KR20230028340A - 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법은, 입출력 장치에 의해, 액자 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 프로세서에 의해, 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계, 입출력 장치에 의해, 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 프로세서에 의해, 선택된 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링 된 액자의 이미지를 출력하는 단계, 프로세서에 의해, 선택된 옵션에 따라 산출된 액자의 최종 가격을 출력하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING USER-CUSTOMIZED PICTURE FRAME ORDERING AND FABRICATION SERVICE}
본 개시는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 사용자가 선택한 액자에 대한 정보 및 사진 정보를 활용하여 사용자 요구사항에 맞춘 액자 주문, 제작을 위한 서비스 제공 방법 및 서비스에 관한 것이다.
일반적으로 액자는 그림, 사진, 드로잉, 기타 시각적인 작품 등을 사각형으로 제작된 프레임에 끼워 넣어 보호, 전시 또는 돋보이게 하기 위한 용도로 사용된다.
이러한 액자는 용도에 따라 다양한 유형(예를 들어, 색상, 패턴 및 재질)을 이용하여 제작될 수 있으며, 몇 가지 정해진 크기로 제작되어 판매된다. 따라서, 액자의 사용자는 본인의 사용 목적에 맞는 액자의 유형과 크기를 찾기 위해 오프라인 매장을 방문하여 판매자와 상담을 하는 등 많은 시간을 소비해야 한다. 또한, 사용자의 용도에 맞는 액자를 찾을 수 없는 경우에는, 액자 판매자 또는 제작자에게 해당 용도에 맞는 액자를 맞춤 제작 요청해야 하는 번거로움이 있다.
한편, 최근 인터넷을 통해 사용자 맞춤의 의류, 가구 등을 제작 및 판매하는 다양한 플랫폼이 제공되고 있다. 이러한 사용자 맞춤 제작 및 판매 플랫폼을 통해 사용자는 본인의 용도에 맞는 의류, 가구 등을 제작 주문하고 구매할 수 있는 편리함을 갖는다. 하지만, 사용자 맞춤 제작 및 판매 플랫폼을 통해 사용자가 선택할 수 있는 옵션사항들이 제한되는 경우가 많다. 또한, 실제 제품이 사용자가 선택한 옵션사항들을 제대로 반영하여 제작되는지 사전에 확인하기 어렵기 때문에, 구매 후 배송된 제품이 사용자가 의도한 용도에 맞지 않은 경우 반품 처리하거나 사용 만족도가 떨어지는 문제점이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 다양한 액자의 유형과 크기를 선택하고, 액자안에 보관할 물품을 이미지의 형태로 업로드하여, 사용자 단말의 디스플레이상에 출력하여 주문 및 제작을 하기 전에 선택된 액자의 유형과 크기가 반영된 액자의 제품 외관을 확인할 수 있으며, 사용자가 원하는 다양한 옵션들을 추가할 수 있는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공한다.
본 명세서에 기재되는 실시예들은, 온라인 액자 주문 및 제작 플랫폼에서 액자의 사용자들이 사용 용도와 필요에 맞는 액자를 선택하고 제작함으로써 사용자별로 고유한 가치를 갖는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 개시의 실시예들은, 온라인 액자 주문 및 제작 플랫폼에서 액자 유형 및 크기를 선택하고, 사용자가 선택한 액자를 사용자 단말의 디스플레이상에 출력하여 액자가 놓일 배경 및 주변 가구들과 어울리는지를 비교할 수 있는 환경을 제공함으로써, 사용자의 거주 환경에 어울리는 액자를 주문할 수 있는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 개시의 실시예들은, 온라인 액자 주문 및 제작 플랫폼에서 액자 유형 및 크기를 선택하고, 사용자가 선택한 액자를 사용자 단말의 디스플레이상에 출력할 때, 액자의 모양과 패턴이 실물 액자를 보는 것과 같이 자연스럽게 표현될 수 있는 그래픽 렌더링 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
본 개시의 실시예들은 온라인 액자 주문 및 제작 플랫폼의 장점들을 활용할 수 있지만, 본 개시의 시스템 또는 방법이 특정 액자 주문 및 제작 시스템 상에서 구현되는 것으로 한정되는 것은 아니며, 다른 다양한 방식의 액자의 옵션을 선택하는 시스템에서 구현될 수도 있다.
본 개시는 방법, 시스템 또는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 방법은, 입출력 장치에 의해, 액자 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 프로세서에 의해 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계, 입출력 장치에 의해, 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 프로세서에 의해, 선택된 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링 된 액자의 이미지를 출력하는 단계, 프로세서에 의해, 선택된 옵션에 따라 산출된 액자의 최종 가격을 출력하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계는, 액자에 포함될 이미지를 수신하는 단계, 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하지 못하는 경우 더 큰 해상도의 이미지를 추가로 요청하는 단계 및 요청된 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계는, 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 입력된 사용자 입력에 따라 이미지를 수정하는 단계 및 수정된 이미지를 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 이미지의 해상도를 기초로 결정된 이미지의 하나 이상의 사이즈를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 선택된 이미지의 사이즈에 따라 결정된 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예를 출력하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계는, 액자 유형을 기초로 액자 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 수신된 액자 옵션을 기초로 매트보드 옵션에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 선택된 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링 된 액자의 이미지를 출력하는 단계는, 액자 유형, 액자 옵션, 매트보드 옵션에 기초하여 액자의 틀 및 매트보드를 렌더링하는 단계 및 렌더링 된 액자의 틀 및 매트보드와 이미지를 합성하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 선택된 옵션에 따라 산출된 액자의 최종 가격을 출력하는 단계는, 액자 유형 및 옵션에 따라 결정된 액자의 부자재 가격 및 제조 비용에 기초하여 액자의 최종 가격을 산출하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 액자 유형 및 옵션에 따라 결정된 액자의 부자재 가격 및 제조 비용에 기초하여 액자의 최종 가격을 산출하는 단계는, 부자재 데이터베이스로부터 액자의 디자인, 패턴, 소재, 두께, 크기 중 적어도 하나를 포함하는 액자의 부자재 정보를 추출하는 단계, 액자의 부자재 정보에 기초하여 기본 액자 가격 정보, 단위길이 및 단위두께 당 가격 정보를 추출하는 단계 및 기본 액자 가격 정보, 단위길이 및 단위두께 당 가격 정보에 기초하여 액자의 최종 가격을 산출하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 입출력 장치, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로그램은, 액자의 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하고, 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하고, 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하며, 선택된 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링 된 액자의 이미지를 출력하고, 선택된 옵션에 따라 산출된 액자의 최종 가격을 출력하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 온라인 액자 주문 및 제작 플랫폼에서 액자의 사용자들이 사용 용도와 필요에 맞는 액자를 선택하고 제작함으로써, 사용자별로 고유한 가치를 갖는 사용자 맞춤형 액자를 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따르면, 온라인 액자 주문 및 제작 플랫폼에서 액자 유형 및 크기를 선택하고, 사용자가 선택한 액자를 사용자 단말의 디스플레이상에 출력하여 액자가 놓일 배경 및 주변 가구들과 어울리는지를 비교할 수 있는 환경을 제공함으로써, 액자의 사용자들이 실제 제작될 액자가 본인의 용도에 맞는지 편리하게 확인할 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예들에 따르면, 온라인 액자 주문 및 제작 플랫폼에서 액자 유형 및 크기를 선택하고, 사용자가 선택한 액자를 사용자 단말의 디스플레이상에 출력할 때, 액자의 모양과 패턴이 실물 액자를 보는 것과 같이 자연스럽게 표현함으로써, 사용자가 실제 제작될 액자가 본인의 용도에 맞는지 시각적으로 또는 직관적으로 확인할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시에 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하, '통상의 기술자'라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공할 수 있는 프로세서 및 부자재 데이터 베이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 액자에 포함될 이미지를 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스와 연관된 서버에 업로드하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 업로드한 이미지의 크기를 수정하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 크기가 수정된 이미지 및 선택된 액자의 유형에 기초하여 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 액자의 유형을 기초로 액자의 색상, 사이즈, 디자인, 소재를 포함하는 액자 옵션을 선택하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 액자의 옵션을 기초로 매트보드 옵션 및 올인키트 추가 옵션을 선택하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 유니폼 액자의 주문 전 안내사항에 대한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 유니폼 액자의 종류를 선택하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 유니폼 액자에 포함될 이미지를 정보 처리 시스템에 업로드하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 갤러리월의 종류를 선택하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 갤러리월에 포함될 이미지를 정보 처리 시스템에 업로드하는 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서 '액자 유형'은, 액자의 용도, 형태, 색상, 재질 등을 포함하는 다양한 액자의 종류 또는 특성을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 액자의 유형은, 벽걸이 액자, 탁상용 액자, 빈 액자, 캔버스 액자, 관 액자, 유니폼 액자, 졸업장 액자, 상장 액자, 십자수 액자, 보석십자수 액자, 아이돌 CD 액자, 퍼즐 액자, 꼴라주 액자, 갤러리월 등을 포함하는 다양한 액자 종류들 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
본 개시에서 '올인키트'는, 사용자 맞춤형 액자를 사용자가 원하는 임의의 설치 장소(예를 들어, 벽)에 고정시켜주는 액자 걸이용 부품을 의미할 수 있다. 예를 들어, 올인키트는 꼭꼬핀, 아크릴 테이프, 액자고리, 끈 와이어, 나사 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. 여기서, 꼭꼬핀은 벽지에 꽂아 못 대신 사용할 수 있는 고정 도구를 의미한다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 액자의 옵션을 기초로 매트보드 옵션 및 올인키트 추가 옵션을 선택하는 사용자 인터페이스 상에서 원하는 올인키트의 개수를 선택할 수 있다.
