KR20230018649A - 컨텐츠 접근 제어 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

컨텐츠 접근 제어 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법은 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 등록받는 단계, 사용자에게 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 단계, 상기 즐겨찾기 등록 기능을 통해 선택된 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 상기 사용자의 즐겨찾기 컨텐츠로 등록하는 단계 및 컨텐츠 제공 서버로부터의 요청에 따라 상기 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠 접근 제어 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING ACCESS TO CONTENT}
아래의 설명은 컨텐츠 접근 제어 방법 및 시스템에 관한 것이다.
다수의 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 등록받아 제공하는 플랫폼이 존재한다. 일례로, 게임 플랫폼은 다수의 게임 제작사들로부터 게임 컨텐츠들을 등록받아 사용자들에게 등록된 게임 컨텐츠로의 접근 매체를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자들은 사용자들의 단말을 통해 게임 플랫폼에 접근하고, 게임 플랫폼에서 등록된 다양한 게임 컨텐츠들 중 원하는 게임 컨텐츠의 실행을 위한 컴퓨터 프로그램을 제공받을 수 있다. 사용자들은 제공받은 컴퓨터 프로그램을 사용자들의 단말에 설치 및 구동할 수 있으며, 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 해당 게임 컨텐츠를 위한 게임 서버와 통신하면서 해당 게임 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다.
[선행기술문헌]
한국등록특허 제10-1915886호
등록된 다수의 콘텐츠 중 어느 하나 및/또는 다수의 콘텐츠 각각이 포함하는 다수의 서브 콘텐츠 중 어느 하나로의 사용자의 빠른 접근을 제공할 수 있는 콘텐츠 접근 제어 방법 및 시스템을 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 컨텐츠 접근 제어 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 등록받는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자에게 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 즐겨찾기 등록 기능을 통해 선택된 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 상기 사용자의 즐겨찾기 컨텐츠로 등록하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 컨텐츠 제공 서버로부터의 요청에 따라 상기 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 접근 제어 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 컨텐츠 접근 제어 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 등록된 컨텐츠의 페이지 및 상기 등록된 컨텐츠의 서브 컨텐츠 각각의 페이지를 리스트업하는 단계를 더 포함하고, 상기 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 단계는, 상기 리스트업을 통해 얻어진 컨텐츠와 서브 컨텐츠에 대한 리스트 및 상기 리스트에서 즐겨찾기 컨텐츠로 등록할 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 선택하기 위한 기능을 포함하는 상기 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 즐겨찾기 컨텐츠로 등록한 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠 각각에 대해 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크를 포함하는 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 링크는 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동하기 위한 기능을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크는 상기 구동된 컴퓨터 프로그램으로 상기 서브 컨텐츠에 대한 정보를 전달하기 위한 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 컨텐츠 접근 제어 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 컨텐츠를 위한 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제1 컨텐츠를 제공하는 제1 컨텐츠 제공 서버와의 통신에 기반하여 사용자에게 제1 컨텐츠를 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제1 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠를 통해 즐겨찾기 기능을 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 즐겨찾기 기능을 통해 상기 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠, 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 선택하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠가 선택되는 경우, 상기 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제공중인 상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제1 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠로 변환하여 