KR20230024229A - 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결 제어 - Google Patents

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Abstract

통신 시스템의 장치 및 방법이 제공된다. 방법은 하나 이상의 무선 액세스 노드에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어를 네트워크로부터 수신하는 단계(200)를 포함하며, 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용한다. 하나 이상의 무선 액세스 노드는, 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 장치의 다중-사용자 페어링을 수행(202)하고, 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 다중-사용자 페어링 및 페어링된 할당에서 발생하는 간섭을 고려한 슬라이스 기반 할당량을 결정한다.

Description

다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결 제어{CONTROL OF MULTI-USER MULTIPLE INPUT MULTIPLE OUTPUT CONNECTIONS}
본 발명의 예시적이고 비제한적인 실시예는 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 예시적이고 비제한적인 실시예는 특히 무선 통신 네트워크의 장치 및 방법에 관한 것이다.
무선 통신 시스템에서, 더 높은 데이터 속도와 고품질 서비스에 대한 지속적인 요구가 있다. 안정성 요구 사항은 지속적으로 증가하고 있으며 전송 지연을 최소화하면서 안정적인 연결 및 데이터 트래픽을 보장하는 방법과 수단이 지속적으로 개발되고 있다.
네트워크를 개발하면 고객에게 새로운 서비스를 제공할 수 있다. 하나의 제안된 서비스는 고객의요구 사항에 맞는 연결성(connectivity), 서비스 품질 및 데이터 처리 솔루션을 제공할 수 있는 네트워크 슬라이싱(slicing)이다. 네트워크 슬라이스는 동적으로 만들어질 수 있고 특정 기능과 특성을 제공하는 논리적 종단간(end-to-end) 가상 네트워크이다. 다중 네트워크 슬라이스는 대기시간, 안정성, 처리량 및 이동성에 대한 요구사항이 다를 수 있는 서비스를 실행하도록 공통 공유 물리적 네트워크 인프라 위에 만들어질 수 있다.
또 다른 제안 기술은 다중-사용자 다중 입력 다중 출력(Multi-User Multiple Input Multiple Output, MU-MIMO) 기술이다. MU-MIMO에서 공간적으로 분산된 사용자는 동일한 네트워크 자원을 동시에 공유할 수 있다.
무선 액세스 네트워크 슬라이스와 MU-MIMO의 결합은 사용되는 자원 및 사용자가 페어링되는 방법과 관련된 몇 가지 문제에 직면한다.
다음은 본 발명의 몇 가지 양태에 대한 기본적인 이해를 제공하도록 본 발명의 간략한 요약을 제공한다. 본 요약은 본 발명의 광범위한 개요가 아니다. 이는 본 발명의 핵심/중요 요소를 식별하거나 본 발명의 범위를 설명하기 위한 것이 아니다. 이것의 유일한 목적은 나중에 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 서문으로서 단순화된 형태로 본 발명의 몇 가지 개념을 제시하는 것이다.
본 발명의 양태에 따르면, 청구항 1 및 8의 장치가 제공된다.
본 발명의 양태에 따르면, 청구항 12 및 17의 방법이 제공된다.
본 발명의 양태에 따르면, 청구항 19 및 20의 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
하나 이상의 구현 예는 첨부된 도면 및 아래의 설명에서 더 자세히 설명된다. 다른 특징은 설명과 도면, 그리고 청구범위로부터 명백해질 것이다. 독립항의 범위에 속하지 않는 본 명세서에 설명된 실시예 및/또는 예 및 특징이 있다면 본 발명의 다양한 실시예를 이해하는 데 유용한 예로서 해석되어야 한다.
본 발명의 실시예는 첨부 도면을 참조하여 단지 예로서 아래에서 설명된다.
도 1은 통신 시스템의 단순화된 시스템 아키텍처의 예를 도시한다.
도 2a, 2b 및 3은 본 발명의 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 4a 4b 및 4c는 일부 실시예의 예를 도시한다.
도 5는 일부 실시예에서 슬롯별 동작의 예를 도시한다.
도 6은 일부 실시예에서 gNB의 동작의 예를 도시한다.
도 7은 실시예를 도시한 흐름도이다.
도 8, 9a 및 9b는 본 발명의 몇 가지 실시예를 적용하는 장치의 단순화된 예를 도시한다.
다음 실시예는 예일 뿐이다. 명세서가 몇몇 부분에서 “하나의(a, an)”또는 “일부” 실시예(들)를 참조할 수 있지만, 이는 그러한 참조 각각이 동일한 실시예(들)에 대한 것이라거나, 기능이 단일 실시예에만 적용된다는 것을 의미하지는 않는다. 다른 실시예의 단일 특징은 또한 다른 실시예를 제공하도록 결합할 수 있다. 또한, “포함하는(comprising, including)”이라는 단어는 설명된 실시예를 언급된 특징만으로 구성되도록 제한하지 않는 것으로 이해되어야 하며, 이러한 실시예는 구체적으로 언급되지 않은 특징, 구조, 유닛, 모듈 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예는 통신 장치, 통신 시스템의 네트워크 요소, 네트워크 요소의 분산 구현(distributed realisation), 기지국, eNodeB, gNodeB, 기지국의 분산 구현, 대응하는 구성요소 및/또는 필요한 기능을 지원하는 임의의 통신 시스템 또는 상이한 통신 시스템의 임의의 조합에 적용될 수 있다.
통신 시스템, 서버 및 사용자 장치의 사양, 특히 무선 통신에서 사용되는 프로토콜은 빠르게 발전하고 있다. 이러한 개발은 실시예에 대한 추가적인 변경을 요구할 수 있다. 따라서, 모든 단어와 표현은 넓게 해석되어야 하며, 이는 실시예를 제한하려는 것이 아니라 예시를 위한 것이다.
다음에서, 실시예가 적용될 수 있는 액세스 아키텍처의 예로서, LTE 어드밴스드(LTE Advanced, LTE-A) 또는 뉴 라디오(new radio)(NR, 5G)에 기초한 라디오 액세스 아키텍처를 사용하여 상이한 예시적인 실시예가 설명될 것이지만, 실시예를 그러한 아키텍처로 제한하지는 않는다. 본 실시예는 파라미터 및 절차를 적절하게 조정함으로써 적절한 수단을 갖는 다른 종류의 통신 네트워크에도 적용될 수 있다. 적합한 시스템에 대한 다른 옵션의 몇 가지 예는 UMTS(universal mobile telecommunications system) 무선 액세스 네트워크(UTRAN), 무선 근거리 통신망(WLAN 또는 WiFi), 와이맥스(worldwide interoperability for microwave access, WiMAX), 블루투스®, 개인 통신 서비스(personal communications services, PCS), ZigBee®, 광대역 코드 분할 다중 접속(wideband code division multiple access, WCDMA), 초광대역(ultra-wideband, UWB) 기술을 사용하는 시스템, 센서 네트워크, 모바일 ad-hoc 네트워크(MANETs) 및 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(Internet Protocol multimedia subsystems, IMS) 또는 이들의 조합이다.
도 1은 몇 가지 요소와 기능 엔티티만 보여주는 단순화된 시스템 아키텍처의 예를 보여주는데, 모두 논리 유닛이며, 이것의 구현은 표시된 것과 다를 수 있다. 도 1에 표시된 연결은 논리적 연결이다. 실제 물리적 연결은 다를 수 있다. 시스템이 일반적으로 도 1에 도시된 것 이외의 다른 기능 및 구조도 포함한다는 것이 당업자에게 명백하다.
그러나, 실시예는 예로서 주어진 시스템에 제한되지 않지만 당업자는 솔루션을 필요한 특성이 제공되는 다른 통신 시스템에 적용할 수 있다.
도 1의 예는 예시적인 무선 액세스 네트워크의 일부를 도시한다.
도 1은 장치(100 및 102)를 도시한다. 예를 들어, 장치(100 및 102)는 사용자 장치 또는 사용자 단말일 수 있다. 장치(100 및 102)는 노드(104)와 하나 이상의 통신 채널 상 무선 연결에 있도록 구성된다. 노드(104)는 코어 네트워크(106)에 더 연결된다. 일 예에서, 노드(104)는 셀에서 디바이스를 제공하거나 서빙하는 (e/g)NodeB와 같은 액세스 노드일 수 있다. 일 예에서, 노드(104)는 비-3GPP(non-3GPP) 액세스 노드일 수 있다. 디바이스로부터 (e/g)NodeB로의 물리적 링크를 업링크 또는 역방향 링크라고 하고, (e/g)NodeB로부터 디바이스까지의 물리적 링크를 다운링크 또는 순방향 링크라고 한다. (e/g)NodeB 또는 그 기능은 이러한 용도에 적합한 임의의 노드, 호스트, 서버 또는 액세스 포인트 등의 엔티티를 사용하여 구현될 수 있음을 이해해야 한다.
통신 시스템은 일반적으로 하나 이상의 (e/g)NodeB를 포함하며, 이 경우 (e/g)NodeB는 설계된 유선 또는 무선 링크를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있다. 이러한 링크는 신호 목적으로 사용될 수 있다. (e/g)NodeB는 연결된 통신 시스템의 무선 자원을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스이다. NodeB는 또한 기지국, 액세스 포인트 또는 무선 환경에서 동작할 수 있는 중계국을 포함하는 임의의 다른 유형의 인터페이싱 디바이스로 지칭될 수 있다. (e/g)NodeB는 트랜시버를 포함하거나 트랜시버에 연결된다. (e/g)NodeB의 트랜시버로부터 디바이스에 대한 양방향 무선 링크를 설정하는 안테나 유닛으로의 연결이 제공된다. 안테나 유닛은 복수의 안테나 또는 안테나 요소를 포함할 수 있다. (e/g)NodeB는 코어 네트워크(core network)(106)(CN 또는 차세대 코어 NGC)에 더 연결된다. 시스템에 따라, CN 측의 상대방은 외부 패킷 데이터 네트워크로 디바이스의 연결을 제공하기 위한 서빙 게이트웨이(S-GW, 사용자 데이터 패킷 라우팅 및 전달), 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(P-GW) 또는 모바일 관리 엔티티(mobile management entity, MME) 등이 될 수 있다.
