KR20230063164A - Environment vector-based image generation method and apparatus - Google Patents

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KR20230063164A
KR20230063164A KR1020210148105A KR20210148105A KR20230063164A KR 20230063164 A KR20230063164 A KR 20230063164A KR 1020210148105 A KR1020210148105 A KR 1020210148105A KR 20210148105 A KR20210148105 A KR 20210148105A KR 20230063164 A KR20230063164 A KR 20230063164A
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Abstract

An environment vector-based image generation method and apparatus are disclosed. The environmental vector-based image generation method according to an embodiment may include the operations of: selecting a background image from a background image database; selecting an object image from the object image database; and obtaining an environmental vector representing the brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image; converting the object image based on the environment vector; segmenting an object in the converted object image; and blending the segmented object and the background image.

Description

환경 벡터 기반 영상 생성 방법 및 장치{ENVIRONMENT VECTOR-BASED IMAGE GENERATION METHOD AND APPARATUS}Environment vector-based image generation method and apparatus {ENVIRONMENT VECTOR-BASED IMAGE GENERATION METHOD AND APPARATUS}

아래 개시는 환경 벡터 기반 영상 생성 방법 및 장치에 관한 것이다.The disclosure below relates to a method and apparatus for generating an image based on an environment vector.

1인 미디어가 활성화됨에 따라 1인 미디어에서 서비스되는 컨텐츠의 제작 기술에 대한 관심도 높아지고 있다. 1인 미디어 서비스에는 영상 편집, 송출, 음향 조절 등 개인이 단독으로 수행하기 어려운 작업들이 요구되며, 특히 영상 편집의 경우 많은 노력과 시간이 소요된다.As single-person media becomes more active, interest in production technology for content serviced in single-person media is also increasing. One-person media services require tasks that are difficult for individuals to perform independently, such as video editing, transmission, and sound control, and in particular, video editing takes a lot of effort and time.

촬영, 제작한 콘텐츠의 일부 영역에 새로운 객체를 추가하기 위해서는 객체를 배치할 위치, 배치할 객체의 수, 객체 종류 등을 선택하고 설정하여 영상을 편집해야 한다.In order to add a new object to a part of the filmed or produced content, the video must be edited by selecting and setting the position to place the object, the number of objects to be placed, and the type of object.

객체를 기존 영상에 자연스럽게 추가하기 위해서는 객체가 기존 영상에 어울리도록 조도(색상), 카메라 각도, 객체의 스타일 등을 고려하여야 한다.In order to naturally add an object to an existing image, it is necessary to consider illuminance (color), camera angle, and object style so that the object matches the existing image.

다양한 실시예에 따르면 배경 영상의 명도, 대비, 및 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성하는 기술을 제공할 수 있다.According to various embodiments, a technique of generating a new image by converting an object image to match the background image based on an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of the background image may be provided.

다양한 실시예에 따르면 생성되는 영상을 사용자가 직관적으로 조절할 수 있는 영상 변환 기술을 제공할 수 있다.According to various embodiments, it is possible to provide an image conversion technology in which a user can intuitively control a generated image.

다만, 기술적 과제는 상술한 기술적 과제들로 한정되는 것은 아니며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical challenges are not limited to the above-described technical challenges, and other technical challenges may exist.

일 실시예에 따른 환경 벡터 기반 영상 생성 방법은, 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작과 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작과 상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작과 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작과 변환된 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작과 상기 세그먼테이션된 객체와 상기 배경 영상을 블렌딩하는 동작을 포함할 수 있다.An environment vector-based image generation method according to an embodiment includes an operation of selecting a background image from a background image database, an operation of selecting an object image from an object image database, and brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image. It may include obtaining an environment vector, transforming the object image based on the environment vector, segmenting an object from the transformed object image, and blending the segmented object and the background image.

상기 객체 영상을 변환하는 동작은, 상기 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작을 포함할 수 있다.Transforming the object image may include receiving an environment vector having a changed value of the environment vector and transforming the object image based on the changed environment vector.

