KR20230026830A - Nfc 기반 명함 서비스 제공 시스템 - Google Patents
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Abstract
NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템이 제공되며, 사용자의 프로필 정보 및 소셜미디어 링크를 입력하여 명함메뉴를 완성하고, 명함메뉴 내 명함 데이터를 NFC 태그에 기록하여 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 사용자를 팔로잉하며 명함 데이터가 저장되도록 하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 명함메뉴를 완성하는 경우 사용자 단말로 부여된 URL을 명함메뉴에 매핑하여 저장하는 등록부, 사용자 단말의 NFC 태그에 명함 데이터를 기록하고 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 명함 데이터가 전송되도록 설정하는 세팅부, NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 리더를 포함한 상대방 단말을, 사용자를 팔로잉하는 팔로워로 설정하는 네트워크구축부를 포함하는 명함 서비스 제공 서버를 포함한다.
Description
본 발명은 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, NFC를 이용하여 명함을 교환하는 것에서 나아가 명함의 고유기능인 연락 및 메시지 송수신을 수행할 수 있는 플랫폼을 제공한다.
최근 생활을 윤택하게 도와주는 IT 기술들이 속속히 개발되어 출시되고 있는데 그 중 대표적인 기술이 NFC 기술이다. 근거리 무선통신인 NFC 인증기술은 애플 페이, 삼성 페이 등 스마트폰 결제 시스템에 도입되면서 알려지게 되었다. 특히, 국내 안드로이드 계열 스마트폰에 NFC가 탑재되어 젊은층 사이에 편리함과 함께 활용도가 높아서 더욱 주목을 받고 있다. 또한, 근거리에서만 통신이 가능하기에 기존의 RFID 기술보다 보안성이 우수하다는 장점과 편의성으로 앞으로 높은 사용률은 꾸준하게 증가할 것으로 전망되고 있다. NFC 서비스는 결제 외에도 병원에서 스마트폰 같은 기기들을 통하여 환자의 진료 기록, 투약 기록, 처방 기록 등과 같은 정보를 쉽게 추적 및 기록할 수 있도록 NFC를 도입하고 있으며, 관광, 광고 산업 및 출입통제에도 NFC 기술이 적용되고 있다.
이때, NFC 서비스가 연락처, 전화번호 및 사업정보를 포함하는 명함에도 적용되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2015-0008206호(2015년01월22일 공개) 및 한국공개특허 제2016-0074079호(2016년06월28일 공개)에는, NFC 명함에 입력된 인적정보, 이미지 및 동영상을 포함한 다양한 데이터를 통하여 명함을 받는 수신 단말의 NFC 리더기로 정보를 손쉽게 입력할 수 있도록 하고, 명함 기능 외에도 상품권 및 쿠폰과 같은 부가기능을 포함할 수 있는 구성과, 실시간 제품 및 회사 소개를 포함할 수 있도록 NFC 전자명함을 구비하고, NFC 태그를 내장한 전자명함으로부터 태그값을 인지한 스마트폰 애플리케이션이 서버에 접속하여 인지한 태그값을 전송하고, 데이터베이스로부터 코드값에 대응되는 회사정보, 제품 동영상 및 제품 설명의 자료를 수신할 수 있도록 함으로써 회사 소개 및 제품 홍보도 가능한 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 종이명함과 다를 바 없이 명함을 송신한 사용자의 인적정보나 회사정보가 변경되는 경우, 이를 유동적으로 변경할 수 있는 수단이 없다. 후자의 경우에도 회사정보나 제품 동영상을 연결하는 URL의 역할에 그치고 있을 뿐 명함의 고유기능인 연락이나 커뮤니케이션에 중점을 두고 있지 않다. 최근 명함에 QR 코드가 다수 사용되고 있지만 QR 코드를 스캔하기 위해서는 전용 애플리케이션을 구동한 후 카메라를 턴 온 시키고 초점을 제대로 맞춰야 하는 과정이 필수적이기 때문에 간단하고 직관적으로 사용하기가 어렵다. 이에, NFC 태그를 이용하여 명함을 교환할 수 있도록 하면서도 교환에 그치지 않고 명함의 고유기능인 연결 및 연락까지 가능하도록 개념을 확장한 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, NFC 태그에 접촉을 하는 것만으로도 명함을 교환하거나 연락처를 추가할 수 있으며, 각 사용자는 자신의 정보를 기재한 페이지의 URL을 부여받고 플랫폼 내에서 추가된 상대방을 관리 및 메시지를 주고받을 수 있고, 모임이나 파티를 주최하는 경우 GPS 기반으로 파티장소를 제공하면 상대방은 참석여부를 전송한 후 오프라인에서 사용자 단말을 상대방 단말로 접촉하는 것만으로도 체크인(Check-in)할 수 있어 모임인원 수 및 참석자 로그를 데이터베이스로 관리할 수 있으며, POS에 적용되는 경우 가맹점의 NFC 태그를 사용자 단말에서 접촉하는 것만으로도 적립, 결제 및 리워드 서비스를 제공받을 수 있고, NFC 태그를 접촉한 사용자 단말의 정보를 동의를 받아 수집하여 빅데이터화함으로써 마케팅에 이용할 수 있도록 하는, NFC 기반 명함 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 사용자의 프로필 정보 및 소셜미디어 링크를 입력하여 명함메뉴를 완성하고, 명함메뉴 내 명함 데이터를 NFC 태그에 기록하여 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 사용자를 팔로잉하며 명함 데이터가 저장되도록 하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 명함메뉴를 완성하는 경우 사용자 단말로 부여된 URL을 명함메뉴에 매핑하여 저장하는 등록부, 사용자 단말의 NFC 태그에 명함 데이터를 기록하고 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 명함 데이터가 전송되도록 설정하는 세팅부, NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 리더를 포함한 상대방 단말을, 사용자를 팔로잉하는 팔로워로 설정하는 네트워크구축부를 포함하는 명함 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, NFC 태그에 접촉을 하는 것만으로도 명함을 교환하거나 연락처를 추가할 수 있으며, 각 사용자는 자신의 정보를 기재한 페이지의 URL을 부여받고 플랫폼 내에서 추가된 상대방을 관리 및 메시지를 주고받을 수 있고, 모임이나 파티를 주최하는 경우 GPS 기반으로 파티장소를 제공하면 상대방은 참석여부를 전송한 후 