KR20230075893A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는 디스플레이, 센서, 디스플레이의 일 영역에 구비되며, 상이한 색상으로 발광하는 복수의 LED(Light Emitting Diode) 및 프로세서를 포함한다. 일 예에 따른 프로세서는 디스플레이를 통해 제공되는 영상에서 기 설정된 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터에 기초하여 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하고, 센서를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 환경 정보를 획득하고, 주변 환경 정보에 기초하여 식별된 정보를 보정하고, 보정된 정보에 기초하여 복수의 LED의 발광 상태를 제어할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 {Display apparatus and Controlling method thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자에게 제공되는 컨텐츠와 관련된 조명 효과를 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근 장치의 측면이나 후면에 배치되어 다양한 색상으로 발광하는 LED를 구비한 디스플레이 장치가 일반적으로 보급되고 있다. 이러한 디스플레이 장치는 컨텐츠를 통해 사용자가 감지하는 주된 색상의 빛을 발광하여(ambient light) 사용자의 컨텐츠에 대한 몰입감을 증대시킬 수 있다.
그러나, 종래의 디스플레이 장치는 사용자가 위치한 공간의 조도나 색 온도 등에 의해 결정되는 사용자의 시감적 특성을 고려하지 않아 사용자에게 만족스러운 조명 효과를 제공하지 못하는 문제점이 있었다. 이에 따라 사용자의 시감적 특성을 고려하여 조명 효과를 제공하는 방법에 관한 지속적인 요구가 있었다.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 주변 환경 정보에 기초하여 복수의 LED에 대응되는 색상 또는 밝기 정보를 보정하고, 보정 결과에 기초하여 조명 효과를 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이, 센서, 상기 디스플레이의 일 영역에 구비되며, 상이한 색상으로 발광하는 복수의 LED(Light Emitting Diode) 및 상기 디스플레이를 통해 제공되는 영상에서 기 설정된 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하고, 상기 센서를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 환경 정보를 획득하고, 상기 주변 환경 정보에 기초하여 상기 식별된 정보를 보정하고, 상기 보정된 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 센서는, 조도 센서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 조도 센서에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보를 보정하고, 상기 보정된 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 획득된 주변 밝기 정보에 비례하는 게인 값을 획득하고, 상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 획득된 주변 밝기 정보가 제1 임계 값 이하인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 감소시키기 위한 게인 값을 획득하고, 상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 획득된 주변 밝기 정보가 제2 임계 값 이상인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 증가시키기 위한 게인 값을 획득하고, 상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정할 수 있다.
한편, 상기 센서는, 컬러 센서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 컬러 센서에 의해 획득된 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고, 상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 기 설정된 조명 모드 및 상기 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고, 상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 기 설정된 조명 모드는, 사용자 명령, 사용 히스토리 또는 상기 영상의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 결정되고, 대비 색상 모드 또는 유사 색상 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 대비 색상 모드에서, 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시키고, 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 유사 색상 모드에서, 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시키고, 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시킬 수 있다.
한편, 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠 타입과 관련된 정보가 선택되면, 상기 메모리에 저장된 정보에 기초하여 상기 선택된 컨텐츠의 타입에 대응되는 관심 영역을 설정할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보는, 상기 컨텐츠 타입 별 영상의 상이한 위치에 대한 정보를 포함하며, 상기 영상의 상이한 위치는, 상기 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따라 상이한 색상으로 발광하는 복수의 LED(Light Emitting Diode)를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 디스플레이를 통해 제공되는 영상에서 기 설정된 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하는 단계, 센서를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 환경 정보를 획득하는 단계, 상기 주변 환경 정보에 기초하여 상기 식별된 정보를 보정하는 단계 및 상기 보정된 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 보정하는 단계는, 조도 센서에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보를 보정하고, 상기 복수의 LED를 구동하는 단계는, 상기 보정된 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동할 수 있다.
여기서, 상기 보정하는 단계는, 상기 획득된 주변 밝기 정보에 비례하는 게인 값을 획득하는 단계 및 상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 보정하는 단계는, 상기 획득된 주변 밝기 정보가 제1 임계 값 이하인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 감소시키기 위한 게인 값을 획득하는 단계 및 상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 보정하는 단계는, 상기 획득된 주변 밝기 정보가 제2 임계 값 이상인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 증가시키기 위한 게인 값을 획득하는 단계 및 상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 보정하는 단계는, 컬러 센서에 의해 획득된 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고, 상기 복수의 LED를 구동하는 단계는, 상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동할 수 있다.
여기서, 상기 보정하는 단계는, 기 설정된 조명 모드 및 상기 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고, 상기 복수의 LED를 구동하는 단계는, 상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동할 수 있다.
여기서, 상기 기 설정된 조명 모드는, 사용자 명령, 사용 히스토리 또는 상기 영상의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 결정되고, 대비 색상 모드 또는 유사 색상 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 보정하는 단계는, 상기 대비 색상 모드에서, 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시키는 단계 및 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 보정하는 단계는, 상기 유사 색상 모드에서, 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시키는 단계 및 상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시키는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하는 단계는, 컨텐츠 타입과 관련된 정보가 선택되면, 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보에 기초하여 상기 선택된 컨텐츠의 타입에 대응되는 관심 영역을 설정할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보는, 상기 컨텐츠 타입 별 영상의 상이한 위치에 대한 정보를 포함하며, 상기 영상의 상이한 위치는, 상기 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 사용자의 시감적 특성을 고려하여 조명 효과를 제공할 수 있으므로, 조명 효과와 함께 제공되는 컨텐츠에 대한 몰입감이 증대될 수 있다.