일 실시예에 따른 환경 벡터 기반 영상 생성 방법은, 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작과 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작과 상기 객체 영상으로부터 상기 객체 영상의 일부 영역에 대한 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작과 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작과 상기 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작과 상기 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작을 포함할 수 있다.An environment vector-based image generation method according to an embodiment includes an operation of selecting a background image from a background image database, an operation of selecting an object image from an object image database, and brightness and contrast of a partial region of the object image from the object image. , Obtaining an environment vector representing saturation, transforming the background image based on the environment vector, segmenting an object in the object image, and blending the segmented object and the transformed background image. can do.

상기 배경 영상을 변환하는 동작은, 상기 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작을 포함할 수 있다. Transforming the background image may include receiving an environment vector having a changed value of the environment vector and transforming the background image based on the changed environment vector.

일 실시예에 따른 환경 벡터 기반 영상 생성 방법은, 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작과 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작과 상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작과 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작과 변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션하는 동작과 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작을 포함할 수 있다.An environment vector-based image generation method according to an embodiment includes an operation of selecting a background image from a background image database, an operation of selecting an object image from an object image database, and brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image. An operation of obtaining an environment vector, an operation of receiving an environment vector whose value of the environment vector is changed, an operation of transforming the background image based on the changed environment vector, and an operation of transforming the object image based on the changed environment vector; An operation of segmenting the transformed object in the transformed object image and an operation of blending the segmented object and the transformed background image may be included.

도 1은 일 실시예에 따른 영상 생성 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 영상 생성 방법의 흐름도이다.
도 3은 환경 벡터에 기초하여 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 객체 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 배경 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 환경 벡터의 값을 조절하여 영상의 변환을 조절하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 객체 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 환경 벡터의 값을 조절하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a schematic block diagram of an image generating device according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart of a method for generating an image according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram for explaining an operation of transforming an image based on an environment vector.
4 is a diagram for explaining an operation of converting an object image.
5 is a diagram for explaining an operation of segmenting an object in an object image.
6 is a diagram for explaining an operation of converting a background image.
7 and 8 are diagrams for explaining an operation of generating a new image based on an environment vector of a background image.
9 is a diagram for explaining an operation of adjusting the conversion of an image by adjusting the value of an environment vector.
10 is a diagram for explaining an operation of generating a new image based on an environment vector of an object image.
11 is a diagram for explaining an operation of generating a new image by adjusting a value of an environment vector.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only, and may be changed and implemented in various forms. Therefore, the form actually implemented is not limited only to the specific embodiments disclosed, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea described in the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Although terms such as first or second may be used to describe various components, such terms should only be construed for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It should be understood that when an element is referred to as being “connected” to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but one or more other features or numbers, It should be understood that the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 영상 생성 장치의 개략적인 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 영상 생성 방법의 흐름도이다.1 is a schematic block diagram of an image generating device according to an exemplary embodiment, and FIG. 2 is a flowchart of an image generating method according to an exemplary embodiment.

영상 생성 장치(100)는 기존 촬영 또는 제작한 콘텐츠의 일부 영역에 새로운 객체를 추가할 수 있다.The image generating device 100 may add a new object to a partial region of previously captured or produced content.

영상 생성 장치(100)는 배경 영상의 전체 또는 일부 영역의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있고, 객체 영상의 일부 영역(예: 객체가 존재하는 영역)의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The image generating apparatus 100 may generate a new image by converting the object image to match the background image based on an environment vector representing the brightness, contrast, and saturation of all or a partial region of the background image, and may generate a new image, and may generate a new image. A new image may be generated by converting a background image to match an object image based on an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of (eg, an area where an object exists).

영상 생성 장치(100)는 사용자로부터 수신한 환경 벡터(환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터)에 기초하여 영상을 변환함으로써, 사용자가 영상의 변환을 직관적으로 조절하게 할 수 있다.The image generating apparatus 100 transforms an image based on an environment vector (an environment vector having a changed value of the environment vector) received from the user, so that the user can intuitively control the conversion of the image.

