KR20230010757A - 미확인 메시지의 표시 방법, 장치 및 전자 장치 - Google Patents

미확인 메시지의 표시 방법, 장치 및 전자 장치 Download PDF

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KR20230010757A
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Abstract

본 발명의 실시예는 통신 기술분야에 적용되는 미확인 메시지의 표시 방법, 장치 및 전자 장치를 제공한다. 이 방법은, 전자 장치가 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하는 단계; 상기 전자 장치가 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받는 단계; 및 상기 제1 입력에 응답하여 전자 장치가 제1 미확인 메시지를 표시하는 단계;를 포함하며, 여기서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타난 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이고, N은 양의 정수이다.

Description

미확인 메시지의 표시 방법, 장치 및 전자 장치
본 출원은 2020년 5월 27일 중국에서 제출된 중국특허출원 제202010463585.6호의 우선권을 주장하며, 본 출원에서는 그 전체 사항을 인용하고 있다.
본 발명의 실시예는 통신 기술분야에 관한 것으로, 특히 미확인 메시지의 표시 방법, 장치 및 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치 기술이 발전됨에 따라 전자 장치(예: 휴대폰, 태블릿 컴퓨터)에서 애플리케이션의 수량도 점점 증가되고 있고, 전자 장치가 수신하는 미확인 메시지의 수량 및 종류도 증가되고 있다.
관련 기술에서, 전자 장치는 미확인 메시지를 수신하면, 이 미확인 메시지를 메시지 알림 표시줄에 표시하고, 그리고 이 미확인 메시지에 대응되는 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 상태 표시줄에 표시하여 사용자에게 미확인 메시지가 있다는 것을 알린다.
그러나, 전자 장치가 수신한 미확인 메시지가 많을 경우, 사용자는 바탕 화면에서 페이지 넘김 동작을 수행해야 하여, 바탕 화면의 서로 다른 페이지에서 서로 다른 미확인 메시지를 포함하는 애플리케이션을 보게 된다. 따라서 사용자는 메시지 알림 표시줄에서 자신이 보고자 하는 미확인 메시지를 적시에 찾기 어렵고, 이로 인해 결국 사용자가 미확인 메시지를 누락하여 보지 못하는 문제점이 있을 것이다.
본 발명의 실시예는 수동 선별로 인해 사용자가 일부 미확인 메시지를 누락하여 보지 못하고 작업 효율성을 저하시키는 문제점을 해결할 수 있는 미확인 메시지의 표시 방법, 장치 및 전자 장치를 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 기술적 해결방법은 다음과 같다.
제1 면에서, 본 발명의 실시예는, 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하는 단계; 전자 장치가 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받는 단계; 및 상기 제1 입력에 응답하여 전자 장치가 제1 미확인 메시지를 표시하는 단계;를 포함하며, 여기서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타난 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이고, N은 양의 정수인, 미확인 메시지의 표시 방법을 제공한다.
제2 면에서, 본 발명의 실시예는, 표시 모듈 및 수신 모듈을 포함하며, 상기 표시 모듈은 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하고, 상기 수신 모듈은 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받고, 상기 표시 모듈은 또한 상기 수신 모듈이 받은 상기 제1 입력에 응답하여 제1 미확인 메시지를 표시하며, 여기서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타난 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이고, N은 양의 정수인, 미확인 메시지의 표시 장치를 더 제공한다.
제3 면에서, 본 발명의 실시예는, 프로세서; 메모리; 및 이 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램;을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행되면 제1 면에 따른 미확인 메시지의 표시 방법의 단계가 구현되는 전자 장치를 제공한다.
제4 면에서, 본 발명의 실시예는, 프로세서에 의해 실행되면 제1 면에 따른 미확인 메시지의 표시 방법의 단계가 구현되는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는, 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 제공한다.
본 출원의 실시예에 따른면, 전자 장치가 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시한 후, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면이 N개의 영역을 포함하고 그리고 각각의 영역이 서로 다른 메시지 카테고리를 나타내기 때문에, 전자 장치가 사용자로부터 이 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받으면, 이 전자 장치는 이 제1 영역이 나타낸 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지를 사용자에게 직접 표시할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치는 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 전자 장치에서의 미확인 메시지를 분류하여 집합적으로 표시할 수 있으므로 사용자가 이 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 자신이 원하는 미확인 메시지를 편리하고 신속하게 검색하여 호출하고 적시에 처리할 수 있도록 함으로써 사용자가 자신과 관련된 중요한 미확인 메시지를 누락하여 보지 못하는 문제점을 피하고 작업 효율성을 크게 향상시킨다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가능한 Android 운영체제의 아키텍처의 모식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법이 적용되는 인터페이스의 모식도(1)이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법이 적용되는 인터페이스의 모식도(2)이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법이 적용되는 인터페이스의 모식도(3)이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법이 적용되는 인터페이스의 모식도(4)이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법이 적용되는 인터페이스의 모식도(5)이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법이 적용되는 인터페이스의 모식도(6)이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 장치의 개략적인 구조도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 하드웨어 구조도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 기술적 해결방법에 대하여 명확하고 완전하게 설명하기로 하고, 물론, 설명된 실시예는 본 발명의 실시예의 전체가 아니라 실시예의 일부에 불과하다. 본 발명의 실시예에 기초하여, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 창의적인 노력 없이 획득한 다른 모든 실시예는 본 발명의 보호 범위에 속할 것이다.
본 문서에서 "/"는 또는의 뜻을 의미하고, 예를 들어 A/B가 A 또는 B를 의미할 수 있으며, 본 문서에서 "및/또는"이라는 용어는 관련 대상 간의 연관 관계를 설명하기 위한 것으로 세 가지의 관계가 있을 수 있음을 의미하는 데, 예를 들어 A 및/또는 B는 A가 독립적으로 존재함, A 및 B가 동시 존재함, B가 독립적으로 존재함 등 세 가지 경우가 있음을 나타낸다는 점에 유의해야 한다.
본 명세서에서 "복수"는 두개 또는 두개 이상을 의미한다는 점에 유의해야 한다.
본 발명의 실시예에 있어서, "예시적인" 또는 "예를 들어" 등과 같은 단어는 예, 예시 또는 설명을 나타내기 위해 사용된다는 점에 유의해야 한다. 본 발명의 실시예에서 "예시적인" 또는 "예를 들어"로 설명된 임의의 실시예 또는 설계 방안은 다른 실시예 또는 설계 방안에 비해 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어서는 안 된다. 확실히 말하면, "예시적인" 또는 "예를 들어" 등과 같은 단어는 관련 개념을 구체적인 방식으로 나타내기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 기술적 해결방법을 명확하게 설명하기 위해, 본 발명의 실시예에서 "제1" 및 "제2"와 같은 단어를 사용하여 기능 또는 작용이 동일하거나 기본적으로 동일한 항목을 구분하며, "제1" 및 "제2"와 같은 단어가 수량 및 수행 순서를 제한하지 않는 것을 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 잘 이해할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력과 제2 입력은 입력의 특정 순서를 설명하기 위한 것이 아니라 서로 다른 입력을 구분하기 위해 사용된 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법의 수행 주체는 전자 장치일 수도 있고, 또한 이 전자 장치에서 이 미확인 메시지의 표시 방법을 구현할 수 있는 기능 모듈 및/또는 기능 개체일 수 있으며, 구체적으로는 실제 사용 요건에 따라 결정될 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
본 발명의 실시예에서 전자 장치는 단말 장치일 수 있다. 예시적으로, 이 단말 장치는 모바일 단말 장치일 수도 있고 비-모바일 단말 장치일 수도 있다. 모바일 전자 장치는 휴대폰, 태블릿, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량내 단말 장치, 웨어러블 장치, UMPC(Ultra-Mobile Personal Computer), 넷북 또는 PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있고, 비-모바일 단말 장치는 PC(personal computer), 텔레비전(television, TV), 현금 인출기 또는 셀프 서비스 기계 등일 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 특별히 제한하지 않는다.
본 발명의 실시예에서 전자 장치는 운영체제가 탑재된 전자 장치일 수 있다. 이 운영체제는 Android 운영체제, ios 운영체제, 또한 기타 가능한 운영체제일 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 특별히 제한하지 않는다.
