KR102637112B1 - Environment vector-based image generation method and apparatus - Google Patents

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KR102637112B1
KR102637112B1 KR1020210148105A KR20210148105A KR102637112B1 KR 102637112 B1 KR102637112 B1 KR 102637112B1 KR 1020210148105 A KR1020210148105 A KR 1020210148105A KR 20210148105 A KR20210148105 A KR 20210148105A KR 102637112 B1 KR102637112 B1 KR 102637112B1
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Abstract

환경 벡터 기반 영상 생성 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 환경 벡터 기반 영상 생성 방법은, 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작과 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작과 상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작과 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작과 변환된 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작과 상기 세그먼테이션된 객체와 상기 배경 영상을 블렌딩하는 동작을 포함할 수 있다.A method and apparatus for generating an environmental vector-based image are disclosed. An environmental vector-based image generation method according to an embodiment includes selecting a background image from a background image database, selecting an object image from an object image database, and indicating brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image. It may include obtaining an environment vector, converting the object image based on the environment vector, segmenting an object in the converted object image, and blending the segmented object and the background image.

Description

환경 벡터 기반 영상 생성 방법 및 장치{ENVIRONMENT VECTOR-BASED IMAGE GENERATION METHOD AND APPARATUS}Environmental vector-based image generation method and device {ENVIRONMENT VECTOR-BASED IMAGE GENERATION METHOD AND APPARATUS}

아래 개시는 환경 벡터 기반 영상 생성 방법 및 장치에 관한 것이다.The disclosure below relates to an environmental vector-based image generation method and device.

1인 미디어가 활성화됨에 따라 1인 미디어에서 서비스되는 컨텐츠의 제작 기술에 대한 관심도 높아지고 있다. 1인 미디어 서비스에는 영상 편집, 송출, 음향 조절 등 개인이 단독으로 수행하기 어려운 작업들이 요구되며, 특히 영상 편집의 경우 많은 노력과 시간이 소요된다.As one-person media becomes more active, interest in the production technology of content served by one-person media is also increasing. One-person media services require tasks that are difficult for an individual to perform alone, such as video editing, transmission, and sound control. In particular, video editing requires a lot of effort and time.

촬영, 제작한 콘텐츠의 일부 영역에 새로운 객체를 추가하기 위해서는 객체를 배치할 위치, 배치할 객체의 수, 객체 종류 등을 선택하고 설정하여 영상을 편집해야 한다.In order to add a new object to some area of filmed or produced content, the video must be edited by selecting and setting the location to place the object, the number of objects to be placed, and the type of object.

객체를 기존 영상에 자연스럽게 추가하기 위해서는 객체가 기존 영상에 어울리도록 조도(색상), 카메라 각도, 객체의 스타일 등을 고려하여야 한다.In order to naturally add an object to an existing image, illuminance (color), camera angle, and object style must be considered so that the object matches the existing image.

다양한 실시예에 따르면 배경 영상의 명도, 대비, 및 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성하는 기술을 제공할 수 있다.According to various embodiments, a technology for generating a new image by converting an object image to match the background image based on environmental vectors representing the brightness, contrast, and saturation of the background image can be provided.

다양한 실시예에 따르면 생성되는 영상을 사용자가 직관적으로 조절할 수 있는 영상 변환 기술을 제공할 수 있다.According to various embodiments, it is possible to provide an image conversion technology that allows a user to intuitively control the generated image.

다만, 기술적 과제는 상술한 기술적 과제들로 한정되는 것은 아니며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, technical challenges are not limited to the above-mentioned technical challenges, and other technical challenges may exist.

일 실시예에 따른 환경 벡터 기반 영상 생성 방법은, 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작과 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작과 상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작과 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작과 변환된 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작과 상기 세그먼테이션된 객체와 상기 배경 영상을 블렌딩하는 동작을 포함할 수 있다.An environmental vector-based image generation method according to an embodiment includes selecting a background image from a background image database, selecting an object image from an object image database, and indicating brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image. It may include obtaining an environment vector, converting the object image based on the environment vector, segmenting an object in the converted object image, and blending the segmented object and the background image.

상기 객체 영상을 변환하는 동작은, 상기 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of converting the object image may include receiving an environment vector whose value of the environment vector has changed and converting the object image based on the changed environment vector.

