KR20230043559A - 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents

소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법 Download PDF

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KR20230043559A
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Abstract

중계 서버에서 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법이 개시된다. 이 방법은, 상기 중계 서버가, 상기 활동성 소비자의 단말로부터, 전자 서명이 기입된 판매 계약서에 대응하는 전자 문서를 수신 및 저장함으로써, 상기 활동성 소비자에게 상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계; 및 상기 판매 권한이 부여된 상기 활동성 소비자의 단말이, 상기 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스에서 제공하는 개인화 페이지에 상기 판매 상품들을 업로드하기 위해, 상기 판매 상품들과 관련된 판매 상품 정보를 상기 중계 서버로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법{Method for providing online shopping mall platform service based on social networking service}
본 발명은 소셜 네트워킹 서비스 방식으로 판매 상품을 공유하는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스와 관련된 것이다.
인터넷 쇼핑몰(Internet shopping Mall)이라고 불리는 온라인 쇼핑몰(Online shopping Mall)은 인터넷 등을 이용하여 상품을 매매할 수 있도록 만든 가상 상점을 말한다.
온라인 쇼핑몰은 인터넷에 개설된 국내외 각국의 가상상점에서 쇼핑 시간에 제약을 받지 않으며, 오프라인 매장에 비해 마진이 적기 때문에 저렴한 가격으로 상품을 구입할 수 있고, 판매자 측에서는 점포 운영 및 임대비용이 전혀 들지 않는 여러 장점 등으로 인해, 대부분의 창업 수요가 오프라인에서 온라인을 전환되고 있는 추세이다.
한편, 기존의 온라인 쇼핑몰은 다음가 같은 단점이 있다.
첫째, 기존의 온라인 쇼핑몰은 판매자의 상품을 모아 소비자를 유치하여 판매를 도모하는 일방적 방식이다.
둘째, 일반인들은 유명 메이커의 판매자가 되려면 높은 진입장벽으로 인해 시장 진입을 시도할 수 없다.
셋째, 기존의 판매자들은 소수의 메이커 상품 안에서만 판매를 할 수밖에 없다.
넷째, 일반적인 판매자가 되기 위해선 상품의 개발, 사업자번호 획득, 특허, 물류 등 고비용이 필요하다.
다섯째, 판매자(메이커)는 고비용의 광고비를 효율과 상관없이 지출하고, 중소기업은 마케팅에 대한 부담감지 여전히 존재하며, 성장이 늦어지거나 상품이 알려지지 않는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점들을 해결하기 위한 창안된 것으로, 부업 및 소득활동을 늘리고자 하는 모든 사람들에게 새로운 일자리를 창출하며, 시간과 공간의 제약 없이 누구나 간편하게 소득을 발생시킬 수 있는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템의 구축하는데 목적이 있다.
또한, 일반인들이 판매자가 되기 위해 거래하기 어려운 유명 메이커들의 상품을 중계에 입점 시키는 방식으로 일반인들이 판매하고자 하는 상품을 손쉽게 판매할 수 있는 환경을 제공하는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템을 구축하는데 목적이 있다.
또한, 마케팅 비용이 부담스러운 상품 경쟁력이 있는 메이커들의 마케팅을 도외 줌으로서, 중소메이커들의 성장을 독려할 수 있으며, 경쟁력 있는 메이커로서 발 돋음 할 수 있도록 지원하는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템을 구축하는데 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은 상기 중계 서버가, 상기 활동성 소비자의 단말로부터, 전자 서명이 기입된 판매 계약서에 대응하는 전자 문서를 수신 및 저장함으로써, 상기 활동성 소비자에게 상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계; 및 상기 판매 권한이 부여된 상기 활동성 소비자의 단말이, 상기 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스에서 제공하는 개인화 페이지에 상기 판매 상품들을 업로드하기 위해, 상기 판매 상품들과 관련된 판매 상품 정보를 상기 중계 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템에 따르면, 일반인들의 평소 소비활동을 소득이 될 수 있도록 도와주며, 판매자로서의 진입 문턱을 대폭 낮춤으로써 참여하는 모든 사람들에게 새로운 수익모델을 제시할 수 있다.
또한, 마케팅 비용이 부담스러운 중소 메이커들의 마케팅에 대한 부담을 줄여주며, 경쟁력 있는 상품의 성장에 도움을 주는 효과가 있다.
또한, 수익활동이 필요한 경력단절 여성, 학생, 초기 콘텐츠사업자, 저소득자 등 사회에서 소외될 수 있는 계층들에게 수익활동의 기회, 즉, 일자리 창출 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템을 포함하는 전체 비지니스 모델을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템에 의해 제공되는 플랫폼 서비스의 흐름도이다.