이하, Android 운영체제를 예로 들어 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법이 적용되는 소프트웨어 환경을 설명하기로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가능한 Android 운영체제의 아키텍처의 모식도이다. 도 1에서 Android 운영체제의 아키텍처는 애플리케이션 계층, 애플리케이션 프레임워크 계층, Android 런타임 계층 및 커널 계층(구체적으로 Linux 커널 계층) 등 총 4개 계층을 포함한다.
여기서, 애플리케이션 계층은 Android 운영체제의 다양한 애플리케이션(시스템 애플리케이션 및 타사 애플리케이션 포함함)을 포함한다.
애플리케이션 프레임워크 계층은 애플리케이션의 프레임워크이며 개발자는 애플리케이션 프레임워크의 개발 원칙을 따르면서 애플리케이션 프레임워크 계층을 기반으로 일부 애플리케이션을 개발할 수 있다.
시스템 런타임 계층은 라이브러리(시스템 라이브러리라고도 함) 및 Android 운영체제 런타임 환경을 포함한다. 라이브러리는 주로 Android 운영체제에게 필요로 하는 다양한 리소스를 제공한다. Android 운영체제 런타임 환경은 Android 운영체제에게 소프트웨어 환경을 제공하기 위해 사용된다.
커널 계층은 Android 운영체제의 운영체제 계층이며, Android 운영체제 소프트웨어 차원의 최하위 계층에 해당된다. 커널 계층은 Linux 커널을 기반으로 Android 운영체제에게 핵심 시스템 서비스 및 하드웨어 관련 드라이버를 제공한다.
Android 운영체제를 예로 들면, 본 발명의 실시예에 있어서, 개발자는 상기 도 1에 도시된 Android 운영체제의 시스템 아키텍처에 기초하여 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법을 구현하기 위한 소프트웨어 프로그램을 개발할 수 있으므로, 이 미확인 메시지의 표시 방법은 도 1에 도시된 바와 같은 Android 운영체제를 기반으로 수행될 수 있도록 한다. 즉, 프로세서 또는 단말 장치는 Android 운영체제에서 이 소프트웨어 프로그램을 실행함으로써 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법을 구현할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법은 단계(S201) 내지 단계(S203)를 포함한다.
단계(S201)에서, 전자 장치는 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤은 하나 또는 복수의 표시면을 포함한다. 상기 3차원 그래픽 컨트롤은 입체적 3차원 그래픽의 형태로 표시되는 컨트롤을 의미하는 것을 이해할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 3차원 그래픽 컨트롤은 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤일 수도 있고, 다른 3차원 그래픽 컨트롤일 수도 있다.
예시적으로, 상기 3차원 기하학적 그래픽은, 구체, 원기둥, 사면체, 육면체 등 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 더욱이, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 표시면의 수량은 기하면의 수량과 같을 수도 있고, 기하면의 수량과 다를 수도 있다. 예컨대, 3차원 그래픽 컨트롤이 사면체 컨트롤인 경우를 예로 들면, 이 사면체 컨트롤은 4개의 표시면을 포함할 수 있다.
예시적으로, 상기 다른 3차원 그래픽은 3차원 만화 캐릭터 그래픽과 같은 불규칙한 3차원 그래픽을 포함할 수 있고, 또한 3차원 오목체와 같은 불규칙한 3차원 기하학적 그래픽을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 즉, 하나의 영역은 하나의 메시지 카테고리에 대응되고, N은 양의 정수이다.
상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면에서의 영역 분할은 사용자에 의해 정의될 수 있고, 또한 전자 장치에 의해 미리 설정될 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않음에 유의해야 한다. 예컨대, 3차원 그래픽 컨트롤이 사면체 컨트롤인 경우를 예로 들면, 이 사면체 컨트롤의 각 표시면을 2개의 영역으로 더 나눌 수 있으므로 이 사면체 컨트롤은 8개의 영역을 포함하고 각 영역은 각각 하나의 메시지 카테고리에 대응될 수 있도록 한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 적어도 다음 방식으로 미확인 메시지를 분류할 수 있다.
일 예에서, 전자 장치는 미확인 메시지를 메시지 카테고리에 따라 분류하고, 메시지 유형이 동일한 미확인 메시지를 하나의 카테고리로 분류할 수 있다. 예를 들어, 상기 메시지 유형은 문자 유형, 사진 유형, 음성 유형, 비디오 유형 등을 포함할 수 있다.
일 예에서, 전자 장치는 미확인 메시지를 미확인 메시지의 발신자에 관한 정보(예: 발신자 닉네임, ID 등)에 따라 분류하고, 발신자가 동일한 미확인 메시지를 하나의 카테고리로 분류할 수 있다. 예를 들어, 채팅 APP에서의 미확인 메시지의 경우, 동일한 발신 장치에서 보낸 미확인 메시지를 동일한 메시지 카테고리로 분류할 수 있다.
일 예에서, 전자 장치는 또한 미확인 메시지가 위치한 애플리케이션에 따라 분류할 수 있고, 동일한 애플리케이션에서의 미확인 메시지를 하나의 카테고리로 분류할 수 있다.
일 예에서, 전자 장치는 각 미확인 메시지를 서로 다른 메시지 카테고리로 각각 설정할 수 있고, 즉, 하나의 미확인 메시지는 하나의 메시지 카테고리에 대응된다. 상기 N개의 영역은 N개의 미확인 메시지에 대응된다는 것을 이해할 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 현재 표시 인터페이스에 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 플로팅식으로 표시할 수도 있고, 기 설정된 투명도에 따라 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 플로팅식으로 표시할 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하기 전에, 타겟 2차원 이미지에 따라 대응되는 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 생성할 수 있다. 여기서, 상기 타겟 2차원 이미지는 사용자에 의해 정의될 수도 있고 전자 장치에 의해 미리 설정될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
일 예에서, 전자 장치는 2차원 그래픽 컨트롤을 영역으로 분할하고 영역별로 상이한 레벨의 컬러 그레이스케일로 렌더링함으로써, 2차원 그래픽 이미지가 3차원 그래픽 컨트롤의 형태로 보일 수 있도록 할 수 있다.
단계(S202)에서, 전자 장치는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받는다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 제1 입력은 슬라이딩 입력, 클릭 입력, 길게 누르기 입력, 특정 제스처 입력을 포함하는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 사용자의 터치 입력일 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤 또는 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 각 영역에 대해 해당 터치 속성을 설정할 수 있으며, 이로 인해 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤이 사용자로부터 터치 입력을 받을 수 있고 사용자가 원하는 표시 효과를 보이도록 한다.
일 예에서, 전자 장치는 3차원 좌표 모델을 구성함으로써, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대응되는 3차원 그래픽에 대한 정확한 표시 좌표를 구성하며, 사용자가 3차원 그래픽에 대한 터치 입력을 다시 할 때, 전자 장치는 3차원 그래픽의 서로 다른 표시 좌표를 변경함으로써 3차원 그래픽의 표시 효과를 변경할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 제1 영역은 상기 N개의 영역 중 적어도 하나일 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
단계(S203)에서, 전자 장치는 상기 제1 입력에 응답하여 제1 미확인 메시지를 표시한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타나는 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 영역별로 서로 다른 색상을 설정할 수 있고, 즉, 메시지 카테고리별로 서로 다른 색상을 설정할 수 있다. 이와 같이, 사용자가 각 영역에 대응되는 미확인 메시지 카테고리를 구분하는 것이 편리할 뿐만 아니라, 사용자가 N개의 영역의 영역 경계를 구분하는 데 도움이 된다. 예를 들어, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 3차원 그래픽 컨트롤이 구형 컨트롤(31)인 경우, 서로 다른 영역이 서로 다른 표시 색상으로 렌더링됨으로써 이 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면을 영역(31), 영역(32), 영역(33) 및 영역(34) 등 4개의 영역으로 분할한다(도면에서는 4개의 영역을 서로 다른 색상으로 표시하지 않고 서로 다른 영역을 점선으로 구분함).