본 개시에서 '캔버스'는, 사용자가 선택한 액자의 2차원적인 이미지 또는 3차원적인 이미지의 동적 렌더링을 제공하는 기능 또는 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 캔버스는 임의의 2차원 모양과 비트맵 그림의 스크립트 작성이 가능한 동적 렌더링을 가능하게 해주는 프로그램으로서, 웹 API(application programming interface) 또는 앱 API로 구현될 수 있다. 여기서, '렌더링'은 2차원 이미지에 포함된 임의의 객체의 형태, 위치 및 조명 등 외부의 정보에 따라 다르게 나타나는 객체의 그림자, 색상 및 농도 등을 고려하면서 실감나는 객체의 3차원 화상을 생성하는 기능 또는 절차를 의미할 수 있다. 본 개시에 있어서, 렌더링은 액자의 전체 또는 일부 구성요소를 표현하는 소스 이미지를 인식하고 캔버스 위에 소스 이미지를 사진의 형태로 나타내고, 액자의 유형 및 크기에 따라 결정된 가상 배경을 포함하는 2차원 및/또는 3차원 그래픽 이미지를 생성하는 기능 또는 동작을 의미할 수 있다.
본 개시에서 '오리지널 이미지'는, 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 액자에 포함될 이미지를 업로드하면, 정보 처리 시스템에 수신되는 해당 원본 이미지를 나타낼 수 있다. 정보 처리 시스템에 수신된 원본 이미지는 고유한 해상도를 가지고 있으며, 해당 이미지가 가진 해상도에 따라 해당 이미지가 출력되어 삽입될 수 있는 액자 이미지의 최소 및 최대 사이즈가 결정된다. 정보 처리 시스템이, 사용자 단말을 통해, 액자 이미지의 사이즈 선택에 대한 사용자 입력을 수신하면, 수신된 이미지의 사이즈에 비례하는 적어도 하나 이상의 가상 배경이 결정된다.
일 실시예에 따르면, 오리지널 이미지는 적어도 한 번 이상 정보 처리 시스템에 저장된다. 예를 들어, 사용자 단말의 사용자가 액자 유형을 선택하고, 사용자가 선택한 액자와 액자에 포함될 이미지가 실제로 어떻게 출력되는지 확인하기 위해서, 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 액자에 포함될 이미지를 업로드한다. 업로드된 이미지는 이미지의 HEADER 데이터, 이미지 데이터, 포맷 데이터, 해상도 데이터가 변형되지 않은 오리지널 이미지의 상태로 정보 처리 시스템에 저장된다(1차 이미지 저장 단계). 또한, 업로드된 이미지는 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스에서 캔버스를 통해 크기가 수정될 수 있다. 수정된 이미지는 이미지의 해상도 데이터가 변경되지 않은 오리지널 이미지의 상태로 정보 처리 시스템에 저장된다(2차 이미지 저장 단계). 저장된 이미지는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 시스템이 실행하는 방법의 각 단계에서 오류가 발생할 경우, 오류가 발생한 이미지를 삭제하고 각 단계에서 메모리와 프로세서에 의해 오류가 발생한 이미지 대신 사용될 수 있다.
본 개시에서 '저해상도 이미지'는, 정보 처리 시스템에 업로드된 오리지널 이미지가 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스에서 이미지 확대 및 축소를 포함하는 이미지 크기 변경, 이미지 자르기, 이미지 회전 등을 포함하는 이미지 수정 작업할 때 캔버스상에 표시되는 이미지를 나타낼 수 있다. 저해상도 이미지는, 확대, 축소, 회전을 할 때 선명도가 변화되는 이미지로, HEADER 데이터, 이미지 데이터, 포맷 데이터, 해상도 데이터가 오리지널 이미지와 다르게 변경될 수 있다.
본 개시에서 '액자의 색상'은, 내추럴, 블랙, 화이트, 메이플, 로즈와 피치, 월넛과 브라운, 골드, 실버, 그린, 블루와 네이비, 옐로우, 오렌지, 레드와 버건디, 차콜, 브론즈를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
본 개시에서 '액자의 재질'은, 나무, 인조 목재, 수지, 플라스틱, 금속, 유리를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
본 개시에서 '액자 유형별 및 액자 옵션별 액자 가격 정보'는, 액자 유형별 기본 액자 가격 정보, 액자의 단위 길이당 가격 정보, 액자의 단위 두께당 가격 정보, 액자의 디자인별 가격 정보, 액자의 소재별 가격 정보 및 액자의 색상별 가격 정보를 포함할 수 있다. 이때, 액자 유형별 기본 액자 가격 정보는, 복수의 액자 유형 정보에 포함된 가격 정보를 지칭할 수 있고, 미리 정해진 기본 액자의 크기, 두께, 색상, 디자인, 소재를 기초로 정해진 가격 정보를 지칭할 수 있다.
본 개시에서 '액자 이미지 정보'는, 액자 유형별 액자 이미지 정보, 액자 색상별 액자 이미지 정보, 액자 디자인별 액자 이미지 정보, 액자 소재별 액자 이미지 정보, 액자 사이즈별 액자 이미지 정보를 포함할 수 있다.
본 개시에서 '매트보드 가격 정보'는, 매트보드 타입별(예를 들어, 2합지, 4합지, 2중매트, 매트없음 등) 가격 정보, 상단 매트 색상별 가격 정보, 매트보드 사이즈별 가격 정보를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 화면 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(120)은, 사용자(110)가 선택한 액자의 유형 정보, 이미지 사이즈 정보, 액자의 옵션 정보, 매트보드 옵션 정보, 올인키트 추가 정보와 같은 다양한 액자 정보를 기초로 생성된 액자의 이미지 및 액자의 최종 가격을 표시하는 사용자 인터페이스(130)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(130)는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 플랫폼에 연결된 애플리케이션의 사용자 인터페이스일 수 있다. 이 경우, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 플랫폼은, 예를 들어, 플랫폼에 가입한 사용자(110)가 선택한 액자의 유형, 액자의 색상, 사이즈, 디자인 및 소재를 포함하는 액자의 옵션, 매트보드의 타입, 색상, 사이즈를 포함하는 매트보드 옵션, 올인키트 추가 옵션에 따른 사용자 맞춤형 액자를 제작할 수 있다. 이 플랫폼을 통해 사용자들은 액자의 이용 목적, 액자에 보관하고자 하는 물품의 종류, 크기, 재질 등에 따른 사용자 맞춤형 액자를 제작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이 플랫폼에서 사용자(110)들은 이용 목적, 액자에 보관하고자 하는 물품의 종류, 크기, 재질을 포함하는 물품 정보를 기초로 액자 유형을 선택할 수 있다. 또한, 사용자(110)들은 액자 유형을 선택하면, 액자에 보관할 수 있는 물품의 이미지를 업로드하여 사용자 단말(120)의 디스플레이상의 사용자 인터페이스(130) 상에서 크기 변경, 이미지 자르기, 이미지 회전을 포함하는 이미지 수정을 실행할 수 있다. 이후, 이미지 수정이 완료되면, 사용자(110)는 업로드한 이미지의 해상도에 따라 결정되는 최대 및 최소 사이즈 내의 복수의 액자 이미지 사이즈(즉, 액자에 포함될 실제 이미지 출력물의 크기)의 중 적어도 하나의 액자 이미지 사이즈를 선택할 수 있다. 또한, 사용자 단말(120)의 디스플레이상에 선택된 액자 이미지 사이즈의 크기에 비례하는 가상 배경 및 수정된 이미지가 렌더링되고, 렌더링한 이미지를 포함하는 액자의 전시 예가 출력된다. 사용자(110)는 출력된 액자의 전시 예를 보고 액자 유형 선택 및 액자에 보관할 물품의 이미지 수정 작업을 반복할 수 있다.
