KR20230051883A - A product purchase method connecting with meta-verce servise in off-line - Google Patents

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KR20230051883A
KR20230051883A KR1020210134803A KR20210134803A KR20230051883A KR 20230051883 A KR20230051883 A KR 20230051883A KR 1020210134803 A KR1020210134803 A KR 1020210134803A KR 20210134803 A KR20210134803 A KR 20210134803A KR 20230051883 A KR20230051883 A KR 20230051883A
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류승현
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주식회사 나조산업
류승현
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Abstract

The present invention relates to an offline product purchase method linked to a meta-verse service capable of leading to an actual purchase offline after purchasing an item from a meta-verse service capable of being infinitely expanded depending on user participation and capable of freely selecting a character, an environment, and a space, etc. A content transmission management system (500: hereinafter, content transmission management system) in a multiverse-based multi-meta-verse environment which manages multiple metaverses comprises: a user client system (100); a plurality of meta-verse servers (200); a payment server (250) including a multiverse management platform (300) and paying tokens; and a delivery management server (260), a management server delivering the actual item according to the purchase of a user. The present invention has a positive impact on Meta-verse platform operators, who are consumers, producers, and distributors within a Meta-verse platform, in all economic, cultural, and social aspects.

Description

메타버스 서비스와 연계된 오프 라인의 물품 구매방법{A product purchase method connecting with meta-verce servise in off-line}Offline product purchase method linked with metaverse service {A product purchase method connecting with meta-verse service in off-line}

본 발명은 메타버스 서비스와 연계된 오프라인의 물품 구매방법에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 사용자의 참여에 따라 무한한 확장이 가능하며, 캐릭터, 환경 및 공간 등을 자유자재로 선택할 수 있는 메타버스(meta-verse) 서비스에서 물품을 구매후에 이를 오프라인상세서도 실구매로 이어질 수 있는 메타버스 서비스와 연계된 오프라인의 물품 구매방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for purchasing offline goods linked to a metaverse service, and more specifically, a metaverse that can be infinitely expanded according to user participation and can freely select characters, environments, and spaces ( It relates to an offline product purchase method linked to the meta-verse service, which can lead to actual purchase even in offline details after purchasing the product in the meta-verse service.

메타버스(Meta-verse)는 자신의 '현실 세계'(오프라인 상 자신의 생활)를 '가상 세계'(온라인 상 자신인 아바타의 생활)에 적용 및 흡수시켜 온라인 상에서 구현되게 하는 '가상현실 세계' 자체 또는 이것이 구현되는 기술기반 플랫폼을 의미한다. 기존의 오프라인 기반 '현실 세계'와 온라인 기반 '가상 세계'의 구분이나 경계가 사라지고, 매우 높은 연계성 및 연동성으로 실제로 융합되어 실현되는 '또 다른 세계'이다.The meta-verse is a 'virtual reality world' that applies and absorbs one's 'real world' (one's life offline) to the 'virtual world' (life of one's avatar online) to be realized online. It means itself or the technology-based platform on which it is implemented. The distinction or boundary between the existing offline-based 'real world' and the online-based 'virtual world' disappears, and it is 'another world' that is actually fused and realized with very high connectivity and interoperability.

특히, 다가 올 미래사회의 메가트랜드(megatrend)의 핵심은 사용자가 직접 참여할 수 있는 Social Network를 형성하고, 교육, 경제 및 문화 등의 전반적인 행동을 수행할 수 있게 하며, 창의적인 사용자들이 혼합 현실 환경(mixed reality environment)에서 캐릭터, 공간 등을 자유롭게 제작, 판매, 개발 및 공유를 가능케 한다.In particular, the core of the megatrend of the future society is to form a social network in which users can directly participate, to perform overall actions such as education, economy, and culture, and to enable creative users to participate in a mixed reality environment ( It enables the production, sale, development, and sharing of characters and spaces freely in a mixed reality environment.

상술한 혼합 현실 환경을 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 현실세계를 의미하는‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상 현실 환경(virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 상술한 혼합 현실 환경(mixedreality environment)을 제공한다.As a representative service providing the aforementioned mixed reality environment, there is a meta-verse. This metaverse is a combination of 'meta', which means processing and abstraction, and 'universe', which means the real world, and means a three-dimensional virtual world. The metaverse is a more advanced concept than the existing virtual reality environment, and provides the above-described mixed reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.

메타버스(meta-verse)는 사용자의 참여에 따라 무한한 확장이 가능하며, 캐릭터, 환경 및 공간 등을 자유자재로 선택할 수 있지만, 많은 선행작업에 따른 사용자의 부담감이 높으며 동일한 형태의 하나의 가상세계만 존재한다. 따라서 콘텐츠의 무한한 확장성을 지원하고 단순하지만 고수준의 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 다중 가상 세계의 공유를 지원할 수 있는 서비스 인프라에 대한 개발이 요구되는 실정이다.The meta-verse can be expanded infinitely according to user participation, and the characters, environment, and space can be freely selected, but the user's burden is high due to many previous works, and it is a virtual world of the same type. only exists Therefore, there is a need to develop a service infrastructure capable of supporting infinite scalability of content, producing simple but high-level content, and supporting sharing of multiple virtual worlds.

종래 제1 발명으로서, 국내 등록특허 10-2295799호의 도 1을 참조하면, 결제 이력을 기초로 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 변경시키는 메타버스 서비스를 운영하기 위한 메타버스 서비스 운영 서버(110)는 쇼핑 카테고리 정보 저장부(111), 가맹점 정보 저장부(112), 변경 정보 저장부(113), 결제 이력 정보 수집부(114), 변경 결정 이벤트 발생부(115), 제1 결제 횟수 확인부(116), 초과 여부 확인부(117) 및 변경 처리부(118)를 포함한다.Referring to FIG. 1 of Korean Registered Patent No. 10-2295799 as a first invention in the prior art, a metaverse service operation server 110 for operating a metaverse service that changes an interface design constituting a metaverse environment based on payment history shopping category information storage unit 111, affiliate store information storage unit 112, change information storage unit 113, payment history information collection unit 114, change decision event generation unit 115, first payment count check unit (116), an excess check unit 117 and a change processing unit 118.

쇼핑 카테고리 정보 저장부(111)에는 사전 설정된 n(n은 2 이상의 자연수임)개의 쇼핑 카테고리들에 대한 정보가 저장되어 있다.The shopping category information storage unit 111 stores information on a preset n (n is a natural number equal to or greater than 2) shopping categories.

예컨대, n을 '3'이라고 하고, 사전 설정된 '3'개의 쇼핑 카테고리들을 '음식, 가구, 의류'라고 하는 경우, 쇼핑카테고리 정보 저장부(111)에는 '음식, 가구, 의류'에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다.For example, if n is '3' and the preset '3' shopping categories are 'food, furniture, clothing', information on 'food, furniture, clothing' is stored in the shopping category information storage unit 111. may be stored.

가맹점 정보 저장부(112)에는 사전 지정된 복수의 가맹점들에 대한 정보가 저장되어 있다.The affiliate store information storage unit 112 stores information on a plurality of predetermined affiliate stores.

여기서, 상기 복수의 가맹점들 각각에는 상기 n개의 쇼핑 카테고리들 중 어느 하나의 쇼핑 카테고리가 할당되어 있다.Here, one shopping category among the n shopping categories is assigned to each of the plurality of affiliated stores.

데이터 전송부(119)는 도 3에 도시된 그림과 같은 사용자(130)의 변경된 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 표현하기 위한 그래픽 데이터를 생성한 후, 상기 그래픽 데이터를 사용자(130)의 전자 단말(140)로 전송할 수 있다.The data transmission unit 119 generates graphic data for expressing the interface design constituting the changed metaverse environment of the user 130 as shown in FIG. It can be transmitted to the terminal 140.

이와 관련해서, 종래 제1 발명의 일실시예에 따르면, 메타버스 서비스 운영 서버(110)는 디지털 아이템 정보 저장부(120), 지급 결정 이벤트 발생부(121), 제2 결제 횟수 확인부(122), 벡터 생성부(123), 거리 연산부(124) 및 아이템 지급 처리부(125)를 더 포함할 수 있다.In this regard, according to one embodiment of the first invention, the metaverse service operation server 110 includes a digital item information storage unit 120, a payment decision event generating unit 121, and a second payment count confirmation unit 122. ), a vector generator 123, a distance calculation unit 124, and an item payment processing unit 125 may be further included.

이때, 종래 제1 발명의 일실시예에 따르면, 사용자(130)의 전자 단말(140)은 메타버스 서비스 운영 서버(110)로부터 상기 그래픽 데이터가 수신되면, 상기 그래픽 데이터를 기초로, 사용자(130)의 변경된 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 렌더링하여 화면 상에 표시할 수 있다.At this time, according to one embodiment of the first conventional invention, when the electronic terminal 140 of the user 130 receives the graphic data from the metaverse service operating server 110, based on the graphic data, the user 130 ), the interface design constituting the changed metaverse environment can be rendered and displayed on the screen.

토큰 전송부(126)는 아이템 지급 처리부(125)에 의해 사용자(130)에 대한 상기 제1 디지털 아이템의 지급이 처리된 이후, 사용자(130)의 전자 단말(140)로부터 상기 메타버스 서비스에 대한 접속 요청이 수신됨에 따라, 사용자(130)의 전자 단말(140)과 접속되면, 상기 제1 디지털 아이템에 대한 데이터를 사전 설정된 토큰 생성 함수에 입력으로 인가하여, 제1 디지털 토큰을 생성한 후, 상기 제1 디지털 토큰을 사용자(130)의 전자 단말(140)로 전송한다.After payment of the first digital item to the user 130 is processed by the item payment processing unit 125, the token transmission unit 126 provides information about the metaverse service from the electronic terminal 140 of the user 130. As the access request is received, when the electronic terminal 140 of the user 130 is connected, the data for the first digital item is applied as an input to a preset token generation function to generate a first digital token, The first digital token is transmitted to the electronic terminal 140 of the user 130.

토큰 저장 처리부(127)는 상기 제1 디지털 토큰을 상기 리워드 이력 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 지급이력 정보와 대응시켜 상기 리워드 이력 데이터베이스에 추가로 저장한다.The token storage processing unit 127 associates the first digital token with the payment history information stored in the reward history database and additionally stores it in the reward history database.

아이템 적용부(128)는 토큰 저장 처리부(127)에 의해 상기 제1 디지털 토큰이 상기 리워드 이력 데이터베이스에 저장된 이후, 상기 메타버스 서비스에 접속이 완료된 사용자(130)의 전자 단말(140)로부터, 상기 제1 디지털 토큰이 수신되면서, 상기 제1 디지털 아이템을 메타버스 환경 꾸미기에 적용할 것을 요청하는 아이템 적용 요청이 수신되면, 상기 제1 디지털 토큰을 기초로, 상기 리워드 이력 데이터베이스로부터 상기 제1 디지털 토큰에 대응되어 저장되어 있는 상기 지급 이력 정보를 확인함으로써 사용자(130)에게 리워드로 지급된 상기 제1 디지털 아이템을 확인한 후, 상기 제1 디지털 아이템을 기초로 사용자(130)의 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인에 대한 장식 효과를 부여한다.The item application unit 128, after the first digital token is stored in the reward history database by the token storage processing unit 127, from the electronic terminal 140 of the user 130 who has completed access to the metaverse service, When a first digital token is received and an item application request requesting to apply the first digital item to the metaverse environment decoration is received, the first digital token from the reward history database based on the first digital token After confirming the first digital item paid as a reward to the user 130 by checking the payment history information stored in correspondence to, configuring the metaverse environment of the user 130 based on the first digital item Gives a decorative effect to the interface design.

