KR20230051287A - 기하학적 파티션 기반 인트라 예측 - Google Patents

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KR20230051287A
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Abstract

방법에서, 비디오의 픽처 내의 코딩 유닛(CU)의 코딩된 정보는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 수신된다. CU는 기하학적 파티션 모드(GPM)에 기초하여 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝된다. 제1 파티션 및 제2 파티션은 직선 파티션 라인에 의해 분할되는 서로에 인접한 직사각형 파티션이다. CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드 및 CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드가 결정된다. 제1 인트라 예측 모드는 제2 인트라 예측 모드와는 상이하다. CU의 제1 파티션은 제1 인트라 예측 모드에 기초하여 재구성되고, CU의 제2 파티션은 제2 인트라 예측 모드에 기초하여 재구성된다.

Description

기하학적 파티션 기반 인트라 예측
참조에 의한 통합
본 출원은 2021년 9월 15일자로 미국 가출원 제63/261,248호, "기하학적 파티션 기반 인트라 예측(Geometric Partition Based Intra Prediction)"에 대한 우선권의 이익을 주장하는, 2022년 9월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/903,719호, "기하학적 파티션 기반 인트라 예측(GEOMETRIC PARTITION BASED INTRA PREDICTION)"에 대한 우선권의 이익을 주장한다. 선행 출원의 개시내용은 이로써 그 전체적으로 참조로 통합된다.
본 개시내용은 비디오 코딩에 일반적으로 관련된 실시예를 설명한다.
본 명세서에서 제공된 배경 설명은 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하는 목적을 위한 것이다. 작업이 배경 섹션에서 설명되는 한도까지의, 현재 거명된 발명자의 작업 뿐만 아니라, 출원 시에 종래 기술로서 달리 자격부여하지 않을 수 있는 설명의 측면은 본 개시내용에 대하여 종래 기술로서 명시적으로도 또는 묵시적으로도 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 모션 보상(motion compensation)을 갖는 인터-픽처 예측(inter-picture prediction)을 이용하여 수행될 수 있다. 비압축된 디지털 비디오는 일련의 픽처(picture)를 포함할 수 있고, 각각의 픽처는 예를 들어, 1920 x 1080 루미넌스(luminance) 샘플 및 연관된 크로미넌스(chrominance) 샘플의 공간적 차원(spatial dimension)을 가질 수 있다. 일련의 픽처는 예를 들어, 초(second) 당 60 픽처 또는 60 Hz의 고정된 또는 가변적인 픽처 레이트(비공식적으로, 프레임 레이트로서 또한 공지됨)를 가질 수 있다. 비압축된 비디오는 구체적인 비트레이트 요건을 가진다. 예를 들어, 8 샘플 당 비트(bit per sample)에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s 대역폭에 근접할 것을 요구한다. 이러한 비디오의 1 시간은 600 GByte 초과의 저장 공간을 요구한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성(redundancy)의 감소일 수 있다. 압축은 일부 경우에는 2 자릿수 이상만큼 전술한 대역폭 및/또는 저장 공간 요건을 감소시키는 것을 도울 수 있다. 무손실 압축(lossless compression) 및 손실 압축(lossy compression)의 둘 모두 뿐만 아니라 그 조합이 채용될 수 있다. 무손실 압축은 원래의 신호의 정확한 복사본이 압축된 원래의 신호로부터 재구성될 수 있는 기법을 지칭한다. 손실 압축을 이용할 때, 재구성된 신호는 원래의 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 및 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호가 의도된 애플리케이션을 위하여 유용하게 하기에 충분히 작다. 비디오의 경우에, 손실 압축은 폭넓게 채용된다. 용인된 왜곡의 양은 애플리케이션에 종속되고; 예를 들어, 어떤 소비자 스트리밍 애플리케이션의 사용자는 텔레비전 분배 애플리케이션의 사용자보다 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축 비율은 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축 비율을 산출할 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는 예를 들어, 모션 보상(motion compensation), 변환(transform), 양자화(quantization), 및 엔트로피 코딩(entropy coding)을 포함하는, 몇몇 넓은 카테고리로부터의 기법을 사용할 수 있다.
비디오 코덱 기술은 인트라 코딩(intra coding)으로서 공지된 기법을 포함할 수 있다. 인트라 코딩에서, 샘플 값은 이전에 재구성된 참조 픽처로부터의 샘플 또는 다른 데이터를 참조하지 않으면서 표현된다. 일부 비디오 코덱에서, 픽처는 샘플의 블록으로 공간적으로 하위분할된다. 샘플의 모든 블록이 인트라 모드에서 코딩될 때, 그 픽처는 인트라 픽처(intra picture)일 수 있다. 인트라 픽처, 및 독립적 디코더 리프레시 픽처(independent decoder refresh picture)와 같은 그 도출물은 디코더 상태를 재설정하기 위하여 이용될 수 있고, 그러므로, 코딩된 비디오 비트스트림 및 비디오 세션 내의 첫 번째 픽처로서, 또는 스틸 이미지(still image)로서 이용될 수 있다. 인트라 블록의 샘플은 변환에 노출될 수 있고, 변환 계수(transform coefficient)는 엔트로피 코딩 전에 양자화될 수 있다. 인트라 예측은 사전-변환 도메인에서 샘플 값을 최소화하는 기법일 수 있다. 일부 경우에는, 변환 후의 DC 값이 더 작고, AC 계수가 더 작을수록, 엔트로피 코딩 후의 블록을 나타내기 위하여 주어진 양자화 스텝 크기(step size)에서 요구되는 비트가 더 적다.
예를 들어, MPEG-2 세대 코딩 기술로부터 공지된 것과 같은 전통적인 인트라 코딩은 인트라 예측을 이용하지 않는다. 그러나, 일부 더 새로운 비디오 압축 기술은, 공간적으로 이웃하고 디코딩 순서에서 선행하는 데이터의 블록의 인코딩 및/또는 디코딩 동안에 획득된, 예를 들어, 포위하는 샘플 데이터 및/또는 메타데이터로부터 시도하는 기법을 포함한다. 이러한 기법은 "인트라 예측(intra prediction)" 기법으로 이하 칭해진다. 적어도 일부 경우에는, 인트라 예측이 참조 픽처로부터가 아니라, 재구성 중인 오직 현재 픽처로부터의 참조 데이터를 이용하고 있다는 것에 주목한다.
많은 상이한 형태의 인트라 예측이 있을 수 있다. 하나 초과의 이러한 기법이 주어진 비디오 코딩 기술에서 이용가능할 때, 이용 중인 기법은 인트라 예측 모드에서 코딩될 수 있다. 어떤 경우에는, 모드가 서브모드 및/또는 파라미터를 가질 수 있고, 그들은 개별적으로 코딩될 수 있거나 모드 코드워드(mode codeword) 내에 포함될 수 있다. 주어진 모드, 서브모드, 및/또는 파라미터 조합에 대하여 어느 코드워드를 이용할 것인지는 인트라 예측을 통한 코딩 효율 이득에 있어서 영향을 가질 수 있고, 코드워드를 비트스트림으로 변환하기 위하여 이용된 엔트로피 코딩 기술도 그러할 수 있다.
어떤 인트라 예측의 모드는 H.264로 도입되었고, H.265에서 정제되었고, 공동 탐구 모델(JEM : joint exploration model), 다용도 비디오 코딩(VVC : versatile video coding), 및 벤치마크 세트(BMS : benchmark set)와 같은 더 새로운 코딩 기술에서 추가로 정제되었다. 예측자 블록(predictor block)은 이미 이용가능한 샘플에 속하는 이웃하는 샘플 값을 이용하여 형성될 수 있다. 이웃하는 샘플의 샘플 값은 방향에 따라 예측자 블록으로 복사된다. 이용 중인 방향에 대한 참조는 비트스트림에서 코딩될 수 있거나, 스스로 예측될 수 있다.
도 1을 참조하면, 하부 우측에서 도시된 것은 (35개의 인트라 모드의 33개의 각도 모드에 대응하는) H.265의 33개의 가능한 예측자 방향으로부터 알려진 9개의 예측자 방향의 서브세트이다. 화살표가 수렴하는 포인트(101)는 예측되고 있는 샘플을 나타낸다. 화살표는 샘플이 그로부터 예측되는 방향을 나타낸다. 예를 들어, 화살표(102)는 샘플(101)이 수평으로부터 45도 각도에서, 상부 우측의 샘플 또는 샘플들로부터 예측된다는 것을 지시한다. 유사하게, 화살표(103)는 샘플(101)이 수평으로부터 22.5도 각도에서, 샘플(101)의 하부 좌측 샘플 또는 샘플들로부터 예측된다는 것을 지시한다.
도 1을 여전히 참조하면, 상부 좌측 상에는, (파선된 굵은 글씨 라인에 의해 지시된) 4 x 4 샘플의 정사각형 블록(104)이 도시되어 있다. 정사각형 블록(104)은 16개의 샘플을 포함하고, 샘플의 각각에는 "S", Y 차원에서의 그 포지션(예컨대, 행 인덱스(row index)), 및 X 차원에서의 그 포지션(예컨대, 열 인덱스(column index))으로 라벨이 붙여진다. 예를 들어, 샘플 S21은 (상부로부터) Y 차원에서의 제2 샘플 및 X 차원에서의 (좌측으로부터) 제1 샘플이다. 유사하게, 샘플 S44는 Y 및 X 차원의 둘 모두에서의 블록(104) 내의 제4 샘플이다. 블록은 크기에 있어서 4 x 4 샘플이므로, S44는 하부 우측에 있다. 추가로 도시된 것은 유사한 번호부여 방식을 따르는 참조 샘플이다. 참조 샘플에는 R, 블록(104)에 대한 그 Y 포지션(예컨대, 행 인덱스) 및 X 포지션(열 인덱스)으로 라벨이 붙여진다. H.264 및 H.265의 둘 모두에서, 예측 샘플은 재구성 중인 블록에 이웃하고; 그러므로, 음수 값이 이용될 필요가 없다.
인트라 픽처 예측은 시그널링된 예측 방향에 의해 적절하게 된 바와 같이 이웃하는 샘플로부터 참조 샘플 값을 복사함으로써 작동할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림은, 이 블록에 대하여, 화살표(102)와 일치하는 예측 방향, 즉, 샘플이 수평으로부터 45도 각도에서, 예측 샘플 또는 상부 우측의 샘플로부터 예측된다는 것을 지시하는 시그널링(signaling)을 포함하는 것으로 가정한다. 그 경우에, 샘플 S41, S32, S23, 및 S14는 동일한 참조 샘플 R05로부터 예측된다. 샘플 S44는 그 다음으로, 참조 샘플 R08로부터 예측된다.
어떤 경우에는, 참조 샘플을 계산하기 위하여; 특히, 방향이 45도에 의해 균등하게 분할가능하지 않을 때, 다수의 참조 샘플의 값이 예를 들어, 보간(interpolation)을 통해 조합될 수 있다.
비디오 코딩 기술이 개발됨에 따라, 가능한 방향의 수가 증가하였다. H.264(2003년)에서는, 9개의 상이한 방향이 표현될 수 있다. 그것은 H.265(2013년)에서 33으로 증가하였고, JEM/VVC/BMS는 개시의 시점에 최대 65개의 방향을 지원할 수 있다. 실험을 가장 가능성 있는 방향을 식별하도록 행해졌고, 엔트로피 코딩에서의 어떤 기법은 작은 비트 수로 그 가능성 있는 방향을 나타내기 위하여 이용되어, 덜 가능성 있는 방향에 대한 어떤 벌칙을 수락한다. 또한, 방향 자체는 이웃하는 이미 디코딩된 블록에서 이용된 이웃하는 방향으로부터 때때로 예측될 수 있다.
도 2는 시간 경과에 따라 증가하는 수의 예측 방향을 예시하기 위하여 JEM에 따른 65개의 인트라 예측 방향을 도시하는 개략도(201)를 도시한다.
