KR20230013080A - 영상 디코딩 방법 및 그 장치 - Google Patents

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헨드리헨드리
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 문서에 따른 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법은 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계, 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 단계 및 상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

영상 디코딩 방법 및 그 장치
본 문서는 영상 코딩 기술에 관한 것으로서 보다 상세하게는 영상 코딩 시스템에서 DPB 관리 프로세스를 수행하는 영상 디코딩 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상 데이터를 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가된다.
이에 따라, 고해상도, 고품질 영상의 정보를 효과적으로 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상 압축 기술이 요구된다.
본 문서의 기술적 과제는 영상 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 다른 기술적 과제는 DPB 관리 프로세스를 수행하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법이 제공된다. 상기 방법은 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계, 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 단계 및 상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 다른 일 실시예에 따르면, 영상 디코딩을 수행하는 디코딩 장치가 제공된다. 상기 디코딩 장치는 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계, 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 DPB 및 상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 예측부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의하여 수행되는 비디오 인코딩 방법을 제공한다. 상기 방법은 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계, 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 단계 및 상기 현재 픽처에 대한 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 비디오 인코딩 장치를 제공한다. 상기 인코딩 장치는 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내고, 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 DPB 및 상기 현재 픽처에 대한 영상 정보를 인코딩하는 엔트로피 인코딩부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 영상 정보를 포함하는 비트스트림이 저장된 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체에 있어서, 상기 영상 디코딩 방법은, 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계, 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 단계 및 상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서에 따르면 DPB 내 픽처들을 출력하지 않고 제거하는 프로세스의 수행 여부를 AU 0이 아닌 CVSS AU의 모든 픽처의 디코딩 전에 판단하는 대신, AU 0이 아닌 CVSS AU의 첫번째 픽처의 디코딩 전에만 판단할 수 있고, 이를 통하여 CVS 내 모든 레이어에 대하여 영향을 미치는 DPB 상태를 픽처마다 변경하지 않을 수 있고 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
본 문서에 따르면 DPB 내 픽처들을 출력하지 않고 제거하는지 여부를 나타내는 변수를 AU 0이 아닌 CVSS AU의 모든 픽처의 디코딩 전이 아닌 AU 0이 아닌 CVSS AU의 첫번째 픽처의 디코딩 전에만 도출할 수 있고, 이를 통하여 CVS 내 모든 레이어에 대하여 영향을 미치는 DPB 상태를 픽처마다 변경하지 않을 수 있고 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 4는 본 문서의 실시예에 따른 인코딩 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 5는 본 문서의 실시예에 따른 디코딩 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 6은 본 문서에 따른 인코딩 장치에 의한 영상 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 7은 본 문서에 따른 영상 인코딩 방법을 수행하는 인코딩 장치를 개략적으로 나타낸다.
도 8은 본 문서에 따른 디코딩 장치에 의한 영상 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 9는 본 문서에 따른 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸다.
도 10은 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 문서의 실시예들을 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 문서의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 도는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 문서에서 설명되는 도면 상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 문서의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 문서의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 문서의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면 상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략될 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 비디오/영상 코딩 시스템은 제1 장치(소스 디바이스) 및 제2 장치(수신 디바이스)를 포함할 수 있다. 소스 디바이스는 인코딩된 비디오(video)/영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스로 전달할 수 있다.
상기 소스 디바이스는 비디오 소스, 인코딩 장치, 전송부를 포함할 수 있다. 상기 수신 디바이스는 수신부, 디코딩 장치 및 렌더러를 포함할 수 있다. 상기 인코딩 장치는 비디오/영상 인코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 비디오/영상 디코딩 장치라고 불릴 수 있다. 송신기는 인코딩 장치에 포함될 수 있다. 수신기는 디코딩 장치에 포함될 수 있다. 렌더러는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
인코딩 장치는 입력 비디오/영상을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 압축 및 코딩 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 인코딩된 데이터(인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림(bitstream) 형태로 출력될 수 있다.
전송부는 비트스트림 형태로 출력된 인코딩된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스의 수신부로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부는 미리 정해진 파일 포멧을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부는 상기 비트스트림을 수신/추출하여 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
디코딩 장치는 인코딩 장치의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 디코딩된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
이 문서는 비디오/영상 코딩에 관한 것이다. 예를 들어 이 문서에서 개시된 방법/실시예는 VVC (versatile video coding) 표준, EVC (essential video coding) 표준, AV1 (AOMedia Video 1) 표준, AVS2 (2nd generation of audio video coding standard) 또는 차세대 비디오/영상 코딩 표준(ex. H.267 or H.268 등)에 개시되는 방법에 적용될 수 있다.
이 문서에서는 비디오/영상 코딩에 관한 다양한 실시예들을 제시하며, 다른 언급이 없는 한 상기 실시예들은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
이 문서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 서브픽처(subpicture)/슬라이스(slice)/타일(tile)는 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 서브픽처/슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)을 포함할 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 서브픽처/슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 타일 그룹으로 구성될 수 있다. 하나의 타일 그룹은 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다. 브릭은 픽처 내 타일 이내의 CTU 행들의 사각 영역을 나타낼 수 있다. 타일은 다수의 브릭들로 파티셔닝될 수 있고, 각 브릭은 상기 타일 내 하나 이상의 CTU 행들로 구성될 수 있다. 다수의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로 불릴 수 있다. 브릭 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정한 순차적 오더링을 나타낼 수 있으며, 상기 CTU들은 브릭 내에서 CTU 래스터 스캔으로 정렬될 수 있고, 타일 내 브릭들은 상기 타일의 상기 브릭들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 그리고 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다. 또한, 서브 픽처는 픽처 내 하나 이상의 슬라이스의 사각 영역을 나타낼 수 있다. 즉, 서브 픽처는 픽처의 직사각형 영역을 총괄적으로 커버하는 하나 이상의 슬라이스를 포함할 수 있다. 타일은 특정 타일 열 및 특정 타일 열 이내의 CTU들의 사각 영역이다. 상기 타일 열은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 상기 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖고, 너비는 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시될 수 있다. 상기 타일 행은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시되는 너비를 갖고, 높이는 상기 픽처의 높이와 동일할 수 있다. 타일 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정 순차적 오더링을 나타낼 수 있고, 상기 CTU들은 타일 내 CTU 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다. 슬라이스는 픽처의 정수개의 브릭들을 포함할 수 있고, 상기 정수개의 브릭들은 하나의 NAL 유닛에 포함될 수 있다. 슬라이스는 다수의 완전한 타일들로 구성될 수 있고, 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스일 수도 있다. 이 문서에서 타일 그룹과 슬라이스는 혼용될 수 있다. 예를 들어 본 문서에서 tile group/tile group header는 slice/slice header로 불릴 수 있다.
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 유닛은 하나의 루마 블록 및 두개의 크로마(ex. cb, cr) 블록을 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "예측(인트라 예측)"로 표시된 경우, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "예측"은 "인트라 예측"으로 제한(limit)되지 않고, "인트라 예측"이 "예측"의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, "예측(즉, 인트라 예측)"으로 표시된 경우에도, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 비디오 인코딩 장치라 함은 영상 인코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 인코딩 장치(200)는 영상 분할부(image partitioner, 210), 예측부(predictor, 220), 레지듀얼 처리부(residual processor, 230), 엔트로피 인코딩부(entropy encoder, 240), 가산부(adder, 250), 필터링부(filter, 260) 및 메모리(memory, 270)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(220)는 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)는 변환부(transformer, 232), 양자화부(quantizer 233), 역양자화부(dequantizer 234), 역변환부(inverse transformer, 235)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)은 감산부(subtractor, 231)를 더 포함할 수 있다. 가산부(250)는 복원부(reconstructor) 또는 복원 블록 생성부(recontructged block generator)로 불릴 수 있다. 상술한 영상 분할부(210), 예측부(220), 레지듀얼 처리부(230), 엔트로피 인코딩부(240), 가산부(250) 및 필터링부(260)는 실시예에 따라 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 인코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(270)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(270)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상 분할부(210)는 인코딩 장치(200)에 입력된 입력 영상(또는, 픽쳐, 프레임)를 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBTTT (Quad-tree binary-tree ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조, 및/또는 터너리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 문서에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상술한 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 샘플은 하나의 픽처(또는 영상)을 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)에 대응하는 용어로서 사용될 수 있다.
인코딩 장치(200)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있고, 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(232)로 전송된다. 이 경우 도시된 바와 같이 인코더(200) 내에서 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 예측 신호(예측 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하는 유닛은 감산부(231)라고 불릴 수 있다. 예측부는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 각 예측 모드에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 예측 모드 정보 등 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(222)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(222)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(221)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측부(221)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(221)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)을 시그널링함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 지시할 수 있다.
예측부(220)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보를 기반으로 픽처 내 샘플 값을 시그널링할 수 있다.
상기 예측부 (인터 예측부(221) 및/또는 상기 인트라 예측부(222) 포함)를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 변환부(232)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT(Karhunen-Loeve Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)를 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기초하여 획득되는 변환을 의미한다. 또한, 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(233)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전송되고, 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(233)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 전달/시그널링되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 비디오/영상 정보에 포함될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)로부터 출력된 신호는 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 인코딩 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 구성될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(240)에 포함될 수도 있다.
