KR20230074682A - Method for encoding/decoding video and apparatus thereof - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to video encoding and decoding methods. The video decoding method comprises the steps of: deriving a spatial merge candidate from at least one spatial neighboring block of a current block; deriving a temporal merge candidate from the corresponding position block of the current block; and generating a prediction block of the current block based on at least one of the derived spatial merge candidate and the derived temporal merge candidate. A reference image for the temporal merge candidate may be selected based on a reference image list of a current image including the current block and a reference image list of a corresponding position image including the corresponding position block. Accordingly, the present invention provides a method and device for performing motion compensation using combined merge candidates to improve video encoding/decoding efficiency.

Description

영상 부호화/복호화 방법 및 장치{METHOD FOR ENCODING/DECODING VIDEO AND APPARATUS THEREOF}Video encoding/decoding method and apparatus {METHOD FOR ENCODING/DECODING VIDEO AND APPARATUS THEREOF}

본 발명은 영상의 부호화/복호화 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 머지 모드를 이용한 움직임 보상을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for encoding/decoding an image, and more particularly, to a method and apparatus for performing motion compensation using a merge mode.

최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 더 높은 해상도 및 화질을 갖는 영상에 대한 고효율 영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 기술이 요구된다. Recently, demand for high-resolution and high-quality images such as high definition (HD) images and ultra high definition (UHD) images is increasing in various application fields. As image data becomes higher resolution and higher quality, the amount of data increases relatively compared to existing image data. Therefore, when image data is transmitted using a medium such as an existing wired/wireless broadband line or stored using an existing storage medium, transmission cost and Storage costs increase. In order to solve these problems caused by high-resolution and high-quality video data, high-efficiency video encoding/decoding technology for video with higher resolution and quality is required.

영상 압축 기술로 현재 픽처의 이전 또는 이후 픽처로부터 현재 픽처에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽처 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽처에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 잔여 신호의 에너지를 압축하기 위한 변환 및 양자화 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.An inter-prediction technique for predicting pixel values included in the current picture from pictures before or after the current picture as an image compression technique, an intra-prediction technique for predicting pixel values included in the current picture using pixel information within the current picture, There are various technologies such as transformation and quantization technology for compressing the energy of the residual signal, and entropy encoding technology that assigns short codes to values with high frequency of occurrence and long codes to values with low frequency of occurrence. Image data can be effectively compressed and transmitted or stored.

종래의 머지 모드를 이용한 움직임 보상에서는 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 양예측 머지 후보, 제로 머지 후보만을 머지 후보 리스트에 추가하여 사용하는데, 단방향 예측 및 쌍방향 예측만 사용하므로 부호화 효율 향상에 한계가 있다.In the conventional motion compensation using merge mode, only spatial merge candidates, temporal merge candidates, bi-predictive merge candidates, and zero merge candidates are added to the merge candidate list and used. Since only unidirectional prediction and bidirectional prediction are used, there is a limit to improving the coding efficiency. .

종래의 머지 모드를 이용한 움직임 보상에서는 시간적 머지 후보 유도 과정과 양예측 머지 후보 유도 과정 사이의 종속성이 존재하여 머지 모드의 처리량에 한계가 있고, 각 머지 후보 유도 과정이 병렬적으로 수행되기 힘든 단점이 있다.In the conventional motion compensation using merge mode, there is a dependency between the temporal merge candidate derivation process and the bi-predictive merge candidate derivation process, so the throughput of the merge mode is limited, and it is difficult to perform each merge candidate derivation process in parallel. there is.

종래의 머지 모드를 이용한 움직임 보상에서는 양예측 머지 후보 유도 과정을 이용해 양예측 머지 후보를 생성해서 움직임 정보로 사용하므로 단예측 머지 후보와 비교하여 움직임 보상 시 메모리 접근 대역폭이 증가하는 단점이 있다.In the motion compensation using the conventional merge mode, since a bi-predictive merge candidate is generated using a bi-predictive merge candidate derivation process and used as motion information, memory access bandwidth increases during motion compensation compared to a uni-predictive merge candidate.

종래의 머지 모드를 이용한 움직임 보상에서는 슬라이스 타입에 따라 제로 머지 후보 유도를 달리 수행하기 때문에 하드웨어 로직이 복잡해지는 단점이 있고, 양예측 제로 머지 후보를 이용해 양예측 제로 머지 후보를 생성해서 움직임 보상에 사용하므로 메모리 접근 대역폭이 증가하는 단점이 있다.In the conventional motion compensation using merge mode, since the derivation of zero merge candidates is performed differently depending on the slice type, the hardware logic becomes complicated. As a result, the memory access bandwidth increases.

본 발명은 영상의 부호화/복호화 효율을 향상시키기 위해 조합된 머지 후보를 이용하여 움직임 보상을 수행하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.The present invention may provide a method and apparatus for performing motion compensation using a combined merge candidate to improve video encoding/decoding efficiency.

본 발명은 영상의 부호화/복호화 효율을 향상시키기 위해 단방향 예측, 쌍방향 예측, 3개 방향 예측, 4개 방향 예측을 이용하여 움직임 보상을 수행하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.The present invention may provide a method and apparatus for performing motion compensation using unidirectional prediction, bidirectional prediction, 3-way prediction, and 4-way prediction to improve video encoding/decoding efficiency.

본 발명은 머지 모드의 처리량의 증대 및 하드웨어 로직의 단순화를 위해 각 머지 후보 유도 과정의 병렬화, 머지 후보 유도 과정 사이의 종속성 제거, 양예측 머지 후보 분할, 단예측 제로 머지 후보 유도를 이용하여 움직임 정보의 결정 방법 및 장치를 제공한다.The present invention parallelizes each merge candidate derivation process, removes dependencies between merge candidate derivation processes, divides bi-prediction merge candidates, and deduces uni-predictive zero-merge candidates to increase merge mode throughput and simplify hardware logic. Provides a method and apparatus for determining

본 발명은 현재 블록에 대응하는 대응 위치 영상(콜 픽처) 내 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 때, 대응 위치 블록으로부터 유도된 움직임 벡터와 관련된 참조 픽처를 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상으로 사용하는 방법 및 장치를 제공한다.In the present invention, when a temporal merge candidate is derived from a corresponding position block in a corresponding position image (call picture) corresponding to a current block, a reference picture related to a motion vector derived from the corresponding position block is used as a reference picture for the temporal merge candidate. It provides a method and apparatus for doing so.

본 발명에 따른, 영상 복호화 방법은, 현재 블록의 적어도 하나의 공간적 주변 블록으로부터 공간적 머지 후보를 유도하는 단계, 상기 현재 블록의 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도하는 단계 및 상기 유도된 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 기초로 상기 현재 블록의 예측 블록을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 상기 현재 블록을 포함하는 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에 기초하여 선택될 수 있다.According to the present invention, a video decoding method includes deriving a spatial merge candidate from at least one spatial neighboring block of a current block, deriving a temporal merge candidate from a block corresponding to the current block, and the derived spatial merge candidate. and generating a prediction block of the current block based on at least one of the temporal merge candidates, wherein reference images for the temporal merge candidate include a reference image list of a current image including the current block and the corresponding position block. It may be selected based on a reference image list of corresponding location images including .

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 상기 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트의 동일 여부에 기초하여 선택될 수 있다.In the image decoding method, a reference image for the temporal merge candidate may be selected based on whether a reference image list of the current image and a reference image list of the corresponding position image are identical.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트가 서로 동일한 경우, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 상기 대응 위치 블록에서 유도된 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상으로 선택될 수 있다.In the image decoding method, when the reference image list of the current image and the reference image list of the corresponding location image are identical to each other, the reference image for the temporal merge candidate is a reference used by a motion vector derived from the corresponding location block. It can be selected as an image.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에서 적어도 하나의 참조 영상이 동일한 경우, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 상기 적어도 하나의 동일한 참조 영상 중 어느 하나로 선택될 수 있다.In the image decoding method, when at least one reference image is the same in the reference image list of the current image and the reference image list of the corresponding location image, the reference image for the temporal merge candidate is selected from among the at least one identical reference image. Either one can be selected.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 화면 간 예측 방향에 따라 각각 선택될 수 있다.In the video decoding method, each reference video for the temporal merge candidate may be selected according to an inter-prediction direction.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 현재 블록의 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보는 상기 현재 블록의 하위 블록 단위로 유도될 수 있다.In the video decoding method, the spatial merge candidate and the temporal merge candidate of the current block may be derived in units of sub-blocks of the current block.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 현재 블록의 하위 블록의 시간적 머지 후보는 상기 대응 위치 블록에 포함된 상기 현재 블록의 하위 블록과 동일한 위치의 하위 블록으로부터 유도될 수 있다.In the video decoding method, a temporal merge candidate of a sub-block of the current block may be derived from a sub-block at the same position as a sub-block of the current block included in the corresponding block.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 동일한 위치의 하위 블록이 비 가용한 경우, 상기 현재 블록의 하위 블록의 시간적 머지 후보는 상기 대응 위치 블록 내의 센터 위치의 하위 블록, 상기 동일 위치 하위 블록의 좌측 하위 블록, 상기 동일 위치 하위 블록의 상단 하위 블록 중 어느 하나의 하위 블록으로부터 유도될 수 있다.In the video decoding method, when the co-located sub-block is unavailable, the temporal merge candidate of the sub-block of the current block is a sub-block at the center of the corresponding-located block and a left sub-block of the co-located sub-block. , It can be derived from any one of the upper sub-blocks of the co-located sub-block.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 시간적 머지 후보를 유도하는 단계는, 상기 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 상기 현재 블록의 참조 영상 리스트의 참조 영상들 각각에 기초하여 스케일링하고, 상기 스케일링된 복수의 움직임 벡터를 포함하는 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.In the image decoding method, the step of deriving the temporal merge candidate may include scaling a motion vector of the corresponding block based on each of the reference images of the reference image list of the current block, and the plurality of scaled motion vectors. A temporal merge candidate including can be derived.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 스케일링된 복수의 움직임 벡터의 가중합을 기초로 생성된 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다.In the video decoding method, a prediction block of the current block may be generated using a motion vector generated based on a weighted sum of the plurality of scaled motion vectors.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 스케일링된 복수의 움직임 벡터 각각를 이용하여 복수의 임시 예측 블록을 생성하고, 상기 생성된 복수의 임시 예측 블록의 가중합을 기초로 상기 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다.In the video decoding method, a plurality of temporary prediction blocks may be generated using each of the plurality of scaled motion vectors, and a prediction block of the current block may be generated based on a weighted sum of the generated plurality of temporary prediction blocks. there is.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 시간적 머지 후보를 유도하는 단계는, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 기초로 상기 대응 위치 블록의 움직임 정보를 스케일링하여 상기 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.In the video decoding method, the deriving of the temporal merge candidate may include deriving the temporal merge candidate by scaling motion information of the corresponding location block based on a reference video for the temporal merge candidate.

상기 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 대응 위치 블록의 움직임 정보를 스케일링하여 상기 시간적 머지 후보를 유도하는 것은, 상기 현재 블록을 포함하는 현재 영상과 상기 현재 블록의 참조 영상간의 영상 순서 카운트값 및 상기 대응 위치 블록을 포함하는 상기 대응 위치 영상과 상기 대응 위치 블록의 참조 영상간의 영상 순서 카운트값에 기초하여 선택적으로 수행될 수 있다.In the video decoding method, deriving the temporal merge candidate by scaling motion information of the corresponding position block comprises: an image order count value between a current video including the current block and a reference image of the current block and the corresponding position It may be selectively performed based on an image order count value between the corresponding location image including the block and the reference image of the corresponding location block.

본 발명에 따른, 영상 부호화 방법은, 현재 블록의 적어도 하나의 공간적 주변 블록으로부터 공간적 머지 후보를 유도하는 단계, 상기 현재 블록의 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도하는 단계 및 상기 유도된 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 기초로 상기 현재 블록의 예측 블록을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 상기 현재 블록을 포함하는 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에 기초하여 선택될 수 있다.According to the present invention, an image encoding method includes deriving a spatial merge candidate from at least one spatial neighboring block of a current block, deriving a temporal merge candidate from a block corresponding to the current block, and the derived spatial merge candidate. and generating a prediction block of the current block based on at least one of the temporal merge candidates, wherein reference images for the temporal merge candidate include a reference image list of a current image including the current block and the corresponding position block. It may be selected based on a reference image list of corresponding location images including .

본 발명에 따른, 영상 복호화 장치는, 현재 블록의 적어도 하나의 공간적 주변 블록으로부터 공간적 머지 후보를 유도하고, 상기 현재 블록의 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도하여, 상기 유도된 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 기초로 상기 현재 블록의 예측 블록을 생성하는 화면 간 예측부를 포함하고, 상기 화면간 예측부는, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 상기 현재 블록을 포함하는 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에 기초하여 선택할 수 있다.According to the present invention, an image decoding apparatus derives a spatial merge candidate from at least one spatial neighboring block of a current block, and derives a temporal merge candidate from a block corresponding to the current block, and uses the derived spatial merge candidate and the temporal merge candidate. An inter-prediction unit generating a prediction block of the current block based on at least one of merge candidates, wherein the inter-prediction unit converts a reference image for the temporal merge candidate to a reference image of a current image including the current block. Selection can be made based on the list and the reference image list of the corresponding position image including the corresponding position block.

본 발명에 따른, 영상 부호화 장치는, 현재 블록의 적어도 하나의 공간적 주변 블록으로부터 공간적 머지 후보를 유도하고, 상기 현재 블록의 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도하여, 상기 유도된 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 기초로 상기 현재 블록의 예측 블록을 생성하는 화면 간 예측부를 포함하고, 상기 화면간 예측부는, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 상기 현재 블록을 포함하는 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에 기초하여 선택할 수 있다.According to the present invention, an image encoding apparatus derives a spatial merge candidate from at least one spatial neighboring block of a current block, and derives a temporal merge candidate from a corresponding block of the current block, and derives a spatial merge candidate from a corresponding block of the current block and a temporal merge candidate. An inter-prediction unit generating a prediction block of the current block based on at least one of merge candidates, wherein the inter-prediction unit converts a reference image for the temporal merge candidate to a reference image of a current image including the current block. Selection can be made based on the list and the reference image list of the corresponding position image including the corresponding position block.

본 발명에 따른, 비트스트림을 저장한 기록매체는, 현재 블록의 적어도 하나의 공간적 주변 블록으로부터 공간적 머지 후보를 유도하는 단계, 상기 현재 블록의 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도하는 단계 및 상기 유도된 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 기초로 상기 현재 블록의 예측 블록을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 상기 현재 블록을 포함하는 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 상기 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에 기초하여 선택되는 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림을 저장할 수 있다.According to the present invention, a recording medium storing a bitstream includes deriving a spatial merge candidate from at least one spatial neighboring block of a current block, deriving a temporal merge candidate from a block corresponding to the current block, and the derivation generating a prediction block of the current block based on at least one of a spatial merge candidate and a temporal merge candidate, wherein a reference image for the temporal merge candidate is a reference image list of a current image including the current block, and A bitstream generated by an image encoding method characterized in that the selection is made based on a reference image list of the corresponding location image including the corresponding location block may be stored.

본 발명에서는 영상의 부호화/복호화 효율을 향상시키기 위해 조합된 머지 후보를 이용하여 움직임 보상을 수행하는 방법 및 장치가 제공된다.In the present invention, a method and apparatus for performing motion compensation using merge candidates combined to improve video encoding/decoding efficiency are provided.

본 발명에서는 영상의 부호화/복호화 효율을 향상시키기 위해 단방향 예측, 쌍방향 예측, 3개 방향 예측, 4개 방향 예측을 이용하여 움직임 보상을 수행하는 방법 및 장치가 제공된다.In the present invention, a method and apparatus for performing motion compensation using unidirectional prediction, bidirectional prediction, 3-way prediction, and 4-way prediction are provided to improve the encoding/decoding efficiency of an image.

본 발명에서는 머지 모드의 처리량의 증대 및 하드웨어 로직의 단순화를 위해 각 머지 후보 유도 과정의 병렬화, 머지 후보 유도 과정 사이의 종속성 제거, 양예측 머지 후보 분할, 단예측 제로 머지 후보 유도를 이용하여 움직임 보상을 수행하는 방법 및 장치가 제공된다.In the present invention, in order to increase the throughput of the merge mode and simplify the hardware logic, motion compensation is performed by parallelizing each merge candidate derivation process, removing dependencies between merge candidate derivation processes, bi-predictive merge candidate division, and uni-predictive zero-merge candidate derivation. A method and apparatus for performing are provided.

본 발명에서는 현재 블록에 대응하는 콜 픽처 내 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 때, 대응 위치 블록으로부터 유도된 움직임 벡터와 관련된 참조 픽처를 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상으로 사용하는 방법 및 장치가 제공된다.In the present invention, when deriving a temporal merge candidate from a corresponding position block in a collocated picture corresponding to a current block, a method and apparatus for using a reference picture related to a motion vector derived from a corresponding position block as a reference picture for a temporal merge candidate Provided.

도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 5는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 6은 화면 간 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 머지 모드를 영상 부호화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 따른 머지 모드를 영상 복호화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 현재 블록의 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보를 유도하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 시간적 머지 후보가 머지 후보 리스트에 추가되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11는 본 발명에 따른 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도하기 위해, 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 스케일링하는 예를 나타낸다.
도 12 및 도 13는 본 발명에 따른 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 적응적으로 선택하는 방법과 시간적 머지 후보를 이용하여 예측 블록을 생성하는 방법의 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14 및 도 15는 본 발명에 따른 저지연 부호화/복호화 환경(low delay configuration)에서 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 적응적으로 선택하는 방법의 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16 및 도 17은 본 발명에 따른 대응 위치 블록의 하위 블록을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명에 따른 하위 블록 단위로 움직임 보상을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 복호화 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of an encoding device to which the present invention is applied.
2 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of a decoding device to which the present invention is applied.
3 is a diagram schematically illustrating a division structure of an image when encoding and decoding an image.
4 is a diagram illustrating a form of a prediction unit (PU) that may be included in a coding unit (CU).
5 is a diagram illustrating a form of a transform unit (TU) that may be included in a coding unit (CU).
6 is a diagram for explaining an embodiment of an inter-screen prediction process.
7 is a flowchart illustrating a method of encoding an image in merge mode according to the present invention.
8 is a flowchart illustrating a video decoding method in merge mode according to the present invention.
9 is a diagram for explaining an example of deriving a spatial merge candidate and a temporal merge candidate of a current block according to the present invention.
10 is a diagram for explaining an example in which a temporal merge candidate is added to a merge candidate list according to the present invention.
11 shows an example of scaling a motion vector of a corresponding position block in order to derive a temporal merge candidate of a current block according to the present invention.
12 and 13 are diagrams for explaining an embodiment of a method of adaptively selecting a reference picture for a temporal merge candidate and a method of generating a prediction block using a temporal merge candidate according to the present invention.
14 and 15 are diagrams for explaining an embodiment of a method of adaptively selecting a reference image for a temporal merge candidate in a low delay encoding/decoding environment according to the present invention.
16 and 17 are diagrams for explaining lower blocks of the corresponding location block according to the present invention.
18 is a diagram for explaining an embodiment of performing motion compensation in sub-block units according to the present invention.
19 is a flowchart illustrating an image decoding method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다. 후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. Like reference numbers in the drawings indicate the same or similar function throughout the various aspects. The shapes and sizes of elements in the drawings may be exaggerated for clarity. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS For detailed descriptions of exemplary embodiments described below, reference is made to the accompanying drawings, which illustrate specific embodiments by way of example. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the embodiments. It should be understood that the various embodiments are different, but need not be mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented in one embodiment in another embodiment without departing from the spirit and scope of the invention. Additionally, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the embodiment. Accordingly, the detailed description set forth below is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the exemplary embodiments, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all equivalents as claimed by those claims.

본 발명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.In the present invention, terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention. The terms and/or include any combination of a plurality of related recited items or any of a plurality of related recited items.

본 발명의 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component of the present invention is referred to as “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but there may be other components in the middle. It should be understood that it may be On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle.

본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.Components appearing in the embodiments of the present invention are shown independently to represent different characteristic functions, and do not mean that each component is composed of separate hardware or a single software component. That is, each component is listed and included as each component for convenience of explanation, and at least two components of each component can be combined to form a single component, or one component can be divided into a plurality of components to perform a function, and each of these components can be divided into a plurality of components. Integrated embodiments and separated embodiments of components are also included in the scope of the present invention as long as they do not depart from the essence of the present invention.

본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 본 발명에서 특정 구성을 “포함”한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다. Terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present invention, terms such as "comprise" or "having" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features It should be understood that the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded. That is, the description of "including" a specific configuration in the present invention does not exclude configurations other than the corresponding configuration, and means that additional configurations may be included in the practice of the present invention or the scope of the technical spirit of the present invention.

본 발명의 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.Some of the components of the present invention are not essential components that perform essential functions in the present invention, but may be optional components for improving performance. The present invention can be implemented by including only components essential to implement the essence of the present invention, excluding components used for performance improvement, and a structure including only essential components excluding optional components used for performance improvement. Also included in the scope of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 명세서의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하고, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described concretely with reference to drawings. In describing the embodiments of this specification, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present specification, the detailed description will be omitted, and the same reference numerals will be used for the same components in the drawings. and duplicate descriptions of the same components are omitted.

또한, 이하에서 영상은 동영상(video)을 구성하는 하나의 픽처를 의미할 수 있으며, 동영상 자체를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, "영상의 부호화 및/또는 복호화"는 "비디오의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수 있으며, "비디오를 구성하는 영상들 중 하나의 영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수도 있다. 여기서, 픽처는 영상과 동일한 의미를 가질 수 있다.In addition, hereinafter, an image may mean one picture constituting a video, and may also indicate a video itself. For example, "encoding and/or decoding an image" may mean "encoding and/or decoding a video", and may mean "encoding and/or decoding one of images constituting a video". may be Here, a picture may have the same meaning as an image.

용어 설명Glossary of Terms

부호화기(Encoder): 부호화를 수행하는 장치를 의미할 수 있다.Encoder: May mean a device that performs encoding.

복호화기(Decoder): 복호화를 수행하는 장치를 의미할 수 있다.Decoder: This may mean a device that performs decryption.

파싱(Parsing): 엔트로피 복호화하여 구문 요소(Syntax Element)의 값을 결정하는 것을 의미하거나, 엔트로피 복호화 자체를 의미할 수 있다.Parsing: Determining the value of a syntax element by entropy decoding, or entropy decoding itself.

블록(Block): 샘플(Sample)의 MxN 배열이며, 여기서 M과 N은 양의 정수 값을 의미하며, 블록은 흔히 2차원 형태의 샘플 배열을 의미할 수 있다.Block: An MxN array of samples, where M and N represent positive integer values, and a block can often refer to a two-dimensional array of samples.

샘플(Sample): 블록을 구성하는 기본 단위이며, 비트 깊이 (bit depth, Bd)에 따라 0부터 2Bd - 1까지의 값을 표현 할 수 있다. 본 발명에서 화소 및 픽셀은 샘플과 같은 의미로 사용될 수 있다. Sample: This is the basic unit constituting a block, and can represent a value from 0 to 2 Bd - 1 according to the bit depth (B d ). In the present invention, pixel and pixel may be used in the same meaning as sample.

유닛(Unit): 영상 부호화 및 복호화의 단위를 의미할 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛은 하나의 영상의 분할에 의해 생성된 영역일 수 있다. 또한, 유닛은 하나의 영상을 세분화 된 유닛으로 분할하여 부호화 혹은 복호화 할 때 그 분할된 단위를 의미할 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛 별로 기정의된 처리가 수행될 수 있다. 하나의 유닛은 유닛에 비해 더 작은 크기를 갖는 하위 유닛으로 더 분할될 수 있다. 기능에 따라서, 유닛은 블록(Block), 매크로블록(Macroblock), 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit), 부호화 트리 블록(Coding Tree Block), 부호화 유닛(Coding Unit), 부호화 블록(Coding Block), 예측 유닛(Prediction Unit), 예측 블록(Prediction Block), 변환 유닛(Transform Unit), 변환 블록(Transform Block) 등을 의미할 수 있다. 또한, 유닛은 블록과 구분하여 지칭하기 위해 휘도(Luma) 성분 블록과 그에 대응하는 색차(Chroma) 성분 블록 그리고 각 블록에 대한 구문 요소를 포함한 것을 의미할 수 있다. 유닛은 다양한 크기와 형태를 가질 수 있으며, 특히 유닛의 형태는 직사각형뿐만 아니라 정사각형, 사다리꼴, 삼각형, 오각형 등 2차원으로 표현할 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다. 또한, 유닛 정보에는 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 등을 가리키는 유닛의 타입, 유닛의 크기, 유닛의 깊이, 유닛의 부호화 및 복호화 순서 등 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.Unit: May mean a unit of video encoding and decoding. In encoding and decoding of an image, a unit may be a region created by dividing one image. Also, a unit may refer to a divided unit when encoding or decoding an image is divided into subdivided units. In encoding and decoding of an image, a predefined process may be performed for each unit. One unit can be further divided into sub-units having a smaller size relative to the unit. According to function, units are Block, Macroblock, Coding Tree Unit, Coding Tree Block, Coding Unit, Coding Block, and Prediction. It may mean a prediction unit, a prediction block, a transform unit, a transform block, and the like. In addition, a unit may mean that it includes a Luma component block, a Chroma component block corresponding thereto, and a syntax element for each block to be referred to as a block. The unit may have various sizes and shapes, and in particular, the shape of the unit may include not only a rectangle but also a geometric figure that can be expressed in two dimensions, such as a square, a trapezoid, a triangle, and a pentagon. Also, the unit information may include at least one of a unit type indicating a coding unit, a prediction unit, a transform unit, and the like, a size of the unit, a depth of the unit, and an encoding and decoding order of the unit.

복원된 주변 유닛(Reconstructed Neighbor Unit): 부호화/복호화 대상 유닛 주변에 공간적(Spatial)/시간적(Temporal)으로 이미 부호화 혹은 복호화되어 복원된 유닛을 의미할 수 있다. 이때, 복원된 주변 유닛은 복원된 주변 블록을 의미할 수 있다.Reconstructed Neighbor Unit: This may refer to a unit that has already been spatially/temporally encoded or decoded around a unit to be encoded/decoded and reconstructed. In this case, the reconstructed neighboring unit may mean a reconstructed neighboring block.

주변 블록(Neighbor block): 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 블록은 부호화/복호화 대상 블록에 경계가 맞닿은 블록을 의미할 수 있다. 주변 블록은 부호화/복호화 대상 블록의 인접한 꼭지점에 위치한 블록을 의미할 수 있다. 주변 블록은 복원된 주변 블록을 의미할 수도 있다.Neighbor block: This may mean a block adjacent to an encoding/decoding target block. A block adjacent to an encoding/decoding object block may mean a block whose boundary abuts with the encoding/decoding object block. A neighboring block may refer to a block located at an adjacent vertex of an encoding/decoding target block. A neighboring block may mean a restored neighboring block.

유닛 깊이(Depth): 유닛이 분할된 정도를 의미하며, 트리 구조(Tree Structure)에서 루트 노드(Root Node)는 깊이가 가장 얕고, 리프 노드(Leaf Node)는 깊이가 가장 깊다고 할 수 있다.Unit Depth: It means the degree to which a unit is divided. In a tree structure, the root node has the shallowest depth and the leaf node has the deepest depth.

심볼(Symbol): 부호화/복호화 대상 유닛 구문 요소 및 부호화 파라미터(coding parameter), 변환 계수(Transform Coefficient)의 값 등을 의미할 수 있다.Symbol: It may mean a unit syntax element to be coded/decoded, a coding parameter, a value of a transform coefficient, and the like.

파라미터 세트(Parameter Set): 비트스트림 내의 구조 중 헤더 정보에 해당할 수 있으며, 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set), 적응 파라미터 세트(adaptation parameter set) 중 적어도 하나 이상이 파라미터 세트에 포함될 수 있다. 또한, 파라미터 세트에는 슬라이스(slice) 헤더 및 타일(tile) 헤더 정보를 포함한 의미를 가질 수 있다.Parameter Set: Among structures within a bitstream, it may correspond to header information, and includes a video parameter set, a sequence parameter set, a picture parameter set, and an adaptation parameter set. At least one of (adaptation parameter sets) may be included in the parameter set. In addition, the parameter set may have a meaning including slice header and tile header information.

비트스트림(Bitstream): 부호화된 영상 정보를 포함하는 비트의 열을 의미할 수 있다.Bitstream: This may mean a string of bits including coded image information.

예측 유닛(Prediction Unit): 화면 간 예측 또는 화면 내 예측 및 그에 대한 보상을 수행할 때의 기본 유닛이며, 하나의 예측 유닛은 크기가 작은 복수의 파티션(Partition)으로 분할 될 수도 있다. 이 경우, 복수의 파티션 각각이 상기 예측 및 보상 수행 시의 기본 유닛이 되며, 예측 유닛이 분할된 파티션도 예측 유닛이라고 할 수 있다. 예측 유닛은 다양한 크기와 형태를 가질 수 있으며, 특히 예측 유닛의 형태는 직사각형뿐만 아니라 정사각형, 사다리꼴, 삼각형, 오각형 등 2차원으로 표현할 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다. Prediction Unit: It is a basic unit when inter-prediction or intra-prediction and compensation are performed, and one prediction unit may be divided into a plurality of small-sized partitions. In this case, each of a plurality of partitions becomes a basic unit for performing the prediction and compensation, and a partition into which a prediction unit is divided may also be referred to as a prediction unit. The prediction unit may have various sizes and shapes, and in particular, the shape of the prediction unit may include not only a rectangle but also a geometric figure that can be expressed in two dimensions, such as a square, a trapezoid, a triangle, and a pentagon.

예측 유닛 파티션(Prediction Unit Partition): 예측 유닛이 분할된 형태를 의미할 수 있다.Prediction Unit Partition: This may mean a form in which a prediction unit is divided.

*참조 영상 리스트(Reference Picture List): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용되는 하나 이상의 참조 영상이 포함된 리스트를 의미할 수 있다. 참조 영상 리스트의 종류는 LC (List Combined), L0 (List 0), L1 (List 1), L2 (List 2), L3 (List 3) 등이 있을 수 있으며, 화면 간 예측에는 1개 이상의 참조 영상 리스트가 사용될 수 있다.* Reference Picture List: This may mean a list including one or more reference pictures used for inter-picture prediction or motion compensation. The type of reference image list may include LC (List Combined), L0 (List 0), L1 (List 1), L2 (List 2), L3 (List 3), etc. A list may be used.

화면 간 예측 지시자(Inter Prediction Indicator): 화면 간 예측 시에 부호화/복호화 대상 블록의 화면 간 예측 방향(단방향 예측, 쌍방향 예측 등)을 의미할 수 있으며, 부호화/복호화 대상 블록이 예측 블록을 생성할 때 사용하는 참조 영상 수를 의미할 수 있으며, 부호화/복호화 대상 블록이 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 때 사용하는 예측 블록의 수를 의미할 수 있다.Inter Prediction Indicator: In inter-prediction, it can mean the inter-prediction direction (uni-directional prediction, bi-directional prediction, etc.) It may mean the number of reference images used when performing inter-prediction or motion compensation on a block to be encoded/decoded.

참조 영상 색인(Reference Picture Index): 참조 영상 리스트에서 특정 참조 영상에 대한 색인을 의미할 수 있다. 여기서, 색인은 인덱스를 의미할 수 있다.Reference Picture Index: This may mean an index for a specific reference picture in a reference picture list. Here, the index may mean an index.

참조 영상(Reference Picture): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 위해서 특정 유닛이 참조하는 영상을 의미할 수 있으며, 참조 영상을 참조 픽처라고도 지칭할 수 있다.Reference Picture: This may refer to a picture referenced by a specific unit for inter-picture prediction or motion compensation, and a reference picture may also be referred to as a reference picture.

움직임 벡터(Motion Vector): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용되는 2차원 벡터이며, 부호화/복호화 대상 영상과 참조 영상 사이의 오프셋을 의미할 수 있다. 예를 들어, (mvX, mvY)는 움직임 벡터를 나타낼 수 있으며, mvX는 가로(horizontal) 성분, mvY는 세로(vertical) 성분을 나타낼 수 있다.Motion Vector: A 2D vector used for inter-screen prediction or motion compensation, and may mean an offset between an encoding/decoding target image and a reference image. For example, (mvX, mvY) may represent a motion vector, mvX may represent a horizontal component, and mvY may represent a vertical component.

움직임 벡터 후보(Motion Vector Candidate): 움직임 벡터를 예측할 때 예측 후보가 되는 유닛 혹은 그 유닛의 움직임 벡터를 의미할 수 있다.Motion Vector Candidate: When predicting a motion vector, it may mean a unit that becomes a prediction candidate or a motion vector of the unit.

움직임 벡터 후보 리스트(Motion Vector Candidate List): 움직임 벡터 후보를 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.Motion vector candidate list: This may mean a list constructed using motion vector candidates.

움직임 벡터 후보 색인(Motion Vector Candidate Index): 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 벡터 후보를 가리키는 지시자, 움직임 벡터 예측기(Motion Vector Predictor)의 색인(index)이라고도 할 수 있다.Motion vector candidate index: An indicator indicating a motion vector candidate in the motion vector candidate list, which may also be referred to as an index of a motion vector predictor.

움직임 정보(Motion Information): 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면 간 예측 지시자(Inter Prediction Indicator) 뿐만 아니라 참조 영상 리스트 정보, 참조 영상, 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 색인 등 중 적어도 하나 이상을 포함하는 정보를 의미할 수 있다.Motion information: information including at least one of reference image list information, reference image, motion vector candidate, motion vector candidate index, as well as a motion vector, reference image index, and inter prediction indicator can mean

*머지 후보 리스트(Merge Candidate List): 머지 후보를 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.* Merge Candidate List: This may mean a list constructed using merge candidates.

머지 후보(Merge Candidate): 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 조합 양예측 머지 후보, 제로 머지 후보 등을 포함할 수 있으며, 머지 후보는 예측 종류 정보(prediction type information), 각 리스트에 대한 참조 영상 색인(reference picture index), 움직임 벡터(motion vector) 등의 움직임 정보를 포함할 수 있다.Merge Candidate: Spatial merge candidate, temporal merge candidate, combined merge candidate, combined predictive merge candidate, zero merge candidate, etc. may be included, and the merge candidate includes prediction type information, each list It may include motion information such as a reference picture index and a motion vector for .

머지 색인(Merge Index): 머지 후보 리스트 내 머지 후보를 지시하는 정보를 의미할 수 있다. 또한, 머지 색인은 공간적/시간적으로 현재 블록과 인접하게 복원된 블록들 중 머지 후보를 유도한 블록을 지시할 수 있다. 또한, 머지 색인은 머지 후보가 가지는 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 지시할 수 있다.Merge Index: This may mean information indicating a merge candidate in a merge candidate list. Also, the merge index may indicate a block from which a merge candidate is derived, among blocks reconstructed that are spatially/temporally adjacent to the current block. Also, the merge index may indicate at least one piece of motion information of a merge candidate.

변환 유닛(Transform Unit): 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 변환 계수 부호화/복호화와 같이 잔여 신호(residual signal) 부호화/복호화를 수행할 때의 기본 유닛을 의미할 수 있으며, 하나의 변환 유닛은 분할되어 크기가 작은 복수의 변환 유닛으로 분할될 수 있다. 변환 유닛은 다양한 크기와 형태를 가질 수 있으며, 특히 변환 유닛의 형태는 직사각형뿐만 아니라 정사각형, 사다리꼴, 삼각형, 오각형 등 2차원으로 표현할 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다. Transform Unit: May mean a basic unit when encoding/decoding a residual signal such as transform, inverse transform, quantization, inverse quantization, and transform coefficient encoding/decoding, and one transform unit It can be divided into a plurality of small-sized transform units. The conversion unit may have various sizes and shapes, and in particular, the shape of the conversion unit may include not only a rectangle but also a geometric figure that can be expressed in two dimensions, such as a square, a trapezoid, a triangle, and a pentagon.

스케일링(Scaling): 변환 계수 레벨에 인수를 곱하는 과정을 의미할 수 있으며, 결과로 변환 계수를 생성할 수 있다. 스케일링을 역양자화(dequantization)라고도 부를 수 있다.Scaling: This may refer to a process of multiplying a transform coefficient level by a factor, and a transform coefficient may be generated as a result. Scaling can also be called dequantization.

양자화 매개변수(Quantization Parameter): 양자화 및 역양자화에서 변환 계수 레벨(transform coefficient level)을 스케일링(scaling)할 때 사용하는 값을 의미할 수 있다. 이때, 양자화 매개변수는 양자화 스텝 크기(step size)에 매핑된 값일 수 있다.Quantization Parameter: May mean a value used when scaling a transform coefficient level in quantization and inverse quantization. In this case, the quantization parameter may be a value mapped to a quantization step size.

잔여 양자화 매개변수(Delta Quantization Parameter): 예측된 양자화 매개변수와 부호화/복호화 대상 유닛의 양자화 매개변수의 차분된 값을 의미할 수 있다.Residual quantization parameter (Delta Quantization Parameter): This may mean a difference between a predicted quantization parameter and a quantization parameter of a unit to be encoded/decoded.

스캔(Scan): 블록 혹은 행렬 내 계수의 순서를 정렬하는 방법을 의미할 수 있으며, 예를 들어 2차원 배열을 1차원 배열 형태로 정렬하는 것을 스캔이라고 하며, 1차원 배열을 2차원 배열 형태로 정렬하는 것도 스캔 혹은 역 스캔(Inverse Scan)이라고 부를 수 있다.Scan: It can mean a method of arranging the order of coefficients in a block or matrix. For example, arranging a 2D array into a 1D array is called a scan, and a 1D array is converted into a 2D array. Alignment can also be called a scan or an inverse scan.

변환 계수(Transform Coefficient): 변환을 수행하고 나서 생성된 계수 값, 본 발명에서는 변환 계수에 양자화를 적용한 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)도 변환 계수의 의미에 포함될 수 있다.Transform Coefficient: A coefficient value generated after performing a transform. In the present invention, a quantized transform coefficient level obtained by applying quantization to the transform coefficient may also be included in the meaning of the transform coefficient.