도 1은 디스플레이 장치의 조명 효과 제공 동작을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 및 밝기 정보 획득 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 주변 환경 정보에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 밝기 정보 보정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 색상 정보 보정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 밝기 정보 및 색상 정보 보정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 개시에서 '사용자'는 디스플레이 장치를 통해 컨텐츠를 제공받는 사람을 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 디스플레이 장치의 조명 효과 제공 동작을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 사용자(10)에게 다양한 타입의 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 게임 컨텐츠를 제공할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
디스플레이 장치(100)는 디지털 TV, DVD 플레이어, 블루레이 디스크 플레이어, 게임기, 네트워크 TV, 스마트 TV, 인터넷 TV, 웹 TV, IPTV(Internet Protocol Television), 싸이니지, PC, HMD(Head mounted Display, 웨어러블 디바이스) 등과 같은 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
디스플레이 장치(100)는 장치의 일측에 복수의 LED(Light Emitting Diode)를 구비할 수 있다. 여기서, 복수의 LED(131, 132, 133 등) 각각은 상이한 색상의 빛을 방출하는 복수의 서브 LED를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 LED(131)는 적색광을 방출하는 R LED(131-1), 녹색광을 방출하는 G LED(131-2) 및 청색광을 방출하는 B LED(131-3)를 포함할 수 있다. 도 1에서는 세 가지 종류의 서브 LED를 도시하였으나 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 백색광을 방출하는 W LED를 추가로 구비할 수도 있다.
일 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 게임 컨텐츠에 대응되는 RGB 계조 데이터에 기초하여 복수의 LED(131, 132, 133 등)의 발광 상태를 제어할 수 있으며, 그 결과 디스플레이 장치(100)는 사용자(10)에게 컨텐츠와 관련된 조명 효과(20)를 제공할 수 있게 된다.
한편, 사용자(10)는 디스플레이 장치(100)를 사용하는 공간의 조도나 색 온도에 따라 조명 효과(20)를 통해 제공되는 빛의 밝기나 색상을 다르게 느낄 수 있다. 이는 공간의 조도에 따라 사용자(10)의 눈이 빛의 세기에 반응하는 민감도가 변화할 뿐만 아니라, 사용자(10)의 눈이 빛의 파장 별로 밝기를 느끼는 감도(이하, 시감도)가 변화하기 때문이다.
구체적으로, 사용자(10)는 어두운 곳에서 동공이 확장되어 밝은 곳에 비하여 빛의 세기에 민감하게 반응하게 되고, 시감도의 변화로 인해 밝은 곳에 비하여 낮은 파장의 빛에 더욱 민감하게 반응할 수 있다.
또한, 사용자(10)는 공간의 색 온도와 조명 효과(20)를 통해 제공되는 빛의 색 온도의 차이가 클수록 조명 효과(20)를 통해 제공되는 빛에 더욱 민감하게 반응하게 된다. 이는 공간의 색 온도에 대응되는 색상을 감지하는 원추 세포의 피로가 증가함에 따라 사용자(10)의 해당 색상에 대한 민감도가 감소하기 때문이다.
이렇듯 공간의 조도 또는 색 온도에 따라 사용자(10)가 조명 효과(20)를 통해 얻는 만족도는 변화할 수 있다. 일 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 공간의 조도나 색 온도와 같은 주변 환경이 변화하더라도 사용자(10)가 만족할 수 있는 조명 효과(20)를 제공하기 위해 주변 환경 정보를 획득하고, 획득된 주변 환경 정보를 고려한 조명 효과(20)를 제공할 수 있다.
이하에서는, 주변 환경 정보에 기초하여 복수의 LED에 대응되는 색상 또는 밝기 정보를 보정하고, 보정 결과에 기초하여 조명 효과를 제공하는 다양한 실시 예에 대해 좀더 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 센서(120), 복수의 LED(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는 디스플레이 장치(100)가 사용자에게 컨텐츠와 관련된 영상을 제공하기 위한 구성이다. 디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, QLED(Quantum dot light-emitting diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(110) 내에는 TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(110)는 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
디스플레이(110)는 복수의 픽셀을 포함하며, 복수의 픽셀은 적색, 녹색 및 청색을 발광하는 R, G 및 B 서브 픽셀을 포함할 수 있다.
센서(120)는 물리량을 계측하거나 디스플레이 장치(100)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서(120)는 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 거리 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 생체 센서, 온/습도 센서 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 특히 본 개시의 일 실시 예에 따른 센서(120)는 조도 센서 및 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서)로 구현될 수 있다.
복수의 LED(130)는 디스플레이(110)의 일 영역, 예를 들어 디스플레이(110)의 배젤 영역 또는 디스플레이(110)의 후면에 구비되며, 상이한 색상의 빛을 방출할 수 있다. 예를 들어 복수의 LED(130)는 적색광을 방출하는 R LED, 녹색광을 방출하는 G LED 및 청색광을 방출하는 B LED와 같은 복수의 광원을 포함할 수 있다. 또한, 복수의 LED(130)는 백색광을 방출하는 W LED를 더 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 각 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이(110), 센서(120) 및 복수의 LED(130)와 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라 프로세서(140)는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), NPU(Neural Processing Unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)) 등 다양한 이름으로 명명될 수 있으나, 본 명세서에서는 프로세서(140)로 기재한다.
프로세서(140)는 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 프로세서(140)는 SRAM 등의 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 예에 따른 프로세서(140)는 복수의 LED(130)를 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 DSP로 구현되고, 디지털 드라이버 IC와 one chip으로 구현될 수 있다. 다만, 드라이버 IC는 프로세서(140)와 별도의 하드웨어로 구현될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어, 드라이버 IC는 복수의 LED(130)에 포함된 복수의 LED 소자에 인가되는 전류를 제어하는 적어도 하나의 LED 드라이버로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, LED 드라이버는 파워 서플라이(power supply)(예를 들어, SMPS(Switching Mode Power Supply)) 후단에 배치되어 파워 서플라이로부터 전압을 인가받을 수 있다. 다만, 다른 실시 예에 따르면, 별도의 전원 장치로부터 전압을 인가받을 수도 있다. 또는, SMPS 및 LED 드라이버가 하나로 통합된 모듈 형태로 구현되는 것도 가능하다.
