KR20230047159A - 사이드링크를 이용한 다중-캐리어 기반 뉴라디오 차량 통신 - Google Patents

사이드링크를 이용한 다중-캐리어 기반 뉴라디오 차량 통신 Download PDF

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KR20230047159A
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인터디지탈 패튼 홀딩스, 인크
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Abstract

차량 사이드링크 통신을 위한 컴포넌트 캐리어의 크로스 스케줄링은 명시적 구성, 암시적 구성, 또는 이들의 조합에 의해 달성될 수 있다. 사용자 장비, UE에는, 예를 들어, 다수의 리소스 풀, 리소스 그룹 파티션, 및/또는 컴포넌트 캐리어 그룹과 관련된 리소스 풀 구성이 구성될 수 있다. UE는 물리적 사이드링크 제어 채널, PSCCH에 포함된 캐리어 표시 필드 및/또는 캐리어 그룹 표시 필드와 같은 필드를 사용하도록 구성될 수 있다. UE는, UE가 PSCCH를 CIF 및/또는 CGIF을 사용하고 또는 사용하지 않고 디코딩할 수 있는 경우와 조합하여 리소스 풀 구성을 사용하여, 사이드링크 통신을 위한 스케줄링된 컴포넌트 캐리어, CC를 결정할 수 있다.

Description

사이드링크를 이용한 다중-캐리어 기반 뉴라디오 차량 통신
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2020년 8월 7일자로 출원된 발명의 명칭이 "사이드링크를 이용한 다중-캐리어 기반 뉴라디오 차량 통신"인 미국 임시 특허 출원 제63/062,704호의 이익을 주장하고, 그의 내용은 본원에 원용되어 포함된다.
본 개시내용은 5G V2X 서비스를 위한 3GPP 지원의 강화에 대한 3GPP TR 22.886 연구의 릴리스 16, V16.2.0, 및 V2X 시나리오(스테이지 1)를 위한 3GPP 지원의 3GPP TS 22.186 강화의 릴리스 16, V16.2.0에서 설명된 통신과 같은 무선 차량 통신에 관한 것이다.
사이드링크를 이용한 NR V2X에 대한 효율적인 다중-캐리어 스케줄링 및 동작을 위한 솔루션이 본원에서 제안된다. 하나의 솔루션은 사이드링크를 이용하여 NR V2X 내의 다중-캐리어에 대한 명시적 크로스 스케줄링을 사용할 수 있다. 캐리어 표시자, 캐리어 그룹 표시자, 캐리어 인덱스 또는 캐리어 그룹 인덱스가 크로스 캐리어 및 크로스 캐리어 그룹 스케줄링에 사용될 수 있다. 다른 솔루션은 사이드링크를 이용하여 NR V2X 내의 다중-캐리어에 대한 암시적 크로스 캐리어 스케줄링을 사용할 수 있다. 암시적 캐리어 스케줄링은 NR 사이드링크 크로스 캐리어 및 캐리어 그룹 스케줄링을 가능하게 하기 위해 리소스, 리소스 분할, 다수의 리소스 풀 또는 리소스 풀 분할을 사용할 수 있다. 예를 들어, 다수의 리소스 풀이 사용될 수 있다. 각 리소스 풀은 캐리어 또는 캐리어 그룹과 연관될 수 있다. 대안적으로, 리소스 풀 분할이 사용될 수 있다. 리소스 풀은 여러 파티션들로 분할될 수 있고, 각 파티션은 컴포넌트 캐리어(CC) 또는 CC 그룹(CCG)과 연관될 수 있다.
다른 솔루션은 계층적 2-레벨 스케줄링을 사용할 수 있다. 제1 레벨 스케줄링은 CC 그룹 레벨에서 크로스 캐리어 스케줄링을 수행하는 크로스 캐리어 그룹 스케줄링을 수행할 수 있다. 제2 레벨 스케줄링은 CC 그룹 내에서 크로스 캐리어 스케줄링을 수행할 수 있다. CC 그룹 내의 크로스 캐리어 스케줄링은 CC 레벨에서 크로스 캐리어 스케줄링을 수행할 수 있다. 하나의 솔루션은 CC들의 그룹과 연관될 리소스, 리소스 풀, 또는 리소스 풀 파티션을 사용할 수 있고, 크로스 스케줄링된 CC 그룹 내에서 특정 CC를 크로스 스케줄링하기 위해 캐리어 표시자 또는 캐리어 인덱스를 사용할 수 있다. 다른 솔루션은 CC들의 그룹에 대한 크로스 캐리어 그룹 스케줄링을 위해 캐리어 그룹 표시자 또는 캐리어 그룹 인덱스를 사용할 수 있고, 크로스 스케줄링된 CC 그룹 내의 특정 CC와 연관될 리소스, 리소스 풀, 또는 리소스 풀 파티션을 사용할 수 있다. 예를 들어, 명시적 표시는 캐리어 표시 필드(CIF) 또는 캐리어 그룹 표시 필드(CGIF)를 사용할 수 있다. 암시적 표시는 리소스들의 인덱스, 리소스 풀들의 인덱스, 또는 리소스 풀 파티션들의 인덱스를 사용할 수 있다.
NR 사이드링크 리소스 할당 모드 1의 경우, CIF 또는 CGIF는 DCI 포맷 3_0에 포함될 수 있다. NR 사이드링크 리소스 할당 모드 1 및 모드 2의 경우, 사이드링크-CIF (SL-CIF) 또는 사이드링크-CGIF (SL-CGIF)는 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A, 또는 SCI-포맷 2-B)에 포함될 수 있다. SCI 포맷 1-A 및/또는 SCI 포맷 2-A에 사이드링크-CIF (SL-CIF) 또는 사이드링크-CGIF (SL-CGIF)를 포함시킨 것은 유니캐스트, 그룹캐스트, 및/또는 브로드캐스트를 위해 사용될 수 있다. SCI 포맷 2-B에 사이드링크-CIF (SL-CIF) 또는 사이드링크-CGIF (SL-CGIF)를 포함시킨 것은 NACK 전용 동작을 위한 그룹캐스트에 사용될 수 있다.
이러한 발명의 내용은 상세한 설명에서 하기에 추가로 기술되는 개념들의 선택을 단순화된 형태로 도입하기 위해 제공된다. 이러한 발명의 내용은 청구된 주제의 핵심 특징들 또는 필수 특징들을 확인하고자 하는 것도 아니고, 청구된 주제의 범주를 제한하기 위해 사용되도록 의도되지도 않는다. 더욱이, 청구된 주제는 본 개시내용의 임의의 부분에서 언급된 임의의 또는 모든 단점들을 해결하는 제한사항들로 제한되지 않는다.
첨부 도면들과 관련하여 예로서 주어지는 다음의 설명으로부터 더 상세한 이해가 이루어질 수 있다.
도 1a는 예시적인 통신 시스템을 도시한 것이다.
도 1b, 도 1c, 및 도 1d는 예시적인 RAN 및 코어 네트워크의 시스템도이다.
도 1e는 다른 예시적인 통신 시스템을 도시한 것이다.
도 1f는 WTRU와 같은 예시적인 장치 또는 디바이스의 블록도이다.
도 1g는 예시적인 컴퓨팅 시스템의 블록도이다.
도 2는 캐리어 표시 필드(CIF)를 이용한 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어의 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 3은 다수의 리소스 풀을 이용한 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어의 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 4는 NR 사이드링크에 대한 다중-캐리어 크로스 스케줄링의 예의 타이밍 선도이다.
도 5는 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 6은 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 다른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 7은 다수의 리소스 풀을 이용한 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 8은 다수의 리소스 풀을 이용한 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 다른 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 9는 CIF가 구성된 그리고 구성되지 않은 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어의 예시적인 방법의 흐름도이다.
서비스 및 요건
NR V2X는 광범위한 세트의 보다 진보된 V2X 사용 사례를 염두에 두고 설계되었고, 4개의 사용 사례 그룹: 즉, 차량 군집주행, 확장된 센서, 고급 주행, 및 원격 주행으로 광범위하게 배열되어 있다.
차량 군집주행은, 차량들이 함께 이동하는 군집을 동적으로 형성할 수 있게 한다. 군집 내의 모든 차량은, 이러한 군집을 관리하기 위해 선두 차량으로부터 정보를 획득한다. 이러한 정보에 의해, 차량들은 동일한 방향으로 진행하고 함께 주행하면서, 조정된 방식으로 정상 주행보다 더 근접하게 주행할 수 있다.
확장된 센서는 차량, 노변 장치, 보행자의 디바이스 및 V2X 애플리케이션 서버 중의 로컬 센서 또는 라이브 비디오 이미지를 통해 수집된 원시(raw) 또는 처리된 데이터의 교환을 가능하게 한다. 차량들은, 그들 자체 센서들이 검출할 수 있는 것을 넘어 그들 환경에 대한 인식력을 높이고, 로컬 상황에 대한 보다 광범위하고 전반적인 뷰를 가질 수 있다. 높은 데이터 레이트는 핵심 특성 중 하나이다.
고급 주행은 반자동화된 또는 완전 자동화된 주행을 가능하게 한다. 각각의 차량 및/또는 RSU는 그의 로컬 센서들로부터 획득된 자체 인식 데이터를 근접한 차량들과 공유하며, 이를 통해, 차량들은 그들의 궤적 또는 기동(maneuver)을 동기화 및 조정할 수 있다. 각각의 차량은 그의 주행 의도를 근접한 차량들과도 또한 공유한다.
원격 주행은, 원격 운전자 또는 V2X 애플리케이션이, 스스로 운전할 수 없는 그들 승객들을 위한 원격 차량 또는 위험한 환경들에 위치된 원격 차량을 동작시킬 수 있게 한다. 대중 교통과 같이, 변동이 제한되고 경로들이 예측가능한 경우에 대해, 클라우드 컴퓨팅에 기초한 운전이 사용될 수 있다. 높은 신뢰성 및 낮은 지연은 주된 요건이다.
가장 요구되는 요건 세트는 1000 m의 최대 사이드링크 범위, 1 Gbps의 최대 처리량, 3 ms의 최단 지연, 99.999%의 최대 신뢰도, 및 100개의 메시지/초의 최대 전송 속도에 대한 것이다. 그러나, 이러한 경계 요건 모두를 요구하는 사용 사례는 없다. 보안, 무결성, 인증 및 프라이버시와 관련된 요건도 있다.
NR V2X
NR V2X는 브로드캐스트, 유니캐스트, 및 그룹캐스트 사이드링크 동작을 위한 물리적 계층 지원을 갖는다. 유니캐스트 및 그룹캐스트의 추가는 사이드링크 HARQ 피드백, 고차 변조, 사이드링크 CSI, 및 PC5-RRC 등의 도입과 연관된다.
물리적 사이드링크 채널 및 신호
NR V2X 사이드링크는 다음의 물리적 채널 및 신호: 물리적 사이드링크 브로드캐스트 채널(PSBCH) 및 그의 DMRS; 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH) 및 그의 DMRS; 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH) 및 그의 DMRS; 물리적 사이드링크 피드백 채널(PSFCH); FR2 내의 위상 추적 기준 신호(PT-RS); 채널 상태 정보 참조 신호(CSI-RS); 및 PSBCH와 함께 사이드링크 동기화 신호 블록(S-SSB)으로 구성된 사이드링크 1차 및 2차 동기화 신호(S-PSS 및 S-SSS)를 사용한다. S-PSS 및 S-SSS는 공동으로 사이드링크 동기화 신호(SLSS)로 지칭될 수 있다.
NR-V2X 사이드링크는 15, 30, 60, 및 120 ㎑의 서브캐리어 간격들을 지원한다. CP들 및 주파수 범위들에 대한 이들의 연관성들은 NR UL/DL에 대한 것이지만, CP-OFDM 파형만을 사용한다. 이용가능한 변조 방식들은 QPSK, 16-QAM, 64-QAM, 및 256-QAM이다.
PSBCH는 RRC 계층으로부터 사이드링크 V2X 마스터 정보 블록(MIB-V2X)을 운반하는 SL-BCH 전송 채널을 전송한다. 사용 시, PSBCH는 SL 대역폭의 11개의 RB에서 160 ms마다 MIB-V2X를 전송하고, 이 기간에서는 반복이 가능하다. PSBCH와 연관된 DMRS가 S-SSB 슬롯의 매 심볼마다 전송된다. S-PSS 및 S-SSS는 S-SSB에서의 PSBCH와 함께 전송된다. 이들은 UE에 의해 사용되는 SLSS ID를 공동으로 전달한다.
NR V2X 내의 사이드링크 제어 정보(SCI)는 2개의 스테이지에서 전송된다. 제1 스테이지 SCI는 PSCCH 상에서 운반되고, 감지 동작을 가능하게 하는 정보뿐만 아니라 PSSCH의 리소스 할당에 관한 정보를 포함한다.
PSSCH는 제2 스테이지 SCI 및 SL-SCH 전송 채널을 전송한다. 제2 스테이지 SCI는 연관된 SL-SCH를 식별 및 디코딩하는 데 필요한 정보뿐만 아니라, HARQ 절차들에 대한 제어, 및 CSI 피드백을 위한 트리거 등을 운반한다. SL-SCH는 SL을 통한 전송을 위해 데이터의 TB를 운반한다.
PSSCH가 전송되는 리소스들은 gNB에 의해 스케줄링되거나 구성될 수 있거나, 전송 UE에 의해 자율적으로 수행되는 감지 절차를 통해 결정될 수 있다. 주어진 TB는 여러 번 전송될 수 있다. 랭크-1 또는 랭크-2 PSSCH와 연관된 DMRS는 사이드링크 슬롯을 통해 분산된 2, 3, 또는 4개의 사이드링크 심볼로 전송될 수 있다. PSCCH와 PSSCH 간의 다중화는 슬롯 내에서 시간 및 주파수로 이루어진다.
PSFCH는 PSSCH 전송의 의도된 수신자인 UE(이후, Rx UE)로부터 사이드링크를 통해 해당 전송을 수행한 UE(이후, Tx UE)로 HARQ 피드백을 운반한다. 사이드링크 HARQ 피드백은 종래의 ACK/NACK의 형태일 수 있거나, 또는 성공적인 디코딩의 경우에는 전송이 없는 NACK만의 형태일 수 있다. PSFCH는 2개의 OFDM 심볼에 걸쳐 반복되는 하나의 PRB에서 Zadoff-Chu 시퀀스를 전송하며, 이들 심볼 중 첫 번째는 슬롯 내의 사이드링크 리소스의 종료 근처에서 AGC용으로 사용될 수 있다. PSFCH를 위한 시간 리소스는 1, 2 또는 4개의 슬롯마다 한 번씩 발생하도록 (사전) 구성된다.