오프라인에서 사용자 단말을 상대방 단말로 접촉하는 것만으로도 체크인(Check-in)할 수 있어 모임인원 수 및 참석자 로그를 데이터베이스로 관리할 수 있으며, POS에 적용되는 경우 가맹점의 NFC 태그를 사용자 단말에서 접촉하는 것만으로도 적립, 결제 및 리워드 서비스를 제공받을 수 있고, NFC 태그를 접촉한 사용자 단말의 정보를 동의를 받아 수집하여 빅데이터화함으로써 마케팅에 이용할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 명함 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 명함 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 명함 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 명함 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 명함 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 상대방 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 명함 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, NFC 기반 명함 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 명함을 전송하는 사용자의 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은, 파티나 모임을 주최할 경우 주최자의 단말일 수 있고, POS에 적용될 경우 상대방 단말(400)에서 NFC 태그를 리딩함으로써 적립, 리워드, 쿠폰, 결제 등을 수행할 수 있도록 하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
명함 서비스 제공 서버(300)는, NFC 기반 명함 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 명함 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 명함 데이터를 입력하는 경우 사용자의 페이지를 생성하고 이 페이지에 엑세스할 수 있는 URL을 부여하는 서버일 수 있다. 또한, 명함 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100) 내부의 NFC 태그에 명함 데이터를 기록할 수 있고, NFC 태그가 외부에 존재하는 경우 해당 NFC 태그에 명함 데이터를 기록하도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 명함 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 파티나 모임을 주최하는 경우 GPS 기반으로 파티나 모임의 피드를 생성하고, 피드를 받은 상대방 단말(400)에서 참석의사를 밝힌 경우 프리체크인을 수행하며, 사용자 단말(100)에서 상대방 단말(400)의 NFC 태그가 리딩된 경우 또는 그 반대의 경우 모두 체크인 처리하여 참석자의 수와 참석자 데이터를 확보하는 서버일 수 있다. 또한, 명함 서비스 제공 서버(300)는, POS의 NFC 태그를 적용하는 경우 POS의 NFC 태그에 접촉한 상대방 단말(400)의 정보를 수집하여 결제상품, 결제목록, 결제장소, 결제금액 등의 정보를 수집하여 빅데이터를 구축하는 서버일 수 있다.
여기서, 명함 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 상대방 단말(400)은, NFC 기반 명함 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)로부터 명함을 받거나, 사용자를 팔로잉하거나, 파티에 참석하거나, POS의 NFC 태그를 리딩하여 결제, 적립, 쿠폰, 리워드 등을 수행하거나 제공받는 상대방의 단말일 수 있다. 이때, 상대방 단말(400)도 팔로워를 가지거나, 파티를 주최하거나, POS의 NFC 태그를 가지는 단말일 수 있고 그 역도 마찬가지지만, 설명의 편의를 위하여 사용자는 팔로워를 가지거나, 파티를 주최하거나 POS의 NFC 태그를 가지는 역할로 한정하고 상대방은 이에 대응하는 역할인 것으로 정의하기로 한다. 각 사용자 단말(100) 및 상대방 단말(400)은 상호 간 역할을 바꿀 수 있으며 하나의 단말에서 두 단말의 역할을 동시에 수행할 수도 있음은 자명하다 할 것이다.
여기서, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 명함 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 명함 서비스 제공 서버(300)는, 등록부(310), 세팅부(320), 네트워크구축부(330), 콜렉션부(340), 파티관리부(350), 리워드부(360), 마케팅부(370), 대시보드부(380) 및 프라이버시관리부(390)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 명함 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)로 NFC 기반 명함 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, NFC 기반 명함 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 설명하기 이전에 NFC에 대한 기본개념을 이하에서 설명하기로 한다. 이하에 설명된 내용들은 도 2에서 중복하여 설명하지 않는다.
NFC는 근거리 무선통신(Near Field Communication)의 약자로 10cm 이내의 거리에서 데이터를 무선으로 주고받을 수 있는 근거리 통신 기술이다. NFC는 13.56MHz의 주파수 영역에서 작동되며 최대 초당 424kb의 속도로 데이터를 전송시킨다. 사용자들은 NFC 기기를 통하여 다른 NFC 기기 및 NFC 태그에 간단히 터치하는 것만으로도 NFC 서비스를 사용할 수 있다. NFC 태그는 NFC 칩과 안테나로 이루어져 있으며 휴대폰 하나로 스마트카드와 RFID Reader/Write를 하나로 합쳐 놓은 것 같은 기능을 수행할 수 있다. NFC 칩은 소량의 데이터와 통신할 수 있는 기술이 포함된 마이크로 칩이 탑재된 유심이며 안테나는 두께가 수 밀리미터 정도 되는 코일이나 와이어 루프로 이루어져 있다. NFC 태그는 보통 ISO 14443 표준에 호환되게 제작되어 있다. NFC는 동작 방식에 따라 읽기/쓰기 모드(Reader/Writer Mode), 피어 투 피어 모드(Peer-to-Peer Mode), 카드 에뮬레이션 모드(Card Emulation Mode)로 3가지 모드로 분류한다.