양자화부(233)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 예측 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(234) 및 역변환부(235)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다. 가산부(250)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)가 생성될 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(250)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편 픽처 인코딩 및/또는 복원 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(260)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(260)은 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(270), 구체적으로 메모리(270)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(260)은 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 필터링 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(270)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(221)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치(200)와 디코딩 장치(300)에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(270) DPB는 수정된 복원 픽처를 인터 예측부(221)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 저장할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(221)에 전달할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(222)에 전달할 수 있다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 디코딩 장치(300)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoder, 310), 레지듀얼 처리부(residual processor, 320), 예측부(predictor, 330), 가산부(adder, 340), 필터링부(filter, 350) 및 메모리(memory, 360)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(330)는 인터 예측부(331) 및 인트라 예측부(332)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 역양자화부(dequantizer, 321) 및 역변환부(inverse transformer, 322)를 포함할 수 있다. 상술한 엔트로피 디코딩부(310), 레지듀얼 처리부(320), 예측부(330), 가산부(340) 및 필터링부(350)는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(360)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(360)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치에서 비디오/영상 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치(300)는 상기 비트스트림으로부터 획득한 블록 분할 관련 정보를 기반으로 유닛들/블록들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치(300)는 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있고, 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛 또는 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 코딩 유닛으로부터 하나 이상의 변환 유닛이 도출될 수 있다. 그리고, 디코딩 장치(300)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치를 통해 재생될 수 있다.
디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있고, 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(310)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(310)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(ex. 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 더 기반으로 픽처를 디코딩할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩되어 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(310)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(310)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 레지듀얼 처리부(320)로 입력될 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플들, 레지듀얼 샘플 어레이)를 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(350)으로 제공될 수 있다. 한편, 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 디코딩 장치(300)의 내/외부 엘리먼트로서 더 구성될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(310)의 구성요소일 수도 있다. 한편, 본 문서에 따른 디코딩 장치는 비디오/영상/픽처 디코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)로 구분할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 상기 엔트로피 디코딩부(310)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 상기 역양자화부(321), 역변환부(322), 가산부(340), 필터링부(350), 메모리(360), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(321)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캔 순서를 기반하여 재정렬을 수행할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)를 획득할 수 있다.
역변환부(322)에서는 변환 계수들을 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득하게 된다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(310)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 결정할 수 있다.
예측부(320)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보가 상기 비디오/영상 정보에 포함되어 시그널링될 수 있다.
인트라 예측부(331)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(331)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(332)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(332)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(340)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(332) 및/또는 인트라 예측부(331) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다.
가산부(340)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 출력될 수도 있고 또는 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 디코딩 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(350)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(350)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(360), 구체적으로 메모리(360)의 DPB에 전송할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(360)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(332)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(260)에 전달할 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(331)에 전달할 수 있다.
본 명세서에서, 인코딩 장치(200)의 필터링부(260), 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)에서 설명된 실시예들은 각각 디코딩 장치(300)의 필터링부(350), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
본 문서에서 양자화/역양자화 및/또는 변환/역변환 중 적어도 하나는 생략될 수 있다. 상기 양자화/역양자화가 생략되는 경우, 상기 양자화된 변환 계수는 변환 계수라고 불릴 수 있다. 상기 변환/역변환이 생략되는 경우, 상기 변환 계수는 계수 또는 레지듀얼 계수 라고 불릴 수도 있고, 또는 표현의 통일성을 위하여 변환 계수라고 여전히 불릴 수도 있다.
본 문서에서 양자화된 변환 계수 및 변환 계수는 각각 변환 계수 및 스케일링된(scaled) 변환 계수라고 지칭될 수 있다. 이 경우 레지듀얼 정보는 변환 계수(들)에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 변환 계수(들)에 관한 정보는 레지듀얼 코딩 신택스를 통하여 시그널링될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보(또는 상기 변환 계수(들)에 관한 정보)를 기반으로 변환 계수들이 도출될 수 있고, 상기 변환 계수들에 대한 역변환(스케일링)을 통하여 스케일링된 변환 계수들이 도출될 수 있다. 상기 스케일링된 변환 계수들에 대한 역변환(변환)을 기반으로 레지듀얼 샘플들이 도출될 수 있다. 이는 본 문서의 다른 부분에서도 마찬가지로 적용/표현될 수 있다.
한편, DPB(Decoded Picture Buffer)에서의 픽처 출력 및 제거 프로세스가 수행될 수 있다. 비디오/영상 코딩 시스템에 대한 기존 VVC 표준에서 상기 DPB(Decoded Picture Buffer)에서의 픽처 출력 및 제거 프로세스는 아래의 표와 같을 수 있다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
예를 들어, 비디오/영상 코딩 시스템에 대한 VVC 표준에 따르면, 현재 픽처를 디코딩하기 전에(하지만, 상기 현재 픽처의 첫번째 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱한 이후에) 상술한 표에 개시된 바와 같은 픽처 당 한 번씩 픽처 출력 프로세스가 호출될(invoked) 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 1을 참조하면 현재 AU(Access Unit)가 AU 0이 아닌 CVSS AU(Coded Video Sequence Start AU)인 경우, 다음 순서의 스텝들이 적용될 수 있다.
- 첫째로, 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 테스트 중인 디코더에 대하여 아래와 같이 도출될 수 있다.
- 현재 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값 각각이 선행하는 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8, 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값과 다른 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값에 관계없이 테스트 중인 디코더에 의하여 1과 같이 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
- 둘째로, 테스트 중인 디코더에 대하여 도출된 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 HRD(Hypothetical Reference Decoder)에 적용될 수 있다. 따라서 NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 1 인 경우, DPB의 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)는 포함하는 픽처의 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0으로 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 1을 참조하면 DPB의 픽처 k에 대해 다음 조건이 모두 참(true)인 경우, DPB의 모든 픽처 k는 DPB에서 제거될 수 있다.
- 픽처 k는 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시됨.
- 픽처 k가 0과 같은 PictureOutputFlag를 갖거나 또는 상기 픽처 k 의 DPB 출력 시간(DPB output time)이 현재 픽처 n의 첫번째 DU (Decoding Unit) (DU m으로 표시됨)의 CPB 제거 시간(removal time)보다 작거나 같음; 즉, DpbOutputTime[k]가 DuCpbRemovalTime[m]보다 작거나 같음.
또한, 예를 들어, 표 1을 참조하면 현재 AU(Access Unit)가 AU 0이 아닌 CVSS AU(Coded Video Sequence Start AU)인 경우, 다음 순서의 스텝들이 적용될 수 있다.
- 첫째로, 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 테스트 중인 디코더에 대하여 아래와 같이 도출될 수 있다.
- 현재 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값 각각이 선행하는 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8, 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값과 다른 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값에 관계없이 테스트 중인 디코더에 의하여 1과 같이 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
- 둘째로, 테스트 중인 디코더에 대하여 도출된 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 HRD(Hypothetical Reference Decoder)에 다음과 같이 적용될 수 있다.
- 예를 들어, NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 1 인 경우, DPB의 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)는 포함하는 픽처의 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0으로 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우(즉, NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 0 인 경우), DPB의 "출력에 필요하지 않음(not needed for output)" 및 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시된(marked) 픽처를 포함하는 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)가 (출력 없이) 비워질 수 있고, DPB의 비어 있지 않은 픽처 저장 버퍼(all non-empty picture storage buffers) 는 (VVC 표준의) C.5.2.4 절에 지정된 "범핑(bumping)" 프로세스를 반복적으로 호출하여 비워지고 DPB 충만도는 0 으로 설정될 수 있다.
한편, 상기 범핑 프로세스는 다음과 같은 순서의 스텝들로 구성될 수 있다.
1. 먼저 출력되는 픽처(또는 픽처들)가 "출력에 필요(needed for output)"로 표시된 DPB의 모든 픽처들 중 PicOrderCntVal 값이 가장 작은 픽처로 선택될 수 있다.
2. 상기 픽처들 각각은 픽처에 대한 컨포먼스 크롭핑 윈도우(conformance cropping window)를 사용하여 nuh_layer_id 오름차순으로 크롭될(cropped) 수 있고, 상기 크롭된 픽처는 출력되고, 상기 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output)"표시될 수 있다.
3. "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시되고, 크롭되고 출력된 픽처들 중 하나인 픽처를 포함하는 각 픽처 저장 버퍼는 비워지고, DPB의 충만도는 1 씩 감소될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 1을 참조하면 현재 AU가 CVSS AU가 아닌 경우, "출력에 필요하지 않음(not needed for output)"및 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시된 픽처를 포함하는 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)가 (출력 없이) 비워질 수 있다. 비워진 각 픽처 저장 버퍼에 대하여, DPB 충만도는 1씩 감소할 수 있다. 또한, 후술하는 조건들 중 하나 이상이 참(true)인 경우, 후술하는 조건들이 모두 참이 아닐때까지 (VVC 표준의) C.5.2.4절에 지정된 "범핑(bumping)" 프로세스가 비워진 각 추가 픽처 저장 버퍼에 대하여 DPB 충만도를 1씩 더 감소시키면서 반복적으로 호출될 수 있다.