예를 들어 설명하면, 전자 장치는 문자 유형의 미확인 메시지에 대응되는 영역을 빨간색으로, 사진 유형의 미확인 메시지에 대응되는 영역을 노란색으로, 음성 유형의 미확인 메시지에 대응되는 영역을 파란색으로 ,비디오 유형의 미확인 메시지에 대응되는 영역을 주황색으로 렌더링할 수 있으며, 구체적으로는 실제 요건에 따라 설정될 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 상기 N개의 영역의 영역 경계선을 그림으로써 사용자가 상기 N개의 영역을 용이하게 구분하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 3차원 그래픽 컨트롤이 3차원 구면 컨트롤(31)인 경우, 전자 장치는 구면에서 선으로 영역 경계를 그림으로써 3차원 구형 컨트롤(31)의 구면을 영역(32), 영역(33), 영역(34) 및 영역(35)으로 분할하여 3차원 구형 컨트롤(31)의 서로 다른 영역을 구분한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 3차원 그래픽 컨트롤의 서로 다른 영역은 전자 장치에서 서로 다른 미확인 메시지를 호출하기 위해 사용될 수 있다.
예시적으로, 상기 미확인 메시지는 타겟 3차원 컨트롤의 영역에 직접 표시될 수도 있고, 타겟 3차원 컨트롤의 영역에 직접 표시되지 않을 수도 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 미확인 메시지를 수신하는 경우, 전자 장치의 현재 표시 인터페이스에 상기 3차원 그래픽 컨트롤을 직접 표시할 수 있고, 또한 사용자로부터 메시지에 대한 기 설정된 조작을 받음으로써 상기 3차원 그래픽 컨트롤을 호출하여 표시할 수 있다(예를 들어, 사용자로부터 볼륨 업 버튼에 대한 더블 클릭을 받음으로써 이 3차원 그래픽 컨트롤을 호출하여 표시함).
이와 같이, 3차원 그래픽이 입체적인 것이므로, 2차원 그래픽 컨트롤에 비해 이 3차원 그래픽 컨트롤은 표시 화면에서 차지하는 면적을 크게 절약할 수 있으면서, 사용자 보기의 미학과 조작의 재미를 향상시킨다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 제1 미확인 메시지는 사용자가 보거나 처리하지 않은 메시지일 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 서로 다른 메시지 카테고리는 서로 다른 애플리케이션을 나타낼 수도 있고, 동일한 애플리케이션 내의 서로 다른 카테고리를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 동일한 "채팅" 애플리케이션(Application, APP)에서의 서로 다른 채팅 개체(예: 여자 친구, 보스)는 서로 다른 카테고리에 속하는 메시지이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 3차원 그래픽 컨트롤의 영역을 통해 미확인 메시지를 나타내는 방식은 전자 장치에 의해 미리 설정될 수도 있고 사용자에 의해 정의될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
일 예에서, 전자 장치는 수신한 미확인 메시지를 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 표시해야 하는 미확인 메시지로 기본적으로 설정할 수 있다.
일 예에서, 전자 장치는 사용자가 전자 장치의 애플리케이션을 이용하는 빈도를 주기적으로 카운팅할 수 있고, 빈도가 높은 애플리케이션에서 수신한 미확인 메시지를 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 표시해야 하는 메시지로 설정할 수 있다. 더욱이, 사용자가 보거나 처리해야 하는 메시지를 사용자에게 보다 정확하게 제공하기 위해, 전자 장치는 또한 사용자가 어느 하나의 애플리케이션을 이용하는 과정에서 사용 빈도가 높은 표시 내용을 주기적으로 카운트하고 이 표시 내용과 관련된 미확인 메시지를 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 표시해야 하는 메시지로 설정할 수 있다.
일 예에서, 사용자는 전자 장치의 일부 또는 전체 애플리케이션 및 해당 애플리케이션의 특정 표시 내용에 대응되는 미확인 메시지를 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 표시해야 하는 메시지로 설정하도록 전자 장치에 대한 시스템 설정을 미리 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치는 제1 미확인 메시지에 대응되는 애플리케이션에서 제1 미확인 메시지의 메시지 내용을 표시할 수 있고, 또한 애플리케이션에 들어가지 않고 이 3차원 그래픽 컨트롤이 위치한 디스플레이 인터페이스에서 제1 미확인 메시지의 메시지 내용을 직접 표시할 수 있다. 전자 장치가 3차원 그래픽 컨트롤이 위치한 디스플레이 인터페이스에서 제1 미확인 메시지의 메시지 내용을 직접 표시하는 경우, 이 메시지 내용의 표시 영역은 3차원 그래픽 컨트롤이 위치한 표시 화면의 표시 영역과 겹치지 않음에 유의해야 한다.
예 1: 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 바탕 화면에 사면체 컨트롤(41)(즉, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤)이 표시되어 있고, 이 사면체 컨트롤(41)은 원기둥의 기하학적 모서리(edge)를 통해 4개의 서로 다른 영역, 즉 영역(42), 영역(43), 영역(44) 및 영역(45)을 구분하며, 여기서 영역(42)은 "날씨" APP, 영역(43)은 "채팅" APP, 영역(44)은 "메일박스" APP, 영역(45)은 "게임" APP에 각각 대응된다. 이때, 전자 장치가 사용자로부터 영역(41 )(즉, 상기 제1 영역)에 대한 클릭 입력(즉, 상기 제1 입력)을 받으면, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 이 전자 장치는 현재 바탕 화면에서 "날씨" APP의 미확인 메시지 인터페이스로 변환하여 상기 미확인 메시지의 "로컬: 맑음 20°C ~ 25°C"(즉, 상기 제1 미확인 메시지)라는 내용을 표시한다.
예 2: 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 잠금 화면에 3차원 구체 컨트롤(51)(즉, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤)이 표시되어 있고, 이 구체는 선을 통해 서로 다른 영역, 즉 영역(52), 영역(53), 영역(54) 등 3개의 영역으로 구분하며, 여기서 영역(52)은 "날씨" APP, 영역(53)은 "채팅" APP, 영역(54)은 "메일박스" APP에 각각 대응된다. 이때, 전자 장치가 사용자로부터 영역(52)(즉, 상기 제1 면)에 대한 클릭 입력(즉, 상기 제1 입력)을 받으면, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 영역(52)에는 이 "날씨" APP의 미확인 메시지의 "로컬: 맑음 20°C ~ 25°C"(즉, 상기 제1 미확인 메시지)라는 내용을 표시한다.
본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법에 있어서, 전자 장치가 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시한 후, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤은 N개의 영역을 포함한 3차원 그래픽 컨트롤이고 그리고 각각의 영역이 서로 다른 메시지 카테고리를 나타내기 때문에, 전자 장치가 사용자로부터 이 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받으면, 이 전자 장치는 이 타겟 영역이 나타낸 미확인 메시지를 사용자에게 직접 표시할 수 있다. 이와 같이 전자 장치는 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 전자 장치에서의 미확인 메시지를 분류하여 집합적으로 표시할 수 있으므로 사용자가 이 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 자신이 원하는 미확인 메시지를 편리하고 신속하게 검색하여 호출하고 적시에 처리할 수 있도록 함으로써 사용자가 자신과 관련된 중요한 미확인 메시지를 누락하여 보지 못하는 문제점을 피하고 작업 효율성을 크게 향상시킨다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서,상기 제1 미확인 메시지를 표시하는 단계(S203)에서, 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법은 하기 단계(A1) 및/또는 단계(A2) 및/또는 단계(A3)를 포함한다.
단계(A1)에서, 전자 장치는 상기 제1 영역에 제1 레이블을 표시한다.
여기서, 상기 제1 레이블은 상기 제1 미확인 메시지의 알림 내용을 나타내는 데 사용된다.
단계(A2)에서, 전자 장치는 상기 제1 영역에 제2 레이블을 표시한다.
여기서, 상기 제2 레이블은 제1 영역에 대응되는 미확인 메시지의 전체 또는 일부에 대응되는 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘을 나타내는 데 사용된다.
단계(A3)에서, 전자 장치는 상기 제1 영역에 제3 레이블을 표시한다.
여기서, 상기 제3 레이블은 제1 영역에 대응되는 메시지 카테고리를 나타내는 데 사용된다.
예시적으로, 상기 제1 레이블은 텍스트 레이블일 수도 있고, 이미지 레이블일 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
예시적으로, 상기 제1 레이블은 제1 영역의 플로팅 윈도우에 표시될 수 있다.
일 예에서, 상기 제1 미확인 메시지의 알림 내용은 상기 플로팅 윈도우에 표시될 수 있고, 상기 플로팅 윈도우는 제1 미확인 메시지에 대응되는 영역에 표시될 수 있다.
