KR20230070229A - 플레이 카드 세트의 생산 장치 - Google Patents

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KR20230070229A
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마르코 드하우어
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카르타문디 투른호우트 엔브이
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Abstract

플레이 카드 세트의 생산 장치가 제공되며, 상기 생산 장치는 - 랜덤 순서의 플레이 카드를 인쇄하기 위한 인쇄 수단; - 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 식별하고, 결함있는 플레이 카드를 재인쇄하도록 상기 인쇄 수단을 지시하는 피드백 유닛을 포함하는 식별 수단; - 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 퇴거하는 퇴거 수단을 포함한다.

Description

플레이 카드 세트의 생산 장치
본 발명은, 플레이 카드 세트의 생산을 위한 장치 뿐만 아니라 플레이 카드 세트의 생산 장치에 대한 방법에 관한 것이다.
카드 놀이 게임은 요즘 잘 알려져 있다. 종종 게임은 랜덤 순서의 데크(deck)나 플레이 카드의 세트로부터 뽑히거나 분배되는 카드의 순서의 예측불가능성에 기초하며, 여기서 플레이 카드의 세트는 설정된 수준에서 랜덤 순서인 플레이 카드의 하나 이상의 데크를 포함한다.
일례로서, 바카라는 플레이 카드의 8 데크의 랜덤 순서의 세트로, 총 416개의 랜덤 순서의 카드로 플레이 된다. 여러 게임에 대해, 일단 카드가 세트에서 뽑힌다면, 뽑힌 카드는 더 이상 사용할 수 없는데, 이는 뽑힌 순서와 뽑힌 카드를 옆에 두는 순서가 모니터될 수 있기 때문입니다. 플레이어는 베팅 이후에 카드 자체를 돌릴 수 있어, 카드의 노출, 손상, 또는 파손을 초래한다. 사용된 카드를 재사용하면, 예측이나 순서가 누설될 수 있어, 부정행위가 발생할 수 있다.
관련된 높은 위험을 보았을 때, 실제로 사기 행위나 행동의 임의의 원인은 반드시 피해야 한다. 플레이 카드의 세트를 생산하고 플레이 테이블에서 상기 카드를 사용하는 사이의 취급 시간은 사기 행위의 가능성을 크게 피하기 위해 가능한 한 적어야 한다.
본 발명의 목적은 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트를 인쇄할 수 있는 장치와 방법을 제공하는 것이다. 상기 장치 및 방법의 여러 실시예의 장점은 상기 장치와 방법이 플레이 카드의 세트의 생산 동안에 낭비되는 양을 감소시키는데 있다. 여러 실시예가 플레이 카드의 세트로부터 이미 뽑힌 플레이 카드의 재사용을 가능하게 할 수 있다. 더욱이, 상기 장치의 여러 실시예가 상기 장치에 상대적으로 작은 치수를 제공하여, 상기 장치를 카지노나 플레이 홀이나 카지노의 작은 생산 홀이나 오피스에 배치하는 것이 가능하게 된다.
본 발명의 제1 특징에 따라, 플레이 카드 세트의 생산 장치가 제공된다. 상기 장치는:
· 랜덤 순서의 플레이 카드를 인쇄하기 위한 인쇄 수단;
· 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 식별하고, 상기 결함있는 플레이 카드를 재인쇄하도록 상기 인쇄 수단에 지시하는 피드백 유닛을 포함하는, 식별 수단;
· 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 퇴거하는 퇴거(evacuation) 수단;을 포함한다.
인쇄 수단은 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트를 연속으로 인쇄하도록 지시를 받을 수 있으며, 각각의 세트는 주어진 수의 카드의 데크를 포함한다. 인쇄 수단은, 이들 세트를, 예를 들면, x 대 y 플레이 카드의 행렬로, 주어진 수의 플레이 카드의 그룹으로 인쇄할 수 있다. 피드백 유닛은, 인쇄될 카드의 다음 세트나 다음 그룹에 결함있는 플레이 카드를 추가하도록 인쇄 수단을 지시할 수 있다.
플레이 카드의 세트는 플레이 카드의 다수의 데크를 의미한다. 플레이 카드의 랜덤 순서 세트는 모든 데크의 카드가 세트에서 랜덤 순서로 있음을 의미하며, 또한 섞인 플레이 카드의 세트를 의미한다. 카드의 데크는 4개의 슈트(suit)(하트, 스페이드, 클럽(club) 및 다이아몬드)의 13개의 카드(에이스, 킹, 퀸, 잭 및 10 내지 2)를 포함한다. 아마도 플레이 카드의 세트는 바카라, 블랙잭, 포커, 폰툰, Si Ki Pi, 등과 같이, 플레이할 게임에서 역할을 하는 여러 플레이 카드를 더 포함한다.
각각의 세트는, 1 내지 10 데크(예를 들면 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10 데크)와 같은 복수의 데크를 포함할 수 있다.
사기 행위를 피하기 위하여, 카지노에서 플레이되는 카드와 카드의 생산 사이의 소요 시간(lead time)은, 시간과 장소 모두에서 가능한 짧게 유지된다. 따라서, 본 발명에 따른 상기 장치는 카드 생산 설비 내에 또한 위치할 수 있을지라도, 바람직하게는 카지노의 오피스나 작은 생산 홀에 위치된다.
인쇄 수단은 인쇄 카드의 세트를 차례로 인쇄한다. 인쇄 수단은 인쇄될 플레이 카드의 각각의 세트에 플레이 카드의 랜덤 순서를 부여하는 랜덤화기를 포함할 것이다. 랜덤화는 세트-레벨(set-level)로 행해질 수 있으며, 즉 세트에서의 주어진 수의 데크의 카드의 랜덤화가 행해질 수 있다.
본 발명에 따른 장치는 결함있는 플레이 카드를 식별하기 위한 식별 수단을 포함한다. 카드는 결함이 있을 수 있는데, 그 이유는 예를 들면, 절단 결함이나 부정확한 절단, 잉크 자국이나 과도하거나 부족한 잉크의 사용과 같은 인쇄 결함 때문이거나, 또는 사용된 종이나 카드보드에서의 결함 때문이다. 이에 따라 품질 체크에는 카드 인쇄 체크, 종이나 카드보드 결함 체크 및 절단 작동이 적당한지에 대한 품질 체크가 포함될 수 있다. 이들 체크는 하나의 작동 단계에 의해 행해질 수 있거나, 또는 2개의 별개의 품질 체크, 이에 따른 2개의 별개의 수단(즉, 종이/카드보드 체크용 및 결함카드 인쇄용 수단 및 결함카드 절단용 수단)으로 나뉘어질 수 있다.
식별 수단은 적어도 결함있는 인쇄된 플레이 카드와 종이 및/또는 카드보드 결함을 식별한다. 절단 작동이 인쇄 작동이나 인쇄 수단에 뒤따라 행해진다면, 식별 수단은 결함있게 절단된 플레이 카드 또한 식별할 수 있다. 이에 따라 결함있는 플레이 카드는 결함있게 인쇄된 및/또는 종이/카드보드 결함을 포함한 카드로서 이해될 수 있고, 또한 선택적으로 결함있게 절단된 카드나, 또는 결함있게 인쇄되거나 또는 종이/카드보드 결함을 갖고 결함있게 절단된 카드로서 이해될 수 있다.
인쇄 수단은 플레이 카드의 앞면을 인쇄하여, 플레이 카드의 순위(rank)와 슈트를 나타낸다. 카드의 뒷면에는 장식용 외관이 제공될 수 있다. 인쇄 수단은 카드보드나 종이의 테이프나 시트의 빈 카드 앞면을 인쇄할 수 있으며, 그 뒷면에는 장식용 외관이 제공될 수 있다.
그러나, 빈 카드, 테이프, 카드의 양면에서의 종이나 카드보드의 시트, 또는 종이나 카드보드의 테이프나 시트로부터 시작하여, 인쇄하는 동안에, 플레이 카드는 뒷면이 또한 인쇄될 수 있어, 카드 뒷면에 장식용 외관을 제공한다. 식별 수단은 전면이나 앞면(순위 및 슈트를 나타냄)에 적어도 결함있게 인쇄된 카드를 식별할 수 있으나, 뒷면 또한 결함있게 인쇄될 가능성이 있다.
피드백 유닛은 인쇄되거나 인쇄될 플레이 카드의 세트에서 하나 이상의 결함있게 인쇄된 플레이 카드에 순위 및 슈트가 동일한 추가 카드를 부가하도록 인쇄 수단에 지시한다. 식별 수단은 종이나 카드보드의 보다 큰 테이프나 시트로부터 카드를 절단하기 위한 절단 수단 이후에 위치될 수 있으며, 결함있게 절단된 플레이 카드를 식별하도록 사용될 수 있다. 피드백 유닛은 인쇄되거나 인쇄될 플레이 카드의 세트에서 하나 이상의 결함있게 절단된 플레이 카드에 순위 및 슈트가 동일한 추가 카드를 추가하도록 인쇄 수단에 지시할 수 있다.
여러 실시예에 따라, 인쇄 수단은 디지털 프린터일 수 있다.
다른 인쇄 기술이 배제되서는 안되지만, 플레이 카드는 바람직하게는 디지털 프린터에 의해 인쇄된다. 디지털 프린터는, 주어진 수의 데크와 가능하게는 여러 플레이 카드를 포함하는 카드의 세트로부터, 플레이 카드를 인쇄하기 위한 랜덤 순서를 형성하는 랜덤화 유닛을 구비한다.
