KR20230017951A - Board game apparatus and method display - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a board game apparatus using a display unit and a method thereof. According to the present invention, a game received through a network is output to the display unit, and through placing of physical items and displaying of an image on the display unit, a match can be played with a game opponent. According to the present invention, a board game apparatus using a display means comprises: a data communication unit (110) which transmits and receives game-related data with an external terminal connected through a network; an input unit (120) which receives setting data of the game and detects the positional coordinates of a game piece (170) disposed on a game board image (130a); a display unit (130) which displays the game board image (130a) and a game piece image (170a) reflecting game data received from an opponent together with the game board image (130a); a control unit (140) which controls the game board image (130a) to be displayed by executing the game, but reflects the game piece image (170a) to the game based on the positional coordinates detected as the game piece (170) is arranged and the game data received from the opponent; a power supply unit (150) supplying power to a board game apparatus (100); and a plurality of game pieces (170) detachably installed on the display unit (130).

Description

디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치 및 방법{BOARD GAME APPARATUS AND METHOD DISPLAY}Board game device and method using display means {BOARD GAME APPARATUS AND METHOD DISPLAY}

본 발명은 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치 및 방법에 관한 발명으로서, 더욱 상세하게는 네트워크를 통해 수신한 게임을 디스플레이부에 출력하고, 디스플레이부 상에 물리적 게임 피스의 배치와 이미지의 표시를 통해 게임 상대와 대전을 수행하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a board game apparatus and method using a display means, and more particularly, outputs a game received through a network to a display unit, and displays a game through arrangement of physical game pieces and images on the display unit. It relates to a board game apparatus and method using a display means for performing a match against an opponent.

최근 들어 이동 통신 단말기는 전화나 문자를 송수신하는 기능 외에도, 방송, 무선 인터넷 등을 지원하는 모듈이 탑재되고 있다. Recently, mobile communication terminals are equipped with modules supporting broadcasting, wireless Internet, and the like, in addition to functions for transmitting and receiving calls or text messages.

특히, 이동 통신 단말기는 전화 통화와 문자를 송수신할 수 있는 휴대폰과, 개인 정보를 관리하거나 컴퓨터와 정보를 주고 받을 수 있는 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신 기능 등이 통합되어 있다.In particular, a mobile communication terminal combines the advantages of a mobile phone capable of sending and receiving phone calls and text messages and a personal digital assistant (PDA) capable of managing personal information or exchanging information with a computer. Data communication functions such as sending and receiving faxes and Internet access are integrated.

이동 통신 단말기의 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용 가능하였던 기존과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 다운로드 받아 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있다는 점이다.The biggest feature of mobile communication terminals is that users can download, install, add, or delete hundreds of various applications (application programs) as desired, unlike conventional products that were released as finished products and were available only with given functions.

또한, 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있고, 사용자가 원하는 애플리케이션을 직접 제작할 수도 있다.In addition, it is possible to directly access the Internet using the wireless Internet, as well as to access the Internet in various ways using various browsing programs, and it is also possible to directly create an application desired by the user.

또한, 다양한 애플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있고, 동일한 운영체제(OS)를 가진 이동 통신 단말기 간에 애플리케이션을 공유할 수 있는 점 등도 기존 휴대폰이 갖지 못한 장점으로 꼽힌다.In addition, it is possible to implement an interface suitable for oneself through various applications, and that applications can be shared between mobile communication terminals having the same operating system (OS), etc. are considered as advantages that existing mobile phones do not have.

최근에는 손가락 또는 전자펜을 이용해 직접 LCD(액정) 화면에 글씨를 써서 문자를 인식하게 하는 터치스크린 방식을 주 입력 방식으로 하여 프로그램을 실행할 수 있는 모바일 인터넷 기기로서, 태블릿 PC도 이동 통신 단말기로 공급되고 있다.Recently, as a mobile Internet device that can execute programs using a touch screen method as the main input method, which recognizes characters by directly writing on the LCD (liquid crystal) screen with a finger or electronic pen, tablet PCs are also supplied as mobile communication terminals. It is becoming.

특히, 태블릿 PC의 경우 대형 화면을 이용하여 사용자가 대전 게임, 웹보드 게임과 같은 다양한 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.In particular, in the case of a tablet PC, there is an advantage in that a user can enjoy various games such as a fighting game and a web board game using a large screen.

그러나, 태블릿 PC를 이용하여 게임을 실행하면, 대형 LCD를 이용한 디스플레이로 인해 태블릿 PC의 전력 소비가 증가하고, 장시간의 사용에 따른 사용자의 시력 저하가 발생하는 문제점이 있다.However, when a game is played using a tablet PC, power consumption of the tablet PC increases due to a display using a large LCD, and a user's eyesight deteriorates due to prolonged use.

또한, 게임의 진행이 화면 상에서 이루어져 게임을 진행하는 재미가 감소하는 문제점이 있다.In addition, there is a problem in that the fun of playing the game is reduced because the game progresses on the screen.

한국 등록특허공보 등록번호 제10-1302091호(발명의 명칭: 보드게임장치)Korean Registered Patent Registration No. 10-1302091 (Title of Invention: Board Game Device)

이러한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 네트워크를 통해 수신한 게임을 디스플레이부에 출력하고, 디스플레이부 상에 물리적 게임 피스의 배치와 이미지의 표시를 통해 게임 상대와 대전을 수행하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve this problem, the present invention outputs a game received through a network to a display unit, and arranges physical game pieces on the display unit and displays an image to provide a board using a display means for performing a match against a game opponent. It is an object of the present invention to provide a game device and method.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치로서, 임의의 게임 프로그램이 실행되면 게임판 이미지를 디스플레이하고, 미리 설정된 게임 규칙에 따라 게임을 실행하되, 상기 게임의 실행에 대응하여 상기 게임판 이미지 상에 배치되는 하나 이상의 게임 피스의 물리적 위치와 게임 피스의 고유 데이터를 감지하여 게임에 반영하는 보드 게임 장치인 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, one embodiment of the present invention is a board game device using a display means, displaying a game board image when an arbitrary game program is executed, and executing the game according to preset game rules. It is characterized in that it is a board game device that detects the physical positions of one or more game pieces arranged on the game board image and unique data of the game pieces and reflects them in the game in response to the execution of the game board.

또한, 상기 실시 예에 따른 보드 게임 장치는 게임이 실행됨에 따라 대전 상대의 보드 게임 장치로부터 수신되는 게임 데이터를 상기 게임판 이미지에 게임 피스 이미지로 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.In addition, the board game device according to the embodiment is characterized in that game data received from the opponent's board game device is displayed as a game piece image on the game board image as the game is executed.

