CN104736211A - 桌面游戏系统 - Google Patents

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Abstract

提供一种在纸牌发牌装置发生问题时使用的能够识别混洗游戏纸牌的桌面游戏系统,从而能够调查其原因或采取应对措施。本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(2)包括读取混洗游戏纸牌组(1s)中提供的条形码(3)或RFID的条形码读取器(100)和RFID,从而读取唯一地确定混洗游戏纸牌组(1s)的混洗纸牌ID。同样,控制单元(12)还具有通过纸牌读取单元(8)识别切牌的露出部并将该信息储存为正在使用的混洗游戏纸牌组(1s)将要或已经换成新的一组的功能。切牌的露出部的信息至少被用来识别使用当前设置在纸牌发牌装置(2)中的混洗游戏纸牌组(1s)的当前游戏的结束。控制单元(12)还包括识别在游戏桌上使用混洗游戏纸牌组的过程中所发生的特定事件的功能,和报告发生与混洗纸牌ID有关的特定事件的功能。

Description

桌面游戏系统
技术领域
本发明涉及诸如使用混洗游戏纸牌(以下简称为“纸牌”)的百家乐的纸牌游戏中具有安全功能的桌面游戏系统,并且还涉及用于管理在娱乐场中使用纸牌和游戏桌的游戏的操作人员“发牌者”的操作的方法。
背景技术
在扑克、百家乐、桥牌、黑杰克、以及其它纸牌游戏中,发牌者将包括若干副游戏纸牌的一包纸牌设置在发牌器等中,并通过一张一张地抽出纸牌将纸牌分配到桌上。在这样做的同时,为了保证游戏的公平性,需要随机地分配纸牌。因此,游戏主持人在将纸牌设置在发牌器中之前,必须将游戏纸牌进行充分随机地混洗以确保游戏纸牌的排列是随机顺序。
在例如专利文献1中公开了一种用于洗牌的传统洗牌装置。将用洗牌装置混洗之后的每包混洗游戏纸牌通过粘贴在其包装盒等上的能够唯一识别的混洗纸牌ID如条形码以唯一顺序排列。
引用清单
专利文献
专利文献1:WO 2009/069708
发明内容
技术问题
切牌用来防止当未分配纸牌的数量变少时,任何玩家通过计算游戏中已分配纸牌的牌面大小来预测纸牌的牌面大小。通常,在首次游戏开始之前,将切牌插入混洗游戏纸牌中,并通过发牌者等将纸牌一张一张地分配到游戏桌上。当从纸牌发牌装置中抽出切牌时,在游戏结束后接下来的几场游戏中立即停用当前使用的纸牌组,并由发牌者或操作人员替换成新的混洗游戏纸牌组。由于手动用新的混洗游戏纸牌组进行替换,这使得不可能在每次游戏时识别当前使用的混洗游戏纸牌。为此,如果纸牌发牌装置或混洗游戏纸牌出现问题,很难在发生问题的时候识别使用中的混洗游戏纸牌,由于娱乐场不能调查问题的原因,所以这是一个问题。
本发明正是鉴于以上问题而做出的,其目的在于提供一种桌面游戏系统,所述桌面游戏系统能够识别当前在游戏桌上正在使用的混洗游戏纸牌组,并且还能够在发现纸牌发牌装置或纸牌发生问题时识别在发生问题时已经使用的混洗游戏纸牌组,从而使能够调查原因是否是人为(发牌者等)错误或纸牌错误等。
问题的解决方法
为了解决以上常见问题,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:
混洗游戏纸牌,其由游戏纸牌构成,所述游戏纸牌由混洗成具有唯一排列顺序的多副纸牌和切牌组成,和
纸牌发牌装置,其收纳混洗游戏纸牌和切牌以便将收纳的混洗游戏纸牌和切牌手动一张一张地分配到游戏桌上,
所述纸牌发牌装置包括:
纸牌收纳单元,其用于收纳混洗游戏纸牌;
开口,其用于将纸牌从纸牌收纳单元一张一张地抽出;
纸牌读取单元,其从纸牌和切牌读取包含在所述牌中的信息;
控制单元,其存储纸牌游戏的规则并且包括赢家/输家确定单元,所述赢家/输家确定单元基于由纸牌读取单元读取的纸牌牌面大小信息确定纸牌游戏的赢家/输家;和
显示单元,其输出由赢家/输家确定单元确定的赢家/输家结果,
控制单元具有识别在游戏桌上使用识别的混洗游戏纸牌的过程中所发生的特定事件的功能,和报告发生这些特定事件的功能,
控制单元还具有识别切牌的露出部并发送切牌的露出部的信息的功能,
切牌的露出部的信息至少用来识别当前游戏的结束和当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的使用的结束,并且
所述特定事件包括至少以下之一:
(1)纸牌读取单元中对纸牌的读取错误,
(2)在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸牌时试图抽出纸牌,
(3)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的过程中的每次纸牌游戏的赢家/输家,和
(4)对设置在包括预先确定数量纸牌的相关排列的纸牌发牌装置中混洗游戏纸牌组的不正当洗牌;并且其中,切牌的露出部的信息用来管理至少以下之一;
(1)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间一次游戏的平均时间,
