KR20230026409A - 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템, 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20230026409A
KR20230026409A KR1020237001547A KR20237001547A KR20230026409A KR 20230026409 A KR20230026409 A KR 20230026409A KR 1020237001547 A KR1020237001547 A KR 1020237001547A KR 20237001547 A KR20237001547 A KR 20237001547A KR 20230026409 A KR20230026409 A KR 20230026409A
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윌리엄 레드만
알란 스테인
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인터디지탈 패튼 홀딩스, 인크
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Abstract

전자 디바이스들과 연관된 장치, 방법들 및 시스템들은, 콘텐츠를 제공하는 복수의 이용가능한 서비스들을 결정하는 것 - 각각의 서비스는 연관된 콘텐츠 포맷을 가짐 -; 각각의 서비스의 콘텐츠 포맷 및 복수의 이용가능한 서비스들을 스위칭하는 시퀀스에 기초하여 복수의 이용가능한 서비스들의 순서를 결정하여, 시퀀스에 기초하여 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스로부터 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스와는 상이한 제2 서비스로 스위칭할 때 전이 시간을 감소시키는 것; 순서에 기초하여, 프로그램 가이드를 나타내는 복수의 이용가능한 서비스들의 목록을 생성하는 것 - 제1 및 제2 서비스들은 프로그램 가이드에서 인접함 -; 및 프로그램 가이드에 기초하여, 제1 서비스로부터 제2 서비스로의 스위칭을 가능하게 하는 것을 수반할 수 있다.

Description

사용자 인터페이스를 제공하는 시스템, 장치 및 방법
본 개시내용은 콘텐츠 전달 시스템들, 디바이스들 및 방법들을 수반한다.
텔레비전 프로그래밍과 같은 다양한 선형 서비스들을 수신할 수 있는 콘텐츠를 수신하기 위한 시스템 또는 디바이스, 예컨대, 텔레비전 또는 셋톱 박스(set-top box, STB)와 같은 수신기는 전형적으로, 그러한 선형 서비스들을 열거하는 전자 프로그램 가이드(electronic program guide, EPG)와 같은 사용자 인터페이스를 제공한다. 대체적으로, 그러한 서비스들은 가상 채널들일 수 있는 채널에 의해 열거되며, 번호 순서로 제시된다. 리모컨들은 전형적으로, "CH+" 및 "CH-" 버튼들을 제공하여, 이용가능한 서비스들을 오름차순 또는 내림차순으로 단계별로 전환한다. "채널 서핑"은 이러한 버튼들을 사용하여 이러한 서비스들을 순차적으로 단계별로 전환하는 관례이며, 시청할 무엇인가를 검색할 때 시청자들 사이에서 이력상 대중적인 기법이다.
대체적으로, 본 명세서에 기술된 실시예의 적어도 하나의 예는 장치를 수반할 수 있고, 본 장치는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 콘텐츠를 제공하는 복수의 이용가능한 서비스들을 결정하도록 - 각각의 서비스는 연관된 콘텐츠 포맷을 가짐 -; 각각의 서비스의 콘텐츠 포맷 및 복수의 이용가능한 서비스들을 스위칭하는 시퀀스에 기초하여 복수의 이용가능한 서비스들의 순서를 결정하여, 시퀀스에 기초하여, 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스로부터 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스와는 상이한 제2 서비스로 스위칭할 때 전이 시간을 감소시키도록; 순서에 기초하여, 프로그램 가이드를 나타내는 복수의 이용가능한 서비스들의 목록을 생성하도록 - 제1 및 제2 서비스들은 프로그램 가이드에서 인접함 -; 그리고 프로그램 가이드에 기초하여, 제1 서비스로부터 제2 서비스로의 스위칭을 가능하게 하도록 구성된다.
대체적으로, 본 명세서에 기술된 실시예의 적어도 하나의 예는 방법을 수반할 수 있고, 본 방법은, 콘텐츠를 제공하는 복수의 이용가능한 서비스들을 결정하는 단계 - 각각의 서비스는 연관된 콘텐츠 포맷을 가짐 -; 각각의 서비스의 콘텐츠 포맷 및 복수의 이용가능한 서비스들을 스위칭하는 시퀀스에 기초하여 복수의 이용가능한 서비스들의 순서를 결정하여, 시퀀스에 기초하여, 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스로부터 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스와는 상이한 제2 서비스로 스위칭할 때 전이 시간을 감소시키는 단계; 순서에 기초하여, 프로그램 가이드를 나타내는 복수의 이용가능한 서비스들의 목록을 생성하는 단계 - 제1 및 제2 서비스들은 프로그램 가이드에서 인접함 -; 및 프로그램 가이드에 기초하여, 제1 서비스로부터 제2 서비스로의 스위칭을 가능하게 하는 단계를 포함한다.
대체적으로, 본 명세서에 기술된 바와 같은 실시예의 적어도 하나의 예는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 본 명세서에 기술된 실시예들의 하나 이상의 태양들 및/또는 예들에 따라 방법을 수행하는 프로그램 명령어들이 저장된 컴퓨터 프로그램 제품; 및/또는 명령어들을 실행하는 컴퓨터로 하여금, 본 개시내용에 따른 실시예의 임의의 예에 따라 방법을 수행하게 하는 실행가능 프로그램 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체; 및/또는 본 명세서에 기술된 바와 같은 장치 및 디스플레이 또는 안테나 등과 같은 하나 이상의 추가적인 특징부들을 포함하는 전자 디바이스를 제공한다.
상기는 본 개시내용의 일부 태양들에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해 본 발명 주제의 단순화된 요약을 제시한다. 이러한 발명의 내용은 본 발명 주제의 광범위한 개요가 아니다. 이는 실시예들의 핵심/중요한 요소들을 식별하거나 주제의 범주를 기술하는 것으로 의도되지 않는다. 그것의 유일한 목적은, 하기에 제공되는 더 상세한 설명에 대한 서두로서 단순화된 형태로 주제의 일부 개념들을 제시하는 것이다.
본 개시내용은 첨부 도면들과 함께 하기의 상세한 설명을 고려함으로써 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 일 실시예의 일례를 블록도 형태로 도시한다.
도 2는 일 실시예의 다른 예를 블록도 형태로 도시한다.
도 3은 일 실시예의 적어도 하나의 예에 따른 콘텐츠 서비스들 및 콘텐츠의 목록의 일례를 도시한다.
도 4는 일 실시예의 적어도 하나의 예에 따른 콘텐츠 서비스들 및 콘텐츠의 목록의 다른 예를 도시한다.
도 5는 일 실시예의 다른 예를 흐름도 형태로 도시한다.
도 6은 본 개시내용에 따른 시스템의 일 실시예의 일례를 블록도 형태로 도시한다.
도면은 본 개시내용에 따른 다양한 태양들, 특징들 및 실시예들의 예들을 예시하기 위한 목적을 위한 것이고 반드시 유일한 가능한 구성들인 것은 아님을 이해하여야 한다. 다양한 도면들 전체에 걸쳐, 유사한 참조 지정자들은 동일한 또는 유사한 특징부들을 지칭한다.
채널 서핑은 아날로그 TV의 시절에 특히 인기가 있었다. 채널들을 스위칭하는 것은 텔레비전 RF 수신기를 재조정하였으며, 새롭게 조정된 채널의 비디오는 일정 프레임 시간보다 약간만 더 큰 시간, 전형적으로 약 1/30초 내에서 이용가능하였지만, 대부분의 TV들의 경우, 1/15초보다 길지 않았다.
디지털 TV들 및 압축 비디오를 사용하면, 채널 스위칭 시간은 2개의 유의한 제한들, 즉, 화상 그룹(group of picture, GOP) 길이 및 포맷 변경들을 겪었다.
첫째, 채널 변경 시, 수신기는 최소 디코딩가능 요소인 화상 그룹(GOP)의 시작을 기다릴 필요가 있었다. 수신기는 독립 프레임('I-프레임')을 획득하여야 했는데, 이는 1초 또는 2초에 한번 스트림에 나타날 것이다. I-프레임은 일단 수신되면 즉시 디코딩될 수 있으며, 그것은, 순차 또는 양방향 프레임들(각각, 'P-프레임' 또는 'B-프레임')로서 인코딩되었고 그들의 인코딩을 심지어 더 효율적으로 만드는 방식들로 I-프레임을 참조한 후속 프레임들의 다음 초(second) 정도를 디코딩하는 데 중요하였다. I-프레임으로 시작되었고, (다음 I-프레임 때까지) 그에 의존한 모든 후속 P-프레임 및/또는 B-프레임을 포함한 인코딩된 프레임들의 집합은 GOP 또는 "화상 그룹"으로 칭해졌다.
더 짧은 GOP들과 비교하여, 더 긴 GOP들, 즉, 그 선행 I-프레임을 사용하여 인코딩된 더 많은 수의 프레임들을 갖는 것들은 대역폭을 더 효율적으로 사용하게 되고, 개별 서비스에 대한 더 양호한 비디오 품질을 허용한다. 그러나, 더 짧은 GOP들은 더 빠른 예상 스위칭 시간을 제공한다: 서비스들 사이를 스위칭할 때 화상을 수신하기 전의 예상 대기는 스위칭하고 있는 서비스의 GOP 길이, 또는 그것이 변화되는 경우에는 서비스 내의 평균 GOP 길이에 기초한다.
둘째, GOP 길이로 인한 예상된 화상 전 대기(expected wait-before-picture)는 프레임들의 평균 GOP 길이와 프레임 레이트를 곱하여 2로 나눈 것에 전체 I-프레임을 수신하기 위한 평균 듀레이션을 합한 것이다. 예상 대기 또는 레이턴시에 대한 이유는 하기와 같다. 사용자가 상이한 서비스로 스위칭할 때, 수신기는 즉시 전송 스트림을 수신하기 시작하지만, 수신은 현재 송신되는 GOP 내의 어딘가에서 시작된다. 그것이 현재 GOP들의 시작 근처에 있는 경우, 수신기는 거의 완전한 GOP가 지나기를 기다려야 한다. 즉, GOP는 수신기가 I-프레임에 액세스하지 않기 때문에 본질적으로 수신기에 쓸모없다. 달리 말하면, 단지 GOP의 시작을 누락시킴으로써, 수신기는 본질적으로, 모든 GOP를 누락시킨다. 서비스의 타이밍은 수신기가 GOP의 종단부 근처에서 새로운 서비스를 수신하기 시작하도록 할 수 있다. GOP는 여전히 수신기에 쓸모없지만, 다음 GOP가 시작되기 전에 현재 GOP 중 매우 적은 부분이 남아 있다. 평균적으로, 수신기는 종종 종단부만큼이나 흔하게 GOP의 시작부에서, 새로운 서비스를 수신하기 시작하거나, 또는 새로운 서비스에 "드롭-인(drop in)"할 것이다. 예를 들어, 수신기는 바이트 단위로 측정되든 아니면 전달 시간으로 측정되든, 경로의 3/4만큼이나 흔하게, GOP를 통한 경로의 1/4에서 드롭-인할 것이다. 따라서, 드롭-인 지점에 대한 예상 값은 GOP를 통해 중간이다. 프레임들이 초당 30개가 되고 GOP가 60-프레임 길이인 경우, GOP는 2초의 수신을 표현하고, 그의 절반을 기다리는 것으로 예상하는 것이 1초에 대응한다. 그러나, 그것은 I-프레임이 시작될 때까지만이고, I-프레임들은 후속 P-프레임들 또는 B-프레임들만큼 효율적으로 코딩되지는 않으며, 수신기는 완전한 I-프레임을, 그것이 스크린 상에 디스플레이될 수 있기 전에 가져야 한다.
일례로서, 2초의 평균(또는 고정된) GOP 길이를 2로 나눈 것에 I-프레임을 수신하는 데 필요한 평균 듀레이션, 즉 1/15초를 합한 것 - 이는 일단 디코딩되면 2개의 비디오 프레임들의 듀레이션이 될 것임 - 은 1과 1/15초, 즉 1.067초의 총 스위칭 시간을 발생시킬 것이다. 그러한 스위칭 속도가 전형적인 일례에서, 이는 아날로그 브로드캐스트로 가능한 것보다 약 30배 더 느린 채널 서핑 레이트를 나타낸다.
채널 스위칭 지연의 제2 소스는 동일한 비디오 포맷으로 디스플레이되지 않을 채널들 사이에서 스위칭하는 것이다. 즉, 예컨대, 수신기가 스위칭하는 새로운 서비스와 연관된 프레임 레이트, 비색측정법(colorimetry), 전달 함수, 또는 해상도에 효과적인 변화가 있다. 그러한 환경에서, 예로서, 디코딩, 렌더링, 및 프레젠테이션 스테이지들을 포함하는 비디오 파이프라인은, 처리될 비디오의 포맷에 대해 적절하게 설정된 특정 파라미터들을 각각 갖는 다수의 스테이지들의 비디오 프레임 버퍼들 및 이미지 프로세싱 블록들을 요구할 것인데, 예컨대, 버퍼 프레임 버퍼 크기는 비디오 해상도에 기초하고, 이중 버퍼링된 프레임 저장부들의 교번 레이트는 프레임 레이트에 동기화되고, 렌더링 함수들은 비색측정법 및 전달 함수와 같은 비디오 파라미터들에 따라 채워지는 하나 이상의 룩업 테이블(look-up table, LUT)들에 기초할 수 있다.
텔레비전과 같은 디바이스 내의 비디오 프로세싱 파이프라인은 능력 및 전력 효율을 위해 주의하여 간소화되고 최적화되지만, 그것은 대체적으로 스위칭 속도에 최적화되지 않는다. 포맷들을 변경하기 위한 효과적인 거동은 사실상, 일단 스트림이 수신되고 있다면 이용가능한 제공된 비디오 파라미터들을 사용한 파이프라인의 재부팅이다. 파이프라인은 전형적으로 3-스테이지 깊이이지만, 더 많거나 더 적을 수 있다. 전형적으로, 스테이지들은 프레임 레이트로 동기화하여 동작한다. 일부 경우들에 있어서, 파이프라인은, 예를 들어 콘텐츠가 OTA(over the air)로 수신되고 있다면, 디코더를 포함하고, 다른 경우들에 있어서, 예컨대 셋톱 박스(STB) 수신기에 의해 핸들링된다면, 디코더를 포함하지 않지만, 통신은 STB와 디스플레이 사이의 인터페이스에 대해 협상될 필요가 있다. LUT-기반 비디오 프로세싱의 경우, 하나 이상의 LUT(들)가 채워질 필요가 있으며, LUT(들)의 크기 및 이를 생성하기 위해 계산되는 변환(들)의 복잡도에 따라, 그것은 약간의 시간이 소요될 수 있다. 다른 변화들이 있을 수 있다. 일단 파이프라인이 구성되면, 새로운 비디오 포맷의 경우, 이미지들은 파이프라인으로 들어가고, 이를 통한 그들의 대체적으로 동기식인 진행을 시작한다. 병행하여, 오디오 프로세싱은 유사한 절차를 따르지만, 이는 종종, 오디오 버퍼들이 훨씬 더 깊고, 오디오가 준비하는 데 시간이 더 오래 소요될 수 있다는 것이 사실이다.