디바이스(가입자 유닛, 사용자 디바이스, 사용자 장치, 사용자 단말, 단말 디바이스 등이라고도 함)는 무선 인터페이스상 자원이 할당 및 배정되는 장치의 한 유형을 나타내며, 따라서 디바이스와 함께 여기서 설명된 모든 기능은 릴레이 노드(relay node)와 같은 대응하는 장치로 구현될 수 있다. 이러한 릴레이 노드의 예는 기지국을 향하는 레이어 3 릴레이(셀프 백홀링 릴레이, self-backhauling relay)이다.
디바이스는 일반적으로 범용 가입자 식별 모듈(USIM)이 있이 또는 없이 작동하는 무선 모바일 통신 장치를 포함하는 디바이스(예를 들어, 휴대용 또는 비휴대용 컴퓨팅 디바이스)를 지칭하며, 이에 제한되지는 않지만 다음 유형의 장치를 포함한다: 모바일 스테이션(휴대폰), 스마트폰, 개인 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 핸드셋, 무선 모뎀을 사용하는 디바이스(알람 또는 측정 장치 등), 랩탑 및/또는 터치 스크린 컴퓨터, 태블릿, 게임 콘솔, 노트북 및 멀티미디어 디바이스. 디바이스는 거의 업링크 전용 장치일 수 있으며, 그 예는 이미지 또는 비디오 클립을 네트워크로 로드하는 카메라 또는 비디오카메라임을 유의해야 한다. 디바이스는 또한 인간 대 인간 또는 인간 대 컴퓨터 상호작용, 예를 들어, 스마트 전력망 및 연결된 차량에서 사용됨을 요구하지 않고 네트워크를 통해 데이터를 전송할 수 있는 능력이 대상(object)에 제공되는 시나리오인 사물 인터넷(Internet of Things, IoT) 네트워크에서 작동할 수 있는 디바이스일 수 있다. 장치는 또한 클라우드를 사용할 수 있다. 몇 가지 애플리케이션에서, 디바이스는 무선 부품(예를 들어, 시계, 이어폰 또는 안경)이 있는 사용자 휴대용 디바이스를 포함할 수 있고 계산은 클라우드에서 수행된다. 디바이스(또는 일부 실시예에서 계층 3 릴레이 노드)는 하나 이상의 사용자 장치 기능 중 하나 이상을 수행하도록 구성된다.
여기서 설명된 다양한 기술은 사이버-물리 시스템(cyber-physical system, CPS)(물리적 엔티티를 제어하는 계산 요소를 협력하는 시스템)에도 적용될 수 있다. CPS는 서로 다른 위치의 물리적 대상에 내장된 방대한 양의 상호 연결된 정보 및 통신 기술, ICT, 디바이스(센서, 액추에이터, 프로세서 마이크로 컨트롤러 등)의 구현 및 활용을 가능하게 할 수 있다.
해당 물리적 시스템이 고유한 이동성을 갖는 모바일 사이버-물리 시스템은 사이버-물리 시스템의 하위 범주이다. 모바일 물리적 시스템의 예는 인간 또는 사람이 운반하는 모바일 로봇 및 전자 제품을 포함한다.
추가로, 장치가 단일 엔티티로 도시되었지만, 상이한 유닛, 프로세서 및/또는 메모리 유닛(도 1에 모두 도시되지 않음)이 구현될 수 있다.
5G는 소규모 방송국과 협력하여 운영하고 서비스 요구, 사용 사례 및/또는 사용 가능한 스펙트럼에 따라 다양한 무선 기술을 사용하는 매크로 사이트(site)를 포함하여, 다중 입력 - 다중 출력(MIMO) 안테나, LTE(소위 스몰 셀 개념(small cell concept)) 보다 많은 기지국 또는 노드를 사용하는 것을 가능하게 한다. 차량 안전, 상이한 센서 및 실시간 제어를 포함하여, 5G 이동 통신은 비디오 스트리밍, 증강 현실, 다양한 데이터 공유 방법 및 다양한 형태의 머신 유형 애플리케이션(예를 들어, (대량) 머신 유형 통신(mMTC))을 포함하는 다양한 사용 사례 및 관련된 애플리케이션을 지원한다. 5G는 다중 무선 주파수, 즉, 6GHz 미만, cm파(cmWave) 및 mm파(mmWave)를 가질 것으로 예상되고, LTE와 같은 기존의 무선 액세스 기술과도 통합될 수 있다. LTE와의 통합은 매크로 커버리지가 LTE에 의해 제공되고 5G 무선 인터페이스 액세스가 LTE로의 집성에 의해 스몰셀(small cell)로부터 오는 시스템으로서 적어도 초기 단계에서 구현될 수 있다. 즉, 5G는 RAT간 운용성(예를 들어, LTE-5G)과 RI간 운용성(6GHz 미만-cm파, 6GHz 미만-cm파-mm파 무선 인터페이스 간 운용성)을 모두 지원할 계획이다. 5G 네트워크에서 사용되는 것으로 간주되는 개념 중 하나는 다중 독립적인 전용 가상 서브네트워크(네트워크 인스턴스)가 대기 시간, 안정성, 처리량 및 이동성에 대한 상이한 요구 사항을 갖는 서비스를 실행하도록 동일한 인프라내에서 생성될 수 있는 네트워크 슬라이싱이다.
LTE 네트워크의 현재 아키텍처는 라디오(radio)에 완전히 분산되어 있고 코어 네트워크에 중앙집중화(centralized)되어있다. 5G의 저지연 애플리케이션 및 서비스를 라디오에 가깝게 가져와야 하므로 이는 로컬 브레이크 아웃 및 다중 액세스 에지 컴퓨팅(multi-access edge computing, MEC)으로 이어진다. 5G는 데이터 소스에서 분석 및 지식 생성을 가능하게 한다. 이 접근 방식을 활용하려면 랩탑, 스마트폰, 태블릿 및 센서와 같이 네트워크에 지속적으로 연결되지 않을 수 있는 자원을 활용해야 한다. MEC는 애플리케이션 및 서비스 호스팅을 위한 분산 컴퓨팅 환경을 제공한다. 또한 더 빠른 응답 시간을 위해 셀룰러 가입자와 가까운 위치에서 콘텐츠를 저장하고 처리할 수 있다. 에지 컴퓨팅은 무선 센서 네트워크, 모바일 데이터 수집, 모바일 서명 분석, 협력 분산 P2P ad-hoc 네트워킹 및 처리와 같은 광범위한 기술을 포괄하며, 로컬 클라우드/ 포그 컴퓨팅 및 그리드/메시 컴퓨팅, 듀 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅, 클라우드렛, 분산 데이터 저장 및 검색, 자율적 자가 치유 네트워크, 원격 클라우드 서비스, 증강 및 가상 현실, 데이터 캐싱(caching), 사물인터넷(대규모 연결 및/또는 지연시간이 중요), 중요 통신(자율 차량, 교통 안전, 실시간 분석, 시간이 중요한 제어(time-critical control), 의료 애플리케이션)으로도 분류할 수 있다.
통신 시스템은 또한 공중 교환 전화 네트워크 또는 인터넷과 같은, 다른 네트워크와 통신할 수 있거나 그것들이 제공하는 서비스를 이용할 수 있다. 통신 네트워크는 클라우드 서비스의 사용을 지원할 수 있으며, 예를 들어, 코어 네트워크 운영의 적어도 일부는 클라우드 서비스로 수행될 수 있다(이는 도 1에서 “클라우드”(114)로 도시됨). 통신 시스템은 또한 예를 들어 스펙트럼 공유에서 협력할 상이한 운영자(operator)의 네트워크용 설비를 제공하는 중앙 제어 엔티티 등을 포함할 수 있다.
에지 클라우드(Edge cloud)의 기술은 NFV(Network Function Virtualization) 및 SDN(Software Defined Networking)을 활용하여 RAN(Radio Access Network)에 도입될 수 있다. 에지 클라우드 기술을 사용한다는 것은 무선 부품을 포함하는 원격 무선 헤드 또는 기지국에 작동 가능하게 연결된 서버, 호스트 또는 노드에서 적어도 부분적으로 수행되는 액세스 노드 동작을 의미할 수 있다. 노드 동작이 복수의 서버, 노드 또는 호스트 중에서 분산되는 것도 가능하다. cloudRAN의 아키텍처의 애플리케이션은 (분산 유닛(distributed unit), DU(104) 내) RAN측에서 수행되는 RAN 실시간 기능과 (중앙 유닛(centralized unit), CU(108) 내) 중앙 집중 방식으로 수행되는 비실시간 기능을 가능하게 한다.
코어 네트워크 운영과 기지국 운영 사이의 노동 분배는 LTE의 그것과 다르거나 존재하지 않을 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 사용될 가능성이 있는 몇 가지 다른 기술 발전은 빅 데이터 및 all-IP가 있으며, 이는 네트워크를 구성하고 관리하는 방식을 변경할 수 있다. 5G(또는 신규 무선(new radio), NR) 네트워크는 MEC 서버가 코어와 기지국 또는 nodeB(gNB) 사이에 배치될 수 있는 다중 계층을 지원하도록 설계되고 있다. MEC는 4G 네트워크에도 적용될 수 있다.
5G는 또한 위성 통신을 활용하여, 예를 들어, 백홀링(backhauling)을 제공하여 5G 서비스의 커버리지를 강화하거나 보완할 수 있다. 가능한 사용 사례는 M2M(machine-to-machine) 또는 사물 인터넷(IoT) 디바이스를 위하거나 차량에 탑승한 승객을 위한 서비스 연속성을 제공하거나, 중요한 통신 및 미래의 철도/해양/항공 통신에 대한 서비스 가용성을 보장하는 것이다. 위성 통신은 정지 지구 궤도(geostationary earth orbit, GEO) 위성 시스템뿐만 아니라 저궤도(low earth orbit, LEO) 위성 시스템, 특히 메가-군집(수백 개의 (나노)위성이 배치된 시스템)을 사용할 수 있다. 메가-군집(mega-constellation)은 지상 셀을 생성하는 여러 위성 지원 네트워크 엔티티를 포함할 수 있다. 지상 셀은 지상 중계 노드(104)를 통해 또는 지상 또는 위성에 위치한 gNB에 의해 생성될 수 있다.