도 3은 도 1에 도시된 활동성 소비자가 중계 서버의 파트너 회원으로서 판매자가 되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 노출되는 개인화 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 13은 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버에서 제공할 수 있는 다양한 개인화 페이지들 UI 화면 예들을 보여주는 도면들이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 하기 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것이 아니라 단지 예시로 제시하는 것이며, 본 기술 사상을 통해 구현되는 다양한 실시예가 있을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템을 포함하는 전체 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템은, 제조사 서버(100), 중계 서버(200), 활동성 소비자의 단말(300), 비활동성 소비자의 단말(400), 인플루언서 서버(500) 및 통신 네트워크(600)를 포함한다.
제조사 서버(100)는 판매 상품(예, 유명 브랜드의 판매 상품)을 실제 제조하거나, 판매 상품의 브랜드(상표)를 실제 소유한 제조사에서 운영하는 서버일 수 있다. 이에 한정되지 않고, 제조사 서버(100)는 유통업체의 서버이거나 판매 상품의 브랜드(상표)에 대한 실시권을 가진 개인 판매자가 운영하는 서버일 수 있다. 이하, 본 명세서에서 언급되는 '서버'란 용어는 적어도 하나의 프로세서, 메모리, 저장 매체 및 네트워크 인터페이스와 같은 통신 모듈을 구비한 컴퓨팅 장치이다.
제조사 서버(100)는 중계 서버(200)에 판매 상품과 관련된 정보(이하, 판매 상품 정보)를 등록하고, 중계 서버(200)에 등록된 판매 상품의 샘플을 제공한다.
중계 서버(200)는 본 발명에서 제안하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 핵심 서버로서, 커뮤니티 서비스, 소셜 네트워킹 서비스, 쇼핑몰 서비스 등이 복합적으로 융합된 플랫폼 서비스를 제공한다.
또한, 중계 서버(200)는 회원 가입을 통해 파트너 회원으로 전환된 활동성 소비자가 제조사의 판매 상품과 관련된 게시물을 업로드 하기 위한 개인화 페이지 및 그 개인화 페이지를 통해 제공되는 다양한 편집 툴과 같은 플랫폼 서비스를 활동성 소비자의 단말(300), 비활동성 소비자의 단말(400) 및 인플루언서 서버(500)로 제공한다.
또한, 중계 서버(200)는 파트너 회원으로 전환된 활동성 소비자에 의해 업로드된 게시물에 의해 발생된 판매 수익에서 약정된 수수료 등을 포인트, 마일리지, 현금 등의 형태로 지급하기 위한 플랫폼 서비스를 제공한다.
즉, 파트너 회원으로 전환된 활동성 소비자는 중계 서버(200)에서 제공하는 개인화 페이지를 통해 소셜 네트워킹 서비스를 이용하듯이 코디 제안, 요리 레시피, 취미 생활 공유, 신제품 품평 등과 같은 게시물과 해당 판매 상품을 등록함으로써 정보 공유와 그에 따른 수수료를 지급받는 점에서 기존의 온라인 쇼핑몰과 차이점이 있다.
활동성 소비자의 단말(300)은 활동성 소비자가 보유한 단말로서, 활동성 소비자 보유한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 여기서, 활동성 소비자가 보유한 컴퓨팅 장치는, 예를 들면, 통신 기능을 구비한 스마트 폰, 개인용 컴퓨터 등일 수 있다.
활동성 소비자는 유명 제조사가 중계 서버(200)를 통해 판매하고자 하는 유명 브래드의 판매 상품의 구매를 원하는 동시에 이의 판매를 원하는 사용자로서, 중계 서버(200)에서 제공하는 회원 가입 절차에 따라 회원 가입을 원하는 소비자로 정의할 수 있다.
비활동성 소비자의 단말(400)은 비활동성 소비자가 보유한 단말로서, 여기서, 비활동성 소비자가 컴퓨팅 장치일 수 있다. 여기서, 비활동성 소비자가 컴퓨팅 장치는 활동성 소비자가 보유한 컴퓨팅 장치와 마찬가지로, 예를 들면, 통신 기능을 구비한 스마트 폰, 개인용 컴퓨터 등일 수 있다.
비활동성 소비자는 자신의 단말(400)을 이용하여, 활동성 소비자의 단말(300) 또는 중계 서버(200)를 통해 제조사에서 판매하는 판매 상품의 구매를 원하지만, 중계 서버(200)에 회원 가입을 통해 판매 상품의 판매에 대해서는 소극적인 사용자로 정의할 수 있다.
