KR20230062431A - 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법 - Google Patents

비대면 온라인 팬미팅 제어 방법 Download PDF

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KR20230062431A
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Abstract

비대면 온라인 팬미팅 제어 방법이 게시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법은 참여자들이 입장할 수 있는 가상의 온라인 공간을 생성하는 단계, 상기 가상의 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 중 적어도 한명의 참여자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 상기 선택된 참여자와 호스트 간에 영상 통화를 연결하는 단계 및 기 설정된 시간이 만료되면 상기 영상 통화를 종료하는 단계를 포함한다.

Description

비대면 온라인 팬미팅 제어 방법{METHOD FOR COHTROLLING CONTACTLESS BASED ONLINE FAN MEETING}
본 발명은 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 팬미팅에 참여할 수 있는 인증 장치를 구비한 사용자들을 온라인 공간에 초대한 후 온라인 공간에서 팬미팅을 할 수 있게 하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법에 관한 것이다.
팬미팅은 가수, 배우, 운동선수 등이 자신을 좋아하는 팬들과 자리를 마련하여 즐길 수 있도록 마련한 모임을 의미한다.
팬미팅은 정해진 시간동안 팬과 연예인 등이 일대일 대화를 나누거나 손편지, 선물, 사인 등을 주고 받을 수 있는 형태 또는 일대일 소통이 아니더라도 서로 소통의 시간을 갖거나 공연을 하는 형태 등 다양한 형태로 진행된다.
한편, 최근에는 다수의 사람들이 한정된 공간에서 모임을 갖는 것이 제한되면서 온라인 공간에서 팬미팅을 진행하고자 하는 시도가 이루어지고 있다.
온라인 팬미팅의 경우 공간적 제약에서 벗어나 다수의 팬들이 참여할 수 있게 한다는 점에서 장점이 있으나, 오프라인에서 팬미팅을 진행하는 경우와 비교하여 인증된 사용자들만이 참여하도록 제한하거나 온라인 공간에 입장한 다수의 팬들을 관리하는데 어려움이 있다는 문제점이 있었다.
이에, 온라인으로 팬미팅을 진행하는 경우 이를 원활하게 관리할 수 있는 새로운 형태의 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법에 대한 필요성이 대두되었다.
한국등록특허 10-2242371호
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로 온라인으로 진행되는 팬미팅에 있어서 인증된 사용자만이 참여할 수 있게 하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 다수가 참여한 온라인 팬미팅에서 일대일 영상통화 기능을 제공하고 이를 관리할 수 있도록 하는 온라인 팬미팅 제어 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법은 참여자들이 입장할 수 있는 가상의 온라인 공간을 생성하는 단계, 상기 가상의 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 중 적어도 한명의 참여자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 상기 선택된 참여자와 호스트 간에 영상 통화를 연결하는 단계 및 기 설정된 시간이 만료되면 상기 영상 통화를 종료하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 온라인 공간을 생성하는 단계는, 상기 참여자의 사용자 단말 장치가 온라인 공간에 접속하기 위한 인증 데이터를 서버에 전송하는 단계 및 상기 서버에 상기 참여자의 사용자 단말 장치에서 수신된 인증 데이터와 동일한 인증 데이터가 저장되어 있으면, 상기 참여자의 온라인 공간 접속을 허용하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 참여자의 사용자 단말 장치가 온라인 공간에 접속하기 위한 인증 데이터를 서버에 전송하는 단계는, 인증 장치로부터 음파 신호로 변환된 인증 데이터를 수신하는 단계 및 상기 인증 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 상기 서버에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 중 적어도 한명의 참여자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는, 높은 등급의 인증 장치로 상기 온라인 공간에 접속한 참여자를 우선적으로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 중 적어도 한명의 참여자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는, 상기 온라인 공간에서 참여자의 활동 내역을 인증 데이터에 연동하는 단계; 상기 활동 내역을 수치화하는 단계 및 상기 수치화된 활동 내역이 높은 사용자를 우선적으로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 선택된 참여자와 호스트 간에 영상 통화를 연결하는 단계는, 사용자 단말 장치에 영상 통화 가능 시간을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말 장치에 영상 통화 가능 시간을 표시하는 단계는, 잔여 시간이 기 설정된 시간을 도래하면 상기 영상 통화 가능 시간을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 기 설정된 시간이 만료되면 상기 영상 통화를 종료하는 단계는, 참여자 또는 호스트의 영상 통화 종료 요청이 수신되지 않더라도 상기 영상 통화를 종료하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법에 따르면 복수의 참여자들이 참가한 온라인 공간상에서 호스트간에 효율적인 팬미팅이 이루어지도록 관리할 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 시스템(100)을 설명하기 위한 시스템도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 인증 장치와 연동하여 팬미팅을 위한 온라인 공간에 입장하고자 하는 참여자들에 대해 인증 절차를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예 따라 인증된 참여자가 접속한 온라인 공간을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 호스트와 참여자간에 영상 통화가 진행되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 게시의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 게시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 게시의 기술적 사상은 이하의 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 게시의 기술적 사상을 완전하도록 하고, 본 게시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 게시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 게시의 기술적 사상은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
이상과 같이 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 살펴보았으며, 앞서 설명된 실시예 이외에도 본 발명이 그 취지나 범주에서 벗어남이 없이 다른 특정 형태로 구체화될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 그러므로, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 이에 따라 본 발명은 상술한 설명에 한정되지 않고 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경될 수도 있다.