일 예에서, 상기 제1 미확인 메시지의 알림 내용은 텍스트 레이블의 형태로 제1 영역에 표시될 수 있다. 여기서, 상기 텍스트 레이블은 상기 제1 미확인 메시지의 알림 내용의 전체 메시지 내용일 수도 있고, 메시지 내용의 일부일 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
상기 미확인 메시지가 타겟 3차원 컨트롤 영역에 텍스트 레이블의 형태로 표시되는 경우, 상기 미확인 메시지는 메시지 내용과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 미확인 메시지는 전체 메시지 내용일 수도 있고, 이 미확인 메시지를 나타내기 위한 간략한 정보 내용일 수도 있다. 여기서, 상기 미확인 메시지가 간략한 정보 내용인 경우, 이 미확인 메시지에 대응되는 메시지 개수, 메시지 발신자의 이름, 메시지를 보낸 시간, 메시지의 키워드 정보 등 메시지와 관련된 정보를 표시할 수 있으므로 사용자가 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 먼저 파악할 수 있도록 한다.
일 예에서, 상기 제1 미확인 메시지의 알림 내용은 이미지 레이블로 제1 미확인 메시지에 대응되는 표시 영역에 표시될 수 있다. 여기서, 상기 이미지 레이블은 제1 미확인 메시지가 속한 메시지 카테고리의 아이콘 레이블일 수 있다. 예를 들어, 상기 아이콘 레이블은 이 제1 미확인 메시지에 대응되는 메시지 발신자의 아바타 레이블일 수 있다.
예시적으로, 상기 제2 레이블은 아이콘 레이블일 수 있다.
예시적으로, 상기 제3 레이블은, 전술한 제1 레이블에 대한 설명을 참조하면 되며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이와 같이, 사용자는 상기 영역에 표시되는 레이블을 통해 이 영역에 대응되는 미확인 메시지의 메시지 내용, 및/또는 메시지가 위치한 애플리케이션 아이콘 및/또는 메시지 카테고리를 직접 식별할 수 있으므로, 사용자가 보고 처리해야 하는 제1 미확인 메시지를 편리하게 결정할 수 있도록 한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하는 단계(S201) 이후에, 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법은 하기 단계(B)를 더 포함한다.
단계(B)에서, 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 수량이 변경되는 경우, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트한다.
예시적으로, 상기 메시지의 수량이 변경되는 경우, 상기 미확인 메시지의 메시지 카테고리는 변경될 수도 있고 변경되지 않을 수도 있다. 일 예에서, 전자 장치는 미확인 메시지의 메시지 카테고리가 변경되는 경우 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양을 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하도록 설정할 수 있다.
더 선택적으로, 상기 제1 3차원 그래픽 모양에 비해, 상기 제2 3차원 그래픽 모양은 영역이 증가된 3차원 그래픽 모양일 수도 있고 영역이 감소된 3차원 그래픽 모양일 수도 있다.
선택적으로, 상기 3차원 그래픽 컨트롤의 모양은 3차원 기하학적 그래픽일 수도 있고 기타 3차원 그래픽일 수도 있으며, 이하 이러한 두 가지 모양의 3차원 그래픽 컨트롤을 예로 들어 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 설명하기로 한다.
첫 번째 경우: 3차원 그래픽 컨트롤의 모양은 3차원 기하학적 그래픽이다.
상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 감소되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 크고, 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 증가되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 작다.
예시적으로, 상기 3차원 기하학적 그래픽은 구체, 사면체, 육면체 등과 같이 점, 선 및 면으로 구성된 입체 기하학적 그래픽을 의미한다.
예시적으로, 상기 기하학적 면에 대한 설명은 전술한 영역에 대한 설명을 참조하면 되며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
예시적으로, 상기 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량과 기하학적 면의 수량 사이에는 일대일 대응의 관계가 존재한다. 예를 들어, 상기 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 4개인 경우, 기하학적 면의 수량도 4개이고, 즉 이 3차원 기하학적 그래픽은 사면체이다.
더욱이, 상기 미확인 메시지의 메시지 카테고리 수량의 변화는 기하학적 면 수량의 변화에 비례하는 데, 즉 미확인 메시지의 메시지 카테고리가 증가되는 경우 기하학적 면의 수량도 증가되고, 그 반대로, 미확인 메시지 카테고리의 수량이 감소되는 경우 기하학적 면의 수량도 감소된다.
예 3: 상기 예 1을 참조하면 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 영역(52), 영역(53), 영역(54)에 각각 "날씨", "채팅", "메일박스"라는 텍스트 레이블이 표시되어 있어, 사용자가 영역에 표시된 애플리케이션을 용이하게 구분할 수 있도록 하며, 전자 장치의 잠금 화면 인터페이스에 선으로 3개의 영역으로 구분된 3차원 구체 컨트롤(51)(즉, 상기 제1 3차원 그래픽 모양)이 표시되면 "게임" APP가 새로운 미확인 메시지를 수신한다는 것을 의미한다. 이때, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 미확인 메시지의 메시지 카테고리를 새로 추가하고, 3차원 구체 컨트롤(51)은 사면체 모양의 컨트롤(71)(즉, 상기 제2 3차원 그래픽 모양)로 업데이트되고, 사면체 모양의 컨트롤(71)은 3차원 구체 컨트롤(51)에 비해 하나의 영역(72)을 추가한다.
이와 같이, 전자 장치는 3차원 기하학적 컨트롤을 통해 표시 인터페이스에 사용자가 보거나 처리해야 하는 전자 장치에서의 미확인 메시지를 사용자에게 명확하게 표시할 수 있으므로 사용자가 전자 장치에서의 미확인 메시지를 적시에 보고 처리하는 것이 편리하게 한다.
두 번째 경우: 3차원 그래픽 컨트롤의 모양은 다른 3차원 그래픽이다.
예시적으로, 상기 다른 3차원 그래픽 컨트롤은 전자 장치에 의해 미리 설정될 수 있는 복수의 불규칙한 3차원 그래픽 모델일 수 있다. 여기서, 각 3차원 그래픽 모델은 한 가지 미확인 메시지의 수량에 대응되며, 미확인 메시지의 수량이 증가되면 상기 3차원 그래픽 컨트롤에 대응되는 3차원 그래픽 모델도 그만큼 증가되고, 미확인 메시지의 수량이 감소되면 상기 3차원 그래픽 컨트롤에 대응되는 3차원 그래픽 모델도 그만큼 감소된다.
상기 3차원 그래픽 모델과 미확인 메시지의 수량 사이의 관계는 전자 장치에 의해 미리 설정될 수도 있고 사용자에 의해 정의될 수도 있음에 유의해야 한다.
이와 같이, 전자 장치가 새로운 미확인 메시지를 수신하는 경우, 사용자는 이 3차원 그래픽 모양의 변화를 통해 전자 장치가 새로운 미확인 메시지를 수신한 것을 직관적으로 알 수 있어, 미확인 메시지가 누락될 가능성을 크게 줄일 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 영역별로 상이한 색상이 설정된다. 이에 기초하여, 상기 단계(B)에서 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법은 하기 단계(C)를 포함한다.
단계(C)에서, 전자 장치는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하고, 상기 제2 3차원 그래픽 모양에 대응되는 영역의 수량에 따라 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 각 영역의 색상을 업데이트한다.
예시적으로, 전자 장치가 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하는 경우, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 영역 수량은 증가되거나 감소된다. 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 영역 수량이 감소되는 경우, 전자 장치는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 색상 유형의 수량을 감소시킬 수 있고, 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 영역 수량이 증가되는 경우, 전자 장치는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 색상 유형의 수량을 증가시킬 수 있다.
이와 같이, 사용자는 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 색상 변화를 직관적으로 관찰함으로써 전자 장치가 수신한 미확인 메시지의 동적 변화를 적시에 볼 수 있으므로 전자 장치가 수신한 미확인 메시지를 적시에 처리할 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 단계(S202) 이전에, 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법은 하기 단계(D1)와 단계(D2)를 더 포함한다.
단계(D1)에서, 전자 장치는 사용자로부터 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대한 제2 입력을 받는다.
단계(D2)에서, 전자 장치는 상기 제2 입력에 응답하여 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 회전을 제어하고, 회전된 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 현재 표시 영역에는 상기 제1 영역이 포함되도록 한다.
예시적으로, 전자 장치는 기 결정된 기간 내에 사용자로부터 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대한 제2 입력을 받을 수 있으므로, 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 회전을 제어한다.