또한, 상기 실시 예에 따른 보드 게임 장치는 네트워크를 통해 접속한 외부 단말과 게임 관련 데이터를 송수신하는 데이터 통신부; 상기 게임의 설정 데이터를 입력받고, 게임판 이미지 상에 배치되는 게임 피스의 위치 좌표를 감지하는 입력부; 상기 게임판 이미지와, 대전 상대로부터 수신되는 게임 데이터가 반영된 게임 피스 이미지를 상기 게임판 이미지와 함께 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 게임을 실행하여 게임판 이미지가 디스플레이 되도록 제어하되, 게임 피스가 배치됨에 따라 감지되는 위치 좌표와 대전 상대로부터 수신되는 게임 데이터에 기반한 게임 피스 이미지를 게임에 반영하여 실행되도록 제어하는 제어부; 상기 보드 게임 장치로 전원을 공급하는 전원 공급부; 및 상기 디스플레이부 상에 탈부착 가능하게 설치되는 복수의 게임 피스;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the board game device according to the embodiment includes a data communication unit for transmitting and receiving game-related data with an external terminal connected through a network; an input unit that receives the setting data of the game and detects positional coordinates of game pieces disposed on the game board image; a display unit that displays the game board image and the game piece image in which the game data received from the opponent is reflected together with the game board image; a control unit that executes the game and controls the game board image to be displayed, but reflects the game piece image based on the positional coordinates sensed as the game pieces are arranged and the game data received from the opponent and controls the game to be executed; a power supply unit supplying power to the board game device; and a plurality of game pieces detachably installed on the display unit.

또한, 상기 실시 예에 따른 보드 게임 장치는 소리 및 음원을 출력하는 음향 출력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the board game device according to the embodiment is characterized by further comprising a sound output unit for outputting sound and a sound source.

또한, 상기 실시 예에 따른 디스플레이부는 상면에 설치되어 게임 피스의 위치 좌표를 감지하는 패널 입력부; 및 상기 디스플레이부의 배면에 설치되어 게임 피스와 자기장에 기반한 인력을 형성하는 자성체 패널부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the panel input unit installed on the upper surface of the display unit according to the embodiment to detect the positional coordinates of the game piece; and a magnetic panel unit installed on the rear surface of the display unit to form an attractive force based on the game piece and the magnetic field.

또한, 상기 실시 예에 따른 게임 피스는 임의의 형상으로 이루어진 피스 몸체부; 및 상기 피스 몸체부에 설치되고, 개별 게임 피스에 따라 고유 데이터를 나타낼 수 있도록 임의의 패턴이 형성되며, 상기 디스플레이부와 자기장에 기반한 인력이 형성되도록 자석으로 이루어진 패턴부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game piece according to the embodiment is a piece body portion made of an arbitrary shape; and a pattern unit installed on the piece body unit, formed with an arbitrary pattern to represent unique data according to each game piece, and made of magnets to form an attraction based on a magnetic field with the display unit. do.

또한, 상기 실시 예에 따른 패턴부는 기준점을 형성하는 기준돌기; 및 상기 기준돌기를 중심으로 임의의 형태로 배열된 패턴돌기;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the pattern unit according to the embodiment includes a reference protrusion forming a reference point; and pattern projections arranged in an arbitrary shape around the reference projection.

또한, 상기 실시 예에 따른 보드 게임 장치는 임의의 점수가 형성된 주사위;를 더 포함하되, 상기 주사위는 점수에 대응한 위치 데이터를 감지하는 자이로 센서와, 상기 자이로 센서에 기반하여 감지된 점수를 상기 보드 게임 장치로 전송하는 데이터 통신부를 구비한 것을 특징으로 한다.In addition, the board game device according to the embodiment further includes a dice on which a random score is formed, wherein the dice includes a gyro sensor for detecting positional data corresponding to the score, and a score detected based on the gyro sensor. It is characterized by having a data communication unit for transmitting to the board game device.

또한, 상기 실시 예에 따른 보드 게임 장치로 임의의 게임 프로그램을 제공하는 서버 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the board game device according to the embodiment is characterized in that it further comprises a server system for providing an arbitrary game program.

또한, 상기 실시 예에 따른 보드 게임 장치가 서버 시스템과 접속되도록 하고, 상기 보드 게임 장치가 네트워크를 통해 대전 상대의 보드 게임 장치와 연결되도록 동작하는 셋탑 박스;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The set-top box is configured to allow the board game device according to the embodiment to be connected to a server system and to connect the board game device to an opponent's board game device through a network.

또한, 본 발명의 일 실시 예는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법으로서, a) 보드 게임 장치가 임의의 게임 프로그램이 실행되면 미리 설정된 게임 규칙에 따라 게임을 실행하고, 게임판 이미지를 디스플레이하는 단계; b) 대전 상대의 선택과, 대전 상대의 보드 게임 장치와 동기화를 완료하면, 상기 보드 게임 장치가 게임의 실행에 따른 사용자 입력과 사용자 배치하는 게임 피스의 물리적 위치와 게임 피스의 고유 데이터 입력을 감지하여 분석하여 게임에 반영하는 단계; 및 c) 상기 보드 게임 장치가 분석 결과를 대전 상대의 보드 게임 장치로 전송하고, 게임의 실행에 대응하여 상기 대전 상대의 보드 게임 장치로부터 수신되는 게임 데이터를 상기 게임판 이미지에 게임 피스 이미지로 디스플레이하여 게임에 반영하는 단계;를 포함한다.In addition, an embodiment of the present invention is a board game method using a display means, a) when a game program is executed by a board game device, executing a game according to preset game rules and displaying a game board image; b) When selection of an opponent and synchronization with the opponent's board game device are completed, the board game device detects user input according to the execution of the game, physical location of the game piece to be placed by the user, and unique data input of the game piece Analyzing and reflecting in the game; and c) the board game device transmits the analysis result to the opponent's board game device, and displays game data received from the opponent's board game device as a game piece image on the game board image in response to the execution of the game. and reflecting it in the game;

또한, 상기 실시 예에 따른 게임 프로그램은 서버 시스템으로부터 다운로드 되고, 상기 보드 게임 장치가 서버 시스템에 직접 접속하거나 또는 셋탑 박스를 통해 접속하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game program according to the embodiment is downloaded from a server system, and the board game device is characterized in that it is directly connected to the server system or accessed through a set-top box.

또한, 상기 실시 예에 따른 게임 프로그램의 다운로드는 비용 결제 과정을 추가 수행하는 것을 특징으로 한다.In addition, the download of the game program according to the embodiment is characterized in that a cost payment process is additionally performed.

또한, 상기 실시는 d) 상기 게임이 종료되면, 상기 보드 게임 장치가 대전 상대의 보드 게임 장치와의 접속을 종료하고, 게임 결과를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Further, the implementation may further include d) when the game ends, the board game device terminating the connection with the opponent's board game device and storing the game result.

본 발명은 네트워크를 통해 수신한 게임을 디스플레이부에 출력하고, 디스플레이부 상에 물리적 게임 피스의 배치와 이미지의 표시를 통해 게임 상대와 대전을 수행할 수 있는 장점이 있다.The present invention has the advantage of outputting a game received through a network to a display unit, and performing a match against a game opponent by arranging physical game pieces and displaying an image on the display unit.