기존의 영상-영상 변환(image-to-image translation) 인공신경망이 영상을 변환한 후에는 사용자가 더 어둡게 또는 밝게 조절하고 싶어도 이를 직관적으로 조절하기 어려웠으나, 영상 생성 장치(100)가 영상을 변환한 후에도 사용자는 환경 벡터 값을 변경함으로써 생성되는 영상을 직관적으로 조절할 수 있다.After the conventional image-to-image translation artificial neural network converts the image, it is difficult for the user to intuitively adjust it to make it darker or brighter, but the image generating device 100 converts the image. Even after this, the user can intuitively adjust the generated image by changing the value of the environment vector.

사용자는 환경 벡터에 포함되는 명도, 대비, 포화도 값을 개별적으로 조절함으로써 원하는 대로 영상의 변환을 조절할 수 있다.The user can adjust the conversion of the image as desired by individually adjusting brightness, contrast, and saturation values included in the environment vector.

영상 생성 장치(100)는 메모리(110) 및 프로세서(130)을 포함할 수 있다.The image generating device 100 may include a memory 110 and a processor 130 .

메모리(110)는 배경 영상을 포함하는 배경 영상 데이터베이스 및 객체 영상을 포함하는 객체 영상 데이터베이스를 저장할 수 있다.The memory 110 may store a background image database including a background image and an object image database including an object image.

메모리(110)는 프로세서(130)에 의해 실행가능한 인스트럭션들(예: 프로그램)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 인스트럭션들은 프로세서(130)의 동작 및/또는 프로세서(130)의 각 구성의 동작을 실행하기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다.The memory 110 may store instructions (eg, programs) executable by the processor 130 . For example, the instructions may include instructions for executing an operation of the processor 130 and/or an operation of each component of the processor 130 .

프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 데이터를 처리할 수 있다. 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(130)에 의해 유발된 인스트럭션(instruction)들을 실행할 수 있다.The processor 130 may process data stored in the memory 110 . The processor 130 may execute computer readable code (eg, software) stored in the memory 110 and instructions triggered by the processor 130 .

프로세서(130)는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.The processor 130 may be a hardware-implemented data processing device having a circuit having a physical structure for executing desired operations. For example, desired operations may include codes or instructions included in a program.

예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.For example, a data processing unit implemented in hardware includes a microprocessor, a central processing unit, a processor core, a multi-core processor, and a multiprocessor. , Application-Specific Integrated Circuit (ASIC), and Field Programmable Gate Array (FPGA).

프로세서(130)는 배경 영상의 전체 영역 또는 일부 영역(예: 객체가 추가될 영역)의 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 변환함으로써 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may generate a new image by transforming an object image based on an environment vector of an entire region or a partial region (eg, a region to which an object is to be added) of the background image.

동작 210에서, 프로세서(130)는 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택할 수 있다. 배경 영상은 객체 등이 추가될 수 있는 영상일 수 있다.At operation 210, the processor 130 may select a background image from the background image database. The background image may be an image to which an object or the like may be added.

동작 220에서, 프로세서(130)는 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택할 수 있다. 객체 영상은 배경 영상에 추가될 객체 등을 포함하는 영상일 수 있다.In operation 220, the processor 130 may select an object image from the object image database. The object image may be an image including an object to be added to the background image.

동작 230에서, 프로세서(130)는 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득할 수 있다. 환경 벡터를 획득하는 동작은 도 3을 통해 자세히 설명하도록 한다.In operation 230, the processor 130 may obtain environment vectors representing brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image. An operation of obtaining an environment vector will be described in detail with reference to FIG. 3 .

동작 240에서, 프로세서(130)는 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환할 수 있다. 프로세서(130)는 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 사용자로부터 수신하고, 변경된 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 변환할 수도 있다.In operation 240, the processor 130 may transform the object image based on the environment vector. The processor 130 may receive an environment vector having a changed value of the environment vector from a user and transform an object image based on the changed environment vector.