예시적으로, 상기 제2 입력은 상기 터치 입력에서 복수의 입력 방식, 예를 들어, 슬라이딩 입력, 클릭 입력 또는 특정 제스처 입력 중 하나일 수 있고, 또한 복수의 단일 터치 입력 방식의 조합, 예를 들어, 슬라이딩 방식과 클릭 입력의 조합, 또는 슬라이딩 입력과 특정 제스처 입력의 조합일 수 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
예를 들어 설명하면, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤이 3개의 영역을 포함하는 구체 컨트롤인 경우를 예로 들어, 사용자가 영역 중 하나를 호출하고자 할 때, 상기 제2 입력은 먼저 2초 이내에 사용자로부터 두 손가락 핀치 입력을 받아 표시 화면에서 구형 컨트롤의 표시 면적을 축소한 다음, 사용자로부터 구형 컨트롤에 대한 한 손가락 슬라이딩 입력을 받아 표시 화면의 전면에 사용자가 원하는 영역을 직접 표시하도록 구형 컨트롤의 회전을 제어하는 것이다. 즉, 전자 장치는 기 설정된 기간 내에 동일한 표시 화면에서 사용자로부터의 연속적인 입력 조작을 받아 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대한 회전 제어 동작을 완료할 수 있다.
더욱이, 상기 전자 장치의 표시 화면은 또한 사용자가 표시 화면에 가하는 압력, 마찰력 등 기타 작용력을 받을 수 있다. 이와 같이, 전자 장치가 상기 터치 입력을 받는 과정에서 단일 터치 입력은 사용자의 입력 방식에 따라 다양한 효과를 낼 수 있다. 예를 들어, 압력 입력을 받을 수 있는 표시 화면의 경우, 클릭 입력이 표시 화면에 압력을 가하지 않으면 선택 입력이 될 수 있고, 클릭 입력이 표시 화면에 압력을 가할 때 표시 화면에서 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 자동 회전 기능을 트리거하는 데 사용될 수 있다.
예시적으로, 상기 전자 장치는 타겟 3차원 그래픽 컨트롤이 위치한 표시 영역 또는 타겟 3차원 그래픽 컨트롤 주변의 표시 영역에 대한 제2 입력을 사용자로부터 받아 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 회전을 제어하고, 타겟 인터페이스에 새로운 영역을 업데이트하여 표시한다.
예시적으로, 상기 전자 장치는 타겟 3차원 그래픽 제어 영역의 수량에 따라 회전 중심축 또는 회전 중심점을 설정할 수 있어, 사용자가 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대해 용이하게 제2 입력을 수행하고 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 회전을 제어하여 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 모든 영역을 보는 것을 편리하게 한다.
전자 장치는 사용자가 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대해 제2 입력을 수행할 때의 동작 단계에 따라 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대한 회전 중심축이나 또는 회전 중심점을 설정하는지를 결정할 수 있음에 유의해야 한다. 구체적으로, 타겟 3차원 그래픽 컨트롤이 회전 중심축을 사용할 때의 동작 단계가 회전 중심점을 사용할 때의 동작 단계보다 적을 경우, 전자 장치는 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 위한 회전 중심축을 설정하고, 타겟 3차원 그래픽 컨트롤이 회전 중심점을 사용할 때의 동작 단계가 회전 중심축을 사용할 때의 동작 단계보다 작을 경우, 전자 장치는 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 위한 회전 중심점을 설정한다.
일 예에서, 전자 장치가 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 위한 회전 중심점을 설정하는 경우를 예로 한다. 전자 장치는 이 중심점을 중심으로 임의 방향으로 회전하면, 회전 과정에서 이 중심점을 제외하고, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대응되는 3차원 표시 그래픽의 다른 좌표는 모두 변경될 것이다.
다른 일 예에서, 전자 장치가 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 위한 회전 중심축을 설정하는 경우를 예로 한다. 전자 장치는 이 중심축을 중심으로 이 중심축에 수직인 방향으로 회전하면, 회전 과정에서 이 중심축을 제외하고, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 대응되는 3차원 표시 그래픽의 다른 좌표는 모두 변경될 것이다.
예시적으로, 상기 제1 영역은 전면에 직접 표시될 수도 있고, 측면에 표시될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
예시적으로, 상기 제2 입력은 사용자가 전자 장치에 입력 파라미터를 입력하는 것을 더 포함할 수 있으며, 이 입력 파라미터는 3차원 그래픽 컨트롤의 회전에 관한 모션 파라미터를 나타내는 데 사용된다.
일 예에서, 상기 입력 파라미터는 이 3차원 그래픽 컨트롤의 회전 각도, 회전 지속 시간, 회전 방향 및 회전 속도를 포함할 수 있다.
예시적으로, 전자 장치가 제2 입력을 받은 후, 상기 입력 파라미터는 전자 장치에 의해 미리 설정될 수도 이고 사용자에 의해 정의될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
일 예에서, 전자 장치는 슬라이딩 입력을 제2 입력으로 받을 수 있다. 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 이 3차원 그래픽 컨트롤이 위치한 영역에 대한 슬라이딩 입력을 받을 수 있으며, 여기서 상기 슬라이딩 입력의 슬라이딩 방향은 이 3차원 그래픽 컨트롤의 회전 방향이고, 상기 슬라이딩 입력의 지속 시간은 이 3차원 그래픽 컨트롤의 회전 각도에 비례하며, 즉 슬라이딩 입력 지속 시간이 길수록 상기 회전 각도가 커지고 그 반대로 작아지며, 마찬가지로, 상기 슬라이딩 입력의 지속 시간도 이 3차원 그래픽 컨트롤의 회전 지속 시간에 비례하며, 즉, 슬라이딩 입력의 지속 시간이 길수록 상기 회전 지속 시간이 길어지고, 그 반대로 작아진다.
다른 일 예에서, 전자 장치는 클릭 입력을 제2 입력으로 받을 수 있다. 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 이 3차원 그래픽 컨트롤이 위치한 영역 이외의 영역에 대한 클릭 입력을 받을 수 있으며, 상기 입력을 받은 후, 전자 장치는 이 클릭 영역의 방향을 향해 회전하게 된다.
상기 제2 입력이 클릭 입력인 경우, 상기 입력 파라미터 중 회전 방향 이외의 입력 파라미터는, 전자 장치에 의해 현재 3차원 그래픽 컨트롤의 영역 수량에 따라 미리 설정될 수 있는 제2 입력을 받을 때마다 합리적인 회전 각도일 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 3차원 그래픽 컨트롤이 구체이고 3차원 그래픽 컨트롤의 영역 수가 2인 경우, 사용자가 이 3차원 그래픽 컨트롤의 주변 영역을 한 번 클릭하면 이 3차원 그래픽 컨트롤은 회전 각도 180°, 회전 지속 시간 1초, 회전 속도 5cm/초로 회전하며, 다만 이 3차원 그래픽 컨트롤의 영역 수량이 3으로 증가되는 경우 사용자가 이 3차원 그래픽 컨트롤의 주변 영역을 한 번 클릭하면 이 3차원 그래픽 컨트롤의 한번 회전 각도는 자동적으로 120°로 변환되고 회전 지속 시간과 회전 속도는 변경되지 않고, 따라서 사용자가 이 3차원 그래픽 컨트롤의 영역을 보는 것이 편리하다.
예 5: 예 1을 참조하면, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 영역(52), 영역(53), 영역(54)에는 각각 "날씨", "채팅", "메일박스"라는 텍스트 레이블이 표시되어 있어, 사용자는 영역이 나타낸 애플리케이션을 용이하게 구분할 수 있도록 하며, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤은 현재 디스플레이 인터페이스에서 사용자가 보고자 하는 미확인 메시지에 대응되는 영역(53)을 표시하지 못하는 경우 사용자는 이 3차원 구체 컨트롤(51)의 우측 표시 영역에 대한 클릭 입력(즉, 상기 제2 입력)을 수행할 수 있으며, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 이 3차원 구체 컨트롤(51)은 이 구심을 중심으로 하고 사용자가 영역(53)을 쉽게 볼 수 있도록 오른쪽으로 120° 회전할 것이다.