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠가 선택되는 경우, 상기 제2 컨텐츠를 위한 제2 컴퓨터 프로그램을 구동하여 상기 제2 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 접근 제어 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 제2 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제2 컨텐츠를 제공하는 제2 컨텐츠 제공 서버와의 통신에 기반하여 사용자에게 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 즐겨찾기 기능은 상기 사용자가 컨텐츠 플랫폼에 미리 등록해놓은 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 등록받고, 사용자에게 즐겨찾기 등록 기능을 제공하고, 상기 즐겨찾기 등록 기능을 통해 선택된 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 상기 사용자의 즐겨찾기 컨텐츠로 등록하고, 컨텐츠 제공 서버로부터의 요청에 따라 상기 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
등록된 다수의 콘텐츠 중 어느 하나 및/또는 다수의 콘텐츠 각각이 포함하는 다수의 서브 콘텐츠 중 어느 하나로의 사용자의 빠른 접근을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자를 위한 컨텐츠 즐겨찾기 등록 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 8 내지 도 10는 본 발명의 일실시예에 있어서, 즐겨찾기 기능을 이용한 컨텐츠 접근의 예를 도시한 도면들이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 컨텐츠 접근 제어 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법은 컨텐츠 접근 제어 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 컨텐츠 접근 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 서비스, 컨텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 시스템의 예를 도시한 도면이다. 도 3의 실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 시스템(300)은 컨텐츠 플랫폼(310), 사용자 단말(320), 컨텐츠 제공자 단말(330) 및 컨텐츠 제공 서버(340)를 포함할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 플랫폼(310), 사용자 단말(320), 컨텐츠 제공자 단말(330) 및 컨텐츠 제공 서버(340) 각각은 앞서 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 이때, 사용자 단말(320)은 컨텐츠를 이용하는 사용자가 컨텐츠 플랫폼(310) 및/또는 컨텐츠 제공 서버(340)에 접근하는데 사용하는 단말 장치를 의미할 수 있다. 또한, 컨텐츠 제공자 단말(330)은 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 플랫폼(310) 및/또는 컨텐츠 제공 서버(340)에 접근하는데 사용하는 단말 장치를 의미할 수 있다.
또한, 도 3의 실시예에서는 하나의 사용자 단말(320), 하나의 컨텐츠 제공자 단말(330), 그리고 하나의 컨텐츠 제공 서버(340)를 나타내고 있으나, 각각 둘 이상을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 둘 이상의 컨텐츠 제공자들이 각각 하나 이상의 컨텐츠를 컨텐츠 플랫폼(310)에 등록할 수 있으며, 등록된 컨텐츠들을 위한 다수의 컨텐츠 제공 서버들이 운용될 수 있다. 이때, 하나의 컨텐츠 제공자가 둘 이상의 컨텐츠를 등록하여 둘 이상의 컨텐츠 제공 서버들을 운용할 수도 있다. 또한, 다수의 사용자들이 컨텐츠 플랫폼(310)을 거쳐 다수의 컨텐츠 제공 서버들 중 원하는 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버에 접근하여 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
이때, 컨텐츠 제공자 단말(330)은 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램(일례로, 게임 컨텐츠의 경우, 게임 앱(App.))을 컨텐츠 플랫폼(310)으로 업로드하면서 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 컨텐츠 플랫폼(310)에 등록할 수 있다.
사용자 단말(320)은 컨텐츠 플랫폼(310)을 통해 상술한 컴퓨터 프로그램을 다운로드받아 사용자 단말(320)에 설치 및 구동할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(320)은 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 컨텐츠 제공 서버(340)와 통신하면서 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
컨텐츠 플랫폼(310)은 사용자 단말(320)로 하여금, 사용자가 원하는 컨텐츠 또는 해당 컨텐츠의 서브 컨텐츠로의 즐겨찾기를 설정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 플랫폼(310)은 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠의 리스트를 포함하는 페이지를 사용자 단말(320)로 제공할 수 있다. 해당 페이지는 리스트에서 원하는 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠를 선택하여 등록할 수 있는 기능(이하, '즐겨찾기 등록 기능')을 포함할 수 있다. 이때, 컨텐츠 플랫폼(310)은 페이지의 즐겨찾기 등록 기능을 통해 선택되는 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠를 해당 사용자의 식별자와 함께 저장함으로써, 사용자별로 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠에 대한 즐겨찾기를 등록할 수 있다.