리소스 할당 모드-모드 1
모드 1은 gNB에 의한 리소스 할당에 대한 것이다. NR V2X를 위해 의도된 사용 사례는 주기적 및 비주기적 메시지 유형의 다양한 어레이를 생성할 수 있다. 따라서, 리소스 할당 모드 1은 gNB로부터의 사이드링크 리소스들의 동적 승인들뿐만 아니라, RRC에 의해 반정적으로 구성된 주기적 사이드링크 리소스들의 승인들을 제공한다.
동적 사이드링크 승인 DCI는 전송 블록의 하나 또는 다수의 전송을 위한 리소스를 제공하여, 신뢰성의 제어를 허용할 수 있다. 해당 동작이 활성화되는 경우, 전송(들)은 사이드링크 HARQ 절차를 겪을 수 있다.
사이드링크 구성 승인은 한 번 구성되는 것일 수 있고, RRC 시그널링(유형 1로 알려짐)에 의해 해제될 때까지는 UE에 의해 즉시 사용될 수 있다. 빔 장애 또는 물리 계층 문제들이 NR Uu에서 발생하는 경우, RLF 검출 타이머가 만료된 후 예외 리소스 풀로 다시 떨어질 때까지는, 이러한 유형의 사이드링크 구성 승인을 사용하여 UE가 계속되도록 허용된다. 유형 2로 알려진, 다른 유형의 사이드링크 구성 승인은 일단 구성되지만, gNB가 현재 활성 상태라는 것을 나타내는 DCI를 UE에게 전송할 때까지, 그리고 다른 DCI가 활성 해제 상태를 나타낼 때까지는, 사용될 수 없다. 두 유형 모두에서의 리소스들은 gNB가 V2X 트래픽의 특성들과 매칭되기를 원하는 주기성으로 반복되는 사이드링크 리소스들의 세트이다. 다수의 구성된 승인은 다양한 서비스, 트래픽 유형 등을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다.
동적 및 구성된 승인에 대한 MCS 정보는 전통적인 DCI 대신 RRC 시그널링에 의해 선택적으로 제공되거나 제한될 수 있다. RRC는 Tx UE가 사용하는 정확한 MCS, 또는 MCS의 범위를 구성할 수 있다. 그것은 또한 구성되지 않은 채로 남아 있을 수 있다. RRC가 정확한 MCS를 제공하지 않는 경우, 전송 UE는 전송될 TB에 대한 지식과 잠재적으로 사이드링크 무선 조건에 기반하여 적절한 MCS 자체를 선택하도록 구성된다.
리소스 할당 모드-모드 2
모드 2는 UE 자율 리소스 선택에 대한 것이다. 이의 기본 구조는, UE가 (사전) 구성된 리소스 풀 내에서, 보다 높은 우선순위의 트래픽을 가진, 다른 UE들에 의해 사용되지 않는 리소스들을 감지하고, 자체 전송을 위해 그러한 리소스들의 적절한 양을 선택하는 것에 대한 것이다. 이러한 리소스들이 선택되면, UE는 이들 리소스에서 특정 횟수로, 또는 리소스 재선택의 원인이 트리거될 때까지 전송 및 재전송할 수 있다.
모드 2 감지 절차는, NR V2X가 물리적 계층에서 유니캐스트 및 그룹캐스트를 지원하기 위한 사이드링크 HARQ를 도입한다는 것을 반영하는 다양한 목적을 위해 리소스를 선택한 다음 예약할 수 있다. 이 절차는 전송 블록의 다수의 블라인드 (재)전송 또는 HARQ-피드백-기반 (재)전송에 사용될 리소스를 예약할 수 있으며, 이 경우에 리소스는 전송 블록을 스케줄링하는 SCI(들)에 표시된다. 대안적으로, 이 절차는 이후의 전송 블록의 초기 전송에 사용될 리소스들을 선택할 수 있으며, 이 경우 리소스는 현재 전송 블록을 스케줄링하는 SCI에 표시된다. 마지막으로, 전송 블록의 초기 전송은 감지 및 리소스 선택 후에, 예약 없이 수행될 수 있다.
PSCCH 상에서 UE에 의해 전송된 제1 스테이지 SCI는 UE가 PSSCH를 전송할 시간-주파수 리소스를 나타낸다. 감지 UE들은 이러한 SCI 전송들을 사용하여, 최근 과거에 다른 UE들에 의해 예약되었던 리소스들의 기록을 유지한다.
이어서, 감지 UE는 리소스 선택 윈도우 내에서 그의 (재)전송(들)을 위한 리소스들을 선택한다. 윈도우는 리소스들의 (재)선택을 위한 트리거 직후에 시작되고, 전송될 예정인 패킷의 나머지 지연 예산보다 더 길 수 없다. 임계치를 초과하는 SL-RSRP를 갖는, 선택 윈도우에서 예약된 리소스들은 감지 UE에 의한 후보들인 것으로부터 제외되며, 이러한 임계치의 세트는 감지 및 전송 UE들의 트래픽의 우선순위를 따른다. 따라서, 감지 UE로부터의 보다 높은 우선순위 전송은 충분히 낮은 SL-RSRP와 충분히 낮은 우선순위 트래픽을 갖는 전송 UE에 의해 예약되는 리소스들을 점유할 수 있다.
NR 사이드링크에 대한 다중-캐리어 스케줄링 및 동작에 대한 예시적인 문제
다중-캐리어는 보다 높은 데이터 레이트, 보다 높은 처리량, 및 보다 우수한 신뢰성을 위한 인에이블러(enabler)이다. NR 사이드링크는 현재 단일 캐리어만을 지원한다. 사이드링크에서의 다중-캐리어의 경우, 다중-캐리어 동작을 위한 PSCCH 기반 크로스 스케줄링 및 처리를 위한 메커니즘이 필요하다. 2-스테이지 동작을 이용하는 SCI에 대한 메커니즘이 요구된다. 다중-캐리어 스케줄링, 사이드링크 제어 정보, PSCCH, 2-스테이지 처리 및 리소스 할당 모드(예를 들어, 모드 1 및 2)를 고려하여 NR V2X 사이드링크 통신에 대한 효율적인 다중-캐리어 동작을 위한 메커니즘을 설계할 필요가 있다.
예시적인 환경들
3GPP는 NR이 지원할 것으로 예상되는 다양한 용례들을 식별하여, 데이터 레이트, 레이턴시 및 이동성에 대한 다양한 사용자 경험 요건들을 초래하였다. 사용 사례들은 하기의 일반적인 카테고리들을 포함한다: 향상된 모바일 광대역(enhanced mobile broadband, eMBB) 초고신뢰 낮은 레이턴시 통신(ultra-reliable low-latency Communication, URLLC), 대규모 기계 유형 통신(massive machine type communications, mMTC), 네트워크 동작(예컨대, 네트워크 슬라이싱, 라우팅, 이동 및 상호연동, 에너지 절약), 및 향상된 차량-대-사물(enhanced vehicle-to-everything, eV2X) 통신들(이는, 차량-대-차량 통신(Vehicle-to-Vehicle Communication, V2V), 차량-대-인프라구조 통신(Vehicle-to-Infrastructure Communication, V2I), 차량-대-네트워크 통신(Vehicle-to-Network Communication, V2N), 차량-대-보행자 통신(Vehicle-to-Pedestrian Communication, V2P), 및 다른 엔티티들과의 차량 통신들 중 임의의 것을 포함할 수 있음). 이들 카테고리들에서의 특정 서비스 및 애플리케이션들은, 예컨대 몇몇 예를 들자면, 모니터링 및 센서 네트워크들, 디바이스 원격 제어, 양방향성 원격 제어, 개인 클라우드 컴퓨팅, 비디오 스트리밍, 무선 클라우드 기반 오피스, 제1 응답기 접속성, 자동차 전자호출(automotive ecall), 재난 경보들, 실시간 게이밍, 다인 영상 호출(multi-person video call)들, 자율 주행, 증강 현실, 촉각 인터넷, 가상 현실, 홈 자동화, 로보틱스(robotics), 및 공중 드론들을 포함한다. 이러한 용례들 및 다른 용례들 모두가 본 명세서에서 고려된다.
도 1a는 본원에 설명되고 청구되는 시스템, 방법, 및 장치가 사용될 수 있는 예시적인 통신 시스템(100)을 도시한 것이다. 통신 시스템(100)은 무선 송수신 유닛(WTRU)(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 및/또는 102g)을 포함할 수 있고, 이는, 일반적으로 또는 총괄적으로 WTRU(102) 또는 WTRU들(102)로 지칭될 수 있다. 통신 시스템(100)은 무선 액세스 네트워크(RAN)(103/104/105/103b/104b/105b), 코어 네트워크(106/107/109), 공중 교환 전화망(public switched telephone network, PSTN)(108), 인터넷(110), 다른 네트워크들(112), 및 네트워크 서비스들(113)을 포함할 수 있다. 113. 네트워크 서비스(113)는, 예를 들어, V2X 서버, V2X 기능, ProSe 서버, ProSe 기능, IoT 서비스, 비디오 스트리밍, 및/또는 에지 컴퓨팅 등을 포함할 수 있다.
본원에 개시된 개념은 임의의 수의 WTRU, 기지국, 네트워크, 및/또는 네트워크 요소와 함께 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. WTRU(102) 각각은 무선 환경에서 동작하고/하거나 통신하도록 구성된 임의의 유형의 장치 또는 디바이스일 수 있다. 도 1a의 예에서, WTRU(102) 각각은 핸드헬드 무선 통신 장치로서 도 1a 내지 도 1e에 도시되어 있다. 광범위한 다양한 사용 사례가 무선 통신을 위해 고려됨에 따라, 각각의 WTRU는 무선 신호를 송신하고/하거나 수신하도록 구성된 임의의 유형의 장치 또는 디바이스를 포함하거나 이들 내에서 포함될 수 있으며, 이는, 단지 예로서, 사용자 장비(UE), 모바일 스테이션, 고정 또는 모바일 가입자 유닛, 페이저, 셀룰러 텔레폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 스마트폰, 랩톱, 태블릿, 넷북, 노트북 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 무선 센서, 가전제품, 웨어러블 디바이스, 예를 들어, 스마트 워치 또는 스마트 의류, 의료 또는 eHealth 디바이스, 로봇, 산업 장비, 드론, 차량, 예를 들어, 자동차, 버스 또는 트럭, 기차, 또는 비행기 등을 포함한다는 것으로 이해된다.
통신 시스템(100)은 또한, 기지국(114a) 및 기지국(114b)을 포함할 수 있다. 도 1a의 예에서, 각각의 기지국(114a 및 114b)은 단일 요소로서 도시된다. 실제로, 기지국(114a 및 114b)은 임의의 수의 상호접속된 기지국 및/또는 네트워크 요소를 포함할 수 있다. 기지국(114a)은 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 네트워크 서비스(113), 및/또는 다른 네트워크(112)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU(102a, 102b, 및 102c) 중 적어도 하나와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 유사하게, 기지국(114b)은 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 다른 네트워크(112), 및/또는 네트워크 서비스(113)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, 원격 무선 헤드(Remote Radio Head: RRH)(118a, 118b), 송신 및 수신 포인트(Transmission and Reception Point: TRP)(119a, 119b), 및/또는 노변 장치(Roadside Unit: RSU)(120a 및 120b) 중 적어도 하나와 유선으로 및/또는 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. RRH(118a, 118b)는 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 네트워크 서비스(113), 및/또는 다른 네트워크(112)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU(102) 중 적어도 하나, 예컨대 WTRU(102c)와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다.
TRP(119a, 119b)는 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 네트워크 서비스(113), 및/또는 다른 네트워크(112)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU 중 적어도 하나(102d)와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. RSU(120a 및 120b)는 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 다른 네트워크(112), 및/또는 네트워크 서비스(113)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU 중 적어도 하나(102e 또는 102f)와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 예로서, 기지국들(114a, 114b)은 BTS(base transceiver station), 노드 B, eNode B, 홈 노드 B, 홈 eNode B, gNode B(Next Generation Node-B), 위성, 사이트 제어기, 액세스 포인트(access point, AP), 무선 라우터 등일 수 있다.
기지국(114a)은 RAN(103/104/105)의 일부일 수 있고, RAN(103/104/105)은 또한 다른 기지국 및/또는 네트워크 요소(도시되지 않음), 예를 들어, 기지국 제어기(base station controller: BSC), 무선 네트워크 제어기(radio network controller: RNC), 릴레이 노드 등을 포함할 수 있다. 유사하게, 기지국(114b)은 RAN(103b/104b/105b)의 일부일 수 있고, RAN(103b/104b/105b)은 또한 다른 기지국 및/또는 네트워크 요소(도시되지 않음), 예를 들어, BSC, RNC, 릴레이 노드 등을 포함할 수 있다. 기지국(114a)은 셀(도시되지 않음)로 지칭될 수 있는 특정 지리 영역 내에서 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 유사하게, 기지국(114b)은 셀(도시되지 않음)로 지칭될 수 있는 특정 지리 영역 내에서 유선 및/또는 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 셀은 셀 섹터들로 더욱 분할될 수 있다. 예를 들어, 기지국(114a)과 연관된 셀은 3개의 섹터로 분할될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 기지국(114a)은, 예컨대, 셀의 각각의 섹터에 대해 하나씩, 3개의 송수신기를 포함할 수 있다. 기지국(114a)은 다중 입력 다중 출력(multiple-input multiple-output: MIMO) 기술을 이용할 수 있고, 따라서, 예를 들어, 셀의 각 섹터마다 다수의 송수신기를 이용할 수 있다.
기지국(114a)은 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 WTRU(102a, 102b, 102c, 및 102g) 중 하나 이상과 통신할 수 있으며, 이러한 에어 인터페이스는 임의의 적합한 무선 통신 링크(예컨대, 무선 주파수(RF), 마이크로파, 적외선(IR), 자외선(UV), 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있다. 에어 인터페이스(115/116/117)는 임의의 적합한 무선 액세스 기술(RAT)을 사용하여 수립될 수 있다.
기지국(114b)은 임의의 적합한 유선(예컨대, 케이블, 광섬유 등) 또는 무선 통신 링크(예컨대, RF, 마이크로파, IR, UV, 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있는 유선 또는 에어 인터페이스(115b/116b/117b)를 통해 RRH(118a 및 118b), TRP(119a 및 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b) 중 하나 이상과 통신할 수 있다. 에어 인터페이스(115b/116b/117b)는 임의의 적합한 RAT를 사용하여 수립될 수 있다.
RRH(118a, 118b), TRP(119a, 119b), 및/또는 RSU(120a, 120b)는 임의의 적합한 무선 통신 링크(예컨대, RF, 마이크로파, IR, 자외선(UV), 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있는 에어 인터페이스(115c/116c/117c)를 통해 WTRU(102c, 102d, 102e, 102f) 중 하나 이상과 통신할 수 있다. 에어 인터페이스(115c/116c/117c)는 임의의 적합한 RAT를 사용하여 수립될 수 있다.