인쇄 수단은 플레이 카드를 인쇄한다. 인쇄 수단은 사전 절단된 빈 카드에 하나씩 순차로 카드를 인쇄할 수 있다. 결함있게 절단된 빈 카드는 인쇄를 위해 사용된 스택에서 사전 제거될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 상기 장치는, 인쇄된 플레이 카드를, 플레이 카드의 복수의 스택으로 스택하는 스택 수단을 더 포함할 수 있다.
여러 실시예에 따라, 인쇄 수단은 플레이 카드의 시트를 인쇄할 수 있으며, 각각의 시트는 플레이 카드의 행렬을 포함한다.
인쇄 수단은 플레이 카드를 하나씩 인쇄할 수 있거나, 또는 종이나 카드보드의 시트나 롤에 플레이 카드를 인쇄할 수 있어, 상기 플레이 카드는 종이나 카드보드의 시트나 롤에 행렬로서 위치된다. 이러한 행렬은 행이 하나만 있는 행렬일 수 있으며, 이에 따라 인쇄 장치는 종이나 카드보드의 테이프를 인쇄하며, 이 테이프에 카드가 순차로 인쇄되고 상기 테이프에서 카드가 절단될 필요가 있다. 선택적으로, 인쇄 장치는 플레이 카드의 시트를 인쇄할 수 있으며, 이 시트에 플레이 카드가 2개 이상의 열과 2개 이상의 행의 행렬로 분배된다. 단지 예로서, 인쇄 장치는 플레이 카드의 시트를 인쇄할 수 있으며, 이 시트에 7 대 8 또는 8 대 7의 플레이 카드의 행렬이 표현된다.
이 두 경우에 있어서, 플레이 카드는 종이나 카드보드의 시트 또는 테이프로부터 개별화될 필요가 있다.
여러 실시예에 따라, 상기 장치는 인쇄된 플레이 카드를 표현하는, 인쇄된 종이나 카드보드의 시트 또는 테이프로부터 개별 플레이 카드를 절단하기 위한 절단 수단을 포함할 수 있다.
바람직하게는 이러한 절단은, 컷터, 슬릿팅 머신, 다이-컷터 또는 펀처와 같은 알려진 플레이 카드 절단기로써 행해진다.
식별 수단은 절단 수단 이후에 위치될 수 있으며, 결함있게 절단된 플레이 카드를 식별하고 인쇄 수단에 피드백을 제공하도록 사용될 수 있다. 피드백 유닛은 인쇄되거나 인쇄될 플레이 카드의 세트에서 하나 이상의 결함있게 절단된 플레이 카드에 순위 및 슈트가 동일한 추가 카드를 추가하도록 인쇄 수단을 지시할 수 있다.
선택적으로, 절단 수단은 결함있게 절단된 카드(예로서 적당하지 않은 모서리 또는 튀어나온 테두리(brim), 직사각형이 아닌 절단 카드, 등)를 식별하는 품질 체크 수단을 구비한다. 이러한 품질 체크 수단은 식별 수단의 일부 일 수 있거나 또는 별개의 수단으로서 작동할 수 있다. 선택적으로 이러한 품질 체크 수단은 결함있게 절단된 플레이 카드에 대한 피드백을 인쇄 수단에 제공할 수 있다. 인쇄된 카드의 그룹, 예를 들면 인쇄되거나 인쇄될 데크에서, 순위 및 슈트가 동일한 추가 카드를 하나 이상의 결함있게 절단된 플레이 카드에 부가하도록, 인쇄 수단이 지시될 수 있다. 결함있게 절단된 카드, 또는 전체 그룹, 예를 들면, 결함있게 절단된 카드가 속한 전체 데크가 또한 생산 프로세스로부터 제거될 수 있다. 이를 위해 적어도 결함있게 절단된 카드를 제거하도록 자체 제거 수단을 구비할 수 있다. 전체 그룹, 예를 들면, 플레이 카드의 전체 데크가 제거된다면, 그룹에서, 예를 들면 데크에서 카드 각각을 재인쇄하도록 인쇄 수단으로의 피드백이 주어질 수 있다.
선택적으로, 상기 장치는 플레이 카드의 적어도 앞면에 래커 코팅의 수지를 제공하는 코팅 수단, 예를 들면 니스처리 유닛(varnish unit)을 포함할 수 있다.
이러한 니스처리 유닛은 예를 들면, 식별 수단 이전에 위치될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 상기 장치는 플레이 카드의 대열(train)로 플레이 카드를 배치하는 카드 배치 수단을 포함할 수 있다.
플레이 카드가 종이나 카드보드의 시트나 테이프로부터 선택적으로 개별화된다면, 플레이 카드의 대열에서 차례로 놓일 수 있다. 바람직하게는, 카드가 겹쳐지지는 않지만, 모서리 별로 정렬된다. 플레이 카드는 평탄한 벨트 상에서 이동될 수 있거나 또는 롤러 체인이나 컨베이어 벨트에 의해 이동될 수 있다.
보다 광범위하게 더 설명되는 바와 같이, 인쇄는 순위 및 슈트와 상이하고 심지어 고유의 카드 식별(identification) 또는 카드 아이덴터티나 카드 아이덴터티 열(string)일 수 있는 시각적 또는 비-시각적 카드 식별(또한 카드 아이덴터티 또는 카드 아이덴터티 열로 언급됨)을 포함할 수 있다. 적당한 UV 광으로써 조명될 때 시각적 이미지를 제공하는 UV 반사 잉크와 같은 비시각적 잉크가 인쇄에 사용될 수 있다. 인쇄 결함 체크는 이러한 카드 식별의 존재 및 수정을 위한 체크를 포함할 수 있다. 식별 수단은, 이러한 이유 때문에, UV 광으로써 카드의 조명을 위해 UV 광원을 포함할 수 있다.
종종, 인쇄 수단의 인쇄 장치는, 인쇄 결함 및 종이나 카드보드 결함을 체크하기 위한 자신의 품질 체크를 포함할 것이다. 이처럼, 식별 수단은 이러한 인쇄 품질 체크 장치를 포함할 수 있다. 제1 카메라가 선택적으로 포함될 수 있다.
따라서, 여러 실시예에 따라, 식별 수단은 제1 카메라를 포함할 수 있다.
이러한 제1 카메라는, 인쇄 결함 및 종이나 카드보드 결함이 있는 플레이 카드와, 선택적으로 또한 절단 결함이 있는 플레이 카드를 검사한다. 제1 카메라는 바람직하게는, 카드 대열이 형성된 이후에 위치된다.
상기와 같이, 인쇄 수단의 인쇄 장치는 또한 인쇄 결함 및 종이나 카드보드 결함에 대한 플레이 카드 검사를 실시할 수 있다. 식별 수단의 피드백 유닛은, 선택적으로 카메라 및 인쇄 장치 자체로부터 정보를 조합함으로써, 결함있는 카드에 정보를 모을 것이고, 그리고 카드가 결함이 있고 재인쇄될 필요가 있는 인쇄 수단으로 다시 피드백 신호를 부여할 것이다. 결함있는 카드의 순위 및 슈트가 피드백으로서 제공될 수 있거나, 또는 카드 아이덴터티가 인쇄된다면, 순위 및 슈트와 함께 카드 아이덴터티가 제공될 수 있거나, 인쇄 수단으로의 피드백으로서 카드 아이덴터티만 제공될 수 있다.
이처럼, 인쇄 장치는 어느 카드(순위 및 슈트, 또는 순위 및 슈트 및 카드 아이덴터티)가 재인쇄될 필요가 있는지를 알게 된다. 인쇄될 카드의 랜덤 순서를 형성하는 인쇄 장치는 다음 인쇄 작동 중 한 작동에서 재인쇄될 카드를 부가하고 포함할 것이다.
인쇄 수단은 현재 인쇄되고 있는 카드의 순서로 재인쇄될 카드를 추가할 수 있거나, 또는 랜덤 순서를 이루는데 필요한 다음 세트의 플레이 카드에 추가할 수 있거나 또는 플레이 카드 세트에 존재하는 플레이 카드에 추가할 수 있다.
일단 결함있는 카드가 식별되고 인쇄 수단에 피드백이 제공되면, 결함있는 카드는 일련의 카드를 꺼낼 필요가 있다. 이는 퇴거 수단에 의해 행해질 수 있다.
이러한 퇴거 수단은 별개의 수단일 수 있거나, 또는 스택 수단의 일부 일 수 있다.
별개의 수단으로서 퇴거 시스템은 퇴거될 카드의 정보를 모을 수 있다. 이러한 정보는 식별 수단과 퇴거 수단에서의 퇴거 위치 사이의 카드의 수에 대한, 식별 장치로부터의 정보일 수 있다. 퇴거 수단은 카드를 카운트하고 주어진 수의 카드를 카운트한 이후에 상기 카드를 퇴거한다. 결함있는 플레이 카드는 결함있는 플레이 카드를 모으는 폐 바스켓으로 전달될 수 있다.
선택적으로, 카드가 고유의 카드 식별 또는 카드 아이덴터티를 가질 경우, 퇴거 수단은 카드 아이덴터티가 일단 검출된 이후에 퇴거될 카드의 카드 아이덴터티를 모을 수 있고 카드를 퇴거할 수 있다. 이러한 검출을 위하여, 선택적으로 UV 광원과 같은 적당한 광원을 구비한 제2 카메라가 포함될 수 있다.
선택적으로 퇴거 시스템은 카드 스택 수단의 일부이고, 여기서 결함있는 카드는 폐 바스켓에 "스택"된다.
카드의 대열로 선택적으로 제공된 플레이 카드는 완전한 세트의 카드로 스택될 필요가 있다.
여러 실시예에 따라, 상기 스택 수단은:
· 복수의 카드 적재 바스켓;
· 상기 카드 적재 바스켓 중 하나의 카드 적재 바스켓에 상기 식별된 플레이 카드를 분배하는 분배 유닛;
· 상기 카드 적재 바스켓의 각각에 쌓인 상기 플레이 카드를 슈트 및 순위 당 카운팅하는 카운팅 유닛;
· 상기 카드 적재 바스켓의 완전한 세트를 제거하는 제거 유닛;을 포함할 수 있다.