일 예에 따른 드라이버 IC는 복수의 LED(130)로 공급되는 전류(또는 전압)의 공급 시간 및 세기 중 적어도 하나를 조절하여 출력할 수 있다. 구체적으로, 드라이버 IC는 듀티비가 가변되는 펄스폭 변조(Pulse Width Modulation, PWM) 방식을 통해 복수의 LED(130)로 공급되는 전류(또는 전압)의 세기를 가변적으로 제어할 수 잇다. 여기서, 펄스폭 변조 신호(PWM)는 복수의 LED(130)에 포함된 복수의 광원의 점등 및 소등 비율을 제어하며, 그 듀티비(duty ratio %)는 프로세서(140)로부터 입력되는 디밍값에 따라 결정된다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(140)는 디스플레이(110)를 통해 제공되는 영상에서 기 설정된 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터를 획득할 수 있다.
여기서, 관심 영역은 컨텐츠의 타입 별로 영상의 상이한 위치에 대응되는 영역일 수 있으며, 일 예에 따른 관심 영역은 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함하는 영역일 수 있다. 관심 영역은 원형, 타원형 또는 사각형 중 적어도 하나의 형상을 갖는 영역일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 메모리를 더 포함할 수 있으며, 메모리는 디스플레이(110)를 통해 제공되는 영상에 대응되는 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보를 저장할 수 있다. 사용자가 디스플레이(110)를 통해 제공되는 UI(User Interface)를 통하여 컨텐츠 타입과 관련된 정보를 선택하는 경우 프로세서(140)는 메모리에 저장된 정보에 기초하여 사용자가 선택한 컨텐츠의 타입에 대응되는 관심 영역을 설정할 수 있다.
여기서, 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보는 컨텐츠의 타입 별 영상의 상이한 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 영상의 상이한 위치는 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(110)를 통해 FPS(First Person Shooter) 게임 타입의 컨텐츠에 대응되는 영상이 제공되는 경우, 프로세서(140)는 화면의 중심에 위치한 일정 영역이 관심 영역인 것으로 식별할 수 있다. 한편, 디스플레이(110)를 통해 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임 타입의 컨텐츠에 대응되는 영상이 제공되는 경우, 프로세서(140)는 화면의 좌측 하단 또는 우측 하단 중 적어도 하나에 위치한 일정 영역이 관심 영역인 것으로 식별할 수 있다.다만, 특정 컨텐츠 타입의 관심 영역을 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되는 경우, 프로세서(140)는 사용자 명령에 기초하여 특정 컨텐츠의 타입에 대응되는 기 설정된 관심 영역을 변경하기 위한 업데이트 정보를 획득하고, 획득된 업데이트 정보에 기초하여 메모리에 저장된 특정 컨텐츠 타입에 대응되는 관심 영역에 대한 정보를 업데이트할 수 있다. 여기서, 업데이트란 사용자 명령에 따라 크기 또는 위치가 변경된 관심 영역에 대한 정보를 메모리에 저장하는 동작을 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
RGB 계조 데이터는 디스플레이(110)에 포함된 R, G 및 B 서브 픽셀을 구동하기 위한 계조 값을 포함하는 데이터일 수 있다. 예를 들어, 영상이 RGB의 각 색 신호에 대해 256단계의 계조를 가지는 경우 RGB 계조 데이터는 R, G 및 B 서브 픽셀에 각각 대응되는 0 ~ 255 범위의 수치 값을 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 획득된 RGB 계조 데이터에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별할 수 있다. 여기서, 색상 정보는 복수의 LED(130)에 포함된 RGB LED 구동을 위한 계조 정보를 포함할 수 있으며, 밝기 정보는 RGB LED를 통해 방출되는 빛의 밝기에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일 예에 따른 프로세서(140)는 관심 영역에 포함된 픽셀들의 R계조 값의 평균 값, G 계조 값의 평균 값 및 B 계조 값의 평균 값을 각각 획득하고, 획득된 RGB 평균 값에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 프로세서(140)는 센서(120)를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 주변 환경 정보는 사용자가 위치한 공간의 조도에 관한 조도 정보 및 공간의 색 온도에 관한 색 온도 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 프로세서(140)는 주변 환경 정보에 기초하여 식별된 색상 정보 및 밝기 정보를 보정할 수 있다. 일 예에 따르면, 프로세서(140)는 주변 환경 정보를 고려하여 복수의 LED(130) 구동을 위한 RGB 계조 값을 조정하거나, 복수의 LED(130)를 통해 방출되는 빛의 밝기에 관한 정보를 조정할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 보정된 색상 정보 또는 보정된 밝기 정보 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 LED(130)의 발광 상태를 제어함으로써 사용자에게 컨텐츠와 관련된 조명 효과를 제공할 수 있다.
일 예에 따른 센서(120)가 조도 센서를 포함하는 경우 프로세서(140)는 조도 센서에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 밝기 정보를 보정하고, 보정된 밝기 정보에 기초하여 복수의 LED(130)의 발광 상태를 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(140)는 조도 센서에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 비례하는 게인 값을 획득하고, 획득된 게인 값을 복수의 LED(130)에 대응되는 밝기 정보에 적용할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 조도 센서에 의해 측정된 공간의 조도가 제1 임계 밝기 이하이면 복수의 LED(130)를 통해 방출되는 빛의 밝기를 감소시키기 위한 게인 값(1 미만)을 획득할 수 있다. 반면, 프로세서(140)는 조도 센서에 의해 측정된 공간의 조도가 제2 임계 밝기 이상이면 복수의 LED(130)를 통해 방출되는 빛의 밝기를 증가시키기 위한 게인 값(1초과)을 획득할 수 있다.