또한, 컨텐츠 플랫폼(310)은 컨텐츠 제공 서버(340)로 특정 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기에 대한 정보로의 접근을 위한 기능(이하, '즐겨찾기 정보 접근 기능')을 제공할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제공 서버(340)는 해당 즐겨찾기 정보 접근 기능을 이용하여 특정 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기에 대한 정보를 가져올 수 있으며, 컨텐츠 제공 서버(340)가 제공하는 컨텐츠를 통해 즐겨찾기에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 어떠한 컨텐츠에서도 자신이 등록한 즐겨찾기에 대한 정보를 제공받을 수 있게 된다. 이때, 즐겨찾기에 대한 정보는 해당 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠로의 이동을 위한 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 A의 서브 컨텐츠 A-3를 제공받고 있는 도중 자신이 등록한 컨텐츠 C의 서브 컨텐츠 C-4로의 이동을 위한 링크를 선택할 수 있게 된다. 이 경우, 사용자는 서브 컨텐츠 C-4로 빠르게 접근할 수 있게 된다. 이를 위해, 해당 링크는 사용자 단말(320)에서 해당 컨텐츠(컨텐츠 C)를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동시키기 위한 기능, 구동된 컴퓨터 프로그램이 해당 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버와 통신하여 서브 컨텐츠 C-4를 제공하도록 제어하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 보다 자세하게, 해당 링크는 해당 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동시키도록 사용자 단말(320)을 제어하기 위한 기능을 포함할 수 있으며, 서브 컨텐츠가 요구되는 경우, 해당 서브 컨텐츠에 대한 정보를 구동된 컴퓨터 프로그램으로 전달하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 프로그램은 컨텐츠 제공 서버에 접근하여, 전달된 서브 컨텐츠에 대한 정보를 이용하여 컨텐츠 제공 서버가 해당 서브 컨텐츠를 제공하도록 요청할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법은 앞서 도 3을 통해 설명한 컨텐츠 플랫폼(310)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 4의 방법이 포함하는 단계들(410 내지 460)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(410)에서 컴퓨터 장치(200)는 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 등록받을 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 사용자가 컨텐츠로 접근하는데 사용되는 컴퓨터 프로그램을 컨텐츠 제공자의 단말(일례로, 컨텐츠 제공자 단말(330))로부터 업로드받아 컨텐츠 제공자의 식별자, 컨텐츠 제공자의 단말의 식별자 및/또는 컨텐츠의 식별자와 연계하여 저장함으로써 컨텐츠를 등록할 수 있다.
단계(420)에서 컴퓨터 장치(200)는 등록된 컨텐츠의 페이지 및 등록된 컨텐츠의 서브 컨텐츠 각각의 페이지를 리스트업할 수 있다. 이때, 등록된 컨텐츠의 페이지는 등록된 컨텐츠의 메인 화면을 제공하기 위한 페이지에 대응할 수 있으며, 서브 컨텐츠 각각의 페이지는 서브 컨텐츠 각각의 메인 화면을 제공하기 위한 페이지에 대응될 수 있다.
단계(430)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 특정 컨텐츠를 요청하는 사용자에게 해당 컨텐츠에 대해 등록된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. 사용자는 자신의 단말(일례로, 사용자 단말(320))을 통해 컴퓨터 장치(200)에 접근하여 컨텐츠를 요청할 수 있으며, 제공된 컴퓨터 프로그램을 단말에 설치 및 구동할 수 있다. 이 경우, 사용자는 자신의 단말에 설치 및 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 해당 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버(일례로, 컨텐츠 제공 서버(340))에 접근하여 해당 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
단계(440)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자에게 즐겨찾기 등록 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 사용자로부터의 요청에 따라 즐겨찾기 등록 기능이 포함된 페이지를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 즐겨찾기 등록 기능이 포함된 페이지는 특정 앱의 페이지 또는 웹페이지의 형태로 제공될 수 있다. 일례로, 컨텐츠 플랫폼(310)의 서비스를 제공받기 위한 전용 앱의 한 페이지로서 즐겨찾기 등록 기능이 포함된 페이지가 사용자에게 제공될 수 있다. 이때, 즐겨찾기 등록 기능이 포함된 페이지는 컨텐츠들과 컨텐츠들이 포함하는 서브 컨텐츠들의 리스트를 포함할 수 있다. 여기서, 리스트는 앞서 단계(420)에서 리스트업된 페이지에 기반하여 생성될 수 있다. 또한, 즐겨찾기 등록 기능이 포함된 페이지는 사용자가 리스트에서 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠를 선택하여 즐겨찾기로 등록할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
단계(450)에서 컴퓨터 장치(200)는 즐겨찾기 등록 기능을 통해 선택된 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 사용자의 즐겨찾기 컨텐츠로 등록할 수 있다. 일례로, 사용자가 즐겨찾기 등록 기능이 포함된 페이지의 리스트에서 즐겨찾기로 등록하기 위한 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠를 선택하는 경우, 사용자의 식별자와 선택된 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠에 대한 정보가 컴퓨터 장치(200)로 전달될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 식별자와 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠에 대한 정보를 서로 연계하여 저장함으로써, 사용자별 즐겨찾기 컨텐츠를 등록할 수 있다.