대체적으로, 본 명세서에 기술된 실시예의 적어도 하나의 예는 가이드 내의 다음 서비스의 다음 I-프레임을 획득하기 위한 예상 시간을 감소시키는 것을 수반한다. 대체적으로, 일 실시예의 적어도 하나의 다른 예는 상이한 비디오 포맷을 위해 비디오 파이프라인을 재구성할 필요가 있을 가능성을 감소시키는 것을 수반한다. 대체적으로, 본 명세서에 기술된 실시예의 적어도 하나의 다른 예는, 이용가능한 서비스들, 예컨대 전자 프로그램 가이드(electronic program guide, EPG)와 같은 서비스들의 목록을 나타내는 사용자 인터페이스 내에 서비스들을 순서화하여, 목록 가이드 채널들에서 인접한 채널들 또는 서비스들 사이에서 스위칭할 때 예상 전이 시간이 최소화되지 않은 경우에 감소되어, 이에 의해, 채널 서핑 경험을 개선하도록 하는 방법 및 장치를 제공한다.
대체적으로, 일 실시예의 적어도 하나의 다른 예는 특징부들의 배열을 제공하는 것을 수반할 수 있으며, 특징부들의 배열은, 복수의 스트림 버퍼들 - 각각의 스트림 버퍼는 지정된 서비스에 배정가능함 -; 서비스들의 제1 목록을 소집하는 프로그램 선택기 - 서비스들의 제1 목록은 이용가능한 서비스들의 제2 목록으로부터 선택되고, 제1 목록은 적어도 하나의 프로그램 관련 선호도에 기초하여 프로그램 선택기에 의해 선택되고, 서비스들의 제1 목록은 일정 시퀀스를 갖고, 프로그램 선택기는 제1 목록의 제1 서비스를 갖고, 제1 서비스는 현재 선택되고, 제2 목록 내의 각각의 서비스는 대응하는 비디오 포맷을 가짐 -; 제1 스트림 버퍼 - 프로그램 선택기는 제1 서비스에 대응하는 제1 스트림이 제1 버퍼에 축적되게 함 -; 제2 스트림 버퍼 - 프로그램 선택기는 제2 서비스에 대응하는 제2 스트림이 제2 버퍼에 축적되게 하고, 제2 서비스는 시퀀스에서 제1 서비스에 인접함 -; 이미지 포맷화 모듈 - 이미지 포맷화 모듈은 제1 서비스에 대응하는 비디오 포맷에 기초하여 프로그램 선택기로부터 제1 구성을 수신함 -; 비디오 디코더 - 비디오 디코더는 일단 제1 버퍼가 적어도 하나의 I-프레임을 축적했다면, 제1 버퍼로부터의 제1 이미지들을 디코딩하도록 프로그램 선택기에 의해 지시받고, 비디오 디코더는 제1 이미지들을 이미지 포맷화 모듈에 제공하고, 이미지 포맷화 모듈은 제1 구성에 기초한 후속 프로세싱 및 디스플레이 중 하나를 위해 제2 이미지들을 제공함 -; 및 커맨드 수신기 - 커맨드 수신기는 제2 스트림으로 진행하라는 제1 커맨드를 수용하고, 제1 커맨드를 나타내는 제1 신호를 프로그램 선택기에 제공함 - 를 포함하고; 프로그램 선택기는 제2 서비스를 현재 선택되는 것으로 지정하고; 제1 서비스에 대응하는 비디오 포맷이 제2 서비스에 대응하는 비디오 포맷과 동일한 경우, 제2 구성은 제1 구성이고, 그렇지 않은 경우, 제2 구성은 제2 서비스에 대응하는 비디오 포맷에 기초하고, 이미지 포맷화 모듈은 프로그램 선택기로부터 제2 구성을 수신하고; 비디오 디코더는 일단 제2 버퍼가 적어도 하나의 I-프레임을 축적했다면, 제2 버퍼로부터의 제3 이미지들을 디코딩하도록 프로그램 선택기에 의해 지시받고; 비디오 디코더는 제3 이미지들을 이미지 포맷화 모듈에 제공하고; 이미지 포맷화 모듈은 제2 구성에 기초한 후속 프로세싱 및 디스플레이 중 동일한 하나를 위해 제4 이미지들을 생성하고; 시퀀스는 제1 및 제2 구성들이 상이할 가능성을 최소화하도록 선택된다.
설명의 용이함을 위해, 태양들, 실시예들 및 특징들의 다양한 예들은 특정 표준, 예컨대 ATSC 3.0을 준수하는 시스템들, 디바이스들 및 서비스들의 예에 기초하여 본 명세서에서 기술될 것이다. 그러나, 그러한 설명은 제한하는 것이 아니다. 본 명세서에 기술된 예들은 또한, 다른 신호들 또는 표준들을 사용하여 구현될 수 있거나, 또는 다른 형태들의 신호들을 프로세싱하거나 다른 표준들을 준수하는 시스템들 및 디바이스들에 적용될 수 있다. 또한, 시스템들 및 디바이스들의 하나 이상의 예들은 본 명세서에서 디지털 텔레비전(DTV)과 같은 수신기 또는 텔레비전 또는 텔레비전 수신기로 지칭될 것이다. 그러나, 본 명세서에 기술된 바와 같은 수신기는, 텔레비전 또는 텔레비전 수신기(예컨대, DTV), 셋톱 박스, 게이트웨이 디바이스, OTT 디바이스(예컨대, 애플 TV), 컴퓨터, 랩톱, 모바일 디바이스, 예컨대 스마트폰 또는 태블릿, (예컨대, 헤드엔드 서비스(head-end service)에 의해 제공되는 DVR 특징부와 같은 "클라우드"에서) 하나 이상의 가상 컴포넌트들을 포함하거나 가상 컴포넌트들에 완전히 기초하는 콘텐츠 수신 또는 프로세싱 시스템들 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 콘텐츠 또는 서비스들을 수신하는 임의의 유형의 전자 디바이스일 수 있다. 덧붙여, 본 명세서에서 언급되는 바와 같은 서비스들, 콘텐츠, 콘텐츠 신호, 또는 콘텐츠를 제공하는 신호는 설명의 용이함을 위해 그리고 단지 일례로서, 대체적으로, 텔레비전 프로그래밍과 같은 텔레비전 콘텐츠를 제공하는 것으로 기술될 것이다. 그러나, 본 명세서에 사용된 바와 같은 서비스들 또는 콘텐츠에 대한 언급들은 텔레비전 신호들 또는 프로그래밍, 비디오 콘텐츠 또는 프로그래밍, 오디오 콘텐츠 또는 프로그래밍, 영화들 등을 지칭할 수 있다.
상기에 언급된 바와 같이, 본 명세서에서 기술된 태양들, 실시예들 및 특징들의 다양한 예들과 함께 사용하기에 또는 이들을 구현하기에 적합한 브로드캐스트 분배 시스템의 하나의 예는 ATSC 3.0이며, 여기서 이용가능한 서비스들 및 프로그램들이 ATSC 3.0 표준 A/332에 따라 공지된다. A/332를 준수하여, 공지내용들은, 가상 채널을 통해 입수가능해질 수 있는 하나 이상의 서비스들을 설명하도록 그리고 각각의 서비스 내에서, 다수의 현재 입수가능하고 미래에 스케줄링된 프로그램들을 설명하도록 구성될 수 있다. 현재, A/332는 그러한 프로그램들의 콘텐츠들, 예컨대, 제목, 설명, 메인 오디오에 대해 이용가능한 언어 버전들, 자막들 또는 캡션들에 이용가능한 언어들을 설명한다. 그러한 서비스 공지내용들은, "비디오 포맷들(3D, SD, HD, UD), 오디오 포맷들(스테레오, 5.1, 몰입형)"[ATSC 3.0 A/332 §5.1]과 같은 콘텐츠 속성들을 나타낼 수 있고, "이용가능한 서비스들 및 콘텐츠의 개략적인 설명을 수신기들에 제공한다"[앞서 언급한 문헌의 §5.2.1]. A/332는 "능력 표현"을 제공하는데, 이는 "능력들 및 능력 그룹들의 다수의 대안적인 세트들, 의미있는 제시를 생성하기에 충분한 임의의 하나의 세트에 대한 지원"을 설명한다[앞서 언급한 문헌의 §5.2.2.3.3.1].
그러나, A/332는 그러한 능력들 및 능력 그룹들을 나타내기 위해 코드들의 제한된 세트를 설명한다. 예를 들어, A/332는 3D, 표준 화질(standard definition, SD), 고화질(high definition, HD), 초고화질(ultra-high definition, UD)이 예들로서 제공되는 비디오 포맷들에 기초하여 사용자가 가이드를 필터링할 수 있게 한다고 주장하지만, 서비스들 및 프로그램들에 대한 공지내용들은 다수의 상이한 포맷들이 공급될 수 있는 환경들을 포함한, 콘텐츠의 해상도를 나타내지 않는다.
ATSC 3.0에 기초한 것들과 같은 현재 서비스들로, 수신기는 전형적으로, 비디오 신호 자체를 실제로 수신할 때까지, 임의의 세부사항에서, 서비스 상에 존재하는 비디오 속성들이 무엇일지를 알지 못한다. 채널 서핑의 경우, (예컨대, 리모컨 상의 CH+ 버튼을 사용하여) 숫자 순서로 하나의 서비스로부터 다음 서비스로 점진적으로 점프하는 것은 전술된 바와는 상이한 비디오 포맷들을 생성할 수 있다. 하나의 결과는 포맷들의 본질적으로 랜덤한 순서일 수 있고, 이는 비디오 포맷들을 변경할 필요가 있는 비교적 높게 예상된 발생률을 초래하여, 이에 의해, 새로운 채널에 대한 다음 GOP의 제1 I-프레임을 축적하는 것과 연관된 추가의 그리고 별개의 지연과 함께, 예상 지연을 야기할 수 있다.
대체적으로, 본 명세서에 기술된 실시예의 적어도 하나의 예는 EPG와 같은 사용자 인터페이스를 제공함으로써 비디오 및 다른 기술 포맷들의 끊김없는 랜덤 순서화를 설명하며, 여기서 이용가능한 콘텐츠 및 서비스들의 제시, 예컨대 가이드 또는 EPG 내의 목록은 비디오 포맷들에 기초하여 분류되어, 유사한 비디오 포맷들이 사용자 인터페이스에서 근접하여, 예컨대 가이드 내에서 연속하여 나타나고, 따라서, 채널 서핑이 비디오 및/또는 다른 포맷들의 변경과 가능한 한 드물게 접하여, 이에 의해, 비디오 포맷들의 변경을 수용하기 위해 비디오 렌더 파이프라인 재초기화의 수 또는 빈도를 감소시키거나 최소화하도록 한다.
대체적으로, 본 명세서에 기술된 실시예의 적어도 하나의 예는 적어도 낮은 충실도로, 가이드에서 인접한 서비스들에 대한 스트림들을 버퍼링한 것에 기초하여 다음 채널에 대한 I-프레임 획득 시간들을 설명하여, 즉각적이지 않은 경우, 그러한 인접 서비스로의 스위칭을 빠르게 지원할 수 있게 한다. 추가적인 스트림 버퍼들 및/또는 대역폭이 이용가능한 경우, 가이드 내의 현재 선택된 채널 또는 서비스에 이웃하고 있는 하나 이상의 추가적인 서비스들은, 대응하게 할당된 스트림 버퍼들을 리프레시하는 것에 기초하여 이러한 이웃 채널들 또는 서비스들 중 하나 이상으로의 비교적 빠른 스위칭에 이용가능하게 유지될 수 있다. 채널 서핑의 경우, 현재 서비스의 선택이 특정 순서로 진행 중일 때, 스트림들이 버퍼링되고 있는 서비스들은 선택의 진행 순서의 방향으로 바이어싱될 수 있다.
확장가능 고효율 비디오 코덱(Scalable High-Efficiency Video Codec, SHVC) 프로토콜들은 그러한 예상 스트림 버퍼들에 축적되는 짧은 GOP, 저충실도 기저층 신호들과 함께 사용될 수 있으며, 여기서 짧은 GOP 인코딩들의 이점은, 여전히 인코딩된 스트림에서의 더 적은 프레임들이 버퍼링될 필요가 있다는 것, 즉 전방으로부터 가장 최근에 완전히 수신된 I-프레임으로부터의 프레임들의 수가 더 긴 GOP 인코딩으로 발생하는 것만큼 크게 증가하지는 않는다는 것이다. 그러한 짧은 GOP 인코딩들은 더 빠른 스위칭 시간들을 제공할 수 있는데, 그 이유는 예상 대기 시간이 GOP의 듀레이션의 절반에 다음 I-프레임을 축적하기 위한 시간을 더한 것이고 그 예상 대기 시간이 더 긴 GOP 인코딩들에 대한 것보다 더 짧은 GOP에 대해 더 적기 때문이다. 일단 서비스가 선택되었다면, I-프레임이 이용가능하자마자 재생이 진행될 수 있다.
선택되어 제시되고 있는 서비스에 대해 SHVC 프로토콜이 지원되는 경우, 수신기는 즉시 또는 약간의 지연 후, 이미 제시된 기저층과 함께, 더 높은 해상도, 더 높은 충실도 이미지를 생성하기 시작할 수 있는 대응하는 향상층을 획득하기 시작할 수 있다. 향상층은 그 자체 시퀀스의 I-프레임들과 P-프레임들 및/또는 B-프레임들을 가질 수 있는데, 이들은 기저층에서 대응하는 프레임 유형들과 정렬될 필요가 없다. 대체적으로, 향상층은 더 긴 GOP 구조를 사용하여, 인코딩이 더 효율적이 되도록 할 것이다. 디스플레이가능한 이미지를 신속하게 획득하는 능력은, 기저층이 이미 디스플레이될 수 있기 때문에, 향상층에서는 그렇게 중요하지 않다. 바람직하게는, 향상층의 기여는, 일단 이용가능하다면, 점진적으로 페이드-인(fade-in)되어, 이미지 품질에 급격한 불연속이 없도록 할 수 있다.
이제 도면을 참조하면, 실시예들의 예들이 먼저 도 1 내지 도 4와 관련하여 기술될 것이다. 간략히,
도 1은 본 개시내용에 따른, 디바이스, 예컨대 텔레비전 수신기의 일 실시예의 일례의 시스템 블록도를 도시한다.