또한, 본 발명은 디스플레이부의 화면에 보드를 만들어 이미지만을 이용한 보드 게임을 수행하는 웹 보드 게임과 대비하여 사용자가 아이템을 물리적으로 배치함으로써, 오프라인 상에서 실제 보드 게임을 진행하는 것과 동일한 효과를 제공할 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention can provide the same effect as playing an actual board game offline by physically arranging items by the user in contrast to a web board game in which a board is created on the screen of the display unit and the board game is played using only images. There are advantages to being

또한, 본 발명은 디지털과 아날로그를 결합한 신개념의 융합형 보드 게임을 제공할 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention has the advantage of providing a new concept fusion type board game combining digital and analog.

도1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치를 나타낸 예시도.
도2는 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 동작을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도3은 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 구조를 나타낸 블록도.
도4는 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 디스플레이부 구조를 나타낸 A-A 단면도.
도5는 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 아이템을 나타낸 예시도.
도6은 도5의 실시 예에 따른 아이템의 패턴을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도7은 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임을 설명하기 위해 나타낸 예시도.
도8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법을 설명하기 위해 나타낸 흐름도.
1 is an exemplary diagram illustrating a board game device using a display unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exemplary view illustrating an operation of a board game device using a display unit according to the embodiment of FIG. 1;
Figure 3 is a block diagram showing the structure of a board game device using a display means according to the embodiment of Figure 1;
4 is a AA cross-sectional view showing the structure of the display unit of the board game device using the display means according to the embodiment of FIG. 1;
5 is an exemplary view showing items of the board game device using the display means according to the embodiment of FIG. 1;
FIG. 6 is an exemplary view illustrating a pattern of an item according to the embodiment of FIG. 5;
7 is an exemplary view illustrating a board game using a display unit according to the embodiment of FIG. 1;
8 is a flowchart illustrating a board game method using a display unit according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention and accompanying drawings, but the same reference numerals in the drawings will be described on the premise that they refer to the same components.

본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 발명의 기술적 요지와 직접적 관련이 없는 구성에 대해서는 본 발명의 기술적 요지를 흩뜨리지 않는 범위 내에서 생략하였음에 유의하여야 할 것이다. Prior to describing specific details for the implementation of the present invention, it should be noted that configurations not directly related to the technical subject matter of the present invention are omitted within the scope of not disturbing the technical subject matter of the present invention.

또한, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 또는 단어는 발명자가 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 적절한 용어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.In addition, the terms or words used in this specification and claims are meanings and concepts consistent with the technical idea of the invention based on the principle that the inventor can define the concept of appropriate terms to best describe his/her invention. should be interpreted as

본 명세서에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다는 표현은 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.In this specification, the expression that a certain part "includes" a certain component means that it may further include other components, rather than excluding other components.

또한, "‥부", "‥기", "‥모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는 그 둘의 결합으로 구분될 수 있다.In addition, terms such as ".. unit", ".. unit", and ".. module" refer to units that process at least one function or operation, which may be classified as hardware, software, or a combination of the two.

또한, "적어도 하나의" 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. In addition, the term "at least one" is defined as a term including singular and plural, and even if at least one term does not exist, each component may exist in singular or plural, and may mean singular or plural. would be self-evident.

또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시 예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In addition, the singular or plural number of each component may be changed according to embodiments.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치 및 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment of a board game device and method using a display means according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치를 나타낸 예시도이고, 도2는 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 동작을 설명하기 위해 나타낸 예시도이며, 도3은 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 구조를 나타낸 블록도이고, 도4는 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 디스플레이부 구조를 나타낸 A-A 단면도이며, 도5는 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치의 아이템을 나타낸 예시도이고, 도6은 도5의 실시 예에 따른 아이템의 패턴을 설명하기 위해 나타낸 예시도이며, 도7은 도1의 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임을 설명하기 위해 나타낸 예시도이다.1 is an exemplary view showing a board game device using a display means according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an exemplary view illustrating the operation of the board game device using a display means according to the embodiment of FIG. 1 3 is a block diagram showing the structure of the board game device using the display means according to the embodiment of FIG. 1, and FIG. 4 shows the structure of the display unit of the board game device using the display means according to the embodiment of FIG. A-A cross-sectional view, FIG. 5 is an exemplary view showing an item of a board game device using a display means according to the embodiment of FIG. 1, and FIG. 6 is an exemplary view shown to explain a pattern of an item according to the embodiment of FIG. 5 , FIG. 7 is an exemplary view illustrating a board game using a display means according to the embodiment of FIG. 1 .

도1 내지 도7을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치(100)는 임의의 게임 프로그램이 실행되면 게임판 이미지(130a)를 디스플레이하고, 미리 설정된 게임 규칙에 따라 게임을 실행한다.1 to 7, the board game device 100 using the display means according to an embodiment of the present invention displays a game board image 130a when a game program is executed and follows preset game rules. run the game according to

여기서, 게임 프로그램은, 오목, 체스, 장기, 블루마블 등과 같은 다양한 보드 게임 프로그램을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 온라인 또는 오프라인에서 사용 가능한 보드 게임이나, 또는 디지털과 아날로그를 결합한 융합형 보드 게임도 포함할 수 있음은 당업자에게 있어서 자명할 것이다.Here, the game program may include various board game programs such as concave, chess, chess, blue marble, etc., but is not limited thereto, and board games available online or offline, or convergence boards combining digital and analog, are not limited thereto. It will be apparent to those skilled in the art that games may also be included.

또한, 상기 보드 게임 장치(100)는 게임의 실행에 대응하여 게임판 이미지(130a) 상에 배치되는 하나 이상의 게임 피스(Game piece, 170)의 물리적 위치와 게임 피스(170)의 고유 데이터를 감지하여 게임에 반영한다.In addition, the board game device 100 detects the physical location of one or more game pieces 170 disposed on the game board image 130a and unique data of the game pieces 170 in response to the execution of the game and reflect it in the game.

또한, 상기 보드 게임 장치(100)는 게임이 실행됨에 따라 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)로부터 수신되는 게임 데이터를 상기 게임판 이미지(130a)에 게임 피스 이미지(170a)로 디스플레이되도록 하고, 데이터 통신부(110)와, 입력부(120)와, 디스플레이부(130)와, 제어부(140)와, 전원 공급부(150)와, 음향 출력부(160)와, 게임 피스(170)와, 주사위(180)를 포함하여 구성될 수 있다.In addition, as the game is executed, the board game device 100 displays game data received from the opponent's board game device 100a as a game piece image 170a on the game board image 130a. Communication unit 110, input unit 120, display unit 130, control unit 140, power supply unit 150, sound output unit 160, game piece 170, and dice 180 ).