이러한 스택 수단은 본 발명에 따른 장치에 제공될 수 있다.
가능하다면, 상기 스택 수단은 플레이 카드의 슈트 및 순위를 식별하는 인식 유닛을 포함한다.
가능하다면, 인식 유닛은 부가, 제3 카메라를 포함할 수 있다.
이러한 부가 카메라에 의하여, 카메라를 통과하는 카드의 순위와 슈트가 식별된다. 스택 수단은 이제 카메라를 통과하는 카드의 순위 및 슈트를, 각각의 바스켓에 존재하는 카드의 리스트와 비교한다. 카드가 어느 바스켓에 추가될 필요가 있는지 정해지고 이에 따라 분배 유닛이 지시된다.
퇴거 수단이 스택 수단에 통합된 경우에, 상기 스택 수단은 결함있는 카드 통과를 알리고 분배 유닛을 지시하여 상기 카드를 폐 바스켓에 떨어뜨린다. 카메라가 사용될 때, 제2 및 제3 카메라는 동일한 카메라일 수 있다.
이처럼, 완전한 세트의 플레이 카드가 재결합될 것이다. 주어진 세트의 카드에 대해 가정하면, 하나의 카드가 결함이 있었고 이에 따라 퇴거되고 재인쇄된다. 이러한 세트의 결함없는 카드는, 이러한 인쇄된 세트의 마지막 플레이 카드가 바스켓에 부가될 때까지, 바스켓 중 하나의 바스켓(이후 제1 바스켓이라 함)에 스택될 것이다. 카운팅 유닛은, 이제 결함있는 카드인 하나 이상의 카드를 제외하고는, 모든 카드가 주어진 순위 및 슈트로부터 각각 존재한다는 정보를 갖는다. 다음 카드가 결함있는 카드와 동일하지 않다면, 인식 유닛을 통과하는 다음 카드는, 이러한 순위 및 슈트를 갖는 이들 카드의 수가 완성됨에 따라, 이러한 제1 바스켓에 부가되지 않을 것이다. 다음 카드는 다음 바스켓에 부가될 것이다. 결함있는 카드의 주어진 순위 및 슈트를 갖는 다음 카드는, 이러한 세트를 완성하기 위하여, 거의 완성된 제1 바스켓에서의 세트에 부가될 것이다. 이는 제1 바스켓에서의 세트가 완성될 때까지 행해진다. 이러한 완성된 세트는 이제 제1 바스켓으로부터 제거될 수 있다. 카드의 이러한 다음 세트가 또한 하나 이상의 결함있는 카드를 구비하지 않는다면, 재인쇄된 카드는 다음 카드의 세트가 계속 완성되게 할 것이다. 이러한 세트의 승인된 카드는 적당한 바스켓에 스택될 것이지만, 그러나 결국에는, 다시 주어진 순위 및 슈트를 갖는 여러 카드가 누락될 수 있다. 다시 말하자면, 부가 바스켓이 다음 세트의 카드로 채워지기 시작하는 한편, 여러 카드를 누락한 바스켓은 다음 세트로부터 취하게 될 누락 카드를 대기할 것이다. 이러한 루프는 계속하여, 바스켓으로부터 취해지는 완전한 세트를 초래한다.
이처럼 폐 카드의 양은 결함있는 카드만으로 제한된다.
플레이 카드에 고유의 아이덴터티가 주어진다면, 결함있는 카드의 검출은, 스택 수단의 카메라 또는 퇴거 수단에 존재하는 카메라에 의하여, 보다 용이하게 쉬워진다. 카메라는 단지, 식별 수단으로써, 결함 있다고 코드화된 카드 아이덴터티를 반드시 체크해야 한다. 이러한 아이덴터티를 갖는 카드가 검출될 때, 상기 카드는, 선택적으로 폐 바스켓으로 스택함으로써, 퇴거될 필요가 있다.
여러 실시예에 따라, 각각의 카드 적재 바스켓에는 부가 카메라가 제공될 수 있으며, 이러한 카메라는 상기 바스켓의 플레이 카드의 스택에 부가되는 플레이 카드를 식별한다.
가능하다면 이러한 부가, 제4 카메라가 바스켓의 내용을 추적 유지하는데 사용된다. 식별은 이러한 바스켓에 부가된 카드의 순위 및 슈트를 단지 판독할 수 있거나, 또는 고유의 카드 아이덴터티가 각각의 카드에 인쇄된다면, 상기 식별은 부가된 카드의 아이덴터티의 판독을 포함할 수 있다. 판독 카드 아이덴터티의 리스트 또는 카드의 순위 및 슈트의 단지 카운팅이 행해질 수 있고 메모리에 저장될 수 있다. 이러한 카운팅은 각각의 바스켓에 저장된 카드의 수와 종류의 이중체크이다. 카드의 세트가 바스켓에서 퇴거될 때, 카드의 세트의 모든 카드가 존재하는지의 여부가 이중체크된다. 카드의 리스트, 또는 심지어 카드의 순위 및 슈트의 순서 및 리스트, 또는 세트 내의 카드 아이덴터티의 순서나 리스트가 적당한 데이터 저장 수단에 저장될 수 있다. 이러한 정보는 플레이 카드의 세트를 수반할 수 있어, 분배될 카드의 순서 및 존재의 이후 체크를 가능하게 한다. 플레이 카드의 세트에는 또한 주어진, 선택적으로 고유의, 세트 아이덴터티가 제공될 수 있어, 세트가 모니터될 수 있고 추가 경로에서 카지노 테이블 및 그 뒤로 뒤따를 수 있다.
대안적인 실시예에 있어서, 각각의 카드 적재 바스켓에는 센서가 제공되고, 이들 센서는 어느 플레이 카드가 상기 바스켓 중 어느 바스켓의 플레이 카드의 스택에 부가되는지를 식별한다. 센서는 식별 수단이나 퇴거 수단으로부터 인풋을 얻을 수 있다.
모든 정보 흐름을 제어하기 위하여, 본 발명에 따른 장치는 생성된 모든 정보와 데이터를 처리하는 처리 유닛을 포함할 수 있다.
처리 유닛은 인쇄 장치에 의해 인쇄될 플레이 카드의 랜덤 순서를 생성할 수 있다. 처리 유닛은 각각의 카드에 대해 인쇄될 개별 카드 아이덴터티를 생성할 수 있다. 처리 유닛은 식별 유닛에 의해 제공되고 선택적으로 인쇄 수단에 의해 제공되는 결함있는 카드의 정보를 처리할 수 있다. 처리 유닛은 카드가 재인쇄되도록 인쇄 수단을 지시할 수 있다. 처리 유닛은 퇴거 수단에 대한 지시를 처리할 수 있다. 처리 유닛은 인식 유닛의 정보를 처리할 수 있고, 인식된 카드나 카드 아이덴터티가 어느 바스켓에 스택되었는지를 판단할 수 있고, 분배 유닛 등을 제어할 수 있다. 처리 유닛은 각각의 바스켓에 스택된 카드 값(순위 및 슈트)마다 카드를 카운트할 수 있고, 그리고 주어진 카드가 스택되는 바스켓을 형성할 수 있다.
본 발명에 따른 장치는, 상기 장치가 카드 플레이 테이블에서 분배되는 카드의 세트로부터 분배되지 않은 카드를 회수(recuperate)할 수 있다는 장점을 갖는다. 또한 분배되지만 미손상된 카드는 동일한 방식으로 회수될 수 있다. 분배되지 않은 많은 카드를 갖는 카드의 세트는, 카드의 세트가 준비 및/또는 분배되는 카지노의 홀이나 오피스에 복귀될 수 있다. 분배되지 않은 카드의 순서가 주변 외부에 노출되지 않게 됨에 따라, 이들 카드는, 회수되는 카드의 세트가 동일한 외관을 갖는다면, 회수될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 상기 장치는 카드 회수(recuperation) 수단을 포함할 수 있다.
이러한 회수 수단은, 바람직하게는 회수된 카드가 만들어진 카드 대열에 통합될 수 있는 위치에 위치된다. 바람직하게는 회수 수단은 식별 수단 이전에 위치된다. 선택적으로, 카드 회수 수단은 식별 수단을 구비하여, 회수된 카드의 순위 및 슈트를 식별한다. 이러한 정보는 인쇄 수단에 포워딩될 수 있고, 이 경우 인쇄될 플레이 카드의 다음 세트에서, 이러한 순위 및 슈트를 갖는 하나의 카드가 인쇄되지 않을 것이고 이에 따라 생략될 것이다.
이미 언급한 바와 같이, 플레이 카드에는 카드 아이덴터티, 가능하다면 고유의 카드 아이덴터티가 제공될 수 있다.