각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 게시를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 게시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 게시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 게시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
또한, 본 게시의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 게시에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 게시에 대한 설명에 앞서 이하에서 사용되는 용어들에 대하여 명확하게 하기로 한다.
이하의 실시예들에서, "참여자"란 사용자 단말 장치를 이용하여 온라인 팬미팅에 접속한 팬들을 의미한다.
"관리자"란 온라인 팬미팅을 주최하고 운영하며 온라인 팬미팅에 접속한 참여자들을 관리하는 업무를 수행하는 자를 의미한다.
"호스트"란 온라인 팬미팅의 주최자로서 "참여자"가 만나고자 하는 연예인 등을 의미한다.
이하, 본 게시의 다양한 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 시스템(100)을 설명하기 위한 시스템도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 시스템 (100)은 사용자 단말 장치(200), 인증 장치(300) 및 서버(400)를 포함한다.
사용자 단말 장치(200)는 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 전자 장치로 온라인 팬미팅에 접속하고자 하는 참여자들, 온라인 팬미팅의 진행을 관리하는 관리자 및 온라인 팬미팅에 참여하는 호스트가 사용하는 장치이다.
사용자 단말 장치(200)에는 서버(400)에 접속하여 온라인 미팅을 수행할 수 있는 애플리케이션이 설치될 수 있다. 상기 애플리케이션은 온라인 팬미팅에 접속한 참여자들 상호간에 대화를 나눌 수 있는 대화방 기능, 온라인 팬미팅에 접속한 복수의 사용자들 중 적어도 한명의 사용자와 호스트 간에 영상 통화를 할 수 있게 하는 기능 등이 포함될 수 있다.
인증 장치(300)는 서버(400)에 접속하여 온라인 팬미팅에 참가할 수 있는 인증 데이터를 저장한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인증 장치(300)는 인증 데이터를 소정의 음성 신호로 변경하여 출력하는 음성신호 출력부(미도시)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 음성신호 출력부는 스피커로 구현될 수 있다.
서버(400)는 참여자, 관리자 및 호스트가 사용하는 사용자 단말 장치(200)와 네트워크로 연결되어 온라인 팬미팅과 관련한 기능을 제공한다.
또한, 사용자 단말 장치(200)를 통해 인증 장치(300)에 저장된 인증 데이터를 수신하여 온라인 팬미팅에 참가하고자 하는 참여자에 대한 인증 절차를 수행한다.
한편, 도 1에서는 서버(400)가 단일의 구성일 것을 예로 들어 설명하였으나 각 기능별로 해당 기능을 수행하는 서버가 물리적 또는 논리적으로 구분되어 있을 수 있다.
예를 들어, 이하에서 설명할 인증 절차를 수행하는 서버, 복수의 참여자들이 참여한 대기방을 생성하는 서버, 참여자와 호스트 간에 영상통화 기능을 제공하는 서버가 물리적 또는 논리적으로 구분되어 구현될 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 실시예들에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법을 상세하게 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2에서는 설명의 편의를 위하여 각 단계를 수행하는 주체를 생략하도록 한다. 다만, 본 발명의 속하는 기술분야의 통상의 기술자라면 이하에서 설명할 각 단계는 사용자 단말 장치(200)에 의해 수행됨을 이해할 수 있다.
구체적으로는, 사용자 단말 장치(200)에 설치된 전용 애플리케이션을 통해 각 단계가 수행될 수 있다.
