KR20220165256A - 영상 디코딩 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 문서에 따른 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법은 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득하는 단계, 상기 비트스트림을 기반으로 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출하는 단계 및 상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하되, 상기 CVSS AU 는 상기 비트스트림의 독립 레이어(independent layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

영상 디코딩 방법 및 그 장치
본 문서는 영상 코딩 기술에 관한 것으로서 보다 상세하게는 영상 코딩 시스템에서 CVSS AU 를 핸들링하는 영상 디코딩 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상 데이터를 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가된다.
이에 따라, 고해상도, 고품질 영상의 정보를 효과적으로 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상 압축 기술이 요구된다.
본 문서의 기술적 과제는 영상 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 다른 기술적 과제는 CVSS AU 를 핸들링하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법이 제공된다. 상기 방법은 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득하는 단계, 상기 비트스트림을 기반으로 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출하는 단계 및 상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하되, 상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 다른 일 실시예에 따르면, 영상 디코딩을 수행하는 디코딩 장치가 제공된다. 상기 디코딩 장치는 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득하고, 상기 비트스트림을 기반으로 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출하는 엔트로피 디코딩부 및 상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 예측부를 포함하고, 상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의하여 수행되는 비디오 인코딩 방법을 제공한다. 상기 방법은 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU 의 현재 픽처를 디코딩하는 단계 및 상기 CVSS AU를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 인코딩하는 단계를 포함하되, 상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 비디오 인코딩 장치를 제공한다. 상기 인코딩 장치는 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU 의 현재 픽처를 디코딩하는 예측부 및 상기 CVSS AU를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 인코딩하는 엔트로피 인코딩부를 포함하고, 상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서의 또 다른 일 실시예에 따르면, 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 영상 정보를 포함하는 비트스트림이 저장된 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체에 있어서, 상기 영상 디코딩 방법은, CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득하는 단계, 상기 비트스트림을 기반으로 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출하는 단계 및 상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하되, 상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 문서에 따르면 CVSS AU 가 모든 레이어의 PU 를 포함하는 대신, OLS의 출력 레이어가 아닌 레이어의 PU 는 포함하지 않을 수 있고, 이를 통하여 레이어 단계적 출력(layer step-wise output)을 피할 수 있다.
본 문서에 따르면 GDR AU 또는 IRAP AU 인 CVSS AU 를 따르는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU의 PU는 GDR PU 또는 IRAP PU 일 수 있고, 이를 통하여 레이어 단계적 출력(layer step-wise output)을 피할 수 있고, 전반적인 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 4는 본 문서에 따른 인코딩 장치에 의한 영상 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 5는 본 문서에 따른 영상 인코딩 방법을 수행하는 인코딩 장치를 개략적으로 나타낸다.
도 6은 본 문서에 따른 디코딩 장치에 의한 영상 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 7은 본 문서에 따른 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸다.
도 8은 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 문서의 실시예들을 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 문서의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 도는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 문서에서 설명되는 도면 상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 문서의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 문서의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 문서의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면 상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략될 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 비디오/영상 코딩 시스템은 제1 장치(소스 디바이스) 및 제2 장치(수신 디바이스)를 포함할 수 있다. 소스 디바이스는 인코딩된 비디오(video)/영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스로 전달할 수 있다.
상기 소스 디바이스는 비디오 소스, 인코딩 장치, 전송부를 포함할 수 있다. 상기 수신 디바이스는 수신부, 디코딩 장치 및 렌더러를 포함할 수 있다. 상기 인코딩 장치는 비디오/영상 인코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 비디오/영상 디코딩 장치라고 불릴 수 있다. 송신기는 인코딩 장치에 포함될 수 있다. 수신기는 디코딩 장치에 포함될 수 있다. 렌더러는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
인코딩 장치는 입력 비디오/영상을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 압축 및 코딩 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 인코딩된 데이터(인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림(bitstream) 형태로 출력될 수 있다.
전송부는 비트스트림 형태로 출력된 인코딩된 비디오/영상 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스의 수신부로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부는 미리 정해진 파일 포멧을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부는 상기 비트스트림을 수신/추출하여 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
디코딩 장치는 인코딩 장치의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 디코딩된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
이 문서는 비디오/영상 코딩에 관한 것이다. 예를 들어 이 문서에서 개시된 방법/실시예는 VVC (versatile video coding) 표준, EVC (essential video coding) 표준, AV1 (AOMedia Video 1) 표준, AVS2 (2nd generation of audio video coding standard) 또는 차세대 비디오/영상 코딩 표준(ex. H.267 or H.268 등)에 개시되는 방법에 적용될 수 있다.
이 문서에서는 비디오/영상 코딩에 관한 다양한 실시예들을 제시하며, 다른 언급이 없는 한 상기 실시예들은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
이 문서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 서브픽처(subpicture)/슬라이스(slice)/타일(tile)는 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 서브픽처/슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)을 포함할 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 서브픽처/슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 타일 그룹으로 구성될 수 있다. 하나의 타일 그룹은 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다. 브릭은 픽처 내 타일 이내의 CTU 행들의 사각 영역을 나타낼 수 있다. 타일은 다수의 브릭들로 파티셔닝될 수 있고, 각 브릭은 상기 타일 내 하나 이상의 CTU 행들로 구성될 수 있다. 다수의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로 불릴 수 있다. 브릭 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정한 순차적 오더링을 나타낼 수 있으며, 상기 CTU들은 브릭 내에서 CTU 래스터 스캔으로 정렬될 수 있고, 타일 내 브릭들은 상기 타일의 상기 브릭들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 그리고 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다. 또한, 서브 픽처는 픽처 내 하나 이상의 슬라이스의 사각 영역을 나타낼 수 있다. 즉, 서브 픽처는 픽처의 직사각형 영역을 총괄적으로 커버하는 하나 이상의 슬라이스를 포함할 수 있다. 타일은 특정 타일 열 및 특정 타일 열 이내의 CTU들의 사각 영역이다. 상기 타일 열은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 상기 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖고, 너비는 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시될 수 있다. 상기 타일 행은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시되는 너비를 갖고, 높이는 상기 픽처의 높이와 동일할 수 있다. 타일 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정 순차적 오더링을 나타낼 수 있고, 상기 CTU들은 타일 내 CTU 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다. 슬라이스는 픽처의 정수개의 브릭들을 포함할 수 있고, 상기 정수개의 브릭들은 하나의 NAL 유닛에 포함될 수 있다. 슬라이스는 다수의 완전한 타일들로 구성될 수 있고, 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스일 수도 있다. 이 문서에서 타일 그룹과 슬라이스는 혼용될 수 있다. 예를 들어 본 문서에서 tile group/tile group header는 slice/slice header로 불릴 수 있다.