프로세서(140)는 획득된 게인 값을 식별된 밝기 정보에 적용하여 보정된 밝기 정보를 획득하고, 보정된 밝기 정보에 기초하여 복수의 LED(130)를 구동할 수 있다.
한편, 일 예에 따른 센서(120)가 컬러 센서를 포함하는 경우 프로세서(140)는 컬러 센서에 의해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 색상 정보를 획득할 수 있다. 일 예에 따른 프로세서(140)는 센싱 데이터에 기초하여 공간의 색 온도를 측정하고, 측정된 색 온도에 대응되는 RGB 계조 값을 갖는 공간의 색상 정보를 획득할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 프로세서(140)는 주변 색상 정보에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정하고, 보정된 색상 정보에 기초하여 복수의 LED(130)의 발광 상태를 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(140)는 기 설정된 조명 모드 및 주변 색상 정보에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정하고, 보정된 색상 정보에 기초하여 복수의 LED(130)의 발광 상태를 제어할 수 잇다. 여기서, 기 설정된 조명 모드는 사용자 명령, 사용 히스토리 또는 영상의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
일 예에 따른 기 설정된 모드는 대비 색상 모드 또는 유사 색상 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 대비 색상 모드는 컬러 센서를 통해 측정된 공간의 색 온도에 대응되는 RGB 색상과 동일한 색상의 빛은 감쇠하여 출력하고, 공간의 색 온도에 대응되는 RGB 색상과 보색 관계에 있는 색상의 빛은 증폭하여 출력하도록 복수의 LED(130)를 제어하는 모드일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 대비 색상 모드에서 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 복수의 LED(130)에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 증가시키고, 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우 복수의 LED(130)에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 감소시킴으로써 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정할 수 있다.
한편, 유사 색상 모드는 컬러 센서를 통해 측정된 공간의 색 온도에 대응되는 RGB 색상과 동일한 색상의 빛은 증폭하여 출력하고, 공간의 색 온도에 대응되는 RGB 색상과 보색 관계에 있는 색상의 빛은 감쇠하여 출력하도록 복수의 LED(130)를 제어하는 모드일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 유사 색상 모드에서 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 복수의 LED(130)에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 감소시키고, 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 복수의 LED(130)에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 증가시킴으로써 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 및 밝기 정보 획득 동작을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치(100)가 영상 전체에 포함된 RGB 계조 데이터에 기초하여 조명 효과(20)를 제공하는 경우 프로세서(140)가 처리해야 하는 데이터 량의 과다로 인해 복수의 LED(130)의 발광 주기가 길어지며, 이에 따라 장치(100)가 영상의 프레임 변화를 실시간으로 반영한 조명 효과(20)를 제공하기 어려워지는 문제점이 있다. 이를 극복하기 위해 프로세서(140)는 관심 영역(30)에 대응되는 RGB 계조 데이터(301 내지 304 등)만을 고려하여 조명 효과(20)를 제공할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 디스플레이(110)를 통해 제공되는 영상에서 관심 영역(30)에 대응되는 RGB 계조 데이터(301 내지 304 등)를 획득하고, 획득된 RGB 계조 데이터(301 내지 304 등)에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보(310) 또는 밝기 정보(320)를 획득할 수 있다. 여기서, 관심 영역(30)은 영상 내에서 사용자가 장시간 주시하는 영역 또는 컨텐츠와 관련한 중요 정보가 표시되는 영역 중 적어도 하나를 포함하는 영역일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 프로세서(140)는 영상의 중심 영역을 관심 영역(30)으로 식별하고, 식별된 관심 영역(30)에 포함된 픽셀들의 RGB 계조 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들어, 관심 영역(30)에 포함된 복수의 픽셀 중 제1 픽셀(301)은 (255, 0, 0)의 RGB 계조 값을 가지며, 제2 픽셀 내지 제4 픽셀(302 내지 304)은 각각 (255, 51, 51), (255, 0, 0) 및 (255, 153, 51)의 RGB 계조 값을 가질 수 있다. 프로세서(140)는 제1 픽셀 내지 제4 픽셀(301 내지 304)을 포함하는 관심 영역(30) 내의 복수의 픽셀에 대응되는 RGB 계조 값을 획득하여 복수의 픽셀들의 R 계조 값의 평균 값, G 계조 값의 평균 값 및 B 계조 값의 평균 값을 각각 획득할 수 있다.
프로세서(140)는 획득된 복수의 픽셀들의 R 계조 값의 평균 값, G 계조 값의 평균 값 및 B 계조 값의 평균 값을 포함하는 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보(310)를 획득할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 획득된 복수의 픽셀들의 R 계조 값의 평균 값, G 계조 값의 평균 값 및 B 계조 값의 평균 값에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 밝기 정보(320)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 픽셀들의 R 계조 값의 평균 값, G 계조 값의 평균 값 및 B 계조 값의 평균 값의 합이 임계 값 이상인 경우 복수의 LED(130)가 기 설정된 밝기의 빛을 방출하도록(L = 100%) 제어하고, 복수의 픽셀들의 R 계조 값의 평균 값, G 계조 값의 평균 값 및 B 계조 값의 평균 값의 합이 임계 값 미만인 경우 복수의 LED(130)가 빛을 방출하지 않도록(L = 0%) 제어할 수 있다.