넌제로 변환 계수(Non-zero Transform Coefficient): 변환 계수 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 혹은 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 레벨을 의미할 수 있다.Non-zero transform coefficient: This may mean a transform coefficient whose magnitude is not 0 or a transform coefficient level whose magnitude is not 0.

양자화 행렬(Quantization Matrix): 영상의 주관적 화질 혹은 객관적 화질을 향상시키기 위해서 양자화 혹은 역양자화 과정에서 이용하는 행렬을 의미할 수 있다. 양자화 행렬을 스케일링 리스트(scaling list)라고도 부를 수 있다.Quantization Matrix: This may refer to a matrix used in a quantization or inverse quantization process to improve subjective or objective quality of an image. A quantization matrix may also be referred to as a scaling list.

양자화 행렬 계수(Quantization Matrix Coefficient): 양자화 행렬 내의 각 원소(element)를 의미할 수 있다. 양자화 행렬 계수를 행렬 계수(matrix coefficient)라고도 할 수 있다.Quantization Matrix Coefficient: This may mean each element in a quantization matrix. Quantization matrix coefficients may also be referred to as matrix coefficients.

기본 행렬(Default Matrix): 부호화기와 복호화기에서 미리 정의되어 있는 소정의 양자화 행렬을 의미할 수 있다.Default Matrix: This may mean a predetermined quantization matrix predefined in an encoder and a decoder.

비 기본 행렬(Non-default Matrix): 부호화기와 복호화기에서 미리 정의되지 않고, 사용자에 의해서 시그널링되는 양자화 행렬을 의미할 수 있다.Non-default matrix: This may mean a quantization matrix that is not predefined in an encoder and a decoder and is signaled by a user.

부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit): 하나의 휘도 성분(Y) 부호화 트리 블록과 관련된 두 색차 성분(Cb, Cr) 부호화 트리 블록들로 구성될 수 있다. 각 부호화 트리 유닛은 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 등의 하위 유닛을 구성하기 위하여 쿼드트리(quad tree), 이진트리(binary tree) 등 하나 이상의 분할 방식을 이용하여 분할될 수 있다. 입력 영상의 분할처럼 영상의 복/부호화 과정에서 처리 단위가 되는 픽셀 블록을 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다. Coding Tree Unit: It may be composed of two chrominance component (Cb, Cr) coding tree blocks related to one luminance component (Y) coding tree block. Each coding tree unit may be split using one or more division schemes such as a quad tree or a binary tree to form subunits such as a coding unit, a prediction unit, and a transform unit. It can be used as a term to refer to a pixel block that is a processing unit in the decoding/coding process of an image, like segmentation of an input image.

부호화 트리 블록(Coding Tree Block): Y 부호화 트리 블록, Cb 부호화 트리 블록, Cr 부호화 트리 블록 중 어느 하나를 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다.Coding tree block: It may be used as a term to refer to any one of a Y coding tree block, a Cb coding tree block, and a Cr coding tree block.

도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of an encoding device to which the present invention is applied.

부호화 장치(100)는 비디오 부호화 장치 또는 영상 부호화 장치일 수 있다. 비디오는 하나 이상의 영상들을 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 비디오의 하나 이상의 영상들을 시간에 따라 순차적으로 부호화할 수 있다.The encoding device 100 may be a video encoding device or an image encoding device. A video may include one or more images. The encoding apparatus 100 may sequentially encode one or more images of a video according to time.

도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 움직임 예측부(111), 움직임 보상부(112), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the encoding apparatus 100 includes a motion estimation unit 111, a motion compensation unit 112, an intra prediction unit 120, a switch 115, a subtractor 125, a transform unit 130, and a quantization unit. It may include a unit 140, an entropy encoding unit 150, an inverse quantization unit 160, an inverse transform unit 170, an adder 175, a filter unit 180, and a reference picture buffer 190.

부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 인트라 모드 및/또는 인터 모드로 부호화를 수행할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대한 부호화를 통해 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다. 예측 모드로 인트라 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있고, 예측 모드로 인터 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다. 여기서 인트라 모드는 화면 내 예측 모드를 의미할 수 있으며, 인터 모드는 화면 간 예측 모드를 의미할 수 있다. 부호화 장치(100)는 입력 영상의 입력 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 입력 블록 및 예측 블록의 차분(residual)을 부호화할 수 있다. 입력 영상은 현재 부호화의 대상인 현재 영상으로 칭해질 수 있다. 입력 블록은 현재 부호화의 대상인 현재 블록 혹은 부호화 대상 블록으로 칭해질 수 있다.The encoding apparatus 100 may perform encoding on an input image in an intra mode and/or an inter mode. Also, the encoding device 100 may generate a bitstream through encoding of an input image and output the generated bitstream. When the intra mode is used as the prediction mode, the switch 115 may be switched to intra, and when the inter mode is used as the prediction mode, the switch 115 may be switched to inter. Here, the intra mode may mean an intra prediction mode, and the inter mode may mean an inter prediction mode. The encoding apparatus 100 may generate a prediction block for an input block of an input image. Also, the encoding apparatus 100 may encode a residual between the input block and the prediction block after the prediction block is generated. The input image may be referred to as a current image that is a current encoding target. The input block may be referred to as a current block that is a current encoding target or an encoding target block.

예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 현재 블록의 주변에 이미 부호화된 블록의 픽셀 값을 참조 화소로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 화소를 이용하여 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 입력 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다. 여기서 인트라 예측은 화면 내 예측을 의미할 수 있다.When the prediction mode is the intra mode, the intra predictor 120 may use pixel values of blocks already coded adjacent to the current block as reference pixels. The intra predictor 120 may perform spatial prediction using a reference pixel and generate prediction samples for an input block through spatial prediction. Here, intra prediction may mean prediction within a screen.

예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부(111)는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 입력 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 검색된 영역을 이용하여 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.When the prediction mode is the inter mode, the motion predictor 111 may search for a region that best matches the input block from the reference image in the motion prediction process, and derive a motion vector using the searched region. . A reference image may be stored in the reference picture buffer 190 .

움직임 보상부(112)는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 움직임 벡터는 인터 예측에 사용되는 2차원 벡터일 수 있다. 또한 움직임 벡터는 현재 영상 및 참조 영상 간의 오프셋(offset)을 나타낼 수 있다. 여기서 인터 예측은 화면 간 예측을 의미할 수 있다.The motion compensation unit 112 may generate a prediction block by performing motion compensation using a motion vector. Here, the motion vector may be a 2D vector used for inter prediction. Also, the motion vector may indicate an offset between the current image and the reference image. Here, inter prediction may mean inter prediction.

상기 움직임 예측부(111)과 움직임 보상부(112)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 예측 및 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge mode), AMVP 모드(AMVP Mode), 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 픽처 참조 모드는 부호화 대상 블록이 속한 현재 픽처 내의 기-복원된 영역을 이용한 예측 모드를 의미할 수 있다. 상기 기-복원된 영역을 특정하기 위해 현재 픽처 참조 모드를 위한 움직임 벡터가 정의될 수 있다. 부호화 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화되는지 여부는 부호화 대상 블록의 참조 영상 색인을 이용하여 부호화될 수 있다.When the motion vector value does not have an integer value, the motion estimation unit 111 and the motion compensation unit 112 may generate a prediction block by applying an interpolation filter to a partial region in the reference image. . In order to perform inter-prediction or motion compensation, the motion prediction and motion compensation methods of the prediction unit included in the corresponding coding unit based on the coding unit are skip mode, merge mode, and AMVP mode (AMVP mode). ), it is possible to determine which of the current picture reference modes is used, and inter-picture prediction or motion compensation can be performed according to each mode. Here, the current picture reference mode may mean a prediction mode using a pre-reconstructed region in the current picture to which the encoding target block belongs. A motion vector for a current picture reference mode may be defined to specify the pre-reconstructed region. Whether the encoding object block is encoded in the current picture reference mode can be encoded using the reference image index of the encoding object block.

감산기(125)는 입력 블록 및 예측 블록의 차분을 사용하여 잔여 블록(residual block)을 생성할 수 있다. 잔여 블록은 잔여 신호로 칭해질 수도 있다.The subtractor 125 may generate a residual block using a difference between the input block and the prediction block. A residual block may be referred to as a residual signal.

변환부(130)는 잔여 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수(transform coefficient)를 생성할 수 있고, 변환 계수를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔여 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다. 변환 생략(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔여 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.The transform unit 130 may generate a transform coefficient by performing transform on the residual block, and may output the transform coefficient. Here, the transform coefficient may be a coefficient value generated by performing transform on the residual block. When a transform skip mode is applied, the transform unit 130 may skip transform on the residual block.

변환 계수에 양자화를 적용함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 변환 계수 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.A quantized transform coefficient level may be generated by applying quantization to the transform coefficient. Hereinafter, in the embodiments, a quantized transform coefficient level may also be referred to as a transform coefficient.

양자화부(140)는 변환 계수를 양자화 매개변수에 따라 양자화함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)을 생성할 수 있고, 양자화된 변환 계수 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.The quantization unit 140 may generate a quantized transform coefficient level by quantizing the transform coefficient according to a quantization parameter, and may output the quantized transform coefficient level. At this time, the quantization unit 140 may quantize the transform coefficient using a quantization matrix.

엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터(Coding Parameter) 값들 등에 대하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있고, 비트스트림을 출력할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 영상의 픽셀의 정보 외에 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 구문 요소(syntax element) 등을 포함할 수 있다. The entropy encoding unit 150 may generate a bitstream by performing entropy encoding according to a probability distribution on the values calculated by the quantization unit 140 or the values of coding parameters calculated in the encoding process. Yes, and can output bitstreams. The entropy encoding unit 150 may perform entropy encoding on information for decoding an image in addition to pixel information of the image. For example, information for decoding an image may include a syntax element and the like.

엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼(symbol)에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 부호화 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 따라서 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 효율이 높아질 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 부호화 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 부호화(Variable Length Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법 또는 확률 모델을 사용하여 산술 부호화를 수행할 수도 있다.When entropy encoding is applied, a small number of bits are allocated to a symbol with a high probability of occurrence and a large number of bits are allocated to a symbol with a low probability of occurrence to represent the symbol, thereby reducing the number of bits for symbols to be coded. The size of the column may be reduced. Accordingly, compression efficiency of image encoding may be increased through entropy encoding. The entropy encoding unit 150 may use an encoding method such as exponential Golomb, CAVLC (Context-Adaptive Variable Length Coding), or CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) for entropy encoding. For example, the entropy encoding unit 150 may perform entropy encoding using a variable length coding/code (VLC) table. In addition, the entropy encoding unit 150 derives a binarization method of the target symbol and a probability model of the target symbol/bin, and then performs arithmetic encoding using the derived binarization method or probability model. You may.

엔트로피 부호화부(150)는 변환 계수 레벨을 부호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 업라이트(up right) 스캐닝을 이용하여 블록의 계수를 스캔함으로써 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.The entropy encoding unit 150 may change a 2D block-type coefficient into a 1-D vector form through a transform coefficient scanning method in order to encode a transform coefficient level. For example, by scanning the coefficients of blocks using up right scanning, they can be changed into a one-dimensional vector form. Depending on the size of the transform unit and the intra-prediction mode, instead of upright scan, vertical scan for scanning 2-dimensional block-type coefficients in a column direction and horizontal scan for scanning 2-dimensional block-type coefficients in a row direction may be used. That is, it is possible to determine which scan method among upright scan, vertical scan, and horizontal scan is used according to the size of the transform unit and the intra-prediction mode.

부호화 파라미터(Coding Parameter)는 구문 요소와 같이 부호화기에서 부호화되어 복호화기로 시그널링되는 정보뿐만 아니라, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유도되는 정보를 포함할 수 있으며, 영상을 부호화하거나 복호화할 때 필요한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 블록 크기, 블록 깊이, 블록 분할 정보, 유닛 크기, 유닛 깊이, 유닛 분할 정보, 쿼드트리 형태의 분할 플래그, 이진트리 형태의 분할 플래그, 이진트리 형태의 분할 방향, 화면 내 예측 모드, 화면 내 예측 방향, 참조 샘플 필터링 방법, 예측 블록 경계 필터링 방법, 필터 탭, 필터 계수, 화면 간 예측 모드, 움직임 정보, 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면 간 예측 방향, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 리스트, 움직임 벡터 예측기, 움직임 벡터 후보 리스트, 움직임 병합 모드(motion merge mode) 사용 여부, 움직임 병합 후보, 움직임 병합 후보 리스트, 스킵(skip) 모드 사용 여부, 보간 필터 종류, 움직임 벡터 크기, 움직임 벡터 표현 정확도, 변환 종류, 변환 크기, 추가(2차) 변환 사용 여부 정보, 잔여 신호 유무 정보, 부호화 블록 패턴(Coded Block Pattern), 부호화 블록 플래그(Coded Block Flag), 양자화 매개변수, 양자화 행렬, 루프 내 필터 정보, 루프 내 필터 적용 여부 정보, 루프 내 필터 계수, 이진화/역이진화 방법, 문맥 모델, 문맥 빈, 바이패스 빈, 변환 계수, 변환 계수 레벨, 변환 계수 레벨 스캐닝 방법, 영상 디스플레이/출력 순서, 슬라이스 식별 정보, 슬라이스 타입, 슬라이스 분할 정보, 타일 식별 정보, 타일 타입, 타일 분할 정보, 픽처 타입, 비트 심도, 휘도 신호 혹은 색차 신호에 대한 정보 중 적어도 하나 이상의 값 또는 조합된 형태가 부호화 파라미터에 포함될 수 있다.The coding parameter may include not only information coded in the encoder and signaled to the decoder, such as a syntax element, but also information derived from an encoding or decoding process, and may mean information necessary for encoding or decoding an image. there is. For example, block size, block depth, block division information, unit size, unit depth, unit division information, quad tree division flag, binary tree division flag, binary tree division direction, intra-prediction mode, Intra-prediction direction, reference sample filtering method, prediction block boundary filtering method, filter tap, filter coefficient, inter-prediction mode, motion information, motion vector, reference image index, inter-prediction direction, inter-prediction indicator, reference image list , motion vector predictor, motion vector candidate list, whether to use motion merge mode, motion merge candidate, motion merge candidate list, whether to use skip mode, interpolation filter type, motion vector size, motion vector expression accuracy , transform type, transform size, additional (quadratic) transform information, residual signal presence information, coded block pattern, coded block flag, quantization parameter, quantization matrix, in-loop filter Information, filter application information in loop, filter coefficient in loop, binarization/inverse binarization method, context model, context bin, bypass bin, transform coefficient, transform coefficient level, transform coefficient level scanning method, image display/output order, slice At least one value or a combination of identification information, slice type, slice division information, tile identification information, tile type, tile division information, picture type, bit depth, luminance signal, or color difference signal information may be included in the coding parameter. there is.

잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform) 함으로써 생성된 신호일 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔여 블록은 블록 단위의 잔여 신호일 수 있다.The residual signal may mean a difference between the original signal and the prediction signal. Alternatively, the residual signal may be a signal generated by transforming a difference between the original signal and the prediction signal. Alternatively, the residual signal may be a signal generated by transforming and quantizing the difference between the original signal and the prediction signal. The residual block may be a residual signal in units of blocks.

부호화 장치(100)가 인터 예측을 통한 부호화를 수행할 경우, 부호화된 현재 영상은 이후에 처리되는 다른 영상(들)에 대하여 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 현재 영상을 다시 복호화할 수 있고, 복호화된 영상을 참조 영상으로 저장할 수 있다. 복호화를 위해 부호화된 현재 영상에 대한 역양자화 및 역변환이 처리될 수 있다.When the encoding apparatus 100 performs encoding through inter prediction, the encoded current image may be used as a reference image for other image(s) to be processed later. Accordingly, the encoding device 100 may decode the encoded current image again and store the decoded image as a reference image. Inverse quantization and inverse transformation of the current image encoded for decoding may be processed.

양자화된 계수는 역양자화부(160)에서 역양자화(dequantization)될 수 있고. 역변환부(170)에서 역변환(inverse transform)될 수 있다. 역양자화 및 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다, 역양자화 및 역변환된 계수 및 예측 블록을 합함으로써 복원 블록(reconstructed block) 이 생성될 수 있다.The quantized coefficient may be dequantized by the inverse quantization unit 160. It may be inversely transformed in the inverse transform unit 170. The inverse quantized and inverse transformed coefficients may be combined with the prediction block through the adder 175. A reconstructed block may be generated by summing the inverse quantized and inverse transformed coefficients and the prediction block.

복원 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset; SAO), 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter; ALF) 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 필터부(180)는 인루프 필터(in-loop filter)로 칭해질 수도 있다.The reconstruction block may pass through the filter unit 180 . The filter unit 180 may apply at least one of a deblocking filter, a sample adaptive offset (SAO), and an adaptive loop filter (ALF) to a reconstructed block or a reconstructed image. can The filter unit 180 may also be referred to as an in-loop filter.

디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.The deblocking filter may remove block distortion generated at a boundary between blocks. In order to determine whether to perform the deblocking filter, it may be determined whether to apply the deblocking filter to the current block based on pixels included in several columns or rows included in the block. When a deblocking filter is applied to a block, a strong filter or a weak filter may be applied according to the required deblocking filtering strength. In addition, in applying the deblocking filter, when vertical filtering and horizontal filtering are performed, horizontal filtering and vertical filtering may be processed in parallel.

샘플 적응적 오프셋은 부호화 에러를 보상하기 위해 픽셀 값에 적정 오프셋(offset) 값을 더할 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽처에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.The sample adaptive offset may add an appropriate offset value to a pixel value to compensate for a coding error. The sample-adaptive offset may correct an offset from an original image on a pixel-by-pixel basis for an image on which deblocking is performed. In order to perform offset correction for a specific picture, after dividing the pixels included in the image into a certain number of areas, determining the area to be offset and applying the offset to the area, or offset by considering the edge information of each pixel method can be used.

적응적 루프 필터는 복원 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 유닛(Coding Unit, CU) 별로 시그널링될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 적응적 루프 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 적응적 루프 필터가 적용될 수도 있다.The adaptive loop filter may perform filtering based on a value obtained by comparing a reconstructed image and an original image. After dividing the pixels included in the image into predetermined groups, filtering may be performed differentially for each group by determining one filter to be applied to the corresponding group. Information related to whether or not to apply the adaptive loop filter may be signaled for each coding unit (CU) of the luminance signal, and the shape and filter coefficients of the adaptive loop filter to be applied may vary according to each block. In addition, the same type (fixed type) of the adaptive loop filter may be applied regardless of the characteristics of the block to be applied.

필터부(180)를 거친 복원 블록은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. A reconstructed block that has passed through the filter unit 180 may be stored in the reference picture buffer 190 .

도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of a decoding device to which the present invention is applied.

복호화 장치(200)는 비디오 복호화 장치 또는 영상 복호화 장치일 수 있다.The decoding device 200 may be a video decoding device or an image decoding device.

도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the decoding apparatus 200 includes an entropy decoding unit 210, an inverse quantization unit 220, an inverse transform unit 230, an intra prediction unit 240, a motion compensation unit 250, and an adder 255. , a filter unit 260 and a reference picture buffer 270.

복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 또는 인터 모드로 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 복원 영상을 생성할 수 있고, 복원 영상을 출력할 수 있다.The decoding device 200 may receive the bitstream output from the encoding device 100. The decoding apparatus 200 may perform decoding on a bitstream in an intra mode or an inter mode. Also, the decoding apparatus 200 may generate a restored image through decoding and output the restored image.

복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치가 인터로 전환될 수 있다.When the prediction mode used for decoding is the intra mode, the switch may be switched to the intra mode. When the prediction mode used for decoding is the inter mode, the switch may be switched to inter mode.

복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림으로부터 복원된 잔여 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 복원된 잔여 블록과 및 예측 블록을 더함으로써 복호화 대상 블록인 복원 블록을 생성할 수 있다. 복호화 대상 블록은 현재 블록으로 칭해질 수 있다.The decoding apparatus 200 may obtain a reconstructed residual block from the input bitstream and generate a prediction block. When the reconstructed residual block and the prediction block are obtained, the decoding apparatus 200 may generate a reconstructed block that is a decoding target block by adding the reconstructed residual block and the prediction block. A block to be decoded may be referred to as a current block.

엔트로피 복호화부(210)는 비트스트림에 대한 확률 분포에 따른 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level) 형태의 심볼을 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법과 유사할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.The entropy decoding unit 210 may generate symbols by performing entropy decoding on a bitstream according to a probability distribution. The generated symbols may include symbols in the form of quantized transform coefficient levels. Here, the entropy decoding method may be similar to the above-described entropy encoding method. For example, the entropy decoding method may be a reverse process of the above-described entropy encoding method.

엔트로피 복호화부(210)는 변환 계수 레벨을 복호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 1차원의 벡터 형태 계수를 2차원의 블록 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 업라이트(up right) 스캐닝을 이용하여 블록의 계수를 스캔함으로써 2차원 블록 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔 대신 수직 스캔, 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.The entropy decoding unit 210 may change a 1-dimensional vector form coefficient into a 2-dimensional block form through a transform coefficient scanning method in order to decode a transform coefficient level. For example, it can be changed into a 2D block form by scanning coefficients of a block using up right scanning. Depending on the size of the conversion unit and the intra-prediction mode, vertical scan or horizontal scan may be used instead of upright scan. That is, it is possible to determine which scan method among upright scan, vertical scan, and horizontal scan is used according to the size of the transform unit and the intra-prediction mode.

양자화된 변환 계수 레벨은 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있고, 역변환부(230)에서 역변환될 수 있다. 양자화된 변환 계수 레벨이 역양자화 및 역변환 된 결과로서, 복원된 잔여 블록이 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 양자화된 변환 계수 레벨에 양자화 행렬을 적용할 수 있다.The quantized transform coefficient level may be inversely quantized in the inverse quantization unit 220 and inversely transformed in the inverse transformation unit 230 . As a result of inverse quantization and inverse transformation of the quantized transform coefficient level, a reconstructed residual block may be generated. At this time, the inverse quantization unit 220 may apply a quantization matrix to the quantized transform coefficient level.

인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는 복호화 대상 블록 주변의 이미 복호화된 블록의 픽셀 값을 이용하는 공간적 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.When the intra mode is used, the intra predictor 240 may generate a prediction block by performing spatial prediction using pixel values of previously decoded blocks around the current block to be decoded.

인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 있는 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 상기 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge mode), AMVP 모드(AMVP Mode), 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 픽처 참조 모드는 복호화 대상 블록이 속한 현재 픽처 내의 기-복원된 영역을 이용한 예측 모드를 의미할 수 있다. 상기 기-복원된 영역을 특정하기 위해 현재 픽처 참조 모드를 위한 움직임 벡터가 이용될 수 있다. 복호화 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부를 나타내는 플래그 혹은 인덱스가 시그널링(signaling)될 수도 있고, 복호화 대상 블록의 참조 영상 색인을 통해 유추될 수도 있다. 현재 픽처 참조 모드를 현재 픽처는 복호화 대상 블록을 위한 참조 영상 리스트 내에서 고정된 위치(예를 들어, 참조 영상 색인이 0인 위치 또는 가장 마지막 위치)에 존재할 수 있다. 또는, 참조 영상 리스트 내에 가변적으로 위치할 수도 있으며, 이를 위해 현재 픽처의 위치를 나타내는 별도의 참조 영상 색인이 시그널링될 수도 있다. 여기서, 플래그 혹은 인덱스를 시그널링한다는 것은 인코더에서는 해당 플래그 혹은 인덱스를 엔트로피 부호화(Entropy Encoding)하여 비트스트림(Bitstream)에 포함하는 것을 의미할 수 있고, 디코더에서는 비트스트림으로부터 해당 플래그 혹은 인덱스를 엔트로피 복호화(Entropy Decoding)하는 것을 의미할 수 있다.When the inter mode is used, the motion compensation unit 250 may generate a prediction block by performing motion compensation using a motion vector and a reference image stored in the reference picture buffer 270 . When the motion vector value does not have an integer value, the motion compensator 250 may generate a prediction block by applying an interpolation filter to a partial region in the reference image. In order to perform motion compensation, the motion compensation method of the prediction unit included in the corresponding coding unit based on the coding unit is skip mode, merge mode, AMVP mode, and current picture reference mode. It is possible to determine which method is used, and motion compensation can be performed according to each mode. Here, the current picture reference mode may mean a prediction mode using a pre-reconstructed region in the current picture to which the decoding target block belongs. A motion vector for a current picture reference mode may be used to specify the pre-reconstructed region. A flag or index indicating whether the decoding object block is a block coded in the current picture reference mode may be signaled or may be inferred through a reference picture index of the decoding object block. The current picture in the current picture reference mode may exist at a fixed position (eg, a position with a reference image index of 0 or the last position) within the reference picture list for the decoding target block. Alternatively, it may be variably positioned in the reference picture list, and for this purpose, a separate reference picture index indicating the location of the current picture may be signaled. Here, signaling the flag or index may mean that the encoder entropy-encodes the corresponding flag or index and includes it in a bitstream, and the decoder entropy-decodes the corresponding flag or index from the bitstream ( entropy decoding).

복원된 잔여 블록 및 예측 블록은 가산기(255)를 통해 더해질 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 더해짐에 따라 생성된 블록은 필터부(260)를 거칠 수 있다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋 및 적응적 루프 필터 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 필터부(260)는 복원 영상을 출력할 수 있다. 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 인터 예측에 사용될 수 있다.The reconstructed residual block and the predicted block may be added through an adder 255. A block generated by adding the reconstructed residual block and the predicted block may pass through the filter unit 260 . The filter unit 260 may apply at least one of a deblocking filter, a sample adaptive offset, and an adaptive loop filter to a reconstructed block or a reconstructed image. The filter unit 260 may output a reconstructed image. The reconstructed image may be stored in the reference picture buffer 270 and used for inter prediction.

도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다. 도 3은 하나의 유닛이 복수의 하위 유닛으로 분할되는 실시예를 개략적으로 나타낸다.3 is a diagram schematically illustrating a division structure of an image when encoding and decoding an image. 3 schematically illustrates an embodiment in which one unit is divided into a plurality of sub-units.

영상을 효율적으로 분할하기 위해, 부호화 및 복호화에 있어서, 부호화 유닛(Coding Unit; CU)이 사용될 수 있다. 여기서 부호화 유닛은 코딩 유닛을 의미할 수 있다. 유닛은 1) 구문 요소(syntax element) 및 2) 영상 샘플들을 포함하는 블록을 합쳐서 지칭하는 용어일 수 있다. 예를 들면, "유닛의 분할"은 "유닛에 해당하는 블록의 분할"을 의미할 수 있다. 블록 분할 정보에는 유닛의 깊이(depth)에 관한 정보가 포함될 수 있다. 깊이 정보는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다.In order to efficiently segment an image, a coding unit (CU) may be used in encoding and decoding. Here, the coding unit may mean a coding unit. A unit may be a term collectively referring to 1) a syntax element and 2) a block including image samples. For example, “division of a unit” may mean “division of a block corresponding to a unit”. Block division information may include information about the depth of a unit. Depth information may indicate the number and/or degree of division of a unit.

도 3을 참조하면, 영상(300)은 최대 부호화 유닛(Largest Coding Unit; LCU) 단위로 순차적으로 분할되고, LCU 단위로 분할 구조가 결정된다. 여기서, LCU는 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)과 동일한 의미로 사용될 수 있다. 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)를 기초로 깊이 정보(depth)를 가지고 계층적으로 분할될 수 있다. 각각의 분할된 하위 유닛은 깊이 정보를 가질 수 있다. 상기 깊이 정보는 유닛이 분할된 회수 및/또는 정도를 나타내므로, 상기 하위 유닛의 크기에 관한 정보를 포함할 수도 있다.Referring to FIG. 3 , an image 300 is sequentially divided into units of largest coding units (LCUs), and a division structure is determined in units of LCUs. Here, LCU may be used in the same meaning as a coding tree unit (CTU). One unit may be hierarchically divided with depth information based on a tree structure. Each divided sub-unit may have depth information. Since the depth information indicates the number and/or degree of division of the unit, it may include information about the size of the sub-unit.

분할 구조는 LCU(310) 내에서의 부호화 유닛(Coding Unit; CU)의 분포를 의미할 수 있다. CU는 영상을 효율적으로 부호화/복호화하기 위한 유닛일 수 있다. 이러한 분포는 하나의 CU를 복수(2, 4, 8, 16 등을 포함하는 2 이상의 양의 정수)의 CU들로 분할할지 여부에 따라 결정할 수 있다. 분할에 의해 생성된 CU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반이거나, 분할된 개수에 따라 분할 전의 CU의 가로 크기보다 작은 크기 및 세로 크기보다 작은 크기를 가질 수 있다. 분할된 CU는 동일한 방식으로 가로 크기 및 세로 크기가 감소된 복수의 CU로 재귀적으로 분할될 수 있다.The division structure may refer to a distribution of Coding Units (CUs) within the LCU 310 . A CU may be a unit for efficiently encoding/decoding an image. This distribution can be determined according to whether to divide one CU into a plurality of (positive integers of 2 or more including 2, 4, 8, 16, etc.) CUs. The horizontal size and vertical size of the CU created by splitting are half the horizontal size and half the vertical size of the CU before splitting, respectively, or a size smaller than the horizontal size and vertical size of the CU before splitting according to the number of splits. can have The divided CU may be recursively divided into a plurality of CUs having reduced horizontal and vertical sizes in the same manner.

이때, CU의 분할은 기정의된 깊이까지 재귀적으로 이루어질 수 있다. 깊이 정보는 CU의 크기를 나타내는 정보일 수 있고, 각 CU마다 저장될 수 있다. 예컨대, LCU의 깊이는 0일 수 있고, 최소 부호화 유닛(Smallest Coding Unit; SCU)의 깊이는 기정의된 최대 깊이일 수 있다. 여기서, LCU는 상술된 것과 같이 최대의 부호화 유닛 크기를 가지는 부호화 유닛일 수 있고, SCU는 최소의 부호화 유닛 크기를 가지는 부호화 유닛일 수 있다. In this case, the division of the CU may be recursively performed up to a predefined depth. Depth information may be information representing the size of a CU and may be stored for each CU. For example, the depth of the LCU may be 0, and the depth of the smallest coding unit (SCU) may be a predefined maximum depth. Here, as described above, the LCU may be a coding unit having the largest coding unit size, and the SCU may be a coding unit having the smallest coding unit size.

LCU(310)로부터 분할이 시작되고, 분할에 의해 CU의 가로 크기 및 세로 크기가 줄어들 때마다 CU의 깊이는 1씩 증가한다. 각각의 깊이 별로, 분할되지 않는 CU는 2Nx2N 크기를 가질 수 있다. 분할되는 CU의 경우, 2Nx2N 크기의 CU가 NxN 크기를 가지는 복수의 CU들로 분할될 수 있다. N의 크기는 깊이가 1씩 증가할 때마다 절반으로 감소한다. The division starts from the LCU 310, and the depth of the CU increases by 1 whenever the horizontal and vertical sizes of the CU are reduced by division. For each depth, a CU that is not split may have a size of 2Nx2N. In the case of a CU to be divided, a 2Nx2N CU may be divided into a plurality of NxN CUs. The size of N is halved for each increase in depth by one.

예를 들어, 하나의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 부호화 유닛의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 부호화 유닛의 가로 및 세로 크기와 비교하여 각각 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 부호화 유닛은 각각 16x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 부호화 유닛은 쿼드트리(quad-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one coding unit is divided into 4 coding units, the horizontal and vertical sizes of the divided 4 coding units may be halved compared to the horizontal and vertical sizes of the coding unit before division. there is. For example, when a 32x32 coding unit is divided into 4 coding units, each of the divided 4 coding units may have a size of 16x16. When one coding unit is divided into four coding units, it can be said that the coding units are divided in a quad-tree form.

예를 들어, 하나의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛의 가로 혹은 세로 크기는 분할되기 전 부호화 유닛의 가로 혹은 세로 크기와 비교하여 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛은 각각 16x32의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛은 각각 32x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 부호화 유닛은 이진트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one coding unit is divided into two coding units, the horizontal or vertical size of the two divided coding units may be half of the horizontal or vertical size of the coding unit before being divided. . For example, when a coding unit having a size of 32x32 is vertically divided into two coding units, each of the two divided coding units may have a size of 16x32. For example, when a coding unit having a size of 32x32 is horizontally divided into two coding units, each of the two divided coding units may have a size of 32x16. When one coding unit is divided into two coding units, it can be said that the coding unit is divided in the form of a binary tree.

도 3을 참조하면, 깊이가 0인 LCU는 64x64 화소들일 수 있다. 0은 최소 깊이일 수 있다. 깊이가 3인 SCU는 8x8 화소들일 수 있다. 3은 최대 깊이일 수 있다. 이때, LCU인 64x64 화소들의 CU는 깊이 0으로 표현될 수 있다. 32x32 화소들의 CU는 깊이 1로 표현될 수 있다. 16x16 화소들의 CU는 깊이 2로 표현될 수 있다. SCU인 8x8 화소들의 CU는 깊이 3으로 표현될 수 있다. Referring to FIG. 3 , an LCU having a depth of 0 may be 64x64 pixels. 0 may be the minimum depth. A SCU with a depth of 3 may be 8x8 pixels. 3 may be the maximum depth. In this case, a CU of 64x64 pixels, which is an LCU, may be expressed as a depth of 0. A CU of 32x32 pixels can be expressed as a depth of 1. A CU of 16x16 pixels can be expressed as depth 2. A CU of 8x8 pixels, which is an SCU, can be expressed as a depth of 3.

또한, CU가 분할되는지 여부에 대한 정보는 CU의 분할 정보를 통해 표현될 수 있다. 분할 정보는 1비트의 정보일 수 있다. SCU를 제외한 모든 CU는 분할 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 분할 정보의 값이 0이면, CU가 분할되지 않을 수 있고, 분할 정보의 값이 1이면, CU가 분할될 수 있다.Also, information on whether the CU is split may be expressed through split information of the CU. The division information may be 1 bit of information. All CUs except for the SCU may include partition information. For example, if the value of the split information is 0, the CU may not be split, and if the value of the split information is 1, the CU may be split.

도 4는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a form of a prediction unit (PU) that may be included in a coding unit (CU).

LCU로부터 분할된 CU 중 더 이상 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 예측 유닛(Prediction Unit; PU)들로 나뉘어질 수 있다. 이러한 처리 또한 분할로 칭해질 수 있다.Among the CUs divided from the LCU, a CU that is not further divided may be divided into one or more prediction units (PUs). This process may also be referred to as segmentation.

PU는 예측에 대한 기본 단위일 수 있다. PU는 스킵(skip) 모드, 화면 간 모드 및 화면 내 모드 중 어느 하나로 부호화 및 복호화될 수 있다. PU는 모드에 따라서 다양한 형태로 분할될 수 있다.A PU may be a basic unit for prediction. A PU may be encoded and decoded in any one of a skip mode, an inter-screen mode, and an intra-screen mode. A PU may be divided into various types according to modes.

또한, 부호화 유닛은 예측 유닛으로 분할되지 않고, 부호화 유닛과 예측 유닛은 동일한 크기를 가질 수 있다.Also, a coding unit is not divided into prediction units, and a coding unit and a prediction unit may have the same size.

*도 4에서 도시된 것과 같이, 스킵 모드에서는, CU 내에 분할이 존재하지 않을 수 있다. 스킵 모드에서는 분할 없이 CU와 동일한 크기를 갖는 2Nx2N 모드(410)가 지원될 수 있다.* As shown in FIG. 4, in skip mode, division may not exist within the CU. In the skip mode, the 2Nx2N mode 410 having the same size as the CU without division may be supported.

화면 간 모드에서는, CU 내에서 8가지로 분할된 형태들이 지원될 수 있다. 예를 들면, 화면 간 모드에서는 2Nx2N 모드(410), 2NxN 모드(415), Nx2N 모드(420), NxN 모드(425), 2NxnU 모드(430), 2NxnD 모드(435), nLx2N 모드(440) 및 nRx2N 모드(445)가 지원될 수 있다. 화면 내 모드에서는, 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425)가 지원될 수 있다.In screen-to-screen mode, 8 divided forms can be supported within the CU. For example, in screen-to-screen mode, 2Nx2N mode 410, 2NxN mode 415, Nx2N mode 420, NxN mode 425, 2NxnU mode 430, 2NxnD mode 435, nLx2N mode 440 and nRx2N mode 445 may be supported. In the in-screen mode, 2Nx2N mode 410 and NxN mode 425 may be supported.

하나의 부호화 유닛은 하나 이상의 예측 유닛으로 분할될 수 있고, 하나의 예측 유닛도 하나 이상의 예측 유닛으로 분할 될 수 있다.One coding unit may be divided into one or more prediction units, and one prediction unit may be divided into one or more prediction units.

예를 들어, 하나의 예측 유닛이 4개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 예측 유닛의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 예측 유닛의 가로 및 세로 크기와 비교하여 각각 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 예측 유닛이 4개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 예측 유닛은 각각 16x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 예측 유닛이 4개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 예측 유닛은 쿼드트리(quad-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one prediction unit is divided into four prediction units, the horizontal and vertical sizes of the four prediction units may each have half the size compared to the horizontal and vertical sizes of the prediction unit before being divided. there is. For example, when a prediction unit having a size of 32x32 is divided into 4 prediction units, each of the divided 4 prediction units may have a size of 16x16. When one prediction unit is divided into four prediction units, it can be said that the prediction unit is divided in the form of a quad-tree.

예를 들어, 하나의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 2개의 예측 유닛의 가로 혹은 세로 크기는 분할되기 전 예측 유닛의 가로 혹은 세로 크기와 비교하여 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 예측 유닛은 각각 16x32의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 예측 유닛은 각각 32x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 예측 유닛은 이진트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one prediction unit is divided into two prediction units, the horizontal or vertical size of the two prediction units may be half the size compared to the horizontal or vertical size of the prediction unit before being divided. . For example, when a prediction unit having a size of 32x32 is vertically divided into two prediction units, each of the two prediction units may have a size of 16x32. For example, when a prediction unit having a size of 32x32 is horizontally divided into two prediction units, each of the two prediction units may have a size of 32x16. When one prediction unit is split into two prediction units, it can be said that the prediction unit is split in the form of a binary-tree.

