KR20230073307A - 통신 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20230073307A
KR20230073307A KR1020237013748A KR20237013748A KR20230073307A KR 20230073307 A KR20230073307 A KR 20230073307A KR 1020237013748 A KR1020237013748 A KR 1020237013748A KR 20237013748 A KR20237013748 A KR 20237013748A KR 20230073307 A KR20230073307 A KR 20230073307A
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KR1020237013748A
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젠 위
야웨이 유
즈헝 궈
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후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

통신 방법 및 장치가 제공된다. 이 방법은: 네트워크 디바이스가 단말 디바이스로부터 랜덤 액세스 요청을 수신하는 단계; 및 네트워크 디바이스가 랜덤 액세스 응답을 단말 디바이스에 송신하는 단계를 포함하며, 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 단말 디바이스에 지시한다. 단말 디바이스가 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하므로, 메시지 3의 전송 안정성을 향상시킬 수 있고, 메시지 3의 전송 성공률을 향상시킬 수 있어, 단말 디바이스의 랜덤 액세스 절차의 액세스 성공률을 향상시킬 수 있다.

Description

통신 방법 및 장치
본 출원은 무선 통신 기술 분에 관한 것으로 특히, 통신 방법 및 장치에 관한 것이다.
롱텀 에볼루션(long term evolution, LTE) 시스템 또는 신규 무선(new radio, NR) 시스템과 같은 무선 통신 시스템에서, 유휴 모드 또는 비활성(inactive) 모드의 단말 디바이스는 랜덤 액세스 절차를 통해 기지국에 액세스할 수 있다. 랜덤 액세스 절차에서, 단말 디바이스는 물리적 상향링크 공유 채널((physical uplink shared channel, PUSCH)을 통해 메시지 3(message 3, Msg 3)를 송신한다.
랜덤 액세스 절차에서, 단말 디바이스와 네트워크 디바이스 간에 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 연결이 구축되어 있지 않다. 따라서 커버리지가 제한된 시나리오에서는 신호 대 간섭 플러스 잡음비(signal to interference plus noise ratio, SINR)가 낮기 때문에 메시지 3의 전송 성공률(transmission success rate)이 낮다. 메시지 3가 전송에 실패하면, 재전송을 통해 메시지 3의 성공적인 전송 확률을 높일 수 있지만 액세스 지연(access delay)이 증가한다. 또한, 단말 디바이스가 네트워크에 완전히 액세스하지 못할 수 있다. 이는 정상적인 통신에 영향을 미친다.
결론적으로, 메시지 3의 전송 성공률을 향상시켜 메시지 3의 커버리지를 향상시켜서 단말 디바이스에서 랜덤으로 네트워크에 액세스하는 성공률을 향상시키는 방법이 해결해야 할 시급한 문제이다.
본 출원의 구현 목적은 단말 디바이스가 네트워크에 랜덤으로 액세스하는 성공률을 향상시키기 위한 통신 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
제1 측면에 따르면, 본 출원은 통신 방법을 제공한다. 이 방법은 단말 디바이스가 랜덤 액세스 절차를 통해 네트워크 디바이스에 액세스하는 시나리오에 적용된다. 이 방법의 실행 엔티티는 네트워크 디바이스 또는 네트워크 디바이스 내의 모듈이다. 실행 엔티티가 네트워크 디바이스인 예를 사용하여 설명한다. 네트워크 디바이스는 단말 디바이스로부터 랜덤 액세스 요청을 수신하고; 네트워크 디바이스는 랜덤 액세스 응답을 단말 디바이스에 송신하며, 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 제1 정보는 동일한 전송 전력(transmit power) 및 동일한 프리코딩 행렬(precoding matrix)을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 단말 디바이스에 지시한다.
제1 측면에 제공된 방법을 구현하는 것에 의해, 단말 디바이스는 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하므로, 메시지 3의 전송 안정성을 향상시킬 수 있고, 메시지 3의 전송 성공률을 향상시킬 수 있어, 단말 디바이스의 랜덤 액세스 절차의 액세스 성공률을 향상시킬 수 있다.
제1 측면의 가능한 구현에서, 스케줄링 정보는 제2 정보를 더 포함하고, 제2 정보는 메시지 3의 반복 유형(repetition type)을 지시하며, 반복 유형은 제1 반복 유형 또는 제2 반복 유형이고; 제1 반복 유형을 사용하여 메시지 3가 반복적으로 전송될 때, 메시지 3의 각 회의 반복 전송(repeated transmission)을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 동일하고; 제2 반복 유형을 사용하여 메시지 3가 반복적으로 전송될 때, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 상이하다.
제1 측면의 가능한 구현에서, 네트워크 디바이스는 제3 정보를 단말 디바이스에 송신하고, 제3 정보는 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드(frequency hopping mode)를 지시한다.
제1 측면의 가능한 구현에서, 주파수 호핑 모드는 다음: 제1 주파수 도메인 위치가 처음 N회의 반복 전송에 사용되고, 제2 주파수 도메인 위치는 후속 M회의 반복 전송에 사용되는 제1 주파수 호핑 모드 - N은 0보다 큰 정수이고, M은 0보다 큰 정수이며, N+M은 2보다 큰 정수임 -; 및 X회의 반복 전송을 포함하는 제2 주파수 호핑 모드 - 제i회 반복 전송(ith time of repeated transmission)을 위한 주파수 도메인 위치와 제(i+L)회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 동일하고, 제i회 반복 전송에서 제(i+L-1)회 반복 전송까지 적어도 2회의 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 상이하며, X는 2보다 큰 정수이고, i는 0, 1, .... 또는 X-1이며, L은 X보다 작은 정수임 - 중 하나 이상을 포함한다.
제1 측면의 가능한 구현에서, 제3 정보는 스케줄링 정보에 위치되거나, 또는 제3 정보는 시스템 정보 블록(system information block, SIB1) 또는 다른 시스템 메시지에 위치된다.
제1 측면의 가능한 구현에서, 스케줄링 정보는 제4 정보를 더 포함하며, 제4 정보는 메시지 3의 반복 전송 횟수(quantity of times of repeated transmission)를 지시한다.
제1 측면의 가능한 구현에서, 제4 정보는 반복 전송 횟수의 인덱스 값이다.
제1 측면의 가능한 구현에서, 상기 방법은 다음을 더 포함한다: 네트워크 디바이스는 단말 디바이스로부터 반복적으로 전송된 메시지 3에 대해 공동 채널 추정(joint channel estimation)을 수행하고, 공동 채널 추정 결과에 기반하여 메시지 3를 수신한다.
제2 측면에 따르면, 본 출원은 통신 장치를 더 제공한다. 통신 장치는 제1 측면에서 제공된 임의의 방법을 구현하는 기능을 갖는다. 통신 장치는 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 대응하는 소프트웨어를 실행하는 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 유닛 또는 모듈을 포함한다.
가능한 구현에서, 통신 장치는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 전술한 방법에서 단말 디바이스의 대응하는 기능을 수행하는데 있어서 통신 장치를 지원하도록 구성된다. 통신 장치는 메모리를 더 포함할 수 있다. 메모리는 프로세서에 결합될 수 있으며, 통신 장치에 필요한 프로그램 명령어 및 데이터를 저장한다. 선택적으로, 통신 장치는 통신 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 통신 장치와 디바이스, 예를 들어 네트워크 디바이스 사이의 통신을 지원하도록 구성된다.
가능한 구현에서, 통신 장치는 전술한 방법의 단계를 구현하도록 각각 구성된 대응하는 기능 모듈을 포함한다. 이러한 기능들은 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 대응하는 소프트웨어를 실행하는 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
가능한 구현에서, 통신 장치의 구조는 처리 유닛 및 통신 유닛을 포함한다. 이러한 유닛은 전술한 방법 예에서 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 자세한 내용은 제1 측면에 제공된 방법의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
제3 측면에 따르면, 본 출원은 방법을 제공한다. 이 방법은 단말 디바이스가 랜덤 액세스 절차를 통해 네트워크 디바이스에 액세스하는 시나리오에 적용된다. 이 방법의 실행 엔티티는 단말 디바이스 또는 단말 디바이스 내의 모듈이다. 실행 엔티티가 단말 디바이스인 예를 사용하여 설명한다. 단말 디바이스는 네트워크 디바이스로부터 랜덤 액세스 응답을 수신하고, 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하며, 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하고, 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 단말 디바이스에 지시하며, 단말 디바이스는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 제1 정보에 기반하여 메시지 3를 반복적으로 전송한다.