읽기 모드(Reader Mode)에서는 NFC 기기가 ISO 14443와 FeliCa 체계와 호환되는 태그에서 정보를 읽어 들일 수 있다. 만약 기기가 두 가지 이상의 태그를 감지했을 경우 충돌 방지 알고리즘을 통하여 하나의 태그만을 선택한다. 쓰기 모드(Writer Mode)에서는 읽기 모드와 반대로 사용자가 NFC 기기를 통하여 NFC 태그에 정보를 입력할 수 있다. 피어 투 피어 모드(Peer to Peer Mode)에서는 두 개의 NFC 기기가 서로 통신하여 정보 및 파일을 공유할 수 있다. 카드 에뮬레이션 모드(Card Emulation Mode)에서는 NFC 기기가 기존의 비접촉식 스마트카드와 같이 작동되며 사용자는 이를 통하여 NFC 기기를 교통카드, 신용카드, 스마트폰에 탑재된 페이 결제 시스템 등으로 활용할 수 있다.
NFC 기능을 제대로 구현하기 위해서는 위에서 설명한 3가지 동작방식 외에도 아래와 같은 필수 구성 요소가 필요하다. 즉, i) NFC 칩, ii) 안테나, iii) SE(Secure Element, USIM/SD카드) 등과 같은 메모리가 필요하다. 여기서, NFC 칩은 Read/Write의 역할을 하고, SE는 NFC 태그의 역할을 하게 되어 데이터가 저장되는 영역이다. NFC 태그의 유형은 이하 표 1과 같은 4 개의 서비스로 구분한다.
Type1 | Type2 | Type3 | Type4 | |
RF Interface | ISO 14443A | 1SO 14443A | ISO 18092 | ISO 14443 |
Speed | 106 Kbps | 212 Kbps | 106-424 Kbps | |
Protocol | Self-Instruction | FeilCa | ISO 14443-4 | |
Protocol | ISO 7816-4 |
NFC 통신 모드는 수동 모드와 능동 모드로 나누게 되며 이니시에이터 NFC 단말기는 주기적으로 RF를 송출해 RF 필드를 검색하고, RF 필드가 검색되면 초기 작업을 수행하여 타겟 단말기와 통신을 시작한다. 타겟 단말기의 역할은 이니시에이터 단말기로부터 받은 데이터에 대해 응답하고,응답을 받은 이니시에이터 단말기에 데이터를 송신하는 과정을 반복하게 된다. ① 수동모드는, 이니시에이터 단말기에서 먼저 RF 필드를 제공하여 통신을 시작한다. ② 능동모드는, 이니시에이터 단말기와 타겟 단말기 모두가 RF 필드를 동적으로 생성하여 통신한다.
상술한 기본개념을 기반으로 도 2를 참조하면, 등록부(310)는, 사용자 단말(100)에서 명함메뉴를 완성하는 경우 사용자 단말(100)로 부여된 URL을 명함메뉴에 매핑하여 저장할 수 있다. 명함메뉴는, 사용자의 프로필 정보 및 소셜미디어 링크를 출력하는 로비(Lobby)메뉴와, 텍스트, 사진, 동영상 및 링크 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합을 포함하는 미디어를 출력하는 쇼룸(Showroom)메뉴를 하위메뉴로 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100) 내 NFC 태그에 명함 데이터를 저장하면서 URL에도 함께 저장할 수 있다. 만약 URL 또는 NFC 태그 어느 하나의 명함 데이터가 바뀐 경우, 최근 데이터를 기준으로 URL 또는 NFC 태그를 동기화시킬 수도 있다.
세팅부(320)는, 사용자 단말(100)의 NFC 태그에 명함 데이터를 기록하고 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 명함 데이터가 전송되도록 설정할 수 있다. 이때, NFC 리더는 상대방 단말(400)의 NFC 칩(Read/Write)일 수 있다. 예를 들어, 상대방 단말(400)에서 사용자 단말(100)을 탭(Tab, 접촉)하는 경우 상술한 피어 투 피어 모드로 명함 데이터가 전송될 수 있다. 그리고 상대방 단말(400)의 내부 메모리에 명함 데이터가 전송될 때 상대방 단말(400)이 회원이 아니라면 가입을 유도할 수도 있고, 가입을 하지 않는다면 URL만 공유받도록 할 수도 있다.
네트워크구축부(330)는, NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 리더를 포함한 상대방 단말(400)을, 사용자를 팔로잉하는 팔로워로 설정할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 사용자의 프로필 정보 및 소셜미디어 링크를 입력하여 명함메뉴를 완성하고, 명함메뉴 내 명함 데이터를 NFC 태그에 기록하여 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 사용자를 팔로잉하며 명함 데이터가 저장되도록 할 수 있다.
콜렉션부(340)는, 사용자 단말(100)에서 팔로잉하는 상대방의 프로필 정보와, 사용자 단말(100)을 팔로잉하는 팔로워의 프로필 정보를 태그 탭(Tab)으로 나누어 리스트업할 수 있다. 상대방과 팔로워가 리스트업될 때 유저 프로필 테이블 셀(Cell)은 이름(UserName), 팔로워 수 및 프로필 사진을 포함할 수 있다. 한 명의 프로필이 리스트로 제공될 때 리스트를 이루는 단위유닛을 셀이라 하고, 한 명 당 하나의 셀이 부여될 수 있다.