예시적으로, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤이 3차원 그래픽 컨트롤이므로, 전자 장치는 상기 3차원 그래픽 컨트롤을 표시할 때, 이 3차원 그래픽 컨트롤에 대한 표시 좌표를 구성할 수 있다. 이에 기초하여, 전자 장치의 표시 화면에 대한 사용자의 제2 입력은 실질적으로 2차원 평면 입력임으므로, 전자 장치는 상기 2차원 평면 입력과 3차원 그래픽 표시 방식 간의 변환 공식 및 표시 모델을 구성할 수 있고, 상기 2차원 평면 입력의 입력 파라미터(예: 거리, 속도, 방향 등)를 변환하여 3차원 그래픽이 위치한 표시 좌표에 투영하여 매핑하고, 3차원 그래픽이 표시될 때의 거리, 속도 및 방향을 변경할 수 있다. 여기서, 상기 2차원 평면 입력의 입력 파라미터와 3차원 그래픽이 표시될 때의 회전 파라미터(예: 회전 거리, 회전 속도, 회전 방향) 사이에는 매핑 관계가 존재한다.
더욱이, 상기 2차원 평면 입력과 3차원 그래픽 표시 간의 매핑 관계는 변환 비율을 설정함으로써 구현될 수 있다. 여기서, 상기 변환 비율은 전자 장치에 의해 미리 설정될 수도 있고 사용자에 의해 정의될 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대해 제한하지 않는다.
예를 들어 설명하면, 제2 입력이 3차원 그래픽 컨트롤을 제어하여 표시 거리를 변경하는 경우를 예로 한다. 전자 장치는 사용자로부터 제2 입력을 받은 후, 물리적/아날로그 매핑 알고리즘을 통해 사용자에 의한 입력 거리를 3차원 그래픽의 이동 거리로 구체적으로 변환한다. 구체적으로, 3차원 그래픽과 사용자에 의한 입력 거리 사이에 설정된 변환 비율에 따라, 사용자에 의한 입력 거리가 1cm만큼 이동하면 3차원 모델은 3cm만큼 이동한다.
이와 같이, 상기 제2 입력을 통해, 사용자는 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 유연하게 회전 조작할 수 있으므로 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 영역에 나타난 미확인 메시지를 보다 편리하게 보게 된다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 단계(S201) 이전에, 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법은 하기 단계(E)를 더 포함한다.
단계(E)에서, 상기 전자 장치가 제2 메시지 카테고리에 대응되는 제2 미확인 메시지를 수신하면, 전자 장치는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제2 영역에 상기 제2 미확인 메시지를 표시한다.
예시적으로, 상기 제2 영역은 상기 제2 메시지 카테고리에 대응되는 표시 영역이다.
예시적으로, 상기 제2 영역은, 전술한 영역에 대한 설명을 참조하면 되며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
예시적으로, 상기 제2 메시지 카테고리는, 전술한 메시지 카테고리에 대한 설명을 참조하면 되며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
예시적으로, 상기 제2 영역은 전자 장치의 타겟 3차원 그래픽 컨트롤 상에 이미 존재된 표시 영역일 수도 있고, 타겟 3차원 그래픽 컨트롤 상에 존재하지 않는 표시 영역일 수도 있다.
일 예에서, 상기 제2 미확인 메시지에 대응되는 제2 메시지 카테고리는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 이미 포함된 메시지 카테고리일 수 있으며, 이때, 전자 장치가 제2 메시지 카테고리와 동일한 제2 미확인 메시지를 다시 수신하는 경우, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 표시 영역을 추가할 필요가 없이 제2 메시지 카테고리에 대응되는 제2 영역을 직접 이용하여 제2 미확인 메시지를 나타낼 수 있다.
다른 일 예에서, 상기 제2 미확인 메시지에 대응되는 제2 메시지 카테고리는 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 포함되지 않은 메시지 카테고리일 수 있으며, 이때, 전자 장치가 제2 메시지 카테고리와 동일한 제2 미확인 메시지를 수신하는 경우, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤에 표시 영역을 추가하고 제2 메시지 카테고리에 대응되는 제2 영역을 이용하여 제2 미확인 메시지를 나타낼 수 있다.
예 6: 예 1을 참조하면, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 영역(52), 영역(53), 영역(54)에 각각 "날씨", "채팅", "메일박스"라는 텍스트 레이블이 표시되어 있어, 사용자가 영역이 나타낸 애플리케이션을 용이하게 구분할 수 있도록 하며, 3차원 구체 컨트롤(51)에 이미 포함된 3개의 APP의 미확인 메시지에서, "채팅" APP에는 "Xiao Ming 1" 및 "Xiao Fang 1"이라는 간략한 콘텐츠의 표시 형태로 표시 영역(53)에 표시되는 두 개의 미확인 메시지는 사용자가 보기를 기다리고 있다. 전자 장치가 "채팅" APP으로부터 하나의 미확인 메시지(즉, 상기 제2 미확인 메시지)를 다시 수신하는 경우, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 표시 영역을 추가할 필요가 없이, 상기 표시 영역(53)에 "Xiao Wang 1"이라는 상기 새로 추가된 미확인 메시지의 간략한 콘텐츠를 직접 추가할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치는 3차원 그래픽 컨트롤에 미확인 메시지를 직접 표시함으로써, 사용자가 미확인 메시지를 적시에 빠르게 보고 조작하도록 할 수 있다
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 단계(S202) 이후에, 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 방법은 하기 단계(F)를 포함한다.
단계(F)에서, 전자 장치는 제1 입력에 응답하여 제1 미확인 메시지에 대응되는 제1 애플리케이션의 표시 인터페이스를 표시한다.
예시적으로, 전자 장치가 사용자로부터 제1 입력을 받은 후, 전자 장치의 표시 인터페이스는 이 제1 미확인 메시지에 대응되는 애플리케이션의 표시 인터페이스로 업데이트될 수 있고, 이 표시 인터페이스는 제1 미확인 메시지를 포함하는 전체 메시지 콘텐츠를 표시하는 표시 인터페이스일 수 있다.
예 7: 제1 미확인 메시지가 "채팅" APP에 대응되는 메시지 1인 경우, 전자 장치는 사용자로부터 바탕 화면에 표시된 3차원 그래픽 컨트롤에 표시된 메시지 1에 대응되는 영역에 대한 클릭 입력(즉, 상기 제1 입력)을 받으며, 이때, 전자 장치는 현재 바탕 화면을 "채팅" APP의 메시지 1에 대응되는 대화 인터페이스(즉, 상기 제1 애플리케이션의 표시 인터페이스)로 업데이트하면서 3차원 그래픽 컨트롤의 표시를 취소하여 사용자가 이 대화 인터페이스에서 상기 메시지 1을 직접 처리할 수 있도록 한다.
이와 같이, 사용자는 제1 입력을 통해 이 제1 입력을 받은 영역이 속하는 애플리케이션의 메시지 인터페이스에 직접 들어갈 수 있으므로 사용자가 직접 애플리케이션에 들어가 이 제1 미확인 메시지를 처리하는 것이 편리하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 상기 각 방법의 도면에 도시된 메시지 표시 방법은 모두 본 발명의 실시예의 일 도면을 참조한 경우를 예로 들어 예시적으로 설명됨에 유의해야 한다. 구체적으로 구현할 때, 상기 각 방법의 도면에 도시된 메시지 표시 방법은 또한 상기 실시예에 도시된 임의의 다른 참조 가능한 도면과 조합하여 구현될 수 있으며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 장치의 가능한 개략적인 구조도이며, 도 9에 도시된 바와 같이, 미확인 메시지의 표시 장치(600)은 표시 모듈(601) 및 수신 모듈(602)을 포함하며, 여기서, 상기 표시 모듈(601)은 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하고, 상기 수신 모듈(602)은 상기 표시 모듈(601)에 표시된 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받고, 상기 표시 모듈(601)은 또한 상기 수신 모듈(602)이 받은 상기 제1 입력에 응답하여 제1 미확인 메시지를 표시하며, 여기서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 영역은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타난 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이고, N은 양의 정수이다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 장치(600)는 업데이트 모듈(603)을 더 포함하며, 상기 업데이트 모듈(603)은 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 수량이 변경되는 경우, 상기 표시 모듈이 표시한 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 3차원 그래픽 컨트롤은 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤이며, 여기서, 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 감소되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 크고, 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 증가되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 작다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 표시 모듈(601)은 또한 상기 전자 장치가 제2 메시지 카테고리에 대응되는 제2 미확인 메시지를 수신하면, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제2 영역에 상기 제2 미확인 메시지를 표시하며, 여기서, 제2 영역은 제2 메시지 카테고리에 대응되는 표시 영역이다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 있어서, 상기 업데이트 모듈(603)은 구체적으로 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하고, 상기 제2 3차원 그래픽 모양에 대응되는 영역의 수량에 따라 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 각 영역의 색상을 업데이트한다.