(2)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间的平均错误发生率,
(3)监视在使用混洗游戏纸牌期间游戏结果的趋势,以及
(4)监视器的重新启动或重新设置,所述监视器用于显示使用当前设置在纸牌发牌装置中的游戏纸牌期间的游戏结果。
本发明的有利效果
通过本发明有可能提供一种桌面游戏系统,其能够在纸牌发牌装置或纸牌发生任何问题时识别在问题发生时使用的混洗游戏纸牌,并从而能够通过识别在问题发生时所使用的混洗游戏纸牌或游戏的操作人员等调查其原因或采取应对措施。
附图说明
图1是示意性地示出根据本发明的实施例的桌面游戏系统的整体的立体视图。
图2是根据本发明的实施例的待使用在桌面游戏系统中的混洗游戏纸牌的立体视图。
图3是示出纸牌发牌装置的一般构造的示意图。
图4(a)是根据本发明的实施例的纸牌的平面图,图4(b)是根据本发明的实施例的切牌的平面图。
图5是示出纸牌发牌装置的纸牌引导部的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导部是局部剖开的。
图6是示出来自纸牌发牌装置中传感器和标记的输出波之间关系的图表。
图7示出根据本发明的示例性实施例的插在一包混洗游戏纸牌中的切牌。
图8(a)和8(b)示出根据本发明的示例性实施例的被不正当洗牌的纸牌。
具体实施方式
下面将会描述本发明的桌面游戏系统的实施例。图1是示意性地示出根据本发明的实施例的桌面游戏系统的整体的立体视图。图2是根据本发明的实施例的待使用在桌面游戏系统中的一包混洗游戏纸牌的立体视图。用于诸如扑克、百家乐、桥牌或黑杰克的各种纸牌游戏的混洗游戏纸牌通常包括8到10(八到十)副纸牌。
虽然在本发明的桌面游戏系统中混洗游戏纸牌组1s是包装的,但是当游戏将要使用混洗游戏纸牌组1s时,它会被拆开包装然后收纳在纸牌发牌装置2中使混洗游戏纸牌组1s的纸牌1能够被一张一张地分配。在游戏过程中,发牌者将纸牌1从纸牌发牌装置2中分配到游戏桌上。将每个混洗游戏纸牌组1s的纸牌1(其由预先确定数量的整副纸牌组成,通常为6、8、9或10副)混洗成以唯一且随机的排列顺序排列,并用如条形码3(可用RFID或RF标签替代)的附接到包装盒4的能够唯一识别的混洗纸牌ID作为ID码进行包装。
如图2所示,在组装状态时,混洗游戏纸牌组1s的包装盒4具有矩形平行六面体的形状,包住混洗游戏纸牌组1s。包装盒4具有以预先确定的间距设置在两个位置(可以至少一个位置)的断裂部5,每个位置具有以平行于矩形六面体形状的纵向方向布置的拉链形状的切线,并且具有在由设置在两个位置中的断裂部5限定的中央部分中的中央带6。实现一种构造,其中通过沿切线移除两个断裂部5(或至少一个)来移除包装盒4的左侧面和右侧面,从而混洗游戏纸牌组1s的侧面将会暴露(图7)。如图2所示,表示用于移除断裂部5的程序命令的环绕数字1到3印在每个断裂部5上。
根据所述命令,首先移除断裂部5的左侧的部分以移除包装盒4的左侧面,从而露出包装盒2内混洗游戏纸牌1中每个的一侧边缘(第一侧边缘露出步骤)。所述第一侧边缘露出步骤还可包括将切牌1c(娱乐场将其用来在所述游戏之后的多次游戏中间适时地停止混洗游戏纸牌组1s的使用)插入混洗游戏纸牌组1s中的切牌步骤。将切牌1c插入混洗游戏纸牌组1s中的切牌步骤允许:1)通过切牌1c将混洗游戏纸牌组1s分成两部分(第一半部和第二半部)和接下来的2)将两个半部互换位置(第一半部应在切牌后面的位置而第二半部应在前面的位置)。通常在纸牌游戏中也将该步骤称为“签牌(cut)”。在首次“签牌”之后,在娱乐场可将切牌1c再次插入混洗游戏纸牌组1s中(见图7),以便在分配纸牌过程中将要出现切牌1c或出现切牌1c之后的几次游戏之后停止使用混洗游戏纸牌组1s。
在将混洗游戏纸牌组1s设置在纸牌发牌装置2中之前将切牌1c插入混洗游戏纸牌组1s中。当游戏中使用时可将切牌1c插在混洗游戏纸牌组1s的后半部分内的任何位置(在混洗游戏纸牌组1s的最后四分之一或五分之一处)。切牌1c用来在纸牌发牌装置2中剩有约20到40张纸牌1时结束游戏桌的游戏以防止在游戏过程中当未分配纸牌的数量变少时任何玩家计算纸牌1的牌面大小以预测纸牌的牌面大小。正常情况下,当在游戏过程中抽出切牌1c时,在所述游戏之后或此后的几次游戏之后结束对当前使用的混洗游戏纸牌组1s的使用,并且游戏结束。用新的纸牌组替换纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s,并且开始新的游戏。
如图4所示,可将RFID(或RF标签)作为ID码附接到切牌1c而不是将RFID(或RF标签)附接到包装盒4。在这种情况下,可在工厂中包装时将切牌1c插入混洗游戏纸牌组1s中。这可使娱乐场无需准备用来“签牌”的切牌1c。切牌1c插在包装盒4中混洗游戏纸牌组1s的左侧或右侧,并且娱乐场的玩家(客户)或发牌者可容易地找到并取出包装盒4中的切牌1c。在这种情况下RFID(或RF标签)可不附接到包装盒4,但是仍可容易地从切牌1c的RFID读取ID码并且ID码唯一地确定每个混洗游戏纸牌组1s。