도시된 시스템은 무선 액세스 시스템의 부분적인 예일 뿐이며 실제로 시스템은 복수의 (e/g)NodeB를 포함할 수 있고, 디바이스는 복수의 무선 셀에 액세스할 수 있고 시스템은 또한 물리적 계층 릴레이 노드 또는 다른 네트워크 요소 등과 같은 다른 장치를 포함할 수 있다는 것은 당업자에게 명백하다. (e/g) NodeB 중 적어도 하나는 홈(Home) (e/g)NodeB일 수 있다. 추가로, 무선 통신 시스템의 지리적 영역에서, 복수의 상이한 종류의 무선 셀 및 복수의 무선 셀이 제공될 수 있다. 라디오 셀은 일반적으로 직경이 수십 킬로미터로 큰 셀인 매크로 셀(또는 우산 셀(umbrella cells)) 또는 마이크로, 펨토 또는 피코 셀과 같이 보다 스몰 셀일 수 있다. (e/g)NodeB는 이러한 셀의 모든 종류를 제공할 수 있다. 셀룰러 무선 시스템은 여러 종류의 셀을 포함하는 다계층 네트워크로 구현될 수 있다. 일반적으로, 다계층 네트워크에서는 하나의 액세스 노드는 한가지 종류의 셀(들)을 제공하므로, 복수의 (e/g)NodeB가 이러한 네트워크 구조를 제공하기 위해 필요하다.
통신 시스템의 배치 및 성능 개선에 대한 요구를 충족시키기 위해, “플러그 앤 플레이(plug-and-play)”(e/g)NodeB의 개념이 도입되었다. 일반적으로, “플러그 앤 플레이” (e/g)NodeB를 사용할 수 있는 네트워크는 홈(e/g)NodeB(H(e/g)NodeB), 홈 노드 B 게이트웨이 또는 HNB-GW(도 1에 표시되지 않음)가 포함된다. 일반적으로 사업자의 네트워크 내에 설치되는 HNB 게이트웨이(HNB-GW)는 다수의 HNB에서 코어 네트워크로 다시 트래픽을 집성(aggregate)할 수 있다.
앞서 언급한 바와 같이, 네트워크 슬라이싱은 PLMN(public land mobile network)에서 사용자 단말 및 다른 종단점 사이의 종단간 연결의 네트워크 자원을 슬라이싱하는 개념이다. 유사한 네트워크 슬라이싱은 사설 네트워크에서도 사용될 수 있다. 네트워크 슬라이스는 동적으로 생성 및/또는 수정될 수 있는 종단간 네트워크로 이해될 수 있다. 종단 디바이스 사이의 네트워크(들)는 하나의 종단 디바이스로부터 다른 종단 디바이스로 모두 슬라이스될 수 있어서, 슬라이스는 네트워크(들) 내에서 논리적 파이프라인을 형성한다. 지금까지, 세가지 상이한 네트워크 슬라이스/서비스 유형, eMBB(5G 강화 모바일 광대역 처리에 적합한 슬라이스), URLLC(매우 안정적인 저지연 통신 처리에 적합한 슬라이스) 및 MIoT(초고속 통신에 적합한 슬라이스)가 표준화되었다. 통신 서비스 공급자(Communications Service Provider, CSP)는 필요에 따라 추가적인 네트워크 슬라이스/서비스 유형을 정의할 수 있다. 주어진 사용자 단말은 동일한 액세스 네트워크를 통해(예를 들어, 동일한 무선 인터페이스를 통해) 다중 슬라이스에 액세스할 수 있다.
따라서 네트워크 슬라이싱은 통신 서비스 공급자가 공통 네트워크 인프라를 통해 전용 가상 네트워크를 제공할 수 있도록 한다. 다양한 요구사항 및 서비스 수준 협약(service level agreement, SLA)을 가진 서비스를 호스팅하기 위해 상이한 가상 또는 논리적 네트워크는 상이한 서비스 품질(qualities of service, QOS)과 같은 상이한 네트워킹 특성을 제공하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 가상 네트워크는 다양한 애플리케이션, 서비스, 장치, 고객 및/또는 운영자의 특정 요구를 충족하도록 맞춤화될 수 있다.
언급한 바와 같이 MU-MIMO 기술은 공간적으로 분산된 사용자가 MU 페어링을 사용하여 동일한 네트워크 자원을 동시에 공유할 수 있도록 한다. MU-MIMO에서 무선 액세스 노드는 동일한 시간 주파수 자원을 사용하여 각 단말 디바이스에 대해 다중 데이터 스트림을 전송할 수 있다.
MU-MIMO 및 슬라이싱은 동시에 사용될 수 있다. 무선 액세스 노드는 하나 이상의 슬라이스를 활용할 수 있는데, 각 슬라이스는 다수의 단말 디바이스에 서비스를 제공한다. 슬라이스당 자원 할당량은 PRB(Physical Resource Block)의 관점에서 정의할 수 있다. MU-MIMO를 사용하는 경우, 동일한 PRB 자원을 다중 단말 디바이스에 할당하거나 재사용할 수 있다. 단말 디바이스는 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스에 속할 수 있다. 슬라이싱과 MU-MIMO를 함께 사용하면 많은 이점이 있지만 몇 가지 문제도 있다. 장점은 총 셀 처리량, 즉, 셀 용량이 증가한다는 것이다.
상이한 슬라이스에 대한 자원 할당량은 PRB의 관점에서 정의될 수 있다. MU-MIMO에서 다중 단말 디바이스는 동일한 PRB를 사용하여 동시에 전송할 수 있다. PRB는 동일한 슬라이스의 단말 디바이스 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스에 할당될 수 있으므로, 주어진 PRB가 주어진 슬라이스의 할당량에 영향을 미치는지 여부를 결정하는 것을 어렵게 한다.
슬롯에서 주어진 PRB를 사용하는 다중 단말 디바이스는 무선 액세스 노드에 의해 전송되는 상이한 빔을 사용한다. 그러나 일반적으로 빔은 완전히 직교하지 않으므로 약간의 간섭(interference)이 있을 수 있다. 동일한 자원을 사용하는 다른 단말 디바이스로부터의 간섭은 슬롯마다 다를 수 있고 단말 디바이스가 경험하는 QoS(서비스 품질)에 불확실성을 유발할 수 있다.
또한, 상이한 슬라이스의 단말 디바이스에 동일한 자원이 할당될 수 있으며, 이는 슬롯마다 다를 수 있다. 이 변동성은 슬라이스의 성능의 불확실성을 유발할 수 있다.
하나의 실시예는 임의의 시점에서 네트워크 조건에 기초하여 자원의 효율적인 사용을 위한 우선적인 MU-페어링 및 제공자 솔루션을 수행하도록 구성된 장치를 제공한다.
도 2a의 흐름도는 실시예를 도시한다. 흐름도는 네트워크 장치 또는 엔티티의 동작의 예를 도시한다. 네트워크 장치 또는 엔티티는 하나 이상의 네트워크 요소를 포함할 수 있고 이것은 MU-인식 슬라이스 정책 컨트롤러(MU-aware Slice Policy Controller) 또는 MUSPC로 표시될 수 있다. 일 실시예에서, MUSPC는 통신 네트워크의 RAN 지능형 컨트롤러(RAN Intelligent Controller, RIC) 또는 작업 관리 및 유지보수(Operations Administration and Maintenance, OAM)에 위치할 수 있다. 일 실시예에서, MUSPC는 eRAN 노드, gNB에 위치할 수 있다.
단계 200에서, 장치는 하나 이상의 무선 액세스 노드에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어를 네트워크로부터 수신하도록 구성되며, 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용한다.
단계 202에서, 장치는 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여 동일하거나 상이한 슬라이스의 단말 디바이스의 다중-사용자 페어링을 수행하도록 하나 이상의 무선 액세스 노드를 제어하도록 구성된다.
단계 204에서, 장치는 수신된 명령어에 기초하여 다중-사용자 페어링 및 페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭을 고려하는 슬라이스 기반 할당량을 결정하도록 하나 이상의 무선 액세스 노드를 제어하도록 구성된다.
도 2b의 흐름도는 실시예를 도시한다. 흐름도는 MU 인식 슬라이스 정책 컨트롤러 또는 MUSPC의 동작의 예를 좀 더 상세히 도시한다.
단계 220에서, 장치는 수신된 명령어에 기초하여, 주어진 슬라이스의 사용자를 동일한 슬라이스의 사용자 또는 상이한 슬라이스의 사용자와 페어링하는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력을 선호 또는 회피하기 위한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하도록 구성된다. 동일한 슬라이스의 단말 디바이스 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스와 주어진 슬라이스의 다중-사용자 페어링 단말 디바이스의 상대적인 선호가 결정되거나 표시될 수 있다.
단계 222에서, 자원이 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링 방식으로 슬롯 내 하나 이상의 슬라이스의 다중-사용자로 할당된 경우, 장치는 수신된 명령어에 기초하여 슬라이스 할당량과 비교하여 슬라이스에 의해 소비되는 자원의 카운팅을 수행하는 방법에 대한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 또는 표시하도록 구성된다. 다중 입력 다중 출력 페어링의 다중-사용자 자원이 슬라이스 기반 할당량을 결정하는데 고려되는 방법에 대한 상대적인 선호가 결정되고 표시될 수 있다.
단계 224에서, 장치는 수신된 명령어에 기초하여, 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링된 할당이 제공된 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스에 속하는 사용자 사이의 간섭의 효과를 고려하는 다양한 슬라이스에 의해 소비되는 자원을 조정하는 방법에 대한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하도록 구성된다. 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링된 할당에서 발생하는 간섭이 슬라이스 기반 할당량을 결정하는데 고려되는지 여부의 상대적인 선호가 결정되고 표시될 수 있다.
