KR20230012241A - Method and apparatus for providing a training program in virtual reality of metaverse for a pet in a communication system - Google Patents

Method and apparatus for providing a training program in virtual reality of metaverse for a pet in a communication system Download PDF

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Abstract

The present invention relates to a method and device for providing a training program in virtual reality of metaverse for a companion animal in a communication system. More specifically, the present invention relates to a method and device, which provide a training program, wherein based on the characteristics information of a real companion animal provided by a user in a communication system, a virtual reality animal character similar in appearance and personality to the real companion animal in the virtual reality of the metaverse is created, and then a user's avatar trains the virtual reality animal character.

Description

통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A TRAINING PROGRAM IN VIRTUAL REALITY OF METAVERSE FOR A PET IN A COMMUNICATION SYSTEM}Method and apparatus for providing a training program in virtual reality of metaverse for companion animals in a communication system

본 발명은 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 통신 시스템에서 사용자가 제공한 실제 반려동물의 특성 정보에 기반하여 메타버스의 가상 현실 내 실제 반려동물과 외모 및 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a training program in virtual reality of a metaverse to a companion animal in a communication system. Specifically, the present invention creates a virtual reality animal character similar in appearance and personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse based on the characteristic information of a real companion animal provided by a user in a communication system, and then the user's avatar becomes a virtual companion animal. It relates to a method and apparatus for providing a training program for training a real animal character.

최근 1인 가구가 증가하면서 인간과 함께 가족과 같이 생활할 수 있는 반려동물에 대한 수요가 증가하고 있다. 그러나, 반려동물을 키우는 사람인 반려인이 늘면서 반려동물에 대한 유기의 사례 또한 함께 증가하고 있다.With the recent increase in single-person households, the demand for companion animals that can live with humans as a family is increasing. However, as the number of pet owners increases, cases of abandonment of companion animals are also increasing.

반려동물에 대한 유기가 이루어지는 원인의 큰 이유는 반려동물을 키우기 위하여 들어가는 비용이 부담되고 반려인과 반려동물 사이 소통 능력이 부족하기 때문이다. 이 중에서 반려인과 반려동물 사이 소통 능력 부족의 문제는 전문가의 반려인에 대한 적절한 교육을 통해 반려인이 반려동물에 대한 올바른 훈련의 경험을 획득하도록 함으로써 해결할 수 있는 여지가 크다.A major reason for the abandonment of companion animals is the cost involved in raising companion animals and the lack of communication skills between companions and companion animals. Among them, the problem of lack of communication ability between companions and companion animals has a lot of room to be solved by allowing the companions to acquire the experience of correct training for companion animals through appropriate training for companions by experts.

반려동물 또한 생명체이기 때문에 반려동물에 대한 훈련의 시행착오는 반려인과 반려동물 사이에 돌이킬 수 없는 감정의 갈등을 만들 수 있다. 반려인이 충분히 올바른 훈련의 경험을 획득한 후에 시행착오를 최소한으로 줄일 수 있는 환경에서 실제 반려동물에 대한 훈련이 수행될 수 있다면 반려인과 반려동물 사이에 소통 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있다.Since companion animals are also living beings, trial and error in training companion animals can create irreversible emotional conflicts between companion animals and owners. If training for a real companion animal can be performed in an environment where trial and error can be reduced to a minimum after the owner has sufficiently acquired the correct training experience, the ability to communicate between the owner and companion animal can be effectively improved.

최근 메타버스(metaverse)의 가상 현실 관련 기술이 주목을 받고 있다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로, 가상 세계를 뜻하는 용어이다. 메타버스로 인하여 현실 세계와 가상 세계의 경계가 점차 희미해지고 있다. 현실 세계에서 수행하는 여러가지 행동을 가상 세계에서 동일 또는 유사하게 진행할 수 있기 때문이다.Recently, the virtual reality-related technology of the metaverse is attracting attention. Metaverse is a compound word of meta, which means processing and abstraction, and universe, which means the real world, and is a term that means the virtual world. Due to the metaverse, the boundary between the real world and the virtual world is gradually blurring. This is because various actions performed in the real world can be performed identically or similarly in the virtual world.

메타버스의 가상 현실에서 실제 반려동물과 외모 및 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 훈련 프로그램을 제공할 수 있다면 반려인에게 실제 반려동물과 유사한 환경에서 올바른 훈련의 경험을 획득한 후 실제 반려동물과의 소통에서 시행착오를 최소한으로 줄이도록 할 수 있다.After creating a virtual reality animal character similar in appearance and personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse, if the user's avatar can provide a training program to train the virtual reality animal character, the companion can have an environment similar to that of a real companion animal. After gaining the experience of correct training, you can reduce trial and error to a minimum in actual communication with companion animals.

따라서, 메타버스의 가상 현실 내 실제 반려동물과 외모 및 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치가 필요한 실정이다.Therefore, there is a need for a method and apparatus for providing a training program in which a user's avatar trains a virtual reality animal character after creating a virtual reality animal character similar in appearance and personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse.

대한민국 등록특허 번호 제10-2236752호 (2021.04.06.) (증강현실을 이용한 화재진압 교육시스템 및 방법)Republic of Korea Patent Registration No. 10-2236752 (2021.04.06.) (Fire suppression education system and method using augmented reality)

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 다음과 같은 해결 과제를 목적으로 한다.The present invention aims to solve the following problems in order to solve the above problems.

본 발명은 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a training program in virtual reality of a metaverse to a companion animal in a communication system.

본 발명은 통신 시스템에서 사용자가 제공한 실제 반려동물의 특성 정보에 기반하여 메타버스의 가상 현실 내 실제 반려동물과 외모 및 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.In the present invention, based on the characteristics information of a real companion animal provided by a user in a communication system, a virtual reality animal character similar in appearance and personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse is created, and then the user's avatar is a virtual reality animal character. It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a training program for training.

본 발명은 통신 시스템에서 사용자가 제공한 실제 반려동물의 성격 정보에 기반하여 메타버스의 가상 현실 내 실제 반려동물과 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타의 올바른 훈련 수행 여부에 따라 친밀도가 누적하여 형성되도록 함으로써 사용자가 반려동물에 대한 훈련 수행의 결과를 예측할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.In the present invention, based on the personality information of a real companion animal provided by a user in a communication system, a virtual reality animal character having a similar personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse is created, and then the user's avatar is properly trained. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for allowing a user to predict a training result for a companion animal by accumulating intimacy.

본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당해 기술분야에 있어서의 통상의 지식을 가진 자가 명확하게 이해할 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

본 발명의 다양한 실시 예들은 통신 시스템에서 서버의 동작 방법을 제공한다. 상기 서버는 송수신기, 메모리, 프로세서를 포함한다. 상기 방법은, 사용자 단말로부터 사용자의 반려동물의 특성 정보를 송수신기를 이용하여 수신하는 과정과, 특성 정보는 반려동물의 품종(品種), 나이, 성별, 신체 사이즈, 신체 특성에 대한 정보를 포함하고, 반려동물의 특성 정보에 기반하여 반려동물의 가상 현실 동물 캐릭터를 프로세서를 이용하여 생성하는 과정과, 미리 저장된 복수의 가상 현실 내 반려동물 훈련 프로그램들 중 특성 정보에 매칭되는 다수의 추천 훈련 프로그램들을 프로세서를 이용하여 결정하는 과정과, 사용자 단말에게 다수의 추천 훈련 프로그램들에 대한 정보를 송수신기를 이용하여 전송하는 과정과, 사용자 단말로부터 다수의 추천 훈련 프로그램들 중 선택된 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대한 정보를 송수신기를 이용하여 수신하는 과정과, 사용자 단말에게 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대응하는 가상 현실 내 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 가상 현실 정보를 송수신기를 이용하여 전송하는 과정을 포함하고, 사용자의 아바타는 사용자 단말로부터 수신하는 조작 정보에 따라서 동작하도록 구성되고, 가상 현실 동물 캐릭터는 아바타의 동작에 대응하여 반응 동작을 수행하도록 구성된다.Various embodiments of the present disclosure provide a method of operating a server in a communication system. The server includes a transceiver, a memory, and a processor. The method includes a process of receiving characteristic information of a user's companion animal from a user terminal using a transceiver, and the characteristic information includes information about the breed, age, gender, body size, and body characteristics of the companion animal, , A process of generating a virtual reality animal character of a companion animal using a processor based on the companion animal's characteristic information, and a plurality of recommended training programs matching the characteristic information among a plurality of pre-stored companion animal training programs in virtual reality. A process of determining using a processor, a process of transmitting information about a plurality of recommended training programs to a user terminal using a transceiver, and a process of transmitting information about at least one training program selected from among a plurality of recommended training programs from the user terminal. A process of receiving using a transceiver, and transmitting virtual reality information in which a user's avatar in virtual reality corresponding to at least one training program trains a virtual reality animal character to a user terminal using a transceiver, The user's avatar is configured to operate according to manipulation information received from the user terminal, and the virtual reality animal character is configured to perform a reaction operation corresponding to the avatar's operation.