일 실시예에 따른 환경 벡터 기반 영상 생성 방법은, 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작과 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작과 상기 객체 영상으로부터 상기 객체 영상의 일부 영역에 대한 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작과 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작과 상기 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작과 상기 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작을 포함할 수 있다.An environmental vector-based image generation method according to an embodiment includes the operation of selecting a background image from a background image database, the operation of selecting an object image from an object image database, and the brightness and contrast of a portion of the object image from the object image. , including an operation of obtaining an environment vector indicating saturation, an operation of converting the background image based on the environment vector, an operation of segmenting an object in the object image, and an operation of blending the segmented object and the converted background image. can do.

상기 배경 영상을 변환하는 동작은, 상기 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작을 포함할 수 있다. The operation of converting the background image may include receiving an environment vector whose value of the environment vector has changed and converting the background image based on the changed environment vector.

일 실시예에 따른 환경 벡터 기반 영상 생성 방법은, 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작과 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작과 상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작과 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작과 상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작과 변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션하는 동작과 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작을 포함할 수 있다.An environmental vector-based image generation method according to an embodiment includes selecting a background image from a background image database, selecting an object image from an object image database, and indicating brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image. Obtaining an environment vector, receiving an environment vector whose value has been changed, converting the background image based on the changed environment vector, and converting the object image based on the changed environment vector; It may include an operation of segmenting the converted object in the converted object image and an operation of blending the segmented object and the converted background image.

도 1은 일 실시예에 따른 영상 생성 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 영상 생성 방법의 흐름도이다.
도 3은 환경 벡터에 기초하여 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 객체 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 배경 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 환경 벡터의 값을 조절하여 영상의 변환을 조절하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 객체 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 환경 벡터의 값을 조절하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a schematic block diagram of an image generating device according to an embodiment.
Figure 2 is a flowchart of an image generation method according to an embodiment.
Figure 3 is a diagram for explaining the operation of converting an image based on an environment vector.
Figure 4 is a diagram for explaining the operation of converting an object image.
Figure 5 is a diagram for explaining the operation of segmenting an object in an object image.
Figure 6 is a diagram for explaining the operation of converting a background image.
Figures 7 and 8 are diagrams for explaining the operation of generating a new image based on the environmental vector of the background image.
Figure 9 is a diagram for explaining the operation of controlling image transformation by adjusting the value of the environment vector.
Figure 10 is a diagram for explaining the operation of generating a new image based on the environment vector of the object image.
Figure 11 is a diagram to explain the operation of creating a new image by adjusting the value of the environment vector.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be changed and implemented in various forms. Accordingly, the actual implementation form is not limited to the specific disclosed embodiments, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea described in the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of the described features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, and are intended to indicate the presence of one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 영상 생성 장치의 개략적인 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 영상 생성 방법의 흐름도이다.FIG. 1 is a schematic block diagram of an image generating device according to an embodiment, and FIG. 2 is a flowchart of an image generating method according to an embodiment.

영상 생성 장치(100)는 기존 촬영 또는 제작한 콘텐츠의 일부 영역에 새로운 객체를 추가할 수 있다.The image generating device 100 may add a new object to a partial area of existing captured or produced content.

영상 생성 장치(100)는 배경 영상의 전체 또는 일부 영역의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있고, 객체 영상의 일부 영역(예: 객체가 존재하는 영역)의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The image generating device 100 can generate a new image by converting the object image to match the background image based on an environmental vector representing the brightness, contrast, and saturation of the entire or partial area of the background image, and a partial area of the object image. A new image can be created by converting the background image to match the object image based on the environmental vector representing the brightness, contrast, and saturation of the area (e.g., the area where the object exists).

영상 생성 장치(100)는 사용자로부터 수신한 환경 벡터(환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터)에 기초하여 영상을 변환함으로써, 사용자가 영상의 변환을 직관적으로 조절하게 할 수 있다.The image generating device 100 converts the image based on the environmental vector received from the user (an environmental vector whose value has been changed), thereby allowing the user to intuitively control the conversion of the image.

기존의 영상-영상 변환(image-to-image translation) 인공신경망이 영상을 변환한 후에는 사용자가 더 어둡게 또는 밝게 조절하고 싶어도 이를 직관적으로 조절하기 어려웠으나, 영상 생성 장치(100)가 영상을 변환한 후에도 사용자는 환경 벡터 값을 변경함으로써 생성되는 영상을 직관적으로 조절할 수 있다.After the existing image-to-image translation artificial neural network converted the image, it was difficult to intuitively adjust it even if the user wanted to make it darker or brighter, but the image generating device 100 converted the image. Even after this, users can intuitively adjust the generated image by changing the environment vector value.

