KR20230065146A - 애완 동물 정보에 기초한 맞춤형 상품 정보 제공 방법 및 장치 - Google Patents

애완 동물 정보에 기초한 맞춤형 상품 정보 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 애완 동물 정보에 기초한 맞춤형 상품 정보 제공 방법 및 장치를 제공할 수 있다.

Description

애완 동물 정보에 기초한 맞춤형 상품 정보 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CUSTOMIZED PRODUCT INFORMATION BASED ON PET INFORMATION}
본 발명은 애완 동물 정보에 기초한 맞춤형 상품 정보 제공 방법 및 장치에 관한 발명이다.
최근, 애완동물의 급격한 증가로 애완동물의 건강상태 체크와 다양하게 수집된 데이터를 활용하여 사료 추천 등 통합적인 애완동물관련 개인화 상품 추천 서비스가 요구된다.
2018년 연간 애완용품의 온라인쇼핑 거래액은 8,223억 원으로 4% 증가년 전과 비교하여 4배 이상 급증하였고, 반려동물과 관련된 지출액 중 반려동물 관련 패션잡화, 내구재 등에 대한 지출규모가 증가하고 있어 반려동물 용품시장은 성장세를 이어갈 것으로 보고 있다.
이와 관련하여 애완 동물의 건강 문제에 대한 우려가 커지면서 이와 관련하여 맞춤 서비스를 제공하기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 특히 애완 동물의 경우 사람들과 밀접하게 관련이 있어 애완 동물에게 필요한 영양제나 물건 등을 제공하기 위한 연구를 필요로 하고 있는 실정이다.
본 발명은 애완 동물 맞춤형 상품을 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 애완 동물 플랫폼 제공 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 제1 계정 정보 및 애완 동물에 대한 정보인 애완 동물 정보를 획득하는 단계; 상기 애완 동물 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이 정보 및 상기 애완 동물의 질병 정보에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계; 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 포함하는 제1 인터페이스를 생성하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게 상기 제1 인터페이스를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 애완 동물 플랫폼 제공 방법에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 미리 제2 계정 정보를 획득하여 저장하는 단계; 및 상기 제2 계정 정보 및 상기 제1 계정 정보가 동일한 경우, 상기 제1 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 애완 동물 플랫폼 제공 방법에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 상기 애완 동물에 대한 질병 기록 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 애완 동물 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이 정보 및 상기 애완 동물의 질병 정보에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계는, 상기 나이 정보, 상기 질병 정보 및 상기 질병 기록 정보에 기초하여 상기 애완 동물의 건강 정도를 수치화 하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 애완 동물 플랫폼 제공 방법에 있어서, 제1 외부 서버로부터 동물의 종류 및 나이에 따라 미리 정해진 빈도수 이상 발생하는 질병에 대한 정보인 제1 질병 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 애완 동물 정보는 상기 애완 동물의 종류 정보를 포함하고, 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계는, 상기 애완 동물의 종류 정보에 기초하여 상기 제1 질병 정보에 포함된 상기 애완 동물의 종류에 대응되는 제2 질병 정보를 도출하는 단계; 상기 애완 동물의 나이 정보에 기초하여 상기 제2 질병 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이에 대응되는 질병의 종류 및 횟수에 관한 정보인 제3 질병 정보를 도출하는 단계; 상기 제3 질병 정보에 기초하여 상기 애완 동물의 나이에 대응되는 질병의 종류에 대응하는 위험도를 도출하는 단계; 상기 위험도에 기초하여 위험도가 미리 정해진 기준 이상이면 상기 위험도가 높은 질병의 종류에 대응하는 미리 정해진 애완 동물 용품을 반영한 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 맞춤형 애완 동물 플랫폼 제공 방법에 있어서, 상기 제2 외부 서버로부터 동물의 종류 별 선호 식품 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계는, 상기 동물의 종류 별 선호 식품 중 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품을 결정하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품 각각에 대응하는 선호도를 획득하는 단계; 상기 위험도가 높은 질병의 종류에 대응하는 미리 정해진 애완 용품들 중 에서 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품들 중 상기 선호도가 미리 정해진 선호도 이상인 식품 적어도 한가지를 결정하는 단계; 및 상기 선호도가 미리 정해진 선호도 이상인 식품 적어도 한가지를 반영하여 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 애완 동물 맞춤형 상품을 제공 함으로서 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있다.