도 5는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a form of a transform unit (TU) that may be included in a coding unit (CU).

변환 유닛(Transform Unit; TU)은 CU 내에서 변환, 양자화, 역변환 및 역양자화의 과정을 위해 사용되는 기본 단위일 수 있다. TU는 정사각형 형태 또는 직사각형 등의 형태를 가질 수 있다. TU는 CU의 크기 및/또는 형태에 의존적으로(dependent) 결정될 수도 있다.A transform unit (TU) may be a basic unit used for transform, quantization, inverse transform, and inverse quantization processes within a CU. A TU may have a square shape or a rectangular shape. The TU may be determined dependent on the size and/or shape of the CU.

LCU로부터 분할된 CU 중, 더 이상 CU들로 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 TU들로 분할될 수 있다. 이때, TU의 분할 구조는 쿼드트리(quad-tree) 구조일 수 있다. 예컨대, 도 5에서 도시된 것과 같이, 하나의 CU(510)가 쿼드트리 구조에 따라서 한 번 혹은 그 이상 분할될 수 있다. 하나의 CU가 한 번 이상으로 분할 될 경우 재귀적으로 분할된다고 할 수 있다. 분할을 통해, 하나의 CU(510)는 다양한 크기의 TU들로 구성될 수 있다. 또는, CU를 분할하는 수직 선(vertical line) 및/또는 수평 선(horizontal line)의 개수에 기초하여 하나 이상의 TU로 분할될 수도 있다. CU는 대칭형의 TU로 분할될 수도 있고, 비대칭형의 TU로 분할될 수도 있다. 비대칭형의 TU로의 분할을 위해 TU의 크기/형태에 관한 정보가 시그널링될 수도 있고, CU의 크기/형태에 관한 정보로부터 유도될 수도 있다.Among the CUs split from the LCU, a CU that is no longer split into CUs may be split into one or more TUs. In this case, the division structure of the TU may be a quad-tree structure. For example, as shown in FIG. 5 , one CU 510 may be divided one or more times according to a quadtree structure. When one CU is split more than once, it can be said to be split recursively. Through division, one CU 510 may be composed of TUs of various sizes. Alternatively, the CU may be divided into one or more TUs based on the number of vertical lines and/or horizontal lines dividing the CU. A CU may be divided into symmetric TUs or asymmetric TUs. For division into asymmetric TUs, information on the size/shape of TUs may be signaled or may be derived from information on the size/shape of CUs.

또한, 부호화 유닛은 변환 유닛으로 분할되지 않고, 부호화 유닛과 변환 유닛은 동일한 크기를 가질 수 있다.Also, the coding unit is not divided into transform units, and the coding unit and the transform unit may have the same size.

하나의 부호화 유닛은 하나 이상의 변환 유닛으로 분할될 수 있고, 하나의 변환 유닛도 하나 이상의 변환 유닛으로 분할 될 수 있다.One coding unit may be divided into one or more transform units, and one transform unit may be divided into one or more transform units.

예를 들어, 하나의 변환 유닛이 4개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 변환 유닛의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 변환 유닛의 가로 및 세로 크기와 비교하여 각각 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 변환 유닛이 4개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 변환 유닛은 각각 16x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 변환 유닛이 4개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 변환 유닛은 쿼드트리(quad-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one conversion unit is divided into four conversion units, the horizontal and vertical sizes of the four divided conversion units may each have half the horizontal and vertical sizes of the conversion unit before being divided. there is. For example, when a 32x32 transform unit is divided into 4 transform units, each of the divided 4 transform units may have a size of 16x16. When one transform unit is divided into four transform units, it can be said that the transform unit is divided in a quad-tree form.

예를 들어, 하나의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 2개의 변환 유닛의 가로 혹은 세로 크기는 분할되기 전 변환 유닛의 가로 혹은 세로 크기와 비교하여 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 변환 유닛은 각각 16x32의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 변환 유닛은 각각 32x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 변환 유닛은 이진트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one transform unit is divided into two transform units, the horizontal or vertical size of the two divided transform units may have a half size compared to the horizontal or vertical size of the transform unit before being divided. . For example, when a transform unit having a size of 32x32 is vertically divided into two transform units, each of the two divided transform units may have a size of 16x32. For example, when a transform unit having a size of 32x32 is horizontally divided into two transform units, each of the two divided transform units may have a size of 32x16. When one conversion unit is divided into two conversion units, it can be said that the conversion unit is divided in the form of a binary tree.

변환 수행 시 잔여 블록을 기-정의된 복수의 변환 방법 중 적어도 하나를 사용하여 변환 시킬 수 있다. 일예로, 기-정의된 복수의 변환 방법으로 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform) 또는 KLT 등이 이용될 수 있다. 잔여 블록을 변환하기 위해 어떤 변환 방법이 적용되는지는 예측 유닛의 화면 간 예측 모드 정보, 화면 내 예측 모드 정보, 변환 블록의 크기/형태 중 적어도 하나를 이용하여 결정될 수도 있고, 일정한 경우 변환 방법을 지시하는 정보가 시그널링될 수도 있다.When performing transformation, the residual block may be transformed using at least one of a plurality of pre-defined transformation methods. For example, discrete cosine transform (DCT), discrete sine transform (DST), or KLT may be used as a plurality of pre-defined transform methods. Which transform method is applied to transform the residual block may be determined using at least one of inter-prediction mode information of the prediction unit, intra-prediction mode information, and size/shape of the transform block, and in certain cases, the transform method is indicated. Information may be signaled.

도 6은 화면 내 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining an embodiment of an intra-prediction process.

화면내 예측 모드는 비방향성 모드 또는 방향성 모드일 수 있다. 비방향성 모드는 DC 모드 또는 Planar 모드일 수 있으며, 방향성 모드는 특정한 방향 또는 각도를 가지는 예측 모드로 개수는 하나 이상의 M개 일 수 있다. 상기 방향성 모드는 모드 번호, 모드 값, 모드 숫자, 모드 각도 중 적어도 하나로 표현될 수 있다.The intra-prediction mode may be a non-directional mode or a directional mode. The non-directional mode may be a DC mode or a planar mode, and the directional mode may be a prediction mode having a specific direction or angle, and the number may be one or more M. The directional mode may be expressed as at least one of a mode number, a mode value, a mode number, and a mode angle.

화면내 예측 모드의 개수는 상기 비방향성 및 방향성 모드를 포함하는 하나 이상의 N개 일 수 있다.The number of intra-prediction modes may be one or more N including the non-directional and directional modes.

화면내 예측 모드의 개수는 블록의 크기에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 블록의 크기가 4x4 또는 8x8 인 경우에는 67개, 16x16인 경우에는 35개, 32x32인 경우에는 19개, 64x64인 경우에는 7개 일 수 있다.The number of intra-prediction modes may vary according to the size of a block. For example, the block size may be 67 in the case of 4x4 or 8x8, 35 in the case of 16x16, 19 in the case of 32x32, and 7 in the case of 64x64.

화면내 예측 모드의 개수는 블록의 크기에 관계없이 N개로 고정될 수 있다. 예를 들어, 블록의 크기에 관계없이 35개 또는 67개 중 적어도 하나로 고정될 수 있다.The number of intra-prediction modes may be fixed to N regardless of the block size. For example, at least one of 35 and 67 may be fixed regardless of the size of the block.

화면내 예측 모드의 개수는 색 성분(color component)의 타입에 따라 상이할 수 있다. 예를 들면, 색 성분이 휘도(luma) 신호인지 아니면 색차(chroma) 신호인지에 따라 예측 모드의 개수가 다를 수 있다.The number of intra-prediction modes may be different according to the type of color component. For example, the number of prediction modes may be different depending on whether the color component is a luma signal or a chroma signal.

화면 내 부호화 및/또는 복호화는 주변의 복원된 블록에 포함되는 샘플 값 또는 부호화 파라미터를 이용하여 수행될 수 있다.In-picture encoding and/or decoding may be performed using sample values or encoding parameters included in adjacent reconstructed blocks.

현재 블록을 화면 내 예측으로 부호화/복호화 하기 위해 주변의 복원된 블록에 포함되는 샘플들이 부호화/복호화 대상 블록의 참조 샘플로 이용 가능한지 여부를 검사하는 단계가 수행될 수 있다. 부호화/복호화 대상 블록의 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플들이 존재할 경우, 주변의 복원된 블록에 포함된 샘플들 중 적어도 하나 이상을 이용하여 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플들에 샘플 값을 복사 및/또는 보간(interpolation)하여 부호화/복호화 대상 블록의 참조 샘플로 이용할 수 있다.In order to encode/decode the current block through intra-prediction, a step of checking whether or not samples included in neighboring reconstructed blocks are available as reference samples of the block to be encoded/decoded may be performed. If there are samples that cannot be used as reference samples of a block to be encoded/decoded, copy sample values to samples that cannot be used as reference samples by using at least one of samples included in adjacent reconstructed blocks and/or It may be interpolated and used as a reference sample of a block to be encoded/decoded.

화면 내 예측 시 화면 내 예측 모드 및 부호화/복호화 대상 블록의 크기 중 적어도 하나 이상에 기반하여 참조 샘플 또는 예측 샘플 중 적어도 하나에 필터를 적용할 수 있다. 이때, 부호화/복호화 대상 블록은 현재 블록을 의미할 수 있으며, 부호화 블록, 예측 블록, 변환 블록 중 적어도 하나 이상을 의미할 수 있다. 참조 샘플 또는 예측 샘플에 적용되는 필터의 종류는 현재 블록의 화면내 예측 모드 또는 크기/형태 중 적어도 하나 이상에 따라 상이할 수 있다. 상기 필터의 종류는 필터 탭 수, 필터 계수 값 또는 필터 강도 중 적어도 하나 이상에 따라 다를 수 있다.During intra-prediction, a filter may be applied to at least one of reference samples and prediction samples based on at least one of an intra-prediction mode and a size of an encoding/decoding target block. In this case, the encoding/decoding target block may mean a current block, and may mean at least one of a coding block, a prediction block, and a transform block. The type of filter applied to the reference sample or prediction sample may be different according to at least one of the intra prediction mode or size/shape of the current block. The type of filter may vary according to at least one of the number of filter taps, filter coefficient values, and filter strength.

화면 내 예측 모드 중 비방향성 플래너(Planar) 모드는 대상 부호화/복호화 블록의 예측 블록을 생성할 때, 예측 블록 내 샘플값을 샘플 위치에 따라 현재 샘플의 상단 참조 샘플, 현재 샘플의 좌측 참조 샘플, 현재 블록의 우상단 참조 샘플 현재 블록의 좌하단 참조 샘플의 가중치 합으로 생성할 수 있다. Among the intra-prediction modes, the non-directional planar mode, when generating a prediction block of a target encoding/decoding block, sets the sample value in the prediction block according to the sample position: the top reference sample of the current sample, the left reference sample of the current sample, It can be generated as a weighted sum of the top-right reference sample of the current block and the bottom-left reference sample of the current block.

화면 내 예측 모드 중 비방향성 DC 모드는 대상 부호화/복호화 블록의 예측 블록을 생성할 때, 현재 블록의 상단 참조 샘플들과 현재 블록의 좌측 참조 샘플들의 평균 값으로 생성 할 수 있다. 또한, 부호화/복호화 블록 내 참조 샘플과 인접한 하나 또는 그 이상의 상단 행들 및 하나 또는 그 이상의 왼쪽 열들에 대해서는 참조 샘플 값들을 이용하여 필터링을 수행 할 수도 있다.Among the intra-prediction modes, the non-directional DC mode can be generated as an average value of top reference samples of the current block and left reference samples of the current block when generating a prediction block of a target encoding/decoding block. In addition, filtering may be performed using reference sample values for one or more top rows and one or more left columns adjacent to the reference sample in the encoding/decoding block.

화면 내 예측 모드 중 복수개의 방향성 모드(angular mode)들의 경우 우상단 및/또는 좌하단 참조 샘플을 이용하여 예측 블록을 생성 할 수 있으며 방향성 모드는 서로 다른 방향성을 가질 수 있다. 예측 샘플 값 생성을 위해 실수 단위의 보간(interpolation)을 수행 할 수도 있다. In the case of a plurality of angular modes among intra-prediction modes, prediction blocks may be generated using the upper right and/or lower left reference samples, and the directional modes may have different directivity. Interpolation in units of real numbers may be performed to generate predicted sample values.

화면 내 예측 방법을 수행하기 위해 현재 예측 블록의 화면 내 예측 모드는 현재 예측 블록의 주변에 존재하는 예측 블록의 화면 내 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 화면 내 예측 모드로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 예측 블록의 화면 내 예측 모드를 예측하는 경우, 현재 예측 블록과 주변 예측 블록의 화면 내 예측 모드가 동일하면 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 예측 블록과 주변 예측 블록의 화면 내 예측 모드가 동일하다는 정보를 시그널링할 수 있고, 만약 현재 예측 블록과 주변 예측 블록의 화면 내 예측 모드가 상이하면 엔트로피 부호화를 수행하여 부호화/복호화 대상 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다.To perform the intra-prediction method, the intra-prediction mode of the current prediction block can be predicted from the intra-prediction modes of prediction blocks existing around the current prediction block. When predicting the intra-prediction mode of the current prediction block using the mode information predicted from the prediction mode in the neighboring picture, if the intra-prediction mode of the current prediction block and the neighboring prediction block are the same, the current prediction is made using predetermined flag information Information that the intra-prediction mode of the block and the neighboring prediction block are identical may be signaled, and if the intra-prediction modes of the current prediction block and the neighboring prediction block are different, entropy encoding is performed to intra-prediction of the block to be encoded/decoded. Mode information can be encoded.

도 7은 화면 간 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining an embodiment of an inter-screen prediction process.

도 7에 도시된 사각형은 영상(또는, 픽처)를 나타낼 수 있다. 또한, 도 7에서 화살표는 예측 방향을 나타낼 수 있다. 즉, 영상은 예측 방향에 따라 부호화 및/또는 복호화될 수 있다. 각 영상은 부호화 타입에 따라 I 픽처(Intra Picture), P 픽처(Uni-predictive Picture), B 픽처(Bi-predictive Picture) 등으로 분류될 수 있다. 각 픽처는 각 픽처의 부호화 타입에 따라 부호화되고 복호화될 수 있다.The rectangle shown in FIG. 7 may represent an image (or picture). Also, arrows in FIG. 7 may indicate prediction directions. That is, an image may be encoded and/or decoded according to a prediction direction. Each image may be classified into an I-picture (Intra Picture), a P-picture (Uni-predictive Picture), and a B-picture (Bi-predictive Picture) according to an encoding type. Each picture may be coded and decoded according to the coding type of each picture.

부호화의 대상인 영상이 I 픽처인 경우, 영상은 화면 간 예측 없이 영상 자체에 대해 화면 내 부호화될 수 있다. 부호화의 대상인 영상이 P 픽처인 경우, 영상은 순방향으로만 참조 영상을 이용하는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 통해 부호화될 수 있다. 부호화의 대상인 영상이 B 픽처인 경우, 순방향 및 역방향의 양측으로 참조 픽처들을 이용하는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 통해 부호화될 수 있으며, 순방향 및 역방향 중 하나의 방향으로 참조 픽처를 이용하는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 통해 부호화될 수 있다. 여기서, 화면 간 예측 모드가 사용되는 경우, 부호화기에서는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있고, 복호화기에서는 그에 대응하는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 참조 영상을 이용하여 부호화 및/또는 복호화되는 P 픽처 및 B 픽처의 영상은 화면 간 예측이 사용되는 영상으로 간주될 수 있다.When an image to be encoded is an I-picture, the image itself may be intra-encoded without inter-prediction. When an image to be encoded is a P picture, the image may be encoded through inter prediction or motion compensation using a reference image only in a forward direction. If an image to be encoded is a B picture, it can be coded through inter prediction or motion compensation using reference pictures in both forward and backward directions, and inter prediction or motion using reference pictures in either forward or backward direction. It can be encoded through compensation. Here, when the inter-prediction mode is used, the encoder may perform inter-prediction or motion compensation, and the decoder may perform motion compensation corresponding thereto. Pictures of P pictures and B pictures that are encoded and/or decoded using reference pictures may be regarded as pictures in which inter prediction is used.

아래에서, 실시예에 따른 화면 간 예측에 대해 구체적으로 설명된다.Below, inter-picture prediction according to an embodiment is described in detail.

화면 간 예측 혹은 움직임 보상은 참조 픽처 및 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다. 또한, 화면 간 예측은 상술된 스킵 모드를 이용할 수도 있다.Inter-picture prediction or motion compensation may be performed using a reference picture and motion information. Also, inter-picture prediction may use the above-described skip mode.

참조 픽처(reference picture)는 현재 픽처의 이전 픽처 또는 현재 픽처의 이후 픽처 중 적어도 하나일 수 있다. 이때, 화면 간 예측은 참조 픽처에 기반하여 현재 픽처의 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다. 여기에서, 참조 픽처는 블록의 예측에 이용되는 영상을 의미할 수 있다. 이때, 참조 픽처 내의 영역은 참조 픽처를 지시하는 참조 영상 색인(reference picture index; refIdx) 및 후술될 움직임 벡터(motion vector) 등을 이용함으로써 특정될 수 있다.A reference picture may be at least one of a picture before the current picture or a picture after the current picture. In this case, inter-prediction may perform prediction on a block of the current picture based on the reference picture. Here, the reference picture may mean an image used for prediction of a block. In this case, the region within the reference picture may be specified by using a reference picture index (refIdx) indicating the reference picture and a motion vector to be described later.

화면 간 예측은 참조 픽처 및 참조 픽처 내에서 현재 블록에 대응하는 참조 블록을 선택할 수 있고, 선택된 참조 블록을 사용하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 현재 블록은 현재 픽처의 블록들 중 현재 부호화 또는 복호화의 대상인 블록일 수 있다. Inter-prediction may select a reference picture and a reference block corresponding to a current block within the reference picture, and generate a prediction block for the current block using the selected reference block. The current block may be a block currently being encoded or decoded among blocks of the current picture.

움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 화면 간 예측 중 도출될 수 있다. 또한, 도출된 움직임 정보는 화면 간 예측을 수행하는데 사용될 수 있다. 이때, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 복원된 주변 블록(reconstructed neighboring block)의 움직임 정보 및/또는 콜 블록(collocated block; col block)의 움직임 정보를 이용함으로써 부호화 및/또는 복호화 효율을 향상시킬 수 있다. 콜 블록은 이미 복원된 콜 픽처(collocated picture; col picture) 내에서 부호화/복호화 대상 블록의 공간적 위치에 대응하는 블록일 수 있다. 복원된 주변 블록은 현재 픽처 내의 블록이면서, 이미 부호화 및/또는 복호화를 통해 복원된 블록일 수 있다. 또한, 복원 블록은 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 이웃 블록 및/또는 부호화/복호화 대상 블록의 외부 코너에 위치한 블록일 수 있다. 여기에서, 부호화/복호화 대상 블록의 외부 코너에 위치한 블록이란, 부호화/복호화 대상 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 부호화/복호화 대상 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다.Motion information may be derived during inter prediction by each of the encoding device 100 and the decoding device 200 . Also, the derived motion information can be used to perform inter-picture prediction. At this time, the encoding device 100 and the decoding device 200 use motion information of a reconstructed neighboring block and/or motion information of a collocated block (col block) to achieve encoding and/or decoding efficiency can improve A collocated block may be a block corresponding to a spatial position of a block to be encoded/decoded in an already reconstructed collocated picture (col picture). The reconstructed neighboring block may be a block in the current picture and a block already reconstructed through encoding and/or decoding. In addition, the reconstruction block may be a block adjacent to the encoding/decoding object block and/or a block located at an outer corner of the encoding/decoding object block. Here, the block located at the outer corner of the encoding/decoding target block is a block vertically adjacent to a neighboring block horizontally adjacent to the encoding/decoding target block or a block horizontally adjacent to a neighboring block vertically adjacent to the encoding/decoding target block. can

부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 콜 픽처 내에서 공간적으로 부호화/복호화 대상 블록에 대응하는 위치에 존재하는 블록을 결정할 수 있고, 결정된 블록을 기준으로 기정의된 상대적인 위치를 결정할 수 있다. 기정의된 상대적인 위치는 공간적으로 부호화/복호화 대상 블록에 대응하는 위치에 존재하는 블록의 내부 및/또는 외부의 위치일 수 있다. 또한, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 결정된 기정의된 상대적인 위치에 기반하여 콜 블록을 도출할 수 있다. 여기서, 콜 픽처는 참조 픽처 리스트에 포함된 적어도 하나의 참조 픽처 중에서 하나의 픽처일 수 있다.Each of the encoding apparatus 100 and the decoding apparatus 200 may determine a block spatially located at a position corresponding to a block to be encoded/decoded in a collocated picture, and determine a predefined relative position with respect to the determined block. can The predefined relative position may be a position inside and/or outside a block spatially corresponding to the encoding/decoding target block. Also, each of the encoding apparatus 100 and the decoding apparatus 200 may derive a collocated block based on the determined relative position. Here, the collocated picture may be one picture among at least one reference picture included in the reference picture list.

움직임 정보의 도출 방식은 부호화/복호화 대상 블록의 예측 모드에 따라 변할 수 있다. 예를 들면, 화면 간 예측을 위해 적용되는 예측 모드로서, 향상된 움직임 벡터 예측(Advanced Motion Vector Prediction; AMVP) 및 머지 모드(merge mode) 등이 있을 수 있다. 여기서 머지 모드를 움직임 병합 모드(motion merge mode)라고 지칭할 수 있다.A method of deriving motion information may change according to a prediction mode of a block to be encoded/decoded. For example, prediction modes applied for inter-prediction may include advanced motion vector prediction (AMVP) and merge mode. Here, the merge mode may be referred to as a motion merge mode.

예를 들면, 예측 모드로서, AMVP가 적용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터를 이용하여 움직임 벡터 후보 리스트(motion vector candidate list)를 생성할 수 있다. 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터는 움직임 벡터 후보로 사용될 수 있다. 여기서, 콜 블록의 움직임 벡터를 시간적 움직임 벡터 후보(temporal motion vector candidate)라 지칭할 수 있고, 복원된 주변 블록의 움직임 벡터를 공간적 움직임 벡터 후보(spatial motion vector candidate)라 지칭할 수 있다.For example, when AMVP is applied as a prediction mode, each of the encoding apparatus 100 and the decoding apparatus 200 uses a motion vector of a reconstructed neighboring block and/or a motion vector of a collocated block to list motion vector candidates. (motion vector candidate list) can be created. A motion vector of a reconstructed neighboring block and/or a motion vector of a collocated block may be used as a motion vector candidate. Here, a motion vector of a collocated block may be referred to as a temporal motion vector candidate, and a motion vector of a reconstructed neighboring block may be referred to as a spatial motion vector candidate.

부호화 장치(100)에 의해 생성된 비트스트림은 움직임 벡터 후보 색인(motion vector candidate index)를 포함할 수 있다. 즉, 부호화 장치(100)은 움직임 벡터 후보 색인을 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 움직임 벡터 후보 색인은 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 선택된 최적의 움직임 벡터 후보를 지시할 수 있다. 움직임 벡터 후보 색인은 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다.A bitstream generated by the encoding device 100 may include a motion vector candidate index. That is, the encoding apparatus 100 may entropy-encode the motion vector candidate index to generate a bitstream. The motion vector candidate index may indicate an optimal motion vector candidate selected from motion vector candidates included in the motion vector candidate list. The motion vector candidate index may be signaled from the encoding apparatus 100 to the decoding apparatus 200 through a bitstream.

복호화 장치(200)는 움직임 벡터 후보 색인을 비트스트림으로부터 엔트로피 복호화하고, 엔트로피 복호화된 움직임 벡터 후보 색인을 이용하여 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 복호화 대상 블록의 움직임 벡터 후보를 선택할 수 있다.The decoding apparatus 200 may entropy-decode a motion vector candidate index from a bitstream and select a motion vector candidate of a decoding target block from motion vector candidates included in a motion vector candidate list by using the entropy-decoded motion vector candidate index. .

부호화 장치(100)는 부호화 대상 블록의 움직임 벡터 및 움직임 벡터 후보 간의 움직임 벡터 차분(MVD: Motion Vector Difference)을 계산할 수 있고, MVD를 엔트로피 부호화할 수 있다. 비트스트림은 엔트로피 부호화된 MVD를 포함할 수 있다. MVD는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 이 때, 복호화 장치(200)는 수신된 MVD를 비트스트림으로부터 엔트로피 복호화할 수 있다. 복호화 장치(200)는 복호화된 MVD 및 움직임 벡터 후보의 합을 통해 복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.The encoding apparatus 100 may calculate a motion vector difference (MVD) between a motion vector of a block to be encoded and a motion vector candidate, and entropy-encode the MVD. The bitstream may include an entropy-encoded MVD. The MVD may be signaled from the encoding device 100 to the decoding device 200 through a bitstream. At this time, the decoding apparatus 200 may entropy-decode the received MVD from the bitstream. The decoding apparatus 200 may derive the motion vector of the decoding object block through the sum of the decoded MVD and the motion vector candidate.

비트스트림은 참조 픽처를 지시하는 참조 영상 색인 등을 포함할 수 있다. 참조 영상 색인은 엔트로피 부호화되어 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 복호화 장치(200)는 주변 블록의 움직임 정보들을 이용하여 복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 예측할 수 있고, 예측된 움직임 벡터 및 움직임 벡터 차분을 이용하여 복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 유도할 수 있다. 복호화 장치(200)는 유도된 움직임 벡터와 참조 영상 색인 정보에 기반하여 복호화 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.The bitstream may include a reference picture index indicating a reference picture. The reference image index may be entropy-encoded and signaled from the encoding apparatus 100 to the decoding apparatus 200 through a bitstream. The decoding apparatus 200 may predict the motion vector of the decoding object block using motion information of neighboring blocks, and may derive the motion vector of the decoding object block using the predicted motion vector and the motion vector difference. The decoding apparatus 200 may generate a prediction block for a decoding target block based on the derived motion vector and reference image index information.

움직임 정보의 도출 방식의 다른 예로, 머지 모드(merge mode)가 있다. 머지 모드란 복수의 블록들에 대한 움직임의 병합을 의미할 수 있다. 머지 모드는 하나의 블록의 움직임 정보를 다른 블록에도 함께 적용시키는 것을 의미할 수 있다. 머지 모드가 적용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보를 이용하여 머지 후보 리스트(merge candidate list)를 생성할 수 있다. 움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 영상 색인, 및 3) 화면 간 예측 지시자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예측 지시자는 단방향 (L0 예측, L1 예측) 또는 쌍방향일 수 있다.Another example of a motion information derivation method is a merge mode. Merge mode may mean merging of motions of a plurality of blocks. Merge mode may mean applying motion information of one block to another block as well. When merge mode is applied, each of the encoding device 100 and the decoding device 200 may generate a merge candidate list using motion information of a reconstructed neighboring block and/or motion information of a collocated block. can The motion information may include at least one of 1) a motion vector, 2) a reference image index, and 3) an inter-picture prediction indicator. Prediction indicators can be unidirectional (L0 prediction, L1 prediction) or bidirectional.

이때, 머지 모드는 CU 단위 또는 PU 단위로 적용될 수 있다. CU 단위 또는 PU 단위로 머지 모드가 수행되는 경우, 부호화 장치(100)는 기정의된 정보를 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 생성한 후 복호화 장치(200)로 시그널링할 수 있다. 비트스트림은 기정의된 정보를 포함할 수 있다. 기정의된 정보는, 1) 블록 파티션(partition)별로 머지 모드를 수행할지 여부를 나타내는 정보인 머지 플래그(merge flag), 2) 부호화 대상 블록에 인접한 주변 블록들 중 어떤 블록과 머지를 할 것인가에 대한 정보인 머지 인덱스(merge index)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 부호화 대상 블록의 주변 블록들은 부호화 대상 블록의 좌측 인접 블록, 부호화 대상 블록의 상단 인접 블록 및 부호화 대상 블록의 시간적(temporal) 인접 블록 등을 포함할 수 있다.In this case, the merge mode may be applied in units of CUs or units of PUs. When the merge mode is performed in units of CUs or PUs, the encoding device 100 may entropy-encode predefined information to generate a bitstream and then signal it to the decoding device 200. A bitstream may include predefined information. The predefined information includes 1) a merge flag, which indicates whether merge mode is to be performed for each block partition, and 2) which block to merge with among neighboring blocks adjacent to the encoding target block. It may include a merge index, which is information about. For example, neighboring blocks of the encoding object block may include a left adjacent block of the encoding object block, an upper adjacent block of the encoding object block, and a temporal adjacent block of the encoding object block.

머지 후보 리스트는 움직임 정보들이 저장된 리스트를 나타낼 수 있다. 또한, 머지 후보 리스트는 머지 모드가 수행되기 전에 생성될 수 있다. 머지 후보 리스트에 저장되는 움직임 정보는, 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보 및 참조 영상에서 부호화/복호화 대상 블록에 대응되는(collocated) 블록의 움직임 정보, 이미 머지 후보 리스트에 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 새로운 움직임 정보 및 제로 머지 후보 중 적어도 하나 이상일 수 있다. 여기서, 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보는 공간적 머지 후보(spatial merge candidate) 및 참조 영상에서 부호화/복호화 대상 블록에 대응되는(collocated) 블록의 움직임 정보는 시간적 머지 후보(temporal merge candidate)라 지칭할 수 있다. The merge candidate list may indicate a list in which motion information is stored. Also, the merge candidate list may be created before the merge mode is performed. The motion information stored in the merge candidate list includes motion information of neighboring blocks adjacent to the encoding/decoding object block, motion information of blocks collocated with the encoding/decoding object block in the reference image, and motion already existing in the merge candidate list. It may be at least one of new motion information generated by a combination of pieces of information and a zero merge candidate. Here, motion information of neighboring blocks adjacent to the encoding/decoding target block is a spatial merge candidate, and motion information of blocks collocated with the encoding/decoding target block in the reference image is a temporal merge candidate. ) can be referred to as

스킵 모드는 주변 블록의 움직임 정보를 그대로 부호화/복호화 대상 블록에 적용하는 모드일 수 있다. 스킵 모드는 화면 간 예측에 이용되는 모드 중 하나일 수 있다. 스킵 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 어떤 블록의 움직임 정보를 부호화 대상 블록의 움직임 정보로서 이용할 것인지에 대한 정보를 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 통해 복호화 장치(200)에 시그널링할 수 있다. 부호화 장치(100)는 다른 정보는 복호화 장치(200)에 시그널링하지 않을 수 있다. 예를 들면, 다른 정보는 구문 요소(syntax element) 정보일 수 있다. 구문 요소 정보는 움직임 벡터 차분 정보, 부호화 블록 플래그 및 변환 계수 레벨 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.The skip mode may be a mode in which motion information of neighboring blocks is applied to an encoding/decoding target block as it is. A skip mode may be one of modes used for inter prediction. When the skip mode is used, the encoding apparatus 100 may entropy-encode information on which block motion information is to be used as the motion information of an encoding target block and signal the decoding apparatus 200 through a bitstream. The encoding device 100 may not signal other information to the decoding device 200. For example, the other information may be syntax element information. Syntax element information may include at least one of motion vector difference information, a coded block flag, and a transform coefficient level.

상술한 사항을 바탕으로, 본 발명에 따른, 영상 부호화/복호화 방법에 대해 상세히 살펴보기로 한다.Based on the foregoing, the video encoding/decoding method according to the present invention will be described in detail.

도 7은 본 발명에 따른 머지 모드를 이용한 영상 부호화 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 8은 본 발명에 따른 머지 모드를 이용한 영상 복호화 방법을 나타낸 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating an image encoding method using merge mode according to the present invention, and FIG. 8 is a flowchart illustrating an image decoding method using merge mode according to the present invention.

도 7을 참조하면, 부호화 장치는 머지 후보를 유도하고(S701), 유도된 머지 후보를 기초로 머지 후보 리스트를 생성할 수 있다. 머지 후보 리스트가 생성되면, 생성된 머지 후보 리스트를 이용하여 움직임 정보를 결정하고(S702), 결정된 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 움직임 보상을 수행할 수 있다(S703). 이후, 부호화 장치는 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 부호화할 수 있다(S704).Referring to FIG. 7 , the encoding device may derive a merge candidate (S701) and generate a merge candidate list based on the derived merge candidate. When the merge candidate list is generated, motion information may be determined using the generated merge candidate list (S702), and motion compensation of the current block may be performed using the determined motion information (S703). After that, the encoding device may entropy-encode information about motion compensation (S704).

도 8을 참조하면, 복호화 장치는 부호화 장치로부터 수신한 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 복호화하여(S801), 머지 후보를 유도하고(S802), 유도된 머지 후보를 기초로 머지 후보 리스트를 생성할 수 있다. 머지 후보 리스트가 생성되면, 생성된 머지 후보 리스트를 이용하여 현재 블록의 움직임 정보를 결정할 수 있다(S803). 이후, 복호화 장치는 움직임 정보를 이용하여, 움직임 보상을 수행할 수 있다(S804).Referring to FIG. 8 , the decoding device may entropy-decode information about motion compensation received from the encoding device (S801), derive a merge candidate (S802), and generate a merge candidate list based on the derived merge candidate. there is. When the merge candidate list is generated, motion information of the current block may be determined using the generated merge candidate list (S803). Thereafter, the decoding apparatus may perform motion compensation using the motion information (S804).

이하, 도 7 및 도 8에 도시된 각 단계에 대해 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, each step shown in FIGS. 7 and 8 will be described in detail.

먼저, 머지 후보를 유도하는 단계에 대해 구체적으로 설명하기로 한다(S701, S802).First, the step of deriving a merge candidate will be described in detail (S701 and S802).

현재 블록에 대한 머지 후보는 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보 또는 추가적인 머지 후보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. A merge candidate for the current block may include at least one of a spatial merge candidate, a temporal merge candidate, and an additional merge candidate.

현재 블록의 공간적 머지 후보는, 현재 블록 주변의 복원 블록으로부터 유도될 수 있다. 일 예로, 현재 블록 주변의 복원 블록의 움직임 정보가 현재 블록에 대한 공간적 머지 후보로 결정될 수 있다. 여기서, 움직임 정보는 움직임 벡터, 참조 영상 색인 또는 예측 리스트 활용 플래그를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. A spatial merge candidate of the current block may be derived from reconstruction blocks adjacent to the current block. For example, motion information of a reconstruction block adjacent to the current block may be determined as a spatial merge candidate for the current block. Here, the motion information may include at least one of a motion vector, a reference image index, or a prediction list utilization flag.

이 경우, 공간적 머지 후보의 움직임 정보는 L0 및 L1에 대응하는 움직임 정보뿐만 아니라 L0, L1, …, LX 에 대응하는 움직임 정보를 가질 수 있다. 여기서, X는 0을 포함하는 양의 정수일 수 있다. 따라서, 참조 영상 리스트는 L0, L1, …, LX 등 적어도 1개 이상을 포함할 수 있다.In this case, the motion information of the spatial merge candidate is L0, L1, . . . as well as motion information corresponding to L0 and L1. , may have motion information corresponding to LX. Here, X may be a positive integer including 0. Therefore, the reference image list is L0, L1, . . . , LX, etc. may include at least one or more.

도 9는 현재 블록의 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보를 유도하는 예를 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining an example of deriving a spatial merge candidate and a temporal merge candidate of a current block.

도 9를 참조하면, 현재 블록의 공간적 머지 후보는 현재 블록(X)에 인접한 주변 블록들로부터 유도될 수 있다. 현재 블록에 인접한 주변 블록은, 현재 블록의 상단에 인접한 블록(B1), 현재 블록의 좌측에 인접한 블록(A1), 현재 블록의 우측 상단 코너에 인접한 블록(B0), 현재 블록의 좌측 상단 코너에 인접한 블록(B2) 및 현재 블록의 좌측 하단 코너에 인접한 블록(A0) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 9 , spatial merge candidates of the current block may be derived from neighboring blocks adjacent to the current block (X). Neighboring blocks adjacent to the current block are: the block adjacent to the top of the current block (B1), the block adjacent to the left side of the current block (A1), the block adjacent to the upper right corner of the current block (B0), and the upper left corner of the current block It may include at least one of the adjacent block B2 and the block A0 adjacent to the lower left corner of the current block.

현재 블록의 공간적 머지 후보를 유도하기 위해서, 현재 블록에 인접한 주변 블록이 현재 블록의 공간적 머지 후보 유도에 사용될 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 현재 블록에 인접한 주변 블록이 현재 블록의 공간적 머지 후보 유도에 사용될 수 있는 여부는 소정의 우선 순위에 따라 결정될 수 있다. 일 예로, 도 14에 도시된 예에서, A1, B1, B0, A0 및 B2 위치의 블록 순서대로 공간적 머지 후보 유도 가용성이 판단될 수 있다. 상기 가용성 여부 판단 순서를 기반으로 결정된 공간적 머지 후보를 현재 블록의 머지 후보 리스트에 순차적으로 추가할 수 있다.In order to derive a spatial merge candidate of the current block, it may be determined whether neighboring blocks adjacent to the current block can be used to derive a spatial merge candidate of the current block. In this case, whether neighboring blocks adjacent to the current block can be used for deriving a spatial merge candidate of the current block may be determined according to a predetermined priority order. For example, in the example shown in FIG. 14 , spatial merge candidate derivation availability may be determined in the order of blocks of locations A1, B1, B0, A0, and B2. Spatial merge candidates determined based on the availability determination order may be sequentially added to the merge candidate list of the current block.

다음으로, 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도하는 방법에 대해 설명하도록 한다.Next, a method of deriving a temporal merge candidate of the current block will be described.

현재 블록의 시간적 머지 후보는, 현재 영상의 대응 위치 영상(Co-located picture)에 포함된 복원된 블록으로부터 유도될 수 있다. 여기서, 대응 위치 영상은, 현재 영상 이전에 부호화/복호화가 완료된 영상으로, 현재 영상과 상이한 시간적 순서(또는 영상 순서 카운트, POC)를 갖는 영상일 수 있다. A temporal merge candidate of the current block may be derived from a reconstructed block included in a co-located picture of the current picture. Here, the corresponding position image is an image for which encoding/decoding has been completed prior to the current image, and may be an image having a temporal order (or image order count, POC) different from that of the current image.