본 발명의 다양한 실시 예들은 통신 시스템에서 서버를 제공한다. 상기 서버는, 송수신기, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.Various embodiments of the present invention provide a server in a communication system. The server includes a transceiver, a memory, and a processor, and the processor is configured to perform a method of operating a server in a communication system according to various embodiments of the present disclosure.

본 발명의 다양한 실시 예들은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.Various embodiments of the present invention provide a computer program recorded on a computer readable storage medium. The computer program is configured to perform a method of operating a server in a communication system according to various embodiments of the present disclosure.

본 발명은 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.The present invention may provide a method and apparatus for providing a training program in virtual reality of a metaverse to a companion animal in a communication system.

본 발명은 통신 시스템에서 사용자가 제공한 실제 반려동물의 특성 정보에 기반하여 메타버스의 가상 현실 내 실제 반려동물과 외모 및 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.In the present invention, based on the characteristics information of a real companion animal provided by a user in a communication system, a virtual reality animal character similar in appearance and personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse is created, and then the user's avatar is a virtual reality animal character. It is possible to provide a method and apparatus for providing a training program for training.

본 발명은 통신 시스템에서 사용자가 제공한 실제 반려동물의 성격 정보에 기반하여 메타버스의 가상 현실 내 실제 반려동물과 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타의 올바른 훈련 수행 여부에 따라 친밀도가 누적하여 형성되도록 함으로써 사용자가 반려동물에 대한 훈련 수행의 결과를 예측할 수 있도록 하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.In the present invention, based on the personality information of a real companion animal provided by a user in a communication system, a virtual reality animal character having a similar personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse is created, and then the user's avatar is properly trained. It is possible to provide a method and apparatus for allowing a user to predict a training result for a companion animal by allowing intimacy to be accumulated and formed.

본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당해 기술분야에 있어서의 통상의 지식을 가진 자가 명확하게 이해할 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 서버의 구성에 대한 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법에 대한 신호 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 서버의 동작 과정에 대한 순서도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램의 개념을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 가상 현실 동물 캐릭터를 생성하는 과정을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 메타버스의 가상 현실 내 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 훈련 프로그램의 개념을 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대한 메타버스 플랫폼의 개념을 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대한 메타버스 플랫폼의 개념을 도시한다.
1 illustrates a communication system according to various embodiments of the present invention.
2 shows a block diagram of a configuration of a user terminal according to various embodiments of the present invention.
Figure 3 shows a block diagram of the configuration of a server according to various embodiments of the present invention.
4 shows a signal flow diagram for a method for providing a training program in virtual reality of a metaverse to a companion animal in a communication system according to various embodiments of the present invention.
5 is a flowchart illustrating an operating process of a server according to various embodiments of the present disclosure.
6 illustrates a concept of a training program in virtual reality of a metaverse for a companion animal in a communication system according to various embodiments of the present disclosure.
7 illustrates a process of generating a virtual reality animal character in virtual reality of a metaverse for a companion animal in a communication system according to various embodiments of the present disclosure.
8 illustrates a concept of a training program for a virtual reality animal character in a virtual reality of a metaverse in a communication system according to various embodiments of the present invention.
9 illustrates the concept of a metaverse platform for companion animals in a communication system according to various embodiments of the present invention.
10 illustrates the concept of a metaverse platform for companion animals in a communication system according to various embodiments of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein.

도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템을 도시한다.1 illustrates a communication system according to various embodiments of the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템은 사용자 단말(100), 서버(200), 유/무선 통신 네트워크(300)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a communication system according to various embodiments of the present invention includes a user terminal 100, a server 200, and a wired/wireless communication network 300.

사용자 단말(100)은 오프라인에서 실제 반려동물을 키우는 사람인 반려인, 즉, 사용자에 의하여 운영되는 단말이다. 사용자 단말(100)은, 유/무선 통신 네트워크(300)를 통하여 서버(200)에게 반려동물의 특성 정보를 전송하고, 서버(200)로부터 가상 현실 내 반려동물 훈련 프로그램의 정보, 가상 현실 내 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 가상 현실 정보를 수신할 수 있는 전자 장치이다. 사용자 단말(100)은 컴퓨터, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 송수신이 가능한 VR(virtual reality)용 HMD(head mount display) 장치 등과 같이, 정보를 입력할 수 있는 입력 장치, 정보를 출력할 수 있는 출력 장치, 정보를 저장할 수 있는 메모리, 전면의 오브젝트에 대하여 이미지 촬영을 수행할 수 있는 카메라, 정보의 송수신을 수행할 수 있는 송수신부, 정보의 연산을 수행할 수 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치일 수 있다.The user terminal 100 is a terminal operated by a companion, that is, a user who actually raises a companion animal offline. The user terminal 100 transmits the characteristic information of the companion animal to the server 200 through the wired/wireless communication network 300, and from the server 200, the information of the companion animal training program in virtual reality, the user in virtual reality An electronic device capable of receiving virtual reality information for training an avatar of a virtual reality animal character. The user terminal 100 is an input device capable of inputting information and outputting information, such as a computer, cellular phone, smart phone, tablet computer, head mount display (HMD) device for VR (virtual reality) capable of transmitting and receiving, and the like. An output device capable of storing information, a memory capable of storing information, a camera capable of capturing an image of a foreground object, a transmitting/receiving unit capable of transmitting and receiving information, and at least one processor capable of performing information calculation. It may be an electronic device that

서버(200)는 메타버스 가상 현실 플랫폼 기반 온라인 서비스 제공자에 의하여 운영되는 서버이다. 서버(200)는 유/무선 통신 네트워크(300)를 통하여 사용자 단말(100)에 의하여 제공되는 실제 반려동물의 특성 정보에 기반하여 실제 반려동물과 외모 및 성격이 동일 또는 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성하고, 특성 정보에 매칭되는 훈련 프로그램을 결정하고, 가상 현실 내 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 가상 현실 정보를 사용자 단말(100)에게 제공할 수 있는 전자 장치이다. 서버(200)는 정보를 저장할 수 있는 메모리, 정보의 송수신을 수행할 수 있는 송수신부, 정보의 연산을 수행할 수 있는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치일 수 있다.The server 200 is a server operated by an online service provider based on a metaverse virtual reality platform. The server 200 generates a virtual reality animal character having the same or similar appearance and personality to a real companion animal based on the property information of the actual companion animal provided by the user terminal 100 through the wired/wireless communication network 300. It is an electronic device capable of providing the user terminal 100 with virtual reality information in which a user's avatar in virtual reality trains a virtual reality animal character, determining a training program matching the characteristic information. The server 200 may be an electronic device including a memory capable of storing information, a transmitting/receiving unit capable of transmitting and receiving information, and at least one processor capable of performing information calculation.