상기와 같은 종래 발명은 메타버스 서비스에 가입된 사용자의 사전 설정된 복수의 가맹점들에서의 결제 이력 정보를 수집하여, 사전 설정된 제1 주기마다, 사용자의 사전 설정된 n개의 쇼핑 카테고리들 각각에 대한 제1 결제 횟수를 확인하고, 상기 n개의 쇼핑 카테고리들 중 제1 쇼핑 카테고리에 대한 제1 결제 횟수가 상기 제1 쇼핑 카테고리에 대응되는 임계 결제 횟수를 초과하는 것으로 확인되면, 상기 제1 쇼핑 카테고리에 대응되는 인터페이스 디자인 변경 정보에 따라 사용자의 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 변경시키는 메타버스 서비스 운영 서버 및 그 동작 방법을 제시함으로써, 상기 메타버스 서비스를 통해, 사용자가 보다 큰 재미와 만족감을 얻을 수 있도록 지원할 수 있다.The conventional invention as described above collects payment history information from a plurality of preset affiliated stores of a user subscribed to the metaverse service, and for each preset first cycle, first for each of the user's preset n shopping categories. The number of payments is checked, and if it is confirmed that the number of payments for a first shopping category among the n shopping categories exceeds the threshold number of payments corresponding to the first shopping category, the number of payments corresponding to the first shopping category By presenting a metaverse service operating server and its operation method that change the interface design constituting the user's metaverse environment according to interface design change information, through the metaverse service, the user can get greater fun and satisfaction can support

또 다른 종래 제2 발명으로서 공개특허 10-2011-0007419호에 의하면, 도 4를 참조하면, 종래 제2 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스를 관리하는 멀티버스 기반의 멀티 메타버스 환경에 서의 콘텐츠 전송 관리 시스템(500: 이하, 콘텐츠 전송 관리 시스템)은 사용자 클라이언트 시스템(100), 다수의 메타버스 서버(200), 및 멀티버스 관리 플랫폼(300)를 포함한다.According to Patent Publication No. 10-2011-0007419 as another conventional second invention, referring to FIG. 4, in a multi-metaverse environment that manages multiple metaverses according to an embodiment of the second conventional invention, The content distribution management system 500 (hereinafter referred to as the content distribution management system) includes a user client system 100, a plurality of metaverse servers 200, and a multiverse management platform 300.

사용자 클라이언트 시스템(100)은 멀티버스 관리 플랫폼(300)을 통행 다수의 메타버스 서버(200)에 접속하여 게임, 쇼핑 등 엔터테인먼트와 다양한 콘텐츠를 통해 사용자가 비즈니스 활동을 수행하도록 그 기능을 수행한다.The user client system 100 connects the multiverse management platform 300 to a plurality of metaverse servers 200 and performs its functions so that users can conduct business activities through entertainment and various contents such as games and shopping.

이를 위해, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 네트워크가 가능한 단말로서 메타버스 서버로부터 게임 관련 데이터를 다운받아 게임을 실행할 수 있으며, 그래픽 렌더링 등 게임 엔진 기능을 수행할 수 있다.To this end, the user client system 100, as a network-capable terminal, can download game-related data from the metaverse server, run the game, and perform game engine functions such as graphic rendering.

메타버스 서버(200)는 다수의 메타버스 기반에서, 세컨드 라이프와 같은 가상 현실 공간에서 다수의 혼합 현실 환경 서비스를 제공한다. 본 실시예에서는, 멀티버스 기반의 2개의 메타버스로 구성된 게임 콘텐츠 전송 관리시스템에 대해 기술하고 있으나, 3개 이상의 메타버스에서도 본 발명이 적용될 수 있다.The metaverse server 200 provides a plurality of mixed reality environment services in a virtual reality space such as Second Life, based on a plurality of metaverses. In this embodiment, a game content distribution management system composed of two metaverses based on a multiverse is described, but the present invention can also be applied to three or more metaverses.

구체적으로, 각 메타버스 서버는 유/무선 채널을 통해 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)과 접속하는 통신채널부(305), 사용자 서버(User server: 210), 에세트 서버(Asset server: 220) 및 인벤토리 서버(Inventory server: 230) 및 메타버스 데이터베이스(240)를 포함한다. 사용자 서버(210)는 사용자가 메타버스에 접속하기 위한 인증을 포함한 로그인 과정을 담당한다. 에세트 서버(220)와 인벤토리 서버(230)는 게임 실행 등에 필요한 게임 데이터와 사용자의 아바타, 사용자 저작 아이템 등 게임 콘텐츠 등을 관리한다.Specifically, each metaverse server includes a communication channel unit 305 connected to the user client system 100 through a wired/wireless channel, a user server (User server: 210), an asset server (Asset server: 220), and It includes an inventory server (230) and a metaverse database (240). The user server 210 is in charge of a login process including authentication for a user to access the metaverse. The asset server 220 and the inventory server 230 manage game data necessary for game execution and the like, and game contents such as user avatars and user-authored items.

멀티버스 관리 플랫폼(300)은 다수의 메타버스를 관리하기 위한 시스템으로서, 상기 각 메타버스(200) 간에 텔레포트를 지원하고 콘텐츠를 관리 전송한다. 이를 위하여, 상기 멀티버스 플랫폼(300)은 다수의 메타버스 서버(200)를 관리하기 위해 멀티버스 사용자 관리부(310), 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)을 포함하며, 이에 국한되지 않고 다수의 메타버스를 관리하기 위해 Grid 관리자 시스템 등을 별도의 관리 모듈로서 더 포함할 수 있다.The multiverse management platform 300 is a system for managing a plurality of metaverses, and supports teleport between the respective metaverses 200 and manages and transmits contents. To this end, the multiverse platform 300 includes a multiverse user management unit 310 and a multiverse content management unit 330 to manage a plurality of metaverse servers 200, but is not limited thereto, and multiple metaverses. In order to manage the Grid manager system, etc. can be further included as a separate management module.

멀티버스 사용자 관리부(310)는 통합 사용자 DB(320)를 관리하며, 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 통합 콘텐츠 DB(340)를 관리한다. 또한 상기 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 각 메타버스 사이의 텔레포트에서 콘텐츠의 변환 등을 위한 콘텐츠 협상 규칙 DB(350)을 관리한다.The multiverse user management unit 310 manages the integrated user DB 320, and the multiverse content manager 330 manages the integrated content DB 340. In addition, the multiverse content management unit 330 manages a content negotiation rule DB 350 for content conversion in teleport between metaverses.

또한, 멀티버스 콘텐츠 관리자(330)는 메타버스 A에서 관리 중인 콘텐츠를 다중 메타버스 기반의 멀티버스 관리플랫폼(300)에서 식별하기 위하여, 멀티버스 내에서 유일한 전역 유일 식별자(Globally Unique ID: GUID 1)를 부여한다.In addition, the multiverse content manager 330 uses a globally unique identifier (Globally Unique ID: GUID 1 ) is given.

도 5를 함께 참조하면, 사용자 클라이언트 시스템(100)은 멀티버스 관리 플랫폼(300)을 통해서 특정 메타버스에 로그인할 수도 있다. 즉, 메타버스 A 및 메타버스 B 중 어느 하나의 메타버스에 로그인할 수 있다. 사용자가 특정 메타버스에 로그인하면, 사용중 다른 메타버스로 텔레포트하여 이동할 수도 있다.Referring together with FIG. 5 , the user client system 100 may log in to a specific metaverse through the multiverse management platform 300 . That is, you can log in to either metaverse of metaverse A or metaverse B. When a user logs into a particular metaverse, they can teleport and move to another metaverse while in use.

사용자 클라이언트 시스템(100)은 멀티버스 플랫폼의 메타버스 로그인 기능 또는 메타버스의 텔레포트 기능을 이용하여 특정 메타버스로 로그인 정보를 전송한다(S301).The user client system 100 transmits login information to a specific metaverse using the metaverse login function of the multiverse platform or the metaverse teleport function (S301).

멀티버스 관리 플랫폼(300)의 멀티버스 사용자 관리부(310에 의해 통합 사용자 DB(320)에서 로그인 정보의 유효성(사용자 정보의 유효성)이 확인된다(S302).The validity of login information (validity of user information) is checked in the integrated user DB 320 by the multiverse user management unit 310 of the multiverse management platform 300 (S302).

로그인 정보가 유효한 것으로 확인되면(S302), 유효한 로그인 정보를 가진 사용자 클라이언트 시스템은 접속하고자 하는 해당 메타버스에 대한 콘텐츠 정보를 수신한다(S303).If it is confirmed that the login information is valid (S302), the user client system having valid login information receives content information about the corresponding metaverse to be accessed (S303).

멀티버스 콘텐츠 관리자(330)는 수신한 상기 해당 메타버스 콘텐츠 정보가 존재하는지 확인한다(S304).The multiverse content manager 330 checks whether the received metaverse content information exists (S304).

수신한 콘텐츠 정보가 없는 경우, 통합 콘텐츠 DB(340)의 상기 콘텐츠 전송 이력을 조회한다(S306).If there is no received content information, the content transmission history of the integrated content DB 340 is inquired (S306).

기존에 상기 메타버스를 접속하여 콘텐츠를 전송받은 내역이 없는 경우, 신규로 상기 메타버스에 대한 콘텐츠 전송을 요청한다(S307).If there is no history of content transmission by accessing the metaverse in the past, a new content transmission request for the metaverse is requested (S307).

기존에 상기 콘텐츠를 전송받았거나, 클라이언트 단말 변경 등으로 인해 클라이언트 측 시스템에 콘텐츠가 없다면, 통합 콘텐츠 DB(340)로부터 콘텐츠 전송 이력을 조회해서 최종 콘텐츠 버전 등을 확인한다(S305).If the content has been previously transmitted or there is no content in the client-side system due to a change in the client terminal, etc., the content transmission history is inquired from the integrated content DB 340 to check the final content version (S305).

상기 콘텐츠 정보를 통해 상기 메타버스에 콘텐츠 전송을 요청하고, 최신 버전 등에 대한 전송 여부 확인 등을 거쳐 콘텐츠를 전송받아 게임을 시작한다(S307).Through the content information, a content transmission request is requested to the metaverse, and the content is transmitted through confirmation of transmission of the latest version, etc., and the game is started (S307).

상기와 같이, 종래기술은 콘텐츠 선정에서 토큰의 사용 방법이 개발되었고, 콘텐츠를 전송받아 게임을 할 수 있는 기술이 개발되었으나, 온라인에서 구현되는 메타버스 아바타의 구매 시스템에 오프라인에서 현실적으로 구매 시스템을 적용시키지 못하였기 때문에, 결국 현재까지는 가상공간에서 가상 세계를 경험하는 것에 불과하였다.As described above, in the prior art, a method of using tokens in content selection was developed, and a technology for receiving content and playing games was developed. Because I couldn't do it, after all, until now, it was just experiencing a virtual world in a virtual space.