동작 250에서, 프로세서(130)는 변환된 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 변환되기 이전의 객체 영상에서 미리 객체 영역 세그먼테이션 맵을 획득하고, 변환된 객체 영상에 세그먼테이션 맵을 적용하여 변환된 객체를 추출할 수 있다.In operation 250, the processor 130 may segment an object in the transformed object image. Also, the processor 130 may obtain an object region segmentation map in advance from an object image before transformation, and apply the segmentation map to the transformed object image to extract the transformed object.

동작 260에서, 프로세서(130)는 세그먼테이션된 객체와 상기 배경 영상을 블렌딩하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.In operation 260, the processor 130 may generate a new image by blending the segmented object and the background image.

프로세서(130)는 객체 영역의 일부 영역(예: 객체가 존재하는 영역)의 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환함으로써 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 based on the environment vector of a partial area (eg, the area where the object exists) of the object area A new image can be created by transforming the background image.

프로세서(130)는 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하고, 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택할 수 있다.The processor 130 may select a background image from a background image database and an object image from an object image database.

프로세서(130)는 객체 영상으로부터 객체 영상의 일부 영역에 대한 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하고, 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환할 수 있다.The processor 130 may obtain an environment vector indicating brightness, contrast, and saturation of a partial region of the object image from the object image, and transform the background image based on the environment vector.

프로세서(130)는 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 사용자로부터 수신하고, 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환할 수도 있다.The processor 130 may receive an environment vector having a changed value of the environment vector from a user, and convert a background image based on the changed environment vector.

프로세서(130)는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하고, 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may generate a new image by segmenting an object in the object image and blending the segmented object and the transformed background image.

프로세서(130)는 배경 영상(또는 객체 영상)의 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상 및 객체 영상을 변환함으로써 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may generate a new image by transforming the background image (or object image) based on the environmental vector value of which the value of the environment vector of the background image (or object image) is changed.

프로세서(130)는 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하고, 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택할 수 있다.The processor 130 may select a background image from a background image database and an object image from an object image database.

프로세서(130)는 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하고, 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신할 수 있다.The processor 130 may obtain an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image, and may receive an environment vector having a changed value of the environment vector.

프로세서(130)는 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환하고, 변경된 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 변환할 수 있다.The processor 130 may transform the background image based on the changed environment vector and transform the object image based on the changed environment vector.

프로세서(130)는 변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션하고, 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may generate a new image by segmenting the transformed object from the transformed object image and blending the segmented object and the transformed background image.

영상 생성 장치(100)는 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있고, 객체 영상 일부 영역(객체가 존재하는 영역)의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The image generating apparatus 100 may generate a new image by converting an object image to match the background image based on an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of the background image, and may generate a new image, and may generate a partial area of the object image (the area where the object exists) ), a new image may be generated by converting the background image to suit the object image based on the environment vector representing brightness, contrast, and saturation.

사용자는 환경 벡터의 값을 변경함으로써 영상 생성 장치(100)가 수행하는 영상의 변환을 직관적으로 조절할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 환경 벡터에 포함되는 명도, 대비, 포화도 값을 개별적으로 조절함으로써 원하는 대로 영상의 변환을 조절할 수 있다.The user can intuitively control the conversion of the image performed by the image generating apparatus 100 by changing the value of the environment vector. Specifically, the user can adjust the conversion of the image as desired by individually adjusting brightness, contrast, and saturation values included in the environment vector.

도 3은 환경 벡터에 기초하여 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining an operation of transforming an image based on an environment vector.

영상 생성 장치(도 1의 영상 생성 장치(100))는 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득할 수 있다.An image generating device (the image generating device 100 of FIG. 1 ) may obtain environment vectors representing brightness, contrast, and saturation of an image.

환경 벡터에 포함되는 명도는 픽셀별 휘도(pixel-wise luminance)의 평균으로서, 수학식 1을 통해 계산될 수 있다.The brightness included in the environment vector is an average of pixel-wise luminance, and may be calculated through Equation 1.

