KR20230008365A - Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers - Google Patents

Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers Download PDF

Info

Publication number
KR20230008365A
KR20230008365A KR1020210088925A KR20210088925A KR20230008365A KR 20230008365 A KR20230008365 A KR 20230008365A KR 1020210088925 A KR1020210088925 A KR 1020210088925A KR 20210088925 A KR20210088925 A KR 20210088925A KR 20230008365 A KR20230008365 A KR 20230008365A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
computer
screen
image
displayed
storytelling
Prior art date
Application number
KR1020210088925A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
최현정
Original Assignee
주식회사 드리머스피치 커뮤니케이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 드리머스피치 커뮤니케이션 filed Critical 주식회사 드리머스피치 커뮤니케이션
Priority to KR1020210088925A priority Critical patent/KR20230008365A/en
Publication of KR20230008365A publication Critical patent/KR20230008365A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/02Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The present invention relates to a storytelling presentation method using a computer and a computer input device and system therefor, wherein the storytelling presentation method comprises the steps of: embedding multimedia objects including a plurality of images related to a specific story, a topic that can compose a story, or a specific topic in an executable file, system or server by using a conventional computer, and displaying the multimedia objects on a computer screen; and selecting one of the displayed objects and placing the same on a canvas or stage at the center of the screen, or at a random location on a background screen. According to the present invention, a user can easily create an image or simple animation suitable for multimedia presentations. In addition, simple changes or animation effects, such as appearing and moving an actor according to a situation of a lecture or story, can be applied in real time, enabling lively presentations.

Description

스토리텔링 등의 프레젠테이션을 실행할 수 있는 멀티미디어 프레젠테이션 방법과 이를 위한 컴퓨터용 입력장치 및 컴퓨터시스템{Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers}Multimedia presentation methods capable of executing presentations such as storytelling, and computer input devices and computer systems therefor

본 발명은 컴퓨터와 연결된 디스플레이상에서 이미지, 애니메이션, 텍스트 등의 자료를 실시간으로 배치, 이동,According to the present invention, materials such as images, animations, and texts are arranged, moved, and displayed in real time on a display connected to a computer.

변화시키면서 강의, 설명, 연극, 역할극, 스토리텔링 등의 프레젠테이션을 실행할 수 있는 멀티미디어 프레젠테Multimedia presentations that can be transformed into presentations such as lectures, explanations, plays, role plays, and storytelling.

이션 방법과 이를 위한 컴퓨터용 입력장치 및 컴퓨터시스템에 관한 것이다.It relates to an input device for a computer and a computer system for this method.

일반적으로 강의 중에 시청각 교구를 적절히 활용하면 학생들이 훨씬 쉽게 이해할 수 있기 때문에 학습효과를In general, if audio-visual aids are used appropriately during lectures, students can understand them much more easily, thus increasing the learning effect.

높이기 위해서는 강의나 이야기 순서에 따라 이미지, 애니메이션, 동영상 등의 형태로 된 학습자료를 보여주면In order to increase the level of learning, show learning materials in the form of images, animations, and videos according to the order of lectures or stories.

서 강의를 진행하는 것이 바람직하다.It is preferable to proceed with the lecture.

<30> 종래에는 이러한 교육효과를 얻기 위하여 칠판에 그림을 그리거나 텍스트를 쓰면서 설명하는 방식, 카드의 그림<30> Conventionally, in order to obtain such an educational effect, a method of drawing a picture on a blackboard or writing text and explaining, a picture of a card

이나 텍스트를 한 장씩 보이며 설명하는 방식, 괘도의 그림, 표, 텍스트 등을 한 장씩 넘기며 설명하는 방식,A method of showing and explaining texts or texts one by one, a method of explaining diagrams, tables, texts, etc. by turning over one by one,

융판에 객체나 소품을 붙이며 이야기를 진행하는 방식, 인형극이나 연극을 공연하는 방식 등을 활용하였다.The method of advancing the story by attaching objects or props to the carpet, and the method of performing a puppet play or a play were utilized.

<31> 그러나 이러한 방법은 자료 준비 등이 매우 번거롭고 비교적 단순하고 간단한 자료를 사용할 수밖에 없기 때문<31> However, this method is very cumbersome to prepare data and requires the use of relatively simple and simple data.

에 강사가 주변상황을 비교적 상세히 설명하여야 하는 문제점이 있다.There is a problem in that the instructor has to explain the surrounding situation in relatively detail.

<32> 또한 융판 등을 사용하면 그림을 하나씩 붙여가며 이야기를 진행하는데 편리하긴 하지만 소품 관리가 어렵다는<32> In addition, although it is convenient to tell the story by pasting pictures one by one using a carpet, it is difficult to manage props.

문제점이 있다.There is a problem.

<33> 이러한 문제점 때문에 최근에는 TV나 컴퓨터를 활용하여 슬라이드 사진을 한 장씩 보여주거나, 애니메이션이나<33> Because of these problems, recently, using a TV or computer, slide pictures are shown one by one, animations or

영화를 상영해주거나, 컴퓨터를 이용하여 편집한 텍스트와 이미지를 페이지 단위로 보여주는 방법이 많이 이용It is widely used to show movies or show text and images edited using a computer page by page.

되고 있다.It is becoming.

<34> 그런데 애니메이션이나 영화는 비교적 완성도가 높아 흥미를 쉽게 끌지만 학생이 수동적으로 시청해야 하고, 강<34> However, animations and movies are relatively complete and easily attract interest, but students have to passively watch them.

사가 중간에 부가 설명을 하기도 쉽지 않다는 문제점이 있다. 이것은 인형극이나 연극에 있어서도There is a problem that it is not easy to explain the addition in the middle of the saga. This is also true for puppet shows and plays.

마찬가지이다.Same thing.

<35> 또한 정적인 이미지 보다는 동적인 애니메이션이나 영화를 시청하는 것이 사실감이 더해 교육효과가 높긴 하지<35> In addition, watching dynamic animations or movies rather than static images increases the sense of realism, so the educational effect is high.

만, 애니메이션이나 영화는 비용이 많이 든다는 단점이 있고, 변경의 여지가 없다는 점 때문에 학습자에게 일방적으로 보여주는 용도 이외에는 교육적인 효용이 거의 없다는 문제점이 있다.However, animations and movies have a disadvantage that they are expensive, and because there is no room for change, there is a problem that there is little educational utility other than the use of showing them unilaterally to learners.

<36> 따라서 강사가 자신의 강의나 설명에 적합한 이미지나 애니메이션을 직접 제작한 후 이를 교육 자료로 활용하는<36> Therefore, the instructor directly produces images or animations suitable for his/her lectures or explanations and uses them as educational materials.

것이 바람직하지만 실제로 이미지나 애니메이션을 제작하는 것은 그리 쉬운 일이 아니다.It is desirable, but actually producing images or animations is not so easy.

<37> 예를 들어 컴퓨터상에서 필요한 이미지를 제작하기 위해서는, 그래픽 프로그램을 먼저 실행한 후에 배경이미지<37> For example, in order to create a necessary image on a computer, a graphic program must first be executed and then a background image

를 찾아서 불러오고, 상기 배경에 붙일 이미지를 찾아서 불러오고, 이미지의 크기 및 방향을 조절한 후에 이미After finding and loading, finding and loading an image to be attached to the background, adjusting the size and direction of the image,

지를 클립보드에 복사해야 한다.You need to copy it to your clipboard.

<38> 이어서 배경이미지를 활성화한 후에 이미지를 붙이고 이미지의 위치를 조절하여 고정시킨 다음 전체 그림을 하<38> Subsequently, after activating the background image, attaching the image, adjusting the position of the image, fixing it, and then lowering the entire picture.

나의 이미지 파일로 저장해야 한다.I need to save it as my image file.

<39> 그런데 종래의 그래픽 프로그램에서는 배경이미지와 붙일 이미지를 찾는 데 많은 공정과 시간이 소요되고, 이미<39> However, in the conventional graphic program, it takes a lot of process and time to find the background image and the image to be pasted.

지를 찾기 위해 대부분 별도의 그래픽 뷰어 프로그램을 사용하여야 한다.In most cases, a separate graphic viewer program must be used to find the image.

<40> 또한 이미지의 크기조절, 방향전환, 복사, 붙이기 등에 많은 공정이 소요되고 이러한 복잡한 공정 때문에 교육<40> In addition, it takes many processes such as image size adjustment, orientation conversion, copying, and pasting, and education due to these complicated processes

현장에서는 직접 이미지를 제작하거나 편집하는 것을 회피하게 된다.In the field, direct image production or editing is avoided.

<41> 특히 종래의 그래픽 툴은 이미지의 제작과정이 복잡하기 때문에 오로지 이미지 제작용으로만 사용될 수 있을 뿐<41> In particular, conventional graphic tools can only be used for image production because the image production process is complicated.

이고 강의내용에 맞추어 실시간으로 이미지를 변경해가면서 활용할 수 있는 멀티미디어 프레젠테이션 도구로는It is a multimedia presentation tool that can be used while changing images in real time according to the lecture content.

활용하기 어렵다.difficult to utilize

<42> 한편, 강사가 자신의 강의에 필요한 적당한 이미지를 얻기 위해서는 디지털 카메라로 사진을 찍거나 스캐닝을<42> On the other hand, in order for the instructor to obtain an appropriate image for his or her lecture, taking a picture or scanning with a digital camera is required.

하거나 그랙픽 툴을 이용하여 직접 그림을 그리거나 시판중인 클립아트를 구매하여야 한다.You must either draw a picture yourself using a graphic tool or purchase commercially available clip art.

<43> 그러나 사진을 찍는 경우엔 원하는 이미지를 얻기가 어렵고 다소의 연출이 불가피하며, 스캐닝을 위해서는 먼저<43> However, in the case of taking pictures, it is difficult to obtain the desired image and some production is inevitable.

필요한 그림을 그려야 하는 문제점이 있다.There is a problem with drawing the necessary picture.

<44> 또한 그래픽 툴을 이용하여 그림을 그리는 경우에는 많은 숙련과 시간 그리고 아이디어가 요구되며, 시판중인<44> In addition, drawing a picture using a graphic tool requires a lot of skill, time, and ideas, and commercially available

클립아트를 이용하는 경우에도 원하는 이미지를 구하기가 그리 쉽지 않고 이마저도 여러 가지 캐릭터나 소품을Even in the case of using clip art, it is not so easy to find the desired image, and even this requires various characters or props.