방향을 나타내는 코딩된 비디오 비트스트림 내의 인트라 예측 방향의 맵핑은 비디오 코딩 기술마다 상이할 수 있고; 예를 들어, 인트라 예측 모드로의 예측 방향의 단순한 직접적인 맵핑으로부터, 가장 고확률 모드(most probable mode)를 수반하는 복잡한 적응적 방식 및 유사한 기법까지의 범위일 수 있다. 그러나, 모든 경우에는, 어떤 다른 방향보다 비디오 컨텐츠에서 발생할 가능성이 통계적으로 더 적은 어떤 방향이 있을 수 있다. 비디오 압축의 목표는 중복성의 감소이므로, 그 가능성이 적은 방향은 양호하게 작동하는 비디오 코딩 기술에서, 더 가능성이 큰 방향보다 큰 비트 수에 의해 표현될 것이다.
개시내용의 측면은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법 및 장치를 제공한다. 일부 예에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 수신 회로부 및 프로세싱 회로부를 포함한다.
개시내용의 측면에 따르면, 비디오 디코더에서 수행되는 비디오 디코딩 방법이 제공된다. 방법에서, 비디오의 픽처 내의 코딩 유닛(CU : coding unit)의 코딩된 정보는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 수신될 수 있다. CU는 기하학적 파티션 모드(GPM : geometric partition mode)에 기초하여 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝(partition)될 수 있고, 여기서, 제1 파티션 및 제2 파티션은 서로에 인접하며 직선 파티션 라인에 의해 분할되는 직사각형 파티션일 수 있다. CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드 및 CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드가 결정될 수 있다. 제1 인트라 예측 모드는 제2 인트라 예측 모드와는 상이할 수 있다. CU의 제1 파티션은 제1 인트라 예측 모드에 기초하여 재구성될 수 있고, CU의 제2 파티션은 제2 인트라 예측 모드에 기초하여 재구성될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트(syntax element)에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 결정될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 평면형 인트라 모드(planar intra mode)로서 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 CU의 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여 도출될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 평면형 인트라 모드로서 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 CU의 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여 도출될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 CU의 제2 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여 도출될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 결정될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 제1 인트라 예측 모드에 인접한 인트라 모드로서 결정될 수 있다. 제1 인트라 예측 모드에 인접한 인트라 모드는 조절된 제1 인트라 예측 모드를 양의 정수로 나눈 나머지(remainder)일 수 있다. 조절된 제1 인트라 예측 모드는 제1 인트라 예측 모드 및 오프셋(offset)의 합일 수 있다. 양의 정수는 CU에 대한 이용가능한 인트라 예측 모드의 수를 지시할 수 있다.
방법에서, CU의 루마 샘플(luma sample)의 수는 64 이상일 수 있다.
방법에서, CU의 제1 파티션이 CU의 제2 파티션보다 큰 영역을 가지는 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
방법에서, CU의 제1 파티션이 CU의 상부 측부의 더 큰 부분을 포함하는 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
방법에서, CU의 제1 파티션이 CU의 좌측 측부의 더 큰 부분을 포함하는 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
방법에서, 제1 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드(directional intra prediction mode)이고, 제2 인트라 예측 모드가 비-방향성 인트라 예측 모드(non-directional intra prediction mode)인 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
방법에서, 제1 인트라 예측 모드 및 제2 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있고, 여기서, 제1 파티션은 GPM의 제1 파티션 인덱스(partition index)와 연관될 수 있다.
방법에서, 제1 인트라 예측 모드 및 제2 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, CU의 제2 파티션의 제2 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다. CU의 제1 파티션은 GPM의 제1 파티션 인덱스와 연관될 수 있고, CU의 제2 파티션은 GPM의 제2 파티션 인덱스와 연관될 수 있다.
개시내용의 또 다른 측면에 따르면, 장치가 제공된다. 장치는 프로세싱 회로부를 포함한다. 프로세싱 회로부는 비디오 코딩을 위한 방법 중의 임의의 것을 수행하도록 구성될 수 있다.
개시내용의 측면은 또한, 비디오 코딩을 위한 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터로 하여금, 비디오 코딩을 위한 방법 중의 임의의 것을 수행하게 하는 명령을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체를 제공한다.
개시된 발명 요지의 추가의 특징, 본질, 및 다양한 장점은 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면으로부터 더 분명할 것이다.
도 1은 인트라 예측 모드의 예시적인 서브세트의 개략적인 예시도이다.
도 2는 예시적인 인트라 예측 방향의 예시도이다.
도 3은 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 4는 실시예에 따른 통신 시스템(400)의 단순화된 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 5는 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 6은 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 9는 실시예에 따른 기하학적 파티션 모드(GPM)의 예시적인 각도 분포를 도시한다.
도 10은 실시예에 따른 GPM에 대한 예시적인 파티션 라인을 도시한다.
도 11은 실시예에 따른 예시적인 사전-정의된 기하학적 파티션을 도시한다.
도 12는 실시예에 따른 쿼드-트리 플러스 2진-트리(QTBT : quad-tree plus binary-tree) 파티션 및 기하학적 파티션의 예시적인 조합을 도시한다.
도 13a는 실시예에 따른 샘플의 유닛을 가로지르는 제1 예시적인 파티션을 도시한다.
도 13b는 실시예에 따른 샘플의 유닛을 가로지르는 제2 예시적인 파티션을 도시한다.
도 14는 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 디코딩 프로세스의 개요를 서술하는 흐름도를 도시한다.
도 15는 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 인코딩 프로세스의 개요를 서술하는 흐름도를 도시한다.
도 16은 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략적인 예시도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도를 예시한다. 통신 시스템(300)은 예를 들어, 네트워크(350)를 통해 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(300)은 네트워크(350)를 통해 상호접속된 제1 쌍의 단말 디바이스(310 및 320)를 포함한다. 도 3의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스(310 및 320)는 데이터의 단방향성 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(310)는 네트워크(350)를 통한 다른 단말 디바이스(320)로의 송신을 위하여 비디오 데이터(예컨대, 단말 디바이스(310)에 의해 캡처되는 비디오 픽처의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형태로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(320)는 네트워크(350)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 비디오 픽처를 복원하기 위하여 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있고, 복원된 비디오 데이터에 따라 비디오 픽처를 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 애플리케이션(media serving application) 등에서 보편적일 수 있다.
또 다른 예에서, 통신 시스템(300)은 예를 들어, 비디오회의(videoconferencing) 동안에 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향성 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스(330 및 340)를 포함한다. 데이터의 양방향성 송신을 위하여, 예에서, 단말 디바이스(330 및 340)의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(350)를 통한 단말 디바이스(330 및 340)의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위하여 비디오 데이터(예컨대, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 픽처의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스(330 및 340)의 각각의 단말 디바이스는 또한, 단말 디바이스(330 및 340)의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 비디오 픽처를 복원하기 위하여 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있고, 복원된 비디오 데이터에 따라 액세스가능한 디스플레이 디바이스에서 비디오 픽처를 디스플레이할 수 있다.
도 3의 예에서, 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340)는 서버, 개인용 컴퓨터, 및 스마트 폰으로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리는 그렇게 제한되지 않을 수 있다. 본 개시내용의 실시예는 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 미디어 플레이어, 및/또는 전용 비디오 회의 장비에 있어서 애플리케이션을 발견한다. 네트워크(350)는 예를 들어, 유선(wired) 및/또는 무선(wireless) 통신 네트워크를 포함하는, 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340) 사이에서 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크를 나타낸다. 통신 네트워크(350)는 회선-교환 및/또는 패킷-교환 채널에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크는 전기통신 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 개시내용의 목적을 위하여, 네트워크(350)의 아키텍처 및 토폴로지(topology)는 이하의 본 명세서에서 설명되지 않으면, 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 4는 개시된 발명 요지를 위한 애플리케이션에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 발명 요지는 예를 들어, 비디오 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 매체 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하는 다른 비디오 가능형 애플리케이션에 동일하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은 비압축되는 비디오 픽처의 스트림(402)을 생성하는 비디오 소스(401), 예를 들어, 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(413)을 포함할 수 있다. 예에서, 비디오 픽처의 스트림(402)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때에 높은 데이터 용량(data volume)을 강조하기 위하여 굵은 라인으로서 도시된 비디오 픽처의 스트림(402)은 비디오 소스(401)에 결합된 비디오 인코더(403)를 포함하는 전자 디바이스(420)에 의해 프로세싱될 수 있다. 비디오 인코더(403)는 이하에서 더 상세하게 설명된 바와 같은 개시된 발명 요지의 측면을 가능하게 하거나 구현하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합을 포함할 수 있다. 비디오 픽처의 스트림(402)과 비교할 때에 더 낮은 데이터 용량을 강조하기 위하여 얇은 라인으로서 도시된 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(404))는 미래의 이용을 위하여 스트리밍 서버(405) 상에서 저장될 수 있다. 도 4에서의 클라이언트 서브시스템(406 및 408)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템은 인코딩된 비디오 데이터(404)의 복사본(407 및 409)을 인출(retrieve)하기 위하여 스트리밍 서버(405)를 액세스할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(406)은 예를 들어, 전자 디바이스(430) 내의 비디오 디코더(410)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 인코딩된 비디오 데이터의 유입하는(incoming) 복사본(407)을 디코딩하고, 디스플레이(412)(예컨대, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(도시되지 않음) 상에서 렌더링(render)될 수 있는 비디오 픽처의 유출하는(outgoing) 스트림(411)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템에서, 인코딩된 비디오 데이터(404, 407, 및 409)(예컨대, 비디오 비트스트림)는 어떤 비디오 코딩/압축 표준에 따라 인코딩될 수 있다. 그 표준의 예는 ITU-T 추천안 H.265를 포함한다. 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 다용도 비디오 코딩(VVC : Versatile Video Coding)으로서 비공식적으로 공지된다. 개시된 발명 요지는 VVC의 맥락에서 이용될 수 있다.
전자 디바이스(420 및 430)는 다른 컴포넌트(도시되지 않음)를 포함할 수 있다는 것이 주목된다. 예를 들어, 전자 디바이스(420)는 비디오 디코더(도시되지 않음)를 포함할 수 있고, 전자 디바이스(430)는 비디오 인코더(도시되지 않음)를 마찬가지로 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 디코더(510)의 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(510)는 전자 디바이스(530) 내에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(530)는 수신기(531)(예컨대, 수신 회로부)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(510)는 도 4의 예에서의 비디오 디코더(410) 대신에 이용될 수 있다.
수신기(531)는 비디오 디코더(510)에 의해 디코딩되어야 할 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를; 동일한 또는 또 다른 실시예에서는, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있고, 여기서, 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스로부터 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 채널(501)로부터 수신될 수 있다. 수신기(531)는 그 개개의 이용하는 엔티티(도시되지 않음)로 포워딩될 수 있는, 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 부수적인 데이터 스트림과 함께 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 수신기(531)는 다른 데이터로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 분리시킬 수 있다. 네트워크 지터(network jitter)를 방지하기 위하여, 버퍼 메모리(515)는 수신기(531)와 엔트로피 디코더/파서(parser)(520)(이하 "파서(520)") 사이에서 결합될 수 있다. 어떤 애플리케이션에서, 버퍼 메모리(515)는 비디오 디코더(510)의 일부이다. 다른 것에서는, 그것이 비디오 디코더(510)(도시되지 않음)의 외부에 있을 수 있다. 여전히 다른 것에서는, 예를 들어, 네트워크 지터를 방지하기 위하여 비디오 디코더(510)의 외부에 버퍼 메모리(도시되지 않음)가 있을 수 있고, 추가적으로, 예를 들어, 재생 타이밍(playout timing)을 처리하기 위하여 비디오 디코더(510)의 내부에 또 다른 버퍼 메모리(515)가 있을 수 있다. 수신기(531)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워딩 디바이스로부터, 또는 비동기식 네트워크로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(515)는 필요하지 않을 수 있거나 작을 수 있다. 인터넷(Internet)과 같은 최선형(best effort) 패킷 네트워크 상에서의 이용을 위하여, 버퍼 메모리(515)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고, 유리하게도 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(510) 외부의 오퍼레이팅 시스템(operating system) 또는 유사한 엘리먼트(도시되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심볼(symbol)(521)을 재구성하기 위한 파서(520)를 포함할 수 있다. 그러한 심볼의 카테고리는 비디오 디코더(510)의 동작을 관리하기 위하여 이용된 정보, 및 잠재적으로, 전자 디바이스(530)의 일체부가 아니라, 도 5에서 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(530)에 결합될 수 있는 렌더 디바이스(512)(예컨대, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)를 위한 제어 정보는 보충적 강화 정보(Supplemental Enhancement Information)(SEI 메시지) 또는 비디오 이용가능성 정보(VUI : Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트(fragment)(도시되지 않음)의 형태일 수 있다. 파서(520)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피-디코딩(entropy-decode)할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따른 것일 수 있고, 가변 길이 코딩(variable length coding), 허프만 코딩(Huffman coding), 컨텍스트 감도(context sensitivity)를 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리를 따를 수 있다. 파서(520)는 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 비디오 디코더에서의 픽셀의 서브그룹(subgroup) 중의 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹은 픽처의 그룹(GOP : Group of Pictures), 픽처, 타일(tile), 슬라이스(slice), 매크로블록(macroblock), 코딩 유닛(CU : Coding Unit), 블록, 변환 유닛(TU : Transform Unit), 예측 유닛(PU : Prediction Unit) 등을 포함할 수 있다. 파서(520)는 또한, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 변환 계수, 양자화기 파라미터 값, 모션 벡터 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(520)는 심볼(521)을 생성하기 위하여, 버퍼 메모리(515)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행할 수 있다.