사용자는 환경 벡터에 포함되는 명도, 대비, 포화도 값을 개별적으로 조절함으로써 원하는 대로 영상의 변환을 조절할 수 있다.Users can adjust the conversion of the image as desired by individually adjusting the brightness, contrast, and saturation values included in the environment vector.

영상 생성 장치(100)는 메모리(110) 및 프로세서(130)을 포함할 수 있다.The image generating device 100 may include a memory 110 and a processor 130.

메모리(110)는 배경 영상을 포함하는 배경 영상 데이터베이스 및 객체 영상을 포함하는 객체 영상 데이터베이스를 저장할 수 있다.The memory 110 may store a background image database including a background image and an object image database including object images.

메모리(110)는 프로세서(130)에 의해 실행가능한 인스트럭션들(예: 프로그램)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 인스트럭션들은 프로세서(130)의 동작 및/또는 프로세서(130)의 각 구성의 동작을 실행하기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다.The memory 110 may store instructions (eg, programs) that can be executed by the processor 130 . For example, the instructions may include instructions for executing the operation of the processor 130 and/or the operation of each component of the processor 130.

프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 데이터를 처리할 수 있다. 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(130)에 의해 유발된 인스트럭션(instruction)들을 실행할 수 있다.The processor 130 may process data stored in the memory 110. The processor 130 may execute computer-readable code (eg, software) stored in the memory 110 and instructions triggered by the processor 130 .

프로세서(130)는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.The processor 130 may be a data processing device implemented in hardware that has a circuit with a physical structure for executing desired operations. For example, the intended operations may include code or instructions included in the program.

예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.For example, data processing devices implemented in hardware include microprocessors, central processing units, processor cores, multi-core processors, and multiprocessors. , ASIC (Application-Specific Integrated Circuit), and FPGA (Field Programmable Gate Array).

프로세서(130)는 배경 영상의 전체 영역 또는 일부 영역(예: 객체가 추가될 영역)의 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 변환함으로써 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may generate a new image by converting the object image based on the environment vector of the entire area or a partial area (eg, an area to which an object is to be added) of the background image.

동작 210에서, 프로세서(130)는 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택할 수 있다. 배경 영상은 객체 등이 추가될 수 있는 영상일 수 있다.In operation 210, the processor 130 may select a background image from the background image database. The background image may be an image to which objects, etc. can be added.

동작 220에서, 프로세서(130)는 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택할 수 있다. 객체 영상은 배경 영상에 추가될 객체 등을 포함하는 영상일 수 있다.In operation 220, the processor 130 may select an object image from the object image database. The object image may be an image that includes an object to be added to the background image.

동작 230에서, 프로세서(130)는 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득할 수 있다. 환경 벡터를 획득하는 동작은 도 3을 통해 자세히 설명하도록 한다.In operation 230, the processor 130 may obtain an environment vector representing the brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image. The operation of acquiring the environmental vector will be explained in detail with reference to FIG. 3.

동작 240에서, 프로세서(130)는 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환할 수 있다. 프로세서(130)는 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 사용자로부터 수신하고, 변경된 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 변환할 수도 있다.In operation 240, the processor 130 may convert the object image based on the environment vector. The processor 130 may receive an environment vector whose value of the environment vector has changed from the user and convert the object image based on the changed environment vector.

동작 250에서, 프로세서(130)는 변환된 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 변환되기 이전의 객체 영상에서 미리 객체 영역 세그먼테이션 맵을 획득하고, 변환된 객체 영상에 세그먼테이션 맵을 적용하여 변환된 객체를 추출할 수 있다.In operation 250, the processor 130 may segment an object in the converted object image. Additionally, the processor 130 may obtain an object area segmentation map in advance from an object image before conversion and extract the converted object by applying the segmentation map to the converted object image.

동작 260에서, 프로세서(130)는 세그먼테이션된 객체와 상기 배경 영상을 블렌딩하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.In operation 260, the processor 130 may create a new image by blending the segmented object and the background image.

프로세서(130)는 객체 영역의 일부 영역(예: 객체가 존재하는 영역)의 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환함으로써 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may generate a new image by converting the background image based on the environmental vector of a partial area of the object area (eg, an area where the object exists).