图1中,本实施例的桌面游戏系统包括混洗游戏纸牌组1s,所述混洗游戏纸牌组1s由纸牌1构成,纸牌1由混洗成具有唯一排列顺序的预先确定数量的整副纸牌组成,并且其具有附接的能够唯一确定的混洗纸牌ID如条形码3、或切牌1c的RFID;和用来将混洗游戏纸牌组1s收纳在其中的纸牌发牌装置2,以允许将收纳的纸牌手动一张一张地分配到游戏桌上,并且其具有条形码读取器100、输入工具200或RFID读取装置300,其能够在混洗游戏纸牌组1s用在游戏桌上时识别每个混洗游戏纸牌组1s的混洗纸牌ID。
图3中,本实施例的桌面游戏系统的纸牌发牌装置2设置有盖2f,使得能够插入和移除混洗游戏纸牌组1s。用于检测盖2f的打开/关闭的传感器S设置在盖2f下方,并且检测盖2f的打开/关闭,从而检测混洗游戏纸牌组1s的替换。纸牌发牌装置2具有纸牌引导单元7,其引导被从纸牌收纳单元2C手动一张一张地抽出分配到游戏桌上的纸牌1;编码读取单元8,其在纸牌1被娱乐场的发牌者等从纸牌收纳单元2C手动抽出时读取表示纸牌1的数字(点数、牌面大小)的编码C;赢家/输家确定单元10,其根据由编码读取单元8顺序地读取的纸牌1的点数(牌面大小)确定纸牌游戏的赢家/输家;以及输出工具11,其输出由赢家/输家确定单元10确定的结果。
图4示出形成混洗游戏纸牌组1s的纸牌1。数字(点数、牌面大小)被编码并作为标记M用UV油墨等印在桌面游戏(例如百家乐)中使用的每张纸牌1上,所述UV油墨等在正常条件下是不可见的。每个编码C由标记M构成,编码C以点对称方式设置在纸牌1的上侧和下侧。切牌1c也具有编码C,每个编码C由标记M构成用来识别切牌1c自身是切牌。优选地,用在UV射线照射时变为可见的涂料将编码C印在不与纸牌类型101或指数(index)102的指示重叠的位置。
接下来将结合图5详细描述编码读取单元8,其在纸牌1被从纸牌收纳单元2C手动抽出时从纸牌1读取表示纸牌1的数字(点数、牌面大小)的编码C。图5是纸牌发牌装置2的主要部分的平面图。图5中,编码读取单元8设置在纸牌引导单元7中同时开口13设置在纸牌收纳单元2C的前面部分中,其中纸牌引导单元7引导被从纸牌收纳单元2C的开口13手动一张一张地抽出分配到游戏桌上的纸牌1。纸牌引导单元7是倾斜表面,并且纸牌引导盖14附接到其两侧的每侧边缘的部分,纸牌引导盖14还用作传感器盖。同样,两个纸牌引导盖14中的每个都配置成能够用螺丝等(未示出)附接/拆卸。当移除纸牌引导盖14时,露出编码读取部8的传感器组15。传感器组15由4个传感器构成,包括两个紫外反应传感器(UV传感器)20和21、和物体探测传感器22和23。
物体探测传感器22和23是每个都可探测纸牌1的存在及其运动的光纤传感器。物体探测传感器22以纸牌1的流动方向(箭头F)放置在纸牌引导单元7的上游侧,并且物体探测传感器23以纸牌1的流动方向放置在纸牌引导单元7的下游侧。如图5所示,物体探测传感器22和23分别设置在UV传感器20和21的上游侧和下游侧。每个UV传感器20和21包括发出紫外线的LED(UV LED)和探测器。用在施加UV射线时发出颜色的UV冷光油墨将标记M印在纸牌1上。用UV射线(不可见光)照射纸牌1,并且探测器探测被纸牌1的编码C的标记M反射的光线。UV传感器20和21经由电缆连接到编码读取单元8的控制单元12。编码读取单元8根据UV传感器20和21的探测器的输出信号确定标记M的排列方式,还确定对应于编码C的点数(牌面大小)。切牌1c也具有编码C,并且由编码读取单元8确定为切牌。
在编码读取单元8中,由控制单元12根据来自物体探测传感器22和23的探测信号控制由UV传感器20和21执行的读取的开始和结束。同样,控制单元12根据来自物体探测传感器22和23的探测信号确定纸牌1是否已经适当地通过纸牌引导单元7。如图4所示,分别在纸牌1的上下边缘,矩形标记M排列成2排4列的结构,并且所述标记M的排列表示纸牌1的牌面大小(点数)和花色(红桃、黑桃等)。如果一个或多个UV传感器20和/或21探测到标记M,则所述一个或多个UV传感器会输出开(on)信号。编码读取单元8确定从两个UV传感器20和21接收的信号之间的相关关系。这使编码读取单元8能够根据由两个UV传感器20和21探测到的两个标记M之间的相对偏差等识别编码,从而识别相应纸牌1的点数(牌面大小)和类型(花色)以及切牌1c。
图6示出编码C与两个UV传感器20和21的开信号的输出之间的关系。可以根据UV传感器20和21的开信号的输出中的相关变化的比较结果识别预先确定的标记M的排列方式。因此,由于标记M印成4列,所以标记M的2排(上排和下排)、4种类型的排列方式可形成256种编码(4×4×4×4)。五十二(52)张不同的游戏纸牌中每张都分配了所述256种编码中的一种编码,并且这种分配的关联储存在存储器中或通过程序储存为关联表。通过识别编码C,纸牌读取单元8可根据预先确定的关联表(未示出)识别纸牌1的点数(牌面大小)和类型(花色)。同样,52张纸牌可与储存在关联表中的256种编码中的52种编码自由关联,并且因此,它们之间会有各种关联。因此,可根据时间或地点改变52张纸牌的256种编码C和花色和牌面大小之间的关联。优选地,用在UV射线照射时变为可见的涂料将编码C印在不与纸牌类型或指数的指示重叠的位置。