본 발명은 애완 동물의 나이 및 건강을 고려한 상품을 제공 함으로서 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 의한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 의한 서버의 동작을 예시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 의한 제1 인터페이스를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 동작을 예시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 의한 제1 인터페이스를 사용자 단말에 제공하는 동작을 예시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 의한 애완 동물의 건강 정도를 수치화 하는 동작을 예시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 의한 위험도에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 동작을 예시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 의한 애완 동물 정보를 예시한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 의한 제1 인터페이스를 표시하는 동작을 예시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. “및/또는”이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시예에 의한 서버(1)에 속한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다. 도 1을 구체적으로 살펴보면 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.
또한, 서버(1)는, 서버에 포함될 수 있으며, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver)(130)를 포함할 수 있다. 또한, 서버(1)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 서버(1)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 의한 서버의 동작을 예시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 의한 제1 인터페이스를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 동작을 예시한 도면이다.
도 2 및 도 3을 구체적으로 살펴보면, 서버(1)는 사용자 단말로부터 제1 계정 정보 및 애완 동물에 대한 정보인 애완 동물 정보를 획득할 수 있다. 제1 계정 정보는 로그인 정보를 의미할 수 있다. 애완 동물 정보는 애완 동물의 나이 정보, 애완 동물의 질병 정보를 포함할 수 있으며, 후술하듯 애완 동물의 종류 정보를 포함할 수 있다. 서버(1)는 애완 동물 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이 정보 및 상기 애완 동물의 질병 정보에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출할 수 있다. 서버(1)는 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 포함하는 제1 인터페이스를 생성할 수 있다. 이때 제1 인터페이스는 맞춤형 애완 동물 상품들에 대한 정보를 포함하고 있는 인터페이스를 의미할 수 있으며, 일 실시예로 도 8과 같은 화면이 제1 인터페이스를 표시하는 것을 의미할 수 있다. 서버(1)는 사용자 단말에게 상기 제1 인터페이스를 제공할 수 있다. 서버(1)는 제1 외부 서버(2)로부터 동물의 종류 및 나이에 따라 미리 정해진 빈도수 이상 발생하는 질병에 대한 정보인 제1 질병 정보를 획득할 수 있다.
서버는 제1 계정 정보 및 애완 동물 정보를 획득(301)할 수 있고, 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출(302)할 수 있고, 제1 인터페이스를 생성(303)할 수 있으며, 사용자 단말에 제1 인터페이스를 제공(304)할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 의한 제1 인터페이스를 사용자 단말에 제공하는 동작을 예시한 도면이다. 도 4를 구체적으로 살펴보면, 서버는 사용자 단말로부터 미리 제2 계정 정보를 획득하여 저장할 수 있다. 제2 계정 정보는 회원 가입할 때 획득한 정보를 의미할 수 있다. 서버는 제2 계정 정보 및 상기 제1 계정 정보가 동일한 경우, 로그인 인증 절차가 수행된 것으로 보아 상기 제1 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다. 즉 제2 계정 정보를 저장(401)하고, 제2 계정 정보 및 제1 계정 정보가 동일한 경우 제1 인터페이스를 사용자 단말에 제공(402)할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 의한 애완 동물의 건강 정도를 수치화 하는 동작을 예시한 도면이다. 도 5를 구체적으로 살펴보면, 서버는 사용자 단말로부터 상기 애완 동물에 대한 질병 기록 정보를 획득할 수 있고, 서버는 나이 정보, 상기 질병 정보 및 상기 질병 기록 정보에 기초하여 상기 애완 동물의 건강 정도를 수치화 할 수 있다. 이에 대한 설명은 이후에 자세하게 서술하도록 한다.