프로세서(130)는 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하고, 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택할 수 있다.The processor 130 may select a background image from the background image database and select an object image from the object image database.

프로세서(130)는 객체 영상으로부터 객체 영상의 일부 영역에 대한 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하고, 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환할 수 있다.The processor 130 may obtain an environment vector representing the brightness, contrast, and saturation of a portion of the object image from the object image, and convert the background image based on the environment vector.

프로세서(130)는 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 사용자로부터 수신하고, 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환할 수도 있다.The processor 130 may receive an environmental vector whose value of the environmental vector has changed from the user and convert the background image based on the changed environmental vector.

프로세서(130)는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하고, 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may segment an object in an object image and create a new image by blending the segmented object and the converted background image.

프로세서(130)는 배경 영상(또는 객체 영상)의 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상 및 객체 영상을 변환함으로써 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may generate a new image by converting the background image and the object image based on an environment vector in which the value of the environment vector of the background image (or object image) has changed.

프로세서(130)는 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하고, 객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택할 수 있다.The processor 130 may select a background image from the background image database and select an object image from the object image database.

프로세서(130)는 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하고, 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신할 수 있다.The processor 130 may obtain an environment vector representing the brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image, and receive an environment vector whose value has been changed.

프로세서(130)는 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 변환하고, 변경된 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 변환할 수 있다.The processor 130 may convert the background image based on the changed environment vector and convert the object image based on the changed environment vector.

프로세서(130)는 변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션하고, 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The processor 130 may segment the converted object from the converted object image and create a new image by blending the segmented object and the converted background image.

영상 생성 장치(100)는 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있고, 객체 영상 일부 영역(객체가 존재하는 영역)의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The image generating device 100 can generate a new image by converting the object image to match the background image based on the environmental vector representing the brightness, contrast, and saturation of the background image, and a partial area of the object image (area where the object exists). ), a new image can be created by converting the background image to match the object image based on the environmental vector representing the brightness, contrast, and saturation.

사용자는 환경 벡터의 값을 변경함으로써 영상 생성 장치(100)가 수행하는 영상의 변환을 직관적으로 조절할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 환경 벡터에 포함되는 명도, 대비, 포화도 값을 개별적으로 조절함으로써 원하는 대로 영상의 변환을 조절할 수 있다.The user can intuitively control the image conversion performed by the image generating device 100 by changing the value of the environment vector. Specifically, the user can control the conversion of the image as desired by individually adjusting the brightness, contrast, and saturation values included in the environment vector.

도 3은 환경 벡터에 기초하여 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 3 is a diagram for explaining the operation of converting an image based on an environment vector.

영상 생성 장치(도 1의 영상 생성 장치(100))는 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득할 수 있다.The image generating device (image generating device 100 in FIG. 1) can obtain environmental vectors representing the brightness, contrast, and saturation of the image.

환경 벡터에 포함되는 명도는 픽셀별 휘도(pixel-wise luminance)의 평균으로서, 수학식 1을 통해 계산될 수 있다.The brightness included in the environment vector is the average of pixel-wise luminance and can be calculated through Equation 1.

[수학식 1][Equation 1]

수학식 1에서, R, G, B는 픽셀의 빨간색 값, 녹색 값, 파란색 값일 수 있다.In Equation 1, R, G, and B may be the red, green, and blue values of the pixel.

환경 벡터에 포함되는 대비는 픽셀별 휘도의 표준 편차로서, 수학식 2를 통해 계산될 수 있다.The contrast included in the environment vector is the standard deviation of luminance for each pixel, and can be calculated through Equation 2.

[수학식 2][Equation 2]

수학식 2에서, 는 픽셀 (i,j)의 명도 값이고, 는 영상 전체의 명도 평균 값이고, N은 높이, M은 넓이일 수 있다.In equation 2, is the brightness value of pixel (i,j), is the average brightness value of the entire image, N may be the height, and M may be the width.

환경 벡터에 포함되는 포화도는 픽셀별 포화도의 평균으로서, 수학식 3을 통해 계산될 수 있다.The saturation included in the environment vector is the average of the saturation for each pixel, and can be calculated through Equation 3.