도 3에 따르면, 프로세서(140)는 복수의 픽셀들의 R 계조 값의 평균 값, G 계조 값의 평균 값 및 B 계조 값의 평균 값의 합이 임계 값 이상인 것으로 식별하고, 복수의 LED(130)가 기 설정된 밝기의 빛을 방출하도록 제어하기 위한 밝기 정보(320)를 획득하고, 획득된 색상 정보(310) 및 밝기 정보(320)에 기초하여 복수의 LED(130)를 제어하여 조명 효과(20)를 제공할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 주변 환경 정보에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 4a에 따르면, 디스플레이 장치(100)가 위치한 공간은 특정한 조도 및 색 온도를 갖는 공간일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 위치한 공간은 장치(100)의 사용 환경이 변화함에 따라 그에 대응되는 조도 및 색 온도가 변화할 수도 있다. 예를 들어, 공간 내에 위치한 조명 장치(40)의 동작에 따라 공간의 조도 및 색 온도는 변화할 수 있다
도 4b에 따르면, 프로세서(140)는 센서(120)를 통해 공간에 대응되는 조도 및 색 온도를 식별하고, 식별된 조도 및 색 온도에 관한 정보를 포함하는 주변 환경 정보(400)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)가 위치한 공간의 조도가 75 lux이고, 색 온도는 4000K인 것으로 식별하고, 조도에 관한 정보(410) 및 색 온도에 관한 정보(420)를 포함하는 주변 환경 정보(400)를 획득할 수 있다.
프로세서(140)는 획득된 주변 환경 정보(400)에 포함된 공간의 조도(410) 및 색 온도(420)를 고려하여 사용자의 시감적 특성에 적합한 조명 효과를 제공할 수 있으며, 이에 관한 디스플레이 장치(100)의 구체적인 동작은 도 5a 내지 도 7을 통해 상세히 설명하도록 한다.
프로세서(140)는 주변 환경이 변화하는 이벤트, 주변 환경 재식별을 위한 사용자 명령이 입력되는 이벤트 또는 기 설정된 주변 환경 재식별 주기가 도래하는 이벤트 중 적어도 하나에 기초하여 센서(120)를 통해 식별된 공간의 조도 및 색 온도에 기초하여 주변 환경 정보(400)를 업데이트할 수도 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 밝기 정보 보정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a에 따르면, 커튼에 의해 광 유입이 차단된 실내 공간에 위치한 디스플레이 장치(100)는 조도 센서(121)를 포함할 수 있다. 프로세서(140)는 조도 센서(121)에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 밝기 정보를 보정할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 공간의 조도가 20 lux인 것으로 식별하고, 식별된 조도가 제1 임계 값인 50 이하인 것에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 밝기를 감소시키기 위한 게인 값(0.5)을 획득할 수 있다. 프로세서(140)는 복수의 LED(130)가 기 설정된 밝기의 빛을 방출케하기 위한 밝기 정보(510)에 획득된 게인 값을 적용하여 보정된 밝기 정보(521)를 획득할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 복수의 LED(130)가 기 설정된 밝기의 50%에 해당하는 빛을 방출케 하기 위한 보정된 밝기 정보(521)에 기초하여 복수의 LED(130)의 발광 상태를 제어함으로써 어두운 실내 공간에서 사용자의 시감적 특성에 적합한 조명 효과(20)를 제공할 수 있다.
도 5b에 따르면, 창문이 개방된 실내 공간에 위치한 디스플레이 장치(100)는 조도 센서(121)를 포함할 수 있다. 프로세서(140)는 조도 센서(121)에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 밝기 정보를 보정할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 공간의 조도가 400 lux인 것으로 식별하고, 식별된 조도가 제2 임계 값인 300 이상인 것에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 밝기를 증가시키기 위한 게인 값(1.2)을 획득할 수 있다. 프로세서(140)는 복수의 LED(130)가 기 설정된 밝기의 빛을 방출케하기 위한 밝기 정보(510)에 획득된 게인 값을 적용하여 보정된 밝기 정보(522)를 획득할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 복수의 LED(130)가 기 설정된 밝기의 120%에 해당하는 빛을 방출케 하기 위한 보정된 밝기 정보(522)에 기초하여 복수의 LED(130)의 발광 상태를 제어함으로써 밝은 실내 공간에서 사용자의 시감적 특성에 적합한 조명 효과(20)를 제공할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 색상 정보 보정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 컬러 센서(122)를 포함할 수 있다. 공간의 색 온도는 태양광의 유입 여부 또는 다양한 타입의 조명 장치의 동작 여부 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있으며, 프로세서(140)는 컬러 센서(122)를 통해 디스플레이 장치(100)가 위치한 공간의 색 온도를 측정할 수 있다.
공간의 색 온도의 범위(60)는 통상적으로 1000K부터 12000K 사이의 값을 가지며, 1000K 부터 6500K 사이의 색 온도는 주황색에 가까운 색상(R, G, B = 255, 56, 0)에 대응되고, 6500K 부터 12000K사이의 색 온도는 푸른색에 가까운 색상(R, G, B = 195, 209, 255)에 대응될 수 있다.
색 온도가 낮은 공간에 위치한 사용자는 주황색에 가까운 색상을 갖는 빛에 둔감하고, 푸른색에 가까운 색상을 갖는 빛에 민감한 시감적 특성을 갖게 된다. 반대로, 색 온도가 높은 공간에 위치한 사용자는 푸른색에 가까운 색상을 갖는 빛에 둔감하고, 주황색에 가까운 색상을 갖는 빛에 민감한 시감적 특성을 갖게 된다.
프로세서(140)는 기 설정된 조명 모드 및 컬러 센서(122)에 의해 획득된 주변 색상 정보에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정할 수 있다. 여기서, 기 설정된 조명 모드는 대비 색상 모드 및 유사 색상 모드를 포함하며, 프로세서(140)는 복수의 조명 모드 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령에 기초하여 선택된 조명 모드에 대응되는 조명 효과(20)를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 원격 제어 장치(미도시)를 통해 복수의 조명 모드 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 디스플레이 장치(100)로 전송하거나 디스플레이 장치(100)에 구비된 사용자 인터페이스를 조작하여 복수의 조명 모드 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력할 수도 있다.