서버는 애완 동물에 대한 질병 기록 정보를 획득(501)할 수 있고, 나이 정보, 질병 정보 및 질병 기록 정보에 기초하여 애완 동물의 건강 정도를 수치화(502)할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 의한 위험도에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 동작을 예시한 도면이다. 도 6을 구체적으로 살펴보면, 서버는 제1 외부 서버로부터 동물의 종류 및 나이에 따라 미리 정해진 빈도수 이상 발생하는 질병에 대한 정보인 제1 질병 정보를 획득할 수 있다. 제1 질병 정보는 동물들에게 자주 발생하는 질병에 대한 정보를 포함하는 정보를 의미할 수 있다. 일 실시예로 강아지의 종류 별로 각각의 종류에 대응하여 자주 발생하는 질병에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이때 종류 별 뿐만 아니라 특정 종류에 특정 나이에 대응하는 자주 발생하는 질병에 대한 정보 또한 포함할 수 있다. 상기 애완 동물 정보는 상기 애완 동물의 종류 정보를 포함할 수 있다. 이때 서버는 상기 애완 동물의 종류 정보에 기초하여 상기 제1 질병 정보에 포함된 상기 애완 동물의 종류에 대응되는 제2 질병 정보를 도출할 수 있다. 즉, 제2 질병 정보는 사용자의 애완 동물이 강아지의 종류인 포메라니안 이라면, 제1 질병 정보 중 포메라니안이 많이 걸리는 질병에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서버는 상기 애완 동물의 나이 정보에 기초하여 상기 제2 질병 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이에 대응되는 질병의 종류 및 횟수에 관한 정보인 제3 질병 정보를 도출할 수 있다. 제3 질병 정보는 제2 질병 정보에 포함된 정보 중에서 나이에 대응되는 질병의 종류 및 회수에 관한 정보를 의미할 수 있다. 위의 실시예로 사용자의 애완 동물이 강아지 종류인 포메라니안 이고 나이가 7살이면 제2 질병 정보 중에서 7살의 포메라니안에게 미리 정해진 횟수 이상 발생한적이 있는 질병에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예로 7살의 포메라니안에게 담즙염이나 디스크가 자주 발생한다면 일 실시예로 서버는 7살의 포메라니안에게 40%의 확률로 디스크가 발생하고, 30%의 확률로 담즙염이 발생한다는 정보를 포함할 수 있다.
서버는 제3 질병 정보에 기초하여 상기 애완 동물의 나이에 대응되는 질병의 종류에 대응하는 위험도를 도출할 수 있다. 위의 실시예로 위험도는 질병 별로 디스크가 40이라는 수치가, 담즙염이 30이라는 수치로 위험도가 도출될 수도 있으며, 이에 한정되지 않고 사용자가 설정한 다양한 방식의 계산으로 위험도가 도출될 수도 있다. 서버는 상기 위험도에 기초하여 위험도가 미리 정해진 기준 이상이면 상기 위험도가 높은 질병의 종류에 대응하는 미리 정해진 애완 동물 용품을 반영한 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출할 수 있다. 일 실시예로 미리 정해진 기준 이상의 위험도가 35라면 위의 실시예로는 디스크가 결정될 수 있으며, 디스크에 대해 미리 정해진 애완 동물 용품이 베개, 디스크 약이라고 미리 정해져 있다면, 해당 상품들이 맞춤형 애완 동물 상품 정보로서 도출될 수 있다. 또한 서버는 제2 외부 서버로부터 동물의 종류 별 선호 식품 정보를 획득할 수 있다.
제2 외부 서버는 동물이 먹는 음식 정보 및 선호하는 식품 정보를 포함하고 있는 서버를 의미할 수 있다. 서버는 복수의 애완 동물의 종류 별 선호 식품 중 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품들의 선호도를 도출할 수 있다. 일 실시예로 사용자의 애완 동물이 포메라니안 이라면, 포메라니안이 좋아하는 선호 식품들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예로 일반적으로 포메라니안이 좋아하는 음식으로 닭고기, 소고기, 돼지 고기라는 선호 식품을 결정할 수 있다. 이후 서버는 선호 식품 각각에 대응하는 선호도를 획득할 수 있다. 위의 실시예로 서버는 닭고기, 소고기, 돼지 고기가 포메라니안이 좋아하는 음식이라는 것으로 결정하고, 이를 사용자 단말에 메시지 또는 알람 또는 제1 인터페이스 상에 표시하는 알람 등으로 선호 식품에 대응하는 선호도를 입력 받을 수 있다. 사용자로부터 선호도를 획득 받으면, 해당 선호도가 미리 정해진 선호도 이상인 식품 적어도 한가지를 결정할 수 있다.
상기 위험도가 높은 질병의 종류에 대응하는 미리 정해진 애완 용품들 중 에서 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품들 중 상기 선호도가 미리 정해진 선호도 이상인 높은 식품 적어도 한가지를 결정할 수 있다. 이때 선호도는 일 실시예로 상 중 하 형태로 받으면 미리 정해진 선호도로 중을 설정할 수도 있다. 선호도를 획득하는 것은 사용자가 설정할 수 있는 또는 미리 정해진 선호도를 기준으로 하여 사용자로부터 원하는 형태로 획득할 수 있다. 선호도가 미리 정해진 선호도 이상인 선호 식품 적어도 한가지를 반영하여 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출할 수 있다.