[수학식 3][Equation 3]

수학식 3에서, R, G, B는 픽셀의 빨간색 값, 녹색 값, 파란색 값일 수 있다.In Equation 3, R, G, and B may be the red, green, and blue values of the pixel.

환경 벡터의 값들은 영상의 전체 또는 일부의 평균 값일 수 있다. 환경 벡터는 영상이 밝기 값, 대비 값, 및 포화도 값을 정규화한 값을 포함할 수 있다. 환경 벡터의 밝기 값, 대비 값, 및 포화도 값들은 정규화되어 -1부터 1 사이의 값을 가질 수 있다.The values of the environment vector may be average values of all or part of the image. The environment vector may include normalized brightness values, contrast values, and saturation values of the image. The brightness, contrast, and saturation values of the environment vector are normalized and can have values between -1 and 1.

도 3의 (A)를 참조하면, 원본 영상(이미지)을 확인할 수 있다.Referring to (A) of FIG. 3, you can check the original video (image).

도 3의 (B)를 참조하면, 환경 벡터의 값을 (-0.5, -0.5, -0.5)로 변경한 환경 벡터에 기초하여 원본 영상을 변환한 영상이 원본 영상보다 전체적으로 어두워지고, 대비 및 채도가 줄어든 것을 확인할 수 있다.Referring to Figure 3 (B), the image converted from the original image based on the environmental vector whose value was changed to (-0.5, -0.5, -0.5) is overall darker than the original image, and the contrast and saturation are changed. You can see that has decreased.

도 3의 (C)를 참조하면, 환경 벡터의 값을 (0, 0, 0)로 변경한 환경 벡터에 기초하여 원본 영상을 변환한 영상이 원본 영상보다 전체적으로 어두워지고, 대비가 커진 것을 확인할 수 있다.Referring to Figure 3 (C), it can be seen that the image converted from the original image based on the environmental vector whose value was changed to (0, 0, 0) is overall darker and the contrast is greater than the original image. there is.

도 3의 (D)를 참조하면, 환경 벡터의 값을 (-0.8, -0.8, -0.8)로 변경한 환경 벡터에 기초하여 원본 영상을 변환한 영상이 원본 영상보다 매우 어두워지고, 대비가 매우 작아진 것을 확인할 수 있다.Referring to (D) in Figure 3, the image converted from the original image based on the environmental vector whose value was changed to (-0.8, -0.8, -0.8) becomes much darker than the original image, and the contrast is very low. You can see that it has gotten smaller.

영상 생성 장치(100)는 환경 벡터의 명도 값, 대비 값, 포화도 값을 변경함으로써 영상을 변환할 수 있다.The image generating device 100 may convert the image by changing the brightness, contrast, and saturation values of the environment vector.

도 4는 객체 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 배경 영상을 변환하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram for explaining an operation for converting an object image, FIG. 5 is a diagram for explaining an operation for segmenting an object in an object image, and FIG. 6 is a diagram for explaining an operation for converting a background image.

도 4의 (A)를 참조하면, 객체(선박)를 포함하는 원본 영상을 확인할 수 있다. 도 4의 (B)를 참조하면, 프로세서(도 1의 프로세서(130))는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 어둡게 변환한 영상을 생성할 수 있다. 도 4의 (C)를 참조하면, 프로세서(130)는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 대비가 풍부하게 변환된 영상을 생성할 수 있다.Referring to (A) of FIG. 4, the original image including the object (ship) can be confirmed. Referring to (B) of FIG. 4, the processor (processor 130 of FIG. 1) may generate an image converted to be darker than the original image based on the changed environment vector value. Referring to (C) of FIG. 4, the processor 130 may generate a converted image with richer contrast than the original image based on the changed environment vector value.

도 5의 (A)는 객체(선박)를 포함하는 원본 영상을 나타낼 수 있고, 도 5의 (B)는 원본 영상에서 객체를 세그먼테이션한 영상일 수 있고, 도 5의 (C)는 원본 영상에서 세그먼테이션된 객체일 수 있다. 프로세서(130)는 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하여 이용할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션할 수 있고, 또한 변환되기 이전의 객체 영상에서 미리 객체 영역 세그먼테이션 맵을 획득하고, 변환된 객체 영상에 세그먼테이션 맵을 적용하여 변환된 객체를 추출할 수 있다.(A) in Figure 5 may represent an original image including an object (ship), (B) in Figure 5 may be an image segmented from an object in the original image, and (C) in Figure 5 may represent an image containing an object (ship) in the original image. It may be a segmented object. The processor 130 may segment and use objects in an object image. Specifically, the processor 130 can segment the converted object from the converted object image, obtain an object area segmentation map in advance from the object image before conversion, and apply the segmentation map to the converted object image to convert it. objects can be extracted.