도 6a에 따르면, 프로세서(140)는 디스플레이(110)를 통해 복수의 조명 모드 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령 수신을 위한 UI(User Interface, 600)를 제공할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 컬러 센서(122)를 통해 디스플레이 장치(100)가 위치한 공간의 색 온도가 4000K(61)인 것으로 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 공간의 색 온도(61)에 대응되는 RGB 계조 값이 (255, 209, 163)인 것으로 식별할 수 있다.
UI(600)를 통해 복수의 조명 모드 중 대비 색상 모드(601)를 선택하기 위한 사용자 명령이 입력되는 경우, 프로세서(140)는 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보(610) 및 공간의 색 온도(61)에 대응되는 주변 색상 정보에 기초하여 보정된 색상 정보(621)를 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 대비 색상 모드가 선택되면(601) 공간의 색 온도가 6500K 미만인 경우 복수의 LED(130)에 대응되는 B 색상의 계조 값을 증가시키고, 복수의 LED(130)에 대응되는 R 및 G 색상의 계조 값을 감소시키는 방향으로 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정할 수 있다. 반대로, 프로세서(140)는 공간의 색 온도가 6500K 이상인 경우 복수의 LED(130)에 대응되는 B 색상의 계조 값을 감소시키고, 복수의 LED(130)에 대응되는 R 및 G 색상의 계조 값을 증가시키는 방향으로 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정할 수 있다.
도 6a에 따르면, 프로세서(140)는 주변 6500K 미만의 색 온도(61)를 갖는 공간에 대응되는 주변 색상 정보에 포함된 B 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 것에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 B 색상의 계조 값을 증가시키고, 주변 색상 정보에 포함된 R 및 G 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 것에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 R 및 G 색상의 계조 값을 감소시킴으로써 보정된 밝기 정보(621)를 획득할 수 있다.
도 6b에 따르면, 프로세서(140)는 컬러 센서(122)를 통해 디스플레이 장치(100)가 위치한 공간의 색 온도가 8000K(62)인 것으로 식별할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 공간의 색 온도(62)에 대응되는 RGB 계조 값이 (227, 233, 255)인 것으로 식별할 수 있다.
UI(600)를 통해 복수의 조명 모드 중 유사 색상 모드(602)를 선택하기 위한 사용자 명령이 입력되는 경우, 프로세서(140)는 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보(610) 및 공간의 색 온도(62)에 대응되는 주변 색상 정보에 기초하여 보정된 색상 정보(622)를 획득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 유사 색상 모드가 선택되면(602) 공간의 색 온도가 6500K 미만인 경우 복수의 LED(130)에 대응되는 R 및 G 색상의 계조 값을 증가시키고, 복수의 LED(130)에 대응되는 B 색상의 계조 값을 감소시키는 방향으로 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정할 수 있다. 반대로, 프로세서(140)는 공간의 색 온도가 6500K 이상인 경우 복수의 LED(130)에 대응되는 R 및 G 색상의 계조 값을 감소시키고, 복수의 LED(130)에 대응되는 B 색상의 계조 값을 증가시키는 방향으로 복수의 LED(130)에 대응되는 색상 정보를 보정할 수 있다.
도 6b에 따르면, 프로세서(140)는 주변 6500K 이상의 색 온도(62)를 갖는 공간에 대응되는 주변 색상 정보에 포함된 R 및 G 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 것에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 R 및 G 색상의 계조 값을 감소시키고, 주변 색상 정보에 포함된 B 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 것에 기초하여 복수의 LED(130)에 대응되는 B 색상의 계조 값을 증가시킴으로써 보정된 밝기 정보(622)를 획득할 수 있다.
상술한 색상 정보(610) 보정 동작을 통하여 디스플레이 장치(100)는 특정한 색 온도를 갖는 공간에서 장치(100)를 사용하는 사용자가 원하는 방식의 조명 효과(20)를 제공할 수 있다. 구체적으로, 대비 색상 모드를 선택(601)한 사용자는 공간의 색 온도에 대응되는 색상의 보색이 증폭되어 보다 강렬한 시각적 효과를 갖는 조명 효과를 제공받을 수 있으며, 유사 색상 모드를 선택(602)한 사용자는 공간의 색 온도에 대응되는 색상이 증폭되어 보다 편안한 시각적 효과를 갖는 조명 효과를 제공받을 수 있다.
컬러 센서를 통해 측정된 공간의 색 온도에 대응되는 RGB 색상과 동일한 색상의 빛은 감쇠하여 출력하고, 공간의 색 온도에 대응되는 RGB 색상과 보색 관계에 있는 색상의 빛은 증폭하여 출력하도록 복수의 LED(130)를 제어하는 모드일 수 있다.
도 6a 및 도 6b에서는 기 설정된 조명 모드가 사용자 명령에 기초하여 결정되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않으며, 프로세서(140)는 사용자의 선택 빈도가 높은 조명 모드를 기 설정된 조명 모드로 식별하거나, 디스플레이(110)를 통해 제공되는 영상의 타입에 최적화된 조명 모드를 기 설정된 조명 모드로 식별할 수도 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 밝기 정보 및 색상 정보 보정 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 밝기 정보 및 색상 정보 보정 방법은 디스 플레이(110)를 통해 제공되는 영상 내 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터를 획득한다(S711). 이어서, 획득한 RGB 계조 데이터에 기초하여 복수의 LED(130)를 통해 제공되는 조명의 색상 또는 조명의 밝기를 식별한다(S712).