단계(460)에서 컴퓨터 장치(200)는 컨텐츠 제공 서버로부터의 요청에 따라 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 컨텐츠 제공 서버로 제공할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공 서버는 사용자에게 컨텐츠를 제공함에 있어서, 사용자가 즐겨찾기 컨텐츠로 등록한 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 A와 컨텐츠 B의 서브 컨텐츠 B-3을 즐겨찾기로 등록했다고 가정한다. 또한, 사용자가 컨텐츠 C를 제공하는 컨텐츠 제공 서버를 통해 컨텐츠 C의 서브 컨텐츠 C-2를 제공받고 있다고 가정한다. 이때, 컨텐츠 제공 서버는 서브 컨텐츠 C-2를 제공하는 페이지를 통해 사용자가 즐겨찾기로 등록한 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠에 대한 정보(본 예시에서는 컨텐츠 A 및 서브 컨텐츠 B-3에 대한 정보)를 사용자에게 제공할 수 있다. 바람직하게, 컴퓨터 장치(200)에 등록된 모든 컨텐츠(및/또는 모든 컨텐츠의 적어도 하나의 서브 컨텐츠)에는 즐겨찾기 기능이 추가될 수 있다. 사용자가 즐겨찾기 기능을 선택하는 경우, 해당 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버는 컴퓨터 장치(200)로 등록된 즐겨찾기에 대한 정보를 요청할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공 서버는 컴퓨터 장치(200)로부터 수신되는 즐겨찾기에 대한 정보를 사용자에게 표시할 수 있다.
이미 설명한 바와 같이 즐겨찾기에 대한 정보는 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크를 포함할 수 있다. 만약, 사용자가 서브 컨텐츠 B-3에 대한 정보가 포함하는 링크를 선택하면, 사용자에게는 서브 컨텐츠 B-3이 제공될 수 있다. 이를 위해, 사용자의 단말에서는 선택된 링크가 포함하는 기능을 통해 컨텐츠 B를 위한 컴퓨터 프로그램이 구동될 수 있으며, 선택된 링크가 포함하는 서브 컨텐츠 B-3에 대한 정보가 구동된 컴퓨터 프로그램으로 전달될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 프로그램은 컨텐츠 B를 제공하는 컨텐츠 제공 서버와 통신하여 사용자에게 서브 컨텐츠 B-3을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 컨텐츠 내에서 자신이 등록해놓은 컨텐츠 내의 다른 서브 컨텐츠, 다른 컨텐츠 또는 다른 컨텐츠의 서브 컨텐츠로 빠르게 접근할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 컨텐츠 접근 제어 방법은 앞서 도 3을 통해 설명한 사용자 단말(320)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 5의 방법이 포함하는 단계들(510 내지 550)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(510)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 컨텐츠를 위한 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제1 컨텐츠를 제공하는 제1 컨텐츠 제공 서버와의 통신에 기반하여 사용자에게 제1 컨텐츠를 제공할 수 있다.