유/무선 통신 네트워크(300)는, 사용자 단말(100), 및 서버(200)가 서로 신호 및 데이터를 송수신할 수 있는 통신 경로를 제공한다. 유/무선 통신 네트워크(300)는 특정한 통신 프로토콜에 따른 통신 방식에 한정되지 않으며, 구현 예에 따라 적절한 통신 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터넷 프로토콜(internet protocol, IP) 기초의 시스템으로 구성되는 경우 유/무선 통신 네트워크(300)는 유무선 인터넷망으로 구현될 수 있으며, 사용자 단말(100), 및 서버(200)가 이동 통신 단말로서 구현되는 경우 유/무선 통신 네트워크(300)는 셀룰러 네트워크 또는 WLAN(wireless local area network) 네트워크와 같은 무선망으로 구현될 수 있다.The wired/wireless communication network 300 provides a communication path through which the user terminal 100 and the server 200 can transmit and receive signals and data with each other. The wired/wireless communication network 300 is not limited to a communication method according to a specific communication protocol, and an appropriate communication method may be used according to an implementation example. For example, when configured as an internet protocol (IP) based system, the wired/wireless communication network 300 may be implemented as a wired/wireless internet network, and the user terminal 100 and the server 200 move When implemented as a communication terminal, the wired/wireless communication network 300 may be implemented as a wireless network such as a cellular network or a wireless local area network (WLAN) network.

도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말의 구성에 대한 블록도를 도시한다.2 shows a block diagram of a configuration of a user terminal according to various embodiments of the present invention.

도 2를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말(100)은 송수신기(110), 메모리(120), 프로세서(130), 입력 장치(110), 출력 장치(120), 및 카메라(160)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the user terminal 100 according to various embodiments of the present invention includes a transceiver 110, a memory 120, a processor 130, an input device 110, an output device 120, and a camera ( 160).

송수신기(110)는, 프로세서(130)와 연결되고 신호를 전송 및/또는 수신한다. 송수신기(110)의 전부 또는 일부는 송신기(transmitter), 수신기(receiver), 또는 트랜시버(transceiver)로 지칭될 수 있다. 송수신기(110)는 유선 접속 시스템 및 무선 접속 시스템들인 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.xx 시스템, IEEE Wi-Fi 시스템, 3GPP(3rd generation partnership project) 시스템, 3GPP LTE(long term evolution) 시스템, 3GPP 5G NR(new radio) 시스템, 3GPP2 시스템, 블루투스(bluetooth) 등 다양한 무선 통신 규격 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.The transceiver 110 is connected to the processor 130 and transmits and/or receives signals. All or part of the transceiver 110 may be referred to as a transmitter, a receiver, or a transceiver. The transceiver 110 is a wired access system and a wireless access system, such as an institute of electrical and electronics engineers (IEEE) 802.xx system, an IEEE Wi-Fi system, a 3rd generation partnership project (3GPP) system, and a 3GPP long term evolution (LTE) system. , 3GPP 5G new radio (NR) system, 3GPP2 system, at least one of various wireless communication standards such as Bluetooth may be supported.

메모리(120)는, 송수신기(110), 메모리(120), 프로세서(130), 입력 장치(140), 출력 장치(150)와 연결되고, 입력 장치(140)를 통해 입력된 정보, 송수신기(110)의 통신을 통해 서버(200)로부터 수신한 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(120)는 카메라(160)에 의하여 촬영된 이미지의 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(120)는, 프로세서(130)와 연결되고 프로세서(130)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보, 프로세서(130)의 연산에 의하여 생성된 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(120)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 메모리(120)는 프로세서(130)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.The memory 120 is connected to the transceiver 110, the memory 120, the processor 130, the input device 140, and the output device 150, information input through the input device 140, the transceiver 110 ) It is possible to store information received from the server 200 through communication. Also, the memory 120 may store information on an image captured by the camera 160 . In addition, the memory 120 is connected to the processor 130 and may store data such as basic programs for operation of the processor 130, application programs, setting information, and information generated by operation of the processor 130. . The memory 120 may include volatile memory, non-volatile memory, or a combination of volatile and non-volatile memories. Also, the memory 120 may provide stored data according to a request of the processor 130 .

프로세서(130)는, 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(130)는 사용자 단말(100)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(130)는 송수신기(110)를 통해 정보 등을 전송 또는 수신한다. 또한, 프로세서(130)는 메모리(120)에 데이터를 기록하고, 읽는다. 또한, 프로세서(130)는 입력 장치(140)를 통해 정보를 입력 받는다. 또한, 프로세서(130)는 출력 장치(140)를 통해 정보를 출력한다. 또한, 프로세서(130)는 카메라(160)를 통해 이미지를 촬영한다. 프로세서(130)는 적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함할 수 있다.The processor 130 may be configured to implement the procedures and/or methods proposed in the present invention. The processor 130 controls overall operations of the user terminal 100 . For example, the processor 130 transmits or receives information or the like through the transceiver 110 . Also, the processor 130 writes data to and reads data from the memory 120 . Also, the processor 130 receives information through the input device 140 . Also, the processor 130 outputs information through the output device 140 . Also, the processor 130 captures an image through the camera 160 . The processor 130 may include at least one processor.

입력 장치(140)는, 프로세서(130)와 연결되고 정보 등을 입력할 수 있다. 일 실시 예에 따라서, 입력 장치(140)는 송수신기(130)를 통해 유/무선 통신 네트워크(300)로 연결된 다른 장치로부터 수신한 정보 등을 입력할 수 있다. 입력 장치(140)는 터치 디스플레이, 키 패드, 키보드 등을 포함할 수 있다.The input device 140 is connected to the processor 130 and may input information and the like. According to an embodiment, the input device 140 may input information received from another device connected to the wired/wireless communication network 300 through the transceiver 130 . The input device 140 may include a touch display, a keypad, and a keyboard.

출력 장치(150)는, 프로세서(130)와 연결되고 정보 등을 영상/음성 등의 형태로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따라서, 출력 장치(150)는 송수신기(110)를 통해 유/무선 통신 네트워크(300)로 연결된 다른 장치로부터 수신한 정보 등을 출력할 수 있다. 출력 장치(150)는 디스플레이, 스피커 등을 포함할 수 있다.The output device 150 is connected to the processor 130 and can output information in the form of video/audio. According to an embodiment, the output device 150 may output information received from another device connected to the wired/wireless communication network 300 through the transceiver 110 . The output device 150 may include a display, a speaker, and the like.

카메라(160)는, 프로세서(130)와 연결되고 전방의 오브젝트에 대하여 이미지의 촬영을 수행할 수 있다.The camera 160 is connected to the processor 130 and may capture an image of a front object.

도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 서버의 구성에 대한 블록도를 도시한다.Figure 3 shows a block diagram of the configuration of a server according to various embodiments of the present invention.

도 3을 참고하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 서버(200)는 송수신기(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.Referring to FIG. 3 , a server 200 according to various embodiments of the present disclosure includes a transceiver 210 , a memory 220 and a processor 230 .

송수신기(210)는, 프로세서(230)와 연결되고 신호를 전송 및/또는 수신한다. 송수신기(210)의 전부 또는 일부는 송신기(transmitter), 수신기(receiver), 또는 트랜시버(transceiver)로 지칭될 수 있다. 송수신기(210)는 유선 접속 시스템 및 무선 접속 시스템들인 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.xx 시스템, IEEE Wi-Fi 시스템, 3GPP(3rd generation partnership project) 시스템, 3GPP LTE(long term evolution) 시스템, 3GPP 5G NR(new radio) 시스템, 3GPP2 시스템, 블루투스(bluetooth) 등 다양한 무선 통신 규격 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.The transceiver 210 is connected to the processor 230 and transmits and/or receives signals. All or part of the transceiver 210 may be referred to as a transmitter, a receiver, or a transceiver. The transceiver 210 is a wired access system and a wireless access system, such as an institute of electrical and electronics engineers (IEEE) 802.xx system, an IEEE Wi-Fi system, a 3rd generation partnership project (3GPP) system, and a 3GPP long term evolution (LTE) system. , 3GPP 5G new radio (NR) system, 3GPP2 system, at least one of various wireless communication standards such as Bluetooth may be supported.