接下来将会进一步详细描述控制单元12。控制单元12可通过计算机装置实现,并且包括自动确定游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元10等。这种用于确定赢家/输家的处理功能(在控制单元12中)通过安装在计算机中的程序实现,所述程序由计算机处理器执行。同样,控制单元12从由条形码读取器100读取的条形码3或输入工具200或RFID读取装置300获取唯一识别混洗游戏纸牌组1s的混洗纸牌ID,并将混洗纸牌ID储存在读取存储器12M中。
控制单元12还具有通过纸牌读取单元8识别切牌的露出部并将该信息储存为正在使用的混洗游戏纸牌组1s将要或已经换成新的一组的功能。切牌的露出部的信息至少被用来利用当前设置在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s来识别当前游戏的结束。控制单元12还具有识别在切牌的两次露出过程中游戏桌上使用所述混洗游戏纸牌组1s的过程中所发生的特定事件的功能,也就是说,在识别到切牌1c的露出部时正在使用混洗游戏纸牌组1s和已经换成了新的一组。控制单元12还具有将这些事件储存在存储器12M中和将这些特定事件的发生报告给娱乐场管理部门中的数据库和主计算机400的功能。
所述特定事件包括至少以下之一:
(1)纸牌读取单元对纸牌的读取错误,
(2)在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸牌时试图抽出纸牌,
(3)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的过程中的每次纸牌游戏的赢家/输家,和
(4)对设置在包括预先确定数量纸牌的相关排列的纸牌发牌装置中混洗游戏纸牌组的不正当洗牌。
切牌1c的露出部的信息和/或由控制单元12报告给数据库和主计算机400的新的混洗纸牌ID、和报告给数据库400的特定事件的发生可用来管理至少以下之一;
(1)在使用当前设置在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌期间一次游戏的平均时间,
(2)在使用当前设置在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s期间的平均错误发生率,
(3)监视在使用混洗游戏纸牌组1s期间游戏结果的趋势,以及
(4)重新启动或重新设置监视器500,所述监视器用于显示每次使用当前设置在纸牌发牌装置2中的游戏纸牌组1s期间的游戏结果。通常在娱乐场中游戏纸牌组1s的每次使用结束时重新设置由监视器500显示的结果。
当开始识别混洗纸牌ID时控制单元12识别并储存能够唯一确定的混洗纸牌ID,然后控制单元12识别所述ID是当前时间游戏中正在使用的混洗游戏纸牌组1s的ID,并储存与混洗纸牌ID相关的ID。控制单元12识别在由混洗纸牌ID标识的混洗游戏纸牌组1s正在游戏桌使用时发生的特定事件,并储存在与其发生时间有关的存储器12M中。同样也储存在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌组1s过程中发生的相关事件的游戏主体的序数,或者在使用所述混洗游戏纸牌的单独的游戏期间发生的相关事件的游戏主体的序数(确定每个单独游戏的赢家(玩家或庄家),并且在筹码都押上之后,下次单独的游戏开始)。
与混洗纸牌ID相关联的待储存在存储器12M中的特定事件包括至少以下事项之一:
(1)编码读取单元8对识别混洗游戏纸牌组中纸牌的读取错误;
(2)通过操作结束按钮53结束当前设置在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s的使用而结束游戏,或者从当前设置在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s抽出切牌1c;
(3)在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸牌时试图抽出纸牌;
(4)试图以与开口13的抽出方向相反的方向移动或插入纸牌;和
(5)确定纸牌发牌装置2发生预先设定的非正规操作。
应注意上面事项(1)中的读取错误是指读取纸牌1的两个标记M的编码读取单元8由于读取到的编码不是预先确定编码而无法根据关联表识别纸牌,或者无法识别对应于读取编码的纸牌1的点数(牌面大小)和类型(花色)。对于上面事项(2),是指按下结束按钮53以结束使用当前设置在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s。基于此动作,游戏的结束记录在纸牌发牌装置2中。同样,如果从当前收纳在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s抽出切牌1c,则在下次游戏或几次游戏之后结束游戏,并且不再使用混洗游戏纸牌组1s中的剩余纸牌。上面事项(3)中描述的在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸牌时试图抽出任何纸牌将稍后进行描述。上面事项(4)描述的任何试图在开口13以相反方向插入任何纸牌指的是物体探测传感器22和23探测到在相关条件下诸如以与纸牌1的运动方向(箭头F)相反的方向插入任何纸牌的欺骗行为的情况,以及假设物体探测传感器22和23探测到纸牌1以与箭头F相反的方向运动的情况。如上面事项(5)描述的通过纸牌发牌装置2确定的任何预先设定非正常情况是指,例如,纸牌1停留在物体探测传感器22和23上的时间超过预先确定的时间的情况,并且这种非正常情况已被作为程序输入并储存在存储器12M中。