도 6의 (A)를 참조하면, 객체(선박)를 포함하는 원본 영상을 확인할 수 있다. 도 6의 (B)를 참조하면, 프로세서(130)는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 어둡게 변환한 영상을 생성할 수 있다. 도 6의 (C)를 참조하면, 프로세서(130)는 변경된 환경 벡터 값에 기초하여 원본 영상보다 대비가 풍부하게 변환된 영상을 생성할 수 있다.Referring to (A) of FIG. 6, the original image including the object (ship) can be confirmed. Referring to (B) of FIG. 6, the processor 130 may generate an image converted to be darker than the original image based on the changed environment vector value. Referring to (C) of FIG. 6, the processor 130 may generate a converted image with richer contrast than the original image based on the changed environment vector value.

도 7 및 도 8은 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figures 7 and 8 are diagrams for explaining the operation of generating a new image based on the environmental vector of the background image.

도 7의 (A) 및 도 8의 (A)는 원본의 배경 영상일 수 있고, 도 7의 (B) 및 도 8의 (B)는 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상일 수 있고, 도 7의 (C) 및 도 8의 (C)는 배경 영상과 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.7(A) and 8(A) may be the original background image, and FIGS. 7(B) and 8(B) may be object images converted based on the environment vector of the background image. 7(C) and FIG. 8(C) may be a new image created by blending the background image and the converted object image.

도 7 및 도 8에서 이용된 객체 영상의 원본은 동일하지만, 도 7 및 도8에서 이용된 배경 영상의 원본은 상이할 수 있다. 도 8의 배경 영상은 도 7의 배경 영상보다 더욱 어두울 수 있다. 따라서 도 8의 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상은 도 7의 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상보다 더욱 어두울 수 있다.The original source of the object image used in FIGS. 7 and 8 is the same, but the original source of the background image used in FIGS. 7 and 8 may be different. The background image in FIG. 8 may be darker than the background image in FIG. 7 . Therefore, the object image converted based on the environment vector of the background image of FIG. 8 may be darker than the object image converted based on the environment vector of the background image of FIG. 7.

도 7 및 도 8에서 생성된 새로운 영상은 배경 영상의 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 생성된 것일 수 있다. 도 7에서 생성된 새로운 영상은 밝은 배경 영상과 밝게 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 영상일 수 있고, 도 8에서 생성된 새로운 영상은 어두운 배경 영상과 어둡게 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 영상일 수 있다.The new images generated in FIGS. 7 and 8 may be created by converting the object image to match the background image based on the environment vector of the background image. The new image created in FIG. 7 may be an image created by blending a bright background image and a brightly converted object image, and the new image created in FIG. 8 may be an image created by blending a dark background image and a darkly converted object image. It can be.

도 9는 환경 벡터의 값을 조절하여 영상의 변환을 조절하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 9 is a diagram for explaining the operation of controlling image transformation by adjusting the value of the environment vector.

도 9의 (A)는 원본의 배경 영상일 수 있고, 도 9의 (B)는 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상일 수 있고, 도 9의 (C)는 배경 영상과 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.Figure 9 (A) may be the original background image, Figure 9 (B) may be an object image converted based on an environment vector whose value of the environment vector has been changed, and Figure 9 (C) may be a background image It may be a new image created by blending the converted object image.

도 9의 (A) 및 (B)를 참조하면, 원본 배경 영상은 어둡지만, 변환된 객체 영상은 밝을 수 있다. 도 9에서 생성된 새로운 영상(도 9의 (C))과 도 7 및 도 8에서 생성된 새로운 영상(도 7의 (C), 도 8의 (C))을 비교하면, 도 9에서 생성된 새로운 영상은 배경 영상과 객체 영상이 어울리지 않을 수도 있다. 그러나 도 9에서 생성된 새로운 영상은 사용자가 환경 벡터의 값을 변경하여 영상의 변환을 직관적으로 조절할 수 있다는 점에서 의의를 가질 수 있다.Referring to Figures 9 (A) and (B), the original background image may be dark, but the converted object image may be bright. Comparing the new image generated in FIG. 9 ((C) of FIG. 9) with the new image ((C) of FIG. 7 and (C) of FIG. 8) generated in FIGS. 7 and 8, the In a new video, the background video and object video may not match. However, the new image generated in FIG. 9 may be meaningful in that the user can intuitively control the transformation of the image by changing the value of the environment vector.