현재 메타버스 상 경제 행위는 아직까지 오프라인상의 자신이 인터넷과 연결되어 있는 디바이스를 통해 통제가 가능한 온라인상의 자신인 아바타를 경제 주체가 되게 하여 메타버스 내에서 생산, 전시, 검색, 구입 및 결제 행위 등을 행하는 하는 것으로 국한되어 있다.Currently, the economic activities on the metaverse make the avatar, the online self who can be controlled through a device connected to the Internet, become the economic subject, such as production, exhibition, search, purchase and payment within the metaverse. is limited to doing

이는 산업 환경의 변화에 따른 순차적 경제 행위 개념으로 분석해보았을 때 전 세계 메타버스 산업 자체가 아직 초기 단계이므로 벌어지는 일종의 '의심 경제 행위'이며, 곧 다가올 메타버스 산업의 과도기, 성장기 및 안정기의 시기에는 위의 메타버스의 정의처럼 온라인상의 자신인 아바타의 경제 행위를 경제 조건과 상황의 괴리와 상관없이 오프라인상의 자신의 경제 행위로 동기화하려는 일종의 '신뢰 경제 행위'가 일반화될 것이기 때문에, 이와 관련한 기술, 시스템 및 솔루션의 개발이 절대적으로 수요되는 상황이다.This is a kind of 'suspicious economic activity' that occurs because the global metaverse industry itself is still in its infancy when analyzed with the concept of sequential economic behavior according to changes in the industrial environment. Like the definition of the metaverse of 'Trust Economy', a kind of 'trust economic behavior' that tries to synchronize the economic behavior of one's avatar online with one's offline economic behavior regardless of the economic condition and situation gap will be generalized, so related technology and system and development of solutions are absolutely in demand.

본 발명은 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 멀티버스 플랫폼의 메타버스 로그인을 하기 위하여 접속하는 단계가 이루어지면, 메타버스 서비스를 안내하기 위하여 제공되는 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001); 상기 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 것이지를 확인하는 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002); 상기 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 수 있는 회원가입안내창을 제공하고, 사용자는 회원으로 가입하는 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003); 상기 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 메타버스 서비스에 사용할 토큰을 구입할 것인지 여부를 확인하는 토큰구입확인단계(S1004); 상기 토큰구입확인단계(S1004) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 토큰 구입안내창을 제공하고, 사용자는 토큰을 구입을 실행하는 토큰 구입안내창제공 및 토큰구입실행단계(S1005); 상기 토큰 구입안내창제공 및 토큰구입실행단계(S1005) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 아바타를 선정할 것인지 여부를 확인하는 아바타선정확인단계(S1006); 상기 아바타선정확인단계(S1006) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 아바타 선정 안내창을 제공하고, 사용자는 아바타를 선정하면, 아바타를 구매할 수 있는 구매결제화면을 제공하는 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007); 상기 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰으로 결제를 요청하는 토큰결제요청단계(S1008); 상기 토큰결제요청단계(S1008)이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰결제용 화면창을 제공하는 토큰결제화면창제공단계(S1009); 상기 토큰결제화면창제공단계(S1009) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자의 토큰지갑에 결제가 가능한 토큰이 있는지 여부를 확인하는 저장토큰물량확인단계(S1010); 상기 저장토큰물량확인단계(S1010) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 클라이언트 콘텐츠의 정보를 수신하게 하는 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011); 상기 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 콘텐츠 정보를 선정하게 하는 콘텐츠정보선정단계(S1012); 상기 콘텐츠정보선정단계(S1012) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 선정된 콘텐츠 정보를 전송하는 콘텐츠정보전송단계(S1013); 상기 콘텐츠정보전송단계(S1013) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 가상공간에서 메타버스 서비스를 실행하는 메타버스서비스실행단계(S1014); 상기 메타버스서비스실행단계(S1014) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정한 물품을 구매할 것인지여부를 확인하는 물품구매확인단계(S1015); 상기 물품구매확인단계(S1015) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정된 물품에 대하여 토큰으로 결제할 것인지 여부를 요청하는 물품구매토큰결제요청단계(S1016); 상기 물품구매토큰결제요청단계(S1016) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰 결제용 화면창을 제공하고, 토큰으로 결제를 하게 하는 물품구매토큰결제단계(S1017); 상기 물품구매토큰결제단계(S1017) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 배송장소 입력용 화면창을 제공하고, 배달장소의 주소를 입력케하는 배달주소입력단계(S1018); 상기 배달주소입력단계(S1018) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 오프라인 물품공급소(쇼핑몰)에 구매물품을 배달 요청하는 메세지를 전송하고, 이를 실행하는 배달실행단계(S1019); 상기 배달실행단계(S1019) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 물품구매절차를 종료하는 종료단계(S1020)로 이루어진 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스와 연계된 오프 라인의 물품 구매방법이다.In the present invention, the user client system 100 provides a metabus service guide window provided to guide the metaverse service when the user accesses the multiverse platform to log in to the metaverse (S1001); After the metabus service information window providing step (S1001), the user client system 100 confirms whether or not to subscribe as a metabus service member (S1002); After the metaverse service member sign-up confirmation step (S1002), the user client system 100 provides a member sign-up guide window to sign up as a metaverse service member, and the user signs up as a member of the metaverse service. Providing a guide window and executing membership sign-up (S1003); After the provision of the metaverse service member sign-up information window and the member sign-up execution step (S1003), the user client system 100 performs a token purchase confirmation step (S1004) of confirming whether the user intends to purchase a token to be used for the metaverse service. ; After the token purchase confirmation step (S1004), the user client system 100 provides a token purchase information window, and the user executes a token purchase information window and token purchase execution step (S1005); After providing the token purchase information window and executing the token purchase step (S1005), the user client system 100 confirms whether or not to select an avatar for the user (S1006); After the avatar selection confirmation step (S1006), the user client system 100 provides an avatar selection guide window, and when the user selects an avatar, the avatar selection and purchase payment screen is provided to purchase the avatar. screen providing step (1007); After the avatar selection and purchase payment screen providing step (1007), the user client system (100) requests token payment to the user (S1008); After the token payment request step (S1008), the user client system 100 includes a token payment screen providing step (S1009) of providing a screen window for token payment to the user; After the token payment screen providing step (S1009), the user client system 100 checks whether there is a token that can be paid in the user's token wallet (S1010); After the storage token quantity checking step (S1010), the user client system 100 includes a client content information receiving step (S1011) of allowing the user to receive client content information; After the client content information receiving step (S1011), the user client system 100 includes a content information selection step (S1012) of allowing the user to select content information; After the content information selection step (S1012), the user client system 100 includes a content information transmission step (S1013) of transmitting the selected content information; After the content information transmission step (S1013), the user client system 100 executes a metaverse service execution step (S1014) of executing a metaverse service in a virtual space to the user; After the metabus service execution step (S1014), the user client system 100 confirms whether or not to purchase the product selected by the user (S1015); After the product purchase confirmation step (S1015), the user client system 100 requests a product purchase token payment request step (S1016) of requesting whether or not to pay the user with a token for the selected product; After the product purchase token payment request step (S1016), the user client system 100 provides a screen window for token payment to the user and makes a product purchase token payment step (S1017); After the product purchase token payment step (S1017), the user client system 100 provides a screen window for inputting a delivery location to the user and inputs a delivery address input step (S1018); After the delivery address input step (S1018), the user client system 100 transmits a message requesting delivery of the purchase product to the offline product supply center (shopping mall), and executes the delivery execution step (S1019); After the delivery execution step (S1019), the user client system 100 is an offline product purchase method linked to the metaverse service, characterized in that it consists of an end step (S1020) of terminating the product purchase procedure.

또한, 본 발명은 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 메타버스 플랫폼의 메타버스 로그인을 하기 위하여 접속하는 단계가 이루어지면, 메타버스 서비스를 안내하기 위하여 제공되는 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001); 상기 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 것이지를 확인하는 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002); 상기 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 수 있는 회원가입안내창을 제공하고, 사용자는 회원으로 가입하는 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003); 상기 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 아바타를 선정할 것인지 여부를 확인하는 아바타선정확인단계(S1006); 상기 아바타선정확인단계(S1006) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 아바타 선정 안내창을 제공하고, 사용자는 아바타를 선정하면, 아바타를 구매할 수 있는 구매결제화면을 제공하는 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007); 상기 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금으로 결제를 요청하는 현금결제요청단계(S1008); 상기 현금결제요청단계(S1008)이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금결제용 화면창을 제공하는 현금결제화면창제공 및 결제단계(S1009); 상기 현금결제화면창제공 및 결제단계(S1009) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 클라이언트 콘텐츠의 정보를 수신하게 하는 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011); 상기 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 콘텐츠 정보를 선정하게 하는 콘텐츠정보선정단계(S1012); 상기 콘텐츠정보선정단계(S1012) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 선정된 콘텐츠 정보를 전송하는 콘텐츠정보전송단계(S1013); 상기 콘텐츠정보전송단계(S1013) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 가상공간에서 메타버스 서비스를 실행하는 메타버스서비스실행단계(S1014); 상기 메타버스서비스실행단계(S1014) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정한 물품을 구매할 것인지여부를 확인하는 물품구매확인단계(S1015); 상기 물품구매확인단계(S1015) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정된 물품에 대하여 현금으로 결제할 것인지 여부를 요청하는 물품구매현금결제요청단계(S1016); 상기 물품구매현금결제요청단계(S1016) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금 결제용 화면창을 제공하고, 현금으로 결제를 하게 하는 물품구매현금결제단계(S1017); 상기 물품구매토큰결제단계(S1017) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 배송장소 입력용 화면창을 제공하고, 배달장소의 주소를 입력케하는 배달주소입력단계(S1018); 상기 배달주소입력단계(S1018) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 오프라인 물품공급소(쇼핑몰)에 구매물품을 배달 요청하는 메세지를 전송하고, 이를 실행하는 배달실행단계(S1019); 상기 배달실행단계(S1019) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 물품구매절차를 종료하는 종료단계(S1020)로 이루어진 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스와 연계된 오프 라인의 물품 구매방법이다.In addition, in the present invention, the user client system 100 provides a metaverse service guide window provided to guide the metaverse service when the user accesses the metaverse platform to log in to the metaverse (S1001) ; After the metabus service information window providing step (S1001), the user client system 100 confirms whether or not to subscribe as a metabus service member (S1002); After the metaverse service member sign-up confirmation step (S1002), the user client system 100 provides a member sign-up guide window to sign up as a metaverse service member, and the user signs up as a member of the metaverse service. Providing a guide window and executing membership sign-up (S1003); After the metaverse service membership sign-up information window provision and member sign-up execution step (S1003), the user client system 100 confirms whether or not to select an avatar for the user (S1006); After the avatar selection confirmation step (S1006), the user client system 100 provides an avatar selection guide window, and when the user selects an avatar, the avatar selection and purchase payment screen is provided to purchase the avatar. screen providing step (1007); After the avatar selection and purchase payment screen providing step (1007), the user client system (100) requests a cash payment from the user (S1008); After the cash payment request step (S1008), the user client system 100 provides a cash payment screen window for providing a screen window for cash payment to the user and a payment step (S1009); After the cash payment screen provision and payment step (S1009), the user client system 100 includes a client content information receiving step (S1011) of allowing the user to receive client content information; After the client content information receiving step (S1011), the user client system 100 includes a content information selection step (S1012) of allowing the user to select content information; After the content information selection step (S1012), the user client system 100 includes a content information transmission step (S1013) of transmitting the selected content information; After the content information transmission step (S1013), the user client system 100 executes a metaverse service execution step (S1014) of executing a metaverse service in a virtual space to the user; After the metabus service execution step (S1014), the user client system 100 confirms whether or not to purchase the product selected by the user (S1015); After the product purchase confirmation step (S1015), the user client system 100 requests a product purchase cash payment request step (S1016) of requesting whether or not to pay in cash for the selected product to the user; After the product purchase cash payment request step (S1016), the user client system 100 provides a screen window for cash payment to the user and makes the product purchase cash payment step (S1017); After the product purchase token payment step (S1017), the user client system 100 provides a screen window for inputting a delivery location to the user and inputs a delivery address input step (S1018); After the delivery address input step (S1018), the user client system 100 transmits a message requesting delivery of the purchase product to the offline product supply center (shopping mall), and executes the delivery execution step (S1019); After the delivery execution step (S1019), the user client system 100 is an offline product purchase method linked to the metaverse service, characterized in that it consists of an end step (S1020) of terminating the product purchase procedure.