서버는 선호 식품 적어도 한가지의 선호 지수를 결정할 수 있다. 선호 식품 적어도 한가지 중 상기 선호 지수가 미리 정해진 선호 지수 이상인 최종 선호 식품을 반영하여 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출할 수 있다. 이때 선호 지수를 도출하는 방식은 다음과 같은 수학식 1에 의할 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00001
S는 선호 지수를 나타낼 수 있다. A는 선호 식품의 선호도 수치를 나타낼 수 있다. F는 선호 식품에 대응하는 미리 설정한 가중치를 의미할 수 있다. T는 사용자 단말로부터 획득한 애완 정보에 기초하여 미리 정해진 제1 기간 동안 상기 애완 동물이 상기 선호 식품을 섭취한 횟수를 나타낼 수 있다. U는 사용자 단말로부터 획득한 애완 정보에 기초하여 상기 애완 동물이 상기 선호 식품을 횟수하고 나서 미리 정해진 제2 기간 동안 경험한 부작용 횟수를 나타낼 수 있다. C는 상기 애완 동물에게 필요한 필요 영양 성분의 종류 개수를 의미할 수 있다.Gb 는 b번째 영양 성분에 대응하는 필요 양 대비 상기 선호 식품에 포함된 양의 퍼센트 값을 의미할 수 있다. 해당 수식을 통해 애완 동물의 평소 식습간과 부작용 그리고 필요 영양 성분을 고려하여 맞춤형 상품을 도출할 수 있다
이때 애완 정보는 애완 동물이 섭취하는 식품 정보, 애완 동물이 특정 식품을 먹고 난 후 미리 정해진 제2 기간 동안 경험한 부작용 정보를 포함할 수 있다. 부작용 정보는 구토, 설사, 무기력함 등이 일어난 경우를 포함하는 정보를 의미할 수 있다. 이때 부작용 정보는 사용자가 직접 입력할 수 있다. 도 7은 일 실시예에 의한 애완 동물 정보를 예시한 도면이다.
이때 애완 동물에게 필요한 필요 영양 성분의 종류 및 양은 다음과 같은 방식으로 획득할 수 있다.
서버는 사용자 단말로부터 미리 정해진 기간 동안 상기 애완 동물이 복용하고 있는 음식 정보, 음료 정보를 획득할 수 있다. 각각의 음식 정보 및 음료 정보에는 영양 성분 정보가 포함되어 있어 애완 동물이 섭취하고 있는 영양 성분에 대한 정보를 도출할 수 있다. 서버는 또한 제2 외부 서버로부터 동물의 필요 영양 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예로 제2 외부 서버에는 포메라니안의 경우 필요한 비타민 양의 정보, 단백질 양의 정보 등을 가지고 있을 수 있다.
이후 애완 동물이 섭취하고 있는 영양 성분표와 제2 외부 서버로부터 획득한 동물의 필요 영양 정보를 통해서 애완 동물이 결핍되고 있는 영양소의 종류 및 양에 대한 정보인 애완 동물에게 필요한 필요 영양 성분의 종류 및 양을 획득할 수 있다.
서버는 제1 질병 정보를 획득(601)할 수 있고, 제2 질병 정보를 도출(602)할 수 있으며, 제3 질병 정보를 도출(603)할 수 있고, 위험도 도출 및 위험도에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출(604)할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 의한 애완 동물 정보를 예시한 도면이다. 도 7을 구체적으로 살펴보면, 서버는 애완 동물에 대한 나이 정보나 질병 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예로 애완 동물이 7살 나이에 현재 디스크를 앓고 있다는 정보를 획득할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 의한 제1 인터페이스(10)를 표시하는 동작을 예시한 도면이다. 도 8을 구체적으로 살펴보면, 서버는 맞춤형 애완 용품 상품으로서 애완용 디스크 베개, 애완용 디스크에 좋은 차, 애완용 건강 간식을 맞춤형 애완 동물 상품 정보로 도출한 후 이를 제1 인터페이스(10)에 표시할 수 있다.
사용자 단말은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등 일 수 있다.