- "출력 필요(needed for output)"로 표시된 DPB 내 픽처의 수가 max_num_reorder_pics[Htid]보다 큼.
- max_latency_increase_plus1[Htid]이 0과 같지 않고 DPB 내 "출력 필요(needed for output)"로 표시된 관련 변수 PicLatencyCount가 MaxLatencyPictures[Htid]보다 크거나 같은 픽처가 적어도 하나 이상 있음.
- DPB 내 픽처의 수가 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] + 1 이상임.
한편, 상술한 픽처 출력 및 제거 프로세스에 대한 기존 VVC 표준는 다음과 같은 문제가 있을 수 있다.
예를 들어, 첫째로, 픽처의 모든 슬라이스가 디코딩된 이후에 상기 픽처가 "단기 참조로 사용됨(used for short-term reference)"으로 표시될(marked) 수 있다. 이로 인하여 픽처가 디코딩될 때에는 상기 픽처는 DPB에서 명확한 상태(status)가 아닐 수 있다. 결과적으로 DPB의 픽처 스토리지(picture storage)의 개수에 영향을 미칠 수 있다.
둘째로, 픽처의 출력 상태(output status)의 할당(즉, 출력 필요(needed for output))은 범핑 프로세스 중에 수행될 수 있다. 기존 VVC 표준에 따르면, 상기 프로세스는 코딩된 비디오 시퀀스 시작 AU(coded video sequence start AU)인 AU의 픽처에 대해서는 호출되지 않을 수 있다. 이로 인해 해당 픽처와 관련된 PicLatencyCount의 값이 초기화되지 않을 수 있다.
상술한 바와 같이 DPB에서 픽처의 출력 및 제거 프로세스 호출은 픽처 당 한번 수행될 수 있으나, 상기 프로세스는 CVS의 모든 레이어들에서 공유되는 DPB의 상태(즉, DPB에 저장된 픽처들의 상태들)에 영향을 줄 수 있다. 위의 사실을 고려하면 NoOutputOfPriorPicsFlag의 도출과 NoOutputOfPriorPicsFlag의 값을 기반으로 DPB에서 픽처를 제거하는 프로세스는 문제를 가질 수 있다. 기존 비디오/영상 표준에 따르면, AU 0이 아닌 CVSS AU의 모든 픽처에 대해 해당 플래그(즉, NoOutputOfPriorPicsFlag)의 값을 기반으로 DPB에서 픽처를 유도하고 제거하는 프로세스가 호출될 수 있다. 상술한 바와 같은 프로세스의 수행은 첫번째 픽처에 대해서만 괜찮을 수 있다. 두번째 픽처부터 시작하는 상기 프로세스는 이전(previous) 픽처(즉, 디코딩 순서상 이전 순서의 픽처)가 출력되기 전에 DPB에서 상기 이전 픽처를 제거할 수 있다. 이러한 동작은 올바른 디코더 동작(decoder behavior)이 아닐 수 있다.
이에, 본 문서는 상술한 문제에 대한 해결 방안을 제안한다. 제안되는 실시예들은 개별적으로 또는 조합하여 적용될 수 있다.
일 예로, DPB의 참조 픽처를 출력하지 않고 DPB에서 제거할지 여부를 나타내는 플래그 또는 변수(variable)의 값의 도출 프로세스는 AU(access Unit) 당 한 번만 호출될 수 있다. 즉, 예를 들어, DPB의 참조 픽처를 출력하지 않고 DPB에서 제거할지 여부를 나타내는 플래그 또는 변수(variable)의 값의 도출 프로세스는 AU(access Unit) 당 한 번만 호출되도록 하는 방안이 제안될 수 있다. 여기서, 상기 변수는 NoOutputOfPriorPicsFlag 일 수 있다.
또한, 일 예로, NoOutputOfPriorPicsFlag 의 값의 도출 프로세스는 코딩된 비디오 시퀀스 시작 AU(Coded Video Sequence Start AU, CVSS AU)에서 첫번째 픽처의 디코딩 프로세스 이전이지만 현재 픽처의 첫번째 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱한 이후에 호출될 수 있다. 즉, 예를 들어, NoOutputOfPriorPicsFlag 의 값의 도출 프로세스를 CVSS AU의 첫번째 픽처의 디코딩 프로세스가 수행되기 이전이지만 현재 픽처의 첫번째 슬라이스의 슬라이스 헤더는 파싱된 이후에 수행하는 방안이 제안될 수 있다.
또한, 일 예로, NoOutputOfPriorPicsFlag가 1인 경우, DPB에 저장된 픽처를 출력하지 않고 제거하는 프로세스가 AU 당 한 번만 호출될 수 있다. 즉, 예를 들어, NoOutputOfPriorPicsFlag가 1인 경우, DPB에 저장된 픽처를 출력하지 않고 제거하는 프로세스를 AU 당 한 번만 호출하는 방안이 제안될 수 있다.
또한, 일 예로, NoOutputOfPriorPicsFlag가 1인 경우, DPB에 저장된 픽처를 출력하지 않고 제거하는 프로세스가 CVSS AU 내 첫번째 픽처의 디코딩 프로세스 이전이지만 현재 픽처의 첫번째 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱한 이후에 호출될 수 있다. 즉, 예를 들어, NoOutputOfPriorPicsFlag가 1인 경우, DPB에 저장된 픽처를 출력하지 않고 제거하는 프로세스를 CVSS AU 내 첫번째 픽처의 디코딩 프로세스 이전이지만 현재 픽처의 첫번째 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱한 이후에 호출하는 방안이 제안될 수 있다.
또한, 일 예로, 상술한 실시예들에서의 픽처의 제거는 DPB 에서 현재 픽처의 제거는 포함되지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 실시예들에서의 픽처의 제거가 DPB 에서 현재 픽처의 제거는 포함하지 않는 방안이 제안될 수 있다.
상술한 실시예들은 다음과 같이 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 실시예들은 후술한 바와 같이 VVC 표준 사양(specification)을 기준으로 나타낼 수 있다.
Figure pct00004
Figure pct00005
Figure pct00006
예를 들어, 표 2를 참조하면 현재 픽처가 첫번째 픽처이고, 현재 AU(즉, 상기 현재 픽처를 포함하는 AU)가 AU 0이 아닌 CVSS AU(Coded Video Sequence Start AU)인 경우, 다음 순서의 스텝들이 적용될 수 있다.
- 첫째로, 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 테스트 중인 디코더에 대하여 아래와 같이 도출될 수 있다.
- 현재 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값 각각이 선행하는 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8, 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값과 다른 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값에 관계없이 테스트 중인 디코더에 의하여 1과 같이 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
- 둘째로, 테스트 중인 디코더에 대하여 도출된 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 HRD(Hypothetical Reference Decoder)에 적용될 수 있다. 따라서 NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 1 인 경우, DPB의 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)는 포함하는 픽처의 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0으로 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 현재 AU 가 CVSS AU 가 아니거나 또는 현재 AU 가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 이지만 현재 픽처가 상기 현재 AU 내 첫번째 픽처가 아니고, DPB의 픽처 k에 대해 다음 조건이 모두 참(true)인 경우, DPB의 모든 픽처 k는 DPB에서 제거될 수 있다.
- 픽처 k는 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시됨.
- 픽처 k가 0과 같은 PictureOutputFlag를 갖거나 또는 상기 픽처 k 의 DPB 출력 시간(DPB output time)이 현재 픽처 n의 첫번째 DU(DU m으로 표시됨)의 CPB 제거 시간(removal time)보다 작거나 같음; 즉, DpbOutputTime[k]가 DuCpbRemovalTime[m]보다 작거나 같음.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 현재 픽처가 첫번째 픽처이고, 현재 AU(즉, 상기 현재 픽처를 포함하는 AU)가 AU 0이 아닌 CVSS AU(Coded Video Sequence Start AU)인 경우, 다음 순서의 스텝들이 적용될 수 있다.
- 첫째로, 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 테스트 중인 디코더에 대하여 아래와 같이 도출될 수 있다.
- 현재 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값 각각이 선행하는 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8, 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값과 다른 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값에 관계없이 테스트 중인 디코더에 의하여 1과 같이 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
- 둘째로, 테스트 중인 디코더에 대하여 도출된 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 HRD(Hypothetical Reference Decoder)에 다음과 같이 적용될 수 있다.