온라인에서 구현되는 메타버스 아바타의 구매 시스템에 오프라인 현실 구매 시스템을 동기화하여 적용시켰을 경우, 온라인과 오프라인 상 각 경제 행위 객체와 관련하여 예상되는 기대효과는 다음과 같다.When the offline real purchase system is synchronized and applied to the purchase system of metaverse avatars implemented online, the expected effects in relation to each economic activity object both online and offline are as follows.

먼저 메타버스 플랫폼 상에서 경제 행위를 통해 생산 및 거래되는 제품군은 메타버스 플랫폼 내에서 활동하는 크리에이터를 통해 디자인되어 생산, 거래되는 제품(A제품이라 칭한다)과 오프라인에서 실제 생산, 거래되고 있는 제품(B제품이라 칭한다)을 메타버스 플랫폼에서 거래될 수 있도록 다시 디자인 및 처리하여 생산, 거래되는 제품(C제품이라 칭한다)으로 나뉘어진다. First, product groups produced and traded through economic activities on the metaverse platform are designed, produced, and traded by creators active within the metaverse platform (referred to as product A) and products that are actually produced and traded offline (product B Products) are redesigned and processed so that they can be traded on the Metaverse platform, and are divided into products that are produced and traded (referred to as C products).

현재까지는 A제품과 더불어 B제품의 생산자(유통업자)의 경제 행위는 메타버스 플랫폼 내의 소비자인 아바타에게 C제품의 노출, 전시, 광고 및 마케팅 등을 통해 아바타의 메타버스 플랫폼 내의 구매 행위를 이끌고, 이와 더불어 B제품의 간접적으로 노출, 광고, 마케팅 하는 수준에 머물러 있다.So far, the economic behavior of the producer (distributor) of product B along with product A leads the avatar's purchasing behavior within the metaverse platform through the exposure, exhibition, advertising and marketing of product C to the avatar, a consumer within the metaverse platform. In addition, it remains at the level of indirect exposure, advertising, and marketing of product B.

이러한 상황에서 온라인에서 구현되는 메타버스 플랫폼 아바타의 구매 시스템에 오프라인 현실 구매 시스템을 동기화하여 적용시켰을 경우, 먼저 메타버스 플랫폼 상에서는, A제품의 생산자인 크리에이터와 B제품의 생산자와의 협업을 통해 보다 경쟁력 있고 높은 퀄리티의 C제품이 생산되고, 기존 C제품의 노출, 전시, 광고, 마케팅을 통해 메타버스 플랫폼 소비자인 아바타의 더 많은 C제품 구매 행위를 이끌어 내며, 이는 곧 아바타를 통제하는 오프라인 상 자신의 B제품에 대한 구매욕구를 자연스럽게 증대 시켜 '신뢰 경제 행위'를 행할 수 있는 단계로 진입할 수 있게 하여, 오프라인 상 자신의 결정에 의해 메타버스 아바타는 메타버스 플랫폼 내에 구축된 온라인 오프라인 구매 동기화 시스템을 통해 C제품의 오프라인 동일 제품인 B제품을 구매하는 행위를 하게 된다. In this situation, if the offline real purchase system is synchronized and applied to the purchase system of metaverse platform avatars implemented online, first on the metaverse platform, through collaboration with the creator of product A and the producer of product B, more competitive and high-quality C-products are produced, and through the exposure, exhibition, advertising, and marketing of existing C-products, it leads to more C-product purchases by avatars, consumers of the metaverse platform, By naturally increasing the desire to purchase B products, it is possible to enter the stage where 'trust economic behavior' can be performed, and the metaverse avatar by one's own decision offline can use the online and offline purchase synchronization system built in the metaverse platform. Through this, an act of purchasing product B, which is the offline same product of product C, is performed.

이와 같이 메타버스 플랫폼 A제품의 생산자인 크리에이터와 오프라인 제품인 B제품의 생산자와의 협업을 통해 메타버스 플랫폼 상 C제품이 생산이 되어, 메타버스 플랫폼 소비자인 아바타가 C제품을 구매하고, 이후 오프라인 B제품의 구매까지 이루어질 경우, 오프라인 B제품의 구매 및 판매 등의 경제 행위는, 메타버스 플랫폼 상에서의 A제품 생산자인 크리에이터와 B제품의 생산자의 협업 관계를 더욱 더 긴밀해지게 하고, 이를 통해 C제품의 판매 및 수익 창출 등이 활발하게 이루어지면서, 크리에이터 자체 A제품과 B제품 생산자와의 협업 C제품의 퀄리티, 노출, 광고, 마케팅 및 판매 방식 등이 발전하여 자연스럽게 매출 및 수익 증대로 이어지며, 이는 검증된 새로 메타버스 플랫폼 내의 경제 시스템으로 발전하여 이를 활용한 타 생산자와 업체들의 유사 생산 및 경제 활동 등을 큰 규모로 이끌어내어, 메타버스 플랫폼 내 소비자, 생산자, 그리고 유통업자인 메타버스 플랫폼 사업자에게 경제적, 문화적, 사회적 측면에서 모두 긍정적인 영향을 주게 된다.In this way, product C is produced on the metaverse platform through collaboration between the creator of product A on the metaverse platform and the producer of product B, an offline product, and the avatar, a consumer of the metaverse platform, purchases product C, and then offline B In the case of product purchase, economic activities such as the purchase and sale of offline product B make the collaboration between the creator of product A and the producer of product B closer on the metaverse platform, and through this, product C As the sales and profit generation of the product are actively made, the quality, exposure, advertising, marketing and sales method of the creator's own product A and product B in collaboration with the producer C develop, which naturally leads to an increase in sales and profits. It develops into a newly verified economic system within the metaverse platform, and induces similar production and economic activities of other producers and companies using it on a large scale, making it economical for metaverse platform operators, which are consumers, producers, and distributors in the metaverse platform. , it will have a positive impact on both cultural and social aspects.

이러한 오프라인 B제품의 메타버스 플랫폼 제품인 C제품이 메타버스 플랫폼 내 A제품의 생산자인 크리에이터와 협업을 통해 보다 높은 퀄리티의 제품으로 생산되어 메타버스 플랫폼 내의 소비자인 아바타에게 판매되고, C제품을 구매한 아바타는 B제품의 생산자에 의한 C제품의 메타버스 플랫폼 내 노출, 전시, 광고, 마케팅 활동 등에 의해 메타버스 플랫폼 내에 구축된 온라인 오프라인 구매 동기화 시스템으로 오프라인 B제품을 구매하고, 이것이 다시 메타버스 플랫폼 내의 A제품과 C제품이나 관련 제품의 또 다른 구매로 이어지는 말 그대로 선순환 경제 구조는, 온라인에서 구현되는 메타버스 아바타의 경제 행위가 오프라인에서의 자신의 현실 경제 행위로 동기화되는 시스템으로부터 기인되는 것이고, 이는 기존의 오프라인 기반 '현실 세계'와 온라인 기반 '가상 세계'의 구분이나 경계가 사라지고 실제로 융합되어 실현되는 '또 다른 세계'인 메타버스의 정의에 가장 부합되는 경제 행위이기 때문에, 이러한 온라인 오프라인 구매 동기화와 관련된 기술, 시스템 및 솔루션의 신속한 개발 및 국제적 지적재산권화는 아무리 강조해도 지나침이 없다.Product C, a metaverse platform product of these offline B products, is produced as a higher quality product through collaboration with the creator of product A within the metaverse platform, sold to avatars, consumers within the metaverse platform, and purchased product C. Avatar is an online/offline purchase synchronization system built within the metaverse platform through exposure, exhibition, advertising, marketing activities, etc. of product C in the metaverse platform by the producer of product B. The virtuous economic structure that literally leads to another purchase of product A and product C or related products results from a system in which the economic behavior of metaverse avatars implemented online is synchronized with their actual economic behavior offline, which is Because the existing offline-based 'real world' and the online-based 'virtual world' disappear, the distinction or boundary disappears and it is an economic activity that best fits the definition of the metaverse, 'another world' that is actually converged and realized. The rapid development and international intellectual property rights of related technologies, systems and solutions cannot be overemphasized.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 결제 이력을 기초로 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 변경시키는 메타버스 서비스를 운영하기 위한 메타버스 서비스 운영 서버의 구조를 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 결제 이력을 기초로 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 변경시키는 메타버스 서비스를 운영하기 위한 메타버스 서비스 운영 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4은 종래 제2 발명의 일실시예 따른 다중 메타버스를 관리하는 멀티버스 기반의 게임 멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템의 블록도이다.
도 5은 종래 제2 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스 기반 콘텐츠 전송에 있어, 사용자가 특정 메타버스 로그인시 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예 따른 다중 메타버스를 관리하는 멀티버스 기반의 게임 멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템의 블록도이다.
도 7, 8은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스 기반 콘텐츠 전송에 있어, 사용자가 토큰 결제용으로 특정 메타버스 로그인시 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 9, 10은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스 기반 콘텐츠 전송에 있어, 사용자가 현금 결제용으로 특정 메타버스 로그인시 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 11은 본 발명에 적용되는 일반적인 주문배달 통합형 관리서버를 도시한 블록도이다.
도 12는 본 발명에 적용되는 일반적인 주문배달 통합형 관리서버를 이용한 소비자 주문단계를 상세히 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명에 적용되는 일반적인 주문 정보의 일 실시예를 도시한 개념도이다.
1 is a diagram showing the structure of a metaverse service operation server for operating a metaverse service that changes an interface design constituting a metaverse environment based on a payment history according to an embodiment of the present invention.
2 and 3 are diagrams for explaining the operation of a metaverse service operation server for operating a metaverse service that changes an interface design constituting a metaverse environment based on a payment history according to an embodiment of the present invention. .
4 is a block diagram of a content distribution management system in a multi-metaverse game environment that manages multiple metaverses according to an embodiment of the second invention.
5 is an operational flowchart illustrating a method of transmitting metaverse content when a user logs in to a specific metaverse in multi-metaverse-based content transmission according to an embodiment of the second invention.
6 is a block diagram of a content distribution management system in a multi-metaverse game environment that manages multiple metaverses according to an embodiment of the present invention.
7 and 8 are operational flowcharts illustrating a method of transmitting metaverse content when a user logs in to a specific metaverse for token payment in multi-metaverse-based content transmission according to an embodiment of the present invention.
9 and 10 are operational flowcharts illustrating a method of transmitting metaverse content when a user logs in to a specific metaverse for cash payment in multi-metaverse-based content transmission according to an embodiment of the present invention.
11 is a block diagram showing a general order delivery integrated management server applied to the present invention.
Figure 12 is a flow chart showing in detail the consumer ordering step using a general order delivery integrated management server applied to the present invention.
13 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of general order information applied to the present invention.

본 명세서에서 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.This embodiment in this specification is provided to complete the disclosure of the present invention, and to completely inform those skilled in the art of the scope of the invention to which the present invention belongs.