메모리(220)는, 송수신기(220)와 연결되고, 송수신기(220)의 통신을 통해 사용자 단말(100: 100-1, 100-2, ..., 100-n), 또는 서비스 단말(300: 300-1, 300-2, ..., 300-n)로부터 수신한 정보 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(220)는, 프로세서(230)와 연결되고 프로세서(230)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보, 프로세서(230)의 연산에 의하여 생성된 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(220)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 메모리(220)는 프로세서(230)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.The memory 220 is connected to the transceiver 220, and through communication of the transceiver 220, a user terminal 100: 100-1, 100-2, ..., 100-n, or a service terminal 300: Information received from 300-1, 300-2, ..., 300-n) may be stored. In addition, the memory 220 is connected to the processor 230 and may store data such as basic programs for operation of the processor 230, application programs, setting information, and information generated by operation of the processor 230. . The memory 220 may include volatile memory, non-volatile memory, or a combination of volatile and non-volatile memories. Also, the memory 220 may provide stored data according to a request of the processor 230 .

프로세서(230)는, 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(230)는 서버(200)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(230)는 송수신기(210)를 통해 정보 등을 전송 또는 수신한다. 또한, 프로세서(230)는 메모리(220)에 데이터를 기록하고, 읽는다. 프로세서(230)는 적어도 하나의 프로세서(processor)를 포함할 수 있다.The processor 230 may be configured to implement the procedures and/or methods proposed in the present invention. The processor 230 controls overall operations of the server 200 . For example, the processor 230 transmits or receives information or the like through the transceiver 210 . Also, the processor 230 writes data to and reads data from the memory 220 . The processor 230 may include at least one processor.

도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법에 대한 신호 흐름도를 도시한다.4 shows a signal flow diagram for a method for providing a training program in virtual reality of a metaverse to a companion animal in a communication system according to various embodiments of the present invention.

도 4를 참조하면, S401 단계에서, 사용자 단말(100)은 서버(200)에게 사용자의 반려동물의 특성 정보를 전송한다.Referring to FIG. 4 , in step S401, the user terminal 100 transmits characteristic information of the user's companion animal to the server 200.

S402 단계에서, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 특성 정보에 기반하여 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한다.In step S402, the server 200 creates a virtual reality animal character based on the characteristic information received from the user terminal 100.

S403 단계에서, 서버(200)는 특성 정보에 매칭되는 다수의 추천 훈련 프로그램들을 결정한다.In step S403, the server 200 determines a plurality of recommended training programs matching the characteristic information.

S404 단계에서, 서버(200)는 사용자 단말(100)에게 다수의 추천 훈련 프로그램들의 정보를 전송한다.In step S404, the server 200 transmits information on a plurality of recommended training programs to the user terminal 100.

S405 단계에서, 사용자 단말(100)은 서버(200)에게 다수의 추천 훈련 프로그램들 중 선택된 적어도 하나의 훈련 프로그램 정보를 전송한다.In step S405, the user terminal 100 transmits information on at least one training program selected from among a plurality of recommended training programs to the server 200.

S406 단계에서, 서버(200)는 사용자 단말(100)에게 선택된 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대응하는 가상 현실 내 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 가상 현실 정보를 전송한다.In step S406, the server 200 transmits virtual reality information for training virtual reality animal characters in virtual reality corresponding to at least one selected training program to the user terminal 100.

도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 서버의 동작 과정에 대한 순서도를 도시한다. 도 5의 실시 예에서, 서버는 송수신기, 메모리, 프로세서를 포함한다.5 is a flowchart illustrating an operating process of a server according to various embodiments of the present disclosure. In the embodiment of FIG. 5 , the server includes a transceiver, a memory, and a processor.

도 5를 참조하면, S501 단계에서, 서버는 사용자 단말로부터 사용자의 반려동물의 특성 정보를 송수신기를 이용하여 수신한다. 특성 정보는 반려동물의 품종(品種), 나이, 성별, 신체 사이즈, 신체 특성에 대한 정보를 포함한다.Referring to FIG. 5 , in step S501, the server receives characteristic information of the user's companion animal from the user terminal using a transceiver. Characteristic information includes information about the companion animal's breed, age, gender, body size, and body characteristics.

S502 단계에서, 서버는 반려동물의 특성 정보에 기반하여 반려동물의 가상 현실 동물 캐릭터를 프로세서를 이용하여 생성한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 특성 정보는 반려동물의 촬영 이미지를 더 포함하며, 가상 현실 동물 캐릭터는 특성 정보에 기반하여 생성될 수 있다.In step S502, the server creates a virtual reality animal character of the companion animal using the processor based on the characteristic information of the companion animal. According to various embodiments of the present disclosure, the characteristic information may further include a photographed image of a companion animal, and a virtual reality animal character may be created based on the characteristic information.

S503 단계에서, 서버는 미리 저장된 복수의 가상 현실 내 반려동물 훈련 프로그램들 중 특성 정보에 매칭되는 다수의 추천 훈련 프로그램들을 프로세서를 이용하여 결정한다.In step S503, the server determines a plurality of recommended training programs matching the characteristic information among a plurality of pre-stored companion animal training programs in virtual reality using a processor.

S504 단계에서, 서버는 사용자 단말에게 다수의 추천 훈련 프로그램들에 대한 정보를 송수신기를 이용하여 전송한다.In step S504, the server transmits information on a plurality of recommended training programs to the user terminal using a transceiver.

S505 단계에서, 서버는 사용자 단말로부터 다수의 추천 훈련 프로그램들 중 선택된 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대한 정보를 송수신기를 이용하여 수신한다.In step S505, the server receives information on at least one selected training program among a plurality of recommended training programs from the user terminal using a transceiver.