도 10은 객체 영상의 환경 벡터에 기초하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 10 is a diagram for explaining the operation of generating a new image based on the environment vector of the object image.

도 10의 (A)는 객체 영상의 일부 영역의 환경 벡터에 기초하여 변환된 배경 영상일 수 있고, 도 10의 (B)는 원본의 객체 영상일 수 있고, 도 10의 (C)는 변환된 배경 영상과 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.Figure 10 (A) may be a background image converted based on the environment vector of a partial area of the object image, Figure 10 (B) may be the original object image, and Figure 10 (C) may be a converted background image. It may be a new image created by blending a background image and an object image.

도 9의 (A)에 도시된 원본 배경 영상을 고려해볼 때, 도 10의 (A)의 변환된 배경 영상은 도 10의 (B)의 객체 영상의 객체가 존재하는 영역에 어울리도록 변환된 배경 영상일 수 있다.Considering the original background image shown in (A) of FIG. 9, the converted background image of FIG. 10 (A) is a background converted to match the area where the object of the object image of FIG. 10 (B) exists. It could be a video.

도 10에서 생성된 새로운 영상은 객체 영상의 일부 영역의 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 생성된 것일 수 있다. 도 10에서 생성된 새로운 영상은 밝은 객체와 밝게 변환된 배경 영상이 블렌딩되어 생성된 영상일 수 있다.The new image generated in FIG. 10 may be created by converting the background image to match the object image based on the environmental vector of a partial area of the object image. The new image generated in FIG. 10 may be an image created by blending a bright object and a brightly converted background image.

도 11은 환경 벡터의 값을 조절하여 새로운 영상을 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 11 is a diagram to explain the operation of creating a new image by adjusting the value of the environment vector.

도 11의 (A)는 변경된 환경 벡터에 기초하여 변환된 배경 영상일 수 있고, 도 11의 (B)는 변경된 환경 벡터에 기초하여 변환된 객체 영상일 수 있고, 도 11의 (C)는 변환된 배경 영상과 변환된 객체 영상이 블렌딩되어 생성된 새로운 영상일 수 있다.Figure 11 (A) may be a background image converted based on the changed environment vector, Figure 11 (B) may be an object image converted based on the changed environment vector, and Figure 11 (C) may be a converted background image. It may be a new image created by blending the converted background image and the converted object image.

영상 생성 장치(도 1에 도시된 영상 생성 장치(100))는 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 배경 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있고, 객체 영상 일부 영역(객체가 존재하는 영역)의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 객체 영상에 어울리도록 변환하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.The image generating device (image generating device 100 shown in FIG. 1) can generate a new image by converting the object image to match the background image based on environmental vectors representing the brightness, contrast, and saturation of the background image, A new image can be created by converting the background image to match the object image based on an environmental vector representing the brightness, contrast, and saturation of a portion of the object image (area where the object exists).

사용자는 환경 벡터의 값을 변경함으로써 영상 생성 장치(100)가 수행하는 영상의 변환을 직관적으로 조절할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 환경 벡터에 포함되는 명도, 대비, 포화도 값을 개별적으로 조절함으로써 원하는 대로 영상의 변환을 조절할 수 있다.The user can intuitively control the image conversion performed by the image generating device 100 by changing the value of the environment vector. Specifically, the user can control the conversion of the image as desired by individually adjusting the brightness, contrast, and saturation values included in the environment vector.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using a general-purpose computer or a special-purpose computer, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include multiple processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on a computer-readable recording medium.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. A computer-readable medium may store program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination, and the program instructions recorded on the medium may be specially designed and constructed for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. there is. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware devices described above may be configured to operate as one or multiple software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (5)