본 발명에서는, 가상공간의 다양한 활동을 관리하는 메타버스 서버는 기존의 세컨드라이프(Second Life), 오픈심(OpenSim) 등의 다양한 벤더들이 있을 수 있으며, 상기 메타버스 서버가 다중으로 존재하는 혼합 현실 환경에서 콘텐츠 관리 및 전송을 통합적으로 실시할 수 있는 방안이 제시된다.In the present invention, the metaverse server that manages various activities in the virtual space may include various vendors such as existing Second Life and OpenSim, and mixed reality in which the metaverse servers exist in multiples. A method for integrating content management and transmission in an environment is proposed.

그리고 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.And the invention is only defined by the scope of the claims.

따라서, 몇몇 실시 예에서, 잘 알려진 구성 요소, 잘 알려진 동작 및 잘 알려진 기술들은 본 발명이 모호하게 해석되는 것을 피하기 위하여 구체적으로 설명되지 않는다.Thus, in some embodiments, well-known components, well-known operations and well-known techniques have not been described in detail in order to avoid obscuring the interpretation of the present invention.

또한, 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭하고, 본 명세서에서 사용된(언급된) 용어들은 실시 예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다.In addition, like reference numerals designate like components throughout the specification, and terms used (referred to) in this specification are for describing embodiments and are not intended to limit the present invention.

본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함하며, '포함(또는, 구비)한다'로 언급된 구성 요소 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated in the phrase, and components and operations referred to as 'comprising (or including)' do not exclude the presence or addition of one or more other components and operations. .

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used in a meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 정의되어 있지 않은 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless they are defined.

특히, 여기서 사용되는 토큰은 일반적인 포인트 또는 가상화폐(코인)와 동일한 개념으로 사용된다.In particular, the token used here is used as the same concept as a general point or cryptocurrency (coin).

또한, 토큰의 구입은 현금으로 결제하도록 하며, 이를 다시 현금화시킬 수 있는 교환 기술의 적용이 가능하다.In addition, the purchase of tokens is to be paid in cash, and an exchange technology that can convert them into cash can be applied.

이하, 첨부된 도면을 참고로 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스를 관리하는 멀티버스 기반의 멀티 메타버스 환경에서의 콘텐츠 전송 관리 시스템(500: 이하, 콘텐츠 전송 관리 시스템)은 사용자 클라이언트 시스템(100), 다수의 메타버스 서버(200), 및 멀티버스 관리 플랫폼(300)를 포함한다.Referring to FIG. 6, a content distribution management system (500: hereinafter referred to as a content distribution management system) in a multi-metaverse environment that manages multiple metaverses according to an embodiment of the present invention is a user client system (100 ), a plurality of metaverse servers 200, and a multiverse management platform 300.

사용자 클라이언트 시스템(100)은 멀티버스 관리 플랫폼(300)을 통행 다수의 메타버스 서버(200)에 접속하여 게임, 쇼핑 등 엔터테인먼트와 다양한 콘텐츠를 통해 사용자가 비즈니스 활동을 수행하도록 그 기능을 수행한다.The user client system 100 connects the multiverse management platform 300 to a plurality of metaverse servers 200 and performs its functions so that users can conduct business activities through entertainment and various contents such as games and shopping.

이를 위해, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 네트워크가 가능한 단말로서 메타버스 서버로부터 게임 관련 데이터를 다운받아 게임을 실행할 수 있으며, 그래픽 렌더링 등 게임 엔진 기능을 수행할 수 있다.To this end, the user client system 100, as a network-capable terminal, can download game-related data from the metaverse server, run the game, and perform game engine functions such as graphic rendering.

메타버스 서버(200)는 다수의 메타버스 기반에서, 세컨드 라이프와 같은 가상 현실 공간에서 다수의 혼합 현실 환경 서비스를 제공한다. 본 실시예에서는, 멀티버스 기반의 2개의 메타버스로 구성된 게임 콘텐츠 전송 관리시스템에 대해 기술하고 있으나, 3개 이상의 메타버스에서도 본 발명이 적용될 수 있다.The metaverse server 200 provides a plurality of mixed reality environment services in a virtual reality space such as Second Life, based on a plurality of metaverses. In this embodiment, a game content distribution management system composed of two metaverses based on a multiverse is described, but the present invention can also be applied to three or more metaverses.

구체적으로, 각 메타버스 서버는 유/무선 채널을 통해 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)과 접속하는 통신채널부(305), 사용자 서버(User server: 210), 에세트 서버(Asset server: 220) 및 인벤토리 서버(Inventory server: 230) 및 메타버스 데이터베이스(240)를 포함한다. Specifically, each metaverse server includes a communication channel unit 305 connected to the user client system 100 through a wired/wireless channel, a user server (User server: 210), an asset server (Asset server: 220), and It includes an inventory server (230) and a metaverse database (240).

상기 사용자 서버(210)는 사용자가 메타버스에 접속하기 위한 인증을 포함한 로그인 과정을 담당한다. The user server 210 is in charge of a login process including authentication for a user to access the metaverse.

상기 에세트 서버(220)와 인벤토리 서버(230)는 게임 실행 등에 필요한 게임 데이터와 사용자의 아바타, 사용자 저작 아이템 등 게임 콘텐츠 등을 관리한다.The asset server 220 and the inventory server 230 manage game data required for game execution, etc., game contents such as user avatars, and user-created items.

본 발명의 일실시예에 따른 결제서버(250)는 현재 접속 사용자단말기와의 데이터 송수신을 통해 결제를 수행하는 결제서버(250)에 있어서, 접속 사용자단말기의 결제수단에서 정상결제가 이루어지지 않은 경우, 상기 접속 사용자단말기를 통해 결제를 요구한 금액과 실결제 금액을 확인하여 타은행계좌와 연계시켜 정상결제를 처리하는 결제보완처리부, 현재 접속 사용자단말기로부터 기저장된 결제수단에서 결제가 가능한지 여부의 검증을 요청받고 검증을 수행하는 결제검증수행부, 상기 요청한 금액을 상기 현재 접속 사용자단말기를 통해 수신하여 결제를 진행하는 결제처리부 및 상기 결제처리부의 정상결제 여부를 전달하는 결제결과전송부를 포함한다.In the payment server 250 that performs payment through data transmission and reception with the currently connected user terminal, the payment server 250 according to an embodiment of the present invention, when normal payment is not made in the payment method of the connected user terminal , Payment supplement processing unit that checks the payment requested amount and the actual payment amount through the connected user terminal and processes the normal payment by linking it with another bank account, Verification of whether or not payment is possible with the previously stored payment method from the currently connected user terminal It includes a payment verification execution unit for receiving a request and performing verification, a payment processing unit for receiving the requested amount through the currently connected user terminal and proceeding with payment, and a payment result transmission unit for transmitting whether or not the payment processing unit has made a normal payment.

그리고, 배달관리서버(260)은 사용자의 구매에 따른 실제 물품을 배송하는 관리 서버이다.And, the delivery management server 260 is a management server that delivers actual goods according to the user's purchase.

멀티버스 관리 플랫폼(300)은 다수의 메타버스를 관리하기 위한 시스템으로서, 상기 각 메타버스(200) 간에 텔레포트를 지원하고 콘텐츠를 관리 전송한다. 이를 위하여, 상기 멀티버스 플랫폼(300)은 다수의 메타버스 서버(200)를 관리하기 위해 멀티버스 사용자 관리부(310), 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)을 포함하며, 이에 국한되지 않고 다수의 메타버스를 관리하기 위해 Grid 관리자 시스템 등을 별도의 관리 모듈로서 더 포함할 수 있다.The multiverse management platform 300 is a system for managing a plurality of metaverses, and supports teleport between the respective metaverses 200 and manages and transmits contents. To this end, the multiverse platform 300 includes a multiverse user management unit 310 and a multiverse content management unit 330 to manage a plurality of metaverse servers 200, but is not limited thereto, and multiple metaverses. In order to manage the Grid manager system, etc. can be further included as a separate management module.

멀티버스 사용자 관리부(310)는 통합 사용자 DB(320)를 관리하며, 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 통합 콘텐츠 DB(340)를 관리한다. 또한 상기 멀티버스 콘텐츠 관리부(330)는 각 메타버스 사이의 텔레포트에서 콘텐츠의 변환 등을 위한 콘텐츠 협상 규칙 DB(350)을 관리한다.The multiverse user management unit 310 manages the integrated user DB 320, and the multiverse content manager 330 manages the integrated content DB 340. In addition, the multiverse content management unit 330 manages a content negotiation rule DB 350 for content conversion in teleport between metaverses.

또한, 멀티버스 콘텐츠 관리자(330)는 메타버스 A에서 관리 중인 콘텐츠를 다중 메타버스 기반의 멀티버스 관리플랫폼(300)에서 식별하기 위하여, 멀티버스 내에서 유일한 전역 유일 식별자(Globally Unique ID: GUID 1)를 부여한다.In addition, the multiverse content manager 330 uses a globally unique identifier (Globally Unique ID: GUID 1 ) is given.

다음은 메타버스 로그인시 토큰 결제용으로 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법에 대하여 설명한다.The following describes how to transmit metaverse contents for token payment when logging in to metaverse.

도 7, 8은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스 기반 콘텐츠 전송에 있어, 사용자가 토큰 결제용으로 특정 메타버스 로그인시 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.7 and 8 are operational flowcharts illustrating a method of transmitting metaverse content when a user logs in to a specific metaverse for token payment in multi-metaverse-based content transmission according to an embodiment of the present invention.

도 7, 8을 함께 참조하면, 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 관리 플랫폼(300)을 통해서 특정 메타버스에 로그인하기 위하여 메타버스 서비스 관리 서버(1000)에서 접속을 시작한다.7 and 8 together, the user client system 100 initiates a connection from the metaverse service management server 1000 to log in to a specific metaverse through the metaverse management platform 300.

상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 멀티버스 플랫폼의 메타버스 로그인을 하기 위하여 접속하는 단계가 이루어지면, 메타버스 서비스를 안내하기 위하여 제공되는 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001);The user client system 100 provides a metabus service guide window provided to guide the metaverse service when the user accesses the multiverse platform to log in to the metaverse (S1001);

상기 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 것이지를 확인하는 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002);After the metabus service information window providing step (S1001), the user client system 100 confirms whether or not to subscribe as a metabus service member (S1002);

상기 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 수 있는 회원가입안내창을 제공하고, 사용자는 회원으로 가입하는 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003);After the metaverse service member sign-up confirmation step (S1002), the user client system 100 provides a member sign-up guide window to sign up as a metaverse service member, and the user signs up as a member of the metaverse service. Providing a guide window and executing membership sign-up (S1003);

상기 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 메타버스 서비스에 사용할 토큰을 구입할 것인지 여부를 확인하는 토큰구입확인단계(S1004);After the provision of the metaverse service member sign-up information window and the member sign-up execution step (S1003), the user client system 100 performs a token purchase confirmation step (S1004) of confirming whether the user intends to purchase a token to be used for the metaverse service. ;

상기 토큰구입확인단계(S1004) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 토큰 구입안내창을 제공하고, 사용자는 토큰을 구입을 실행하는 토큰 구입안내창제공 및 토큰구입실행단계(S1005);After the token purchase confirmation step (S1004), the user client system 100 provides a token purchase information window, and the user executes a token purchase information window and token purchase execution step (S1005);

상기 토큰 구입안내창제공 및 토큰구입실행단계(S1005) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 아바타를 선정할 것인지 여부를 확인하는 아바타선정확인단계(S1006);After providing the token purchase information window and executing the token purchase step (S1005), the user client system 100 confirms whether or not to select an avatar for the user (S1006);

상기 아바타선정확인단계(S1006) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 아바타 선정 안내창을 제공하고, 사용자는 아바타를 선정하면, 아바타를 구매할 수 있는 구매결제화면을 제공하는 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007);After the avatar selection confirmation step (S1006), the user client system 100 provides an avatar selection guide window, and when the user selects an avatar, the avatar selection and purchase payment screen is provided to purchase the avatar. screen providing step (1007);

여기서 실제품 공급자는 사전에 실제품과 아바타를 매칭하여 프로그래밍화하여 두게 된다(S1007a).Here, the actual product supplier matches and programs the actual product and the avatar in advance (S1007a).