存储器12M储存发生的与通过条形码3读取的相关混洗纸牌ID有关的任何安全事项,并且当其储存安全事项时,还储存安全事项发生的时间。出于此目的,存储器12M包括时钟12t。存储器12M还包括用于向外部传送安全事项的发生与混洗纸牌ID的外部传送装置300。安全事项的发生和其发生时间的通知经由与相关混洗纸牌ID有关的外部传送装置300发给管理部门或娱乐场的游戏区(pit)。娱乐场管理部门将所述传送的与相关混洗纸牌ID有关的事项储存并记录在数据库400中。还通过灯51和液晶显示单元52的显示通知发牌者等安全事项的发生。
接下来将会描述一种变型,其中提供了一种替代条形码读取器100的能够识别混洗纸牌ID的输入工具200。代替使用条形码读取器100读取条形码3来识别当前使用的纸牌组的混洗纸牌ID,可使用这样一种构造,其中条形码读取器设置在安装在游戏桌上的单独装置(例如,用于处理纸牌1的装置或确认被处理的纸牌1的装置)中,并且通过所述条形码读取器获得待使用的(纸牌组的)混洗纸牌ID,并且通过通信装置201或带有所述装置的其它计算机将混洗纸牌ID输入到纸牌发牌装置2。在这种情况下,带有条形码读取器的所述单独装置起到能够识别混洗纸牌ID的输入装置的作用。
根据本发明的示例性实施例,纸牌发牌装置2可探测非正常事件,其中根据探测的非正常事件在某些情况下的纸牌混洗产生警报。就这一点而言,随着从纸牌发牌装置2抽出纸牌由纸牌读取单元8收集的信息可用来确定纸牌是否已经被不正当混洗。将结合图8(a)和图8(b)描述纸牌的非正常排列顺序。图8(a)示出从纸牌收纳单元抽出的纸牌1具有从A开始的相同花色(梅花)的顺序数字(点数、牌面大小)的示例。图8(b)示出从纸牌收纳单元2c抽出的由9张纸牌构成的纸牌1具有相同牌面大小(3)的示例。通常,用随机数字生成器等混洗纸牌1以便以随机顺序排列。图8(a)和8(b)中示出的纸牌301的排列实质上是非随机的,因此表示游戏纸牌1的非正规混洗。可表示非正规混洗的纸牌排列的其它示例包括:
(a)纸牌组中预先确定数量的纸牌中纸牌的牌面大小比前面的纸牌的牌面大小大(或小)1(例如,1、2、3、4、…、K)(如图8(a)所示);
(b)预先确定数量的纸牌依次具有相同牌面大小(例如,A、A、A、A、…)(如图8(b)所示);
(c)在预先确定数量的纸牌上出现重复的相同顺序(例如,A、Q、10、A、Q、10、…);
(d)预先确定数量的纸牌依次具有相同花色(例如,连续13张红桃纸牌);
(e)两组或更多组纸牌的每组纸牌中预先确定数量的纸牌具有相同顺序的花色和牌面大小(A、5、Q、J、2、8、9、K、…)。特别是,对于每次纸牌游戏,纸牌发牌装置2中可能收纳不同的纸牌组。
如果稍后使用的纸牌组中预先确定数量纸牌在花色和/或牌面大小顺序方面与较早使用的纸牌组中相同预先确定数量纸牌相匹配,则可检测到非正规混洗;以及
(f)预先确定数量纸牌的顺序与之前记录的顺序相匹配(例如,纸牌的顺序与在单独的纸牌制造过程中使用的纸牌顺序相匹配)。预先收纳在纸牌发牌装置304中的纸牌组的非正规混洗方式(例如示例(a)-(d))以及花色和牌面大小顺序(例如,A、5、Q、J、2、8、9、K、…)可储存在存储器12M中,并且控制单元12可利用该储存信息来确定是否发生非正规混洗。例如,如果纸牌组中预先确定数量纸牌1的顺序与储存方式的至少部分相匹配,则可确定非正规混洗。在另外的示例中,如果每个用在预先确定数量游戏之一中的某一数量的纸牌组包括与储存方式相匹配的预先确定数量的纸牌,则可确定非正规混洗。
再例如,当探测到以相同或大致类似的方式混洗纸牌组中的每副纸牌时,可确定非正规混洗。例如,当抽出的多张纸牌中每张纸牌的花色和牌面大小与52张之前抽出的纸牌相同时,可检测到非正规混洗。在这种情况下,由于一些原因未能混洗多副纸牌,并且替代地52张纸牌中的每张纸牌以相同顺序排列。
通常,当储存的方式继续出现在预先确定数量的纸牌上时,可检测到非正规混洗。就这一点而言,可在检测到所有预先确定数量的纸牌出现储存方式之前的某些点产生非正规预警。例如,可根据抽出预先确定数量纸牌结束之前的几张纸牌产生预警。预警可以是不同于最终警报的方式,例如,通过某种颜色、或具有不同灯的特征。在一种示例性实施例中,如果预先确定数量的纸牌不再继续出现非正常状态并回到随机状态,则可取消预警。