본 발명의 실시예에 따른 미확인 메시지의 표시 장치에서, 전자 장치는 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시한 후, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면이 N개의 영역을 포함하고 그리고 각각의 영역이 서로 다른 메시지 카테고리를 나타내기 때문에, 전자 장치가 사용자로부터 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받으면, 이 전자 장치는 이 제1 영역이 나타낸 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지를 사용자에게 직접 표시할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치는 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 전자 장치에서의 미확인 메시지를 분류하여 집합적으로 표시할 수 있으므로 사용자가 이 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 자신이 원하는 미확인 메시지를 편리하고 신속하게 검색하여 호출하고 적시에 처리할 수 있도록 함으로써 사용자가 자신과 관련된 중요한 미확인 메시지를 누락하여 보지 못하는 문제점을 피하고 작업 효율성을 크게 향상시킨다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 상술한 방법 실시예에서 전자 장치에 의해 구현되는 각 단계를 구현할 수 있으며, 중복을 피하기 위해 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 미확인 메시지의 표시 장치(600)에 반드시 포함되는 모듈은 표시 모듈(601)과 같이 실선 블록으로 표시되며, 미확인 메시지의 표시 장치(600)에 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있는 모듈은 업데이트 모듈(603)과 같이 점선 블록으로 표시된다.
도 10은 본 발명의 각 실시예를 구현하는 전자 장치의 개략적인 하드웨어 구조도이며, 이 전자 장치(100)는 무선 주파수 유닛(101), 네트워크 모듈(102), 오디오 출력 유닛(103), 입력 유닛(104), 센서(105), 표시 유닛(106), 사용자 입력 유닛(107), 인터페이스 유닛(108), 메모리(109), 프로세서(110), 및 전원(111) 등 부품을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 전자 장치(100)는 도 10에 도시된 전자 장치(100)의 구조에 의해 한정되지 않고 이보다 더 많거나 적은 부품, 또는 일부 부품의 조합, 또는 서로 다른 부품 배치를 포함할 수 있다는 것을 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 본 발명의 실시예에 있어서, 전자 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 차량내 전자 장치, 웨어러블 장치 및 보수계를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
여기서, 표시 유닛(106)은 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하고, 사용자 입력 유닛(107)은 상기 프로세서(110)에 표시된 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받고, 표시 유닛(106)은 사용자 입력 유닛(107)이 받은 제1 입력에 응답하여 제1 미확인 메시지를 표시하며, 여기서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타난 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이고, N은 양의 정수이다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치에서, 전자 장치가 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시한 후, 이 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면이 N개의 영역을 포함하고 그리고 각각의 영역이 서로 다른 메시지 카테고리를 나타내기 때문에, 전자 장치가 사용자로부터 이 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받으면, 이 전자 장치는 제1 영역이 나타낸 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지를 사용자에게 직접 표시할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치는 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 전자 장치에서의 미확인 메시지를 분류하여 집합적으로 표시할 수 있으므로 사용자가 이 3차원 그래픽 컨트롤을 통해 자신이 원하는 미확인 메시지를 편리하고 신속하게 검색하여 호출하고 적시에 처리할 수 있도록 함으로써 사용자가 자신과 관련된 중요한 미확인 메시지를 누락하여 보지 못하는 문제점을 피하고 작업 효율성을 크게 향상시킨다.
본 출원의 실시예에 있어서, 무선 주파수 유닛(101)은 정보 송수신 또는 통화 과정에서 신호의 송수신을 위한 것으로, 구체적으로는 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(110)에 처리되도록 전송하며, 또한 상향링크 데이터를 기지국으로 송신한다는 것을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 유닛(101)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 트랜시버, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 무선 주파수 유닛(101)은 또한 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수도 있다.
전자 장치(100)는 사용자의 이메일 보내기 및 받기, 웹 페이지 브라우징, 스트리밍 미디어 액세스 등 작업을 도와주는 것과 같이 네트워크 모듈(102)을 통해 무선 광대역 인터넷 액세스를 사용자에게 제공한다.
오디오 출력 유닛(103)은 무선 주파수 유닛(101) 또는 네트워크 모듈(102)에 의해 수신되거나 메모리(109)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 소리로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 유닛(103)은 전자 장치(100)에서 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예: 호출 신호 착신음, 메시지 착신음 등)을 더 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(103)은 스피커, 버저 및 리시버 등을 포함한다.
입력 유닛(104)은 오디오 또는 비디오 신호를 입력 받기 위한 것이다. 입력 유닛(104)은 그래픽 처리장치(Graphics Processing Unit, GPU)(1041) 및 마이크(1042)를 포함할 수 있고, 그래픽 처리장치(1041)는 비디오 캡쳐 모드나 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예: 카메라)에 의해 획득된 정지 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리할 수 있다. 처리된 이미지 프레임은 표시 유닛(106)에 표시될 수 있다. 그래픽 처리장치(1041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(109)(또는 기타 저장매체)에 저장되거나 무선 주파수 유닛(101) 또는 네트워크 모듈(102)을 경유하여 전송될 수 있다. 마이크(1042)는 소리를 입력 받을 수 있고, 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 유닛(101)을 경유하여 이동통신 기지국으로 전송 가능한 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
전자 장치(100)는 또한 광 센서, 모션 센서, 및 기타 센서와 같은 적어도 하나의 센서(105)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함하며, 여기서 주변 광 센서는 주변 빛의 밝기에 따라 디스플레이 패널(1061)의 밝기를 조절할 수 있고, 근접 센서는 전자 장치(100)가 귀로 이동할 때 디스플레이 패널(1061) 및/또는 백라이트를 오프시킬 수 있다. 모션 센서의 하나로 가속도계 센서는 모든 방향(일반적으로 3축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고 정지 상태인 경우 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 전자 장치의 자세(예: 가로 및 세로 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능(예: 보수계, 탭핑) 등을 식별하는 데 사용될 수 있으며, 센서(105)는 또한 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함할 수 있으며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
표시 유닛(106)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보를 표시하기 위한 것이다. 표시 유닛(106)은 디스플레이 패널(1061)을 포함할 수 있고, 디스플레이 패널(1061)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등의 형태로 구성될 수 있다.
사용자 입력 유닛(107)은 입력된 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고, 그리고 전자 장치(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성하기 위한 것이다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(107)은 터치 패널(1071) 및 다른 입력 장치(1072)를 포함한다. 터치 패널(1071)은 터치 스크린이라고도 하고 그 상에서 또는 근처에서의 사용자에 의한 터치 조작(예를 들어, 사용자가 손가락, 스타일러스 등과 같은 어떤 적절한 물건 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널(1071) 상에서 또는 터치 패널(1071) 근처에서 하는 조작임)을 수집할 수 있다. 터치 패널(1071)은 터치 감지 장치와 터치 컨트롤러 등 두 부분을 포함할 수 있다. 여기서, 터치 감지 장치는 사용자의 터치 방향을 감지하고 터치 조작에 따른 신호를 감지하여 신호를 터치 컨트롤러로 전송하며, 터치 컨트롤러는 터치 감지 장치로부터 터치 정보를 입력 받고, 이를 접촉 지점의 좌표로 변환하여 프로세서(110)로 전송하고 프로세서(110)로부터 전송된 명령어를 수신하여 실행한다. 또한, 터치 패널(1071)은 저항형, 정전 용량형, 적외선 및 표면 탄성파형 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 터치 패널(1071) 외에도, 사용자 입력 유닛(107)은 다른 입력 장치(1072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 장치(1072)는 물리적 키보드, 기능 키(예: 볼륨 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않으며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
더욱이, 터치 패널(1071)은 디스플레이 패널(1061)에 적층될 수 있으며, 터치 패널(1071)은 그 상에서 또는 근처에서의 터치 조작이 감지되면 터치 이벤트의 유형을 판단하도록 이를 프로세서(110)로 전송하고, 이어서 프로세서(110)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(1061)에 해당 시각적 출력이 제공된다. 도 10에는 터치 패널(1071)과 디스플레이 패널(1061)이 2개의 독립적인 부품으로 전자 장치(100)의 입출력 기능을 구현하는 것으로 도시되었지만, 일부 실시예에 있어서는 터치 패널(1071)과 디스플레이 패널(1061)을 통합하여 전자 장치(100)의 입출력 기능을 구현할 수도 있으며, 여기서 특별히 제한하지 않는다.