상기 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰으로 결제를 요청하는 토큰결제요청단계(S1008);After the avatar selection and purchase payment screen providing step (1007), the user client system (100) requests token payment to the user (S1008);

상기 토큰결제요청단계(S1008)이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰결제용 화면창을 제공하는 토큰결제화면창제공단계(S1009);After the token payment request step (S1008), the user client system 100 includes a token payment screen providing step (S1009) of providing a screen window for token payment to the user;

상기 토큰결제화면창제공단계(S1009) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자의 토큰지갑에 결제가 가능한 토큰이 있는지 여부를 확인하는 저장토큰물량확인단계(S1010);After the token payment screen providing step (S1009), the user client system 100 checks whether there is a token that can be paid in the user's token wallet (S1010);

상기 저장토큰물량확인단계(S1010) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 클라이언트 콘텐츠의 정보를 수신하게 하는 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011);After the storage token quantity checking step (S1010), the user client system 100 includes a client content information receiving step (S1011) of allowing the user to receive client content information;

상기 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 콘텐츠 정보를 선정하게 하는 콘텐츠정보선정단계(S1012);After the client content information receiving step (S1011), the user client system 100 includes a content information selection step (S1012) of allowing the user to select content information;

상기 콘텐츠정보선정단계(S1012) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 선정된 콘텐츠 정보를 전송하는 콘텐츠정보전송단계(S1013);After the content information selection step (S1012), the user client system 100 includes a content information transmission step (S1013) of transmitting the selected content information;

상기 콘텐츠정보전송단계(S1013) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 가상공간에서 메타버스 서비스를 실행하는 메타버스서비스실행단계(S1014);After the content information transmission step (S1013), the user client system 100 executes a metaverse service execution step (S1014) of executing a metaverse service in a virtual space to the user;

상기 메타버스서비스실행단계(S1014) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정한 물품을 구매할 것인지여부를 확인하는 물품구매확인단계(S1015);After the metabus service execution step (S1014), the user client system 100 confirms whether or not to purchase the product selected by the user (S1015);

상기 물품구매확인단계(S1015) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정된 물품에 대하여 토큰으로 결제할 것인지 여부를 요청하는 물품구매토큰결제요청단계(S1016);After the product purchase confirmation step (S1015), the user client system 100 requests a product purchase token payment request step (S1016) of requesting whether or not to pay the user with a token for the selected product;

상기 물품구매토큰결제요청단계(S1016) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰 결제용 화면창을 제공하고, 토큰으로 결제를 하게 하는 물품구매토큰결제단계(S1017);After the product purchase token payment request step (S1016), the user client system 100 provides a screen window for token payment to the user and makes a product purchase token payment step (S1017);

상기 물품구매토큰결제단계(S1017) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 배송장소 입력용 화면창을 제공하고, 배달장소의 주소를 입력케하는 배달주소입력단계(S1018);After the product purchase token payment step (S1017), the user client system 100 provides a screen window for inputting a delivery location to the user and inputs a delivery address input step (S1018);

상기 배달주소입력단계(S1018) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 오프라인 물품공급소(쇼핑몰)에 구매물품을 배달 요청하는 메세지를 전송하고, 이를 실행하는 배달실행단계(S1019);After the delivery address input step (S1018), the user client system 100 transmits a message requesting delivery of the purchase product to the offline product supply center (shopping mall), and executes the delivery execution step (S1019);

상기 배달실행단계(S1019) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 물품구매절차를 종료하는 종료단계(S1020)로 이루어진 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스와 연계된 오프 라인의 물품 구매방법이다.After the delivery execution step (S1019), the user client system 100 is an offline product purchase method linked to the metaverse service, characterized in that it consists of an end step (S1020) of terminating the product purchase procedure.

다음은 메타버스 로그인시 현금 결제용으로 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법에 대하여 설명한다.The following describes how to transmit the contents of the metaverse for cash payment when logging in to the metaverse.

도 9, 10은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 메타버스 기반 콘텐츠 전송에 있어, 사용자가 현금 결제용으로 특정 메타버스 로그인시 메타버스의 콘텐츠를 전송하는 방법을 도시한 동작 흐름도이다.9 and 10 are operational flowcharts illustrating a method of transmitting metaverse content when a user logs in to a specific metaverse for cash payment in multi-metaverse-based content transmission according to an embodiment of the present invention.

도 9, 10을 함께 참조하면, 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 관리 플랫폼(300)을 통해서 특정 메타버스에 로그인하기 위하여 메타버스 서비스 관리 서버(1000)에서 접속을 시작한다.9 and 10 together, the user client system 100 initiates a connection from the metaverse service management server 1000 to log in to a specific metaverse through the metaverse management platform 300.

상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 메타버스 플랫폼의 메타버스 로그인을 하기 위하여 접속하는 단계가 이루어지면, 메타버스 서비스를 안내하기 위하여 제공되는 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001);When the user client system 100 accesses the metaverse platform to log in to the metaverse, the step of providing a metaverse service guide window provided to guide the metaverse service (S1001);

상기 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 것이지를 확인하는 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002);After the metabus service information window providing step (S1001), the user client system 100 confirms whether or not to subscribe as a metabus service member (S1002);

상기 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 수 있는 회원가입안내창을 제공하고, 사용자는 회원으로 가입하는 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003);After the metaverse service member sign-up confirmation step (S1002), the user client system 100 provides a member sign-up guide window to sign up as a metaverse service member, and the user signs up as a member of the metaverse service. Providing a guide window and executing membership sign-up (S1003);

상기 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 아바타를 선정할 것인지 여부를 확인하는 아바타선정확인단계(S1006);After the metaverse service membership sign-up information window provision and member sign-up execution step (S1003), the user client system 100 confirms whether or not to select an avatar for the user (S1006);

상기 아바타선정확인단계(S1006) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 아바타 선정 안내창을 제공하고, 사용자는 아바타를 선정하면, 아바타를 구매할 수 있는 구매결제화면을 제공하는 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007);After the avatar selection confirmation step (S1006), the user client system 100 provides an avatar selection guide window, and when the user selects an avatar, the avatar selection and purchase payment screen is provided to purchase the avatar. screen providing step (1007);

여기서 실제품 공급자는 사전에 실제품과 아바타를 매칭하여 프로그래밍화하여 두게 된다(S1007a).Here, the actual product supplier matches and programs the actual product and the avatar in advance (S1007a).

상기 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금으로 결제를 요청하는 현금결제요청단계(S1008);After the avatar selection and purchase payment screen providing step (1007), the user client system (100) requests a cash payment from the user (S1008);

상기 현금결제요청단계(S1008)이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금결제용 화면창을 제공하는 현금결제화면창제공 및 결제단계(S1009);After the cash payment request step (S1008), the user client system 100 provides a cash payment screen window for providing a screen window for cash payment to the user and a payment step (S1009);

상기 현금결제화면창제공 및 결제단계(S1009) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 클라이언트 콘텐츠의 정보를 수신하게 하는 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011);After the cash payment screen provision and payment step (S1009), the user client system 100 includes a client content information receiving step (S1011) of allowing the user to receive client content information;

상기 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 콘텐츠 정보를 선정하게 하는 콘텐츠정보선정단계(S1012);After the client content information receiving step (S1011), the user client system 100 includes a content information selection step (S1012) of allowing the user to select content information;

상기 콘텐츠정보선정단계(S1012) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 선정된 콘텐츠 정보를 전송하는 콘텐츠정보전송단계(S1013);After the content information selection step (S1012), the user client system 100 includes a content information transmission step (S1013) of transmitting the selected content information;

상기 콘텐츠정보전송단계(S1013) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 가상공간에서 메타버스 서비스를 실행하는 메타버스서비스실행단계(S1014);After the content information transmission step (S1013), the user client system 100 executes a metaverse service execution step (S1014) of executing a metaverse service in a virtual space to the user;

상기 메타버스서비스실행단계(S1014) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정한 물품을 구매할 것인지여부를 확인하는 물품구매확인단계(S1015);After the metabus service execution step (S1014), the user client system 100 confirms whether or not to purchase the product selected by the user (S1015);

상기 물품구매확인단계(S1015) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정된 물품에 대하여 현금으로 결제할 것인지 여부를 요청하는 물품구매현금결제요청단계(S1016);After the product purchase confirmation step (S1015), the user client system 100 requests a product purchase cash payment request step (S1016) of requesting whether or not to pay in cash for the selected product to the user;

상기 물품구매현금결제요청단계(S1016) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금 결제용 화면창을 제공하고, 현금으로 결제를 하게 하는 물품구매현금결제단계(S1017);After the product purchase cash payment request step (S1016), the user client system 100 provides a screen window for cash payment to the user and makes the product purchase cash payment step (S1017);

상기 물품구매토큰결제단계(S1017) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 배송장소 입력용 화면창을 제공하고, 배달장소의 주소를 입력케하는 배달주소입력단계(S1018);After the product purchase token payment step (S1017), the user client system 100 provides a screen window for inputting a delivery location to the user and inputs a delivery address input step (S1018);

상기 배달주소입력단계(S1018) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 오프라인 물품공급소(쇼핑몰)에 구매물품을 배달 요청하는 메세지를 전송하고, 이를 실행하는 배달실행단계(S1019);After the delivery address input step (S1018), the user client system 100 transmits a message requesting delivery of the purchase product to the offline product supply center (shopping mall), and executes the delivery execution step (S1019);

상기 배달실행단계(S1019) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 물품구매절차를 종료하는 종료단계(S1020)로 이루어진 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스와 연계된 오프 라인의 물품 구매방법이다.After the delivery execution step (S1019), the user client system 100 is an offline product purchase method linked to the metaverse service, characterized in that it consists of an end step (S1020) of terminating the product purchase procedure.

다음은 제품을 구매했을 경우에 배달되는 절차에 대하여 설명한다.The following describes the delivery process when purchasing a product.

도 11는 본 발명에 적용되는 일반적인 주문배달 통합형 관리서버를 도시한 블록도이고, 도 12는 본 발명에 적용되는 일반적인 주문배달 통합형 관리서버를 이용한 소비자 주문단계를 상세히 도시한 흐름도이며, 도 13은 본 발명에 적용되는 일반적인 주문 정보의 일 실시예를 도시한 개념도이다.Figure 11 is a block diagram showing a general order delivery integrated management server applied to the present invention, Figure 12 is a flow chart showing in detail the consumer order step using a general order delivery integrated management server applied to the present invention, Figure 13 is It is a conceptual diagram showing an embodiment of general order information applied to the present invention.

도 11은 본 발명에 따른 주문배달 통합형 관리서버를 도시한 도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 주문배달 통합형 관리서버(30)는 소비자(10), 가맹점, 배달 가맹점, 주문서 등을 분류하여 관리하도록 데이터베이스(31, 32, 33)를 구축하고 있으며, 소비자(10), 가맹점, 배달 가맹점의 이용실적 및 판매실적에 따라 포인트를 부여하고, 이에 따른 포인트 관리 데이터베이스(34)도 구축하여 관리하고 있다.11 is a diagram illustrating an order delivery integrated management server according to the present invention. As shown in Figure 8, the order delivery integrated management server 30 builds a database (31, 32, 33) to classify and manage consumers 10, merchants, delivery merchants, orders, etc., and consumers 10 ), points are given according to the use and sales records of affiliated stores and delivery affiliated stores, and a corresponding point management database 34 is also built and managed.