인플루언서 서버(500)는 SNS, 온라인 상에서 영향력을 가지고 있는 인플루언서(Influencer)가 보유한 서버로서, 인플루언서는, 예를 들면, 연예인, 유명인, 크리에이터, 콘텐츠 제작사, 지인, 학교, 각종 단체 등일 수 있다.
인플루언서 서버(500)는 중계 서버(200)에서 제공하는 플랫폼 서비스를 통해 회원 가입된 인플루언서의 판매 상품을 중계 서버(200)에 등록한다. 인플루언서를 응원하는 활동성 소비자 및 비활동성 소비자는 중계 서버(200)에서 제공하는 플랫폼 서비스를 이용하여 인플루언서의 판매 상품을 구매함으로써 발생하는 수익을 해당 단체 및 해당자에게 지급함으로 인하여, 개인의 구매활동이 응원하는 회원을 위한 후원활동으로 이어질 수 있다.
이처럼 중계 서버(200)에 의해 제공되는 플랫폼 서비스는 활동성 소비자 및 비활동성 소비자가 응원하는 인플루언서(중계 서버(200)에 회원 가입된 인플루언서)가 홍보하는 상품을 구매함으로써, 인플루언서를 후원하는 서비스를 제공할 수 있다.
통신 네트워크(600)는 제조사 서버(100), 중계 서버(200), 활동성 소비자의 단말(300), 비활동성 소비자의 단말(400) 및 인플루언서 서버(500) 사이의 정보 및 메시지 교환을 위한 네트워크 통신을 지원한다. 여기서, 네트워크 통신은, 예를 들면, 인터넷 통신, 이동 통신(3G, 4G, 5G 및 6G), 근거리 무선 통신(예, WIFI 등) 등일 수 있으며, 이러한 통신을 지원하기 위한 다수의 네트워크 장비들을 포함하도록 구성될 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 시스템에 의해 제공되는 플랫폼 서비스의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 제조사 서버(100)와 중계 서버(200) 사이에서 수행되는 ① 입점 계약은 오프라인 또는 온라인 상에서 수행될 수 있다(①). 온라인 상에서 입점 계약이 수행되는 경우, 제조사 서버(100)와 중계 서버(200)는 입점 계약과 관련된 정보들을 통신 네트워크(600)를 통해 교환할 수 있다. 여기서, 입점 계약과 관련된 정보는 입점 계약서에 대응하는 전자 문서 및 이러한 전자 문서에 기입된 제조사 측의 전자 서명 등을 포함할 수 있다.
제조사 서버(100)가 중계 서버(200)에 회원으로서 등록되면, ② 판매상품 등록을 위해, 제조사 서버(100)는 보유하고 있는 유명 브래드의 판매 상품과 관련된 정보(이하, 판매 상품 정보)를 중계 서버(200)에 송신하고, 중계 서버(200)는 제조사 서버(100)로부터 수신된 판매 상품 정보를 저장매체에 데이터베이스 형태로 저장함으로써, 판매상품을 등록한다(②).
중계 서버(200)는, 제조사 서버(100)에서 제공하는 판매 상품 정보에 대한 등록이 완료되면, 활동성 소비자의 단말(300) 비활동성 소비자의 단말(400) 및 인플루언서 서버(500) 등으로 플랫폼 서비스를 제공한다(③).
회원 가입을 통해 중계 서버(200)에 파트너로서 등록된 활동성 소비자(300)의 단말(300)은 중계 서버(200)에 등록된 판매 상품 정보에 대한 홍보 및 판매를 위해 판매 계약을 수행한다(④). 여기서, 판매 계약은 제조사 서버(100)와 중계 서버(200) 사이에서 수행되는 입점 계약과 동일한 성격을 갖는 계약이다.
판매 계약(④)을 수행하기 위해, 활동성 소비자(300)의 단말(300)은 통신 네트워크(600)를 통해 중계 서버(200)로부터 제공된 판매 계약과 관련된 전자 문서를 수신하고, 그 수신된 전자 문서에 전자 서명을 기입한후, 그 전자 서명이 기입된 전자 문서를 통신 네트워크(600)를 통해 중계 서버(200)로 전송한다.
중계 서버(200)는 활동성 소비자의 전자 서명이 기입된 전자 문서를 수신하여, 이를 저장매체에 데이터베이스 형태로 저장 및 등록함으로써, 중계 서버(200)와 활동성 소비자(300)의 단말(300) 사이의 판매 계약이 완료된다(④).