인터페이스 유닛(108)은 외부 장치와 전자 장치(100)가 연결되기 위한 인터페이스이다. 예를 들어, 외부 장치에는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치 연결용 포트, 오디오 입/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 유닛(108)은 외부 장치로부터 입력(예: 데이터 정보, 전력 등)을 받고, 받은 입력을 전자 장치(100) 내의 하나 또는 복수의 소자로 전송하거나, 전자 장치(100)와 외부 장치 간의 데이터 전송에 사용될 수 있다.
메모리(109)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하기 위한 것이다. 메모리(109)는 주로 프로그램 저장 구역 및 데이터 저장 구역이 포함될 수 있으며, 여기서 프로그램 저장 구역은 운영체제, 적어도 하나의 기능을 위한 애플리케이션(예: 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있고, 데이터 저장 구역은 휴대폰의 사용에 따른 데이터(예: 오디오 데이터, 전화번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(109)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하드 드라이브, 플래시 메모리 중 적어도 하나와 같은 비휘발성 메모리, 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이트 드라이브를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 전자 장치(100)의 제어 센터로서, 다양한 인터페이스 및 라인을 이용하여 전체 전자 장치(100)의 각 부분을 연결하고 메모리(109)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고, 그리고 메모리(109)에 저장된 데이터를 호출하여 전자 장치(100)의 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리함으로써 전자 장치(100)를 전체적으로 모니터링한다. 프로세서(110)는 하나 또는 복수의 처리 유닛을 포함할 수 있고, 선택적으로, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 통합할 수 있으며, 여기서 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(110)에 통합되지 않을 수도 있다는 것을 이해할 수 있다.
전자 장치(100)는 또한 각 부품에 전력을 공급하기 위한 전원(111)(예: 배터리)을 포함할 수 있고, 선택적으로, 전원(111)은 전력 관리 시스템을 통해 프로세서(110)와 논리적으로 연결될 수 있음으로써 전력 관리 시스템에 의해 충전, 방전, 소비 전력을 관리하는 기능들이 구현될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 도시되지 않은 일부 기능 모듈을 포함하며, 여기서 상세한 설명을 생략하기로 한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예는, 프로세서; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서(110)에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램;을 포함하는 전자 장치를 더 제공하며, 이 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면, 상술한 미확인 메시지의 표시 방법에 따른 실시예의 각 단계가 구현되고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 더 제공하며, 이 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면, 상술한 미확인 메시지의 표시 방법에 따른 실시예의 각 단계가 구현되고 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 중복을 피하기 위해 상세한 설명을 생략하기로 한다. 여기서, 상술한 컴퓨터 판독 가능 저장매체는, 예를 들면, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크 또는 CD-ROM 등이 있다.
본 문서에서, "포함하다", "함유하다" 등 용어 또는 이들의 임의 다른 변형은 비 배타적인 뜻을 포괄하는 것을 의미함으로써, 일련의 구성요소를 포함한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 이러한 구성요소 뿐만 아니라, 여기에 명시적으로 나열되지 않은 다른 구성요소를 더 포함할 수 있거나 그러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 포함된 고유 구성요소를 더 포함할 수 있음에 유의해야 한다. 더 많은 제한이 없는 한, "하나의 ……를 포함하다"이라는 표현에 의해 한정된 구성요소는 해당 구성요소를 포함한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 별도의 동일한 구성요소의 존재가 배제되지 않는다.
상기 실시 형태에 대한 설명으로부터, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 범용 플랫폼에 의해 구현될 수 있고, 물론 하드웨어도 사용될 수 있지만, 전자가 더 나은 실시 형태인 경우가 많은 것을 명확하게 이해할 수 있다. 이러한 이해에 기반하여, 본 발명의 기술적 해결방법의 본질적인 부분 또는 기존 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 이 컴퓨터 소프트웨어 제품은 단말 장치(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 장치 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 수행하도록 하는 여러 명령어가 포함되는 저장매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, CD-ROM)에 저장되어 있다.
이상에서 첨부된 도면을 참조하여 본 출원의 실시예에 대해 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정 실시 형태에 한정되지 않고, 상술한 특정 실시 형태는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것일 뿐이며, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 계시에 의해 본 발명의 요지 및 청구범위의 보호 범위에서 벗어나지 않고 여러 가지 실시 형태를 도출할 수도 있는 데, 이는 모두 본 출원의 보호 범위에 속할 것이다.

Claims (14)

  1. 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하는 단계;
    상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받는(receiving) 단계; 및
    상기 제1 입력에 응답하여 제1 미확인 메시지를 표시하는 단계;를 포함하며,
    여기서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타난 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이고, N은 양의 정수인, 미확인 메시지의 표시 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하는 단계 이후에,
    상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 수량이 변경되는 경우, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양(first three-dimensional graphical shape)에서 제2 3차원 그래픽 모양(second three-dimensional graphical shape)으로 업데이트하는 단계;를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤은 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤이며,
    여기서, 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 감소되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 크고,
    상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 증가되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 작은, 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하는 단계 이전에,
    상기 전자 장치가 제2 메시지 카테고리에 대응되는 제2 미확인 메시지를 수신하면, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제2 영역에 상기 제2 미확인 메시지를 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    여기서, 상기 제2 영역은 상기 제2 메시지 카테고리에 대응되는 영역인, 방법.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 각 영역은 서로 다른 색상으로 설정되며,
    상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하는 단계는,
    상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하고, 상기 제2 3차원 그래픽 모양에 대응되는 영역의 수량에 따라 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 각 영역의 색상을 업데이트하는 단계;를 포함하는, 방법.
  6. 표시 모듈 및 수신 모듈을 포함하며,
    상기 표시 모듈은 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 표시하고,
    상기 수신 모듈은 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 영역에 대한 제1 입력을 받고,
    상기 표시 모듈은 또한 상기 수신 모듈이 받은 상기 제1 입력에 응답하여 제1 미확인 메시지를 표시하며,
    여기서, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 표시면은 N개의 영역을 포함하고, 각 영역은 각각 상이한 메시지 카테고리를 나타내며, 상기 제1 미확인 메시지는 상기 제1 영역에 나타난 제1 메시지 카테고리에 대응되는 미확인 메시지이고, N은 양의 정수인, 미확인 메시지의 표시 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 장치는 업데이트 모듈을 더 포함하고,
    상기 업데이트 모듈은 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 수량이 변경되는 경우, 상기 표시 모듈이 표시한 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양을 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하는, 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤은 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤이며,
    여기서, 상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 감소되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 크고,
    상기 전자 장치에서의 미확인 메시지의 메시지 카테고리의 수량이 증가되는 경우, 상기 3차원 기하학적 그래픽 컨트롤의 제1 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량은 상기 제2 3차원 그래픽 모양의 기하학적 면의 수량보다 작은, 장치.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 표시 모듈은 또한 상기 전자 장치가 제2 메시지 카테고리에 대응되는 제2 미확인 메시지를 수신하면, 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 제2 영역에 상기 제2 미확인 메시지를 표시하며,
    여기서, 상기 제2 영역은 상기 제2 메시지 카테고리에 대응되는 표시 영역인, 장치.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 각 영역은 서로 다른 색상으로 설정되며,
    상기 업데이트 모듈은 구체적으로 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤을 제1 3차원 그래픽 모양에서 제2 3차원 그래픽 모양으로 업데이트하고, 상기 제2 3차원 그래픽 모양에 대응되는 영역의 수량에 따라 상기 타겟 3차원 그래픽 컨트롤의 각 영역의 색상을 업데이트하는, 장치.
  11. 프로세서; 메모리; 및 상기 메모리에 저장되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램;을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행되면 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 따른 미확인 메시지의 표시 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  12. 프로세서에 의해 실행되면 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 따른 미확인 메시지의 표시 방법의 단계가 구현되는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  13. 비휘발성 저장매체에 저장되고, 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 미확인 메시지의 표시 방법을 구현하도록 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 따른 미확인 메시지의 표시 방법을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
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