WTRU(102)는 임의의 적합한 무선 통신 링크(예컨대, 무선 RF, 마이크로파, IR, 자외선(UV), 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있는 사이드링크 통신과 같은 다이렉트 에어 인터페이스(115d/116d/117d)를 통해 서로 통신할 수 있다. 에어 인터페이스(115d/116d/117d)는 임의의 적합한 RAT를 사용하여 수립될 수 있다.
통신 시스템(100)은 다중 액세스 시스템일 수 있으며, CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 등과 같은 하나 이상의 채널 액세스 스킴들을 채용할 수 있다. 예를 들어, RAN(103/104/105) 내의 기지국(114a)과 WTRU(102a, 102b, 102c), 또는 RAN(103b/104b/105b) 내의 RRH(118a, 118b), TRP(119a, 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b)와 WTRU(102c, 102d, 102e, 및 102f)는, 광대역 CDMA (WCDMA)를 사용하여 에어 인터페이스(115/116/117 및/또는 115c/116c/117c)를 각각 수립할 수 있는 UTRA(Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) Terrestrial Radio Access)와 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. WCDMA는 고속 패킷 액세스(High-Speed Packet Access, HSPA) 및/또는 진화된 HSPA(HSPA+)와 같은 통신 프로토콜들을 포함할 수 있다. HSPA는 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA) 및/또는 고속 업링크 패킷 액세스(HSUPA)를 포함할 수 있다.
RAN(103/104/105) 내의 기지국(114a)과 WTRU(102a, 102b, 102c, 및 102g), 또는 RAN(103b/104b/105b) 내의 RRH(118a 및 118b), TRP(119a 및 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b)과 WTRU(102c, 102d)는, 예를 들어, 롱 텀 에볼루션(LTE) 및/또는 LTE-어드밴스드(LTE-A)를 사용하여, 에어 인터페이스(115/116/117 또는 115c/116c/117c)를 각각 수립할 수 있는 E-UTRA(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access)와 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. 에어 인터페이스(115/116/117 또는 115c/116c/117c)는 3GPP NR 기술을 구현할 수 있다. LTE 및 LTE-A 기술은 LTE D2D 및 V2X 기술 및 인터페이스(예컨대, 사이드링크 통신 등)를 포함할 수 있다. 유사하게, 3GPP NR 기술은 NR V2X 기술 및 인터페이스(예컨대, 사이드링크 통신 등)를 포함할 수 있다.
RAN(103/104/105) 내의 기지국(114a) 및 WTRU(102a, 102b, 102c, 및 102g), 또는 RAN(103b/104b/105b) 내의 RRH(118a 및 118b), TRP(119a 및 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b) 및 WTRU(102c, 102d, 102e, 및 102f)는 IEEE 802.16(예컨대, WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), CDMA2000, CDMA2000 1X, CDMA2000 EV-DO, 잠정 표준 2000(IS-2000), 잠정 표준 95(IS-95), 잠정 표준 856(IS-856), GSM(Global System for Mobile communications), EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution), GSM EDGE(GERAN) 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다.
도 1a의 기지국(114c)은, 예를 들어, 무선 라우터, 홈 노드 B, 홈 eNode B, 또는 액세스 포인트일 수 있으며, 사업장, 가정, 차량, 기차, 항공기, 위성, 공장, 캠퍼스 등과 같은 로컬화된 구역에서의 무선 연결성을 가능하게 하기 위해 임의의 적합한 RAT를 활용할 수 있다. 기지국(114c) 및 WTRU(102), 예컨대, WTRU(102e)는 IEEE 802.11과 같은 무선 기술을 구현하여 무선 근거리 네트워크(wireless local area network: WLAN)를 수립할 수 있다. 유사하게, 기지국(114c) 및 WTRU(102), 예컨대, WTRU(102d)는 IEEE 802.15와 같은 무선 기술을 구현하여 무선 개인 영역 네트워크(wireless personal area network: WPAN)를 수립할 수 있다. 기지국(114c) 및 WRTU(102), 예컨대 WTRU(102e)는 셀룰러 기반 RAT(예컨대, WCDMA, CDMA2000, GSM, LTE, LTE-A, NR 등)를 활용하여 피코셀 또는 펨토셀을 수립할 수 있다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 기지국(114c)은 인터넷(110)에 대한 직접 접속을 가질 수 있다. 따라서, 기지국(114c)은 코어 네트워크(106/107/109)를 통해 인터넷(110)에 액세스하도록 요구되지 않을 수 있다.
RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/105b)은 코어 네트워크(106/107/109)와 통신할 수 있으며, 이러한 코어 네트워크는 음성, 데이터, 메시징, 승인 및 인증, 애플리케이션, 및/또는 VoIP(voice over internet protocol) 서비스를 WTRU(102) 중 하나 이상에 제공하도록 구성된 임의의 유형의 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(106/107/109)는 호출 제어, 과금 서비스, 모바일 위치 기반 서비스, 선불 통화, 인터넷 접속성, 패킷 데이터 네트워크 접속성, 이더넷 접속성, 비디오 배포 등을 제공하고/하거나, 사용자 인증과 같은 하이 레벨 보안 기능을 수행할 수 있다.
도 1a에 도시되어 있지 않지만, RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/105b) 및/또는 코어 네트워크(106/107/109)는, RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/105b)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 이용하는 다른 RAN들과 직접 또는 간접 통신할 수 있다는 것으로 이해될 것이다. 예를 들어, E-UTRA 무선 기술을 이용하고 있을 수 있는 RAN(103/104/105) 또는 RAN(103b/104b/105b)에 접속되는 것 외에도, 코어 네트워크(106/107/109)는 또한, GSM 또는 NR 무선 기술을 이용하는 다른 RAN(도시되지 않음)과 통신할 수 있다.
코어 네트워크(106/107/109)는 또한, WTRU(102)가 PSTN(108), 인터넷(110), 및/또는 다른 네트워크(112)에 액세스하기 위한 게이트웨이로서의 역할을 할 수 있다. PSTN(108)은 POTS(plain old telephone service)를 제공하는 회선 교환 전화망을 포함할 수 있다. 인터넷(110)은 TCP/IP 인터넷 프로토콜 슈트 내의 송신 제어 프로토콜(TCP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 및 인터넷 프로토콜(IP)과 같은 공동 통신 프로토콜을 사용하는 상호 접속된 컴퓨터 네트워크 및 디바이스의 글로벌 시스템을 포함할 수 있다. 네트워크(112)는 다른 서비스 제공자에 의해 소유되고/되거나 운영되는 유선 또는 무선 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(112)는 임의의 유형의 패킷 데이터 네트워크(예컨대, IEEE 802.3 이더넷 네트워크) 또는 하나 이상의 RAN에 접속된 다른 코어 네트워크를 포함할 수 있으며, 이들 RAN은 RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/105b)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 이용할 수 있다.
통신 시스템(100) 내의 WTRU(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 및 102f) 중 일부 또는 전부는 다중-모드 능력을 포함할 수 있는데, 예컨대, WTRU(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 및 102f)는 상이한 무선 링크들을 통해 상이한 무선 네트워크들과 통신하기 위한 다수의 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시된 WTRU(102g)는 셀룰러 기반 무선 기술을 이용할 수 있는 기지국(114a), 및 IEEE 802 무선 기술을 이용할 수 있는 기지국(114c)과 통신하도록 구성될 수 있다.
도 1a에 도시되지 않지만, 사용자 장비는 게이트웨이에 대해 유선 접속할 수 있다는 것으로 이해될 것이다. 게이트웨이는 가정용 게이트웨이(Residential Gateway, RG)일 수 있다. RG는 코어 네트워크(106/107/109)에 대한 접속성을 제공할 수 있다. 본 명세서에 포함된 많은 아이디어들은 네트워크에 접속하기 위해 유선 접속을 사용하는 UE들 및 WTRU들인 UE들에 동일하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 무선 인터페이스들(115, 116, 117, 및 115c/116c/117c)에 적용되는 아이디어들은 유선 접속에 동일하게 적용될 수 있다.
도 1b는 예시적인 RAN(103) 및 코어 네트워크(106)의 시스템도이다. 전술한 바와 같이, RAN(103)은 에어 인터페이스(115)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 UTRA 무선 기술을 채용할 수 있다. RAN(103)은 또한 코어 네트워크(106)와 통신할 수 있다. 도 1b에 도시된 바와 같이, RAN(103)은 노드-B(140a, 140b, 및 140c)를 포함할 수 있는데, 이들 노드-B는 각각, 에어 인터페이스(115)를 통해 WTRU(102a, 102b, 및 102c)와 통신하기 위해 하나 이상의 송수신기를 포함할 수 있다. 노드-B들(140a, 140b, 140c)은 각각, RAN(103) 내의 특정 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있다. RAN(103)은 또한 RNC들(142a, 142b)을 포함할 수 있다. RAN(103)은 임의의 수의 노드-B들 및 무선 네트워크 제어기(RNC)들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 노드-B(140a, 140b)는 RNC(142a)와 통신할 수 있다. 추가적으로, 노드-B(140c)는 RNC(142b)와 통신할 수 있다. 노드-B들(140a, 140b, 140c)은 Iub 인터페이스를 통해 각자의 RNC들(142a, 142b)과 통신할 수 있다. RNC들(142a, 142b)은 Iur 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다. RNC들(142a, 142b) 각각은, 그것이 접속되는 각자의 노드-B들(140a, 140b, 140c)을 제어하도록 구성될 수 있다. 추가로, RNC들(142a, 142b) 각각은 외부 루프 전력 제어, 로드 제어, 승인 제어, 패킷 스케줄링, 핸드오버 제어, 매크로-다이버시티, 보안 기능들, 데이터 암호화 등과 같은 다른 기능을 수행하도록 또는 지원하도록 구성될 수 있다.
도 1b에 도시된 코어 네트워크(106)는 매체 게이트웨이(media gateway: MGW)(144), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center: MSC)(146), 서빙 GPRS 지원 노드(Serving GPRS Support Node: SGSN)(148), 및/또는 게이트웨이 GPRS 지원 노드(Gateway GPRS Support Node: GGSN)(150)를 포함할 수 있다. 전술한 요소 각각은 코어 네트워크(106)의 일부로서 도시되지만, 이러한 요소들 중 임의의 하나가 코어 네트워크 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것으로 이해될 것이다.
RAN(103) 내의 RNC(142a)는 IuCS 인터페이스를 통해 코어 네트워크(106) 내의 MSC(146)에 접속될 수 있다. MSC(146)는 MGW(144)에 접속될 수 있다. MSC(146) 및 MGW(144)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 전통적인 지상선(land-line) 통신 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, PSTN(108)과 같은 회선 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
RAN(103) 내의 RNC(142a)는 또한, IuPS 인터페이스를 통해 코어 네트워크(106) 내의 SGSN(148)에 접속될 수 있다. SGSN(148)은 GGSN(150)에 접속될 수 있다. SGSN(148) 및 GGSN(150)은 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 IP-인에이블형 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
코어 네트워크(106)는 또한, 다른 서비스 제공자에 의해 소유되고/되거나 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수 있는 다른 네트워크(112)에 접속될 수 있다.
도 1c는 예시적인 RAN(104) 및 코어 네트워크(107)의 시스템도이다. 전술한 바와 같이, RAN(104)은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 E-UTRA 무선 기술을 채용할 수 있다. RAN(104)은 또한 코어 네트워크(107)와 통신할 수 있다.
RAN(104)은 eNode-B(160a, 160b, 160c)를 포함할 수 있지만, RAN(104)은 임의의 수의 eNode-B들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. eNode-B들(160a, 160b, 160c) 각각은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 하나 이상의 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들어, eNode-B들(160a, 160b, 160c)은 MIMO 기술을 구현할 수 있다. 따라서, eNode-B(160a)는 예를 들어 다수의 안테나를 사용하여, WTRU(102a)에 무선 신호들을 송신하고 그로부터 무선 신호들을 수신할 수 있다.
eNode-B들(160a, 160b, 160c) 각각은 특정 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있으며, 무선 리소스 관리 결정들, 핸드오버 결정들, 업링크 및/또는 다운링크에서의 사용자들의 스케줄링 등을 핸들링하도록 구성될 수 있다. 도 1c에 도시된 바와 같이, eNode-B(160a, 160b, 및 160c)는 X2 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다.
도 1c에 도시된 코어 네트워크(107)는 이동성 관리 게이트웨이(Mobility Management Gateway: MME)(162), 서빙 게이트웨이(164), 및 패킷 데이터 네트워크(Packet Data Network: PDN) 게이트웨이(166)를 포함할 수 있다. 상기 요소들 각각은 코어 네트워크(107)의 일부로서 도시되지만, 이러한 요소들 중 임의의 하나가 코어 네트워크 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
MME(162)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(104) 내의 eNode-B들(160a, 160b, 160c) 각각에 접속될 수 있고 제어 노드로서의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, MME(162)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)의 사용자들을 인증하는 것, 베어러 활성화/비활성화, WTRU들(102a, 102b, 102c)의 초기 접속(initial attach) 동안 특정 서빙 게이트웨이를 선택하는 것 등을 담당할 수 있다. MME(162)는 또한 RAN(104)과, GSM 또는 WCDMA와 같은 다른 무선 기술들을 채용하는 다른 RAN들(도시되지 않음) 사이에서 스위칭하기 위한 제어 평면 기능을 제공할 수 있다.
서빙 게이트웨이(164)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(104) 내의 eNode B들(160a, 160b, 160c) 각각에 접속될 수 있다. 서빙 게이트웨이(164)는 일반적으로 WTRU들(102a, 102b, 102c)로/로부터 사용자 데이터 패킷들을 라우팅하고 전달할 수 있다. 서빙 게이트웨이(164)는 또한, eNode-B 간 핸드오버들 동안의 사용자 평면들의 앵커링, WTRU들(102a, 102b, 102c)에 대해 다운링크 데이터가 이용가능할 때의 페이징의 트리거링, WTRU들(102a, 102b, 102c)의 상황들의 관리 및 저장 등과 같은 다른 기능들을 수행할 수 있다.