한편, 센서(120)를 통해 공간의 조도 및 색 온도에 관한 정보를 포함하는 주변 환경 정보를 획득한다(S721). 이어서, 설정된 조명 모드에 기초하여 복수의 LED(130)를 통해 제공되는 조명의 색상 또는 밝기에 대한 보정 방식을 식별한다(S722). 이어서, 식별된 보정 방식에 따른 보정 데이터를 획득한다(S723). 여기서, 보정 데이터는 밝기 정보를 보정하기 위한 게인 값 또는 색상 정보를 보정하기 위한 보정 값을 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
이어서, 획득한 보정 데이터를 적용하여 복수의 LED(130)를 통해 제공되는 조명의 색상 또는 조명의 밝기 중 적어도 하나에 대한 보정을 수행할 수 있다(S724). 구체적으로, 보정 과정에서는 디스플레이 장치(100)의 주변 조도에 기초하여 복수의 LED(130) 구동을 위한 게인 값을 보정하거나(S713), 디스플레이 장치(100)의 주변 색 온도에 기초하여 복수의 LED(130) 구동을 위한 RGB 계조 값을 보정할 수 있다(S714).
마지막으로, 조명의 색상 또는 조명의 밝기와 관련하여 보정이 수행된 정보에 기초하여 복수의 LED(130)를 구동함으로써 주변 환경에 따른 사용자의 시감적 특성을 반영한 최적의 조명 효과를 제공할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 8에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 센서(120), 복수의 LED(130), 프로세서(140), 사용자 인터페이스(150), 통신 인터페이스(160) 및 스피커(170)를 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 구성 중 도 2에 도시된 구성과 중복되는 구성에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
사용자 인터페이스(150)는 디스플레이 장치(100)가 사용자와 인터렉션(Interaction)을 수행하는 데 관여하는 구성이다. 예를 들어 사용자 인터페이스(150)는 터치 센서, 모션 센서, 버튼, 조그(Jog) 다이얼, 스위치 또는 마이크 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 사용자가 원격으로 디스플레이 장치(100)를 제어하는 경우 사용자 인터페이스(150)는 사용자가 조작하는 원격 제어 장치로부터 전송되는 제어 신호를 수신하기 위한 수신부를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(160)는 다양한 타입의 데이터를 입력 및 출력할 수 있다. 예를 들어 통신 인터페이스(160)는 AP 기반의 Wi-Fi(와이파이, Wireless LAN 네트워크), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 유/무선 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 이더넷(Ethernet), IEEE 1394, HDMI(High-Definition Multimedia Interface), USB(Universal Serial Bus), MHL(Mobile High-Definition Link), AES/EBU(Audio Engineering Society/ European Broadcasting Union), 옵티컬(Optical), 코액셜(Coaxial) 등과 같은 통신 방식을 통해 디스플레이 장치(100)와 다양한 타입의 데이터를 송수신할 수 있다.
특히, 프로세서(140)는 디스플레이(110)를 통해 제공되는 컨텐츠에 관한 정보를 수신하도록 통신 인터페이스(160)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 조명 효과 제공과 관련된 정보를 사용자 단말(미도시)로 전송하도록 통신 인터페이스(160)를 제어할 수 있다.
스피커(170)는 프로세서(140)로부터 발생된, 디스플레이 장치(100)가 제공하는 오디오에 대응되는 전기음향신호를 음파로 변환하는 장치이다. 스피커(170)는 영구자석과 코일 및 진동판을 포함할 수 있으며, 영구자석과 코일 사이에서 일어나는 전자기 상호작용에 의해 진동판을 진동시킴으로써 음향을 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이(110)를 통해 제공되는 컨텐츠에 대응되는 오디오를 출력하도록 스피커(170)를 제어할 수 있다.
메모리(180)는 본 개시의 다양한 실시 예를 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 데이터 저장 용도에 따라 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 구동을 위한 데이터의 경우 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리에 저장되고, 디스플레이 장치(100)의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 한편, 디스플레이 장치(100)에 임베디드된 메모리의 경우 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 등), USB 포트에 연결가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.
일 예에 따른 메모리(180)는 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보는 컨텐츠 타입 별 영상의 상이한 위치에 대한 정보를 포함하며, 영상의 상이한 위치는 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 제어 방법은 디스플레이를 통해 제공되는 영상에서 기 설정된 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터에 기초하여 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별한다(S910).
이어서, 센서를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 환경 정보를 획득한다(S920).
이어서, 주변 환경 정보에 기초하여 식별된 정보를 보정한다(S930).
마지막으로, 보정된 정보에 기초하여 복수의 LED를 구동할 수 있다(S940).
여기서, 보정하는 단계(S930)에서는 조도 센서에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보를 보정하고, 복수의 LED를 구동하는 단계(S940)에서는 보정된 밝기 정보에 기초하여 복수의 LED를 구동할 수 있다.
여기서, 보정하는 단계(S930)는 획득된 주변 밝기 정보에 비례하는 게인 값을 획득하는 단계 및 획득된 게인 값을 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 밝기 정보를 보정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 보정하는 단계(S930)는 획득된 주변 밝기 정보가 제1 임계 값 이하인 것으로 식별되면 복수의 LED에 대응되는 밝기를 감소시키기 위한 게인 값을 획득하는 단계 및 획득된 게인 값을 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 밝기 정보를 보정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 보정하는 단계(S930)는 획득된 주변 밝기 정보가 제2 임계 값 이상인 것으로 식별되면 복수의 LED에 대응되는 밝기를 증가시키기 위한 게인 값을 획득하는 단계 및 획득된 게인 값을 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 밝기 정보를 보정하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 보정하는 단계(S930)에서는 컬러 센서에 의해 획득된 주변 색상 정보에 기초하여 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고, 복수의 LED를 구동하는 단계(S940)에서는 보정된 색상 정보에 기초하여 복수의 LED를 구동할 수 있다.