여기서 고유는, 동일한 카드 아이덴터티를 갖는 카드가 해당 시점 또는 이후 주어진 시간 간격(예를 들면, 카드 아이덴터티가 처음 사용된 시점 이후 6개월)에 프로세스에 존재하지 않을 것이라는 것을 의미한다. 고유의 카드 아이덴터티는 문자의 주어진 열의 일련의 번호일 수 있으며, 선택적으로 0과 1의 2진 열일 수 있다. 플레이 카드가 n 대 m 카드의 행렬로서 시트 상에 인쇄되는 경우에, 고유의 카드 아이덴터티가 시트 일련의 수 및 카드를 행렬에서의 그 위치로 연관시키는 위치 번호로 이루어질 수 있다. 바람직한 실시예로서, 시트 일련의 번호는 5 보다 큰, 예를 들면 6 내지 12의 문자(0 내지 9)(예를 들면 6, 7, 8, 9, 10, 11 또는 12 문자)의 열일 수 있고, 위치 번호는 0과 n 곱하기 m 사이의 십진수일 수 있고, n과 m은 행렬에서 행과 열이다. 대안적으로, 시트 일련의 번호는 20 보다 큰, 예를 들면 20 내지 28 숫자(즉 0 또는 1)의 열(예를 들면, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 또는 28 숫자의 열)일 수 있고, 그리고 위치 번호는 0과 n 곱하기 m 사이의 2진수일 수 있고, n과 m은 행렬에서 행과 열이다. 카드 아이덴터티는 QR 코드, 바코드, OCR, 데이터 행렬 또는 임의 타입의 비전 코드로서 인쇄될 수 있다.
카드 아이덴터티는 고유의 카드 아이덴터티일 수 있다. 고유 카드 아이덴터티는 엄격한 고유성을 의미하지 않지만, 본 발명과 관련하여, 즉 카지노에서와 같은 카드 게임에서 사용되는 플레이 카드와 관련됨을 알 수 있을 것이다. 아이덴터티는, 동일한 카드 아이덴터티를 갖는 제2 플레이 카드를 찾을 수 없다면, 고유하다. 동일한 카드 아이덴터티를 갖는 제2 플레이 카드가 발견될 가능성이 1/100,000 이하, 예를 들면 1/1,000,000 이하, 예를 들면 1/10,000,000 이하라면 카드 아이덴터티가 고유하다고 말해질 수 있다.
바람직하게는 육안으로 판독불가하고 플레이 카드의 앞면에 하나 이상의 시간이 존재하는 이러한 고유의 아이덴터티는 주어진 장소 및 시간에서 존재하도록 허용되는 카드와 같은 카드를 식별하도록 사용될 수 있다. 일례로서, 주어진 카드 아이덴터티를 갖는 카드가 존재하는 플레이 카드의 세트는 주어진 카드 분배 시스템(예로서, 분배 시스템의 슈(shoe))에 위치될 수 있다.
이러한 카드 아이덴터티는, 생산 방법에서, 주어진 아이덴터티를 갖는 플레이 카드의 이동을 모니터하고, 플레이 카드의 세트가 스택되는 바스켓에서의 카드 아이덴터티의 순서와 리스트가 만들도록 사용될 수 있다.
본 발명의 제2 특징에 따라, 플레이 카드 세트의 생산 장치가 제공되며, 여기서 상기 장치는 플레이 카드의 세트의 플레이 카드를 인쇄하기 위한 디지털 프린터를 포함한다.
본 발명의 제3 특징에 따라, 플레이 카드 세트의 생산 방법이 제공된다.
여러 실시예에 따라, 플레이 카드 세트의 생산 방법은 디지털 프린터를 사용하여 플레이 카드 인쇄 단계를 포함한다.
여러 실시예에 따라, 플레이 카드는 랜덤 순서로 인쇄될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 상기 방법은:
A. 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트 인쇄하는 단계;
B. 결함있는 플레이 카드 식별하는 단계;
C. 인쇄되거나 인쇄될 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트에 결함있는 카드를 부가하도록 디지털 프린터 지시하는 단계; 및
D. 인쇄된 플레이 카드로부터 결함있는 플레이 카드 퇴거하는 단계;를 포함한다.
여러 실시예에 따라, 상기 방법은:
E. 각각의 플레이 카드에 대하여
·상기 플레이 카드를 식별하고;
·스택 중 하나의 스택이 카드의 완전한 세트가 될 때까지, 상기 식별된 인쇄된 플레이 카드가 빠진 스택을 찾고 상기 식별된 인쇄된 플레이 카드를 상기 스택에 부가하는,
스택 장치를 사용하여, 인쇄된 카드의 복수의 스택에, 인쇄된 플레이 카드를 스택하는 단계; 및
F. 상기 스택 장치에서 상기 완전한 세트의 카드를 퇴거하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여러 실시예에 따라, A 내지 F 단계는 본 발명의 제1 특징에 따른 장치에 의해 취해질 수 있다.
여러 실시예에 따라, 상기 방법은:
·분배된 세트의 플레이 카드로부터 회수된 플레이 카드를 제공하는 단계;
·상기 회수된 플레이 카드를 식별하는 단계;
·인쇄되거나 인쇄될 랜덤 순서의 세트의 플레이 카드로부터 회수된 플레이 카드의 아이덴터티를 갖는 카드를 제거하도록 인쇄 장치를 지시하는 단계;
·상기 회수된 카드를 상기 인쇄된 플레이 카드에 부가하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여러 실시예에 따라, 플레이 카드에는 고유의 카드 아이덴터티가 제공될 수 있으며, 플레이 카드의 식별은 상기 고유의 카드 아이덴터티를 판독하여 행해진다.
본 발명의 제4 특징에 따라, 본 발명의 제1 특징에 따른 장치의 사용이 플레이 카드를 제공하기 위해 제공된다.
매우 동일한 장치 및 방법이 플레이 카드와 상이한 카드를 생산하는데 사용될 수 있다. 보드 또는 다른 게임에서 사용되는 카드 또는 수집가능한 카드가 동일한 장치 및/또는 방법에 의해 만들어질 수 있다.
따라서, 본 발명의 제5 특징에 따라, 게임 카드를 만드는 방법이 제공되며, 상기 방법은 디지털 프린터를 사용하는 게임 카드를 인쇄하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제6 특징에 따라, 게임 카드를 만드는 장치가 제공되며, 상기 장치는:
· 랜덤 순서의 게임 카드를 인쇄하는 인쇄 수단;
· 하나 이상의 결함있는 게임 카드를 식별하고, 상기 결함있는 게임 카드를 재인쇄하도록 상기 인쇄 수단을 지시하는 피드백 유닛을 포함하는, 식별 수단;
· 상기 하나 이상의 결함있는 게임 카드를 퇴거하는 퇴거 수단; 및
· 인쇄된 게임 카드를, 게임 카드의 복수의 스택으로 스택하는 스택 수단;을 포함한다.
게임 카드 또는 수집가능한 카드가 본 발명의 이러한 제5 및 제6 특징에서 플레이 카드일 수 있음이 명확하다. 일반적으로, 본 발명의 한 구성의 특징이 조합될 때 기술적으로 실현 불가능하지 않다면 본 발명의 다른 특징과 조합될 수 있다. 본 발명의 독립적인 제7 특징에 따라, 플레이 카드가 제공된다.
본 발명의 제7 특징에 따른 플레이 카드에는 고유하고 검출가능한 카드 아이덴터티가 제공된다. 선택적으로, 이러한 제7 특징에 따른 플레이 카드에는 고유하고 검출가능한 카드 아이덴터티 코드가 제공되고, 상기 코드는 카드 아이덴터티의 암호화이다.
고유의 카드 아이덴터티는 엄격한 고유성을 의미하지 않지만, 본 발명과 관련하여 카지노에서와 같은 카드 게임에서 사용되는 즉 플레이 카드와 관련될 수 있음을 반드시 알이야 한다. 아이덴터티는, 동일한 카드 아이덴터티를 갖는 제2 플레이 카드를 찾을 수 없다면, 고유하다. 동일한 카드 아이덴터티를 갖는 제2 플레이 카드가 발견될 가능성이 1/100,000 이하, 예를 들면 1/1,000,000 이하, 예를 들면 1/10,000,000 이하라면, 카드 아이덴터티가 고유하다고 말해질 수 있다.
카지노 및 겜블링 하우스 등에서, 한 세트의 카드의 수명이 매우 짧기 때문에, 동일한 카드 아이덴터티를 발견할 위험이 매우 낮아 카드 아이덴터티를 고유한 것으로 보기에 충분하며, 이는 빌딩에서 동일한 카드 아이덴터티를 동시에 갖는 2개의 카드를 가질 위험을 더욱 제한한다. 카지노 및 겜블링 하우스 등에서, 카드는 전형적으로 한 번만 사용되고, 이후 이들 카드는 폐기된다. 카드가 생산되고 사용 후 폐기되는 시간 간격은 수 주 범위가 전형적이다.
고유의 카드 아이덴터티는 카드 아이덴터티 코드로, 예를 들면, 바코드나 QR 코드 등으로 전환될 수 있고, 이러한 카드 아이덴터티나 카드 아이덴터티 코드가 검출가능하다. 검출가능한 카드 아이덴터티나 코드는, 카드가 위치되는 장치에 존재할 수 있는 검출 유닛에 의해 카드 아이덴터티나 코드가 검출될 수 있다는 것을 의미하며, 상기 장치는 예를 들면, 플레이 카드를 보유하기 위한 카트리지의 컨테이너이거나, 또는 카드의 세트나 또는 한 세트의 카드를 포함한 카트리지가 배치되는 슈이다. 검출 유닛은, 검출된 카드 아이덴터티 코드가 사용된다면, 이러한 검출된 카드 아이덴터티 코드로부터 카드 아이덴터티를 추출할 수 있다. 카드 아이덴터티는 상기 카드 아이덴터티를 함께 형성하는 번호, 수, 문자 등의 열이다. 또한 0과 1의 열, 즉 2진 데이터 열일 수 있다.
검출가능한 카드 아이덴터티나 코드는 판독가능할 수 있고, 이는 간단한 검출 유닛이 카드 아이덴터티나 코드를 판독할 수 있다는 것을 의미하며, 상기와 같이, 검출된 카드 아이덴터티는 카드 아이덴터티 코드인, 카드 아이덴터티에 기초한 암호화된 코드나 이미지일 수 있다. 이러한 카드 아이덴터티 코드로부터, 카드 아이덴터티가 다시 판독되거나 추출될 수 있다(예를 들면, 암호해독을 사용하여 계산되거나 추출될 수 있다). 이러한 카드 아이덴터티는 추출된 데이터를, 데이터 저장 유닛에 저장된 데이터와 비교하는데 사용될 수 있으며, 상기 저장된 데이터는 주어진 카드의 세트에 카드가 존재하는 카드 아이덴터티의 리스트나 카드 아이덴터티를 포함한다.