파티관리부(350)는, 사용자 단말(100)의 사용자가 파티의 호스트인 경우, 사용자 단말(100)의 위치, 주최하는 파티 정보, 파티 장소의 주소를 입력받아 파티피드를 업로드하고, 파티피드에 대응하여 응답을 한 적어도 하나의 상대방 단말(400)의 참여의사(Pre Check-In)를 사용자 단말(100)로 전송하며, 사용자 단말(100)의 NFC 태그를 적어도 하나의 상대방 단말(400)에서 접촉(Tab)한 경우 파티 체크인(Check-In) 처리를 수행할 수 있다. 이때, 파티관리부(350)는, 사용자 단말(100)에서 참여자 수를 설정하고, 적어도 하나의 상대방 단말(400)에서 사용자 단말(100)의 NFC 태그를 접촉한 수가 참여자 수를 초과하는 경우 파티모집 완료처리를 수행하며, 파티 정보, 참여자 정보, 파티 장소의 위치 및 참여자 수를 포함하는 파티로그를 사용자 단말(100)의 데이터베이스에 저장하고, 적어도 하나의 상대방 단말(400)의 데이터베이스에 참여로그를 저장할 수 있다.
이러한 방식으로 모임이나 파티를 주최, 참여의사 전송, 체크인 등으로 로그가 남게되면, 누가 주최한 파티에 누가 참석을 했고, 장소는 어디인지가 데이터 로그로 남게 된다. 호스트는 다음 모임이나 파티를 주최할 때에는 어떠한 사람들을 타겟으로 설정해야 하는지, 참석자는 어떠한 파티나 모임이 자신에게 맞는 모임인지에 대한 정보를 이로부터 도출할 수 있다.
이때, 협업 필터링과 내용 기반 추천을 혼합하여 사용함으로써 각 기법의 단점을 보완하여 [파티성향-맞춤형 파티리스트]를 제공할 수 있다. 협업 필터링은 과거에 같은 관심사를 공유하고 있었다면 미래에도 유사한 성향을 지닐 것이라는 가정을 바탕으로 사용자를 비슷한 성향을 지닌 집합으로 분류하여, 같은 집합의 다른 사용자가 선호하는 아이템을 추천하는 방법이다. 이 방식은 사용자의 평가정보가 많을수록 성능이 향상되기 때문에 정보가 없는 초기 사용자의 추천 신뢰도가 떨어지는 Cold-Start Problem이 존재한다. 하지만 추천의 다양성이 보장된다는 장점이 있다. 내용 기반 추천은 사용자의 선호 속성과 유사한 속성을 가진 아이템을 추천하는 방식으로 상품과 상품 간의 연관성을 고려하여 추천하는 방법이다. 이 방식은 아이템의 속성 정보와 사용자의 선호 속성 정보만 존재한다면 추천 결과를 생성할 수 있으나, 추천의 다양성이 떨어진다는 단점이 있다.
이에, 본 발명의 일 실시예는 두 가지의 방법을 혼합하여 사용하기로 한다. 이때, 내용 기반 추천을 위해 Tour API 공공데이터를 이용할 수 있다. Tour API 파티나 모임 정보를 DB로 유지한 뒤, 각 파티나 모임 설명 정보 Text를 TF-IDF 기법을 이용해 속성 정보로 변환하여 사용할 수 있다. 초기 회원가입 시 Tour API 분류 기준별 파티나 모임을 제시하여 설문을 진행함으로써 초기 사용자 선호 속성을 얻어낼 수 있고, 사용자 속성과 파티나 모임 속성을 코사인 유사도를 통해 계산하여 추천 결과를 도출할 수 있다. 그 다음 협업 필터링 구축인데, 각 파티나 모임 정보 확인 시 사용자가 파티나 모임을 평가하게 함으로써 사용자 평가 정보를 얻어낼 수 있으며, 사용자 간의 유사도를 피어슨 상관계수를 활용하여 도출할 수 있다. 이후 KNN(K-Nearest Neighbors) 기법을 통해 유사한 사용자를 군집화한 뒤, 같은 집합의 사용자와의 유사도와 현재 사용자의 평가결과를 이용해 추천 결과를 도출할 수 있다.
세 번째로, 결과 혼합인데, 예를 들어, 내용 기반 추천에서는 유사도가 X 이상인 상위 파티나 모임을 결과로 도출하고, 협업 필터링에서는 평가 정보가 Y 점 이상일 것으로 예상되는 파티나 모임만 결과로 도출할 수 있다. 이후 추천 파티나 모임을 일정 비율로 함께 제공함으로써 협업 필터링 추천 결과가 없어 생기는 Cold-Start Problem은 내용 기반 추천 결과가 보완하고, 추천의 다양성은 협업 필터링 결과가 보완함으로써 상호 보완적인 추천 결과를 생성할 수 있다. 네 번째로 파티 장소 도출인데, 도출된 추천 파티나 모임을 파티나 모임의 장소에 해당하는 경도, 위도 좌표와 전체 파티나 모임 수를 기반으로 K-Means Clustering기법을 통해 군집화하여 가까운 파티나 모임 집합을 얻어낸 뒤, 최단경로를 계산함으로써 파티나 모임의 경로 집합을 얻어낼 수 있다. 군집화된 파티 경로들을 사용자가 선택할 수 있도록 제공할 수 있고, 최단경로 도출 시 시간 단축을 위해 DP(Dynamic Programming) 기법과 Bit mask를 이용할 수 있다.