- 예를 들어, NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 1 인 경우, DPB의 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)는 포함하는 픽처의 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0으로 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우(즉, NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 0 인 경우), DPB의 "출력에 필요하지 않음(not needed for output)" 및 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시된(marked) 픽처를 포함하는 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)가 (출력 없이) 비워질 수 있고, DPB의 비어 있지 않은 픽처 저장 버퍼(all non-empty picture storage buffers) 는 (VVC 표준의) C.5.2.4 절에 지정된 "범핑(bumping)" 프로세스를 반복적으로 호출하여 비워지고 DPB 충만도는 0 으로 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 현재 AU가 CVSS AU가 아니거나 또는 현재 AU가 AU 0이 아닌 CVSS AU 이지만 현재 픽처가 상기 현재 AU 의 첫번째 픽처가 아닌 경우, "출력에 필요하지 않음(not needed for output)"및 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시된 픽처를 포함하는 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)가 (출력 없이) 비워질 수 있다. 비워진 각 픽처 저장 버퍼에 대하여, DPB 충만도는 1씩 감소할 수 있다. 또한, 후술하는 조건들 중 하나 이상이 참(true)인 경우, 후술하는 조건들이 모두 참이 아닐때까지 (VVC 표준의) C.5.2.4절에 지정된 "범핑(bumping)" 프로세스가 비워진 각 추가 픽처 저장 버퍼에 대하여 DPB 충만도를 1씩 더 감소시키면서 반복적으로 호출될 수 있다.
- "출력 필요(needed for output)"로 표시된 DPB 내 픽처의 수가 max_num_reorder_pics[Htid]보다 큼.
- max_latency_increase_plus1[Htid]이 0과 같지 않고 DPB 내 "출력 필요(needed for output)"로 표시된 관련 변수 PicLatencyCount가 MaxLatencyPictures[Htid]보다 크거나 같은 픽처가 적어도 하나 이상 있음.
- DPB 내 픽처의 수가 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] + 1 이상임.
또는, 상술한 실시예들은 다음과 같이 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 실시예들은 후술한 바와 같이 VVC 표준 사양(specification)을 기준으로 나타낼 수 있다.
Figure pct00007
Figure pct00008
Figure pct00009
예를 들어, 표 3을 참조하면 현재 픽처가 현재 AU의 첫번째 픽처이고, 현재 AU가 AU 0이 아닌 CVSS AU(Coded Video Sequence Start AU)인 경우, 다음 순서의 스텝들이 적용될 수 있다.
- 첫째로, 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 테스트 중인 디코더에 대하여 아래와 같이 도출될 수 있다.
- 현재 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값 각각이 선행하는 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8, 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값과 다른 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값에 관계없이 테스트 중인 디코더에 의하여 1과 같이 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
- 둘째로, 테스트 중인 디코더에 대하여 도출된 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 HRD(Hypothetical Reference Decoder)에 적용될 수 있다. 따라서 NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 1 인 경우, DPB의 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)는 포함하는 픽처의 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0으로 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 3을 참조하면 현재 AU 가 CVSS AU 가 아니거나 또는 현재 AU 가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 이지만 현재 픽처가 상기 현재 AU 의 첫번째 픽처가 아니고, DPB의 픽처 k에 대해 다음 조건이 모두 참(true)인 경우, DPB의 모든 픽처 k는 DPB에서 제거될 수 있다.
- 픽처 k는 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시됨.
- 픽처 k가 0과 같은 PictureOutputFlag를 갖거나 또는 상기 픽처 k 의 DPB 출력 시간(DPB output time)이 현재 픽처 n의 첫번째 DU(DU m으로 표시됨)의 CPB 제거 시간(removal time)보다 작거나 같음; 즉, DpbOutputTime[k]가 DuCpbRemovalTime[m]보다 작거나 같음.
또한, 예를 들어, 표 3을 참조하면 현재 픽처가 현재 AU의 첫번째 픽처이고, 현재 AU가 AU 0이 아닌 CVSS AU(Coded Video Sequence Start AU)인 경우, 다음 순서의 스텝들이 적용될 수 있다.
- 첫째로, 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 테스트 중인 디코더에 대하여 아래와 같이 도출될 수 있다.
- 현재 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값 각각이 선행하는 AU 에 대하여 도출된 PicWidthMaxInSamplesY, PicHeightMaxInSamplesY, MaxChromaFormat, MaxBitDepthMinus8, 또는 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 의 값과 다른 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값에 관계없이 테스트 중인 디코더에 의하여 1과 같이 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우, NoOutputOfPriorPicsFlag 는 현재 AU의 ph_no_output_of_prior_pics_flag 의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
- 둘째로, 테스트 중인 디코더에 대하여 도출된 변수 NoOutputOfPriorPicsFlag 가 HRD(Hypothetical Reference Decoder)에 다음과 같이 적용될 수 있다.
- 예를 들어, NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 1 인 경우, DPB의 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)는 포함하는 픽처의 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0으로 설정될 수 있다.
- 그렇지 않은 경우(즉, NoOutputOfPriorPicsFlag의 값이 0 인 경우), DPB의 "출력에 필요하지 않음(not needed for output)" 및 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시된(marked) 픽처를 포함하는 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)가 (출력 없이) 비워질 수 있고, DPB의 비어 있지 않은 픽처 저장 버퍼(all non-empty picture storage buffers) 는 (VVC 표준의) C.5.2.4 절에 지정된 "범핑(bumping)" 프로세스를 반복적으로 호출하여 비워지고 DPB 충만도는 0 으로 설정될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 3을 참조하면 현재 AU가 CVSS AU가 아니거나 또는 현재 AU가 AU 0이 아닌 CVSS AU 이지만 현재 픽처가 상기 현재 AU 의 첫번째 픽처가 아닌 경우, "출력에 필요하지 않음(not needed for output)"및 "참조로 사용되지 않음(unused for reference)"으로 표시된 픽처를 포함하는 모든 픽처 저장 버퍼(all picture storage buffers)가 (출력 없이) 비워질 수 있다. 비워진 각 픽처 저장 버퍼에 대하여, DPB 충만도는 1씩 감소할 수 있다. 또한, 후술하는 조건들 중 하나 이상이 참(true)인 경우, 후술하는 조건들이 모두 참이 아닐때까지 (VVC 표준의) C.5.2.4절에 지정된 "범핑(bumping)" 프로세스가 비워진 각 추가 픽처 저장 버퍼에 대하여 DPB 충만도를 1씩 더 감소시키면서 반복적으로 호출될 수 있다.
- "출력 필요(needed for output)"로 표시된 DPB 내 픽처의 수가 max_num_reorder_pics[Htid]보다 큼.
- max_latency_increase_plus1[Htid]이 0과 같지 않고 DPB 내 "출력 필요(needed for output)"로 표시된 관련 변수 PicLatencyCount가 MaxLatencyPictures[Htid]보다 크거나 같은 픽처가 적어도 하나 이상 있음.
- DPB 내 픽처의 수가 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] + 1 이상임.
한편, 예를 들어, 실시예(들)는 다음 절차에 따라서 적용될 수 있다. 후술하는 절차의 단계 중 하나 이상은 생략될 수도 있다.
도 4는 본 문서의 실시예에 따른 인코딩 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 4를 참조하면 인코딩 장치는 픽처를 디코딩(복원)한다(S400). 인코딩 장치는 현재 AU 의 픽처를 디코딩할 수 있다.
인코딩 장치는 DPB 파라미터를 기반으로 DPB를 관리한다(S410). 여기서, DPB 관리는 DPB 업데이트라고 불릴 수도 있다. DPB 관리 프로세스는 DPB에서 디코딩된 픽처의 마킹(marking) 및/또는 제거(removal) 프로세스를 포함할 수 있다. 디코딩된 픽처는 서브시퀀트(subseqeunct) 픽처의 인터 예측을 위한 참조(references)로 사용될 수 있다. 즉, 디코딩된 픽처는 디코딩 순서 상 후행하는 픽처의 인터 예측의 참조 픽처로 사용될 수 있다. 각 디코딩된 픽처는 기본적으로 DPB 에 삽입될 수 있다. 또한, DPB는 일반적으로 현재 픽처를 디코딩하기 전에 업데이트될 수 있다. DPB와 관련된 레이어가 출력 레이어가 아니고 (또는 DPB 파라미터가 출력 레이어와 관련이 없고) 참조 레이어인 경우, DPB 내 디코딩된 픽처는 출력되지 않을 수 있다. DPB(또는 DPB 파라미터)와 관련된 레이어가 출력 레이어이면 DPB 내 디코딩된 픽처는 DPB 및/또는 DPB 파라미터를 기반으로 출력될 수 있다. DPB 관리는 DPB로부터 디코딩된 픽처를 출력하는 것을 포함할 수 있다.
인코딩 장치는 DPB 파라미터와 관련된 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩한다(S420). DPB 파라미터와 관련된 정보는 상술한 실시예들에 개시된 정보/신텍스 엘리먼트 및/또는 후술하는 표에 개시된 신텍스 엘리먼트를 포함할 수 있다.
Figure pct00010
예를 들어, 상술한 표 4는 시그널링되는 DPB 파라미터에 대한 신텍스 엘리먼트들을 포함하는 VPS(Video Parameter Set, VPS)를 나타낼 수 있다.
상술한 표 4에 도시된 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)에 대한 시멘틱(semantics)은 다음과 같을 수 있다.