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 유닛은 하나의 루마 블록 및 두개의 크로마(ex. cb, cr) 블록을 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "예측(인트라 예측)"로 표시된 경우, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "예측"은 "인트라 예측"으로 제한(limit)되지 않고, "인트라 예측"이 "예측"의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, "예측(즉, 인트라 예측)"으로 표시된 경우에도, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 비디오 인코딩 장치라 함은 영상 인코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 인코딩 장치(200)는 영상 분할부(image partitioner, 210), 예측부(predictor, 220), 레지듀얼 처리부(residual processor, 230), 엔트로피 인코딩부(entropy encoder, 240), 가산부(adder, 250), 필터링부(filter, 260) 및 메모리(memory, 270)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(220)는 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)는 변환부(transformer, 232), 양자화부(quantizer 233), 역양자화부(dequantizer 234), 역변환부(inverse transformer, 235)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)은 감산부(subtractor, 231)를 더 포함할 수 있다. 가산부(250)는 복원부(reconstructor) 또는 복원 블록 생성부(recontructged block generator)로 불릴 수 있다. 상술한 영상 분할부(210), 예측부(220), 레지듀얼 처리부(230), 엔트로피 인코딩부(240), 가산부(250) 및 필터링부(260)는 실시예에 따라 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 인코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(270)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(270)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상 분할부(210)는 인코딩 장치(200)에 입력된 입력 영상(또는, 픽쳐, 프레임)를 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBTTT (Quad-tree binary-tree ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조, 및/또는 터너리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 문서에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상술한 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 샘플은 하나의 픽처(또는 영상)을 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)에 대응하는 용어로서 사용될 수 있다.
인코딩 장치(200)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있고, 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(232)로 전송된다. 이 경우 도시된 바와 같이 인코더(200) 내에서 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 예측 신호(예측 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하는 유닛은 감산부(231)라고 불릴 수 있다. 예측부는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 각 예측 모드에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 예측 모드 정보 등 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(222)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(222)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(221)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측부(221)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(221)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)을 시그널링함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 지시할 수 있다.
예측부(220)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보를 기반으로 픽처 내 샘플 값을 시그널링할 수 있다.
상기 예측부 (인터 예측부(221) 및/또는 상기 인트라 예측부(222) 포함)를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 변환부(232)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT(Karhunen-Loeve Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)를 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기초하여 획득되는 변환을 의미한다. 또한, 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(233)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전송되고, 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(233)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 전달/시그널링되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 비디오/영상 정보에 포함될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)로부터 출력된 신호는 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 인코딩 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 구성될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(240)에 포함될 수도 있다.
양자화부(233)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 예측 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(234) 및 역변환부(235)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다. 가산부(250)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)가 생성될 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(250)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편 픽처 인코딩 및/또는 복원 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(260)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(260)은 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(270), 구체적으로 메모리(270)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(260)은 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 필터링 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(270)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(221)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치(200)와 디코딩 장치(300)에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(270) DPB는 수정된 복원 픽처를 인터 예측부(221)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 저장할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(221)에 전달할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(222)에 전달할 수 있다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 디코딩 장치(300)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoder, 310), 레지듀얼 처리부(residual processor, 320), 예측부(predictor, 330), 가산부(adder, 340), 필터링부(filter, 350) 및 메모리(memory, 360)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(330)는 인터 예측부(331) 및 인트라 예측부(332)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 역양자화부(dequantizer, 321) 및 역변환부(inverse transformer, 322)를 포함할 수 있다. 상술한 엔트로피 디코딩부(310), 레지듀얼 처리부(320), 예측부(330), 가산부(340) 및 필터링부(350)는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(360)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(360)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치에서 비디오/영상 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치(300)는 상기 비트스트림으로부터 획득한 블록 분할 관련 정보를 기반으로 유닛들/블록들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치(300)는 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있고, 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛 또는 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 코딩 유닛으로부터 하나 이상의 변환 유닛이 도출될 수 있다. 그리고, 디코딩 장치(300)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치를 통해 재생될 수 있다.
디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있고, 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(310)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(310)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(ex. 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 더 기반으로 픽처를 디코딩할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩되어 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(310)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(310)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 레지듀얼 처리부(320)로 입력될 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플들, 레지듀얼 샘플 어레이)를 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(350)으로 제공될 수 있다. 한편, 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 디코딩 장치(300)의 내/외부 엘리먼트로서 더 구성될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(310)의 구성요소일 수도 있다. 한편, 본 문서에 따른 디코딩 장치는 비디오/영상/픽처 디코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)로 구분할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 상기 엔트로피 디코딩부(310)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 상기 역양자화부(321), 역변환부(322), 가산부(340), 필터링부(350), 메모리(360), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(321)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캔 순서를 기반하여 재정렬을 수행할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)를 획득할 수 있다.
역변환부(322)에서는 변환 계수들을 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득하게 된다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(310)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 결정할 수 있다.
예측부(320)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보가 상기 비디오/영상 정보에 포함되어 시그널링될 수 있다.