상기 데이터 통신부(110)는 네트워크를 통해 접속한 외부 단말과 게임 관련 데이터를 송수신하는 구성으로서, 보드 게임 장치(100)가 서버 시스템(200)과 접속되도록 하거나, 또는 상기 보드 게임 장치(100)가 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)와 연결되도록 동작하는 셋탑 박스(300)와 접속하여 게임 데이터를 송수신할 수 있다.The data communication unit 110 is a component that transmits and receives game-related data with an external terminal connected through a network, and allows the board game device 100 to be connected to the server system 200, or the board game device 100 to It is possible to transmit and receive game data by connecting to the set-top box 300 that operates to be connected to the opponent's board game device 100a.

또한, 상기 데이터 통신부(110)는 블루투스, 지그비 등과 같은 무선 통신 포맷을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있고, 유선 네트워크를 이용한 USB 등의 통신 포맷을 이용할 수도 있다.In addition, the data communication unit 110 may transmit and receive data using a wireless communication format such as Bluetooth or ZigBee, or may use a communication format such as USB using a wired network.

상기 입력부(120)는 사용자로부터 게임 관련 데이터를 입력받는 구성으로서, 게임의 설정 데이터를 입력받는 버튼 입력부(121)와, 사용자가 게임판 이미지(130a) 상에 배치하는 게임 피스(170)의 위치 좌표를 감지하는 패널 입력부(122)로 구성될 수 있다.The input unit 120 is a component that receives game-related data from the user, and includes a button input unit 121 that receives game setting data and the position of the game piece 170 placed on the game board image 130a by the user. It may be configured with a panel input unit 122 that detects coordinates.

상기 패널 입력부(122)는 저항막 방식, 감압 방식, 정전 용량식, 적외선 방식 등을 이용하여 접촉 위치를 인식할 수 있도록 한다.The panel input unit 122 uses a resistive film type, a pressure-sensitive type, a capacitance type, an infrared type, etc. to recognize the contact position.

예를 들어, 저항막 방식, 감압 방식인 경우, X축과 Y축을 따라 복수의 전극이 설치된 투명 전도막 2장이 서로 맞닿으면서, 전기적 접촉, 압력을 통해 발생한 전류와 저항의 변화를 감지하여 압력을 판별함으로써, 가로 및 세로의 좌표를 인식할 수 있다.For example, in the case of a resistive film type or pressure-sensitive type, two sheets of transparent conductive film with a plurality of electrodes installed along the X-axis and Y-axis come into contact with each other, sensing the change in current and resistance generated through electrical contact and pressure, and pressure. By discriminating, it is possible to recognize horizontal and vertical coordinates.

상기 디스플레이부(130)는 게임판 이미지(130a)와, 대전 상대로부터 수신되는 게임 데이터가 반영된 게임 피스 이미지(170a)를 상기 게임판 이미지(130a)와 함께 디스플레이하는 구성으로서, 일정 크기의 전자잉크 패널을 이용한 디스플레이 수단, LED 패널, LCD 패널, OLED 패널 또는 QLED 패널 등을 이용한 디스플레이 수단으로 구성될 수 있고, 바람직하게는 전자잉크 패널을 이용한 디스플레이 수단으로 구성된다.The display unit 130 is configured to display a game board image 130a and a game piece image 170a in which game data received from an opponent is reflected together with the game board image 130a. It may be composed of a display means using a panel, a display means using an LED panel, an LCD panel, an OLED panel or a QLED panel, and the like, and is preferably composed of a display means using an electronic ink panel.

상기 전자잉크 패널은 LED 패널, LCD 패널, OLED 패널 또는 QLED 패널 등과 다르게 따뜻한 백라이트로 인해 눈의 피로도를 줄여주고, 사용자에게 두통과 눈의 피로를 유발하는 청색광을 방출하지 않는다.Unlike an LED panel, LCD panel, OLED panel, or QLED panel, the electronic ink panel reduces eye fatigue due to a warm backlight and does not emit blue light that causes headaches and eye fatigue to users.

또한, 전자잉크 패널은 마이크로 캡슐에 담긴 입자가 이동할 때만 배터리를 소모하기 때문에 화면이 완전히 표시된 이후에는 화면이 바뀔 때까지 배터리를 소모하지 않는다.In addition, since the electronic ink panel consumes battery only when the particles contained in the microcapsule move, the battery is not consumed until the screen is changed after the screen is completely displayed.

또한, 상기 디스플레이부(130)는 상면에 게임 피스(170)의 위치 좌표를 감지하는 패널 입력부(122)를 설치하여 입력과 디스플레이를 모두 수행할 수 있는 예를 들어, 터치 스크린으로 기능할 수 있다.In addition, the display unit 130 can function as, for example, a touch screen capable of performing both input and display by installing a panel input unit 122 for detecting the positional coordinates of the game piece 170 on the upper surface. .

또한, 상기 디스플레이부(130)는 필름부(131)와 자성체 패널부(132)가 추가 구성될 수 있다.In addition, the display unit 130 may additionally include a film unit 131 and a magnetic panel unit 132 .

상기 필름부(131)는 박막의 투명 부재로서, 패널 입력부(122)의 상부에 설치되어 디스플레이부(130)의 표면을 보호할 수 있도록 한다.The film unit 131 is a thin transparent member and is installed above the panel input unit 122 to protect the surface of the display unit 130 .

상기 자성체 패널부(132)는 디스플레이부(130)의 배면에 설치되고, 디스플레이부(130) 상에 배치되는 게임 피스(170)와 자기장에 의한 인력을 형성하여 디스플레이부(130) 상에 상기 게임 피스(170)가 고정될 수 있도록 하고, 박막의 철판으로 구성될 수 있다.The magnetic panel unit 132 is installed on the rear surface of the display unit 130, and forms an attractive force with the game piece 170 disposed on the display unit 130 by a magnetic field so that the game is displayed on the display unit 130. It allows the piece 170 to be fixed and may be composed of a thin iron plate.

상기 제어부(140)는 게임 프로그램을 실행하고, 사용자가 입력하는 게임 진행 데이터와 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)로부터 수신된 게임 진행 데이터에 기반하여 게임이 진행될 수 있도록 제어한다.The controller 140 executes a game program and controls the game to proceed based on game progress data input by the user and game progress data received from the opponent's board game device 100a.

또한, 상기 제어부(140)는 게임 프로그램이 실행됨에 따라 게임에 대응하여 설정된 게임판 이미지(130a)가 디스플레이 되도록 제어한다.Also, as the game program is executed, the controller 140 controls the game board image 130a set to correspond to the game to be displayed.

또한, 상기 제어부(140)는 디스플레이부(130) 상의 임의의 위치에 게임 피스(170)가 배치됨에 따라 상기 게임 피스(170)가 누르는 디스플레이부(130)의 위치 좌표를 산출할 수 있다.In addition, as the game piece 170 is disposed at an arbitrary position on the display unit 130, the controller 140 may calculate the coordinates of the position of the display unit 130 pressed by the game piece 170.