플레이 카드는 바카라 및 블랙잭과 같은 플레이 카드 게임에 적합한 카드일 수 있다.
플레이 카드는 앞면 및 뒷면을 포함하는 플레이 카드일 수 있고, 상기 앞면에는 순위 및 슈트의 이미지가 제공되고, 상기 플레이 카드에는 고유하고 검출가능한, 예를 들면, 이러한 순위 및 슈트와 상이한 검출가능한, 카드 아이덴터티가 제공된다.
여러 실시예에 따라, 플레이 카드는 플레이 카드의 데크로부터의 플레이 카드일 수 있다.
카드의 데크가 전통적인 카드 게임에서 사용되는 52개의 상이한 플레이 카드를 의미한다. 4개의 슈트의 13개의 카드가 포함되고, 4개의 슈트는 스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽이다. 각각의 슈트의 13개의 카드가 에이스, 잭, 퀸, 킹 및 카드의 순위라 언급되는 2 내지 10의 번호의 9개의 카드를 포함한다.
여러 실시예에 따라, 검출가능한 카드 아이덴터티 또는 카드 아이덴터티 코드가 플레이 카드의 앞면에 제공될 수 있다.
카드의 앞면은 카드의 순위 및 슈트를 나타내는 면이고, 카드의 뒷면의 반대쪽이다. 바람직하게는 검출가능한 카드 아이덴터티는 또한, 플레이 카드의 앞면에서 보여지는 순위 및 슈트의 각인을 방해하지 않는다.
선택적으로, 카드 아이덴터티 또는 카드 아이덴터티 코드는 카드의 앞면을 따라 상이한 위치에서 여러회 카드에 표시된다. 카드 아이덴터티는, 본 경우에 카드 아이덴터티의 이미지 표현인 카드 아이덴터티 코드로서 인쇄될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 검출가능한 카드 아이덴터티 또는 카드 아이덴터티 코드는 눈으로 보여질 수 없다.
카드 아이덴터티 또는 코드는 육안으로 보여질 수 없다. 카드 아이덴터티 또는 코드는, UV 조명에 의해서만, 또는 주어진 파장이나 파장 범위의 비가시 광선의 방사선에 의해서 보여질 수 있고 이에 따라 검출될 수 있다. LED UV 조명과 같은 UV 조명원은 적당한 카메라 시스템을 사용하여 판독가능한 카드 아이덴터티나 코드를 만드는데 사용될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 검출가능한 카드 아이덴터티 코드는 바코드, QR 코드나 스냅 태그(snap tag), 2진 코드나 한 세트의 문자 및/또는 수일 수 있다.
문자는 알파벳, 0 내지 9의 수, 구두점 및 &, @, #, §, $, £, €와 같은 특별한 문자, 임의의 여러 ASCII 문자 등으로부터 선택된 문자로서 이해될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 검출가능한 카드 아이덴터티 코드는 마이크로-도트 암호화를 사용하여 인쇄될 수 있다. 카드의 앞면에서 카드의 순위 및 슈트를 식별하기 위한 마이크로-도트의 사용이 특허문헌 US 9,254,435로부터 알 수 있다.
여러 실시예에 따라, 검출가능한 카드 아이덴터티 코드는 카드 아이덴터티를 암호화한 결과일 수 있으며, 상기 카드 아이덴터티는 랜덤으로 생성된 번호 또는 일련의 번호 중 적어도 하나를 포함한다.
실시예에 따라, 카드 아이덴터티는: 적어도 랜덤으로 생성된 번호 또는 일련의 번호 중 적어도 하나와 함께,
· 순위;
· 슈트;
· 카드 인쇄 날짜;
· 카드 인쇄 시간;
· 카드 인쇄 회사;
· 카드 브랜드; 및
· 기타; 중에서 하나 이상을 포함하는 카드 정보를 암화화한 결과이다.
카드 아이덴터티는 문자, 수 및 기호의 문자열일 수 있거나, 또는 바코드나 QR 코드와 같은 보다 복잡한 암호화된 타입의 카드 아이덴터티 코드로서 존재할 수 있다. 카드 아이덴터티는, 카드의 순위 및 슈트, 카드의 인쇄 날짜 및/또는 시간, 카드 인쇄 장소 및 기기, 상기 기기에서 인쇄된 카드의 고유의 일련의 번호, 카드가 인쇄 및/또는 사용되는 카지노 이름, 카드 제조자, 브랜드 이름, 카드가 사용될 테이블 등의 많은 정보에 기초할 수 있다. 카드는 카트리지의 컨테이너에 넣어지는 카드의 세트의 일부일 수 있다. 각각의 세트의 카드 및/또는 각각의 카트리지는 고유의 일련의 번호나 자체 세트 및/또는 카트리지 아이덴터티를 구비할 수 있고, 상기 세트 및/또는 상기 카트리지에서의 상기 카드의 상기 카드 아이덴터티는 이러한 세트 및/또는 카트리지 번호나 아이덴터티의 정보를 포함할 수 있다.
가능하다면 카드 아이덴터티는 플레이 카드의 순위 및 슈트와 관련될 수 없고, 이에 따라 독립적이다. 대안적으로 카드 아이덴터티 데이터는 카드 타입 코드를 포함하고, 상기 코드는 카드의 순위 및 슈트에 기초한 일련의 문자 및/또는 번호이고, 상기 문자 및/또는 번호는 번호 및/또는 수의 암호화된 열을 제공하도록 주어진 제1 키를 사용하여 암호화된다. 이러한 카드 타입 코드에, 랜덤으로 생성된 번호 또는 3개 이상의 일련의 수가 부가될 수 있다. 카드 아이덴터티 데이터를 형성하는, 수 및/또는 번호의 열의 이러한 조합과 랜덤으로 생성되거나 일련의 번호는, 카드 아이덴터티를 제공하기 위하여, 차례로 제2 키 등을 사용하여 암호화될 수 있다.
가능하다면 카드 아이덴터티는 플레이 카드의 일부였던 플레이 카드의 인쇄된 시트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 인쇄된 시트 일련의 번호의 정보와, 예를 들면, 시트에 인쇄되는 카드의 행렬에서 카드의 위치의 표시로서, 이러한 카드가 시트에 존재하는 위치의 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 제8 특징에 따라, 플레이 카드의 세트가 제공된다. 플레이 카드의 세트에 있어서, 상기 플레이 카드의 각각에는 고유의 그리고 검출가능한 카드 아이덴터티나 카드 아이덴터티 코드가 제공된다.
플레이 카드의 세트에 있어서, 각각의 플레이 카드는 본 발명의 제7 특징에 따른 플레이 카드일 수 있다.
플레이 카드의 세트는, 상기 플레이 카드가 앞면과 뒷면을 포함하고, 상기 앞면에는 순위 및 슈트의 이미지가 제공되고, 상기 플레이 카드에는 상기 순위 및 슈트와 상이한, 고유의 그리고 검출가능한(예를 들면, 판독가능한) 카드 아이덴터티 또는 카드 아이덴터티 코드가 제공되는 세트일 수 있다.
카드 세트에서 카드는 바람직하게는 랜덤화되며, 이는 세트에 존재하는 카드가 섞일 수 있고, 카드의 순위 및/또는 슈트를 고려하여 조직화된 방식으로 정렬되지 않는 순서를 갖는다는 것을 의미한다.
바람직하게는 플레이 카드의 세트는 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 또는 12 데크와 같은 하나 이상의 카드 데크를 포함한다. 가장 바람직하게는, 카드의 세트는 6, 8 또는 10 데크를 포함함으로서, 예를 들면, 바카라 플레이에 사용된다.
플레이 카드 다음에, 카드의 세트가 카드의 게임을 플레이하는데 필요한 다른 카드를 포함할 수 있다. 또한 이들 다른 카드는 플레이 카드 중 하나와 유사한 카드 아이덴터티나 카드 아이덴터티 코드를 포함할 수 있다.
여러 실시예에 따라, 플레이 카드는 랜덤화된 순서로 존재할 수 있다.
여러 실시예에 따라, 카드 아이덴터티 또는 카드 아이덴터티 코드는 플레이 카드의 앞면에 제공될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 카드 아이덴터티 또는 카드 아이덴터티 코드는 육안으로 보이지 않을 수 있다.
여러 실시예에 따라, 카드 아이덴터티 코드는 바코드, QR 코드, 스냅 태그, 2진 코드 또는 한 세트의 문자 및/또는 숫자일 수 있다. 여러 실시예에 따라, 카드 아이덴터티 코드는 마이크로-도트 암호화를 사용하여 인쇄될 수 있다.
여러 실시예에 따라, 세트는 플레이 카드의 하나 이상의 데크, 바람직하게는 2 내지 10 데크를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 카드 아이덴터티 코드는, 적어도 랜덤으로 생성된 번호나 일련의 번호 중 적어도 하나와 함께,
·순위;
·슈트;
·카드 인쇄 날짜;
·카드 인쇄 시간;
·카드 인쇄 회사;
·카드의 일부인 세트 아이덴터티;
·카드 브랜드; 및
·기타; 중 하나 이상과 같은 카드 정보를 암호화한 결과이다.