Figure pct00011
Figure pct00012
예를 들어, 신텍스 엘리먼트 vps_num_dpb_params는 VPS에서 dpb_parameters() 신텍스 구조(syntax structure)의 수를 나타낼 수 있다. 예를 들어, vps_num_dpb_params의 값은 0 내지 16의 범위에 있을 수 있다. 또한, 신텍스 엘리먼트 vps_num_dpb_params 가 존재하지 않는 경우, 신텍스 엘리먼트 vps_num_dpb_params의 값은 0과 같다고 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 same_dpb_size_output_or_nonoutput_flag는 VPS에 신텍스 엘리먼트 layer_nonoutput_dpb_params_idx[i]가 존재할 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 same_dpb_size_output_or_nonoutput_flag의 값이 1인 경우, 신텍스 엘리먼트 same_dpb_size_output_or_nonoutput_flag 는 VPS에 신텍스 엘리먼트 layer_nonoutput_dpb_params_idx[i]가 없음을 나타낼 수 있고, 신텍스 엘리먼트 same_dpb_size_output_or_nonoutput_flag의 값이 0인 경우, 신텍스 엘리먼트 same_dpb_size_output_or_nonoutput_flag 는 VPS에 신텍스 엘리먼트 layer_nonoutput_dpb_params_idx[i]가 존재할 수 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 vps_sublayer_dpb_params_present_flag 는 VPS의 dpb_parameters() 신텍스 구조 내 신텍스 엘리먼트들 max_dec_pic_buffering_minus1[], max_num_reorder_pics[] 및 max_latency_increase_plus1[] 의 존재를 제어(control)하는데 사용될 수 있다. 또한, 신텍스 엘리먼트 vps_sublayer_dpb_params_present_flag가 존재하지 않는 경우, 신텍스 엘리먼트 vps_sublayer_dpb_params_present_flag의 값은 0과 같다고 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 dpb_size_only_flag[i] 는 신텍스 엘리먼트들 max_num_reorder_pics[] 및 max_latency_increase_plus1[] 가 VPS의 i번째 dpb_parameters() 신텍스 구조에 존재할 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 dpb_size_only_flag[i] 의 값이 1인 경우, 신텍스 엘리먼트 dpb_size_only_flag[i] 는 신텍스 엘리먼트들 max_num_reorder_pics[] 및 max_latency_increase_plus1[] 가 VPS의 i번째 dpb_parameters() 신텍스 구조에 존재하지 않음을 나타낼 수 있고, 신텍스 엘리먼트 dpb_size_only_flag[i] 의 값이 0인 경우, 신텍스 엘리먼트 dpb_size_only_flag[i] 는 신텍스 엘리먼트들 max_num_reorder_pics[] 및 max_latency_increase_plus1[] 가 VPS의 i번째 dpb_parameters() 신텍스 구조에 존재할 수 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 dpb_max_temporal_id[i] 는 VPS에서 i번째 dpb_parameters() 신텍스 구조에 DPB 파라미터가 존재할 수 있는 최상위 서브 레이어 표현(highest sublayer representation)의 TemporalId를 나타낼 수 있다. 또한, dpb_max_temporal_id[i]의 값은 0 내지 vps_max_sublayers_minus1 의 범위에 있을 수 있다. 또한, 예를 들어, vps_max_sublayers_minus1 의 값이 0인 경우, dpb_max_temporal_id[i]의 값은 0으로 간주될 수 있다. 또한, 예를 들어, vps_max_sublayers_minus1 의 값이 0보다 크고 vps_all_layers_same_num_sublayers_flag 가 1인 경우, dpb_max_temporal_id[i]의 값은 vps_max_sublayers_minus1와 같다고 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 layer_output_dpb_params_idx[i] 는 OLS의 출력 레이어인 i번째 레이어에 적용되는 dpb_parameters() 신텍스 구조의 인덱스를, VPS의 dpb_parameters() 신텍스 구조의 리스트에, 지정할 수 있다. 신텍스 엘리먼트 layer_output_dpb_params_idx[i] 가 존재하는 경우, 신텍스 엘리먼트 layer_output_dpb_params_idx[i]의 값은 0 내지 vps_num_dpb_params-1 의 범위에 있을 수 있다.
예를 들어, vps_independent_layer_flag[i] 가 1인 경우, 출력 레이어인 i번째 레이어에 적용되는 dpb_parameters() 신텍스 구조 레이어에서 참조하는 SPS에 존재하는 dpb_parameters() 신텍스 구조일 수 있다.
또는, 예를 들어, vps_independent_layer_flag[i] 가 0인 경우, 다음과 같은 내용이 적용될 수 있다.
- vps_num_dpb_params가 1인 경우, layer_output_dpb_params_idx[i]의 값은 0으로 간주될 수 있다.
- layer_output_dpb_params_idx[i]의 값은 dpb_size_only_flag[layer_output_dpb_params_idx[i]]의 값이 0이 되도록 하는 것이 비트스트림 적합성(bitstream conformance)의 요구 사항(requirement)일 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 layer_nonoutput_dpb_params_idx[i]는 OLS의 비출력 레이어(non-output layer)인 i번째 레이어에 적용되는 dpb_parameters() 신텍스 구조의 인덱스를 VPS의 dpb_parameters() 신텍스 구조의 리스트에 지정할 수 있다. 신텍스 엘리먼트 layer_nonoutput_dpb_params_idx[i]가 존재하는 경우, 신텍스 엘리먼트 layer_nonoutput_dpb_params_idx[i]의 값은 0 내지 vps_num_dpb_params-1 의 범위에 있을 수 있다.
예를 들어, same_dpb_size_output_or_nonoutput_flag 가 1인 경우, 다음과 같은 내용이 적용될 수 있다.
- vps_independent_layer_flag[i] 가 1인 경우, 비출력 레이어인 i번째 레이어에 적용되는 dpb_parameters() 신텍스 구조의 레이어가 참조하는 SPS에 있는 dpb_parameters() 신텍스 구조일 수 있다.
- vps_independent_layer_flag[i] 가 0인 경우, layer_nonoutput_dpb_params_idx[i]의 값은 layer_output_dpb_params_idx[i]와 같다고 간주될 수 있다.
또는, 예를 들어, same_dpb_size_output_or_nonoutput_flag 가 0인 경우, vps_num_dpb_params 가 1이면 layer_output_dpb_params_idx[i]의 값은 0으로 간주될 수 있다.
한편, 예를 들어, 상술한 표 4에 개시된 DPB 파라미터 신텍스 구조인 dpb_parameters() 신텍스 구조는 다음과 같을 수 있다.
Figure pct00013
표 6을 참조하면 dpb_parameters() 신텍스 구조는 CVS의 각 CLVS에 대한 DPB 사이즈, 최대 픽처 리오더 수(maximum picture reorder number) 및 최대 레이턴시(maximum latency)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 상기 dpb_parameters() 신텍스 구조는 DPB 파라미터에 대한 정보 또는 DPB 파라미터 정보라고 나타낼 수도 있다.
VPS에 dpb_parameters() 신텍스 구조가 포함된 경우, dpb_parameters() 신텍스 구조가 적용되는 OLS는 VPS에 의해 지정될 수 있다. 또한, dpb_parameters() 신텍스 구조가 SPS에 포함된 경우, dpb_parameters() 신텍스 구조는 SPS를 참조하는 레이어들 중 최하위 레이어만 포함하는 OLS에 적용될 수 있고, 여기서, 상기 최하위 레이어는 독립 레이어일 수 있다.
상술한 표 6에 도시된 신텍스 엘리먼트들(syntax elements)에 대한 시멘틱(semantics)은 다음과 같을 수 있다.
Figure pct00014
예를 들어, 신텍스 엘리먼트 max_dec_pic_buffering_minus1[i]에 1을 더한 값은 CVS의 각 CLVS에 대하여 Htid가 i와 같은 경우에 DPB의 최대 요구 사이즈(maximum required size)를 픽처 저장 버퍼 단위로 나타낼 수 있다. 예를 들어, max_dec_pic_buffering_minus1[i]는 DPB 사이즈에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 max_dec_pic_buffering_minus1[i]의 값은 0 내지 MaxDpbSize - 1 의 범위에 있을 수 있다. 또한, 예를 들어, i가 0보다 큰 경우, max_dec_pic_buffering_minus1[i]는 max_dec_pic_buffering_minus1[i-1]보다 크거나 같을 수 있다. 또한, 예를 들어, 0 내지 maxSubLayersMinus1-1 의 범위 내 i에 대한 max_dec_pic_buffering_minus1[i]가 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0이므로 신텍스 엘리먼트 max_dec_pic_buffering_minus1[i]의 값은 max_dec_pic_buffering_minus1[maxSubLayersMinus1]과 동일하다고 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, 신텍스 엘리먼트 max_num_reorder_pics[i]는 CVS의 각 CLVS에 대해 디코딩 순서에서 CLVS의 모든 픽처에 선행할 수 있고, Htid가 i와 같은 경우에 출력 순서(output order)로 해당 픽처를 후행(follow)할 수 있는 CLVS의 최대 허용 픽처 수(maximum allowed number of pictures)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, max_num_reorder_pics[i]는 DPB 의 최대 픽처 리오더 수에 대한 정보일 수 있다. max_num_reorder_pics[i]의 값은 0 내지 max_dec_pic_buffering_minus1[i]의 범위에 있을 수 있다. 또한, 예를 들어, i가 0보다 큰 경우, max_num_reorder_pics[i]는 max_num_reorder_pics[i-1]보다 크거나 같을 수 있다. 또한, 예를 들어, 0 내지 maxSubLayersMinus1-1 의 범위 내 i에 대한 max_num_reorder_pics[i]가 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0이므로 신텍스 엘리먼트 max_num_reorder_pics[i]는 max_num_reorder_pics[maxSubLayersMinus1]과 동일하다고 간주될 수 있다.