이용하여 편집해야 하는 불편이 있다.There are inconveniences that need to be edited using .

<45> 한편 최근 2인 이상이 함께 즐길 수 있는 바둑 ,장기, 보드게임 등의 대화형 또는 쌍방형 게임이 널리 보급되면<45> On the other hand, recently, when interactive or interactive games such as Go, chess, and board games that can be enjoyed by two or more people become widespread,

서 1대의 컴퓨터에 2이상의 포인팅장치를 연결하고, 각 포인팅장치가 각각 별개의 포인터를 독립적으로 동작시When two or more pointing devices are connected to one computer, and each pointing device operates a separate pointer independently

킬 수 있는 컴퓨터 시스템에 대한 필요성이 커지고 있다.There is a growing need for computer systems that can be killed.

<46> 또한 게임분야 뿐만 아니라 컴퓨터상에서 연극 또는 스토리텔링을 수행하는 교육용 프로그램 또는 프레젠테이션<46> In addition, educational programs or presentations that perform plays or storytelling on computers as well as game fields

용 프로그램 분야 또는 복잡하고 정밀한 작업을 요하는 그래픽 분야에서도 이러한 포인팅장치에 대한 필요성이There is also a need for such a pointing device in the field of computer programs or graphics that require complex and precise work.

점차 커지고 있다.is gradually growing

본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 첫째 강사들이 이미지 또는 간단한 애니메이션을 쉽게 준The present invention is to solve this problem, first, instructors easily give images or simple animations

비하여 교육자료로 사용할 수 있도록 도와주는 프레젠테이션 방법을 제공하는데 목적이 있다.The purpose is to provide a presentation method that can be used as an educational material compared to other materials.

<48> 둘째, 프레젠테이션 과정에서 단순히 이미지를 한 장씩 보여주는 데서 더 나아가 주어진 이미지에 애니메이션<48> Second, in the process of presentation, moving from simply showing images one by one, animation is given to the given image.

효과를 주면서 설명하거나 이야기를 진행할 수 있도록 함으로써 수업을 보다 흥미롭고 다채롭게 진행할 수 있도It helps to make the class more interesting and colorful by making it possible to explain or progress the story with effect.

록 하는 방법을 제공하는데 목적이 있다.The purpose is to provide a way to lock.

<49> 셋째, 또한 이러한 멀티미디어 프레젠테이션에 적합한 컴퓨터용 입력장치 및 컴퓨터 시스템을 제공하는데 목적<49> Third, the purpose is to provide a computer input device and computer system suitable for such multimedia presentation.

이 있다.there is

본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위해서, 통상의 컴퓨터를 이용하여 특정한 스토리나 스토리를 구성할In order to achieve the above object, the present invention can configure a specific story or story using a normal computer.

수 있는 주제 혹은 특정한 주제와 관련하여 다수개의 이미지를 포함한 멀티미디어 객체들을 실행파일 혹은 시스Multimedia objects including a number of images related to a specific subject or an executable file or a system

템이나 서버에 내장하고, 상기 멀티미디어 객체들을 컴퓨터 화면상에 진열하는 단계; 진열된 객체 중 하나를 선embedding in a system or server and displaying the multimedia objects on a computer screen; Select one of the displayed objects

택하여 화면 중앙의 캔버스나 스테이지 혹은 배경화면 위의 임의의 위치에 배치하는 단계를 포함하는 컴퓨터를and arranging it on a canvas in the center of the screen, on a stage or at an arbitrary location on a background screen.

이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provides a storytelling presentation method using

본 발명에 따르면, 배경이미지의 선택, 배경에 표시할 객체의 선택 및 입력, 객체의 크기조절이나 방향전환 방According to the present invention, selection of a background image, selection and input of an object to be displayed on the background, resizing or changing the direction of the object

법이 매우 간편하고 직관적이기 때문에 프레젠테이션의 전개상황에 맞추어 적합한 이미지 또는 애니메이션을 간Since the method is very simple and intuitive, it is easy to select suitable images or animations according to the development of the presentation.

편하게 표현할 수 있다.can be easily expressed.

또한 강의나 이야기의 상황에 맞게 액터(actor)를 등장시키고 이를 이동시키는 등 간단한 변화나 애니메이션 효In addition, simple changes or animation effects such as appearing and moving actors according to the situation of a lecture or story

과를 실시간으로 부여할 수 있기 때문에 생동감 있는 프레젠테이션을 가능하게 해준다.Since lessons can be given in real time, it enables a lively presentation.

<293> 또한 컴퓨터 화면상에서 연극, 스토리 텔링 등의 프레젠테이션을 간편하게 수행할 수 있다. 예를 들어 강사가<293> In addition, presentations such as plays and storytelling can be easily performed on a computer screen. For example, an instructor

제1,2 포인팅장치를 양손에 각각 쥔 상태에서 프로그램내의 객체를 선택하여 대화형 역할극이나 스토리 텔링을Interactive role play or storytelling by selecting an object in the program while holding the first and second pointing devices in both hands, respectively.

진행할 수 있다.can proceed

<294> 또는 2인 이상이 각자 제1,2 포인팅장치를 쥔 상태에서 하나의 화면을 통해 서로 대화형 역할극을 하거나 바둑,<294> Or two or more people interactively role-play each other through one screen while holding the first and second pointing devices, or go,

장기, 격투기 등의 대화형 게임을 할 수 있다.You can play interactive games such as chess and martial arts.

<295> 한편, 1대의 컴퓨터에 2대의 모니터와 2개의 포인팅장치를 연결하면, 각자 자신의 모니터와 포인팅장치를 이용<295> On the other hand, if two monitors and two pointing devices are connected to one computer, each uses its own monitor and pointing device.

하여 바둑, 장기, 기타 보드게임 등의 대화형 게임을 할 수도 있다.You can also play interactive games such as baduk, chess, and other board games.

<296> 또한 멀티 포인터를 이용함으로써 포인터의 이동거리를 감소시켜 작업시간 감소와 작업효율 향상을 도모할 수<296> In addition, by using a multi-pointer, the moving distance of the pointer can be reduced to reduce work time and improve work efficiency.

있고, 사용자의 편의성을 높일 수 있다. 또한 양손을 사용하면 작업스트레스가 분산되므로 스트레스강도를 감소and can increase user convenience. In addition, if you use both hands, the work stress is distributed, reducing the stress intensity.

시킬 수 있다.can make it

본 발명은, 교육용 교재나 스토리북의 주요 내용을 배경 이미지와 객체로 만들어 실행파일 혹은 시스템이The present invention is an executable file or system by making the main contents of educational textbooks or storybooks into background images and objects.

나 서버에 내장하고, 배경 이미지와 객체를 컴퓨터 화면상에 진열하는 단계; 진열된 이미지 중 하나를 선택하여Incorporating in the server and displaying background images and objects on the computer screen; Choose one of the displayed images

화면 중앙의 캔버스나 스테이지 위에 혹은 배경화면으로 입력하는 단계; 진열된 객체 중 하나를 선택하여 상기Inputting on a canvas or stage in the center of the screen or as a background screen; Recall by selecting one of the displayed objects

캔버스나 스테이지 혹은 배경화면 위의 임의의 위치에 배치하는 단계를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링Storytelling using a computer, including the step of placing it in an arbitrary position on a canvas, stage, or background screen

프레젠테이션 방법을 제공한다.Provides a presentation method.

<52> 또한 본 발명은 통상의 컴퓨터를 이용하여 특정한 스토리나 혹은 특정한 주제와 관련하여 사용자가 준비한 이미<52> In addition, the present invention provides an image prepared by a user in relation to a specific story or a specific subject using a common computer.

지를 포함한 멀티미디어 객체들을 컴퓨터 화면상에 진열하는 단계; 실행파일이나 시스템 혹은 서버에 내장되어displaying multimedia objects, including paper, on a computer screen; Embedded in an executable file, system, or server

있거나 사용자가 준비한 다수개의 배경 이미지 중 하나를 슬라이드 하여 화면 중앙의 캔버스나 스테이지에 혹은or by sliding one of the multiple background images prepared by the user onto the canvas or stage in the center of the screen, or

배경화면으로 입력하는 단계; 진열된 객체중 하나를 선택하여 화면 중앙의 캔버스나 스테이지 혹은 배경화면 위inputting as a background screen; Select one of the displayed objects and place it on the canvas, stage or background screen in the center of the screen.

의 임의의 위치에 배치하는 단계를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.It provides a storytelling presentation method using a computer comprising the step of arranging in an arbitrary position of.

<53> 상기 방법에서, 상기 컴퓨터 화면상에는 특정 주제와 관련된 다수 개의 객체이미지를 포함하는 객체군(群)의 아<53> In the above method, a child of an object group including a plurality of object images related to a specific subject is displayed on the computer screen.

이콘과 다수의 배경이미지를 포함하는 배경이미지군(群)의 아이콘을 각각 하나 이상 표시하고, 상기 객체 또는Each icon of a background image group including an icon and a plurality of background images is displayed, and the object or

이미지를 컴퓨터 화면상에 진열하는 상기 단계에서는, 상기 객체군 또는 배경이미지군의 아이콘 중에서 하나가In the step of displaying images on the computer screen, one of the icons of the object group or background image group is displayed.

선택되면 상기 선택된 객체군 또는 배경이미지군에 포함되는 모든 객체 또는 배경이미지의 아이콘이 상기 화면When selected, icons of all objects or background images included in the selected object group or background image group are displayed on the screen.

에 진열될 수 있다.can be listed in

<54> 또한 상기 방법에서, 진열된 객체 중 하나를 선택하여 배경화면 위에 배치하는 상기 단계는, 상기 프로그램에서<54> Also, in the above method, the step of selecting one of the displayed objects and arranging it on the background screen, in the program

동작하는 포인터를 이용하여 상기 캔버스 또는 무대 내에 기준점을 정하는 단계; 상기 포인터를 원하는 방향 및setting a reference point within the canvas or stage using a pointer that operates; point the pointer in the desired direction and

길이만큼 이동시킨 후에 종료점을 정하는 단계; 상기 기준점과 종료점을 마주보는 꼭지점으로 하는 사각형의 내Setting an end point after moving by the length; The interior of a rectangle having the reference point and the end point as vertices facing each other

부에 상기 선택된 객체를 표시하는 단계를 거쳐 상기 객체의 위치, 크기, 방향을 한 번에 결정할 수 있다.Through the step of displaying the selected object on the screen, the position, size, and direction of the object can be determined at once.