한 세트의 카드에는 세트 아이덴터티 및 선택적으로 세트 아이덴터티의 암호화인 세트 아이덴터티 코드가 제공될 수 있다. 여러 실시예에 따라, 세트 아이덴터티 코드는 바코드, QR 코드, 스냅 태그, 2진 코드 또는 한 세트의 문자 및/또는 숫자일 수 있다. 세트 아이덴터티 또는 세트 아이덴터티 코드는 플레이 카드의 세트를 동반할 수 있다. 이는 카드의 세트의 패키지에 인쇄된 코드일 수 있거나, 또는 이러한 패키지의 시일에 인쇄되거나 제시될 수 있다. 세트 아이덴터티는 카드 및 카드의 카드 아이덴터티의 정보를 포함할 수 있으며, 상기 카드는 세트로 제시된다. 실시예에 따라, 세트 아이덴터티는 세트에 존재하는 카드 아이덴터티의 축적이다. 선택적으로 세트 아이덴터티는 세트에 존재하는 카드 아이덴터티의 축적이고, 상기 카드 아이덴터티는 세트에서의 카드 순서와 동일한 순서로 존재한다.
실시예에 따라, 세트 아이덴터티는 세트에 제시되는 카드 아이덴터티의 일부의 축적이다. 선택적으로 세트 아이덴터티는 세트에 존재하는 카드 아이덴터티의 일부의 축적이고, 카드 아이덴터티의 상기 일부는 세트에서의 카드 순서와 동일한 순서로 존재한다. 카드 아이덴터티가 M개 문자, 수 및 기호일 때, 카드 아이덴터티의 일부는 M개의 문자, 숫자 및 기호의 열에서 주어진 위치에 존재하는 이들 M개 문자, 숫자 및 기호 중 1 내지 R개일 수 있다(여기서, R<=M).
선택적으로 세트 아이덴터티 코드의 암호해독 이후에, 세트에 존재하는 카드의 정보를 포함하는 이러한 세트 아이덴터티는 카드의 세트에 대해 어느 정도 사기 행위가 발생했는지를 체크하도록 사용될 수 있다. 카드가 카드 세트에 넣어졌을 때, (선택적으로 카드 아이덴터티 코드의 암호해독을 통한) 카드 아이덴터티 판독 및 세트 아이덴터티와의 비교는 이러한 카드가 카드의 최초 세트의 일부가 아니었다는 것을 나타낼 수 있다. 세트 아이덴터티가 카드의 세트에서 카드의 순서의 정보를 포함한다면, (선택적으로 카드 아이덴터티 코드의 암호해독을 통한) 카드 아이덴터티 판독 및 세트 아이덴터티와의 비교는 카드가 카드의 세트에서 위치 변경되었다는 것을 나타낼 수 있다. 이 모든 것은 사기 행위가 발생했을 가능성을 나타내는 것일 수 있다.
독립청구항과 종속청구항은 본 발명의 특별하고 바람직한 특징을 나타낸다. 종속청구항의 특징은 독립청구항이나 다른 종속 청구항의 특징, 및/또는 상기 설명 및/또는 이하에 제시된 특징과 적절하게 조합될 수 있다.
본 발명의 상기 및 여러 특성, 특징 및 장점은 본 발명을 예시적으로 설명하는 첨부된 도면과 함께 취해진 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 이러한 설명은 단지 예시를 위해 주어진 것으로, 본 발명의 범위를 한정하지 않는다. 아래에 인용된 도면의 간단한 설명은 첨부된 도면을 참조합니다.
도 1 내지 도 5는, 본 발명에 따른 플레이 카드 세트의 생산 장치의 개략적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 제1 특징에 따른 애벌(laying) 카드를 나타낸 도면이다.
도 7은 카드의 그룹에 대한 카드 식별을 전개하는 계획을 나타낸 도면이다.
동일한 부재번호는, 여러 도면에서 동일하거나 유사하거나 비슷한 구성요소를 지시하고 있다.
본 발명은 특정 실시예와 관련하여 기재되어 있다. 청구항에서 사용된 "포함"이라는 용어는, 이후에 열거된 수단으로 제한되는 것으로 해석되어서는 안되고; 다른 요소나 단계는 제외하지 않는다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서 언급된 특징, 단계 또는 구성요소의 존재를 특정하는 것으로 해석되어야 하지만, 하나 이상의 다른 특징, 단계 또는 구성요소, 또는 이들의 그룹의 존재나 추가를 배제하지 않는 것으로 해석되어야 한다. 따라서, "수단 A 및 B를 포함하는 장치"라는 표현의 범위는 구성요소 A 및 B로만 구성된 장치로 한정되어서는 안된다. 본 발명과 관련하여, 장치의 단지 관련된 구성요소는 A 및 B임을 의미한다.
본 명세서 전반에 걸쳐, "일 실시예" 또는 "실시예"가 언급되어 있다. 이러한 언급은 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 나타낸다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸쳐 다양한 장소에서 "일 실시예에서" 또는 "실시예에서"라는 문구의 기재는 동일한 실시예를 나타낼 수 있을지라도, 반드시 모두 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다.
더욱이, 당업자에게 명백할 수 있는 바와 같이, 특별한 특징이나 특성이, 하나 이상의 실시예에서 임의의 적절한 방식으로 조합될 수 있다.
플레이 카드 세트의 생산을 위한 장치(100)가 도 1에 도시되어 있다. 상기 장치는 종이 공급부(110)를, 본 경우에 있어서, 종이 시트의 롤을 포함한다. 롤이 권출되고, 일단이 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트를 인쇄하기 위한 디지털 인쇄 기기(120)인 인쇄 수단에 제공된다. 선택적으로, 종이의 시트는 종이 시트의 롤 대신에 인쇄 수단에 공급될 수 있다. 카드의 그룹, 여기서 8 대 7 카드 행렬, 즉 56개의 카드가 인쇄된다. 각각의 카드에는, 일례로서, 바코드 형태로, 고유의 카드 식별 또는 아이덴터티가 제공된다. 선택적으로, 카드 아이덴터티는 QR 코드, OCR, 데이터 행렬 또는 임의의 타입의 비전 코드로서 제공될 수 있다. 이러한 코드는, 적당한 알고리즘을 사용하여, 9개의 수를 갖는 번호로 변환될 수 있다. 처음 7개의 수는 시트 번호인 번호를 나타낸다(예를 들면, 시트의 일련의 번호가 0000001에서 시작하여 9999999로 끝이 나게, 한 해 동안에 인쇄된다). 마지막 2개의 수는 1과 56 사이의 번호를 제공하며, 인쇄되는 시트에서 카드의 위치를 나타낸다. 종이 시트는 이후 니스처리 수단(130)에서 니스처리된다. 식별 수단(140)은 이후 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 식별한다. 결함은, 예를 들면, 사용된 잉크의 초과 부족, 카드에서의 이미지의 위치오류, 카드보드에서의 시각적 결함 등과 같은 종이 결함이나 인쇄 결함일 수 있다. 이를 위하여, 식별 수단은 카메라(141)를 포함하고, 촬영된 이미지와 예상 이미지를 비교하는 수단을 포함한다. 제2 카메라(143)는 카드의 뒷면을 검사하기 위해 제공된다. 이미지가 허용된 공차 내에서 매치되지 않으면, 피드백 유닛(142)은, 처리 유닛(200)을 통해서, 다음에 인쇄될 카드의 그룹에 또는 카드의 세트에, 검출된 결함있는 카드를 부가하도록, 인쇄 수단(120)에 지시한다. 결함있는 플레이 카드의 고유의 아이덴터티는 처리 유닛(200)의 메모리에 저장된다. 비록 도 1에 도시되지 않았지만, 식별 수단(140)은 또한 카드의 뒷면에 결함이 있는지 체크할 수 있고, 상기 뒷면에 결함이 발견된다면 결함있는 카드로 식별한다.
절단 수단(150)으로써, 인쇄된 플레이 카드의 행렬이 표현되는 종이의 시트가 개별 플레이 카드로 절단된다. 절단 품질은 품질 체크 수단(151)에 의해 체크된다. 절단이 표준에 따라 실행되지 않는다면, 절단된 카드의 그룹은 쓰레기통(152)으로 제거된다. 카드는 이후 수단(160)에 의해 카드의 대열으로서 조직화된다.
카드는 이제 카메라(171)를 포함하는 퇴거 수단(170)에 의해 스캔된다. 퇴거 수단을 통과하는 카드의 카드 아이덴터티가 처리 유닛의 메모리에 저장된 카드 아이덴터티와 매치된다면, 이러한 카드 아이덴터티를 갖는 카드는 쓰레기통(172)으로 전환된다. 퇴거 수단(170)의 카메라가 순위 및 슈트를 판독하는 남아있는 카드는 이제 스택 수단(180)에 의하여 일련의 스택 바스켓(181)으로 스택된다. 각각의 바스켓에 대하여, 카메라(182)는 순위, 슈트 및 카드 아이덴터티를 식별하고, 이 정보는 처리 유닛(200)으로 전송된다. 이러한 기록이 바스켓(181)에 보내지는 순위 및 슈트 당 카드의 번호에 대해 보관된다. 바스켓(181) 내의 한 세트의 카드가 완성된다면, 완전한 세트가 제거 수단(191)에 의해 바스켓으로부터 제거된다. 처리 유닛(200)은, 이러한 세트의 카드에 대해, 카드 아이덴터티의 내용과 순서를 구비한다. 아이덴터티가 세트에 제공된다면, 세트 아이덴터티와 내용 데이터가 함께 유지될 수 있다. 카드 순서에 대한 데이터는, 게임 플레이 동안에, 예를 들면, 세트가 위치되는 슈로부터 카드가 빼내질 때 카드 아이덴터티를 판독함으로써, 세트가 사용될 때 카드의 순서를 확인하도록 사용될 수 있다. 판독된 순서가 데이터의 순서과 매치되지 않으면, 잘못된 여러 사기 행위가 발생했을 수 있다.