심볼(521)의 재구성은 (인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록과 같은) 코딩된 비디오 픽처 또는 그 부분의 유형 및 다른 인자에 따라, 다수의 상이한 유닛을 수반할 수 있다. 어느 유닛이 그리고 어떻게 수반되는지는 파서(520)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱되었던 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(520)와 이하의 다수의 유닛 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확함을 위하여 도시되지 않는다.
이미 언급된 기능적 블록 이외에, 비디오 디코더(510)는 이하에서 설명된 바와 같은 다수의 기능적 유닛으로 개념적으로 하위분할될 수 있다. 상업적인 제약 하에서의 실제적인 구현 동작에서, 이 유닛 중의 많은 것은 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로에 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 발명 요지를 설명하는 목적을 위해서는, 이하의 기능적 유닛으로의 개념적인 하위분할이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러(scaler)/역 변환 유닛(551)이다. 스케일러/역 변환 유닛(551)은 파서(520)로부터 심볼(들)(521)로서, 양자화된 변환 계수 뿐만 아니라, 어느 변환을 이용할 것인지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬(quantization scaling matrix) 등을 포함하는 제어 정보를 수신한다. 스케일러/역 변환 유닛(551)은 어그리게이터(aggregator)(555)로 입력될 수 있는 샘플 값을 포함하는 블록을 출력할 수 있다.
일부 경우에는, 스케일러/역 변환(551)의 출력 샘플은 인트라 코딩된 블록; 즉, 이전에 재구성된 픽처로부터의 예측 정보를 이용하는 것이 아니라, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분으로부터의 예측 정보를 이용할 수 있는 블록에 속할 수 있다. 이러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(552)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우에는, 인트라 픽처 예측 유닛(552)이 현재 픽처 버퍼(558)로부터 페치(fetch)된 포위하는 이미 재구성된 정보를 이용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(558)는 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 어그리게이터(555)는 일부 경우에, 샘플마다에 기초하여, 인트라 예측 유닛(552)이 생성한 예측 정보를, 스케일러/역 변환 유닛(551)에 의해 제공된 바와 같은 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우에는, 스케일러/역 변환 유닛(551)의 출력 샘플은 인터 코딩된 그리고 잠재적으로 모션 보상된 블록에 속할 수 있다. 이러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(motion compensation prediction unit)(553)은 예측을 위하여 이용된 샘플을 페치하기 위하여 참조 픽처 메모리(557)를 액세스할 수 있다. 블록에 속하는 심볼(521)에 따라 페치된 샘플을 모션 보상한 후에, 출력 샘플 정보를 생성하기 위하여, 이 샘플은 어그리게이터(555)에 의해 스케일러/역 변환 유닛(551)의 출력(이 경우에, 잔차 샘플(residual sample) 또는 잔차 신호)에 가산될 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(553)이 예측 샘플을 페치하는 참조 픽처 메모리(557) 내의 어드레스는 예를 들어, X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트를 가질 수 있는 심볼(521)의 형태로 모션 보상 예측 유닛(553)에 의해 이용가능한 모션 벡터(motion vector)에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한, 서브-샘플 정확한 모션 벡터, 모션 벡터 예측 메커니즘 등이 이용 중일 때, 참조 픽처 메모리(557)로부터 페치된 바와 같은 샘플 값의 보간(interpolation)을 포함할 수 있다.
어그리게이터(555)의 출력 샘플은 루프 필터 유닛(556)에서의 다양한 루프 필터링 기법의 대상이 될 수 있다. 비디오 압축 기술은, 코딩된 비디오 시퀀스(또한, 코딩된 비디오 비트스트림으로서 지칭됨) 내에 포함되고 파서(520)로부터의 심볼(521)로서 루프 필터 유닛(556)에 의해 이용가능하게 된 파라미터에 의해 제어되지만, 또한, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 (디코딩 순서에서의) 이전 부분의 디코딩 동안에 획득된 메타-정보에 응답할 수 있을 뿐만 아니라, 이전에 재구성되고 루프-필터링된 샘플 값에 응답할 수 있는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(556)의 출력은, 렌더 디바이스(512)로 출력될 수 있을 뿐만 아니라, 미래의 인터-픽처 예측에서의 이용을 위하여 참조 픽처 메모리(557) 내에 저장될 수 있는 샘플 스트림일 수 있다.
어떤 코딩된 픽처는, 일단 완전히 재구성되면, 미래의 예측을 위한 참조 픽처로서 이용될 수 있다. 예를 들어, 일단 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 (예를 들어, 파서(520)에 의해) 참조 픽처로서 식별되었으면, 현재 픽처 버퍼(558)는 참조 픽처 메모리(557)의 일부가 될 수 있고, 신선한 현재 픽처 버퍼는 후행하는 코딩된 픽처의 재구성을 시작하기 전에 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스가 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스, 및 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 바와 같은 프로파일의 둘 모두를 고수한다는 의미에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 이용되고 있는 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 툴(tool)로부터 그 프로파일 하에서의 이용을 위하여 이용가능한 툴만으로서 어떤 툴을 선택할 수 있다. 또한, 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 바와 같은 경계 내에 있다는 것은 준수성(compliance)을 위하여 필요할 수 있다. 일부 경우에는, 레벨이 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, (예를 들어, 초 당 메가샘플(megasample)로 측정된) 최대 재구성 샘플 레이트, 최대 참조 픽처 크기 등을 한정한다. 레벨에 의해 설정된 제한은 일부 경우에는, 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 가상적 참조 디코더(HRD : Hypothetical Reference Decoder) 버퍼 관리를 위한 가상적 참조 디코더(HRD) 사양 및 메타데이터를 통해 추가로 한정될 수 있다.
실시예에서, 수신기(531)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복적인) 데이터를 수신할 수 있다. 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 추가적인 데이터는 데이터를 적절하게 디코딩하고 및/또는 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위하여 비디오 디코더(510)에 의해 이용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간적, 공간적, 또는 신호 잡음 비율(SNR : signal noise ratio) 강화 계층, 중복적인 슬라이스, 중복적인 픽처, 순방향 에러 정정 코드(forward error correction code) 등의 형태일 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(603)는 전자 디바이스(620) 내에 포함된다. 전자 디바이스(620)는 송신기(640)(예컨대, 송신 회로부)를 포함한다. 비디오 인코더(603)는 도 4의 예에서 비디오 인코더(403) 대신에 이용될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 비디오 인코더(603)에 의해 코딩되어야 할 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 (도 6의 예에서 전자 디바이스(620)의 일부가 아닌) 비디오 소스(601)로부터 비디오 샘플을 수신할 수 있다. 또 다른 예에서, 비디오 소스(601)는 전자 디바이스(620)의 일부이다.
비디오 소스((601)는, 임의의 적당한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트 ...), 임의의 컬러공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적당한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 비디오 인코더(603)에 의해 코딩되어야 할 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(601)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 비디오회의 시스템에서, 비디오 소스(601)는 로컬 이미지 정보를 비디오 시퀀스로서 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순서대로 관측될 때에 모션을 부여하는 복수의 개별적인 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처 자체는 픽셀의 공간적 어레이로서 편성될 수 있고, 여기서, 각각의 픽셀은 이용 중인 샘플링 구조, 컬러 공간 등에 따라 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 픽셀과 샘플 사이의 관계를 용이하게 이해할 수 있다. 이하의 설명은 샘플에 초점을 맞춘다.
실시예에 따르면, 비디오 인코더(603)는 실시간으로 또는 애플리케이션에 의해 요구된 바와 같은 임의의 다른 시간 제약 하에서, 소스 비디오 시퀀스의 픽처를 코딩된 비디오 시퀀스(643)로 코딩할 수 있고 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속력을 강제하는 것은 제어기(650)의 하나의 기능이다. 일부 실시예에서, 제어기(650)는 이하에서 설명된 바와 같은 다른 기능적 유닛을 제어하고, 다른 기능적 유닛에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확함을 위하여 도시되지 않는다. 제어기(650)에 의해 설정된 파라미터는 레이트 제어 관련된 파라미터(픽처 스킵(picture skip), 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법의 람다 값(lambda value), ...), 픽처 크기, 픽처의 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 제어기(650)는 어떤 시스템 설계를 위하여 최적화된 비디오 인코더(603)에 속하는 다른 적당한 기능을 가지도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 비디오 인코더(603)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과다단순화된 설명으로서, 예에서, 코딩 루프는 (예컨대, 코딩되어야 할 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심볼 스트림과 같은 심볼을 생성하는 것을 담당하는) 소스 코더(630), 및 비디오 인코더(603) 내에 내장된 (로컬) 디코더(633)를 포함할 수 있다. (심볼과 코딩된 비트 스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 발명 요지에서 고려된 비디오 압축 기술에서 무손실이므로) 디코더(633)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위하여 심볼을 재구성한다. 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(634)로 입력된다. 심볼 스트림의 디코딩은 디코더 위치(로컬 또는 원격)에 독립적인 비트-정확한 결과를 초래하므로, 참조 픽처 메모리(634) 내의 내용은 또한, 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트가 정확하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안에 예측을 이용할 때에 디코더가 "간주하는(see)" 것과 정확하게 동일한 샘플 값을 참조 픽처 샘플로서 "간주한다". 참조 픽처 동기성(synchronicity)(및 예를 들어, 채널 에러로 인해, 동기성이 유지될 수 없을 경우의 결과적인 드리프트(drift)))의 이러한 기본적인 원리는 일부 관련된 기술에서 마찬가지로 이용된다.
"로컬" 디코더(633)의 동작은 도 5와 함께 위에서 상세하게 이미 설명된 비디오 디코더(510)와 같은 "원격" 디코더의 것과 동일할 수 있다. 그러나, 도 5를 또한 간략하게 참조하면, 심볼이 이용가능하고, 엔트로피 코더(645) 및 파서(520)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심볼의 인코딩/디코딩은 무손실일 수 있으므로, 버퍼 메모리(515) 및 파서(520)를 포함하는 비디오 디코더(510)의 엔트로피 디코딩 부분은 로컬 디코더(633)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 행해질 수 있는 관찰은 디코더에서 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 대응하는 인코더에서 실질적으로 동일한 기능적 형태로 반드시 또한 존재할 필요가 있다는 것이다. 이러한 이유로, 개시된 발명 요지는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술의 설명은 인코더 기술이 철저하게 설명된 디코더 기술의 역(inverse)이기 때문에 축약될 수 있다. 오직 어떤 영역에서, 더 상세한 설명이 요구되고 이하에서 제공된다.