원하는 액자 유형 선택 및 액자에 보관할 물품의 이미지 수정 작업이 완료되면, 사용자는 액자 유형별 액자의 색상, 사이즈, 디자인, 소재를 포함하는 액자의 옵션을 선택할 수 있다. 액자의 색상, 사이즈, 디자인, 소재를 포함하는 액자의 옵션 선택이 완료되면, 액자 내부에 매트보드의 타입, 색상, 사이즈를 포함하는 매트보드 옵션을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매트보드의 타입은, 2합지, 4합지, 2중 매트, '매트보드 없음'을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. 또한, 매트보드의 색상은, 기본 화이트, 퓨어 화이트, 버건디, 코랄핑크, 연핑크, 옐로우, 카키, 딥그린, 네이비, 라이트 그레이, 블랙, 오렌지, 아이보리, 레드, 골드를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
액자 유형 선택, 액자에 보관할 물품의 이미지 수정, 액자 옵션 및 매트보드 옵션 선택이 완료되면, 사용자 단말(120)의 디스플레이상의 사용자 인터페이스(130)에 선택된 액자의 최종 렌더링 이미지가 출력된다. 또한, 액자는 액자의 유형, 디자인, 패턴, 두께, 크기, 재질별로 각기 다른 가격으로 제작될 수 있으며, 이에 따라 액자의 유형 및 액자의 옵션이 결정되면 최종 액자 가격이 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은, 액자 유형 선택, 액자에 보관할 물품의 이미지 업로드, 이미지 수정, 이미지 렌더링, 액자의 옵션 선택 등의 액자 주문, 결제 및 제작을 위한 사용자 인터페이스를 출력할 수 있으며, 이를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있는 적절한 단말장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)의 사용자 인터페이스(130)는, 터치 디스플레이, 키보드, 마우스, 마이크로폰, 스피커, 동작 인식 센서와 같은 다양한 센서들 등 중의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. 또한, 사용자 단말(120)은, 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터 등 중의 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(220)이 복수의 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(220)은 네트워크(210)를 통해 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(220)은, 사용자가 사용자 단말(120)을 통해 주문한 액자의 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보, 매트보드 타입 정보, 상단 매트 색상 정보, 매트보드 사이즈 정보 및 올인키트 추가 정보를 포함하는 옵션 정보, 액자 유형 정보, 오리지널 이미지 정보 및 저해상도 이미지 정보를 수신하고, 수신된 오리지널 이미지 정보, 저해상도 이미지 정보 등을 저장할 수 있다. 여기서, 오리지널 및 저해상도 이미지 정보는 해당 이미지의 HEADER 데이터, 이미지 데이터, 포맷 데이터, 해상도 데이터, 이미지 영역 데이터를 포함한다. 또한, 정보 처리 시스템(220)은 사용자 맞춤형 액자를 주문 및 제작하기 위한 서비스를 제공하는 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 어플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(220)은 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하기 위한 별도의 시스템(예를 들어, 서버)들을 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(220)에 의해 제공되는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스는, 복수의 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)의 각각에 설치된 어플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 액자 주문 및 제작과 연관된 사용자는 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)을 이용하여 액자 주문 및 제작을 위한 서비스에 대한 요청을 정보 처리 시스템(220)으로 전송할 수 있다. 그리고 나서, 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)의 사용자는 제작할 액자의 액자 유형 정보, 업로드된 오리지널 이미지 정보, 이미지의 크기 변경 정보, 이미지 자르기 정보, 이미지 범위 변경 정보 및 해상도를 기초로 하여 결정된 액자 또는 이미지 사이즈 정보 등을 기초로 제작될 액자의 가상 배경을 포함하는 전시 예를 제공받을 수 있다. 이때, 액자의 가상 배경을 포함하는 전시 예는, 사용자 단말(120)을 통해 이미지 수정 과정을 거친 저해상도 이미지가 액자 유형 정보를 기초로 결정된 액자와 함께 렌더링되어 출력된다.
복수의 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)은 네트워크(210)를 통해 정보 처리 시스템(220)과 통신할 수 있다. 네트워크(210)는 복수의 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)과 정보 처리 시스템(220) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(210)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(210)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐 아니라 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(120_1), 태블릿 단말(120_2) 및 PC 단말(120_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 어플리케이션 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)이 네트워크(210)를 통해 정보 처리 시스템(220)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(210)를 통해 정보 처리 시스템(220)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(220)은 액자 주문 및 제작과 연관된 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)로부터 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작에 대한 요청을 수신할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(220)은 사용자 단말(120_1, 120_2, 120_3)로부터 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보, 매트보드 타입 정보, 상단 매트 색상 정보, 매트보드 사이즈 정보 및 올인키트 추가 정보를 포함하는 옵션 정보, 액자 유형 정보, 오리지널 이미지 정보 및 저해상도 이미지 정보 등을 수신할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템(220)은 사용자 단말로부터 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 요구 사항 정보를 추가로 획득할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120) 및 정보 처리 시스템(220)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(120)은 서비스 제공을 위한 애플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(120_1), 태블릿 단말(120_2), PC 단말(120_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(120)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(220)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(120) 및 정보 처리 시스템(220)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(210)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(120)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(120)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(120) 또는 정보 처리 시스템(220)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(120)에 설치되어 구동되는 서비스 제공을 위한 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(120) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결 가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(210)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 애플리케이션, 사용자 맞춤형 액자의 렌더링 애플리케이션 등)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(210)를 통해 사용자 단말(120)과 정보 처리 시스템(220)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(120) 및/또는 정보 처리 시스템(220)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(120)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어 사용자 계정에 대한 정보 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(210)를 통해 정보 처리 시스템(220)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(220)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(210)를 거쳐 사용자 단말(120)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(120)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 정보 처리 시스템(220)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 사용자가 선택한 액자에 대한 정보, 액자에 포함될 사진 정보 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(220)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 정보 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(120)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(120)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(220)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(220)과 연결되거나 정보 처리 시스템(220)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(120) 및 정보 처리 시스템(220)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(120)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(120)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)의 프로세서(314)는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 애플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(120)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(120)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(220)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(220)에 제공할 수 있다.
서비스 제공을 위한 애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(210)를 통해 정보 처리 시스템(220)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 사용자 인증 정보를 네트워크(210) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(220)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(314)는 사용자가 선택한 액자에 대한 정보 및 사진 정보에 기초하여, 사용자 맞춤형 액자의 렌더링 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 이러한 사용자 맞춤형 액자의 렌더링 서비스는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 플랫폼 내에 포함된 서비스로서 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 플랫폼 내에서 사용자 맞춤형 액자의 렌더링 서비스를 선택하는 경우, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 플랫폼에서의 사용자가 선택한 액자에 대한 정보 및 사진 정보를 이용하여 사용자 맞춤형 액자의 렌더링 서비스가 제공될 수 있다. 이를 위해, 프로세서(314)는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션 및/또는 사용자 맞춤형 액자의 렌더링을 위한 애플리케이션과 연관된 정보를 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(314)는 사용자 맞춤형 액자 주문 서비스 제공을 위한 애플리케이션 상에서 사용자 맞춤형 액자의 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 사용자 인증이 완료된 경우, 사용자 맞춤형 액자의 결제와 연관된 계좌 정보를 수신하고, 수신된 계좌 정보로 해당 비용을 결제할 수 있다.
정보 처리 시스템(220)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 단말(120)로부터 액자 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하고, 액자에 포함될 이미지를 정보 처리 시스템(220)에 업로드를 한다. 이때, 프로세서(334)는 사용자 단말(120)로부터 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하는지를 판단하고, 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하지 못하는 경우 더 큰 해상도의 이미지를 추가로 요청한다. 또한, 프로세서(334)는 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하는 경우, 오리지널 이미지를 정보 처리 시스템(220)의 메모리(332)에 저장한다. 오리지널 이미지가 정보 처리 시스템(220)의 메모리(332)에 저장되면, 프로세서(334)는 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 입력된 사용자 입력에 따라 이미지의 크기 변경, 이미지 자르기, 이미지 범위 변경을 포함하는 이미지 수정 작업을 실행한다. 프로세서(334)는, 수정된 이미지를 오리지널 상태로 다시 한번 정보 처리 시스템(220)의 메모리(332)에 저장하고, 수정된 오리지널 이미지의 해상도 데이터를 기초로 실제로 출력할 수 있는 액자 이미지의 최소 및 최대 사이즈를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 단말(120)로부터 실제로 출력할 액자 이미지 사이즈에 대한 사용자 입력을 수신하고, 액자 유형 정보, 이미지 사이즈에 대한 사용자 입력을 기초로 액자의 가상 배경을 포함하는 전시 예를 출력할 수 있다. 즉, 프로세서(334)는, 사용자가 입력한 액자 이미지 사이즈에 따라 변경되는 액자의 가상 배경을 포함하는 전시 예를 출력할 수 있다. 예를 들어, 비교적 작은 액자 이미지 사이즈의 경우, 프로세서(334)는, 작은 인테리어 소품을 놓을 수 있는 탁자, 책상 또는 침대 옆의 작은 탁자 등을 가상 배경으로 사용할 수 있다. 다른 예에서, 비교적 큰 액자 이미지 사이즈의 경우, 프로세서(334)는, 큰 액자를 거치할 수 있는 거실의 벽면, 소파 등을 가상 배경으로 사용할 수 있다. 이와 같이 구성함으로써, 사용자는 액자 이미지 사이즈에 따라 해당 액자가 실제 배경에 어울리는지를 시각적으로 용이하게 가늠해볼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 맞춤형 액자의 가격을 산출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(334)는, 사전 저장된 다양한 가격 정보(예를 들어, 액자 유형별 기본 액자 가격 정보, 액자의 단위 길이당 가격 정보, 액자의 단위 두께당 가격정보, 액자의 디자인별 가격 정보, 액자의 소재별 가격 정보 및 액자의 색상별 가격 정보)에 기초하여, 사용자 맞춤형 액자의 가격을 산출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 시스템을 통해 결정된 사용자 맞춤형 액자의 최종 가격을 산출하고, 구매 요청을 수신하고, 수신한 구매 요청에 응답하여, 사용자 계정이 사용자 맞춤형 액자를 결제하도록 유도하는 결제 인터페이스를 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공할 수 있는 프로세서(334) 및 부자재 데이터베이스(450)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(334)는, 사용자 계정 관리부(410), 이미지 업로드부(420), 이미지 렌더링부(430), 비용 및 견적 산출부(440)를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(334)는, 부자재 데이터베이스(450)로부터 액자, 매트보드, 기타부품 등에 관한 데이터를 추출할 수 있다.