제3 측면에서 제공된 방법을 구현하는 것에 의해, 단말 디바이스는 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하므로, 메시지 3의 전송 안정성을 향상시킬 수 있고, 메시지 3의 전송 성공률을 향상시킬 수 있어, 단말 디바이스의 랜덤 액세스 절차의 액세스 성공률을 향상시킬 수 있다.
제3 측면의 가능한 구현에서, 스케줄링 정보는 제2 정보를 더 포함하고, 제2 정보는 메시지 3의 반복 유형을 지시하며, 반복 유형은 제1 반복 유형 또는 제2 반복 유형이고; 메시지 3가 제1 반복 유형을 사용하여 반복적으로 전송될 때, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 동일하며; 메시지 3가 제2 반복 유형을 사용하여 반복적으로 전송될 때, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 상이하다.
제3 측면의 가능한 구현에서, 단말 디바이스는 네트워크 디바이스로부터 제3 정보를 수신하고, 제3 정보는 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드를 지시한다.
제3 측면의 가능한 구현에서, 주파수 호핑 모드는 다음: 제1 주파수 도메인 위치가 처음 N회의 반복 전송에 사용되고, 제2 주파수 도메인 위치는 후속 M회의 반복 전송에 사용되는 제1 주파수 호핑 모드 - N은 0보다 큰 정수이고, M은 0보다 큰 정수이며, N+M은 2보다 큰 정수임 -; 및 X회의 반복 전송을 포함하는 제2 주파수 호핑 모드 - 제i회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치와 제(i+L)회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 동일하고, 제i회 반복 전송에서 제(i+L-1)회 반복 전송까지 적어도 2회의 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 상이하며, X는 2보다 큰 정수이고, i는 0, 1, .... 또는 X-1이며, L은 X보다 작은 정수임 - 중 하나 이상을 포함한다.
제3 측면의 가능한 구현에서, 제3 정보는 스케줄링 정보에 위치되거나; 또는 제3 정보는 시스템 정보 블록(system information block, SIB1) 또는 다른 시스템 메시지에 위치된다.
제3 측면의 가능한 구현에서, 스케줄링 정보는 제4 정보를 더 포함하고, 제4 정보는 메시지 3의 반복 전송 횟수를 지시한다.
제3 측면의 가능한 구현에서, 제4 정보는 반복 전송 횟수의 인덱스 값이다.
제4 측면에 따르면, 본 출원은 통신 장치를 더 제공한다. 통신 장치는 제3 측면에서 제공된 임의의 방법을 구현할 수 있다. 통신 장치는 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 대응하는 소프트웨어를 실행하는 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 유닛 또는 모듈을 포함한다.
가능한 구현에서, 통신 장치는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 전술한 방법에서 네트워크 디바이스의 대응하는 기능을 수행하는 데 있어서 통신 장치를 지원하도록 구성된다. 통신 장치는 메모리를 더 포함할 수 있다. 메모리는 프로세서에 결합될 수 있으며, 통신 장치에 필요한 프로그램 명령어 및 데이터를 저장한다. 선택적으로, 통신 장치는 통신 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 통신 장치와 네트워크 디바이스와 같은 디바이스 사이의 통신을 지원하도록 구성된다.
가능한 구현에서, 통신 장치는 전술한 방법의 단계를 구현하도록 각각 구성된 대응하는 기능 모듈을 포함한다. 이러한 기능들은 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 대응하는 소프트웨어를 실행하는 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
가능한 구현에서, 통신 장치의 구조는 처리 유닛 및 통신 유닛을 포함한다. 이러한 유닛은 전술한 방법 예에서 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 자세한 내용은 제2 측면에 제공된 방법의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
제5 측면에 따르면, 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 구현하도록 구성된 기능 모듈을 포함하는 통신 장치가 제공된다.
제6 측면에 따르면, 제2 측면 또는 제2 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 구현하도록 구성된 기능 모듈을 포함하는 통신 장치가 제공된다.
제7 측면에 따르면, 프로세서와 인터페이스 회로를 포함하는 통신 장치가 제공된다. 인터페이스 회로는 통신 장치 이외의 다른 통신 장치로부터 신호를 수신하고 신호를 프로세서로 전송하거나, 프로세서로부터의 신호를 통신 장치 이외의 다른 통신 장치로 신호를 송신하도록 구성된다. 프로세서는 논리 회로를 통해 또는 코드 명령어를 실행하는 것에 의해, 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 구현하도록 구성된다.
제8 측면에 따르면, 프로세서와 인터페이스 회로를 포함하는 통신 장치가 제공된다. 인터페이스 회로는 통신 장치 이외의 다른 통신 장치로부터 신호를 수신하고 신호를 프로세서로 전송하거나, 프로세서로부터의 신호를 통신 장치 이외의 다른 통신 장치로 신호를 송신하도록 구성된다. 프로세서는 논리 회로를 통해 또는 코드 명령어를 실행하는 것에 의해, 제2 측면 또는 제2 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 구현하도록 구성된다.
제9 측면에 따르면, 컴퓨터가 판독 가능한 저장 매체가 제공된다. 컴퓨터가 판독 가능한 저장 매체는 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 저장한다. 컴퓨터 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때, 제1 측면 내지 제6 측면 또는 임의의 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법이 구현된다.
제10 측면에 따르면, 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때, 제1 측면 내지 제6 측면 또는 임의의 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법이 구현된다.
제11 측면에 따르면, 칩 시스템이 제공된다. 칩 시스템은 프로세서를 포함하며, 제1 측면 내지 제6 측면 중 어느 하나에 설명된 방법을 구현하도록 구성된 메모리를 더 포함할 수 있다. 칩 시스템은 칩을 포함할 수 있거나, 칩과 다른 개별 디바이스를 포함할 수 있다.
제12 측면에 따르면, 통신 시스템이 제공되며, 통신 시스템은 제7 측면의 장치(예를 들어, 단말 디바이스)와 제8 측면의 장치(예를 들어, 네트워크 디바이스)를 포함한다.
도 1은 본 출원에 적용할 수 있는 네트워크 아키텍처의 개략도이다.
도 2는 현재 기술에서 랜덤 액세스 절차의 개략도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 공동 채널 추정의 개략도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 통신 장치의 구조의 개략도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 통신 장치의 구조의 개략도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 출원의 실시예에 대해 자세히 설명한다.
본 출원의 실시예의 기술 솔루션은 다양한 통신 시스템, 예를 들어, 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템, LTE 주파수 분할 이중화(Frequency Division Duplex, FDD) 시스템, LTE 시분할 이중화(Time Division Duplex, TDD) 시스템 및 신규 라디오(New Radio, NR) 시스템에 적용될 수 있다. 이는 여기에 한정되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 단말 디바이스는 사용자 측에 있으면서 또한 신호를 수신 또는 전송하도록 구성된 엔티티이다. 단말 디바이스는 무선 연결 기능을 갖는 핸드헬드 디바이스, 차량 내 디바이스 등일 수 있다. 다르게는, 단말 디바이스는 무선 모뎀에 연결된 다른 처리 디바이스일 수 있다. 단말 디바이스는 무선 단말, 액세스 포인트(access point), 원격 단말(remote terminal), 액세스 단말(access terminal), 사용자 단말(user terminal), 사용자 에이전트(user agent), 사용자 디바이스(user device), 사용자 장비(user equipment, UE) 등으로도 지칭될 수 있다. 단말 디바이스는 모바일 단말, 예를 들어 휴대폰(또는 "셀룰러" 폰이라고도 함) 및 모바일 단말을 갖는 컴퓨터일 수 있다. 예를 들어, 단말 디바이스는 무선 액세스 네트워크와 음성 및/또는 데이터를 교환하는 휴대용, 포켓 사이즈, 핸드헬드, 컴퓨터 내장형 또는 차량 내 모바일 장치일 수 있다. 예를 들어, 일반적인 단말 디바이스는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 모바일 인터넷 디바이스(mobile Internet device, MID) 및 웨어러블 디바이스, 예를 들어 스마트 워치, 스마트 밴드 및 만보계를 포함한다. 그러나, 본 출원의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 네트워크 디바이스는 주로 단말 디바이스에 대한 무선 연결을 제공하여, 단말 디바이스의 상향링크 및 하향링크 데이터의 안정적인 전송 등을 보장하는 역할을 담당한다. 네트워크 디바이스는 NR 시스템에서 차세대 노드B(next Generation node B, gNB)일 수 있고, LTE 시스템에서 진화형 노드B(evolutional node B, eNB) 등일 수 있다. 네트워크 디바이스가 gNB일 때, 네트워크 디바이스는 중앙 집중식 유닛(centralized unit, CU)와 분산 유닛(distributed unit, DU)을 포함할 수 있다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 방법은 도 1에 도시된 통신 시스템에 적용될 수 있다. 단일 셀 통신 시스템은 네트워크 디바이스와 단말 디바이스 1 내지 단말 디바이스 3을 포함한다. 단말 디바이스 1 내지 단말 디바이스 3은 상향링크 데이터를 개별적으로 또는 동시에 네트워크 디바이스에 송신할 수 있고, 네트워크 디바이스는 하향링크 데이터를 개별적으로 또는 동시에 단말 디바이스 1 내지 단말 디바이스 3에 송신할 수 있다. 도 1은 단지 설명을 위한 예일 뿐이며, 통신 시스템 내의 단말 디바이스의 수량, 통신 시스템 내의 네트워크 디바이스의 수량, 및 네트워크 디바이스가 커버하는 셀의 수량을 구체적으로 한정하는 것은 아님을 이해하여야 한다.