또한, 예를 들어, 값이 0이 아닌 신텍스 엘리먼트 max_latency_increase_plus1[i] 는 MaxLatencyPictures[i]의 값을 계산하는데 사용될 수 있다. 상기 MaxLatencyPictures[i]는 CVS의 각 CLVS에 대해 출력 순서에서 CLVS의 모든 픽처에 선행할 수 있고, Htid가 i와 같은 경우에 디코딩 순서로 해당 픽처를 후행(follow)할 수 있는 CLVS의 최대 픽처 수(the maximum number of pictures)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, max_latency_increase_plus1[i] 는 DPB 의 최대 레이턴시(maximum latency)에 대한 정보일 수 있다.
예를 들어, max_latency_increase_plus1[i]이 0이 아닌 경우, MaxLatencyPictures[i]의 값은 다음의 수학식과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00015
한편, 예를 들어, max_latency_increase_plus1[i]이 0이면 해당 제한이 표시되지 않을 수 있다. 상기 max_latency_increase_plus1[i]의 값은 0 내지 232 - 2 의 범위에 있을 수 있다. 또한, 예를 들어, 0 내지 maxSubLayersMinus1-1 의 범위 내 i에 대한 max_latency_increase_plus1[i] 가 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0이므로 신텍스 엘리먼트 max_latency_increase_plus1[i]는 max_latency_increase_plus1[maxSubLayersMinus1]과 동일하다고 간주될 수 있다.
상술한 DPB 파라미터와 관련된 정보/신텍스 엘리먼트를 기반으로 상술한 DPB 관리가 수행될 수 있다. 현재 레이어가 출력 레이어인지 참조 레이어인지 여부에 따라서 다른 DPB 파라미터(들)가 시그널링될 수 있고, 또는, DPB(또는 DPB파라미터)가 OLS에 대한 것인지(OLS 매핑되는지) 여부에 따라 다른 DPB 파라미터(들)가 시그널링될 수 있다.
한편, 비록 도 4에 도시되지는 않았으나 인코딩 장치는 업데이트/관리된 DPB를 기반으로 현재 픽처를 디코딩할 수 있다. 또한, 디코딩된 현재 픽처는 DPB 에 삽입될 수 있고, 디코딩된 현재 픽처를 포함하는 DPB는 디코딩 순서 상 상기 현재 픽처의 다음 픽처를 디코딩하기 전에 DPB 파라미터를 기반으로 업데이트될 수 있다.
도 5는 본 문서의 실시예에 따른 디코딩 절차를 예시적으로 나타낸다.
디코딩 장치는 비트스트림으로부터 DPB 파라미터와 관련된 정보를 포함하는 영상 정보를 획득한다(S500). 디코딩 장치는 DPB 파라미터와 관련된 정보를 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다. 상기 DPB 파라미터와 관련된 정보/신텍스 엘리먼트는 상술한 바와 같을 수 있다.
디코딩 장치는 DPB 파라미터를 기반으로 DPB를 관리한다(S510). 여기서, DPB 관리는 DPB 업데이트라고 불릴 수도 있다. DPB 관리 프로세스는 DPB에서 디코딩된 픽처의 마킹(marking) 및/또는 제거(removal) 프로세스를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 DPB 파라미터와 관련된 정보를 기반으로 DPB 파라미터를 도출할 수 있고, 상기 도출된 DPB 파라미터를 기반으로 DPB 관리 프로세스를 수행할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 DPB를 기반으로 현재 픽처를 디코딩/출력한다(S520). 디코딩 장치는 업데이트/관리된 DPB를 기반으로 현재 픽처를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, DPB 내 (이전에) 디코딩된 픽처를 참조 픽처로 사용한 인터 예측을 기반으로 현재 픽처 내 블록/슬라이스가 디코딩될 수 있다.
도 6은 본 문서에 따른 인코딩 장치에 의한 영상 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 6에서 개시된 방법은 도 2에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 6의 S600 내지 S610은 상기 인코딩 장치의 DPB에 의하여 수행될 수 있고, S620은 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부에 의하여 수행될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나 현재 픽처를 디코딩하는 과정은 상기 인코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있다.
인코딩 장치는 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출한다(S600). 인코딩 장치는 상기 현재 픽처를 디코딩하기 이전이고 상기 현재 픽처에 대한 슬라이스 헤더를 생성/인코딩한 이후에 DPB를 업데이트하기 위하여 상기 변수의 값을 도출할 수 있다. 상기 DPB는 상기 현재 픽처 이전에 디코딩된 픽처를 포함할 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출할 수 있다. 여기서, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타낼 수 있다. 상기 현재 AU는 상기 현재 픽처를 포함하는 AU 일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 AU 0 은 디코딩 순서에서 비트스트림의 첫번째 AU일 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 AU 0은 디코딩하는 비트스트림의 첫번째 AU일 수 있다. 한편, 인코딩 장치는 상기 현재 픽처에 대한 슬라이스 헤더를 생성/인코딩할 수 있고, 이후 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출할 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 판단할 수 있다. 상기 현재 AU가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 이고, 상기 현재 픽처가 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 경우, 인코딩 장치는 상기 변수의 값을 도출할 수 있다.
예를 들어, 상기 현재 AU가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 이고, 상기 현재 픽처가 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 경우, 인코딩 장치는 상기 현재 AU 에 대한 파라미터들 중 적어도 하나가 디코딩 순서 상에서 상기 현재 AU의 이전 AU(preceding AU)에 대한 파라미터들과 다른지 판단할 수 있다. 상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들 중 적어도 하나가 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 다른 경우, 상기 변수의 값은 1과 동일하게 설정될 수 있고, 상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들이 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 동일한 경우, 상기 변수의 값은 상기 변수에 대한 신텍스 엘리먼트의 값과 동일하게 설정될 수 있다. 인코딩 장치는 상기 현재 픽처에 대한 영상 정보를 생성/인코딩할 수 있고, 상기 영상 정보는 상기 신텍스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 상기 신텍스 엘리먼트는 상술한 ph_no_output_of_prior_pics_flag 일 수 있다. 또한, 상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들은 상기 현재 AU 에 대한 최대 픽처 폭(maximum picture width)에 대한 파라미터, 최대 픽처 높이(maximum picture height)에 대한 파라미터, 가용 크로마 포맷에 대한 파라미터, 최대 비트 뎁스에 대한 파라미터 및 DPB 최대 사이즈에 대한 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 최대 픽처 폭에 대한 파라미터는 상술한 PicWidthMaxInSamplesY, 상기 최대 픽처 높이에 대한 파라미터는 상술한 PicHeightMaxInSamplesY, 상기 가용 크로마 포맷에 대한 파라미터는 상술한 MaxChromaFormat, 상기 최대 비트 뎁스에 대한 파라미터는 상술한 MaxBitDepthMinus8, 상기 DPB 최대 사이즈에 대한 파라미터는 상술한 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 일 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 현재 AU 가 CVSS AU 가 아니거나 또는 상기 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 인코딩 장치는 상기 변수의 값을 도출하지 않을 수 있다.
이를 통하여, 상기 변수가 AU 0이 아닌 CVSS AU인 상기 현재 AU의 모든 픽처의 디코딩 전이 아닌 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 현재 픽처의 디코딩 전에만 도출될 수 있고, DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는 프로세스가 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 현재 픽처의 디코딩 전에만 수행될 수 있다.