<55> 또한 본 발명은, 컴퓨터상에서 화면에 객체를 표시하는 단계; 상기 객체를 상기 화면상에서 이동시키는 단계;<55> In addition, the present invention includes the steps of displaying an object on a screen on a computer; moving the object on the screen;

상기 객체의 이동거리가 설정조건을 만족하면 상기 객체의 변경된 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터를When the moving distance of the object satisfies a set condition, a computer comprising the step of displaying a changed image of the object

이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provides a storytelling presentation method using

<56> 또한 본 발명은, 컴퓨터상에서 화면에 객체를 표시하는 단계; 상기 객체를 상기 화면상에서 이동시키는 단계;<56> In addition, the present invention includes the steps of displaying an object on a screen on a computer; moving the object on the screen;

상기 객체의 이동방향에 따라 상기 객체의 변경된 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리A story using a computer comprising the step of displaying a changed image of the object according to the moving direction of the object.

텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provides a method of telling presentation.

<57> 또한 본 발명은, 컴퓨터 화면상에서 표시된 객체를 이동시킬 때, 상기 객체의 기준점을 기준으로 x축에 대하여<57> In addition, the present invention, when moving an object displayed on a computer screen, with respect to the x-axis based on the reference point of the object

양(+)의 방향으로 이동시키면 상기 객체의 이미지를 정상적으로 표시하고, 음(-)의 방향으로 이동시키면 상기When moving in the positive (+) direction, the image of the object is displayed normally, and when moving in the negative (-) direction, the image of the object is displayed normally.

객체의 이미지를 좌우로 전도시켜 표시하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provided is a storytelling presentation method using a computer that displays an image of an object by inverting it left and right.

<58> 또한 본 발명은, 컴퓨터 화면상에서 표시된 객체를 이동시킬 때, 상기 객체의 기준점을 기준으로 y축에 대하여<58> In addition, the present invention, when moving an object displayed on a computer screen, with respect to the y-axis based on the reference point of the object

양(+)의 방향으로 이동시키면 상기 객체의 이미지를 정상적으로 표시하고, 음(-)의 방향으로 이동시키면 상기When moving in the positive (+) direction, the image of the object is displayed normally, and when moving in the negative (-) direction, the image of the object is displayed normally.

객체의 이미지를 상하로 전도시켜 표시하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provided is a storytelling presentation method using a computer that displays an image of an object by inverting it up and down.

<59> 또한 본 발명은, 각각 R(red), G(green), B(blue)에 대응하는 색상버튼, 명도(Brightness)조절용<59> In addition, the present invention is a color button corresponding to R (red), G (green), and B (blue), brightness adjustment

C(Color)버튼, +버튼 및 -버튼을 구비하는 컴퓨터용 입력장치를 이용하여, 상기 R,G,B,C버튼 중 어느 하나를 상Using a computer input device having a C (Color) button, a + button, and a - button, select any one of the R, G, B, and C buttons.

기 + 또는 -버튼과 함께 선택함으로써 상기 컴퓨터의 화면상에 표시되는 배경이미지 또는 객체의 색상 또는 명The color or name of the background image or object displayed on the screen of the computer by selecting it together with the + or - button.

도를 변화시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.It provides a storytelling presentation method using a computer, characterized in that the degree is changed.

<60> 또한 본 발명은, 각각 +,<60> In addition, the present invention, each +,

--

, ↑, ↓,, ↑, ↓,

,,

, O(Original) 에 대응하는 버튼을 구비하는 컴퓨터용 입력장치를, a computer input device having a button corresponding to O (Original)

이용하여, 상기 ↑, ↓,Using the above ↑, ↓,

,,

, O 버튼 중 어느 하나를 상기 + 또는 -버튼과 함께 선택함으로써 상기 컴퓨터의, By selecting any one of the O buttons together with the + or - button, the

화면상에 표시되는 객체의 크기 또는 비율을 변화시키는 것이 방향성을 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용Using a computer characterized in that changing the size or ratio of an object displayed on the screen has a direction

한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.A storytelling presentation method is provided.

<61> 또한 본 발명은, 컴퓨터 화면상에 객체를 표시하는 단계; 상기 컴퓨터에 연결된 포인팅장치에 의해 상기 화면상<61> In addition, the present invention includes the steps of displaying an object on a computer screen; on the screen by a pointing device connected to the computer.

에서 동작하는 포인터를 상기 객체에 올려놓고 상기 포인팅 장치를 동작시키는 단계; 상기 포인팅장치가 동작하placing a pointer operating on the object on the object and operating the pointing device; The pointing device is operating

면 상기 포인터가 사라지고, 상기 객체가 지정되는 단계; 상기 포인팅장치를 다시 동작하면 상기 객체지정이 해, the pointer disappears, and the object is designated; If the pointing device is operated again, the object designation is resolved.

제되고 상기 포인터가 다시 나타나는 단계를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한Provided a storytelling presentation method using a computer comprising the step of removing and reappearing the pointer

다.all.

<62> 또한 본 발명은 상기 방법에 의하여 상기 캔버스 또는 무대에서 실행한 프레젠테이션 내용을 시간순서대로 저장<62> In addition, the present invention stores the contents of the presentation executed on the canvas or stage by the above method in chronological order.

하여 하나의 멀티미디어 파일을 제작하는 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 파일은 상기 화면에 표시되는 배경이미지 및 객체의 기준위치, 크기, 이동정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션용 멀티미디어 파일의A method for producing a single multimedia file, wherein the multimedia file includes reference position, size, and movement information of a background image and an object displayed on the screen.

제작방법을 제공한다.Provides a manufacturing method.

<63> 또한 상기 방법에 의하여 제작된 멀티미디어 파일을 프레젠테이션 순서대로 슬라이드 해가면서 진행하는 컴퓨터<63> In addition, a computer proceeding while sliding the multimedia file produced by the method in the order of presentation

를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provides a storytelling presentation method using

<64> 또한 본 발명은 상기 방법에 의하여 상기 캔버스 또는 무대에 배치된 모든 객체를 포함하는 이미지를 하나의 파<64> In addition, the present invention converts an image including all objects arranged on the canvas or stage into one file by the above method.

일로 저장하는 이미지 파일 제작 방법을 제공한다.Provides a method for creating image files to be saved as work.

<65> 또한 상기 방법에 의하여 제작된 다수의 이미지 파일을 프로그램 내에서 순서대로 슬라이드해가면서 진행하는<65> In addition, the plurality of image files produced by the above method are sequentially slid in the program.

컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provides a storytelling presentation method using a computer.

<66> 또한 본 발명은 상기 방법에 의하여 상기 캔버스 또는 무대에 배치된 모든 객체를 포함하는 전체 이미지를 초당<66> Also, according to the present invention, the entire image including all objects arranged on the canvas or stage by the above method is displayed per second.

설정한 프레임 수만큼 캡쳐하여 하나의 애니메이션 파일로 저장하는 애니메이션 파일 제작 방법을 제공한다.Provides an animation file production method that captures as many as the set number of frames and saves them as a single animation file.

<67> 또한 본 발명은, 컴퓨터에 연결되어 사용되는 프레젠테이션용 입력장치로서, 상기 컴퓨터의 화면에 표시되는 객<67> In addition, the present invention is an input device for presentation connected to and used with a computer, and an object displayed on the screen of the computer

체의 크기 또는 가로세로비율을 조절하기 위한 객체변환버튼군(群); 상기 객체의 위치이동이나 애니메이션 효과Object conversion button group for adjusting the size or aspect ratio of the body; Movement of the object or animation effect

를 부여하기 위한 객체이동버튼군; 상기 객체를 회전시키기 위한 객체회전버튼군; 상기 화면 또는 객체의 색상Object movement button group for giving; an object rotation button group for rotating the object; The color of the screen or object

을 변경하기 위한 색상변환버튼군; 사운드의 세기조절 또는 반복청취를 위한 음향효과버튼군을 구비하여 원터치Color conversion button group for changing; Equipped with a sound effect button group for sound intensity adjustment or repeated listening, one-touch

방식의 효과설정을 지원하는 컴퓨터용 입력장치를 제공한다.An input device for a computer supporting effect setting of a method is provided.

<68> 또한 본 발명은, 운영체제 및 응용프로그램을 탑재하는 컴퓨터 본체; 상기 컴퓨터 본체에 연결되는 표시장치;<68> In addition, the present invention, a computer body equipped with an operating system and application programs; a display device connected to the computer body;

상기 컴퓨터본체에 연결되며, 상기 표시장치에 표시되는 제1 포인터 및 제2 포인터를 서로 독립적으로 동작시키It is connected to the computer body and operates the first pointer and the second pointer displayed on the display device independently of each other.

기 위해 각각 좌표신호 또는 이벤트신호를 발생시키는 제1 포인팅장치 및 제2 포인팅장치; 상기 제1 포인팅장치a first pointing device and a second pointing device generating coordinate signals or event signals, respectively; The first pointing device

와 제2 포인팅장치의 신호를 구별시키기 위한 식별신호를 생성하여 상기 제1 포인팅장치 또는 제2 포인팅장치로Generates an identification signal for distinguishing the signal of the second pointing device from the first pointing device or the second pointing device.

부터의 신호에 부가시키는 식별신호 부가수단을 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.It provides a computer system including an identification signal appending means for adding to a signal from

<69> 또한 본 발명은 포인팅장치와 컴퓨터본체의 사이에 개재되는 연결장치로서, 상기 컴퓨터본체에 결합되는 컴퓨터<69> In addition, the present invention is a connection device interposed between a pointing device and a computer main body, and a computer coupled to the computer main body.

용 포트; 상기 포인팅장치가 결합되는 포인팅장치용 포트; 상기 포인팅장치로부터 입력되는 신호에 다른 포인팅dragon port; a pointing device port to which the pointing device is coupled; Pointing differently to the signal input from the pointing device

장치와 차별화되는 식별신호를 생성하여 부가하는 식별신호 부가수단을 포함하는 포인팅장치용 연결장치를 제공Providing a connecting device for a pointing device including an identification signal adding means for generating and adding an identification signal differentiated from the device

한다.do.