본 출원은 랜덤 액세스 절차에 적용된다. LTE 시스템 및 NR 시스템과 같은 무선 통신 시스템에서, UE는 랜덤 액세스를 통해 유휴(idle) 모드 또는 비활성(inactive) 모드에서 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) RRC 연결 모드로 진입하고, 네트워크 디바이스와 다양한 베어러를 구축하며, 일부 필요한 자원 및 파라미터 구성을 획득하고, 추가로 네트워크 디바이스와 통신할 수 있다. 현재 LTE 시스템 및 NR 시스템과 같은 무선 통신 시스템에서, UE는 일반적으로 도 2에 도시된 바와 같이 다음과 같은 절차를 통해 랜덤 액세스를 수행한다.
S201: UE가 랜덤 액세스 프리앰블(random access preamble)을 네트워크 디바이스에 송신한다.
랜덤 액세스 프리앰블은 메시지 1(message 1, Msg1) 또는 랜덤 액세스 요청이라고도 한다. 랜덤 액세스 프리앰블의 기능은 랜덤 액세스 요청이 있음을 네트워크 디바이스에 알리는 것이다.
S202: 네트워크 디바이스는 랜덤 액세스 프리앰블을 검출한 후 랜덤 액세스 응답(random access response, RAR)을 UE에 송신한다. 랜덤 액세스 응답은 메시지 2(message 2, Msg2)라고도 한다. 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보, 즉 RAR 상향링크(uplink, UL) 그랜트(grant) 정보를 포함한다. 랜덤 액세스 응답에는 다른 정보가 추가로 포함될 수 있다. 자세한 내용은 여기서는 설명하지 않는다.
S203: UE가 랜덤 액세스 응답을 수신하고, 랜덤 액세스 응답의 스케줄링 정보를 사용하여 스케줄링된 시간-주파수 자원 상에서 메시지 3를 송신한다. 메시지 3는 물리적 상향링크 공유 채널(physical uplink shared channel, PUSCH)을 통해 운반된다. 메시지 3는 UE의 고유 사용자 식별자 등의 정보를 운반할 수 있다.
S204: 네트워크 디바이스가 UE의 메시지 3를 수신하고 성공적으로 액세스한 UE에게 경합 해결(contention resolution) 메시지를 반환하며(return), 경합 해결 메시지를 메시지 4(message 4, Msg4)라고도 한다. 네트워크 디바이스는 경합 해결 메시지에 메시지 3의 고유 사용자 식별자를 포함하여, 성공적으로 액세스한 UE를 지정하고, 액세스에 실패한 다른 UE는 다시 랜덤 액세스를 시작한다.
현재 기술에서 메시지 3에 대한 전송 전력을 결정하는 방법은 3세대 파트너십 프로젝트(the 3rd generation partnership project, 3GPP) 기술 사양(technical specification, TS) 38.213의 설명을 참조한다. 3GPP TS 38.213의 콘텐츠에 따르면, 메시지 3에 대한 전송 전력은 복수의 파라미터와 관련된다. 경로 손실 파라미터는 지속적으로 변경된다. 이는 상이한 시점(time point)에서 메시지 3에 대한 전송 전력에 상당한 영향을 미친다. 또한, 슬롯 내 주파수 호핑(intra-slot frequency hopping) 및 슬롯 간 주파수 호핑(inter-slot frequency hopping)이 메시지 3에 대해 수행될 때, 주파수 도메인 자원 블록(resource block, RB)의 시작 위치가 변경되기 때문에, 전력 백오프 값(power back-off value)이 변경될 수 있다. 따라서 메시지 3에 대한 전송 전력도 변경된다.
앞의 프로세스를 통해 메시지 3의 성공적인 전송이 랜덤 액세스 절차의 성공에 중요하다는 것을 알 수 있다. 따라서, 본 출원에서는 랜덤 액세스의 성공률을 높이기 위해 메시지 3의 전송 성공 확률을 높이는 방법을 제공한다. 이에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.
본 출원의 실시예에 설명된 네트워크 아키텍처 및 서비스 시나리오는 본 출원의 실시예에서의 기술 솔루션을 보다 명확하게 설명하기 위한 것이며, 본 출원의 실시예에서 제공되는 기술 솔루션에 대한 제한을 구성하지 않는다는 점에 유의해야 한다. 당업자는: 네트워크 아키텍처의 진화 및 신규 서비스 시나리오의 출현에 따라, 본 출원의 실시예에서 제공되는 기술 솔루션은 유사한 기술 문제에도 적용 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다.
전술한 설명과 관련하여, 도 3은 본 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 3을 참조한다. 이 방법은 다음 단계를 포함한다.
S301: 네트워크 디바이스가 단말 디바이스로부터 랜덤 액세스 요청을 수신한다.
랜덤 액세스 요청은 랜덤 단말 디바이스에 의해 송신된 메시지 1 또는 액세스 프리앰블일 수 있다. 단말 디바이스가 랜덤 액세스 요청을 구체적으로 송신하는 방법 및 네트워크 디바이스가 랜덤 액세스 요청을 구체적으로 수신하는 방법에 대해서는, 현재 기술의 설명을 참조해야 한다는 점에 유의해야 한다. 이는 본 출원의 실시예에 한정되지 않는다.
S302: 네트워크 디바이스가 랜덤 액세스 응답을 단말 디바이스에 송신한다.
랜덤 액세스 응답은 메시지 2라고도 할 수 있으며, 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 랜덤 액세스 응답에 포함된 스케줄링 정보는 랜덤 액세스 응답에서 RAR UL 그랜트일 수 있다. 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함할 수 있으며, 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 단말 디바이스에 지시한다.
스케줄링 정보가 제1 정보 외에 다른 정보를 더 포함할 수 있다는 점에 유해야 한다. 이에 대해서는 아래에 자세히 설명되어 있다.
S303: 단말 디바이스가 네트워크 디바이스로부터 랜덤 액세스 응답을 수신한다.
단말 디바이스가 랜덤 액세스 응답을 구체적으로 수신하는 방법은 본 출원의 실시예에서 제한되지 않는다. 자세한 내용은 현재 기술의 설명을 참조한다.
S304: 단말 디바이스가 동일한 전송 전력과 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 제1 정보에 기반하여 메시지 3를 반복적으로 전송한다.
메시지 3를 반복적으로 전송하는 것은, 메시지 3를 송신한 후 그리고 네트워크 디바이스로부터 경합 해결 메시지를 수신하기 전에, 단말 디바이스가 복수의 전송 기회(transmission occasion)에, 메시지 3에 대응하는 정보 또는 메시지 3의 복수의 중복 버전(redundancy version, RV)을 송신하는 것을 의미한다는 점에 유의해야 한다. 메시지 3의 첫 회의 전송을 초기 전송(initial transmission) 또는 제0회 반복 전송이라고 하고, 후속 전송을 순차적으로 제1회 반복 전송, 제2회 반복 전송 등으로 지칭한다.
선택적으로, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위해 단말 디바이스가 사용하는 전송 전력은 메시지 3의 초기 전송을 위한 전송 전력과 동일하다.
선택적으로, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위해 단말 디바이스가 사용하는 프리코딩 행렬은 메시지 3의 초기 전송을 위한 프리코딩 행렬과 동일하다.
선택적으로, 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 각 회의 반복 전송을 위한 중복 버전의 인덱스 값 RV_index가 다음 수식을 만족해야 한다:
RV_index = mod(X-1, L) (1).