한편, 현재 블록의 시간적 머지 후보는 대응 위치 영상 내의 하나 또는 그 이상의 블록으로부터 유도될 수 있으며, 복수의 대응 위치 영상에 속한 복수의 블록으로부터 유도될 수도 있다.Meanwhile, the temporal merge candidate of the current block may be derived from one or more blocks in the corresponding location image, or may be derived from a plurality of blocks belonging to a plurality of corresponding location images.

대응 위치 영상에 대한 정보는 부호화기에서 복호하기로 전송하거나 또는 부호화기/복호화기에서 부호화/복호화 순서에 따라 묵시적으로 유도할 수 있다. 여기서, 대응 위치 영상에 대한 정보는 화면간 예측 지시자, 참조 영상 색인 및 움직임 벡터 정보 중 적어도 하나일 수 있다.The information on the corresponding position image may be transmitted to decoding by the encoder or implicitly derived according to the order of encoding/decoding in the encoder/decoder. Here, the information on the corresponding position image may be at least one of an inter prediction indicator, a reference image index, and motion vector information.

시간적 머지 후보를 유도하는 것은 대응 위치 영상 내의 대응 위치 블록에서 시간적 머지 후보 정보를 유도하여 현재 블록의 머지 후보 리스트에 추가하는 것을 의미할 수 있다. 시간적 머지 후보 정보는 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면간 예측 지시자 또는 영상 순서 카운트(POC: picture order count) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Deriving a temporal merge candidate may mean deriving temporal merge candidate information from a corresponding position block in a corresponding position image and adding it to the merge candidate list of the current block. Temporal merge candidate information may include at least one of a motion vector, a reference picture index, an inter prediction indicator, or a picture order count (POC).

도 9를 참조하면, 현재 영상의 대응 위치 영상(collocated picture)에서, 현재 블록(X)과 공간적으로 동일한 위치에 대응하는 블록의 위부 위치를 포함하는 블록 또는 현재 블록(X)과 공간적으로 동일한 위치에 대응하는 블록의 내부 위치를 포함하는 블록으로부터 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 여기서, 시간적 머지 후보는 대응 위치 블록의 움직임 정보를 의미할 수 있다. 일 예로, 현재 블록(X)의 시간적 머지 후보는 현재 블록과 공간적으로 동일한 위치에 대응하는 블록(C)의 좌측 하단 코너에 인접한 블록(H) 또는 블록 C의 중심점을 포함하는 블록(C3)으로부터 유도될 수 있다. 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도하기 위해 사용되는 블록 H 또는 블록 C3 등을 '대응 위치 블록(collocated block)'이라 호칭할 수 있다. Referring to FIG. 9 , in a collocated picture of a current image, a block including an upper position of a block corresponding to a position spatially identical to the current block X or a position spatially identical to the current block X A temporal merge candidate of the current block may be derived from the block including the internal position of the block corresponding to . Here, the temporal merge candidate may mean motion information of a corresponding location block. For example, the temporal merge candidate of the current block (X) is from a block (H) adjacent to the lower left corner of the block (C) corresponding to the same spatial position as the current block or a block (C3) including the center point of the block C. can be induced. A block H or a block C3 used to derive a temporal merge candidate of the current block may be referred to as a 'collocated block'.

한편, 현재 블록의 대응 위치 블록 또는 현재 블록은 정방형(square) 형태 또는 비정방형(non-square) 형태일 수 있다.On the other hand, the block corresponding to the current block or the current block may have a square shape or a non-square shape.

블록 C의 외부 위치를 포함하는 블록 H로부터 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도할 수 있을 경우, 블록 H가 현재 블록의 대응 위치 블록으로 설정될 수 있다. 이 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보는 블록 H의 움직임 정보를 기초로 유도될 수 있다. 반면, 블록 H로부터 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도할 수 없을 경우, 블록 C의 내부 위치를 포함하는 블록 C3가 현재 블록의 대응 위치 블록으로 설정될 수 있다. 이 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보는 블록 C3의 움직임 정보를 기초로 유도될 수 있다. 만약, 블록 H 및 블록 C3로부터 현재 블록의 시간적 머지를 유도할 수 없는 경우라면(예컨대, 블록 H 및 블록 C3가 모두 화면 내 부호화된 경우), 현재 블록에 대한 시간적 머지 후보는 유도되지 않거나 또는 블록 H 및 블록 C3와는 다른 위치의 블록으로부터 유도될 수 있을 것이다.When a temporal merge candidate of the current block can be derived from block H including a location outside block C, block H may be set as a block corresponding to the current block. In this case, the temporal merge candidate of the current block may be derived based on the motion information of block H. On the other hand, when a temporal merge candidate of the current block cannot be derived from block H, block C3 including an internal location of block C may be set as a block corresponding to the current block. In this case, a temporal merge candidate of the current block may be derived based on motion information of block C3. If the temporal merge of the current block cannot be derived from block H and block C3 (eg, block H and block C3 are both intra-encoded), a temporal merge candidate for the current block is not derived or the block It may be derived from a block in a different location from H and block C3.

다른 예로, 현재 블록의 시간적 머지 후보는 대응 위치 영상 내 복수의 블록으로부터 유도될 수도 있다. 일 예로, 블록 H 및 블록 C3로부터 현재 블록에 대한 복수의 시간적 머지 후보를 유도할 수도 있다.As another example, the temporal merge candidate of the current block may be derived from a plurality of blocks in the corresponding location image. For example, a plurality of temporal merge candidates for the current block may be derived from block H and block C3.

또 다른 예로, 현재 블록(X)에 임의의 움직임 정보에 따라 이동한 위치에 대응되는 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 이때, 임의의 움직임 정보는 부호화/복호화가 완료된 주변 블록의 움직임 정보로부터 유도 될 수 있다.As another example, a temporal merge candidate may be derived from a corresponding position block corresponding to a position moved to the current block X according to arbitrary motion information. In this case, the arbitrary motion information may be derived from the motion information of the adjacent block on which encoding/decoding has been completed.

한편, 대응 위치 블록은 현재 블록의 움직임 정보를 유도하기 위해 이용되는 영상(대응 위치 영상)에 속한 소정의 위치의 블록을 의미할 수 있다. 여기서, 소정의 위치는 대응 위치 영상내에서 현재 블록과 동일 위치, 현재 블록의 인접 위치, 또는 현재 블록에서 일정 거리만큼 떨어진 위치 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 전술한 일정 거리는 부호화기/복호화기에 기-약속된 고정된 거리일 수도 있고, 소정의 벡터 성분(x 성분 또는 y 성분 중 적어도 하나를 포함)을 기반으로 유도될 수도 있다. Meanwhile, the corresponding position block may mean a block at a predetermined position belonging to an image (corresponding position image) used to derive motion information of the current block. Here, the predetermined position may mean at least one of the same position as the current block, a position adjacent to the current block, or a position separated by a predetermined distance from the current block in the corresponding position image. The aforementioned constant distance may be a fixed distance pre-promised to the encoder/decoder, or may be derived based on a predetermined vector component (including at least one of an x component and a y component).

도 10은 시간적 머지 후보가 머지 후보 리스트에 추가되는 예를 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for explaining an example in which a temporal merge candidate is added to a merge candidate list.

도 10을 참조하면, 부호화기/복호화기는 H1 위치의 대응 위치 블록으로부터 1개의 시간적 머지 후보가 유도된 경우, 머지 후보 리스트에 유도된 시간적 머지 후보를 추가할 수 있다. Referring to FIG. 10 , the encoder/decoder may add the derived temporal merge candidate to the merge candidate list when one temporal merge candidate is derived from the corresponding position block at the H1 position.

현재 블록의 대응 위치 블록은 하위 블록(sub-block) 단위로 분할될 수 있다. 이 경우, 부호화기/복호화기는 현재 블록의 대응 위치 블록의 하위 블록들 중 어느 하나의 하위 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 시간적 머지 후보로 결정할 수 있다. 또한, 부호화기/복호화기는 현재 블록의 대응 위치 블록의 하위 블록들의 움직임 정보 중 적어도 하나를 기초로 현재 블록의 시간적 머지 후보를 결정할 수 있다. 여기서, 하위 블록은 현재 블록보다 작은 크기, 형태 또는 깊이를 가지는 블록을 의미할 수 있다.A block corresponding to the current block may be divided into sub-block units. In this case, the encoder/decoder may determine motion information of one sub-block among sub-blocks of a block corresponding to the current block as a temporal merge candidate of the current block. Also, the encoder/decoder may determine a temporal merge candidate of the current block based on at least one of motion information of lower blocks of a block corresponding to the current block. Here, a lower block may mean a block having a smaller size, shape, or depth than the current block.

일 예로, 부호화기/복호화기는 각 하위 블록 단위로 분할되어 적어도 하나의 시간적 머지 후보가 유도될 때, 전술한 도 9의 블록 H 및 블록 C3 위치에 해당하는 대응 위치 블록보다 작은 크기, 형태 또는 깊이를 가지는 하위 블록에서 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. For example, when the encoder/decoder is divided into sub-block units and at least one temporal merge candidate is derived, a smaller size, shape, or depth than corresponding blocks corresponding to blocks H and C3 of FIG. 9 described above. A temporal merge candidate can be derived from a sub-block.

다른 예로, 부호화기/복호화기는 현재 블록 (X)에 임의의 움직임 정보에 따라 이동한 위치에 대응되는 대응 위치 블록의 각각의 하위 블록 단위의 움직임 정보로부터 적어도 하나 이상의 시간적 머지 후보들을 유도할 수 있다.As another example, the encoder/decoder may derive at least one temporal merge candidate from motion information of each sub-block unit of a block corresponding to a position to which the current block (X) has moved according to arbitrary motion information.

여기에서도, 부호화기/복호화기는 대응 위치 블록의 하위 블록의 움직임 정보가 존재하는지 여부 또는 대응 위치 블록의 하위 블록의 움직임 정보가 현재 블록의 시간적 머지 후보로서 이용가능한지 여부를 판단하여 현재 블록의 시간적 머지 후보로 결정할 수 있다.Even here, the encoder/decoder determines whether motion information of a lower block of the corresponding block exists or whether motion information of a lower block of the corresponding block is available as a temporal merge candidate of the current block, and is a temporal merge candidate of the current block. can be determined by

또한, 부호화기/복호화기는 대응 위치 블록의 하위 블록들의 움직임 정보 중 적어도 하나(일 예로, 움직임 벡터)의 중간값, 평균값, 최소값, 최대값, 가중 평균값 또는 최빈값 중 어느 하나를 현재 블록의 시간적 머지 후보로 결정할 수 있다.In addition, the encoder/decoder uses any one of a median value, an average value, a minimum value, a maximum value, a weighted average value, or a mode value of at least one (eg, motion vector) of motion information of sub-blocks of the corresponding location block as a temporal merge candidate of the current block. can be determined by

도 9에서는 대응 위치 블록의 좌측 하단 코너에 인접한 블록 또는 대응 위치 블록의 중심점을 포함하는 블록으로부터 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도할 수 있는 것으로 도시되었다. 다만, 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도하기 위한 블록의 위치는 도 9에 도시된 예에 한정되지 않는다. 일 예로, 현재 블록의 시간적 머지 후보는 대응 위치 블록의 상/하단 경계, 좌/우측 경계 또는 일 코너에 인접한 블록으로부터 유도될 수도 있고, 대응 위치 블록 내 특정 위치를 포함하는 블록(예컨대, 대응 위치 블록의 코너 경계에 인접한 블록)으로부터 유도될 수도 있다.9 shows that the temporal merge candidate of the current block can be derived from a block adjacent to the lower left corner of the corresponding block or a block including the center point of the corresponding block. However, the position of a block for deriving a temporal merge candidate of the current block is not limited to the example shown in FIG. 9 . For example, the temporal merge candidate of the current block may be derived from a block adjacent to an upper/lower boundary, a left/right boundary, or a corner of the corresponding block, and may be derived from a block including a specific position within the corresponding block (e.g., the corresponding position blocks adjacent to the block's corner boundary).

현재 블록의 시간적 머지 후보는, 현재 블록과 대응 위치 블록의 참조 영상 리스트(또는 예측 방향)를 고려하여 결정될 수도 있다. 한편, 시간적 머지 후보의 움직임 정보는 L0 및 L1에 대응하는 움직임 정보뿐만 아니라 L0, L1, …, LX 에 대응하는 움직임 정보를 가질 수 있다. 여기서, X는 0을 포함하는 양의 정수일 수 있다.The temporal merge candidate of the current block may be determined by considering the reference image list (or prediction direction) of the current block and the corresponding block. Meanwhile, the motion information of the temporal merge candidate includes motion information corresponding to L0 and L1 as well as L0, L1, . . . , may have motion information corresponding to LX. Here, X may be a positive integer including 0.

일 예로, 현재 블록이 이용할 수 있는 참조 영상 리스트가 L0인 경우(즉, 화면 간 예측 지시자가 PRED_L0를 지시하는 경우), 대응 위치 블록에서 L0에 대응하는 움직임 정보를 현재 블록의 시간적 머지 후보로 유도할 수 있다. 즉, 현재 블록이 이용할 수 있는 참조 영상 리스트가 LX인 경우(여기서, X는 0, 1, 2 또는 3 등 참조 영상 리스트의 색인을 나타내는 정수), 대응 위치 블록의 LX에 대응하는 움직임 정보(이하, 'LX 움직임 정보'라고 함)를 현재 블록의 시간적 머지 후보로 유도할 수 있다. For example, when the reference picture list available for the current block is L0 (ie, when the inter-prediction indicator indicates PRED_L0), motion information corresponding to L0 in the corresponding block is induced as a temporal merge candidate for the current block. can do. That is, when the reference image list available for the current block is LX (where X is an integer representing the index of the reference image list, such as 0, 1, 2, or 3), motion information corresponding to LX of the corresponding position block (hereinafter , referred to as 'LX motion information') can be derived as a temporal merge candidate of the current block.

현재 블록이 복수의 참조 영상 리스트를 이용하는 경우에도, 현재 블록과 대응 위치 블록의 참조 영상 리스트를 고려하여, 현재 블록의 시간적 머지 후보를 결정할 수 있다.Even when the current block uses a plurality of reference image lists, a temporal merge candidate of the current block may be determined in consideration of the reference image lists of the current block and the corresponding block.

일 예로, 현재 블록이 양방향 예측을 수행하는 경우(즉, 화면 간 예측 지시자가 PRED_BI인 경우), 대응 위치 블록의 L0 움직임 정보, L1 움직임 정보, L2 움직임 정보, …, LX 움직임 정보 중 적어도 2개 이상을 시간적 머지 후보로 유도할 수 있다. 현재 블록이 세방향 예측을 수행하는 경우(즉, 화면 간 예측 지시자가 PRED_TRI인 경우), 대응 위치 블록의 L0 움직임 정보, L1 움직임 정보, L2 움직임 정보, …, LX 움직임 정보 중 적어도 3개 이상을 시간적 머지 후보로 유도할 수 있다. 현재 블록이 네방향 예측을 수행하는 경우(즉, 화면 간 예측 지시자가 PRED_QUAD인 경우), 대응 위치 블록의 L0 움직임 정보, L1 움직임 정보, L2 움직임 정보, …, LX 움직임 정보 중 적어도 4개 이상을 시간적 머지 후보로 유도할 수 있다.For example, when the current block performs bidirectional prediction (ie, when the inter-prediction indicator is PRED_BI), L0 motion information, L1 motion information, L2 motion information, . . . , LX motion information can be derived as a temporal merge candidate. When the current block performs three-way prediction (ie, when the inter-prediction indicator is PRED_TRI), L0 motion information, L1 motion information, L2 motion information, . . . , LX motion information can be derived as a temporal merge candidate. When the current block performs four-way prediction (ie, when the inter-prediction indicator is PRED_QUAD), the L0 motion information, L1 motion information, L2 motion information, . . . , At least four or more of the LX motion information may be derived as temporal merge candidates.

또한, 현재 블록, 주변 블록 또는 대응 위치 블록의 부호화 파라미터 중 적어도 하나 이상에 기초하여 시간적 머지 후보, 대응 위치 영상, 대응 위치 블록, 예측 리스트 활용 플래그 및 참조 영상 색인 중 적어도 하나를 유도할 수도 있다.In addition, at least one of a temporal merge candidate, a corresponding position image, a corresponding position block, a prediction list utilization flag, and a reference image index may be derived based on at least one of the coding parameters of the current block, the neighboring block, or the corresponding position block.

시간적 머지 후보는, 유도된 공간적 머지 후보의 개수가 머지 후보의 최대 개수보다 작을 때 예비적으로 유도될 수 있다. 이에 따라, 유도된 공간적 머지 후보의 개수가 머지 후보의 최대 개수에 다다른 경우, 시간적 머지 후보를 유도하는 과정이 생략될 수 있다.A temporal merge candidate may be preliminarily derived when the number of derived spatial merge candidates is smaller than the maximum number of merge candidates. Accordingly, when the number of derived spatial merge candidates reaches the maximum number of merge candidates, the process of deriving temporal merge candidates can be omitted.

일 예로, 머지 후보의 최대 개수 maxNumMergeCand가 2개이고, 유도된 공간적 머지 후보 2개가 상이한 값을 가질 경우, 시간적 머지 후보를 유도하는 과정이 생략될 수 있다. For example, when the maximum number of merge candidates, maxNumMergeCand, is two and the two derived spatial merge candidates have different values, the process of deriving the temporal merge candidates may be omitted.

한편, 머지 후보의 최대 개수 maxNumMergeCand내에서 시간적 머지 후보는 반드시 적어도 하나 이상 포함될 수 있다. 이 경우, 시간적 머지 후보를 반드시 하나 이상 포함하기 위해 유도된 공간적 머지 후보들 중 적어도 하나 이상을 제외하거나 유도된 공간적 머지 후보들을 병합하여 공간적 머지 후보 개수를 줄일 수 있다. 여기서, 공간적 머지 후보들의 병합은 동일한 화면간 예측 지시자 및/또는 참조 영상을 가지는 공간적 머지 후보들간의 움직임 정보의 평균값, 최대값, 최소값, 중간값, 가중 평균값 또는 최빈값 중 어느 하나으로 계산될 수 있다.Meanwhile, within the maximum number of merge candidates, maxNumMergeCand, at least one temporal merge candidate must be included. In this case, the number of spatial merge candidates can be reduced by excluding at least one or more of the derived spatial merge candidates or by merging the derived spatial merge candidates to necessarily include one or more temporal merge candidates. Here, the merging of spatial merge candidates can be calculated using any one of the average value, maximum value, minimum value, median value, weighted average value, or mode value of motion information between spatial merge candidates having the same inter-prediction indicator and/or reference image.

또한, 부호화기/복호화기는 시간적 머지 후보가 반드시 적어도 하나 이상 포함될 수 있도록 최대 머지 후보 개수를 변경할 수 있다. Also, the encoder/decoder may change the maximum number of merge candidates so that at least one temporal merge candidate is necessarily included.

다른 예로, 현재 블록의 시간적 머지 후보는, 시간적 머지 후보의 최대 개수에 기초하여 유도될 수도 있다. 여기서, 시간적 머지 후보의 최대 개수는, 부호화 장치 및 복호화 장치에서 동일한 값을 사용하도록 기 설정될 수 있다. 또는, 현재 블록의 시간적 머지 후보의 최대 개수를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 부호화되어, 복호화기로 시그널링될 수도 있다. 일 예로, 부호화기는 현재 블록의 시간적 머지 후보의 최대 개수를 나타내는 maxNumTemporalMergeCand를 부호화하고, 비트스트림을 통해 복호화 장치로 시그널링할 수 있다. 이때, maxNumTemporalMergeCand는 0을 포함하는 양의 정수로 설정될 수 있다. 예컨대, maxNumTemporalMergeCand는 1로 설정될 수 있다. maxNumTemporalMergeCand의 값은 시그널링되는 시간적 머지 후보의 개수에 관한 정보에 기반하여 가변적으로 유도될 수도 있고, 부호화기/복호화기에 기 설정된 고정된 값일 수도 있다.As another example, the temporal merge candidate of the current block may be derived based on the maximum number of temporal merge candidates. Here, the maximum number of temporal merge candidates may be preset so that the same value is used in the encoding device and the decoding device. Alternatively, information representing the maximum number of temporal merge candidates of the current block may be coded through a bitstream and signaled to a decoder. For example, the encoder may encode maxNumTemporalMergeCand indicating the maximum number of temporal merge candidates of the current block and signal the decoder through a bitstream. At this time, maxNumTemporalMergeCand may be set to a positive integer including 0. For example, maxNumTemporalMergeCand may be set to 1. The value of maxNumTemporalMergeCand may be variably derived based on information about the number of temporal merge candidates signaled, or may be a fixed value preset in an encoder/decoder.

한편, 부호화기/복호화기는 유도된 머지 후보는 머지 후보 리스트에 기 추가된 머지 후보와 서로 다른 움직임 정보를 가지는 지에 대한 중복성 검사를 수행 후, 유도된 머지 후보가 서로 다른 움직임 정보를 가지는 경우에만 머지 후보 리스트에 추가할 수 있다.Meanwhile, the encoder/decoder performs a redundancy check on whether the derived merge candidate has motion information different from that of the merge candidate already added to the merge candidate list, and only when the derived merge candidate has motion information different from the merge candidate merge candidate can be added to the list.

현재 블록이 포함된 현재 영상과 현재 블록의 참조 영상 사이의 거리가 대응 위치 블록이 포함된 대응 위치 영상과 대응 위치 블록의 참조 영상 사이의 거리와 다를 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보의 움직임 벡터는 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 스케일링함으로써 획득될 수 있다. If the distance between the current image including the current block and the reference image of the current block is different from the distance between the corresponding location image including the corresponding location block and the reference image of the corresponding location block, the motion vector of the temporal merge candidate of the current block is It can be obtained by scaling the motion vector of the corresponding position block.

또는, 현재 블록이 포함된 영상의 화면간 예측을 위한 참조 과 대응 위치 블록이 포함된 영상의 화면간 예측을 위한 참조 이 서로 다를 경우에도, 현재 블록의 시간적 머지 후보의 움직임 벡터는 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 스케일링함으로써 획득될 수 있다.Alternatively, even when the reference for inter-prediction of the image including the current block and the reference for inter-prediction of the image including the corresponding block are different from each other, the motion vector of the temporal merge candidate of the current block is It can be obtained by scaling the motion vector.

여기서, 스케일링은 현재 영상과 현재 블록이 참조하는 참조 영상 간의 거리 및 대응 위치 영상과 대응 위치 블록이 참조하는 참조 영상 간의 거리 중 적어도 하나에 기초하여 수행될 수 있다. 일 예로, 현재 영상과 현재 블록이 참조하는 참조 영상 간의 거리 및 대응 위치 영상과 대응 위치 블록이 참조하는 참조 영상 간의 거리의 비율에 따라 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 스케일링함으로써, 현재 블록의 시간적 머지 후보의 움직임 벡터가 유도될 수 있다.Here, scaling may be performed based on at least one of a distance between a current image and a reference image referred to by the current block and a distance between a corresponding location image and a reference image referred to by the corresponding location block. For example, a temporal merge candidate of the current block is performed by scaling the motion vector of the corresponding location block according to the ratio of the distance between the current image and the reference image referred to by the current block and the distance between the corresponding location image and the reference image referred to by the corresponding location block. A motion vector of can be derived.

움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되는 블록의 크기(이하, '제1 블록 크기'라고 함) 또는 블록 깊이(이하, '제1 블록 깊이'라고 함)를 기준으로, 제1 블록 크기 또는 제1 블록 깊이보다 작은 크기 또는 깊은 깊이의 블록들에서 시간적 머지 후보는 공유될 수 있다. 여기서, 움직임 보상에 관한 정보는 스킵 모드 사용 여부 정보, 머지 모드 사용 여부 정보 또는 머지 색인 정보 중 적어도 하나일 수 있다. Based on the size (hereinafter referred to as 'first block size') or block depth (hereinafter referred to as 'first block depth') of a block in which motion compensation information is entropy encoded/decoded, the first block size or Temporal merge candidates may be shared among blocks having a size smaller than the first block depth or a depth greater than the first block depth. Here, the motion compensation information may be at least one of skip mode use information, merge mode use information, and merge index information.

움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되는 블록은 CTU 또는 CTU의 하위 유닛, CU 또는 PU일 수 있다.A block in which information about motion compensation is entropy-encoded/decoded may be a CTU or a sub-unit of the CTU, a CU or a PU.

구체적으로, 부호화기/복호화기는 제1 블록 크기보다 현재 블록의 크기가 작은 경우, 제1 블록 크기를 가지는 상위 블록의 대응 위치 블록으로부터 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 그리고, 상위 블록 내부에 포함된 블록들은 유도된 시간적 머지 후보를 공유할 수 있다.Specifically, when the size of the current block is smaller than the size of the first block, the encoder/decoder may derive a temporal merge candidate of the current block from a corresponding position block of an upper block having the first block size. Also, blocks included in the upper block may share the derived temporal merge candidate.

또한, 부호화기/복호화기는 현재 블록의 블록 깊이가 제1 블록 깊이보다 더 깊은 경우, 제1 블록 깊이를 가지는 상위 블록의 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 그리고, 상위 블록 내부에 포함된 블록들은 유도된 시간적 머지 후보를 공유할 수 있다.Also, when the block depth of the current block is deeper than the first block depth, the encoder/decoder may derive a temporal merge candidate from a block corresponding to an upper block having the first block depth. Also, blocks included in the upper block may share the derived temporal merge candidate.

여기서, 시간적 머지 후보를 공유한다는 것은 동일한 시간적 머지 후보를 기초로, 공유하는 블록들의 각각의 머지 후보 리스트를 생성할 수 있다는 것을 의미할 수 있다.Here, sharing a temporal merge candidate may mean that each merge candidate list of shared blocks may be generated based on the same temporal merge candidate.

또한, 시간적 머지 후보를 공유한다는 것은 공유하는 블록들이 하나의 머지 후보 리스트를 사용하여 움직임 보상을 수행할 수 있다는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 공유되는 머지 후보 리스트는 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되는 상위 블록을 기준으로 유도되는 시간적 머지 후보를 포함할 수 있다.Also, sharing temporal merge candidates may mean that shared blocks may perform motion compensation using one merge candidate list. Here, the shared merge candidate list may include a temporal merge candidate derived based on an upper block in which motion compensation information is entropy-encoded/decoded.

도 11은 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도하기 위해, 대응 위치 블록의 움직임 정보 중 움직임 벡터를 스케일링하는 예를 나타낸다.11 illustrates an example of scaling a motion vector among motion information of a corresponding block in order to derive a temporal merge candidate of a current block.

대응 위치 블록의 움직임 벡터는, 대응 위치 영상의 디스플레이 순서를 나타내는 POC(Picture order count) 및 대응 위치 블록의 참조 영상의 POC 사이의 차분값 (td) 및 현재 영상의 POC 및 현재 블록의 참조 영상의 POC 사이의 차분값 (tb) 중 적어도 하나를 기초로 스케일링될 수 있다.The motion vector of the corresponding position block is a difference value (td) between a picture order count (POC) representing the display order of the corresponding position image and the POC of the reference image of the corresponding position block, and a POC of the current image and the reference image of the current block. It may be scaled based on at least one of the difference values (tb) between POCs.

스케일링을 수행하기에 앞서, 소정 범위 내 td 또는 tb 가 존재하도록 td 또는 tb를 조절할 수 있다. 일 예로, 소정 범위가 -128~127 를 나타내는 경우, td 또는 tb가 -128보다 작을 경우, td 또는 tb를 -128로 조절할 수 있다. td 또는 tb가 127보다 큰 경우, td 또는 tb는 127로 조절될 수 있다. td 또는 tb가 -128~127 범위에 포함된다면, td 또는 tb를 조정하지 않는다.Prior to scaling, td or tb may be adjusted so that td or tb exists within a predetermined range. For example, when the predetermined range indicates -128 to 127 and td or tb is smaller than -128, td or tb may be adjusted to -128. When td or tb is greater than 127, td or tb may be adjusted to 127. If td or tb is within the range of -128 to 127, do not adjust td or tb.

td 또는 tb를 기초로 스케일링 인자 DistScaleFactor를 연산할 수 있다. 이때, 스케일링 인자는 다음의 수학식 1에 기초하여 계산될 수 있다.The scaling factor DistScaleFactor can be calculated based on td or tb. In this case, the scaling factor may be calculated based on Equation 1 below.

Figure pat00001
Figure pat00001

상기 수학식 1에서, Abs()는 절대값 함수를 나타내며, 해당 함수의 출력 값은 입력 값의 절대값이 된다.In Equation 1, Abs() represents an absolute value function, and the output value of the function becomes the absolute value of the input value.

수학식 1을 기초로 연산된 스케일링 인자 DistScaleFactor의 값은 소정 범위로 조정될 수 있다. 일 예로, DistScaleFactor는 -1024~1023 범위 내 존재하도록 조정될 수 있다. The value of the scaling factor DistScaleFactor calculated based on Equation 1 may be adjusted within a predetermined range. For example, DistScaleFactor may be adjusted to exist within the range of -1024 to 1023.

스케일링 인자를 이용하여 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 스케일링함으로써, 현재 블록의 시간적 머지 후보의 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 일 예로, 현재 블록의 시간적 머지 후보의 움직임 벡터는 하기 수학식 2에 의해 결정될 수 있다.The motion vector of the temporal merge candidate of the current block may be determined by scaling the motion vector of the corresponding position block using a scaling factor. For example, the motion vector of the temporal merge candidate of the current block may be determined by Equation 2 below.

Figure pat00002
Figure pat00002

상기 수학식 2에서, Sign()는 ()에 포함된 값의 부호 정보를 출력하는 함수이다. 일 예로, Sign(-1)이면 -를 출력하게 된다. 상기 수학식 2에서, mvCol은 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 의미할 수 있다.In Equation 2 above, Sign() is a function that outputs sign information of a value included in (). For example, if Sign(-1), - is output. In Equation 2 above, mvCol may mean a motion vector of a corresponding position block.

전술한 방법에 따라 현재 블록의 임의의 참조 영상에 맞춰 스케일링된 움직임 벡터를 그대로 현재 블록의 시간적 머지 후보의 움직임 벡터로 사용하거나 또는 주변 부호화/복호화가 완료된 블록 중 적어도 하나 이상의 블록들의 스케일링 정보를 이용하여 현재 블록의 시간적 머지 후보로 스케일링된 움직임 벡터를 적어도 한번 보정하여 현재 블록의 시간적 머지 후보의 움직임 벡터로 사용할 수 있다.According to the above-described method, a motion vector scaled according to an arbitrary reference image of the current block is used as a motion vector of a temporal merge candidate of the current block, or scaling information of at least one block among blocks that have been encoded/decoded nearby is used. Thus, a motion vector scaled as a temporal merge candidate of the current block may be corrected at least once and used as a motion vector of the temporal merge candidate of the current block.

*다음으로, 현재 블록의 추가적인 머지 후보를 유도하는 방법에 대해 설명하도록 한다.*Next, a method of deriving an additional merge candidate of the current block will be described.

추가적인 머지 후보는 변경된 공간적 머지 후보(modified spatial merge candidate), 변경된 시간적 머지 후보(modified temporal merge candidate), 조합된 머지 후보(combined merge candidate), 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 여기서, 추가적인 머지 후보를 유도하는 것은 추가적인 머지 후보를 유도하여 머지 후보 리스트에 추가하는 것을 의미할 수 있다. The additional merge candidate means at least one of a modified spatial merge candidate, a modified temporal merge candidate, a combined merge candidate, and a merge candidate having a predetermined motion information value. can do. Here, deriving additional merge candidates may mean deriving additional merge candidates and adding them to the merge candidate list.

변경된 공간적 머지 후보는 유도된 공간적 머지 후보의 움직임 정보 중 적어도 하나를 변경한 머지 후보를 의미할 수 있다.The changed spatial merge candidate may refer to a merge candidate obtained by changing at least one of motion information of the derived spatial merge candidate.

변경된 시간적 머지 후보는 유도된 시간적 머지 후보의 움직임 정보 중 적어도 하나를 변경한 머지 후보를 의미할 수 있다.The changed temporal merge candidate may refer to a merge candidate obtained by changing at least one of motion information of the derived temporal merge candidate.

조합된 머지 후보는 머지 후보 리스트에 존재하는 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 변경된 공간적 머지 후보, 변경된 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보들의 움직임 정보 중 적어도 하나의 움직임 정보를 조합하여 유도되는 머지 후보를 의미할 수 있다. 또는, 조합된 머지 후보는 머지 후보 리스트에 존재하진 않지만 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보 중 적어도 하나 이상을 유도할 수 있는 블록으로부터 유도된 공간적 머지 후보 및 유도된 시간적 머지 후보와 이를 기초로 생성된 변경된 공간적 머지 후보, 변경 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보 및 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보 중 적어도 하나의 움직임 정보를 조합하여 유도되는 머지 후보를 의미할 수 있다.The combined merge candidate is at least one of a spatial merge candidate, a temporal merge candidate, a modified spatial merge candidate, a modified temporal merge candidate, a combined merge candidate, and motion information of merge candidates having a predetermined motion information value existing in the merge candidate list. It may mean a merge candidate derived by combining motion information. Alternatively, the combined merge candidate is a spatial merge candidate derived from a block that does not exist in the merge candidate list but can derive at least one or more of a spatial merge candidate and a temporal merge candidate, and a modified temporal merge candidate generated based on the spatial merge candidate and the derived temporal merge candidate. It may refer to a merge candidate derived by combining at least one motion information among a spatial merge candidate, a modified temporal merge candidate, a combined merge candidate, and a merge candidate having a predetermined motion information value.

한편, 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보는 움직임 벡터가 (0, 0)인 제로 머지 후보(zero merge candidate)를 의미할 수 있다. Meanwhile, a merge candidate having a predetermined motion information value may mean a zero merge candidate having a motion vector of (0, 0).

*제로 머지 후보는 L0 움직임 정보, L1 움직임 정보, L2 움직임 정보, L3 움직임 정보 중 적어도 하나 이상의 움직임 정보에서 움직임 벡터가 (0, 0)인 머지 후보를 의미할 수 있다.* The zero merge candidate may refer to a merge candidate having a motion vector of (0, 0) in at least one motion information among L0 motion information, L1 motion information, L2 motion information, and L3 motion information.

또한, 제로 머지 후보는 두가지 종류 중 적어도 한가지일 수 있다. 첫번째 제로 머지 후보는 움직임 벡터가 (0, 0)이며 참조 영상 색인이 0 이상의 값을 가질 수 있는 머지 후보를 의미할 수 있다. 그리고, 두번째 제로 머지 후보는 움직임 벡터가 (0, 0)이며 참조 영상 색인이 0인 값만을 가질 수 있는 머지 후보를 의미할 수 있다.Also, the zero merge candidate may be at least one of two types. The first zero merge candidate may refer to a merge candidate in which a motion vector is (0, 0) and a reference image index may have a value greater than or equal to 0. Also, the second zero merge candidate may refer to a merge candidate having a motion vector of (0, 0) and a reference image index of 0.

다음으로는, 생성된 머지 후보 리스트를 이용하여, 현재 블록의 움직임 정보를 결정하는 단계에 대해 구체적으로 설명하기로 한다(S702, S803).Next, the step of determining the motion information of the current block using the generated merge candidate list will be described in detail (S702 and S803).

부호화기는 움직임 추정(motion estimation)을 통하여 머지 후보 리스트 내의 머지 후보 중 움직임 보상에 이용되는 머지 후보를 결정하고, 결정된 머지 후보를 지시하는 머지 후보 색인(merge_idx)을 비트스트림에 부호화할 수 있다.The encoder may determine a merge candidate used for motion compensation among merge candidates in the merge candidate list through motion estimation, and encode a merge candidate index (merge_idx) indicating the determined merge candidate in a bitstream.

한편, 부호화기는 예측 블록을 생성하기 위하여 상술한 머지 후보 색인을 기초로 머지 후보 리스트에서 머지 후보를 선택하여 현재 블록의 움직임 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 결정된 움직임 정보를 기초로 움직임 보상(motion compensation)을 수행하여 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다.Meanwhile, the encoder may determine motion information of the current block by selecting a merge candidate from the merge candidate list based on the above-described merge candidate index to generate a prediction block. Here, a prediction block of the current block may be generated by performing motion compensation based on the determined motion information.

일 예로, 머지 후보 색인이 3이 선택된 경우, 머지 후보 리스트에서 머지 후보 색인 3이 지시하는 머지 후보가 움직임 정보로 결정되어 부호화 대상 블록의 움직임 보상에 사용될 수 있다. For example, when merge candidate index 3 is selected, a merge candidate indicated by merge candidate index 3 in the merge candidate list may be determined as motion information and used for motion compensation of an encoding object block.

복호화기는 비트스트림 내의 머지 후보 색인을 복호화하여 머지 후보 색인이 지시하는 머지 후보 리스트 내의 머지 후보를 결정할 수 있다. 결정된 머지 후보는 현재 블록의 움직임 정보로 결정할 수 있다. 결정된 움직임 정보는 현재 블록의 움직임 보상에 사용된다. 이 때, 움직임 보상은 인터 예측(inter prediction)의 의미와 동일할 수 있다.The decoder may decode a merge candidate index in the bitstream to determine a merge candidate in the merge candidate list indicated by the merge candidate index. The determined merge candidate may be determined using motion information of the current block. The determined motion information is used for motion compensation of the current block. In this case, motion compensation may have the same meaning as inter prediction.

일 예로, 머지 후보 색인이 2인 경우, 머지 후보 리스트에서 머지 후보 색인 2가 지시하는 머지 후보가 움직임 정보로 결정되어 복호화 대상 블록의 움직임 보상에 사용될 수 있다.For example, when the merge candidate index is 2, the merge candidate indicated by the merge candidate index 2 in the merge candidate list may be determined as motion information and used for motion compensation of the decoding target block.