일부 예에서, 동작 동안에, 소스 코더(630)는 "참조 픽처"로서 지정되었던 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 입력 픽처를 예측적으로 코딩하는 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(632)은 입력 픽처의 픽셀 블록과, 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록과의 사이의 차이를 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(633)는 소스 코더(630)에 의해 생성된 심볼에 기초하여, 참조 픽처로서 지정될 수 있는 픽처의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(632)의 동작은 유리하게도 손실 프로세스일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 6에서 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있을 때, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로, 일부 에러를 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본(replica)일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(633)는 참조 픽처에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있고 재구성된 참조 픽처가 참조 픽처 캐시(634) 내에 저장되게 할 수 있는 디코딩 프로세스를 복제한다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(603)는 원단(far-end) 비디오 디코더(송신 에러가 없음)에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서 공통적인 내용을 가지는 재구성된 참조 픽처의 복사본을 로컬 방식으로 저장할 수 있다.
예측기(635)는 코딩 엔진(632)에 대한 예측 검색을 수행할 수 있다. 즉, 코딩되어야 할 새로운 픽처에 대하여, 예측기(635)는 (후보 참조 픽셀 블록으로서) 샘플 데이터, 또는 새로운 픽처에 대한 적절한 예측 참조로서 역할을 할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터, 블록 형상 등과 같은 어떤 메타데이터를 위하여 참조 픽처 메모리(634)를 검색할 수 있다. 예측기(635)는 적절한 예측 참조를 구하기 위하여 샘플 블록-대-픽셀 블록(sample block-by-pixel block)에 기초하여 동작할 수 있다. 일부 경우에는, 예측기(635)에 의해 획득된 검색 결과에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(634) 내에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 유인된 예측 참조를 가질 수 있다.
제어기(650)는 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 이용된 파라미터 및 서브그룹 파라미터의 설정을 포함하는, 소스 코더(630)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
모든 전술한 기능적 유닛의 출력은 엔트로피 코더(645)에서 엔트로피 코딩의 대상이 될 수 있다. 엔트로피 코더(645)는 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기술에 따라 심볼을 무손실 압축함으로써, 다양한 기능적 유닛에 의해 생성된 바와 같은 심볼을 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(640)는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 통신 채널(660)을 통한 송신을 준비하기 위하여, 엔트로피 코더(645)에 의해 생성된 바와 같은 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(640)는 비디오 코더(603)로부터의 코딩된 비디오 데이터를, 송신되어야 할 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 부수적인 데이터 스트림(소스가 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(650)는 비디오 인코더(603)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안에, 제어기(650)는 개개의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법에 영향을 줄 수 있는 어떤 코딩된 픽처 유형을 각각의 코딩된 픽처에 배정할 수 있다. 예를 들어, 픽처는 종종 다음의 픽처 유형 중의 하나로서 배정될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스에서의 임의의 다른 픽처를 이용하지 않으면서 코딩될 수 있고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱은 예를 들어, 독립적 디코더 리프레시(Independent Decoder Refresh)("IDR") 픽처를 포함하는 상이한 유형의 인트라 픽처를 허용한다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 I 픽처의 그 변형 및 그 개개의 애플리케이션 및 특징을 인지한다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값을 예측하기 위하여 최대한 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하는 인트라 예측(intra prediction) 또는 인터 예측(inter prediction)을 이용하여 코딩될 수 있고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값을 예측하기 위하여 최대한 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하는 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩될 수 있고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다수-예측 픽처는 단일 블록의 재구성을 위하여 2개 초과의 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 이용할 수 있다.
소스 픽처는 통상적으로, 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플의 블록)으로 공간적으로 하위분할될 수 있고, 블록-대-블록(block-by-block)에 기초하여 코딩될 수 있다. 블록은 블록의 개개의 픽처에 적용된 코딩 배정에 의해 결정된 바와 같은 다른(이미 코딩된) 블록을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처의 블록은 비-예측적으로 코딩될 수 있거나, 이들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간적 예측 또는 인트라 예측). P 픽처의 픽셀 블록은 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처의 블록은 1개 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따라 코딩 동작을 수행할 수 있다. 그 동작 시에, 비디오 인코더(603)는 입력 비디오 시퀀스에서의 시간적 및 공간적 중복성을 활용하는 예측 코딩 동작을 포함하는 다양한 압축 동작을 수행할 수 있다. 그러므로, 코딩된 비디오 데이터는 이용되고 있는 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다.
실시예에서, 송신기(640)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(630)는 이러한 데이터를 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간적/공간적/SNR 강화 계층, 중복적인 픽처 및 슬라이스와 같은 다른 형태의 중복적인 데이터, SEI 메시지, VUI 파라미터 세트 프래그먼트 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간적 시퀀스에서의 복수의 소스 픽처(비디오 픽처)로서 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서의 공간적 상관(correlation)을 이용하고, 인터-픽처 예측은 픽처 사이의 (시간적 또는 다른) 상관을 이용한다. 예에서, 현재 픽처로서 지칭되는, 인코딩/디코딩 중인 구체적인 픽처는 블록으로 파티셔닝된다. 현재 픽처 내의 블록이, 비디오에서의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 픽처 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 픽처 내의 블록은 모션 벡터로서 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 픽처가 이용 중일 경우에, 참조 픽처를 식별하는 제3 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 양방향-예측 기법은 인터-픽처 예측에서 이용될 수 있다. 양방향-예측 기법에 따르면, 디코딩 순서에서 비디오에서의 현재 픽처 이전에 둘 모두 있는(그러나, 각각 디스플레이 순서에서 과거 및 미래에 있을 수 있음) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 이용된다. 현재 픽처 내의 블록은 제1 참조 픽처 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 모션 벡터, 및 제2 참조 픽처 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 모션 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록 및 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 병합 모드(merge mode) 기법은 코딩 효율을 개선시키기 위하여 인터-픽처 예측에서 이용될 수 있다.
개시내용의 일부 실시예에 따르면, 인터-픽처 예측 및 인트라-픽처 예측과 같은 예측은 블록의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처의 시퀀스 내의 픽처는 압축을 위하여 코딩 트리 유닛(CTU : coding tree unit)으로 파티셔닝되고, 픽처 내의 CTU는 64x64 픽셀, 32x32 픽셀, 또는 16x16 픽셀과 같은 동일한 크기를 가진다. 일반적으로, CTU는 1개의 루마(luma) CTB 및 2개의 크로마(chroma) CTB인 3개의 코딩 트리 블록(CTB : coding tree block)을 포함한다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 유닛(CU)으로 재귀적으로 쿼드트리 분할(recursively quadtree split)될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀의 CTU는 64x64 픽셀의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀의 16개의 CU로 분할될 수 있다. 예에서, 각각의 CU는 인터 예측 유형 또는 인트라 예측 유형과 같은, CU에 대한 예측 유형을 결정하기 위하여 분석될 수 있다. CU는 시간적 및/또는 공간적 예측가능성에 따라 하나 이상의 예측 유닛(PU)으로 분할된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB : prediction block) 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 단위로 수행된다. 루마 예측 블록을 예측 블록의 예로서 이용하면, 예측 블록은 8x8 픽셀, 16x16 픽셀, 8x16 픽셀, 16x8 픽셀 등과 같은 픽셀에 대한 값(예컨대, 루마 값)의 행렬을 포함한다.
도 7은 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(703)의 도면을 도시한다. 비디오 인코더(703)는 비디오 픽처의 시퀀스 내의 현재 비디오 픽처 내에서의 샘플 값의 프로세싱 블록(예컨대, 예측 블록)을 수신하고, 프로세싱 블록을, 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처로 인코딩하도록 구성된다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 4의 예에서 비디오 인코더(403) 대신에 이용된다.
HEVC의 예에서, 비디오 인코더(703)는 8x8 샘플의 예측 블록 등과 같은 프로세싱 블록에 대한 샘플 값의 행렬을 수신한다. 비디오 인코더(703)는 인트라 모드, 인터 모드, 또는 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 이용하는 양방향-예측 모드를 이용하여 프로세싱 블록이 최상으로 코딩되는지 여부를 결정한다. 프로세싱 블록이 인트라 모드에서 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록을 코딩된 픽처로 인코딩하기 위하여 인트라 예측 기법을 이용할 수 있고; 프로세싱 블록이 인터 모드 또는 양방향-예측 모드에서 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록을 코딩된 픽처로 인코딩하기 위하여 인터 예측 또는 양방향-예측 기법을 각각 이용할 수 있다. 어떤 비디오 코딩 기술에서, 병합 모드는 예측자 외부의 코딩된 모션 벡터 컴포넌트의 이익 없이, 모션 벡터가 하나 이상의 모션 벡터 예측자로부터 도출되는 인터 픽처 예측 서브모드(submode)일 수 있다. 어떤 다른 비디오 코딩 기술에서는, 대상 블록에 적용가능한 모션 벡터 컴포넌트가 존재할 수 있다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록의 모드를 결정하기 위한 모드 판정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트를 포함한다.
도 7의 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 7에서 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(730), 인트라 인코더(722), 잔차 계산기(723), 스위치(726), 잔차 인코더(724), 일반 제어기(721), 및 엔트로피 인코더(725)를 포함한다.
인터 인코더(730)는 현재 블록(예컨대, 프로세싱 블록)의 샘플을 수신하고, 블록을 참조 픽처 내의 하나 이상의 참조 블록(예컨대, 이전 픽처 및 더 이후의 픽처 내의 블록)과 비교하고, 인터 예측 정보(예컨대, 인터 인코딩 기법, 모션 벡터, 병합 모드 정보에 따른 중복적인 정보의 설명)를 생성하고, 임의의 적당한 기법을 이용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과(예컨대, 예측된 블록)를 계산하도록 구성된다. 일부 예에서, 참조 픽처는 인코딩된 비디오 정보에 기초하여 디코딩되는 디코딩된 참조 픽처이다.
인트라 인코더(722)는 현재 블록(예컨대, 프로세싱 블록)의 샘플을 수신하고, 일부 경우에는, 블록을 동일한 픽처에서 이미 코딩된 블록과 비교하고, 변환 후의 양자화된 계수, 및 일부 경우에는, 또한, 인트라 예측 정보(예컨대, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따른 인트라 예측 방향 정보)를 생성하도록 구성된다. 예에서, 인트라 인코더(722)는 또한, 인트라 예측 정보 및 동일한 픽처 내의 참조 블록에 기초하여 인트라 예측 결과(예컨대, 예측된 블록)를 계산한다.
일반 제어기(721)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(703)의 다른 컴포넌트를 제어하도록 구성된다. 예에서, 일반 제어기(721)는 블록의 예측 모드를 결정하고, 그 모드에 기초하여 제어 신호를 스위치(726)에 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 제어기(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 이용을 위한 인트라 모드 결과를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림 내에 포함하도록 엔트로피 인코더(725)를 제어하고; 모드가 인터 모드일 때, 일반 제어기(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 이용을 위한 인터 예측 결과를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림 내에 포함하도록 엔트로피 인코더(725)를 제어한다.
잔차 계산기(723)는 수신된 블록과, 인트라 인코더(722) 또는 인터 인코더(730)로부터 선택된 예측 결과와의 사이의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수를 생성하기 위하여 잔차 데이터에 기초하여 동작하도록 구성된다. 예에서, 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터를 공간적 도메인으로부터 주파수 도메인으로 변환하고 변환 계수를 생성하도록 구성된다. 변환 계수는 그 다음으로, 양자화된 변환 계수를 획득하기 위하여 양자화 프로세싱의 대상이 된다. 다양한 실시예에서, 비디오 인코더(703)는 또한, 잔차 디코더(728)를 포함한다. 잔차 디코더(728)는 역 변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(722) 및 인터 인코더(730)에 의해 적당하게 이용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(730)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(722)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록은 디코딩된 픽처를 생성하기 위하여 적당하게 프로세싱되고, 디코딩된 픽처는 메모리 회로(도시되지 않음) 내에 버퍼링될 수 있고 일부 예에서 참조 픽처로서 이용될 수 있다.