L은 중복 버전의 총 수량이고, X는 반복 전송 횟수이며, X는 1보다 크거나 같은 양의 정수이고, mod()는 모듈로 함수이다. 예를 들어, 중복 버전의 총 수량은 4이고 중복 버전의 세트는 {0, 2, 3, 1}이다. RV_index가 0에 대응할 때, 세트의 제1 중복 버전이 선택되고 즉, 중복 버전이 0이며; RV_index가 1일 때, 세트의 제2 중복 버전이 선택되고, 즉 중복 버전이 2이며; RV_index가 2일 때, 세트의 제3 중복 버전이 선택되고, 즉 중복 버전이 3이며; RV_index가 3일 때, 세트의 제4 중복 버전이 선택되고, 즉 중복 버전이 1이다. 앞서 설명한 것은 예일 뿐이며, 중복 버전과 인덱스 값 간의 다른 매핑 관계는 본 출원에서 한정되지 않는다.
전술한 절차를 통해, 단말 디바이스는 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하므로, 메시지 3의 전송 안정성을 향상시킬 수 있고, 메시지 3의 전송 성공률을 향상시켜, 단말 디바이스의 랜덤 액세스 절차의 액세스 성공률을 향상시킬 수 있다.
선택적으로, 상기 방법은 S305: 네트워크 디바이스가 반복적으로 전송된 메시지 3에 대해 공동 채널 추정을 수행하고, 공동 채널 추정 결과에 기반하여 경합 해결 메시지를 단말 디바이스에 송신하는 것을 더 포함한다.
네트워크 디바이스가 구체적으로 공동 채널 추정을 수행하는 방법은 본 출원의 실시예에서 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 메시지 3를 K회 반복적으로 전송할 때, 각 회의 반복 전송이 하나의 슬롯(slot)에서 수행된다고 가정하면(달리 말하면, 슬롯 기반 스케줄링 방식이 사용됨), 메시지 3를 송신하기 위해서는 K개의 슬롯(슬롯 1 ~ 슬롯 K)이 필요하다.
공동 채널 추정이 수행되지 않으면, 네트워크 디바이스는 메시지 3를 운반하면서 또한 각 슬롯에 있는 PUSCH의 복조 참조 신호(demodulation reference signal, DMRS)에 기반하여 채널 추정을 개별적으로 수행한다. 공동 채널 추정이 수행되면, 네트워크 디바이스는 K개의 슬롯 중 적어도 두 개의 슬롯에 있는 DMRS에 기반하여 채널 추정을 공동으로 수행할 수 있다. 도 4를 예로 들면, 본 출원에서의 공동 채널 추정은 슬롯 1에서의 채널 추정이 슬롯 1의 DMRS와 다른 슬롯의 DMRS를 공동으로 사용하여 수행될 수 있거나, 슬롯 2에서의 채널 추정이 슬롯 2의 DMRS와 다른 슬롯의 DMRS를 공동으로 사용하여 수행될 수 있음을 의미할 수 있다. 달리 말하면, 공동 채널 추정은, 특정 슬롯 또는 미니(mini) 슬롯의 채널 추정이 해당 슬롯 또는 미니 슬롯의 DMRS와 다른 슬롯 또는 미니 슬롯의 DMRS를 조합하여 수행될 수 있음을 의미한다. 하나의 미니 슬롯에 있는 심볼의 수량은 14개보다 작다. 본 출원의 실시예에서 심볼은 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 심볼일 수 있으며, OFDM 심볼은 아래에서 약칭하여 심볼로 지칭된다.
시간에 따른 채널 변화의 상관 관계 때문에, 복수의 슬롯 간 공동 채널 추정을 통해 보다 정확한 채널 추정 결과를 획득할 수 있다. 예를 들어, 블록 에러율(Block error rate, BLER)이 0.1일 때, 3개 슬롯의 공동 채널 추정에 대응하는 신호 대 잡음비(signal noise ratio, SNR)는 공동 채널 추정을 하지 않고 획득되는 SNR보다 약 2dB 더 낮다.
공동 채널 추정은 채널 추정 성능을 향상시킬 수 있지만, 단말 디바이스가 PUSCH 상에서 메시지 3를 송신할 때, 슬롯의 전송 전력이 일정해야 하고 전력 증폭기의 위상이 연속적이어야 한다는 전제가 있다. 그렇지 않으면, 공동 채널 추정이 음의 이득을 초래할 수 있다.
전술한 설명과 관련하여, 단말 디바이스가 매번 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하기 때문에, 네트워크 디바이스는 반복적으로 전송된 메시지 3에 대해 공동 채널 추정을 수행할 수 있으므로, 시간 도메인 채널 상관 관계를 효과적으로 사용할 수 있고, 보다 정확한 채널 추정 결과를 획득할 수 있어서, PUSCH의 복조 능력을 향상시킬 수 있다. PUSCH의 복조 능력 향상은 신호 대 간섭 플러스 잡음비(signal to interference plus noise ratio, SINR)가 낮을 때 메시지 3를 성공적으로 수신할 수 있으며, 즉 메시지 3의 수신 성공률이 향상되므로, 메시지 3의 전송 전력을 증가시키지 않고도 메시지 3의 상향링크 커버리지를 효과적으로 향상시킬 수 있다는 것을 의미한다.
본 실시예에서, 메시지 3를 스케줄링하기 위한 스케줄링 정보에 제1 정보를 운반하기 위한 필드가 추가될 수 있다. 자세한 내용은 표 1을 참조한다.
필드 포함된 비트 수량
주파수 호핑 플래그 1
PUSCH 주파수 자원 할당 12 또는 14
PUSCH 시간 자원 할당 4
변조 및 코딩 방식 4
전송 전력 제어 3
채널 상태 정보 요청 1
채널 액세스 유형 및 순환 프리픽스 유형 지시 0 또는 2
제1 정보 1
제1 정보는 다른 이름, 예를 들어, "Msg3 반복을 위한 공동 채널 추정 플래그"를 가질 수도 있다. 제1 정보에 포함된 비트의 수량은 1이거나, 1보다 클 수 있다. 제1 정보가 1 비트를 포함하고 비트의 값이 0일 때, 이는 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 전송 전력 및 프리코딩 행렬이 제한되지 않음을 지시하며; 또는 비트의 값이 1일 때, 이는 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 전송 전력 및 프리코딩 행렬이 제한됨을 지시하며, 구체적으로, 단말 디바이스가 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복 전송하도록 지시한다.
물론 그 반대의 경우도 있을 수 있다. 구체적으로, 비트의 값이 1일 때, 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 전송 전력 및 프리코딩 행렬이 제한되지 않음을 지시하고; 또는 비트의 값이 0일 때, 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 전송 전력 및 프리코딩 행렬이 제한됨을 지시한다. 제1 정보가 다른 수량의 비트를 포함할 때, 앞의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
전술한 것은 스케줄링 정보가 제1 정보를 포함하는 경우를 설명한다. 본 출원의 이 실시예에서, 스케줄링 정보는 다른 정보를 더 포함할 수 있으며, 예를 들어, 다음 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
제2 정보, 여기서 제2 정보는 메시지 3의 반복 유형을 지시한다;
제3 정보, 여기서 제3 정보는 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드를 지시한다; 및
제4 정보, 여기서 제4 정보는 메시지 3의 반복 전송 횟수를 지시한다.
제2 정보는 반복 유형(repetition type) 정보와 같은 이름으로도 지칭될 수 있다. 제2 정보로 지시되는 반복 유형은 제1 반복 유형 또는 제2 반복 유형일 수 있다. 제1 반복 유형은 반복 유형 A를 지칭할 수 있으며, 제2 반복 유형은 반복 유형 B를 지칭할 수 있다. 반복 유형 A 및 반복 유형 B의 구체적인 의미는 3GPP TS 38.214의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서는 다시 설명하지 않는다.
제1 반복 유형과 제2 반복 유형은 다른 유형일 수도 있다. 예를 들어, 제1 반복 유형이 사용되고 메시지 3가 반복적으로 전송될 때, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 동일하고, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 심볼의 수량이 동일하다. 제2 반복 유형이 사용되고 메시지 3가 반복적으로 전송될 때, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값은 동일하거나 상이할 수 있고, 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 심볼의 수량은 동일하거나 상이할 수 있다.
제2 정보에 포함된 비트의 수량은 1이거나 1보다 클 수 있다. 제2 정보가 하나의 비트를 포함하고 비트의 값이 0일 때, 반복 유형이 제1 반복 유형임을 지시하고; 또는 비트의 값이 1일 때, 반복 유형이 제2 반복 유형임을 지시한다. 물론 그 반대의 경우도 있을 수 있다. 구체적으로, 비트의 값이 1일 때, 반복 유형이 제1 반복 유형이고; 또는 비트의 값이 0일 때, 반복 유형이 제2 반복 유형임을 지시한다. 제2 정보가 다른 비트 수량을 포함할 때, 앞의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
메시지 3가 재전송될 때, 스케줄링 정보가 DCI로 지시된다는 점에 유의해야 한다. 반복 유형을 지시하기 위해 신규 필드가 DCI에 추가될 수 있다. 반복 유형이 지시되지 않으면, 메시지 3의 최초 전송 동안 사용된 반복 유형과 동일한 반복 유형이 기본적으로 사용된다.