또한, 현재 블록의 움직임 정보에 해당하는 정보 중 적어도 하나의 값을 변경하여 현재 블록의 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 움직임 정보를 사용할 수 있다. 여기서, 움직임 정보에 해당하는 정보 중 변경되는 값은 움직임 벡터의 x 성분, 움직임 벡터의 y 성분, 참조 영상 색인 중 적어도 하나일 수 있다In addition, the motion information may be used for inter-picture prediction or motion compensation of the current block by changing at least one value of information corresponding to the motion information of the current block. Here, the value to be changed among information corresponding to motion information may be at least one of an x component of a motion vector, a y component of a motion vector, and a reference image index.

다음으로는, 결정된 움직임 정보를 이용하여, 현재 블록의 움직임 보상을 수행하는 단계에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다(S703, S804).Next, a step of performing motion compensation of the current block using the determined motion information will be described in detail (S703 and S804).

부호화기 및 복호화기에서는 결정된 머지 후보의 움직임 정보를 이용하여 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 블록(부호화/복호화 대상 블록)은 결정된 머지 후보의 움직임 정보를 가질 수 있다.The encoder and decoder may perform inter prediction or motion compensation using the motion information of the determined merge candidate. Here, the current block (block to be encoded/decoded) may have motion information of the determined merge candidate.

현재 블록은 예측 방향에 따라 최소 1개부터 최대 N개의 움직임 정보를 가질 수 있다. 움직임 정보를 이용하여, 최소 1개부터 최대 N개의 예측 블록을 생성하여, 현재 블록의 최종 예측 블록을 유도할 수 있다.The current block may have a minimum of 1 to a maximum of N pieces of motion information according to prediction directions. A final prediction block of the current block may be derived by generating a minimum of 1 to a maximum of N prediction blocks using motion information.

일 예로, 현재 블록이 1개의 움직임 정보를 가질 경우, 상기 움직임 정보를 이용하여 생성된 예측 블록을, 현재 블록의 최종 예측 블록으로 결정할 수 있다.For example, when the current block has one piece of motion information, a prediction block generated using the motion information may be determined as the final prediction block of the current block.

반면, 현재 블록이 복수의 움직임 정보를 가질 경우, 복수의 움직임 정보를 이용하여 복수의 예측 블록을 생성하고, 복수의 예측 블록들의 가중합을 기초로, 현재 블록의 최종 예측 블록을 결정할 수 있다. 복수의 움직임 정보에 의해 지시되는 복수의 예측 블록 각각을 포함하는 참조 영상들은 서로 다른 참조 영상 리스트에 포함될 수도 있고, 동일한 참조 영상 리스트에 포함될 수도 있다. 또한, 현재 블록이 복수의 움직임 정보를 가질 경우, 복수의 움직임 정보 중 복수의 참조 영상은 서로 동일한 참조 영상을 지시할 수도 있다.On the other hand, when the current block has a plurality of motion information, a plurality of prediction blocks may be generated using the plurality of motion information, and a final prediction block of the current block may be determined based on a weighted sum of the plurality of prediction blocks. Reference images including each of a plurality of prediction blocks indicated by a plurality of pieces of motion information may be included in different reference image lists or in the same reference image list. Also, when the current block has a plurality of pieces of motion information, a plurality of reference images among the pieces of motion information may indicate the same reference image.

일 예로, 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 변경된 공간적 머지 후보, 변경된 시간적 머지 후보, 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보 또는 조합 머지 후보, 추가적인 머지 후보 중 적어도 하나를 기초로 복수의 예측 블록을 생성하고, 복수의 예측 블록들의 가중합을 기초로, 현재 블록의 최종 예측 블록을 결정할 수 있다.For example, a plurality of prediction blocks are generated based on at least one of a spatial merge candidate, a temporal merge candidate, a modified spatial merge candidate, a modified temporal merge candidate, a merge candidate or combined merge candidate having a predetermined motion information value, and an additional merge candidate. and a final prediction block of the current block may be determined based on a weighted sum of a plurality of prediction blocks.

다른 예로, 기 설정된 머지 후보 색인에 의해 지시되는 머지 후보들을 기초로 복수의 예측 블록을 생성하고, 복수의 예측 블록들의 가중합을 기초로, 현재 블록의 최종 예측 블록을 결정할 수 있다. 또한, 기 설정된 머지 후보 색인 범위에 존재하는 머지 후보들을 기초로 복수의 예측 블록을 생성하고, 복수의 예측 블록들의 가중합을 기초로, 현재 블록의 최종 예측 블록을 결정할 수 있다.As another example, a plurality of prediction blocks may be generated based on merge candidates indicated by a preset merge candidate index, and a final prediction block of the current block may be determined based on a weighted sum of the plurality of prediction blocks. In addition, a plurality of prediction blocks may be generated based on merge candidates existing in a preset merge candidate index range, and a final prediction block of the current block may be determined based on a weighted sum of the plurality of prediction blocks.

각 예측 블록에 적용되는 가중치는 1/N (여기서, N은 생성된 예측 블록의 수)로 균등한 값을 가질 수 있다. 일 예로, 2개의 예측 블록이 생성된 경우, 각 예측 블록에 적용되는 가중치는 1/2 이고, 3개의 예측 블록이 생성된 경우, 각 예측 블록에 적용되는 가중치는 1/3이며, 4개의 예측 블록이 생성된 경우, 각 예측 블록에 적용되는 가중치는 1/4일 수 있다. 또는, 각 예측 블록마다 상이한 가중치를 부여하여, 현재 블록의 최종 예측 블록을 결정할 수도 있다.The weight applied to each prediction block may have an equal value of 1/N (where N is the number of generated prediction blocks). For example, when 2 prediction blocks are generated, the weight applied to each prediction block is 1/2, and when 3 prediction blocks are generated, the weight applied to each prediction block is 1/3, and 4 prediction blocks are generated. When a block is generated, a weight applied to each prediction block may be 1/4. Alternatively, a final prediction block of the current block may be determined by assigning a different weight to each prediction block.

가중치는 예측 블록별 고정된 값을 가져야 하는 것은 아니며, 예측 블록별 가변적 값을 가질 수도 있다. 이때, 각 예측 블록에 적용되는 가중치는 서로 동일할 수도 있고, 서로 상이할 수도 있다. 일 예로, 2개의 예측 블록이 생성된 경우, 2개의 예측 블록에 적용되는 가중치는 (1/2, 1/2)일뿐만 아니라, (1/3, 2/3), (1/4, 3/4), (2/5, 3/5), (3/8, 5/8) 등과 같이 블록별로 가변적이 값일 수 있다. 한편, 가중치는 양의 실수 값 및 음의 실수 값일 수 있다. 일 예로, (-1/2, 3/2), (-1/3, 4/3), (-1/4, 5/4) 등과 같이 음의 실수 값을 포함할 수 있다.The weight does not have to have a fixed value for each prediction block, and may have a variable value for each prediction block. In this case, the weights applied to each prediction block may be the same or different. For example, when two prediction blocks are generated, the weight applied to the two prediction blocks is not only (1/2, 1/2), but also (1/3, 2/3), (1/4, 3 /4), (2/5, 3/5), (3/8, 5/8) may be a variable value for each block. Meanwhile, the weight may be a positive real value and a negative real value. For example, it may include negative real values such as (-1/2, 3/2), (-1/3, 4/3), (-1/4, 5/4), and the like.

한편, 가변적 가중치를 적용하기 위해, 현재 블록을 위한 하나 또는 그 이상의 가중치 정보가 비트스트림을 통해 시그널링될 수도 있다. 가중치 정보는 예측 블록별로 각각 시그널링될 수도 있고, 참조 영상별로 시그널링될 수도 있다. 복수의 예측 블록이 하나의 가중치 정보를 공유하는 것도 가능하다.Meanwhile, in order to apply a variable weight, one or more weight information for the current block may be signaled through a bitstream. Weight information may be signaled for each prediction block or for each reference picture. It is also possible for a plurality of prediction blocks to share one weight information.

부호화기 및 복호화기는 예측 블록 리스트 활용 플래그에 기초하여 머지 후보의 움직임 정보의 이용 여부를 판단할 수 있다. 일 예로, 각 참조 영상 리스트 별로 예측 블록 리스트 활용 플래그가 제1 값인 1을 지시하는 경우, 부호화기 및 복호화기는 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행하기 위하여 현재 블록의 머지 후보의 움직임 정보를 이용할 수 있다는 것을 나타내고, 제2 값인 0을 지시하는 경우, 부호화기 및 복호화기는 현재 블록의 머지 후보의 움직임 정보를 이용하여 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행하지 않는 것을 나타낼 수 있다. 한편, 예측 블록 리스트 활용 플래그의 제1의 값은 0으로, 제2의 값은 1으로 설정될 수도 있다.The encoder and decoder may determine whether motion information of the merge candidate is used based on the prediction block list utilization flag. For example, when the prediction block list utilization flag for each reference picture list indicates the first value of 1, an encoder and a decoder can use motion information of a merge candidate of a current block to perform inter prediction or motion compensation. and when indicating the second value of 0, it may indicate that the encoder and decoder do not perform inter-prediction or motion compensation by using the motion information of the merge candidate of the current block. Meanwhile, the first value of the prediction block list utilization flag may be set to 0 and the second value may be set to 1.

하기 수학식 3 내지 수학식 5는, 각각 현재 블록의 화면 간 예측 지시자가, PRED_BI(또는 현재 블록이 2개의 움직임 정보를 사용 가능한 경우), PRED_TRI(또는 현재 블록이 3개의 움직임 정보를 사용 가능한 경우) 및 PRED_QUAD(또는 현재 블록이 4개의 움직임 정보를 사용 가능한 경우)이고, 각 참조 영상 리스트에 대한 예측 방향이 단방향인 경우, 현재 블록의 최종 예측 블록을 생성하는 예를 나타낸다.In the following Equations 3 to 5, the inter-prediction indicators of the current block are, respectively, PRED_BI (or when the current block can use 2 motion information), PRED_TRI (or when the current block can use 3 motion information) ) and PRED_QUAD (or when the current block can use 4 pieces of motion information), and when the prediction direction for each reference picture list is unidirectional, an example of generating a final prediction block of the current block is shown.

Figure pat00003
Figure pat00003

Figure pat00004
Figure pat00004

Figure pat00005
Figure pat00005

상기 수학식 3 내지 5에서, P_BI, P_TRI, P_QUAD는 현재 블록의 최종 예측 블록을 나타내고, LX(X=0, 1, 2, 3)은 참조 영상 리스트를 의미할 수 있다. WF_LX은 LX를 이용하여 생성된 예측 블록의 가중치 값을 나타내고, OFFSET_LX은 LX를 이용하여 생성된 예측 블록에 대한 오프셋 값을 나타낼 수 있다. P_LX는 현재 블록의 LX에 대한 움직임 정보를 이용하여 생성한 예측 블록을 의미한다. RF는 라운딩 팩터(Rounding factor)를 의미하고, 0, 양수 또는 음수로 설정될 수 있다. LX 참조 영상 리스트는 롱텀(long-term) 참조 영상, 디블록킹 필터(deblocking filter)를 수행하지 않은 참조 영상, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset)을 수행하지 않은 참조 영상, 적응적 루프 필터(adaptive loop filter)를 수행하지 않은 참조 영상, 디블록킹 필터 및 적응적 오프셋만 수행한 참조 영상, 디블록킹 필터 및 적응적 루프 필터만 수행한 참조 영상, 샘플 적응적 오프셋 및 적응적 루프 필터만 수행한 참조 영상, 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋 및 적응적 루프 필터 모두 수행한 참조 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, LX 참조 영상 리스트는 L0 참조 영상 리스트, L1 참조 영상 리스트, L2 참조 영상 리스트 및 L3 참조 영상 리스트 중 적어도 하나일 수 있다.In Equations 3 to 5, P_BI, P_TRI, and P_QUAD may indicate final prediction blocks of the current block, and LX (X = 0, 1, 2, 3) may indicate a reference image list. WF_LX may represent a weight value of a prediction block generated using LX, and OFFSET_LX may represent an offset value for a prediction block generated using LX. P_LX means a prediction block generated using motion information on LX of the current block. RF means a rounding factor and can be set to 0, a positive number, or a negative number. The LX reference image list includes a long-term reference image, a reference image without performing a deblocking filter, a reference image without performing a sample adaptive offset, and an adaptive loop filter (adaptive loop filter). loop filter), reference image with only deblocking filter and adaptive offset, reference image with only deblocking filter and adaptive loop filter, reference image with sample adaptive offset and adaptive loop filter only It may include at least one of reference images on which all of the image, deblocking filter, sample adaptive offset, and adaptive loop filter are performed. In this case, the LX reference picture list may be at least one of an L0 reference picture list, an L1 reference picture list, an L2 reference picture list, and an L3 reference picture list.

소정 참조 영상 리스트에 대한 예측 방향이 복수 방향인 경우에도, 예측 블록들의 가중합에 기초하여, 현재 블록에 대한 최종 예측 블록을 획득할 수 있다. 이때, 동일한 참조 영상 리스트로부터 유도된 예측 블록들에 적용되는 가중치는 동일한 값을 가질 수도 있고, 상이한 값을 가질 수도 있다. Even when prediction directions for a predetermined reference image list are multi-directional, a final prediction block for a current block may be obtained based on a weighted sum of prediction blocks. In this case, weights applied to prediction blocks derived from the same reference image list may have the same value or different values.

복수의 예측 블록에 대한 가중치(WF_LX) 및 오프셋(OFFSET_LX) 중 적어도 하나는 엔트로피 부호화/복호화되는 부호화 파라미터일 수 있다. At least one of a weight (WF_LX) and an offset (OFFSET_LX) for a plurality of prediction blocks may be an encoding parameter for entropy encoding/decoding.

다른 예로, 가중치 및 오프셋은 현재 블록 주변의 부호화/복호화된 주변 블록으로부터 유도될 수도 있다. 여기서, 현재 블록의 주변 블록은, 현재 블록의 공간적 머지 후보를 유도하기 위해 이용되는 블록 또는 현재 블록의 시간적 머지 후보를 유도하기 위해 이용되는 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, the weight and offset may be derived from encoded/decoded neighboring blocks around the current block. Here, neighboring blocks of the current block may include at least one of a block used to derive a spatial merge candidate of the current block and a block used to derive a temporal merge candidate of the current block.

다른 예로, 가중치 및 오프셋은 현재 영상과 각 참조 영상들의 디스플레이 순서(POC)에 기초하여 결정될 수도 있다. 이 경우, 현재 영상과 참조 영상 사이의 거리가 멀수록, 가중치 또는 오프셋을 작은 값으로 설정하고, 현재 영상과 참조 영상 사이의 거리가 가까울수록 가중치 또는 오프셋을 큰 값으로 설정할 수 있다. 일 예로, 현재 영상과 L0 참조 영상의 POC 차이가 2인 경우, L0 참조 영상을 참조하여 생성된 예측 블록에 적용되는 가중치 값을 1/3으로 설정하는 반면, 현재 영상과 L0 참조 영상의 POC 차이가 1인 경우, L0 참조 영상을 참조하여 생성된 예측 블록에 적용되는 가중치 값을 2/3으로 설정할 수 있다. 위에 예시한 바와 같이, 가중치 또는 오프셋 값은 현재 영상과 참조 영상 사이의 디스플레이 순서 차와 반비례 관계를 가질 수 있다. 다른 예로, 가중치 또는 오프셋 값은 현재 영상과 참조 영상 사이의 디스플레이 순서 차와 비례 관계를 갖도록 하는 것 역시 가능하다.As another example, the weight and offset may be determined based on the display order (POC) of the current image and each reference image. In this case, the weight or offset may be set to a smaller value as the distance between the current image and the reference image increases, and the weight or offset may be set to a larger value as the distance between the current image and the reference image decreases. For example, when the POC difference between the current image and the L0 reference image is 2, the weight value applied to the prediction block generated with reference to the L0 reference image is set to 1/3, whereas the POC difference between the current image and the L0 reference image is set. When is 1, a weight value applied to a prediction block generated with reference to the L0 reference picture may be set to 2/3. As exemplified above, the weight or offset value may have an inverse relationship with the display order difference between the current image and the reference image. As another example, the weight or offset value may have a proportional relationship with a difference in display order between the current image and the reference image.

다른 예로, 현재 블록, 주변 블록, 또는 대응 위치 블록의 부호화 파라미터 중 적어도 하나 이상에 기반하여, 가중치 또는 오프셋 중 적어도 하나 이상을 엔트로피 부호화/복호화할 수도 있다. 또한 현재 블록, 주변 블록, 또는 대응 위치 블록의 부호화 파라미터 중 적어도 하나 이상에 기반하여, 예측 블록들의 가중합을 계산할 수도 있다.As another example, entropy encoding/decoding may be performed on at least one of weights and offsets based on at least one or more of encoding parameters of a current block, a neighboring block, or a corresponding block. In addition, a weighted sum of prediction blocks may be calculated based on at least one of the coding parameters of the current block, neighboring blocks, and corresponding blocks.

복수의 예측 블록의 가중합은 예측 블록 내의 일부 영역에서만 적용될 수 있다. 여기서, 일부 영역은 예측 블록 내의 경계에 해당하는 영역일 수 있다. 위와 같이 일부 영역에만 가중합을 적용하기 위하여, 예측 블록의 하위 블록(sub-block)단위로 가중합을 수행할 수 있다.A weighted sum of a plurality of prediction blocks may be applied only to some regions within a prediction block. Here, the partial region may be a region corresponding to a boundary within a prediction block. As above, in order to apply weighted sum only to some regions, weighted sum may be performed in units of sub-blocks of prediction blocks.

또한, 머지 모드를 이용해서 예측 블록들의 가중합 계산 시, 머지 후보 리스트 내에 존재하는 적어도 하나 이상의 머지 후보를 이용해서 가중합을 계산하고 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.In addition, when calculating the weighted sum of prediction blocks using the merge mode, the weighted sum can be calculated using at least one merge candidate existing in the merge candidate list and used as the final prediction block of the encoding/decoding object block.

예를 들어, 공간적 머지 후보들로만 예측 블록들을 생성하고 예측 블록들의 가중합을 계산하고, 계산된 가중합을 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.For example, prediction blocks may be generated using only spatial merge candidates, a weighted sum of the prediction blocks may be calculated, and the calculated weighted sum may be used as a final prediction block of an encoding/decoding target block.

예를 들어, 공간적 머지 후보와 시간적 머지 후보들로 예측 블록들을 생성하고 예측 블록들의 가중합을 계산하고, 계산된 가중합을 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.For example, prediction blocks may be generated using spatial merge candidates and temporal merge candidates, a weighted sum of the prediction blocks may be calculated, and the calculated weighted sum may be used as a final prediction block of an encoding/decoding target block.

예를 들어, 조합된 머지 후보들로만 예측 블록들을 생성하고 예측 블록들의 가중합을 계산하고, 계산된 가중합을 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.For example, prediction blocks may be generated using only combined merge candidates, a weighted sum of the prediction blocks may be calculated, and the calculated weighted sum may be used as a final prediction block of an encoding/decoding object block.

*예를 들어, 특정한 머지 후보 색인들을 가지는 머지 후보들로만 예측 블록들을 생성하고 예측 블록들의 가중합을 계산하고, 계산된 가중합을 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.* For example, it is possible to generate prediction blocks only with merge candidates having specific merge candidate indices, calculate a weighted sum of the prediction blocks, and use the calculated weighted sum as a final prediction block of an encoding/decoding target block.

예를 들어, 특정한 머지 후보 색인 범위 내에 존재하는 머지 후보들로만 예측 블록들을 생성하고 예측 블록들의 가중합을 계산하고, 계산된 가중합을 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.For example, prediction blocks may be generated only with merge candidates existing within a specific merge candidate index range, a weighted sum of the prediction blocks may be calculated, and the calculated weighted sum may be used as a final prediction block of an encoding/decoding target block.

다음으로, 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 부호화/복호화하는 과정에 대해 상세히 살펴보기로 한다(S704, S801).Next, the process of entropy encoding/decoding information related to motion compensation will be described in detail (S704 and S801).

부호화 장치는 움직임 보상에 관한 정보를 비트스트림을 통해 엔트로피 부호화하고, 복호화 장치는 비트스트림에 포함된 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 복호화할 수 있다. 여기서, 엔트로피 부호화/복호화되는 움직임 보상에 관한 정보는, 스킵 모드 사용 여부 정보(cu_skip_flag), 머지 모드 사용 여부 정보(merge_flag), 머지 색인 정보(merge_index), 화면 간 예측 지시자(Inter Prediction Indicator)(inter_pred_idc), 가중치 값(wf_l0, wf_l1, wf_l2, wf_l3) 및 오프셋 값(offset_l0, offset_l1, offset_l2, offset_l3) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 움직임 보상에 관한 정보는 CTU, 부호화 블록 및 예측 블록 중 적어도 하나 이상의 단위에서 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.The encoding device may entropy-encode motion compensation information through a bitstream, and the decoding device may entropy-decode motion compensation information included in the bitstream. Here, the information on motion compensation to be entropy encoded/decoded includes skip mode use/non-use information (cu_skip_flag), merge mode use/non-use information (merge_flag), merge index information (merge_index), inter prediction indicator (inter prediction indicator) (inter_pred_idc ), weight values (wf_l0, wf_l1, wf_l2, wf_l3), and offset values (offset_l0, offset_l1, offset_l2, offset_l3). The motion compensation information may be entropy encoded/decoded in at least one unit of a CTU, a coding block, and a prediction block.

스킵 모드 사용 여부 정보(cu_skip_flag)는, 제 1의 값인 1을 가질 경우 스킵 모드 사용을 지시할 수 있으며, 제 2의 값인 0을 가질 경우 스킵 모드 사용을 지시하지 않을 수 있다. 스킵 모드 사용 여부 정보를 기반으로 스킵 모드를 이용하여 현재 블록의 움직임 보상을 수행할 수 있다.Skip mode usage availability information (cu_skip_flag) may indicate use of skip mode when it has a first value of 1, and may not indicate use of skip mode when it has a second value of 0. Motion compensation of the current block may be performed by using the skip mode based on information on whether the skip mode is used.

머지 모드 사용 여부 정보(merge_flag)는, 제 1의 값인 1을 가질 경우 머지 모드 사용을 지시할 수 있으며, 제 2의 값인 0을 가질 경우 머지 모드 사용을 지시하지 않을 수 있다. 머지 모드 사용 여부 정보를 기반으로 머지 모드를 이용하여 현재 블록의 움직임 보상을 수행할 수 있다.Merge mode use availability information (merge_flag) may indicate use of merge mode when it has a first value of 1, and may not indicate use of merge mode when it has a second value of 0. Motion compensation of the current block may be performed using merge mode based on information on whether merge mode is used or not.

머지 색인 정보(merge_index)는 머지 후보 리스트(merge candidate list) 내 머지 후보(merge candidate)를 지시하는 정보를 의미할 수 있다. The merge index information (merge_index) may refer to information indicating a merge candidate in a merge candidate list.

또한, 머지 색인 정보는 머지 색인(merge index)에 대한 정보를 의미할 수 있다. Also, merge index information may refer to information about a merge index.

또한, 머지 색인 정보는 공간적/시간적으로 현재 블록과 인접하게 복원된 블록들 중 머지 후보를 유도한 블록을 지시할 수 있다. In addition, the merge index information may indicate a block from which a merge candidate is derived among blocks reconstructed that are spatially/temporally adjacent to the current block.

또한, 머지 색인 정보는 머지 후보가 가지는 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 지시할 수 있다. 예를 들어, 머지 색인 정보는 제 1의 값인 0을 가질 경우 머지 후보 리스트 내 첫번째 머지 후보를 지시할 수 있으며, 제 2의 값인 1을 가질 경우 머지 후보 리스트 내 두번째 머지 후보를 지시할 수 있으며, 제 3의 값인 2를 가질 경우 머지 후보 리스트 내 세번째 머지 후보를 지시할 수 있다. 마찬가지로 제 4 내지 제N 값을 가질 경우 머지 후보 리스트 내 순서에 따라 값에 해당하는 머지 후보를 지시할 수 있다. 여기서 N은 0을 포함한 양의 정수를 의미할 수 있다.Also, the merge index information may indicate at least one piece of motion information of a merge candidate. For example, if the merge index information has a first value of 0, it may indicate the first merge candidate in the merge candidate list, and if it has a second value of 1, it may indicate the second merge candidate in the merge candidate list, If it has the third value of 2, it may indicate the third merge candidate in the merge candidate list. Similarly, when the values have the 4th to Nth values, merge candidates corresponding to the values may be indicated according to the order in the merge candidate list. Here, N may mean a positive integer including 0.

머지 모드 색인 정보를 기반으로 머지 모드를 이용하여 현재 블록의 움직임 보상을 수행할 수 있다.Motion compensation of the current block may be performed using merge mode based on merge mode index information.

화면 간 예측 지시자는 현재 블록의 화면 간 예측으로 부호화/복호화되는 경우, 현재 블록의 화면 간 예측 방향 또는 예측 방향의 개수 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 일 예로, 화면 간 예측 지시자는, 단방향 예측을 지시하거나, 쌍방향 예측, 3개 방향 예측 또는 4개 방향 예측 등 복수 방향 예측을 지시할 수 있다. 화면 간 예측 지시자는 현재 블록이 예측 블록을 생성할 때 사용하는 참조 영상의 수를 의미할 수 있다. 또는, 하나의 참조 영상이 복수개의 방향 예측을 위해 이용될 수도 있다. 이 경우, M개의 참조 영상을 이용하여 N(N>M)개 방향 예측을 수행할 수 있다. 화면 간 예측 지시자는 현재 블록에 대한 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행할 때 사용되는 예측 블록의 수를 의미할 수도 있다. The inter prediction indicator may mean at least one of an inter prediction direction of the current block or the number of prediction directions when encoding/decoding is performed by inter prediction of the current block. For example, the inter-prediction indicator may indicate unidirectional prediction or multidirectional prediction such as bidirectional prediction, three-way prediction, or four-way prediction. The inter-prediction indicator may indicate the number of reference images used when the current block generates a prediction block. Alternatively, one reference image may be used for prediction of a plurality of directions. In this case, N (N>M) direction prediction may be performed using M reference images. The inter-prediction indicator may mean the number of prediction blocks used when performing inter-prediction or motion compensation for a current block.

이처럼, 화면 간 예측 지시자에 따라, 현재 블록의 예측 블록을 생성할 때 사용되는 참조 영상의 수, 현재 블록의 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행할 때 사용되는 예측 블록의 수 또는 현재 블록이 이용할 수 있는 참조 영상 리스트의 개수 등이 결정될 수 있다. 여기서, 참조 영상 리스트의 개수 N은, 양의 정수로, 1, 2, 3, 4 또는 그 이상의 값을 가질 수 있다. 예컨대, 참조 영상 리스트는 L0, L1, L2 및 L3 등을 포함할 수 있다. 현재 블록은 1개 이상의 참조 영상 리스트를 이용하여 움직임 보상을 수행할 수 있다.In this way, according to the inter-prediction indicator, the number of reference images used when generating the prediction block of the current block, the number of prediction blocks used when inter-prediction or motion compensation of the current block is performed, or the current block can be used The number of reference image lists present may be determined. Here, the number N of the reference image list is a positive integer and may have a value of 1, 2, 3, 4 or more. For example, the reference image list may include L0, L1, L2, and L3. The current block may perform motion compensation using one or more reference picture lists.

일 예로, 현재 블록은 적어도 하나 이상의 참조 영상 리스트를 이용하여, 적어도 하나의 예측 블록을 생성하여, 현재 블록의 움직임 보상을 수행할 수 있다. 일 예로, 참조 영상 리스트 L0를 이용하여 1개 또는 1개 이상의 예측 블록을 생성하여 움직임 보상을 수행하거나, 참조 영상 리스트 L0 및 L1를 이용하여 1개 또는 1개 이상의 예측 블록을 생성하여 움직임 보상을 수행할 수 있다. 또는, 참조 영상 리스트 L0, L1 및 L2를 이용하여 1개, 1개 이상의 예측 블록 또는 최대 N개의 예측 블록(여기서, N은 3 또는 2 이상의 양의 정수)을 생성하여 움직임 보상을 수행하거나, 참조 영상 리스트 L0, L1, L2 및 L3를 이용하여, 1개, 1개 이상의 예측 블록 또는 최대 N개의 예측 블록(여기서, N은 4 또는 2 이상의 양의 정수)를 이용하여 현재 블록에 대한 움직임 보상을 수행할 수 있다.For example, the current block may generate at least one prediction block using at least one reference image list, and perform motion compensation on the current block. For example, motion compensation is performed by generating one or more prediction blocks using the reference image list L0, or motion compensation is performed by generating one or more prediction blocks using the reference image lists L0 and L1. can be done Alternatively, motion compensation may be performed by generating one, one or more prediction blocks, or up to N prediction blocks (where N is a positive integer of 3 or 2 or more) using the reference image lists L0, L1, and L2, or reference image lists L0, L1, and L2. Using the image lists L0, L1, L2, and L3, motion compensation for the current block is performed using one, one or more prediction blocks, or up to N prediction blocks (where N is 4 or a positive integer greater than or equal to 2). can be done

참조 영상 지시자는 현재 블록의 예측 방향의 수에 따라, 단방향(PRED_LX), 양방향(PRED_BI), 세방향(PRED_TRI), 네방향(PRED_QUAD) 또는 그 이상의 방향성을 지시할 수 있다. The reference image indicator may indicate unidirectional (PRED_LX), bidirectional (PRED_BI), three-directional (PRED_TRI), four-directional (PRED_QUAD) or more directions according to the number of prediction directions of the current block.

일 예로, 각 참조 영상 리스트에 대해 단방향 예측이 수행됨을 가정할 경우, 화면 간 예측 지시자 PRED_LX는 참조 영상 리스트 LX (X는 0, 1, 2 또는 3 등의 정수)를 이용하여 1개의 예측 블록을 생성하고, 생성된 1개의 예측 블록을 이용하여 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 화면 간 예측 지시자 PRED_BI는 L0, L1, L2 및 L3 참조 영상 리스트 중 적어도 하나를 이용하여, 2개의 예측 블록을 생성하고, 생성된 2개의 예측 블록을 이용하여 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 화면 간 예측 지시자 PRED_TRI는 L0, L1, L2 및 L3 참조 영상 리스트 중 적어도 하나를 이용하여, 3개의 예측 블록을 생성하고, 생성된 3개의 예측 블록을 이용하여 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 화면 간 예측 지시자 PRED_QUAD는 L0, L1, L2 및 L3 참조 영상 리스트 중 적어도 하나를 이용하여, 4개의 예측 블록을 생성하고, 생성된 4개의 예측 블록을 이용하여 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 즉, 현재 블록의 화면 간 예측을 수행하는데 이용되는 예측 블록의 수의 합이 화면 간 예측 지시자로 설정될 수 있다.For example, assuming that unidirectional prediction is performed for each reference image list, the inter-prediction indicator PRED_LX uses the reference image list LX (X is an integer such as 0, 1, 2, or 3) to form one prediction block. It may mean generating and performing inter-prediction or motion compensation using one generated prediction block. The inter prediction indicator PRED_BI indicates that two prediction blocks are generated using at least one of L0, L1, L2, and L3 reference picture lists, and inter prediction or motion compensation is performed using the generated two prediction blocks. can mean The inter prediction indicator PRED_TRI indicates that three prediction blocks are generated using at least one of L0, L1, L2, and L3 reference picture lists, and inter prediction or motion compensation is performed using the generated three prediction blocks. can mean The inter-prediction indicator PRED_QUAD indicates that 4 prediction blocks are generated using at least one of L0, L1, L2, and L3 reference picture lists, and inter-prediction or motion compensation is performed using the generated 4 prediction blocks. can mean That is, the sum of the numbers of prediction blocks used to perform inter prediction of the current block may be set as an inter prediction indicator.

참조 영상 리스트에 대해 복수 방향 예측이 수행되는 경우, 화면 간 예측 지시자 PRED_BI는 L0 참조 영상 리스트에 대한 양방향 예측이 수행되는 것을 의미하고, 화면 간 예측 지시자 PRED_TRI는 L0 참조 영상 리스트에 대해 세방향 예측이 수행되는 것, L0 참조 영상 리스트에 대해 단방향 예측이 수행되고 L1 참조 영상 리스트에 대해 양방향 예측이 수행되는 것 또는 L0 참조 영상 리스트에 대해 양방향 예측이 수행되고, L1 참조 영상 리스트에 대해 단방향 예측이 수행되는 것을 의미할 수 있다.When multi-directional prediction is performed on the reference image list, the inter-prediction indicator PRED_BI means that bi-directional prediction is performed on the L0 reference image list, and the inter-prediction indicator PRED_TRI indicates that three-way prediction is performed on the L0 reference image list. performed, uni-prediction is performed on the L0 reference picture list and bi-prediction is performed on the L1 reference picture list, or bi-directional prediction is performed on the L0 reference picture list, and uni-directional prediction is performed on the L1 reference picture list. can mean becoming

이처럼, 화면 간 예측 지시자는, 적어도 하나의 참조 영상 리스트로부터 최소 1개부터 최대 N개(여기서, N은 화면 간 예측 지시자에 의해 지시되는 예측 방향의 수)의 예측 블록을 생성하여 움직임 보상을 수행하는 것을 의미하거나, N개의 참조 영상으로부터 최소 1개부터 최대 N개의 예측 블록을 생성하고, 생성된 예측 블록을 이용하여 현재 블록에 대한 움직임 보상을 수행하는 것을 의미할 수 있다.As such, the inter-prediction indicator performs motion compensation by generating a minimum of 1 to a maximum of N (where N is the number of prediction directions indicated by the inter-prediction indicator) from at least one reference picture list. or generating at least one to a maximum of N prediction blocks from N reference images, and performing motion compensation on the current block using the generated prediction blocks.

예컨대, 화면 간 예측 지시자 PRED_TRI는 L0, L1, L2, L3 참조 영상 리스트 중 적어도 1개 이상을 이용해서 3개의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하는 것을 의미하거나, L0, L1, L2, L3 참조 영상 리스트 중 적어도 3개 이상을 이용해서 3개의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 또한, PRED_QUAD는 L0, L1, L2, L3 참조 영상 리스트 중 적어도 1개 이상을 이용해서 4개의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하는 것을 의미하거나, L0, L1, L2, L3 참조 영상 리스트 중 적어도 4개 이상을 이용해서 4개의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하는 화면 간 예측 지시자를 의미할 수 있다.For example, the inter-prediction indicator PRED_TRI means that three prediction blocks are generated using at least one of L0, L1, L2, and L3 reference image lists to perform inter-prediction or motion compensation of the current block, or L0 , L1, L2, and L3 reference image lists to generate three prediction blocks using at least three of the reference image lists to perform inter-prediction or motion compensation of the current block. In addition, PRED_QUAD means to perform inter-prediction or motion compensation of the current block by generating 4 prediction blocks using at least one of the L0, L1, L2, and L3 reference picture lists, or L0, L1, and L2. , It may mean an inter-prediction indicator that performs inter-prediction or motion compensation of the current block by generating four prediction blocks using at least four of the L3 reference image lists.

화면 간 예측 지시자에 따라 가용한 화면 간 예측 방향이 결정될 수 있으며, 현재 블록의 크기 및/또는 형태에 기초하여 상기 가용한 화면 간 예측 방향 중 전부 또는 일부가 선택적으로 이용될 수도 있다.Available inter prediction directions may be determined according to an inter prediction indicator, and all or some of the available inter prediction directions may be selectively used based on the size and/or shape of a current block.

예측 리스트 활용 플래그(prediction list utilization flag)는 해당 참조 영상 리스트를 이용하여 예측 블록을 생성하는지 여부를 나타낸다.A prediction list utilization flag indicates whether a prediction block is generated using a corresponding reference image list.

일 예로, 예측 리스트 활용 플래그가 제1 값인 1을 지시하는 경우, 해당 참조 영상 리스트를 이용하여 예측 블록을 생성할 수 있는 것을 나타내고, 제2 값인 0을 지시하는 경우, 해당 참조 영상 리스트를 이용하여 예측 블록을 생성하지 않는 것을 나타낼 수 있다. 여기서, 예측 리스트 활용 플래그의 제1 값은 0으로, 제2 값은 1로 설정될 수도 있다.For example, when the prediction list utilization flag indicates a first value of 1, it indicates that a prediction block can be generated using the corresponding reference image list, and when indicating a second value of 0, using the corresponding reference image list It may indicate not generating a prediction block. Here, the first value of the prediction list utilization flag may be set to 0 and the second value may be set to 1.

즉, 예측 리스트 활용 플래그가 제1 값을 지시할 때, 해당 참조 영상 리스트에 상응하는 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다.That is, when the prediction list utilization flag indicates a first value, a prediction block of the current block may be generated using motion information corresponding to the corresponding reference image list.

한편, 예측 리스트 활용 플래그는 화면 간 예측 지시자를 기반으로 설정될 수 있다. 일 예로, 화면 간 예측 지시자가 PRED_LX, PRED_BI, PRED_TRI 또는 PRED_QUAD을 지시하는 경우, 예측 리스트 활용 플래그 predFlagLX 는 제1 값인 1로 설정될 수 있다. 만약, 화면 간 예측 지시자가 PRED_LN (N은 X가 아닌 양의 정수)인 경우, 예측 리스트 활용 플래그 predFlagLX는 제2 값인 0으로 설정될 수 있다.Meanwhile, the prediction list utilization flag may be set based on the inter prediction indicator. For example, when the inter-prediction indicator indicates PRED_LX, PRED_BI, PRED_TRI, or PRED_QUAD, the prediction list utilization flag predFlagLX may be set to a first value of 1. If the inter-prediction indicator is PRED_LN (N is a positive integer other than X), the prediction list utilization flag predFlagLX may be set to a second value of 0.

또한, 화면 간 예측 지시자는 예측 리스트 활용 플래그를 기반으로 설정될 수 있다. 일 예로, 예측 리스트 활용 플래그 predFlagL0와 predFlagL1이 제1 값인 1을 지시하는 경우, 화면 간 예측 지시자를 PRED_BI로 설정할 수 있다. 일 예로, 예측 리스트 활용 플래그 predFlagL0만 제1 값인 1을 지시하는 경우, 화면 간 예측 지시자를 PRED_L0로 설정할 수 있다.Also, the inter-picture prediction indicator may be set based on the prediction list utilization flag. For example, when the prediction list utilization flags predFlagL0 and predFlagL1 indicate the first value of 1, the inter prediction indicator may be set to PRED_BI. For example, when only the prediction list utilization flag predFlagL0 indicates the first value of 1, the inter prediction indicator may be set to PRED_L0.