파티관리부(350)는, 상대방 단말(400)에서 참석의사를 밝힌 후 실제 그 자리에 왔는지, 즉 체크인했는지도 NFC 태그를 탭 하는 것으로 체크할 수 있으므로 이후 상대방이 참석의사를 밝힌 후 실제 참석할 확률을 계산하거나, 예비체크인 한 사람들 중 실제 참석할 사람의 수에 대한 예측도 가능하다. 이때, 상황인지 알고리즘을 이용하여 어떠한 상황에서는 참석률이 낮은지 등도 예측가능한데, 예를 들어, A는 비가오는 날에는 참석의사를 밝혔지만 실제 참석할 확률은 떨어진다든지, B는 근거리라도 주말에는 참석의사를 밝혔지만 늦잠을 자기 때문에 실제로는 가지 못하여 참석할 확률은 떨어진다든지, C는 참석의사는 밝히지 않지만 실제로 오는 경우가 많다든지 하는 날씨, 성향, 수면패턴, 이동거리, 시간, 주말 여부, 시각 등 다양한 변수를 고려하는 것이다. 이렇게 실제로 참석할 인원을 체크하는 경우 어느 정도의 규모로 모임이나 파티를 주최해야 하는지 등을 사전에 계획할 수 있다.
이때, 상황인지(Context-Awareness) 기술이란 사용자의 생활패턴이나 습관, 생체신호, 주변 환경 등을 분석하여 특정상황에 맞게 최적화된 기능을 도출함으로서 사용자의 요구를 사전에 예측하고 제시하는 S/W, H/W 기술이다. 일반적으로 컨텍스트란 인간과 상호작용하는 환경에서 얻을 수 있는 모든 정보를 컴퓨터의 언어로 표현한 것이다. 사용자 프로파일, 실시간 생체정보, 위치 등의 유저 컨텍스트(User Context)와 조도, 습도, 온도 등의 물리적 컨텍스트(Physical Context), 시간, 일, 주, 월 등의 시간 컨텍스트(Time Context) 등이 있다. 컨텍스트 정보는 사용자 인터페이스나 센서 등을 통해 수집된다. 인터페이스를 통해 사용자로부터 프로파일 정보 등을 직접 입력받거나, 위치, 날씨, 온도, 습도 등과 같이 환경적인 컨텍스트 정보 등은 센서를 통해 수집할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 사용자가 이동하는 동안에도 실시간으로 다양한 컨텍스트 정보를 수집할 수 있는 모바일 센서를 활용하여 사용자의 상황을 실시간으로 반영한 노출순위를 변경을 통한 추천 모델을 이용할 수 있다. 모바일 센서로부터 수집한 컨텍스트 정보는 전처리 과정을 거쳐 행동 패턴을 추론하는 기초 자료로 활용할 수 있다.
한편, 일반적으로 행동 패턴(Behavior Pattern)이란 사용자 행동의 일정한 유형으로 볼 수 있다. 사용자가 주로 많이 하는 행동이나 반복적으로 하는 행동 또는 일정한 순서가 있는 행동 등으로 정의한다. 본 발명의 일 실시예에서는 행동패턴이란 사용자가 특정 상황에서 주로 하는 행동으로 정의한다. 사용자의 상황을 인식하고 특정 행동을 추론하기 위해서는 적절한 기준에 따라 사용자 행동패턴을 분류할 필요가 있다. 이때, 행동패턴을 추론하기 위한 첫 번째 방법은, 나이브 베이즈 방정식이 이용될 수 있는데, 특정 데이터가 기 정의되어 있는 사용자 행동 패턴 분류에 속할 확률을 계산하여 가장 높은 확률의 행동 패턴을 추론한다. 이를 위해 나이브 베이즈(Naive Bayes) 분류기를 이용할 수 있다. 나이브 베이즈는 조건부 확률 모델로, 입력 변수가 서로 독립이라는 가정 하에 결합 확률을 계산하고 가장 높은 확률의 분류를 추론한다. 나이브 베이즈는 단순하면서도 정확도가 높은 성능을 보이고 효율적으로 학습이 가능하다는 장점이 있으며, 본 발명의 일 실시예에서는 행동 패턴을 추론하기 위해 이하 수학식 1과 같은 나이브 베이즈 방정식을 이용할 수 있다.
이때, Π는 i=1부터 n까지이다. 수학식 1은 어떤 입력 변수(속성)가 주어졌을 때 특정 카테고리에 속할 가장 높은 확률을 구하는 식이다. ck는 카테고리 k일 확률을 의미하며, xi는 i번째 속성일 확률, p(ck)는 전체 집합에서 카테고리 k가 속할 확률, p(xi|ck)는 카테고리 k에서 특정 속성 x일 확률을 나타낸다. Vmax는 가장 큰 확률값이다.
행동패턴 추론을 위한 두 번째 방법은 선호도 예측 알고리즘을 이용하는 것이다. 고객 간의 유사도를 이용하여 각 아이템 i에 대한 사용자 a의 예측치를 다른 사용자들의 평균으로부터 편차들에 대한 가중 평균을 계산하는 식은 이하 수학식 2와 같다.