단계(520)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제1 컨텐츠 또는 제1 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠를 통해 즐겨찾기 기능을 제공할 수 있다. 즐겨찾기 기능은 사용자가 컨텐츠 플랫폼(310)에 미리 등록해놓은 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크를 포함할 수 있다.
단계(530)에서 컴퓨터 장치(200)는 즐겨찾기 기능을 통해 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠, 제2 컨텐츠 또는 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 선택받을 수 있다. 여기서 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠는 사용자가 현재 제공받고 있는 컨텐츠의 다른 서브 컨텐츠를 의미할 수 있으며, 제2 컨텐츠는 사용자가 현재 제공받고 있는 컨텐츠와는 다른 컨텐츠를 의미할 수 있다. 일례로, 게임 컨텐츠를 고려하는 경우, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 각각 서로 다른 게임 컨텐츠들을 의미할 수 있다. 이때, 게임 컨텐츠의 서브 컨텐츠는 하나의 특정 게임이 포함하는 다양한 세부 컨텐츠들을 의미할 수 있다.
단계(540)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠가 선택되는 경우, 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제공중인 제1 컨텐츠 또는 제1 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠를 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠로 변환하여 제공할 수 있다. 다시 말해, 현재 제공받고 있는 컨텐츠의 다른 서브 컨텐츠가 선택되는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 해당 컨텐츠의 다른 서브 컨텐츠로 서브 컨텐츠를 변환하여 제공할 수 있다.
단계(550)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 컨텐츠 또는 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠가 선택되는 경우, 제2 컨텐츠를 위한 제2 컴퓨터 프로그램을 구동하여 제2 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제2 컨텐츠 또는 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 제공할 수 있다. 각 컨텐츠들은 서로 다른 컴퓨터 프로그램을 통해 제공될 수 있다. 따라서 컴퓨터 장치(200)는 현재 제공중인 제1 컨텐츠와 다른 제2 컨텐츠를 제공하기 위해 제2 컨텐츠를 위한 제2 컴퓨터 프로그램을 구동할 수 있다. 일례로, 즐겨찾기 기능으로서 제공되는 제2 컨텐츠나 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠로의 링크는 제2 컨텐츠를 위한 제2 컴퓨터 프로그램을 구동시키도록 컴퓨터 장치(200)를 제어하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 이러한 링크의 기능에 따라 제2 컴퓨터 프로그램을 구동할 수 있다. 만약, 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠에 대한 링크가 선택된 경우, 해당 링크는 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠에 대한 정보를 구동된 제2 컴퓨터 프로그램으로 전달하기 위한 기능을 더 포함할 수 있다. 따라서 구동되는 제2 컴퓨터 프로그램은 제2 컨텐츠의 특정 서브 컨텐츠를 사용자에게 바로 제공할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자를 위한 컨텐츠 즐겨찾기 등록 화면의 예를 도시한 도면들이다.
도 6는 컨텐츠에 대한 즐겨찾기를 등록할 수 있도록 컨텐츠 및 서브 컨텐츠들의 리스트를 표시한 화면의 예(600)를 나타내고 있다. 이때, 리스트에는 컨텐츠 플랫폼(310)에 등록된 전체 컨텐츠들과 전체 컨텐츠들 각각의 서브 컨텐츠들이 포함될 수 있다. 도 6의 화면의 예(600)에서는 "제1 컨텐츠", "제1 서브 컨텐츠"와 같이 표현되어 있으나, 실제로는 해당 컨텐츠명과 서브 컨텐츠명이 표현될 수 있다. 이때, 도 6의 화면의 예(600)의 제1 점선박스(610)에 나타난 바와 같이 리스트에는 사용자가 즐겨찾기로 등록하고자 하는 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠를 선택할 수 있는 기능이 포함될 수 있다. 도 6의 화면의 예(600)에서는 사용자가 제1 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠, 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠, 제2 컨텐츠, 제2 컨텐츠의 제3 서브 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠를 각각 즐겨찾기로 등록하기 위해 선택한 예를 나타내고 있다.