상술한 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나 이상은 CTU 또는 CTU의 하위 유닛(sub-CTU) 중 적어도 하나의 단위에서 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. 여기서, CTU의 하위 유닛은 CU 및 PU 중 적어도 하나의 단위를 포함할 수 있다. CTU의 하위 유닛의 블록은 정방형(square) 형태 또는 비정방형(non-square) 형태일 수 있다. 후술될 움직임 보상에 관한 정보는 편의상 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나 이상을 의미할 수 있다.At least one or more of the above-described information on motion compensation may be entropy encoded/decoded in at least one unit of the CTU or a sub-CTU of the CTU. Here, the lower unit of the CTU may include at least one unit of CU and PU. A block of a subunit of a CTU may have a square shape or a non-square shape. Information on motion compensation, which will be described later, may refer to at least one of motion compensation information for convenience.

CTU 에서 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되는 경우, 움직임 보상에 관한 정보의 값에 따라 CTU에 존재하는 모든 또는 일부 블록들에서 해당 움직임 보상에 관한 정보를 이용하여 움직임 보상을 수행할 수 있다.When information on motion compensation is entropy encoded/decoded in the CTU, motion compensation can be performed using the information on motion compensation in all or some blocks existing in the CTU according to the value of the information on motion compensation. .

CTU 또는 CTU의 하위 유닛에서 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 부호화/복호화되는 경우, 소정의 블록 크기 또는 소정의 블록 깊이 중 적어도 하나에 기초하여 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. When entropy encoding/decoding of motion compensation information is performed in the CTU or a subunit of the CTU, the motion compensation information may be entropy encoded/decoded based on at least one of a predetermined block size and a predetermined block depth.

여기서, 소정의 블록 크기 또는 소정의 블록 깊이에 관한 정보는 추가적으로 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. 또는, 소정의 블록 크기 또는 소정의 블록 깊이에 관한 정보는 부호화기 및 복호화기에서 기 설정된 값, 부호화 파라미터 중 적어도 하나 또는 다른 구문 요소 값 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수도 있다.Here, information on a predetermined block size or predetermined block depth may be additionally entropy encoded/decoded. Alternatively, the information on the predetermined block size or predetermined block depth may be determined based on at least one of values preset in the encoder and decoder, encoding parameters, or other syntax element values.

소정의 블록 크기보다 크거나 같은 블록 크기를 가지는 블록에서만 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화될 수 있고, 소정의 블록 크기보다 작은 블록 크기를 가지는 블록에서는 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되지 않을 수 있다. 이 경우, 소정의 블록 크기보다 크거나 같은 블록 크기를 가지는 블록 내의 하위 블록들은 소정의 블록 크기보다 크거나 같은 블록 크기를 가지는 블록에서 엔트로피 부호화/복호화된 움직임 보상에 관한 정보에 기반하여 움직임 보상을 수행할 수 있다. 즉, 소정의 블록 크기보다 크거나 같은 블록 크기를 가지는 블록내의 하위 블록들은 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 리스트, 머지 후보, 머지 후보 리스트 등을 포함하는 움직임 보상에 관한 정보가 공유될 수 있다.Information on motion compensation can be entropy encoded/decoded only in blocks having a block size greater than or equal to the predetermined block size, and information on motion compensation can be entropy encoded/decoded in blocks having a block size smaller than the predetermined block size. It may not be. In this case, sub-blocks within a block having a block size greater than or equal to a predetermined block size are subjected to motion compensation based on entropy-encoded/decoded motion compensation information in a block having a block size greater than or equal to the predetermined block size. can be done That is, information about motion compensation including a motion vector candidate, a motion vector candidate list, a merge candidate, a merge candidate list, and the like can be shared with sub-blocks in a block having a block size greater than or equal to a predetermined block size.

소정의 블록 깊이보다 얕거나 같은 블록 깊이를 가지는 블록에서만 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화될 수 있고, 소정의 블록 깊이보다 더 깊은 블록 깊이를 가지는 블록에서는 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되지 않을 수 있다. 이 경우, 소정의 블록 깊이보다 얕거나 같은 블록 깊이를 가지는 블록내의 하위 블록들은 소정의 블록 깊이보다 얕거나 같은 블록 깊이를 가지는 블록에서 엔트로피 부호화/복호화되는 움직임 보상에 관한 정보에 기반하여 움직임 보상을 수행할 수 있다. 즉, 소정의 블록 깊이보다 얕거나 같은 블록 깊이를 가지는 블록내의 하위 블록들은 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 리스트, 머지 후보, 머지 후보 리스트 등을 포함하는 움직임 보상에 관한 정보가 공유될 수 있다.Information on motion compensation can be entropy encoded/decoded only in blocks having a block depth smaller than or equal to the predetermined block depth, and information on motion compensation can be entropy encoded/decoded in blocks having a block depth deeper than the predetermined block depth. may not be decrypted. In this case, sub-blocks within a block having a block depth equal to or less than a predetermined block depth perform motion compensation based on information about motion compensation that is entropy-encoded/decoded in a block having a block depth equal to or less than the predetermined block depth. can be done That is, motion compensation information including a motion vector candidate, a motion vector candidate list, a merge candidate, a merge candidate list, and the like can be shared with sub-blocks in a block having a block depth smaller than or equal to a predetermined block depth.

일 예로, CTU의 블록 크기가 64 x 64이고 32 x 32 인 CTU 하위 유닛에서 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되는 경우, 32 x 32 블록에 속하며 32 x 32 블록 단위보다 크기가 작은 블록에서는 32 x 32 블록 단위에서 엔트로피 부호화/복호화되는 움직임 보상에 관한 정보에 기반하여 움직임 보상을 수행할 수 있다.For example, when information about motion compensation is entropy encoded/decoded in a CTU subunit in which the block size of the CTU is 64 x 64 and 32 x 32, in a block belonging to a 32 x 32 block and smaller than the 32 x 32 block unit, Motion compensation may be performed based on information about motion compensation that is entropy-encoded/decoded in units of 32x32 blocks.

다른 예로, CTU의 블록 크기가 128 x 128이고 16 x 16인 CTU 하위 유닛에서 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되는 경우, 16 x 16 블록에 속하며 16 x 16 블록 단위보다 크기가 작거나 같은 블록에서는 16 x 16 블록 단위에서 엔트로피 부호화/복호화되는 움직임 보상에 관한 정보에 기반하여 움직임 보상을 수행할 수 있다.As another example, if the block size of the CTU is 128 x 128 and information about motion compensation is entropy encoded/decoded in a CTU subunit of 16 x 16, it belongs to a 16 x 16 block and has a size smaller than or equal to the 16 x 16 block unit. In a block, motion compensation may be performed based on information about motion compensation that is entropy-encoded/decoded in units of 16x16 blocks.

다른 예로, CTU의 블록 깊이가 0이고 블록 깊이 1인 CTU 하위 유닛에서 움직임 보상에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화되는 경우, 블록 깊이 1에 속하며 블록 깊이 1보다 더 깊은 블록 깊이를 가지는 블록에서는 블록 깊이 1에서 엔트로피 부호화/복호화되는 움직임 보상에 관한 정보에 기반하여 움직임 보상을 수행할 수 있다.As another example, when information about motion compensation is entropy encoded/decoded in a CTU subunit having a block depth of 0 and a block depth of 1 of a CTU, a block belonging to block depth 1 and having a block depth deeper than block depth 1 has a block depth of 1. Motion compensation may be performed based on information about motion compensation that is entropy encoded/decoded in 1.

예를 들어, CTU의 블록 깊이가 0이고 블록 깊이 2인 CTU 하위 유닛에서 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나 이상이 엔트로피 부호화/복호화되는 경우, 블록 깊이 2에 속하며 블록 깊이 2와 같거나 혹은 블록 깊이 2보다 더 깊은 블록 깊이를 가지는 블록에서는 블록 깊이 2에서 엔트로피 부호화/복호화되는 움직임 보상에 관한 정보에 기반하여 움직임 보상을 수행할 수 있다.For example, if at least one piece of information about motion compensation is entropy encoded/decoded in a CTU subunit having a block depth of 0 and a block depth of 2, it belongs to block depth 2 and is equal to or equal to block depth 2. In a block having a block depth deeper than 2, motion compensation may be performed based on information about motion compensation that is entropy-encoded/decoded at a block depth of 2.

여기서, 블록 깊이의 값은 0을 포함하는 양의 정수를 갖을수 있다. 블록 깊이의 값이 증가 할수록 깊이가 깊은 것을 의미할 수 있으며, 블록 깊이의 값이 감소할수록 깊이가 얕은 것을 의미할 수 있다. 따라서, 블록 깊이의 값이 증가할 수록 블록 크기는 작아질 수 있으며, 블록 깊이의 값이 감소할수록 블록 크기는 증가할 수 있다. 또한 소정의 블록 깊이의 하위는 소정의 블록 깊이보다 더 깊은 깊이를 의미할 수 있으며, 소정의 블록 깊이의 하위는 소정의 블록 깊이에 해당하는 블록 내부에서 더 깊은 깊이를 의미할 수 있다.Here, the value of the block depth may have a positive integer including 0. As the value of the block depth increases, it may mean that the block depth is deep, and as the value of the block depth decreases, it may mean that the block depth is shallow. Accordingly, the block size may decrease as the block depth value increases, and the block size may increase as the block depth value decreases. Further, the lower part of the predetermined block depth may mean a deeper depth than the predetermined block depth, and the lower part of the predetermined block depth may mean a deeper depth within a block corresponding to the predetermined block depth.

움직임 보상에 관한 정보는, 블록 단위로 엔트로피 부호화/복호화될 수도 있고, 상위 레벨에서 엔트로피 부호화/복호화 될수도 있다. 일 예로, 움직임 보상에 관한 정보는, CTU, CU 또는 PU 등 블록 단위로 엔트로피 부호화/복호화되거나, 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set), 픽처 파라미터 세트(Picture Parameter Set), 적응 파라미터 세트(Adaptation Parameter Set) 또는 슬라이스 헤더(Slice Header) 등 상위 레벨에서 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.Information on motion compensation may be entropy-encoded/decoded on a block-by-block basis or entropy-encoded/decoded at a higher level. For example, motion compensation information is entropy encoded/decoded in units of blocks such as CTU, CU, or PU, or a video parameter set, a sequence parameter set, or a picture parameter set. ), entropy encoding/decoding may be performed at a higher level such as an Adaptation Parameter Set or a Slice Header.

움직임 보상에 관한 정보는 움직임 보상에 관한 정보와 움직임 보상에 관한 정보 예측값 사이의 차분값을 나타내는 움직임 보상에 관한 정보 차분값을 기초로 엔트로피 부호화/복호화될 수도 있다. 움직임 보상에 관한 정보 중 하나인 화면 간 예측 지시자를 예로 들면, 화면 간 예측 지시자 예측값과 화면 간 예측 지시자 차분값을 엔트로피 부호화/복호화할 수 있다. 이때, 화면 간 예측 지시자 차분값은 블록 단위로 엔트로피 부호화/복호화되고, 화면 간 예측 지시자 예측값은 상위 레벨에서 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. 화면 간 예측 지시자 예측값 등의 움직임 보상에 관한 정보 예측값이 픽처 또는 슬라이스 단위로 엔트로피 부호화/복호화될 경우, 픽처 또는 슬라이스에 포함된 블록들은 공통의 움직임 보상에 관한 정보 예측값을 이용할 수 있다.Information on motion compensation may be entropy-encoded/decoded based on a difference value between information on motion compensation and a predicted value of information on motion compensation. Taking an inter-prediction indicator, which is one piece of motion compensation information, as an example, entropy encoding/decoding may be performed on a prediction value of the inter-prediction indicator and a difference value of the inter-prediction indicator. In this case, the inter-prediction indicator difference value may be entropy-encoded/decoded in units of blocks, and the predictive value of the inter-prediction indicator may be entropy-encoded/decoded at a higher level. When information prediction values related to motion compensation, such as inter-prediction indicator prediction values, are entropy-encoded/decoded in units of pictures or slices, blocks included in a picture or slice may use a common information prediction value related to motion compensation.

움직임 보상에 관한 정보 예측값은 영상, 슬라이스 혹은 타일 내 특정 영역 또는 CTU 또는 CU 내 특정 영역을 통해 유도될 수도 있다. 일 예로, 영상, 슬라이스, 타일, CTU 또는 CU 내 특정 영역의 화면 간 예측 지시자를 화면 간 예측 지시자 예측값으로 사용할 수 있다. 이 경우, 움직임 보상에 관한 정보 예측값의 엔트로피 부호화/복호화는 생략하고, 움직임 보상에 관한 정보 차분값만을 엔트로피 부호화/복호화할 수 있다.Information prediction values related to motion compensation may be derived through a specific region within a video, slice or tile, or a specific region within a CTU or CU. For example, an inter prediction indicator of a specific region within an image, slice, tile, CTU, or CU may be used as an inter prediction indicator predicted value. In this case, entropy encoding/decoding of predicted information related to motion compensation may be omitted, and entropy encoding/decoding of only information difference values related to motion compensation may be performed.

또는, 움직임 보상에 관한 정보 예측값은 현재 블록 주변에 부호화/복호화된 주변 블록으로부터 유도될 수도 있다. 일 예로, 현재 블록 주변에 부호화/복호화된 주변 블록의 화면 간 예측 지시자를 현재 블록의 화면 간 예측 지시자 예측값으로 설정할 수 있다. 여기서, 현재 블록의 주변 블록은, 공간적 머지 후보를 유도하는데 이용되는 블록 및 시간적 머지 후보를 유도하는데 이용된 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 주변 블록은 현재 블록의 깊이와 동일하거나 작은 깊이를 가진 것일 수도 있다. 복수의 주변 블록이 있는 경우, 소정의 우선 순위에 따라 어느 하나를 선택적으로 이용할 수 있다. 움직임 보상에 관한 정보를 예측하기 위해 이용되는 주변 블록은 현재 블록을 기준으로 고정된 위치를 가질 수도 있고, 현재 블록의 위치에 따른 가변적인 위치를 가질 수도 있다. 여기서, 현재 블록의 위치는, 현재 블록이 속한 픽쳐 또는 슬라이스를 기준으로 하는 위치일 수도 있고, 현재 블록이 속한 CTU, CU, 또는 PU의 위치를 기준으로 하는 위치일 수도 있다.Alternatively, information prediction values related to motion compensation may be derived from adjacent blocks encoded/decoded around the current block. For example, an inter prediction indicator of an encoded/decoded neighboring block around the current block may be set as a predictive value of the inter prediction indicator of the current block. Here, neighboring blocks of the current block may include at least one of a block used to derive a spatial merge candidate and a block used to derive a temporal merge candidate. Also, the neighboring block may have a depth equal to or smaller than that of the current block. When there are a plurality of neighboring blocks, one may be selectively used according to a predetermined priority order. Neighboring blocks used to predict motion compensation information may have a fixed position relative to the current block or may have a variable position according to the position of the current block. Here, the location of the current block may be a location based on a picture or slice to which the current block belongs, or a location based on the location of a CTU, CU, or PU to which the current block belongs.

상기 머지 색인 정보는 부호화기와 복호화기에서 미리 정해진 집합들 내에서 인덱스 정보를 이용해서 산출될 수 있다.The merge index information may be calculated using index information within predetermined sets in an encoder and a decoder.

움직임 보상에 관한 정보 예측값 및 움직임 보상에 관한 정보 차분값을 이용하는 경우, 복호화 장치는 움직임 보상에 관한 정보 예측값 및 움직임 보상에 관한 정보 차분값을 합하여 예측 블록에 대한 움직임 보상에 관한 정보 값을 산출할 수 있다.In the case of using an information prediction value related to motion compensation and an information difference value related to motion compensation, the decoding apparatus calculates an information value related to motion compensation for a prediction block by summing the information prediction value related to motion compensation and the information difference value related to motion compensation. can

움직임 보상에 관한 정보 또는 움직임 보상에 관한 정보의 차분값은 현재 블록, 주변 블록, 또는 대응 위치 블록의 부호화 파라미터 중 적어도 하나에 기반하여 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.Information about motion compensation or a difference value of information about motion compensation may be entropy encoded/decoded based on at least one of encoding parameters of a current block, a neighboring block, or a corresponding block.

현재 블록, 주변 블록, 또는 대응 위치 블록의 부호화 파라미터 중 적어도 하나에 기반하여 움직임 보상에 관한 정보, 움직임 보상에 관한 정보의 예측값 혹은 움직임 보상에 관한 정보의 차분값을 현재 블록의 움직임 보상에 관한 정보, 움직임 보상에 관한 정보의 예측값 혹은 움직임 보상에 관한 정보의 차분값으로 유도할 수 있다.Based on at least one of the current block, the neighboring block, or the encoding parameter of the corresponding block, information on motion compensation, a predicted value of the information on motion compensation, or a difference between the information on motion compensation is converted into information on motion compensation of the current block. , can be derived as a predicted value of motion compensation-related information or a difference value of motion compensation-related information.

현재 블록의 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 부호화/복호화하는 대신, 현재 블록 주변에 부호화/복호화된 블록의 움직임 보상에 관한 정보를 현재 블록의 움직임 보상에 관한 정보로 이용하는 것도 가능하다. 일 예로, 현재 블록의 화면 간 예측 지시자는, 현재 블록 주변에 부호화/복호화된 주변 블록의 화면 간 예측 지시자와 동일한 값으로 설정될 수 있다.Instead of entropy encoding/decoding information on motion compensation of the current block, information on motion compensation of blocks encoded/decoded around the current block may be used as information on motion compensation of the current block. For example, an inter prediction indicator of the current block may be set to the same value as an inter prediction indicator of an encoded/decoded neighboring block of the current block.

또한, 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나는 부호화기와 복호화기에서 기설정된 고정된 값을 가질 수 있다. 상기 기설정된 고정된 값을 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나에 대한 값으로 결정할 수 있고, 특정한 블록 크기의 내부에서 더 작은 블록 크기를 가지는 블록들에서는 상기 기설정된 고정된 값을 가지는 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나를 공유할 수 있다. 마찬가지로, 특정한 블록 크기의 하위에서 더 깊은 블록 깊이를 가지는 블록들에서는 상기 기설정된 고정된 값을 가지는 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나를 공유할 수 있다. 여기서 고정된 값은 0을 포함한 양의 정수 값이거나, (0, 0)을 포함한 정수 벡터 값일 수 있다.Also, at least one of the motion compensation information may have a predetermined fixed value in the encoder and decoder. The predetermined fixed value may be determined as a value for at least one of motion compensation information, and in blocks having a smaller block size inside a specific block size, motion compensation having the predetermined fixed value At least one of the information may be shared. Similarly, blocks having a deeper block depth below a specific block size may share at least one of the motion compensation information having a predetermined fixed value. Here, the fixed value may be a positive integer value including 0 or an integer vector value including (0, 0).

여기서, 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나를 공유한다는 의미는 블록들에서 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나의 정보에 대해 서로 동일한 값을 가질 수 있거나, 블록들에서 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나의 서로 동일한 값을 이용하여 움직임 보상을 수행하는 것을 의미할 수 있다.Here, the meaning of sharing at least one piece of information about motion compensation means that at least one piece of information about motion compensation in blocks may have the same value or at least one piece of information about motion compensation in blocks. This may mean performing motion compensation using the same values.

움직임 보상에 관한 정보는 움직임 벡터, 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 색인, 움직임 벡터 차분값, 움직임 벡터 예측값, 스킵 모드 사용 여부 정보(skip_flag), 머지 모드 사용 여부 정보(merge_flag), 머지 색인 정보(merge_index), 움직임 벡터 해상도(motion vector resolution) 정보, 중첩된 블록 움직임 보상(overlapped block motion compensation) 정보, 지역 조명 보상(local illumination compensation) 정보, 어파인 움직임 보상(affine motion compensation) 정보, 복호화기 움직임 벡터 유도(decoder-side motion vector derivation) 정보, 양방향 광학 흐름(bi-directional optical flow) 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.Motion compensation information includes a motion vector, a motion vector candidate, a motion vector candidate index, a motion vector difference value, a motion vector prediction value, skip mode use information (skip_flag), merge mode use information (merge_flag), merge index information (merge_index) ), motion vector resolution information, overlapped block motion compensation information, local illumination compensation information, affine motion compensation information, decoder motion vector It may further include at least one of decoder-side motion vector derivation information and bi-directional optical flow information.

움직임 벡터 해상도 정보는 움직임 벡터 및 움직임 벡터 차분값 중 적어도 하나 이상에 대해 특정 해상도를 사용하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 여기서, 해상도는 정밀도(precision)를 의미할 수 있다. 또한, 특정 해상도는 정수-화소(integer-pel) 단위, 1/2-화소(1/2-pel) 단위, 1/4-화소(1/4-pel) 단위, 1/8-화소(1/8-pel) 단위, 1/16-화소(1/16-pel) 단위, 1/32-화소(1/32-pel) 단위, 1/64-화소(1/64-pel) 단위 중 적어도 하나로 설정될 수 있다.The motion vector resolution information may be information indicating whether a specific resolution is used for at least one of the motion vector and the motion vector difference value. Here, resolution may mean precision. In addition, specific resolutions are integer-pixel (integer-pel) units, 1/2-pixel (1/2-pel) units, 1/4-pixel (1/4-pel) units, 1/8-pixel (1 /8-pel) unit, 1/16-pixel (1/16-pel) unit, 1/32-pixel (1/32-pel) unit, and 1/64-pixel (1/64-pel) unit at least can be set to one.

중첩된 블록 움직임 보상 정보는 현재 블록의 움직임 보상 시 현재 블록 블록에 공간적으로 인접한 주변 블록의 움직임 벡터를 추가로 사용하여 현재 블록의 예측 블록의 가중합을 계산하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다.The overlapped block motion compensation information may be information indicating whether a weighted sum of prediction blocks of the current block is calculated by additionally using motion vectors of neighboring blocks spatially adjacent to the current block during motion compensation of the current block.

지역 조명 보상 정보는 현재 블록의 예측 블록 생성 시 가중치 값 및 오프셋 값 중 적어도 하나를 적용하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 여기서, 가중치 값 및 오프셋 값 중 적어도 하나는 참조 블록을 기반으로 산출된 값일 수 있다.Area illumination compensation information may be information indicating whether at least one of a weight value and an offset value is applied when generating a prediction block of a current block. Here, at least one of the weight value and the offset value may be a value calculated based on the reference block.

어파인 움직임 보상 정보는 현재 블록에 대한 움직임 보상 시 어파인 움직임 모델(affine motion model)을 사용하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 여기서, 어파인 움직임 모델은 복수의 파라미터를 이용하여 하나의 블록을 다수의 하위 블록으로 분할하고, 대표 움직임 벡터들을 이용하여 분할된 하위 블록의 움직임 벡터를 산출하는 모델일 수 있다.The affine motion compensation information may be information indicating whether an affine motion model is used when motion compensation for the current block is performed. Here, the affine motion model may be a model that divides one block into multiple sub-blocks using a plurality of parameters and calculates motion vectors of the divided sub-blocks using representative motion vectors.

복호화기 움직임 벡터 유도 정보는 움직임 보상에 필요한 움직임 벡터를 복호화기에서 유도하여 사용하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 복호화기 움직임 벡터 유도 정보에 기초하여 움직임 벡터에 관한 정보는 엔트로피 부호화/복호화되지 않을 수 있다. 그리고, 복호화기 움직임 벡터 유도 정보가 복호화기에서 움직임 벡터를 유도하여 사용하는 것을 나타내는 경우, 머지 모드에 관한 정보가 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. 즉, 복호화기 움직임 벡터 유도 정보는 복호화기에서 머지 모드를 이용 여부를 나타낼 수 있다.The decoder motion vector derivation information may be information indicating whether the decoder derives and uses a motion vector necessary for motion compensation. Based on the decoder motion vector derivation information, motion vector information may not be entropy encoded/decoded. And, when the decoder motion vector derivation information indicates that the decoder derives and uses the motion vector, information on the merge mode may be entropy encoded/decoded. That is, the decoder motion vector derivation information may indicate whether the decoder uses merge mode.

양방향 광학 흐름 정보는 픽셀 단위 혹은 하위 블록 단위로 움직임 벡터를 교정하여 움직임 보상을 수행하는지 여부에 나타내는 정보일 수 있다. 양방향 광학 흐름 정보에 기초하여 픽셀 단위 혹은 하위 블록 단위의 움직임 벡터는 엔트로피 부호화/복호화되지 않을 수 있다. 여기서, 움직임 벡터 교정은 블록 단위의 움직임 벡터를 픽셀 단위 혹은 하위 블록 단위로 움직임 벡터 값을 변경하는 것일 수 있다.The bidirectional optical flow information may be information indicating whether motion compensation is performed by calibrating a motion vector in units of pixels or units of sub-blocks. Based on the bidirectional optical flow information, a motion vector in units of pixels or units of sub-blocks may not be entropy-encoded/decoded. Here, the motion vector correction may be to change a motion vector value of a motion vector in units of blocks or in units of pixels or sub-blocks.

현재 블록은 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나를 이용하여 움직임 보상을 수행하고, 움직임 보상에 관한 정보 중 적어도 하나를 엔트로피 부호화/복호화할 수 있다.The current block may perform motion compensation using at least one piece of motion compensation information, and entropy-encode/decode at least one piece of motion compensation information.

움직임 보상과 관련한 정보를 엔트로피 부호화/복호화하는 경우, 절삭된 라이스(Truncated Rice) 이진화 방법, K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법, 제한된 K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법, 고정 길이(Fixed-length) 이진화 방법, 단항(Unary) 이진화 방법 또는 절삭된 단항(Truncated Unary) 이진화 방법 등의 이진화(Binarization) 방법이 이용될 수 있다. In the case of entropy encoding/decoding information related to motion compensation, a truncated rice binarization method, a K-th order Exp_Golomb binarization method, and a restricted K-th order Exp_Golomb binarization method ) Binarization method, such as a fixed-length binarization method, a unary binarization method, or a truncated unary binarization method, may be used.

움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 부호화/복호화할 때, 현재 블록 주변의 주변 블록의 움직임 보상에 관한 정보 또는 주변 블록의 영역 정보, 이전에 부호화/복호화된 움직임 보상에 관한 정보 또는 이전에 부호화/복호화된 영역 정보, 현재 블록의 깊이에 관한 정보 및 현재 블록의 크기에 관한 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 문맥 모델(context model)을 결정할 수 있다.When entropy encoding/decoding information about motion compensation, information about motion compensation of neighboring blocks around the current block or area information of neighboring blocks, information about previously encoded/decoded motion compensation, or information about previously encoded/decoded motion compensation A context model may be determined using at least one of region information, information about the depth of the current block, and information about the size of the current block.

또한, 움직임 보상에 관한 정보를 엔트로피 부호화/복호화할 때, 주변 블록의 움직임 보상에 관한 정보, 이전에 부호화/복호화된 움직임 보상에 관한 정보, 현재 블록의 깊이에 관한 정보 및 현재 블록의 크기에 관한 정보 중 적어도 하나 이상을 현재 블록의 움직임 보상에 관한 정보에 대한 예측값으로 사용하여 엔트로피 부호화/복호화를 수행할 수도 있다.In addition, when entropy encoding/decoding information about motion compensation, information about motion compensation of neighboring blocks, information about previously encoded/decoded motion compensation, information about the depth of the current block, and information about the size of the current block Entropy encoding/decoding may be performed by using at least one of the pieces of information as a predicted value for motion compensation information of the current block.

이상 도 7 내지 도 11을 참조하여 머지 모드를 이용한 영상 부호화/복호화 방법에 대해 살펴보았다. 이하에서는, 도 12 내지 도 15를 참조하여 시간적 머지 후보의 유도 방법에 대해 더 자세히 설명하도록 한다.The image encoding/decoding method using the merge mode has been described with reference to FIGS. 7 to 11 above. Hereinafter, a method for deriving a temporal merge candidate will be described in more detail with reference to FIGS. 12 to 15 .

부호화기/복호화기는 현재 블록의 시간적 주변인 참조 영상(reference picture)에서 복원된 적어도 하나의 블록으로부터 시간적 머지 후보(temporal merge candidate)를 유도할 수 있다. 여기서, 현재 블록의 시간적 주변인 참조 영상은 대응 위치 영상(co-located picture)일 수 있다.The encoder/decoder may derive a temporal merge candidate from at least one block reconstructed from a reference picture that is a temporal neighbor of the current block. Here, the reference picture, which is a temporal neighbor of the current block, may be a co-located picture.

대응 위치 영상에 대한 정보 (일 예로, 화면간 예측 지시자, 참조 영상 인덱스, 움직임 벡터 정보 및 영상 순서 카운트(POC: picture order count) 중 적어도 하나)는 부호화기에서 복호하기로 시퀀스, 픽처, 슬라이스, 타일, CTU, CU 또는 PU 중 적어도 하나 이상의 단위로 전송될 수 있다.Information on the corresponding position image (eg, at least one of an inter-prediction indicator, a reference image index, motion vector information, and a picture order count (POC)) is decoded by the encoder to obtain a sequence, picture, slice, or tile , CTU, CU, or PU may be transmitted in at least one unit.

또한, 대응 위치 영상에 대한 정보는 부호화기/복호화기에서 부호화/복호화 순서에 따른 계층(Hierarchy), 부호화/복호화가 완료된 시간적 주변 블록/공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시퀀스, 픽처, 슬라이스, 타일 등 상위 레벨의 대응 영상에 대한 화면간 예측 지시자 또는 참조영상 인덱스 정보 중 적어도 하나를 사용하여 부호화기/복호화기에서 묵시적으로 유도할 수 있다. In addition, the information on the corresponding position image is a hierarchy according to the encoding/decoding order in the encoder/decoder, motion information of temporal neighboring blocks/spatial neighboring blocks that have been encoded/decoded, or sequences, pictures, slices, tiles, etc. It can be implicitly induced in an encoder/decoder using at least one of an inter-prediction indicator for a corresponding video of a level or reference picture index information.

여기서, 시간적 머지 후보를 유도하는 것은 대응 위치 영상 내의 대응 위치 블록에서 시간적 머지 후보 정보(예를 들어, 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면간 예측 지시자, 영상 순서 카운트 중 적어도 하나)를 유도하여 현재 블록의 머지 후보 리스트에 추가하는 것을 의미할 수 있다. Here, deriving a temporal merge candidate derives temporal merge candidate information (eg, at least one of a motion vector, a reference image index, an inter prediction indicator, and an image order count) from a corresponding position block in a corresponding position image to obtain a current block It may mean adding to the merge candidate list of .

대응 위치 블록의 위치는 현재 블록 위치를 기준으로 대응 위치 영상 내의 동일한 위치일 수 있다. 또한, 대응 위치 블록의 위치는 현재 블록 위치를 기준으로 부호화/복호화가 완료된 시간적/공간적 주변 블록의 움직임 벡터들 중 적어도 하나를 이용하여 이동한 위치일 수 있다.The position of the corresponding position block may be the same position in the corresponding position image based on the current block position. Also, the position of the corresponding position block may be a position moved using at least one of motion vectors of temporal/spatial neighboring blocks on which coding/decoding has been completed based on the current block position.

일 예로, 현재 블록을 포함하는 영상(또는 슬라이스) 레벨의 대응 위치 영상이 L1 방향의 첫 번째 참조 영상으로 설정되었다고 가정할 때, 공간적 주변 블록들을 임의의 순서에 따라 스캔하면서 L1 방향에 대한 움직임 정보가 있는지 스캔 후 L1 방향에 대한 움직임 정보가 있는 경우, 해당 움직임 정보를 이용하여 현재 블록에 대한 대응 위치 블록을 유도할 수 있다. 여기서, 공간적 주변 블록은 도 9에서 전술한 공간적 머지 후보를 유도하기 위한 현재 블록의 주변 블록일 수 있다.For example, assuming that the corresponding position image of the image (or slice) level including the current block is set as the first reference image in the L1 direction, motion information in the L1 direction while spatial neighboring blocks are scanned in an arbitrary order. After scanning whether there is motion information in the L1 direction, a block corresponding to the current block may be derived using the motion information. Here, the spatial neighboring block may be a neighboring block of the current block for deriving the spatial merge candidate described above with reference to FIG. 9 .

다른 예로, 현재 블록을 포함하는 영상(또는 슬라이스) 레벨의 대응 위치 영상이 L1 방향의 첫 번째 참조 영상으로 설정되었다고 가정할 때, 공간적 주변 블록들을 임의의 순서에 따라 스캔하면서 L1 방향에 대한 움직임 정보가 있는지 스캔 후 L1 방향에 대한 움직임 정보가 없는 경우, 동일하게 L0 방향에 대한 움직임 정보가 있는지 스캔할 수 있다. 여기서, L0 방향에 대한 움직임 정보가 있는 경우, 해당 움직임 정보를 이용하여 현재 블록에 대한 대응 위치 블록을 유도할 수 있다.As another example, assuming that the corresponding position image of the image (or slice) level including the current block is set as the first reference image in the L1 direction, motion information in the L1 direction while spatial neighboring blocks are scanned in an arbitrary order. If there is no motion information in the L1 direction after scanning to see if there is, it may be similarly scanned to see if there is motion information in the L0 direction. Here, when there is motion information for the L0 direction, a corresponding position block for the current block can be derived using the corresponding motion information.

현재 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도함에 있어, 도 11에서 설명한 바와 같이 대응 위치 블록에서 가져온 참조 영상 리스트별 움직임 벡터를 현재 블록의 임의의 참조 영상에 맞춰 스케일링할 수 있다.In deriving a temporal merge candidate for the current block, as described with reference to FIG. 11 , motion vectors for each reference picture list obtained from the corresponding location block may be scaled according to an arbitrary reference picture of the current block.

또한, 대응 위치 블록에서 가져온 움직임 벡터를 현재 블록에서 참조 가능한 모든 참조 영상 중 적어도 하나의 참조 영상에 대응하도록 움직임 벡터 스케일링을 수행하여 복수개의 스케일링된 움직임 벡터를 유도한 후, 각 참조 영상별로 대응하는 스케일링된 움직임 벡터를 이용하여 복수의 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 생성된 복수의 예측 블록의 가중치 합을 이용하여 현재 블록의 최종 예측 블록을 생성할 수 있다.In addition, after a plurality of scaled motion vectors are derived by performing motion vector scaling so that the motion vector obtained from the corresponding position block corresponds to at least one reference image among all reference images that can be referred to in the current block, a plurality of scaled motion vectors are derived. A plurality of prediction blocks may be generated using the scaled motion vector. Here, a final prediction block of the current block may be generated using a weighted sum of a plurality of generated prediction blocks.

한편, 전술한 방법을 이용하여 현재 블록의 하위 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도할 수 있으며, 현재 블록의 하위 블록의 최종 예측 블록을 생성할 수 있다.Meanwhile, a temporal merge candidate for a sub-block of the current block may be derived using the above method, and a final prediction block of the sub-block of the current block may be generated.

참조 영상 리스트별로 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)이 포함된 영상과 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)의 참조 영상과의 거리(POC의 차이값)가 대응 위치 영상과 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)의 참조 영상과의 거리(POC의 차이값)와 서로 다른 경우, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 벡터에 스케일링을 수행하여 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.For each reference image list, the distance (difference value of POC) between the image including the current block (or sub-block of the current block) and the reference image of the current block (or sub-block of the current block) is the corresponding position image and the corresponding position block ( Alternatively, if the distance (the difference value of POC) of the corresponding position block is different from the reference image, the temporal merge candidate is performed by scaling the motion vector derived from the corresponding position block (or the corresponding position block's lower block). can induce

그리고, 참조 영상 리스트 별로 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)의 참조 영상과 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)의 참조 영상이 서로 다를 경우, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 벡터를 스케일링하여 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.And, if the reference image of the current block (or lower block of the current block) and the reference image of the corresponding position block (or lower block of the corresponding position block) are different for each reference image list, the corresponding position block (or lower block of the corresponding position block) is different. A temporal merge candidate may be derived by scaling the motion vector derived from block).

또한, 참조 영상 리스트별로 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)이 포함된 영상(current picture)과 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)의 참조 영상과의 거리(POC의 차이값)가 대응 위치 영상과 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)의 참조 영상과의 거리(POC의 차이값)와 서로 다르고, 참조 영상 리스트 별로 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)의 참조 영상과 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)의 참조 영상이 서로 다를 경우, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 벡터에 스케일링을 수행하여 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 여기서, 참조 영상 리스트는 화면 간 예측 지시자에 따라 L0, L1, …, LX (X는 양의 정수) 등 적어도 1개 이상일 수 있다.In addition, for each reference image list, the distance between the image (current picture) including the current block (or sub-block of the current block) and the reference image of the current block (or sub-block of the current block) (difference value of POC) is the corresponding position. The distance (POC difference value) between the image and the reference image of the corresponding position block (or sub-block of the corresponding position block) is different, and the reference image and corresponding position of the current block (or sub-block of the current block) are different for each reference image list. When reference images of blocks (or lower blocks of the corresponding position block) are different from each other, a temporal merge candidate may be derived by performing scaling on a motion vector derived from the corresponding position block (or lower block of the corresponding position block). Here, the reference image list is L0, L1, . . . according to inter-screen prediction indicators. , LX (X is a positive integer), and the like.

이때, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 벡터에 대한 스케일링을 수행함에 있어, 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)에 대하여 각각의 참조 영상 리스트별로 참조 영상을 결정하고, 결정된 참조 영상에 맞춰 움직임 벡터를 스케일링 할 수 있다. At this time, in performing scaling on the motion vector derived from the corresponding position block (or lower block of the corresponding position block), a reference image is determined for each reference image list for the current block (or lower block of the current block) , the motion vector may be scaled according to the determined reference image.