전술한 방법을 통해, 상이한 반복 유형을 도입하여 메시지 3의 반복 전송을 지원하여, 반복 전송의 유연성을 향상시키며, 반복 전송 동안 자원 활용도를 향상시킨다.
기존 NR 표준에서는 메시지 3가 반복 전송을 지원하지 않기 때문에, 기본적으로 슬롯 내 주파수 호핑이 사용된다. 표 1의 주파수 호핑 플래그(frequency hopping flag) 필드는 주파수 호핑 전송이 메시지 3에 대해 수행되는지를 지시한다. 주파수 호핑 전송이 수행됨을 지시할 때, 주파수 호핑의 주파수 도메인 오프셋은 다음 표 2에 도시된 바와 같이 PUSCH가 위치된 대역폭 부분(bandwidth part, BWP)의 상이한 값에 따라 달라진다(표 2의 구체적인 내용은 3GPP TS 38.213의 섹션 8.3의 설명을 참조함).
표 2에서,
Figure pct00001
은 BWP에 포함된 물리적 자원 블록(physical resource block, PRB)의 수량을 나타내고,
Figure pct00002
는 주파수 호핑 지시 비트의 값을 나타낸다.
Figure pct00003
는 표 1의 PUSCH 주파수 자원 할당(PUSCH frequency resource allocation) 필드에 대응한다.
BWP에 포함된 PRB의 수량
Figure pct00004
의 값
제2 홉의 주파수 오프셋
Figure pct00005
0
Figure pct00006
1
Figure pct00007
Figure pct00008
00
Figure pct00009
01
Figure pct00010
10
Figure pct00011
11 예약됨
표 2에서,
Figure pct00012
는 반내림 연산을 나타낸다.
슬롯 내 주파수 호핑의 경우, 다음 수식을 통해 RB의 시작 위치를 계산할 수 있다:
Figure pct00013
RBstart는 단말 디바이스에 할당된 제1 자원 블록(resource block, RB)을 의미하며, 표 1의 PUSCH 주파수 자원 할당 필드는 특정 주파수 도메인 자원 할당을 지시한다. RBoffset의 값은 표 2에서 "제2 홉의 주파수 오프셋"으로 지시되는 값이다. i = 0은 제1 홉(즉, 오프셋이 없음)이고, i = 1은 제2 홉이다. 메시지 3가 초기에 전송되고, i = 0이며, RBstart는 변경되지 않는다고 가정한다. 메시지 3가 처음으로 반복적으로 전송될 때, i = 1이다. 이 경우,
Figure pct00014
일 때,
Figure pct00015
이고;
Figure pct00016
일 때,
Figure pct00017
이다.
본 출원의 이 실시예에서, 복수의 주파수 호핑 모드를 도입함으로써 메시지 3의 성능을 향상시킬 수 있다. 구체적으로, 복수의 주파수 호핑 모드가 정의될 수 있으며, 제3 정보는 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드를 지시할 수 있다. 제3 정보는 주파수 호핑 패턴 지시 정보(frequency hopping pattern indication) 또는 다른 명칭으로 지칭될 수도 있다. 이는 본 출원의 실시예에서 제한되지 않는다. 본 출원의 실시예에서, 정의된 주파수 호핑 모드는 다음:
제1 주파수 도메인 위치가 처음 N회의 반복 전송에 사용되고, 제2 주파수 도메인 위치는 후속 M회의 반복 전송에 사용되는 제1 주파수 호핑 모드 - N은 0보다 큰 정수이고, M은 0보다 큰 정수이며, N+M은 2보다 큰 정수임 -;
X회의 반복 전송을 포함하는 제2 주파수 호핑 모드 - 제i회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치와 제(i+L)회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 동일하고, 제i회 반복 전송에서 제(i+L-1)회의 반복 전송까지 적어도 2회의 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 상이하며, X는 2보다 큰 정수이고, i는 0, 1, .... 또는 X-1이며, L은 X보다 작은 정수임 -; 및
X회의 반복 전송을 포함하는 제3 주파수 호핑 모드 - X회의 반복 전송 각각을 위한 주파수 도메인 위치가 상이함 - 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5는 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다. 도 5에 도시된 주파수 호핑 모드는 제2 주파수 호핑 모드일 수 있다. 즉, X = 4회의 반복 전송 및 L = 2를 예로 사용한다. 반복 유형이 제1 반복 유형이면, 각 회의 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 계산된다:
Figure pct00018
반복 유형이 제2 반복 유형이면, 각 회의 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 계산된다:
Figure pct00019
Figure pct00020
는 하나의 무선 프레임(10ms)의 슬롯 인덱스이며, RBoffset 표 2의 값을 사용한다. 도 5로부터 제0 반복 전송과 제2 반복 전송에서 동일한 주파수 도메인 위치가 사용되고, 제1 반복 전송과 제3 반복 전송에서 동일한 주파수 도메인 위치가 사용되며, 주파수 도메인 위치는 제0 반복 전송의 주파수 도메인 위치에서 RBoffset에 의해 오프셋된다는 것을 알 수 있다.
예를 들어, 도 6은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다. 도 6에 도시된 주파수 호핑 모드는 제3 주파수 호핑 모드일 수 있다. X = 4회의 반복 전송을 예로 들어, 각 회의 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 계산된다:
Figure pct00021
RBoffset(k)는 상이한 슬롯의 주파수 도메인 오프셋을 나타내며,
Figure pct00022
는 슬롯 인덱스이고,
Figure pct00023
이다. 도 6으로부터 제0 반복 전송 ~ 제3 반복 전송에 대해 서로 다른 주파수 도메인 위치가 사용됨을 알 수 있다.
선택적으로, 서로 다른 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 추가로 계산될 수 있다:
Figure pct00024
본 출원의 실시예에서, 주파수 호핑 모드가 제1 주파수 호핑 모드일 때, 반복 유형이 제1 반복 유형이면, 제i 회의 반복 전송의 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 계산된다:
Figure pct00025
Figure pct00026
는 반올림을 나타내고, X는 반복 전송 횟수를 나타낸다.
반복 유형이 제2 반복 유형이면, 제i회 반복 전송의 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 계산된다:
Figure pct00027
예를 들어, 도 7은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다. 도 7에 도시된 주파수 호핑 모드는 제1 주파수 호핑 모드일 수 있다. 예를 들어, M = 2 및 N = 2이다. 처음 두 번의 반복 전송에 동일한 주파수 도메인 위치가 사용되며, 마지막 두 번의 반복 전송의 주파수 도메인 위치는 처음 두 번의 반복 전송의 주파수 도메인 위치와 상이하다.
수식 (5a)에 다른 변형이 있을 수 있으며, 예를 들어 수식 (6)과 동등할 수 있다:
Figure pct00028
수식 (6)에서 파라미터의 의미는 앞의 수식에서 대응하는 파라미터의 의미와 동일하다. 자세한 내용은 앞의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
앞에서는 반복 전송 횟수가 4와 같은 예를 사용하여 설명했으며, 다음에서는 반복 전송 횟수가 8과 같은 예를 사용하여 설명한다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다. 도 8에 도시된 주파수 호핑 모드는 제2 주파수 호핑 모드일 수 있다. 즉, X = 8회의 반복 전송 및 L = 5가 예로 사용된다. 반복 유형이 제1 반복 유형이면, 각 회의 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 계산된다:
Figure pct00029
수식 (7)의 파라미터의 의미는 앞의 수식에서 대응하는 파라미터의 의미와 동일하다. 자세한 내용은 앞의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
반복 유형이 제2 반복 유형이면, 각 회의 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 수식 (5b)에 따라 결정될 수 있으며, 자세한 내용은 여기서는 설명하지 않는다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다. 도 9에 도시된 주파수 호핑 모드는 제1 주파수 호핑 모드일 수 있으며, 즉 M = 4 및 N = 4를 예로 들 수 있다. 반복 유형이 제1 반복 유형이면, 각 회의 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식 중 어느 하나에 따라 계산된다:
Figure pct00030
수식 (8) 및 수식 (9a)의 파라미터의 의미는 앞의 수식에서 대응하는 파라미터의 의미와 동일하다. 자세한 내용은 앞의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 도 9에서, 처음 4번의 반복 전송에 동일한 주파수 도메인 위치가 사용되고, 마지막 4번의 반복 전송에 동일한 주파수 도메인 위치가 사용되며, 마지막 4번의 반복 전송의 주파수 도메인 위치는 처음 4번의 반복 전송의 주파수 도메인 위치와 상이하다.