도 7은 사용자가 즐겨찾기로 등록한 컨텐츠들을 표시하는 화면 예(700)를 나타내고 있다. 이때, 각 즐겨찾기는 실제 해당하는 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠로의 빠른 접근을 위한 링크를 포함할 수 있다. 일례로, 도 6의 화면 예(600)와 도 7의 화면 예(700)는 컨텐츠 플랫폼(310)의 전용 앱을 설치 및 구동한 사용자 단말(320)의 화면 예들일 수 있다. 실시예에 따라 도 6의 화면 예(600)와 도 7의 화면 예(700)는 컨텐츠 플랫폼(310)가 제공하는 웹페이지에 대한 사용자 단말(320)의 화면 예들일 수도 있다. 이처럼, 사용자는 즐겨찾기를 설정하기 위한 화면을 통해서도 즐겨찾기로 등록된 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠에 빠르게 접근할 수 있게 된다. 또한, 도 7의 화면 예(700)는 즐겨찾기로 등록하기 위한 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠의 리스트를 확인하고, 컨텐츠 및/또는 서브 컨텐츠를 즐겨찾기로 추가 등록하거나 즐겨찾기에서 제거하기 위한 화면(일례로, 도 6의 화면 예(600))으로의 이동을 위한 기능(일례로, 설정 버튼(710))을 포함할 수 있다.
도 8 내지 도 10는 본 발명의 일실시예에 있어서, 즐겨찾기 기능을 이용한 컨텐츠 접근의 예를 도시한 도면들이다. 이때, 도 8은 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠의 화면(810)상에 즐겨찾기 버튼(820)이 표시된 예를 나타내고 있으며, 도 9는 사용자가 즐겨찾기 버튼(820)을 선택(일례로, PC 환경에서 마우스로 즐겨찾기 버튼(820)에 대해 설정된 영역을 클릭하거나 또는 터치스크린 환경에서 손가락으로 즐겨찾기 버튼(820)에 대해 설정된 영역을 터치)함에 따라 즐겨찾기 목록(910)이 제공되는 예를 나타내고 있다. 또한, 도 10은 사용자가 즐겨찾기 목록(910)에서 제2 컨텐츠의 제3 서브 컨텐츠를 선택함에 따라 선택된 제2 컨텐츠의 제3 서브 컨텐츠의 화면(1010)이 제공된 예를 나타내고 있다. 이때, 제2 컨텐츠의 제3 서브 컨텐츠의 화면(1010)에도 즐겨찾기 버튼(820)이 표시될 수 있으며, 사용자는 즐겨찾기 버튼(820)을 통해 즐겨찾기 목록(910)에 접근하여 원하는 컨텐츠에 빠르게 접근할 수 있다.