여기서, 시간적 머지 후보를 이용한 움직임 보상시 사용되는 참조 영상(이하, “시간적 머지 후보에 대한 참조 영상”이라 함.) 또는 움직임 벡터 스케일링에 필요한 참조 영상을 결정하기 위하여, 1) 참조 영상 리스트의 N번째 참조 영상을 선택하는 방법, 2) 부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 주변 블록들에서 참조 영상으로 가장 많이 선택된 참조 영상을 선택하는 방법, 3) 현재 블록의 공간적/시간적 머지 후보들에서 RD 비용 함수가 최소가 되는 머지 후보의 참조 영상을 선택하는 방법, 4) 현재 블록의 움직임 예측 수행 이후 RD 비용 함수가 최소가 되는 참조 영상을 선택하는 방법 등이 사용될 수 있다.Here, in order to determine a reference image used for motion compensation using a temporal merge candidate (hereinafter referred to as “reference image for a temporal merge candidate”) or a reference image required for motion vector scaling, 1) N of the reference image list A method for selecting a th reference image, 2) a method for selecting a reference image most frequently selected as a reference image from spatial/temporal neighboring blocks where encoding/decoding is completed, 3) an RD cost function among spatial/temporal merge candidates of the current block A method of selecting a reference image of a merge candidate with a minimum value, 4) a method of selecting a reference image with a minimum RD cost function after performing motion prediction of the current block, and the like may be used.

1) 참조 영상 리스트의 N번째 참조 영상을 선택하는 방법1) How to select the Nth reference image in the reference image list

현재 블록의 참조 영상 리스트의 N번째 참조 영상을 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상 또는 움직임 벡터 스케일링에 필요한 참조 영상으로 결정할 수 있다. An N-th reference image of the reference image list of the current block may be determined as a reference image for a temporal merge candidate of the current block or a reference image necessary for motion vector scaling.

이 경우, N값은 0보다 큰 양의 정수로, 부호화기에서 복호화기로 시그널링되거나, 부호화기/복호화기에 기 설정된 고정된 값일 수 있다. 또한, N값은 시공간적 주변 블록의 N값으로부터 유도될 수도 있다. N의 최대값은 참조 영상 리스트에 포함된 최대 참조 영상수를 의미할 수 있다.In this case, the N value may be a positive integer greater than 0, signaled from an encoder to a decoder, or may be a predetermined fixed value for the encoder/decoder. Also, the N value may be derived from the N value of the spatio-temporal neighboring block. The maximum value of N may mean the maximum number of reference images included in the reference image list.

일 예로, N = 1인 경우, 현재 블록, 현재 블록의 하위 블록 또는 부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 블록들 중 적어도 하나의 블록들로부터 획득된 부호화 파라미터에 기초하여, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 정보를 현재 블록의 참조 영상 리스트의 첫번째 참조 영상에 맞춰 스케일링할 수 있다. 여기서, 부호화 파라미터는 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면간 예측 지시자 또는 영상 순서 카운트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, when N = 1, the corresponding position block (or corresponding position The motion information derived from the lower block of the block) may be scaled according to the first reference image of the reference image list of the current block. Here, the encoding parameter may include at least one of a motion vector, a reference picture index, an inter prediction indicator, or a picture order count.

2) 부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 주변 블록들에서 참조 영상으로 가장 많이 선택된 참조 영상을 선택하는 방법2) A method of selecting the most selected reference image as a reference image among spatial/temporal neighboring blocks that have been encoded/decoded

부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 주변 블록들에서 참조 영상으로 가장 많이 선택된 참조 영상을 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상 또는 움직임 벡터 스케일링에 필요한 참조 영상으로 결정할 수 있다.A reference image most frequently selected as a reference image among spatial/temporal neighboring blocks that have been encoded/decoded may be determined as a reference image for a temporal merge candidate of the current block or a reference image necessary for motion vector scaling.

일 예로, 현재 블록, 현재 블록의 하위 블록 또는 부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 블록들 중 적어도 하나의 블록들로부터 획득된 부호화 파라미터에 기초하여, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 정보를 부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 주변 블록들에서 참조 영상으로 가장 많이 선택된 참조 영상에 맞춰 스케일링할 수 있다.For example, in a corresponding location block (or a sub-block of a corresponding location block) based on an encoding parameter obtained from at least one block among a current block, a sub-block of the current block, or spatial/temporal blocks where encoding/decoding is completed. The derived motion information may be scaled according to a reference image selected the most as a reference image among spatial/temporal neighboring blocks that have been encoded/decoded.

3) 현재 블록의 공간적/시간적 머지 후보들에서 RD 비용 함수가 최소가 되는 머지 후보의 참조 영상을 선택하는 방법3) A method of selecting a reference image of a merge candidate having a minimum RD cost function among spatial/temporal merge candidates of the current block

현재 블록의 공간적/시간적 머지 후보들에서 RD 비용 함수가 최소가 되는 머지 후보의 참조 영상을 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상 또는 움직임 벡터 스케일링에 필요한 참조 영상으로 결정할 수 있다.Among the spatial/temporal merge candidates of the current block, a reference image of a merge candidate having a minimum RD cost function may be determined as a reference image for a temporal merge candidate of the current block or a reference image necessary for motion vector scaling.

이 경우, 현재 블록의 공간적/시간적 머지 후보들에서 RD 비용 함수가 최소가 되는 머지 후보의 인덱스 정보는 부호화기에서 복호화기로 시그널링되거나, 부호화기/복호화기에 기 설정된 고정된 값일 수 있다. 또한, 인덱스 정보는 시공간적 주변 블록의 인덱스 정보로부터 유도될 수도 있다.In this case, among the spatial/temporal merge candidates of the current block, index information of a merge candidate having a minimum RD cost function may be signaled from an encoder to a decoder or may be a preset fixed value in the encoder/decoder. Also, the index information may be derived from index information of a spatio-temporal neighboring block.

일 예로, 현재 블록, 현재 블록의 하위 블록 또는 부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 블록들 중 적어도 하나의 블록들로부터 획득된 부호화 파라미터에 기초하여, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 정보를 현재 블록의 공간적/시간적 머지 후보들에서 RD 비용 함수가 최소가 되는 머지 후보의 참조 영상에 맞춰 스케일링할 수 있다.For example, in a corresponding location block (or a sub-block of a corresponding location block) based on an encoding parameter obtained from at least one block among a current block, a sub-block of the current block, or spatial/temporal blocks where encoding/decoding is completed. The derived motion information may be scaled according to a reference image of a merge candidate having a minimum RD cost function among spatial/temporal merge candidates of the current block.

4) 현재 블록의 움직임 예측 수행 이후 RD 비용 함수가 최소가 되는 참조 영상을 선택하는 방법4) A method of selecting a reference image having a minimum RD cost function after motion prediction of the current block is performed

현재 블록의 움직임 예측 수행 이후 RD 비용 함수가 최소가 되는 참조 영상을 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상 또는 움직임 벡터 스케일링에 필요한 참조 영상으로 결정할 수 있다.After motion prediction of the current block is performed, a reference image having a minimum RD cost function may be determined as a reference image for a temporal merge candidate of the current block or a reference image necessary for motion vector scaling.

이 경우, 현재 블록의 움직임 예측 수행 이후 RD 비용 함수가 최소가 되는 참조 영상에 대한 인덱스 정보는 부호화기에서 복호화기로 시그널링되거나, 부호화기/복호화기에 기 설정된 고정된 값일 수 있다. 또한, 인덱스 정보는 시공간적 주변 블록의 인덱스 정보로부터 유도될 수도 있다.In this case, index information on the reference picture for which the RD cost function is minimized after motion prediction of the current block is signaled from the encoder to the decoder or may be a preset fixed value for the encoder/decoder. Also, the index information may be derived from index information of a spatio-temporal neighboring block.

일 예로, 현재 블록, 현재 블록의 하위 블록 또는 부호화/복호화가 완료된 공간적/시간적 블록들 중 적어도 하나의 블록들로부터 획득된 부호화 파라미터에 기초하여, 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 예측 수행 이후 RD 비용 함수가 최소가 되는 참조 영상에 맞춰 스케일링할 수 있다.For example, in a corresponding location block (or a sub-block of a corresponding location block) based on an encoding parameter obtained from at least one block among a current block, a sub-block of the current block, or spatial/temporal blocks where encoding/decoding is completed. The derived motion information may be scaled according to a reference picture having a minimum RD cost function after motion prediction of the current block is performed.

현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)이 포함된 영상(current picture)과 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)의 참조 영상과의 거리(POC의 차이값)가 대응 위치 영상과 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)의 참조 영상과의 거리(POC의 차이값)와 서로 다르지만, 참조 영상 리스트 별로 현재 블록(또는 현재 블록의 하위 블록)의 참조 영상과 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)의 참조 영상이 적어도 하나 이상 서로 같은 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 적응적으로 선택할 수 있다. 이때, 선택된 참조 영상에 따라 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)에서 유도된 움직임 벡터를 스케일링 한 후, 시간적 머지 후보로 사용할 수 있다.The distance (difference value of POC) between the image (current picture) including the current block (or sub-block of the current block) and the reference image of the current block (or sub-block of the current block) is the corresponding position image and the corresponding position block ( Or, although the distance (the difference value of POC) of the corresponding position block to the reference image is different, the reference image of the current block (or sub-block of the current block) and the corresponding position block (or corresponding position block) are different for each reference image list. When at least one reference image of a sub-block of ) is identical to each other, a reference image for a temporal merge candidate of the current block may be adaptively selected. In this case, after scaling a motion vector derived from a corresponding position block (or a lower block of the corresponding position block) according to the selected reference image, it may be used as a temporal merge candidate.

도 12 및 도 13는 본 발명에 따른 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 적응적으로 선택하는 방법과, 시간적 머지 후보를 이용하여 예측 블록을 생성하는 방법의 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.12 and 13 are diagrams for explaining an embodiment of a method of adaptively selecting a reference picture for a temporal merge candidate and a method of generating a prediction block using a temporal merge candidate according to the present invention.

도 12 및 도 13은 GOP (Group of picture) 크기 16에서 임의 접근 부호화/복호화 환경(Random access configuration)을 가정하고, 임의의 사각형 박스는 하나의 영상(picture)을 가르키며, 박스 내의 숫자는 영상의 영상 순서 카운트(POC)를 나타내며, 각 영상에 대한 화면간 예측 지시자가 L0 및 L1이라 할 때 각각의 화면간 예측 지시자에 따라 참조영상을 구성할 수 있다. 도 12 및 도 13의 부호화/복호화 환경에서 POC 기준으로 0, 16, 8, 4, 2, 1, 3, 6, 5, 7, 12, 10, 9, 11, 14, 13, 15, 32, 24, 20, 18, 17, 19, 22, 21, 23, 28, 26, 25, 27, 30, 29, 31에 따라 부호화/복호화 될 수 있다. 12 and 13 assume a random access encoding/decoding environment in a group of picture (GOP) size of 16, a random square box indicates one picture, and the number in the box indicates the picture. Indicates a picture order count (POC), and when the inter prediction indicators for each picture are L0 and L1, a reference picture can be configured according to the respective inter prediction indicators. In the encoding/decoding environment of FIGS. 12 and 13, 0, 16, 8, 4, 2, 1, 3, 6, 5, 7, 12, 10, 9, 11, 14, 13, 15, 32, 24, 20, 18, 17, 19, 22, 21, 23, 28, 26, 25, 27, 30, 29, and 31 may be encoded/decoded.

도 12에서 현재 부호화/복호화 되는 픽처/슬라이스의 POC가 20이라 할 때, POC 20에서 L0 방향에 대해 POC 16, POC 8에 대한 참조영상을 구성하고, L1 방향에 대해 POC 24, 32에 대한 참조영상을 구성하는 것으로 가정한다. 이 경우, “L0: 16, 8”, “L1: 24, 32”로 나타낼 수 있으며, 이때 POC 16은 L0 참조영상 리스트 내의 첫 번째 참조영상, POC 8은 L0 참조영상 리스트 내의 두 번째 참조영상을 나타낼 수 있고, POC 24는 L1 참조영상 리스트 내의 첫 번째 참조영상, POC 32는 L1 참조영상 리스트 내의 두 번째 참조영상을 나타낼 수 있다. In FIG. 12, when the POC of the currently encoded/decoded picture/slice is 20, POC 20 constructs reference images for POC 16 and POC 8 in the L0 direction and references POCs 24 and 32 in the L1 direction. It is assumed that the image is composed. In this case, it can be expressed as “L0: 16, 8” and “L1: 24, 32”, where POC 16 is the first reference image in the L0 reference image list, and POC 8 is the second reference image in the L0 reference image list. POC 24 may indicate the first reference image in the L1 reference image list, and POC 32 may indicate the second reference image in the L1 reference image list.

도 13에서 현재 부호화/복호화 되는 픽처/슬라이스의 POC가 22이라 할 때, POC 22에서 L0 방향에 대해 POC 20, POC 16에 대한 참조영상을 구성하고, L1 방향에 대해 POC 24, 32에 대한 참조영상을 구성하는 것으로 가정한다. 이 경우, “L0: 20, 16”, “L1: 24, 32”로 나타낼 수 있으며, 이때 POC 20은 L0 참조영상 리스트 내의 첫 번째 참조영상, POC 16은 L0 참조영상 리스트 내의 두 번째 참조영상을 나타낼 수 있고, POC 24는 L1 참조영상 리스트 내의 첫 번째 참조영상, POC 32는 L1 참조영상 리스트 내의 두 번째 참조영상을 나타낼 수 있다. In FIG. 13, when the POC of the currently encoded/decoded picture/slice is 22, POC 22 constructs reference images for POC 20 and POC 16 in the L0 direction, and references POCs 24 and 32 in the L1 direction. It is assumed that the image is composed. In this case, it can be expressed as “L0: 20, 16” and “L1: 24, 32”, where POC 20 is the first reference image in the L0 reference image list, and POC 16 is the second reference image in the L0 reference image list. POC 24 may indicate the first reference image in the L1 reference image list, and POC 32 may indicate the second reference image in the L1 reference image list.

현재 블록이 포함된 영상(현재 영상, Current picture)의 LX 참조 영상 리스트와 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상(Co-located picture)의 LX 참조 영상 리스트가 동일한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LX 방향의 참조 영상은 1) 대응 위치 블록에서 유도된 LX 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상으로 선택되거나, 2) 대응 위치 블록에서 유도된 LX 방향 움직임 벡터가 사용하지 않은 참조 영상 중 어느 하나로 선택될 수 있다. 여기서, X는 0을 포함한 정수로, LX는 L0, L1, L2 등으로 표현될 수 있다.When the LX reference image list of the image (current picture) including the current block is the same as the LX reference image list of the co-located picture including the corresponding location block, a temporal merge candidate for the current block is selected. The reference image in the LX direction for 1) is selected as a reference image used by the LX-direction motion vector derived from the corresponding position block, or 2) selected as a reference image not used by the LX-direction motion vector derived from the corresponding position block. It can be. Here, X is an integer including 0, and LX can be expressed as L0, L1, L2, and the like.

도 12와 같이, 현재 영상(Current picture)을 POC 20, 대응 위치 영상(Co-located picture)을 POC 24로 가정할 때, 현재 영상 POC 20 및 대응 위치 영상 POC 24이 LO 방향에 대한 동일한 참조 영상 리스트(L0: 16, 8)를 가질 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LO 방향의 참조 영상은 1) 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상으로 선택되거나, 2) 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향 움직임 벡터가 사용하지 않은 참조 영상 중 어느 하나로 선택될 수 있다.As shown in FIG. 12, when it is assumed that the current picture is POC 20 and the co-located picture is POC 24, the current picture POC 20 and the co-located picture POC 24 are the same reference picture in the LO direction. In the case of having a list (L0: 16, 8), the reference image in the LO direction for the temporal merge candidate of the current block is 1) selected as a reference image used by the motion vector in the L0 direction derived from the corresponding block, or 2) Any one of the reference images that do not use the L0-direction motion vector derived from the location block may be selected.

일 예로, 도 12에서 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L0 참조 영상으로 POC 16을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LO 참조 영상으로 POC 16을 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L0 움직임 벡터를 POC 16의 영상에 따라 스케일링할 수 있다.For example, when the motion vector in the L0 direction derived from the corresponding location block in FIG. 12 uses POC 16 as the L0 reference image of the corresponding location block, POC 16 can be used as the LO reference image for the temporal merge candidate of the current block. , the corresponding L0 motion vector may be scaled according to the image of POC 16.

다른 예로, 도 12에서 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L0 참조 영상으로 POC 16을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LO 참조 영상으로 POC 8을 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L0 움직임 벡터를 POC 8의 영상에 따라 스케일링할 수 있다.As another example, if the motion vector in the L0 direction derived from the corresponding location block in FIG. 12 uses POC 16 as the L0 reference image of the corresponding location block, POC 8 can be used as the LO reference image for the temporal merge candidate of the current block, , the corresponding L0 motion vector may be scaled according to the image of POC 8.

도 13과 같이, 현재 영상(Current picture)을 POC 22, 대응 위치 영상(Co-located picture)을 POC 20으로 가정할 때, 현재 영상 POC 22 및 대응 위치 영상 POC 20이 L1 방향에 대한 동일한 참조 영상 리스트(L1: 24, 32)를 가질 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L1 방향의 참조 영상은 1) 대응 위치 블록에서 유도된 L1 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상으로 선택되거나, 2) 대응 위치 블록에서 유도된 L1 방향 움직임 벡터가 사용하지 않은 참조 영상 중 어느 하나로 선택될 수 있다.As shown in FIG. 13, when it is assumed that the current picture is POC 22 and the co-located picture is POC 20, the current picture POC 22 and the co-located picture POC 20 are the same reference picture in the L1 direction. In the case of having a list (L1: 24, 32), the L1-direction reference image for the temporal merge candidate of the current block is 1) selected as a reference image used by the L1-direction motion vector derived from the corresponding position block, or 2) corresponding One of the reference images that do not use the L1-direction motion vector derived from the location block may be selected.

일 예로, 도 13에서 대응 위치 블록에서 유도된 L1 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L1 참조 영상으로 POC 24을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L1 참조 영상으로 POC 24을 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L0 움직임 벡터를 POC 24의 영상에 따라 스케일링할 수 있다.For example, when the motion vector in the L1 direction derived from the corresponding location block in FIG. 13 uses POC 24 as the L1 reference image of the corresponding location block, POC 24 can be used as the L1 reference image for the temporal merge candidate of the current block. , the corresponding L0 motion vector may be scaled according to the image of POC 24.

다른 예로, 도 13에서 대응 위치 블록에서 유도된 L1 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L1 참조 영상으로 POC 24를 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L1 참조 영상으로 POC 32를 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L1 움직임 벡터를 POC 32의 영상에 따라 스케일링할 수 있다.As another example, when the motion vector in the L1 direction derived from the corresponding location block in FIG. 13 uses POC 24 as the L1 reference image of the corresponding location block, POC 32 can be used as the L1 reference image for the temporal merge candidate of the current block, , the corresponding L1 motion vector may be scaled according to the image of POC 32.

반면, 현재 블록이 포함된 영상(현재 영상, Current picture)의 LX 참조 영상 리스트와 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상(Co-located picture)의 LX 참조 영상 리스트가 서로 동일하지 않고 일부 참조 영상만 동일한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LX 방향의 참조 영상은 동일한 일부 참조 영상 중 대응 위치 블록에서 유도된 LX 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상으로 선택될 수 있다. On the other hand, the LX reference image list of the image (current picture) including the current block and the LX reference image list of the co-located picture including the corresponding location block are not identical to each other, and only some reference images In the same case, a reference image in the LX direction for the temporal merge candidate of the current block may be selected as a reference image used by a motion vector in the LX direction derived from a corresponding block among some identical reference images.

여기서, 대응 위치 블록에서 유도된 LX 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상이 현재 영상의 LX 참조 영상 리스트에 포함되지 않은 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LX 방향의 참조 영상은 현재 블록의 LX 참조 영상 중에서 현재 영상과 가장 가까운 참조 영상으로 선택될 수 있다.Here, if the reference picture used by the LX-direction motion vector derived from the corresponding block is not included in the LX reference picture list of the current picture, the LX-direction reference picture for the temporal merge candidate of the current block is the LX reference of the current block. Among the images, a reference image closest to the current image may be selected.

도 12와 같은 환경에서 대응 위치 블록에서 유도된 L1 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L1 참조 영상으로 POC 32을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L1 참조 영상으로 POC 32을 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L1 움직임 벡터를 POC 32의 영상에 따라 스케일링할 수 있다.12, when the motion vector in the L1 direction derived from the corresponding location block uses POC 32 as the L1 reference image of the corresponding location block, POC 32 can be used as the L1 reference image for the temporal merge candidate of the current block. , the L1 motion vector corresponding to this may be scaled according to the image of POC 32.

반면, 도 12와 같은 환경에서 대응 대응 위치 블록에서 유도된 L1 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L1 참조 영상으로 POC 16을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L1 참조 영상으로 POC 24 를 선택하여 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L1 움직임 벡터를 선택된 참조 영상에 따라 스케일링할 수 있다.On the other hand, in the environment as shown in FIG. 12, when the motion vector in the L1 direction derived from the corresponding corresponding location block uses POC 16 as the L1 reference image of the corresponding location block, POC 24 is used as the L1 reference image for the temporal merge candidate of the current block. It can be selected and used, and the corresponding L1 motion vector can be scaled according to the selected reference image.

도 13과 같은 환경에서 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L0 참조 영상으로 POC 16을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L0 참조 영상으로 POC 16을 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L0 움직임 벡터를 POC 16의 영상에 따라 스케일링할 수 있다.In the environment as shown in FIG. 13, when the motion vector in the L0 direction derived from the corresponding location block uses POC 16 as the L0 reference image of the corresponding location block, POC 16 can be used as the L0 reference image for the temporal merge candidate of the current block. , the corresponding L0 motion vector may be scaled according to the image of POC 16.

반면, 도 13과 같은 환경에서 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L0 참조 영상으로 POC 8을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L0 참조 영상으로 POC 20 를 선택하여 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L0 움직임 벡터를 선택된 참조 영상에 따라 스케일링할 수 있다.On the other hand, in the environment as shown in FIG. 13, when the motion vector in the L0 direction derived from the corresponding location block uses POC 8 as the L0 reference image of the corresponding location block, POC 20 is selected as the L0 reference image for the temporal merge candidate of the current block. and can be used, and the corresponding L0 motion vector can be scaled according to the selected reference image.

한편, 시간적 머지 후보를 이용하여 LX 방향의 화면간 예측 블록을 생성함에 있어서, 대응 위치 블록에서 유도된 LX 움직임 벡터를 현재 블록의 LX 참조 영상 리스트의 참조 영상 각각에 기초하여 스케일링하고, 스케일링된 적어도 하나의 LX 움직임 벡터를 이용하여 화면간 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 현재 블록의 LX 참조 영상 리스트의 참조 영상 각각에 기초하여 스케일링된 적어도 하나의 LX 움직임 벡터는 현재 블록의 LX 참조 영상 리스트의 LX 참조 영상의 개수만큼 유도될 수 있다.Meanwhile, in generating an inter-prediction block in the LX direction using a temporal merge candidate, the LX motion vector derived from the corresponding position block is scaled based on each reference image of the LX reference image list of the current block, and the scaled at least An inter prediction block may be generated using one LX motion vector. Here, at least one LX motion vector scaled based on each reference image of the LX reference image list of the current block may be derived as many as the number of LX reference images of the LX reference image list of the current block.

따라서, 현재 블록의 LX 참조 영상 리스트의 LX 참조 영상이 복수개 존재하는 경우, 복수개의 스케일링된 LX 움직임 벡터가 유도될 수 있다. Accordingly, when there are a plurality of LX reference images of the LX reference image list of the current block, a plurality of scaled LX motion vectors can be derived.

위와 같이, 복수개의 스케일링된 LX 움직임 벡터가 유도된 경우, 복수개의 스케일링된 LX 움직임 벡터간의 중간값, 평균값, 최소값, 최대값, 가중 평균값 또는 최빈값 중 어느 하나를 이용하여 1개의 시간적 머지 후보의 LX 움직임 벡터를 유도할 수 있다.As described above, when a plurality of scaled LX motion vectors are derived, LX of one temporal merge candidate using any one of the median value, average value, minimum value, maximum value, weighted average value, or mode among the plurality of scaled LX motion vectors A motion vector can be derived.

또는, 복수개의 스케일링된 LX 움직임 벡터가 유도된 경우, 서로 다른 LX 참조 영상 각각에 대응하는 복수개의 스케일링된 LX 움직임 벡터를 이용하여 복수개의 예측 블록을 생성할 수 있고, 생성된 복수개의 예측 블록간의 중간값, 평균값, 최소값, 최대값, 가중 평균값 또는 최빈값 중 어느 하나를 이용하여 1개의 현재 블록의 예측 블록을 유도할 수 있다. 여기서, 가중 평균값은 현재 영상과 참조 영상간의 POC 차이값에 따른 비례에 기초하여 산출될 수 있다.Alternatively, when a plurality of scaled LX motion vectors are derived, a plurality of prediction blocks may be generated using a plurality of scaled LX motion vectors corresponding to different LX reference images, respectively, and a A prediction block of one current block may be derived using any one of a median value, an average value, a minimum value, a maximum value, a weighted average value, or a mode value. Here, the weighted average value may be calculated based on a proportion according to a POC difference value between the current image and the reference image.

일 예로, 도 12와 같은 환경에서 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L0 참조 영상으로 POC 16을 사용한 경우, 대응 위치 블록에서 유도된 L0 움직임 벡터를 현재 블록의 L0 참조 영상 리스트의 참조 영상(POC 16, POC 8) 각각에 기초하여 스케일링된 2개의 L0 움직임 벡터를 유도하고, 유도된 2개의 L0 움직임 벡터에 기초하여 시간적 머지 후보를 이용한 L0 방향의 화면간 예측 블록을 생성할 수 있다.For example, in the environment shown in FIG. 12, when the motion vector in the L0 direction derived from the corresponding location block uses POC 16 as the L0 reference image of the corresponding location block, the L0 motion vector derived from the corresponding location block refers to L0 of the current block. Two scaled L0 motion vectors are derived based on each of the reference images (POC 16 and POC 8) in the image list, and based on the derived two L0 motion vectors, an inter-prediction block in the L0 direction using a temporal merge candidate is generated. can create

이때, 유도된 2개의 L0 움직임 벡터간의 평균값을 이용하여 1개의 시간적 머지 후보의 L0 움직임 벡터를 유도할 수 있고, 1개의 시간적 머지 후보의 L0 움직임 벡터는 현재 블록의 L0 참조 영상(POC 16, 8) 중 어느 하나에 적용되어 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 예측 블록 생성을 위해 적용되는 현재 블록의 L0 참조 영상은 전술한 방법에 의해 결정될 수 있다(일 예로, 시간적 머지 후보의 L0 참조 영상은 대응 위치 블록에서 유도된 L0 움직임 벡터가 사용하는 L0 참조 영상으로 결정될 수 있다.)In this case, the L0 motion vector of one temporal merge candidate can be derived by using the average value between the two derived L0 motion vectors, and the L0 motion vector of one temporal merge candidate is the L0 reference image (POC 16, 8) of the current block. ) to generate a prediction block. Here, the L0 reference image of the current block applied to generate the prediction block may be determined by the above-described method (for example, the L0 reference image of the temporal merge candidate is the L0 reference image used by the L0 motion vector derived from the corresponding position block). It can be determined by video.)

또는, 서로 다른 L0 참조 영상(POC 16, 8) 각각에 대응하는 2개의 L0 움직임 벡터를 이용하여 2개의 예측 블록을 생성할 수 있고, 생성된 2개의 예측 블록간의 가중 평균값(또는 가중합)을 이용하여 1개의 현재 블록의 예측 블록을 유도할 수 있다. 구체적으로, 도 12에서 현재 영상(POC 20)에 대해 POC 16의 참조 영상 및 POC 8의 참조 영상은 POC 차이가 각각 4 및 12에 해당하므로, POC 16의 참조 영상에 대응하는 예측 블록 및 POC 8의 참조 영상에 대응하는 예측 블록에 대하여 3:1의 비율이 적용된 가중합을 산출하여 예측 블록을 생성할 수 있다.Alternatively, two prediction blocks may be generated using two L0 motion vectors corresponding to different L0 reference images (POCs 16 and 8), respectively, and a weighted average value (or weighted sum) between the two generated prediction blocks is A prediction block of one current block can be derived by using. Specifically, in FIG. 12, since the POC difference between the reference image of POC 16 and the reference image of POC 8 with respect to the current image (POC 20) corresponds to 4 and 12, respectively, the prediction block corresponding to the reference image of POC 16 and POC 8 A prediction block may be generated by calculating a weighted sum to which a ratio of 3:1 is applied to the prediction block corresponding to the reference image of .

도 13에서 시간적 머지 후보를 이용한 L1 방향의 화면간 예측 블록을 생성하는 방법은 전술한 도 12의 L0 방향의 화면간 예측 블록을 생성하는 방법과 동일한 방법으로 수행될 수 있다. The method of generating the L1-direction inter-prediction block using the temporal merge candidate in FIG. 13 may be performed in the same manner as the method of generating the L0-direction inter-prediction block of FIG. 12 described above.

다른 예로, 도 12에서 대응 위치 블록에서 유도된 L1 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L1 참조 영상으로 POC 32을 사용한 경우, 대응 위치 블록에서 유도된 L1 움직임 벡터를 현재 블록의 L1 참조 영상 리스트의 참조 영상(POC 24, POC 32) 각각에 기초하여 스케일링된 2개의 L1 움직임 벡터를 유도하고, 유도된 2개의 L1 움직임 벡터에 기초하여 시간적 머지 후보를 이용한 L1 방향의 화면간 예측 블록을 생성할 수 있다.As another example, when the motion vector in the L1 direction derived from the corresponding location block in FIG. 12 uses POC 32 as the L1 reference image of the corresponding location block, the L1 motion vector derived from the corresponding location block is included in the L1 reference image list of the current block. Two scaled L1 motion vectors are derived based on each of the reference images (POC 24 and POC 32), and an L1-direction inter-prediction block can be generated using a temporal merge candidate based on the derived two L1 motion vectors. there is.

이때, 유도된 2개의 L1 움직임 벡터간의 평균값을 이용하여 1개의 시간적 머지 후보의 L1 움직임 벡터를 유도할 수 있고, 1개의 시간적 머지 후보의 L1 움직임 벡터는 현재 블록의 L1 참조 영상(POC 24, 32) 중 어느 하나에 적용되어 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 예측 블록 생성을 위해 적용되는 현재 블록의 L1 참조 영상은 전술한 방법에 의해 결정될 수 있다.In this case, the L1 motion vector of one temporal merge candidate can be derived using the average value between the two derived L1 motion vectors, and the L1 motion vector of one temporal merge candidate is the L1 reference image (POC 24, 32 ) to generate a prediction block. Here, the L1 reference image of the current block applied to generate the prediction block may be determined by the method described above.

또는, 서로 다른 L1 참조 영상(POC 24, 32) 각각에 대응하는 2개의 L1 움직임 벡터를 이용하여 2개의 예측 블록을 생성할 수 있고, 생성된 2개의 예측 블록간의 가중 평균값(또는 가중합)을 이용하여 1개의 현재 블록의 예측 블록을 유도할 수 있다. 구체적으로, 도 12에서 현재 영상(POC 20)에 대해 POC 24의 참조 영상 및 POC 32의 참조 영상은 POC 차이가 각각 4 및 12에 해당하므로, POC 24의 참조 영상에 대응하는 예측 블록 및 POC 32의 참조 영상에 대응하는 예측 블록에 대하여 3:1의 비율이 적용된 가중합을 산출하여 예측 블록을 생성할 수 있다.Alternatively, two prediction blocks may be generated using two L1 motion vectors corresponding to different L1 reference images (POCs 24 and 32), respectively, and a weighted average value (or weighted sum) between the generated two prediction blocks is A prediction block of one current block can be derived by using. Specifically, in FIG. 12, since the POC difference between the reference image of POC 24 and the reference image of POC 32 with respect to the current image (POC 20) corresponds to 4 and 12, respectively, the prediction block corresponding to the reference image of POC 24 and POC 32 A prediction block may be generated by calculating a weighted sum to which a ratio of 3:1 is applied to the prediction block corresponding to the reference image of .

도 13에서 시간적 머지 후보를 이용한 L0 방향의 화면간 예측 블록을 생성하는 방법은 전술한 도 12의 L1 방향의 화면간 예측 블록을 생성하는 방법과 동일한 방법으로 수행될 수 있다.The method of generating an L0-direction inter-prediction block using the temporal merge candidate in FIG. 13 may be performed in the same manner as the method of generating the L1-direction inter-prediction block of FIG. 12 described above.

도 14 및 도 15는 저지연 부호화/복호화 환경(low delay configuration)에서 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 적응적으로 선택하는 방법의 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 14는 L0 참조 영상 리스트만 사용하는 단방향 예측 부호화/복호화 환경이고, 도 15는 L0 참조 영상 리스트 및 L1 참조 영상 리스트를 사용하는 양방향 예측 부호화/복호화 환경임을 가정한다.14 and 15 are views for explaining an embodiment of a method of adaptively selecting a reference image for a temporal merge candidate in a low delay encoding/decoding environment (low delay configuration). It is assumed that FIG. 14 is a unidirectional predictive encoding/decoding environment using only the L0 reference picture list, and FIG. 15 is a bidirectional predictive encoding/decoding environment using the L0 reference picture list and the L1 reference picture list.

저지연 부호화/복호화 환경에서도 전술한 임의 접근 부호화/복호화 환경과 같이, 현재 블록이 포함된 영상(현재 영상, Current picture)의 LX 참조 영상 리스트와 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상(Co-located picture)의 LX 참조 영상 리스트가 서로 동일하지 않고 일부 참조 영상만 동일한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LX 방향의 참조 영상은 동일한 일부 참조 영상 중 대응 위치 블록에서 유도된 LX 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상으로 선택될 수 있다. 즉, 대응 위치 블록에서 유도된 LX 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상이 현재 영상의 LX 참조 영상 리스트 내에 포함된 경우, 해당 참조 영상을 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상으로 선택할 수 있다.Even in a low-latency encoding/decoding environment, as in the random access encoding/decoding environment described above, the LX reference image list of the image (current picture) including the current block and the corresponding location image including the corresponding location block (Co-located If the LX reference image lists of picture) are not identical to each other and only some reference images are identical, the LX-direction motion vector derived from the corresponding block among the same partial reference images is used as the LX-direction reference image for the temporal merge candidate of the current block. can be selected as a reference image to That is, when the reference image used by the LX direction motion vector derived from the corresponding position block is included in the LX reference image list of the current image, the corresponding reference image may be selected as a reference image for the temporal merge candidate of the current block.

반면, 대응 위치 블록에서 유도된 LX 방향 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상이 현재 영상의 LX 참조 영상 리스트에 포함되지 않은 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 LX 방향의 참조 영상은 현재 블록의 LX 참조 영상 중에서 현재 영상과 가장 가까운 참조 영상으로 선택될 수 있다.On the other hand, if the reference picture used by the LX-direction motion vector derived from the corresponding block is not included in the LX reference picture list of the current picture, the LX-direction reference picture for the temporal merge candidate of the current block is the LX reference of the current block. Among the images, a reference image closest to the current image may be selected.

일 예로, 도 14와 같은 환경에서 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L0 참조 영상으로 POC 8을 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L0 참조 영상으로 POC 8을 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L0 움직임 벡터를 POC 8의 영상에 따라 스케일링할 수 있다.For example, in the environment shown in FIG. 14, when a motion vector in the L0 direction derived from a corresponding location block uses POC 8 as the L0 reference image of the corresponding location block, POC 8 is used as the L0 reference image for the temporal merge candidate of the current block. It can be used, and the corresponding L0 motion vector can be scaled according to the image of POC 8.

반면, 도 14와 같은 환경에서 대응 대응 위치 블록에서 유도된 L0 방향의 움직임 벡터가 대응 위치 블록의 L0 참조 영상으로 POC 9를 사용한 경우, 현재 블록의 시간적 머지 후보에 대한 L0 참조 영상으로 POC 11를 선택하여 사용할 수 있으며, 이에 대응하는 L0 움직임 벡터를 선택된 참조 영상에 따라 스케일링할 수 있다.On the other hand, in the environment as shown in FIG. 14, when the motion vector in the L0 direction derived from the corresponding corresponding location block uses POC 9 as the L0 reference image of the corresponding location block, POC 11 is used as the L0 reference image for the temporal merge candidate of the current block. It can be selected and used, and the corresponding L0 motion vector can be scaled according to the selected reference image.

도 15에서 시간적 머지 후보를 이용한 L0 및 L1 방향의 화면간 예측 블록을 생성하는 방법은 전술한 도 14의 L0 방향의 화면간 예측 블록을 생성하는 방법과 동일한 방법으로 수행될 수 있다.In FIG. 15 , the method of generating inter prediction blocks in directions L0 and L1 using temporal merge candidates may be performed in the same manner as the method of generating inter prediction blocks in directions L0 in FIG. 14 described above.

이하에서는, 현재 블록을 하위 블록 단위로 분할하여 각 분할된 하위 블록 단위로 시간적 머지 후보를 유도하는 방법에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, a method of deriving a temporal merge candidate for each divided sub-block by dividing the current block into sub-blocks will be described.

현재 블록의 하위 블록에 대한 시간적 머지 후보는 대응 위치 블록의 하위 블록(“대응 위치 하위 블록”이라 함)의 움직임 정보로부터 유도될 수 있다. 여기서, 이란, 대응 위치 블록 내 특정 위치의 하위 블록으로, 부호화기/복호화기에 기-약속된 고정된 위치의 하위 블록(일 예로, 센터 블록, 코너 블록)일 수 있다. 또는, 대응 위치 하위 블록은 현재 부호화/복호화 대상 하위 블록(“현재 하위 블록”이라 함)의 위치에 가변적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 하위 블록과 동일 위치의 하위 블록이거나, 현재 하위 블록의 주변 위치에 대응하는 하위 블록일 수 있다. 대응 위치 하위 블록은 대응 위치 블록내에 현재 하위 블록과 동일한 크기로 분할된 하위 블록일 수 있다.A temporal merge candidate for a sub-block of the current block may be derived from motion information of a sub-block of the corresponding position block (referred to as “corresponding position sub-block”). Here, ''' is a sub-block at a specific position within the corresponding position block, and may be a sub-block (for example, a center block or a corner block) at a fixed position pre-promised to an encoder/decoder. Alternatively, the corresponding position sub-block may be variably determined at the position of the current encoding/decoding target sub-block (referred to as “current sub-block”). For example, it may be a sub-block at the same location as the current sub-block or a sub-block corresponding to a location adjacent to the current sub-block. The corresponding location sub-block may be a sub-block divided into the same size as the current sub-block within the corresponding location block.