P(a,i)는, 사용자 a가 경험하지 않은 아이템 i에 대한 a의 선호 예측값을 의미한다. 바(Bar) ra와 바(Bar) ru는 각각 사용자 a와 u가 평가한 모든 아이템에 대한 평가 점수의 평균을 나타내고, ru,i는 이웃 사용자 u의 아이템 i에 대한 평가점수를 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에서는 두 가지를 모두 결합하여 사용할 수 있다.
리워드부(360)는, 사용자 단말(100)의 사용자가 사업자인 경우, NFC 태그에 접촉한 상대방 단말(400)로 정보 제공, 적립 및 결제 중 적어도 하나의 프로세스를 진행하도록 설정할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)의 NFC 태그를 탭한 상대방 단말(400), 즉 고객의 단말은 NFC 태그에 연동된 URL 페이지, 예를 들어 커피숍이라면 커피숍의 URL로 진입하고 팔로잉을 하거나 하지 않은 채 쿠폰을 적립하거나, 리워드를 위한 스탬프를 모을 수 있도록 구동될 수 있다.
이와 같이 사용자 단말(100)에 고객인 상대방 단말(400)에서 탭을 할 때마다 정보를 모으게 되면, 실시간 CRM(Customer Relationship Management)이 가능해진다. 즉, 과거 이용 데이터를 분석한 후 고객들에게 관계관리를 해주는 시스템과 다르게 실시간 발생하는 이벤트를 기반으로 즉각적인 분석과 반응을 통하여 더욱 고객들의 요구를 빠르게 반영할 수 있다. 결제, 적립 등 이벤트가 발생하면 이벤트를 수집기를 이용하여 실시간으로 감지하고, 데이터 분석을 통하여 데이터베이스에 만들어진 규칙들을 통하여 즉각적으로 니즈를 분류하고, 해당 니즈에 대한 조치사항을 실행함으로써 실시간으로 니즈를 해결할 수 있다. 데이터베이스를 이용하여 마케팅을 실시하기 위한 대상자 정보와 마케팅의 종류 및 내용, 현재 진행되는 마케팅의 진행 현황에 관한 정보, 마케팅을 시행한 이후 결과정보와 분석정보를 관리한다. 또, 마케팅모듈은 본 발명의 플랫폼 채널을 통하여 마케팅을 시행하고, 마케팅 진행 상황을 감시하여 제공하는 것을 특징으로 하며, 실시간 마케팅 시나리오별비교 분석정보와 실시간 채널 반응현황 및 오퍼 반응현황을 정보로 제공할 수 있다.
마케팅부(370)는, 상대방 단말(400)에서 사용자 단말(100)의 NFC 태그를 접촉할 때, 상대방 단말(400)의 적어도 하나의 종류의 데이터가 카테고리별로 분류되어 저장되도록 할 수 있다. 이때, 상대방 단말(400)의 적어도 하나의 종류의 데이터는, 예를 들어, 위치, 나이, 적립 또는 결제한 상품의 종류 등일 수 있다. 여기서, 마이데이터(MyData) 사용에 대한 사전 동의를 한 경우를 전제할 수 있고 마이데이터가 아닌 경우에는 빅데이터로 이용되기 위한 익명화 또는 가명화를 거친 경우일 수도 있다.
대시보드부(380)는, 사용자 단말(100)의 URL로 접속한 방문자 수 및 소셜미디어 링크의 클릭 수를 시계열 데이터로 시각화하여 제공할 수 있다.
프라이버시관리부(390)는, 사용자 단말(100)로 상대방 단말(400)에서 팔로우 요청을 하는 경우, 사용자 단말(100)의 설정이 전체공개가 아니라면 팔로우 요청을 사용자 단말(100)로 전송하고, 팔로우 요청에 대한 승인 이벤트가 전송될 때까지 사용자 단말(100)의 URL 내 정보를 게시하지 않을 수 있다. 이때, 프라이버시관리부(390)는, 명함 내 휴대폰번호가 존재하고 휴대폰번호가 회사에서 받은 휴대폰의 전화번호, 즉 업무폰 전화번호가 아니라, 개인휴대폰의 전화번호이고, 명함 데이터에 연결된 소셜미디어 링크가 개인 소셜미디어 링크라면 이메일, 회사전화번호만을 공개하고 개인 전화번호가 개인의 사생활이 담겨있는 소셜미디어 링크를 활성화하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 전화번호가 1 개가 있다면, 1 개의 전화번호에는 카카오톡과 같은 메신저, 페이스북, 트위터나 인스타그램 등과 같은 소셜미디어 등 다양한 플랫폼을 이용할 수 있게 되는데, 이 전화번호가 개인휴대폰의 전화번호이고 이를 명함으로 교환하여 공개하게 되는 경우 개인의 사생활이 업무적 관계에 있는 상대방에게 그대로 드러나게 된다. 이에 따라, URL 정보를 관리할 때 등록된 전화번호가 개인휴대폰의 전화번호인지 업무용휴대폰의 전화번호인지의 여부를 묻고, 연결된 소셜미디어 링크가 개인용인지 업무용인지 확인한 다음, 개인용 전화번호이고 개인용 소셜미디어 링크라면 개인용 전화번호를 공개하지 않고, 소셜미디어 링크는 업무용 링크로 입력하도록 하거나 공개하지 않도록 설정할 수 있다.