판매 계약(④)이 완료되면, 즉, 활동성 소비자의 입점이 완료되면, 활동성 소비자의 단말(300)은 중계 서버(200)에 등록된 유명 브랜드의 판매 상품 정보들 중에서 홍보 및 판매하고자 하는 판매 상품 정보를 중계 서버(200)의 플랫폼 서비스를 통해 제공되는 개인화 페이지에 판매 상품 정보를 업로드 한다(⑤).
비활동성 소비자는 자신의 단말(400)을 통해 중계 서버(200)의 플랫폼 서비스를 통해 제공되는 활동성 소비자의 개인화 페이지에 접속하여, 활동성 소비자가 그 개인화 페이지에 업로드한 ⑤ 판매 상품 정보를 확인하고, 관련된 판매 상품에 대한 ⑥ 구매를 요청한다.
관련된 판매 상품에 대한 ⑥ 구매를 위해, 비활동성 소비자의 단말(400)은 중계 서버(200)로 활동성 소비자의 개인화 페이지에 업로드 된 판매 상품에 대한 ⑥ 구매를 위해 구매 요청 메시지를 전송한다.
중계 서버(200)는 비활동성 소비자의 단말(400)의 구매 요청 메시지에 응답하여, 활동성 소비자의 개인화 페이지에 업로드 된 판매 상품에 대한 결제 요청 메시지를 비활동성 소비자의 단말(400)로 전송하고, 비활동성 소비자는 자신의 단말(400)을 이용하여 중계 서버(200)에서 지정한 결제 방식(온라인 계좌 입금, 무통장 입금, 온라인 카드 결제 등)에 따라 결제 처리 과정을 수행한다. 이러한 결제 처리 과정에 대한 설명은 기존의 온라인 쇼핑몰에서 수행되는 공지의 결제 처리 과정으로 대신한다.
비활동성 소비자의 결제가 완료되면, 제조사 서버(100)와 중계 서버(200)사이에서 이루어진 입점 계약에서 정해진 방식에 따라, 중계 서버(200가 제조사 서버(100)로 ⑦ 수수료를 지급하는 절차가 수행되고(⑦), 동시에, 제조사 서버(100)와 중계 서버(200)사이에서 이루어진 판매 계약(④)에서 정해진 방식에 따라, 중계 서버(200가 활동성 소비자의 단말(300)로 수수료를 지급하는 절차가 수행된다(⑧).
중계 서버(200가 제조사 서버(100)로 수수료를 지급하는 절차(⑦)는 제조사가 보유한 온라인 계좌로 수수료를 입금하는 방식일 수 있다.
중계 서버(200가 활동성 소비자의 단말(300)로 수수료를 지급하는 절차는 판매에 따른 수수료를 마일리지 및 포인트 적립 또는 현금 등의 형태로 지급하는 방식일 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 활동성 소비자가 중계 서버의 파트너 회원으로서 판매자가 되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 단계 S310에서, 활동성 소비자가 중계 서버(200)에 회원 가입하는 과정이 수행된다. 회원 가입을 위해, 활동성 소비자의 단말(300)이 통신 네트워크(600)를 통해 중계 서버(200)로 활동성 소비자의 개인 정보를 전송하고, 중계 서버(200)가 활동성 소비자의 개인 정보를 저장 매체에 데이터베이스 형태로 저장함으로써 활동성 소비자이 회원 가입이 완료된다. 여기서, 활동성 소비자의 개인 정보는, 예를 들면, 활동성 소비자의 주민번호, 휴대폰 번호, 현금 형태의 수수료를 지급받기 위한 보유한 은행 계좌 번호, 주소, 중계 서버(200)에 로그인하기 위한 아이디 및 비밀번호 등을 포함할 수 있다.
이어, 단계 S320에서, 회원 가입된 활동성 소비자가 중계 서버(200)의 파트너 회원으로서 제조사의 판매 상품을 판매하는 판매자로 활동하고자 하는 경우, 즉, 마치 제조사 서버가 중계 서버(200)에 입점하는 것과 같이, 활동성 소비자가 중계 서버(200)에 입점하고자 하는 경우, 회원 가입된 활동성 소비자가 중계 서버(200)와 판매 계약을 수행한다.
판매 계약은 전술한 바와 같이, 중계 서버(200)가 판매 계약서에 대응하는 전자 문서를 회원 가입된 활동성 소비자의 단말(300)로 전송하고, 활동성 소비자의 단말(300)은 전자 문서에 전자 서명이 기입된 전자 문서를 중계 서버(200)로 전송함으로써, 이루어질 수 있다.