사용자 계정 관리부(410)는, 사용자들의 계정 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정 정보는, 사용자 ID, 거래 내역을 기록한 사용자 맞춤형 액자 주문 정보, 사용자의 포인트 정보, 프로필 사진, 성별, 나이, 전화번호 등의 개인 정보, 사용자 인증을 위한 PIN 또는 공인인증서 정보 등을 포함할 수 있다.
이미지 업로드부(420)는, 통신 모듈로부터 수신된 이미지의 저장 및 분석하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 업로드부(420)는, 수신된 이미지의 HEADER 데이터, 이미지 데이터, 포맷 데이터, 해상도 데이터를 분석하고, 수신된 이미지의 해상도 데이터를 미리 정해진 해상도 기준과 비교한다. 이때, 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하지 못하는 경우 더 큰 해상도의 이미지의 요청을 통신 모듈을 통해 사용자 단말에 전송할 수 있다. 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하는 경우, 수신된 이미지 그 자체(즉, 오리지널 이미지)를 정보 처리 시스템의 메모리에 저장한다. 또한, 이미지 업로드부(420)는, 수신된 이미지를 이미지 렌더링부(430)로 전송한다.
이미지 렌더링부(430)는, 이미지 업로드부(420)로부터 수신된 이미지를 수정, 2차원 및/또는 3차원 그래픽 렌더링 이미지로 변환하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 렌더링부(430)는, 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7의 사용자 인터페이스(700))를 통해 입력된 사용자 입력에 따라 이미지 크기 변경, 이미지 자르기, 이미지 회전을 포함하는 이미지 수정 작업을 할 수 있다. 예를 들어, 이미지 렌더링부(430)는, 이미지 업로드부(420)로부터 이미지를 수신하고, 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 이미지 크기 변경, 이미지 자르기, 이미지 회전을 포함하는 이미지 수정에 관련된 사용자 입력을 수신하면, 이미지 수정에 관련된 사용자 입력을 기초로 수신된 이미지를 수정하고, 정보 처리 시스템의 메모리 및 이미지 업로드부(420)로 전송한다.
일 실시예에 따르면, 이미지 업로드부(420)는, 수정된 이미지의 해상도를 분석하고, 수정된 이미지의 해상도 데이터를 기초로 출력할 수 있는 액자 이미지의 최소 및 최대 사이즈를 결정하고, 액자 이미지의 선택가능한 사이즈 목록을 사용자 단말로 전송한다. 또한, 이미지 업로드부(420)는 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 이미지의 사이즈 선택에 대한 사용자 입력을 수신하고, 이미지 사이즈 선택 정보를 이미지 렌더링부(430)로 전송한다.
이미지 렌더링부(430)는, 이미지 업로드부(420) 또는 통신 모듈을 통해 액자 이미지 사이즈 선택 정보, 액자 유형 정보를 수신하고, 수신된 액자 이미지 사이즈 선택 정보, 액자 유형 정보를 기초로 가전 제품, 가구, 생활 소품 등을 포함하는 가상 배경 및 액자에 보관할 물품의 이미지를 렌더링(예를 들어, '1차 렌더링')하고, 1차 렌더링한 액자에 보관할 물품의 이미지를 정보 처리 시스템의 메모리에 저장한다.
또한, 이미지 렌더링부(430)는, 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 액자 유형별 액자의 색상, 사이즈, 디자인, 소재를 포함하는 액자 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하고, 수신한 액자의 옵션 선택에 대한 사용자 입력을 기초로 액자의 틀을 렌더링(예를 들어, '2차 렌더링')한다. 이때, 이미지 렌더링부(430)는, 2차 렌더링한 액자의 틀과 1차 렌더링한 액자에 보관할 물품의 이미지를 합성하고, 합성한 이미지를 정보 처리 시스템의 메모리에 저장한다. 또 다른 실시예에 따르면, 이미지 렌더링부(430)는, 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스를 통해 매트보드 타입, 상단 매트 색상, 매트보드 사이즈를 포함하는 매트보드 옵션 및/또는 올인키트 추가의 선택에 대한 사용자 입력을 추가로 수신한다. 이때, 이미지 렌더링부(430)는, 수신된 옵션의 선택을 기초로 매트보드를 렌더링(예를 들어, '3차 렌더링')하고, 3차 렌더링한 매트보드와 1차 렌더링한 액자에 보관할 물품의 이미지를 합성하고, 합성한 이미지를 정보 처리 시스템의 메모리에 저장한다.
이상 설명한 바와 같이, 이미지 렌더링부(430)는, 통신 모듈을 통해 수신된 사용자 맞춤형 액자 제작 정보를 기초로 사용자 맞춤형 액자의 액자틀, 매트보드, 액자에 보관할 물품의 이미지를 렌더링할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 렌더링부(430)는, 통신 모듈을 통해 수신된 액자의 유형 정보, 액자 옵션 정보, 매트보드 옵션 정보 등에 기초로 하여, 부자재 데이터베이스(450)에 저장된 액자의 이미지 정보, 매트보드 이미지 정보를 추출하고, 추출한 액자의 이미지 정보로부터 액자틀 이미지 데이터를 추출할 수 있다. 이 경우, 액자의 이미지 정보는, 액자의 유형 정보에 대응하는 실제 액자 제품을 촬영한 고해상도 이미지의 픽셀(pixel) 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 액자틀 이미지 데이터는 액자의 이미지 중에서 액자틀에 해당하는 영역들(예를 들어, 상측, 하측, 우측, 좌측의 4개의 액자틀 부품에 해당하는 영역들)을 나타내는 픽셀 데이터(이하 '액자틀 이미지 소스'라고 함)를 포함할 수 있다.
또한, 이미지 렌더링부(430)는, 통신 모듈을 통해 액자의 사이즈 정보, 매트보드 사이즈 정보, 액자에 보관할 물품의 사이즈 정보를 수신하고, 수신한 액자의 사이즈 정보, 매트보드 사이즈 정보, 액자에 보관할 물품의 사이즈 정보 등(이하 '사용자 맞춤형 액자의 사이즈'라고 함)에 기초하여 액자틀의 2차원 또는 3차원 객체 모델링 정보를 생성한다. 또한, 이미지 렌더링부(430)는 액자틀 이미지 소스를 텍스처맵으로 사용하여 액자틀 객체의 표면에 액자틀의 질감, 패턴, 색상 등을 재현하도록 렌더링을 실행한다. 즉, 이미지 렌더링부(430)는, 액자틀의 그래픽 이미지의 렌더링을 생성함에 있어서, 단순히 액자틀 이미지 소스를 사용자 맞춤형 액자의 사이즈에 따라 확대 출력(예를 들어, 일부 영역 픽셀 데이터의 반복 출력) 또는 축소 출력(예를 들어, 일부 영역 픽셀 데이터의 생략 출력)하는 대신에, 액자틀 이미지 소스에 포함된 패턴, 색상, 모양 정보를 사용자 맞춤형 액자의 사이즈에 맞게 생성한 액자틀 객체 모델에 자연스럽게 표현되도록 재생할 수 있다. 이상 이미지 렌더링부(430)는, 액자틀의 그래픽 이미지 렌더링에 있어서 텍스처 매핑을 실행하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 아니며, 전역 조명 모델 또는 광선 추적법에 의한 액자틀의 반사 또는 쉐도우 매핑(shadow mapping) 또는 쉐도우 볼륨(shadow volume) 알고리즘에 의한 그림자 렌더링을 추가로 실행할 수도 있다.
또한, 이미지 렌더링부(430)는, 매트보드 이미지 정보 및 액자에 보관할 물품의 이미지 정보에 기초하여 매트보드 및 액자에 보관할 물품의 2차원 및/또는 3차원 그래픽 이미지를 생성할 수 있다. 마지막으로, 이미지 렌더링부(430)는, 생성된 액자틀 이미지, 매트보드 이미지, 액자에 보관할 물품의 이미지를 결합함으로써, 사용자 맞춤형 액자의 이미지 렌더링을 완료할 수 있다.
비용 및 견적 산출부(440)는, 통신 모듈을 통해 수신된 사용자 맞춤형 액자 제작 정보를 기초로 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 비용을 산출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 비용 및 견적 산출부(440)는, 통신 모듈을 통해 수신한 액자 유형 정보, 액자의 색상, 사이즈, 디자인 및 소재를 포함하는 액자 옵션 정보, 매트보드의 타입, 색상, 사이즈를 포함하는 매트보드 옵션 정보 및/또는 올인키트 추가 정보를 수신할 수 있다. 또한, 비용 및 견적 산출부(440)는, 부자재 데이터베이스(450)로부터 액자의 패턴별 가격 정보, 액자의 소재별 가격 정보, 액자의 단위 두께당 가격 정보, 액자의 단위 길이당 가격 정보, 기본 액자 가격 정보, 매트보드 타입별 가격 정보, 상단 매트 색상별 가격 정보, 매트보드 사이즈별 가격 정보 및/또는 올인키트 개수당 가격 정보를 추출할 수 있다. 이때, 비용 및 견적 산출부(440)는, 통신 모듈을 통해 수신한 사용자가 선택한 액자 유형 정보, 액자의 색상, 사이즈, 디자인 및 소재를 포함하는 액자 옵션 정보, 매트보드의 타입, 색상, 사이즈를 포함하는 매트보드 옵션 정보 및/또는 올인키트 추가 정보를 기초로 액자의 최종 가격 정보를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 비용 및 견적 산출부(440)는, 통신 모듈을 통해 수신된 사용자 맞춤형 액자의 사이즈 정보, 매트보드 사이즈 정보, 액자에 보관할 이미지 사이즈 정보를 기초로 사용자 맞춤형 액자의 전체 면적, 액자틀의 면적, 매트보드의 면적을 산출할 수 있다. 이 경우, 비용 및 견적 산출부(440)는, 사용자 맞춤형 액자의 사이즈에서 매트보드 사이즈를 감산하여 액자틀의 면적을 구하고, 매트보드 사이즈에서 이미지 사이즈를 감산하여 매트보드의 면적을 구함으로써, 사용자 맞춤형 액자의 사이즈를 계산하여 사용자 맞춤형 액자의 전체 면적을 구할 수 있다. 예를 들어, 액자의 사이즈가 191(mm)×242(mm), 매트보드 사이즈가 151(mm)×202(mm), 액자에 보관할 이미지 사이즈가 127(mm)×178(mm)일 경우, 액자틀의 면적은 {(191×242)-(151×202)}=15,720(
Figure pat00001
), 매트보드의 면적은 {(151×202)-(127×178)}=7,896(
Figure pat00002
), 액자의 전체 면적은 (191×242)=46,222(
Figure pat00003
)가 된다.