덧붙여서, NFC 태그를 리더에서 읽거나 쓸 때 도청(Eavesdropping), 데이터 수정(Data Modification), 릴레이 공격(Relay Attack), 데이터 손상(Data Corruption), 스푸핑(Spoofing) 등을 방지하기 위하여, 결제의 경우에는 사용자 단말(100)로 결제 내역, 적립 내역 등을 화면에 강제출력하여 사용자가 다시 확인하도록 하고, 사용자가 승인을 하는 경우에만 결제 및 적립이 완료되도록 하며, 릴레이 공격의 경우 변조 인증 프로토콜을 사용하여 BCDHE와 같은 키 교환값에 사용되는 암호 인증 프로토콜, 예를 들어 이하 표 2와 같은 기밀성, 무결성 인증에 사용되는 SCH 암호 인증 프로토콜을 서로 교차하여 사용하여 공격자의 공격을 역으로 이용하고 신호를 왜곡시켜 공격자의 메시지 전달을 사전에 차단하는 역할을 하도록 구성할 수도 있다. 또한 일정한 신호의 주기를 피하기 위해 SHA 해쉬 암호 방식을 사용할 수도 있다.
보안적 요소 | 암호 프로토콜 |
암호화 | SSL/TLS |
비밀 키 | SSE(Shared Secret Service) |
기밀성, 무결성 | SCH(Secure Channel Service) |
메시지 인증 | SHA |
블록 암호 인증 | CBC |
공유 비밀키 | ECDH, AES 128 |
키 교환 방식 | ECDHE |
이하, 상술한 도 2의 명함 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(100)은 명함 데이터를 입력하고 NFC 태그에 기록되도록 하고, 명함 서비스 제공 서버(300)는 사용자의 페이지를 생성한 후 URL을 게재하며 이를 이용하여 사용자의 명함 데이터가 공유 및 업데이트될 수 있도록 설정한다. 이때, (b) 명함 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)을 상대방 단말(400)에서 탭(접촉) 한 경우, 사용자 단말(100)의 NFC 태그 내 기록된 명함 데이터를 상대방 단말(400)에서 저장할 수 있도록 한다. 이때, 상대방 단말(400)은 팔로워가 되고 사용자 단말(100)의 페이지에는 팔로워의 리스트로 표시될 수 있다. 또는, 두 단말, 즉 사용자 단말(100)과 상대방 단말(400)이 함께 흔들고 난 후에는 서로가 서로의 팔로워가 될 수도 있고, 사용자는 상대방을 팔로잉하면서 동시에 상대방에게는 팔로워가 될 수도 있다. (c) 사용자 단말(100)이 파티를 주최하는 경우에는 파티에 참석할 것인지의 여부인 참석의사를 상대방 단말(400)에서 전송할 수 있고, 실제 참석한 사람의 수 뿐만 아니라 누가 왔는지, 누가 늦게 도착하고 일찍 도착했는지 등의 정보를 모두 얻을 수 있다. 이를 데이터베이스화하는 경우 이후 파티나 모임을 주최할 때 누구를 타겟으로 해야 하는지, 누가 실제로 참석을 할 것인지 아닌지 등을 예측할 수 있게 된다. (d) 명함 서비스 제공 서버(300)는 POS에 NFC 태그를 적용하여 적립, 리워드 및 결제 등을 할 수 있도록 하거나 해당 사업장의 정보를 확인할 수 있는 페이지로 리다이렉션 시킴으로써 원하는 정보를 얻을 수 있게 할 수도 있다.
도 4a 내지 도 4r은 본 발명의 일 실시예에 따른 명함 서비스 애플리케이션의 사용자 시나리오 화면이다. 도 4a 내지 도 4r의 화면 구성에 한정되지 않으며 실시예에 따라 언제든지 변경, 수정, 변형될 수 있음은 자명하다 할 것이다. 도 4a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 명함 서비스는, 대시보드 메뉴, 검색(Search) 메뉴, 콜렉션 메뉴를 포함할 수 있다. 도 4b의 대시보드는 사용자의 명함에 몇 명이 방문했는지, 등록된 소셜미디어 링크에는 몇 번의 클릭이 언제 있었는지에 대한 데이터가 시계열 순서로 도시될 수 있다. 도 4c를 참조하면 방문자수를 그래프 형태로 기간을 설정하여 보여줄 수도 있고, 가장 많이 클릭된 소셜미디어는 어떠한 것인지를 확인할 수 있도록 설정할 수도 있다. 도 4d의 네임카드, 즉 명함은, 로비와 쇼룸 메뉴가 하위 메뉴로 있는데, 로비에는 사용자의 이름, 사진, 각종 링크가 기재되어 있고, 쇼룸에는 사진, 동영상 등이 게재될 수 있다. 도 4e를 보면, 각 아이콘을 클릭하면 어떠한 반응과 페이지로 이동하는지에 대한 설명이 도시되어 있고, 도 4f의 쇼룸에는 어떠한 멀티미디어가 업로드되고 어떻게 보여지는지에 대한 실시예 화면이 도시된다. 도 4g를 보면 팔로잉 및 팔로워의 기능을 설명하고 있고, 도 4h에는 상호 간 연락을 취할 수 있는 메신저 기능을 도시한다. 도 4i는 명함 데이터가 웹 페이지에서 표시된 화면을 도시한다.