엔트로피 인코더(725)는 인코딩된 블록을 포함하기 위하여 비트스트림을 포맷(format)하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(725)는 HEVC 표준과 같은 적당한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 예에서, 엔트로피 인코더(725)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예컨대, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적당한 정보를 비트스트림 내에 포함하도록 구성된다. 개시된 발명 요지에 따르면, 인터 모드 또는 양방향-예측 모드의 어느 하나의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 없다는 것을 주목한다.
도 8은 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(810)의 도면을 도시한다. 비디오 디코더(810)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처를 수신하고, 재구성된 픽처를 생성하기 위하여 코딩된 픽처를 디코딩하도록 구성된다. 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 4의 예에서 비디오 디코더(410) 대신에 이용된다.
도 8의 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 8에서 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(871), 인터 디코더(880), 잔차 디코더(873), 재구성 모듈(874), 및 인트라 디코더(872)를 포함한다.
엔트로피 디코더(871)는 코딩된 픽처로부터, 코딩된 픽처가 이루어지는 신택스 엘리먼트를 나타내는 어떤 심볼을 재구성하도록 구성될 수 있다. 이러한 심볼은 예를 들어, (예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 양방향-예측된 모드, 병합 서브모드 또는 또 다른 서브모드에서의 후자의 2개와 같은) 블록이 코딩되는 모드, 각각 인트라 디코더(872) 또는 인터 디코더(880)에 의한 예측을 위하여 이용되는 어떤 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 (예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보와 같은) 예측 정보, 예를 들어, 양자화된 변환 계수의 형태인 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 예에서, 예측 보드가 인터 또는 양방향-예측된 모드일 때, 인터 예측 정보는 인터 디코더(880)에 제공되고; 예측 유형이 인트라 예측 유형일 때, 인트라 예측 정보는 인트라 디코더(872)에 제공된다. 잔차 정보는 역 양자화의 대상이 될 수 있고, 잔차 디코더(873)에 제공된다.
인터 디코더(880)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과를 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(872)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과를 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(873)는 탈-양자화된(de-quantized) 변환 계수를 추출하기 위하여 역 양자화(inverse quantization)를 수행하고, 잔차를 주파수 도메인으로부터 공간적 도메인으로 변환하기 위하여 탈-양자화된 변환 계수를 프로세싱하도록 구성된다. 잔차 디코더(873)는 또한, (양자화기 파라미터(QP : Quantizer Parameter)를 포함하기 위한) 어떤 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(871)에 의해 제공될 수 있다(이것은 오직 낮은 용량 제어 정보일 수 있으므로, 데이터 경로가 도시되지 않음).
재구성 모듈(874)은 궁극적으로 재구성된 비디오의 일부일 수 있는 재구성된 픽처의 일부일 수 있는 재구성된 블록을 형성하기 위하여, 공간적 도메인에서, 잔차 디코더(873)에 의해 출력된 바와 같은 잔차 및 (경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈에 의해 출력된 바와 같은) 예측 결과를 조합하도록 구성된다. 디블록킹 동작 등과 같은 다른 적당한 동작은 시각적 품질을 개선시키기 위하여 수행될 수 있다는 것이 주목된다.
비디오 인코더(403, 603, 및 703) 및 비디오 디코더(410, 510, 및 810)는 임의의 적당한 기법을 이용하여 구현될 수 있다는 것이 주목된다. 실시예에서, 비디오 인코더(403, 603, 및 703) 및 비디오 디코더(410, 510, 및 810)는 하나 이상의 집적 회로를 이용하여 구현될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 비디오 인코더(403, 603, 및 603) 및 비디오 디코더(410, 510, 및 810)는 소프트웨어 명령을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현될 수 있다.
개시내용은 기하학적 파티션 기반 인트라 예측에 관한 실시예를 포함한다.
ITU-T VCEG(Q6/16) 및 ISO/IEC MPEG(JTC 1/SC 29/WG 11)은 2013년(버전 1), 2014년(버전 2), 2015년(버전 3), 및 2016년(버전 4)에 H.265/HEVC(High Efficiency Video Coding)(고효율 비디오 코딩) 표준을 발표하였다. 2015년에는, 이 2개의 표준 조직이 HEVC를 초월하여 다음 비디오 코딩 표준을 개발할 잠재성을 탐구하기 위하여 JVET(Joint Video Exploration Team)(공동 비디오 탐구 팀)을 공동으로 형성하였다. 2018년 4월에는, JVET가 HEVC를 초월한 차세대 비디오 코딩의 표준화 프로세스를 공식적으로 착수하였다. 새로운 표준은 다용도 비디오 코딩(Versatile Video Coding)(VVC)으로 명명되었고, JVET는 공동 비디오 전문가 팀(Joint Video Expert Team)으로서 재명명되었다. 2020년 7월에는, H.266/VVC 버전 1이 완결되었다. 2021년 1월에는, 애드 훅(ad hoc) 그룹이 VVC 능력을 초월하여 강화된 압축을 조사하도록 확립되었다.
기하학적 파티션 모드(GPM)은 인터 예측에 적용될 수 있다. GPM은 8x8의 크기 또는 8x8보다 큰 크기를 가지는 CU에 오직 적용될 수 있다. GPM은 예를 들어, CU-레벨 플래그(flag)를 이용하여 시그널링될 수 있고, 일종의 병합 모드로서 작동할 수 있다. 다른 병합 모드는 규칙적 병합 모드(regular merge mode), MMVD 모드, CIIP 모드, 및/또는 서브블록 병합 모드(subblock merge mode)를 포함할 수 있다.
GPM이 이용될 때, CU는 복수의 파티션 방식 중의 하나를 이용함으로써 2개의 기하학적-형상 파티션으로 분할될 수 있다. 실시예에서는, 64개의 상이한 파티셔닝 방식이 GPM에서 적용될 수 있다. 64개의 상이한 파티셔닝 방식은 0 내지 360° 사이에서 그리고 CU의 중심에 대한 최대 4개의 에지(edge)로 비-균일하게 양자화되는 24개의 각도에 의해 차별화될 수 있다. 도 9는 GPM에서 적용된 예시적인 24개의 각도를 도시한다. 도 10은 CU(1002) 내에 인덱스 3을 갖는 각도와 연관된 예시적인 4개의 가능한 파티션 에지(partition edge)를 도시하고, 여기서, 파티션 에지 각각은 개개의 거리 인덱스와 연관될 수 있다. 거리 인덱스는 CU(1002)의 중심에 대한 거리를 지시할 수 있다. GPM에서, CU 내의 각각의 기하학적 파티션은 개개의 모션 벡터를 이용하여 인터-예측될 수 있다. 추가적으로, 단방향-예측(uni-prediction)만이 각각의 파티션에 대하여 허용될 수 있다. 예를 들어, 각각의 파티션은 하나의 모션 벡터 및 하나의 참조 인덱스를 가질 수 있다. 단방향-예측 모션만이 각각의 파티션에 대하여 허용된다는 제약은, 오직 2개의 모션 보상된 예측이 각각의 CU에 대하여 필요하고, 이것은 예를 들어, 기존의 양방향-예측(bi-prediction)에서 또한 적용된다는 것을 보장할 수 있다.
GPM이 현재의 CU를 위하여 이용되는 경우에, 기하학적 파티션 인덱스를 지시하는 신호, 및 2개의 병합 인덱스(각각의 파티션에 대하여 하나)가 추가로 시그널링될 수 있다. 최대 GPM 후보 크기는 예를 들어, 슬라이스 레벨에서 명시적으로 시그널링될 수 있다. 최대 GPM 후보 크기는 GPM 병합 인덱스에 대한 신택스 2진화(syntax binarization)를 특정할 수 있다. 2개의 기하학적 파티션 각각이 예측된 후에, 기하학적 파티션 에지를 따르는 샘플 값은 적응적 가중치를 갖는 블렌딩 프로세스(blending process)를 이용하여 조절될 수 있다. 전체 CU에 대한 예측 신호는 이에 따라, 블렌딩 프로세스 후에 생성될 수 있다. 변환 및 양자화 프로세스는 다른 예측 모드에서 전체 CU에 추가로 적용될 수 있다. 최종적으로, GPM을 이용하여 예측되는 CU의 모션 필드(motion field)가 저장될 수 있다.
GPM은 예를 들어, VVC를 초월하여 코딩 성능을 강화하기 위하여, 인터 및 인트라 예측을 지원하도록 적용될 수 있다. 예를 들어, 기하학적 파티션 라인에 대한(또는 이에 관한) 사전-정의된 인트라 예측 모드는 모션 벡터에 추가적으로, GPM-적용된 CU 내의 각각의 기하학적 파티션에 대한 병합 후보 리스트로부터 선택될 수 있다. 인트라 예측 모드 또는 인터 예측 모드는 플래그(flag)에 기초하여 각각의 기하학적 파티션에 대하여 결정될 수 있다. 인터 예측이 선택될 때, 단방향-예측 신호는 병합 후보 리스트로부터 MV에 의해 생성될 수 있다. 이와 다르게, 인트라 예측 모드가 선택되는 경우에, 단방향-예측 신호는 인트라 예측 모드의 특정된 인덱스로부터 예측되는 이웃하는 샘플로부터 생성될 수 있다. 가능한 인트라 예측 모드의 변형은 기하학적 형상에 의해 한정될 수 있다. 최종적으로, 2개의 단방향-예측 신호는 보통의 GPM과 동일한 방식으로 블렌딩될 수 있다.
복잡성 및 시그널링 오버헤드를 감소시키기 위하여, 가능한 인트라 예측 모드의 변형이 연구(또는 정의)될 수 있다. 예를 들어, 인터 및 인트라 예측에 의한 GPM에 대한 가능한 인트라 예측 모드의 변형의 효과는 2개의 예시적인 구성에 대하여 연구되었다. 제1 구성은 기하학적 파티션 라인에 대한(또는 이에 관한) 병렬 및 수직 인트라 방향성 모드를 오직 시도하였다. 기하학적 파티션 라인에 대한(또는 이에 관한) 병렬 및 수직 인트라 각도 모드에 추가적으로, 평면형 모드(Planar mode)가 또한, 제2 구성에서 테스트되었다. 2개 또는 3개의 가능한 인트라 예측 모드는 인터 및 인트라 예측으로 GPM인 기하학적 파티션에 대하여 테스트되었다.
기하학적 파티셔닝(GEO)을 갖는 인트라-예측에서, 블록 파티셔닝은 사전정의된 템플릿(template)을 이용하여 각각의 CU를 기하학적으로 파티셔닝하기 위하여 이용될 수 있다. 예시적인 기하학적 파티션은 도 11에서 도시된다. 도 11에서 도시된 바와 같이, 16개의 예시적인 사전-정의된 기하학적 파티션은 각각 16개의 CU(1102 내지 1117)에 적용될 수 있다. CU(1102 내지 1117) 각각은 개개의 사전정의된 템플릿에 의해 파티셔닝될 수 있다. 예를 들어, CU(1102)에서는, 직선 파티션 라인(1118)이 CU(1102)를 파티션 A 및 파티션 B로 파티셔닝할 수 있고, 여기서, 파티션 A는 CU(1102)의 상부 좌측 코너를 포함할 수 있다.
CU 내의 각각의 파티셔닝된 영역에 대하여, 인트라 예측 또는 인터 예측의 어느 하나가 이용될 수 있다. 도 12는 쿼드-트리 플러스 2진-트리(QTBT) 파티션 및 기하학적 파티션의 예시적인 조합을 도시한다. 도 12에서 도시된 바와 같이, GEO 블록(또는 GEO로 파티셔닝된 블록)에서는, GEO 블록의 각각의 파티셔닝된 영역이 인트라 코딩될 수 있거나 인터 코딩될 수 있다. 예를 들어, GEO 블록(1202)에서는, 제1 파티션 A가 인트라 코딩될 수 있고, 제2 파티션 B가 인터 코딩될 수 있다. 또 다른 GEO 블록(1204)에서는, 제1 파티션 A 및 제2 파티션 B의 둘 모두가 인터 코딩될 수 있다. 도 12를 여전히 참조하면, 비-GEO 블록(1206)은 QTBT 파티션에 의해 파티션 A 및 파티션 B로 파티셔닝될 수 있다. 비-GEO 블록(1206)의 파티션 A 및 파티션 B의 둘 모두는 인터 코딩될 수 있거나 인트라 코딩될 수 있다.