일 실시예에서, 비용 및 견적 산출부(440)는, 부자재 데이터베이스(450)로부터 추출한 액자의 패턴별 가격 정보, 액자의 소재별 가격 정보, 액자의 단위 두께당 가격 정보 및 액자의 단위 길이당 가격 정보를 포함하는 액자의 가격 정보 및 액자틀의 면적을 기초로 액자틀의 가격을 산출할 수 있다. 이 경우, 비용 및 견적 산출부(440)는, 액자의 패턴별 가격 정보, 액자의 소재별 가격 정보, 액자의 단위 두께당 가격 정보 및 액자의 단위 길이당 가격 정보를 포함하는 액자의 가격 정보를 기초로 액자의 단위 면적당 가격을 결정하고, 액자의 단위 면적당 가격 및 액자틀의 면적을 기초로 액자틀의 가격을 산출한다. 예를 들어, 통신 모듈을 통해 수신된 액자의 패턴 및 액자의 소재가 아이유스 화이트일 경우, 액자의 단위 면적당 가격은 0.3(원/
Figure pat00004
)으로 결정될 수 있다. 이때, 액자틀의 가격은 액자의 단위 면적당 가격과 액자틀의 면적의 곱으로 구할 수 있고, 액자틀의 가격은 (0.3×15,720)=14,148(원)이 될 수 있다.
일 실시예에서, 비용 및 견적 산출부(440)는, 부자재 데이터베이스(450)로부터 추출한 매트보드 타입별 가격 정보, 상단 매트 색상별 가격 정보, 매트보드 사이즈별 가격 정보를 포함하는 매트보드의 가격 정보 및 매트보드의 면적을 기초로 매트보드의 가격을 산출할 수 있다. 이 경우, 비용 및 견적 산출부(440)는, 매트보드 타입별 가격 정보, 상단 매트 색상별 가격 정보, 매트보드 사이즈별 가격 정보를 포함하는 매트보드의 가격 정보를 기초로 매트보드의 단위 면적당 가격을 결정하고, 매트보드의 단위 면적당 가격 및 매트보드의 면적을 기초로 매트보드의 가격을 산출한다. 예를 들어, 통신 모듈을 통해 수신된 매트보드의 타입, 상단 매트 색상이 2합지 기본 화이트일 경우, 매트보드의 단위 면적당 가격은 0.63(원/
Figure pat00005
)으로 결정될 수 있다. 이때, 매트보드의 가격은 매트보드의 단위 면적당 가격과 매트보드의 면적의 곱으로 구할 수 있고, 매트보드의 가격은 (0.63×7,896)=4974.48(원)이 될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 통신 모듈을 통해 수신된 매트보드 옵션 정보가 '매트 없음'이라면, 매트보드의 가격은 0(원)이 된다.
일 실시예에서, 비용 및 견적 산출부(440)는, 부자재 데이터베이스(450)로부터 추출한 기본 액자 가격 정보 및 올인키트 개수당 가격 정보와 액자틀의 가격 및 매트보드의 가격을 기초로 액자의 최종 가격 정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, 기본 액자 가격이 9,309.52(원), 올인키트 개수당 가격이 1,000(원), 통신 모듈을 통해 수신한 올인키트 개수 정보가 2(개) 일 경우, 액자의 최종 가격 정보는 {9,309.52+(1,000×2)+4,716+4,974.48}=21,000(원)이 될 수 있다.
부자재 데이터베이스(450)는, 액자 데이터베이스(452), 매트보드 데이터베이스(454) 및 기타 부품 데이터베이스(456)를 포함하지만, 이에 한정되지 않고, 더 많은 데이터베이스를 포함할 수 있다. 이 경우, 액자 데이터베이스(452)는, 액자 유형별 및 액자 옵션별 액자 가격 정보, 액자 유형별 및 액자 옵션별 액자 이미지 정보를 유형별로 분류하여 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 매트보드 데이터베이스(454)는, 매트보드 타입별 가격 정보, 상단 매트 색상별 가격 정보, 매트보드 사이즈별 가격 정보, 매트보드 타입별 액자 이미지 정보, 상단 매트 색상별 액자 이미지 정보, 매트보드 사이즈별 액자 이미지를 유형별로 분류하여 저장 및 관리할 수 있다. 추가로, 기타부품 데이터베이스(456)는, 올인키트 개수당 가격 정보를 저장 및 관리할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 사용자 인터페이스(500)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 사용자가 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션을 실행한 경우, 사용자 단말의 디스플레이에는 액자 유형 및 크기를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(500)가 표시될 수 있다. 사용자 인터페이스(500) 상에는, 벽걸이 액자, 탁상용 액자, 빈 액자, 캔버스 액자, 관액자, 유니폼 액자, 졸업장 및 상장 액자, 십자수 액자, 보석십자수 액자, 아이돌 CD 액자, 퍼즐 액자, 꼴라주 액자 및 갤러리월 액자 중 적어도 하나를 포함하는 추천 액자 유형(510)이 표시될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 액자에 포함될 이미지를 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스와 연관된 서버에 업로드하는 사용자 인터페이스(600)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 사용자가 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션상에서 액자 유형 및 크기를 선택하면, 액자에 담을 물품의 이미지를 업로드할 수 있는 사용자 인터페이스(600)가 표시될 수 있다. 사용자는, 사용자 인터페이스(600)의 '이미지 업로드' 버튼(610)을 선택함으로써 액자에 보관할 물품의 이미지를 업로드하고, 실제로 출력될 이미지의 샘플 이미지를 확인 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스(600)의 샘플 이미지 확인 창(620)을 통해, 액자에 포함될 물품인 사진, 캔버스, 관, 유니폼, 졸업장 및/또는 상장, 십자수, 보석십자수, 아이돌 CD, 퍼즐 및 꼴라주 중 어느 하나의 샘플 이미지를 확인 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(600)를 통해 이미지를 업로드할 때, 업로드된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하지 못하는 경우, 더 큰 해상도의 이미지를 요청하는 메세지 또는 팝업창이 사용자 단말의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 업로드된 이미지의 해상도를 기초로 출력할 수 있는 액자 이미지의 사이즈가 달라질 수 있다. 예를 들어, 업로드된 이미지의 해상도가 200 DPI일 경우, 출력할 수 있는 액자 이미지의 사이즈가 1200 * 700일 때, 이미지의 해상도를 2배로 증가시키면(예를 들어, 400 DPI) 출력할 수 있는 이미지의 사이즈가 600 * 400이 될 수 있다. 이때, 이미지의 해상도의 크기에 비례하여 출력할 수 있는 이미지의 사이즈가 작아지고, 출력할 수 있는 이미지의 사이즈가 작아질수록 출력되는 이미지의 선명도는 증가할 수 있다.