반복 유형이 제2 반복 유형이면, 각 회의 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 계산된다:
Figure pct00031
전술한 것은 단지 예일 뿐이며, 다른 주파수 호핑 모드가 있을 수 있다. 예를 들어, 도 10은 본 출원의 실시예에 따른 주파수 호핑 모드의 개략도이다. 도 10에 도시된 주파수 호핑 모드는 8회의 반복 전송을 포함한다. 제0 반복 전송과 제1 반복 전송에 동일한 주파수 도메인 위치가 사용된다. 제2 반복 전송과 제3 반복 전송에 동일한 주파수 도메인 위치가 사용된다. 제4 반복 전송과 제5 반복 전송에 동일한 주파수 도메인 위치가 사용된다. 제6 반복 전송과 제7 반복 전송에 동일한 주파수 도메인 위치가 사용된다.
반복 유형이 제1 반복 유형이면, 도 10에 지시된 주파수 호핑 모드는 다음 수식을 만족할 수 있다:
Figure pct00032
수식 (10)에서 파라미터의 의미는 앞의 수식에서 대응하는 파라미터의 의미와 동일하다. 자세한 내용은 앞의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
선택적으로, 상이한 반복 전송을 위한 주파수 호핑 위치는 다음 수식에 따라 추가로 계산될 수 있다:
Figure pct00033
반복 유형이 제2 반복 유형이면, 도 10에 지시된 주파수 호핑 모드는 다음 수식을 만족할 수 있다:
Figure pct00034
RBoffset(k)은 k번째 반복 전송의 주파수 도메인 오프셋을 나타낸다,
Figure pct00035
는 슬롯 인덱스이고,
Figure pct00036
이다. 전술한 바와 같이, 메시지 3가 반복적으로 전송될 때, 어떤 주파수 호핑 모드를 선택해야 하는지가 스케줄링 정보의 제3 정보에 의해 지시될 필요가 있다. 본 출원의 실시예에서, 제3 정보는 다르게는, 시스템 정보 블록 1(system information block 1, SIB1) 또는 다른 시스템 정보(other system information, OSI)에서 운반될 수 있다.
제3 정보는 적어도 하나의 비트를 포함할 수 있다. 제3 정보가 하나의 비트를 포함하고 해당 비트의 값이 0일 때, 제1 주파수 호핑 모드가 지시되고; 또는 해당 비트의 값이 1일 때, 제2 주파수 호핑 모드가 지시된다. 물론 그 반대의 경우도 있을 수 있다. 구체적으로, 비트의 값이 1일 때, 제1 주파수 호핑 모드가 지시되고; 또는 비트의 값이 0일 때, 제2 주파수 호핑 모드가 지시된다. 제3 정보가 다른 수량의 비트를 포함할 때, 앞의 설명을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
또한, RBstart의 시작 위치가 복수로 (두 개 이상) 있으면, RBoffset의 지시를 새로 정의해야 한다. 주파수 호핑 위치가 많을수록 더 많은 주파수 도메인 다이버시티 이득을 획득할 수 있다. 주파수 오프셋의 지시에 대해서는 표 3을 참조한다.
BWP에 포함된 PRB의 수량
Figure pct00037
의 값
제2 홉의 주파수 오프셋
Figure pct00038
0 RBoffset 세트 1
1 RBoffset 세트 2
Figure pct00039
00 RBoffset 세트 1
01 RBoffset 세트 2
10 RBoffset 세트 3
11 RBoffset 세트 4
표 3에서, 하나의
Figure pct00040
의 값은 주파수 도메인 오프셋 세트, 즉 RBoffset 세트 1, RBoffset 세트 2, RBoffset 세트 3 및 RBoffset 세트 4를 지시한다. 각 세트는 서로 다른 RBoffset 미리 정의한다. 4회의 반복 전송을 예로 들면, RBoffset 세트 1에 포함된 주파수 도메인 오프셋 위치는
Figure pct00041
이다. RBoffset (k)는 세트의 k번째 엘리먼트의 값에 대응한다. 예를 들어, RBoffset (1)은 제1 엘리먼트
Figure pct00042
에 대응하고, RBoffset (2)는
Figure pct00043
에 대응하며, RBoffset (3)은
Figure pct00044
에 대응한다. 각 세트에 가능한 RBoffset의 값이 많을 수 있기 때문에, 여기에서는 값을 하나씩 나열하지 않는다. 메시지 3가 반복적으로 전송되는 횟수가 2보다 크고, 주파수 호핑 패턴 선택 동안 선택된 후보 주파수 호핑 위치의 수량이 2보다 클 때, 표 3을 적용하여 RBoffset의 값을 지시할 수 있다. 선택된 주파수 호핑 모드에서 후보 주파수 호핑 위치의 수량이 2보다 작거나 같으면, 기존 표준의 표를 그대로 사용할 수 있다.
메시지 3이 재전송될 때 메시지 3의 스케줄링 정보가 DCI로 지시된다는 점에 유의해야 한다. 재전송 동안 주파수 호핑 모드를 지시하기 위해 신규 필드가 DCI에 추가될 수 있다. 주파수 호핑 모드가 지시되지 않으면, 초기 전송과 동일한 주파수 호핑 모드가 기본적으로 사용된다.
본 출원의 이 실시예에서, 제4 정보는 메시지 3의 반복 전송 횟수를 지시하는 데 추가로 사용될 수 있다. 제1 가능한 구현에서, 제4 정보는 반복 전송 횟수를 직접적으로 지시할 수 있다. 예를 들어, 제4 정보는 반복 전송 횟수일 수도 있고, 또는 제4 정보는 예를 들어 표 4에 도시된 바와 같이 반복 전송 횟수의 인덱스 값일 수도 있다.
제4 정보 인덱스 값 반복 전송 횟수
00 00 1
01 01 2
10 10 4
11 11 8
표 4를 참조하면, 제4 정보가 01일 때, 반복 전송 횟수가 2임을 지시한다. 그 외의 경우는 다시 설명하지 않는다.
제2 가능한 구현에서, 제4 정보는 반복 전송 횟수를 간접적으로 지시할 수 있다. 예를 들어, 제4 정보는 반복 전송 횟수를 결정하는 데 사용되는 관계 표현식(relational expression)의 인덱스 값을 지시할 수 있다. 이러한 방법을 통해, 예를 들어 표 5에 도시된 바와 같이, 반복 전송 횟수는 유연하게 지시될 수 있다.
제4 정보 인덱스 값 반복 전송 횟수
00 00 관계 표현식 1: Y/(8H)
01 01 관계 표현식 2: Y/(4H)
10 10 관계 표현식 3: Y/(2H)
11 11 관계 표현식 4: Y/H
표 5를 참조하면, 제4 정보가 01일 때, 관계 표현식 2가 지시된다. Y와 H의 값이 결정될 때, 반복 전송 횟수도 결정된다. Y = 16, H = 1이라고 가정하면, 표 5의 반복 전송 횟수는 연속적으로 16, 8, 4, 2가 된다. Y와 H는 모두 기본값일 수도 있고; 또는 Y와 H 모두 네트워크 디바이스에 의해 구성된 값, 예를 들어, SIB1을 통해 구성된 값일 수 있고; 또는 Y와 H 중 하나는 기본값이고 다른 하나는 네트워크 디바이스에 의해 구성된 값일 수도 있다.
선택적으로, 제4 정보는 반복 전송 횟수를 간접적으로 지시할 수 있다. 또 다른 구현은 표 6에 나와 있다.
제4 정보 인덱스 값 반복 전송 횟수
00 00 1*Q
01 01 2*Q
10 10 4*Q
11 11 8*Q
표 6을 참조하면, Q의 값이 결정될 때, 반복 전송 횟수도 결정된다. 네트워크 디바이스에서 Q를 구성하지 않으면, Q는 기본적으로 1로 설정된다. 네트워크 디바이스에서 Q를 구성하면, Q는 예를 들어 SIB1 또는 다른 시스템 메시지를 통해 구성된다.