인트라 및 인트라 예측을 갖는 직사각형 블록에 대하여, 수정된 평면형 인트라 예측이 직사각형 블록의 각각의 서브-파티션(sub-partition)에 적용될 수 있다. 형상-적응적 변환(shape-adaptive transform)은 추후에, 직사각형 블록의 원래의 샘플 값에서 직사각형 블록의 예측된 샘플 값을 뺀 것인 잔차 샘플 값에 적용될 수 있다.
관련된 예에서, 기하학적 파티셔닝을 갖는 인트라-예측의 코딩 효율은 어떤 기대를 충족시키지 않을 수 있다. 이에 따라, 개선된 기하학적 파티션이 필요하다.
개시내용에서는, 직사각형 블록을 기하학적 파티셔닝하는 대신에, 기하학적 파티션 기저부를 갖는 인트라 예측(또는 기하학적 파티션 기반 인트라 예측)이 직사각형 블록에 대해 수행될 수 있다. 직사각형 블록에 대하여, 기하학적 파티션 기반 인트라 예측이 적용될 때, 직선 파티션 라인은 직사각형 블록을 2개의 서브-영역(sub-area)으로 분할할 수 있고, 각각의 서브-영역은 인트라 예측을 수행하기 위하여 상이한 인트라 예측 방법 또는 모드를 이용할 수 있다.
기하학적 파티션 기반 인트라 예측이 적용될 때, 하나의 서브-영역은 비트스트림 시그널링된 인트라 모드와 같은, 비트스트림에서 지시된 정보에 기초한 인트라 모드를 적용할 수 있고, 다른 서브-영역은 평면형 인트라 모드와 같은 미리 결정된 인트라 모드를 적용할 수 있다. 비트스트림 시그널링된 인트라 모드는 VVC에서의 MPM 방법과 같은, 임의의 형태의 신택스 엘리먼트에서 시그널링된 임의의 인트라 모드를 포함할 수 있다.
기하학적 파티션 기반 인트라 예측이 적용될 때, 하나의 서브-영역은 디코더-측 도출된 인트라 모드를 적용할 수 있고, 다른 서브-영역은 평면형 인트라 모드와 같은 미리 결정된 인트라 모드를 적용할 수 있다. 디코더-측 도출된 인트라 모드는 디코더 측에서 수행된 임의의 인트라 모드 도출 방법에 의해 획득될 수 있다. 예를 들어, 디코더-측 도출된 인트라 모드는 디코더-측 인트라 모드 도출(DIMD : decoder-side intra mode derivation) 또는 템플릿-기반 인트라 모드 도출(TIMD : template-based intra mode derivation)을 포함할 수 있다. DIMD에서는, 복수의 후보 인트라 모드가 블록의 이웃하는 샘플과 연관된 경도의 히스토그램(HoG : histogram of gradient)에 기초하여 결정될 수 있다. TIMD에서는, 복수의 후보 인트라 모드가 블록의 이웃하는 샘플의 비용 값(cost value)(예컨대, 절대 차이의 합(SAD : sum of absolute difference) 또는 절대 변환된 차이의 합(SATD : sum of absolute transformed difference))에 기초하여 결정될 수 있다.
기하학적 파티션 기반 인트라 예측이 적용될 때, 둘 모두의 서브-영역은 유사한 방식으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 둘 모두의 서브-영역은 디코더-측 도출된 인트라 모드를 이용할 수 있다. 디코더-측 도출된 인트라 모드는 DIMD 또는 TIMD와 같은, 디코더 측에서 도출된 임의의 인트라 모드일 수 있다.
기하학적 파티션 기반 인트라 예측이 적용될 때, 하나의 서브-영역의 인트라 모드는 또 다른 서브-영역의 인트라 모드를 결정하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 다른 서브-영역의 인트라 모드는 하나의 서브-영역의 인트라 모드에 인접할 수 있다. 하나의 서브-영역의 인트라 모드는 예를 들어, 시그널링될 수 있다. 실시예에서, 하나의 서브-영역은 비트스트림 시그널링된 인트라 모드(예컨대, signaled_intra_mode)를 이용할 수 있고, 다른 것은 비트스트림 시그널링된 인트라 모드에 인접한 인트라 모드를 이용할 수 있다. 비트스트림 시그널링된 인트라 모드는 VVC에서의 MPM 방법과 같은, 임의의 형태의 신택스 엘리먼트에서 시그널링된 임의의 인트라 모드를 포함할 수 있다.
인접한 인트라 모드(예컨대, adjacent_intra_mode)는 사전-정의된 오프셋 O를 이용하여 도출될 수 있다. 예를 들어, 인접한 인트라 모드는 수학식 (1)에 기초하여 다음과 같이 결정될 수 있다:
adjacent_intra_mode = (signaled_intra_mode + O) % N 수학식 (1)
여기서, N은 각각의 블록(또는 각각의 CU)에 대한 이용가능한 인트라 모드의 총 수를 지시할 수 있다. 예에서, N은 66일 수 있다. 사전-정의된 오프셋 O는 또한, SPS, PPS, 픽처 헤더, 또는 슬라이스 헤더에서와 같이, 비트스트림에서 시그널링될 수 있다. 이에 따라, 수학식 (1)에 따르면, 비트스트림 시그널링된 인트라 모드에 인접한 인트라 모드가 시그널링된 인트라 모드 및 사전-정의된 오프셋 O의 합을 N으로 나눈 나머지로서 결정될 수 있다.
개시내용에서, 기하학적 파티션 기반 인트라 예측은 직사각형 블록의 루마 샘플의 수가 64와 같은 임계치 이상일 때에 오직 적용될 수 있다.
개시내용에서, 기하학적 파티션 기반 인트라 예측을 위하여, 기하학적 파티션 기반 인트라 예측과 연관된 인트라 모드가 픽셀 샘플의 사전-정의된 유닛 내에 저장될 수 있다. 예를 들어, 인트라 모드는 4x4 루마 샘플의 유닛 내에 저장될 수 있다. 위치 (x, y)의(또는 이와 연관된) 인트라 모드가 MPM 리스트의 구성에서, 또는 크로마에 대한 도출된 모드(DM : derived mode)에서와 같이, 다양한 경우에 참조될 때(예컨대, 크로마 블록 참조는 루마 블록의 인트라 모드에 대응함), 위치 (x, y)를 포함하며 4x4 루마 샘플의 유닛 내에 저장된 인트라 모드가 참조될 수 있다. 예를 들어, 위치 (x, y)를 포함하며 4x4 루마 샘플의 유닛 내에 저장된 인트라 모드는 MPM 리스트에 대한 인터 모드로서 결정될 수 있거나, 대응하는 루마 블록의 인트라 모드로서 결정될 수 있다. 크로마 블록은 인트라 예측을 위한 대응하는 루마 블록의 인트라 모드를 추가로 적용할 수 있다.
샘플의 유닛이 2개의 서브-영역으로 분할되고, 2개의 서브-영역이 상이한 인트라 모드와 연관될 때, 그 유닛 내에 저장된 인트라 모드는 서브-영역의 크기에 기초하여 결정될 수 있다. 실시예에서, 더 큰 영역을 갖는 서브-영역의 인트라 모드는 그 유닛 내에(또는 샘플의 유닛 내에) 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 13a에서 도시된 바와 같이, 블록(1302)은 4x4 루마 샘플의 유닛과 같은 유닛일 수 있고, 직선 파티션 라인(1304)에 의해 파티션 B 및 파티션 A로 분할될 수 있다. 파티션 B의 영역은 파티션 A의 영역보다 클 수 있다. 이에 따라, 파티션 B에 대한 인트라 모드가 저장될 수 있다.
샘플의 유닛이 2개의 서브-영역으로 동일하게 분할되고, 상이한 인트라 모드가 2개의 서브-영역과 연관되거나 2개의 서브-영역에서 이용될 때, 그 유닛 내에 저장된 인트라 모드는 서브-영역 내에 포함되는 유닛의 측부의 부분에 기초하여 결정될 수 있다. 측부는 예를 들어, 상부 측부 또는 좌측 측부일 수 있다.
실시예에서, 상부 라인의 더 많은 것(또는 상부 측부의 더 큰 부분)을 덮는 서브-영역은 그 유닛 내에(또는 샘플의 유닛 내에) 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 13b에서 도시된 바와 같이, 블록(1306)은 직선 파티션 라인(1308)에 의해 파티션 C 및 파티션 D로 분할될 수 있다. 파티션 C는 블록(1306)의 더 많은 상부 라인(또는 상부 측부의 더 큰 부분)을 덮는다. 이에 따라, 파티션 C에 대한 인트라 모드가 저장될 수 있다.
실시예에서, 샘플의 유닛이 2개의 서브-영역으로 동일하게 분할되고, 상이한 인트라 모드가 2개의 서브-영역과 연관되거나 2개의 서브-영역에서 이용될 때, 더 많은 좌측 라인을 덮는 서브-영역은 그 유닛 내에 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 13b에서 도시된 바와 같이, 파티션 D는 블록(1306)의 더 많은 좌측 라인(또는 좌측 측부의 더 큰 부분)을 덮는다. 이에 따라, 파티션 D에 대한 인트라 모드가 저장될 수 있다.
샘플의 유닛이 2개의 서브-영역으로 분할되고, 상이한 인트라 모드가 2개의 서브-영역과 연관되거나 2개의 서브-영역에서 이용되고, 하나의 파티션만이 방향성 인트라 예측 모드로 인코딩될 때, 저장되어야 할 인트라 모드는 어느 파티션이 방향성 인트라 예측 모드로 인코딩되는지에 기초하여 결정될 수 있다. 실시예에서, 방향성 인트라 예측 모드로 인코딩된 서브-영역은 그 유닛 내에 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 13b에서 도시된 바와 같이, 파티션 D에 대한 인트라 모드가 방향성 인트라 예측 모드이고, 파티션 C에 대한 인트라 모드가 비-방향성 인트라 예측 모드일 때, 파티션 D에 대한 인트라 모드가 저장될 수 있다.
샘플의 유닛이 2개의 서브-영역으로 분할되고, 상이한 인트라 모드가 2개의 서브-영역과 연관되거나 2개의 서브-영역에서 이용되고, 2개의 서브-영역의 인트라 예측 모드의 둘 모두가 방향성 인트라 모드일 때, 기하학적 파티션 인덱스와 같은 인덱스는 어느 인트라 모드가 저장되는지를 결정하기 위하여 이용될 수 있다. 실시예에서는, 기하학적 파티션 인덱스 0(또는 제1 파티션 인덱스)에서의 인트라 예측 모드만이 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 13b에서 도시된 바와 같이, 파티션 C에 대한 인트라 모드 및 파티션 D에 대한 인트라 모드의 둘 모두가 방향성 인트라 모드이고, 파티션 C가 GPM의 파티션 인덱스 0(또는 제1 파티션 인덱스)와 연관될 때, 파티션 C의 인트라 모드가 저장될 수 있다.
실시예에서, 샘플의 유닛이 분할되고 상이한 인트라 모드를 포함하고, 인트라 예측 모드의 둘 모두가 방향성 인트라 모드일 때, 기하학적 파티션 인덱스 1에서의 인트라 예측 모드만이 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 13b에서 도시된 바와 같이, 파티션 C에 대한 인트라 모드 및 파티션 D에 대한 인트라 모드의 둘 모두가 방향성 인트라 모드이고, 파티션 D가 GPM의 파티션 인덱스 1(또는 제2 파티션 인덱스)와 연관될 때, 파티션 D의 인트라 모드가 저장될 수 있다.
도 14는 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 디코딩 프로세스(1400)의 개요를 서술하는 흐름도를 도시한다. 도 15는 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 인코딩 프로세스(1500)의 개요를 서술하는 흐름도를 도시한다. 제안된 프로세스는 별도로 이용될 수 있거나 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 프로세스(또는 실시예)의 각각, 인코더, 및 디코더는 프로세싱 회로부(예컨대, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 하나의 예에서, 하나 이상의 프로세서는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장되는 프로그램을 실행한다.