또한, 상기 제어부(140)는 게임 피스(170)의 위치 좌표와, 대전 상대로부터 수신되는 게임 데이터, 예를 들어 게임 순서와 대전 상대가 배치한 게임 피스의 위치 좌표에 기반한 게임 피스 이미지(170a)를 게임판 이미지(130a)에 반영하여 게임이 실행되도록 제어한다.In addition, the controller 140 generates a game piece image 170a based on the position coordinates of the game pieces 170 and game data received from the opponent, for example, the game order and the position coordinates of the game pieces arranged by the opponent. is reflected on the game board image 130a to control the game to be executed.

상기 전원 공급부(150)는 보드 게임 장치(100)로 전원을 공급하는 구성으로서, 2차 전지와 같은 배터리로 구성될 수 있다.The power supply 150 is a component that supplies power to the board game device 100, and may be composed of a battery such as a secondary battery.

상기 음향 출력부(160)는 게임 프로그램의 실행을 통해 진행되는 게임의 상태 또는 게임 상황에 대응하여 미리 설정된 소리 및 음원 등을 출력하는 구성으로서, 하나 이상의 스피커를 포함하여 구성될 수 있다.The sound output unit 160 is a component that outputs preset sounds and sound sources in response to a game state or game situation progressed through execution of a game program, and may include one or more speakers.

상기 게임 피스(170)는 디스플레이부(130) 상에 탈부착 가능하게 설치되는 부재로서, 게임의 진행을 위해 사용자가 디스플레이부(130) 상에 배치하는 게임용 말이고, 피스 몸체부(171)와, 패턴부(172)로 구성될 수 있다.The game piece 170 is a member detachably installed on the display unit 130, and is a game piece placed on the display unit 130 by the user to proceed with the game, and includes a piece body unit 171, It may be composed of the pattern unit 172 .

상기 피스 몸체부(171)는 바둑돌 형상, 장기알 형상, 체스의 기물 형상, 동물 형상, 식물 형상, 캐릭터 형상, 건물 형상 등 보드 게임에 요구되는 다양한 모양으로 구성될 수 있다.The piece body 171 may be configured in various shapes required for board games, such as a go stone shape, a chess egg shape, a chess piece shape, an animal shape, a plant shape, a character shape, and a building shape.

상기 패턴부(172)는 디스플레이부(130)에 설치된 자성체 패널부(132)와 자기장에 기반한 인력이 형성되도록 자석으로 이루어질 수 있다.The pattern unit 172 may be formed of a magnet so that an attraction based on a magnetic field is formed with the magnetic panel unit 132 installed on the display unit 130 .

또한, 상기 패턴부(172)는 피스 몸체부(171)의 하부에 설치되고, 개별 게임 피스(170)에 따라 미리 설정된 고유 데이터를 나타낼 수 있도록 소정의 패턴이 형성될 수 있다.In addition, the pattern part 172 is installed below the piece body part 171, and a predetermined pattern may be formed to represent unique data set in advance according to the individual game piece 170.

즉, 상기 패턴부(172)는 개별 게임 피스(170) 별로 설정된 고유 데이터를 나타낼 수 있도록 m×n 매트릭스 배열 중, 특정 위치에 하나 이상의 돌기를 형성하여 개별 고유 데이터를 가질 수 있도록 한다.That is, the pattern part 172 forms one or more protrusions at a specific position in the m×n matrix arrangement to represent the unique data set for each individual game piece 170 so as to have individual unique data.

예를 들어, 상기 돌기는 기준점을 형성하는 기준돌기(172a)와, 상기 기준돌기(172a)를 중심으로 일정 간격을 형성하며, 임의의 형태로 배열된 하나 이상의 패턴돌기(172b)가 설치될 수 있다.For example, the protrusions may include a reference protrusion 172a forming a reference point, and one or more pattern protrusions 172b arranged in an arbitrary shape at regular intervals around the reference protrusion 172a. there is.

상기 기준돌기(172a)와 패턴돌기(172b)는 디스플레이부(130)에 설치된 패널 입력부(122)를 가압하여 디스플레이부(130) 상에 배치된 위치 좌표를 패널 입력부(122)를 통해 인식할 수 있도록 한다.The reference protrusion 172a and the pattern protrusion 172b press the panel input unit 122 installed on the display unit 130 to recognize positional coordinates disposed on the display unit 130 through the panel input unit 122. let it be

상기 기준돌기(172a)는 예를 들어, 패턴부(172)의 일측 모서리에 배치되고, 패턴 돌기(172b)가 상기 기준돌기(172a)를 중심으로 임의의 방향으로 일정 간격 이격되어 배치됨으로써, 설정된 고유 데이터를 나타낼 수 있도록 한다.The reference protrusion 172a is, for example, disposed at one corner of the pattern portion 172, and the pattern protrusion 172b is spaced apart from each other by a predetermined distance in a random direction around the reference protrusion 172a. Allows unique data to be displayed.

즉, 도6(a) 내지 도6(c)에 나타낸 바와 같이 기준돌기(172a, 172a', 172b")를 중심으로 패턴돌기(172b, 172b', 172b")가 임의의 방향으로 형성되고, 상기 기준돌기(172a, 172a', 172b") 및 패턴돌기(172b, 172b', 172b")가 누르는 압력 또는 전기적 접촉을 통해 발생한 전류와 저항의 변화를 감지하여 가로, 세의 위치 좌표 정보에 기반한 고유 데이터를 제어부(140)가 인식할 수 있도록 한다.That is, as shown in FIGS. 6(a) to 6(c), pattern protrusions 172b, 172b', and 172b" are formed in arbitrary directions around the reference protrusions 172a, 172a', and 172b". Based on the horizontal and vertical position coordinate information by detecting the change in current and resistance generated through the pressure or electrical contact of the reference protrusions 172a, 172a', 172b" and the pattern protrusions 172b, 172b', 172b" Allows the control unit 140 to recognize unique data.

또한, 상기 패턴부(172)는 더미돌기(172c, 172c', 172c")를 구비하여 게임 피스(170)가 디스플레이부(130) 상에서 수평 상태를 유지하며 고정될 수 있도록 한다.In addition, the pattern unit 172 includes dummy protrusions 172c, 172c', and 172c" so that the game piece 170 can be fixed on the display unit 130 while maintaining a horizontal state.

또한, 상기 기준돌기(172a)와 패턴돌기(172b)와 더미돌기(172c)는 자성체 또는 자석으로 구성될 수 있다.In addition, the reference protrusion 172a, the pattern protrusion 172b, and the dummy protrusion 172c may be made of a magnetic material or a magnet.

상기 주사위(180)는 임의의 점수가 형성된 보드 게임 도구로서, 사용자가 게임을 진행하는 동안 주사위(180)를 던져 획득한 점수를 확인하고, 그 결과를 제어부(140)로 전송할 수 있다.The dice 180 is a board game tool with arbitrary scores, and the user throws the dice 180 while playing the game to check the points obtained, and the result can be transmitted to the control unit 140 .