对于混洗游戏纸牌组1s中的每个混洗纸牌ID,当发生任何所述特定事件(安全事项)时,通过外部传送装置600通知娱乐场的管理部门或游戏区所发生的事件以及与相关混洗纸牌ID有关的所述事件的发生时间,并且将所述信息传送到数据库400并储存在其中。另外,通过灯51和液晶显示单元52的显示通知发牌者等发生了安全事项。这些传送的事项记录在娱乐场管理部门的数据库400中以便将至少以下之一的事项与对当前游戏中使用的纸牌组所识别的混洗纸牌ID关联记录,从而提供对娱乐场运转的完全控制或其有效运转。
为了完全控制娱乐场的运转或其有效运转,娱乐场的管理部门将例如以下数据项记录在数据库中并进行利用。
(1)使用的游戏桌;
(2)负责所使用的游戏桌的发牌者(抽取纸牌的人);
(3)识别的混洗游戏纸牌组的开始使用时间;
(4)识别的混洗游戏纸牌组的结束使用时间;
(5)识别的混洗游戏纸牌组中一张或多张纸牌出现在游戏桌上的时间周期;
(6)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在识别的混洗游戏纸牌组被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(7)在识别的混洗游戏纸牌组被游戏桌使用之后关于其处理过程的信息;
(8)识别的混洗游戏纸牌组中所有纸牌是否已经到达处理装置的信息;
(9)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在预先识别的混洗游戏纸牌组被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(10)关于在使用识别的混洗游戏纸牌组的游戏桌处的赢输信息;
(11)在使用识别的混洗游戏纸牌组的游戏结束之后直到使用新混洗游戏纸牌组的下次游戏开始的时间周期;
(12)从使用识别的混洗游戏纸牌组的游戏开始到游戏结束的时间周期;
(13)关于购买或获得识别的混洗游戏纸牌组的信息
(14)在使用当前设置在纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组的过程中一次游戏的平均时间;
(15)使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌组1s的过程中的平均错误发生率;
(16)监视在使用混洗游戏纸牌组1s期间游戏结果的趋势;和
(17)监视器500的重新启动或重新设置,所述监视器500用于显示每次使用当前设置在纸牌发牌装置2中的游戏纸牌组1s期间的游戏结果。通常在娱乐场中游戏纸牌组1s的每次使用结束时重新设置由监视器500显示的结果。
上面已经描述了本发明的实施例,本发明的范围还涵盖以下附件。
附件1
一种桌面游戏系统,包括:
混洗游戏纸牌,其由游戏纸牌构成,其中游戏纸牌由混洗成具有唯一排列顺序的多副纸牌和切牌组成,能够唯一识别的混洗纸牌ID作为ID码附接到混洗游戏纸牌和/或切牌;和
纸牌发牌装置,其包括能够识别混洗纸牌ID的ID码识别工具和/或输入工具,并收纳混洗游戏纸牌和切牌,
纸牌发牌装置包括:
纸牌收纳单元,其用于收纳混洗游戏纸牌;
开口,其用于将纸牌从纸牌收纳单元一张一张地抽出;
纸牌读取单元,其从纸牌和切牌读取包含在所述牌中的信息;
控制单元,其储存纸牌游戏的规则并且包括赢家/输家确定单元,所述赢家/输家确定单元根据由纸牌读取单元读取的纸牌牌面大小信息确定纸牌游戏的赢家/输家;和
显示单元,其输出由赢家/输家确定单元确定的赢家/输家结果,
控制单元具有识别在游戏桌上使用混洗游戏纸牌组的过程中所发生的特定事件的功能,和报告发生这些特定事件的功能,
并且控制单元还具有识别切牌的露出部和发送切牌的露出部的信息的功能,
切牌的露出部的信息至少被用来识别使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的当前游戏的结束,并且
所述特定事件包括至少以下之一:
(1)纸牌读取单元对纸牌的读取错误,
(2)在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸牌时试图抽出纸牌,
(3)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的过程中每次纸牌游戏的赢家/输家,和,
(4)对设置在包括预先确定数量纸牌的相关排列的纸牌发牌装置中混洗游戏纸牌组的不正当洗牌;并且其中,切牌的露出部的信息用来管理至少以下之一;
(1)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间一次游戏的平均时间,
(2)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间的平均错误发生率,
(3)监视在使用混洗游戏纸牌期间游戏结果的趋势,和
(4)监视器的重新启动或重新设置,所述监视器用于显示使用当前设置在纸牌发牌装置中的游戏纸牌期间的游戏结果。
附件2
根据附件1所述的桌面游戏系统,其中,至少以下事项之一被储存和传送到与设置在纸牌发牌装置中的纸牌有关的识别的混洗纸牌ID相关联的数据库:
(1)使用的游戏桌;
(2)负责所使用的游戏桌的发牌者(抽取纸牌的人);
(3)识别的混洗游戏纸牌的开始使用时间;
(4)识别的混洗游戏纸牌的结束使用时间;