<70> 또한 본 발명은, 다수의 포인팅장치가 연결된 컴퓨터를 이용하는 프레젠테이션 방법으로서, 하나의 컴퓨터 화면<70> In addition, the present invention is a presentation method using a computer to which a plurality of pointing devices are connected, and a single computer screen

에 상기 포인팅장치와 일대일로 대응하는 다수의 포인터를 표시하는 단계; 상기 각 포인팅장치로부터의 입력신displaying a plurality of pointers corresponding to the pointing device on a one-to-one basis; Input signals from each of the above pointing devices

호에 의해 제어되는 상기 각 포인터가 상기 컴퓨터 화면에 표시된 객체를 서로 독립적으로 선택 또는 이동시키Each of the pointers controlled by the arc selects or moves objects displayed on the computer screen independently of each other.

는 단계를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.Provides a storytelling presentation method using a computer comprising steps.

<71> 또한 본 발명은, 제1 포인팅장치가 연결되어 있는 컴퓨터에 제2 포인팅장치를 연결하는 단계; 포인팅장치 인식<71> The present invention also provides a method comprising: connecting a second pointing device to a computer to which the first pointing device is connected; Pointing Device Recognition

모듈이 상기 제2 포인팅장치의 입력신호에 식별신호를 부가하고 장치를 활성화하는 단계; 상기 포인팅장치 인식adding an identification signal to the input signal of the second pointing device and activating the device; Recognize the pointing device

모듈이 상기 제2 포인팅 장치의 입력신호를 전달하는 단계; 상기 제1 포인팅장치와 독립적으로 제2 포인터를 이transmitting, by a module, an input signal of the second pointing device; Using the second pointer independently of the first pointing device

동시키고 이벤트를 실행하는 단계를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 제공한다.It provides a storytelling presentation method using a computer comprising the step of synchronizing and executing an event.

<72> 이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.<72> Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<73> 본 발명의 실시예에 따른 스토리텔링 프레젠테이션 방법은 기본적으로 다음과 같은 방식으로 진행된다.<73> The storytelling presentation method according to the embodiment of the present invention basically proceeds in the following manner.

<74> 먼저 본 발명의 실시예에 따른 스토리텔링 프레젠테이션 방법을 기록한 프로그램을 노트북, 데스크톱 컴퓨터 등<74> First, the program recording the storytelling presentation method according to the embodiment of the present invention is recorded on a laptop, desktop computer, etc.

의 컴퓨터 장치상에서 구동시키고, 상기 컴퓨터 장치와 연결되는 화면상에 소품, 액터(actor) 등의 여러 이미지Running on a computer device of, and various images such as props and actors on the screen connected to the computer device

를 배치 또는 표시해가면서 강의, 설명 등의 프레젠테이션을 진행한다. 이러한 소품, 액터 등의 객체는 미리 선Conduct presentations such as lectures and explanations while arranging or displaying Objects such as props and actors are pre-selected.

택한 배경이미지 상에 표시될 수도 있다.It can also be displayed on the selected background image.

<75> 한편, 본 명세서에서는 배경이미지 상에 표시되는 캐릭터, 소품 등의 2차원 또는 3차원 이미지, 애니메이션 또<75> Meanwhile, in the present specification, 2D or 3D images such as characters and props displayed on a background image, animations, or

는 텍스트 등을 일괄하여 '객체'라 칭하기로 한다.will collectively refer to text and the like as an 'object'.

<76> 객체의 위치, 크기, 방향 등은 강의 내용 및 전개상황에 따라 강사가 실시간으로 변경시킬 수 있고, 객체의 색<76> The position, size, direction, etc. of the object can be changed by the instructor in real time according to the lecture content and development situation, and the color of the object

상, 명암 등에 변화를 주거나 이동시키면서 설명하거나 이야기를 전개할 수도 있다. 필요한 경우에는 배경이미You can explain or develop a story by changing or moving the image, contrast, etc. background if necessary

지의 색상변화, 명암변화, 날씨변화 등의 효과를 줄 수도 있다.Effects such as color change, contrast change, and weather change can be applied.

<77> 또한 객체를 이동시키는 방향, 거리 또는 시간에 따라 변경된 이미지를 표시하여 애니메이션 효과를 줄 수도 있다.In addition, an animation effect may be given by displaying an image changed according to the moving direction, distance or time of the object.

<78> 또한 텍스트, 도표, 교육자료 등을 화면에 배치하여 설명할 수도 있으며, 여러 배경이미지를 준비하여 한 화면<78> In addition, text, diagrams, educational materials, etc. can be arranged and explained on the screen, and several background images are prepared to make one screen.

씩 슬라이드해 가면서 위 과정을 실행할 수도 있다.You can also run the above process step by step.

<79> 이러한 프레젠테이션 방법은 단순히 그림, 표, 텍스트만을 보이면서 설명하는 것보다 액터(actor)를 등장시키고<79> This presentation method introduces actors and explains rather than simply showing and explaining pictures, tables, and texts.

이동시키는 등 간단한 변화나 애니메이션 효과를 주기 때문에 학습자의 높은 집중과 흥미를 유발시킬 수 있다.Simple changes such as moving or animation effects can induce high concentration and interest of learners.

<80> 또한 연극, 인형극, 애니메이션, 영화 등과 같이 일방적인 시청용으로 제작된 것과는 달리 설명, 이야기, 대화<80> is also an explanation, story, dialogue, unlike those produced for one-sided viewing, such as plays, puppet shows, animations, and movies.

등의 진행상황에 맞는 이미지나 애니메이션을 실시간으로 보여줄 수 있는 장점이 있고, 컴퓨터로 간단하게 연극It has the advantage of being able to show images or animations in real time according to the progress of

을 실행할 수 있도록 지원해준다.support to run it.

<81> 이하에서는 프레젠테이션 화면상에서 실시간으로 이미지를 표현하는 방법과 애니메이션 효과를 부여하는 방법에<81> below describes how to express images in real time on the presentation screen and how to give animation effects.

대하여 자세히 설명한다.explain in detail about

<82> 1. 이미지 표현 방법<82> 1. Image expression method

<83> 먼저 프레젠테이션 화면상에 다양한 객체를 이용하여 그림 형태의 이미지를 표현하는 방법에 관하여 설명한다.<83> First, a method of expressing an image in the form of a picture using various objects on a presentation screen will be described.

<84> 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 프로그램은 프로그램 자체에서 다양한 형태의 배경이미지와 객체를 제공<84> The presentation program according to the embodiment of the present invention provides various types of background images and objects in the program itself.

하므로 사용자가 이를 불러와서 그림 형태의 이미지를 간편하게 표현, 제작할 수 있도록 한다.Therefore, it allows the user to call it up and easily express and produce an image in the form of a picture.

<85> 또한 컴퓨터의 외부에서 탈부착할 수 있는 키트(kit) 형태의 저장수단에 이러한 배경이미지와 객체를 저장시켜<85> In addition, these background images and objects are stored in a storage means in the form of a kit that can be attached and detached from the outside of the computer

두고, 본 발명의 프로그램 상에서 불러와서 화면에 표시하는 방식으로 프로그램을 설정할 수도 있다.It is also possible to set the program in such a way that it is called on the program of the present invention and displayed on the screen.

<86> 또한 컴퓨터에는 기본 프로그램만을 설치하고, 상기 컴퓨터와 인터넷망을 통해 연결된 서비스서버로부터 스트리<86> In addition, only basic programs are installed in the computer, and streaming is performed from the service server connected to the computer through the Internet network.

밍 방식 또는 다운로드 방식으로 배경이미지와 객체들을 제공받을 수도 있다.Background images and objects may be provided in a ming method or a download method.

<87> 이하에서는 프로그램 자체에 기본적인 배경이미지 및 객체가 탑재된 것으로 가정하고 본 발명의 실시예에 따른<87> In the following, it is assumed that the basic background image and object are mounted in the program itself, and according to an embodiment of the present invention

프레젠테이션 방법을 설명하기로 한다.The presentation method will be explained.

<88> 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 프로그램에서 제공하는 프레젠테이션 화면(10)으로서, 상기 프레1 is a presentation screen 10 provided by a presentation program according to an embodiment of the present invention,

젠테이션 화면은 사용자가 선택한 배경이미지 또는 객체를 표시하는 캔버스(11)를 구비하고, 상기 캔버스(11)의The presentation screen has a canvas 11 displaying a background image or object selected by the user, and the

주위에는 도구선택창(12), 객체군(群) 선택창(13), 색상선택창(14), 특수효과선택창(15) 등이 배치된다.A tool selection window 12, an object group selection window 13, a color selection window 14, a special effect selection window 15, and the like are arranged around it.

<89> 도구선택창(12)에는 선그리기, 도형그리기, 글씨크기조절, 저장하기, 불러오기, 색채우기 등의 다수 버튼과 배<89> In the tool selection window 12, a number of buttons such as line drawing, figure drawing, font size adjustment, save, load, color enhancement, etc.

경설정버튼이 한꺼번에 표시된다.Settings buttons are displayed all at once.

<90> 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 프로그램은 자체적으로 다양한 배경이미지 또는 객체를 제공하므로 저장<90> Since the presentation program according to the embodiment of the present invention provides various background images or objects by itself, storage

된 배경이미지 또는 객체를 사용자가 간편하게 검색 및 선택할 수 있도록 여러 유형의 객체를 미리 공통적인 특Common characteristics of various types of objects in advance so that users can easily search and select background images or objects.

징을 가지는 다수의 객체군으로 분류해두는 것이 바람직하다.It is desirable to classify into a large number of objects with zigzags.

<91> 예를 들어 상기 객체군 선택창(13)에는 각 객체군을 대표하는 다수의 객체군 아이콘과 지면제한으로 인해 화면<91> For example, in the object group selection window 13, a plurality of object group icons representing each object group and a screen

에 표시할 수 없는 나머지 객체군을 연동하는 폴더에서 호출할 수 있는 폴더검색버튼이 표시된다.A folder search button that can be called from the folder linked to the remaining object groups that cannot be displayed is displayed.