대안으로서, 도 2에 있어서, 장치(101)에서, 식별 수단(140)이 인쇄 수단에 통합되고, 그리고 결함있는 플레이 카드가 니스처리 수단 이전에 검출되고 식별된다.
롤을 시트로 절단하는 절단 수단(150) 이후에 시트를 스택함으로써, 연속 흐름이 중단될 수 있을지라도, 상기 처리는 연속 처리일 수 있다. 각각의 시트를 카드로 절단하는 부가 절단 수단이 제공될 수 있으며, 이 부가 절단 수단은 이러한 제2 절단 작동을 위한 품질 체크 수단을 포함한다.
도 1 및 도 2에서 별개의 수단으로 도시되어 있을지라도, 퇴거 수단(170) 및 스택 수단(180)은 바스켓(181) 중 하나의 바스켓이 쓰레기통(172)으로서 기능하는 하나의 장치를 형성할 수 있다.
이러한 장치(101 및 100)에서 뿐만 아니라 대안적인 장치에서, 처리 동안에 카드의 방향을 벗어나기 위하여, 공기 압력, 공기 가이드 또는 공기압 가이드가 사용되어 이동하는 카드의 방향을 벗어나게 하는데 유리할 수 있다.
카드 아이덴터티는 UV 가시 잉크를 사용하여 인쇄될 수 있다. 이 경우에, 모든 카메라에 UV 조명원이 더욱 제공된다.
플레이 카드 세트의 생산을 위한 대안적인 장치(102)가 도 3에 도시되어 있다. 상기 장치는 종이 공급부(110)를, 본 경우에서는 종이 시트의 롤을 포함한다. 롤이 권출되고, 일단은, 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트를 인쇄하기 위한 디지털 인쇄 기기(120)인 인쇄 수단에 제공된다. 카드의 그룹, 여기서 8 대 7 카드의 행렬, 즉 56개 카드가 인쇄된다. 도 1에 도시된 장치 및 방법과 동일하게, 각각의 카드에는 고유의 카드 식별이나 아이덴터티(일례로서 바코드 형태)가 제공된다. 종이 시트는 이후 니스처리 수단(130)에서 니스 처리된다.
절단 수단(150)에 의하여, 인쇄된 플레이 카드의 행렬이 표현되는 종이의 시트가 개별 플레이 카드로 절단된다. 카드는 이후 수단(160)에 의해 카드의 대열로 조직화된다.
식별 수단(140)은 이후 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 식별한다. 결함은 예를 들면, 사용된 잉크의 초과 부족, 카드 상에서의 이미지 오배치, 종이나 카드보드의 시각적 결함 등 뿐만 아니라 절단 결함과 같은 종이 결함이나 인쇄 결함일 수 있다. 이를 위하여, 식별 수단은 카메라(141), 카드의 뒷면을 검사하기 위한 제2 카메라(143), 및 촬영된 이미지와 예상 이미지를 비교하는 수단을 포함한다. 이미지가 허용 공차 내에서 매치되지 않으면, 피드백 유닛(142)은, 처리 유닛(200)을 통하여, 다음에 인쇄될 카드의 세트나 카드의 그룹에 검출된 결함있는 카드를 부가하도록, 인쇄 수단(120)을 지시한다. 결함있는 플레이 카드의 고유의 아이덴터티가 처리 유닛(200)의 메모리에 저장된다.
카드는 이제 카메라(171)를 포함한 퇴거 수단(170)에 의해 스캔된다. 퇴거 수단을 통과하는 카드의 카드 아이덴터티가 처리 유닛의 메모리에 저장된 카드 아이덴터티와 매치된다면, 이러한 카드 아이덴터티를 갖는 카드가 쓰레기통(172)으로 전환된다. 퇴거 수단(170)의 카메라가 순위 및 슈트를 판독하는 남아있는 카드가 이제 스택 수단(180)에 의해, 일련의 스택 바스켓(181)으로 스택된다. 각각의 바스켓에 대해서, 카메라(182)는 순위, 슈트 및 카드 아이덴터티를 식별하고, 이러한 정보가 처리 유닛(200)에 전송된다. 이처럼 기록이 바스켓(181)에 보내지는 순위 및 슈트 당 카드의 수에 대해 보관된다. 바스켓(181)에서의 카드의 세트가 완성되면, 완성된 세트는, 제거 수단(191)에 의해, 바스켓으로부터 제거된다. 처리 유닛(200)은 이러한 카드의 세트에 대한 카드 아이덴터티의 내용과 순서를 구비한다. 아이덴터티가 세트에 부여되면, 세트 아이덴터티와 내용 데이터가 함께 유지될 수 있다. 카드 순서에 대한 데이터는, 게임 플레이 동안에, 예를 들면, 세트가 위치되는 슈로부터 카드가 빼내질 때 카드 아이덴터티를 판독함으로써, 세트가 사용될 때 카드의 순서를 확인하도록 사용될 수 있다. 만약 판독 순서가 데이터의 순서와 매치되지 않는다면, 잘못된 여러 사기 행위가 발생했을 수 있다.
도 3에서 별도의 수단으로서 도시되었지만, 퇴거 수단(170) 및 스택 수단(180)은 하나의 장치를 형성할 수 있고, 여기서 바스켓(181) 중 하나의 바스켓이 쓰레기통(172)으로서 기능한다.
대안으로서, 식별 수단 및 퇴거 수단이 동일한 카메라를 사용할 수 있다.
플레이 카드 세트의 생산을 위한 다른 한 대안적인 장치(103)가 또한 도 4에 도시되어 있다. 상기 장치는 종이 공급부(110)를, 본 경우에 종이 시트의 롤을 포함한다. 롤이 권출되고, 일단이 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트를 인쇄하기 위한 디지털 인쇄 기기(120)인 인쇄 수단에 제공된다. 카드의 그룹, 여기서 8 대 7 카드의 행렬, 즉 56개의 카드가 인쇄된다. 도 1에 도시된 방법과 장치에 대해 동일하게, 각각의 카드에는, 일례로서, 바코드의 형태로 고유의 카드 식별이나 아이덴터티가 제공된다. 종이 시트는 이후 니스처리 수단(130)에 의해 니스 처리된다.
절단 수단(150)에 의해, 인쇄된 플레이 카드의 행렬이 표현된 종이의 시트는 개별 플레이 카드로 절단된다. 카드는 이후 수단(160)에 의해 카드의 대열으로 조직화된다. 회수 수단에 의하여, 회수된 카드, 바람직하게는 사용된 세트의 카드, 그리고 가장 바람직하게는 이들 세트로부터 분배되지 않은 남아있는 카드가 회수 수단(300)에 스택된다. 또한 카드 아이덴터티를 갖는 이들 회수된 카드는 플레이 카드의 새롭게 인쇄된 흐름에 추가된다. 회수된 카드의 순위 및 슈트는 처리 유닛(200)에 제공될 수 있으며, 이 처리 유닛은 회수된 카드의 인쇄를 생략하도록 인쇄 수단을 지시할 수 있다.
식별 수단(140)은 이후 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 식별한다. 결함은 예를 들면, 사용된 잉크의 초과 부족, 카드 등의 이미지의 잘못된 배치, 뿐만 아니라 절단 결함이나 회수된 카드의 손상과 같은 종이 결함이나 인쇄 결함일 수 있다. 이를 위해, 식별 수단은 카메라(141), 카드의 뒷면을 검사하는 제2 카메라(143), 및 촬영 이미지와 예상 이미지를 비교하는 수단을 포함한다. 이미지가 허용 공차 내에서 매치되지 않는다면, 피드백 유닛(142)은, 처리 유닛(200)을 통해, 다음 인쇄될 카드의 세트나 카드의 그룹에 검출된 결함있는 카드를 부가하도록, 인쇄 수단(120)을 지시한다. 결함있는 플레이 카드의 고유의 아이덴터티는 처리 유닛(200)의 메모리에 저장된다.
카드는 이제, 카메라(171)를 포함한 퇴거 수단(170)에 의해 스캔된다. 퇴거 수단을 통과하는 카드의 카드 아이덴터티가 처리 유닛의 메모리에 저장된 카드 아이덴터티와 매치한다면, 이러한 카드 아이덴터티를 갖는 카드는 쓰레기통(172)으로 전환된다. 퇴거 수단(170)의 카메라가 순위 및 슈트를 판독한 남아있는 카드는 이제 스택 수단(180)에 의해, 일련의 스택 바스켓(181)으로 스택된다. 각각의 바스켓에 대해, 카메라(182)는 순위, 슈트 및 카드 아이덴터티를 식별하고, 이러한 정보는 처리 유닛(200)으로 보내진다. 이처럼 기록은 바스켓(181)에 보내진 순위 및 슈트 당 카드 수에 대해 보관된다. 바스켓(181) 내의 카드의 세트가 완성되면, 완성된 세트가 제거 수단(191)에 의해 바스켓으로부터 제거된다. 처리 유닛(200)은 이러한 세트의 카드에 대해 카드 아이덴터티의 내용과 순서를 갖는다. 아이덴터티가 세트에 부여되면, 세트 아이덴터티 및 내용 데이터가 함께 유지될 수 있다. 카드 순서에 대한 데이터는, 게임 플레이 동안에, 예를 들면, 세트가 위치되는 슈로부터 카드가 빼내질 때 카드 아이덴터티를 판독함으로써, 세트가 사용될 때 카드의 순서를 확인하도록 사용될 수 있다. 순서 판독이 데이터의 순서와 매치되지 않는다면, 잘못된 여러 사기 행위가 발생했을 수 있다.