또한, 사용자가 사용자 인터페이스(600)를 통해 이미지를 업로드하면, 업로드된 이미지는 HEADER 데이터, 이미지 데이터, 포맷 데이터, 해상도 데이터가 변형되지 않은 오리지널 이미지의 상태로 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 시스템(또는 정보 처리 시스템)에 저장될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 업로드할 이미지가 준비되어 있지 않은 경우, 사용자 인터페이스(600) 상에 표시된 '아니요, 넘어갈게요.' 버튼(630)을 선택함으로써, 액자에 포함될 물품의 이미지의 렌더링, 이미지 수정 등을 거치지 않고 이미지 업로드 절차를 완료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(600) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 업로드한 이미지의 크기를 수정하는 사용자 인터페이스(700)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 사용자가 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션 상에서 액자에 담을 물품의 이미지를 업로드하면, 업로드된 이미지의 이미지 크기 변경, 이미지 자르기, 이미지 회전을 포함하는 이미지 수정 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스(700)가 표시될 수 있다. 사용자는, 이미지 수정 정보를 입력하기 위한 이미지 수정용 캔버스(710)를 통해 실제로 출력될 이미지의 수정 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스(700) 상의 이미지 수정용 캔버스(710)를 통해, 이미지가 출력될 범위를 설정하여 불필요한 부분을 삭제하거나, 이미지를 회전하여 가로 세로 비율을 조절함으로써 실제로 출력될 이미지의 사이즈를 조절할 수 있다. 이 경우, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(700) 상의 '이미지 회전' 버튼(720)을 클릭하여 이미지를 회전할 수 있다. 다음으로, 사용자가 사용자 단말의 입출력장치를 통해 사용자 인터페이스(700) 상에 '다음으로' 버튼(730)을 클릭하면, 수정된 이미지는 오리지널 이미지 상태로 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 시스템에 저장될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(700) 상에 표시된 '이미지 변경' 버튼(740)을 클릭함으로써, 도 6에서 상술된, 액자에 포함된 이미지를 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스와 연관된 서버에 업로드하는 단계로 돌아갈 수 있다. 이 경우, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스와 연관된 서버에 업로드된 액자에 포함될 이미지는 삭제될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(700) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 크기가 수정된 이미지 및 선택된 액자의 유형에 기초하여 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 사용자는, 사용자 인터페이스(800)를 통해, 업로드한 이미지의 출력할 영역 및/또는 범위를 설정하고, 업로드한 이미지의 해상도 데이터 및 액자 유형 정보를 기초로 하는 출력할 수 있는 최소 및/또는 최대 사이즈 정보를 입력할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(800)를 통해 입력된 액자 이미지의 사이즈는, 이미지 사이즈의 크기에 비례하는 가상 배경, 액자 및 액자에 보관할 물품의 렌더링한 이미지를 포함하는 액자의 전시 예를 출력할 때 사용될 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스(800)에 출력된 액자의 전시 예를 보고 액자 유형 선택 및 액자에 보관할 물품의 이미지 수정 작업을 반복할 수 있다. 예를 들어, 비교적 작은 액자 이미지 사이즈의 경우, 사용자 인터페이스(800)에는, 작은 인테리어 소품을 놓을 수 있는 탁자, 책상 또는 침대 옆의 작은 탁자 등을 가상 배경으로 출력될 수 있다. 다른 예에서, 비교적 큰 액자 이미지 사이즈의 경우, 사용자 인터페이스(800)에는, 큰 액자를 거치할 수 있는 거실의 벽면, 소파 등을 가상 배경으로 출력될 수 있다. 이와 같이 구성함으로써, 사용자는 액자 이미지 사이즈에 따라 해당 액자가 실제 배경에 어울리는지를 시각적으로 용이하게 가늠해볼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 사용자 인터페이스(800) 상에서, 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 액자에 보관할 물품의 렌더링한 이미지를 출력하는 렌더링 이미지 확인 창(810)을 클릭하고, 업로드한 이미지의 출력할 영역 및/또는 범위에 대한 사용자 선택을 입력함으로써, 업로드한 이미지의 출력할 영역 및/또는 범위를 설정할 수 있다. 이 경우, 사용자가 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 렌더링 이미지 확인 창(810)을 클릭하면, 사용자 인터페이스(800) 상에 이미지 출력 영역 및/또는 범위 설정 캔버스(미도시)가 출력될 수 있다. 다시 말해서, 사용자는 이미지 출력 영역 및/또는 범위 설정 캔버스 상에서, 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 업로드한 이미지의 출력할 영역 및/또는 범위를 드래그 및/또는 클릭함으로써, 업로드한 이미지의 출력할 영역 및/또는 범위를 설정할 수 있다.
위에서 상술한 바와 같이, 사용자가 업로드한 이미지의 출력할 영역 및/또는 범위를 설정하면, 사용자 인터페이스(800) 상에 업로드한 이미지의 해상도 데이터 및 액자 유형 정보를 기초로 출력할 수 있는 최소 및/또는 최대 사이즈 정보를 입력할 수 있는 사이즈 정보 입력 창(820)이 출력될 수 있다. 이 경우, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 원하는 사이즈에 대한 선택을 입력하고, 사용자 인터페이스(800) 상에 '확인' 버튼(830)을 클릭함으로써, 액자에 보관할 물품의 최소 및/또는 최대 사이즈 정보를 입력할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 도 6에서 상술한 바와 같이, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 시스템에 이미지를 업로드하지 않은 경우, 액자 유형 정보를 기초로 액자에 담을 수 있는 이미지의 최소 및/또는 최대 사이즈가 사용자 인터페이스(800) 상에 사이즈 정보 입력 창(820)에 출력된다. 이때, 사용자는 사용자 인터페이스(800) 상에 사이즈 정보 입력 창(820)에서 액자에 보관할 물품의 임의의 사이즈를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 업로드한 이미지의 출력할 영역 및/또는 범위를 설정하지 않은 경우, 사용자 인터페이스(800)에 이미지 영역을 선택하라는 화면 및/또는 창(미도시)이 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(800) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 액자의 유형을 기초로 액자의 색상, 사이즈, 디자인, 소재를 포함하는 액자 옵션을 선택하는 사용자 인터페이스(900)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 디스플레이상에는 액자의 유형 정보 및 이미지 사이즈 정보를 기초로 하는 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스(900)가 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해, 사용자 인터페이스(900) 상의 '색상 선택'버튼(912), '사이즈 선택'버튼(914), '스타일 선택'버튼(916) 및 '소재 선택'버튼(918)을 포함하는 복수의 액자 옵션 선택 버튼(910)을 선택하고, 선택된 버튼에 따른 선택 항목 리스트를 확인함으로써, 제작할 액자의 색상 정보, 사이즈 정보, 디자인 정보, 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보를 입력할 수 있다. 이 경우, 사용자가 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보를 입력하면, 입력한 정보를 만족하는 적어도 하나 이상의 액자가 사용자 인터페이스(900) 상의 이미지 확인 창(920)에 출력된다. 이때, 이미지 확인 창(920)에 출력되는 이미지는 정보 처리 시스템에 의해 사용자 단말의 사용자가 선택한 액자 유형 정보, 액자에 보관할 물품의 이미지 사이즈 정보 및 액자의 색상 정보, 사이즈 정보, 스타일 정보, 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보를 기초로 렌더링한 렌더링 이미지이다.
또한, 사용자가 사용자 인터페이스(900)를 통해 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보를 입력하면, 기본 액자 가격 정보, 단위 길이당 가격 정보, 단위 두께당 가격 정보에 기초하여 결정된 액자 가격 정보(930)가 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(900) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 액자의 옵션을 기초로 매트보드 옵션 및 올인키트 추가 옵션을 선택하는 사용자 인터페이스(1000)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자가 액자 옵션을 선택하는 사용자 인터페이스상에 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보를 입력하면, 매트보드의 타입, 색상, 사이즈를 포함하는 매트보드 옵션 정보 및 올인키트 추가 정보를 입력하기 위한 사용자 인터페이스(1000)가 표시될 수 있다. 사용자 인터페이스(1000) 상에는, 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보가 다른 복수의 액자를 다시 선택할 수 있는 목록(1010) 및 사용자 맞춤형 액자의 최종 가격 정보(1020)가 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스(1000)를 통해 매트보드 타입 정보, 상단 매트 색상 정보, 매트보드 사이즈 정보를 포함하는 매트보드 옵션 정보 및 올인키트 추가 옵션 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해, 사용자 인터페이스(1000) 상의 '매트보드 타입' 버튼(1030), '상단 매트 색상' 버튼(1040), '매트보드 너비' 버튼(1050), '올인키트 추가' 버튼(1060)을 선택하고 선택된 항목의 리스트를 확인함으로써, 매트보드 타입 정보, 상단 매트 색상 정보, 매트보드 사이즈 정보를 포함하는 매트보드 옵션 정보 및 올인키트 추가 옵션 정보를 입력할 수 있다. 이 경우, 사용자가 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 매트보드 타입 정보, 상단 매트 색상 정보, 매트보드 사이즈 정보를 포함하는 매트보드 옵션 정보 및 올인키트 추가 옵션 정보를 입력하면, 사용자가 선택한 액자 유형 정보, 액자 옵션 정보, 매트보드 옵션 정보를 기초로 하는 액자의 렌더링 이미지가 사용자 인터페이스(1000) 상의 사용자 맞춤형 액자 이미지 확인 창(1070)에 출력된다.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 인터페이스(1000) 상의 '매트보드 타입' 버튼(1060)을 통해 '매트없음'을 선택하면, 사용자 인터페이스(1000) 상에 '상단 매트 색상' 버튼(1040), '매트보드 너비' 버튼(1050)이 출력되지 않을 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(1000) 상에는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 시스템에서 사용자가 액자의 유형을 선택하고, 액자에 포함될 이미지를 수정 및/또는 사이즈를 선택하고, 액자의 유형 정보 및 이미지의 사이즈 정보를 기초로 액자 틀 및 매트보드와 관련된 옵션을 선택하면, 사용자 맞춤형 액자의 최종 가격 정보(1020)가 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션에서, 액자의 유형 정보를 선택하면, 기본 액자 가격이 결정되고, 액자에 보관할 물품의 사이즈를 기초로 하는 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보에 따라서 결정되는 액자 옵션 가격을 포함할 수 있다. 액자의 최종 가격은, 액자의 유형 정보를 기초로 결정되는 기본 액자 가격, 액자 옵션 가격, 매트보드 옵션 가격 및 올인키트 추가 가격을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션상에서 임의의 전면 폭, 측면 두께를 가진 액자 옵션을 선택하면, 액자 폭의 단위 길이당 가격 및 액자 폭의 단위 두께당 가격을 기초로 액자 가격이 결정되고 액자의 최종 가격에 포함된다. 또한, 액자의 소재를 알루미늄으로 하거나, 원목으로 할 경우, 기본 액자 가격, 액자 사이즈 정보를 기초로 하는 액자 가격, 액자 소재 정보를 기초로 하는 액자 가격이 포함되어, 액자 가격이 증가한다. 따라서, 액자의 최종 가격 정보는, 액자 유형 정보, 액자 옵션 정보, 매트보드 옵션 정보 및 올인키트 추가 정보를 기초로 결정될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(1000) 상의 복수의 액자 목록(1010)에서 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보, 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보가 다른 복수의 액자를 다시 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자가 사용자 인터페이스(1000) 상에 복수의 액자 목록(1010)의 액자 중 적어도 하나의 액자를 선택하면, 사용자가 사용자 인터페이스(1000)를 통해 선택한, 매트보드 타입, 상단 매트 색상, 매트보드 사이즈를 포함하는 매트보드 옵션 및 올인키트 추가 옵션 정보가 초기화될 수 있다. 여기서, 액자 옵션 정보가 다른 복수의 액자는, 사용자가 선택한 액자 유형 정보, 액자에 보관할 물품의 사이즈 정보를 기초로 결정되는 액자이고, 액자 색상 정보, 액자 사이즈 정보, 액자 디자인 정보 및 액자 소재 정보를 포함하는 액자 옵션 정보 별 액자가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(1000) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 11은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 유니폼 액자의 주문 전 안내사항에 대한 사용자 인터페이스(1100)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 사용자가 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션상에서 복수의 액자 유형 중 유니폼 액자를 선택한 경우, 사용자 단말의 디스플레이에는 액자에 담을 유니폼을 임의의 주소지에 보낼 방법을 선택할 수 있는 주문 전 안내 사항 팝업창(1110)을 포함하는 사용자 인터페이스(1100)가 표시될 수 있다. 이때, 사용자는 사용자 인터페이스(1100)를 통해 '동의하고 진행하기' 버튼(1112) 및 '다음에 주문할게요' 버튼(1114) 중 적어도 하나에 대한 선택을 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '다음에 주문할게요' 버튼(1114)을 선택한 경우 주문 전 안내사항에 대한 사용자 인터페이스(1100)는 변경되지 않는다. 반면, 사용자가 사용자 인터페이스(1100)상에 '동의하고 진행하기' 버튼(1112)을 누르는 경우, 싱글 유니폼의 축구, 싱글 유니폼의 농구, GOAT 유니폼의 축구 중 적어도 하나의 액자의 종류를 선택하는 사용자 인터페이스가 출력될 수 있다.