전술한 실시예의 기능을 구현하기 위해, 네트워크 디바이스 및 단말 디바이스는 기능을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 구조 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함한다는 것이 이해될 수 있다. 당업자는 본 출원에 개시된 실시예에 설명된 유닛 및 방법 단계와 조합하여, 본 출원이 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있음을 쉽게 인식할 수 있을 것이다. 기능이 하드웨어, 소프트웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 구동되는 하드웨어에 의해 구현되는지 여부는, 특정 애플리케이션 시나리오 및 기술 솔루션의 설계 제약 조건에 따라 달라진다.
도 11 및 도 12는 본 출원의 실시예에 따른 가능한 통신 장치의 구조에 대한 개략도이다. 이러한 통신 장치는 전술한 방법 실시예에서 단말 디바이스 또는 네트워크 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 수 있으며, 따라서 전술한 방법 실시예의 유익한 효과를 구현할 수도 있다. 본 출원의 실시예에서, 통신 장치는 단말 디바이스일 수도 있고, 네트워크 디바이스일 수도 있고, 단말 디바이스 또는 네트워크 디바이스에 적용되는 모듈(예를 들어, 칩)일 수도 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 통신 장치(1100)는 처리 유닛(1101) 및 통신 유닛(1102)을 포함한다. 통신 장치(1100)는 도 3에 도시된 방법 실시예에서 단말 디바이스 또는 네트워크 디바이스의 기능을 구현하도록 구성된다. 다르게는, 통신 장치(1100)는 도 3에 도시된 방법 실시예에서 단말 디바이스 또는 네트워크 디바이스의 임의의 기능 또는 작동을 구현하도록 구성된 모듈을 포함할 수 있다. 모듈의 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다.
도 3에 도시된 방법 실시예에서 통신 장치(1100)가 네트워크 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 처리 유닛은 통신 유닛을 통해 단말 디바이스로부터 랜덤 액세스 요청을 수신하도록 구성되고; 처리 유닛은 랜덤 액세스 응답을 통신 유닛을 통해 단말 디바이스에 송신하도록 구성되며, 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 단말 디바이스에 지시한다.
도 3에 도시된 방법 실시예에서 통신 장치(1100)가 단말 디바이스의 기능을 구현하도록 구성될 때, 처리 유닛은 통신 유닛을 통해 네트워크 디바이스로부터 랜덤 액세스 응답을 수신하도록 구성되고, 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 단말 디바이스에 지시하며, 처리 유닛은 통신 유닛을 통해 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 제1 정보에 기반하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 구성된다.
처리 유닛(1101) 및 통신 유닛(1102)에 대한 보다 상세한 설명은 도 3에 도시된 방법 실시예의 관련 설명을 직접 참조한다. 자세한 설명은 여기서 다시 설명하지 않는다.
도 12에 도시된 바와 같이, 통신 장치(1200)는 프로세서(1210) 및 인터페이스 회로(1220)를 포함한다. 프로세서(1210)와 인터페이스 회로(1220)는 서로 결합되어 있다. 인터페이스 회로(1220)는 트랜시버 또는 입력/출력 인터페이스일 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 선택적으로, 통신 장치(1200)는, 프로세서(1210)에 의해 실행되는 명령어를 저장하거나, 프로세서(1210)가 명령어를 실행하는 데 필요한 입력 데이터를 저장하거나, 프로세서(1210)가 명령어를 실행한 후에 생성된 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리(1230)를 더 포함할 수 있다.
통신 장치(1200)가 도 3에 도시된 방법을 구현하도록 구성될 때, 프로세서(1210)는 처리 유닛(1101)의 기능을 구현하도록 구성되고, 인터페이스 회로(1220)는 통신 유닛(1102)의 기능을 구현하도록 구성된다.
통신 장치가 단말 디바이스에 적용되는 칩일 때, 단말 디바이스 칩은 전술한 방법 실시예에서 단말 디바이스의 기능을 구현한다. 단말 디바이스 칩은 단말 디바이스 내의 다른 모듈(예를 들어, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로부터 정보를 수신하며, 여기서 정보는 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 송신되고; 또는, 단말 디바이스 칩은 정보를 단말 디바이스 내의 다른 모듈(예를 들어, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로 송신하며, 여기서 정보는 단말 디바이스에 의해 네트워크 디바이스로 송신된다.
통신 장치가 네트워크 디바이스에 적용되는 칩일 때, 네트워크 디바이스 칩은 전술한 방법 실시예에서 네트워크 디바이스의 기능을 구현한다. 네트워크 디바이스 칩은 네트워크 디바이스 내의 다른 모듈(예를 들어, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로부터 정보를 수신하며, 여기서 정보는 단말 디바이스에 의해 네트워크 디바이스로 송신되고; 또는 네트워크 디바이스 칩은 정보를 네트워크 디바이스 내의 다른 모듈(예를 들어, 무선 주파수 모듈 또는 안테나)로 송신하며, 여기서 정보는 네트워크 디바이스에 의해 단말 디바이스로 송신된다.
본 출원의 실시예에서 프로세서는 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, CPU), 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit, ASIC), 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능한 논리 디바이스, 트랜지스터 논리 디바이스, 하드웨어 컴포넌트 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다는 점에 유의해야 한다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서 또는 임의의 일반 프로세서 등일 수 있다.
본 출원의 실시예에서 프로세서는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 플래시 메모리, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 프로그래밍 가능한 ROM(Programmable ROM, PROM), 소거 가능한 PROM(Erasable PROM, EPROM), 전기적 EPROM(Electrically EPROM, EEPROM), 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 하드 디스크, CD-ROM 또는 당업자에게 잘 알려진 다른 형태의 저장 매체일 수 있다. 예를 들어, 저장 매체는 프로세서에 결합되므로, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 읽고 정보를 저장 매체에 쓸 수 있다. 물론, 저장 매체는 프로세서의 컴포넌트일 수 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC에 배치될 수 있다. 또한, ASIC은 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스에 위치될 수 있다. 물론, 프로세서와 저장 매체는 네트워크 디바이스 또는 단말 디바이스에서 개별 컴포넌트로 존재할 수 있다.
당업자는 본 출원의 실시예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 본 출원은 하드웨어 전용 실시예, 소프트웨어 전용 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어가 조합된 실시예의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 출원은 컴퓨터가 사용 가능한 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능한 저장 매체(디스크 메모리, 광 메모리 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음)에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다. 본 출원은 본 출원에 따른 방법, 디바이스(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령어는 흐름도 및/또는 블록도에서 각 프로세스 및/또는 각 블록, 그리고 흐름도 및/또는 블록도에서 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하는 데 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 컴퓨터 프로그램 명령어는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베디드 프로세서 또는 다른 프로그래머들 데이터 처리 디바이스의 프로세서가 머신을 생성하도록 제공되므로, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 명령어가 흐름도의 하나 이상의 절차 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하는 장치를 생성할 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령어는 다르게는 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능한 데이터 처리 디바이스가 특정 방식으로 동작하도록 지시할 수 있는 컴퓨터가 판독 가능한 메모리에 저장될 수 있으므로, 컴퓨터가 판독 가능한 메모리에 저장된 명령어는 명령어 장치를 포함하는 아티팩트를 생성할 수 있다. 명령어 장치는 흐름도의 하나 이상의 절차 및/또는 블록도의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현한다.
당업자는 본 출원의 범위를 벗어나지 않고 본 출원에 대한 다양한 수정 및 변형을 할 수 있음이 분명한다. 본 출원은 본 출원의 이러한 수정 및 변형이 다음 청구범위 및 그에 상응하는 기술에 의해 정의된 보호 범위 내에 속하는 경우 이를 포괄하기 위한 것이다.

Claims (33)

  1. 통신 방법으로서,
    네트워크 디바이스가, 단말 디바이스로부터 랜덤 액세스 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 네트워크 디바이스가, 랜덤 액세스 응답을 상기 단말 디바이스에 송신하는 단계 - 상기 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 상기 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 상기 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 상기 단말 디바이스에 지시함 -
    를 포함하는 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제2 정보를 더 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 메시지 3의 반복 유형을 지시하며, 상기 반복 유형은 제1 반복 유형 또는 제2 반복 유형이고,
    상기 제1 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 동일하고, 상기 제2 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 상이한, 통신 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 네트워크 디바이스가, 제3 정보를 상기 단말 디바이스에 송신하는 단계 - 상기 제3 정보는 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드를 지시함 -
    를 더 포함하는 통신 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 주파수 호핑 모드는 다음:
    제1 주파수 도메인 위치가 처음 N회의 반복 전송에 사용되고, 제2 주파수 도메인 위치는 후속 M회의 반복 전송에 사용되는 제1 주파수 호핑 모드 - N은 0보다 큰 정수이고, M은 0보다 큰 정수이며, N+M은 2보다 큰 정수임 -; 및
    X회의 반복 전송을 포함하는 제2 주파수 호핑 모드 - 제i회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치와 제(i+L)회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 동일하고, 상기 제i회 반복 전송에서 제(i+L-1)회 반복 전송까지 적어도 2회의 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 상이하며, X는 2보다 큰 정수이고, i는 0, 1, .... 또는 X-1이며, L은 X보다 작은 정수임 -
    중 하나 이상을 포함하는, 통신 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 제3 정보는 상기 스케줄링 정보에 위치되거나, 또는 상기 제3 정보는 시스템 정보 블록(system information block, SIB1) 또는 다른 시스템 메시지에 위치되는, 통신 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제4 정보를 더 포함하고, 상기 제4 정보는 상기 메시지 3의 반복 전송 횟수를 지시하는, 통신 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제4 정보는 상기 반복 전송 횟수의 인덱스 값인, 통신 방법.