인코딩 장치는 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트한다(S610). 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 상기 변수의 값이 1인 경우, 상기 DPB 내 상기 모든 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0과 동일하게 설정될 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 변수의 값이 0인 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워질 수 있고, 상기 DPB 내 비어 있지 않은 픽처 저장 버퍼에 대해서는 범핑 프로세스가 수행될 수 있다. 또한, DPB 충만도는 0으로 설정될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처일 수 있다. 상기 범핑 프로세스는 상술한 바와 같을 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 인코딩 장치는 상기 DPB 내 제1 조건 및 제2 조건을 만족하는 특정 픽처를 상기 DPB에서 제거할 수 있다. 여기서, 상기 제1 조건은 상기 특정 픽처는 참조로 사용되지 않음으로 표시된 픽처인 것이고, 상기 제2 조건은 상기 특정 픽처가 0과 같은 픽처 출력 플래그를 갖거나 또는 상기 특정 픽처의 DPB 출력 시간(DPB output time)이 상기 현재 픽처의 첫번째 DU(Decoding Unit) 의 CPB 제거 시간(removal time)보다 작거나 같은 것일 수 있다. 여기서, 상기 픽처 출력 플래그는 상술한 PictureOutputFlag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워질 수 있다. 여기서, 상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처일 수 있다. 또한, 비워진 상기 픽처 저장 버퍼에 대하여 DPB 충만도가 1씩 감소될 수 있다. 즉, 예를 들어, 픽처 저장 버퍼가 비워질 때마다 DPB 충만도가 1씩 감소될 수 있다. 또한, 후술하는 조건들 중 적어도 하나가 참인 경우, 상기 조건들이 모두 참이 아니게 될 때까지 상술한 범핑 프로세스가 비워진 각 추가 픽처 저장 버퍼에 대하여 DPB 충만도를 1씩 더 감소시키면서 반복적으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 제1 조건은 "출력 필요(needed for output)"로 표시된 DPB 내 픽처의 수가 상기 현재 AU에 대한 신텍스 엘리먼트 max_num_reorder_pics[Htid]보다 큰 것일 수 있고, 제2 조건은 상기 현재 AU 에 대한 신텍스 엘리먼트 max_latency_increase_plus1[Htid]가 0과 같지 않고 DPB 내 "출력 필요(needed for output)"로 표시된 관련 변수 PicLatencyCount가 MaxLatencyPictures[Htid]보다 크거나 같은 픽처가 적어도 하나 이상 있는 것일 수 있고, 제3 조건은 상기 DPB 내 픽처의 수가 상기 현재 AU에 대한 신텍스 엘리먼트 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 에 1을 더한 값 이상인 것일 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 현재 AU 에 대한 신텍스 엘리먼트를 포함할 수 있다.
인코딩 장치는 상기 현재 픽처에 대한 영상 정보를 인코딩한다(S620). 인코딩 장치는 상기 DPB 를 업데이트하기 위한 신텍스 엘리먼트를 포함하는 영상 정보를 인코딩할 수 있다. 또한, 상기 영상 정보는 상기 현재 픽처에 대한 슬라이스 헤더를 포함할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았으나 인코딩 장치는 상기 업데이트된 DPB를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 DPB 의 참조 픽처를 기반으로 상기 현재 픽처 내 블록에 대한 인터 예측을 수행하여 예측 샘플을 도출할 수 있고, 상기 예측 샘플을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 샘플 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다. 한편, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 픽처 내 블록에 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있고, 상기 예측 샘플과 상기 레지듀얼 샘플의 가산을 통하여 복원 샘플 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다. 이후 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링, SAO 및/또는 ALF 절차와 같은 인루프 필터링 절차가 상기 복원 샘플들에 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다. 인코딩 장치는 상기 블록에 대한 예측 관련 정보 및/또는 레지듀얼 정보를 생성/인코딩할 수 있고, 상기 영상 정보는 상기 예측 관련 정보 및/또는 상기 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다. 또한, 인코딩 장치는 상기 디코딩된 상기 현재 픽처를 상기 DPB 에 삽입할 수 있다. 또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 AU 에 대한 DPB 파라미터를 도출할 수 있고, 상기 DPB 파라미터에 대한 DBP 관련 정보를 생성할 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 DBP 관련 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 영상 정보를 포함하는 비트스트림은 네트워크 또는 (디지털) 저장매체를 통하여 디코딩 장치로 전송될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다.
도 7은 본 문서에 따른 영상 인코딩 방법을 수행하는 인코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 7에서 개시된 방법은 도 6에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 7의 상기 인코딩 장치의 DPB는 S600 내지 S610을 수행할 수 있고, 도 7의 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부는 S620을 수행할 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나 현재 픽처를 디코딩하는 과정은 상기 인코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있다.
도 8은 본 문서에 따른 디코딩 장치에 의한 영상 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 8에서 개시된 방법은 도 3에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 8의 S800 내지 S810은 상기 디코딩 장치의 DPB에 의하여 수행될 수 있고, 도 8의 S820은 상기 디코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있다.
디코딩 장치는 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출한다(S800). 디코딩 장치는 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출할 수 있다. 여기서, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타낼 수 있다. 상기 현재 AU는 상기 현재 픽처를 포함하는 AU 일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 AU 0 은 디코딩 순서에서 비트스트림의 첫번째 AU일 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 AU 0은 디코딩 장치가 디코딩하는 비트스트림의 첫번째 AU일 수 있다. 한편, 디코딩 장치는 상기 현재 픽처에 대한 슬라이스 헤더를 파싱할 수 있고, 이후 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출할 수 있다.
예를 들어, 디코딩 장치는 상기 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 판단할 수 있다. 상기 현재 AU가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 이고, 상기 현재 픽처가 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 경우, 디코딩 장치는 상기 변수의 값을 도출할 수 있다.
예를 들어, 상기 현재 AU가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 이고, 상기 현재 픽처가 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 경우, 디코딩 장치는 상기 현재 AU 에 대한 파라미터들 중 적어도 하나가 디코딩 순서 상에서 상기 현재 AU의 이전 AU(preceding AU)에 대한 파라미터들과 다른지 판단할 수 있다. 상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들 중 적어도 하나가 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 다른 경우, 상기 변수의 값은 1과 동일하게 설정될 수 있고, 상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들이 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 동일한 경우, 상기 변수의 값은 상기 변수에 대하여 시그널링된 신텍스 엘리먼트의 값과 동일하게 설정될 수 있다. 디코딩 장치는 상기 현재 픽처에 대한 영상 정보를 획득할 수 있고, 상기 영상 정보는 상기 신텍스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 상기 신텍스 엘리먼트는 상술한 ph_no_output_of_prior_pics_flag 일 수 있다. 또한, 상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들은 상기 현재 AU 에 대한 최대 픽처 폭(maximum picture width)에 대한 파라미터, 최대 픽처 높이(maximum picture height)에 대한 파라미터, 가용 크로마 포맷에 대한 파라미터, 최대 비트 뎁스에 대한 파라미터 및 DPB 최대 사이즈에 대한 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 최대 픽처 폭에 대한 파라미터는 상술한 PicWidthMaxInSamplesY, 상기 최대 픽처 높이에 대한 파라미터는 상술한 PicHeightMaxInSamplesY, 상기 가용 크로마 포맷에 대한 파라미터는 상술한 MaxChromaFormat, 상기 최대 비트 뎁스에 대한 파라미터는 상술한 MaxBitDepthMinus8, 상기 DPB 최대 사이즈에 대한 파라미터는 상술한 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 일 수 있다.
한편, 예를 들어, 상기 현재 AU 가 CVSS AU 가 아니거나 또는 상기 현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 디코딩 장치는 상기 변수의 값을 도출하지 않을 수 있다.
이를 통하여, 상기 변수가 AU 0이 아닌 CVSS AU인 상기 현재 AU의 모든 픽처의 디코딩 전이 아닌 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 현재 픽처의 디코딩 전에만 도출될 수 있고, DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는 프로세스가 상기 현재 AU의 첫번째 픽처인 현재 픽처의 디코딩 전에만 수행될 수 있다.
디코딩 장치는 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트한다(S810). 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트할 수 있다. 업데이트되기 이전에 상기 DPB 는 상기 현재 픽처 이전에 디코딩된 픽처를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 변수의 값이 1인 경우, 상기 DPB 내 상기 모든 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워질 수 있고, DPB 충만도(fullness)는 0과 동일하게 설정될 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 변수의 값이 0인 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워질 수 있고, 상기 DPB 내 비어 있지 않은 픽처 저장 버퍼에 대해서는 범핑 프로세스가 수행될 수 있다. 또한, DPB 충만도는 0으로 설정될 수 있다. 여기서, 예를 들어, 상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처일 수 있다. 상기 범핑 프로세스는 상술한 바와 같을 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 디코딩 장치는 상기 DPB 내 제1 조건 및 제2 조건을 만족하는 특정 픽처를 상기 DPB에서 제거할 수 있다. 여기서, 상기 제1 조건은 상기 특정 픽처는 참조로 사용되지 않음으로 표시된 픽처인 것이고, 상기 제2 조건은 상기 특정 픽처가 0과 같은 픽처 출력 플래그를 갖거나 또는 상기 특정 픽처의 DPB 출력 시간(DPB output time)이 상기 현재 픽처의 첫번째 DU(Decoding Unit) 의 CPB 제거 시간(removal time)보다 작거나 같은 것일 수 있다. 여기서, 상기 픽처 출력 플래그는 상술한 PictureOutputFlag 일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워질 수 있다. 여기서, 상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처일 수 있다. 또한, 비워진 상기 픽처 저장 버퍼에 대하여 DPB 충만도가 1씩 감소될 수 있다. 즉, 예를 들어, 픽처 저장 버퍼가 비워질 때마다 DPB 충만도가 1씩 감소될 수 있다. 또한, 후술하는 조건들 중 적어도 하나가 참인 경우, 상기 조건들이 모두 참이 아니게 될 때까지 상술한 범핑 프로세스가 비워진 각 추가 픽처 저장 버퍼에 대하여 DPB 충만도를 1씩 더 감소시키면서 반복적으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 제1 조건은 "출력 필요(needed for output)"로 표시된 DPB 내 픽처의 수가 상기 현재 AU에 대한 신텍스 엘리먼트 max_num_reorder_pics[Htid]보다 큰 것일 수 있고, 제2 조건은 상기 현재 AU 에 대한 신텍스 엘리먼트 max_latency_increase_plus1[Htid]가 0과 같지 않고 DPB 내 "출력 필요(needed for output)"로 표시된 관련 변수 PicLatencyCount가 MaxLatencyPictures[Htid]보다 크거나 같은 픽처가 적어도 하나 이상 있는 것일 수 있고, 제3 조건은 상기 DPB 내 픽처의 수가 상기 현재 AU에 대한 신텍스 엘리먼트 max_dec_pic_buffering_minus1[Htid] 에 1을 더한 값 이상인 것일 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 현재 AU 에 대한 신텍스 엘리먼트를 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩한다(S820). 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 DPB 의 참조 픽처를 기반으로 상기 현재 픽처 내 블록에 대한 인터 예측을 수행하여 예측 샘플을 도출할 수 있고, 상기 예측 샘플을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 샘플 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 수신된 상기 현재 픽처에 대한 레지듀얼 정보를 기반으로 상기 현재 픽처 내 블록에 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있고, 상기 예측 샘플과 상기 레지듀얼 샘플의 가산을 통하여 복원 샘플 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다. 또한, 디코딩 장치는 상기 디코딩된 상기 현재 픽처를 상기 DPB 에 삽입할 수 있다.