도 2는 본 개시내용에 따른, 디바이스, 예컨대 셋톱 박스의 다른 예의 시스템 블록도를 도시한다.
도 3은 본 명세서에 기술된 바와 같은 일 실시예의 일례에 기초한 분류 이전의 서비스 목록의 일례를 도시한다.
도 4는 도 3에 도시된 것과 같은, 그러나 본 명세서에 기술된 바와 같은 일 실시예의 일례에 기초한 분류 이후의 서비스 목록의 일례를 도시한다.
상기에서 언급된 바와 같이, 도면들은 본 개시내용을 이해하는 것을 돕기 위한 예들로서만 제공되고, 반드시 유일한 가능한 구성들은 아니며, 따라서, 본 명세서에 기술된 다양한 태양들, 실시예들 및 특징들과 관련하여 제한하려고 의도되지 않고, 제한하는 것이 아니라는 것을 이해하여야 한다.
도 1에 관하여, 본 명세서에 기술된 실시예의 적어도 하나의 예는, 프로그램들(102) 자체뿐만 아니라 서비스들 및 프로그램들에 대한 공지(100)를 얻을 수 있는 수신기(120)와 함께, TV(110)의 맥락에서 고려될 수 있다.
공지들은 수신기(120)로부터 공지 관리자(130)로 전달되며, 이러한 공지 관리자는 EPG 데이터(140)에 현재 및 다가오는 프로그램들에 관한 공지된 정보를 저장한다. 소정 프로그램 관련 선호도들(132)은, 예를 들어 어느 비디오 포맷들이 바람직한지, 어느 해상도들이 바람직한지, 어느 서비스들이 바람직한지 등을 나타내기 위해, 공지 관리자에 의해 사용되고, 그러한 선호도들은 EPG 데이터의 우선순위화에서 공지 관리자(130)에 의해 사용된다.
그러한 선호도들은 디폴트 값들일 수 있고, 전형적으로 거기에서 시작할 것이다. 그러한 선호도들은 커맨드 수신기(152)(여기서, 예로서, 프로그램 선택기(150)를 통해 동작하는 것으로 도시됨)에 의해 수신된 명시적 커맨드들을 사용하여 디바이스의 사용자에 의해 조정될 수 있다.
커맨드 수신기(152)는 텔레비전 자체 상의 사용자 인터페이스로부터의, 리모컨으로부터의, 음성 커맨드 검출기를 통한, 스마트 홈 제어기로부터 (이들 중 어느 것도 도시되지 않음) 발행된 커맨드들을 수신하도록 구성될 수 있다.
대안예에서, 또는 추가적으로, 사용자의 그러한 선호도들은 선택되는 프로그램들 및 이들의 속성들과 관련한 사용자의 실제 거동들에 기초하여 학습될 수 있다. 예를 들어, 특정 서비스가 프로그램 선택기(150)에 의해 액세스될 커맨드 수신기(152)를 통해 선택될 때마다, 현재 프로그램 및 대응하는 서비스가 사용자 취향(favorite)들일 가능성이 증가한다. 이러한 고려사항은, 오디오가 소음되는지의 여부 또는 제어부들이 가끔 조정되고 있는지의 여부와 같은 다른 정보와 함께, 프로그램 또는 서비스가 선택되는 시간에 추가로 기초해야 한다. 예를 들어, 일단 프로그램이 15분 동안 시청되었다면, 그것은 취향으로 점점 더 고려될 수 있지만, 그 임계치보다 더 적은 시간 동안 시청된 경우, 사용자의 주의를 끈 것으로 간주되지 않을 수 있고, 취향이 되는 것은 아직 고려될 필요가 없다. 다른 예시적인 실시예에서, 간격 내에서 가장 높은 대응하는 총 시청 시간을 얻는 3개의 서비스들이 취향들로서 간주될 수 있다.
그러한 선택된 서비스들 및 프로그램들의 경우, 브로드캐스트들에 존재하는 비디오 포맷의 대응하는 파라미터들은 또한, 선호도들인 것으로 점점 더 고려되어야 한다. 예를 들어, 시스템이, 고해상도 콘텐츠가 시청될 가능성이 무엇인가가 시청되고 있을 때 고해상도 콘텐츠를 제공하는 서비스들의 비율보다 더 크다고 검출하는 경우, 고해상도는 프로그램 선택기(150)가 프로그램 관련 선호도들(132)에서 주목할 수 있는, 증가할 가능성이 있는 사용자 선호도로서 간주될 수 있다.
비색측정법(즉, ITU-R 권고 BT.709에 기초한 것과 같은 표준 역(gamut) 대 ITU-R 권고 BT.2020 또는 BT.2100에 기초한 것과 같은 넓은 색역(color gamut)), 동적 범위(즉, 유사하게 BT.709 또는 BT.2020에 기초한 표준 동적 범위들 대 ITU-R 권고 BT. 2100에 기초한 높은 동적 범위), 프레임 레이트(예컨대, 24 대 30, 대 60, 대 그 초과), 및 입체 3D 여부를 포함한 비디오 포맷에 대한 다른 선호도들은 개별 비디오 포맷에 기여하는 여러 예시적인 파라미터 값들을 표현한다.
공지 정보(100)는 이용가능한 프로그램들(102) 각각에서 이용가능한 비디오의 포맷에 관한 정보를 포함할 수 있는데, 그 이유는, 이것이 유망하게 그러한 정보를 제공하기 때문이다. 대안적으로, 서비스 또는 현재 프로그램에 대한 그러한 비디오 포맷 정보는 일단 프로그램이 수신되고 있다면 이용가능해질 수 있다. 이러한 후자의 경우, 정보는 현재 프로그램에 대해 더 이상 예측값을 갖지 않을 수 있다. 그러나, 서비스들은 대체적으로, 그들의 비디오 포맷을 드물게 변경하도록 배치되고, 따라서, 주어진 서비스에 대해 가장 최근에 관찰된 비디오 포맷은, 나중에 그 서비스에 대해, 예를 들어 그 서비스에 대한 다음 프로그램에 대해, 또는 그 서비스에 대한 내일의 프로그램들 등에 대해 접할 비디오 포맷을 유의하게 예측한다. 이는 특히, 선형 서비스들에 대한 경우이다. 따라서, 공지 정보(100)가 현재 프로그램의 비디오 포맷 정보를 포함하지 않는 경우, 비디오 디코더(180), 또는 스트림 버퍼 풀(160)에서 캡처된 비디오에 액세스하는 다른 요소(도시되지 않음)는 비디오 포맷을 식별할 수 있고, 그것을 파선으로 도시된 바와 같이, 프로그램 선택기(150)로 전달할 수 있으며, 이러한 과정에 의해, 프로그램 관련 선호도들(132)에서의 선호도들이 업데이트될 수 있다.
일부 경우들에 있어서, 공지들(100)에 열거된 프로그램은 여러 비디오 포맷들에서 이용가능할 수 있다. 그러한 경우에, 하나의 이용가능한 포맷 대 상이한 이용가능한 포맷에 대한 사용자에 의한 선택은 상대적인 선호도의 더 명확한 표시이고, 그에 따라 고려될 수 있다.
공지 관리자(130)는, 단지 디폴트 값들일 수 있는 프로그램 관련 선호도들(132)을 사용하여, 그들의 예상 비디오 포맷들을, 일관된 비디오 포맷을 갖는 그룹들에 조직하기 위해 (주문형 비디오 서비스들과는 대조적으로) 적어도 선형 서비스들과 관련된 EPG 데이터(140)를 분류한다. 분류된 EPG 데이터는 프로그램 선택기(150)에 의해 사용되는 서비스 목록을 형성한다. 서비스 목록(300/400)은 도 3 및 도 4와 함께 더 상세히 논의된다.
도 1을 계속 참조하면, 프로그램 선택기(150)는 EPG 데이터(140) 및 프로그램 관련 선호도들로부터 공지 관리자(130)에 의해 도출된 현재 서비스 목록 내의 위치에서 시작한다. 사용자가 리모컨(도시되지 않음) 상에서 "CH+" 키를 누를 때처럼, 커맨드 수신기(152)로부터 채널 선택기 커맨드를 수신할 시, 프로그램 선택기는 서비스 목록 내의 다음 위치로 진행하고 여러 프로세스들을 개시한다.
첫째, 이전 서비스의 비디오 포맷이 상이한 경우, 프로그램 선택기(150)는 새로운 비디오 포맷을 준비하도록 이미지 포맷화 모듈(182)에 지시할 수 있다. 이미지 포맷화 모듈(182)의 목적은 디코더(180)로부터의 비디오를 수용하고 그 비디오의 포맷을, 어떤 비디오 포맷이든, 예컨대 그래픽 오버레이 모듈(184) 및 디스플레이(190)에 의한 비디오 프로세싱의 다음 단계들에 사용되는 비디오 포맷으로 변환하는 것이다. 이미지 포맷화 모듈(182)이 구성되어야 하는 비디오 포맷은 대응하는 비디오 스트림의 비디오 시그널링으로부터 추출될 수 있다. 대체적으로, 일 실시예의 적어도 하나의 예는 비디오 스트림에 액세스하는 것에 앞서 그러한 정보를 추출하는 것을 수반하고, 예를 들어, 상이한 이미지 포맷화 모듈(182)의 그러한 설정들만을 변경하는 것을 추가로 수반할 수 있다. 소정 설정들만을 또는 설정들의 서브세트만을 변경하는 것은, 해상도들을 변경하는 데 걸리는 시간에 비해, 일부 설정들이 소요되는 시간이 다른 설정들을 변경하는 데 소요되는 것보다 더 많은 시간이 소요되는 경우, 예컨대 룩업 테이블(LUT)들을 다시 채우는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 입력 비디오 전달 함수를 스위칭하는 것이 더 오래 걸리는 경우에 바람직한 것일 수 있는데, 아마도 그 이유는, 예시적인 구현예가 항상, 모든 비디오 프레임 크기들에 대해 동일한 큰 비디오 프레임 버퍼들을 사용한다는 것, 그리고 변경되는 유일한 것이 이미지가 얼마나 큰지에 관한 메타데이터라는 것이기 때문이다. 이미지 포맷화 모듈(182)에 대한 변경에 응답한 수행에 대한 그러한 정보는 서비스 목록(300/400)의 분류를 통지하기 위해 사용될 수 있다.
둘째, 프로그램 선택기(150)는 비디오 디코더(180)가 비디오 스트림 버퍼 풀(160) 내의 스트림 버퍼(161)로부터 데이터를 취하도록 유도하며, 스트림 버퍼(161)는 새롭게 선택된 목록 위치에 대응하는 서비스에 대응하기 때문에 1차 스트림 버퍼가 된다. 1차 스트림 버퍼(161)가 이미 I-프레임을 축적한 경우, 비디오 디코더는 디코딩을 즉시 시작하도록 진행될 수 있다.
셋째, 수신기(120)가 복수의 비디오 스트림을 병렬로 수신할 수 있는 정도까지, 그리고 비디오 스트림 버퍼 풀(160)이 이용가능한 스트림 버퍼들을 갖는 정도까지, 수신기(120)는 서비스 목록에서 현재 선택된 위치에 인접한 서비스들의 스트림들을 버퍼링하기 시작하도록 프로그램 선택기에 의해 지시받는다. 즉, 이는 현재 선택된 위치에 인접한 서비스 목록 내의 위치들에 대응하는 서비스들에 대한 스트림들을 버퍼링한다. 물론, 수신기(120)가 복수의 비디오 스트림들을 수신하는 능력 중 일부가, 예컨대 이미 백그라운드(도시되지 않음) 내의 서비스로부터 프로그램을 기록하기 위해 할당되는 경우, 다수의 비디오 스트림들을 수신하는 수신기의 능력의 사용가능한 정도는 대응하게 감소된다. 마찬가지로, 그러한 사전-할당들은 풀(160)에서 이러한 방식으로 사용하기 위해 이용가능한 비디오 스트림 버퍼들의 수를 감소시킬 수 있다.
예로서, 다음 인접 서비스의 스트림은 전방 인접 스트림 버퍼(162)에 버퍼링될 것이고, 이전 인접 서비스의 스트림은 후방 인접 스트림 버퍼(163)에 버퍼링될 것이다. 최근에 CH+ 커맨드를 수신한 본 예에서, 후방 인접 스트림 버퍼(163)는 직전에 1차 스트림을 제공했던 서비스를 나타낸다는 것에 주목한다. 따라서, 이러한 스트림 버퍼(163)는 이미 채워져야 하고, 이를 디코더(180)에 의해 즉시 사용가능하게 한다면, 사용자는 CH- 커맨드로 "채널 서핑"의 방향을 역전시켜야 한다. 이러한 방식으로 채용되는, 1차 스트림 버퍼(161) 이외의 각각의 스트림 버퍼는, I-프레임에 적어도 다음 I-프레임 전체를 더한 것을 포함하는 전체 GOP를 축적할 정도로 충분히 커야 하는 원형 버퍼로서 동작한다. 이러한 방식으로, 그러한 스트림 버퍼는 스트림 버퍼의 가장 최근에 완성된 I-프레임으로 시작하여 비디오 디코더(180)에 의해 연속으로 재생될 준비가 될 수 있다. 대안예에서, 그러한 스트림 버퍼들이 그보다 더 많은 배정된 비디오 스트림을 축적하도록 허용되는 경우, 비디오 디코더(180)는 가장 이른 것부터 가장 최근의 것까지, 스트림 버퍼 내의 임의의 완성된 I-프레임으로 시작할 수 있으며, 이때 상이한 선택들은 상이한 능력들을 제공한다. 예를 들어, 몇 분 듀레이션의 스트림 버퍼는 전방 또는 후방으로 스킵하는 비트를 제공할 수 있지만, 그러한 스트림 버퍼가 서비스의 스트림에 너무 최근에 할당되는 한편, 그 능력의 전체 범위는 아직 이용가능하지 않을 수 있다.
이러한 프로세스는 목록 및 추가적인 후방 버퍼(165)에 앞서 추가적인 전방 버퍼들(164, 166)을 연속적인 서비스들에 계속해서 할당한다. 서비스 목록 내의 현재 위치의 임의의 하나의 진행을 위해, 전형적으로, 하나의 전방 버퍼, 예컨대 166에 배정되는 하나의 새로운 서비스만이 있다. 나머지 버퍼들은 목록에서 현재 서비스에 이미 가까운 또는 가까웠던 서비스들에 이미 배정되었다. 버퍼 풀(160) 내의 버퍼들의 수가 전형적으로, 목록 상의 서비스들의 수보다 적기 때문에, 최후부 버퍼, 즉 즉각적인 이동과 반대인 방향으로 목록 상의 최소로 인접한 서비스에 대응하는 버퍼가 해제된다. 전형적으로, 이는 새롭게 배정될 스트림 버퍼인데, 즉, 최전방 버퍼(166)가 된 것은 최근까지, 최후방 버퍼(165)로서 사용되고 있었다.