  8. 통신 방법으로서,
    단말 디바이스가, 네트워크 디바이스로부터 랜덤 액세스 응답을 수신하는 단계 - 상기 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 상기 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 상기 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 상기 단말 디바이스에 지시함 -; 및
    상기 단말 디바이스가, 상기 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 상기 제1 정보에 기반하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하는 단계
    를 포함하는 통신 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제2 정보를 더 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 메시지 3의 반복 유형을 지시하며, 상기 반복 유형은 제1 반복 유형 또는 제2 반복 유형이고,
    상기 제1 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 동일하고, 상기 제2 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 상이한, 통신 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 통신 방법은,
    상기 단말 디바이스가, 상기 네트워크 디바이스로부터 제3 정보를 수신하는 단계 - 상기 제3 정보는 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드를 지시함 -
    를 더 포함하는 통신 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 주파수 호핑 모드는 다음:
    제1 주파수 도메인 위치가 처음 N회의 반복 전송에 사용되고, 제2 주파수 도메인 위치는 후속 M회의 반복 전송에 사용되는 제1 주파수 호핑 모드 - N은 0보다 큰 정수이고, M은 0보다 큰 정수이며, N+M은 2보다 큰 정수임 -; 및
    X회의 반복 전송을 포함하는 제2 주파수 호핑 모드 - 제i회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치와 제(i+L)회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 동일하고, 상기 제i회 반복 전송에서 제(i+L-1)회 반복 전송까지 적어도 2회의 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 상이하며, X는 2보다 큰 정수이고, i는 0, 1, .... 또는 X-1이며, L은 X보다 작은 정수임 -
    중 하나 이상을 포함하는, 통신 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 제3 정보는 상기 스케줄링 정보에 위치되거나, 또는 상기 제3 정보는 시스템 정보 블록(system information block, SIB1) 또는 다른 시스템 메시지에 위치되는, 통신 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제4 정보를 더 포함하고, 상기 제4 정보는 상기 메시지 3의 반복 전송 횟수를 지시하는, 통신 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제4 정보는 상기 반복 전송 횟수의 인덱스 값인, 통신 방법.
  15. 통신 장치로서,
    통신 유닛을 통해 단말 디바이스로부터 랜덤 액세스 요청을 수신하도록 구성된 처리 유닛
    을 포함하고,
    상기 처리 유닛은 상기 통신 유닛을 통해 랜덤 액세스 응답을 상기 단말 디바이스에 송신하도록 구성되고, 상기 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 상기 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 상기 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 상기 단말 디바이스에 지시하는, 통신 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제2 정보를 더 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 메시지 3의 반복 유형을 지시하며, 상기 반복 유형은 제1 반복 유형 또는 제2 반복 유형이고,
    상기 제1 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 동일하고, 상기 제2 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 상이한, 통신 장치.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 추가로, 제3 정보를 상기 단말 디바이스에 송신하도록 구성되고, 상기 제3 정보는 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드를 지시하는, 통신 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 주파수 호핑 모드는 다음:
    제1 주파수 도메인 위치가 처음 N회의 반복 전송에 사용되고, 제2 주파수 도메인 위치는 후속 M회의 반복 전송에 사용되는 제1 주파수 호핑 모드 - N은 0보다 큰 정수이고, M은 0보다 큰 정수이며, N+M은 2보다 큰 정수임 -; 및
    X회의 반복 전송을 포함하는 제2 주파수 호핑 모드 - 제i회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치와 제(i+L)회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 동일하고, 상기 제i회 반복 전송에서 제(i+L-1)회 반복 전송까지 적어도 2회의 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 상이하며, X는 2보다 큰 정수이고, i는 0, 1, .... 또는 X-1이며, L은 X보다 작은 정수임 -
    중 하나 이상을 포함하는, 통신 장치.
  19. 제17항 또는 제18항에 있어서,
    상기 제3 정보는 상기 스케줄링 정보에 위치되거나, 또는 상기 제3 정보는 시스템 정보 블록(system information block, SIB1) 또는 다른 시스템 메시지에 위치되는, 통신 장치.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제4 정보를 더 포함하고, 상기 제4 정보는 상기 메시지 3의 반복 전송 횟수를 지시하는, 통신 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제4 정보는 상기 반복 전송 횟수의 인덱스 값인, 통신 장치.
  22. 통신 장치로서,
    통신 유닛을 통해 네트워크 디바이스로부터 랜덤 액세스 응답을 수신하도록 구성된 처리 유닛
    을 포함하고,
    상기 랜덤 액세스 응답은 메시지 3의 스케줄링 정보를 포함하고, 상기 스케줄링 정보는 제1 정보를 포함하며, 상기 제1 정보는 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 단말 디바이스에 지시하며,
    상기 처리 유닛은, 상기 통신 유닛을 통해 상기 동일한 전송 전력 및 동일한 프리코딩 행렬을 사용하여 상기 제1 정보에 기반하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하도록 구성되는, 통신 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제2 정보를 더 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 메시지 3의 반복 유형을 지시하며, 상기 반복 유형은 제1 반복 유형 또는 제2 반복 유형이고,
    상기 제1 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 동일하고, 상기 제2 반복 유형을 사용하여 상기 메시지 3를 반복적으로 전송할 때, 상기 메시지 3의 각 회의 반복 전송을 위한 시작 심볼의 인덱스 값이 상이한, 통신 장치.
  24. 제22항 또는 제23항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 추가로, 상기 네트워크 디바이스로부터 제3 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 제3 정보는 상기 메시지 3를 반복적으로 전송하기 위한 주파수 호핑 모드를 지시하는, 통신 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 주파수 호핑 모드는 다음:
    제1 주파수 도메인 위치가 처음 N회의 반복 전송에 사용되고, 제2 주파수 도메인 위치는 후속 M회의 반복 전송에 사용되는 제1 주파수 호핑 모드 - N은 0보다 큰 정수이고, M은 0보다 큰 정수이며, N+M은 2보다 큰 정수임 -; 및
    X회의 반복 전송을 포함하는 제2 주파수 호핑 모드 - 제i회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치와 제(i+L)회 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 동일하고, 상기 제i회 반복 전송에서 제(i+L-1)회 반복 전송까지 적어도 2회의 반복 전송을 위한 주파수 도메인 위치가 상이하며, X는 2보다 큰 정수이고, i는 0, 1, .... 또는 X-1이며, L은 X보다 작은 정수임 -
    중 하나 이상을 포함하는, 통신 장치.
  26. 제24항 또는 제25항에 있어서,
    상기 제3 정보는 상기 스케줄링 정보에 위치되거나, 또는 상기 제3 정보는 시스템 정보 블록(system information block, SIB1) 또는 다른 시스템 메시지에 위치되는, 통신 장치.
  27. 제22항 내지 제26항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 스케줄링 정보는 제4 정보를 더 포함하고, 상기 제4 정보는 상기 메시지 3의 반복 전송 횟수를 지시하는, 통신 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 제4 정보는 상기 반복 전송 횟수의 인덱스 값인, 통신 장치.
  29. 통신 장치로서,
    프로세서와 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 결합되고, 상기 프로세서는 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하도록 구성되는, 통신 장치.
  30. 통신 장치로서,
    프로세서와 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 결합되고, 상기 프로세서는 제8항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하도록 구성되는, 통신 장치.
  31. 컴퓨터가 판독 가능한 저장 매체로서,
    상기 저장 매체는 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램 또는 상기 명령어가 통신 장치에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는, 컴퓨터가 판독 가능한 저장 매체.
  32. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은 명령어를 포함하고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 때, 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  33. 프로세서를 포함하는 칩으로서,
    상기 프로세서가 메모리에 결합되고, 상기 프로세서가 상기 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 실행할 때, 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법이 수행되는, 칩.
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