도 3의 흐름도는 실시예를 도시한다. 흐름도는 네트워크 장치 또는 엔티티의 동작의 예를 도시한다. 네트워크 장치 또는 엔티티는 하나 이상의 네트워크 요소를 포함할 수 있다. 실시예에서, 장치는 gNB 또는 gNB의 일부와 같은 무선 액세스 노드이다.
단계 300에서, 장치는 네트워크 장치로부터 장치에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어를 수신하도록 구성되고, 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용한다.
단계 302에서, 장치는 수신된 명령어에 기초하여 동일하거나 상이한 슬라이스로부터 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링을 수행하는 방법을 표시하는 제1 조정 인자를 결정하도록 구성된다.
단계 304에서, 장치는 제1 조정 인자 및 슬라이스 우선순위 가중치에 기초하여 단말 디바이스에대한 다중-사용자 페어링 및 자원 할당을 결정하도록 구성된다.
단계 306에서, 장치는 수신된 명령어에 기초하여 슬라이스에 의해 소비된 것으로 카운트된 제2 조정 인자를 결정하도록 구성되고, 제2 조정 인자는 단말 디바이스 사이의 간섭을 고려하는 방법을 표시한다.
단계 308에서, 장치는 수신된 명령어 및 제2 조정 인자에 기초하여 슬라이스 할당량으로 자원을 카운팅하는 방법을 표시하는 제3 조정 인자를 결정하도록 구성된다.
단계 310에서, 장치는 할당된 자원의 수 및 제2 및 제3 조정 인자에 기초하여 슬라이스에 의해 소비된 자원의 수를 결정하도록 구성된다.
단계 312에서, 장치는 결정된 자원의 수에 기초하여 후속 페어링 및 자원 결정에 사용될 슬라이스 우선순위 가중치를 결정하도록 구성된다.
단계 314에서, 장치는 페어링, 자원 및 간섭에 관한 보고를 결정 및 네트워크에 전송하도록 구성된다.
도 4a는 도 2의 MUSPC 장치가 RAN 지능형 컨트롤러(RAN Intelligent Controller, RIC)에 위치하는통신 시스템의 예시적인 개요를 도시한다.
시스템은 운영자 네트워크 관리 시스템(Operator Network Management System, ONAP) 또는 테넌트 포털(tenant portal)과 같은 네트워크 요소(400)를 포함한다.
네트워크 요소(400)는 RAN 지능형 컨트롤러(RAN Intelligent Controller, RIC)(402) 또는 작업 관리 및 유지보수(Operations, Administration and Maintenance)와 통신한다.
일 실시예에서, RIC(402)는 RAN 최적화 알고리즘이 호스팅될 수 있도록 하는 개방형 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)에 기초하여 개방형 플랫폼 아키텍처를 제공한다. RIC에서, 무선 자원 관리 또는 최적화 알고리즘은 기본 컨트롤러 플랫폼(404)의 상단에서 서비스로 실현될 수 있다. 컨트롤러 플랫폼은 무선 액세스 네트워크로부터 정보 수신 및 무선 액세스 네트워크에 정보 또는 제어 동작 전달을 위해 무선 액세스 네트워크와 인터페이스하는 기능을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, RIC 또는 OAM(402)은 MU 인식 슬라이스 정책 컨트롤러 또는 MUSPC(406)를 포함한다. 예를 들어, MUSPC(406)는 컨트롤러 플랫폼(404)상에서 RIC의 부분으로 예시되는 서비스 또는 모듈일 수 있다. MUSPC(406)는 E2 인터페이스(420)를 통해 네트워크의 gNB(408)와 통신할 수 있다. MUSPC(406)는 또한 RIC의 A1 노스바운드 인터페이스(418)를 통해 ONAP 또는 RIC-비실시간 또는 운영자 네트워크 관리 시스템 또는 테넌트 포털(400)과 같은 노스바운드 시스템을 향한 노스바운드(northbound) 인터페이스를 가질 수 있다.
일 실시예에서, gNB(408)는 제어 평면용 제어 유닛(Control Unit for Control Plane, CU-CP)(410) 및 사용자 평면용 제어 유닛(Control Unit for User Plance, CU-UP)(412)를 포함한다. gNB(410)는 분산 유닛(distributed unit, DU)(414) 및 원격 유닛(remote unit, RU)(416)를 더 포함한다.
도 4b는 클라우드 RAN 아키텍처 또는 고전적인 gNB 아키텍처에서 도 2의 MUSPC 장치가 gNB(402)의 제어 평면용 제어 유닛(Control Unit for Control Plane, CU-CP) (410)에 위치하는 통신 시스템의 예시적인 개요를 도시한다.
일 실시예에서, MUSPC는 네트워크로부터 정책 명령어를 수신하며 명령어에 기초하여 결정하도록 구성된다.
그리고 MUSPC는 (노스바운드 API의 정책 명령어에 기초하여) 다음 선호 표시기 중 하나 이상에 대한 하나 이상의 슬라이스에 대한 정책 설명자(descriptors)를 포함하는 gNB에 전송할 명령어를 결정하고 gNb에 명령어를 전송한다.
일 실시예에서, MUSPC는 운영자 네트워크 관리 시스템(Operator Network Management System, ONAP) 또는 테넌트 포털과 같은 같은 네트워크(400)로부터 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링된 할당에 관한 정책 명령어를 수신한다.
일 실시예에서, MUSPC는 주어진 슬라이스의 사용자들을 동일한 슬라이스의 사용자들 또는 상이한 슬라이스의 사용자들과 MU-페어링하는 것에 대한 선호를 수신한다.
일 실시예에서, MUSPC는 명령어에 기초하여 제1 선호 지표를 결정하고 하나 이상의 RAN 노드로 전송하도록 구성된다. 제1 선호 지표는 동일한 슬라이스의 사용자 또는 상이한 슬라이스의 사용자와 주어진 슬라이스의 MU-MIMO 페어링 사용자 선호(또는 회피)에 대한 상대적인 선호를 표시한다.
일 실시예에서, 제1 선호 지표는 무선 액세스 노드가 동일한 슬라이스의 Mu-페어링 사용자를 회피해야 함을 나타내는 제1 값과 무선 액세스 노드가 동일한 슬라이스의 사용자만을 페어링해야 함을 표시하는 제2 값 사이의 숫자 값을 가질 수 있다.
예를 들어, 숫자 값은 0과 1 사이일 수 있다.
여기서,
-0은 gNB가 동일한 슬라이스의 Mu-페어링 사용자를 회피해야 함을 표시한다(페어링은 상이한 슬라이스의 사용자에게만 허용됨).
-1은 gNB가 동일한 슬라이스의 사용자만 페어링 해야 함을 표시한다(상이한 슬라이스의 사용자의 페어링은 방지됨).
-0과 1 사이의 값은 동일한 슬라이스의 사용자를 페어링하거나 다른 슬라이스의 사용자를 페어링하는 점진적 선호를 표시한다.
대안적으로, 숫자 값은 {높은, 중간, 낮은} 값을 획득할 수 있다.
-높은 값은 gNB가 동일한 슬라이스의 Mu-페어링 사용자를 회피해야 함을 표시한다(상이한 슬라이스의 사용자만 페어링을 허용).
-낮은 값은 gNB가 동일한 슬라이스의 사용자만 페어링해야 함을 표시한다(상이한 슬라이스의 사용자 페어링 방지).
-중간 값은 동일한 슬라이스의 사용자나 상이한 슬라이스의 사용자에 대한 선호 어느 것에도 강한 선호가 없음을 표시한다.
일 실시예에서, MUSPC는 MU-MIMO 페어링 할당된 자원이 슬라이스 할당량에 대해 카운트되어야 하는 방법에 대한 선호를 수신한다.
일 실시예에서, MUSPC는 명령어에 기초하여 제2 선호 지표를 결정하고 하나 이상의 RAN 노드로 전송하도록 구성된다. 자원이 MU-MIMO-페어링 방식으로 슬롯 내 하나 이상의 슬라이스의 다중 소비자에게 할당되는 경우, 제2 선호 지표는 슬라이스 할당량과 비교하여 슬라이스에 의해 소비된 자원 카운팅 방식을 표시한다.
일 실시예에서, 슬라이스의 주어진 수 N개의 단말 디바이스가 주어진 슬롯에서 동일한 세트 P의 자원 블록(P of resource block, PRB)가 할당된다고 결정되면(여기서 N은 1보다 큼), 제2 선호 지표는 3개의 값 {A, B, C}을 취할 수 있는데, 동일한 슬라이스의 N명의 사용자에게 동일한 세트의 P개의 PRB가 할당되면,
-제1 값 A는 각 사용자가 자원을 모두 소비한 것으로 취급되어야 함을 표시한다. 따라서 슬라이스는 할당량과 비교할 목적으로 해당 슬롯에서 N*P개의 PRB를 소비한 것으로 취급되어야 하고,
-제2 값 B는 N에 관계없이 슬라이스가 P개의 PRB만 소비한 것으로 취급되어야 함을 표시하고,
-제3 값 C는 단말 디바이스 N의 수가 2보다 크거나 같으면 P*2개의 PRB를 소비한 것으로 취급되어야하고, 그렇지 않으면 P PRB를 소비한 것으로 취급되어야 함을 표시한다.
일 실시예에서, MUSPC는 MU-MIMO-페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭에 기초하여 슬라이스에 할당량에 대한 크레딧(credit)을 부여해야 하는지 여부에 대한 선호를 수신한다.
일 실시예에서, MUSPC는 명령어에 기초하여 제3 선호 지표를 결정하고 하나 이상의 RAN 노드에 전송하도록 구성된다. 제3 선호 지표는 MU-MIMO-페어링된 할당이 주어진 (동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스에 속하는) 사용자 사이의 간섭 효과를 고려하여 다양한 슬라이스에 의해 소비되는 자원을 조정하는 방식을 표시한다.
일 실시예에서, 제1 선호 지표는 세 개의 값 {X, Y, Z}를 가질 수 있다. P개의 자원 블록인 PRB가 할당되었다고 가정한다.