도 12는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 유니폼 액자의 종류를 선택하는 사용자 인터페이스(1200)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스(1200)를 통해 싱글 유니폼의 축구(1210), 싱글 유니폼의 농구(1220), GOAT 유니폼의 축구(1230) 중 적어도 하나의 액자의 종류를 선택할 수 있다. 이때, 유니폼 액자는 액자의 종류별로 액자의 디자인, 패턴, 소재, 두께, 크기가 미리 정해질 수 있고, 기본 액자 가격 정보가 다를 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(1200) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 13은 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 유니폼 액자에 포함될 이미지를 정보 처리 시스템에 업로드하는 사용자 인터페이스(1300)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 인터페이스(1300)를 통해, 유니폼 액자의 유니폼 영역(1310) 및 사진 영역(1320_1, 1320_2)에 담을 이미지를 업로드, 이미지 수정 및/또는 편집, 수정 및/또는 편집된 저해상도 이미지의 렌더링을 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스(1300)를 통해, 액자의 유니폼 영역(1310) 및 복수의 사진 영역(1320_1, 1320_2)에 보관할 물품의 이미지를 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 인터페이스(1300) 상에 이미지 업로드 아이콘(예를 들어, 위를 향하는 화살표 아이콘 버튼)(1330)을 클릭하면 업로드할 이미지를 선택할 수 있는 화면이 출력되고, 업로드할 이미지를 선택할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(1300)를 통해 업로드한 이미지는, 업로드한 순서대로 유니폼 영역(1310), 복수의 사진 영역(1320_1, 1320_2)에 업로드되며, 업로드된 순서대로 사용자 인터페이스(1300) 상의 임의의 영역에 오리지널 이미지 상태로 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스(1300)를 통해, 유니폼 영역의 캔버스(1340) 및 사진 영역의 캔버스(1350_1, 1350_2) 상에서 업로드한 이미지의 이미지 크기 변경, 이미지 자르기 및 이미지 회전을 포함하는 이미지 수정 작업을 할 수 있다. 이때, 업로드한 이미지의 해상도 데이터를 기초로 이미지 수정 작업의 범위가 결정될 수 있다. 예를 들어, 업로드한 이미지의 해상도 데이터를 기초로 이미지 확대 및 축소를 포함하는 이미지 크기 변경이 가능한 최대 및/또는 최소 사이즈가 결정되거나, 이미지 자르기가 가능한 최대 및/또는 최소 사이즈가 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 유니폼 액자는 유니폼 영역(1310), 사진 영역(1320_1, 1320_2), 텍스트 영역(1360) 및 액자 틀을 포함하는 구성요소의 사이즈 및/또는 크기가 사전에 정해질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션에서 복수의 유니폼 액자 종류 중 적어도 하나를 선택하면, 미리 정해진 유니폼 액자의 사이즈를 기초로 유니폼 영역(1310) 사이즈, 사진 영역(1320_1, 1320_2) 사이즈, 텍스트 영역(1360) 사이즈가 정해지고, 유니폼 액자 구성요소의 사이즈에 맞춰서 이미지 및 텍스트를 수정 및/또는 편집을 할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션에서 텍스트 영역(1360)에 포함될 텍스트를 입력하고, 유니폼 액자의 전체적인 디자인(예를 들어, 액자의 내부 색상)을 선택할 수 있다. 이때, 텍스트 영역(1360)에 포함될 텍스트의 문장수, 글자 크기, 글자 색상, 폰트 등은 사전에 결정될 수 있다.
또한, 사용자가 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션에서 유니폼 액자의 종류, 업로드할 이미지, 유니폼 액자의 디자인, 텍스트 영역(1360)에 포함될 텍스트를 선택을 하면, 사용자 단말의 디스플레이상에 사용자 맞춤형 액자의 최종 가격 정보 및 최종 유니폼 액자의 렌더링 이미지가 출력되고, 사용자는 주문하기 버튼을 눌러 주문을 완료할 수 있다. 이때, 사용자가 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션상에서 주문을 완료할 경우, 유니폼 영역의 캔버스(1340) 및 사진 영역의 캔버스(1350) 상에 수정된 이미지가 정보 처리 시스템의 메모리에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(1300) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 14는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 갤러리월의 종류를 선택하는 사용자 인터페이스(1400)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시된 사용자 인터페이스(1400)를 통해 'Collection 1 : 골드&실버'(1410), 'Collection 2 : 아카이브'(1420), 'Collection 3 : 모던'(1430) 중 적어도 하나의 갤러리월의 종류를 선택할 수 있다. 이때, 갤러리월은 액자의 개수, 액자의 크기가 미리 정해질 수 있고, 기본 액자 가격 정보가 다를 수 있다. 또한, 갤러리월의 최종 가격 정보는 기본 액자 가격 정보와 동일할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말의 사용자가 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션상에서 복수의 액자 유형 중 갤러리월을 선택한 경우, 사용자 단말의 디스플레이에는 'Collection 1 : 골드&실버'(1410), 'Collection 2 : 아카이브'(1420), 'Collection 3 : 모던'(1430)을 포함하는 적어도 하나 이상의 갤러리월의 종류가 출력될 수 있다. 이때, 사용자는 사용자 인터페이스(1100)를 통해 'Collection 1 : 골드&실버'(1410), 'Collection 2 : 아카이브'(1420), 'Collection 3 : 모던'(1430)을 포함하는 적어도 하나 이상의 갤러리월의 종류 중 적어도 하나에 대한 선택을 입력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(1400) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 15는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 갤러리월에 포함될 이미지를 정보 처리 시스템에 업로드하는 사용자 인터페이스(1500)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 인터페이스(1500)를 통해, 갤러리월의 복수의 사진 영역에 담을 이미지를 업로드, 이미지 수정 및/또는 편집, 수정 및/또는 편집된 저해상도 이미지의 렌더링을 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스(1500)를 통해, 액자의 복수의 사진 영역에 담을 이미지를 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 인터페이스(1500) 상에 이미지 업로드 아이콘(예를 들어, 위쪽 화살표 아이콘 버튼)(1510)을 클릭하면 업로드할 이미지를 선택할 수 있는 화면이 출력되고, 업로드할 이미지를 선택할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(1500)를 통해 업로드한 이미지는, 업로드한 순서대로 복수의 사진 영역(1520, 1530, 1540)에 업로드되며, 업로드된 순서대로 사용자 인터페이스(1500) 상의 임의의 영역에 오리지널 이미지 상태로 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스(1500)를 통해, 복수의 사진 영역의 캔버스 상에서 업로드한 이미지의 이미지 크기 변경, 이미지 자르기 및 이미지 회전을 포함하는 이미지 수정 작업을 할 수 있다. 이때, 업로드한 이미지의 해상도 데이터를 기초로 이미지 수정 작업의 범위가 결정될 수 있다. 예를 들어, 업로드한 이미지의 해상도 데이터를 기초로 이미지 확대 및 축소를 포함하는 이미지 크기 변경이 가능한 최대 및/또는 최소 사이즈가 결정되거나, 이미지 자르기가 가능한 최대 및/또는 최소 사이즈가 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 갤러리월은 복수의 사진 영역(1520, 1530, 1540)의 사이즈 및/또는 크기가 사전에 정해질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작을 위한 애플리케이션에서 복수의 갤러리월 종류 중 적어도 하나를 선택하면, 미리 정해진 액자 사이즈에 맞춰서 이미지를 수정 및/또는 편집을 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말의 입출력 장치를 통해 사용자 인터페이스(1500) 상의 '초기화' 버튼(640)을 클릭함으로써, 도 5에서 상술한, 사용자가 원하는 액자의 유형을 선택하는 단계로 돌아갈 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법(1600)을 나타내는 흐름도이다. 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법(1600)은 정보 처리 시스템(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법(1600)은 사용자가 사용자 단말의 입출력 장치에 의해 액자 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신함으로써 개시될 수 있다(S1610).