주문배달 통합형 관리서버(30)가 지원하는 상품 주문에 필요한 여러 정보 및 기능은 음성으로 제공할 수 있으며, 소비자(10)가 여러 번 사용한 경험이 있고, 단골 가맹점이나 상품을 이용하는 경우에는 별도로 제공되는 이메일 또는 생활정보책자를 통해 직접 주문배달 통합형 관리서버(30)의 무료전화로 전화를 걸고 해당 상품을 서비스하는 가맹점의 식별 번호를 눌러 주문할 수도 있다.Various information and functions necessary for ordering products supported by the order delivery integrated management server 30 may be provided by voice, and if the consumer 10 has experience of using several times and uses a regular merchant or product, separately provided It is also possible to place an order by directly calling the free phone number of the integrated order delivery management server 30 through e-mail or living information booklet and pressing the identification number of the affiliated store servicing the corresponding product.

그리고, 소비자(10)가 주문한 상품에 대한 처리 과정을 SMS 등의 알림 수단을 통해 소비자(10)에게 알려주도록, 주문배달 통합형 관리서버(30)에서 SMS 관련 장치인 주문배달 SMS 제공장치(35)를 구축하고 있다.In addition, the order delivery SMS providing device 35, which is an SMS related device in the order delivery integrated management server 30, to inform the consumer 10 of the processing process for the product ordered by the consumer 10 through a notification means such as SMS. is building

또한, 주문배달 통합형 관리서버(30)는 소비자(10)의 주문 수단, 가맹점 주문관리장치(50), 배달 확인기(60), 배달가맹점 주문관리장치(70), 배달 확인기(80) 등과 통신할 수 있도록 통신제어장치(36)를 구비한다.In addition, the order delivery integrated management server 30 is an order means of the consumer 10, an affiliated store order management device 50, a delivery confirmation device 60, a delivery affiliated store order management device 70, a delivery confirmation device 80, etc. A communication control device 36 is provided to enable communication.

더불어, 주문배달 통합형 관리서버(30)는 중앙관리장치(37)를 구비하고, 상기 중앙관리장치(37)는 각각의 데이터베이스(31, 32, 33, 34)의 데이터에 대해 입력, 갱신, 삭제 등을 실시하고, 주문배달 SMS 제공장치(35)를 통해 소비자(10)에게 주문 및 배달 과정을 알려주도록 하며, 통신제어장치(36)가 소비자(10), 가맹점 주문관리장치(50), 배달 확인기(60), 배달가맹점 주문관리장치(70), 배달 확인기(80)와 통신할 수 있도록 제어한다.In addition, the order delivery integrated management server 30 includes a central management device 37, and the central management device 37 inputs, updates, and deletes data of each of the databases 31, 32, 33, and 34. etc., and informs the consumer 10 of the order and delivery process through the order delivery SMS providing device 35, and the communication control device 36 provides the consumer 10, the affiliated store order management device 50, delivery It is controlled to communicate with the confirmation unit 60, the delivery merchant order management device 70, and the delivery confirmation unit 80.

여기서, 가맹점 관리 데이터베이스(31)는 상품을 제조하여 판매하는 가맹점 데이터베이스(31a), 상품을 소비자(10)에게 배달하는 배달 가맹점 데이터베이스(31b)로 구분되어 있다.Here, the affiliated store management database 31 is divided into an affiliated store database 31a that manufactures and sells products and a delivery affiliated store database 31b that delivers products to consumers 10 .

각각의 가맹점들은 본 발명에 따른 주문배달 통합형 관리서버(30)를 사용하여 상품을 판매 및 배달하기 위해서, 사전에 상기 주문배달 통합형 관리서버(30)로 가입을 신청하고 인증을 받아야하기 때문에, 가맹점은 모두 회원이다.In order to sell and deliver products using the order delivery integrated management server 30 according to the present invention, each member store must apply for subscription to the order delivery integrated management server 30 in advance and receive authentication, so the member store are all members

여기서, 가맹점 데이터베이스(31a)에는 각 지역별 가맹점이 판매하고 있는 상품, 위치, 이벤트, 할인, 쿠폰, 휴무시간, 영업시간 등의 영업상 특이사항을 저장하고 있으며, 각 가맹점의 실시간 배달가능여부 및 배달가능시간, 청결도, 신뢰도, 인기도 등의 서비스 상태, 각 상품별 이미지 등이 포함되어 있다.Here, the merchant database 31a stores special business information such as products, locations, events, discounts, coupons, closed hours, business hours, etc. sold by merchants in each region, and real-time delivery availability and delivery of each merchant Service conditions such as availability, cleanliness, reliability, and popularity, and images for each product are included.

덧붙여서, 본 발명에 따른 주문배달 통합형 관리서버(30)에는 상품의 이미지를 촬영 및 업로드하기 어려운 가맹점이 상품의 이미지를 쉽게 이용할 수 있도록 상품 이미지 데이터베이스(미도시)가 더 구비되어 있다.In addition, the order delivery integrated management server 30 according to the present invention is further provided with a product image database (not shown) so that merchants who have difficulty photographing and uploading product images can easily use product images.

도 10에 도시된 바와 같이, 소비자(10)가 인터넷, 유선전화, 핸드폰 등으로 주문할 상품을 선택하고(S211), 선택한 상품에 대해 주문을 실시할 것인지를 묻고(S213), 주문을 실시하는 경우, 주문배달 통합형 관리서버(30)로 접속하여(S217), 상품을 주문한 소비자(10)가 회원인지를 묻는다(S219).As shown in FIG. 10, when the consumer 10 selects a product to order through the Internet, a wired phone, a mobile phone, etc. (S211), asks whether to place an order for the selected product (S213), and places the order. , Connects to the order delivery integrated management server 30 (S217) and asks whether the consumer 10 who ordered the product is a member (S219).

단계(S219)에서 소비자(10)가 회원이 아니면, 주문배달 통합형 관리서버(30)는 회원가입을 안내하고, 소비자(10)가 회원가입을 안하는 경우 주민등록번호 등의 비회원정보만을 DB에 저장한다(S221). 비회원 소비자(10)인 경우에도 상품 주문을 하고 결제할 수 있고, 주문한 상품을 주문배달 통합형 관리서버(30)를 통해 배달할 수 있다. 소비자(10)가 회원인 경우, 주문배달 통합형 관리서버(30)는 단계(S223)으로 진행하여 각 지역별 가맹점을 선택하도록 한다.In step S219, if the consumer 10 is not a member, the order delivery integrated management server 30 guides membership registration, and stores only non-member information such as resident registration number in the DB if the consumer 10 does not sign up as a member ( S221). Even non-member consumers 10 can order and pay for products, and deliver the ordered products through the integrated order delivery management server 30 . If the consumer 10 is a member, the integrated order delivery management server 30 proceeds to step S223 to select an affiliated store for each region.

소비자(10)가 회원인 경우, 각 지역별 가맹점을 선택하도록 하거나 또는 회원이 등록한 주소, 단골 가맹점 등의 정보를 조합하여 선별해서 소비자(10)에게 출력해주며(S223), 상기 출력된 정보에 따라 소비자(10)가 주문서를 작성하면(S225), 서버(30)는 통상의 각종 결제 수단으로 소비자(10)가 결제를 완료시키도록 한다(S227). 서버(30)는 결제가 완료된 주문에 대해 주문서를 생성하여 주문서 관리 데이터베이스(33)로 저장한다(S231).If the consumer 10 is a member, selects an affiliate store for each region, or selects a combination of information such as the address registered by the member and a regular affiliate store, and outputs it to the consumer 10 (S223), according to the output information When the consumer 10 fills out an order form (S225), the server 30 allows the consumer 10 to complete payment using various normal payment methods (S227). The server 30 generates an order form for an order for which payment has been completed and stores it in the order form management database 33 (S231).

그리고, 결제가 완료되면 서버(30)는 소비자(10)의 이용실적을 증가시키기 위해 회원 포인트 데이터베이스(34c)를 갱신시키고(S233), 결제가 완료되었다는 메세지를 주문배달 SMS 제공장치(35)를 통해 소비자(10)에게 전달한다(S235).Then, when the payment is completed, the server 30 updates the member point database 34c to increase the usage record of the consumer 10 (S233), and sends a message indicating that the payment has been completed to the order delivery SMS providing device 35. It is delivered to the consumer 10 through (S235).

상기 S213 단계에서 주문을 하지 않는 경우, 주문 취소(S215)로 단계가 진행되며, 인터넷 홈페이지의 경우 첫 화면으로 넘어가고, 전화, 대화형 문자 등은 첫 단계로 복귀하게 된다(S215).If the order is not placed in step S213, the order is canceled (S215), and in the case of the Internet homepage, the first screen is displayed, and calls and interactive texts return to the first step (S215).

그리고, S219 단계에서 소비자(10)가 회원이 아닌 경우에는 비회원 정보 데이터베이스(33b)에 새로 입력 또는 갱신시켜 각 지역별 가맹점을 선택하도록 하고(S223), 비회원에 대한 정보가 전무한 경우에 실시하는 것이 바람직하다.And, in step S219, if the consumer 10 is not a member, it is newly entered or updated in the non-member information database 33b to select an affiliate store for each region (S223). It is preferable to carry out when there is no information on non-members do.

또, S227 단계에서 결제가 실패되거나 완료되지 않은 경우, 서버(30)는 결제 취소로 처리하고(S229), 소비자(10)가 상품검색을 하도록 시작 단계로 복귀하게 된다.In addition, if the payment fails or is not completed in step S227, the server 30 processes the payment as cancellation (S229), and returns to the start step so that the consumer 10 searches for products.

특히, 여기서 사용되는 토큰은 일반적인 포인트 또는 가상화폐(코인)와 동일한 개념으로 사용된다.In particular, the token used here is used as the same concept as a general point or cryptocurrency (coin).

특히, 가상화폐는 보안 및 해킹을 방지할 수 있도록 결제 절차에 있어서 지문, 지정맥, 홍채, 얼굴인식 등 생체인증을 할 수 있다. In particular, virtual currency can perform biometric authentication such as fingerprint, finger vein, iris, and face recognition in the payment process to prevent security and hacking.

이상, 본 발명에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형과 변경이 가능함은 자명하다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 전술한 실시예에 국한되어서는 안 된다.In the above, the present invention has been described in detail with reference to the accompanying drawings, but this is only an example, and it is obvious that various modifications and changes are possible within the scope of the technical idea of the present invention. Therefore, the protection scope of the present invention should not be limited to the foregoing embodiments.