인트라 예측부(331)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(331)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(332)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(332)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(340)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(332) 및/또는 인트라 예측부(331) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다.
가산부(340)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 출력될 수도 있고 또는 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 디코딩 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(350)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(350)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(360), 구체적으로 메모리(360)의 DPB에 전송할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(360)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(332)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(260)에 전달할 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(331)에 전달할 수 있다.
본 명세서에서, 인코딩 장치(200)의 필터링부(260), 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)에서 설명된 실시예들은 각각 디코딩 장치(300)의 필터링부(350), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
본 문서에서 양자화/역양자화 및/또는 변환/역변환 중 적어도 하나는 생략될 수 있다. 상기 양자화/역양자화가 생략되는 경우, 상기 양자화된 변환 계수는 변환 계수라고 불릴 수 있다. 상기 변환/역변환이 생략되는 경우, 상기 변환 계수는 계수 또는 레지듀얼 계수 라고 불릴 수도 있고, 또는 표현의 통일성을 위하여 변환 계수라고 여전히 불릴 수도 있다.
본 문서에서 양자화된 변환 계수 및 변환 계수는 각각 변환 계수 및 스케일링된(scaled) 변환 계수라고 지칭될 수 있다. 이 경우 레지듀얼 정보는 변환 계수(들)에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 변환 계수(들)에 관한 정보는 레지듀얼 코딩 신택스를 통하여 시그널링될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보(또는 상기 변환 계수(들)에 관한 정보)를 기반으로 변환 계수들이 도출될 수 있고, 상기 변환 계수들에 대한 역변환(스케일링)을 통하여 스케일링된 변환 계수들이 도출될 수 있다. 상기 스케일링된 변환 계수들에 대한 역변환(변환)을 기반으로 레지듀얼 샘플들이 도출될 수 있다. 이는 본 문서의 다른 부분에서도 마찬가지로 적용/표현될 수 있다.
한편, CVS(coded video sequence, CVS)는 디코딩 순서로 CVSS AU(Coded Video sequence start Access Unit)가 아닌 0개 또는 0개 이상의 AU가 따르는(followed) CVSS AU로 구성된 AU의 시퀀스로 정의될 수 있다. 상기 CVSS 를 따르는 AU는 모든 후속 AU(subsequent AU)를 포함하지만 CVSS AU인 후속 AU는 포함하지 않는 AU일 수 있다. 또한, CVSS AU는 각각의 존재하는 PU(Picture Unit, PU)가 CLVSS(Coded Layer Video Sequence Start) PU 인 것으로 제한될 수 있으며, 상기 CLVSS PU는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 IRAP(Intra Random Access Point) PU 또는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 GDR(Gradual Decoding Refresh) PU 일 수 있다. 또한, 각 CVSS AU는 CVS에 존재하는 레이어들 각각에 대한 PU를 가져야한다는 제약이 있을 수 있다.
상술한 CVS, AU, CVSS AU, PU, CLVSS PU, IRAP PU, GDR PU 에 대한 정의는 다음의 표와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00001
한편, GDR PU 를 포함하는 CVSS AU 에 대한 기존의 VVC 표준 WD(working draft)는 적어도 다음과 같은 문제를 가질 수 있다.
첫째로, 각 CVSS AU가 완료되어야하는 현재 요구사항(즉, 각 CVSS AU가 존재하는 레이어들 각각에 대한 PU를 포함해야 한다는 요구사항(requirement))은 레이어 단계적 출력(layer step-wise output)을 피하는 것일 수 있다. 즉, 디코딩 프로세스 시작시에, 출력 레이어(output layer)인 상위 레이어(higher layer)는 출력할 픽처가 없는 반면에 아마도 출력 레이어가 아닐 가능성이 있는 하위 레이어는 출력할 픽처를 가질 수 있다. 상기 목표는 각 레이어의 GDR 픽처와 관련된 복구 지점 픽처(recovery point pictures)가 규제되지 않으면 달성될 수 없다.
둘째로, CVSS AU가 존재하는 레이어들 각각의 픽처를 갖도록 요구하는 이유가 레이어 단계적 출력을 피하기 위해서라면, 제약은 불필요하게 너무 엄격한(strict) 것일 수 있다. 즉, 제한은 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어에만 적용되어야 한다.
이에, 본 문서는 상술한 문제들을 해결하기 위하여 후술하는 바와 같은 실시예들을 제안한다. 제안되는 실시예들은 개별적으로 또는 조합하여 적용될 수 있다.
일 실시예로, GDR AU가 CVSS AU인 경우, 상기 AU는 디코딩되는 OLS(OLS being decoded) 내 각각의 존재하는 레이어에 대한 GDR PU를 갖도록 제한되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, GDR AU가 CVSS AU인 경우, 상기 AU는 디코딩되는 OLS(OLS being decoded)의 각각의 존재하는 레이어에 대한 GDR PU를 갖도록 제한될 수 있다.
또한, 다른 일 실시예로, AU가 CVSS AU인 경우, 상기 AU가 디코딩되는 OLS 내 각각의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU를 갖도록 제한되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, AU가 CVSS AU인 경우, 상기 AU가 디코딩되는 OLS 내 각각의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU를 갖도록 제한될 수 있다. 본 실시예는 CVSS AU가 완료되어야하는 기존 VVC 표준 WD의 제약을 완화한다.
또한, 다른 일 실시예로, IRAP AU(즉, 모든 PU가 현재 비디오/영상 표준에 따라 CRA_NUT, IDR_W_RADL 또는 IDR_N_LP인 특정 IRAP의 동일한 NAL 유닛 타입(NAL unit type)을 갖는 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, IRAP AU(즉, 모든 PU가 현재 비디오/영상 표준에 따라 CRA_NUT, IDR_W_RADL 또는 IDR_N_LP인 특정 IRAP의 동일한 NAL 유닛 타입(NAL unit type)을 갖는 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족될(satisfied) 수 있다.
a) AU는 비트스트림에 존재하는 레이어(즉, 디코딩되는 OLS) 각각의 PU를 가진다.
b) AU는 비트스트림/디코딩되는 OLS의 독립 레이어 또는 적어도 최하위 레이어 각각의 PU를 가진다. 또한, 상기 AU 내 PU가 없는 레이어의 경우, 해당 레이어의 PU를 포함하는 디코딩 순서에서 상기 AU를 따르는 첫번째 AU의 PU는 CVSS AU의 PU와 동일한 IRAP PU 여야한다.