도 4에서 별개의 수단으로 도시되었지만, 퇴거 수단(170) 및 스택 수단(180)은 하나의 장치를 형성할 수 있고, 여기서 바스켓(181) 중 하나의 바스켓이 쓰레기통(172)으로서 기능한다.
대안으로서, 식별 수단, 및 퇴거 수단은 동일한 카메라를 사용할 수 있다.
다른 대안으로서, 도 5에 도시된 바와 같은 처리가 제공될 수 있으며, 여기서 도 4에 도시된 회수 수단과 동일한 회수 수단(300)이 퇴거 수단(170) 이전에, 또한 선택적으로 카드 대열을 만드는 수단(160) 이전에 위치된다. 회수된 카드가 결코 분배되지 않거나 취급되지 않는 카드이므로, 결함에 대한 체크가 엄격할 필요가 없다. 이에 따라 카드의 새로운 세트가, 회수 수단(300)을 사용하여 회수된 카드를 제공하고, 퇴거 수단(170)을 사용하여 카드를 식별하고, 그리고 스택 수단(180)으로써 회수된 카드를 분류하여, 스택 수단(180)을 사용하여 구성될 수 있다. 새로운 카드의 세트가 회수된 카드 만을 사용하여 구성될 수 있다.
도 1 내지 도 5에 도시된 장치에 대한 다른 대안으로서, 카메라(182)는 센서로 대체될 수 있다. 카메라(141 또는 171)는 어느 카드가 어느 바스켓을 향할 필요가 있는지에 관한 입력을 센서에 제공할 수 있다. 센서는 올바른 카드가 오른쪽 바스켓에 들어갔는지의 여부를 체크한다. 카드가 잘못 나아가게 되면, 상기 장치는 보류 상태로 설정될 수 있다.
본 발명의 제7 특징에 따른 플레이 카드(1000)가 도 6에 개략적으로 도시되어 있다. 플레이 카드, 즉, 도 6에 있어서 다이아몬드의 에이스는 카드의 앞면(1001)에 순위와 슈트의 정보를 포함한다. 순위 및 슈트 다음에, 카드(1000)는 카드의 앞면(1001)에 카드 아이덴터티 코드(1003), 본 경우에 바코드-형 이미지를 또한 구비한다. 이러한 카드 아이덴터티는 UV 가시광선 잉크로써 각인된다. 육안으로는, 이러한 카드 아이덴터티(1003)가 보이지 않을 것이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 카드 아이덴터티 코드(1003)는 카드 아이덴터티(2001)의 이미지 표시이다. 암호화 및 가능한 암호화 소프트웨어(2010)는, 카드 아이덴터티(2001)를, 카드 아이덴터티(1003)의 이미지로, 여기서 바코드-형 이미지로 전환할 것이며, 이러한 이미지는 카드 아이덴터티 코드(1003)이다. 카드 아이덴터티 코드(1003)가 검출될 때, 적당한 디코딩 소프트웨어는 카드 아이덴터티 코드(1003)를 카드 아이덴터티(2001)로 다시 전환할 수 있다.
카드 아이덴터티가 어떻게 얻어질 수 있는지에 대한 예가 도 6에 도시되어 있다. 각각의 카드는 순위(2002) 및 슈트(2003)를 갖는다. 이는 0과 52 사이의 번호인 카드 번호(2004)를 형성한다. 주어진 카드 게임을 플레이하는데 필요한 가능한 다른 플레이 카드가 또한 플레이 카드의 세트에 존재할 수 있다. 이러한 다른 카드에 53, 54 등과 같은 추가 카드 번호가 부여된다.
암호화 키(2005) 및 암호화 소프트웨어(2006)에 의하여, 이러한 카드 번호가 예를 들면, 이중 함수를 사용하는 일련의 0과 1인 카드 타입 코드(2007)로 전환된다. 이에 따라 이러한 카드 타입 코드(2007)가 데이터의 2진 열이다. 이러한 카드 타입 코드는, 하나 이상의 데크를 포함한 플레이 카드의 세트에서 동일한 순위와 슈트를 갖는 모든 플레이 카드가 동일한 카드 아이덴터티 코드를 가짐에 따라, 고유하지 않다.
이러한 카드 타입 코드(2007)에, (0 내지 9의) 14개의 수의 랜덤으로 생성된 번호(2008)가 부가된다. 카드 타입 코드 및 랜덤으로 생성된 수(2008)의 조합은 함께 카드 아이덴터티(2001)를 형성한다. 이러한 카드 아이덴터티 데이터(2001)가, 카드 아이덴터티(2001)를 카드 아이덴터티 코드(1003)로 전환하는 이중 함수를 사용하여, 검출되고, 판독되며 그리고 암호화 소프트웨어(2010)로 제공된다. 이러한 특별한 실시예에 있어서, 바코드 판독 장치는 카드 아이덴터티를 판독하는데 적합하다. 이러한 장치가 바코드를 바코드 판독 장치에 대해 "시각적"으로 랜더링 하도록 UV 광을 사용한다는 것을 알 수 있을 것이다.
이들 카드 아이덴터티(2001) 및 카드 아이덴터티 코드(1003)는 고유하다. 주어진 슈트 및 순위를 갖는 제2 동일한 카드가 동일한 카드 아이덴터티(103)를 갖는 위험은 1015 또는 1조이다. 카드 아이덴터티(2001)인 문자 열과 번호 자체는 고유의 카드 아이덴터티로서 사용될 수 있다. 카드 아이덴터티로서 사용되는 카드 아이덴터티 데이터를 검출하고 판독하기 위하여, 카메라 시스템 및 이미지 분석 소프트웨어가 사용될 수 있다. 이러한 카메라 시스템은 바코드를 바코드 판독 장치에 대해 "시각적"으로 랜더링 하도록 UV 광을 사용한다는 것을 알 수 있을 것이다.
바람직한 실시예 및/또는 여러 구성이 본 발명에 따른 실시예를 제공하도록 기재되어 있으나, 다양한 변형 또는 변경이 본 발명의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 행해질 수 있음을 알 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 플레이 카드 세트의 생산 장치로서,
    ·랜덤 순서의 플레이 카드를 인쇄하기 위한 인쇄 수단;
    ·하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 식별하고, 상기 결함있는 플레이 카드를 재인쇄하도록 상기 인쇄 수단을 지시하는 피드백 유닛을 포함한 식별 수단;
    ·상기 하나 이상의 결함있는 플레이 카드를 퇴거하는 퇴거 수단을 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인쇄 수단은 디지털 프린터인, 플레이 카드 세트의 생산 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 장치는, 상기 인쇄된 플레이 카드를, 플레이 카드의 복수의 스택으로 스택하는 스택 수단을 더 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는, 상기 인쇄된 플레이 카드를 나타내는, 인쇄된 종이나 카드보드의 시트 또는 테이프로부터 개별 플레이 카드를 절단하는 절단 수단을 더 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는, 플레이 카드의 대열으로 플레이 카드를 배치하는 카드 배치 수단을 더 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스택 수단은,
    ·복수의 카드 적재 바스켓;
    ·상기 카드 적재 바스켓 중 하나의 카드 적재 바스켓에, 상기 식별된 플레이 카드를 분배하는 분배 유닛;
    ·각각의 카드 적재 바스켓에 쌓인 상기 플레이 카드를 슈트 및 순위 당 카운팅하는 카운팅 유닛; 및
    ·상기 카드 적재 바스켓의 완전한 세트를 제거하는 제거 유닛을 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는 카드 회수 수단을 더 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 장치.
  8. 플레이 카드 세트의 생산 방법으로서,
    디지털 프린터를 사용하여, 플레이 카드를 인쇄하는 단계를 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 플레이 카드는 랜덤 순서로 인쇄되는, 플레이 카드 세트의 생산 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 방법은,
    A. 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트를 인쇄하는 단계;
    B. 결함있는 플레이 카드를 식별하는 단계;
    C. 인쇄되거나 인쇄될 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트에 결함있는 카드를 부가하도록 디지털 프린터를 지시하는 단계; 및
    D. 상기 인쇄된 플레이 카드로부터 결함있는 플레이 카드를 퇴거하는 단계;를 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은:
    E. 상기 복수의 스택 중 하나의 스택이 카드의 완전한 세트가 될 때까지, 각각의 플레이 카드에 대하여,
    ·상기 플레이 카드를 식별하고,
    ·상기 식별된 인쇄된 플레이 카드가 빠진 스택을 찾고 상기 식별된 인쇄된 플레이 카드를 상기 스택으로 부가하는,
    스택 장치를 사용하여, 인쇄된 카드의 복수의 스택으로 상기 인쇄된 플레이 카드를 스택하는 단계; 및
    F. 상기 스택 장치로부터 상기 완전한 카드의 세트를 퇴거하는 단계;를 더 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 단계 A 내지 F는 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 장치에 의해 행해지는, 플레이 카드 세트의 생산 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은:
    ·분배된 플레이 카드의 세트로부터 회수된 플레이 카드를 제공하는 단계;
    ·상기 회수된 플레이 카드를 식별하는 단계;
    ·인쇄되거나 인쇄될 랜덤 순서의 플레이 카드의 세트로부터 회수된 플레이 카드의 아이덴터티를 갖는 카드를 제거하도록 상기 인쇄 장치를 지시하는 단계;
    · 상기 회수된 카드를 상기 인쇄된 플레이 카드에 부가하는 단계;를 더 포함하는, 플레이 카드 세트의 생산 방법.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 플레이 카드에는 고유의 카드 아이덴터티가 제공되고, 상기 플레이 카드의 식별은 상기 고유의 카드 아이덴터티를 판독하여 행해지는, 플레이 카드 세트의 생산 방법.
  15. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 장치의 사용으로서,
    플레이 카드의 세트를 제공하는, 장치의 사용.
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