제1 값 X는 단말 디바이스 사이의 간섭의 영향을 무시하고, 임의의 개별 단말 디바이스는 할당된 P자원 블록을 모두 소모한 것으로 취급됨을 표시한다. 또한, 슬라이스의 자원 소모를 결정하기 위해 제2 선호 지표가 적용될 수 있다.
제2 값 Y는 주어진 단말 디바이스가 특정 수의 자원에 대해 쌍을 이루는 할당을 받으면, 단말 디바이스가 간섭으로 인해 경험할 스펙트럼 효율성의 감소에 기초하여 단말 디바이스는 감소된 수의 자원을 소비한 것으로 취급됨을 표시한다. 또한, 슬라이스의 자원 소모를 결정하기 위해 제2 선호 지표가 적용될 수 있다.
제3 값 Z는 모든 사용자가 동일한 슬라이스인 경우 제1 값 X의 규칙이 적용되는 반면, 사용자가 다른 슬라이스인 경우 제2 값 Y의 규칙이 적용됨을 표시한다.
일 실시예에서, 제1, 제2 및 제3 선호 지표는 슬라이스 기반으로 또는 슬라이스보다 많은 것에 적용가능한 공통 값으로서 통신될 수 있다.
gNB에서 계층 2 패킷 스케줄러인 L2-PS는 사용자가 데이터를 송신/수신하도록 스케줄링하는 역할을 한다. L2-PS의 슬롯별 동작은 다음과 같이 설명될 수 있다.
1) 다양한 조각에 대해 적합한 사용자의 하위 집합 선택
2) MU 페어링 결정 및 PRB 할당 수행
3) 슬라이스 자원 소비 업데이트
gNB L2-PS의 슬롯별 동작은 도 5에 도시되어 있다.
단계 500에서, gNB 슬라이스 할당량에 대한 L2-PS는 조정된 슬라이스당 자원 소비에 기초하여 조정된 우선순위 가중치(아래에서 설명됨)를 결정하도록 구성된다.
제1 조정 인자는 단계 502에서 결정된다. 제1 조정 인자는 다음과 같이 제1 선호 지표에 기초하여, 사용자의 MU-페어링을 선호하거나 회피함을 표시한다.
a) 동일한 슬라이스의 사용자를 페어링하는 것을 선호 또는 회피
b) 상이한 슬라이스의 사용자를 페어링하는 것을 선호 또는 회피
c) 위 선택의 조합
조정된 우선순위 가중치 및 제1 조정 인자는 MU-MIMO 전송을 위한 사용자 및 자원 할당의 페어링을 결정하는데 단계 504 및 506에서 사용된다.
예를 고려한다. 제1 선호 지표가 0과 1 사이의 숫자 값을 갖는다고 가정한다.
제1 선호 지표가 0인 경우, MU 페어링 동안, 주어진 사용자를 현재 선택된 사용자 세트에 페어링할지 여부를 고려하는 경우, 현재까지 선택된 사용자의 현재 세트가 고려되는 동일한 슬라이스의 임의의 사용자를 포함한다면, 제1 조정 인자 값이 0으로 설정되고, 그렇지 않으면 제1 조정 인자 값이 1로 설정된다.
제1 선호 지표가 1인 경우, MU 페어링 동안, 주어진 사용자를 현재 선택된 사용자 세트에 페어링할지 여부를 고려하는 경우, 현재까지 선택된 사용자의 현재 세트가 고려되는 상이한 슬라이스의 임의의 사용자를 포함한다면, 제1 조정 인자 값이 0으로 설정되고, 그렇지 않으면 제1 조정 인자 값이 1로 설정된다.
제1 선호 지표가 0과 1 사이의 값인 경우, MU-페어링동안, MU-페어링 중 주어진 사용자를 현재 선택된 사용자 세트와 페어링할지 여부를 고려하는 경우, 제1 조정 인자는 (제1 선호 지표)*(Nother)/(N) 값의 세트이며, 여기서 Nother= 고려중인 사용자와 다른 슬라이스에 속하는 지금까지 선택된 사용자 세트의 사용자 수이고 N은 지금까지 선택된 사용자 세트의 총 사용자 수이다.
MU-페어링 동안, 제1 조정 인자가 결정되면, 사용자의 슬라이스 우선순위 가중치에 제1 조정 인자를 곱하고, 이 조정된 가중치를 고려하여 MU-페어링 알고리즘이 진행된다.
gNB L2-PS는 MU-MIMO 페어링된 할당이 주어지는 사용자(동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스에 속함) 사이의 간섭의 효과를 고려하는 방식을 표시하는 제3 선호 지표에 기초하여, 제2 조정 인자를 결정하도록 구성된다.
예를 고려한다. 제3 선호 지표는 {X, Y, Z}값을 취한다고 가정한다.
제3 선호 지표=X라면, 간섭 효과는 무시된다.
제3 선호 지표=Y라면, MU-MIMO 간섭으로 인해 MU-페어링된 사용자가 경험하는 감소된 스펙트럼 효율성의 영향은 다음과 같이 결정될 수 있다.
대안으로, 사용자 k가 P PRB의 MU-MIMO 페어링된 할당을 얻고 있다면, MU-MIMO 할당의 P PRB가 유효 MU-MIMO 스펙트럼 효율 Ek를 획득하지만, 다른 사용자와 MU 페어링되지 않은 경우, Fk의 스펙트럼 효율을 획득하고, 제2 조정 인자는 (Ek/Fk)와 동일하다. 일반적으로, MU-MIMO 페어링으로부터의 증가된 간섭으로 인해 Ek<Fk이다. 즉, MU-MIMO 페어링된 사용자는 MU-MIMO가 없는 사용자에 대한 SU-MIMO 전송에 비해 스펙트럼 효율성에서 약간의 손실을 겪을 것이다. 따라서 (Ek/Fk)는 MU-MIMO 간섭으로 인해 해당 사용자에 대한 스펙트럼 효율성의 감소를 표시하는 척도이며, 효과적으로 사용자가 소비하는 자원은 이 인자에 의해 감소되어야 한다.
다른 대안으로, 사용자 k가 MU-MIMO로 인해 P PRB에서 Mk 비트(예를 들어, Bk의 전송 블록 크기)를 할당받고 있지만, 동일한 PRB에서 Sk 비트가 할당되었을 경우, 해당 사용자(즉, SU-MIMO 할당)에 대한 제2 조정 인자는 Mk/Sk로 설정된다.
제3 선호 지표=Z라면, Z는 모든 사용자가 동일한 슬라이스에 속한 경우 지표 값 X의 규칙이 적용되어야 하는 반면, 사용자가 다른 슬라이스에 속한 경우 지표 값 Y의 규칙이 적용되어야 함을 표시한다.
gNB L2-PS는 자원이 슬라이스의 여러 사용자에게 MU-MIMO 페어링 방식으로 할당된 경우 슬라이스 할당량에 대한 자원 계산 방식을 표시하는 제2 선호 지표에 기초하여, 제3 조정 인자를 결정하도록 구성된다. 일반적으로, 이 조정 인자는 슬라이스별로 설정된다.
예를 들어, 제2 선호 지표는 {A, B, C}값을 가질 수 있다. 주어진 슬라이스의 N명 이상의 사용자가 주어진 슬롯에서 MU-MIMO에 의해 동일한 세트의 P개의 PRB를 할당받는다고 가정한다.
제2 선호 지표=A라면, 슬라이스에 대한 제3 조정 인자는 N으로 설정된다.
제2 선호 지표=B라면, 슬라이스에 대한 제3 조정 인자는 1로 설정된다.
제2 선호 지표=C라면, 슬라이스에 대한 제3 조정 인자는 min(2, N)으로 설정된다.
또한, gNB L2-PS는 제2 및 제3 조정 인자를 사용하여, 슬라이스의 조정된 자원 소비를 결정하고, 추가로 슬라이스의 조정된 자원 소비를 사용하여 후속 MU-페어링 및 자원 할당에 사용할 조정된 슬라이스 우선순위 가중치를 결정하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 후속 페어링 및 자원 할당에 사용할 슬라이스에 대해 조정된 슬라이스 우선순위 가중치 W를 다음과 같이 결정한다.
가중치 W= P* 제3 조정 인자(슬라이스)*
Figure pat00001
, (Eq.1)
여기서 K는 슬라이스에 있는 단말 디바이스의 수이고 P는 할당된 자원 블록의 수이다.
도 5로 돌아가서, 이후 스케줄링(508)에서, 조정된 슬라이스당 자원 소비는 스펙트럼 효율의 손실(제3 선호 지표에 기초한 제2 조정 인자) 및 MU-MIMO 사용자가 상이한 슬라이스의 동일한 출신인지 여부(제2 선호 지표에 기초한 제3 조정 인자)를 고려하여 결정된다.
도 6은 실시예로서 도시한다. gNB는 내부 루프(600) 및 외부 루프(602)를 포함할 수 있다. 내부 루프(600)의 각 슬롯에서, gNB L2-PS 스케줄러는 MU-페어링 결정 및 자원 할당을 수행하고 각 슬라이스에 의해 소비되는 자원의 (조정된) 양을 결정한다.
외부 루프(602)는 더 느린 시간 척도(scale)에서 슬라이스 우선순위 가중치 업데이트를 수행한다. 시간 척도는 예를 들어 100개 슬롯 정도일 수 있다. 이 간격을 '제어 기간'이라고 하며, 여기서 슬라이스 우선 순위 가중치는 할당량과 (조정된) 슬라이스 소비를 비교하여 결정된다. 위의 내부 루프에서 슬라이스당 PRB 사용량이 외부 루프에 공급된다(604). 모든 '제어 기간' 후에 다음 '제어 기간'에 대한 슬라이스 우선순위 가중치 결정이 내부 루프로 전송된다(606).
외부 루프는 선호 지표(608)를 수신하고 NUSPC에 메트릭(610)을 보고한다.