이러한 스트림 버퍼들에 대한 이러한 논의에서, 최전방, 전방 인접, 후방 인접 등의 지정들은 동적으로 배정될 수 있는 모든 논리적 지정들이고, 물리적이든 또는 논리적이든, 특정적 고정 버퍼들에 대응할 필요가 없다. 이상적으로, 이러한 방식의 버퍼들의 관리는, 프로그램 선택기(150)의 지시 하에 수신기(120)에 의해 구성된 적절한 I/O 제어 프로세서(들)(도시되지 않음)에 의해 핸들링되는 매우 "경량의" 또는 낮은 복잡도 프로세스이며, 어느 프로세스든, 비디오 디코더(180)가 1차 스트림 버퍼(161)를 식별할 수 있는 한, 풀(160)에서 사용될 버퍼들을 호출할 수 있다.
1차 스트림 버퍼(161)는 전형적으로, 적어도 논리적으로, 훨씬 더 큰 버퍼이다. 그것은 역시 원형일 수 있지만, 전형적으로는, 훨씬 더 긴 캡처를, 예컨대 1시간 또는 아마도 상당히 더 오래 제공할 수 있다. 이는 현재 선택된 서비스가 '일시정지', '되감기', '고속감기'와 같은 "트릭 재생" 모드들, 및 일반 '재생'에서 사용하기 위해 비디오를 축적할 수 있게 하며, 이러한 모드들 중 임의의 모드는 리모컨(도시되지 않음)으로 호출되고 커맨드 수신기(152)로 검출될 수 있다.
본 명세서에서 단일 엔티티로서 예시되어 있지만, 1차 스트림 버퍼(161)는 계층화된 메모리 아키텍처에 의존할 수 있다: 스트림 버퍼(161)에 대한 저장소의 실질적인 부분은 하드 디스크 또는 플래시 드라이브와 같은 대용량 메모리로서 구현될 가능성이 있으며, 이때, 즉각적인 부분만이 RAM 메모리에서 유지되고, I/O 제어 프로세서들은 비디오 디코더(180)가 걱정할 필요없이 상이한 계층들 간의 데이터의 전달을 관리하도록 처리된다. 비디오 스트림 캡처와 함께 그러한 계층형 저장소의 세부사항들은 잘 알려져 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, EPG 데이터(140)에서 반영된 바와 같은 공지들(100)이, 특정 서비스가 라이브로 이용가능한 것뿐만 아니라 라이브 이외에도 또한 이용가능함, 예컨대 다른 라이브 프로그램으로부터 가장 최근 1시간이 광대역을 통한 액세스를 위해 유지됨을 나타내는 경우, 프로그램 선택기(150)는 적절한 링크 정보를 수신기(120)에 제공할 수 있고, 수신기(120)는 프로그램들(102)에 대한 광대역 소스로부터 대응하는 스트림에 액세스하는 것에 착수할 수 있다. 이는 대응하는 서비스가 사용자에 의해 선택되기 전, 할당된 스트림 버퍼들의 더 신속한 채움을 허용할 수 있고, 그 후, 그것은 사용자가 서비스를 선택하기 이전의 그리고 심지어 서비스가 스트림 버퍼 풀(160)로 버퍼링되고 있기 이전의 시간들 동안 대응하는 프로그램에 대한 트릭 재생 액세스를 허용할 수 있다.
이로부터, 수신기(120)는, 예컨대 텔레비전 안테나(도시되지 않음)에 의해 OTA로, 또는 예컨대 인터넷(도시되지 않음)을 통한 광대역 액세스에 의해, 또는 둘 모두로 공지들(100) 및 프로그램들(120)에 액세스할 수 있다. 전형적인 구현예들에서, 공지들(100)은 많은 상이한 소스들, 대체적으로 브로드캐스트 설비당 하나의 소스로부터 비롯되며, 이때, 각각의 브로드캐스트 설비는 하나 이상의 서비스들을 지원한다. ATSC 1.0 및 ATSC 3.0 둘 모두에서, 각각의 텔레비전 브로드캐스트 신호는 다수의 서비스들을 전달하기 위해 시간 도메인 다중화를 사용하고, 그 신호에서 이용가능한 모든 서비스들은 그 무선 주파수(RF) 텔레비전 채널 상의 공지들에서 표현된다. 다른 RF 채널들 상에서 전달되는 다른 서비스들은 대응하는 채널 상의 공지들에 의해 동반된다. ATSC 3.0을 사용하는 일부 경우들에 있어서, 광대역을 통해 채널에 대한 공지들을 얻기 위한 링크가 송신될 수 있으며, 그러한 공지들은 더 완전할 수 있고, 더 유망한 공지들을 포함할 수 있다.
비디오 디코더가 적절한 I-프레임을 수신하여 1차 스트림 버퍼(161)에 디코딩하였고, 이미지 포맷화 모듈(182)이 그 프레임의 비디오 포맷을 해석하도록 구성될 때, 디스플레이를 위해 적절하게 (또는, 구현예에 따라, 디스플레이를 위해 후속적으로 정확한 포맷으로 프로세싱되는 중간 포맷으로) 포맷화된 생성된 비디오는, 메뉴 디스플레이 모듈(도시되지 않음)로부터의 임의의 메뉴들, 클록 디스플레이 모듈(도시되지 않음)로부터의 클록 표시자, EPG 렌더링 모듈(170)로부터의 EPG-도출 그래픽들 등이 디스플레이(190)로의 전달을 위해 비디오에 오버레이되는 그래픽 오버레이 모듈(184)로 전송된다. 결과는, 선택된 비디오 서비스가 디스플레이 상에서 재생되고 있다는 것이며, 아마도 이때, 예컨대 현재 선택된 서비스에 관한 세부사항들, 예컨대 현재 쇼의 명칭을 보여주는 프로그램 가이드로부터의 정보는 이러한 서비스에 대한 배우들, 출시 연도 등; 잔존 시간; 또는 다음 쇼의 명칭(예컨대, "coming up:")과 같은 다른 세부사항들일 수 있다.
풀(160) 내의 버퍼들과 연관된 하나의 특징 또는 태양은, 사용자가 서비스 목록을 통해 순차적으로 위아래로 이동할 때, 버퍼들이 여러 개의 가장 가능성이 큰 서비스들로부터의 스트림들을 수집하고 있고, 따라서, 버퍼가 I-프레임 없이 GOP의 일부분을 통해 이미 작동하였고 사용자가 I-프레임이 획득될 때까지 나머지 GOP를 기다리기만 하면 되기 때문에, 사용자가 목록 상의 특정 선택으로 진행할 때까지, 그 서비스에 대응하는 버퍼가, I-프레임이 지연 없이 또는 최악의 경우에 감소된 지연을 갖는 채로 이미 재생할 준비를 하게 할 가능성이 있도록 한다는 것이다.
사용자가 서비스 목록을 통해 하나의 방향으로 진행하고 있기 때문에, 풀(160) 내의 스트림 버퍼들의 할당들은 진행 방향으로 바이어싱될 수 있다. 따라서, 도 1에서, 전방 인접 스트림 버퍼들(162, 164, 166)은 3개의 버퍼들인 반면, 후방 인접 스트림 버퍼들(163, 165)은 단지 2개이다. 일부 실시예들에서, 이러한 차이는 더 극적일 수 있다. 그러나, 사용자가 갑자기 방향을 변경하는 경우, 예컨대 채널 서핑 동안, 방금 보였던 무엇인가가 사용자의 주의를 끌고, 진행의 방향이 갑자기 역전된다. 이러한 상황에서, 프로그램 선택기(150)의 지시는 전형적으로는 유망하게 로딩된 최소로 인접한 전방 버퍼들의 재배정으로서, 후방 인접 스트림 버퍼들의 수가 증가되게 하는 것일 수 있다. 이는 제한된 버퍼 풀(160)로 작동하는 동안, 요청된 비디오 스트림 버퍼에서 I-프레임과 접할 가능성을 개선한다.
비디오 포맷 정보에 액세스하는 프로그램 선택기의 하나의 특징 또는 태양은, 공지 데이터(100)로부터든 또는 비디오 디코더(180)에 의해(예컨대, 전술된 바와 같은 파선을 통해) 각각의 서비스에 대한 정보를 역사적으로 축적한 것에 의해서든, 이미지 포맷화 모듈(182)이 적절한 포맷에 대한 구성을 시작할 기회를 초기에 갖는다는 것이다.
도 2는, 실질적으로 유사한 방식으로 동작하고 텔레비전(110)에서 또한 발견되는 많은 요소들을 포함하는, 셋톱 박스(STB)(210)의 것인 다른 예시적인 실시예를 나타낸다. 텔레비전(110)이 그러했던 것처럼 자체 디스플레이(190)를 갖는 것보다는, STB(210)는 디지털 인터페이스(290), 또는 아마도 다른 비디오 인터페이스(도시되지 않음)를 갖는데, 이들 중 어느 하나는 하나 이상의 디스플레이들(도시되지 않음)에 비디오 신호를 제공하기 위한 것이다. 따라서, 비디오 프로세싱은 외부 디스플레이를 적절하게 수용하기 위해 다소 상이하다.
예로서, 디지털 인터페이스(290)는 미국 소비자 가전협회에 의해 그들의 표준 계열 CTA-861(가장 최신으로, CTA-861.4에 의해 보정된 바와 같은 CTA-861-G)로 표준화된 것과 같은 비압축 고속 디지털 매체 인터페이스 프로토콜을 구현할 수 있다. 이러한 표준은 대중적인 디지털 비디오 인터페이스들, 접속기들, 및 케이블들, 예컨대, 미국 캘리포니아주 산호세 소재의 HDMI Licensing Administrator, Inc.가 면허소지한 독점 사양인 고화질 멀티미디어 인터페이스(High-Definition Multimedia interface, HDMI); 또한 미국 캘리포니아주 산호세 소재의 비디오 전자 표준위원회(Video Electronics Standards Association, VESA)에 의해 표준화된 디스플레이 포트 디지털 디스플레이 인터페이스에 사용되는 기초 프로토콜들을 제공하는데, 이들 중 어느 하나는 디지털 인터페이스(290)의 구현예에 사용하기에 적합한 인터페이스의 비제한적인 예를 제공한다.
이전과 같이, 사용자 채널 서핑에 의해, CH+ 또는 CH- 커맨드들은 STB(210)의 커맨드 수신기(152)에서 수신되고 있고, 이에 따라 그것의 프로그램 선택기(150)는 텔레비전(110)과 관련하여 전술된 바와 같이 반응한다. 여기서, 프로그램 선택기(150)는 이미지 포맷화 모듈(282)을 상이하게 구성할 수 있다. 텔레비전(110)에서, 디스플레이(190)의 특성은 본질적으로 고정되고, 이미지 포맷화 모듈(182)은 비디오 포맷이 어떤 포맷이든 텔레비전(110)의 비디오 디코더(180)에 의해 공급되고 있는 것으로부터 디스플레이(190)에 적절한 비디오 포맷으로 변환하고 있을 수 있는 반면, 여기서, STB(210)의 디지털 비디오 인터페이스(290)는 부착된 외부 디스플레이(도시되지 않음)와 협상하여, 이상적으로는, 가까이에 있는 콘텐츠에 그리고 부착된 외부 디스플레이(도시되지 않음)에 가장 적합한 포맷에 동의할 수 있다.
대안적으로, 일 실시예의 적어도 하나의 예에서, 디지털 인터페이스(290)는 외부 디스플레이(도시되지 않음)가 가능한 포맷 또는 포맷들에 기초하여 최상이거나, 최적이거나, 선호되거나 바람직할 수 있는 특정 포맷을 결정하기 위해 협상하거나, 또는 가능한 정도까지, 비디오를 특정 포맷으로 또는 예를 들어 배타적으로 특정 포맷으로 외부 디스플레이에 제공할 수 있다. 특정 포맷으로 포맷을 유지하는 것은, 디지털 인터페이스(290)에서 비디오 포맷이 변경될 때마다, 외부 디스플레이와의 재협상이 있고, 텔레비전(110)과 함께 상기에서 논의된 바와 같이, 그의 비디오 파이프라인이 재시작되어, 비디오 제시에서 바람직하지 않은 장애를 야기할 가능성이 있고 이것은 불량한 사용자 경험이라는 점에서 바람직할 수 있다. 인터페이스(290)를 동일한 또는 특정 비디오 포맷으로 가능한 한 많이 유지함으로써, 외부 디스플레이의 비디오 프로세싱의 그러한 재시작들이 회피되거나 적어도 실질적으로 감소될 수 있다.
STB(210)의 예시적인 실시예에서, 이미지 포맷화 모듈(282)은 STB(110)의 비디오 디코더(180)로부터의 이미지들의 입력 비디오 포맷을 그래픽 오버레이 모듈(284)에 의해 사용하기에 적합한 중간 포맷으로 변환하기 위한 이미지 프로세싱을 제공한다. 이러한 방식으로, STB(210) 내의 EPG 렌더링 모듈(170), 및 임의의 다른 그래픽 렌더링 컴포넌트들(도시되지 않음)은, 해상도, 비색측정법, 전달 함수 등을 갖는 공통 비디오 포맷으로 동작할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 이러한 공통 비디오 포맷은, 어떤 비디오 포맷이든, 디지털 인터페이스(290)에 의해 외부 디스플레이와 협상되었던 것으로 설정될 수 있다. 대안적인 예시적인 실시예에서, 디지털 인터페이스(290)는 공통 비디오 포맷인 미리결정된 비디오 포맷과 협상하도록 구성될 수 있다. 또 다른 대안적인 실시예에서, STB(210)는 그래픽 오버레이 프로세서(284)에서 사용되는 공통 비디오 포맷으로부터, 어떤 비디오 포맷이든, 디지털 인터페이스(290)에 의해 협상되었던 비디오 포맷으로 변환하기 위해 소스 포맷화 모듈(286)을 채용한다. 이러한 방식으로, 디지털 인터페이스(290)는, 예컨대 STB(210) 및 외부 디스플레이(도시되지 않음) 둘 모두에 이용가능한 최상의 또는 최적의 포맷으로 간주되는 포맷에 특정 포맷을 적응시킬 수 있다.
상기에 언급된 것들과 같은 일부 디지털 인터페이스 사양들의 용어에서, 디지털 인터페이스(290)는 "소스"로 지칭되는 반면, 외부 디스플레이(도시되지 않음)는 "싱크"로 지칭된다. 디지털 인터페이스(290)와의 협상이 성공적일 수 있다면, 다른 종류들의 디바이스들이 싱크로서 대체되어, STB(210)가 다른 종류들의 디바이스들, 예컨대 AV 스위칭 또는 라우팅 장비, 비디오 녹화기 등에 접속되는 동안 비디오 소스로서 기능할 수 있게 할 수 있다.