관리자는 팬미팅 참여자들이 입장할 수 있는 가상의 온라인 공간을 생성한다(S210). 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 온라인 공간은 대화방일 수 있다. 팬미팅 진행을 위한 가상의 온라인 공간에는 인증된 참여자들만이 입장하도록 제한할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 관리자는 참여가 허락된 참여자들에게 온라인 공간에 참여할 수 있는 코드를 부여하거나 온라인 공간에 접속할 수 있는 접속 링크를 개별적으로 전송하여 인증된 참여자만이 대화방에 입장하도록 관리할 수 있다.
또는, 본 발명의 일 실시예에 따른 인증 장치(300)와 연동하여 인증된 사용자만이 온라인 공간에 입장하도록 관리할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 인증 장치(300)에는 인증 데이터가 저장되어 있는바 이를 이용하여 오프라인에서 인증 장치(300)를 구매한 사용자만이 팬미팅을 위한 온라인 공간에 접속하도록 할 수 있다.
인증 장치(300)에 저장된 인증 데이터를 이용하여 인증 절차를 수행하는 방법은 도 3에서 상세하게 설명하도록 한다.
온라인 공간에 복수의 참여자들이 입장한 상태에서, 상기 복수의 참여자 중 적어도 한명에 대한 선택 입력을 수신한다(S220). 여기에서, 복수의 참여자 중 적어도 한명에 대한 선택 입력은 관리자의 사용자 단말 장치(200)를 통해 수신될 수 있다.
구체적으로, 관리자가 사용하는 사용자 단말 장치(200)에는 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 리스트가 표시되고, 관리자가 그 중 한명을 선택하도록 구현될 수 있다.
또는 관리자의 선택 입력이 없더라도 기 설정된 순서데로 참여자가 선택될 수도 있다. 이 경우, 복수의 참여자 중 적어도 한명에 대한 선택 입력을 수신한다는 것의 의미는 온라인 공간에 참여하고 있는 참여자들이 기 설정된 순서데로 선택된다는 것을 의미한다.
온라인 공간에 참여한 복수의 참여자들은 기 설정된 순서대로 호스트와 연결되거나 무작위로 선택되어 호스트와 연결될 수 있다. 이때, 기 설정된 순서는 참여자가 오프라인에서 구매한 인증 장치(300)에 저장된 인증 데이터와 연동되어 결정될 수 있다.
예를 들어, 오프라인에서 판매되는 인증 장치(300)가 등급별로 분류되어 있고 높은 등급의 인증 장치(300)로 온라인 공간에 접속한 참여자에게 우선권이 주어지거나, 복수개의 인증 장치(300)를 구매한 사용자에게 우선권이 주어지도록 설정될 수 있다.
또는 온라인 공간에서 참여자의 활동 내역이 인증 데이터와 연동되고, 이 활동 내역을 수치화하여 수치가 높은 참여자가 우선권을 부여받을 수 있다.
인증 장치(300)를 구매한후, 인증 데이터를 이용하여 사용자 단말 장치(200)에 설치된 전용 애플리케이션을 통해 서버(400)에 접속하면 호스트와 관련한 커뮤니티에 접속할 수 있게 되는데 상술한 커뮤니티에 접속한 횟수, 접속 빈도, 게시물을 업로드한 횟수, 다른 참여자들로부터 받은 공감 횟수 등의 활동 내역이 수치화 된다.
상술한 참여자가 온라인 팬미팅을 위한 온라인 공간에 접속하면, 수치화된 기존의 활동 내역으로 우선권을 부여받아 호스트와 연결되는 것이다.
이후, 호스트와 연결된 참여자간에 기 설정된 시간 동안 영상통화를 연결한다.(S230).
영상통화를 통해 참여자와 호스트는 일대일로 소통할 수 있다. 또는 동시에 복수의 참여자와 호스트가 연결되어 영상통화를 할 수 있게 구현될 수도 있다.
영상통화 시간은 기 설정되어 있을 수 있고, 남은 시간은 사용자 단말 장치(200)의 하단에 표시될 수 있다. 영상통화가 가능한 시간은 사용자가 오프라인에서 구매한 인증 장치(300)의 등급 또는 호스트와 관련한 커뮤니티에서 수치화된 활동 내역에 따라 다르게 설정될 수 있다.
참여자와 호스트간에 영상통화가 진행되는 도중 기 설정된 시간이 만료되면 영상통화가 자동으로 종료된다(S240). 오프라인 팬미팅에서도 참여자와 호스트간에 일대일로 소통하는 시간이 주어지는 경우가 있다. 개별적으로 주어진 소통 시간을 통해 참여자는 호스트로부터 사인을 받거나 호스트와 사진촬영 등을 할 수 있게 된다.