도 4j는 콜렉션 메뉴인데, 팔로워, 팔로잉 및 즐겨찾기의 탭으로 구분될 수 있다. 누가 사용자를 추가했는지, 사용자가 누구를 추가했는지, 내가 누구를 즐겨찾기 했는지를 탭으로 구분하여 볼 수 있다. 도 4k는 즐겨찾기 탭인데, 즐겨찾기 아이콘을 선택하면 즉시 리스트에서 삭제될 수 있고 아이콘은 토글될 수 있다. 도 4l은 검색 메뉴이고, 도 4m은 기본정보를 어떻게 입력하는지에 대한 실시예이다. 도 4n은 프로필 사진을 고르는 방법이 도시되어 있고, 도 4o는 소셜미디어를 추가하는 방법이다. 도 4p는 쇼룸에 사진이나 동영상을 업로드하는 방법이 도시된다. 도 4q를 보면 로그인을 하면 바로 팔로워는 몇 명이고 팔로잉은 몇 명인지, 방문자 수는 날짜별로 몇 명이며 각 링크의 클릭 수는 단위기간 단위로 몇 명인지를 누적하여 볼 수 있고, 도 4r을 보면 사용자가 사업을 하는 경우 사업정보를 볼 수 있는 명함을 만들 수 있고 상대방 단말(400)은 이 태그에 접촉하여 사업장 정보, 쿠폰 적립, 결제, 스탬프 누적 등을 할 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 명함 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 명함메뉴를 완성하는 경우 사용자 단말로 부여된 URL을 명함메뉴에 매핑하여 저장한다(S5100).
그리고, 명함 서비스 제공 서버는, 사용자 단말의 NFC 태그에 명함 데이터를 기록하고 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 명함 데이터가 전송되도록 설정하고(S5200), NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 리더를 포함한 상대방 단말을, 사용자를 팔로잉하는 팔로워로 설정한다(S5300).
상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 NFC 기반 명함 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (10)
- 사용자의 프로필 정보 및 소셜미디어 링크를 입력하여 명함메뉴를 완성하고, 상기 명함메뉴 내 명함 데이터를 NFC 태그에 기록하여 상기 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 상기 사용자를 팔로잉하며 명함 데이터가 저장되도록 하는 사용자 단말; 및
상기 사용자 단말에서 상기 명함메뉴를 완성하는 경우 상기 사용자 단말로 부여된 URL을 상기 명함메뉴에 매핑하여 저장하는 등록부, 상기 사용자 단말의 NFC 태그에 상기 명함 데이터를 기록하고 상기 NFC 태그가 상기 리더에 접촉되는 경우 상기 명함 데이터가 전송되도록 설정하는 세팅부, 상기 NFC 태그가 리더에 접촉되는 경우 상기 리더를 포함한 상대방 단말을, 상기 사용자를 팔로잉하는 팔로워로 설정하는 네트워크구축부를 포함하는 명함 서비스 제공 서버;
를 포함하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 명함 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 팔로잉하는 상대방의 프로필 정보와, 상기 사용자 단말을 팔로잉하는 팔로워의 프로필 정보를 태그 탭(Tab)으로 나누어 리스트업하는 콜렉션부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 2 항에 있어서,
상기 상대방과 팔로워가 리스트업될 때 유저 프로필 테이블 셀(Cell)은 이름(UserName), 팔로워 수 및 프로필 사진을 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 명함 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말의 사용자가 파티의 호스트인 경우, 상기 사용자 단말의 위치, 주최하는 파티 정보, 파티 장소의 주소를 입력받아 파티피드를 업로드하고, 상기 파티피드에 대응하여 응답을 한 적어도 하나의 상대방 단말의 참여의사(Pre Check-In)를 상기 사용자 단말로 전송하며, 상기 사용자 단말의 NFC 태그를 상기 적어도 하나의 상대방 단말에서 접촉(Tab)한 경우 파티 체크인(Check-In) 처리를 수행하는 파티관리부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 4 항에 있어서,
상기 파티관리부는,
상기 사용자 단말에서 참여자 수를 설정하고, 상기 적어도 하나의 상대방 단말에서 상기 사용자 단말의 NFC 태그를 접촉한 수가 상기 참여자 수를 초과하는 경우 파티모집 완료처리를 수행하며, 상기 파티 정보, 참여자 정보, 상기 파티 장소의 위치 및 참여자 수를 포함하는 파티로그를 상기 사용자 단말의 데이터베이스에 저장하고, 상기 적어도 하나의 상대방 단말의 데이터베이스에 참여로그를 저장하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 명함 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말의 사용자가 사업자인 경우, 상기 NFC 태그에 접촉한 상대방 단말로 정보 제공, 적립 및 결제 중 적어도 하나의 프로세스를 진행하도록 설정하는 리워드부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 6 항에 있어서,
상기 명함 서비스 제공 서버는,
상기 상대방 단말에서 상기 사용자 단말의 NFC 태그를 접촉할 때, 상기 상대방 단말의 적어도 하나의 종류의 데이터가 카테고리별로 분류되어 저장되도록 하는 마케팅부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 명함 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말의 URL로 접속한 방문자 수 및 상기 소셜미디어 링크의 클릭 수를 시계열 데이터로 시각화하여 제공하는 대시보드부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 명함 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말로 상대방 단말에서 팔로우 요청을 하는 경우, 상기 사용자 단말의 설정이 전체공개가 아니라면 상기 팔로우 요청을 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 팔로우 요청에 대한 승인 이벤트가 전송될 때까지 상기 사용자 단말의 URL 내 정보를 게시하지 않는 프라이버시관리부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 명함메뉴는,
상기 사용자의 프로필 정보 및 소셜미디어 링크를 출력하는 로비(Lobby)메뉴와, 텍스트, 사진, 동영상 및 링크 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합을 포함하는 미디어를 출력하는 쇼룸(Showroom)메뉴를 하위메뉴로 포함하는 것을 특징으로 하는 NFC 기반 명함 서비스 제공 시스템.
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