S506 단계에서, 서버는 사용자 단말에게 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대응하는 가상 현실 내 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 가상 현실 정보를 송수신기를 이용하여 전송한다. 사용자의 아바타는 사용자 단말로부터 수신하는 조작 정보에 따라서 동작하도록 구성되고, 가상 현실 동물 캐릭터는 아바타의 동작에 대응하여 반응 동작을 수행하도록 구성된다.In step S506, the server transmits virtual reality information in which the user's avatar in virtual reality, corresponding to at least one training program, trains a virtual reality animal character, to the user terminal using a transceiver. The user's avatar is configured to operate according to manipulation information received from the user terminal, and the virtual reality animal character is configured to perform a reaction operation corresponding to the avatar's operation.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 특성 정보는 반려동물의 성격 정보를 더 포함하며, S501 단계의 사용자 단말로부터 성격 정보를 포함하는 특성 정보를 송수신기를 이용하여 수신하는 과정은, 사용자 단말에게 반려동물 성격에 관한 미리 결정된 복수의 문항들을 송수신기를 이용하여 전송하는 과정과, 사용자 단말로부터 반려동물의 실제 성격에 기반하여 복수의 문항들에 대한 피드백을 송수신기를 이용하여 수신하는 과정과, 피드백에 기반하여 성격 정보를 프로세서를 이용하여 생성하는 과정을 포함하며, 가상 현실 정보 내 가상 현실 동물 캐릭터는 성격 정보에 기반하여 동작하도록 구성될 수 있다.According to various embodiments of the present invention, the characteristic information further includes the personality information of the companion animal, and the process of receiving the characteristic information including the personality information from the user terminal in step S501 using the transceiver is to send the companion animal to the user terminal. A process of transmitting a plurality of predetermined questions about personality using a transceiver, a process of receiving feedback on a plurality of questions based on the actual personality of a companion animal from a user terminal using a transceiver, and based on the feedback A process of generating personality information using a processor, and a virtual reality animal character in the virtual reality information may be configured to operate based on the personality information.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 적어도 하나의 훈련 프로그램은, 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 단계 별로 게임의 형식으로 훈련을 수행하고, 사용자 단말에게 훈련의 목표와 방식, 사용자의 아바타의 올바른 동작이 설명된 후, 사용자의 아바타의 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 동작에 대응하여 가상 현실 동물 캐릭터가 반응 동작을 수행하도록 구성되며, 가상 현실 동물 캐릭터의 반응 동작은 사용자의 아바타가 올바른 동작에 따라서 동작하는지 또는 올바른 동작 외의 다른 동작을 수행하는지 여부에 따라서 다르게 수행되도록 구성될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the at least one training program allows the user's avatar to train the virtual reality animal character step by step in the form of a game, and provides the user terminal with the training goal and method, and the correct information of the user's avatar. After the motion is described, the virtual reality animal character is configured to perform a reaction motion in response to the motion of the user's avatar on the virtual reality animal character, and the reaction motion of the virtual reality animal character is configured to move according to the correct motion of the user's avatar. It may be configured to be performed differently depending on whether or not an operation other than the correct operation is performed.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 특성 정보는 반려동물의 성격 정보를 더 포함하고, 성격 정보는 반려동물의 외향성, 친화성, 적응도, 예민함, 지능의 정보를 포함하고, 가상 현실 동물 캐릭터의 반응 동작은 성격 정보에 따라서 사용자의 아바타의 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 동작에 대하여 다르게 수행되도록 구성될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the characteristic information further includes personality information of the companion animal, the personality information includes information on extroversion, friendliness, adaptability, sensitivity, and intelligence of the companion animal, and the virtual reality animal character The reaction action may be configured to be performed differently with respect to the action of the user's avatar for the virtual reality animal character according to the personality information.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 성격 정보는 반려동물의 사용자에 대한 친밀도를 더 포함하고, 친밀도는 사용자의 아바타가 올바른 동작에 따라서 동작하는지 또는 올바른 동작 외의 다른 동작을 수행하는지 여부에 따라서 업데이트 되도록 구성되며, 사용자의 아바타가 올바른 동작을 수행하는 누적 횟수가 증가할수록 가상 현실 동물 캐릭터가 사용자의 아바타에게 친밀한 반응을 보이고 친밀도가 높아지도록 구성되며, 사용자의 아바타가 올바른 동작 외의 다른 동작을 수행하는 누적 횟수가 증가할수록 가상 현실 동물 캐릭터가 사용자의 아바타에게 적대적 반응을 보이고 친밀도가 낮아지도록 구성되며, 친밀도가 높을수록 사용자의 아바타가 올바른 동작을 수행할 때 가상 현실 동물 캐릭터가 사용자의 아바타에게 더 친밀한 반응을 덜 보이도록 구성되며, 친밀도가 낮을수록 사용자의 아바타가 올바른 동작을 수행하더라도 가상 현실 동물 캐릭터가 사용자의 아바타에게 친밀한 반응을 덜 보이도록 구성될 수 있다.According to various embodiments of the present invention, the personality information further includes intimacy of the companion animal to the user, and the intimacy is updated according to whether the user's avatar operates according to the correct motion or performs another motion other than the correct motion. As the cumulative number of times the user's avatar performs the correct motion increases, the virtual reality animal character shows an intimate reaction to the user's avatar and the intimacy increases, and the user's avatar performs other motions than the correct motion. As the number increases, the virtual reality animal character reacts hostilely to the user's avatar and the intimacy decreases. The higher the intimacy, the more friendly the virtual reality animal character reacts to the user's avatar when the user's avatar performs the correct action. The virtual reality animal character may be configured to show less intimate response to the user's avatar as the intimacy level decreases, even if the user's avatar performs a correct motion.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 성격 정보를 구성하는 외향성, 친화성, 적응도, 예민함, 지능의 각각의 수치는 반려동물의 품종, 나이, 성별에 기반하여 각각의 기본 값이 설정되며, 사용자 단말로부터 수신한 반려동물의 실제 성격에 대한 정보에 기반하여 외향성, 친화성, 적응도, 예민함, 지능의 각각의 수치에 대하여 각각의 기본 값을 중심으로 보정을 수행함으로써 설정하도록 구성될 수 있다.According to various embodiments of the present invention, each value of extroversion, affinity, adaptability, sensitivity, and intelligence constituting personality information is set to a basic value based on the breed, age, and gender of the companion animal, and the user Based on the information on the actual personality of the companion animal received from the terminal, each value of extroversion, affinity, adaptability, sensitivity, and intelligence may be configured to be set by performing correction based on each basic value.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 도 5의 실시 예는, 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대한 정보를 수신하는 시점과 특성 정보를 수신하는 시점 사이에 미리 결정된 기간 이상의 시간 차이가 있을 경우, 특성 정보 중 나이의 정보를 사용자 단말로부터 수신한 나이 정보 및 시간 차이를 반영하여 업데이트 하고, 반려동물의 가상 현실 동물 캐릭터에 대하여 업데이트 된 나이의 정보에 기반하여 업데이트 하는 과정을 더 포함한다. 미리 결정된 기간은 임의적으로 설정될 수 있으며, 예를 들어, 1주일, 또는 보름, 또는 1달, 또는 1분기 등으로 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, in the embodiment of FIG. 5 , when there is a time difference of more than a predetermined period between the time of receiving information on at least one training program and the time of receiving characteristic information, among the characteristic information The process of updating the age information by reflecting the age information received from the user terminal and the time difference, and updating the virtual reality animal character of the companion animal based on the updated age information is further included. The predetermined period may be arbitrarily set, and may be set to, for example, 1 week, 15 days, 1 month, or 1 quarter.

본 발명의 다양한 실시 예들은 통신 시스템에서 서버를 제공한다. 상기 서버는, 송수신기, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 도 5의 실시 예에 따른 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.Various embodiments of the present invention provide a server in a communication system. The server includes a transceiver, a memory, and a processor, and the processor is configured to perform the method of operating the server according to the embodiment of FIG. 5 .

본 발명의 다양한 실시 예들은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 상기 컴퓨터 프로그램은 도 5의 실시 예에 따른 서버의 동작 방법을 수행하도록 구성된다.Various embodiments of the present invention provide a computer program recorded on a computer readable storage medium. The computer program is configured to perform the operating method of the server according to the embodiment of FIG. 5 .

도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 훈련 프로그램의 개념을 도시한다.6 illustrates a concept of a training program in virtual reality of a metaverse for a companion animal in a communication system according to various embodiments of the present disclosure.

최근 1인 가구가 증가하면서 인간과 함께 가족과 같이 생활할 수 있는 반려동물에 대한 수요가 증가하고 있다. 그러나, 반려동물을 키우는 사람인 반려인이 늘면서 반려동물에 대한 유기의 사례 또한 함께 증가하고 있다.With the recent increase in single-person households, the demand for companion animals that can live with humans as a family is increasing. However, as the number of pet owners increases, cases of abandonment of companion animals are also increasing.

도 6을 참조하면, 반려동물에 대한 유기가 이루어지는 원인의 큰 이유는 반려동물을 키우기 위하여 들어가는 비용이 부담되고 반려인과 반려동물 사이 소통 능력이 부족하기 때문이다. 이 중에서 반려인과 반려동물 사이 소통 능력 부족의 문제는 전문가의 반려인에 대한 적절한 교육을 통해 반려인이 반려동물에 대한 올바른 훈련의 경험을 획득하도록 함으로써 해결할 수 있는 여지가 크다.Referring to FIG. 6 , a major reason for the abandonment of a companion animal is the burden of expenses incurred in raising a companion animal and lack of communication ability between the companion and the companion animal. Among them, the problem of lack of communication ability between companions and companion animals has a lot of room to be solved by allowing the companions to acquire the experience of correct training for companion animals through appropriate training for companions by experts.

반려동물 또한 생명체이기 때문에 반려동물에 대한 훈련의 시행착오는 반려인과 반려동물 사이에 돌이킬 수 없는 감정의 갈등을 만들 수 있다. 반려인이 충분히 올바른 훈련의 경험을 획득한 후에 시행착오를 최소한으로 줄일 수 있는 환경에서 실제 반려동물에 대한 훈련이 수행될 수 있다면 반려인과 반려동물 사이에 소통 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있다.Since companion animals are also living beings, trial and error in training companion animals can create irreversible emotional conflicts between companion animals and owners. If training for a real companion animal can be performed in an environment where trial and error can be reduced to a minimum after the owner has sufficiently acquired the correct training experience, the ability to communicate between the owner and companion animal can be effectively improved.

최근 메타버스(metaverse)의 가상 현실 관련 기술이 주목을 받고 있다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로, 가상 세계를 뜻하는 용어이다. 메타버스로 인하여 현실 세계와 가상 세계의 경계가 점차 희미해지고 있다. 현실 세계에서 수행하는 여러가지 행동을 가상 세계에서 동일 또는 유사하게 진행할 수 있기 때문이다.Recently, the virtual reality-related technology of the metaverse is attracting attention. Metaverse is a compound word of meta, which means processing and abstraction, and universe, which means the real world, and is a term that means the virtual world. Due to the metaverse, the boundary between the real world and the virtual world is gradually blurring. This is because various actions performed in the real world can be performed identically or similarly in the virtual world.