실시예에서, 프로세스(예컨대, 1400 및 1500)의 임의의 동작은 희망된 바와 같이, 임의의 양 또는 순서로 조합되거나 배열될 수 있다. 실시예에서, 프로세스(예컨대, 1400 및 1500)의 동작 중의 2개 이상은 병렬로 수행될 수 있다.
프로세스(예컨대, 1400 및 1500)는 재구성 중인 블록에 대한 예측 블록을 생성하기 위하여, 블록의 재구성 및/또는 인코딩에서 이용될 수 있다. 다양한 실시예에서, 프로세스(예컨대, 1400 및 1500)는 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340) 내의 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(403)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(410)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(510)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(603)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부 등과 같은 프로세싱 회로부에 의해 실행된다. 일부 실시예에서, 프로세스(예컨대, 1400 및 1500)는 소프트웨어 명령으로 구현되고, 이에 따라, 프로세싱 회로부가 소프트웨어 명령을 실행할 때, 프로세싱 회로부는 프로세스(예컨대, 1400 및 1500)를 수행한다.
도 14에서 도시된 바와 같이, 프로세스(1400)는 S1401로부터 시작할 수 있고, S1410으로 진행할 수 있다. S1410에서, 비디오의 픽처 내의 CU의 코딩된 정보는 코딩된 비디오 비트스트림으로부터 수신될 수 있다.
S1420에서, CU는 GPM에 기초하여 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝될 수 있다. 제1 파티션 및 제2 파티션은 직선 파티션 라인에 의해 분할되는 서로에 인접한 직사각형 파티션일 수 있다.
S1430에서는, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드 및 CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드가 결정될 수 있다. 제1 인트라 예측 모드는 제2 인트라 예측 모드와는 상이할 수 있다.
S1440에서, CU의 제1 파티션은 제1 인트라 예측 모드에 기초하여 재구성될 수 있고, CU의 제2 파티션은 제2 인트라 예측 모드에 기초하여 재구성될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 결정될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 평면형 인트라 모드로서 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 CU의 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여 도출될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 평면형 인트라 모드로서 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 CU의 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여 도출될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 CU의 제2 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여 도출될 수 있다.
일부 실시예에서, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드는 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 결정될 수 있다. CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드는 제1 인트라 예측 모드에 인접한 인트라 모드로서 결정될 수 있다. 제1 인트라 예측 모드에 인접한 인트라 모드는 조절된 제1 인트라 예측 모드를 양의 정수로 나눈 나머지일 수 있다. 조절된 제1 인트라 예측 모드는 제1 인트라 예측 모드 및 오프셋의 합일 수 있다. 양의 정수는 CU에 대한 이용가능한 인트라 예측 모드의 수를 지시할 수 있다.
프로세스(1400)에서, CU의 루마 샘플의 수는 64 이상일 수 있다.
프로세스(1400)에서, CU의 제1 파티션이 CU의 제2 파티션보다 큰 영역을 가지는 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
프로세스(1400)에서, CU의 제1 파티션이 CU의 상부 측부의 더 큰 부분을 포함하는 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
프로세스(1400)에서, CU의 제1 파티션이 CU의 좌측 측부의 더 큰 부분을 포함하는 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
프로세스(1400)에서, 제1 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드이고, 제2 인트라 예측 모드가 비-방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다.
프로세스(1400)에서, 제1 인트라 예측 모드 및 제2 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, CU의 제1 파티션의 제1 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다. 제1 파티션은 GPM의 제1 파티션 인덱스와 연관될 수 있다.
프로세스(1400)에서, 제1 인트라 예측 모드 및 제2 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, CU의 제2 파티션의 제2 인트라 예측 모드가 저장될 수 있다. CU의 제1 파티션은 GPM의 제1 파티션 인덱스와 연관될 수 있고, CU의 제2 파티션은 GPM의 제2 파티션 인덱스와 연관될 수 있다.
도 15에서 도시된 바와 같이, 프로세스(1500)는 S1501로부터 시작할 수 있고, S1510으로 진행할 수 있다. S1510에서, 비디오의 픽처 내의 CU는 CU가 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝되는 GPM에 기초하여 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝될 수 있고, 여기서, 제1 파티션 및 제2 파티션은 서로에 인접하며 직선 파티션 라인에 의해 분할되는 직사각형 파티션일 수 있다.
S1520에서는, CU의 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드 및 CU의 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드가 결정될 수 있다. 제1 인트라 예측 모드는 제2 인트라 예측 모드와는 상이할 수 있다.
S1530에서, 제1 인트라 예측은 제1 인트라 예측 모드에 기초하여 CU의 제1 파티션에 대해 수행될 수 있고, 제2 인트라 예측은 제2 인트라 예측 모드에 기초하여 CU의 제2 파티션에 대해 수행될 수 있다.
S1540에서, CU의 코딩된 정보는 GPM과 연관된 제1 인트라 예측 및 제2 인트라 예측에 기초하여 생성될 수 있다.
위에서 설명된 기법은 컴퓨터-판독가능 명령을 이용하고 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체 내에 물리적으로 저장된 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 16은 개시된 발명 요지의 어떤 실시예를 구현하기 위하여 적당한 컴퓨터 시스템(1600)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 프로세싱 유닛(CPU : central processing unit), 그래픽 프로세싱 유닛(GPU : Graphics Processing Unit) 등에 의해 직접적으로, 또는 해독, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령을 포함하는 코드를 생성하기 위하여 어셈블리(assembly), 컴파일링(compilation), 링크(linking) 등의 대상이 될 수 있는 임의의 적당한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 이용하여 코딩될 수 있다.
명령은 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨터 또는 그 컴포넌트 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1600)을 위한 도 16에서 도시된 컴포넌트는 본질적으로 예시적이고, 본 개시내용의 실시예를 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 이용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 제안하도록 의도되지는 않는다. 컴포넌트의 구성은 컴퓨터 시스템(1600)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트의 임의의 하나 또는 그 조합에 관련되는 임의의 종속성 또는 요건을 가지는 것으로서 해독되지 않아야 한다.
컴퓨터 시스템(1600)은 어떤 인간 인터페이스 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 입력 디바이스는 예를 들어, (키스트로크(keystroke), 스와이프(swipe), 데이터 글러브(data glove) 이동과 같은) 촉각적 입력, (보이스, 클랩핑(clapping)과 같은) 오디오 입력, (제스처(gesture)와 같은) 시각적 입력, 후각적 입력(도시되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 인간 인터페이스 디바이스는 또한, (음성, 음악, 주변 사운드와 같은) 오디오, (스캔된 이미지, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지와 같은) 이미지, (2 차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3 차원 비디오와 같은) 비디오와 같은, 인간에 의한 지각적 입력에 반드시 직접적으로 관련되지 않은 어떤 미디어를 캡처하기 위하여 이용될 수 있다.
입력 인간 인터페이스 디바이스는 키보드(1601), 마우스(1602), 트랙패드(1603), 터치 스크린(1610), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1605), 마이크로폰(1606), 스캐너(1607), 카메라(1608) 중의 하나 이상(각각의 도시된 것의 오직 하나)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1600)은 또한, 어떤 인간 인터페이스 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스는 예를 들어, 촉각적 출력, 음, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각을 자극하는 것일 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스는 촉각적 출력 디바이스(예를 들어, 터치-스크린(1610), 데이터-글로브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1605)에 의한 촉각적 피드백이지만, 입력 디바이스로서 역할을 하지 않는 촉각적 피드백 디바이스가 또한 있을 수 있음), (스피커(1609), 헤드폰(도시되지 않음)과 같은) 오디오 출력 디바이스, (각각이 터치-스크린 입력 능력을 갖거나 갖지 않고, 각각이 촉각적 피드백 능력을 갖거나 갖지 않고, 그 일부는 입체적 출력, 가상 현실 안경(도시되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이, 및 연기 탱크(smoke tank)(도시되지 않음)와 같은 수단을 통해 2 차원 시각적 출력 또는 3 차원 초과 출력을 출력하는 것이 가능할 수 있는, CRT 스크린, LCD 스크린, 플라즈마 스크린, OLED 스크린을 포함하기 위한 스크린(1610)과 같은) 시각적 출력 디바이스, 및 프린터(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1600)은 또한, CD/DVD 또는 유사한 매체(1621)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1620)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(thumb-drive)(1622), 분리가능 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1623), 테이프 및 플로피 디스크(도시되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(security dongle)(도시되지 않음)과 같은 특화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스 등과 같은 인간 액세스가능한 저장 디바이스 및 그 연관된 매체를 포함할 수 있다.
본 기술분야에서의 통상의 기술자는 또한, 현재 개시된 발명 요지와 관련하여 이용된 바와 같은 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파, 또는 다른 일시적 신호를 망라하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1600)은 또한, 하나 이상의 통신 네트워크(1655)에 대한 인터페이스(1654)를 포함할 수 있다. 네트워크는 예를 들어, 무선, 유선, 광학일 수 있다. 네트워크는 추가로, 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 내지연성(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크의 예는 이더넷(Ethernet), 무선 LAN, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하기 위한 셀룰러 네트워크, 케이블 TV, 위성 TV, 및 지상 방송 TV를 포함하기 위한 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크, CANBus를 포함하기 위한 차량 및 산업 등과 같은 로컬 영역 네트워크를 포함한다. 어떤 네트워크는 (예를 들어, 컴퓨터 시스템(1600)의 USB 포트와 같은) 어떤 범용 데이터 포트 또는 주변 버스(1649)에 연결된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터를 통상적으로 요구하고; 다른 것은 통상적으로, 이하에서 설명된 바와 같은 시스템 버스로의 연결(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스, 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스)에 의해 컴퓨터 시스템(1600)의 코어로 통합된다. 이 네트워크 중의 임의의 것을 이용하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 다른 엔티티와 통신할 수 있다. 이러한 통신은 단방향성 수신 단독(예를 들어, 방송 TV), 단방향성 전송-단독(예를 들어, 어떤 CANbus 디바이스로의 CANbus), 또는 예를 들어, 로컬 또는 광역 디지털 네트워크를 이용하는 다른 컴퓨터 시스템으로의 양방향성일 수 있다. 어떤 프로토콜 및 프로토콜 스택(protocol stack)은 위에서 설명된 바와 같은 그 네트워크 및 네트워크 인터페이스의 각각 상에서 이용될 수 있다.
전술한 인간 인터페이스 디바이스, 인간-액세스가능한 저장 디바이스, 및 네트워크 인터페이스는 컴퓨터 시스템(1600)의 코어(1640)에 연결될 수 있다.
코어(1640)는 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛(CPU)(1641), 그래픽 프로세싱 유닛(GPU)(1642), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)의 형태인 특화된 프로그래밍가능 프로세싱 유닛(1643), 어떤 태스크를 위한 하드웨어 가속기(1644), 그래픽 어댑터(1650) 등을 포함할 수 있다. 이 디바이스는 판독-전용 메모리(ROM : Read-only memory)(1645), 랜덤-액세스 메모리(1646), 내부 비-사용자 액세스가능한 하드 드라이브와 같은 내부 대용량 스토리지, SSD(1647) 등과 함께, 시스템 버스(1648)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템에서, 시스템 버스(1648)는 추가적인 CPU, GPU 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위하여 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스는 직접적으로 코어의 시스템 버스(1648)에, 또는 주변 버스(1649)를 통해 연결될 수 있다. 예에서, 스크린(1610)은 그래픽 어댑터(1650)에 접속될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처는 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU(1641), GPU(1642), FPGA(1643), 및 가속기(1644)는 전술한 컴퓨터 코드를 조합으로 구성할 수 있는 어떤 명령을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(1645) 또는 RAM(1646) 내에 저장될 수 있다. 과도적 데이터는 또한, RAM(1646) 내에 저장될 수 있는 반면, 영구적 데이터는 예를 들어, 내부 대용량 스토리지(1647) 내에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스 중의 임의의 것에 대한 고속 저장 및 인출은 하나 이상의 CPU(1641), GPU(1642), 대용량 스토리지(1647), ROM(1645), RAM(1646) 등과 밀접하게 연관될 수 있는 캐시 메모리의 이용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터-구현된 동작을 수행하기 위하여 그 상에서 컴퓨터 코드를 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위하여 특수하게 설계되고 구성된 것일 수 있거나, 이들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야에서 통상의 기술자에게 널리 공지되고 이용가능한 종류일 수 있다.