즉, 상기 주사위(180)는 점수에 대응한 위치 데이터, 예를 들어 주사위를 던져 '1'이 나온 경우, '1'의 위치를 감지할 수 있도록 자이로 센서가 설치될 수 있다.That is, a gyro sensor may be installed in the dice 180 to detect positional data corresponding to a score, for example, a position of '1' when a '1' is obtained by throwing a dice.

또한, 상기 주사위(180)는 자이로 센서에서 감지된 위치 정보에 대응하는 점수 데이터인 '1'을 보드 게임 장치(100)로 전송하는 데이터 통신부를 구비할 수 있다.In addition, the dice 180 may include a data communication unit that transmits '1', which is score data corresponding to location information detected by the gyro sensor, to the board game device 100 .

한편, 본 발명은 보드 게임 장치(100)로 임의의 게임 프로그램을 제공하는 서버 시스템(200)이 구성될 수 있다.Meanwhile, in the present invention, the server system 200 providing an arbitrary game program to the board game device 100 may be configured.

또한, 본 발명은 보드 게임 장치(100)가 서버 시스템(200)과 접속할 수 있도록 동작하고, 상기 보드 게임 장치(100)가 네트워크를 통해 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)와 연결되도록 동작하는 셋탑 박스(300)가 구성될 수 있다.In addition, the present invention operates so that the board game device 100 can connect to the server system 200, and the board game device 100 is connected to the opponent's board game device 100a through a network Set-top operating A box 300 may be constructed.

상기 셋탑 박스(300)는 TV(400)와 연결되어 방송 프로그램이 송출될 수 있도록 중개하는 구성으로서, 본 발명에서는 보드 게임 장치(100)가 셋탑 박스(300)를 통해 게임 프로그램을 다운로드 받을 수 있고, 다운로드된 게임 프로그램이 실행되면, 대전 상태의 보드 게임 장치(100a)와 네트워크를 형성하여 게임이 플레이될 수 있도록 한다.The set-top box 300 is connected to the TV 400 to mediate broadcasting programs, and in the present invention, the board game device 100 can download game programs through the set-top box 300, , When the downloaded game program is executed, a network is formed with the board game device 100a in a combat state so that the game can be played.

또한, 상기 셋탑 박스(300)는 보드 게임 장치(100)로 게임 프로그램을 다운로드할 경우, 일정 금액이 과금되도록 동작할 수도 있다.In addition, the set-top box 300 may operate to charge a certain amount of money when a game program is downloaded to the board game device 100 .

다음은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법을 설명한다.Next, a board game method using a display unit according to an embodiment of the present invention will be described.

도8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a board game method using a display unit according to an embodiment of the present invention.

도1 내지 도8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법은 보드 게임 장치(100)가 임의의 게임 프로그램을 실행(S100)한다.1 to 8, in the board game method using a display unit according to an embodiment of the present invention, the board game device 100 executes an arbitrary game program (S100).

상기 S100 단계에서, 보드 게임 장치(100)는 게임 프로그램의 다운로드가 필요한지 판단(S200)한다.In the step S100, the board game device 100 determines whether a game program needs to be downloaded (S200).

상기 S200 단계의 판단 결과, 다운로드가 필요한 것으로 판단되면 상기 보드 게임 장치(100)는 셋탑 박스(300)를 통해 게임 프로그램을 제공하는 서버 시스템(200)과 접속하고, 상기 게임 프로그램의 다운로드와 그에 따른 비용 결재가 이루어지도록 한다(S210).As a result of the determination in step S200, if it is determined that download is necessary, the board game device 100 connects to the server system 200 that provides the game program through the set-top box 300, and downloads the game program and accordingly Cost payment is made (S210).

본 실시 예에서는 보드 게임 장치(100)가 셋탑 박스(300)를 통해 접속하는 구성을 실시 예로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 보드 게임 장치(100)가 서버 시스템(200)에 직접 접속하는 구성으로 변경 실시할 수도 있다.In this embodiment, a configuration in which the board game device 100 is connected through the set-top box 300 is described as an example, but is not limited thereto, and the board game device 100 is directly connected to the server system 200 Configuration may be changed.

상기 S200 단계에서 다운로드가 필요하지 않으면, 게임 프로그램을 실행하여 미리 설정된 게임 규칙에 따라 게임을 플레이하고, 게임판 이미지(130a)를 디스플레이부(130)를 통해 디스플레이(S300)되도록 한다.If the download is not required in step S200, the game program is executed, the game is played according to preset game rules, and the game board image 130a is displayed through the display unit 130 (S300).

계속해서, 보드 게임 장치(100)는 셋탑 박스(300)를 통해 접속한 서버 시스템(200)을 통해 대전 상대의 선택과, 선택이 완료된 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)와의 동기화(S400)를 수행한다.Subsequently, the board game device 100 selects an opponent through the server system 200 connected through the set-top box 300, and synchronizes with the board game device 100a of the opponent after the selection is completed (S400) carry out

상기 S400 단계의 동기화가 완료되고, 게임 시작(S500)이 입력됨에 따라, 상기 보드 게임 장치(100)는 게임의 실행에 따른 사용자 입력과 사용자 배치하는 게임 피스(170)의 물리적 위치와 게임 피스(170)의 고유 데이터 입력을 감지하여 분석하고, 분석 결과를 게임에 반영(S600)한다.As the synchronization of the step S400 is completed and the game start (S500) is input, the board game device 100 determines the user input according to the execution of the game, the physical position of the game piece 170 to be placed by the user, and the game piece ( 170), the unique data input is detected and analyzed, and the analysis result is reflected in the game (S600).

상기 S600 단계에서 분석된 게임 결과는 보드 게임 장치(100)가 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)로 전송(S700)한다.The game result analyzed in step S600 is transmitted from the board game device 100 to the opponent's board game device 100a (S700).

또한, 상기 보드 게임 장치(100)는 게임의 실행에 대응하여 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)로부터 게임 데이터를 수신하면, 수신된 게임 데이터에 기반하여 상기 게임판 이미지(130a)에 게임 피스 이미지(170a)로 디스플레이(S800)함으로써, 대전 상대의 게임 데이터를 반영한 게임이 진행되도록 한다.In addition, when the board game device 100 receives game data from the opponent's board game device 100a in response to the execution of the game, the game piece image is displayed on the game board image 130a based on the received game data. By displaying (S800) in (170a), a game reflecting the opponent's game data is played.

즉, 도7과 같이, 사용자의 보드 게임 장치(100)에는 사용자가 배치한 실물의 게임 피스(170)가 디스플레이부(130)의 게임판 이미지(130a) 상에 놓이고, 상기 게임 피스(170)에 대응하여 대전 상대가 입력한 게임 데이터는 디스플레이부(130)의 게임판 이미지(130a)에 게임 피스 이미지(170a)로 디스플레이 된다.That is, as shown in FIG. 7, in the user's board game device 100, the real game piece 170 placed by the user is placed on the game board image 130a of the display unit 130, and the game piece 170 ), the game data input by the opponent is displayed as a game piece image 170a on the game board image 130a of the display unit 130.