서빙 게이트웨이(164)는 또한 PDN 게이트웨이(166)에 접속될 수 있으며, 이는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 IP-인에이블형 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
코어 네트워크(107)는 다른 네트워크들과의 통신을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(107)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 전통적인 지상선 통신 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, PSTN(108)과 같은 회선 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(107)는 코어 네트워크(107)와 PSTN(108) 사이의 인터페이스로서의 역할을 하는 IP 게이트웨이(예컨대, IP 멀티미디어 서브시스템(IP Multimedia Subsystem, IMS) 서버)를 포함할 수 있거나, 또는 그와 통신할 수 있다. 덧붙여, 코어 네트워크(107)는 다른 서비스 제공자들에 의해 소유되고/되거나 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크들을 포함할 수 있는 네트워크들(112)에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
도 1d는 예시적인 RAN(105) 및 코어 네트워크(109)의 시스템도이다. RAN(105)은 에어 인터페이스(117)를 통해 WTRU들(102a, 102b)과 통신하기 위해 NR 무선 기술을 채용할 수 있다. RAN(105)은 또한 코어 네트워크(109)와 통신할 수 있다. 비-3GPP 상호연동 기능(Non-3GPP Interworking Function, N3IWF)(199)은 비-3GPP 무선 기술을 채용하여, 에어 인터페이스(198)를 통해 WTRU(102c)와 통신할 수 있다. N3IWF(199)은 또한, 코어 네트워크(109)와 통신할 수 있다.
RAN(105)은 gNode-B들(180a, 180b)을 포함할 수 있다. RAN(105)은 임의의 수의 gNode-B들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. gNode-B들(180a, 180b) 각각은 에어 인터페이스(117)를 통해 WTRU들(102a, 102b)과 통신하기 위한 하나 이상의 송수신기들을 포함할 수 있다. 통합된 액세스 및 백홀 접속이 사용될 때, 동일한 에어 인터페이스가 WTRU들과 gNode-B들 사이에서 사용될 수 있으며, 이는 하나 또는 다수의 gNB들을 통한 코어 네트워크(109)일 수 있다. gNode-B(180a 및 180b)는 MIMO, MU-MIMO, 및/또는 디지털 빔포밍 기술을 구현할 수 있다. 따라서, gNode-B(180a)는, 예를 들어 다수의 안테나를 사용하여, WTRU(102a)에 무선 신호를 송신하고, 그로부터 무선 신호를 수신할 수 있다. RAN(105)은 eNode-B와 같은 다른 유형들의 기지국들을 채용할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, RAN(105)은 하나 초과의 유형의 기지국을 채용할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, RAN은 eNode-B들 및 gNode-B들을 채용할 수 있다.
N3IWF(199)는 비-3GPP 액세스 포인트(180c)를 포함할 수 있다. N3IWF(199)는 임의의 수의 비-3GPP 액세스 포인트들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 비-3GPP 액세스 포인트(180c)는 에어 인터페이스(198)를 통해 WTRU들(102c)과 통신하기 위한 하나 이상의 송수신기들을 포함할 수 있다. 비-3GPP 액세스 포인트(180c)는 802.11 프로토콜을 사용하여, 에어 인터페이스(198)를 통해 WTRU(102c)와 통신할 수 있다.
gNode-B(180a 및 180b) 각각은 특정 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있고, 무선 리소스 관리 결정, 핸드오버 결정, 업링크 및/또는 다운링크에서의 사용자의 스케줄링 등을 핸들링하도록 구성될 수 있다. 도 1d에 도시된 바와 같이, gNode-B(180a 및 180b)는, 예를 들어, Xn 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다.
도 1d에 도시된 코어 네트워크(109)는 5G 코어 네트워크(5GC)일 수 있다. 코어 네트워크(109)는 무선 액세스 네트워크에 의해 상호접속되는 고객들에게 수많은 통신 서비스들을 제공할 수 있다. 코어 네트워크(109)는 코어 네트워크의 기능을 수행하는 다수의 엔티티들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "코어 네트워크 엔티티" 또는 "네트워크 기능"이라는 용어는 코어 네트워크의 하나 이상의 기능들을 수행하는 임의의 엔티티를 지칭한다. 그러한 코어 네트워크 엔티티는, 무선 및/또는 네트워크 통신을 위해 구성된 장치 또는 도 1g에 도시된 시스템(90)과 같은 컴퓨터 시스템의 메모리에 저장되고, 이들의 프로세서 상에서 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어(소프트웨어)의 형태로 구현되는 논리 엔티티일 수 있다는 것으로 이해된다.
도 1d의 예에서, 5G 코어 네트워크(109)는 액세스 및 이동성 관리 기능부(access and mobility management function: AMF)(172), 세션 관리 기능부(Session Management Function: SMF)(174), 사용자 평면 기능부(User Plane Function: UPF)(176a 및 176b), 사용자 데이터 관리 기능부(User Data Management Function: UDM)(197), 인증 서버 기능부(Authentication Server Function: AUSF)(190), 네트워크 노출 기능부(Network Exposure Function: NEF)(196), 정책 제어 기능부(Policy Control Function: PCF)(184), 비-3GPP 상호연동 기능부(Non-3GPP Interworking Function: N3IWF)(199), 사용자 데이터 저장소(User Data Repository: UDR)(178)를 포함할 수 있다. 전술한 요소들 각각은 5G 코어 네트워크(109)의 일부로서 도시되지만, 이들 요소들 중 임의의 요소가 코어 네트워크 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것으로 이해될 것이다. 또한, 5G 코어 네트워크가 모든 이들 요소들로 구성되지 않을 수 있고, 추가 요소들로 구성될 수 있고, 이들 요소들 각각의 다수의 인스턴스들로 구성될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 도 1d는 네트워크 기능부들이 서로 직접 접속되는 것을 도시하지만, 그들은 다이어미터 라우팅 에이전트(diameter routing agent)와 같은 라우팅 에이전트 또는 메시지 버스를 통해 통신할 수 있다는 것으로 이해되어야 한다.
도 1d의 예에서, 네트워크 기능부들 사이의 접속성은 참조 포인트, 또는 인터페이스들의 세트를 통해 달성된다. 네트워크 기능들은 다른 네트워크 기능들 또는 서비스들에 의해 인보크(invoke)되거나 또는 호출되는 서비스들의 세트로서 모델링되거나, 설명되거나, 또는 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 네트워크 기능 서비스의 호출은 네트워크 기능들 사이의 직접 접속, 메시지 버스 상의 메시징의 교환, 소프트웨어 기능 호출, 등을 통해 달성될 수 있다.
AMF(172)는 N2 인터페이스를 통해 RAN(105)에 접속될 수 있고, 제어 노드로서의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, AMF(172)는 등록 관리, 접속 관리, 도달가능성 관리, 액세스 인증, 액세스 인가를 담당할 수 있다. AMF는 N2 인터페이스를 통해 사용자 평면 터널 구성 정보를 RAN(105)으로 포워딩하는 것을 담당할 수 있다. AMF(172)는 N11 인터페이스를 통해 SMF로부터 사용자 평면 터널 구성 정보를 수신할 수 있다. AMF(172)는 대체적으로, N1 인터페이스를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)로/로부터 NAS 패킷들을 라우팅하고 포워딩할 수 있다. N1 인터페이스는 도 1d에 도시되지 않는다.
SMF(174)는 N11 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속될 수 있다. 유사하게, SMF는 N7 인터페이스를 통해 PCF(184)에, 그리고 N4 인터페이스를 통해 UPF들(176a, 176b)에 접속될 수 있다. SMF(174)는 제어 노드로서의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, SMF(174)는 세션 관리, WTRU들(102a, 102b, 102c)에 대한 IP 어드레스 할당, UPF(176a) 및 UPF(176b)에서의 트래픽 스티어링 규칙들의 관리 및 구성, 및 AMF(172)에 대한 다운링크 데이터 통지들의 생성을 담당할 수 있다.
UPF(176a) 및 UPF(176b)은 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 다른 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 데이터 네트워크(PDN)에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. UPF(176a) 및 UPF(176b)는 또한, 다른 유형들의 패킷 데이터 네트워크들에 대한 액세스를 WTR들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 다른 네트워크들(112)은 이더넷 네트워크들, 또는 데이터의 패킷들을 교환하는 임의의 유형의 네트워크일 수 있다. UPF(176a) 및 UPF(176b)는 N4 인터페이스를 통해 SMF(174)로부터 트래픽 스티어링 규칙들을 수신할 수 있다. UPF(176a) 및 UPF(176b)는 N6 인터페이스와 패킷 데이터 네트워크를 접속함으로써 또는 N9 인터페이스를 통해 서로 그리고 다른 UPF들에 접속함으로써 패킷 데이터 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 패킷 데이터 네트워크들에 대한 액세스를 제공하는 것에 더하여, UPF(176)는 패킷 라우팅 및 포워딩, 정책 규칙 시행, 사용자 평면 트래픽에 대한 서비스 품질 처리, 다운링크 패킷 버퍼링을 담당할 수 있다.
AMF(172)는 또한, 예를 들어 N2 인터페이스를 통해 N3IWF(199)에 접속될 수 있다. N3IWF는, 예를 들어, 3GPP에 의해 정의되지 않은 무선 인터페이스 기술들을 통해 WTRU(102c)와 5G 코어 네트워크(170) 사이의 접속을 용이하게 한다. AMF는, 그것이 RAN(105)과 상호작용하는 동일한 또는 유사한 방식으로 N3IWF(199)와 상호작용할 수 있다.
PCF(184)는 N7 인터페이스를 통해 SMF(174)에, N15 인터페이스를 통해 AMF(172)에, 그리고 N5 인터페이스를 통해 애플리케이션 기능(AF)(188)에 접속될 수 있다. N15 및 N5 인터페이스는 도 1d에 도시되지 않는다. PCF(184)는 AMF(172) 및 SMF(174)와 같은 제어 평면 노드들에 정책 규칙들을 제공하여, 제어 평면 노드들이 이들 규칙들을 시행하게 할 수 있다. PCF(184)는 WTRU(102a, 102b, 및 102c)에 대한 AMF(172)로 정책을 전송하여, AMF가 N1 인터페이스를 통해 WTRU(102a, 102b, 및 102c)로 정책을 전달할 수 있도록 할 수 있다. 이어서, WTRU들(102a, 102b, 102c)에서 정책들이 시행되거나 또는 적용될 수 있다.
UDR(178)은 인증 크리덴셜들 및 가입 정보를 위한 저장소로서 작용할 수 있다. UDR은 네트워크 기능들에 접속될 수 있어서, 네트워크 기능이 저장소에 있는 데이터에 추가하고, 그로부터 판독되고, 그를 수정하게 할 수 있다. 예를 들어, UDR(178)은 N36 인터페이스를 통해 PCF(184)에 접속할 수 있다. 유사하게, UDR(178)은 N37 인터페이스를 통해 NEF(196)에 접속할 수 있고, UDR(178)은 N35 인터페이스를 통해 UDM(197)에 접속할 수 있다.
UDM(197)은 UDR(178)과 다른 네트워크 기능들 사이의 인터페이스로서의 역할을 할 수 있다. UDM(197)은 UDR(178)의 액세스를 위한 네트워크 기능들을 인가할 수 있다. 예를 들어, UDM(197)은 N8 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속할 수 있고, UDM(197)은 N10 인터페이스를 통해 SMF(174)에 접속할 수 있다. 유사하게, UDM(197)은 N13 인터페이스를 통해 AUSF(190)에 접속할 수 있다. UDR(178) 및 UDM(197)은 긴밀하게 통합될 수 있다.
AUSF(190)는 인증 관련 동작들을 수행하고, N13 인터페이스를 통해 UDM(178)에 그리고 N12 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속한다.
NEF(196)는 5G 코어 네트워크(109)에서의 능력들 및 서비스들을 애플리케이션 기능(AF)(188)들에 노출시킨다. 노출은 N33 API 인터페이스 상에서 발생할 수 있다. NEF는 N33 인터페이스를 통해 AF(188)에 접속할 수 있고, 그것은 5G 코어 네트워크(109)의 능력들 및 서비스들을 노출하기 위해 다른 네트워크 기능들에 접속할 수 있다.
애플리케이션 기능들(188)은 5G 코어 네트워크(109) 내의 네트워크 기능들과 상호작용할 수 있다. 애플리케이션 기능들(188)과 네트워크 기능들 사이의 상호작용은 직접 인터페이스를 통한 것일 수 있거나, 또는 NEF(196)를 통해 발생할 수 있다. 애플리케이션 기능들(188)은 5G 코어 네트워크(109)의 일부로 간주될 수 있거나, 또는 5G 코어 네트워크(109) 외부에 있고 모바일 네트워크 운영자와의 비즈니스 관계를 갖는 기업들에 의해 배치될 수 있다.
네트워크 슬라이싱은, 운영자의 에어 인터페이스 뒤에 있는 하나 이상의 '가상' 코어 네트워크들을 지원하기 위해 모바일 네트워크 운영자들에 의해 사용될 수 있는 메커니즘이다. 이것은, 코어 네트워크를 하나 이상의 가상 네트워크들로 '슬라이싱'하여 단일 RAN에 걸쳐 실행되는 상이한 RAN들 또는 상이한 서비스 유형들을 지원하는 것을 수반한다. 네트워크 슬라이싱은, 예컨대 기능, 성능 및 격리의 영역들에서, 운영자가, 다양한 요건들을 요구하는 상이한 시장 시나리오들에 대해 최적화된 솔루션들을 제공하도록 맞춤화된 네트워크들을 생성할 수 있게 한다.
3GPP는 네트워크 슬라이싱을 지원하기 위해 5G 코어 네트워크를 설계하였다. 네트워크 슬라이싱은, 네트워크 운영자들이 매우 다양한 그리고 때때로 극단적인 요건들을 요구하는 다양한 세트의 5G 사용 사례들(예컨대, 대규모 IoT, 중요 통신(critical communication)들, V2X, 및 향상된 모바일 광대역)을 지원하는 데 사용할 수 있는 좋은 도구이다. 네트워크 슬라이싱 기법들을 사용하지 않으면, 네트워크 아키텍처는, 각각의 사용 사례가 그 자체의 특정 세트의 성능, 확장성, 및 이용가능성 요건들을 가질 때 더 넓은 범위의 사용 사례들 요구를 효율적으로 지원할 만큼 충분히 유연하지 않고 확장가능하지 않을 가능성이 있다. 또한, 새로운 네트워크 서비스들의 도입은 더 효율적이 되어야 한다.
다시 도 1d를 참조하면, 네트워크 슬라이싱 시나리오에서, WTRU(102a, 102b, 또는 102c)는 N1 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속할 수 있다. AMF는 논리적으로는, 하나 이상의 슬라이스들의 일부일 수 있다. AMF는 하나 이상의 UPF(176a, 176b), SMF(174), 및 다른 네트워크 기능들과의 WTRU(102a, 102b, 또는 102c)의 접속 또는 통신을 조정할 수 있다. UPF들(176a, 176b), SMF(174), 및 다른 네트워크 기능들 각각은 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스들의 일부일 수 있다. 그들이 상이한 슬라이스들의 일부일 때, 그들이 상이한 컴퓨팅 자원들, 보안 크리덴셜들 등을 활용할 수 있다는 의미에서 그들은 서로 격리될 수 있다.