제한이 아닌 예로서, 아키텍처(1600) 및 구체적으로 코어(1640)를 가지는 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 유형의 컴퓨터-판독가능 매체에서 구체화된 소프트웨어를 실행하는 (CPU, GPU, FPGA, 가속기 등을 포함하는) 프로세서(들)의 결과로서의 기능성을 제공할 수 있다. 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 위에서 도입된 바와 같은 사용자-액세스가능한 대용량 스토리지 뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 스토리지(1647) 또는 ROM(1645)과 같은, 비-일시적 본질인 코어(1640)의 어떤 스토리지와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예를 구현하는 소프트웨어는 이러한 디바이스 내에 저장될 수 있고 코어(1640)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 특정한 필요성에 따라, 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1640) 및 구체적으로, (CPU, GPU, FPGA 등을 포함하는) 그 안의 프로세서로 하여금, RAM(1646) 내에 저장된 데이터 구조를 정의하는 것, 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스에 따라 이러한 데이터 구조를 수정하는 것을 포함하는, 본 명세서에서 설명된 특정한 프로세스 또는 특정한 프로세스의 특정한 부분을 실행하게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은 본 명세서에서 설명된 특정한 프로세스 또는 특정한 프로세스의 특정한 부분을 실행하기 위하여 소프트웨어 대신에 또는 소프트웨어와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어, 가속기(1644))에서 와이어링되거나 또는 구체화된 로직의 결과로서의 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는 로직을 망라할 수 있고, 적절할 경우에 그 반대도 마찬가지이다. 컴퓨터-판독가능 매체에 대한 참조는 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 (집적 회로(IC : integrated circuit)와 같은) 회로, 실행을 위한 로직을 구체화하는 회로, 또는 적절할 경우에 둘 모두를 망라할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적당한 조합을 망라한다.
부록 A: 두문자어
JEM: joint exploration model(공동 탐구 모델)
VVC: versatile video coding(다용도 비디오 코딩)
BMS: benchmark set(벤치마크 세트)
MV: Motion Vector(모션 벡터)
HEVC: High Efficiency Video Coding(고효율 비디오 코딩)
SEI: Supplementary Enhancement Information(보충적 강화 정보)
VUI: Video Usability Information(비디오 이용가능성 정보)
GOPs: Groups of Pictures(픽처의 그룹)
TUs: Transform Units(변환 유닛)
PUs: Prediction Units(예측 유닛)
CTUs: Coding Tree Units(코딩 트리 유닛)
CTBs: Coding Tree Blocks(코딩 트리 블록)
PBs: Prediction Blocks(예측 블록)
HRD: Hypothetical Reference Decoder(가상적 참조 디코더)
SNR: Signal Noise Ratio(신호 잡음 비율)
CPUs: Central Processing Units(중앙 프로세싱 유닛)
GPUs: Graphics Processing Units(그래픽 프로세싱 유닛)
CRT: Cathode Ray Tube(음극선관)
LCD: Liquid-Crystal Display(액정 디스플레이)
OLED: Organic Light-Emitting Diode(유기 발광 다이오드)
CD: Compact Disc(컴팩트 디스크)
DVD: Digital Video Disc(디지털 비디오 디스크)
ROM: Read-Only Memory(판독-전용 메모리)
RAM: Random Access Memory(랜덤 액세스 메모리)
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit(애플리케이션-특정 집적 회로)
PLD: Programmable Logic Device(프로그래밍가능 로직 디바이스)
LAN: Local Area Network(로컬 영역 네트워크)
GSM: Global System for Mobile communications(이동 통신을 위한 글로벌 시스템)
LTE: Long-Term Evolution(롱텀 에볼루션)
CANBus: Controller Area Network Bus(제어기 영역 네트워크 버스)
USB: Universal Serial Bus(유니버셜 직렬 버스)
PCI: Peripheral Component Interconnect(주변 컴포넌트 상호접속)
FPGA: Field Programmable Gate Areas(필드 프로그래밍가능 게이트 어레이)
SSD: solid-state drive(솔리드-스테이트 드라이브)
IC: Integrated Circuit(집적 회로)
CU: Coding Unit(코딩 유닛)
이 개시내용은 몇몇 예시적인 실시예를 설명하였지만, 개시내용의 범위 내에 속하는 개조, 치환, 다양한 적당한 등가물이 있다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는, 본 명세서에서 명시적으로 도시되거나 설명되지 않았지만, 개시내용의 원리를 구체화하고, 이에 따라, 그 사상 및 범위 내에 있는 수많은 시스템 및 방법을 고안할 수 있을 것이라는 것이 이에 따라 인식될 것이다.

Claims (20)

  1. 비디오 디코더에서 수행되는 비디오 디코딩 방법으로서,
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 비디오의 픽처 내의 코딩 유닛(CU : coding unit)의 코딩된 정보를 수신하는 단계;
    기하학적 파티션 모드(GPM : geometric partition mode)에 기초하여 상기 CU를 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝하는 단계 - 상기 제1 파티션 및 상기 제2 파티션은 직선 파티션 라인에 의해 분할되는 서로에 인접한 직사각형 파티션임 -;
    상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드 및 상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드를 결정하는 단계 - 상기 제1 인트라 예측 모드는 상기 제2 인트라 예측 모드와는 상이함 -; 및
    상기 제1 인트라 예측 모드에 기초한 상기 CU의 상기 제1 파티션 및 상기 제2 인트라 예측 모드에 기초한 상기 CU의 상기 제2 파티션을 재구성하는 단계
    를 포함하는 비디오 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트(syntax element)에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 결정하는 단계; 및
    상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드가 평면형 인트라 모드인 것으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 디코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 CU의 상기 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 도출하는 단계; 및
    상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드가 평면형 인트라 모드인 것으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 CU의 상기 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 도출하는 단계; 및
    상기 CU의 상기 제2 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여, 상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드를 도출하는 단계
    를 더 포함하는, 비디오 디코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 결정하는 단계; 및
    상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드가 상기 제1 인트라 예측 모드에 인접한 인트라 모드인 것으로 결정하는 단계 - 상기 제1 인트라 예측 모드에 인접한 상기 인트라 모드는 조절된 제1 인트라 예측 모드를 양의 정수로 나눈 나머지이고, 상기 조절된 제1 인트라 예측 모드는 상기 제1 인트라 예측 모드 및 오프셋(offset)의 합이고, 상기 양의 정수는 상기 CU에 대한 이용가능한 인트라 예측 모드의 수를 지시함 -
    를 더 포함하는, 비디오 디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 CU의 루마 샘플(luma sample)의 수는 64 이상인, 비디오 디코딩 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 CU의 상기 제1 파티션이 상기 CU의 상기 제2 파티션보다 큰 영역을 가지는 것에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션의 상기 제1 인트라 예측 모드를 저장하는 단계를 더 포함하는 비디오 디코딩 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 CU의 상기 제1 파티션이 상기 CU의 상부 측부 및 좌측 측부 중 하나의 측부의 더 큰 부분을 포함하는 것에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션의 상기 제1 인트라 예측 모드를 저장하는 단계를 더 포함하는 비디오 디코딩 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드이고, 상기 제2 인트라 예측 모드가 비-방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션의 상기 제1 인트라 예측 모드를 저장하는 단계를 더 포함하는 비디오 디코딩 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 인트라 예측 모드 및 상기 제2 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, 상기 GPM의 제1 파티션 인덱스와 연관된 상기 CU의 상기 제1 파티션의 상기 제1 인트라 예측 모드를 저장하는 단계를 더 포함하는 비디오 디코딩 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 인트라 예측 모드 및 상기 제2 인트라 예측 모드가 방향성 인트라 예측 모드인 것에 기초하여, 상기 CU의 상기 제2 파티션의 상기 제2 인트라 예측 모드를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 CU의 상기 제1 파티션은 상기 GPM의 제1 파티션 인덱스와 연관되고, 상기 CU의 상기 제2 파티션은 상기 GPM의 제2 파티션 인덱스와 연관되는, 비디오 디코딩 방법.
  12. 장치로서,
    프로세싱 회로부
    를 포함하고, 상기 프로세싱 회로부는,
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 비디오의 픽처 내의 코딩 유닛(CU)의 코딩된 정보를 수신하고,
    기하학적 파티션 모드(GPM)에 기초하여 상기 CU를 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝하고 - 상기 제1 파티션 및 상기 제2 파티션은 직선 파티션 라인에 의해 분할되는 서로에 인접한 직사각형 파티션임 -,
    상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드 및 상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드를 결정하고 - 상기 제1 인트라 예측 모드는 상기 제2 인트라 예측 모드와는 상이함 -,
    상기 제1 인트라 예측 모드에 기초한 상기 CU의 상기 제1 파티션 및 상기 제2 인트라 예측 모드에 기초한 상기 CU의 상기 제2 파티션을 재구성하도록
    구성되는, 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 결정하고,
    상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드가 평면형 인트라 모드인 것으로 결정하도록
    구성되는, 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 CU의 상기 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 도출하고,
    상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드가 평면형 인트라 모드인 것으로 결정하도록
    구성되는, 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 CU의 상기 제1 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 도출하고,
    상기 CU의 상기 제2 파티션의 이웃하는 샘플에 기초하여, 상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드를 도출하도록
    구성되는, 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 코딩된 정보 내에 포함된 신택스 엘리먼트에 기초하여, 복수의 후보 인트라 모드로부터 상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 상기 제1 인트라 예측 모드를 결정하고,
    상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 상기 제2 인트라 예측 모드가 상기 제1 인트라 예측 모드에 인접한 인트라 모드인 것으로 결정하도록 - 상기 제1 인트라 예측 모드에 인접한 상기 인트라 모드는 조절된 제1 인트라 예측 모드를 양의 정수로 나눈 나머지이고, 상기 조절된 제1 인트라 예측 모드는 상기 제1 인트라 예측 모드 및 오프셋(offset)의 합이고, 상기 양의 정수는 상기 CU에 대한 이용가능한 인트라 예측 모드의 수를 지시함 -
    구성되는, 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 CU의 루마 샘플의 수는 64 이상인, 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 CU의 상기 제1 파티션이 상기 CU의 상기 제2 파티션보다 큰 영역을 가지는 것에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션의 상기 제1 인트라 예측 모드를 저장하도록 구성되는, 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 CU의 상기 제1 파티션이 상기 CU의 상부 측부 및 좌측 측부 중 하나의 측부의 더 큰 부분을 포함하는 것에 기초하여, 상기 CU의 상기 제1 파티션의 상기 제1 인트라 예측 모드를 저장하도록 구성되는, 장치.
  20. 명령을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령은, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    코딩된 비디오 비트스트림으로부터 비디오의 픽처 내의 코딩 유닛(CU)의 코딩된 정보를 수신하는 것;
    기하학적 파티션 모드(GPM)에 기초하여 상기 CU를 제1 파티션 및 제2 파티션으로 파티셔닝하는 것 - 상기 제1 파티션 및 상기 제2 파티션은 직선 파티션 라인에 의해 분할되는 서로에 인접한 직사각형 파티션임 -;
    상기 CU의 상기 제1 파티션에 대한 제1 인트라 예측 모드 및 상기 CU의 상기 제2 파티션에 대한 제2 인트라 예측 모드를 결정하는 것 - 상기 제1 인트라 예측 모드는 상기 제2 인트라 예측 모드와는 상이함 -; 및
    상기 제1 인트라 예측 모드에 기초한 상기 CU의 상기 제1 파티션 및 상기 제2 인트라 예측 모드에 기초한 상기 CU의 상기 제2 파티션을 재구성하는 것
    을 수행하게 하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
KR1020237009314A 2021-09-15 2022-09-07 기하학적 파티션 기반 인트라 예측 KR20230051287A (ko)

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