통상적으로 팬미팅에는 다수의 참여자가 참여하는 것이 일반적이므로, 참여자에게 주어지는 소통 시간이 제한되어 있는데 주어진 시간보다 소통 시간이 지체되는 것이 일반적이므로 관리자는 어려움을 겪게 된다.
반면, 본 발명의 일 실시예 다른 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법에 따르면 참여자와 호스트 간에 진행되는 영상 통화가 기 설정된 시간이 만료되면 자동으로 종료되므로 상술한 문제를 해결할 수 있게 된다.
기 설정된 시간이 만료되어 영상통화가 종료되면 다음 순번의 참여자가 호스트와 연결되며 일대일로 소통할 수 있는 시간이 주어진다.
상술한 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법에 따르면 복수의 참여자들이 참가한 온라인 공간상에서 호스트간에 효율적인 팬미팅이 이루어지도록 관리할 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 인증 장치와 연동하여 팬미팅을 위한 온라인 공간에 입장하고자 하는 참여자들에 대해 인증 절차를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
관리자는 팬미팅을 위한 온라인 공간에 접속이 허용된 인증 데이터들을 서버(400)에 전송한다(S310). 따라서, 서버에 등록된 인증 데이터들이 저장된 인증 장치(300)를 소유한 참여자만이 팬미팅을 위한 온라인 공간에 접속할 수 있다.
구체적으로, 관리자는 사용자 단말 장치(200)를 통해 인증 데이터를 서버(400)에 전송하거나 다른 단말 장치를 이용하여 서버(400)에 접속한 후, 온라인 공간에 접속이 허용된 인증 데이터를 전송할 수 있다.
이후, 서버(400)는 참여자의 사용자 단말 장치(200)로부터 가상의 온라인 공간에 접속하기 위한 인증 데이터를 수신한다(S320).
본 발명의 일 실시예에 따른 인증 데이터는 디지털 정보로 인증 장치(300)에 저장된 상태에서 아날로그 신호인 음파 신호로 변경되어 출력될 수 있다.
참여자의 사용자 단말 장치(200)는 인증 장치(300)로부터 음파 신호 형태로 수신된 인증 데이터를 디지털 정보로 변환한 후, 이를 서버(400)에 전송한다(S330).
서버(400)는 사용자 단말 장치(200)로부터 수신한 인증 데이터와 기 저장된 인증 데이터를 비교하여, 팬미팅을 위한 온라인 공간에 접속하고자 하는 참여자가 인증된 참여자인지를 판단한다(S340).
구체적으로, 기 저장된 인증 데이터와 온라인 공간에 접속을 시도하는 참여자가 전송한 인증 데이터와 동일한 인증 데이터가 서버(400)에 기 저장되어 있는 경우 상기 온라인 공간에 접속을 허용한다.
반대로, 온라인 공간에 접속을 시도하는 참여자가 전송한 인증 데이터가 서버(400)에 저장되어 있지 않은 경우 인증이 실패한 것으로 판단하여 팬미팅을 위한 온라인 공간에 대한 접속 요청을 거부한다.
상술한 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법에 따르면, 온라인 공간에서 팬미팅을 진행하는 경우 인증되지 않은 불특정 다수가 온라인 공간에 접속하는 것을 방지할 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예 따라 인증된 참여자가 접속한 온라인 공간을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라 팬미팅을 위한 온라인 공간은 복수의 참여자들이 속해 있는 대기방과 참여자와 호스트가 일대일로 소통하는 영상통화방으로 구분된다.
대기방은 소정의 인증 절차를 통해 인증받은 참여자들이 호스트와 일대일로 소통하기 전에 모여였는 공간을 의미한다. 대기방에서 참여자들은 상호간에 대화를 나누거나 호스트와 관련한 컨텐츠를 공유할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 대기방에는 관리자도 참여한 상태일 수 있다. 관리자는 대기방에 참여한 복수의 참여자들 중 기 설정된 순서 또는 무작위로 적어도 한명의 참여자를 선택하여 호스트와 영상통화가 연결되도록 한다.
이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 참여자의 사용자 단말 장치(200)에는 대기방에 참여한 복수의 참여자들에 대한 명단이 표시될 수 있다. 이후, 관리자의 사용자 단말 장치(200)는 대기방에 속한 복수의 참여자 중 적어도 한 명에 대한 선택 입력을 수신한다.