도 3은 공지들(100)로부터 공지 관리자(130)에 의해 수집되고 EPG 데이터(140)로서 저장된 데이터로 채워진 서비스 목록(300)을 나타낸다. 프로그램 관련 선호도들(132)에서의 소정 정보에 기초하여, EPG 데이터(140)에서 정보가 이용가능한 일부 서비스들은 이러한 목록(300)에서 생략될 수 있다.
하나의 예시적인 실시예에서, EPG 데이터(140)에서의 일부 서비스들은 가입을 필요로 하지만 사용자가 가입되지 않는 서비스들을 나타낼 수 있다. 따라서, 가입이 필요하지만 존재하지 않음을 사용자에게 거듭하여 말하기보다는, 대응하는 서비스들이 EPG의 이러한 특정 기능으로부터 생략된다. 프로그램 관련 선호도들(132)은 업데이트될 수 있고, 그러한 제한된 액세스 서비스들은, 예를 들어 사용자가 그러한 서비스들에 대한 가입권을 얻는 경우, 또는 액세스가 제한된 기간, 예컨대 제한된 기간 동안 자유 액세스를 제공하는 마케팅 프로모션 동안과 같은 특정 상황에서 가능해졌다면 나타날 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 심지어 가입 없이, 서비스 목록(300) 내에 그러한 서비스들을 포함하도록 선호도를 설정하는 경우, 예를 들어, 사용자가 가입을 고려하고 있지만, 어떤 종류의 프로그래밍이 제공되고 언제 제공되는지 알기 원했다면, 서비스들이 목록(300) 상에 다시 나타날 것이다.
다른 예시적인 실시예에서, EPG 데이터(140)에서의 일부 서비스들은 나타나지 않는 것으로 구체적으로 또는 암시적으로 플래깅되었을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소정 등급의 프로그램들을 제공하는 서비스들 배제하기 위해 보호자 등급 값을 설정했을 수 있다. 사용자는 특정 언어로 1차 오디오 트랙들을 일관되게 제공하지 않는 서비스들을 스킵하는 선택을 행했을 수 있다(예컨대, 1차 언어 트랙 또는 이중 언어 트랙이 특정 언어로 이용가능한 스테이션들만을 보여줌). 또한, 사용자는 소정 서비스들을 나타나지 않도록 개별적으로 선택할 수 있다.
서비스 목록(300)은 가상 채널들, 또는 채널 번호들의 순서로 배열된 목록의 일례를 예시한다. 이는 선행 기술의 대부분의 EPG들이 배열될 순서이다. 채널들의 번호는 도 3에 도시되어 있지 않지만, 서비스 명칭들은 열(351)에 포함된다. 각각의 서비스에 대해, 대응하는 서비스들에 대한 예시적인 비디오 파라미터들도 또한 나타난다. 예를 들어, 비디오 전달 함수는 이러한 단순화된 예에서 높은 동적 범위(high dynamic range, HDR) 또는 표준 동적 범위(standard dynamic range, SDR) 중 어느 하나로서 표현되는 열(352)에 나타난다. 각각의 서비스에 대한 비디오 해상도는 고화질(HD) 또는 표준 화질(SD)로서 해상도 열(353)에 나타난다.
본 설명의 목적들을 위해, 디스플레이될 수 있는 정보는 도 3에서 단순화된다. 예를 들어, 다수의 형태들의 HDR을 갖는 것과 같은 소정 복잡도들은 제시되지 않고 있다. 즉, 이러한 예는, 단순화를 위해, 아마도 3개보다는, 사용 중인 HDR 전달 함수가 하나만 있는 경향이 있다. 제시된 원리들은 동일하게 유지된다. 마찬가지로, 제시된 해상도들은 두 가지이지만, 초고화질(UHD) 및 그 이상으로 여전히 제공되는 서비스들이 이미 있지만, 아마도 그들은 이러한 특정 사용자의 가입들 중에 있지 않았거나, 이러한 사용자의 관심 밖에 있었다. 다양한 다른 유형들의 정보, 파라미터들 또는 설정들이 도 3에 도시된 목록에서와 같은, 사용자에게 제시된 정보에 포함될 수 있다. 예를 들어, 비색측정법에서의 차이들(예컨대, 표준 색역 및 넓은 색역)이 여기에 도시되지 않은 별도의 열에 있을 수 있다. 그러나, 다시, 원리들은 일관되게 유지된다.
실제 서비스 목록(300)에서, 이미지 포맷화 모듈(182 또는 282)을 업데이트하기 위한 타이밍을 통제하지 않는 임의의 파라미터는 생략될 수 있다. 예를 들어, 비색측정법의 변경들이 열(352)에 표시된 바와 같은 전달 함수의 변경들과 항상 일치하는 경우, 그 자체의 열(도시되지 않음)에서 비색계(colorimeter)를 별개로 추적할 필요가 없다. 마찬가지로, 이미지 포맷화 모듈(182)이 구성되고 있을 때 파라미터가 의미있는 효과를 갖지 않는 경우, 서비스 목록(300) 내의 대응하는 열은 필요하지 않다. 그러한 정보는, 그것이 비디오의 속성들에 관하여 사용자에게 통지하기 위해 EPG 렌더링 모듈(170)에 의해 사용될 수 있는 경우에는 포함될 수 있지만, 그것은 또한, 서비스 목록(300) 상에 있지 않은 EPG 데이터(140)로부터 얻을 수 있다.
수평 라인들(302 내지 318)은 서비스들이 연속적으로 선택됨에 따라 비디오 포맷의 변경들이 발생하는 곳을 나타낸다. 예를 들어, 라인(302)은 "<해상도>-<전달 함수>" 형태의 HD-HDR인 서비스(330)의 비디오 포맷을 다음 행에서의 서비스(331)에 대한 HD-SDR로 변경한 것을 나타낸다. 서비스(330)로부터 서비스(331)로의, 또는 그 반대의 전이는 비디오 포맷의 이러한 변경을 접할 것이고, 잠재적으로, 텔레비전(110) 또는 STB(210)의 특정 구현예에 따라 지연을 유도할 것이다. 목록(300)의 종단부에서, 서비스(333) 이후, 콜아웃(319)이 가리키고 있는 곳에 라인이 없다는 것에 주목한다. 이는, 목록의 하단에 있는 서비스(333)의 비디오 포맷이 목록의 상단에 있는 서비스(330)에 대한 비디오 포맷과 매칭되기 때문이며, 둘 모두 HD-HDR이다. 따라서, 어느 방향으로든, 랩어라운드(wrapping around)될 때, 예컨대, 목록의 상단에 있고 CH-를 누르거나, 또는 하단에 있고 CH+를 누를 때, 비디오 포맷에 대한 어떠한 변경도 접해지지 않는다. 이러한 제1 및 마지막 비디오 포맷들이 상이했다면, 319에서 라인은 랩어라운드 시의 전이를 나타내기에 적절할 것이다.
따라서, 이러한 예시적인 서비스 목록(300)은 28개의 서비스들을 가지며, 제시된 순서(또는 그 역순)에서 전체 목록을 통해 스크롤하는 것은 17개의 비디오 포맷 변경들과 접할 것이다. 이러한 예에서, 전이는 목록(300)을 따라 랜덤 증분 단계를 만들 때 발생하지 않을 가능성이 더 큰데, 이는, 풀(160) 내의 스트림 버퍼들이 적절하게 채워지고 있더라도, 불량한 채널 서핑 경험을 초래할 가능성이 있다.
열(350)은 이러한 목록에 대한 각각의 서비스의 분류를 나타낸다. 일부 항목들은 제1 서비스(330)와 같이, 취향들로 마킹된다. 이는 프로그램 관련 선호도들(132)로부터 결정될 것이고, 사용자에 의해 수동으로 설정되었을 수 있거나, 또는 사용자의 시청 습관들을 모니터링함으로써 또는 다른 결정에 의해 자동으로 결정되었을 수 있다.
서비스 목록(331) 내의 제2 항목은 "추천"으로 마킹된 국제 뉴스를 제시하는 서비스(331)이다. 이러한 예에서, 추천은 사용자가 이미 국제 뉴스(332)를 제시하는 다른 서비스(332)를 갖기 때문이다.
많은 다른 서비스들은 "추천되지 않음"으로서 마킹된다(예를 들어, 마지막 서비스(333)). 그러한 서비스들은 프로그램 관련 선호도 데이터(132)에서의 임의의 정보에 의해 이러한 서비스 목록(300)으로부터 배제되지 않으며, 따라서, 그들이 포함되지만, 그들은 취향도 추천도 아니기 때문에, 그러한 서비스들을 취향들 및 추천들과 섞지 않아, 이에 의해, 사용자 경험을 잠재적으로 개선하거나 더 잘 최적화할 수 있는 것이 바람직할 수 있다. 그러나, 그러한 서비스들은, 예컨대, 그들을 배제할 특정 이유가 없다는 근거로, 그 예에서 이용가능하게 유지된다. 대안적인 실시예에서, 이러한 서비스들은 배제될 수 있거나, 또는 더 많은 또는 더 적은 서비스 목록을 보여주도록 설정이 제공될 수 있다.
서비스 목록(300)의 예에서, 이러한 스테이션들이 나타나는 순서는 그들의 번호 순서 또는 특성 순서, 즉, 대부분의 현재-날짜 가이드들이 서비스들을 제시하는 순서인 것으로 의도된다. 즉, 서비스들은 가상 채널 번호 및 서브채널 번호들, 예컨대, 2.1, 2.2, 2.3, 4.1, 4.2, 5.1 등에 의해 디스플레이되거나, 또는 STB에서, 이것은 집적기, 즉, 케이블 또는 위성 회사에 의해 이루어진 채널 배정들이다. 일부 경우들에 있어서, 케이블 회사는 모든 SD 서비스들을 1000 미만의 채널 번호들에 배정할 수 있고, 모든 HD 채널들을 1000 이상의 채널 번호에 배정할 수 있으며, 따라서, 그러한 목록 내에 비디오 포맷들의 적어도 부분적인 순서화가 있다. 마찬가지로, 그들은 모든 또는 적어도 많은 HD 뉴스 스테이션들; 또는 모든 또는 많은 스포츠 채널들을 함께 그룹화할 수 있다. 그러나, 그러한 순서화는 본 명세서에 기술된 하나 이상의 문제들에 관하여 완전히 최적인 것은 아닐 것이다. 덧붙여, 그러한 순서화는 가이드를 생성하는 중심 서비스가 없기 때문에 OTA 브로드캐스트들에 이용가능하지 않다. 즉, 각각의 브로드캐스터는 그들 자체 ESG(전자 서비스 가이드)를 제공하고, 사용자의 텔레비전(110) 또는 STB(210)는 EPG 데이터(140) 내의 모든 이용가능한 서비스들에 대해 전체 가이드를 축적하는 것을 담당한다.
도 4는 우선순위 열(450), 비디오 전달 함수 열(452) 및 비디오 해상도 열(453)에서 추출되고 보여진 바와 같은 프로그램 관련 선호도들(132)에서 이용가능한 정보에 기초하여 분류되었다는 점을 제외하면, 서비스 목록(300)에서 보여진 동일한 서비스들을 나타내는 서비스 목록(400)을 도시한다. 참고로, 서비스 명칭들은 열(451)에 있고, 비교는 다른 데이터가 2개의 목록들(300, 400) 내의 동일한 명칭에 대해서는 동일하다는 것을 입증한다.
텔레비전(110)의 특정 구현예가 비디오 포맷의 소정 태양들을 변화시키는 실질적 레이턴시를 갖지 않는 것이 발생하는 경우, 예를 들어, 해상도들을 스위칭하는 능력이 시청자에게 가시적인 비디오 제시에서 섭동을 야기할 어떠한 실질적 레이턴시를 나타내지 않는 경우, 비디오 포맷의 그 특정 태양은 서비스들을 그룹화하는 데 사용될 필요가 없다. 이는, 비디오 파라미터의 하위 범위들을 포함하며, 예를 들어, 텔레비전이 HD보다 더 낮은 모든 해상도들은 동일한 방식으로 취급하지만, HD는 상이하게 취급하고, HD보다 더 높은 해상도들은 단일의 그러나 여전히 상이한 방식으로 취급하는 경우, 해상도의 비디오 포맷 파라미터는 3개의 세부분할, 즉 HD 미만, HD, 및 HD 초과로 표현될 수 있다. 예를 들어, 1080-라인 순차 스캔 비디오 및 1080-라인 인터레이스 스캔 비디오와 같은 2개의 HD 포맷들 사이에서 스위칭할 때, 심지어 동일한 해상도에서도 레이턴시에 차이가 있을 수 있다. 모든 비디오 포맷 파라미터들에서의 그러한 분할들은 디바이스, 예컨대, 텔레비전(110)의 구현예에 특정적이 될 것이다.
차이가 있는 구현예들의 경우, 어느 비디오 포맷 파라미터 변화들이 가장 오래 걸리는지가 또한 고려되어야 한다. 이들은 역시, 텔레비전(110)의 각각의 구현예에 특정적일 것이다. 그룹들의 분류는 그러한 구성하기에 가장 긴 비디오 포맷 파라미터들을 서비스들의 분류된 목록에서 가능한 한 드물게 전이시키고자 시도해야 한다. 즉, "가장 긴 전이" 비디오 포맷 파라미터는 최외곽 분류여야 하는데, 즉, 가장 큰 레이턴시 또는 "페널티"와 연관된 파라미터 변화들이 가장 덜 빈번하게 발생하게 해야 한다. 관련 비디오 포맷 파라미터들의 집합은 기술된 그룹화 절차에 대한 복합 분류 키를 나타낸다. 비디오 파이프라인에 대한 셋업 시간에 더 많은 악영향을 주는 비디오 포맷 파라미터 또는 파라미터들에 대응하는 컴포넌트들을 갖는 것은 그러한 파라미터 또는 파라미터들이 변화되고 있을 때, 그 복합 분류 키의 가장 중요한 요소여서, 파라미터 또는 파라미터들이 덜 또는 가장 덜 빈번하게 변화하도록 하는 것일 수 있다.
그러한 분류는 분류된 순서로 채널 서핑할 때, 즉, EPG를 통해 서비스별로 진행할 때 비디오 포맷 변경들로 인한 예상 레이턴시를 최소화한다.