이후 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링, SAO 및/또는 ALF 절차와 같은 인루프 필터링 절차가 상기 복원 샘플들에 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 9는 본 문서에 따른 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 8에서 개시된 방법은 도 9에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 9의 상기 디코딩 장치의 DPB는 도 8의 S800 내지 S810을 수행할 수 있고, 도 9의 상기 디코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부는 도 8의 S820을 수행할 수 있다.
상술한 본 문서에 따르면 DPB 내 픽처들을 출력하지 않고 제거하는 프로세스의 수행 여부를 AU 0이 아닌 CVSS AU의 모든 픽처의 디코딩 전에 판단하는 대신, AU 0이 아닌 CVSS AU의 첫번째 픽처의 디코딩 전에만 판단할 수 있고, 이를 통하여 CVS 내 모든 레이어에 대하여 영향을 미치는 DPB 상태를 픽처마다 변경하지 않을 수 있고 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 문서에 따르면 DPB 내 픽처들을 출력하지 않고 제거하는지 여부를 나타내는 변수를 AU 0이 아닌 CVSS AU의 모든 픽처의 디코딩 전이 아닌 AU 0이 아닌 CVSS AU의 첫번째 픽처의 디코딩 전에만 도출할 수 있고, 이를 통하여 CVS 내 모든 레이어에 대하여 영향을 미치는 DPB 상태를 픽처마다 변경하지 않을 수 있고 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 문서는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 문서의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 문서에서 설명한 실시예들은 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 도면에서 도시한 기능 유닛들은 컴퓨터, 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 이 경우 구현을 위한 정보(ex. information on instructions) 또는 알고리즘이 디지털 저장 매체에 저장될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 디코딩 장치 및 인코딩 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, 화상 전화 비디오 장치, 운송 수단 단말 (ex. 차량 단말, 비행기 단말, 선박 단말 등) 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recoder) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램의 형태로 생산될 수 있으며, 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 본 문서에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 또한 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치 및 분산 저장 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD), 범용 직렬 버스(USB), ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학적 데이터 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 반송파(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현된 미디어를 포함한다. 또한, 인코딩 방법으로 생성된 비트스트림이 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장되거나 유무선 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예는 프로그램 코드에 의한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 상기 프로그램 코드는 본 문서의 실시예에 의해 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 판독가능한 캐리어 상에 저장될 수 있다.
도 10은 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 문서의 실시예들이 적용되는 인코딩 방법 또는 비트스트림 생성 방법에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기초하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 한다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 한다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하게 되는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다. 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계;
    상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 단계; 및
    상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 AU 0 은 비트스트림의 첫번째 AU인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 변수의 값이 1인 경우, 상기 DPB 내 상기 모든 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워지고, DPB 충만도(fullness)는 0과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 변수의 값이 0인 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워지고, 상기 DPB 내 비어 있지 않은 픽처 저장 버퍼에 대해서는 범핑 프로세스가 수행되되,
    상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 변수의 값을 도출하는 단계는,
    상기 현재 AU가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU 의 첫번째 픽처인 경우, 상기 현재 AU 에 대한 파라미터들 중 적어도 하나가 디코딩 순서 상에서 상기 현재 AU의 이전 AU에 대한 파라미터들과 다른지 판단하는 단계를 포함하고,
    상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들 중 적어도 하나가 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 다른 경우, 상기 변수의 값은 1과 동일하게 설정되고,
    상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들이 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 동일한 경우, 상기 변수의 값은 상기 변수에 대하여 시그널링된 신텍스 엘리먼트의 값과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들은 상기 현재 AU 에 대한 최대 픽처 폭(maximum picture width)에 대한 파라미터, 최대 픽처 높이(maximum picture height)에 대한 파라미터, 가용 크로마 포맷에 대한 파라미터, 최대 비트 뎁스에 대한 파라미터 및 DPB 최대 사이즈에 대한 파라미터를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 DPB 를 업데이트하는 단계는,
    상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 제1 조건 및 제2 조건을 만족하는 특정 픽처를 상기 DPB에서 제거하는 단계를 포함하되,
    상기 제1 조건은 상기 특정 픽처는 참조로 사용되지 않음으로 표시된 픽처인 것이고,
    상기 제2 조건은 상기 특정 픽처가 0과 같은 픽처 출력 플래그를 갖거나 또는 상기 특정 픽처의 DPB 출력 시간(DPB output time)이 상기 현재 픽처의 첫번째 DU(Decoding Unit) 의 CPB 제거 시간(removal time)보다 작거나 같은 것임을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워지되,
    상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  8. 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
    현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계;
    상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 단계; 및
    상기 현재 픽처에 대한 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 AU 0 은 비트스트림의 첫번째 AU인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 변수의 값이 1인 경우, 상기 DPB 내 상기 모든 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워지고, DPB 충만도(fullness)는 0과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 변수의 값이 0인 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워지고, 상기 DPB 내 비어 있지 않은 픽처 저장 버퍼에 대해서는 범핑 프로세스가 수행되되,
    상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 변수의 값을 도출하는 단계는,
    상기 현재 AU가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU 의 첫번째 픽처인 경우, 상기 현재 AU 에 대한 파라미터들 중 적어도 하나가 디코딩 순서 상에서 상기 현재 AU의 이전 AU에 대한 파라미터들과 다른지 판단하는 단계를 포함하고,
    상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들 중 적어도 하나가 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 다른 경우, 상기 변수의 값은 1과 동일하게 설정되고,
    상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들이 상기 이전 AU에 대한 상기 파라미터들과 동일한 경우, 상기 변수의 값은 상기 변수에 대한 신텍스 엘리먼트의 값과 동일하게 설정되고,
    상기 영상 정보는 상기 신텍스 엘리먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 현재 AU 에 대한 상기 파라미터들은 상기 현재 AU 에 대한 최대 픽처 폭(maximum picture width)에 대한 파라미터, 최대 픽처 높이(maximum picture height)에 대한 파라미터, 가용 크로마 포맷에 대한 파라미터, 최대 비트 뎁스에 대한 파라미터 및 DPB 최대 사이즈에 대한 파라미터를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 DPB 를 업데이트하는 단계는,
    상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 제1 조건 및 제2 조건을 만족하는 특정 픽처를 상기 DPB에서 제거하는 단계를 포함하되,
    제1 조건은 상기 특정 픽처는 참조로 사용되지 않음으로 표시된 픽처인 것이고,
    제2 조건은 상기 특정 픽처가 0과 같은 픽처 출력 플래그를 갖거나 또는 상기 특정 픽처의 DPB 출력 시간(DPB output time)이 상기 현재 픽처의 첫번째 DU(Decoding Unit) 의 CPB 제거 시간(removal time)보다 작거나 같은 것임을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 현재 픽처가 상기 AU 0 이 아닌 상기 CVSS AU 인 상기 현재 AU의 첫번째 픽처가 아닌 경우, 상기 DPB 내 특정 픽처를 포함하는 픽처 저장 버퍼는 출력없이 비워지되,
    상기 특정 픽처는 출력에 필요하지 않음(not needed for output) 및 참조로 사용되지 않음(unused for reference)으로 표시된 픽처인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  15. 디코딩 장치로 하여금 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 영상 정보를 포함하는 비트스트림이 저장된 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체에 있어서, 상기 영상 디코딩 방법은,
    현재 픽처가 AU 0 이 아닌 CVSS(Coded Video Sequence Start Access Unit) AU 인 현재 AU(Access Unit)의 첫번째 픽처인지 여부를 기반으로 변수의 값을 도출하되, 상기 변수는 DPB (Decoded Picture Buffer) 내 모든 픽처 저장 버퍼(picture storage buffers)가 출력없이 비워지는지 여부를 나타내는 단계;
    상기 변수를 기반으로 상기 DPB를 업데이트하는 단계; 및
    상기 업데이트된 DPB 를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 AU 0 은 비트스트림의 첫번째 AU인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체.
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