코어 네트워크(109)는 다른 네트워크와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(109)는 5G 코어 네트워크(109)와 PSTN(108) 사이의 인터페이스로서의 역할을 하는 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버와 같은 IP 게이트웨이를 포함할 수 있거나, 또는 그와 통신할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(109)는 단문 메시지 서비스(short message service, SMS)를 통한 통신을 용이하게 하는 SMS 서비스 센터를 포함하거나 또는 이와 통신할 수 있다. 예를 들어, 5G 코어 네트워크(109)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 서버들 또는 애플리케이션들 기능들(188) 사이의 비-IP 데이터 패킷들의 교환을 용이하게 할 수 있다. 추가적으로, 코어 네트워크(170)는 다른 서비스 제공자에 의해 소유되고/되거나 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수 있는 네트워크(112)에 대한 액세스를 WTRU(102a, 102b, 및 102c)에 제공할 수 있다.
본원에 설명되고 도 1a, 도 1c, 도 1d, 및 도 1e에 도시된 코어 네트워크 엔티티는 소정의 기존 3GPP 사양에서의 그러한 엔티티에 부여된 명칭에 의해 식별되지만, 장래에, 그러한 엔티티 및 기능은 다른 명칭에 의해 식별될 수 있고, 소정 엔티티 또는 기능은 장래의 3GPP NR 사양을 포함하여, 3GPP에 의해 공개된 장래의 사양에서 조합될 수 있다는 것으로 이해된다. 따라서, 도 1a, 도 1b, 도 1c, 도 1d, 및 도 1e에 설명되고 도시된 특정 네트워크 엔티티 및 기능은 단지 예로서 제공되며, 본원에 개시되고 청구되는 발명은, 현재 정의되어 있든 아니면 장래에 정의되든, 임의의 유사한 통신 시스템에서 실시되거나 구현될 수 있다는 것으로 이해된다.
도 1e는 예시적인 통신 시스템(111)을 도시하고, 여기서 본원에 설명된 시스템, 방법, 장치가 사용될 수 있다. 통신 시스템(111)은 무선 송수신 유닛(WTRU)(A, B, C, D, E, F), 기지국 gNB(121), V2X 서버(124), 및 노변 장치(RSU)(123a 및 123b)를 포함할 수 있다. 실제로, 본원에 제시된 개념은 임의의 수의 WTRU, 기지국 gNB, V2X 네트워크, 또는 다른 네트워크 요소에 적용될 수 있다. 하나 또는 몇몇 또는 모든 WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 액세스 네트워크 커버리지(131)의 범위 밖에 있을 수 있다. WTRU들(A, B, C)은 V2X 그룹을 형성하며, 이들 중 WTRU(A)는 그룹 리더이고 WTRU들(B, C)은 그룹 구성원들이다.
WTRU들(A, B, C, D, E, F)은, 그들이 액세스 네트워크 커버리지(131) 내에 있는 경우, gNB(121)를 통해 Uu 인터페이스(129)를 거쳐 서로 통신할 수 있다. 도 1e의 예에서, WTRU (B 및 F)는 액세스 네트워크 커버리지(131) 내에 도시되어 있다. WTRU들(A, B, C, D, E, F)은, 그들이 액세스 네트워크 커버리지(131) 하에 있든 또는 액세스 네트워크 커버리지(131) 밖에 있든, 인터페이스(125a, 125b, 또는 128)와 같은 사이드링크 인터페이스(예컨대, PC5 또는 NR PC5)를 통해 직접 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 도 1e의 예에서, 액세스 네트워크 커버리지(131) 외부에 있는 WRTU(D)는 커버리지(131) 내부에 있는 WTRU(F)와 통신한다.
WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 차량-대-네트워크(V2N)(133) 또는 사이드링크 인터페이스(125b)를 통해 RSU(123a 또는 123b)와 통신할 수 있다. WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 차량-대-인프라구조(V2I) 인터페이스(127)를 통해 V2X 서버(124)와 통신할 수 있다. WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 차량-대-사람(V2P) 인터페이스(128)를 통해 다른 UE로 통신할 수 있다.
도 1f는 도 1a, 도 1b, 도 1c, 도 1d, 또는 도 1e의 WTRU(102)와 같은, 본원에 설명된 시스템, 방법, 및 장치에 따라 무선 통신 및 동작을 위해 구성될 수 있는 예시적인 장치 또는 디바이스 WTRU(102)의 블록도이다. 도 1f에 도시된 바와 같이, 예시적인 WTRU(102)는 프로세서(118), 송수신기(120), 송수신 요소(122), 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126), 디스플레이/터치패드/표시자(128), 비착탈식 메모리(130), 착탈식 메모리(132), 전원(134), 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 칩셋(136), 및 다른 주변기기(138)를 포함할 수 있다. WTRU(102)는 전술한 요소들의 임의의 하위 조합을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 기지국(114a 및 114b), 및/또는 기지국(114a 및 114b)이 표현할 수 있는 노드, 예를 들어, 하지만 무엇보다도, 제한되지 않는, 송수신국(transceiver station: BTS), Node-B, 사이트 제어기, 액세스 포인트(AP), 홈 노드-B, 진화형 홈 노드-B (eNodeB), 홈 진화형 노드-B (HeNB), 홈 진화형 노드-B 게이트웨이, 차세대 노드-B (gNode-B), 및 프록시 노드는, 도 1f에 도시되고 본원에 설명된 요소들 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
프로세서(118)는 범용 프로세서, 특수 목적 프로세서, 종래의 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 연관된 하나 이상의 마이크로프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 회로, 임의의 다른 유형의 집적 회로(integrated circuit, IC), 상태 기계 등일 수 있다. 프로세서(118)는 신호 코딩, 데이터 프로세싱, 전력 제어, 입출력 프로세싱, 및/또는 WTRU(102)가 무선 환경에서 동작하는 것을 가능하게 하는 임의의 다른 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(118)는 송수신 요소(122)에 결합될 수 있는 송수신기(120)에 결합될 수 있다. 도 1f가 프로세서(118) 및 송수신기(120)를 별개의 컴포넌트로서 도시하지만, 프로세서(118) 및 송수신기(120)는 전자 패키지 또는 칩 내에 함께 통합될 수 있다는 것으로 이해될 것이다.
UE의 송수신 요소(122)는 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 기지국(예컨대, 도 1a의 기지국(114a))에 또는 에어 인터페이스(115d/116d/117d)를 통해 다른 UE에 신호를 송신하도록, 또는 그들로부터 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 송수신 요소(122)는 RF 신호를 송신하고/하거나 수신하도록 구성된 안테나일 수 있다. 송수신 요소(122)는, 예를 들어, IR, UV, 또는 가시광 신호를 송신하고/하거나 수신하도록 구성되는 방출기(emitter)/검출기(detector)일 수 있다. 송수신 요소(122)는 RF 신호 및 광 신호 둘 모두를 송신하고 수신하도록 구성될 수 있다. 송수신 요소(122)는 유선 또는 무선 신호의 임의의 조합을 송신하고/하거나 수신하도록 구성될 수 있다는 것으로 이해될 것이다.
추가로, 송수신 요소(122)가 단일 요소로서 도 1f에 도시되지만, WTRU(102)는 임의의 수의 송수신 요소(122)를 포함할 수 있다. 더 구체적으로, WTRU(102)는 MIMO 기술을 채용할 수 있다. 따라서, WTRU(102)는 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 무선 신호들을 송신하고 수신하기 위한 2개 이상의 송수신 요소들(122)(예컨대, 다수의 안테나들)을 포함할 수 있다.
송수신기(120)는 송수신 요소(122)에 의해 송신될 신호를 변조하도록, 그리고 송수신 요소(122)에 의해 수신된 신호를 복조하도록 구성될 수 있다. 전술한 바와 같이, WTRU(102)는 다중 모드 능력을 가질 수 있다. 따라서, 송수신기(120)는, WTRU(102)가 다수의 RAT들, 예를 들어, NR 및 IEEE 802.11 또는 NR 및 E-UTRA를 통해 통신할 수 있게 하거나, 또는 상이한 RRH들, TRP들, RSU들, 또는 노드들에 대한 다수의 빔들을 통해 동일한 RAT와 통신할 수 있게 하기 위한 다수의 송수신기들을 포함할 수 있다.
WTRU(102)의 프로세서(118)는 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126), 및/또는 디스플레이/터치 패드/표시자(128)(예컨대, 액정 디스플레이(liquid crystal display: LCD) 디스플레이 유닛 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode: OLED) 디스플레이 유닛)에 결합될 수 있고, 그들로부터 사용자 입력 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서(118)는 또한 사용자 데이터를 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126) 및/또는 디스플레이/터치 패드/표시자들(128)에 출력할 수 있다. 또한, 프로세서(118)는 비착탈식 메모리(130) 및/또는 착탈식 메모리(132)와 같은 임의의 유형의 적합한 메모리로부터의 정보에 액세스하고, 그 안에 데이터를 저장할 수 있다. 비착탈식 메모리(130)는 랜덤 액세스 메모리(random-access memory, RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 하드 디스크 또는 임의의 다른 유형의 메모리 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 착탈식 메모리(132)는 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 스틱, 보안 디지털(SD) 메모리 카드 등을 포함할 수 있다. 프로세서(118)는, 클라우드에 또는 에지 컴퓨팅 플랫폼에 또는 홈 컴퓨터(도시되지 않음)에 호스팅되는 서버 상과 같은 WTRU(102) 상에 물리적으로 위치되지 않는 메모리로부터의 정보에 액세스하고, 그 안에 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(118)는 전원(134)으로부터 전력을 수신할 수 있고, 전력을 WTRU(102) 내의 다른 컴포넌트들에 분배하도록 그리고/또는 제어하도록 구성될 수 있다. 전원(134)은 WTRU(102)에 전력을 공급하기 위한 임의의 적합한 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 전원(134)은 하나 이상의 건식 셀 배터리, 태양 전지, 연료 전지 등을 포함할 수 있다.
프로세서(118)는 또한 WTRU(102)의 현재 위치에 관한 위치 정보(예를 들어, 경도 및 위도)를 제공하도록 구성될 수 있는 GPS 칩셋(136)에 결합될 수 있다. GPS 칩셋(136)으로부터의 정보에 더하여 또는 그 대신에, WTRU(102)는 기지국(예를 들어, 기지국들(114a, 114b))으로부터 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 위치 정보를 수신하고/하거나, 2개 이상의 인근 기지국으로부터 수신되는 신호들의 타이밍에 기초하여 그의 위치를 결정할 수 있다. WTRU(102)는 임의의 적합한 위치 결정 방법에 의해 위치 정보를 획득할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
프로세서(118)는 추가적인 특징, 기능 및/또는 유선 또는 무선 접속성을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈을 포함할 수 있는 다른 주변기기(138)에 추가로 결합될 수 있다. 예를 들어, 주변 기기들(138)은 다양한 센서들, 예컨대 가속도계, 생물 측정(예컨대, 지문) 센서, 전자 나침반, 위성 송수신기, (사진 또는 비디오를 위한) 디지털 카메라, 범용 직렬 버스(USB) 포트 또는 다른 상호접속 인터페이스, 진동 디바이스, 텔레비전 송수신기, 핸즈프리 헤드셋, Bluetooth® 모듈, 주파수 변조(FM) 무선 유닛, 디지털 뮤직 플레이어, 미디어 플레이어, 비디오 게임 플레이어 모듈, 인터넷 브라우저 등을 포함할 수 있다.
WTRU(102)는 센서, 소비자 전자장치, 스마트 시계 또는 스마트 의류와 같은 웨어러블 디바이스, 의료 또는 전자건강 디바이스, 로봇, 산업 장비, 드론, 차량, 예컨대, 자동차, 트럭, 기차, 또는 비행기와 같은 다른 장치들 또는 디바이스들에 포함될 수 있다. WTRU(102)는 주변기기들(138) 중 하나를 포함할 수 있는 상호접속 인터페이스와 같은 하나 이상의 상호접속 인터페이스들을 통해 그러한 장치들 또는 디바이스들의 다른 컴포넌트들, 모듈들, 또는 시스템들에 접속될 수 있다.
도 1g는 도 1a, 도 1c, 도 1d 및 도 1e에 도시된 통신 네트워크의 하나 이상의 장치가, 예컨대 RAN(103/104/105), 코어 네트워크(106/107/109), PSTN(108), 인터넷(110), 다른 네트워크(112), 또는 네트워크 서비스(113) 내의 소정 노드 또는 기능 엔티티로 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(90)의 블록도이다. 컴퓨팅 시스템(90)은 컴퓨터 또는 서버를 포함할 수 있고, 컴퓨터 판독가능 명령어들에 의해 주로 제어될 수 있는데, 명령어들은 어디에나 또는 어떤 수단에 의해서든 저장되거나 액세스되는 소프트웨어의 형태의 것일 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 명령어들은 프로세서(91) 내에서 실행되어 컴퓨팅 시스템(90)으로 하여금 작업을 행하게 할 수 있다. 프로세서(91)는 범용 프로세서, 특수 목적 프로세서, 종래의 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor: DSP), 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 연관된 하나 이상의 마이크로프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit: ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array: FPGA) 회로, 임의의 다른 유형의 집적 회로(integrated circuit: IC), 상태 머신 등일 수 있다. 프로세서(91)는 신호 코딩, 데이터 프로세싱, 전력 제어, 입출력 프로세싱, 및/또는 컴퓨팅 시스템(90)이 통신 네트워크에서 동작할 수 있게 하는 임의의 다른 기능을 수행할 수 있다. 코프로세서(81)는 추가적인 기능들 또는 보조 프로세서(91)를 수행할 수 있는, 메인 프로세서(91)와 구별되는 선택적 프로세서이다. 프로세서(91) 및/또는 코프로세서(81)는 본 명세서에 개시된 방법들 및 장치들과 관련된 데이터를 수신, 생성, 및 프로세싱할 수 있다.
동작 시, 프로세서(91)는 명령어들을 페칭, 디코딩, 및 실행하며, 컴퓨팅 시스템의 메인 데이터 전달 경로, 시스템 버스(80)를 통해 정보를 다른 리소스로 그리고 그로부터 전달한다. 그러한 시스템 버스는 컴퓨팅 시스템(90) 내의 컴포넌트들을 접속시키고, 데이터 교환을 위한 매체를 정의한다. 시스템 버스(80)는 전형적으로, 데이터를 전송하기 위한 데이터 라인들, 어드레스들을 전송하기 위한 어드레스 라인들, 및 인터럽트들을 전송하고 시스템 버스를 동작시키기 위한 제어 라인들을 포함한다. 그러한 시스템 버스(80)의 일례가 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스이다.