<92> 색상선택창(14)은 빨강, 파랑, 노랑, 검정, 초록 등 다수의 색상버튼을 구비하여 사용자가 복잡한 조작 없이 원<92> The color selection window 14 is provided with a plurality of color buttons such as red, blue, yellow, black, and green so that the user can select the desired color without complicated manipulation.

하는 색상을 선택할 수 있도록 하였으며, 보다 세밀한 색상조절을 할 수 있도록 색상조절메뉴도 제공한다.You can select the desired color, and a color control menu is also provided for more detailed color control.

<93> 특수효과선택창(15)은 캔버스(11) 상에 사용자가 선택한 배경, 객체 등을 표시한 이후에 눈 또는 비 등의 특수<93> The special effect selection window 15 displays a background, object, etc. selected by the user on the canvas 11, and then displays a special effect such as snow or rain.

효과를 주기 위한 것이다.to give effect.

<94> 이하에서는 이러한 프레젠테이션 화면에 이야기 전개에 따라 다양한 객체 이미지를 표현해나가는 과정을 도 2aIn the following <94>, the process of expressing various object images according to the development of the story on the presentation screen is shown in FIG. 2a.

내지 도 2h를 참조하여 순서대로 설명한다.It will be described in order with reference to FIG. 2H.

<95> 먼저 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 프로그램을 구동하면 도 1과 같은 프레젠테이션 화면이 표시되고,<95> First, when the presentation program according to the embodiment of the present invention is driven, the presentation screen shown in FIG. 1 is displayed.

여기서 도 2a에 도시된 바와 같이 도구선택창(12)의 배경설정버튼(사각형 표시)을 클릭하면, 캔버스(11)의 상단Here, as shown in FIG. 2A, when the background setting button (represented by a rectangle) of the tool selection window 12 is clicked, the top of the canvas 11

에 시각적으로 표시된 다수의 배경아이콘을 포함하는 배경선택창(16)이 표시된다.A background selection window 16 including a plurality of background icons visually displayed is displayed.

<96> 이어서 사용자가 배경선택창(16)에서 하나의 배경아이콘을 선택하면, 도 2b에 도시된 바와 같이 선택된 배경이If the user then selects one background icon in the background selection window 16, the selected background is displayed as shown in FIG. 2B.

미지가 캔버스(11)에 표시된다.An image is displayed on the canvas 11.

<97> 사용자는 프레젠테이션 전개상황에 따라 상기 배경이미지에 표현하고자 하는 캐릭터, 텍스트, 소품 등의 객체를 선택하여야 하며, 이를 위해 먼저 도 2c에 도시된 바와 같이 객체군 선택창(13)에서 원하는 객체군 아이콘, 예<97> The user must select objects such as characters, texts, props, etc. to be expressed in the background image according to the development of the presentation. To this end, as shown in FIG. military icon, yes

를 들어 통나무 집 모양의 아이콘을 선택한다.For example, select the icon that resembles a log cabin.

<98> 사용자가 하나의 객체군 아이콘을 선택하면 캔버스(11) 상단에는 배경선택창(16) 대신에 객체선택창(17)이 표시<98> When the user selects one object group icon, the object selection window 17 is displayed at the top of the canvas 11 instead of the background selection window 16

되며, 객체선택창(17)에는 상기 선택된 객체군에 포함되는 모든 객체가 객체아이콘으로 진열된다. 사용자는 이In the object selection window 17, all objects included in the selected object group are displayed as object icons. user this

중에서 하나의 객체아이콘을 클릭하여 원하는 객체를 선택할 수 있다.You can select a desired object by clicking on one of the object icons.

<99> 이와 같이 객체군 선택창(13)에서 하나의 객체군 아이콘을 선택하면 사용자가 시각적으로 확인할 수 있도록 상<99> In this way, when one object group icon is selected in the object group selection window 13, the user can visually check the

기 객체군에 속하는 모든 객체를 프레젠테이션 화면상에 진열하여 보여주는 방식은 종래의 그래픽 툴에서 제공The method of displaying all the objects belonging to the existing object group on the presentation screen is provided by the conventional graphic tool.

되는 방식과는 크게 구별되는 특징이다.It is a characteristic that differs greatly from the way it is.

<100> 종래의 방식을 살펴보면, 그래픽 툴 상에서 (1) 객체 이미지를 불러오기 위해 열기 메뉴나 아이콘을 선택하는<100> Looking at the conventional method, (1) selecting an open menu or icon to call an object image on a graphic tool

과정, (2) 폴더를 찾는 과정, (3) 상기 폴더를 열어서 포함된 이미지파일을 확인하는 과정, (4) 이미지파일을process, (2) process of finding a folder, (3) process of opening the folder and checking the included image files, (4) process of

선택하여 확인버튼을 누르는 과정, (5) 선택된 이미지파일 하나가 열리는 과정 등을 거쳐서 원하는 객체를 선택Select the desired object through the process of selecting and pressing the OK button, (5) the process of opening one selected image file, etc.

한다.do.

<101> 그래픽 툴 내에서 이미지 뷰어 또는 브라우저를 지원하고 있더라도 상기 (1), (2) 과정은 필수적으로 거쳐야 하<101> Even if an image viewer or a browser is supported within the graphic tool, the above (1) and (2) processes must be performed.

고, 이미지 뷰어 또는 브라우저를 지원하지 않는다면 전체 이미지를 로드하여 보여주는 이미지 뷰어 또는 브라image viewer or browser that loads and displays the entire image if the image viewer or browser does not support it.

우저 프로그램을 실행하여 원하는 객체 이미지를 찾아야 하는데 이 과정에서 많은 시간과 공정이 소요된다.A user program is executed to find a desired object image, which takes a lot of time and process.

<102> 또한 종래의 방식은 하나의 객체이미지를 선택하고 나서, 다른 객체이미지를 찾는 경우에도 처음부터 다시 동일<102> In addition, the conventional method is the same again from the beginning even when one object image is selected and then another object image is searched.

한 과정을 반복하여야 하기 때문에 다양한 객체를 수시로 불러와야 하는 프레젠테이션 과정에서 활용하기에는Since one process has to be repeated, it is difficult to use it in the presentation process where various objects must be called from time to time.

부적합하다.unsuitable

<103> 반면에 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 프로그램에서는 사용자가 프레젠테이션 화면상에 표시된 객체군On the other hand, in the presentation program according to the embodiment of the present invention, the user displays the object group on the presentation screen.

의 대표아이콘 버튼을 선택하면 해당 그룹(또는 폴더)내의 모든 객체 이미지가 프로그램 상에서 로딩되어 자체If you select the representative icon button of , all object images in the group (or folder) are loaded on the program and self

뷰어에 의해 객체선택창(17)에 진열되고, 이어서 사용자가 진열된 객체아이콘 중에서 하나를 클릭하면 이미지It is displayed in the object selection window 17 by the viewer, and then when the user clicks one of the displayed object icons, the image

선택과정이 종료되도록 하였다. (dump and select 방식)The selection process was terminated. (dump and select method)

<104> 또한 전술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 프로그램에서는 프레젠테이션 화면상에 표시된<104> Also, as described above, in the presentation program according to the embodiment of the present invention, displayed on the presentation screen

객체군에 포함되지 않은 객체를 검색할 수 있도록 폴더검색버튼을 제공한다.A folder search button is provided to search for objects not included in the object group.

<105> 따라서 사용자가 폴더검색버튼을 선택하면, 다수의 폴더가 화면상에 표시되고 사용자는 이를 통해 원하는 객체<105> Therefore, when the user selects the folder search button, a number of folders are displayed on the screen and the user can select the desired object through this.

군이 포함된 폴더를 찾아야 한다.You should find the folder that contains the county.

<106> 이어서 해당 폴더를 찾아서 선택하면, 선택된 폴더 안의 모든 객체의 아이콘이 화면상의 객체선택창(17)에 진열<106> Then, if the corresponding folder is found and selected, the icons of all objects in the selected folder are displayed on the object selection window 17 on the screen.

(dump)되며, 사용자가 원하는 객체의 아이콘을 선택(select)하는 방식으로 객체를 선택하게 된다.It is dumped, and the object is selected in a way that the user selects the icon of the desired object.

<107> 본 발명의 객체선택 방법에 의하면 프레젠테이션 화면에 사용자가 시각적으로 쉽게 확인할 수 있도록 다양한 객<107> According to the object selection method of the present invention, various objects are displayed on the presentation screen so that the user can easily check them visually.

체를 진열하기 때문에, 사용자가 한 이미지를 선택하고 나서 다른 이미지를 선택하는 절차도 매우 간편해진다.Since the sieve is displayed, the procedure for the user to select one image and then another image is also greatly simplified.

<108> 한편, 객체선택창(17)에 진열된 다수의 객체아이콘은 마우스 포인터를 두고 눌러서 선택되며, 일단 하나의 객체<108> On the other hand, a plurality of object icons displayed in the object selection window 17 are selected by pressing and holding the mouse pointer, and once one object

아이콘이 선택되면 사용자가 마우스 버튼을 놓더라도 계속 선택상태를 유지하도록 설정하는 것이 바람직하다.When an icon is selected, it is desirable to set the icon to remain selected even if the user releases the mouse button.

<109> 그리고 사용자가 캔버스(11)의 원하는 위치에 마우스 포인터를 위치시키고 마우스 버튼을 누른(press) 상태에서<109> Then, while the user places the mouse pointer on the desired location on the canvas 11 and presses the mouse button,

도 2d에 도시된 바와 같이 원하는 방향 및 길이만큼 당긴(pull) 후에 버튼을 놓으면 상기 선택된 객체가 캔버스As shown in FIG. 2D, when the button is released after pulling in the desired direction and length, the selected object is displayed on the canvas.

(11)에 표시된다.(11) is shown.

<110> 이때 객체의 크기는 마우스 포인터의 시작점과 종료점이 서로 마주보는 직사각형의 크기에 맞게 자동 조절되며,<110> At this time, the size of the object is automatically adjusted to fit the size of the rectangle where the start and end points of the mouse pointer face each other.

객체의 크기를 다시 조절해야 하는 경우에는 키보드 또는 다른 입력장치에 미리 설정된 확대/축소버튼을 이용한If you need to resize the object, use the zoom in/out button preset on the keyboard or other input device.

다.all.