또한, 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)는 대전 상대가 배치한 실물의 게임 피스(170')가 디스플레이부(130)의 게임판 이미지(130a) 상에 놓이고, 상기 게임 피스(170')에 대응하여 사용자가 입력한 게임 데이터는 디스플레이부(130)의 게임판 이미지(130a)에 게임 피스 이미지(170a')로 디스플레이 됨으로써, 디지털과 아날로그를 결합한 신개념의 융합형 보드 게임을 제공할 수 있다.In addition, in the board game device 100a of the opponent, the actual game piece 170' placed by the opponent is placed on the game board image 130a of the display unit 130, and the game piece 170' Correspondingly, the game data input by the user is displayed as a game piece image 170a' on the game board image 130a of the display unit 130, thereby providing a new converged board game combining digital and analog. .

한편, 게임이 종료(S900)되면, 보드 게임 장치(100)는 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)와의 접속을 종료하고, 게임 결과를 보드 게임 장치(100) 또는 서버 시스템(200)에 저장(S1000)한다.Meanwhile, when the game ends (S900), the board game device 100 terminates the connection with the opponent's board game device 100a, and stores the game result in the board game device 100 or the server system 200 ( S1000).

따라서, 네트워크를 통해 수신한 게임을 디스플레이부에 출력하고, 디스플레이부 상에 물리적 게임 피스의 배치와 이미지의 표시를 통해 게임 상대와 대전을 수행할 수 있게 된다.Therefore, it is possible to output the game received through the network to the display unit, and to play against game opponents by arranging physical game pieces and displaying images on the display unit.

또한, 디스플레이부의 화면에 보드를 만들어 이미지만을 이용한 보드 게임을 수행하는 웹 보드 게임과 대비하여 사용자가 아이템을 물리적으로 배치함으로써, 오프라인 상에서 실제 보드 게임을 진행하는 것과 동일한 효과를 제공할 수 있게 된다.In contrast to a web board game in which a board is created on the screen of the display unit and the board game is played using only images, the user physically arranges items, thereby providing the same effect as playing an actual board game offline.

상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, although it has been described with reference to the preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art will variously modify and change the present invention within the scope not departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below. You will understand that it can be done.

또한, 본 발명의 특허청구범위에 기재된 도면번호는 설명의 명료성과 편의를 위해 기재한 것일 뿐 이에 한정되는 것은 아니며, 실시예를 설명하는 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다.In addition, the drawing numbers described in the claims of the present invention are only described for clarity and convenience of explanation, but are not limited thereto, and in the process of describing the embodiments, the thickness of lines or the size of components shown in the drawings, etc. may be exaggerated for clarity and convenience of description.

또한, 상술된 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으므로, 이러한 용어들에 대한 해석은 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In addition, the above-mentioned terms are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may change according to the intention or custom of the user or operator, so the interpretation of these terms should be made based on the contents throughout this specification. .

또한, 명시적으로 도시되거나 설명되지 아니하였다 하여도 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기재사항으로부터 본 발명에 의한 기술적 사상을 포함하는 다양한 형태의 변형을 할 수 있음은 자명하며, 이는 여전히 본 발명의 권리범위에 속한다. In addition, even if it is not explicitly shown or described, a person skilled in the art to which the present invention belongs can make various modifications from the description of the present invention to the technical idea according to the present invention. Obviously, it is still within the scope of the present invention.

또한, 첨부하는 도면을 참조하여 설명된 상기의 실시예들은 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 기술된 것이며 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 국한되지 아니한다.In addition, the above embodiments described with reference to the accompanying drawings are described for the purpose of explaining the present invention, and the scope of the present invention is not limited to these embodiments.

100, 100a : 보드 게임 장치 110 : 데이터 통신부
120 : 입력부 121 : 버튼 입력부
122 : 패널 입력부 130 : 디스플레이부
130a : 게임판 이미지 131 : 필름부
132 : 자성체 패널부 140 : 제어부
150 : 전원 공급부 160 : 음향 출력부
170, 170' : 게임 피스(Game piece)
170a, 170a' : 게임 피스 이미지
171 : 피스 몸체부 172, : 패턴부
172a, 172a', 172a" : 기준돌기 172b, 172b', 172b" : 패턴돌기
172c, 172c', 172c" : 더미돌기 180 : 주사위
200 : 서버 시스템 300, 300a : 셋탑 박스
400, 400a : TV
100, 100a: board game device 110: data communication unit
120: input unit 121: button input unit
122: panel input unit 130: display unit
130a: game board image 131: film unit
132: magnetic panel unit 140: control unit
150: power supply unit 160: sound output unit
170, 170': Game piece
170a, 170a': game piece image
171: piece body portion 172,: pattern portion
172a, 172a', 172a": reference protrusion 172b, 172b', 172b": pattern protrusion
172c, 172c', 172c": dummy protrusion 180: dice
200: server system 300, 300a: set-top box
400, 400a: TV

Claims (14)