배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작;
객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작;
상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작;
상기 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작;
변환된 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작; 및
상기 세그먼테이션된 객체와 상기 배경 영상을 블렌딩하는 동작
을 포함하고,
상기 객체 영상을 변환하는 동작은,
영상-영상 변환(image-to-image translation) 인공신경망이 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상을 변환하는 동작;
사용자로부터 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작; 및
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 조절함으로써, 상기 변환된 객체 영상을 생성하는 동작
을 포함하고,
상기 환경 벡터의 명도 값, 대비 값, 및 포화도 값들은 정규화되어 -1부터 1 사이의 값을 가지는 것인,
환경 벡터 기반 영상 생성 방법.
An operation of selecting a background image from a background image database;
An operation of selecting an object image from an object image database;
Obtaining an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image;
converting the object image based on the environment vector;
An operation of segmenting an object in a converted object image; and
An operation of blending the segmented object and the background image
Including,
The operation of converting the object image is,
An image-to-image translation operation in which an artificial neural network transforms the object image based on the environment vector;
An operation of receiving an environmental vector whose value has changed from a user; and
An operation of generating the converted object image by adjusting the object image based on the changed environment vector.
Including,
The brightness, contrast, and saturation values of the environment vector are normalized to have values between -1 and 1,
Environmental vector-based image generation method.
삭제delete 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작;
객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작;
상기 객체 영상으로부터 상기 객체 영상의 일부 영역에 대한 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작;
상기 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작;
상기 객체 영상에서 객체를 세그먼테이션하는 동작; 및
상기 세그먼테이션된 객체와 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작
을 포함하고,
상기 배경 영상을 변환하는 동작은,
영상-영상 변환(image-to-image translation) 인공신경망이 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 배경 영상을 변환하는 동작;
사용자로부터 환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 수신하는 동작; 및
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 조절함으로써, 상기 변환된 배경 영상을 생성하는 동작
을 포함하고,
상기 환경 벡터의 명도 값, 대비 값, 및 포화도 값들은 정규화되어 -1부터 1 사이의 값을 가지는 것인,
환경 벡터 기반 영상 생성 방법.
An operation of selecting a background image from a background image database;
An operation of selecting an object image from an object image database;
Obtaining an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of a portion of the object image from the object image;
converting the background image based on the environment vector;
Segmenting an object in the object image; and
An operation of blending the segmented object and the converted background image
Including,
The operation of converting the background image is,
An image-to-image translation operation in which an artificial neural network transforms the background image based on the environment vector;
An operation of receiving an environmental vector whose value has changed from a user; and
An operation of generating the converted background image by adjusting the background image based on the changed environment vector.
Including,
The brightness, contrast, and saturation values of the environment vector are normalized to have values between -1 and 1,
Environmental vector-based image generation method.
삭제delete 배경 영상 데이터베이스에서 배경 영상을 선택하는 동작;
객체 영상 데이터베이스에서 객체 영상을 선택하는 동작;
상기 배경 영상으로부터 상기 배경 영상의 명도, 대비, 포화도를 나타내는 환경 벡터를 획득하는 동작;
영상-영상 변환(image-to-image translation) 인공신경망이 상기 환경 벡터에 기초하여 상기 객체 영상 및 상기 배경 영상을 변환하는 동작;환경 벡터의 값이 변경된 환경 벡터를 사용자로부터 수신하는 동작;
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 배경 영상을 조절함으로써, 변환된 배경 영상을 생성하는 동작;
상기 변경된 환경 벡터에 기초하여 객체 영상을 조절함으로써, 변환된 객체 영상을 생성하는 동작;
상기 변환된 객체 영상에서 변환된 객체를 세그먼테이션하는 동작; 및
세그먼테이션된 객체와 상기 변환된 배경 영상을 블렌딩하는 동작
을 포함하고,
상기 환경 벡터의 명도 값, 대비 값, 및 포화도 값들은 정규화되어 -1부터 1 사이의 값을 가지는 것인,
환경 벡터 기반 영상 생성 방법.


An operation of selecting a background image from a background image database;
An operation of selecting an object image from an object image database;
Obtaining an environment vector representing brightness, contrast, and saturation of the background image from the background image;
An image-to-image translation operation of an artificial neural network converting the object image and the background image based on the environment vector; An operation of receiving an environment vector with a changed value of the environment vector from a user;
generating a converted background image by adjusting the background image based on the changed environment vector;
generating a converted object image by adjusting the object image based on the changed environment vector;
Segmenting a converted object from the converted object image; and
Operation of blending segmented objects and the converted background image
Including,
The brightness, contrast, and saturation values of the environment vector are normalized to have values between -1 and 1,
Environmental vector-based image generation method.


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