<111> 객체의 위치를 다시 조절해야 하는 경우, 즉 객체를 이동시켜야 하는 경우에는 마우스를 이용하거나 키보드 또<111> If the object needs to be repositioned, that is, if the object needs to be moved, use the mouse or keyboard

는 다른 입력장치의 화살표 버튼 등을 이용한다.uses the arrow buttons of other input devices.

<112> 누르고 당기는(press and pull) 방식에 대비되는 종래의 끌어다 놓기(drag and drop) 방식은, (1) 객체를 마우<112> The conventional drag and drop method, as opposed to the press and pull method, (1)

스 버튼을 눌러서 선택하는 과정, (2) 마우스 버튼을 계속 누른 상태에서 선택된 객체를 원하는 위치로 끄는The process of selecting by pressing the button, (2) dragging the selected object to the desired location while keeping the mouse button pressed

(drag) 과정, (3) 마우스 버튼을 해제하여 선택된 자료를 원하는 위치에 놓는(drop) 과정 등을 거친다.(drag), (3) release the mouse button and drop the selected material to the desired location.

<113> 그런데 종래의 drag and drop방식은, 객체가 원래의 이미지 크기로 이동하기 때문에 원하는 위치에 놓은 다음에 크기조절을 따로 하여야 하고, 객체가 원래의 이미지 상태로 이동하므로 방향 조절을 따로 하여야 한다.<113> However, in the conventional drag and drop method, since the object is moved to the original image size, it is necessary to adjust the size separately after placing it in the desired position, and since the object moves to the original image state, the direction must be adjusted separately. .

<114> 따라서 객체 선택 및 이동에 여러 공정을 거쳐야 하고 연속성이 단절되므로 멀티미디어 프레젠테이션에 적용하<114> Therefore, several processes are required for object selection and movement, and continuity is disconnected, so it is not applicable to multimedia presentations.

기에 적합하지 않다는 문제점이 있다.There is a problem that it is not suitable for the group.

<115> 반면에 본 발명의 press and pull 방식은 객체를 선택하여 원하는 지점까지 마우스버튼을 계속 누르고 있을 필On the other hand, in the press and pull method of the present invention, it is necessary to select an object and keep pressing the mouse button to the desired point.

요가 없고, 객체를 선택한 이후에는 캔버스의 원하는 시작점에 마우스 포인터를 두고 원하는 방향으로 원하는After selecting the object, move the mouse pointer to the desired starting point on the canvas and move it in the desired direction.

길이만큼 당긴 이후에 끝점에서 마우스 버튼을 놓기만 하면 된다. 따라서 객체의 선택, 위치지정 및 크기조절이After pulling to the length, simply release the mouse button at the end point. Therefore, object selection, positioning, and resizing are

훨씬 간편해진다.It becomes much easier.

<116> 또한 후술하는 바와 같이 당기는(pull) 방향에 따라 객체 이미지의 방향을 간편하게 변경시킬 수도 있다.In addition, as will be described later, the direction of an object image can be easily changed according to a pulling direction.

<117> 또한 사용자가 다른 객체를 선택하기 전까지는 직전 객체가 계속 선택되어 있는 상태이기 때문에 별도의 객체<117> In addition, since the previous object remains selected until the user selects another object, a separate object

선택 절차 없이 마우스 조작만으로 캔버스(11)에 동일한 객체를 무한히 표시할 수 있어 동일 객체로 이루어진The same object can be infinitely displayed on the canvas 11 only by mouse operation without a selection procedure.

군집을 표시하는데도 유리하다.It is also useful for displaying clusters.

<118> 또한 객체를 배경이미지 위에 독립하여 위치하도록 하여 각각의 객체를 독립적으로 이동할 수 있어 기초 수학교<118> In addition, each object can be moved independently by positioning the object independently on the background image, so basic mathematics education

육 등 프레젠테이션에 활용할 수 있다.It can be used for presentations, etc.

<119> 상기 배경이미지와 그 위에 표시할 객체는 사용자가 용이하게 접근할 수 있도록 프로그램 내부에서 특정 스토리<119> The background image and the object to be displayed on it are stored in a specific story inside the program so that the user can easily access them.

또는 주제별로 분류하여 제공하는 것이 바람직하다.Alternatively, it is preferable to classify and provide by subject.

<120> 아래의 표 1은 '이순신 장군'에 관한 스토리텔링에 사용될 수 있는 배경이미지와 객체를 예시한 분류표이다.<120> Table 1 below is a classification table exemplifying background images and objects that can be used for storytelling about 'Admiral Yi Sun-shin'.

<121> 즉, 배경이미지에는 군영, 바다, 해협, 지도, 육지, 갑판, 선내부 모습 등을 포함시켜 두고, 객체에는 주요인물<121> In other words, the background image includes the military camp, sea, strait, map, land, deck, interior of the ship, etc., and the main character is included in the object.

(이순신, 원균 등), 배(거북선,왜선 등), 병사, 농민, 자연물 또는 구조물(성, 섬, 바위, 갈매기 등), 전투모습(Yi Sun-sin, Won Gyun, etc.), ships (turtle ships, Japanese ships, etc.), soldiers, farmers, natural objects or structures (castles, islands, rocks, seagulls, etc.), battle scenes

(포 발사모습, 창던지는 모습 등), 말 등을 포함시켜 둘 수 있다.(gun firing, javelin throwing, etc.), horses, etc. can be included.

<122> [표 1]<122> [Table 1]

<123> 주제: 이순신 장군(스토리북 또는 특정한 스토리)<123> Topic: Admiral Yi Sun-sin (storybook or specific story)

배경이미지 군영1, 군영2, 바다, 해협1, 해협2, 지도, 육지, 갑판, 선 내부Background image military camp 1, military camp 2, sea, strait 1, strait 2, map, land, deck, inside the ship

객 체object

① 주요인물: 이순신1, 이순신2, 원균 등① Key figures: Yi Sun-shin 1, Yi Sun-shin 2, Won Gyun, etc.

② 배의 종류: 거북선, 왜선, 어선 등② Type of ship: turtle ship, Japanese ship, fishing boat, etc.

③ 병사 등 인물: 훈련모습, 농민 등③ Figures such as soldiers: training, farmers, etc.

④ 자연물, 구조물, 기타: 성, 섬, 바위, 갈매기 등④ Natural objects, structures, and others: castles, islands, rocks, seagulls, etc.

⑤ 전투모습: 포 발사모습, 창던지는 모습 등⑤ Combat appearance: gun firing, javelin throwing, etc.

⑥ 기타: 말 타고 이동, 식량이동, 피난 등⑥ Others: riding a horse, moving food, evacuation, etc.

<124> 이와 같이 준비된 배경이미지를 사용자가 임의로 지정할 수도 있지만, 사용자가 일일이 필요한 배경이미지를 선<124> Although the user can arbitrarily designate the background image prepared in this way, the user can select the necessary background image individually.

택하도록 하는 것 보다는 스토리 전개순서 또는 시나리오에 맞게 적절한 배경이미지가 순서대로 현시되도록 설Rather than letting them choose, set appropriate background images to appear in order according to the story development sequence or scenario.

정해 둘 수 있다. 예를 들어 사용자가 슬라이드버튼을 누를 때마다 왜선 출현장면, 출격장면, 매복장면, 공격장can be determined For example, whenever the user presses the slide button, a warship appearance scene, a sortie scene, an ambush scene, an attack field

면, 승리장면 등의 배경이미지가 순서대로 현시되도록 설정해 두면 강사의 혼란을 방지할 수 있다.Instructor confusion can be prevented by setting background images such as noodles and victory scenes to appear in order.

<125> 아래의 표 2는 '시골생활'에 관한 스토리텔링 또는 프레젠테이션을 위한 배경이미지 및 객체를 나타낸 분류표이<125> Table 2 below is a classification table showing background images and objects for storytelling or presentation about 'country life'.

다.all.

<126> [표 2]<126> [Table 2]

<127> 주제: 시골생활(스토리를 만들 수 있는 주제)<127> Topic: Rural life (a topic that can create a story)

배경이미지 산, 계곡, 들, 시내, 논, 밭, 호수, 집, 목장 등Background image Mountain, valley, field, stream, rice field, field, lake, house, ranch, etc.

객 체object

①이동하는 사람 : 걷기, 짐 나르기 등① People on the move: walking, carrying luggage, etc.

② 작업, 기타 : 벼 타작, 삽질하기, 건물 등② Work, others: rice threshing, shoveling, building, etc.

③ 차량 : 트랙터, 마차, 손수레, 트럭 등③ Vehicles: Tractors, wagons, carts, trucks, etc.

④ 원예작물 : 사과나무, 배추 등④ Horticultural crops: Apple trees, Chinese cabbage, etc.

⑤ 움직이고 있는 동물 : 개, 개구리 등⑤ Animals in motion: dogs, frogs, etc.

⑥ 날고 있는 새, 곤충 : 참새, 잠자리 등⑥ Flying birds, insects: sparrows, dragonflies, etc.

배경이미지는 산, 계곡, 들, 시내, 논, 밭, 호수, 집, 목장 등 다양한 이미지가 설정될 수 있고, 상기 배경이미Various images such as mountains, valleys, fields, streams, rice fields, fields, lakes, houses, and ranches can be set as the background image, and the background image

지 상에는 사람, 차량, 작물, 동물 등 다양한 객체가 표시될 수 있다.Various objects such as people, vehicles, crops, and animals may be displayed on the ground.

<129> 이때 객체를 선택하여 배경이미지 상에 붙일 때 방향전환이나 애니메이션 효과를 부여하면 보다 생생한 효과를<129> At this time, when the object is selected and attached to the background image, a more vivid effect can be obtained by applying a direction change or animation effect.

얻을 수 있다. 이를 위해 표 2의 ①군 내지 ⑤군의 객체를 선택하여 붙일 때는 좌우방향으로 이미지를 전환시킬You can get it. To this end, when selecting and attaching objects from groups ① to ⑤ in Table 2, the image must be switched in the left and right directions.

수 있고, ⑥군의 객체를 선택하여 붙일 때는 상하좌우 모든 방향으로 이미지를 전환시킬 수 있도록 할 수 있다.When selecting and attaching objects in group ⑥, the image can be converted in all directions up, down, left and right.

<130> 또한 ①군, ③군 또는 ⑤군의 객체를 선택하여 움직일 때는 x축을 따라 이미지를 전환시키거나 애니메이션 효과<130> In addition, when selecting and moving objects in group ①, group ③, or group ⑤, the image is converted along the x-axis or an animation effect is applied.