이어, 단계 S330에서, 활동성 소비자의 단말(300)과 중계 서버(200) 사이의 판매 계약이 완료되면, 중계 서버(200)에서 지정한 미션을 수행한다.
중계 서버(200)에서 지정한 미션은, 예를 들면, 중계 서버(200)에 등록된 판매 상품 구매, 다른 판매자로 활동하고 있는 다른 활동성 소비자가 중계 서버(200)에서 제공하는 자신(다른 활동성 소비자)의 개인화 페이지에 업로드한 판매 상품에 대한 게시글 작성(리뷰, 평점 등), 일정 기간 동안 중계 서버(200)에 접속하는 출석 이벤트, 동안 중계 서버(200)에 일정횟수 이상으로 컨텐츠를 등록하는 등과 같은 다양한 이벤트일 수 있다.
실시 예로, 중계 서버(200)에 등록된 제조사의 판매 상품 구매와 관련된 미션을 수행하기 위해, 활동성 소비자의 단말(300)은 해당 판매 상품에 대한 구매 요청 메시지를 중계 서버(200)로 전송하고, 중계 서버(200)는 그 구매 요청 메시지에 따라 결제 요청 메시지를 활동성 소비자의 단말(300)로 전송하고, 활동성 소비자의 단말(300)은 중계 서버(200)로부터의 결제 요청 메시지에 따라 온라인 상에서 이루어지는 통상의 결제 처리 과정을 수행할 수 있다.
다른 실시 예로, 다른 활동성 소비자의 단말이 업로드한 판매 상품에 대한 게시글 작성(리뷰, 평점 등)과 관련된 미션을 수행하기 위해, 활동성 소비자가 자신의 단말(300)을 이용하여 다른 활동성 소비자의 개인화 페이지를 통해 입력한 게시글 정보를 중계 서버(200)로 전송할 수 있다.
이어, 단계 S340에서, 활동성 소비자가 중계 서버(200)에서 정한 미션 수행을 완료하면, 중계 서버(200)에 등록된 제조사의 판매 상품들 중에서 활동성 소비자가 구매한 판매 상품을 자신의 개인화 페이지에 업로드 및 게재할 수 있는 등록 권리(또는 판매 권한)를 획득한다.
이처럼 활동성 소비자가 등록 권리(또는 판매 권한)를 획득하면, 중계 서버(200)에서 제공하는 활동성 소비자의 개인화 페이지에서 해당 판매 상품의 업로드 및 게재에 필요한 아이콘 항목들(업로드 버튼, 등록 버튼, 임시 저장 버튼 등)이 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환된다.
이어, 단계 S350에서, 등록 권리(또는 판매 권한)를 획득한 활동성 소비자가 단말(300)을 이용하여 중계 서버(200)에서 제공하는 자신의 개인화 페이지에 판매하고자 하는 판매 상품과 관련된 판매 상품 정보를 업로드한다.
판매 상품 정보가 업로드되면, 그 판매 상품 정보가 활동성 소비자의 개인화 페이지를 방문하는 여러 방문자에 의해 자동 노출 및 검색될 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 노출되는 개인화 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 활동성 소비자가 미션 수행을 완료하면, 중계 서버(200)에서 제공하는 개인화 페이지를 통해 게시물(판매 상품)을 작성할 수 있게 된다.
개인화 페이지는 기본적으로, 등록 가능한(미션 완료 가능한) 상품의 리스트 항목이 노출되고, 해당 리스트 항목을 클릭하면, 게시물 내에서 상기 클릭한 리스트 항목에 대한 구매 버튼이 생성된다.
보다 구체적으로, 개인화 페이지는 메인 페이지와 상품 페이지를 포함한다.
메인 페이지는 동영상 콘텐츠 형식의 게시물이 노출될 수 있으며, 등록 상품이 품목별로 그룹화되어 노출될 수도 있다.
상품 페이지는 판매 상품의 이미지, 판매 상품의 간단 설명이 노출될 수 있다. 그리고, 판매 상품의 이미지의 하단에는 해당 판매 상품의 리뷰를 작성한 회원의 리스트와 해당 회원의 게시물(개인화 페이지)로 이동할 수 있는 바로가기 버튼이 노출될 수 있다.
또한, 상품 이미지의 하단에는 회원의 정체를 알 수 있는 프로필 사진이 노출될 수 있다, 해당 리뷰를 통해 상품을 구매할 시 리뷰를 작성한 회원에게 수익이 발생한다.