[수학식 1][Equation 1]

Figure pat00001
Figure pat00001

수학식 1에서, R, G, B는 픽셀의 빨간색 값, 녹색 값, 파란색 값일 수 있다.In Equation 1, R, G, and B may be a red value, a green value, and a blue value of a pixel.

환경 벡터에 포함되는 대비는 픽셀별 휘도의 표준 편차로서, 수학식 2를 통해 계산될 수 있다.Contrast included in the environment vector is a standard deviation of luminance for each pixel, and may be calculated through Equation 2.

[수학식 2][Equation 2]

Figure pat00002
Figure pat00002

수학식 2에서,

Figure pat00003
는 픽셀 (i,j)의 명도 값이고,
Figure pat00004
는 영상 전체의 명도 평균 값이고, N은 높이, M은 넓이일 수 있다.In Equation 2,
Figure pat00003
is the brightness value of pixel (i,j),
Figure pat00004
is an average brightness value of the entire image, N may be a height, and M may be a width.

환경 벡터에 포함되는 포화도는 픽셀별 포화도의 평균으로서, 수학식 3을 통해 계산될 수 있다.The degree of saturation included in the environment vector is an average of the degree of saturation for each pixel, and may be calculated through Equation 3.

[수학식 3][Equation 3]

Figure pat00005
Figure pat00005

수학식 3에서, R, G, B는 픽셀의 빨간색 값, 녹색 값, 파란색 값일 수 있다.In Equation 3, R, G, and B may be a red value, a green value, and a blue value of a pixel.

환경 벡터의 값들은 영상의 전체 또는 일부의 평균 값일 수 있다. 환경 벡터는 영상이 밝기 값, 대비 값, 및 포화도 값을 정규화한 값을 포함할 수 있다. 환경 벡터의 밝기 값, 대비 값, 및 포화도 값들은 정규화되어 -1부터 1 사이의 값을 가질 수 있다.Values of the environment vector may be average values of all or part of the image. The environment vector may include a value obtained by normalizing brightness, contrast, and saturation values of the image. The brightness, contrast, and saturation values of the environment vector may be normalized to have a value between -1 and 1.

도 3의 (A)를 참조하면, 원본 영상(이미지)을 확인할 수 있다.Referring to (A) of FIG. 3 , an original video (image) can be checked.

도 3의 (B)를 참조하면, 환경 벡터의 값을 (-0.5, -0.5, -0.5)로 변경한 환경 벡터에 기초하여 원본 영상을 변환한 영상이 원본 영상보다 전체적으로 어두워지고, 대비 및 채도가 줄어든 것을 확인할 수 있다.Referring to (B) of FIG. 3 , an image obtained by converting an original image based on an environment vector in which the value of the environment vector is changed to (-0.5, -0.5, -0.5) is generally darker than the original image, and the contrast and saturation It can be seen that is reduced.

도 3의 (C)를 참조하면, 환경 벡터의 값을 (0, 0, 0)로 변경한 환경 벡터에 기초하여 원본 영상을 변환한 영상이 원본 영상보다 전체적으로 어두워지고, 대비가 커진 것을 확인할 수 있다.Referring to (C) of FIG. 3, it can be seen that the image obtained by converting the original image based on the environmental vector whose value is changed to (0, 0, 0) is generally darker than the original image and the contrast is increased. there is.

도 3의 (D)를 참조하면, 환경 벡터의 값을 (-0.8, -0.8, -0.8)로 변경한 환경 벡터에 기초하여 원본 영상을 변환한 영상이 원본 영상보다 매우 어두워지고, 대비가 매우 작아진 것을 확인할 수 있다.Referring to (D) of FIG. 3 , an image obtained by converting an original image based on an environment vector in which the value of the environment vector is changed to (-0.8, -0.8, -0.8) is much darker than the original image and has a very high contrast. You can see that it is getting smaller.