관리자의 사용자 단말 장치(200)가 참여자에 대한 선택 입력을 서버(400)로 전송하면, 서버(400)는 관리자의 사용자 단말 장치(200)로부터 선택 입력이 수신된 참여자와 호스트간에 영상 통화를 연결한다. 이때, 선택 입력이 수신된 참여자의 사용자 단말 장치(200)의 화면은 기존의 대기방 화면에서 영상 통화 화면으로 전환된다.
호스트와 연결된 참여자는 기 설정된 시간동안 영상 통화를 진행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 호스트와 참여자간에 영상 통화가 진행되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
영상 통화가 개시되면 참여자는 호스트와 일대일로 소통할 수 있게 된다. 이때, 참여자 및 호스트의 사용자 단말 장치(200)에는 영상 통화 가능 시간이 표시된다.
본 발명의 일 실시예에 다른 영상 통화 가능 시간은 잔여 시간이 기 설정된 시간이 도래한 경우 표시될 수 있다. 예를 들어, 영상 통화 종료 10초 전부터 잔여 시간이 표시될 수 있다.
잔여 시간이 모두 도과하면 참여자와 호스트간에 영상 통화가 자동으로 종료된다. 이때, 호스트나 관리자의 영상 통화 종료 요청 신호가 수신되지 않더라도 영상 통화가 자동으로 종료된다.
즉, 참여자와 호스트는 기 설정된 시간동안만 영상 통화가 가능하므로 한정된 시간동안 다수의 참여자가 호스트와 소통할 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 관리자의 입장에서 소통시간이 지체됨에 따라 후속 순번 참여자들의 대기 시간이 길어지는 경우를 방지할 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
한편, 영상 통화 가능 시간은 참여자가 오프라인에서 구매한 인증 장치(300)의 등급에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 인증 장치(300)의 등급이 높을수록 등급이 낮은 인증 장치(300)에 비해 영상 통화 가능 시간이 길게 설정될 수 있다.
이를 위해, 서버(400)는 복수의 인증 장치(300)들에 대한 등급 정보 및 상기 등급에 대응되는 영상 통화 가능 시간 정보를 저장할 수 있다.
지금까지 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명된 본 게시의 기술적 사상은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.
이상에서, 본 게시의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 게시의 기술적 사상이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 게시의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 더욱이, 위에 설명한 실시예들에서 다양한 구성들의 분리는 그러한 분리가 반드시 필요한 것으로 이해되어서는 안 되고, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키지 될 수 있음을 이해하여야 한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 게시의 실시예들을 설명하였지만, 본 게시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 본 게시가 다른 구체적인 형태로도 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 게시의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 게시에 의해 정의되는 기술적 사상의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 참여자들이 입장할 수 있는 가상의 온라인 공간을 생성하는 단계;
    상기 가상의 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 중 적어도 한명의 참여자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택된 참여자와 호스트 간에 영상 통화를 연결하는 단계; 및
    기 설정된 시간이 만료되면 상기 영상 통화를 종료하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 온라인 공간을 생성하는 단계는,
    상기 참여자의 사용자 단말 장치가 온라인 공간에 접속하기 위한 인증 데이터를 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 서버에 상기 참여자의 사용자 단말 장치에서 수신된 인증 데이터와 동일한 인증 데이터가 저장되어 있으면, 상기 참여자의 온라인 공간 접속을 허용하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 참여자의 사용자 단말 장치가 온라인 공간에 접속하기 위한 인증 데이터를 서버에 전송하는 단계는,
    인증 장치로부터 음파 신호로 변환된 인증 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 인증 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 상기 서버에 전송하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 중 적어도 한명의 참여자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는,
    높은 등급의 인증 장치로 상기 온라인 공간에 접속한 참여자를 우선적으로 선택하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 온라인 공간에 참여한 복수의 참여자 중 적어도 한명의 참여자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는,
    상기 온라인 공간에서 참여자의 활동 내역을 인증 데이터에 연동하는 단계;
    상기 활동 내역을 수치화하는 단계; 및
    상기 수치화된 활동 내역이 높은 사용자를 우선적으로 선택하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 참여자와 호스트 간에 영상 통화를 연결하는 단계는,
    사용자 단말 장치에 영상 통화 가능 시간을 표시하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치에 영상 통화 가능 시간을 표시하는 단계는,
    잔여 시간이 기 설정된 시간을 도래하면 상기 영상 통화 가능 시간을 표시하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    기 설정된 시간이 만료되면 상기 영상 통화를 종료하는 단계는,
    참여자 또는 호스트의 영상 통화 종료 요청이 수신되지 않더라도 상기 영상 통화를 종료하는 단계를 포함하는 비대면 온라인 팬미팅 제어 방법.
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