또한, 상품 페이지에서는 검색 기능이 노출될 수 있으며, 상품, 회원의 활동명, 해시 태그 등의 형태로 이루어진 키워드로 검색이 가능할 수 있다.
또한 상품 검색 시, 최상단에 해당 상품이 노출되며, 하단으로 게시물 또는 게시자의 리스트가 노출될 수 있다. 또한, 회원 검색 시 게시물과 등록 상품을 한눈에 볼 수 있게 정렬 기능을 제공하여, 회원의 페이지 자체가 하나의 샵 형태로 디자인될 수 있다.
이처럼 본 발명에 따라 제공되는 플랫폼 서비스는 기존 판매자가 만들어 놓은 상품들을 플랫폼 내에서 게시글 작성하는 방식으로 입점할 수 있으며, 그에 따른 모든 준비과정 및 부담이 존재하지 않는다.
또한, 기존의 온라인 쇼핑몰은 비슷한 사업을 하는 회사들의 CPA, CPC(cost per action, cost per click) 등의 방식으로 끊임없이 URL을 복사한 후 광고를 진행하고 그에 따른 반응에 대한 대가를 지불하는 방식이었으나, 본 발명에 따른 플랫폼 서비스는 본인의 의견 및 평가를 리뷰형식으로 작성하여 구매를 하는 원하는 소비자에게 회원의 게시물을 노출시켜서 해당 판매 상품의 판매가 중단되기 전까지 지속적인 수익을 창출할 수 있도록 지원하는 점에서 기존의 온라인 쇼핑몰과 차별화된다.
또한, 본 발명에 따른 플랫폼 서비스는 회원의 등록 상품 및 게시물, 회원명을 지정해 검색할 수 있도록 하여 회원만의 쇼핑몰을 구축할 수 있도록 하는 서비스를 지원한다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 노출되는 개인화 페이지의 UI 화면 예들에 대해 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 개인화 페이지 중에서 메인 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 메인 페이지는 회원 가입한 활동성 소비자가 업로드한 동영상 컨텐츠들이 노출되며, 특히, 붉은색 점선 박스와 같이, 활동성 소비자가 판매하고자 하는 판매 상품과 관련된 동영상 컨텐츠들이 노출된다. 이러한 메인 페이지는 마치 유튜브와 같이, 광고 없이, 동영상 컨텐츠를 업로드하여 친구, 가족뿐 아니라 전 세계 사람들과 콘텐츠를 공유할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 개인화 페이지 중에서 상품 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상품 페이지에는 의류와 같은 판매 상품의 이미지와 해당 판매 상품의 간단 설명이 표시된다. 그리고, 상품 이미지의 하단에는 붉은색 점선 박스로 표시된 바와 같이, 해당 판매 상품의 리뷰를 작성한 회원의 리스트와 해당 회원의 게시물로 이동할 수 있는 바로가기 버튼이 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 검색 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이다.
검색 페이지의 상단에는 판매 상품, 회원의 활동명, 해시 태그 등의 형태로 이루어진 키워드가 입력되는 검색창이 표시되며, 그 하단에는 판매 상품에 대한 키워드로 검색된 판매 상품 이미지와 그 판매 상품 이미지의 하단에는 다른 회원(활동성 소비자 및 비활동성 소비자)의 리뷰를 작성한 리뷰어들의 리스트가 표시되어, 해당 리뷰어를 클릭하면 해당 회원이 작성한 리뷰 평가 글을 확인할 수 있는 페이지로 이동된다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 컨텐츠 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 컨텐츠 등록을 위한 컨텐츠 등록 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 등록 페이지에 나타나는 컨텐츠 등록 버튼을 이용하여 동영상 스트리밍 컨텐츠, SNS 타입 컨텐츠, 블로그(Blog) 타입 컨텐츠를 업로드 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 개인화 페이지에서 동영상 컨텐츠 등록 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이고, 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 개인화 페이지에서 동영상 컨텐츠 등록 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 동영상 컨텐츠 등록 페이지는 내 컴퓨터에서 동영상 파일을 가져오거나 미디어 플랫폼에 등록된 영상 주소(API 연동 URL)를 가져올 수 있는 메뉴가 표시되며, 그 메뉴에는 내 컴퓨터 또는 미디어 플랫폼에서 가져온 주소에 링크된 동영상 컨텐츠를 미리 볼 수 있는 미리 보기 버튼, 그러한 동영상 컨텐츠를 자신의 개인화 페이지에 업로드하 수 있는 업로드 버튼 등이 표시된다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 개인화 페이지에서 SNS 컨텐츠 등록 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이고, 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버의 플랫폼 서비스에 따라 제공되는 개인화 페이지에서 블로그 컨텐츠 등록 페이지의 UI 화면 예를 보여주는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 중계 서버에서 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법에 따르면, 상기 중계 서버가, 상기 활동성 소비자의 단말로부터, 전자 서명이 기입된 판매 계약서에 대응하는 전자 문서를 수신 및 저장함으로써, 상기 활동성 소비자에게 상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계 및 상기 판매 권한이 부여된 상기 활동성 소비자의 단말이, 상기 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스에서 제공하는 개인화 페이지에 상기 판매 상품들을 업로드하기 위해, 상기 판매 상품들과 관련된 판매 상품 정보를 상기 중계 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
실시 예에서, 상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계는, 상기 중계 서버가 상기 활동성 소비자의 단말에게 상기 개인화 페이지에 상기 판매 상품들을 업로드할 수 있는 권한을 부여하는 단계일 수 있다.