또한, 다른 일 실시예로, IRAP AU(즉, 모든 PU가 현재 비디오/영상 표준에 따라 CRA_NUT, IDR_W_RADL 또는 IDR_N_LP인 특정 IRAP의 동일한 NAL 유닛 타입(NAL unit type)을 갖는 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, IRAP AU(즉, 모든 PU가 현재 비디오/영상 표준에 따라 CRA_NUT, IDR_W_RADL 또는 IDR_N_LP인 특정 IRAP의 동일한 NAL 유닛 타입(NAL unit type)을 갖는 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족될(satisfied) 수 있다.
a) AU는 비트스트림에 존재하는 레이어(즉, 디코딩되는 OLS) 각각의 PU를 가진다.
b) AU는 비트스트림/디코딩되는 OLS의 독립 레이어 또는 적어도 최하위 레이어 각각의 PU를 가진다. 또한, 상기 AU 내 PU가 없는 레이어의 경우, 해당 레이어의 PU를 포함하는 디코딩 순서에서 상기 AU를 따르는 첫번째 AU의 PU는 IRAP PU 여야한다. (즉, 상기 첫번째 AU의 상기 PU는 다른 IRAP PU 타입일 수 있고, CVSS AU의 PU와 동일한 IRAP PU일 필요는 없음).
또한, 다른 일 실시예로, GDR AU(즉, 모든 PU가 GDR PU인 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, GDR AU(즉, 모든 PU가 GDR PU인 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족될(satisfied) 수 있다.
a) AU는 비트스트림에 존재하는 레이어(즉, 디코딩되는 OLS) 각각의 PU를 가진다.
b) AU는 비트스트림/디코딩되는 OLS의 독립 레이어 또는 적어도 최하위 레이어 각각의 PU를 가진다. 또한, 또한, 상기 AU 내 PU가 없는 레이어의 경우, 해당 레이어의 PU를 포함하는 디코딩 순서에서 상기 AU를 따르는 첫번째 AU의 PU는 GDR PU 여야한다.
또한, 다른 일 실시예로, CVSS AU가 완전하지 않은 IRAP AU 또는 GDR AU (즉, AU가 하나 이상의 레이어의 누락된(missing) PU를 포함)인 경우, 다음 중 적어도 하나 이상이 충족되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, CVSS AU가 완전하지 않은 IRAP AU 또는 GDR AU (즉, AU가 하나 이상의 레이어의 누락된(missing) PU를 포함)인 경우, 다음 중 적어도 하나 이상이 충족될 수 있다.
a) 디코딩 순서의 이전 AU(previous AU)는 디코딩되는 OLS에 존재하는 각 레이어의 EOS NAL 유닛을 포함한다.
b) AU는 상기 AU가 IRAP AU 또는 GDR AU임을 지정하는 플래그를 포함하는 AUD(Access Unit Delimiter)를 포함한다.
또한, 다른 일 실시예로, GDR AU(즉, 모든 PU가 GDR PU인 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, GDR AU(즉, 모든 PU가 GDR PU인 AU)가 디코딩을 위한 첫번째 AU(즉, CVSS AU)인 경우, 다음 중 적어도 하나가 충족될(satisfied) 수 있다.
a) AU는 비트스트림에 존재하는 레이어(즉, 디코딩되는 OLS) 각각의 PU를 가진다.
b) AU는 비트스트림/디코딩되는 OLS의 독립 레이어 또는 적어도 최하위 레이어 각각의 PU를 가진다. 또한, 또한, 상기 AU 내 PU가 없는 레이어의 경우, 해당 레이어의 PU를 포함하는 디코딩 순서에서 상기 AU를 따르는 첫번째 AU의 PU는 GDR PU 또는 IRAP PU 여야한다.
또한, 다른 일 실시예로, GDR AU의 경우, 각 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처(recovery point picture)가 정렬되어야 한다고 제약되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, GDR AU의 경우, 각 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처(recovery point picture)가 정렬되어야 한다고 제약될 수 있다. 다시 말해, 본 실시예에 따르면, 해당 AU의 모든 픽처가 GDR AU의 PU와 관련된 복구 지점 픽처인 AU가 있을 수 있다.
또한, 다른 일 실시예로, GDR AU의 GDR PU 이고, 상기 PU의 레이어가 독립 레이어가 아닌 경우, 복구 지점 POC 값을 시그널링하기 위한 신텍스 엘리먼트가 존재하지 않는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, GDR AU의 GDR PU 이고, 상기 PU의 레이어가 독립 레이어가 아닌 경우, 복구 지점 POC 값을 시그널링하기 위한 신텍스 엘리먼트가 존재하지 않을 수 있다.
또한, 다른 일 실시예로, GDR AU의 경우, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서(output order)에서 하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처보다 선행하지 않아야한다고 제한되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, GDR AU의 경우, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서(output order)에서 하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처보다 선행하지 않아야한다고 제한될 수 있다.
또한, 다른 일 실시예로, GDR AU의 경우, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서(output order)에서 하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처를 따르지 않아야한다고 제한되는 실시예가 제안될 수 있다. 즉, 본 실시예에 따르면, GDR AU의 경우, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서(output order)에서 하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처를 따르지 않아야한다고 제한될 수 있다.
일 실시예로, 상술한 실시예들은 후술하는 표와 같이 구현될 수 있다. 상기 구현은 기존의 VVC 표준 사양(specification)을 기준으로 나타낼 수 있다.