일 실시예에서, 조정된 슬라이스 우선순위 가중치는 다음과 같이 계산될 수 있다. 슬롯 t의 슬라이스에 의해 소비되는 조정된 자원이 R(t)라면, 여기서 조정된 자원 소비는 제2 및 제3 조정 인자를 사용하여 결정되며, 적절한 시간 척도(예를 들어, 슬라이딩 윈도우 평균 또는 지수 이동 평균과 같은)에 대한 R(t)의 시간 평균 Avag(t)가 계산될 수 있다. Amin이 최소 보장 자원 할당량이고 Amax가 최대 허용 자원 할당량이라면, 슬라이스의 조정된 슬라이스 우선순위 가중치 w는 다음과 같이 계산될 수 있다.
w = W * max(Amax - Aavg, 0) / (Amax - Amin), (Aavg >= Amin인 경우), (Eq.2)
w = W, (그 이외의 경우).
여기서 W는 Eq.1과 같다.
이 조정된 슬라이스 우선순위 가중치는 위에서 설명된 바와 같이 제1 조정 인자 1과 함께 후속 자원 할당 및 MU-페어링 결정에서 사용될 수 있다.
일 실시예에서, MUSPC에 보고된 메트릭(610)은 다음을 포함할 수 있다.
-주어진 슬라이드의 단말 디바이스가 동일한 슬라이스의 단말 디바이스 또는 다른 슬라이스의 다른 단말 디바이스와 페어링되는 주파수
-주어진 슬라이스의 단말 디바이스 사이 및 다른 슬라이스의 단말 디바이스를 갖는 주어진 슬라이스의 단말 디바이스 사이의 간섭 양
-MU-페어링된 할당의 간섭으로 인해 슬라이스 할당량이 조정된 양
-MU-페어링된할당으로 인해 슬라이스의 소모된 자원이 조정된 양
일 실시예에서, MUSPC는 제1, 제2 및 제3 선호 지표를 조정하고 다시 gNB로 통신할 수 있다. 도 7은 이 실시예를 도시한다.
단계 700에서, MUSPC 장치는 gNB로부터 메트릭을 수신하도록 구성된다.
단계 702에서, MUSPC 장치는 수신된 메트릭에 기초하여 선호 지표가 업데이트될 필요가 있는지를 결정하도록 구성된다. 각 지표는 별도로 결정될 수 있다. 그렇지 않은 경우, 프로세스는 종료된다.
단계 704에서, MUSPC 장치는 수신된 메트릭에 기초하여 선호 지표를 업데이트를 결정하도록 구성된다.
단계 706에서, MUSPC 장치는 업데이트된 선호 지표를 gNB에 전송하도록 구성된다.
언급된 바와 같이, MUSPC는 운영자 네트워크 관리 시스템(Operator Network Management System, ONAP) 또는 테넌트 포털과 같은 네트워크 요소(400)와 통신할 수 있다. 네트워크 요소는 네트워크 및 서비스를 관리할 수 있는 가능성을 제공한다. 또한 테넌트에 대한 기본 설정 및/또는 서비스 수준 계약(service level agreements, SLAs) 변경과 관련된 결정을 내릴 책임이 있다.
일 실시예에서, 네트워크 요소는 슬라이스 할당량이 현재 MU-페어링 선호 및 다른 전체적인 키파라미터와 얼마나 잘 작동하는지에 대한 분석을 수행할 수 있다. (주어진 상황에서) 끊임없이 변화하는 셀과 단말 디바이스 상호 작용의 분석 및 역학에 기초하여, 선호/SLA를 수정하기로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크 요소는 슬라이스 할당량과 관련하여 슬라이스의 현재 성능에 대한 업데이트, 필요한 경우 선호를 변경하라는 요청 및 주어진 SLA 및 선호에 따른 셀(KPI)의 전체 성능에 대한 업데이트를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크 요소는 동일한 슬라이스의 사용자 또는 상이한 슬라이스의 사용자와 주어진 슬라이스의 MU-페어링하는 사용자의 선호, MU-MIMO 페어링 할당된 자원이 슬라이스 할당량에 포함되야 하는 방법 및 MU-MIMO 페어링된 할당에서 발생하는 간섭에 기초하여 슬라이스에 할당량에 대한 크레딧을 부여해야 하는지 여부에 대한 선호와 같은 운영자 및/또는 테넌트 선호의 정책 명령어를 전송할 수 있다.
제안된 솔루션은 MU-MIMO가 있을 때 불확실성을 줄이고 더 예측 가능한 슬라이스 성능과 서비스 품질을 보장하고, SLA의 이행을 보장하며, 운영자에 대한 처벌을 회피하고 테넌트에 더 큰 만족을 제공한다.
도 8은 실시예를 도시한다. 도면은 본 발명의 실시예를 적용하는 장치 또는 네트워크 요소의 단순화된 예를 도시한다. 일부 실시예에서, 장치는 네트워크 요소 또는 네트워크 요소의 일부일 수 있다. 일부 실시예에서, 장치는 서로 연결된 여러 네트워크 엔티티를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치는 MU-인식 슬라이스 정책 컨트롤러 또는 MUSPC(406)이다.
장치는 일부 실시예를 도시하는 예로서 여기에서 묘사된다는 것을 이해해야 한다. 장치가 또한 다른 기능 및/또는 구조를 포함할 수 있고 설명된 모든 기능 및 구조가 요구되는 것은 아님이 당업자에게 명백하다. 장치는 비록 하나의 엔티티로 도시되었지만, 상이한 모듈 및 메모리는 하나 이상의 물리적 또는 논리적 엔티티에서 구현될 수 있다.
예의 장치(406)는 장치의 동작의 적어도 일부를 제어하도록 구성된 제어 회로(800)를 포함한다.
장치는 데이터를 저장하기 위한 메모리(802)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 제어 회로에 의해실행 가능한 소프트웨어(804)를 저장할 수 있다. 메모리는 제어 회로에 통합될 수 있다.
장치는 장치를 무선 액세스 네트워크의 다른 디바이스 및 네트워크 요소에 연결하도록 구성된 하나 이상의 인터페이스 회로(806)를 더 포함한다. 인터페이스는 유선 또는 무선 연결을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 소프트웨어(804)는 장치의 제어 회로(800)가 위에서 설명된 실시예들 중 적어도 일부를 실현하도록 적응된 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다.
도 9a 및 9b는 실시예를 도시한다. 도면은 본 발명의 실시예를 적용하는 장치 또는 네트워크 요소의 단순화된 예를 도시한다. 일부 실시예에서, 장치는 네트워크 요소 또는 네트워크 요소의 일부일 수 있다. 일부 실시예에서, 장치는 서로 연결된 여러 네트워크 엔티티를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치는 gNB(408)이다.
장치는 일부 실시예를 예시하는 예로서 여기에서 묘사된다는 것을 이해해야 한다. 장치가 또한 다른 기능 및/또는 구조를 포함할 수 있고 설명된 모든 기능 및 구조가 요구되는 것은 아님이 당업자에게 명백하다. 장치가 하나의 엔티티로 도시되었지만, 상이한 모듈 및 메모리가 하나 이상의 물리적 또는 논리적 엔티티에서 구현될 수 있다.
예의 장치(408)는 장치의 동작의 적어도 일부를 제어하도록 구성된 제어 회로(900)를 포함한다.
장치는 데이터를 저장하기 위한 메모리(902)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 제어 회로(900)에의해 실행 가능한 소프트웨어(904)를 저장할 수 있다. 메모리는 제어 회로에 통합될 수 있다.
장치는 무선 액세스 네트워크의 다른 장치 및 네트워크 요소에 장치를 연결하도록 구성된 하나 이상의 인터페이스 회로(906, 908)를 더 포함한다. 인터페이스(906)는 유선 또는 무선 연결을 제공할 수 있다. 인터페이스(908)는 장치에 의해 서빙되는 단말 디바이스에 대한 무선 연결을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 소프트웨어(904)는 장치의 제어 회로(900)가 위에서 설명된 실시예들 중 적어도 일부를 실현하게 하도록 구성된 컴퓨터 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 9b에 도시된 바와 같이, 도 9b의 장치의 기능들 중 적어도 일부는 물리적으로 분리된 2개의 장치 사이에서 공유되어 하나의 동작 엔티티를 형성할 수 있다. 따라서, 장치는 적어도 하나의 설명된 프로세스를 실행하기 위해 하나 이상의 물리적으로 분리된 디바이스를 포함하는 동작 엔티티를 표시하는 것으로 볼 수 있다. 따라서, 이러한 공유 아키텍처를 활용하는 도 9b의 장치는 기지국에 있는 원격 분산 유닛(remote distributed unit, RDU)(922)에 작동 가능하게 연결되는 호스트 컴퓨터 또는 서버 컴퓨터와 같은 원격 제어 유닛(remote control unit, RCU)(920)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 설명된 프로세스들 중 적어도 일부는 RCU(920)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 설명된 프로세스들 중 적어도 일부의 실행은 RDU(922) 및 RCU(920) 사이에서 공유될 수 있다.
일 실시예에서, RCU(920)는 RCU(920)가 RDU(922)와 통신하는 가상 네트워크를 생성할 수 있다. 일반적으로, 가상 네트워킹은 하드웨어 및 소프트웨어 네트워크 자원과 네트워크 기능을 단일 소프트웨어 기반 관리 엔티티인 가상 네트워크로 결합하는 프로세스를 포함할 수 있다. 네트워크 가상화는 종종 자원 가상화와 결합되는 플랫폼 가상화가 포함될 수 있다. 네트워크 가상화는 많은 네트워크 또는 네트워크의 일부를 서버 컴퓨터 또는 호스트 컴퓨터(예를 들어, RCU)로 결합하는 외부 가상 네트워킹으로 분류될 수 있다. 외부 네트워크 가상화는 최적화된 네트워크 공유를 목표로 한다. 또 다른 카테고리는 단일 시스템의 소프트웨어 컨테이너로 네트워크와 유사한 기능을 제공하는 내부 가상 네트워킹이다. 가상 네트워킹은 또한 단말 디바이스를 테스트하는 데 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 가상 네트워크는 RDU 및 RCU 사이의 동작의 유연한 분배를 제공할 수 있다. 실제로, 임의의 디지털 신호 처리 작업은 RDU 또는 RCU에서 수행될 수 있고, RDU와 RCU 사이에서 책임이 이동되는 경계는 구현에 따라 선택될 수 있다.