시스템 버스(80)에 결합된 메모리들은 랜덤 액세스 메모리(RAM)(82) 및 판독 전용 메모리(ROM)(93)를 포함한다. 그러한 메모리들은 정보가 저장되고 검색될 수 있게 하는 회로부를 포함한다. ROM들(93)은 대체적으로, 용이하게 수정될 수 없는 저장된 데이터를 포함한다. RAM(82)에 저장된 데이터는 프로세서(91) 또는 다른 하드웨어 디바이스들에 의해 판독되거나 변경될 수 있다. RAM(82) 및/또는 ROM(93)에 대한 액세스는 메모리 제어기(92)에 의해 제어될 수 있다. 메모리 제어기(92)는 명령어들이 실행됨에 따라 가상 어드레스들을 물리적 어드레스들로 변환하는 어드레스 변환 기능을 제공할 수 있다. 메모리 제어기(92)는 또한, 시스템 내의 프로세스들을 분리하고 시스템 프로세스들을 사용자 프로세스들과 분리하는 메모리 보호 기능을 제공할 수 있다. 따라서, 제1 모드에서 실행되는 프로그램은 그 자체의 프로세스 가상 어드레스 공간에 의해 매핑된 메모리에만 액세스할 수 있고; 그것은 프로세스들 사이의 메모리 공유가 셋업되지 않은 한, 다른 프로세스의 가상 어드레스 공간 내의 메모리에 액세스할 수 없다.
덧붙여, 컴퓨팅 시스템(90)은 프로세서(91)로부터 주변기기들, 예컨대 프린터(94), 키보드(84), 마우스(95), 및 디스크 드라이브(85)로 명령어들을 통신시키는 것을 담당하는 주변기기 제어기(83)를 포함할 수 있다.
디스플레이 제어기(96)에 의해 제어되는 디스플레이(86)는 컴퓨팅 시스템(90)에 의해 생성된 시각적 출력을 디스플레이하는 데 사용된다. 그러한 시각적 출력은 텍스트, 그래픽, 애니메이션화된 그래픽, 및 비디오를 포함할 수 있다. 시각적 출력은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 형태로 제공될 수 있다. 디스플레이(86)는 CRT 기반 비디오 디스플레이, LCD 기반 평면 패널 디스플레이, 기체 플라즈마 기반 평면 패널 디스플레이, 또는 터치 패널로 구현될 수 있다. 디스플레이 제어기(96)는 디스플레이(86)로 전송되는 비디오 신호를 생성하기 위해 요구되는 전자 컴포넌트들을 포함한다.
또한, 컴퓨팅 시스템(90)은, 컴퓨팅 시스템(90)을 도 1a, 도 1b, 도 1c, 도 1d, 및 도 1e의 RAN(103/104/105), 코어 네트워크(106/107/109), PSTN(108), 인터넷(110), WTRU(102), 또는 다른 네트워크(112)와 같은 외부 통신 네트워크 또는 디바이스에 접속시키는 데 사용될 수 있는, 예를 들어, 무선 또는 유선 네트워크 어댑터(97)와 같은 통신 회로부를 포함하여, 컴퓨팅 시스템(90)이 그들 네트워크의 다른 노드 또는 기능 엔티티와 통신하게 할 수 있다. 통신 회로부는, 단독으로 또는 프로세서(91)와 조합하여, 본 명세서에 기술된 소정 장치들, 노드들, 또는 기능성 엔티티들의 송신 및 수신 단계들을 수행하는 데 사용될 수 있다.
본 명세서에 기술된 장치들, 시스템들, 방법들 및 프로세스들 중 임의의 것 또는 전부는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어들(예컨대, 프로그램 코드)의 형태로 구현될 수 있으며, 명령어들은, 프로세서들(118 또는 91)과 같은 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 본 명세서에 기술된 시스템들, 방법들 및 프로세스들을 수행하고/하거나 구현하게 한다는 것이 이해된다. 구체적으로, 본원에 설명된 단계, 동작, 또는 기능 중 임의의 것은, 무선 또는 유선 네트워크 통신을 위해 구성된 장치 또는 컴퓨팅 시스템의 프로세서 상에서 실행되는, 그러한 컴퓨터 실행가능 명령어의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 정보의 저장을 위한 임의의 비일시적(예컨대, 유형적 또는 물리적) 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함하지만, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 신호들을 포함하지 않는다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD) 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 컴퓨팅 시스템에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 유형적 또는 물리적 매체를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다.
NR 사이드링크에 대한 다중-캐리어 스케줄링 및 동작
본원에 제안된 솔루션은 리소스 할당 모드 1 및 모드 2 둘 모두를 갖는 NR 사이드링크 다중-캐리어 동작에 적용될 수 있다. NR 사이드링크 다중-캐리어 동작 리소스 모드 1의 경우, 다운링크 제어 정보(DCI) 및 사이드링크 제어 정보(SCI)는 NR 사이드링크 다중-캐리어 동작에 적용될 수 있다. NR 사이드링크 다중-캐리어 동작 리소스 모드 2의 경우, SCI가 적용될 수 있다. NR 사이드링크 다중-캐리어 동작을 위한 DCI. NR 사이드링크 다중-캐리어 동작의 경우, DCI는 Uu 인터페이스를 통해 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH)에서 운반될 수 있고, SCI는 사이드링크 PC5 인터페이스를 통해 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH) 및 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)에서 운반될 수 있다.
하나의 솔루션은 사이드링크를 이용하여 NR V2X 내의 다중-캐리어에 대한 명시적 크로스 스케줄링을 사용할 수 있다. 사이드링크(SL) 캐리어 표시자, SL 캐리어 그룹 표시자, SL 캐리어 인덱스 또는 SL 캐리어 그룹 인덱스가 다중-캐리어 기반 사이드링크 동작에서의 크로스 캐리어 및 크로스 캐리어 그룹 스케줄링에 사용될 수 있다.
다른 솔루션은 사이드링크를 이용하여 NR V2X 내의 다중-캐리어에 대한 암시적 크로스 캐리어 스케줄링을 사용할 수 있다. 암시적 캐리어 스케줄링은 NR 사이드링크 크로스 캐리어 및 캐리어 그룹 스케줄링을 가능하게 하기 위해 리소스, 리소스 분할, 다수의 리소스 풀 또는 리소스 풀 분할을 사용할 수 있다. 예를 들어, 다수의 리소스 풀이 사용될 수 있다. 각 리소스 풀은 캐리어 또는 캐리어 그룹과 연관될 수 있다. 대안적으로, 리소스 풀 분할이 사용될 수 있다. 리소스 풀은 여러 파티션들로 분할될 수 있고, 각 파티션은 SL 컴포넌트 캐리어(CC) 또는 SL CC 그룹(CCG)과 연관될 수 있다.
대안적으로, SL 캐리어 또는 SL 캐리어 그룹은 PSCCH 구성과 연관될 수 있고, 예컨대, PSCCH 구성 인덱스와 연관될 수 있다. 예를 들어, 하나의 사이드링크 리소스 풀 구성 내에서, UE에는 서로 다른 CC 또는 서로 다른 CCG에서의 PSCCH 리소스와 연관될 수 있는 다수의 PSCCH 구성이 구성될 수 있다. 이러한 연관성은 구성되거나 미리 구성될 수 있다. 예를 들어, PSCCH 구성 1은 SL CC 1 또는 SL CCG 1 등과 항상 연관될 수 있다. 또는, PSCCH 구성 1이 SL CC 2 또는 SL CCG 3 등과 연관되는 것으로 구성될 수 있다. UE가 PSCCH 리소스 상에서 전송된 SCI를 검출할 때, UE는 PSCCH가 크로스 스케줄링되는 SL CC 또는 SL CCG를 결정한다. SL-ResourcePool 구성의 예는 부록의 코드 예 1에 나타나 있다.
용어 'CC'와 'SL CC'는 상호교환적으로 사용될 수 있다. 유사하게, CCG와 SL CCG는 상호교환적으로 사용될 수 있다.
또 다른 솔루션은 계층적 2-레벨 스케줄링을 사용할 수 있다. 제1 레벨 스케줄링은 CC 그룹 레벨에서 크로스 캐리어 스케줄링을 수행하는 크로스 캐리어 그룹 스케줄링을 수행할 수 있다. 제2 레벨 스케줄링은 CC 그룹 내에서 크로스 캐리어 스케줄링을 수행할 수 있다. CC 그룹 내의 크로스 캐리어 스케줄링은 CC 레벨에서 크로스 캐리어 스케줄링을 수행할 수 있다. 즉, CC 레벨의 크로스 캐리어 스케줄링은 크로스 스케줄링된 CC 그룹 내에서 수행될 수 있다.
하나의 방법은 명시적 및 암시적 크로스 스케줄링 및 표시의 조합을 사용할 수 있다. 하나의 접근법은 CC 그룹에 대한 암시적 크로스 캐리어 그룹 스케줄링을 사용할 수 있고, 크로스 스케줄링된 CC 그룹 내의 특정 CC에 대한 명시적 크로스 캐리어 스케줄링을 사용할 수 있다.
다른 접근법은 CC 그룹에 대한 명시적 크로스 캐리어 그룹 스케줄링을 사용할 수 있고, 크로스 스케줄링된 CC 그룹 내의 특정 CC에 대한 암시적 크로스 캐리어 스케줄링을 사용할 수 있다. 하나의 솔루션은 CC들의 그룹과 연관될 리소스, 리소스 풀, 또는 리소스 풀 파티션을 사용할 수 있고, 크로스 스케줄링된 CC 그룹 내에서 특정 CC를 크로스 스케줄링하기 위해 캐리어 표시자 또는 캐리어 인덱스를 사용할 수 있다.
사이드링크 다중-캐리어, 캐리어 집성(CA), CC, 및/또는 CCG는 네트워크(NW) 및/또는 gNB에 의한 RRC 시그널링을 통해 사이드링크를 위한 UE에 대해 구성될 수 있다. 대안적으로, 사이드링크 다중-캐리어, 캐리어 집성(CA), CC, 및/또는 CCG는 다른 UE, NW 및/또는 gNB에 의한 PC5-RRC 시그널링을 통해 사이드링크를 위한 UE에 대해 구성될 수 있다. 다른 UE는 다른 사이드링크 UE, 그룹 관리자 또는 그룹 리더, 군집 리더, 클러스터 헤드 등일 수 있다.
다중-캐리어 동작을 위한 UE 간 조정은 또한 다른 사이드링크 UE, 그룹 관리자 또는 그룹 리더, 군집 리더, 클러스터 헤드 등으로부터의 보조 시그널링 또는 보조 정보를 통해 가능할 수 있다. 보조 시그널링 또는 보조 정보는 또한 UE들 사이에서, 예컨대, 송신 UE와 수신 UE 사이에서 리소스 스케줄링, 리소스 할당, 캐리어 스케줄링 및 할당, SL 다중-캐리어 동작을 위한 캐리어 활성화/비활성화를 위해 전달 및 통신될 수 있다. 캐리어는 사이드링크 PSCCH 및/또는 PSSCH(예컨대, 제1 스테이지 SCI, 제2 스테이지 SCI), 사이드링크 MAC 또는 MAC 제어 요소(CE), PC5-MAC 등을 통해 활성화 또는 비활성화될 수 있다.
다른 솔루션은 CC 그룹에 대한 크로스 캐리어 그룹 스케줄링을 위해 캐리어 그룹 표시자 또는 캐리어 그룹 인덱스를 사용할 수 있고, 크로스 스케줄링된 CC 그룹 내의 특정 CC와 연관될 리소스, 리소스 풀, 또는 리소스 풀 파티션을 사용할 수 있다. 예를 들어, 명시적 표시는 캐리어 표시 필드(CIF) 또는 캐리어 그룹 표시 필드(CGIF)를 사용할 수 있다. 암시적 표시는 리소스들의 인덱스, 리소스 풀들의 인덱스, 또는 리소스 풀 파티션들의 인덱스를 사용할 수 있다.
CIF를 사용하는 사이드링크를 이용한 다중-캐리어 NR V2X에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 예시적인 방법이 도 2에 도시되어 있다.
UE에는 1차 캐리어의 리소스 풀 또는 다중-캐리어 사이드링크의 앵커 CC가 구성될 수 있다. UE는 또한, 예컨대, gNB에 의한 RRC 구성을 통해, SCI 포맷에 대한 CIF로 구성될 수 있고, 이러한 SCI 포맷은, 예를 들어, SCI 포맷 1-A와 같은 SCI 포맷에 대한 CIF의 존재 또는 부재를 나타낸다. 구성된 CIF는 크로스 캐리어 스케줄링을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다. SCI에 대한 CIF 존재 또는 부재에 대한 구성은 또한, 예컨대, PC5-RRC 또는 다른 시그널링을 통해, 다른 UE 또는 UE 그룹을 관리하는 UE에 의해 수행될 수 있다.
UE는 구성된 리소스 풀에서 PSCCH에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. UE는 성공적으로 디코딩되는 PSCCH에서 CIF 내의 캐리어 인덱스 또는 캐리어 표시(CI) 및 목적지 ID를 획득할 수 있다. 예를 들어, CIF는 제1 스테이지 SCI에 의해 운반될 수 있고, 목적지 ID는 제2 스테이지 SCI에서 운반될 수 있다.
UE는 목적지 ID 필드 내의 목적지 ID를 체크하여 목적지 ID가 매칭되는지 여부를 결정할 수 있다. 목적지 ID는 제2 스테이지 SCI 내의 목적지 ID 필드에서 운반될 수 있다.
목적지 ID가 매칭되는 경우, UE는 디코딩된 PSCCH에서 CIF의 값에 기반하여 CC를 결정할 수 있다. UE는 CIF 내의 CI에 기반하여 크로스 스케줄링된 CC를 결정할 수 있다. 목적지 ID는 제2 스테이지 SCI에서 운반될 수 있는 L1 목적지 ID일 수 있다.
UE는 PSCCH에 기반하여 결정된 크로스 스케줄링된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다.
목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
1차 캐리어에서 CC와 CIF 간의 예시적인 매핑은 부록의 표 1에 나타나 있다. SCI 포맷의 CIF는 1차 캐리어의 PSCCH에서 운반된다. 이 예는 캐리어 인덱스 필드 또는 캐리어 표시 필드(CIF)를 통해 8개의 CC를 도시한 것이다. i 번째 CC는 시스템에서 일대일 매핑으로 CIF의 값에 매핑된다.
다수의 리소스 풀을 사용하는 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 예시적인 방법이 도 3에 도시되어 있다.
UE에는 1차 캐리어의 다수의 리소스 풀 또는 앵커 CC가 구성될 수 있다. UE에는 또한 다수의 리소스 풀과 CC 간의 연관성이 구성될 수 있다. 리소스 풀과 CC 간의 구성된 연관성은 크로스 캐리어 스케줄링을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다. 다수의 리소스 풀과 CC 간의 연관성은 전용 RRC 시그널링과 같은 RRC 시그널링 또는 시스템 정보와 같은 공통 RRC 시그널링을 통해 구성될 수 있다.