Figure pct00002
예를 들어, 표 2를 참조하면 IRAP AU는 각각의 존재하는 PU의 코딩된 픽처가 IRAP 픽처인 AU일 수 있다. 기존 VVC 표준에서는 IRAP AU는 CVS 내 각 레이어에 대한 PU 가 있고, 각각의 존재하는 PU의 코딩된 픽처가 IRAP 픽처인 AU라고 정의될 수 있다. 즉, 상술한 표 2에 따르면 IRAP AU가 CVS 내 각 레이어에 대한 PU를 갖는다는 제약이 삭제될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 AU 및 CVS들과의 연관성 순서와 관련하여, 각 CVSS AU에는 CVS에 존재하는 각 레이어에 대한 PU가 있어야 한다는 제약이 삭제될 수 있다. 기존 VVC 표준의 AU 및 CVS들과의 연관성 순서에서는 각 CVSS AU에는 CVS에 존재하는 각 레이어에 대한 PU가 있어야 한다고 개시하고 있다. 이와 달리 표 2를 참조하면 각 CVSS AU에는 CVS에 존재하는 각 레이어에 대한 PU가 있어야 한다는 제약이 삭제될 수 있다(즉, 각 CVSS AU에는 CVS에 존재하는 각 레이어에 대한 PU 중 없는 PU 가 있을 수 있다).
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 IRAP AU가 CVSS AU인 경우, AU에 PU가 없는 각 레이어에 대하여, 디코딩 순서로 상기 IRAP AU를 따르는 첫번째 AU에서 해당 레이어의 PU는 IRAP PU가 되어야 한다고 제한될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 IRAP PU가 포함된 AU(즉, 최하위 레이어(lowest layer)의 PU는 IRAP PU지만 나머지 PU는 IRAP PU가 아님)에 대한 랜덤 엑섹스(random access)가 가능할 수 있다. 이 경우, AU가 IRAP PU를 가지고 있지 않은 각 레이어에 대해, 외부 엔티티(external entity)는 상기 AU를 시작으로 IRAP PU를 포함하고 디코딩 순서로 상기 AU를 따르는 첫 번째 AU까지 각 AU의 non-IRAP PU를 제거할 필요가 있다.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 GDR AU가 CVSS AU인 경우, AU에 PU가 없는 각 레이어에 대하여, 디코딩 순서로 상기 GDR AU를 따르는 첫번째 AU에서 해당 레이어의 PU는 GDR PU가 되어야 한다고 제한될 수 있다.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 GDR PU가 포함된 AU(즉, 최하위 레이어(lowest layer)의 PU는 GDR PU지만 나머지 PU는 GDR PU가 아님)에 대한 랜덤 엑섹스(random access)가 가능할 수 있다. 이 경우, AU가 GDR PU를 가지고 있지 않은 각 레이어에 대해, 외부 엔티티(external entity)는 상기 AU를 시작으로 GDR PU를 포함하고 디코딩 순서로 상기 AU를 따르는 첫 번째 AU까지 각 AU의 non-IRAP PU 또는 non-GDR PU를 제거할 필요가 있다.
또한, 예를 들어, 표 2를 참조하면 현재 AU가 완전한 IRAP AU 또는 완전한 GDR AU가 아닌 CVSS AU인 경우(즉, AU가 존재하는 레이어에 존재하지 않는 하나 이상의 PU를 가지는 경우), 상기 AU를 바로 앞에 선행하는 AU는 디코딩되는 OLS에 존재하는 각 레이어의 EOS NAL 유닛을 포함해야 한다고 제약될 수 있다.
도 4는 본 문서에 따른 인코딩 장치에 의한 영상 인코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 4에서 개시된 방법은 도 2에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 4의 S700 은 상기 인코딩 장치의 DPB에 의하여 수행될 수 있고, S710 내지 S730은 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부에 의하여 수행될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나 DPB 관리 프로세스를 수행하는 과정은 상기 인코딩 장치의 DPB 에 의하여 수행될 수 있고, 현재 픽처를 디코딩하는 과정은 상기 인코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있다.
인코딩 장치는 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU 의 현재 픽처를 디코딩한다(S400). 인코딩 장치는 CVSS AU의 현재 픽처를 디코딩할 수 있다.
예를 들어, 인코딩 장치는 현재 픽처의 블록에 인터 예측을 수행할지 또는 인트라 예측을 수행할지 여부를 결정할 수 있고, 구체적인 인터 예측 모드 또는 구체적인 인트라 예측 모드를 RD 코스트 기반으로 결정할 수 있다. 결정된 모드에 따라 인코딩 장치는 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 도출할 수 있고, 상기 현재 픽처의 블록에 대한 원본 샘플들과 상기 예측 샘플들의 감산을 통하여 상기 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다. 한편, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 픽처의 블록에 대한 상기 예측 샘플과 상기 레지듀얼 샘플의 가산을 통하여 복원 샘플 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
인코딩 장치는 상기 CVSS AU를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 인코딩한다(S410). 인코딩 장치는 상기 CVSS AU를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 상기 비트스트림은 영상 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 현재 픽처의 블록에 대한 예측 관련 정보 및/또는 레지듀얼 정보를 생성 및 인코딩할 수 있고, 상기 영상 정보는 상기 예측 관련 정보 및/또는 상기 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 영상 정보를 인코딩하여 비트스트림 형태로 출력할 수 있다.