(5)识别的混洗游戏纸牌出现在游戏桌上的时间周期;
(6)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在识别的混洗游戏纸牌被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(7)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在预先识别的混洗游戏纸牌被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(8)在使用识别的混洗游戏纸牌的游戏结束之后直到使用新的混洗游戏纸牌的下次游戏开始的时间周期;
(9)从使用识别的混洗游戏纸牌的游戏开始到游戏结束的时间周期;
(10)关于购买或获得识别的混洗游戏纸牌的信息。
附件3
根据附件1或2所述的桌面游戏系统,其中,能够识别混洗纸牌ID的信息输入工具能够通过通信工具获得混洗纸牌ID,其中,确定相关排列的不正当洗牌包括确定从纸牌发牌装置依次抽出的预先确定数量纸牌中的每张纸牌的牌面大小或花色中至少之一。
附件4
根据附件1至3所述的桌面游戏系统,其中,用于确定相关排列的不正当洗牌包括纸牌的牌面大小是否按顺序增加或降低,并且/或者其中用于确定相关排列的不正当洗牌包括预先确定数量纸牌中的每张纸牌是否具有相同牌面大小,并且/或者其中用于确定相关排列的不正当洗牌包括预先确定数量纸牌中的每张纸牌是否具有相同花色,并且/或者其中用于确定相关排列的不正当洗牌包括预先确定数量纸牌中是否重复出现某一牌面大小或花色序列,并且/或者其中用于确定相关排列的不正当洗牌包括确定的相关排列是否与预先储存的相关排列相匹配。
附图标记清单
1   纸牌
1s  混洗游戏纸牌组
2   纸牌发牌装置
2C  纸牌收纳单元
3   条形码
8   编码读取单元
10  赢家/输家确定单元
12  控制单元
13  开口

Claims (13)

1.一种桌面游戏系统,包括:
混洗游戏纸牌,其由游戏纸牌构成,所述游戏纸牌由混洗成具有唯一排列顺序的多副纸牌和切牌组成,和
纸牌发牌装置,其收纳混洗游戏纸牌和切牌以便将收纳的混洗游戏纸牌和切牌手动一张一张地分配到游戏桌上,
纸牌发牌装置包括:
纸牌收纳单元,其用于收纳混洗游戏纸牌;
开口,其用于将纸牌从纸牌收纳单元一张一张地抽出;
纸牌读取单元,其从纸牌和切牌读取包含在所述牌中的信息;
控制单元,其储存纸牌游戏的规则并且包括赢家/输家确定单元,所述赢家/输家确定单元根据由纸牌读取单元读取的纸牌牌面大小信息确定纸牌游戏的赢家/输家;和
显示单元,其输出由赢家/输家确定单元确定的赢家/输家结果,
控制单元具有识别在游戏桌上使用识别的混洗游戏纸牌的过程中所发生的特定事件的功能,和报告发生这些特定事件的功能,
控制单元还具有识别切牌的露出部并发送切牌的露出部的信息的功能,
切牌的露出部的信息至少被用来识别当前游戏的结束和对当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的使用的结束,并且
所述特定事件包括至少以下之一:
(1)纸牌读取单元对纸牌的读取错误,
(2)在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸牌时试图抽出纸牌,
(3)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的过程中每次纸牌游戏的赢家/输家,和
(4)对设置在包括预先确定数量纸牌的相关排列的纸牌发牌装置中混洗游戏纸牌组的不正当洗牌;并且其中,
切牌的露出部的信息被用来管理至少以下之一;
(1)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间一次游戏的平均时间,
(2)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间的平均错误发生率,
(3)监视在使用混洗游戏纸牌期间游戏结果的趋势,以及
(4)监视器的重新启动或重新设置,所述监视器用于显示使用当前设置在纸牌发牌装置中的游戏纸牌期间的游戏结果。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,还包括用于向外传送所发生的特定事件的传送装置。
3.根据权利要求1或2中任一权利要求所述的桌面游戏系统,其中,以下事项的至少之一被储存和传送到关于纸牌发牌装置中正在使用的混洗游戏纸牌的数据库:
(1)识别使用的游戏桌;
(2)识别负责所使用的游戏桌的发牌者(抽取纸牌的人);
(3)识别的混洗游戏纸牌的开始使用时间;
(4)识别的混洗游戏纸牌的结束使用时间;
(5)识别的混洗游戏纸牌出现在游戏桌上的时间周期;