여기서, 기 설정된 조명 모드는 사용자 명령, 사용 히스토리 또는 영상의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 결정되고, 대비 색상 모드 또는 유사 색상 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 보정하는 단계(S930)는 대비 색상 모드에서 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 복수의 LED에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 증가시키는 단계 및 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 복수의 LED에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 보정하는 단계(S930)는 유사 색상 모드에서 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 복수의 LED에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 감소시키는 단계 및 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 복수의 LED에 대응되는 특정 색상의 계조 값을 증가시키는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하는 단계(S910)에서는 컨텐츠 타입과 관련된 정보가 선택되면 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보에 기초하여 선택된 컨텐츠의 타입에 대응되는 관심 영역을 설정할 수 있다.
여기서, 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보는 컨텐츠 타입 별 영상의 상이한 위치에 대한 정보를 포함하며, 영상의 상이한 위치는 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은 기존 디스플레이 장치에 설치 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은 기존 디스플레이 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 디스플레이 장치에 구비된 임베디드 서버 또는 적어도 하나의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서(140) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 장치(100)의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어져서는 안될 것이다.
100: 디스플레이 장치 110: 디스플레이
120: 센서 130: 복수의 LED
140: 프로세서

Claims (24)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    센서;
    상기 디스플레이의 일 영역에 구비되며, 상이한 색상으로 발광하는 복수의 LED(Light Emitting Diode); 및
    상기 디스플레이를 통해 제공되는 영상에서 기 설정된 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하고,
    상기 센서를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 환경 정보를 획득하고,
    상기 주변 환경 정보에 기초하여 상기 식별된 정보를 보정하고,
    상기 보정된 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어하는 프로세서;를 포함하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 센서는,
    조도 센서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 조도 센서에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보를 보정하고,
    상기 보정된 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어하는, 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 주변 밝기 정보에 비례하는 게인 값을 획득하고,
    상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는, 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 주변 밝기 정보가 제1 임계 값 이하인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 감소시키기 위한 게인 값을 획득하고,
    상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는, 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 주변 밝기 정보가 제2 임계 값 이상인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 증가시키기 위한 게인 값을 획득하고,
    상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 센서는,
    컬러 센서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 컬러 센서에 의해 획득된 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고,
    상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어하는, 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    기 설정된 조명 모드 및 상기 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고,
    상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED의 발광 상태를 제어하는, 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 기 설정된 조명 모드는,
    사용자 명령, 사용 히스토리 또는 상기 영상의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 결정되고,
    대비 색상 모드 또는 유사 색상 모드 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 대비 색상 모드에서,
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시키고,
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시키는, 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 유사 색상 모드에서,
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시키고,
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시키는, 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보를 저장하는 메모리;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 타입과 관련된 정보가 선택되면, 상기 메모리에 저장된 정보에 기초하여 상기 선택된 컨텐츠의 타입에 대응되는 관심 영역을 설정하는, 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보는,
    상기 컨텐츠 타입 별 영상의 상이한 위치에 대한 정보를 포함하며,
    상기 영상의 상이한 위치는,
    상기 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  13. 상이한 색상으로 발광하는 복수의 LED(Light Emitting Diode)를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이를 통해 제공되는 영상에서 기 설정된 관심 영역에 대응되는 픽셀의 RGB 계조 데이터에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하는 단계;
    센서를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 주변 환경 정보를 획득하는 단계;
    상기 주변 환경 정보에 기초하여 상기 식별된 정보를 보정하는 단계; 및
    상기 보정된 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    조도 센서에 의해 획득된 주변 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보를 보정하고,
    상기 복수의 LED를 구동하는 단계는,
    상기 보정된 밝기 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동하는, 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    상기 획득된 주변 밝기 정보에 비례하는 게인 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    상기 획득된 주변 밝기 정보가 제1 임계 값 이하인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 감소시키기 위한 게인 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    상기 획득된 주변 밝기 정보가 제2 임계 값 이상인 것으로 식별되면, 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기를 증가시키기 위한 게인 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 게인 값을 상기 복수의 LED에 대응되는 밝기 정보에 적용하여 상기 밝기 정보를 보정하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    컬러 센서에 의해 획득된 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고,
    상기 복수의 LED를 구동하는 단계는,
    상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동하는, 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    기 설정된 조명 모드 및 상기 주변 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED에 대응되는 색상 정보를 보정하고,
    상기 복수의 LED를 구동하는 단계는,
    상기 보정된 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 구동하는, 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 기 설정된 조명 모드는,
    사용자 명령, 사용 히스토리 또는 상기 영상의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 결정되고,
    대비 색상 모드 또는 유사 색상 모드 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    상기 대비 색상 모드에서,
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시키는 단계; 및
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시키는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는,
    상기 유사 색상 모드에서,
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 낮은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 감소시키는 단계; 및
    상기 주변 색상 정보에 포함된 특정 색상의 계조 값이 나머지 색상의 계조 값보다 상대적으로 높은 경우, 상기 복수의 LED에 대응되는 상기 특정 색상의 계조 값을 증가시키는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  23. 제12항에 있어서,
    상기 색상 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 식별하는 단계는,
    컨텐츠 타입과 관련된 정보가 선택되면, 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보에 기초하여 상기 선택된 컨텐츠의 타입에 대응되는 관심 영역을 설정하는, 제어 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 컨텐츠 타입 별 관심 영역에 대한 정보는,
    상기 컨텐츠 타입 별 영상의 상이한 위치에 대한 정보를 포함하며,
    상기 영상의 상이한 위치는,
    상기 영상의 중심 영역, 좌측 하단 영역 또는 우측 하단 영역 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
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