그러나, 이러한 순서화는 때때로, 어느 채널들이 취향들 중에 있는지의 여부를 고려함으로써 추가로 최적화될 수 있다. 사용자의 취향 서비스들 중에서의 채널 서핑 경험은 이러한 방식으로 매우 최적화될 수 있는데, 이는 취향이 아닌 서비스들이 취향들 중에 개재되지 않음을 추가로 보장하여, 이에 의해, 그러한 출현이 사용자가 그렇게 제시된 프로그램을 시청하기를 중지하게 할 가능성이 거의 없을 때 잠재적으로 성가신 지연을 생성한다.
기술된 분류 전략은 취향들과 의미있게 유사한 서비스들을 인정함으로써 유용하게 확장된다. 콘텐츠 추천 분야의 당업자에게 알려진 다양한 협력적 필터링, 콘텐츠 기반 필터링, 위험 인지 권고, 및 관련 기법들의 사용은, 취향들이 될 가능성이 있는 서비스들 또는 프로그램들을 식별하거나 또는 적어도, 사용자가 싫어하거나 불쾌해 할 가능성이 없는 프로그램들을 제시할 수 있다. 예를 들어, 특정 외국 뉴스 서비스를 취향으로서 열거하는 경우, 다른 외국 뉴스 서비스들이 분류별로 포함될 수 있다. 대안적으로, 하나의 "취향"이 사용자에 의해 지정되는 경우, (예컨대, 사용자 특정 설정에서의) 분명한 사용자 선호도 또는 (예컨대, 특정 사용자에 대한 사용 이력에 기초한) 암시된 사용자 선호도에 기초하여 다른 유사한 서비스들이 배제될 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 사용자의 취향과 유사한 그러한 서비스들은 분류 시에 '추천 서비스' 그룹화로 함께 수집될 수 있다. 그 방식으로, 그들의 존재는 취향들의 집중도를 저하시키지 않지만, 그들을 더 많은 수의 추천되지 않는 서비스에 앞서 배치한다. 다른 예시적인 실시예에서, 특히, 가이드를 통해 순차적으로 이동할 때 추가적인 서비스-스위칭 지연들을 발생시키지 않는 방식으로, '추천 서비스들'이 취향들 중에 삽입될 수 있다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 사용자들은 그들의 취향들을 2개 이상의 계층들, 예컨대, 그들의 최고 취향들, 취향들, 및 가끔의 취향들로 우선순위화할 수 있으며, 분류는 계층들에 추가로 기초할 수 있다.
가이드가 분류되고 있을 때, 랩어라운드 지점이 고려되어야 한다. 가이드들은 가장 보편적으로, 가이드의 마지막 엔트리를 지나서 이동하면 가이드의 제1 엔트리로 이동하도록 배열된다. 그러할 때, 목록은 목록의 종단부에 있는 엔트리들이 목록의 시작부에 있는 엔트리들과 유사한 비디오 속성들을 갖도록 분류되어, 목록의 상단에 있을 때, 사용자가 오버슈트를 보정할 때 목록에서 돌발적으로 후진하거나 역전하는 방향이 다른 긴 전이가 바로 이어지는 랩어라운드 시에 긴 전이를 야기하지 않도록 할 수 있다.
본 명세서에 기술된 태양들, 실시예들 또는 특징들의 예들 중 하나 이상에 따라 분류되는 서비스 목록(400)의 예에서, 목록은 서비스(430), 즉 사용자의 취향들 중 하나로 시작된다. 그것은 HD-HDR로 제시되는데, 이는 고품질 제시 포맷을 나타내어야 한다. 다른 취향 서비스(431)도 또한 HD-HDR에 있고, 따라서, 430에 인접하게 배치된다. 또한 HD-HDR에 있는 다른 취향 서비스들이 없는데, 이는 다음 취향 서비스가 반드시, 비디오 포맷의 변경을 유도할 것임을 의미한다. 그러나, 또한 HD-HDR인 서비스에 대한 추천이 있고, 이것은 서비스(432)로서 삽입된다. 기술된 바와 같이 추천을 위치결정하는 것은 이러한 추천이 전이를 유도하지 않고서 도시될 수 있기 때문에 가치있다. 서비스(342) 이후, 비디오 포맷 전이가 라인(402)에 의해 마킹된다.
서비스 목록(400)에는, 4개의 전이 라인들(402 내지 405)만 있다. HD-HDR에서의 유일한 '추천'인 추천 서비스(432)가 목록 내의 하부의 어딘가에 위치한 경우, 그것은 2회의 전이들, 즉 2개 이상의 전이 라인들을 유도할 가능성이 있다: 1회는 그로 스위칭하는 것이고, 1회는 그로부터 떨어지게 스위칭하는 것임. 예외는 그것이 목록의 종단부에 놓인 경우일 것인데, 여기서 랩어라운드 때문에, 그것은 434의 것과 매칭되는 비디오 포맷을 갖는 목록 상단 서비스(430)에 인접할 것이다. 그러나, 목록의 종단부는 우연히를 제외하면, 사용자들이 전형적으로 목록 내의 제1 위치를 다시 지나지 않는 한, 추천을 위한 바람직하지 않은 배치일 수 있다. 그러한 추천은 결코 보일 수 없는 것이 사실일 수 있다.
추천(432) 및 전이 라인(402)에 이어서, HD-SDR 포맷의 다수의 취향들이 있고, 이들이 열거된다. HD-SDR은 여전히 양호한 품질 포맷이고, 이러한 예시적인 목록에서, 제2 바람직한 포맷이다. 일단 나머지 취향들을 지나서, 목록(400)은, 또한 HD-SDR 포맷으로 있는 추천들을 제공하도록 분류되었다. 이들이 지나면, 비디오 포맷은 라인(403)으로 나타내진 바와 같이 다시 전이하며, 그 아래에서 SD-SDR을 시작한다. 심지어 여기서도, 시스템은 추천들을 제공하고 있다: 서비스(433)는 그것이 취향 서비스(430)와 유사한 테마를 갖는 프로그래밍을 제공하기 때문에 선택된다. 그러나, 도 4에 도시된 바와 같이, 추천되지 않았거나, 또는 대안예에서, 상기의 것들보다 더 낮은 우선순위 추천을 갖는, 433 아래에 나타나는 많은 서비스들이 존재한다. SD-SDR 비디오 포맷은 라인(404)까지 계속되며, 여기서 서비스들의 비디오 포맷은 HD-SDR로 개선되기 시작한다. 라인(405)에서, 비디오 품질은 HD-HDR로 다시 전이하여, 서비스(434)에 도달할 때까지, 서비스(434)가 추천되지 않음에도 불구하고, 그것이 제1 서비스(430)와 매칭되는 비디오 포맷을 갖도록 한다. 따라서, 랩어라운드가 발생할 때, 비디오 포맷 전이가 발생하지 않는다.
서비스 목록(400)의 분류 순서는 비디오 포맷 전이들과의 접촉들의 예상 횟수를 최소화하거나 달리 감소시킴으로써, 개선된 사용자 경험, 예컨대 개선된 채널 선택 또는 채널 서핑 경험을 제공한다. 서비스 목록(300) 내의 17개의 비디오 전이들(라인들(302 내지 318))을, 본 명세서에 기술된 바와 같이 분류된 서비스 목록(400) 내의 4개의 비디오 전이들(라인들(402 내지 405))과 비교한다. 마찬가지로, 본 명세서에 기술된 바와 같은 서비스 목록에 기초하여 프로그램 선택기(150)에 의해 지시된 스트림 버퍼링 전략은 I-프레임이 획득되기를 기다리는 것을 최소화하거나 제거한다. 이는 또한, 채널 서핑 경험과 같은 사용자 경험을 개선하도록 작동한다. 또한, 기술된 바와 같은 사용자 인터페이스로의 추천된 서비스들의 상호작용은, 비디오 전이들과 예상 사용자 관심들 사이의 최적화를 나타낼 수 있는 채널 서핑 경험과 같은 사용자 경험을 추가로 향상시킨다. 덧붙여, 사용자 선호도들은 사용자에게 경험을 관리하기 위한 의미있는 제어들을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
일 실시예의 다른 예가 도 5에 도시되어 있다. 도 5에서, 실시예(500)는, 510에서, 콘텐츠를 제공하는 복수의 이용가능한 서비스들을 결정하는 것을 포함하며, 여기서 각각의 서비스는 연관된 콘텐츠 포맷을 갖는다. 510의 예는, 디지털 텔레비전(DTV)과 같은 전자 디바이스에서 이용가능한 서비스들을 결정하는 것일 수 있으며, 여기서 그러한 서비스들은 디지털 텔레비전과 같은 디바이스에서 수신되거나 이용가능한 신호들 및/또는 프로그래밍일 수 있다. 서비스들은 다양한 소스들, 예컨대 브로드캐스트, 스트리밍, 기록, 스마트 폰, 랩톱 또는 다른 컴퓨터 등 중 하나 이상으로부터 유래할 수 있다. 서비스들은 텔레비전 프로그래밍과 같은 비디오 및 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이어서, 실시예(500)는, 520에서, 각각의 서비스의 콘텐츠 포맷 및 복수의 이용가능한 서비스들을 스위칭하는 시퀀스에 기초하여 복수의 이용가능한 서비스들의 순서를 결정하여, 시퀀스에 기초하여, 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스로부터 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스와는 상이한 제2 서비스로 스위칭할 때 전이 시간을 감소시키는 것을 추가로 포함한다. 예를 들어, 복수의 서비스들의 순서를 결정하는 것은, 유사한 콘텐츠 포맷들을 갖는 서비스들에 기초하여 이용가능한 서비스들을 분류하거나 고려하는 것을 수반할 수 있는데, 예컨대 고화질 콘텐츠를 제공하는 서비스들을 함께 그룹화할 수 있다. 이어서, 순서를 결정할 때 특정 스위칭 시퀀스가 또한 고려되는 경우, 순서는 서비스들 사이에서 스위칭하기 위한 시간 또는 레이턴시를 감소시킬 수 있다. 일례로서, 동일한 포맷을 갖는 서비스들이 인접하고, 동일한 또는 유사한 포맷을 갖는 경우, 채널-업 및 채널-다운을 갖는 채널 서핑과 같은 스위칭 시퀀스는 더 적은 비디오 포맷 변경들을 초래하여, 이에 의해, 본 명세서에 기술되는 바와 같이 서비스들 사이에서 스위칭할 때 비디오 파이프라인을 재구성하고 레이턴시를 감소시키고 시스템 성능을 개선할 필요성을 감소시킬 수 있다. 이어서, 530에서, 프로그램 가이드를 나타내는 목록이 순서에 기초하여 생성될 수 있다. 540에서, 서비스들 사이의 스위칭은 목록과 연관된 프로그램 가이드에 기초하여 가능해진다. 기술된 바와 같이 순서화된 프로그램 가이드와 연관된 목록의 일례는 도 4에 도시되고 전술되어 있다. 도 4에서, 순서화된 목록에 기초한 프로그램 가이드는 목록 내의 인접 위치들에서 동일한 또는 유사한 포맷을 갖는 제1 및 제2 서비스들을 위치결정하려고 시도하여, 프로그램 가이드를 통한 채널 서핑과 같은 방식으로 스위칭할 때 성능이 개선되도록(예컨대, 스위칭 지연이 감소됨) 한다.
본 문서는 실시예들, 특징들, 모델들, 접근법들 등의 다양한 예들을 기술한다. 많은 그러한 예들이 특이성을 갖고서 기술되며, 적어도, 개별 특성들을 보여주기 위해, 종종, 제한하는 것으로 보일 수 있는 방식으로 기술된다. 그러나, 이는 설명의 명확성을 위한 것이며, 응용 또는 범주를 제한하지 않는다. 실제로, 본 명세서에 기술된 실시예들, 특징들 등의 다양한 예들은 실시예들의 추가 예들을 제공하기 위해 다양한 방식들로 조합되고 상호교환될 수 있다.
대체적으로, 본 문서에서 기술되고 고려되는 실시예들의 예들은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있다. 여러 예들이 전술된 바와 같이 도 1 내지 도 5에 도시되어 있다. 다른 예가 후술되는 도 6에 도시되어 있다. 다른 실시예들이 고려되고, 도면들에 도시된 예들은 구현예들의 폭넓음을 제한하지 않는다. 본 명세서에 기술된 실시예들의 다양한 예들은 본 명세서에 기술된 방법들의 예들 중 하나 이상을 구현하기 위한 명령어들이 저장된 방법, 장치, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서 구현될 수 있다.
용어들 HDR 및 SDR이 본 개시내용에서 사용된다. 그들 용어들은 종종 당업자에게 동적 범위의 특정 값을 전달한다. 그러나, HDR에 대한 참조가 "더 높은 동적 범위"를 의미하는 것으로 이해되고 SDR에 대한 참조가 "더 낮은 동적 범위"를 의미하는 것으로 이해되는 추가적인 실시예들이 또한 의도된다. 그러한 추가적인 실시예들은, 종종 용어들 "높은 동적 범위" 및 "표준 동적 범위"와 연관될 수 있는 동적 범위의 임의의 특정 값들에 의해 제한되지 않는다.
다양한 방법들이 본 명세서에 기술되고, 각각의 방법은 기술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 단계들 또는 동작들을 포함한다. 방법의 적절한 동작을 위해 단계들 또는 액션들의 특정 순서가 요구되지 않는 한, 특정 단계들 및/또는 액션들의 순서 및/또는 사용은 수정되거나 조합될 수 있다.
본 문서에 기술된 다양한 실시예들, 예컨대, 방법들 및 다른 태양들은 상세히 후술되는 도 6에 도시된 예와 같은 시스템을 수정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 예의 하나 이상의 디바이스들, 특징부들, 모듈들 등, 및/또는 시스템(예컨대, 시스템의 아키텍처)의 디바이스들, 특징부들, 모듈들 등의 배열이 수정될 수 있다. 달리 나타내거나 기술적으로 배제되지 않는 한, 본 문서에 기술된 태양들, 실시예들 등은 개별적으로 또는 조합하여 사용될 수 있다.
다양한 수치 값들이, 예를 들어 본 문서에서 사용된다. 특정 값들은 예시적인 목적들을 위한 것이며, 기술된 태양들은 이들 특정 값들로 제한되지 않는다.
도 6은 다양한 태양들 및 실시예들이 구현될 수 있는 시스템의 일례의 블록도를 도시한다. 시스템(1000)은 후술되는 다양한 컴포넌트들을 포함하는 디바이스로서 구현될 수 있으며, 본 문서에 기술된 태양들 중 하나 이상을 수행하도록 구성된다. 그러한 디바이스들의 예들은, 다양한 전자 디바이스들, 예컨대 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 디지털 멀티미디어 셋톱박스, 디지털 TV 수신기, 개인 비디오 기록 시스템, 커넥티드 가전, 및 서버를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 시스템(1000)의 요소들은, 단독으로 또는 조합하여, 단일 집적 회로, 다수의 IC들, 및/또는 이산 컴포넌트들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 실시예에서, 시스템(1000)의 프로세싱 및 인코더/디코더 요소들은 다수의 IC들 및/또는 이산 컴포넌트들에 걸쳐 분산된다. 다양한 실시예들에서, 시스템(1000)은, 예를 들어, 통신 버스를 통해 또는 전용 입력 및/또는 출력 포트들을 통해, 다른 유사한 시스템들, 또는 다른 전자 디바이스들에 통신가능하게 커플링된다. 다양한 실시예들에서, 시스템(1000)은 본 문서에 기술된 태양들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된다.