위에서 및 첨부된 도면에서 설명된 단계 및 관련 기능은 절대적인 시간 순서가 아니며, 일부 단계는 동시에 수행되거나 주어진 순서와 다른 순서로 수행될 수 있다. 단계 사이 또는 단계 내에서 다른 기능이 실행될 수도 있다. 일부 단계를 생략하거나 대응하는 단계로 대체될 수도 있다.
전술한 단계를 수행할 수 있는 장치 또는 컨트롤러는 작업 메모리(랜덤 액세스 메모리, RAM), 중앙 처리 장치(CPU) 및 시스템 클록을 포함할 수 있는 전자 디지털 컴퓨터, 처리 시스템 또는 회로로 구현될 수 있다. CPU는 레지스터 세트, 산술 논리 장치 및 컨트롤러를 포함할 수 있다. 처리 시스템, 컨트롤러 또는 회로는 RAM에서 CPU로 전송되는 일련의 프로그램 명령어에 의해 제어된다. 컨트롤러는 기본 작업을 위한 여러 마이크로 명령어가 포함될 수 있다. 마이크로 명령어의 구현은 CPU 설계에 따라 다를 수 있다. 프로그램 명령어는 C, Java 등과 같은 고급 프로그래밍 언어일 수 있는 프로그래밍 언어 또는 기계어 또는 어셈블러와 같은 저급 프로그래밍 언어에 의해 코딩될 수 있다. 전자 디지털 컴퓨터는 또한 프로그램 명령어로 작성된 컴퓨터 프로그램에 시스템 서비스를 제공할 수 있는 운영 체제를 가질 수 있다.
본 출원에서 사용된 '회로'라는 용어는 다음을 모두 표시한다. (a) 아날로그 및/또는 디지털 회로만의 구현과 같은 하드웨어 전용 회로 구현, 및 (b)(적용되는 경우) (i)프로세서(들)의 조합 또는 (ii)장치가 다양한 기능을 수행하도록 하는 디지털 신호 프로세서(들), 소프트웨어 및 메모리(들)를 포함하는 프로세서(들)/소프트웨어의 부분과 같은 회로와 소프트웨어(및/또는 펌웨어)의 조합 (c)소프트웨어 또는 펌웨어가 물리적으로 존재하지 않아도 동작을 위해 소프트웨어 또는 펌웨어를 필요로하는 마이크로 프로세서(들) 또는 마이크로프로세서(들)의 부분과 같은 회로
'회로'의 정의는 본 출원의 이 용어의 모든 용도에 적용된다. 추가 예로서, 본 출원에서 사용된 용어 '회로'는 또한 단순히 프로세서(또는 다중 프로세서) 또는 프로세서의 일부 및 이에 수반되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 구현을 포함한다. '회로'라는 용어는 또한 예를 들어 특정 요소에 적용 가능하다면, 모바일 전화용 기저대역 집적 회로 또는 애플리케이션 프로세서 집적 회로 또는 서버의 유사한 집적 회로, 셀룰러 네트워크 장치 또는 다른 네트워크 장치의 유사한 집적 회로를 포함한다.
실시예는 전자 장치에 로드될 때, 위에서 설명된 실시예를 실행하도록 장치를 제어하도록 구성된프로그램 명령어를 포함하는 배포 매체에 구현된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 프로그램은 소스 코드 형태, 목적 코드 형태 또는 일부 중간 형태일 수 있으며, 프로그램을 운반할 수 있는 임의의 엔티티 또는 장치일 수 있는 일종의 캐리어에 저장될 수 있다. 이러한 캐리어는 예를 들어, 기록 매체, 컴퓨터 메모리, 읽기 전용 메모리 및 소프트웨어 배포 패키지가 포함된다. 필요한 처리 능력에 따라, 컴퓨터 프로그램은 단일 전자 디지털 컴퓨터에서 실행되거나 여러 컴퓨터에 분산될 수 있다.
장치는 또한 주문형 집적 회로, ASIC와 같은 하나 이상의 집적 회로로서 구현될 수 있다. 별도의논리 구성요소로 구성된 회로와 같은 다른 하드웨어 실시예도 실현 가능하다. 이러한 서로 다른 구현의 융합도 가능하다. 구현 방법을 선택하는 경우, 당업자는 예를 들어, 장치의 크기 및 전력 소비, 필요한 처리 용량, 생산 비용 및 생산량에 대해 설정된 요구 사항을 고려할 것이다.
실시예는 장치를 제공하며, 장치는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법의 명령어를 네트워크로부터 수신하기 위한 수단 - 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용함 - , 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스의 다중-사용자 페어링을 수행하도록 하나 이상의 무선 액세스 노드를 제어하기 위한 수단, 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여 다중-사용자 페어링 및 페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭을 고려하는 슬라이스 기반 할당량을 결정하는 수단을 포함한다.
실시예는 장치를 제공하며, 장치는 네트워크 장치로부터 장치에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어를 수신하기 위한 수단;
수신된 명령어에 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링을 수행하는 방법에 대한 제1 조정 인자를 결정하기 위한 수단;
제1 조정 인자 및 슬라이스 우선순위 가중치에 기초하여, 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링 및 자원 할당을 결정하기 위한 수단;
수신된 명령어에 기초하여, 슬라이스에 의해 소비된 것으로 카운트된 자원들에 대한 제2 조정 인자를 결정하기 위한 수단- 제2 조정 인자는 단말 디바이스 사이의 간섭을 고려하는 방법을 표시함 -;
수신된 명령어 및 제2 조정 인자에 기초하여, 자원을 슬라이스 할당량으로 카운트하는 방법을 표시하는 제3 조정 인자를 결정하기 위한 수단;
할당된 자원의 수와 제2 및 제3 조정 인자에 기초하여, 슬라이스에 의해 소비되는 자원의 수를 결정하기 위한 수단;
결정된 자원의 수에 기초하여, 후속 페어링 및 자원 결정에서 사용될 슬라이스 우선순위 가중치를 결정하기 위한 수단; 및
페어링, 자원 및 간섭에 관한 보고를 결정하고 네트워크에 전송하기 위한 수단을 포함한다.
기술이 발전함에 따라, 본 발명의 개념이 다양하게 구현될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다. 본 발명 및 그 실시예는 전술한 실시예에 제한되지 않고, 청구범위의 범위 내에서 변할 수 있다.

Claims (20)

  1. 무선 액세스 네트워크의 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가 적어도
    하나 이상의 무선 액세스 노드에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결(multi-user multiple input multiple output connections)을 제어하는 방법에 대한 명령어를 네트워크로부터 수신하고 - 상기 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용함 -,
    상기 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스의 다중-사용자 페어링을 수행하도록 하나 이상의 무선 액세스 노드를 제어하고,
    상기 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 다중-사용자 페어링 및 페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭을 고려하는 슬라이스 기반 할당량(slice-based quota)을 결정하는 것을
    수행하게 하도록 구성된,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가 적어도
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 동일한 슬라이스의 사용자 또는 상이한 슬라이스의 사용자와 주어진 슬라이스의 사용자를 페어링하는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력을 선호 또는 회피하기 위한 상대적인 선호(preference)를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하고,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 자원이 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링 방식으로 슬롯에 있는 하나 이상의 슬라이스의 다중-사용자에게 할당된 경우, 슬라이스 할당량과 비교하여 슬라이스에 의해 소비되는 자원의 카운팅을 수행하는 방법에 대한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하고,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링된 할당이 제공된 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스에 속하는 사용자 사이의 간섭 효과를 고려하여 다양한 슬라이스에 의해 소비된 상기 자원을 조정하는 방법에 대한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하는 것을
    수행하게 하도록 구성된,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가
    주어진 슬라이스의 단말 디바이스를 동일한 슬라이스의 단말 디바이스 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스와 페어링하는 다중-사용자의 상기 상대적인 선호를 숫자 값으로 표시하는 것을 수행하게 하도록 구성되되,
    상기 숫자 값은
    무선 액세스 노드가 상기 동일한 슬라이스의 Mu-페어링 사용자를 회피해야 함을 표시하는 제1 값과
    무선 액세스 노드가 상기 동일한 슬라이스의 사용자만을 페어링해야 함을 표시하는 제 2값
    사이의 값인,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가
    슬라이스의 주어진 수 N개의 단말 디바이스가 주어진 슬롯에서 동일한 세트 P의 자원 블록에 할당된다는 것을 결정하고,
    슬라이스-기반 할당량을 결정할 때 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링이 고려되는 방법에 대한 상기 상대적인 선호를 제1, 제2 및 제3 숫자 값으로 표시하는 것을 더 수행하게 하도록 구성되되,
    상기 제1 값은 각각의 상기 단말 디바이스가 상기 자원을 모두 소비한 것으로 취급됨을 표시하고,
    상기 제2 값은 상기 단말 디바이스의 수 N에 관계없이 슬라이스가 P개의 자원 블록만을 소비한 것으로 취급됨을 표시하고,
    상기 제3 값은 상기 단말 디바이스의 수 N이 2보다 크거나 같으면, 상기 슬라이스가 2*P개의 자원 블록을 소비한 것으로 취급되고, 그렇지 않으면, 상기 슬라이스가 P개의 자원 블록을 소비한 것으로 취급됨을 표시하는,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가
    P개의 자원 블록이 할당되었는지를 결정하고,
    다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭이 슬라이스 기반 할당량을 결정할 때 고려되는지 여부의 상기 상대적인 선호를 제1, 제2 또는 제3 숫자 값으로 표시하는 것을 더 수행하게 하도록 구성되되,
    상기 제1 값은 단말 디바이스 사이의 간섭 효과가 무시되고, 임의의 개별 단말 디바이스가 할당된 P개의 자원 블록을 모두 소비한 것으로 취급됨을 표시하고,
    상기 제2 값은 주어진 단말 디바이스가 특정 수의 자원에 대해 페어링된 할당을 획득한다면, 상기 단말 디바이스가 간섭으로 인해 경험할 스펙트럼 효율성의 감소에 기초하여, 상기 단말 디바이스는 감소된 수의 자원을 소비한 것으로 취급됨을 표시하고,
    상기 제3 값은 모든 사용자가 동일한 슬라이스에 속한다면 상기 제1 값의 규칙이 적용된다는 것을 표시하는 반면, 상기 사용자가 상이한 슬라이스에 속한다면 상기 제2 값의 규칙이 적용된다는 것을 표시하는,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가
    동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스와 단말 디바이스의 다중-사용자 페어링, 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스 사이의 간섭, 슬라이스 할당량 조정 및 자원에 관한 보고를 하나 이상의 무선 액세스 노드로부터 수신하는 것을 더 수행하게 하도록 구성되는,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가, 상기 수신된 보고에 기초하여 하나 이상의 상대적인 선호를 조정하는 것을 더 수행하게 하도록 구성되는,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  8. 무선 액세스 네트워크의 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서, 및
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가 적어도
    네트워크 장치로부터, 상기 장치에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결 제어에 대한 명령어- 상기 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용함 -를 수신하고,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스로부터의 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링을 수행하는 방법을 표시하는 제1 조정 인자를 결정하고,
    상기 제1 조정 인자 및 슬라이스 우선순위 가중치에 기초하여, 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링 및 자원 할당을 결정하고,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 슬라이스에 의해 소비된 것으로 카운트된 자원에 대한 제2 조정 인자를 결정- 상기 제2 조정 인자는 단말 디바이스 사이의 간섭을 고려하는 방법을 표시함 - 하고,
    상기 수신된 명령어 및 상기 제2 조정 인자에 기초하여, 자원을 슬라이스 할당량에 대해 카운트하는 방법을 표시하는 제3 조정 인자를 결정하고,
    상기 할당된 자원의 수 및 제2 및 제3 조정 인자에 기초하여, 슬라이스에 의해 소비된 자원의 수를 결정하고,
    상기 결정된 자원의 수에 기초하여, 후속 페어링 및 자원 결정에 사용될 슬라이스 우선순위 가중치를 결정하고,
    페어링, 자원 및 간섭에 관한 보고를 결정하고 네트워크에 전송하는 것을 수행하게 하도록 구성되는,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가 상기 제2 조정 인자를 단말 디바이스마다 결정하는 것을 더 수행하게 하도록 구성되는,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  10. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가 상기 제3 조정 인자를 슬라이스마다 결정하는 것을 더 수행하게 하도록 구성되는,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로, 상기 장치가 후속 페어링 및 자원 할당에 사용될 슬라이스에 대한 슬라이스 우선순위 가중치를,
    가중치=P * 제3 조정 인자(슬라이스) *
    Figure pat00002
    로 결정하는 것을 더 수행하도록 구성되되,
    K는 슬라이스에서 단말 디바이스의 수이고, P는 할당된 자원 블록의 수인,
    무선 액세스 네트워크의 장치.