영상 생성 장치(100)는 환경 벡터의 명도 값, 대비 값, 포화도 값을 변경함으로써 영상을 변환할 수 있다.The image generating apparatus 100 may convert an image by changing the brightness value, the contrast value, and the saturation value of the environment vector.

도 4는 객체 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 배경 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining an operation of transforming an object image, FIG. 5 is a diagram for explaining an operation of segmenting an object in an object image, and FIG. 6 is a diagram for explaining an operation of transforming a background image.

도 4의 (A)를 참조하면, 객체(선박)를 포함하는 원본 영상을 확인할 수 있다. 도 4의 (B)를 참조하면, 프로세서(도 1의 프로세서(130))는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 어둡게 변환한 영상을 생성할 수 있다. 도 4의 (C)를 참조하면, 프로세서(130)는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 대비가 풍부하게 변환된 영상을 생성할 수 있다.Referring to (A) of FIG. 4 , an original image including an object (ship) can be checked. Referring to (B) of FIG. 4 , a processor (processor 130 of FIG. 1 ) may generate an image converted to be darker than an original image based on a changed environment vector value. Referring to (C) of FIG. 4 , the processor 130 may generate a converted image having a richer contrast than the original image based on the changed environment vector value.

도 5의 (A)는 객체(선박)를 포함하는 원본 영상을 나타낼 수 있고, 도 5의 (B)는 원본 영상에서 객체를 세그먼테이션한 영상일 수 있고, 도 5의 (C)는 원본 영상에서 세그먼테이션된 객체일 수 있다. 프로세서(130)는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하여 이용할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션할 수 있고, 또한 변환되기 이전의 객체 영상에서 미리 객체 영역 세그먼테이션 맵을 획득하고, 변환된 객체 영상에 세그먼테이션 맵을 적용하여 변환된 객체를 추출할 수 있다.(A) of FIG. 5 may represent an original image including an object (ship), (B) of FIG. 5 may be an image obtained by segmenting an object from the original image, and (C) of FIG. It can be a segmented object. The processor 130 may segment and use an object in an object image. Specifically, the processor 130 may segment the transformed object in the transformed object image, obtain an object region segmentation map in advance from the object image before transformation, apply the segmentation map to the transformed object image, and perform transformation. object can be extracted.

도 6의 (A)를 참조하면, 객체(선박)를 포함하는 원본 영상을 확인할 수 있다. 도 6의 (B)를 참조하면, 프로세서(130)는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 어둡게 변환한 영상을 생성할 수 있다. 도 6의 (C)를 참조하면, 프로세서(130)는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 대비가 풍부하게 변환된 영상을 생성할 수 있다.Referring to (A) of FIG. 6 , an original image including an object (ship) can be checked. Referring to (B) of FIG. 6 , the processor 130 may generate a converted image that is darker than the original image based on the changed environment vector value. Referring to (C) of FIG. 6 , the processor 130 may generate a converted image having a richer contrast than the original image based on the changed environment vector value.

도 7 및 도 8은 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.7 and 8 are diagrams for explaining an operation of generating a new image based on an environment vector of a background image.

도 7의 (A) 및 도 8의 (A)는 원본의 배경 영상일 수 있고, 도 7의 (B) 및 도 8의 (B)는 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상일 수 있고, 도 7의 (C) 및 도 8의 (C)는 배경 영상과 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.7(A) and 8(A) may be original background images, and FIGS. 7(B) and 8(B) may be object images converted based on environment vectors of the background images. 7(C) and 8(C) may be new images generated by blending the background image and the converted object image.

도 7 및 도 8에서 이용된 객체 영상의 원본은 동일하지만, 도 7 및 도8에서 이용된 배경 영상의 원본은 상이할 수 있다. 도 8의 배경 영상은 도 7의 배경 영상보다 더욱 어두울 수 있다. 따라서 도 8의 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상은 도 7의 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상보다 더욱 어두울 수 있다.The originals of the object images used in FIGS. 7 and 8 are the same, but the originals of the background images used in FIGS. 7 and 8 may be different. The background image of FIG. 8 may be darker than the background image of FIG. 7 . Accordingly, the object image converted based on the environment vector of the background image of FIG. 8 may be darker than the object image converted based on the environment vector of the background image of FIG. 7 .