한편, 대응 위치 하위 블록의 움직임 정보가 비 가용인 경우(일 예로, 대응 위치 하위 블록이 화면내 부호화 된 경우 또는 현재 하위 블록의 움직임 정보를 유도함에 있어 그 이용이 제한된 경우), 아래와 같은 방법으로 현재 블록의 하위 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.On the other hand, when the motion information of the corresponding position sub-block is unavailable (for example, when the corresponding position sub-block is intra-encoded or its use is restricted in deriving the motion information of the current sub-block), in the following way Temporal merge candidates for sub-blocks of the current block may be derived.

1) 부호화/복호화가 완료된 현재 블록의 공간적 주변 블록들의 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 하위 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 이때, 공간적 머지 후보 탐색 순서에 따라 가장 첫번째인 공간적 주변 블록을 선택하거나, 소정의 우선 순위에 기초하여 공간적 주변 블록을 선택할 수 있다. 1) Temporal merge candidates for sub-blocks of the current block may be derived using motion information of spatial neighboring blocks of the current block that has been encoded/decoded. At this time, the first spatial neighboring block may be selected according to the spatial merge candidate search order, or the spatial neighboring block may be selected based on a predetermined priority.

또는, 현재 블록의 복수의 공간적 주변 블록의 움직임 정보들의 중간값, 평균값, 최소값, 최대값, 가중 평균값 또는 최빈값 중 어느 하나를 이용하여 현재 블록의 하위 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.Alternatively, a temporal merge candidate for a lower block of the current block may be derived using any one of a median value, an average value, a minimum value, a maximum value, a weighted average value, or a mode value of motion information of a plurality of spatial neighboring blocks of the current block.

2) 대응 위치 블록의 공간적 주변 블록들의 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 하위 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 이때, 공간적 머지 후보 탐색 순서에 따라 가장 첫번째인 공간적 주변 블록을 선택하거나, 소정의 우선 순위에 기초하여 공간적 주변 블록을 선택할 수 있다. 2) A temporal merge candidate for a lower block of the current block may be derived using motion information of spatial neighboring blocks of the corresponding block. At this time, the first spatial neighboring block may be selected according to the spatial merge candidate search order, or the spatial neighboring block may be selected based on a predetermined priority.

또는, 대응 위치 블록의 복수의 공간적 주변 블록의 움직임 정보들간의 중간값, 평균값, 최소값, 최대값, 가중 평균값 또는 최빈값 중 어느 하나를 이용하여 현재 블록의 하위 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.Alternatively, a temporal merge candidate for a lower block of the current block may be derived using any one of a median value, an average value, a minimum value, a maximum value, a weighted average value, and a mode value among motion information of a plurality of spatial neighboring blocks of the corresponding position block. there is.

3) 소정의 고정된 값을 갖는 움직임 정보를 이용하여 현재 하위 블록의 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 일 예로, 가로 및 세로 방향에 대해 0의 크기를 가지는 제로 움직임 벡터를 현재 하위 블록의 시간적 머지 후보로 사용할 수 있다.3) A temporal merge candidate of the current sub-block may be derived using motion information having a predetermined fixed value. For example, a zero motion vector having a magnitude of 0 in horizontal and vertical directions may be used as a temporal merge candidate for a current sub-block.

4) 다른 대응 위치 하위 블록(좌측, 상단, 우측, 하단, 대각, 센터)의 움직임 정보를 이용하여 현재 하위 블록의 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.4) A temporal merge candidate of the current sub-block may be derived using motion information of other corresponding sub-blocks (left, top, right, bottom, diagonal, center).

일 예로, 도 16과 같이 현재 대응 위치 하위 블록의 움직임 정보가 비 가용인 경우, 대응 위치 블록 내의 센터 위치의 하위 블록의 움직임 정보를 현재 하위 블록의 시간적 머지 후보로 유도할 수 있다.For example, as shown in FIG. 16 , when motion information of a sub-block of a current corresponding position is unavailable, motion information of a sub-block of a center position in a corresponding position block may be derived as a temporal merge candidate of a current sub-block.

다른 예로, 도 17과 같이 현재 대응 위치 하위 블록의 움직임 정보가 비 가용인 경우, 대응 위치 블록 내의 현재 대응 위치 하위 블록의 좌측 하위 블록 및/또는 현재 대응 위치 하위 블록의 상단 하위 블록의 움직임 정보를 이용하여 현재 하위 블록의 시간적 머지 후보로 유도할 수 있다.As another example, as shown in FIG. 17, when the motion information of the current corresponding position sub-block is unavailable, motion information of the left sub-block of the current corresponding-position sub-block and/or the top sub-block of the current corresponding-position sub-block within the corresponding position block is obtained. can be used to derive a temporal merge candidate of the current sub-block.

도 18은 하위 블록 단위로 움직임 보상을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 18 is a diagram for explaining an embodiment in which motion compensation is performed in sub-block units.

도 18을 참조하면, 현재 블록은 4개의 하위 블록들(A, B, C, D)로 분할될 수 있으며, 각 분할된 하위 블록 단위로 공간적 주변 블록(또는 공간적 주변 블록의 하위 블록) 및 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)의 움직임 정보 중 적어도 하나를 이용하여 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 움직임 정보는 움직임 벡터, 화면간 예측 지시자, 참조 영상 색인, 영상 순서 카운트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 18, a current block may be divided into four sub-blocks (A, B, C, and D), and a spatial neighboring block (or a sub-block of a spatial neighboring block) and a corresponding Motion compensation may be performed using at least one of motion information of a location block (or a lower block of a corresponding location block). Here, the motion information may include at least one of a motion vector, an inter-picture prediction indicator, a reference picture index, and a picture order count.

현재 블록의 하위 블록 A의 움직임 보상을 수행하는 과정에 대해 구체적으로 설명하도록 한다.A process of performing motion compensation of sub-block A of the current block will be described in detail.

1) 공간적 주변 블록 및/또는 대응 위치 블록의 움직임 정보 획득1) Obtaining motion information of spatial neighboring blocks and/or corresponding blocks

우선, 현재 블록의 하위 블록 A의 공간적 주변 블록을 소정의 순서에 따라 스캔하여 복수의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 소정의 순서는 부호화기/복호화기에 기-정의된 순서일 수 있으며, 부호화기에서 복호화기로 시그널링되는 정보에 의해 결정되는 순서일 수 있다.First, a plurality of pieces of motion information may be obtained by scanning spatial neighboring blocks of a lower block A of the current block in a predetermined order. Here, the predetermined order may be a pre-defined order in the encoder/decoder, or may be an order determined by information signaled from the encoder to the decoder.

예를 들어, 하위 블록 A의 상단의 하위 블록 a을 시점으로 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔하면서 움직임 정보를 획득할 수 있다. 만약, 상단 하위 블록 a가 비가용인 경우, 상단 하위 블록 b를 스캔하여 움직임 정보를 획득할 수 있다. 즉, 가용한 움직임 정보가 있는 상단 하위 블록을 찾을때까지 스캔을 수행할 수 있다.For example, motion information may be obtained while scanning from left to right with sub-block a at the top of sub-block A as a starting point. If the upper sub-block a is unavailable, motion information may be acquired by scanning the upper sub-block b. That is, scanning may be performed until an upper sub-block having available motion information is found.

상단 하위 블록으로부터 움직임 정보를 획득한 후, 하위 블록 A 좌측의 하위 블록 c을 시점으로 위에서 아래로 스캔하면서 움직임 정보를 획들할 수 있다. 만약, 좌측 하위 블록 c가 비가용인 경우, 좌측 하위 블록 d를 스캔하여 움직임 정보를 획득할 수 있다.After obtaining motion information from the upper sub-block, motion information can be acquired while scanning from top to bottom with the viewpoint of sub-block c on the left side of sub-block A. If the left sub-block c is unavailable, motion information may be obtained by scanning the left sub-block d.

상단 하위 블록 및/또는 좌측 하위 블록으로부터 움직임 정보를 획득한 후, 하위 블록 A의 대응 위치 블록으로부터 움직임 정보를 획득할 수 있다. 이때, 하위 블록 A의 대응 위치 블록은 하위 블록 A를 포함하는 현재 블록의 대응 위치 블록이거나, 하위 블록 A에 직접적으로 대응하는 대응 위치 블록의 하위 블록일 수 있다. 하위 블록 A에 직접적으로 대응하는 대응 위치 블록의 하위 블록은 전술한 바와 같이 선택될 수 있다. 또는, 현재 블록의 공간적 주변 블록의 움직임 벡터에 의해 보상된 위치에 있는 대응 위치 블록(또는 대응 위치 블록의 하위 블록)으로부터 움직임 정보를 획득할 수 있다.After obtaining motion information from the top sub-block and/or the left sub-block, motion information may be obtained from a corresponding block of sub-block A. In this case, the corresponding location block of sub-block A may be a corresponding location block of the current block including sub-block A or a sub-block of a corresponding location block directly corresponding to sub-block A. A sub-block of the corresponding location block that directly corresponds to sub-block A can be selected as described above. Alternatively, motion information may be obtained from a corresponding position block (or a lower block of the corresponding position block) at a position compensated by a motion vector of a spatial neighboring block of the current block.

위와 같은 방법으로 상단 하위 블록, 좌측 하위 블록 및 대응 위치 블록으로부터 최대 3개의 움직임 정보를 획득할 수 있으며, 실시 예에 따라 최대 N개까지 움직임 정보를 획득할 수 있다. 여기서, N은 2이상의 양의 정수이다.In the above method, up to three pieces of motion information can be obtained from the top sub-block, left sub-block, and corresponding position block, and up to N pieces of motion information can be obtained according to an embodiment. Here, N is a positive integer greater than or equal to 2.

2-1) 움직임 보상을 위한 참조 영상 선택 및 하위 블록의 움직임 벡터 생성2-1) Selection of reference images for motion compensation and generation of motion vectors of sub-blocks

하위 블록 A의 움직임 보상을 위한 참조 영상은 a) 참조 영상 리스트의 첫번째 참조 영상, b) 획득된 3개의 움직임 정보들 중에서 공간적 주변 하위 블록에서 획득된 움직임 벡터들이 동일한 참조 영상을 갖는 경우 해당 참조 영상 또는 c) 획득된 3개의 움직임 정보들 중에서 공간적 주변 하위 블록에서 획득된 움직임 벡터들의 참조 영상 중 적어도 하나와 대응 위치 블록에서 획득된 움직임 벡터의 참조 영상이 동일한 경우 해당 참조 영상으로 선택할 수 있다.The reference image for motion compensation of the sub-block A is a) the first reference image in the reference image list, and b) the reference image when motion vectors obtained from the spatially neighboring sub-blocks among the three pieces of acquired motion information have the same reference image. or c) If at least one of reference images of motion vectors obtained from a spatial neighboring sub-block among the obtained three pieces of motion information is identical to a reference image of a motion vector obtained from a corresponding location block, a corresponding reference image may be selected.

그리고, 선택된 참조 영상을 기초로 최대 3개의 움직임 벡터를 각각 스케일링하고, 스케일링된 최대 3개의 움직임 벡터들의 중간값, 평균값, 최소값, 최대값, 가중 평균값 또는 최빈값 중 어느 하나를 이용하여 하위 블록 A의 움직임 벡터를 생성할 수 있다.Then, each of up to three motion vectors is scaled based on the selected reference image, and any one of a median value, an average value, a minimum value, a maximum value, a weighted average value, or a mode value of the scaled maximum three motion vectors is used to determine sub-block A. A motion vector can be created.

위와 같이 생성된 하위 블록 A의 움직임 벡터와 선택된 참조 영상을 이용하여 하위 블록 A의 예측 블록을 생성할 수 있다.A prediction block of the sub-block A may be generated using the motion vector of the sub-block A generated as above and the selected reference image.

2-2) 복수의 예측 블록 및 최종 예측 블록 생성2-2) Generation of multiple prediction blocks and final prediction blocks

상단 하위 블록, 좌측 하위 블록 및 대응 위치 블록으로부터 최대 3개의 움직임 정보를 획득한 후, 획득된 움직임 정보 각각의 움직임 벡터 및 이에 대응하는 참조영상으로부터 움직임 보상을 통해 최대 3개의 예측 블록을 획득한 후, 이들의 가중합으로 하위 블록 A 에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. After obtaining up to 3 pieces of motion information from the top sub-block, left sub-block and corresponding position block, and obtaining up to 3 prediction blocks through motion compensation from motion vectors of each of the obtained motion information and reference images corresponding thereto, , a weighted sum of these can generate a prediction block for sub-block A.

이때, 하위 블록 A의 대응 위치 블록의 움직임 벡터는 전술한 2-1)에서 선택된 참조 영상을 기초로 스케일링을 수행할 수 있다. 이 경우, 선택된 참조 영상과 스케일링된 움직임 벡터에 기초한 움직임 보상을 통해 예측 블록을 획득할 수 있다.In this case, the motion vector of the block corresponding to the sub-block A may be scaled based on the reference image selected in 2-1) above. In this case, a prediction block may be obtained through motion compensation based on the selected reference image and the scaled motion vector.

도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 복호화 방법을 나타내는 흐름도이다.19 is a flowchart illustrating an image decoding method according to an embodiment of the present invention.

도 19를 참고하면, 현재 블록의 적어도 하나의 공간적 주변 블록으로부터 공간적 머지 후보를 유도할 수 있다(S1901). Referring to FIG. 19 , a spatial merge candidate may be derived from at least one spatial neighboring block of the current block (S1901).

그리고, 현재 블록의 대응 위치 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다(S1902).And, a temporal merge candidate can be derived from the block corresponding to the current block (S1902).

여기서, 공간적 주변 블록 및 시간적 머지 후보의 유도는 도 9 내지 도 11에서 구체적으로 설명하였는 바, 생략하도록 한다.Here, the derivation of the spatial neighboring block and the temporal merge candidate has been specifically described in FIGS. 9 to 11, so it will be omitted.

그리고, 유도된 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보 중 적어도 하나를 기초로 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다(S1903).In addition, a prediction block of the current block may be generated based on at least one of the derived spatial merge candidate and temporal merge candidate (S1903).

이 경우, 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 현재 블록을 포함하는 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에 기초하여 선택될 수 있다. 여기서, 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 시간적 머지 후보를 이용한 움직임 보상시 사용되는 참조 영상 또는 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 스케일링하는데 사용되는 참조 영상일 수 있다.In this case, the reference picture for the temporal merge candidate may be selected based on the reference picture list of the current picture including the current block and the reference picture list of the corresponding position picture including the corresponding position block. Here, the reference image for the temporal merge candidate may be a reference image used for motion compensation using the temporal merge candidate or a reference image used for scaling the motion vector of the corresponding position block.

한편, 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트의 동일 여부에 기초하여 선택될 수 있다. Meanwhile, a reference image for a temporal merge candidate may be selected based on whether the reference image list of the current image and the reference image list of the corresponding position image are the same.

일 예로, 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트가 서로 동일한 경우, 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 대응 위치 블록에서 유도된 움직임 벡터가 사용하는 참조 영상으로 선택될 수 있다.For example, when the reference image list of the current image and the reference image list of the corresponding location image are the same, a reference image for a temporal merge candidate may be selected as a reference image used by a motion vector derived from a corresponding location block.

다른 예로, 현재 영상의 참조 영상 리스트 및 대응 위치 영상의 참조 영상 리스트에서 적어도 하나의 참조 영상이 동일한 경우, 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 적어도 하나의 동일한 참조 영상 중 어느 하나로 선택될 수 있다.As another example, when at least one reference image is the same in the reference image list of the current image and the reference image list of the corresponding location image, one of the at least one identical reference image may be selected as the reference image for the temporal merge candidate.

한편, 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상은 화면 간 예측 방향에 따라 각각 선택될 수 있다. 여기서, 화면 간 예측 방향은 L0, L1,…,LX (X는 양의 정수)일 수 있다.Meanwhile, reference images for temporal merge candidates may be selected according to inter prediction directions. Here, the inter-screen prediction directions are L0, L1,... ,LX (X is a positive integer).

한편, 현재 블록의 공간적 머지 후보 및 시간적 머지 후보는 현재 블록의 하위 블록 단위로 유도될 수 있다. Meanwhile, the spatial merge candidate and the temporal merge candidate of the current block may be derived in units of sub-blocks of the current block.

이 경우, 현재 블록의 하위 블록의 시간적 머지 후보는 대응 위치 블록에 포함된 현재 블록의 하위 블록과 동일한 위치의 하위 블록으로부터 유도될 수 있다.In this case, a temporal merge candidate of a sub-block of the current block may be derived from a sub-block at the same location as a sub-block of the current block included in a corresponding block.

다만, 동일한 위치의 하위 블록이 비 가용한 경우, 현재 블록의 하위 블록의 시간적 머지 후보는 대응 위치 블록 내의 센터 위치의 하위 블록, 동일 위치 하위 블록의 좌측 하위 블록, 동일 위치 하위 블록의 상단 하위 블록 중 어느 하나의 하위 블록으로부터 유도될 수 있다.However, if the sub-block at the same position is unavailable, the temporal merge candidates of the sub-blocks of the current block are the sub-block at the center of the corresponding block, the left sub-block of the same-position sub-block, and the top sub-block of the same-position sub-block. It can be derived from any one of the sub-blocks.

한편, 시간적 머지 후보를 유도하는 단계(S1902)는, 대응 위치 블록의 움직임 벡터를 현재 블록의 참조 영상 리스트의 참조 영상들 각각에 기초하여 스케일링하고, 스케일링된 복수의 움직임 벡터를 포함하는 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.Meanwhile, in the step of deriving a temporal merge candidate (S1902), the motion vector of the corresponding block is scaled based on each of the reference images of the reference image list of the current block, and the temporal merge candidate includes a plurality of scaled motion vectors. can induce

일 예로, 스케일링된 복수의 움직임 벡터의 가중합을 기초로 생성된 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다.For example, a prediction block of the current block may be generated using a motion vector generated based on a weighted sum of a plurality of scaled motion vectors.

다른 예로, 스케일링된 복수의 움직임 벡터 각각를 이용하여 복수의 임시 예측 블록을 생성하고, 생성된 복수의 임시 예측 블록의 가중합을 기초로 현재 블록의 예측 블록을 생성할 수 있다. As another example, a plurality of temporary prediction blocks may be generated using each of a plurality of scaled motion vectors, and a prediction block of the current block may be generated based on a weighted sum of the plurality of generated temporary prediction blocks.

한편, 시간적 머지 후보를 유도하는 단계(S1902)는, 시간적 머지 후보에 대한 참조 영상을 기초로 대응 위치 블록의 움직임 정보를 스케일링하여 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.Meanwhile, in the step of deriving a temporal merge candidate ( S1902 ), a temporal merge candidate may be derived by scaling motion information of a corresponding location block based on a reference image for the temporal merge candidate.

이 경우, 대응 위치 블록의 움직임 정보를 스케일링하여 상기 시간적 머지 후보를 유도하는 것은, 현재 블록을 포함하는 현재 영상과 현재 블록의 참조 영상간의 영상 순서 카운트값 및 대응 위치 블록을 포함하는 대응 위치 영상과 대응 위치 블록의 참조 영상간의 영상 순서 카운트값에 기초하여 선택적으로 수행될 수 있다. In this case, deriving the temporal merge candidate by scaling the motion information of the corresponding position block is the image order count value between the current image including the current block and the reference image of the current block, and the corresponding position image including the corresponding position block and It may be selectively performed based on an image order count value between reference images of corresponding location blocks.

휘도 및 색차신호 각각에 대하여 상기 화면내 부/복호화 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면내 부/복호화 과정에서 화면내 예측 모드 유도, 블록 분할, 참조 샘플 구성, 화면내 예측 수행 중 적어도 하나 이상의 방법이 휘도 신호 및 색차 신호에 대해서 다르게 적용될 수 있다.The intra-screen encoding/decoding process may be performed on each of the luminance and color difference signals. For example, in the intra-coding/decoding process, at least one method of deriving an intra-prediction mode, dividing a block, constructing a reference sample, and performing intra-prediction may be differently applied to a luminance signal and a chrominance signal.

휘도 및 색차신호에 대한 상기 화면내 부/복호화 과정을 동일하게 수행할 수 있다. 예를 들어, 휘도 신호에 대하여 적용한 상기 화면내 부/복호화 과정에서 화면내 예측 모드 유도, 블록 분할, 참조 샘플 구성, 화면내 예측 수행 중 적어도 하나를 색차 신호에 동일하게 적용할 수 있다. The intra-screen encoding/decoding process for the luminance and color difference signals can be performed in the same way. For example, in the intra-prediction/decoding process applied to the luminance signal, at least one of intra-prediction mode derivation, block segmentation, reference sample configuration, and intra-prediction may be equally applied to the chrominance signal.

상기의 방법들은 부호화기 및 복호화기에서 같은 방법으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면내 부/복호화 과정에서 화면내 예측 모드 유도, 블록 분할, 참조 샘플 구성, 화면내 예측 수행 중 적어도 하나 이상의 방법이 부호화기 및 복호화기에서 동일하게 적용될 수 있다. 또한, 상기 방법들 적용하는 순서는 부호화기와 복호화기에서 상이할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록에 대한 화면내 부/복호화를 수행함에 있어 부호화기에서는 참조 샘플을 구성한 후, 하나 이상의 화면내 예측을 수행하여 결정된 화면내 예측 모드를 부호화할 수 있다.The above methods can be performed in the same way in the encoder and decoder. For example, in the process of intra-coding/decoding, at least one method of deriving an intra-prediction mode, dividing a block, constructing a reference sample, and performing intra-prediction may be equally applied to an encoder and a decoder. In addition, the order of applying the above methods may be different between the encoder and the decoder. For example, in performing intra-picture/decoding of the current block, the encoder may construct a reference sample and then encode the determined intra-prediction mode by performing one or more intra-prediction.

본 발명의 상기 실시예들은 부호화 블록, 예측 블록, 블록, 유닛 중 적어도 하나 이상의 크기에 따라 적용될 수 있다. 여기서의 크기는 상기 실시예들이 적용되기 위해 최소 크기 및/또는 최대 크기로 정의될 수도 있고, 상기 실시예가 적용되는 고정 크기로 정의될 수도 있다. 또한, 상기 실시예들은 제1 크기에서는 제1의 실시예가 적용될 수 있고, 제2 크기에서는 제2의 실시예가 적용될 수 있다. 즉, 상시 실시예들은 크기에 따라 복합적으로 적용될 수 있다. 또한, 본 발명의 상기 실시예들은 최소 크기 이상 및 최대 크기 이하일 경우에만 적용될 수 있다. 즉, 상기 실시예들을 블록 크기가 일정한 범위 내에 포함될 경우에만 적용될 수 있다.The above embodiments of the present invention may be applied according to the size of at least one of a coding block, a prediction block, a block, and a unit. The size herein may be defined as a minimum size and/or a maximum size for the above embodiments to be applied, or may be defined as a fixed size to which the above embodiments are applied. Also, in the above embodiments, the first embodiment may be applied to the first size, and the second embodiment may be applied to the second size. That is, the above embodiments may be applied in a complex manner according to the size. In addition, the above embodiments of the present invention can be applied only when the size is greater than the minimum size and less than the maximum size. That is, the above embodiments can be applied only when the block size is included within a certain range.

예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 8x8 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 16x16 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 32x32 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 64x64 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 128x128 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 4x4일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 8x8 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 16x16 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 8x8 이상이고 16x16 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 16x16 이상이고 64x64 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다.For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding target block is 8x8 or larger. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding object block is 16x16 or larger. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding target block is 32x32 or larger. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding object block is 64x64 or larger. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding object block is 128x128 or larger. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding object block is 4x4. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding target block is 8x8 or less. For example, the above embodiments may be applied only when the size of an encoding/decoding target block is 16x16 or less. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding object block is greater than or equal to 8x8 and less than or equal to 16x16. For example, the above embodiments can be applied only when the size of an encoding/decoding target block is greater than or equal to 16x16 and less than or equal to 64x64.

본 발명의 상기 실시예들은 시간적 계층(temporal layer)에 따라 적용될 수 있다. 상기 실시예들이 적용 가능한 시간적 계층을 식별하기 위해 별도의 식별자(identifier)가 시그널링되고, 해당 식별자에 의해 특정된 시간적 계층에 대해서 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 여기서의 식별자는 상기 실시예가 적용 가능한 최소 계층 및/또는 최대 계층으로 정의될 수도 있고, 상기 실시예가 적용되는 특정 계층을 지시하는 것으로 정의될 수도 있다.The above embodiments of the present invention may be applied according to a temporal layer. A separate identifier is signaled to identify a temporal layer to which the above embodiments are applicable, and the above embodiments can be applied to the temporal layer specified by the identifier. The identifier herein may be defined as a minimum layer and/or a maximum layer to which the embodiment is applicable, or may be defined as indicating a specific layer to which the embodiment is applied.

예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층이 최하위 계층일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층 식별자가 0인 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층 식별자가 1 이상인 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층이 최상위 계층일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다.For example, the above embodiments may be applied only when the temporal layer of the current video is the lowest layer. For example, the above embodiments may be applied only when the temporal layer identifier of the current video is 0. For example, the above embodiments can be applied only when the temporal layer identifier of the current video is 1 or more. For example, the above embodiments may be applied only when the temporal layer of the current video is the highest layer.

본 발명의 상기 실시예와 같이 참조 영상 리스트 생성(reference picture list construction) 및 참조 영상 리스트 수정(reference picture list modification) 과정에 사용되는 참조 영상 세트(reference picture set)는 L0, L1, L2, L3 중 적어도 1개 이상의 참조 영상 리스트를 사용할 수 있다.As in the above embodiment of the present invention, the reference picture set used in the process of reference picture list construction and reference picture list modification is L0, L1, L2, L3. At least one or more reference image lists may be used.

본 발명의 상기 실시예에 따라 디블록킹 필터(deblocking filter)에서 경계 강도(boundary strength) 산출 시 부호화/복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 1개 이상 그리고 최대 N개까지 사용할 수 있다. 여기서 N은 1 이상의 양의 정수를 나타내며, 2, 3, 4 등이 될 수 있다.According to the above embodiment of the present invention, one or more and up to N motion vectors of a block to be encoded/decoded may be used when calculating boundary strength in a deblocking filter. Here, N represents a positive integer greater than or equal to 1, and may be 2, 3, 4, and the like.

움직임 벡터 예측 시 움직임 벡터가 16-화소(16-pel) 단위, 8-화소(8-pel) 단위, 4-화소(4-pel) 단위, 정수-화소(integer-pel) 단위, 1/2-화소(1/2-pel) 단위, 1/4-화소(1/4-pel) 단위, 1/8-화소(1/8-pel) 단위, 1/16-화소(1/16-pel) 단위, 1/32-화소(1/32-pel) 단위, 1/64-화소(1/64-pel) 단위 중 적어도 하나 이상을 가질 때도 본 발명의 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 또한 움직임 벡터 예측 수행 시 움직임 벡터는 상기 화소 단위 별로 선택적으로 사용될 수 있다.When predicting the motion vector, the motion vector is 16-pixel (16-pel) unit, 8-pixel (8-pel) unit, 4-pixel (4-pel) unit, integer-pixel unit, 1/2 -Pixel (1/2-pel) unit, 1/4-pixel (1/4-pel) unit, 1/8-pixel (1/8-pel) unit, 1/16-pixel (1/16-pel) ) unit, 1/32-pixel (1/32-pel) unit, and 1/64-pixel (1/64-pel) unit, the above embodiments of the present invention can also be applied. Also, when motion vector prediction is performed, a motion vector may be selectively used for each pixel unit.

본 발명의 상기 실시예들이 적용되는 슬라이스 종류(slice type)이 정의되고, 해당 슬라이스 종류에 따라 본 발명의 상기 실시예들이 적용될 수 있다.A slice type to which the above embodiments of the present invention are applied is defined, and the above embodiments of the present invention can be applied according to the corresponding slice type.

예를 들어, 슬라이스 종류가 T(Tri-predictive)-slice인 경우, 적어도 3개 이상의 움직임 벡터를 이용하여 예측 블록을 생성하고, 적어도 3개 이상의 예측 블록들의 가중 합을 계산하여 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 종류가 Q(Quad-predictive)-slice인 경우, 적어도 4개 이상의 움직임 벡터를 이용하여 예측 블록을 생성하고, 적어도 4개 이상의 예측 블록들의 가중 합을 계산하여 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.For example, when the slice type is T (Tri-predictive)-slice, a prediction block is generated using at least three motion vectors, and a weighted sum of the at least three prediction blocks is calculated to obtain an encoding/decoding target block. can be used as the final prediction block of For example, when the slice type is Q (Quad-predictive)-slice, a prediction block is generated using at least 4 or more motion vectors, and a weighted sum of the at least 4 or more prediction blocks is calculated to obtain an encoding/decoding target block. can be used as the final prediction block of

본 발명의 상기 실시예들은 움직임 벡터 예측을 이용한 화면 간 예측 및 움직임 보상 방법에 적용될 수 있을 뿐만 아니라, 스킵 모드, 머지 모드 등을 이용한 화면 간 예측 및 움직임 보상 방법에 적용될 수 있다.The above embodiments of the present invention can be applied not only to inter-prediction and motion compensation methods using motion vector prediction, but also to inter-prediction and motion compensation methods using skip mode and merge mode.

본 발명의 상기 실시예들이 적용되는 블록의 형태는 정방형(square) 형태 혹은 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다.The shape of a block to which the above embodiments of the present invention are applied may have a square shape or a non-square shape.

상술한 실시예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. In the foregoing embodiments, the methods are described on the basis of a flow chart as a series of steps or units, but the present invention is not limited to the order of steps, and some steps may occur in a different order or concurrently with other steps as described above. can In addition, those skilled in the art will understand that the steps shown in the flow chart are not exclusive, that other steps may be included, or that one or more steps of the flow chart may be deleted without affecting the scope of the present invention. You will understand.

상술한 실시예는 다양한 양태의 예시들을 포함한다. 다양한 양태들을 나타내기 위한 모든 가능한 조합을 기술할 수는 없지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 다른 조합이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다.The foregoing embodiment includes examples of various aspects. It is not possible to describe all possible combinations to represent the various aspects, but those skilled in the art will recognize that other combinations are possible. Accordingly, it is intended that the present invention cover all other substitutions, modifications and variations falling within the scope of the following claims.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and usable to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware device may be configured to act as one or more software modules to perform processing according to the present invention and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.In the above, the present invention has been described by specific details such as specific components and limited embodiments and drawings, but these are provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , Those skilled in the art to which the present invention pertains may seek various modifications and variations from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and not only the claims described later, but also all modifications equivalent or equivalent to these claims belong to the scope of the spirit of the present invention. will do it

Claims (20)

디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
비트스트림을 통하여 움직임 보상에 관련된 정보를 포함하는 영상 정보를 획득하는 단계;
현재 블록에 대한 예측모드를 도출하는 단계;
상기 현재 블록의 주변 블록들을 기반으로 도출된 움직임 정보 후보들을 포함하는 움직임 정보 리스트를 도출하는 단계;
상기 움직임 정보 리스트를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 정보를 도출하는 단계;
상기 움직임 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 예측된 블록을 생성하는 단계; 및
상기 예측된 블록을 기반으로 복원 블록을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 움직임 보상에 관련된 정보는 움직임 벡터 정밀도 정보(motion vector precision information)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
In the video decoding method performed by the decoding device,
obtaining image information including information related to motion compensation through a bitstream;
Deriving a prediction mode for the current block;
deriving a motion information list including motion information candidates derived based on neighboring blocks of the current block;
deriving motion information of the current block based on the motion information list;
generating a predicted block of the current block based on the motion information; and
Generating a restoration block based on the predicted block,
The video decoding method, characterized in that the information related to the motion compensation includes motion vector precision information.
제1항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 정수 화소 정밀도, 1/4 화소 정밀도 및 1/8 화소 정밀도를 포함하는 움직임 벡터 정밀도 후보들 중 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
According to claim 1,
Wherein the motion vector precision information indicates one of motion vector precision candidates including integer pixel precision, 1/4 pixel precision and 1/8 pixel precision.
제1항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 움직임 벡터 정밀도 후보들 중 하나를 픽처 레벨 파라미터로서 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
According to claim 1,
The video decoding method, characterized in that the motion vector precision information indicates one of the motion vector precision candidates as a picture level parameter.
제1항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 움직임 벡터 차분에 대한 움직임 벡터 정밀도를 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
According to claim 1,
The video decoding method of claim 1 , wherein the motion vector precision information represents motion vector precision for motion vector differences.
제1항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 상기 현재 블록의 블록 사이즈 또는 블록 깊이(depth) 중 적어도 하나를 기반으로 엔트로피 디코딩되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
According to claim 1,
The motion vector precision information may be entropy-decoded based on at least one of a block size and a block depth of the current block.
제1항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 최대 부호화 유닛 내 모든 블록들에 대하여 공유되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
According to claim 1,
Characterized in that the motion vector precision information is shared with respect to all blocks in a maximum coding unit, video decoding method.
제1항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 헤더 신택스로부터 디코딩되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
According to claim 1,
Characterized in that the motion vector precision information is decoded from header syntax, video decoding method.
인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
현재 블록에 대한 예측모드를 도출하는 단계;
상기 현재 블록의 주변 블록들을 기반으로 도출된 움직임 정보 후보들을 포함하는 움직임 정보 리스트를 도출하는 단계;
움직임 보상에 관련된 정보를 생성하는 단계; 및
상기 움직임 보상에 관련된 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하고,
상기 움직임 보상에 관련된 정보는 움직임 벡터 정밀도 정보(motion vector precision information)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
In the video encoding method performed by the encoding device,
Deriving a prediction mode for the current block;
deriving a motion information list including motion information candidates derived based on neighboring blocks of the current block;
generating information related to motion compensation; and
Encoding video information including information related to the motion compensation;
The video encoding method, characterized in that the information related to the motion compensation includes motion vector precision information.
제8항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 정수 화소 정밀도, 1/4 화소 정밀도 및 1/8 화소 정밀도를 포함하는 움직임 벡터 정밀도 후보들 중 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
According to claim 8,
The video encoding method of claim 1 , wherein the motion vector precision information indicates one of motion vector precision candidates including integer pixel precision, 1/4 pixel precision and 1/8 pixel precision.
제8항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 움직임 벡터 정밀도 후보들 중 하나를 픽처 레벨 파라미터로서 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
According to claim 8,
The video encoding method, characterized in that the motion vector precision information indicates one of the motion vector precision candidates as a picture level parameter.
제8항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 움직임 벡터 또는 움직임 벡터 차분 중 적어도 하나에 대한 움직임 벡터 정밀도를 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
According to claim 8,
The video encoding method of claim 1 , wherein the motion vector precision information indicates motion vector precision for at least one of a motion vector and a motion vector difference.
제8항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 상기 현재 블록의 블록 사이즈 또는 블록 깊이(depth) 중 적어도 하나를 기반으로 엔트로피 인코딩되는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
According to claim 8,
The motion vector precision information may be entropy-encoded based on at least one of a block size and a block depth of the current block.
제8항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 최대 부호화 유닛 내 모든 블록들에 대하여 공유되는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
According to claim 8,
The video encoding method, characterized in that the motion vector precision information is shared for all blocks in a maximum coding unit.
제8항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 헤더 신택스에서 인코딩되는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
According to claim 8,
The video encoding method, characterized in that the motion vector precision information is encoded in header syntax.
영상 데이터에 대한 전송 방법에 있어서,
인코딩된 영상 정보의 비트스트림을 획득하되, 상기 인코딩된 영상 정보는, 현재 블록에 대한 예측모드를 도출하는 단계, 상기 현재 블록의 주변 블록들을 기반으로 도출된 움직임 정보 후보들을 포함하는 움직임 정보 리스트를 도출하는 단계, 움직임 보상에 관련된 정보를 생성하는 단계, 및 상기 움직임 보상에 관련된 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 단계를 기반으로 생성되는 단계; 및
상기 비트스트림을 포함하는 상기 영상 데이터를 전송하는 단계를 포함하되,
상기 움직임 보상에 관련된 정보는 움직임 벡터 정밀도 정보(motion vector precision information)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
In the transmission method for image data,
Obtaining a bitstream of encoded image information, wherein the encoded image information derives a prediction mode for a current block; a motion information list including motion information candidates derived based on neighboring blocks of the current block; generating based on the steps of deriving, generating information related to motion compensation, and encoding image information including the information related to motion compensation; and
Transmitting the image data including the bitstream,
The transmission method, characterized in that the information related to the motion compensation includes motion vector precision information.
제15항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 정수 화소 정밀도, 1/4 화소 정밀도 및 1/8 화소 정밀도를 포함하는 움직임 벡터 정밀도 후보들 중 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
According to claim 15,
characterized in that the motion vector precision information indicates one of motion vector precision candidates including integer pixel precision, 1/4 pixel precision and 1/8 pixel precision.
제15항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 움직임 벡터 정밀도 후보들 중 하나를 픽처 레벨 파라미터로서 나타내는 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
According to claim 15,
The transmission method, characterized in that the motion vector precision information indicates one of motion vector precision candidates as a picture level parameter.
제15항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 움직임 벡터 또는 움직임 벡터 차분 중 적어도 하나에 대한 움직임 벡터 정밀도를 나타내는 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
According to claim 15,
The transmission method, characterized in that the motion vector precision information indicates motion vector precision for at least one of a motion vector and a motion vector difference.
제15항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 상기 현재 블록의 블록 사이즈 또는 블록 깊이(depth) 중 적어도 하나를 기반으로 엔트로피 인코딩된 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
According to claim 15,
The transmission method, characterized in that the motion vector precision information is entropy-encoded based on at least one of a block size and a block depth of the current block.
제15항에 있어서,
상기 움직임 벡터 정밀도 정보는 헤더 신택스에서 인코딩된 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
According to claim 15,
Characterized in that the motion vector precision information is encoded in header syntax.
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Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Jainle Chen, et. al., "Algorithm Description of Joint Exploration Test Model 7 (JEM 7)", Joint Video Exploration Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 7th Meeting: Torino, IT,* *

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