UE는 리소스 풀 각각에서 PSCCH를 블라인드 디코딩할 수 있다. UE는 성공적으로 디코딩되는 PSCCH에서 목적지 ID를 획득할 수 있다.
UE는 목적지 ID가 UE와 매칭되는지를 체크할 수 있다. 예를 들어, SCI에서 획득된 목적지 ID가 UE에 대해 구성된 목적지 ID와 동일한 경우, UE는 목적지 ID가 매칭된다고 결정할 수 있다.
목적지 ID가 매칭되면, UE는 PSCCH가 성공적으로 디코딩되는 리소스 풀에 기반하여 CC를 결정할 수 있다. UE는 CC와 리소스 풀 간의 연관성에 기반하여 크로스 스케줄링된 CC를 결정할 수 있다.
UE는 결정된 크로스 스케줄링된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다.
목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
CCG와 다수의 리소스 풀 간의 예시적인 연관성이 부록의 표 2에 나타나 있다. 이 예는 8개의 리소스 풀이 리소스 풀 인덱스를 통해 8개의 CC와 연관된다는 것을 보여준다. i 번째 리소스 풀은 시스템 내의 CCi와 연관된 리소스 풀 인덱스 i에 해당한다. 리소스 풀 인덱스 i는 CCi와 일대일 연관성을 갖는다.
대안적으로, 연관성은 PSCCH 구성 인덱스와 CC 인덱스 간의 것일 수 있다. 예를 들어, PSCCH 구성 인덱스 i는 부록의 표 3에 나타난 바와 같이 CCi와 일대일 연관성을 갖는다.
PSCCH 구성 인덱스에 대한 연관성은 CCG로 확장될 수 있다. PSCCH 구성 인덱스와 CCG 또는 CCG 인덱스 간의 연관성이 또한 사용될 수 있다.
NR 사이드링크에 대한 다중-캐리어 크로스 스케줄링이 도 4에 도시되어 있다. 예를 들어, ㎏개의 CC 그룹(CCG)으로 분할될 수 있는 Kc개의 CC가 있다고 가정한다. 각각의 CCG는 Kcg = Kc/Kg개의 CC를 갖는다. 즉, CCG당 Kcg개의 CC가 존재한다. 임의의 CC는 사이드링크 시스템에서 1차 캐리어 또는 앵커 CC이도록 구성될 수 있다. 예를 들어, CC1은 앵커 CC이도록 구성될 수 있고, 1차 캐리어로서 역할을 한다. 1차 캐리어 또는 앵커 CC는 모든 CC에 대한 크로스 캐리어 스케줄링을 수행할 수 있다. 즉, CC1은 사이드링크 시스템에서 모든 CC, 즉, CC1, CC2, CC3, …, CC8을 크로스 스케줄링할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 이 예는 Kc=8개의 CC, ㎏=2개의 CCG이고, CCG당 Kcg=4개의 CC가 존재한다는 것을 보여준다.
CCG당 CC의 개수는 동일하거나 상이할 수 있다. CC 그룹 크기(CCG 크기)는 동일하거나 상이할 수 있다.
N_cif개의 비트를 갖는 CIF가 1차 캐리어에서, 예를 들어 CC1에서 사용될 수 있다. N_cif개의 비트를 사용하면, 1차 캐리어 CC1은 최대 2^N_cif개까지의 CC를 크로스 스케줄링할 수 있다. N_cif=3개의 비트의 경우, CC1은 최대 8개까지의 CC를 크로스 스케줄링할 수 있다. N_cif=4개의 비트의 경우, 1차 캐리어는 최대 16개까지의 CC를 크로스 스케줄링할 수 있다. N_cif=5개의 비트의 경우, 1차 캐리어는 최대 32개까지의 CC를 크로스 스케줄링할 수 있고, 등등이다.
다른 솔루션은 CC를 그룹으로 분할하는 것일 수 있다. 여기서, 본 발명자는 이러한 그룹을 CC 그룹 또는 CCG로 지칭할 수 있다. 1차 캐리어 CC1은 각각의 CCG 내에서 Kg개의 CCG 및 Kc개의 CC를 크로스 스케줄링할 수 있다. 1차 캐리어의 리소스는 Kg개의 파티션으로 분할될 수 있다. 각각의 리소스 파티션은 각각의 CCG와 연관될 수 있다. 1차 캐리어 CC1은 리소스 분할을 사용하여 CCG를 크로스 스케줄링할 수 있다. 이는 원하는 CCG에 해당하는 리소스 파티션에서 PSCCH를 전송함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 리소스 파티션 j는 CCGj와 연관될 수 있다.
PSCCH는 1차 CC, 즉 CC1의 리소스 파티션 j에서 전송되어 CCGj에 대한 연관된 PSSCH를 스케줄링할 수 있다. CCGj 내에서 특정 CC를 추가로 스케줄링하기 위해, CIF가 PSCCH에서 운반될 수 있다. Log2(Kcg)개의 비트는 PSCCH에서의 CIF에 사용되어 해당 CCG 내의 특정 CC를 나타낼 수 있다. Kcg=4의 경우, 2개의 비트는 PSCCH에서의 CIF에 사용되어 해당 CCG 내의 특정 CC를 나타낼 수 있다. 이는 도 4의 예에 도시되어 있다. Kcg=2의 경우, 1개의 비트는 PSCCH에서의 CIF에 사용되어 해당 CCG 내의 특정 CC를 나타낼 수 있다.
UE는 각각의 리소스 파티션에서 PSCCH를 블라인드 디코딩하려고 시도할 수 있다. UE가 j 번째 리소스 파티션에서 PSCCH를 디코딩하는 경우, UE는 이 PSCCH가 j 번째 CCG에 대한 것이라고 결정할 수 있다. UE가 PSCCH에서 운반되는 CIF를 획득할 경우, UE는 CCG 내의 특정 CC를 결정하여 PSSCH를 추가로 디코딩할 수 있다.
PSCCH 및/또는 PSSCH에 대한 서브채널 및/또는 리소스 풀과 같은 리소스와 관련한 것이 도 4에 도시되어 있으며, Tx UE 측 상의 CC1과 같은 1차 캐리어는 PSCCH 및/또는 PSSCH에 대한 리소스, 리소스 풀, 리소스 분할, 또는 리소스 풀 분할을 나타낼 수 있다. 리소스, 리소스 풀, 및/또는 리소스 분할. 예를 들어, 제1 스테이지 SCI가 사용되는 경우, PSCCH에 대한 리소스 풀 분할이 사용될 수 있다. 제1 스테이지 SCI가 사용되는 경우, PSSCH에 대한 리소스, 리소스 풀, 리소스 분할, 또는 리소스 풀 분할이 사용되지 않을 수 있다. 제1 스테이지 SCI는 PSCCH에서 운반된다. 제2 스테이지 SCI가 사용되는 경우, PSSCH에 대한 리소스, 리소스 풀, 리소스 분할, 또는 리소스 풀 분할이 사용될 수 있다. 제2 스테이지 SCI는 PSSCH에서 운반될 수 있다.
사이드링크를 이용한 다중-캐리어 NR V2X에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 예시적인 방법이 도 5에 도시되어 있다.
UE에는 리소스 풀 분할이 구성될 수 있다. UE에는 또한 리소스 풀 분할과 CCG 간의 연관성이 구성될 수 있다. 리소스 풀 분할과 CCG 간의 연관성은 전용 RRC 시그널링과 같은 RRC 시그널링 또는 시스템 정보와 같은 공통 RRC 시그널링을 통해 구성될 수 있다.
리소스 풀 분할과 CCG 간의 구성된 연관성은 크로스 캐리어 그룹 스케줄링을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다.
UE는 리소스 풀 파티션 각각에서 PSCCH를 블라인드 디코딩할 수 있다. UE는 디코딩된 PSCCH에서 CIF 내의 CI 및 목적지 ID를 획득할 수 있다.
UE는 목적지 ID가 UE와 매칭되는지 여부를 체크할 수 있다.
UE는 먼저 CCG와 리소스 풀 파티션 간의 연관성에 기반하여 CCG를 결정할 수 있다. UE는 CIF 내의 CI에 기반하여 결정된 CCG 내의 CC를 결정할 수 있다. UE는 CCG 인덱스를 결정한 후 CIF 내의 CI에 대한 비트들의 개수를 결정할 수 있다. CIF에 대한 최대 개수의 비트는 구성될 수 있는 CCG당 CC의 최대 개수에 기반하여 지정되거나 미리 정의될 수 있다. CI의 관련 값에 대한 실제 비트 크기는 CCG 마다 실제로 구성되는 CCG당 CC들에 기반하여 결정될 수 있다.
목적지 ID가 매칭되는 경우, UE는, PSCCH가 디코딩되고, CIF가 해당 리소스 풀 파티션에서 디코딩된 PSCCH에서 획득되는 리소스 풀 파티션에 기반하여 CC를 결정할 수 있다.
UE는 결정된 크로스 스케줄링된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다.
목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
CCG와 리소스 풀 파티션 간의 예시적인 연관성이 부록의 표 4에 나타나 있다. 예는 4개의 리소스 풀 파티션이 리소스 풀 파티션 인덱스를 통해 4개의 CCG와 연관되는 것을 나타낸다. i 번째 리소스 풀 파티션은 CCGi와 연관된 리소스 풀 파티션 인덱스 i에 해당한다.
CCG 내의 CC와 CIF 내의 CI 간의 예시적인 매핑은 부록의 표 5에 나타나 있다. 4개의 컴포넌트 캐리어 CC1 내지 CC4는 CI 1 내지 CI 4의 값에 제각기 매핑되며, 이러한 CI는 비트 00, 01, 10, 11에 상응하게 매핑된다.
다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 다른 예시적인 방법이 도 6에 도시되어 있다.
UE에는 리소스 풀 분할이 구성될 수 있다. UE에는 또한 리소스 풀 분할과 CCG 내의 CC 간의 연관성이 구성될 수 있다. 리소스 풀 분할과 CCG 내의 CC 간의 구성된 연관성은 동일한 CCG 내의 크로스 캐리어 스케줄링을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다.
UE는 리소스 풀 파티션 각각에서 PSCCH를 블라인드 디코딩할 수 있다. UE는 디코딩된 PSCCH에서 CGIF 및 목적지 ID를 획득할 수 있다.
UE는 목적지 ID가 UE와 매칭되는지 여부를 체크할 수 있다.
UE는 먼저 CGIF 내의 CGI의 값에 기반하여 CCG를 결정할 수 있다. 그 후, UE는 CC와 리소스 풀 파티션 간의 연관성에 기반하여 CCG 내의 원하는 CC를 결정할 수 있다.
목적지 ID가 매칭되는 경우, UE는, PSCCH가 디코딩되는 리소스 풀 파티션, 및 리소스 풀 파티션에서 디코딩된 PSCCH에서 획득되는 CGIF에 기반하여, CC를 결정할 수 있다.
UE는 결정된 크로스 스케줄링된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다.
목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
CCG와 CGIF 내의 CGI 간의 예시적인 매핑이 부록의 표 6에 나타나 있다. 4개의 컴포넌트 캐리어 그룹 CCG1 내지 CCG4는 CGI 1 내지 CGI 4에 제각기 매핑되며, 이들 CGI 1 내지 CGI 4는 비트 00, 01, 10, 11에 상응하게 매핑된다.
CC와 리소스 풀 파티션 간의 예시적인 연관성이 부록의 표 7에 나타나 있다. 예는 4개의 리소스 풀 파티션이 리소스 풀 파티션 인덱스를 통해 4개의 CC와 연관되는 것을 나타낸다. i 번째 리소스 풀 파티션은 CCG 내의 CCi와 연관된 리소스 풀 파티션 인덱스 i에 해당한다.
CCG를 할당하기 위해 캐리어 그룹 표시자 필드(CGIF)가 사용될 수 있고, 리소스 파티션은 CCG 내의 CC를 나타내는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제2 CCG 내의 제3 CC를 스케줄링하기 위해, CGIF는 제2 CCG를 나타내는 표시자를 운반할 수 있다. CGIF는 1차 캐리어의 제3 리소스 파티션에서 전송되는 PSCCH에서 운반될 수 있다.
다수의 리소스 풀을 사용하는 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 예시적인 방법이 도 7에 도시되어 있다.
UE에는 다수의 리소스 풀이 구성될 수 있다. UE에는 또한 다수의 리소스 풀과 CCG 간의 연관성이 구성될 수 있다. 다수의 리소스 풀과 CCG 간의 구성된 연관성은 크로스 캐리어 스케줄링을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다.
UE는 리소스 풀 각각에서 PSCCH를 블라인드 디코딩할 수 있다. UE는 디코딩된 PSCCH에서 CIF 내의 CI 및 목적지 ID를 획득할 수 있다.
UE는 목적지 ID가 UE와 매칭되는지 여부를 체크할 수 있다. 목적지 ID가 매칭되는 경우, UE는, PSCCH가 디코딩되는 리소스 풀, 및 해당 리소스 풀에서 디코딩된 PSCCH에서 획득되는 CIF에 기반하여, CC를 결정할 수 있다.
UE는 먼저 CCG와 리소스 풀 간의 연관성에 기반하여 CCG를 결정할 수 있다. 그 후 UE는 CIF 내의 CI에 기반하여 결정된 CCG 내의 CC를 결정할 수 있다.
UE는 결정된 크로스 스케줄링된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다. 목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
CCG와 다수의 리소스 풀 간의 예시적인 연관성이 부록의 표 8에 나타나 있다. 표 8은 리소스 풀 인덱스를 통해 4개의 CCG와 연관된 4개의 리소스 풀을 나타낸다. i 번째 리소스 풀은 CCGi와 연관된 리소스 풀 인덱스 i에 해당한다.
다수의 리소스 풀을 사용하는 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 다른 예시적인 방법이 도 8에 도시되어 있다.
UE에는 다수의 리소스 풀이 구성될 수 있다. UE에는 또한 다수의 리소스 풀과 CCG 내의 CC 간의 연관성이 구성될 수 있다. 다수의 리소스 풀과 CCG 내의 CC 간의 구성된 연관성은 CCG 내의 크로스 캐리어 스케줄링을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다.
UE는 다수의 리소스 풀에서 PSCCH를 블라인드 디코딩할 수 있다. UE는 디코딩된 PSCCH에서 CGIF 및 목적지 ID를 획득할 수 있다.
UE는 목적지 ID가 UE와 매칭되는지 여부를 체크할 수 있다.