실시 예에서, 상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계는, 상기 활동성 소비자의 단말이 상기 중계 서버에서 제공하는 상기 개인화 페이지를 통해 제공하는 상기 판매 상품들에 대한 구매 미션을 수행하는 단계 및 상기 미션을 완료하면, 상기 판매 상품들에 대한 상기 판매 권한을 부여하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에서, 상기 미션을 수행하는 단계는, 상기 활동성 소비자의 단말을 통해 표시되는 상기 개인화 페이지에서 상기 미션을 수행하기 위한 상기 판매 상품들의 리스트들이 표시되는 단계, 상기 활동성 소비자가 상기 표시된 판매 상품들의 리스트들 중에서 어느 하나의 판매 상품의 리스트를 클릭하는 단계, 상기 어느 하나의 판매 상품의 리스트를 클릭하면, 상기 개인화 페이지에서 구매 버튼이 표시되는 단계, 상기 표시된 구매 버튼을 클릭함에 따라, 상기 활동성 소비자의 단말이 구매 요청 메시지를 상기 중계 서버로 전송하는 단계, 상기 중계 서버가 상기 구매 요청 메시지에 따라, 상기 어느 하나의 판매 상품에 대한 결제 요청 메시지를 상기 활동성 소비자의 단말로 전송하는 단계 및 상기 활동성 소비자의 단말이 상기 결제 요청 메시지에 따라 결제 처리를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
실시 예에서, 상기 미션을 수행하는 단계는, 상기 활동성 소비자의 단말이 다른 활동성 소비자가 상기 중계 서버에서 제공하는 자신(다른 활동성 소비자)의 개인화 페이지에 업로드한 판매 상품에 대한 평가 리뷰를 입력하는 단계일 수 있다.
실시 예에서, 상기 미션을 수행하는 단계는, 상기 활동성 소비자의 단말이 상기 개인화 페이지에 일정 횟수 이상으로 동영상 컨텐츠를 업로드하는 단계일 수 있다.
실시 예에서, 상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계 이전에, 상기 중계 서버가, 활동성 소비자의 단말로부터 수신된 상기 활동성 소비자의 개인 정보를 저장하여, 상기 활동성 소비자를 회원으로 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에서, 상기 판매 계약서는, 상기 개인화 페이지에 업로드된 상기 판매 상품들의 판매가 이루어진 경우, 상기 판매 권한이 부여된 상기 활동성 소비자에게 지급될 수수료 정책을 포함할 수 있다.
실시 예에서, 상기 수수료 정책은, 마일리지, 포인트, 현금 지급과 관련된 지급 방식을 포함하는 것일 수 있다.
실시 예에서, 상기 개인화 페이지는, 업로드 된 동영상 컨텐츠가 표시되는 메인 페이지, 상기 활동성 소비자의 단말이 업로드한 판매 상품의 이미지, 상기 판매 상품의 간단한 설명, 상기 판매 상품의 리뷰를 작성한 회원의 리스트 및 상기 회원의 개인화 페이지로 이동할 수 있는 바로가기 버튼이 표시되는 상품 페이지 및 판매 상품, 회원의 활동명, 해시 태그를 포함하는 키워드가 입력되는 검색창, 상기 판매 상품에 대한 키워드로 검색된 판매 상품 이미지 및 상기 판매 상품에 대한 다른 회원의 리뷰를 작성한 리뷰어들의 리스트가 표시되는 검색 페이지를 포함할 수 있다.
본 실시 예에 따른 방법은 중계 서버에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현될 수 있다.