메타버스의 가상 현실에서 실제 반려동물과 외모 및 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 훈련 프로그램을 제공할 수 있다면 반려인에게 실제 반려동물과 유사한 환경에서 올바른 훈련의 경험을 획득한 후 실제 반려동물과의 소통에서 시행착오를 최소한으로 줄이도록 할 수 있다. 메타버스의 가상 현실에서 가상 현실 동물 캐릭터, 즉, 사이버 반려동물에 대한 훈련 프로그램을 통해 반려동물의 올바른 훈련에 대한 경험을 획득한 후 실제 반려동물에 대한 훈련을 수행한다면, 반려인과 반려동물의 소통 능력을 향상시킬 수 있다.After creating a virtual reality animal character similar in appearance and personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse, if the user's avatar can provide a training program to train the virtual reality animal character, the companion can have an environment similar to that of a real companion animal. After gaining the experience of correct training, you can reduce trial and error to a minimum in actual communication with companion animals. In the virtual reality of the metaverse, if you acquire experience on proper training of companion animals through training programs for virtual reality animal characters, that is, cyber companion animals, and then perform training on real companion animals, You can improve your communication skills.

따라서, 메타버스의 가상 현실 내 실제 반려동물과 외모 및 성격이 유사한 가상 현실 동물 캐릭터를 생성한 후 사용자의 아바타가 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 훈련 프로그램을 제공하기 위한 방법 및 장치가 필요한 실정이다.Therefore, there is a need for a method and apparatus for providing a training program in which a user's avatar trains a virtual reality animal character after creating a virtual reality animal character similar in appearance and personality to a real companion animal in the virtual reality of the metaverse.

도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대하여 메타버스의 가상 현실 내 가상 현실 동물 캐릭터를 생성하는 과정을 도시한다.7 illustrates a process of generating a virtual reality animal character in virtual reality of a metaverse for a companion animal in a communication system according to various embodiments of the present disclosure.

도 7을 참조하면, 실제 반려동물에 대하여 사용자 단말에 포함된 카메라를 통해 촬영을 하고, 사용자 단말이 촬영 이미지를 서버에게 전송하면, 서버는 인공지능 모델에 기반하는 방법 등을 이용하여 해당 촬영 이미지로부터 실제 반려동물과 동일 또는 유사한 형태의 가상 현실 동물 캐릭터를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 7 , when a real companion animal is photographed through a camera included in a user terminal and the user terminal transmits the photographed image to the server, the server uses a method based on an artificial intelligence model to capture the photographed image. It is possible to create a virtual reality animal character identical to or similar to a real companion animal.

생성된 가상 현실 동물 캐릭터는 훈련 프로그램에 대응하는 메타버스 가상 현실 내에서 표현되며, 사용자는 사용자의 아바타를 조작함으로써 가상 현실 내에서 가상 현실 동물 캐릭터에 대하여 훈련을 수행할 수 있으며, 가상 현실 동물 캐릭터는 아바타의 동작에 대응하여 반응 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.The created virtual reality animal character is expressed in the metaverse virtual reality corresponding to the training program, and the user can perform training on the virtual reality animal character in the virtual reality by manipulating the user's avatar, and the virtual reality animal character may be configured to perform a reaction action in response to the action of the avatar.

도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 메타버스의 가상 현실 내 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 훈련 프로그램의 개념을 도시한다.8 illustrates a concept of a training program for a virtual reality animal character in a virtual reality of a metaverse in a communication system according to various embodiments of the present invention.

도 8을 참조하면, 메타버스 가상 현실 내에서 사용자는 사용자의 아바타를 조작함으로써 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 훈련을 수행할 수 있다. 메타버스 가상 현실 내에서 사용자가 수행하는 사이버 훈련은 게임 형태로 수행될 수 있다. 즉, 미션이 주어지고 사용자가 미션에 부합하는 올바른 방식으로 반려동물에 대한 훈련을 수행할 경우 미션을 완료하고 보상을 받는 방식으로 수행될 수 있다.Referring to FIG. 8 , in the metaverse virtual reality, the user may perform training on virtual reality animal characters by manipulating the user's avatar. Cyber training performed by users within the metaverse virtual reality may be performed in the form of a game. That is, when a mission is given and the user performs training for the companion animal in the right way that meets the mission, the mission can be completed and rewarded.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 단말이 서버에게 전송하는 실제 반려동물의 특성 정보는 반려동물의 품종(品種), 나이, 성별, 신체 사이즈, 신체 특성에 대한 정보를 포함하며, 서버는 미리 저장된 복수의 가상 현실 내 반려동물 훈련 프로그램들 중 상기 특성 정보에 매칭되는 다수의 추천 훈련 프로그램들을 결정할 수 있다. 다수의 추천 훈련 프로그램들 중 사용자 단말에 의하여 선택된 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대하여 가상 현실 내에서 사용자는 아바타를 조작하여 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 훈련을 수행할 수 있다.According to various embodiments of the present invention, the actual companion animal property information transmitted from the user terminal to the server includes information on the breed, age, sex, body size, and body characteristics of the companion animal, and the server Among a plurality of stored companion animal training programs in virtual reality, a plurality of recommended training programs matching the characteristic information may be determined. With respect to at least one training program selected by the user terminal from among a plurality of recommended training programs, the user may perform training on the virtual reality animal character by manipulating the avatar in virtual reality.

본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 훈련 프로그램은, 상기 사용자의 상기 아바타가 상기 가상 현실 동물 캐릭터를 단계 별로 게임의 형식으로 훈련을 수행하고, 상기 사용자 단말에게 훈련의 목표와 방식, 상기 사용자의 상기 아바타의 올바른 동작이 설명된 후, 상기 사용자의 상기 아바타의 상기 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 동작에 대응하여 상기 가상 현실 동물 캐릭터가 반응 동작을 수행하도록 구성되며, 상기 가상 현실 동물 캐릭터의 상기 반응 동작은 상기 사용자의 상기 아바타가 상기 올바른 동작에 따라서 동작하는지 또는 상기 올바른 동작 외의 다른 동작을 수행하는지 여부에 따라서 다르게 수행되도록 구성될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the training program performs training in the form of a game in which the avatar of the user performs step-by-step training of the virtual reality animal character, and provides the user terminal with the goal and method of training, the user's After the correct operation of the avatar is described, the virtual reality animal character is configured to perform a reaction operation corresponding to the operation of the avatar of the user to the virtual reality animal character, the reaction operation of the virtual reality animal character It may be configured to be performed differently depending on whether the avatar of the user operates according to the correct motion or performs another motion other than the correct motion.

도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대한 메타버스 플랫폼의 개념을 도시한다.9 illustrates the concept of a metaverse platform for companion animals in a communication system according to various embodiments of the present invention.

도 9를 참조하면, 사용자 단말 내 카메라를 이용하여 반려동물의 안면을 촬영하고, 사용자 단말이 촬영된 반려동물의 안면 이미지를 서버에 전송하며, 서버는 수신한 안면 이미지에 기반하여 실제 반려동물과 동일 또는 유사한 가상 현실 동물 캐릭터, 즉, 반려동물의 아바타 이미지를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 9 , a companion animal's face is photographed using a camera in a user terminal, the user terminal transmits the photographed companion animal's face image to a server, and the server transmits an actual companion animal and companion animal based on the received facial image. An avatar image of the same or similar virtual reality animal character, that is, a companion animal may be created.

생성된 가상 현실 동물 캐릭터는 메타버스 가상 현실 속에서 식별가능한 개체로서 메타버스 식별자(identifier, ID)가 부여된다. 사용자는 사용자의 아바타를 조작하여 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 사이버 훈련을 수행할 수 있다. 훈련은 게임성 퍼포먼스로 구성되어 사용자의 흥미를 돋울 수 있다. 메타버스 가상 현실에서 반려동물에 대한 사이버 훈련을 통하여 반려동물과 반려인 간 소통능력을 향상시킬 수 있다.The created virtual reality animal character is given a metaverse identifier (ID) as an identifiable entity in the metaverse virtual reality. The user may perform cyber training on the virtual reality animal character by manipulating the user's avatar. Training can be composed of game-like performance to arouse the user's interest. The ability to communicate between companion animals and companions can be improved through cyber training for companion animals in the metaverse virtual reality.