액자 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 경우, 프로세서는 사용자 단말로부터 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드할 수 있다(S1620). 예를 들어, 프로세서는 수신된 이미지의 HEADER 데이터, 이미지 데이터, 포맷 데이터, 해상도 데이터를 분석하고, 수신된 이미지의 해상도 데이터를 미리 정해진 해상도 기준과 비교한다. 이때, 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하지 못하는 경우 더 큰 해상도의 이미지를 추가로 요청할 수 있다. 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하는 경우, 수신된 이미지의 오리지널 이미지를 정보 처리 시스템의 메모리에 저장할 수 있다.
프로세서는 사용자 단말의 입출력 장치에 의해 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S1630). 또한, 프로세서는 선택된 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링된 액자의 이미지를 출력할 수 있다(S1640). 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자가 선택한 액자에 대한 정보 및 사진 정보에 기초하여, 사용자 맞춤형 액자의 렌더링 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 프로세서는 수정된 이미지, 액자의 색상, 사이즈, 디자인, 소재를 포함하는 액자 옵션 이미지, 매트보드 옵션 이미지를 각각 렌더링하고, 렌더링한 이미지를 합성하여 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스에 출력할 수 있다.
프로세서는 선택된 옵션에 따라 산출된 액자의 최종 가격을 출력할 수 있다(S1650). 예를 들어, 프로세서는 액자 유형별 기본 액자 가격 정보, 액자의 단위 길이당 가격 정보, 액자의 단위 두께당 가격정보, 액자의 디자인별 가격 정보, 액자의 소재별 가격 정보 및 액자의 색상별 가격 정보를 기초로 수신된 액자 유형 정보, 액자 옵션 정보, 매트보드 옵션 정보 및 올인키트 추가 정보의 각 결과값을 추출하고, 합산하여 사용자 단말의 디스플레이상의 사용자 인터페이스에 출력할 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령어들로 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110 : 사용자 120 : 사용자 단말
130 : 사용자 인터페이스 710 : 이미지 수정용 캔버스
1010 : 액자 옵션별 복수의 액자 목록

Claims (7)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    입출력 장치에 의해, 액자 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    프로세서에 의해, 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계;
    상기 입출력 장치에 의해 입력된 이미지 수정에 관련된 사용자 입력에 따라 상기 이미지를 수정하는 단계;
    상기 수정된 이미지의 해상도 데이터를 기초로 출력할 수 있는 액자 이미지의 최소 및 최대 사이즈를 결정하는 단계;
    상기 수정된 이미지 및 액자 이미지의 선택 가능한 사이즈 목록을 출력하는 단계;
    상기 입출력 장치에 의해, 출력된 상기 사이즈 목록 중 상기 액자 이미지의 사이즈 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 입출력 장치에 의해, 상기 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 액자 이미지의 사이즈, 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링 된 상기 액자의 이미지를 출력하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 액자 이미지의 사이즈에 따라 결정된 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예를 출력하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 옵션에 따라 산출된 상기 액자의 최종 가격을 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계는,
    상기 액자에 포함될 이미지를 수신하는 단계;
    사용자 단말에 의해, 상기 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하지 못하는 경우, 더 큰 해상도의 이미지를 추가로 요청하는 메시지 또는 팝업창을 디스플레이로 표시하는 단계; 및
    상기 요청된 이미지를 수신하여 상기 정보 처리 시스템에 업로드하는 단계
    를 포함하고,
    상기 입출력 장치에 의해, 출력된 상기 사이즈 목록 중 상기 액자 이미지의 사이즈 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    상기 업로드한 이미지의 해상도에 따라 결정되는 최대 및 최소 사이즈 범위 내에서 상기 액자에 포함될 실제 이미지 출력물의 크기에 대응하는 복수의 액자 이미지 사이즈 중 적어도 하나의 액자 이미지 사이즈를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예는, 상기 사용자 단말을 통해 이미지 수정 과정을 거친 저해상도 이미지가 액자 유형 정보를 기초로 결정된 액자와 함께 렌더링되어 출력되며,
    상기 프로세서에 의해, 상기 사용자가 입력한 상기 액자 이미지의 사이즈에 따라 변경되는 상기 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예를 출력함으로써, 상기 액자 이미지의 사이즈에 따라 해당 액자가 실제 배경에 어울리는지를 시각적으로 용이하게 가늠해볼 수 있는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    상기 액자 유형을 기초로 액자 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 액자 옵션을 기초로 매트보드 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링 된 상기 액자의 이미지를 출력하는 단계는,
    상기 액자 유형, 액자 옵션, 매트보드 옵션에 기초하여 상기 액자의 틀 및 매트보드를 렌더링하는 단계; 및
    상기 렌더링 된 액자의 틀 및 매트보드와 상기 이미지를 합성하는 단계
    를 포함하는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 옵션에 따라 산출된 상기 액자의 최종 가격을 출력하는 단계는,
    상기 액자 유형 및 상기 옵션에 따라 결정된 상기 액자의 부자재 가격 및 제조 비용에 기초하여 상기 액자의 최종 가격을 산출하는 단계
    를 포함하는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 액자 유형 및 상기 옵션에 따라 결정된 상기 액자의 부자재 가격 및 제조 비용에 기초하여 상기 액자의 최종 가격을 산출하는 단계는,
    부자재 데이터베이스로부터 상기 액자의 디자인, 패턴, 소재, 두께, 크기 중 적어도 하나를 포함하는 상기 액자의 부자재 정보를 추출하는 단계;
    상기 액자의 부자재 정보에 기초하여 기본 액자 가격 정보, 단위길이 및 단위두께 당 가격 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 기본 액자 가격 정보, 상기 단위길이 및 단위두께 당 가격 정보에 기초하여 상기 액자의 최종 가격을 산출하는 단계
    를 포함하는, 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 사용자 맞춤형 액자 주문 및 제작 서비스 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 컴퓨팅 장치로서,
    입출력 장치;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 입출력 장치에 의해, 액자 유형의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 프로세서에 의해, 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보 처리 시스템에 업로드하고,
    상기 입출력 장치에 의해 입력된 이미지 수정에 관련된 사용자 입력에 따라 상기 이미지를 수정하고,
    상기 수정된 이미지의 해상도 데이터를 기초로 출력할 수 있는 액자 이미지의 최소 및 최대 사이즈를 결정하며,
    상기 수정된 이미지 및 액자 이미지의 선택 가능한 사이즈 목록을 출력하고,
    상기 입출력 장치에 의해, 출력된 상기 사이즈 목록 중 상기 액자 이미지의 사이즈 선택에 대한 사용자 입력을 수신하며,
    상기 입출력 장치에 의해, 상기 액자의 제작에 필요한 옵션의 선택에 대한 사용자 입력을 수신하며,
    상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 액자 이미지의 사이즈, 액자 유형 및 옵션에 따라 렌더링 된 상기 액자의 이미지를 출력하고,
    상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 액자 이미지의 사이즈에 따라 결정된 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예를 출력하며,
    상기 선택된 옵션에 따라 산출된 상기 액자의 최종 가격을 출력하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 액자에 포함될 이미지를 수신하여 정보처리 시스템에 업로드할 때,
    상기 액자에 포함될 이미지를 수신하고,
    사용자 단말에 의해, 상기 수신된 이미지가 미리 정해진 해상도 기준을 만족하지 못하는 경우, 더 큰 해상도의 이미지를 추가로 요청하는 메시지 또는 팝업창을 디스플레이로 표시하고,
    상기 요청된 이미지를 수신하여 상기 정보 처리 시스템에 업로드하고,
    상기 입출력 장치에 의해, 출력된 상기 사이즈 목록 중 상기 액자 이미지의 사이즈 선택에 대한 사용자 입력을 수신할 때,
    상기 업로드한 이미지의 해상도에 따라 결정되는 최대 및 최소 사이즈 범위 내에서 상기 액자에 포함될 실제 이미지 출력물의 크기에 대응하는 복수의 액자 이미지 사이즈 중 적어도 하나의 액자 이미지 사이즈를 선택하는 사용자 입력을 수신하며,
    상기 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예는, 상기 사용자 단말을 통해 이미지 수정 과정을 거친 저해상도 이미지가 액자 유형 정보를 기초로 결정된 액자와 함께 렌더링되어 출력되며,
    상기 프로세서에 의해, 상기 사용자가 입력한 상기 액자 이미지의 사이즈에 따라 변경되는 상기 가상 배경을 포함하는 액자의 전시 예를 출력함으로써, 상기 액자 이미지의 사이즈에 따라 해당 액자가 실제 배경에 어울리는지를 시각적으로 용이하게 가늠해볼 수 있는, 컴퓨팅 장치.

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