소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령어들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다
또한, 본 실시 예에 따른 방법은 도 1 내지 13에 도시한 예와 다르게 다양한 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다.
본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명이 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한번 첨언한다.

Claims (10)

  1. 중계 서버에서 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 중계 서버가, 상기 활동성 소비자의 단말로부터, 전자 서명이 기입된 판매 계약서에 대응하는 전자 문서를 수신 및 저장함으로써, 상기 활동성 소비자에게 상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계; 및
    상기 판매 권한이 부여된 상기 활동성 소비자의 단말이, 상기 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스에서 제공하는 개인화 페이지에 상기 판매 상품들을 업로드하기 위해, 상기 판매 상품들과 관련된 판매 상품 정보를 상기 중계 서버로 전송하는 단계
    를 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에서,
    상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계는,
    상기 중계 서버가 상기 활동성 소비자의 단말에게 상기 개인화 페이지에 상기 판매 상품들을 업로드할 수 있는 권한을 부여하는 단계인 것인 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제1항에서,
    상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계는,
    상기 활동성 소비자의 단말이 상기 중계 서버에서 제공하는 상기 개인화 페이지를 통해 제공하는 상기 판매 상품들에 대한 구매 미션을 수행하는 단계; 및
    상기 미션을 완료하면, 상기 판매 상품들에 대한 상기 판매 권한을 부여하는 단계
    를 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제3항에서,
    상기 미션을 수행하는 단계는,
    상기 활동성 소비자의 단말을 통해 표시되는 상기 개인화 페이지에서 상기 미션을 수행하기 위한 상기 판매 상품들의 리스트들이 표시되는 단계;
    상기 활동성 소비자가 상기 표시된 판매 상품들의 리스트들 중에서 어느 하나의 판매 상품의 리스트를 클릭하는 단계;
    상기 어느 하나의 판매 상품의 리스트를 클릭하면, 상기 개인화 페이지에서 구매 버튼이 표시되는 단계;
    상기 표시된 구매 버튼을 클릭함에 따라, 상기 활동성 소비자의 단말이 구매 요청 메시지를 상기 중계 서버로 전송하는 단계;
    상기 중계 서버가 상기 구매 요청 메시지에 따라, 상기 어느 하나의 판매 상품에 대한 결제 요청 메시지를 상기 활동성 소비자의 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 활동성 소비자의 단말이 상기 결제 요청 메시지에 따라 결제 처리를 수행하는 단계
    를 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제3항에서,
    상기 미션을 수행하는 단계는,
    상기 활동성 소비자의 단말이 다른 활동성 소비자가 상기 중계 서버에서 제공하는 자신(다른 활동성 소비자)의 개인화 페이지에 업로드한 판매 상품에 대한 평가 리뷰를 입력하는 단계인 것인 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제3항에서,
    상기 미션을 수행하는 단계는,
    상기 활동성 소비자의 단말이 상기 개인화 페이지에 일정 횟수 이상으로 동영상 컨텐츠를 업로드하는 단계인 것인 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제1항에서,
    상기 중계 서버에 등록된 판매 상품들의 판매 권한을 부여하는 단계 이전에, 상기 중계 서버가, 활동성 소비자의 단말로부터 수신된 상기 활동성 소비자의 개인 정보를 저장하여, 상기 활동성 소비자를 회원으로 등록하는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제1항에서,
    상기 판매 계약서는,
    상기 개인화 페이지에 업로드된 상기 판매 상품들의 판매가 이루어진 경우, 상기 판매 권한이 부여된 상기 활동성 소비자에게 지급될 수수료 정책을 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제8항에서,
    상기 수수료 정책은,
    마일리지, 포인트, 현금 지급과 관련된 지급 방식을 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제1항에서,
    상기 개인화 페이지는,
    업로드 된 동영상 컨텐츠가 표시되는 메인 페이지;
    상기 활동성 소비자의 단말이 업로드한 판매 상품의 이미지, 상기 판매 상품의 간단한 설명, 상기 판매 상품의 리뷰를 작성한 회원의 리스트 및 상기 회원의 개인화 페이지로 이동할 수 있는 바로가기 버튼이 표시되는 상품 페이지; 및
    판매 상품, 회원의 활동명, 해시 태그를 포함하는 키워드가 입력되는 검색창, 상기 판매 상품에 대한 키워드로 검색된 판매 상품 이미지 및 상기 판매 상품에 대한 다른 회원의 리뷰를 작성한 리뷰어들의 리스트가 표시되는 검색 페이지
    를 포함하는 소셜 네트워킹 서비스 기반의 온라인 쇼핑몰 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
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