목적지 ID가 매칭되는 경우, UE는, PSCCH가 디코딩되는 리소스 풀 인덱스, 및 해당 리소스 풀에서 디코딩된 PSCCH에서 획득되는 CGIF에 기반하여, CC를 결정할 수 있다.
UE는 먼저 CGIF 내의 CGI에 기반하여 CCG를 결정할 수 있다. UE는 CC와 다수의 리소스 풀 간의 연관성에 기반하여 CCG 내의 CC를 결정할 수 있다.
UE는 결정된 크로스 스케줄링된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다. 목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
CCG와 다수의 리소스 풀 간의 예시적인 연관성이 부록의 표 9에 나타나 있다. 이 예는 4개의 리소스 풀이 리소스 풀 인덱스를 통해 CCG 내의 4개의 CC와 연관된다는 것을 나타낸다. i 번째 리소스 풀은 CCG 내의 CCi와 연관된 리소스 풀 인덱스 i에 해당한다.
CIF 또는 CGIF 구성을 사용하고 그리고 사용하지 않는 다중-캐리어 NR V2X 사이드링크에 대한 크로스 캐리어 스케줄링의 예시적인 방법이 도 9에 도시되어 있다.
UE에는 1차 캐리어의 리소스 풀 또는 앵커 CC가 구성될 수 있다. UE에 SCI 포맷, 예컨대, SCI 포맷 1-A의 CIF가 구성되거나 구성되지 않을 수 있다. CIF가 PSCCH에서 SCI 포맷으로 구성되지 않으면, 동일한 캐리어 스케줄링이 사용될 수 있다.
CIF가 PSCCH에서 SCI 포맷으로 구성되는 경우, 크로스 캐리어 스케줄링이 사용될 수 있다. 구성된 CIF는 크로스 캐리어 스케줄링을 가능하게 하는 데 사용될 수 있다.
UE는 리소스 풀에서 PSCCH를 블라인드 디코딩할 수 있다. CIF가 PSCCH에서 SCI 포맷으로 구성되는 경우, UE는 디코딩된 PSCCH에서 CIF 내의 CI 및 목적지 ID를 획득할 수 있다.
UE는 목적지 ID가 UE와 매칭되는지 여부를 체크할 수 있다. 목적지 ID가 매칭되는 경우, UE는 디코딩된 PSCCH에서 CIF에 기반하여 CC를 결정할 수 있다. UE는 CIF 내의 CI에 기반하여 크로스 스케줄링된 CC를 결정할 수 있다. UE는 PSCCH에 기반하여 결정된 크로스 스케줄링된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다. 목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
CIF가 PSCCH에서 SCI 포맷으로 구성되지 않은 경우, UE는 PSCCH를 디코딩할 수 있고, 목적지 ID가 매칭되는지 여부에 관계없이 SCI 포맷의 목적지 ID를 체크할 수 있다. 목적지 ID가 매칭되는 경우, UE는 PSCCH가 디코딩되는 동일한 CC에 기반하여 CC를 결정할 수 있다. UE는 PSCCH에 기반하여 결정된 CC의 할당된 리소스에서 PSSCH를 디코딩할 수 있다. 목적지 ID가 매칭되지 않으면, UE는 PSCCH를 폐기할 수 있다.
NR 사이드링크 리소스 할당 모드 1 또는 모드 2의 경우, PSCCH 상에서 SCI 포맷 1-A의 검출 시, UE는 검출된 SCI 포맷 2-A 및 2-B, 및 상위 계층에 의해 구성된 연관된 PSSCH 리소스 구성에 따라 PSSCH를 디코딩할 수 있다.
NR 사이드링크 리소스 할당 모드 1의 경우, UE는 PDCCH에서 DCI를 디코딩하고, DCI 포맷 3_0의 CIF 또는 CGIF를 획득할 수 있다. UE는 DCI 포맷 3_0의 CIF 또는 CGIF를 SCI로 전달할 수 있다. 이러한 크로스 캐리어 스케줄링 정보는 제1 스테이지 SCI에서 운반될 수 있다. 대안적으로, 크로스 캐리어 스케줄링 정보는 제2 스테이지 SCI에서 운반될 수 있다. CIF 또는 CGIF는 DCI 포맷 3_0에 포함될 수 있고, 사이드링크-CIF (SL-CIF) 또는 사이드링크-CGIF (SL-CGIF)는 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A, 또는 SCI-포맷 2-B)에 포함될 수 있다. 이것은 NR 사이드링크 리소스 할당 모드 1을 위해 사용될 수 있다. SCI 포맷 1-A 및/또는 SCI 포맷 2-A에 사이드링크-CIF (SL-CIF) 또는 사이드링크-CGIF (SL-CGIF)를 포함시킨 것은 유니캐스트, 그룹캐스트, 및/또는 브로드캐스트를 위해 사용될 수 있다. SCI 포맷 2-B에 사이드링크-CIF (SL-CIF) 또는 사이드링크-CGIF (SL-CGIF)를 포함시킨 것은 NACK 전용 동작을 위한 그룹캐스트에 사용될 수 있다.
NR 사이드링크 리소스 할당 모드 2의 경우, UE는 다중-캐리어 NR 사이드링크 통신을 위해 크로스 캐리어 스케줄링을 자율적으로 직접 수행할 수 있다. 1차 캐리어를 포함하는 각각의 캐리어에 대해 감지가 수행될 수 있다. SL-CIF 또는 SL-CGIF는 SCI 포맷에 포함될 수 있다. SL-CIF 또는 SL-CGIF는 다중-캐리어 NR 사이드링크 통신을 위해 SCI 포맷 1-A에 포함될 수 있다. 대안적으로, SL-CIF 또는 SL-CGIF는 다중-캐리어 NR 사이드링크 통신을 위해 SCI 포맷 2-A 또는 SCI 포맷 2-B에 포함될 수 있다. 이것은 NR 사이드링크 그룹캐스트에 사용될 수 있다. SCI 포맷 1-A 및/또는 SCI 포맷 2-A에 사이드링크-CIF (SL-CIF) 또는 사이드링크-CGIF (SL-CGIF)를 포함시킨 것은 유니캐스트, 그룹캐스트, 및/또는 브로드캐스트를 위해 사용될 수 있다. SCI 포맷 2-B에 SL-CIF 또는 SL-CGIF를 포함시킨 것은 NACK 전용 동작을 위한 그룹캐스트에 사용될 수 있다.
목적지 ID는 계층 1 목적지 ID일 수 있다. 대안적으로, 목적지 ID는 계층 2 목적지 ID일 수 있다. 목적지 ID가 계층 2 목적지 ID인 경우, 목적지 ID는 상위 계층 시그널링에서, 예컨대, MAC 시그널링, MAC CE 등에서 운반될 수 있다. 대안적으로, 목적지 ID 대신에 소스 ID가 사용될 수 있다. 소스 ID는 계층 1 소스 ID 또는 계층 2 소스 ID일 수 있다. 목적지 ID와 소스 ID의 조합이 또한 사용될 수 있다.
본 출원에 설명된 솔루션은 또한 다중-캐리어 동작 외에도 대역폭 부분(BWP) 동작(예컨대, 단일 또는 다중-BWP 동작)에 적용될 수 있다.
부록
약어 목록
Figure pct00001
[표 1]
Figure pct00002
[표 2]
Figure pct00003
[표 3]
Figure pct00004
[표 4]
Figure pct00005
[표 5]
Figure pct00006
[표 6]
Figure pct00007
[표 7]
Figure pct00008
[표 8]
Figure pct00009
[표 9]
Figure pct00010
코드 예 1
다중-캐리어 사이드링크 리소스 풀 정보 요소
Figure pct00011
Figure pct00012

Claims (18)

  1. 프로세서, 통신 회로부, 및 메모리를 포함하는 사용자 장비(UE)로서, 상기 메모리는 리소스 풀 구성을 포함하고; 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 UE로 하여금:
    상기 리소스 풀 구성에 따라, 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 블라인드 디코딩하여, 목적지 ID 및 사이드링크 크로스 스케줄링 정보를 획득하게 하고;
    상기 목적지 ID가 상기 UE와 매칭되는지 여부를 결정하게 하고;
    상기 목적지 ID가 상기 UE와 매칭되지 않으면, PSSCH를 폐기하게 하고; 그리고
    상기 목적지 ID가 상기 UE와 매칭되면,
    상기 사이드링크 크로스 스케줄링 정보에 기반하여 사이드링크 크로스 스케줄링된 컴포넌트 캐리어(SL CC)를 결정하게 하고; 그리고
    물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)을 상기 크로스 스케줄링된 SL CC의 할당된 리소스에서 디코딩하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하는, 사용자 장비(UE).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 풀 구성은 리소스 풀의 표시를 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금 상기 리소스 풀 내에서 상기 PSCCH를 블라인드 디코딩하게 하고;
    상기 크로스 스케줄링 정보는 사이드링크(SL) 캐리어 표시 필드(SL-CIF)를 포함하는, 사용자 장비(UE).
  3. 제2항에 있어서, 상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금:
    SL-CIF 동작이 활성화되는지 여부를 결정하게 하고;
    SL-CIF 동작이 활성화되면, 상기 SL 크로스 스케줄링 정보에 기반하여 상기 크로스 스케줄링된 SL CC를 결정하게 하고; 그리고
    SL-CIF 동작이 활성화되지 않으면, PSCCH가 상기 UE에 의해 성공적으로 디코딩되는 경우에 기반하여 상기 크로스 스케줄링된 CC를 결정하게 하는, 사용자 장비(UE).
  4. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 풀 구성은 복수의 리소스 풀의 표시, 및 상기 리소스 풀과 복수의 SL CC 간의 연관성을 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금 상기 리소스 풀 내에서 상기 PSCCH를 블라인드 디코딩하게 하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금 PSCCH가 상기 UE에 의해 성공적으로 디코딩되는 경우에 기반하여 상기 SL CC로부터 상기 크로스 스케줄링된 SL CC를 선택하게 하는, 사용자 장비(UE).
  5. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 풀 구성은 복수의 리소스 풀의 표시, 및 상기 리소스 풀과 복수의 SL CC 간의 연관성을 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금 상기 리소스 풀 내에서 상기 PSCCH를 블라인드 디코딩하게 하고;
    상기 사이드링크 크로스 스케줄링 정보는 사이드링크 캐리어 표시 필드(SL-CIF)를 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금, 상기 SL-CIF에 기반하고, PSCCH가 상기 UE에 의해 성공적으로 디코딩되는 경우에 기반하여, 상기 SL CC들 중에서 상기 크로스 스케줄링된 SL CC를 선택하게 하는, 사용자 장비(UE).
  6. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 풀 구성은 리소스 풀 분할의 표시, 및 상기 리소스 풀 분할과 복수의 사이드링크 컴포넌트 캐리어 그룹(SL CCG) 간의 연관성을 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금 상기 리소스 풀 파티션에 따라 상기 PSCCH를 블라인드 디코딩하게 하고;
    상기 사이드링크 크로스 스케줄링 정보는 SL 캐리어 표시 필드(SL-CIF)를 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금, 상기 SL-CIF에 기반하고, PSCCH가 상기 UE에 의해 성공적으로 디코딩되는 경우에 기반하여, 상기 SL CC들 중에서 상기 크로스 스케줄링된 SL CC를 선택하게 하는, 사용자 장비(UE).
  7. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 풀 구성은 리소스 풀 분할의 표시, 및 상기 리소스 풀 분할과 복수의 사이드링크 컴포넌트 캐리어 그룹(SL CCG) 내의 복수의 SL CC 간의 연관성을 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금 상기 리소스 풀 파티션에 따라 상기 PSCCH를 블라인드 디코딩하게 하고;
    상기 사이드링크 크로스 스케줄링 정보는 사이드링크 캐리어 표시 필드(SL-CIF)를 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금, 상기 SL-CIF에 기반하고, PSCCH가 상기 UE에 의해 성공적으로 디코딩되는 경우에 기반하여, 상기 SL CC들 중에서 상기 크로스 스케줄링된 SL CC를 선택하게 하는, 사용자 장비(UE).
  8. 제1항에 있어서,
    상기 리소스 풀 구성은 리소스 풀 분할의 표시, 및 상기 리소스 풀 분할과 복수의 컴포넌트 캐리어 그룹(SL CCG) 내의 복수의 SL CC 간의 연관성을 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금 상기 리소스 풀 파티션에 따라 상기 PSCCH를 블라인드 디코딩하게 하고;
    상기 사이드링크 크로스 스케줄링 정보는 사이드링크 캐리어 그룹 표시 필드(SL-CGIF)를 포함하고;
    상기 명령어는 추가로 상기 UE로 하여금, 상기 SL-CGIF에 기반하고, PSCCH가 상기 UE에 의해 성공적으로 디코딩되는 경우에 기반하여, 상기 SL CC들 중에서 상기 크로스 스케줄링된 SL CC를 선택하게 하는, 사용자 장비(UE).
  9. 제1항에 있어서, 상기 목적지 ID는 계층 1 목적지 ID 또는 계층 2 목적지 ID일 수 있는, 사용자 장비(UE).
  10. 네트워크 장비에 의해 수행되는 방법으로서, 차량 사이드링크 통신을 위한 사이드링크 컴포넌트 캐리어(SL CC)의 크로스 스케줄링에 관련된 리소스 풀 구성을 사용자 장비(UE)에 구성하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 UE에 의한 크로스 스케줄링된 SL CC의 결정 시, 상기 UE가 사이드링크 캐리어 표시 필드(SL-CIF)를 사용하거나 사용하지 않도록 구성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제10항에 있어서, 목적지 ID 및 사이드링크 캐리어 표시 필드(SL-CIF)를 포함하는 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 리소스 풀 구성은 복수의 리소스 풀의 표시, 및 상기 리소스 풀과 복수의 SL CC 간의 연관성을 포함하는, 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 리소스 풀 구성은 리소스 풀 분할의 표시, 및 상기 리소스 풀 분할과 복수의 사이드링크 컴포넌트 캐리어 그룹(SL CCG) 간의 연관성을 포함하는, 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 UE에 의한 크로스 스케줄링된 SL CC의 결정 시, 상기 UE가 사이드링크 캐리어 그룹 표시 필드(SL-CGIF)를 사용하거나 사용하지 않도록 구성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제10항에 있어서, 목적지 ID 및 사이드링크 캐리어 그룹 표시 필드(SL-CGIF)를 포함하는 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 리소스 풀 구성은 복수의 리소스 풀의 표시, 및 상기 리소스 풀과 복수의 SL CC 간의 연관성을 포함하는, 방법.
  18. 제12항에 있어서, 상기 리소스 풀 구성은 리소스 풀 분할의 표시, 및 상기 리소스 풀 분할과 복수의 사이드링크 컴포넌트 캐리어 그룹(SL CCG) 간의 연관성을 포함하는, 방법.
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