여기서, 상기 CVS(coded video sequence, CVS)는 디코딩 순서로 CVSS AU(Coded Video sequence start Access Unit)가 아닌 0개 또는 0개 이상의 AU가 따르는(followed) CVSS AU로 구성된 AU의 시퀀스로 정의될 수 있다. 상기 CVSS 를 따르는 AU는 모든 후속 AU(subsequent AU)를 포함하지만 CVSS AU인 후속 AU는 포함하지 않는 AU일 수 있다. 또한, 예를 들어, CVSS AU는 CLVSS(Coded Layer Video Sequence Start) PU 를 포함하는 GDR(Gradual Decoding Refresh, GDR) AU 또는 IRAP(Intra Random Access Point, IRAP) AU 일 수 있다. 상기 CLVSS PU 는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 IRAP(Intra Random Access Point) PU 또는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 GDR(Gradual Decoding Refresh) PU 일 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CLVSS PU 는 상기 PU 내 코딩된 픽처가 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 IRAP(Intra Random Access Point) 픽처 또는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 GDR(Gradual Decoding Refresh) 픽처인 PU 일 수 있다. 다시 말해, 상기 CLVSS PU 는 디코딩 순서에서 비트스트림의 레이어의 첫번째 PU 또는 디코딩 순서에서 레이어의 EOS NAL 유닛을 따르는 비트스트림의 레이어의 첫 번째 PU일 수 있다.
일 예로, 상기 CVSS AU 는 비트스트림의 레이어들 각각에 대한 PU(Picture Unit, PU)를 포함할 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CVSS AU 는 디코딩되는 OLS(output layer set)의 레이어들 각각에 대한 PU를 포함할 수 있다.
또는, 일 예로, 상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함할 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CVSS AU 는 상기 비트스트림 내 디코딩되는 OLS(output layer set)의 출력 레이어에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 출력 레이어가 아닌 레이어의 PU 를 포함하지 않을 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 상기 CVSS AU의 IRAP PU와 동일한 타입의 IRAP PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 상기 CVSS AU의 IRAP PU와 동일한 타입 또는 다른 타입의 IRAP PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다. 여기서, 예를 들어, IRAP PU의 타입은 CRA_NUT, IDR_W_RADL, 또는 IDR_N_LP 일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 GDR PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU(즉, 상기 비트스트림의 적어도 하나의 레이어의 PU를 포함하지 않는 CVSS AU)가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 이전의 AU 는 디코딩되는 OLS에 존재하는 레이어들(즉, 비트스트림에 존재하는 레이어들) 각각의 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU(즉, 상기 비트스트림의 적어도 하나의 레이어의 PU를 포함하지 않는 CVSS AU)가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 CVSS AU 가 IRAP AU 또는 GDR AU 인지 여부를 나타내는 플래그를 포함하는 AUD(Access Unit Delimiter)를 포함할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU(즉, 상기 비트스트림의 적어도 하나의 레이어의 PU를 포함하지 않는 CVSS AU)가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 이전의 AU 는 디코딩되는 OLS에 존재하는 레이어들(즉, 비트스트림에 존재하는 레이어들) 각각의 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있고, 상기 CVSS AU 는 상기 CVSS AU 가 IRAP AU 또는 GDR AU 인지 여부를 나타내는 플래그를 포함하는 AUD(Access Unit Delimiter)를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 IRAP PU 또는 GDR PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다.
한편, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, 상기 비트스트림의 각 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처는 정렬될 수 있다. 즉, 예를 들어, AU 내 픽처들이 GDR AU의 PU와 관련된 복구 지점 픽처인 AU가 존재할 수 있다. 다시 말해, 예를 들어, 상기 비트스트림은 모든 픽처가 GDR AU의 PU와 관련된 복구 지점 픽처인 AU 를 포함할 수 있다.
또는, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, GDR AU의 GDR PU 의 레이어가 독립 레이어가 아닌 경우, 복구 지점 픽처의 POC의 값을 나타내는 신텍스 엘리먼트는 존재하지 않을 수 있고, 상기 복구 지점 픽처의 POC의 값은 참조 레이어에 있는 GDR PU의 복구 지점 픽처의 POC의 값과 동일한 것으로 간주될 수 있다. 즉, 예를 들어, GDR AU 의 독립 레이어가 아닌 레이어의 GDR PU 에 대한 복구 지점 픽처의 POC의 값을 나타내는 신텍스 엘리먼트는 존재하지 않고, 상기 복구 지점 픽처의 POC의 값은 참조 레이어의 GDR PU의 복구 지점 픽처의 POC의 값과 동일하게 도출될 수 있다.
또는, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처보다 선행하지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어, GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 내 상기 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처보다 선행하지 않을 수 있다.
또는, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처를 따르지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어, GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 내 상기 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처를 따르지 않을 수 있다.
한편, 인코딩 장치는 상기 예측 샘플들과 상기 레지듀얼 샘플들의 가산을 통하여 복원 샘플들 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다. 이후 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링, SAO 및/또는 ALF 절차와 같은 인루프 필터링 절차가 상기 복원 샘플들에 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
한편, 상기 영상 정보를 포함하는 비트스트림은 네트워크 또는 (디지털) 저장매체를 통하여 디코딩 장치로 전송될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다.
도 5는 본 문서에 따른 영상 인코딩 방법을 수행하는 인코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 4에서 개시된 방법은 도 5에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 5의 상기 인코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부는 S400을 수행할 수 있고, 도 5의 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부는 S410을 수행할 수 있다.
도 6은 본 문서에 따른 디코딩 장치에 의한 영상 디코딩 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 6에서 개시된 방법은 도 3에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 6의 S600 내지 S610은 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부에 의하여 수행될 수 있고, 도 6의 S620은 상기 상기 디코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부에 의하여 수행될 수 있다.
디코딩 장치는 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득한다(S600). 디코딩 장치는 CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득할 수 있다.