기계 학습일 이용 시 딥 러닝 모델을 이용할 수 있으며 머신 러닝 모델을 이용하여 수행할 수 있다. 이때 학습 데이터 셋은 외부의 다양한 서버에서 획득한 다양한 정보를 학습 데이터 셋으로 포함할 수 있으며, 지도 학습 방식이 이용될 수 있다. 이때, 딥 러닝 모델 모듈은 DNN(deep neural network) 알고리즘을 이용할 수 있다. 기재된 바에 국한되지 않고, 합성곱 신경망(CNN, Convoultional Neural Network), 순환 신경망(RNN, Recurrent Neural Network), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, Deep Belief Network) 알고리즘들이 이용될 수 있으며, 각각의 알고리즘들은 주지의 기술이므로 설명은 생략한다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1: 서버

Claims (1)

  1. 서버에 의해 수행되는 애완 동물 정보에 기초한 맞춤형 상품 정보 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 제1 계정 정보 및 애완 동물에 대한 정보인 애완 동물 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 애완 동물 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이 정보 및 상기 애완 동물의 질병 정보에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계;를 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 애완 동물에 대한 질병 기록 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 애완 동물 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이 정보 및 상기 애완 동물의 질병 정보에 기초하여 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계는,
    상기 나이 정보, 상기 질병 정보 및 상기 질병 기록 정보에 기초하여 상기 애완 동물의 건강 정도를 수치화 하는 단계;를 포함하고,
    제1 외부 서버로부터 동물의 종류 및 나이에 따라 미리 정해진 빈도수 이상 발생하는 질병에 대한 정보인 제1 질병 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 애완 동물 정보는 상기 애완 동물의 종류 정보를 포함하고,
    상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계는,
    상기 애완 동물의 종류 정보에 기초하여 상기 제1 질병 정보에 포함된 상기 애완 동물의 종류에 대응되는 제2 질병 정보를 도출하는 단계;
    상기 애완 동물의 나이 정보에 기초하여 상기 제2 질병 정보에 포함된 상기 애완 동물의 나이에 대응되는 질병의 종류 및 횟수에 관한 정보인 제3 질병 정보를 도출하는 단계;
    상기 제3 질병 정보에 기초하여 상기 애완 동물의 나이에 대응되는 질병의 종류에 대응하는 위험도를 도출하는 단계;
    상기 위험도에 기초하여 위험도가 미리 정해진 기준 이상이면 상기 위험도가 높은 질병의 종류에 대응하는 미리 정해진 애완 동물 용품을 반영한 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계;를 포함하고,
    제2 외부 서버로부터 동물의 종류 별 선호 식품 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계는,
    상기 동물의 종류 별 선호 식품 중 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품을 결정하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품 각각에 대응하는 선호도를 획득하는 단계;
    상기 위험도가 높은 질병의 종류에 대응하는 미리 정해진 애완 용품들 중 에서 상기 애완 동물에 대응하는 종류의 선호 식품들 중 상기 선호도가 미리 정해진 선호도 이상인 식품 적어도 한가지를 결정하는 단계; 및
    상기 선호도가 미리 정해진 선호도 이상인 식품 적어도 한가지를 반영하여 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보를 도출하는 단계는,
    상기 선호도에 기초하여 선호 지수를 도출하는 단계;
    상기 선호 지수가 미리 정해진 선호 지수 이상인 선호 식품을 상기 맞춤형 애완 동물 상품 정보로 도출하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 선호 지수를 도출하는 것은 다음의 수학식 1에 의할 수 있고,
    [수학식 1]
    Figure pat00002
    ,
    상기 S는 선호 지수를 나타내고, 상기 A는 상기 선호도의 수치를 나타내고, 상기 F는 선호 식품에 대응하는 미리 설정한 가중치를 나타내고, 상기 T는 상기 사용자 단말로부터 획득한 애완 정보에 기초하여 미리 정해진 제1 기간 동안 상기 애완 동물이 상기 선호 식품을 섭취한 횟수를 나타내고, 상기 U는 상기 사용자 단말로부터 획득한 애완 정보에 기초하여 상기 애완 동물이 상기 선호 식품을 섭취하고 나서 미리 정해진 제2 기간 동안 경험한 부작용 횟수를 나타내고, 상기 C는 상기 애완 동물에게 필요한 필요 영양 성분의 종류 개수를 나타내고, 상기 Gb 는 상기 b번째 영양 성분에 대응하는 필요 양 대비 상기 선호 식품에 포함된 양의 퍼센트 값을 나타내는,
    애완 동물 정보에 기초한 맞춤형 상품 정보 제공 방법.
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