를 부여할 수 있도록 하고, ⑥군의 객체를 선택하여 움직일 때는 y축을 따라 이미지를 전환시키거나 애니메이션, and when selecting and moving an object in group ⑥, the image is converted along the y-axis or animated

효과를 부여할 수도 있다.effect can be given.

<131> 이러한 이미지 전환 및 애니메이션 기법에 대해서는 후술한다.[131] Such image conversion and animation techniques will be described later.

<132> 한편, 본 발명의 프레젠테이션 프로그램에서는 프로그램 내에 이와 같은 배경이미지 또는 객체를 내장하고 사용On the other hand, in the presentation program of the present invention, such a background image or object is embedded and used in the program.

자가 실시간으로 불러와서 표현하는 기능을 제공하는 이외에도, 텍스트를 불러와서 표시할 수도 있다.In addition to providing a function to call and express text in real time, it can also call and display text.

<133> 텍스트를 불러올 때는 강의나 이야기의 순서에 따라 일부분씩 순서대로 불러오는 것이 바람직하며, 이를 위해서<133> When reading texts, it is desirable to call parts in order according to the order of lectures or stories.

는 예를 들어 Enter키 등을 텍스트 구분 단위로 활용할 수 있다.For example, the Enter key can be used as a text division unit.

<134> 여기서 텍스트는 프로그램 자체에서 제공할 수도 있고 불러온 객체의 파일명일 수도 있으며, 사용자가 입력한<134> Here, the text can be provided by the program itself or the file name of an imported object, or the text entered by the user.

것일 수도 있다.It may be.

<135> 텍스트 또한 press and pull 방식으로 위치 및 크기조절이 가능함은 물론이다.<135> It goes without saying that the position and size of the text can also be adjusted using a press and pull method.

<136> 한편 본 발명의 프레젠테이션 프로그램에서는 선택된 객체의 방향을 간편하게 변경할 수 있는 수단을 제공한다.Meanwhile, the presentation program of the present invention provides means for conveniently changing the direction of a selected object.

<137> 즉, 원하는 객체를 선택한 이후에 캔버스(11) 상의 원하는 위치에 마우스 포인터를 위치시키고 마우스 버튼을<137> That is, after selecting a desired object, place the mouse pointer on the desired location on the canvas 11 and press the mouse button.

누른 후에 당기는 방향에 따라서 이미지의 방향을 다르게 나타낸다.Depending on the direction of pulling after pressing, the direction of the image is displayed differently.

<138> 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이 마우스 포인터가 초기 위치(시작점)를 기준으로 (+x,<138> For example, as shown in FIG. 3, the mouse pointer is (+x,

-y) 방향으로 이동하면If you move in the -y) direction

정상적인 이미지를 표시하고, (+x,+y)방향으로 이동하면 상하로 전도된 이미지를 표시하고, (-x,Displays a normal image, displays an image inverted up and down when moving in the (+x,+y) direction,

-y)방향으로 이-y) in the direction

동하면 좌우로 전도된 이미지를 표시하고, (-x,+y)방향으로 이동하면 상하좌우로 모두 전도된 이미지를 표시한When moving in the direction of (-x, +y), the image inverted left and right is displayed.

다.all.

<139> 보다 간편하게는 이동방향의 x성분만을 기준으로 +방향이면 정상적인 이미지를 표시하고,<139> More conveniently, a normal image is displayed in the + direction based on only the x component in the moving direction,

-방향이면 좌우로 전-If it is a direction, it moves left and right

도된 이미지를 표시할 수도 있다. 또는 이동방향의 y성분만을 기준으로 +방향이면 정상적인 이미지를 표시하고,You can also display a drawn image. Alternatively, a normal image is displayed in the + direction based only on the y component of the movement direction,

-방향이면 상하로 전도된 이미지를 표시할 수도 있다.If it is in the - direction, it is also possible to display an image inverted up and down.

<140> 상기 표 1 또는 표 2에 예시된 사람, 배, 차량, 배, 동물 등의 객체에 이러한 방향전환기법을 적용시킬 수<140> This redirection technique can be applied to objects such as people, ships, vehicles, ships, and animals exemplified in Table 1 or Table 2 above.

있다.there is.

<141> 종래에는 이미지의 방향을 변경하기 위해서는 그래픽 툴에서 제공하는 방향전환 메뉴를 이용하거나, 편집메뉴에<141> Conventionally, in order to change the direction of an image, a direction change menu provided by a graphic tool or an edit menu

서 방향전환 대화창을 불러온 후에 전환방향이나 각도를 선택할 수밖에 없어 절차가 매우 번거로웠다.The procedure was very cumbersome because there was no choice but to select the direction or angle of the change after calling up the change direction dialog box.

<142> 따라서 실시간 표현이 중요한 멀티미디어 프레젠테이션에서 본 발명과 같은 방향전환 방식이 훨씬 유용하게 사<142> Therefore, in a multimedia presentation where real-time presentation is important, the redirection method of the present invention is much more useful.

용될 수 있다.can be used

<143> 이미 캔버스(11)에 표시된 객체의 방향은 키보드 또는 다른 입력장치에 미리 설정해 놓은 방향전환키를 이용하<143> The direction of the object already displayed on the canvas 11 is determined by using a direction change key set in advance on the keyboard or other input device.

여 전환시킬 수 있지만, 본 발명에서는 이에 더하여 도 4에 도시된 바와 같이 객체 상에서 마우스 포인터가 이However, in the present invention, in addition to this, as shown in FIG. 4, the mouse pointer on the object

동하는 방향에 따라 미리 설정된 각기 다른 방향의 객체 이미지가 표시되도록 하는 방향전환 방법을 제안한다.We propose a direction conversion method to display object images in different directions set in advance according to the moving direction.

<144> 예를 들어 원본이미지(a)의 중심점을 기준으로 4개의 각도 구간으로 분할한 후에 마우스 포인터가 (Ⅰ)구간의<144> For example, after dividing the original image (a) into 4 angular sections based on the center point, the mouse pointer moves to (Ⅰ) section.

각도범위에서 이동하면 정상적인 이미지를 표시하고, (Ⅱ) 구간의 각도범위에서 이동하면 정상 이미지에서 180When moving in the angular range, a normal image is displayed, and when moving in the angular range of section (II), the normal image is displayed at 180 degrees.

도 방향으로 회전된 이미지(b)를 표시하고, (Ⅲ) 구간의 각도범위에서 이동하면 정상 이미지에서 90도 반시계Displays the image (b) rotated in the direction of degrees, and when moved in the angular range of section (Ⅲ), it is 90 degrees counterclockwise from the normal image

방향으로 회전된 이미지(c)를 표시하고, (Ⅳ) 구간의 각도범위에서 이동하면 90도 시계방향으로 회전된 이미지Displays the image (c) rotated in the direction, and when moving in the angular range of section (IV), the image rotated 90 degrees clockwise

(d)를 표시하는 방식이다. 상기 각도범위와 이미지 방향은 보다 더 세분화될 수 있음은 물론이다.(d) is the way to display it. Of course, the angular range and the image direction may be further subdivided.

<145> 이러한 방법은 정지상태 객체의 방향을 바꾸는 경우뿐만 아니라 객체를 이동시키는 과정에도 보다 생생한 시각<145> This method provides more vivid visuals not only when changing the direction of a stationary object but also during the process of moving the object.

효과를 줄 수 있다. 예를 들어 도시된 바와 같이 마우스를 이용하여 잠자리 캐릭터를 이동시킬 때 이동방향이can give effect. For example, as shown, when moving a dragonfly character using a mouse, the direction of movement is

달라질 때마다 잠자리의 머리방향이 달라지므로 매우 사실적인 느낌을 주게 된다.The direction of the dragonfly's head changes each time it changes, giving a very realistic feeling.

또한 이러한 방향전환 기법은 사용자의 조작이 간단하기 때문에 멀티미디어 프레젠테이션 도중에 강사가 실시간In addition, since this redirection technique is simple for the user to operate, the lecturer can use it in real time during a multimedia presentation.

으로 매우 간편하게 효과적인 애니메이션을 시연할 수 있게 해준다.makes it very easy to demonstrate effective animations.

<147> 한편, 도 2e 내지 도 2g는 동일한 캔버스(11) 상에 다양한 객체를 추가로 표시해가는 과정을 나타낸 것이다.Meanwhile, FIGS. 2E to 2G show a process of additionally displaying various objects on the same canvas 11 .

<148> 이러한 프레젠테이션 프로그램을 이용하면 강의나 이야기를 진행하는 중에 상황에 맞게 화면에 적절한 객체를<148> If you use such a presentation program, you can display an appropriate object on the screen according to the situation during a lecture or talk.

표시하여 시각적으로 상황을 표현할 수 있기 때문에 현실감 있는 강의를 진행할 수 있다.Since the situation can be expressed visually by displaying it, it is possible to conduct a lecture with a sense of reality.

<149> 필요한 경우에는 색상선택창(14)을 통해 입력된 객체나 텍스트의 색상을 변경할 수 있으며, 특수효과선택창(1<149> If necessary, the color of the input object or text can be changed through the color selection window 14, and the special effect selection window 1

5)에서 제공하는 버튼을 이용하여 도 2h에 도시된 바와 같은 눈 내리는 효과를 줄 수도 있고 그 밖에 비, 천둥,Using the button provided in 5), a snow falling effect as shown in FIG. 2h may be given, and other rain, thunder,

번개 등의 효과를 줄 수도 있다.It can also give effects such as lightning.

<150> 이러한 특수효과를 표시하는 방법에는 객체 및 배경이미지상에 직접 표시하는 방법과 화면 전면에 투명레이어를<150> Methods for displaying these special effects include direct display on objects and background images and transparent layers on the front of the screen.

설정하고, 상기 투명레이어 상에서 상기 명암변화, 색상변화, 비, 눈, 해, 구름, 바람, 번개 또는 천둥 같은 특setting, and on the transparent layer, the light and shade change, color change, rain, snow, sun, cloud, wind, lightning or thunder

수효과용 이미지 또는 애니메이션을 표시하는 방법이 있다.There are ways to display images or animations for numerical effects.