도 7 및 도 8에서 생성된 새로운 영상은 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 생성된 것일 수 있다. 도 7에서 생성된 새로운 영상은 밝은 배경 영상과 밝게 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 영상일 수 있고, 도 8에서 생성된 새로운 영상은 어두운 배경 영상과 어둡게 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 영상일 수 있다.The new images generated in FIGS. 7 and 8 may be generated by converting an object image to match the background image based on an environment vector of the background image. The new image generated in FIG. 7 may be an image generated by blending a bright background image and a brightly converted object image, and the new image generated in FIG. 8 may be an image generated by blending a dark background image and a darkly converted object image. can be

도 9는 환경 벡터의 값을 조절하여 영상의 변환을 조절하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining an operation of adjusting the conversion of an image by adjusting the value of an environment vector.

도 9의 (A)는 원본의 배경 영상일 수 있고, 도 9의 (B)는 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상일 수 있고, 도 9의 (C)는 배경 영상과 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.(A) of FIG. 9 may be an original background image, (B) of FIG. 9 may be an object image converted based on an environment vector having a changed value of the environment vector, and (C) of FIG. 9 may be a background image. It may be a new image generated by blending the converted object image with .

도 9의 (A) 및 (B)를 참조하면, 원본 배경 영상은 어둡지만, 변환된 객체 영상은 밝을 수 있다. 도 9에서 생성된 새로운 영상(도 9의 (C))과 도 7 및 도 8에서 생성된 새로운 영상(도 7의 (C), 도 8의 (C))을 비교하면, 도 9에서 생성된 새로운 영상은 배경 영상과 객체 영상이 어울리지 않을 수도 있다. 그러나 도 9에서 생성된 새로운 영상은 사용자가 환경 벡터의 값을 변경하여 영상의 변환을 직관적으로 조절할 수 있다는 점에서 의의를 가질 수 있다.Referring to (A) and (B) of FIG. 9 , the original background image may be dark, but the converted object image may be bright. Comparing the new image (FIG. 9(C)) generated in FIG. 9 with the new image (FIG. 7(C), FIG. 8(C)) generated in FIGS. 7 and 8, In the new image, the background image and the object image may not match. However, the new image generated in FIG. 9 may have significance in that the user can intuitively control the conversion of the image by changing the value of the environment vector.

도 10은 객체 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for explaining an operation of generating a new image based on an environment vector of an object image.

도 10의 (A)는 객체 영상의 일부 영역의 환경 벡터에 기초하여 변환된 배경 영상일 수 있고, 도 10의 (B)는 원본의 객체 영상일 수 있고, 도 10의 (C)는 변환된 배경 영상과 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.10(A) may be a background image converted based on an environment vector of a partial area of an object image, FIG. 10(B) may be an original object image, and FIG. 10(C) may be a converted background image. It may be a new image generated by blending the background image and the object image.

도 9의 (A)에 도시된 원본 배경 영상을 고려해볼 때, 도 10의 (A)의 변환된 배경 영상은 도 10의 (B)의 객체 영상의 객체가 존재하는 영역에 어울리도록 변환된 배경 영상일 수 있다.Considering the original background image shown in (A) of FIG. 9, the converted background image of (A) of FIG. 10 is converted to match the region where the object of the object image of FIG. it could be a video.

도 10에서 생성된 새로운 영상은 객체 영상의 일부 영역의 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 생성된 것일 수 있다. 도 10에서 생성된 새로운 영상은 밝은 객체와 밝게 변환된 배경 영상이 블렌딩되어 생성된 영상일 수 있다.The new image generated in FIG. 10 may be generated by converting a background image to suit the object image based on an environment vector of a partial region of the object image. The new image generated in FIG. 10 may be an image generated by blending a bright object and a brightly converted background image.