또한, 사용자의 훈련 참여도, 훈련 도달율 등을 분석하여 게임에 대한 보상으로 훈련 프로그램 후원사의 인센티브를 제공하거나, 블록체인에서 훈련 정보를 공유하고 훈련에 대한 보상으로 사용자에게 코인을 지급할 수 있으며, 인센티브나 코인을 이용해 각종 서비스 결제를 수행하도록 할 수 있다. 훈련 프로그램에 대하여 후원사를 연결하든가, 또는 블록체인 생태계와 연관시킴으로써, 훈련 프로그램에 참가하는 반려인에 대하여 반려동물 사육비용을 후원하고, 새로운 경제 효과를 유발하는 플랫폼을 구축할 수도 있다.In addition, by analyzing the user's participation in training, training reach rate, etc., incentives from training program sponsors can be provided as compensation for games, or coins can be paid to users as compensation for training by sharing training information in the blockchain, Payments for various services can be made using incentives or coins. By linking sponsors to training programs or by linking them with the blockchain ecosystem, it is possible to build a platform that sponsors the cost of breeding companion animals for companions participating in training programs and creates new economic effects.

도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 통신 시스템에서 반려동물에 대한 메타버스 플랫폼의 개념을 도시한다.10 illustrates the concept of a metaverse platform for companion animals in a communication system according to various embodiments of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 반려동물에 대한 메타버스 가상 세계의 플랫폼을 통해 반려인들에게 반려동물의 분양, 의료, 훈련, 상담, 보험 등의 기타 서비스로 연결시킴으로써 메타버스 펫 케어(pet care) 거버넌스를 구축할 수 있다.Referring to FIG. 10, through the metaverse virtual world platform for companion animals according to various embodiments of the present invention, by connecting companion animals to other services such as sales, medical care, training, counseling, insurance, You can build bus pet care governance.

하드웨어를 이용하여 본 발명의 실시 예를 구현하는 경우에는, 본 발명을 수행하도록 구성된 ASICs(application specific integrated circuits) 또는 DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays) 등이 본 발명의 프로세서에 구비될 수 있다.In the case of implementing the embodiment of the present invention using hardware, ASICs (application specific integrated circuits) or DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices) configured to perform the present invention , FPGAs (field programmable gate arrays), etc. may be provided in the processor of the present invention.

한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 포함하는 저장 디바이스를 설명하기 위해 사용될 수 있는 프로그램 저장 디바이스들은, 반송파(carrier waves)나 신호들과 같이 일시적인 대상들은 포함하는 것으로 이해되지는 않아야 한다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.Meanwhile, the above-described method can be written as a program that can be executed on a computer, and can be implemented in a general-purpose digital computer that operates the program using a computer-readable medium. In addition, the structure of data used in the above-described method may be recorded on a computer-readable storage medium through various means. Program storage devices, which may be used to describe a storage device containing executable computer code for performing various methods of the present invention, should not be construed as including transitory objects such as carrier waves or signals. do. The computer-readable storage media includes storage media such as magnetic storage media (eg, ROM, floppy disk, hard disk, etc.) and optical reading media (eg, CD-ROM, DVD, etc.).

이상에서 설명된 실시 예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시 예를 구성하는 것도 가능하다. 발명의 실시 예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시 예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시 예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시 예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시 예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.The embodiments described above are those in which elements and features of the present invention are combined in a predetermined form. Each component or feature should be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form not combined with other components or features. In addition, it is also possible to configure an embodiment of the present invention by combining some components and/or features. The order of operations described in the embodiments of the invention may be changed. Some components or features of one embodiment may be included in another embodiment, or may be replaced with corresponding components or features of another embodiment. It is obvious that claims that do not have an explicit citation relationship in the claims can be combined to form an embodiment or can be included as new claims by amendment after filing.

본 발명이 본 발명의 기술적 사상 및 본질적인 특징을 벗어나지 않고 다른 형태로 구체화될 수 있음은 본 발명이 속한 분야 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 상기 실시 예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 모든 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 권리범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석 및 본 발명의 균등한 범위 내 가능한 모든 변화에 의하여 결정되어야 한다.It will be clear to those skilled in the art that the present invention can be embodied in other forms without departing from the technical spirit and essential characteristics of the present invention. Accordingly, the above embodiments should be considered in all respects as illustrative rather than restrictive. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims and all possible changes within the equivalent scope of the present invention.

100: 사용자 단말 110: 송수신기
120: 메모리 130: 프로세서
140: 입력 장치 150: 출력 장치
160: 카메라 200: 서버
210: 송수신기 220: 메모리
230: 프로세서 300: 유/무선 통신 네트워크
100: user terminal 110: transceiver
120: memory 130: processor
140: input device 150: output device
160: camera 200: server
210: transceiver 220: memory
230: processor 300: wired / wireless communication network

Claims (10)