시스템(1000)은, 예를 들어 본 문서에 기술된 다양한 태양들을 구현하기 위해 그 내부에 로딩된 명령어들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서(1010)를 포함한다. 프로세서(1010)는 내장된 메모리, 입력 출력 인터페이스, 및 당업계에 알려진 바와 같은 다양한 다른 회로부들을 포함할 수 있다. 시스템(1000)은 적어도 하나의 메모리(1020)(예컨대, 휘발성 메모리 디바이스, 및/또는 비휘발성 메모리 디바이스)를 포함한다. 시스템(1000)은, EEPROM, ROM, PROM, RAM, DRAM, SRAM, 플래시, 자기 디스크 드라이브, 및/또는 광학 디스크 드라이브를 포함하지만 이들로 제한되지 않는 비휘발성 메모리 및/또는 휘발성 메모리를 포함할 수 있는 저장 디바이스(1040)를 포함한다. 저장 디바이스(1040)는, 비제한적인 예들로서, 내부 저장 디바이스, 부착된 저장 디바이스, 및/또는 네트워크 액세스가능 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
시스템(1000)은, 예를 들어, 인코딩된 비디오 또는 디코딩된 비디오를 제공하기 위해 이미지 데이터를 프로세싱하도록 구성된 인코더/디코더 모듈(1030)을 포함할 수 있고, 인코더/디코더 모듈(1030)은 자체 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 인코더/디코더 모듈(1030)은 인코딩 및/또는 디코딩 기능들을 수행하기 위해 디바이스에 포함될 수 있는 모듈(들)을 나타낸다. 알려진 바와 같이, 디바이스는 인코딩 및 디코딩 모듈들 중 하나 또는 2개 모두를 포함할 수 있다. 추가적으로, 인코더/디코더 모듈(1030)은 시스템(1000)의 별개의 요소로서 구현될 수 있거나, 또는 당업자에게 알려진 바와 같은 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 프로세서(1010) 내에 통합될 수 있다.
본 문서에 기술된 다양한 태양들을 수행하기 위해 프로세서(1010) 또는 인코더/디코더(1030) 상에 로딩될 프로그램 코드는 저장 디바이스(1040)에 저장될 수 있고, 후속적으로, 프로세서(1010)에 의한 실행을 위해 메모리(1020) 상에 로딩될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(1010), 메모리(1020), 저장 디바이스(1040), 및 인코더/디코더 모듈(1030) 중 하나 이상은 본 문헌에 기술된 프로세스들의 수행 동안 다양한 항목들 중 하나 이상을 저장할 수 있다. 이러한 저장된 항목들은 입력 비디오, 디코딩된 비디오 또는 디코딩된 비디오의 일부들, 비트스트림 또는 신호, 행렬들, 변수들, 및 식들, 공식들, 연산들 및 연산 로직의 프로세싱으로부터의 중간 또는 최종 결과들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
여러 실시예들에서, 프로세서(1010) 및/또는 인코더/디코더 모듈(1030) 내부의 메모리는 명령어들을 저장하기 위해 그리고 본 명세서에 기술된 것들과 같은 동작들 동안 필요한 프로세싱을 위한 작업 메모리를 제공하기 위해 사용된다. 그러나, 다른 실시예들에서, 프로세싱 디바이스(예를 들어, 프로세싱 디바이스는 프로세서(1010) 또는 인코더/디코더 모듈(1030) 중 어느 하나일 수 있음) 외부의 메모리가 이들 기능들 중 하나 이상에 사용된다. 외부 메모리는 메모리(1020) 및/또는 저장 디바이스(1040), 예를 들어, 동적 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 플래시 메모리일 수 있다. 여러 실시예들에서, 외부 비휘발성 플래시 메모리가 텔레비전의 운영 체제를 저장하는 데 사용된다. 적어도 하나의 실시예에서, RAM과 같은 고속의 외부 동적 휘발성 메모리는 비디오 코딩 및 디코딩 동작들을 위한, 예컨대 MPEG-2, HEVC, 또는 VVC를 위한 작업 메모리로서 사용된다.
시스템(1000)의 요소들에 대한 입력은 블록(1130)에 표시된 바와 같은 다양한 입력 디바이스들을 통해 제공될 수 있다. 그러한 입력 디바이스들은 (i) 예를 들어, 브로드캐스터에 의해 무선으로 송신되는 RF 신호를 수신하는 RF 부분, (ii) 복합 입력 단자(Composite input terminal), (iii) USB 입력 단자, 및/또는 (iv) HDMI 입력 단자를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 블록(1130)의 입력 디바이스들은 당업계에 알려진 바와 같은 연관된 각자의 입력 프로세싱 요소들을 갖는다. 예를 들어, RF 부분은, (i) 원하는 주파수를 선택하는 것(신호를 선택하는 것, 신호를 주파수들의 대역으로 대역 제한하는 것으로도 지칭됨), (ii) 선택된 신호를 하향변환(downconvert)하는 것, (iii) (예를 들어) 소정 실시예들에서 채널로 지칭될 수 있는 신호 주파수 대역을 선택하기 위해 주파수들의 더 좁은 대역으로 다시 대역-제한하는 것, (iv) 하향변환되고 대역-제한된 신호를 복조하는 것, (v) 에러 정정을 수행하는 것, 및 (vi) 데이터 패킷들의 원하는 스트림을 선택하기 위해 역다중화하는 것을 위한 요소들과 연관될 수 있다. 다양한 실시예들의 RF 부분은 이러한 기능들을 수행하기 위한 하나 이상의 요소들, 예를 들어 주파수 선택기들, 신호 선택기들, 대역-제한기들, 채널 선택기들, 필터들, 하향변환기들, 복조기들, 오류 보정기들, 및 역다중화기들을 포함한다. RF 부분은, 예를 들어, 수신된 신호를 더 낮은 주파수(예를 들어, 중간 주파수 또는 근거리 기저대역 주파수)로 또는 기저대역으로 하향변환하는 것을 포함하여 이러한 다양한 기능들을 수행하는 튜너를 포함할 수 있다. 하나의 셋톱 박스 실시예에서, RF 부분 및 그의 연관된 입력 프로세싱 요소는 유선(예를 들어, 케이블) 매체를 통해 전송된 RF 신호를 수신하고, 필터링하고, 하향변환하고 다시 원하는 주파수 대역으로 필터링함으로써 주파수 선택을 수행한다. 다양한 실시예들은 전술한(및 다른) 요소들의 순서를 재배열하고, 이들 요소들 중 일부를 제거하고/하거나 유사하거나 상이한 기능들을 수행하는 다른 요소들을 추가한다. 요소들을 추가하는 것은, 기존 요소들 사이에 요소들을 삽입하는 것, 예를 들어 증폭기 및 아날로그-디지털 변환기를 삽입하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, RF 부분은 안테나를 포함한다.
또한, USB 및/또는 HDMI 단자들은 시스템(1000)을 USB 및/또는 HDMI 접속부들을 통해 다른 전자 디바이스들에 접속하기 위한 각자의 인터페이스 프로세서들을 포함할 수 있다. 입력 프로세싱의 다양한 태양들, 예를 들어, 리드-솔로몬(Reed-Solomon) 에러 정정은, 예를 들어, 별개의 입력 프로세싱 IC 내에서 또는 프로세서(1010) 내에서 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 유사하게, USB 또는 HDMI 인터페이스 프로세싱의 태양들은, 별개의 인터페이스 IC들 내에서 또는 프로세서(1010) 내에서 구현될 수 있다. 복조되고, 오류 보정되고, 역다중화된 스트림은, 예를 들어, 프로세서(1010), 및 메모리 및 저장 요소들과 조합하여 동작하는 인코더/디코더(1030)를 포함하는 다양한 프로세싱 요소들에 제공되어, 출력 디바이스 상의 제시를 위해 데이터 스트림을 프로세싱한다.
시스템(1000)의 다양한 요소들이 집적 하우징 내에 제공될 수 있다. 집적 하우징 내에서, 다양한 요소들은 I2C 버스, 배선, 및 인쇄 회로 기판들을 포함한 적합한 접속 배열물(1140), 예를 들어, 당업계에 알려져 있는 바와 같은 내부 버스를 사용하여, 상호접속될 수 있고 그들 사이에서 데이터를 송신할 수 있다.
시스템(1000)은 통신 채널(1060)을 통해 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하는 통신 인터페이스(1050)를 포함한다. 통신 인터페이스(1050)는 통신 채널(1060)을 통해 데이터를 전송하도록 그리고 수신하도록 구성된 송수신기를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 통신 인터페이스(1050)는 모뎀 또는 네트워크 카드를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않으며, 통신 채널(1060)은, 예를 들어, 유선 및/또는 무선 매체 내에서 구현될 수 있다.
데이터는, 다양한 실시예들에서, IEEE 802.11과 같은 Wi-Fi 네트워크를 사용하여 시스템(1000)으로 스트리밍된다. 이들 실시예들의 Wi-Fi 신호는 Wi-Fi 통신을 위해 적응되는 통신 채널(1060) 및 통신 인터페이스(1050)를 통해 수신된다. 이러한 실시예들의 통신 채널(1060)은 전형적으로, 스트리밍 애플리케이션들 및 다른 오버더톱(over-the-top) 통신을 허용하기 위한 인터넷을 포함하는 외부 네트워크들에 대한 액세스를 제공하는 액세스 포인트 또는 라우터에 접속된다. 다른 실시예들은 입력 블록(1130)의 HDMI 접속을 통해 데이터를 전달하는 셋톱 박스를 사용하여 스트리밍된 데이터를 시스템(1000)에 제공한다. 또 다른 실시예들은 입력 블록(1130)의 RF 접속을 사용하여 스트리밍된 데이터를 시스템(1000)에 제공한다.
시스템(1000)은 디스플레이(1100), 스피커들(1110), 및 다른 주변 디바이스들(1120)을 포함하는 다양한 출력 디바이스들에 출력 신호를 제공할 수 있다. 다른 주변기기 디바이스들(1120)은, 실시예들의 다양한 예들에서, 독립형 DVR, 디스크 플레이어, 스테레오 시스템, 조명 시스템, 및 시스템(1000)의 출력에 기초하여 기능을 제공하는 다른 디바이스들 중 하나 이상을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 제어 신호들은, 사용자 개입으로 또는 사용자 개입 없이 디바이스-대-디바이스 제어를 인에이블시키는 AV.Link, CEC, 또는 다른 통신 프로토콜들과 같은 시그널링을 사용하여 시스템(1000)과 디스플레이(1100), 스피커들(1110), 또는 다른 주변기기 디바이스들(1120) 사이에서 통신된다. 출력 디바이스들은 각자의 인터페이스들(1070, 1080, 1090)을 통해 전용 접속부들을 거쳐 시스템(1000)에 통신가능하게 커플링될 수 있다. 대안적으로, 출력 디바이스들은 통신 인터페이스(1050)를 통해 통신 채널(1060)을 사용하여 시스템(1000)에 접속될 수 있다. 디스플레이(1100) 및 스피커들(1110)은 전자 디바이스, 예를 들어, 텔레비전에서 시스템(1000)의 다른 컴포넌트들과 함께 단일 유닛으로 통합될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 인터페이스(1070)는 디스플레이 드라이버, 예를 들어 타이밍 제어기(T Con) 칩을 포함한다.
디스플레이(1100) 및 스피커(1110)는 대안적으로, 예를 들어, 입력(1130)의 RF 부분이 별개의 셋톱박스의 일부인 경우, 다른 컴포넌트들 중 하나 이상과 별개일 수 있다. 디스플레이(1100) 및 스피커들(1110)이 외부 컴포넌트들인 다양한 실시예들에서, 출력 신호는, 예를 들어, HDMI 포트들, USB 포트들, 또는 COMP 출력들을 포함하는 전용 출력 접속부들을 통해 제공될 수 있다.
실시예들은 프로세서(1010)에 의해 또는 하드웨어에 의해 구현되는 컴퓨터 소프트웨어에 의해, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 수행될 수 있다. 비제한적인 예로서, 실시예들은 하나 이상의 집적 회로들에 의해 구현될 수 있다. 메모리(1020)는 기술적 환경에 적절한 임의의 유형의 것일 수 있고, 비제한적인 예들로서, 광학 메모리 디바이스, 자기 메모리 디바이스, 반도체 기반 메모리 디바이스, 고정 메모리, 및 착탈식 메모리와 같은 임의의 적절한 데이터 저장 기술을 사용하여 구현될 수 있다. 프로세서(1010)는 기술적 환경에 적절한 임의의 유형의 것일 수 있고, 비제한적인 예들로서, 마이크로프로세서, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 및 멀티-코어 아키텍처에 기초한 프로세서 중 하나 이상을 포괄할 수 있다.
본 명세서에 기술된 실시예들의 예들에 따른 시스템들 또는 장치 또는 방법들은 하나 이상의 프로세서들을 수반할 수 있다. 그러한 실시예들은 내장된 메모리, 입력 출력 인터페이스, 및 당업계에 알려진 바와 같은 다양한 다른 회로부들을 포함할 수 있다. 메모리는 휘발성 메모리 디바이스 및/또는 비휘발성 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 저장 디바이스는 EEPROM, ROM, PROM, RAM, DRAM, SRAM, 플래시, 자기 디스크 드라이브, 및/또는 광학 디스크 드라이브를 포함하지만 이들로 제한되지 않는 비휘발성 메모리 및/또는 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 저장 디바이스는, 비제한적인 예들로서, 내부 저장 디바이스, 부착된 저장 디바이스, 및/또는 네트워크 액세스가능 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
도면이 흐름도로서 제시될 때, 그것은 또한 대응하는 장치의 블록도를 제공한다는 것을 이해해야 한다. 유사하게, 도면이 블록도로서 제시될 때, 그것은 또한 대응하는 방법/프로세스의 흐름도를 제공한다는 것을 이해해야 한다.