110: 메타버스 서비스 운영 서버
111: 쇼핑 카테고리 정보 저장부 112: 가맹점 정보 저장부
113: 변경 정보 저장부 114: 결제 이력 정보 수집부
115: 변경 결정 이벤트 발생부 116: 제1 결제 횟수 확인부
117: 초과 여부 확인부 118: 변경 처리부
119: 데이터 전송부 120: 디지털 아이템 정보 저장부
121: 지급 결정 이벤트 발생부 122: 제2 결제 횟수 확인부
123: 벡터 생성부 124: 거리 연산부
125: 아이템 지급 처리부 126: 토큰 전송부
127: 토큰 저장 처리부 128: 아이템 적용부
130: 사용자
140: 사용자의 전자 단말
110: metaverse service operation server
111: shopping category information storage unit 112: merchant information storage unit
113: change information storage unit 114: payment history information collection unit
115: change decision event generation unit 116: first payment count confirmation unit
117: excess check unit 118: change processing unit
119: data transmission unit 120: digital item information storage unit
121: payment decision event generation unit 122: second payment count confirmation unit
123: vector generator 124: distance calculation unit
125: item payment processing unit 126: token transmission unit
127: token storage processing unit 128: item application unit
130: user
140: user's electronic terminal

Claims (2)

사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 멀티버스 플랫폼의 메타버스 로그인을 하기 위하여 접속하는 단계가 이루어지면, 메타버스 서비스를 안내하기 위하여 제공되는 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001);
상기 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 것이지를 확인하는 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002);
상기 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 수 있는 회원가입안내창을 제공하고, 사용자는 회원으로 가입하는 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003);
상기 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 메타버스 서비스에 사용할 토큰을 구입할 것인지 여부를 확인하는 토큰구입확인단계(S1004);
상기 토큰구입확인단계(S1004) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 토큰 구입안내창을 제공하고, 사용자는 토큰을 구입을 실행하는 토큰 구입안내창제공 및 토큰구입실행단계(S1005);
상기 토큰 구입안내창제공 및 토큰구입실행단계(S1005) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 아바타를 선정할 것인지 여부를 확인하는 아바타선정확인단계(S1006);
상기 아바타선정확인단계(S1006) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 아바타 선정 안내창을 제공하고, 사용자는 아바타를 선정하면, 아바타를 구매할 수 있는 구매결제화면을 제공하는 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007);
상기 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰으로 결제를 요청하는 토큰결제요청단계(S1008);
상기 토큰결제요청단계(S1008)이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰결제용 화면창을 제공하는 토큰결제화면창제공단계(S1009);
상기 토큰결제화면창제공단계(S1009) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자의 토큰지갑에 결제가 가능한 토큰이 있는지 여부를 확인하는 저장토큰물량확인단계(S1010);
상기 저장토큰물량확인단계(S1010) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 클라이언트 콘텐츠의 정보를 수신하게 하는 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011);
상기 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 콘텐츠 정보를 선정하게 하는 콘텐츠정보선정단계(S1012);
상기 콘텐츠정보선정단계(S1012) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 선정된 콘텐츠 정보를 전송하는 콘텐츠정보전송단계(S1013);
상기 콘텐츠정보전송단계(S1013) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 가상공간에서 메타버스 서비스를 실행하는 메타버스서비스실행단계(S1014);
상기 메타버스서비스실행단계(S1014) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정한 물품을 구매할 것인지여부를 확인하는 물품구매확인단계(S1015);
상기 물품구매확인단계(S1015) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정된 물품에 대하여 토큰으로 결제할 것인지 여부를 요청하는 물품구매토큰결제요청단계(S1016);
상기 물품구매토큰결제요청단계(S1016) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 토큰 결제용 화면창을 제공하고, 토큰으로 결제를 하게 하는 물품구매토큰결제단계(S1017);
상기 물품구매토큰결제단계(S1017) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 배송장소 입력용 화면창을 제공하고, 배달장소의 주소를 입력케하는 배달주소입력단계(S1018);
상기 배달주소입력단계(S1018) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 오프라인 물품공급소(쇼핑몰)에 구매물품을 배달 요청하는 메세지를 전송하고, 이를 실행하는 배달실행단계(S1019);
상기 배달실행단계(S1019) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 물품구매절차를 종료하는 종료단계(S1020)로 이루어진 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스와 연계된 오프 라인의 물품 구매방법.
The user client system 100 provides a metabus service guide window provided to guide the metaverse service when the step of accessing the user to log in to the metaverse of the multiverse platform is made (S1001);
After the metabus service information window providing step (S1001), the user client system 100 confirms whether or not to subscribe as a metabus service member (S1002);
After the metaverse service member sign-up confirmation step (S1002), the user client system 100 provides a member sign-up guide window to sign up as a metaverse service member, and the user signs up as a member of the metaverse service. Providing a guide window and executing membership sign-up (S1003);
After the provision of the metaverse service member sign-up information window and the member sign-up execution step (S1003), the user client system 100 performs a token purchase confirmation step (S1004) of confirming whether the user intends to purchase a token to be used for the metaverse service. ;
After the token purchase confirmation step (S1004), the user client system 100 provides a token purchase information window, and the user executes a token purchase information window and token purchase execution step (S1005);
After providing the token purchase information window and executing the token purchase step (S1005), the user client system 100 confirms whether or not to select an avatar for the user (S1006);
After the avatar selection confirmation step (S1006), the user client system 100 provides an avatar selection guide window, and when the user selects an avatar, the avatar selection and purchase payment screen is provided to purchase the avatar. screen providing step (1007);
After the avatar selection and purchase payment screen providing step (1007), the user client system (100) requests token payment to the user (S1008);
After the token payment request step (S1008), the user client system 100 includes a token payment screen providing step (S1009) of providing a screen window for token payment to the user;
After the token payment screen providing step (S1009), the user client system 100 checks whether there is a token that can be paid in the user's token wallet (S1010);
After the storage token quantity checking step (S1010), the user client system 100 includes a client content information receiving step (S1011) of allowing the user to receive client content information;
After the client content information receiving step (S1011), the user client system 100 includes a content information selection step (S1012) of allowing the user to select content information;
After the content information selection step (S1012), the user client system 100 includes a content information transmission step (S1013) of transmitting the selected content information;
After the content information transmission step (S1013), the user client system 100 executes a metaverse service execution step (S1014) of executing a metaverse service in a virtual space to the user;
After the metabus service execution step (S1014), the user client system 100 confirms whether or not to purchase the product selected by the user (S1015);
After the product purchase confirmation step (S1015), the user client system 100 requests a product purchase token payment request step (S1016) of requesting whether or not to pay the user with a token for the selected product;
After the product purchase token payment request step (S1016), the user client system 100 provides a screen window for token payment to the user and makes a product purchase token payment step (S1017);
After the product purchase token payment step (S1017), the user client system 100 provides a screen window for inputting a delivery location to the user and inputs a delivery address input step (S1018);
After the delivery address input step (S1018), the user client system 100 transmits a message requesting delivery of the purchase product to the offline product supply center (shopping mall), and executes the delivery execution step (S1019);
After the delivery execution step (S1019), the user client system 100 comprises an end step (S1020) of terminating the product purchase procedure.
사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자가 메타버스 플랫폼의 메타버스 로그인을 하기 위하여 접속하는 단계가 이루어지면, 메타버스 서비스를 안내하기 위하여 제공되는 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001);
상기 메타버스서비스 안내창제공단계(S1001) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 것이지를 확인하는 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002);
상기 메타버스 서비스 회원가입확인단계(S1002) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 메타버스 서비스 회원으로 가입할 수 있는 회원가입안내창을 제공하고, 사용자는 회원으로 가입하는 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003);
상기 메타버스 서비스 회원가입 안내창제공 및 회원가입실행단계(S1003) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 아바타를 선정할 것인지 여부를 확인하는 아바타선정확인단계(S1006);
상기 아바타선정확인단계(S1006) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 아바타 선정 안내창을 제공하고, 사용자는 아바타를 선정하면, 아바타를 구매할 수 있는 구매결제화면을 제공하는 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007);
상기 아바타선정 및 구매결제화면제공단계(1007) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금으로 결제를 요청하는 현금결제요청단계(S1008);
상기 현금결제요청단계(S1008)이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금결제용 화면창을 제공하는 현금결제화면창제공 및 결제단계(S1009);
상기 현금결제화면창제공 및 결제단계(S1009) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 클라이언트 콘텐츠의 정보를 수신하게 하는 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011);
상기 클아이언트 콘텐츠 정보수신단계(S1011) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 콘텐츠 정보를 선정하게 하는 콘텐츠정보선정단계(S1012);
상기 콘텐츠정보선정단계(S1012) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 선정된 콘텐츠 정보를 전송하는 콘텐츠정보전송단계(S1013);
상기 콘텐츠정보전송단계(S1013) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 가상공간에서 메타버스 서비스를 실행하는 메타버스서비스실행단계(S1014);
상기 메타버스서비스실행단계(S1014) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정한 물품을 구매할 것인지여부를 확인하는 물품구매확인단계(S1015);
상기 물품구매확인단계(S1015) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 선정된 물품에 대하여 현금으로 결제할 것인지 여부를 요청하는 물품구매현금결제요청단계(S1016);
상기 물품구매현금결제요청단계(S1016) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 현금 결제용 화면창을 제공하고, 현금으로 결제를 하게 하는 물품구매현금결제단계(S1017);
상기 물품구매토큰결제단계(S1017) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 사용자에게 배송장소 입력용 화면창을 제공하고, 배달장소의 주소를 입력케하는 배달주소입력단계(S1018);
상기 배달주소입력단계(S1018) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 오프라인 물품공급소(쇼핑몰)에 구매물품을 배달 요청하는 메세지를 전송하고, 이를 실행하는 배달실행단계(S1019);
상기 배달실행단계(S1019) 이후에, 상기 사용자 클라이언트 시스템(100)은 물품구매절차를 종료하는 종료단계(S1020)로 이루어진 것을 특징으로 하는 메타버스 서비스와 연계된 오프 라인의 물품 구매방법.
When the user client system 100 accesses the metaverse platform to log in to the metaverse, the step of providing a metaverse service guide window provided to guide the metaverse service (S1001);
After the metabus service information window providing step (S1001), the user client system 100 confirms whether or not to subscribe as a metabus service member (S1002);
After the metaverse service member sign-up confirmation step (S1002), the user client system 100 provides a member sign-up guide window to sign up as a metaverse service member, and the user signs up as a member of the metaverse service. Providing a guide window and executing membership sign-up (S1003);
After the metaverse service membership sign-up information window provision and member sign-up execution step (S1003), the user client system 100 confirms whether or not to select an avatar for the user (S1006);
After the avatar selection confirmation step (S1006), the user client system 100 provides an avatar selection guide window, and when the user selects an avatar, the avatar selection and purchase payment screen is provided to purchase the avatar. screen providing step (1007);
After the avatar selection and purchase payment screen providing step (1007), the user client system (100) requests a cash payment from the user (S1008);
After the cash payment request step (S1008), the user client system 100 provides a cash payment screen window for providing a screen window for cash payment to the user and a payment step (S1009);
After the cash payment screen provision and payment step (S1009), the user client system 100 includes a client content information receiving step (S1011) of allowing the user to receive client content information;
After the client content information receiving step (S1011), the user client system 100 includes a content information selection step (S1012) of allowing the user to select content information;
After the content information selection step (S1012), the user client system 100 includes a content information transmission step (S1013) of transmitting the selected content information;
After the content information transmission step (S1013), the user client system 100 executes a metaverse service execution step (S1014) of executing a metaverse service in a virtual space to the user;
After the metabus service execution step (S1014), the user client system 100 confirms whether or not to purchase the product selected by the user (S1015);
After the product purchase confirmation step (S1015), the user client system 100 requests a product purchase cash payment request step (S1016) of requesting whether or not to pay in cash for the selected product to the user;
After the product purchase cash payment request step (S1016), the user client system 100 provides a screen window for cash payment to the user and makes the product purchase cash payment step (S1017);
After the product purchase token payment step (S1017), the user client system 100 provides a screen window for inputting a delivery location to the user and inputs a delivery address input step (S1018);
After the delivery address input step (S1018), the user client system 100 transmits a message requesting delivery of the purchase product to the offline product supply center (shopping mall), and executes the delivery execution step (S1019);
After the delivery execution step (S1019), the user client system 100 comprises an end step (S1020) of terminating the product purchase procedure.
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