통신 시스템에서 서버의 동작 방법에 있어서, 상기 서버는 송수신기, 메모리, 프로세서를 포함하고,
사용자 단말로부터 사용자의 반려동물의 특성 정보를 상기 송수신기를 이용하여 수신하는 과정과, 상기 특성 정보는 상기 반려동물의 품종(品種), 나이, 성별, 신체 사이즈, 신체 특성에 대한 정보를 포함하고,
상기 반려동물의 특성 정보에 기반하여 상기 반려동물의 가상 현실 동물 캐릭터를 상기 프로세서를 이용하여 생성하는 과정과,
미리 저장된 복수의 가상 현실 내 반려동물 훈련 프로그램들 중 상기 특성 정보에 매칭되는 다수의 추천 훈련 프로그램들을 상기 프로세서를 이용하여 결정하는 과정과,
상기 사용자 단말에게 상기 다수의 추천 훈련 프로그램들에 대한 정보를 상기 송수신기를 이용하여 전송하는 과정과,
상기 사용자 단말로부터 상기 다수의 추천 훈련 프로그램들 중 선택된 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대한 정보를 상기 송수신기를 이용하여 수신하는 과정과,
상기 사용자 단말에게 상기 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대응하는 가상 현실 내 상기 사용자의 아바타가 상기 가상 현실 동물 캐릭터를 훈련하는 가상 현실 정보를 상기 송수신기를 이용하여 전송하는 과정을 포함하고, 상기 사용자의 상기 아바타는 상기 사용자 단말로부터 수신하는 조작 정보에 따라서 동작하도록 구성되고, 상기 가상 현실 동물 캐릭터는 상기 아바타의 동작에 대응하여 반응 동작을 수행하도록 구성되는,
방법.
A method of operating a server in a communication system, wherein the server includes a transceiver, a memory, and a processor,
A process of receiving characteristic information of a user's companion animal from a user terminal using the transceiver, the characteristic information including information about the breed, age, gender, body size, and body characteristics of the companion animal;
Generating a virtual reality animal character of the companion animal based on the characteristic information of the companion animal using the processor;
determining, by using the processor, a plurality of recommended training programs matching the characteristic information among a plurality of pre-stored companion animal training programs in virtual reality;
transmitting information on the plurality of recommended training programs to the user terminal using the transceiver;
receiving information on at least one training program selected from among the plurality of recommended training programs from the user terminal using the transceiver;
and transmitting virtual reality information in which the user's avatar in virtual reality corresponding to the at least one training program trains the virtual reality animal character to the user terminal, using the transceiver, and the avatar of the user Is configured to operate according to manipulation information received from the user terminal, and the virtual reality animal character is configured to perform a reaction operation in response to the operation of the avatar,
Way.
제1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 훈련 프로그램에 대한 정보를 수신하는 시점과 상기 특성 정보를 수신하는 시점 사이에 미리 결정된 기간 이상의 시간 차이가 있을 경우, 상기 특성 정보 중 상기 나이의 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신한 나이 정보 및 상기 시간 차이를 반영하여 업데이트 하고, 상기 반려동물의 상기 가상 현실 동물 캐릭터에 대하여 상기 업데이트 된 나이의 정보에 기반하여 업데이트 하는 과정을 더 포함하는,
방법.
According to claim 1,
When there is a time difference of more than a predetermined period between the time of receiving the information on the at least one training program and the time of receiving the characteristic information, age information at which the information of the age among the characteristic information is received from the user terminal and updating by reflecting the time difference, and updating the virtual reality animal character of the companion animal based on the updated age information.
Way.
제1 항에 있어서,
상기 특성 정보는 상기 반려동물의 촬영 이미지를 더 포함하며,
상기 가상 현실 동물 캐릭터는 상기 특성 정보에 기반하여 생성되는,
방법.
According to claim 1,
The characteristic information further includes a photographed image of the companion animal,
The virtual reality animal character is generated based on the characteristic information,
Way.
제1 항에 있어서,
상기 특성 정보는 상기 반려동물의 성격 정보를 더 포함하며,
상기 사용자 단말로부터 상기 성격 정보를 포함하는 상기 특성 정보를 상기 송수신기를 이용하여 수신하는 과정은, 상기 사용자 단말에게 반려동물 성격에 관한 미리 결정된 복수의 문항들을 상기 송수신기를 이용하여 전송하는 과정과, 상기 사용자 단말로부터 상기 반려동물의 실제 성격에 기반하여 상기 복수의 문항들에 대한 피드백을 상기 송수신기를 이용하여 수신하는 과정과, 상기 피드백에 기반하여 상기 성격 정보를 상기 프로세서를 이용하여 생성하는 과정을 포함하며,
상기 가상 현실 정보 내 상기 가상 현실 동물 캐릭터는 상기 성격 정보에 기반하여 동작하도록 구성되는,
방법.
According to claim 1,
The characteristic information further includes personality information of the companion animal,
The process of receiving the characteristic information including the personality information from the user terminal using the transceiver includes the process of transmitting a plurality of predetermined items about the personality of a companion animal to the user terminal using the transceiver; A process of receiving feedback on the plurality of items based on the actual personality of the companion animal from a user terminal using the transceiver, and a process of generating the personality information based on the feedback using the processor and
The virtual reality animal character in the virtual reality information is configured to operate based on the personality information.
Way.
제1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 훈련 프로그램은,
상기 사용자의 상기 아바타가 상기 가상 현실 동물 캐릭터를 단계 별로 게임의 형식으로 훈련을 수행하고,
상기 사용자 단말에게 훈련의 목표와 방식, 상기 사용자의 상기 아바타의 올바른 동작이 설명된 후,
상기 사용자의 상기 아바타의 상기 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 동작에 대응하여 상기 가상 현실 동물 캐릭터가 반응 동작을 수행하도록 구성되며,
상기 가상 현실 동물 캐릭터의 상기 반응 동작은 상기 사용자의 상기 아바타가 상기 올바른 동작에 따라서 동작하는지 또는 상기 올바른 동작 외의 다른 동작을 수행하는지 여부에 따라서 다르게 수행되도록 구성되는,
방법.
According to claim 1,
The at least one training program,
The user's avatar trains the virtual reality animal character step by step in the form of a game,
After the goal and method of training and the correct operation of the avatar of the user are explained to the user terminal,
The virtual reality animal character is configured to perform a reaction action in response to a motion of the avatar of the user with respect to the virtual reality animal character,
The reaction motion of the virtual reality animal character is configured to be performed differently depending on whether the avatar of the user operates according to the correct motion or performs another motion other than the correct motion,
Way.
제5 항에 있어서,
상기 특성 정보는 상기 반려동물의 성격 정보를 더 포함하고,
상기 성격 정보는 상기 반려동물의 외향성, 친화성, 적응도, 예민함, 지능의 정보를 포함하고,
상기 가상 현실 동물 캐릭터의 상기 반응 동작은 상기 성격 정보에 따라서 상기 사용자의 상기 아바타의 상기 가상 현실 동물 캐릭터에 대한 동작에 대하여 다르게 수행되도록 구성되는,
방법.
According to claim 5,
The characteristic information further includes personality information of the companion animal,
The personality information includes information on extroversion, affinity, adaptability, sensitivity, and intelligence of the companion animal,
The reaction operation of the virtual reality animal character is configured to be performed differently with respect to the operation of the virtual reality animal character of the avatar of the user according to the personality information.
Way.
제6 항에 있어서,
상기 성격 정보는 상기 반려동물의 상기 사용자에 대한 친밀도를 더 포함하고,
상기 친밀도는 상기 사용자의 상기 아바타가 상기 올바른 동작에 따라서 동작하는지 또는 상기 올바른 동작 외의 다른 동작을 수행하는지 여부에 따라서 업데이트 되도록 구성되며,
상기 사용자의 상기 아바타가 상기 올바른 동작을 수행하는 누적 횟수가 증가할수록 상기 가상 현실 동물 캐릭터가 상기 사용자의 상기 아바타에게 친밀한 반응을 보이고 상기 친밀도가 높아지도록 구성되며,
상기 사용자의 상기 아바타가 상기 올바른 동작 외의 다른 동작을 수행하는 누적 횟수가 증가할수록 상기 가상 현실 동물 캐릭터가 상기 사용자의 상기 아바타에게 적대적 반응을 보이고 상기 친밀도가 낮아지도록 구성되며,
상기 친밀도가 높을수록 상기 사용자의 상기 아바타가 상기 올바른 동작을 수행할 때 상기 가상 현실 동물 캐릭터가 상기 사용자의 상기 아바타에게 더 친밀한 반응을 덜 보이도록 구성되며,
상기 친밀도가 낮을수록 상기 사용자의 상기 아바타가 상기 올바른 동작을 수행하더라도 상기 가상 현실 동물 캐릭터가 상기 사용자의 상기 아바타에게 친밀한 반응을 덜 보이도록 구성되는,
방법.
According to claim 6,
The personality information further includes intimacy of the companion animal to the user,
The intimacy is configured to be updated according to whether the avatar of the user operates according to the correct motion or performs another motion other than the correct motion,
The virtual reality animal character shows an intimate reaction to the user's avatar and the intimacy increases as the accumulated number of times the avatar of the user performs the correct motion increases,
The virtual reality animal character shows a hostile reaction to the user's avatar and the intimacy decreases as the accumulated number of times the avatar of the user performs an operation other than the correct operation increases,
The higher the intimacy, the more the virtual reality animal character is configured to show a less intimate reaction to the user's avatar when the user's avatar performs the correct motion;
The lower the intimacy, the less the virtual reality animal character shows an intimate reaction to the user's avatar even if the user's avatar performs the correct motion.
Way.
제6 항에 있어서,
상기 성격 정보를 구성하는 상기 외향성, 상기 친화성, 상기 적응도, 상기 예민함, 상기 지능의 각각의 수치는 상기 반려동물의 상기 품종, 상기 나이, 상기 성별에 기반하여 각각의 기본 값이 설정되며,
상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 반려동물의 실제 성격에 대한 정보에 기반하여 상기 외향성, 상기 친화성, 상기 적응도, 상기 예민함, 상기 지능의 각각의 수치에 대하여 각각의 상기 기본 값을 중심으로 보정을 수행함으로써 설정하도록 구성되는,
방법.
According to claim 6,
Each of the values of the extroversion, the affinity, the adaptability, the sensitivity, and the intelligence constituting the personality information is set to a basic value based on the breed, age, and gender of the companion animal,
Based on the information about the actual personality of the companion animal received from the user terminal, correction is performed based on the basic value for each value of the extroversion, the affinity, the adaptability, the sensitivity, and the intelligence. configured to set by performing
Way.
통신 시스템에서 서버에 있어서,
송수신기;
메모리; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성된,
서버.
In a server in a communication system,
transceiver;
Memory; and
contains a processor;
wherein the processor is configured to perform the method according to any one of claims 1 to 8;
server.
제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성되며, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.A computer program recorded on a computer readable storage medium, configured to perform the method according to any one of claims 1 to 8.
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