여기서, 상기 CVS(coded video sequence, CVS)는 디코딩 순서로 CVSS AU(Coded Video sequence start Access Unit)가 아닌 0개 또는 0개 이상의 AU가 따르는(followed) CVSS AU로 구성된 AU의 시퀀스로 정의될 수 있다. 상기 CVSS 를 따르는 AU는 모든 후속 AU(subsequent AU)를 포함하지만 CVSS AU인 후속 AU는 포함하지 않는 AU일 수 있다. 또한, 예를 들어, CVSS AU는 CLVSS(Coded Layer Video Sequence Start) PU 를 포함하는 GDR(Gradual Decoding Refresh, GDR) AU 또는 IRAP(Intra Random Access Point, IRAP) AU 일 수 있다. 상기 CLVSS PU 는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 IRAP(Intra Random Access Point) PU 또는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 GDR(Gradual Decoding Refresh) PU 일 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CLVSS PU 는 상기 PU 내 코딩된 픽처가 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 IRAP(Intra Random Access Point) 픽처 또는 NoOutputBeforeRecoveryFlag가 1 인 GDR(Gradual Decoding Refresh) 픽처인 PU 일 수 있다. 다시 말해, 상기 CLVSS PU 는 디코딩 순서에서 비트스트림의 레이어의 첫번째 PU 또는 디코딩 순서에서 레이어의 EOS NAL 유닛을 따르는 비트스트림의 레이어의 첫 번째 PU일 수 있다.
일 예로, 상기 CVSS AU 는 비트스트림의 레이어들 각각에 대한 PU(Picture Unit, PU)를 포함할 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CVSS AU 는 디코딩되는 OLS(output layer set)의 레이어들 각각에 대한 PU를 포함할 수 있다.
또는, 일 예로, 상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함할 수 있다. 즉, 예를 들어, 상기 CVSS AU 는 상기 비트스트림 내 디코딩되는 OLS(output layer set)의 출력 레이어에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 출력 레이어가 아닌 레이어의 PU 를 포함하지 않을 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 상기 CVSS AU의 IRAP PU와 동일한 타입의 IRAP PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 상기 CVSS AU의 IRAP PU와 동일한 타입 또는 다른 타입의 IRAP PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다. 여기서, 예를 들어, IRAP PU의 타입은 CRA_NUT, IDR_W_RADL, 또는 IDR_N_LP 일 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 GDR PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU(즉, 상기 비트스트림의 적어도 하나의 레이어의 PU를 포함하지 않는 CVSS AU)가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 이전의 AU 는 디코딩되는 OLS에 존재하는 레이어들(즉, 비트스트림에 존재하는 레이어들) 각각의 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU(즉, 상기 비트스트림의 적어도 하나의 레이어의 PU를 포함하지 않는 CVSS AU)가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 CVSS AU 가 IRAP AU 또는 GDR AU 인지 여부를 나타내는 플래그를 포함하는 AUD(Access Unit Delimiter)를 포함할 수 있다. 또는, 예를 들어, 상기 CVSS AU(즉, 상기 비트스트림의 적어도 하나의 레이어의 PU를 포함하지 않는 CVSS AU)가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 이전의 AU 는 디코딩되는 OLS에 존재하는 레이어들(즉, 비트스트림에 존재하는 레이어들) 각각의 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있고, 상기 CVSS AU 는 상기 CVSS AU 가 IRAP AU 또는 GDR AU 인지 여부를 나타내는 플래그를 포함하는 AUD(Access Unit Delimiter)를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 CVSS AU가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer) 또는 적어도 최하위 레이어(lowest layer)에 대한 PU를 포함할 수 있고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 IRAP PU 또는 GDR PU 일 수 있고, 상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 일 수 있고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어일 수 있다.
한편, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, 상기 비트스트림의 각 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처는 정렬될 수 있다. 즉, 예를 들어, AU 내 픽처들이 GDR AU의 PU와 관련된 복구 지점 픽처인 AU가 존재할 수 있다. 다시 말해, 예를 들어, 상기 비트스트림은 모든 픽처가 GDR AU의 PU와 관련된 복구 지점 픽처인 AU 를 포함할 수 있다.
또는, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, GDR AU의 GDR PU 의 레이어가 독립 레이어가 아닌 경우, 복구 지점 픽처의 POC의 값을 나타내는 신텍스 엘리먼트는 존재하지 않을 수 있고, 상기 복구 지점 픽처의 POC의 값은 참조 레이어에 있는 GDR PU의 복구 지점 픽처의 POC의 값과 동일한 것으로 간주될 수 있다. 즉, 예를 들어, GDR AU 의 독립 레이어가 아닌 레이어의 GDR PU 에 대한 복구 지점 픽처의 POC의 값을 나타내는 신텍스 엘리먼트는 존재하지 않고, 상기 복구 지점 픽처의 POC의 값은 참조 레이어의 GDR PU의 복구 지점 픽처의 POC의 값과 동일하게 도출될 수 있다.
또는, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처보다 선행하지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어, GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 내 상기 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처보다 선행하지 않을 수 있다.
또는, 예를 들어, GDR AU 에 대하여, 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처를 따르지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어, GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 내 상기 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처를 따르지 않을 수 있다.
디코딩 장치는 상기 비트스트림을 기반으로 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출한다(S610). 디코딩 장치는 상기 비트스트림으로부터 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출할 수 있다. 예를 들어, 상기 비트스트림은 상기 현재 픽처에 대한 영상 정보를 포함할 수 있다. 상기 영상 정보는 상기 현재 픽처 내 블록에 대한 예측 관련 정보 및/또는 레지듀얼 정보를 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩한다(S620). 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 영상 정보에 포함된 예측 관련 정보를 기반으로 상기 현재 픽처 내 블록에 대한 예측 모드를 도출할 수 있고, 상기 예측 모드를 기반으로 상기 현재 픽처 내 블록에 대한 인터 예측 또는 인트라 예측을 수행하여 예측 샘플을 도출할 수 있다. 또한, 예를 들어, 디코딩 장치는 상기 영상 정보에 포함된 레지듀얼 정보를 기반으로 상기 현재 픽처 내 블록에 레지듀얼 샘플을 도출할 수 있고, 상기 예측 샘플과 상기 레지듀얼 샘플의 가산을 통하여 복원 샘플 및/또는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
이후 필요에 따라 주관적/객관적 화질을 향상시키기 위하여 디블록킹 필터링, SAO 및/또는 ALF 절차와 같은 인루프 필터링 절차가 상기 복원 샘플들에 적용될 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 7은 본 문서에 따른 영상 디코딩 방법을 수행하는 디코딩 장치를 개략적으로 나타낸다. 도 6에서 개시된 방법은 도 7에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 7의 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부는 도 6의 S600 내지 S610을 수행할 수 있고, 도 7의 상기 디코딩 장치의 예측부 및 레지듀얼 처리부는 도 6의 S620을 수행할 수 있다.