  12. 하나 이상의 무선 액세스 노드에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어를 네트워크로부터 수신- 상기 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용함-하는 단계,
    상기 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스의 다중-사용자 페어링을 수행하고,
    상기 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 다중-사용자 페어링 및 페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭을 고려하는 슬라이스-기반 할당량을 결정하도록,
    하나 이상의 무선 액세스 노드를 제어하는 단계를 포함하는,
    방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 주어진 슬라이스의 사용자를 동일한 슬라이스의 사용자, 또는 상이한 슬라이스의 사용자와 페어링하는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력을 선호 또는 회피하기 위한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하는 단계,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 자원이 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링 방식으로 슬롯 내의 하나 이상의 슬라이스의 다중-사용자로 할당된 경우, 슬라이스 할당량과 비교하여 슬라이스에 의해 소비되는 자원의 카운팅을 수행하는 방법에 대한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하는 단계,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링된 할당이 제공된 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스에 속하는 사용자 사이의 간섭 효과를 고려하여 다양한 슬라이스에 의해 소비되는 상기 자원을 조정하는 방법에 대한 상대적인 선호를 하나 이상의 무선 액세스 노드에 결정 및 표시하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    주어진 슬라이스의 단말 디바이스를 동일한 슬라이스의 단말 디바이스 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스와 페어링하는 다중-사용자의 상대적인 선호를 숫자 값으로 표시하는 단계를 더 포함하되,
    상기 숫자 값은
    무선 액세스 노드가 상기 동일한 슬라이스의 Mu-페어링 사용자를 회피해야 함을 표시하는 제1 값과
    무선 액세스 노드가 상기 동일한 슬라이스의 사용자만을 페어링해야 함을 표시하는 제2 값 사이의 값인,
    방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    슬라이스의 주어진 수 N 개의 단말 디바이스가 주어진 슬롯에서 동일한 세트 P의 자원 블록에 할당되었음을 결정하는 단계,
    슬라이스 기반 할당량을 결정할 때 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링이 고려되는 방법에 대한 상기 상대적인 선호를 제1, 제2 또는 제3 숫자 값으로 표시하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제1 값은 각각의 상기 단말 디바이스가 상기 자원을 모두 소비한 것으로 취급됨을 표시하고,
    상기 제2 값은 상기 단말 디바이스의 수 N에 관계 없이 슬라이스가 P개의 자원 블록만을 소비한 것으로 취급됨을 표시하고, 그리고
    상기 제3 값은 상기 단말 디바이스의 수 N이 2보다 크거나 같으면 슬라이스가 2*P개의 자원 블록을 소비한 것으로 취급되고, 그렇지 않으면, 슬라이스가 P개의 자원 블록을 소비한 것으로 취급됨을 표시하는,
    방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    P개의 자원 블록이 할당되었다는 것을 결정하는 단계,
    다중-사용자 다중 입력 다중 출력 페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭이 슬라이스-기반 할당량을 결정할 때 고려되는지 여부에 대한 상기 상대적인 선호를 제1, 제2 또는 제3 숫자 값으로 표시하는 단계를 더 포함하되,
    상기 제1 값은 단말 디바이스 사이의 간섭 효과가 무시되고, 임의의 개별 단말 디바이스가 할당된 P개의 자원 블록을 모두 소비한 것으로 취급됨을 표시하고,
    상기 제2 값은 주어진 단말 디바이스가 특정 수의 자원에 대해 페어링된 할당을 획득한다면, 상기 단말 디바이스가 간섭으로 인해 경험할 스펙트럼 효율성의 감소에 기초하여, 상기 단말 디바이스는 감소된 수의 자원을 소비한 것으로 취급됨을 표시하고
    상기 제3 값은 모든 사용자가 동일한 슬라이스에 속한다면 상기 제1 값의 규칙이 적용된다는 것을 표시하는 반면, 상기 사용자가 상이한 슬라이스에 속한다면 상기 제2 값의 규칙이 적용된다는 것을 표시하는,
    방법.
  17. 네트워크 장치로부터, 상기 장치에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어- 상기 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용함-를 수신하는 단계,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스로부터의 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링을 수행하는 방법에 대해 표시하는 제1 조정 인자를 결정하는 단계,
    상기 제1 조정 인자 및 슬라이스 우선순위 가중치에 기초하여, 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링 및 자원 할당을 결정하는 단계,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 슬라이스에 의해 소비된 것으로 카운트된 자원에 대한 제2 조정 인자를 결정- 상기 제2 조정 인자는 단말 디바이스 사이의 간섭을 고려하는 방법을 표시함 -하는 단계,
    상기 수신된 명령어 및 상기 제2 조정 인자에 기초하여, 자원을 슬라이스 할당량에 대해 카운트하는 방법을 표시하는 제3 조정 인자를 결정하는 단계,
    상기 할당된 자원의 수 및 제2 및 제3 조정 인자에 기초하여 슬라이스에 의해 소비되는 자원의 수를 결정하는 단계,
    상기 결정된 자원의 수에 기초하여, 후속 페어링 및 자원 결정에 사용될 슬라이스 우선순위 가중치를 결정하는 단계,
    페어링, 자원 및 간섭에 관한 보고를 결정하고 네트워크에 전송하는 단계를 포함하는,
    방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제2 조정 인자를 단말 디바이스마다 결정하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  19. 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장되고 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 명령어는 적어도 장치가
    하나 이상의 무선 액세스 노드에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어를 네트워크로부터 수신하고- 상기 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용함 -,.
    상기 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스의 다중-사용자 페어링을 수행하도록 하나 이상의 무선 액세스 노드를 제어하고,
    상기 수신된 명령어에 적어도 부분적으로 기초하여, 다중-사용자 페어링 및 페어링된 할당으로부터 발생하는 간섭을 고려하는 슬라이스 기반 할당량을 결정하는 것을 수행하게 하는,
    컴퓨터 프로그램.
  20. 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장되고 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 명령어는 적어도 장치가,
    네트워크 장치로부터, 상기 장치에 의해 유지되는 다중-사용자 다중 입력 다중 출력 연결을 제어하는 방법에 대한 명령어- 상기 연결은 하나 이상의 슬라이스를 사용함- 를 수신하고,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 동일한 또는 상이한 슬라이스의 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링을 수행하는 방법을 표시하는 제1 조정 인자를 결정하고,
    상기 제1 조정 인자 및 슬라이스 우선순위 가중치에 기초하여, 단말 디바이스에 대한 다중-사용자 페어링 및 자원 할당을 결정하고,
    상기 수신된 명령어에 기초하여, 슬라이스에 의해 소비된 것으로 카운트된 자원에 대한 제2 조정 인자를 결정- 상기 제2 조정 인자는 단말 디바이스 사이의 간섭을 고려하는 방법을 표시함- 하고,
    상기 수신된 명령어 및 상기 제2 조정 인자에 기초하여, 자원을 슬라이스 할당량에 대해 카운트하는 방법을 표시하는 제3 조정 인자를 결정하고,
    상기 할당된 자원의 수와 제2 및 제3 조정 인자에 기초하여, 슬라이스에 의해 소비된 자원의 수를 결정하고,
    상기 결정된 자원의 수에 기초하여, 후속 페어링 및 자원 결정에 사용될 슬라이스 우선순위 가중치를 결정하고,
    페어링, 자원 및 간섭에 관한 보고를 결정하고 네트워크에 전송하는 것을 수행하게 하는,
    컴퓨터 프로그램.
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