도 11은 환경 벡터의 값을 조절하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for explaining an operation of generating a new image by adjusting a value of an environment vector.

도 11의 (A)는 변경된 환경 벡터에 기초하여 변환된 배경 영상일 수 있고, 도 11의 (B)는 변경된 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상일 수 있고, 도 11의 (C)는 변환된 배경 영상과 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.11(A) may be a background image transformed based on the changed environment vector, FIG. 11(B) may be an object image transformed based on the changed environment vector, and FIG. 11(C) may be transformed. It may be a new image created by blending the converted background image and the converted object image.

영상 생성 장치(도 1에 도시된 영상 생성 장치(100))는 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있고, 객체 영상 일부 영역(객체가 존재하는 영역)의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The image generating device (the image generating device 100 shown in FIG. 1 ) may generate a new image by converting the object image to match the background image based on an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of the background image, A new image may be generated by converting the background image to match the object image based on an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of a partial region of the object image (the region where the object exists).

사용자는 환경 벡터의 값을 변경함으로써 영상 생성 장치(100)가 수행하는 영상의 변환을 직관적으로 조절할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 환경 벡터에 포함되는 명도, 대비, 포화도 값을 개별적으로 조절함으로써 원하는 대로 영상의 변환을 조절할 수 있다.The user can intuitively control the conversion of the image performed by the image generating apparatus 100 by changing the value of the environment vector. Specifically, the user can adjust the conversion of the image as desired by individually adjusting brightness, contrast, and saturation values included in the environment vector.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic units (PLUs), microprocessors, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. A computer readable medium may store program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination, and program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in the art of computer software. there is. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.

위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or a plurality of software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (5)

배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작;
객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작;
상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작;
상기 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작;
변환된 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작; 및
상기 세그먼테이션된 객체와 상기 배경 영상을 블렌딩하는 동작
을 포함하는, 환경 벡터 기반 영상 생성 방법.
selecting a background image from a background image database;
selecting an object image from an object image database;
obtaining environment vectors representing brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image;
transforming the object image based on the environment vector;
segmenting an object in the transformed object image; and
Blending the segmented object and the background image
Including, environment vector-based image generation method.
제1항에 있어서,
상기 객체 영상을 변환하는 동작은,
상기 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작; 및
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작
을 포함하는, 환경 벡터 기반 영상 생성 방법.
According to claim 1,
The operation of converting the object image,
receiving an environment vector in which a value of the environment vector is changed; and
Transforming the object image based on the changed environment vector
Including, environment vector-based image generation method.
배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작;
객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작;
상기 객체 영상으로부터 상기 객체 영상의 일부 영역에 대한 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작;
상기 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작;
상기 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작; 및
상기 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작
을 포함하는, 환경 벡터 기반 영상 생성 방법.
selecting a background image from a background image database;
selecting an object image from an object image database;
obtaining an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of a partial region of the object image from the object image;
converting the background image based on the environment vector;
segmenting an object in the object image; and
Blending the segmented object and the transformed background image
Including, environment vector-based image generation method.
제3항에 있어서,
상기 배경 영상을 변환하는 동작은,
상기 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작; 및
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작
을 포함하는, 환경 벡터 기반 영상 생성 방법.
According to claim 3,
The operation of converting the background image,
receiving an environment vector in which a value of the environment vector is changed; and
Converting the background image based on the changed environment vector
Including, environment vector-based image generation method.
배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작;
객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작;
상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작;
환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작;
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작;
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작;
변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션하는 동작; 및
세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작
을 포함하는, 환경 벡터 기반 영상 생성 방법.


selecting a background image from a background image database;
selecting an object image from an object image database;
obtaining environment vectors representing brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image;
receiving an environment vector whose value is changed;
converting the background image based on the changed environment vector;
transforming the object image based on the changed environment vector;
segmenting the transformed object in the transformed object image; and
Blending the segmented object and the converted background image
Including, environment vector-based image generation method.


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