상술한 본 문서에 따르면 CVSS AU 가 모든 레이어의 PU 를 포함하는 대신, OLS의 출력 레이어가 아닌 레이어의 PU 는 포함하지 않을 수 있고, 이를 통하여 레이어 단계적 출력(layer step-wise output)을 피할 수 있다.
또한, 본 문서에 따르면 GDR AU 또는 IRAP AU 인 CVSS AU 를 따르는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU의 PU는 GDR PU 또는 IRAP PU 일 수 있고, 이를 통하여 레이어 단계적 출력(layer step-wise output)을 피할 수 있고, 전반적인 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 문서는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 문서의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 문서에서 설명한 실시예들은 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 도면에서 도시한 기능 유닛들은 컴퓨터, 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 이 경우 구현을 위한 정보(ex. information on instructions) 또는 알고리즘이 디지털 저장 매체에 저장될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 디코딩 장치 및 인코딩 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, 화상 전화 비디오 장치, 운송 수단 단말 (ex. 차량 단말, 비행기 단말, 선박 단말 등) 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recoder) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예들이 적용되는 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램의 형태로 생산될 수 있으며, 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 본 문서에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 또한 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치 및 분산 저장 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD), 범용 직렬 버스(USB), ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학적 데이터 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 반송파(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현된 미디어를 포함한다. 또한, 인코딩 방법으로 생성된 비트스트림이 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장되거나 유무선 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예는 프로그램 코드에 의한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 상기 프로그램 코드는 본 문서의 실시예에 의해 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 판독가능한 캐리어 상에 저장될 수 있다.
도 8은 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템 구조도를 예시적으로 나타낸다.
본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 문서의 실시예들이 적용되는 인코딩 방법 또는 비트스트림 생성 방법에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기초하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 한다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 한다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하게 되는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다. 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득하는 단계;
    상기 비트스트림을 기반으로 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출하는 단계; 및
    상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하되,
    상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer)에 대한 PU를 포함하고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU는 상기 CVSS AU의 IRAP PU와 동일한 타입의 IRAP PU이고,
    상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 이고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer)에 대한 PU를 포함하고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU는 IRAP PU 이고,
    상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 이고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer)에 대한 PU를 포함하고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 GDR PU 이고,
    상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 이고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 이전의 AU 는 디코딩되는 상기 OLS에 존재하는 레이어들 각각의 EOS NAL 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 또는 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 CVSS AU 가 IRAP AU 또는 GDR AU 인지 여부를 나타내는 플래그를 포함하는 AUD(Access Unit Delimiter)를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer)에 대한 PU를 포함하고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 IRAP(Intra Random Access Point) PU 또는 GDR PU 이고,
    상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 이고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어인 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 비트스트림은 모든 픽처가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU의 PU와 관련된 복구 지점 픽처인 AU 를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 의 독립 레이어가 아닌 레이어의 GDR PU 에 대한 복구 지점 픽처의 POC의 값을 나타내는 신텍스 엘리먼트는 존재하지 않고, 상기 복구 지점 픽처의 POC의 값은 참조 레이어의 GDR PU의 복구 지점 픽처의 POC의 값과 동일하게 도출되는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 내 상기 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처보다 선행하지 않는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 내 상기 비트스트림의 첫번째 레이어가 아닌 특정 레이어의 GDR PU 와 관련된 복구 지점 픽처는 출력 순서에서 최하위 레이어의 GDR PU와 관련된 복구 지점 픽처를 따르지 않는 것을 특징으로 하는 영상 디코딩 방법.
  12. 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
    CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU 의 현재 픽처를 디코딩하는 단계; 및
    상기 CVSS AU를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 인코딩하는 단계를 포함하되,
    상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 IRAP(Intra Random Access Point) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer)에 대한 PU를 포함하고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU는 상기 CVSS AU의 IRAP PU와 동일한 타입의 IRAP PU이고,
    상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 이고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 CVSS AU가 GDR(Gradual Decoding Refresh) AU 인 경우, 상기 CVSS AU 는 상기 OLS의 독립 레이어(independent layer)에 대한 PU를 포함하고, 특정 AU의 특정 레이어의 PU 는 GDR PU 이고,
    상기 특정 AU는 디코딩 순서에서 상기 CVSS AU 를 따르는 상기 특정 레이어의 PU를 포함하는 첫번째 AU 이고, 상기 특정 레이어는 상기 CVSS AU 에 포함되지 않은 PU에 대한 레이어인 것을 특징으로 하는 영상 인코딩 방법.
  15. 디코딩 장치로 하여금 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 영상 정보를 포함하는 비트스트림이 저장된 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체에 있어서, 상기 영상 디코딩 방법은,
    CVSS(Coded Video Sequence Start, CVSS) AU(Access Unit, AU)를 포함하는 CVS(Coded Video Sequence, CVS)에 대한 비트스트림을 획득하는 단계;
    상기 비트스트림을 기반으로 상기 CVSS AU 의 현재 픽처에 대한 영상 정보를 도출하는 단계; 및
    상기 영상 정보를 기반으로 상기 현재 픽처를 디코딩하는 단계를 포함하되,
    상기 CVSS AU 는 상기 CVS의 OLS(Output Layer Set, OLS)의 출력 레이어(output layer)에 대한 PU(Picture Unit, PU)만을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 디지털 저장 매체.
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