임의의 게임 프로그램이 실행되면 게임판 이미지(130a)를 디스플레이하고, 미리 설정된 게임 규칙에 따라 게임을 실행하되,
상기 게임의 실행에 대응하여 상기 게임판 이미지(130a) 상에 배치되는 하나 이상의 게임 피스(Game piece, 170)의 물리적 위치와 게임 피스(170)의 고유 데이터를 감지하여 게임에 반영하는 보드 게임 장치(100)인 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
When any game program is executed, the game board image 130a is displayed and the game is played according to preset game rules.
A board game device that detects the physical location of one or more game pieces (170) disposed on the game board image (130a) and unique data of the game pieces (170) in response to the execution of the game and reflects them in the game. A board game device using a display means (100).
제 1 항에 있어서,
상기 보드 게임 장치(100)는 게임이 실행됨에 따라 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)로부터 수신되는 게임 데이터를 상기 게임판 이미지(130a)에 게임 피스 이미지(170a)로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 1,
Characterized in that the board game device 100 displays game data received from the opponent's board game device 100a as a game piece image 170a on the game board image 130a as the game is executed. Board game device using means.
제 1 항에 있어서,
상기 보드 게임 장치(100)는 네트워크를 통해 접속한 외부 단말과 게임 관련 데이터를 송수신하는 데이터 통신부(110);
상기 게임의 설정 데이터를 입력받고, 게임판 이미지(130a) 상에 배치되는 게임 피스(170)의 위치 좌표를 감지하는 입력부(120);
상기 게임판 이미지(130a)와, 대전 상대로부터 수신되는 게임 데이터가 반영된 게임 피스 이미지(170a)를 상기 게임판 이미지(130a)와 함께 디스플레이하는 디스플레이부(130);
상기 게임을 실행하여 게임판 이미지(130a)가 디스플레이 되도록 제어하되, 게임 피스(170)가 배치됨에 따라 감지되는 위치 좌표와 대전 상대로부터 수신되는 게임 데이터에 기반한 게임 피스 이미지(170a)를 게임에 반영하여 실행되도록 제어하는 제어부(140);
상기 보드 게임 장치(100)로 전원을 공급하는 전원 공급부(150); 및
상기 디스플레이부(130) 상에 탈부착 가능하게 설치되는 복수의 게임 피스(170);를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 1,
The board game device 100 includes a data communication unit 110 for transmitting and receiving game-related data with an external terminal connected through a network;
an input unit 120 that receives the setting data of the game and detects positional coordinates of the game pieces 170 disposed on the game board image 130a;
a display unit 130 that displays the game board image 130a and a game piece image 170a reflecting game data received from an opponent together with the game board image 130a;
Control the game board image 130a to be displayed by executing the game, but reflect the game piece image 170a to the game based on the positional coordinates detected as the game piece 170 is arranged and the game data received from the opponent a control unit 140 for controlling to be executed;
a power supply unit 150 supplying power to the board game device 100; and
A board game device using a display means comprising a plurality of game pieces 170 detachably installed on the display unit 130.
제 3 항에 있어서,
상기 보드 게임 장치(100)는 소리 및 음원을 출력하는 음향 출력부(160);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 3,
The board game device 100 further comprises a sound output unit 160 for outputting sound and a sound source.
제 3 항에 있어서,
상기 디스플레이부(130)는 상면에 설치되어 게임 피스(170)의 위치 좌표를 감지하는 패널 입력부(122); 및
상기 디스플레이부(130)의 배면에 설치되어 게임 피스(170)와 자기장에 기반한 인력을 형성하는 자성체 패널부(132);를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 3,
The display unit 130 includes a panel input unit 122 installed on the upper surface to detect the positional coordinates of the game piece 170; and
A board game device using a display means comprising a; magnetic panel part 132 installed on the rear surface of the display part 130 to form an attractive force based on the game piece 170 and the magnetic field.
제 3 항에 있어서,
상기 게임 피스(170)는 임의의 형상으로 이루어진 피스 몸체부(171); 및
상기 피스 몸체부(171)에 설치되고, 개별 게임 피스(170)에 따라 고유 데이터를 나타낼 수 있도록 임의의 패턴이 형성되며, 상기 디스플레이부(130)와 자기장에 기반한 인력이 형성되도록 자석으로 이루어진 패턴부(172);를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 3,
The game piece 170 includes a piece body portion 171 having an arbitrary shape; and
It is installed on the piece body part 171, an arbitrary pattern is formed to represent unique data according to the individual game piece 170, and a pattern made of magnets to form an attraction based on the display part 130 and a magnetic field A board game device using a display means comprising a; unit 172.
제 6 항에 있어서,
상기 패턴부(172)는 기준점을 형성하는 기준돌기(172a); 및
상기 기준돌기(172a)를 중심으로 임의의 형태로 배열된 패턴돌기(172b);를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 6,
The pattern part 172 includes a reference protrusion 172a forming a reference point; and
A board game device using a display means comprising a; pattern projections (172b) arranged in an arbitrary shape around the reference projections (172a).
제 3 항에 있어서,
상기 보드 게임 장치(100)는 임의의 점수가 형성된 주사위(180);를 더 포함하되,
상기 주사위(180)는 점수에 대응한 위치 데이터를 감지하는 자이로 센서와, 상기 자이로 센서에 기반하여 감지된 점수를 상기 보드 게임 장치(100)로 전송하는 데이터 통신부를 구비한 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 3,
The board game device 100 further includes a dice 180 on which an arbitrary score is formed,
The dice 180 is a display means comprising a gyro sensor for detecting positional data corresponding to a score, and a data communication unit for transmitting the score detected based on the gyro sensor to the board game device 100. Board game device using.
제 1 항에 있어서,
상기 보드 게임 장치(100)로 임의의 게임 프로그램을 제공하는 서버 시스템(200)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 1,
Board game device using a display means further comprising a server system (200) providing an arbitrary game program to the board game device (100).
제 9 항에 있어서,
상기 보드 게임 장치(100)가 서버 시스템(200)과 접속되도록 하고, 상기 보드 게임 장치(100)가 네트워크를 통해 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)와 연결되도록 동작하는 셋탑 박스(300);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 장치.
According to claim 9,
A set-top box 300 that operates to allow the board game device 100 to be connected to the server system 200 and to connect the board game device 100 to the opponent's board game device 100a through a network. Board game device using a display means further comprising.
a) 보드 게임 장치(100)가 임의의 게임 프로그램이 실행되면 미리 설정된 게임 규칙에 따라 게임을 실행하고, 게임판 이미지(130a)를 디스플레이하는 단계;
b) 대전 상대의 선택과, 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)와 동기화를 완료하면, 상기 보드 게임 장치(100)가 게임의 실행에 따른 사용자 입력과 사용자 배치하는 게임 피스(170)의 물리적 위치와 게임 피스(170)의 고유 데이터 입력을 감지하여 분석하여 게임에 반영하는 단계; 및
c) 상기 보드 게임 장치(100)가 분석 결과를 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)로 전송하고, 게임의 실행에 대응하여 상기 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)로부터 수신되는 게임 데이터를 상기 게임판 이미지(130a)에 게임 피스 이미지(170a)로 디스플레이하여 게임에 반영하는 단계;를 포함하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법.
a) when a game program is executed by the board game device 100, executing the game according to preset game rules and displaying the game board image 130a;
b) When selection of an opponent and synchronization with the opponent's board game device 100a are completed, the board game device 100 receives user input according to the execution of the game and the physical position of the game piece 170 placed by the user detecting, analyzing, and reflecting the unique data input of the game piece 170 to the game; and
c) The board game device 100 transmits the analysis result to the opponent's board game device 100a, and transmits game data received from the opponent's board game device 100a in response to the execution of the game. A board game method using a display means including; displaying the game piece image 170a on the board image 130a and reflecting the game piece image 170a to the game.
제 11 항에 있어서,
상기 게임 프로그램은 서버 시스템(200)으로부터 다운로드 되고,
상기 보드 게임 장치(100)가 서버 시스템(200)에 직접 접속하거나 또는 셋탑 박스(300)를 통해 접속하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법.
According to claim 11,
The game program is downloaded from the server system 200,
The board game method using a display means, characterized in that the board game device (100) is directly connected to the server system (200) or connected through a set-top box (300).
제 12 항에 있어서,
상기 게임 프로그램의 다운로드는 비용 결제 과정을 추가 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법.
According to claim 12,
The board game method using a display means, characterized in that the downloading of the game program additionally performs a cost payment process.
제 11 항에 있어서,
d) 상기 게임이 종료되면, 상기 보드 게임 장치(100)가 대전 상대의 보드 게임 장치(100a)와의 접속을 종료하고, 게임 결과를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 수단을 이용한 보드 게임 방법.
According to claim 11,
d) when the game ends, the board game device 100 terminating the connection with the opponent's board game device 100a and storing the game result; board game method.
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