(6)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在识别的混洗游戏纸牌被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(7)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在预先识别的混洗游戏纸牌被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(8)在使用识别的混洗游戏纸牌的游戏结束之后直到使用新的混洗游戏纸牌的下次游戏开始的时间周期;
(9)从使用识别的混洗游戏纸牌的游戏开始到游戏结束的时间周期;
(10)关于购买或获得识别的混洗游戏纸牌的信息。
4.一种桌面游戏系统,包括:
混洗游戏纸牌,其由游戏纸牌构成,其中游戏纸牌由混洗成具有唯一排列顺序的多副纸牌和切牌组成,能够唯一识别的混洗纸牌ID作为ID码附接到混洗游戏纸牌和/或切牌;和
纸牌发牌装置,其包括能够识别混洗纸牌ID的ID码识别工具和/或输入工具,并收纳混洗游戏纸牌和切牌,
纸牌发牌装置包括:
纸牌收纳单元,其用于收纳混洗游戏纸牌;
开口,其用于将纸牌从纸牌收纳单元一张一张地抽出;
纸牌读取单元,其从纸牌和切牌读取包含在所述牌中的信息;
控制单元,其储存纸牌游戏的规则并且包括赢家/输家确定单元,所述赢家/输家确定单元根据由纸牌读取单元读取的纸牌牌面大小信息确定纸牌游戏的赢家/输家;和
显示单元,其输出由赢家/输家确定单元确定的赢家/输家结果,
控制单元具有识别在游戏桌上使用混洗游戏纸牌组的过程中所发生的特定事件的功能,和报告发生这些特定事件的功能,
并且控制单元还具有识别切牌的露出部和发送切牌的露出部的信息的功能,
切牌的露出部的信息至少被用来识别使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的当前游戏的结束,并且
所述特定事件包括至少以下之一:
(1)纸牌读取单元对纸牌的读取错误,
(2)在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸牌时试图抽出纸牌,
(3)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌的过程中每次纸牌游戏的赢家/输家,和,
(4)对设置在包括预先确定数量纸牌的相关排列的纸牌发牌装置中混洗游戏纸牌组的不正当洗牌;并且
其中,切牌的露出部的信息被用来管理至少以下之一:
(1)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间一次游戏的平均时间,
(2)在使用当前设置在纸牌发牌装置中的混洗游戏纸牌期间的平均错误发生率,
(3)监视使用混洗游戏纸牌期间游戏结果的趋势,和
(4)监视器的重新启动或重新设置,所述监视器用于显示使用当前设置在纸牌发牌装置中的游戏纸牌期间的游戏结果。
5.根据权利要求4所述的桌面游戏系统,还包括用于向外传送所发生的与混洗纸牌ID有关的特定事件的传送装置。
6.根据权利要求4或5中任一权利要求所述的桌面游戏系统,其中,至少以下事项之一被储存和传送到与设置在纸牌发牌装置中的纸牌有关的识别的混洗纸牌ID相关联的数据库:
(1)使用的游戏桌;
(2)负责所使用的游戏桌的发牌者(抽取纸牌的人);
(3)识别的混洗游戏纸牌的开始使用时间;
(4)识别的混洗游戏纸牌的结束使用时间;
(5)识别的混洗游戏纸牌出现在游戏桌上的时间周期;
(6)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在识别的混洗游戏纸牌被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(7)关于游戏区或纸牌室的信息,其中游戏区或纸牌室在预先识别的混洗游戏纸牌被递送至相关游戏桌之前对其进行管理;
(8)在使用识别的混洗游戏纸牌的游戏结束之后直到使用新的混洗游戏纸牌的下次游戏开始的时间周期;
(9)从使用识别的混洗游戏纸牌的游戏开始到游戏结束的时间周期;
(10)关于购买或获得识别的混洗游戏纸牌的信息。
7.根据权利要求4至6中任一权利要求所述的桌面游戏系统,其中,能够识别混洗纸牌ID的信息输入工具能够通过通信工具获得混洗纸牌ID。
8.根据权利要求1或4所述的桌面游戏系统,其中,用于确定相关排列的不正当洗牌包括确定从纸牌发牌装置依次抽出的预先确定数量纸牌中每张纸牌的牌面大小或花色中至少之一。
9.根据权利要求1或4所述的桌面游戏系统,其中,用于确定相关排列的不正当洗牌包括纸牌的牌面大小是否按顺序增加或降低。
10.根据权利要求1或4所述的桌面游戏系统,其中,用于确定相关排列的不正当洗牌包括预先确定数量纸牌中的每张纸牌是否具有相同牌面大小。
11.根据权利要求1或4所述的桌面游戏系统,其中,用于确定相关排列的不正当洗牌包括预先确定数量纸牌中的每张纸牌是否具有相同花色。
12.根据权利要求1或4所述的桌面游戏系统,其中,用于确定相关排列的不正当洗牌包括预先确定数量纸牌中是否重复出现某一牌面大小或花色序列。
13.根据权利要求1或4所述的桌面游戏系统,其中,用于确定相关排列的不正当洗牌包括确定的相关排列是否与预先储存的相关排列相匹配。
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