본 명세서에 기술된 구현예들 및 태양들은, 예를 들어, 방법 또는 프로세스, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터 스트림, 또는 신호로 구현될 수 있다. 구현예의 단일 형태의 맥락에서 논의된다 하더라도(예를 들어, 방법으로서만 논의됨), 논의된 특징들의 구현예는 다른 형태들(예를 들어, 장치 또는 프로그램)에서 구현될 수 있다. 장치는, 예를 들어, 적절한 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어로 구현될 수 있다. 방법들은, 예를 들어, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 집적 회로, 또는 프로그래밍가능 로직 디바이스를 포함하는, 대체적으로 프로세싱 디바이스들로 지칭되는, 예를 들어, 프로세서에서 구현될 수 있다. 프로세서들은 또한, 예를 들어, 컴퓨터들, 휴대폰들, 휴대용/개인 디지털 어시스턴트들("PDA들"), 및 최종 사용자들 사이의 정보의 통신을 용이하게 하는 다른 디바이스들과 같은 통신 디바이스들을 포함한다.
"하나의 실시예" 또는 "일 실시예" 또는 "하나의 구현예" 또는 "일 구현예"뿐만 아니라 그의 다른 변형들에 대한 언급은, 실시예와 관련하여 기술된 특정 특징, 구조, 특성 등이 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 본 문서 전체에 걸쳐 다양한 곳들에서 나타나는 "하나의 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 또는 "하나의 구현예에서" 또는 "일 구현예에서"라는 어구뿐만 아니라 임의의 다른 변형들의 출현들은 반드시 모두 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다.
추가적으로, 본 문서는 다양한 정보를 "얻는" 것을 언급할 수 있다. 정보를 얻는 것은, 예를 들어 정보를 결정하는 것, 정보를 추정하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 예측하는 것, 또는 메모리로부터 정보를 검색하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서는 다양한 정보에 "액세스"하는 것을 언급할 수 있다. 정보에 액세스하는 것은, 예를 들어 정보를 수신하는 것, (예를 들어, 메모리로부터) 정보를 검색하는 것, 정보를 저장하는 것, 정보를 이동하는 것, 정보를 복사하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 결정하는 것, 정보를 예측하는 것, 또는 정보를 추정하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
추가적으로, 본 문서는 다양한 정보를 "수신"하는 것을 언급할 수 있다. 수신하는 것은 "액세스하는 것"과 마찬가지로 광의의 용어인 것으로 의도된다. 정보를 수신하는 것은, 예를 들어, 정보에 액세스하는 것, 또는 (예를 들어, 메모리로부터) 정보를 검색하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, "수신하는 것"은 전형적으로, 예를 들어 정보를 저장하는 동작, 정보를 프로세싱하는 동작, 정보를 전송하는 동작, 정보를 이동하는 동작, 정보를 복사하는 동작, 정보를 소거하는 동작, 정보를 계산하는 동작, 정보를 결정하는 동작, 정보를 예측하는 동작, 또는 정보를 추정하는 동작 동안 어떤 방식으로든 수반된다.
예를 들어 다음의 "A/B", "A 및/또는 B", "A 또는 B 중 하나 이상" 및 "A 및 B 중 적어도 하나"의 경우들에서 "/", "및/또는", "중 하나 이상" 및 "중 적어도 하나" 중 임의의 것의 사용은 제1 열거된 옵션(A) 단독의 선택, 또는 제2 열거된 옵션(B) 단독의 선택, 또는 옵션들(A 및 B) 둘 모두의 선택을 포함하도록 의도됨을 이해해야 한다. 또 다른 예로서, "A, B 및/또는 C", "A, B 또는 C 중 하나 이상", 및 "A, B 및 C 중 적어도 하나"의 경우들에서, 이러한 어구는 제1 열거된 옵션(A) 단독의 선택, 또는 제2 열거된 옵션(B) 단독의 선택, 또는 제3 열거된 옵션(C) 단독의 선택, 또는 제1 및 제2 열거된 옵션들(A 및 B) 단독의 선택, 또는 제1 및 제3 열거된 옵션들(A 및 C) 단독의 선택, 또는 제2 및 제3 열거된 옵션들(B 및 C) 단독의 선택, 또는 3개의 모든 옵션들(A, B 및 C)의 선택을 포함하도록 의도된다. 이는, 본 명세서에 기술된 바와 같은 많은 항목들에 대해, 본 명세서 및 관련 분야의 당업자에게 명백한 바와 같이 확장될 수 있다.
또한, 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "신호"는 특히 대응하는 디코더에게 무언가를 나타내는 것을 지칭한다. 예를 들어, 소정 실시 형태들에서, 인코더는 개선을 위해 복수의 파라미터들 중 특정 파라미터를 시그널링한다. 이러한 방식으로, 일 실시예에서, 동일한 파라미터가 인코더 측 및 디코더 측 둘 모두에서 사용된다. 따라서, 예를 들어, 인코더는 디코더가 동일한 특정 파라미터를 사용할 수 있도록 디코더에 특정 파라미터를 전송할 수 있다(명시적 시그널링). 반대로, 디코더가 이미 특정 파라미터뿐만 아니라 다른 것들을 갖고 있다면, 단순히 디코더가 특정 파라미터를 알고 선택할 수 있게 하기 위해 송신(암시적 시그널링) 없이 시그널링이 사용될 수 있다. 임의의 실제 함수들의 전송을 피함으로써, 다양한 실시예들에서 비트 절약이 실현된다. 시그널링은 다양한 방식들로 달성될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 하나 이상의 신택스 요소들, 플래그들 등이 다양한 실시예들에서 대응하는 디코더에 정보를 시그널링하는 데 사용된다. 전술된 표현이 단어 "신호"의 동사 형태와 관련되지만, 단어 "신호"는 또한 명사로서 본 명세서에서 사용될 수 있다.
당업자에게 명백한 바와 같이, 구현예들은, 예를 들어 저장되거나 송신될 수 있는 정보를 전달하도록 포맷화된 다양한 신호들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 정보는 방법을 수행하기 위한 명령어들, 또는 기술된 구현예들 중 하나에 의해 생성된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신호는 기술된 실시예의 비트스트림 또는 신호를 전달하도록 포맷화될 수 있다. 그러한 신호는, 예를 들어, 전자기파로서(예를 들어, 스펙트럼의 무선 주파수 부분을 사용함) 또는 기저대역 신호로서 포맷화될 수 있다. 포맷화는, 예를 들어, 데이터 스트림을 인코딩하는 것, 및 인코딩된 데이터 스트림으로 캐리어를 변조하는 것을 포함할 수 있다. 신호가 전달하는 정보는, 예를 들어, 아날로그 또는 디지털 정보일 수 있다. 신호는, 알려진 바와 같이, 다양한 상이한 유선 또는 무선 링크들을 통해 송신될 수 있다. 신호는 프로세서 판독가능 매체 상에 저장될 수 있다.
다양한 일반화된, 그리고 특화된 실시예들이 또한 본 개시내용 전체에 걸쳐 지지되고 고려된다.

Claims (22)

  1. 장치로서,
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
    콘텐츠를 제공하는 복수의 이용가능한 서비스들을 결정하도록 - 각각의 서비스는 연관된 콘텐츠 포맷을 가짐 -;
    각각의 서비스의 상기 콘텐츠 포맷 및 상기 복수의 이용가능한 서비스들을 스위칭하는 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 이용가능한 서비스들의 순서를 결정하여, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스로부터 상기 복수의 이용가능한 서비스들 중 상기 제1 서비스와는 상이한 제2 서비스로 스위칭할 때 전이 시간을 감소시키도록;
    상기 순서에 기초하여, 프로그램 가이드를 나타내는 상기 복수의 이용가능한 서비스들의 목록을 생성하도록 - 상기 제1 및 제2 서비스들은 상기 프로그램 가이드에서 인접함 -; 그리고
    상기 프로그램 가이드에 기초하여, 상기 제1 서비스로부터 상기 제2 서비스로의 스위칭을 가능하게 하도록 구성되는, 장치.
  2. 방법으로서,
    콘텐츠를 제공하는 복수의 이용가능한 서비스들을 결정하는 단계 - 각각의 서비스는 연관된 콘텐츠 포맷을 가짐 -;
    각각의 서비스의 상기 콘텐츠 포맷 및 상기 복수의 이용가능한 서비스들을 스위칭하는 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 이용가능한 서비스들의 순서를 결정하여, 상기 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 이용가능한 서비스들 중 제1 서비스로부터 상기 복수의 이용가능한 서비스들 중 상기 제1 서비스와는 상이한 제2 서비스로 스위칭할 때 전이 시간을 감소시키는 단계;
    상기 순서에 기초하여, 프로그램 가이드를 나타내는 상기 복수의 이용가능한 서비스들의 목록을 생성하는 단계 - 상기 제1 및 제2 서비스들은 상기 프로그램 가이드에서 인접함 -; 및
    상기 프로그램 가이드에 기초하여, 상기 제1 서비스로부터 상기 제2 서비스로의 스위칭을 가능하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 전이 시간을 감소시키는 것은 상기 제2 서비스에 의해 제공되는 콘텐츠를 제시할 준비를 하는 것과 연관된 레이턴시를 감소시키는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 각각의 서비스의 상기 콘텐츠 포맷은 복수의 비디오 포맷들 중 하나를 포함하고, 콘텐츠를 제시할 준비를 하는 것은 비디오 포맷을 프로세싱하기 위한 비디오 파이프라인을 구성하는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 레이턴시를 감소시키는 것은 상기 제1 서비스에 의해 제공된 콘텐츠를 프로세싱하는 것으로부터 상기 제2 서비스에 의해 제공된 콘텐츠로 스위칭할 때 상기 비디오 파이프라인을 재구성할 필요가 있을 가능성을 감소시키는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 콘텐츠 포맷은 비디오 포맷이고, 상기 순서를 결정하여 상기 전이 시간을 감소시키는 것은 상기 순서를 결정하여 상기 제1 서비스의 비디오 포맷과 상기 제2 서비스의 비디오 포맷 사이의 차이를 감소시키는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 콘텐츠 포맷은 비디오 포맷이고, 상기 순서를 결정하여 상기 전이 시간을 감소시키는 것은 상기 순서를 결정하여 상기 제2 서비스의 I-프레임을 획득하기 위한 예상 시간을 감소시키는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스위칭하는 시퀀스는 상기 목록의 상기 순서로 상기 프로그램 가이드를 통해 서비스별로 진행하는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로그램 가이드를 통해 서비스별로 진행하는 것은 사용자가 채널-업 커맨드 또는 채널-다운 커맨드 중 하나 이상을 반복적으로 활성화시키는 것에 의한 채널 서핑 시퀀스에 대응하는, 장치 또는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 순서를 결정하는 것은 상기 복수의 콘텐츠 서비스들 중 2개 이상이 동일한 콘텐츠 포맷을 갖는 상기 순서로 그룹화하는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 순서를 결정하는 것은 하나 이상의 사용자 선호도들에 추가로 기초하는, 장치 또는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 하나 이상의 사용자 선호도들 중 적어도 하나는, 상이한 이용가능한 포맷의 콘텐츠 프로그램을 선택하기보다는, 사용자가 하나의 이용가능한 콘텐츠 포맷으로 이용가능한 콘텐츠 프로그램을 선택한 것에 기초하여 결정된 사용자의 콘텐츠 포맷 선호도에 대응하는, 장치 또는 방법.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 복수의 콘텐츠 서비스들 중 각각의 콘텐츠 서비스들에 의해 제공된 복수의 콘텐츠 스트림들을 버퍼링하기 위해 복수의 콘텐츠 버퍼들을 배정하는 것을 추가로 포함하고, 상기 배정하는 것은, 비디오 콘텐츠를 제공하는 서비스가 선택될 때, I-프레임이 획득되기를 기다리는 것을 최소화하거나 제거하기 위해 현재 선택된 서비스의 상기 목록 내의 위치 및 상기 순서에 기초하는, 장치 또는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 복수의 콘텐츠 버퍼들은, 콘텐츠 서비스의 선택이 상기 목록 상의 특정 선택으로 진행했을 때까지, 해당 서비스에 대응하는 상기 버퍼가 지연 없이, 또는 감소된 지연으로 재생할 준비가 된 I-프레임을 이미 갖고 있을 가능성이 있도록, 상기 시퀀스에 기초하여 결정되는 것으로서 선택될 가능성이 가장 큰 상기 콘텐츠 서비스들 중 하나 이상에 의해 제공된 상기 복수의 콘텐츠 스트림들 중 하나 이상을 수집하고 있는, 장치 또는 방법.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 시퀀스에 기초한 콘텐츠 스트림의 선택은 상기 목록을 통해 일정 방향으로 이동하는 것을 포함하고, 상기 스트림 버퍼들의 배정은 상기 방향으로 바이어싱될 수 있는, 장치 또는 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 순서를 결정하는 것은,
    - 최대 레이턴시를 야기하는 상기 전이와 연관된 비디오 포맷 파라미터 변화의 발생을 감소시키는 것; 또는
    - 상기 사용자의 취향들의 2개 이상의 계층(tier)들로의 콘텐츠 또는 서비스들의 사용자에 의한 우선순위화; 또는
    - 상기 프로그램 가이드의 종단부를 지나서 상기 시퀀스를 통해 진행하는 것이 상기 선택의 시퀀스를 상기 프로그램 가이드의 시작부로 이동시키는 것이거나 또는 상기 프로그램 가이드의 시작부를 지나서 상기 시퀀스를 통해 전진하는 것이 상기 선택의 시퀀스를 상기 프로그램 가이드의 종단부로 이동시키는 것인 랩어라운드 지점의 상기 목록 내의 배치
    중 하나 이상에 대해 조정된 분류에 추가로 기초하는, 장치 또는 방법.
  17. 제17항에 있어서, 상기 랩어라운드 지점의 배치에 대해 상기 분류를 조정하는 것은 상기 목록에서 상기 목록의 시작부 및 상기 목록의 종단부에 유사한 비디오 속성들을 갖는 엔트리들을 위치결정하는 것을 포함하는, 장치 또는 방법.
  18. 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금, 제2항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 실행가능 프로그램 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은, 상기 명령어들을 실행시키는 컴퓨터로 하여금, 제2항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법 또는 장치에 따라 생성된 데이터 콘텐츠를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  21. 제1항 또는 제3항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, (i) 신호를 수신하도록 구성된 안테나 - 상기 신호는 메시지를 나타내는 데이터를 포함함 -, (ii) 상기 수신된 신호를, 상기 메시지를 포함하는 주파수들의 대역폭으로 제한하도록 구성되는 대역 제한기, 및 (iii) 상기 메시지에 기초하여 선택된 콘텐츠를 나타내는 이미지를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 중 적어도 하나를 추가로 포함하는, 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 디바이스는 텔레비전, TV 신호 수신기, 셋톱 박스, 게이트웨이 디바이스, 모바일 디바이스, 휴대폰, 태블릿, 또는 다른 전자 디바이스 중 하나를 포함하는, 장치.
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