한편, 이미 설명한 바와 같이, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 각각 서로 다른 컴퓨터 프로그램에 의해 제공될 수 있다. 따라서 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로의 전환을 위해, 사용자가 컨텐츠 목록(910)에서 선택한 제2 컨텐츠의 제3 서브 컨텐츠로의 링크는 제2 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동시키도록 사용자의 단말을 제어하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 제3 컨텐츠의 서브 컨텐츠로의 링크는 제3 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동시키도록 사용자의 단말을 제어하기 위한 기능을 포함할 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
한편, 특정 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램이 구동되면, 특정 컨텐츠의 메인 화면이 사용자에게 제공될 수 있다. 이때, 특정 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 선택한 사용자에게 서브 컨텐츠를 제공하기 위해, 해당 서브 컨텐츠로의 링크는 구동된 컴퓨터 프로그램이 해당 서브 컨텐츠를 제공하도록 하기 위한 정보(일례로, 서브 컨텐츠의 식별자)를 포함할 수 있으며, 구동된 컴퓨터 프로그램으로 해당 정보를 전달하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 이 경우, 구동된 컴퓨터 프로그램은 전달된 정보에 따라 해당 서브 컨텐츠의 화면을 바로 사용자에게 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 등록된 다수의 콘텐츠 중 어느 하나 및/또는 다수의 콘텐츠 각각이 포함하는 다수의 서브 콘텐츠 중 어느 하나로의 사용자의 빠른 접근을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 컨텐츠 접근 제어 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 등록받는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자에게 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 즐겨찾기 등록 기능을 통해 선택된 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 상기 사용자의 즐겨찾기 컨텐츠로 등록하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 컨텐츠 제공 서버로부터의 요청에 따라 상기 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 등록된 컨텐츠의 페이지 및 상기 등록된 컨텐츠의 서브 컨텐츠 각각의 페이지를 리스트업하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 단계는,
    상기 리스트업을 통해 얻어진 컨텐츠와 서브 컨텐츠에 대한 리스트 및 상기 리스트에서 즐겨찾기 컨텐츠로 등록할 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 선택하기 위한 기능을 포함하는 상기 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 즐겨찾기 컨텐츠로 등록한 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠 각각에 대해 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크를 포함하는 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 링크는 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동하기 위한 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크는 상기 구동된 컴퓨터 프로그램으로 상기 서브 컨텐츠에 대한 정보를 전달하기 위한 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  6. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 컨텐츠 접근 제어 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 컨텐츠를 위한 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제1 컨텐츠를 제공하는 제1 컨텐츠 제공 서버와의 통신에 기반하여 사용자에게 제1 컨텐츠를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제1 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠를 통해 즐겨찾기 기능을 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 즐겨찾기 기능을 통해 상기 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠, 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 선택하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠가 선택되는 경우, 상기 제1 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 제공중인 상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제1 컨텐츠의 제1 서브 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠의 제2 서브 컨텐츠로 변환하여 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠가 선택되는 경우, 상기 제2 컨텐츠를 위한 제2 컴퓨터 프로그램을 구동하여 상기 제2 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 제2 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 상기 제2 컨텐츠를 제공하는 제2 컨텐츠 제공 서버와의 통신에 기반하여 사용자에게 상기 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠의 서브 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 즐겨찾기 기능은 상기 사용자가 컨텐츠 플랫폼에 미리 등록해놓은 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 링크는 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동하기 위한 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크는 상기 구동된 컴퓨터 프로그램으로 상기 서브 컨텐츠에 대한 정보를 전달하기 위한 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 접근 제어 방법.
  11. 컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  13. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 등록받고,
    사용자에게 즐겨찾기 등록 기능을 제공하고,
    상기 즐겨찾기 등록 기능을 통해 선택된 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 상기 사용자의 즐겨찾기 컨텐츠로 등록하고,
    컨텐츠 제공 서버로부터의 요청에 따라 상기 사용자에 대해 등록된 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 등록된 컨텐츠의 페이지 및 상기 등록된 컨텐츠의 서브 컨텐츠 각각의 페이지를 리스트업하고,
    상기 즐겨찾기 등록 기능을 제공하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 리스트업을 통해 얻어진 컨텐츠와 서브 컨텐츠에 대한 리스트 및 상기 리스트에서 즐겨찾기 컨텐츠로 등록할 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 선택하기 위한 기능을 포함하는 상기 즐겨찾기 등록 기능을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 즐겨찾기 컨텐츠의 목록을 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 사용자가 상기 즐겨찾기 컨텐츠로 등록한 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠 각각에 대해 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크를 포함하는 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠로의 링크는 상기 컨텐츠 또는 서브 컨텐츠를 위한 컴퓨터 프로그램을 구동하기 위한 기능을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 서브 컨텐츠로의 접근을 위한 링크는 상기 구동된 컴퓨터 프로그램으로 상기 서브 컨텐츠에 대한 정보를 전달하기 위한 기능을 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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