<151> 본 발명의 프로그램에서 지원하는 이미지나 애니메이션을 이용하여 이와 같은 특수효과를 나타낼 수도 있으나,<151> Such a special effect may be displayed using images or animations supported by the program of the present invention.

이러한 특수효과 이외에도 마우스, 전자펜 등을 이용하여 사용자가 화면에 직접 텍스트를 쓰거나 그림을 그리거In addition to these special effects, users can directly write text or draw pictures on the screen using a mouse, electronic pen, etc.

나 그래픽 효과를 줄 수도 있다.I can also give a graphic effect.

<152> 이상의 과정을 거쳐 캔버스(11)상에서 배경, 여러 가지 객체, 특수효과 등으로 이루어진 그림 형태의 이미지가<152> Through the above process, an image in the form of a picture consisting of a background, various objects, special effects, etc. is displayed on the canvas 11.

완성되면, 도구선택창(12)의 저장하기 메뉴를 눌러서 완성된 그림을 하나의 이미지 파일로 저장할 수도 있고,When completed, the completed picture may be saved as an image file by pressing the Save menu of the tool selection window 12,

입력장치의 저장하기 버튼을 이용하여 지정한 폴더에 지정한 이름으로 자동으로 실시간으로 저장할 수도 있다.It can also be automatically saved in real time with the designated name in the designated folder by using the Save button of the input device.

<153> 한편 프레젠테이션 화면에 표시되는 객체의 명칭을 한글, 영어 등으로 표시할 수 있으며, 이를 위해 본 발명의<153> On the other hand, the names of objects displayed on the presentation screen can be displayed in Korean, English, etc.

프로그램에서는 강사가 특정 객체를 선택하면 도 2d 내지 도 2h에 도시된 바와 같이 프레젠테이션 화면의 상단In the program, when the instructor selects a specific object, the top of the presentation screen as shown in FIGS. 2D to 2H

좌측에 상기 객체의 명칭이 나타나는 텍스트창을 설정하였다.A text window in which the name of the object appears on the left is set.

<154> 상기 텍스트창에 표시된 텍스트는 이미지 표시과정과 동일하게 사용자가 마우스로 클릭하여 선택한 후에 press<154> The text displayed in the text window is selected by clicking with the mouse in the same way as the image display process, and then press

and pull 방식으로 배경이미지 상에 표시할 수 있다.It can be displayed on the background image using the and pull method.

<155> 상기 텍스트는 한글 또는 외국어를 선택적으로 표시할 수 있으므로, 본 발명의 프로그램은 유아나 어린이의 어<155> Since the text can be selectively displayed in Korean or a foreign language, the program of the present invention is suitable for infants and children.

학학습용으로 매우 유용하게 사용할 수 있다.It can be very useful for academic purposes.

<156> 예를 들어, 객체선택창(17)에서 하나의 객체아이콘을 선택하면, 해당 객체의 명칭을 한글 또는 외국어로 좌측상<156> For example, if one object icon is selected in the object selection window 17, the name of the object in Korean or foreign language is displayed in the upper left corner.

단의 텍스트창에 표시하며, drag and drop, press and pull, select and locate 등 가능한 모든 방식으로 상기It is displayed in the text window of the column and recalled in all possible ways such as drag and drop, press and pull, select and locate, etc.

객체를 프레젠테이션 화면에 표시한 후에 상기 텍스트(한글 또는 외국어)를 객체 옆에 동일한 방식으로 표시하After displaying the object on the presentation screen, display the text (Korean or foreign language) next to the object in the same way.

면 단어 학습에 유용하게 사용될 수 있다.It can be useful for word learning.

<157> 보다 생생한 효과를 위하여 객체 또는 텍스트에 마우스포인터를 올려 놓고 마우스버튼을 클릭하면 해당 객체의<157> For a more vivid effect, place the mouse pointer on an object or text and click the mouse button to

명칭 또는 텍스트의 발음이 사운드로 출력된다.The pronunciation of the name or text is output as sound.

<158> 또한 특정 객체에 마우스포인터를 올려놓고 마우스버튼을 누르면 해당 객체를 상징하는 소리(예를 들어 동물울<158> In addition, when the mouse pointer is placed on a specific object and the mouse button is pressed, a sound symbolizing the object (eg, animal wool)

음소리)가 출력되도록 하고, 마우스버튼을 놓으면 사운드가 종료되도록 할 수도 있다.sound) is output, and the sound can be stopped when the mouse button is released.

<159> 또한 객체를 이동시킬 때 마우스버튼을 계속 누르고 있어야 하는 것을 피하기 위하여 상기 객체에 마우스포인터<159> Also, in order to avoid having to keep pressing the mouse button when moving the object, the mouse pointer on the object

를 올려놓고 마우스버튼을 클릭하면 상기 객체가 선택되고, 선택된 사실을 알 수 있도록 하기 위하여 마우스포is placed on it and the mouse button is clicked, the object is selected, and in order to know the selected fact, the mouse pointer

인터는 보이지 않고 상기 선택된 객체만이 활성화되어 표시되도록 할 수도 있다.The interface may not be visible and only the selected object may be activated and displayed.

<160> 이때 객체가 원하는 위치에 도달한 이후에 다시 마우스버튼을 클릭하면 선택된 객체는 최종 위치에 배치되고 마<160> At this time, if the mouse button is clicked again after the object reaches the desired position, the selected object is placed in the final position.

우스포인터가 다시 표시되도록 한다.Make the mouse pointer visible again.

<161> 예를 들어 바둑알을 클릭하면 마우스포인터는 보이지 않고 바둑알만 표시되도록 하고, 이 상태에서는 마우스버<161> For example, if you click the Go egg, the mouse pointer is not visible and only the Go egg is displayed. In this state, the mouse button

튼을 계속 누르지 않더라도 바둑알을 원하는 위치까지 이동시킬 수 있도록 하는 것이다. 이때 바둑알 등의 객체This is so that you can move the go ball to the desired position without pressing the button continuously. At this time, an object such as a checkerboard

를 선택하는 순간에 특정 효과음을 출력하거나 애니메이션 효과를 줄 수 있다.You can output a specific sound effect or give an animation effect at the moment you select .

<162> 본 발명의 프레젠테이션 프로그램에서 전술한 이미지 표현방법을 적용하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있으므<162> If the above-described image expression method is applied to the presentation program of the present invention, the following effects can be obtained.

로 프레젠테이션을 효과적으로 쉽게 할 수 있다.You can make your presentation effectively and easily.

<163> 1. 배경화면을 쉽게 찾고 쉽게 입력할 수 있다.<163> 1. You can easily find and input the background image.

2. 배경에 표시할 객체나 소품 등을 쉽게 찾고 쉽게 입력할 수 있다.2. You can easily find and easily input objects or props to be displayed in the background.

<165> 3. 객체의 크기조절이 쉽고 직관적이다.<165> 3. Resizing of objects is easy and intuitive.

<166> 4. 객체의 방향조절이 쉽고 직관적이다.<166> 4. Controlling the direction of an object is easy and intuitive.

<167> 5. 선택한 객체를 배경상에 간단하게 그리고 여러 번 붙일 수 있다.<167> 5. The selected object can be pasted onto the background simply and multiple times.

<168> 6. 편집 공정 및 이미지 제작시간을 현저하게 줄일 수 있다.<168> 6. Editing process and image production time can be remarkably reduced.

<169> 7. 그림을 잘 그리지 못하는 사람도 간편하게 편집하여 목적하는 이미지를 얻을 수 있다.<169> 7. Even people who are not good at drawing can easily edit to obtain the desired image.

<170> 8. 준비된 텍스트의 입력이 쉽고 간편하다.<170> 8. Input of prepared text is easy and convenient.

<171> 9. 입력하는 텍스트의 폰트조절을 자동으로 할 수 있다.<171> 9. It is possible to automatically adjust the font of input text.

<172> 2. 애니메이션 표현 방법<172> 2. How to express animation

<173> 전술한 이미지 표현 방법은 본 발명의 프레젠테이션 프로그램에서 제공하거나 사용자가 불러온 배경이미지 또는<173> The above-described image expression method is a background image provided by the presentation program or called by the user, or

객체를 이용하여 캔버스(11) 상에 그림 형태의 정적인 이미지를 제작하기 위한 것이다.It is for producing a static image in the form of a picture on the canvas 11 using an object.

<174> 그런데 멀티미디어 프레젠테이션을 보다 사실감 있게 하기 위해서는 동적인 애니메이션을 적절히 가미해주는 것<174> However, in order to make the multimedia presentation more realistic, it is necessary to properly add dynamic animation.

이 바람직하다.this is preferable

<175> 마우스의 이동방향에 따라 객체의 방향이 변경된다거나 눈, 비, 천둥, 번개 등의 특수효과를 가미하는 것도 이<175> It is also possible to change the direction of an object according to the moving direction of the mouse or to add special effects such as snow, rain, thunder, and lightning.

러한 맥락에서 간단한 형태의 애니메이션 표현이라고 할 수 있다.In this context, it can be said to be a simple form of animation expression.

<176> 여기서는 더 나아가 프레젠테이션 화면상에 표시된 객체에 실제 움직이는 효과를 부여하는 방법에 대하여 설명<176> Here, a method of giving an actual moving effect to an object displayed on the presentation screen will be described.

한다.do.

<177> 먼저 종래의 애니메이션 기법을 살펴보면, 특정 객체의 형태가 조금씩 달라지는 스크린(또는 캔버스) 크기의 이<177> First, looking at the conventional animation technique, the size of the screen (or canvas) in which the shape of a specific object changes little by little

미지를 여러 장 제작한 후에 하나의 파일로 만들고, 화면상에 초당 수 내지 수십 개의 이미지를 순서대로 표시After producing several images, create a single file, and display several to dozens of images in sequence on the screen per second.

해줌으로써 특정 객체가 움직이는 느낌을 주는 방식이다. 즉, 종래의 애니메이션 기법은 소정 시간간격 마다 변This is a method that gives the feeling that a specific object is moving by doing so. That is, the conventional animation technique changes every predetermined time interval.

경된 이미지를 화면에 표시해주는 방식이라고 할 수 있다.It can be said that it is a method of displaying a hardened image on the screen.

<178> 그러나 이러한 방법은 캔버스(11) 전체 사이즈의 이미지를 미리 제작해두어야 하기 때문에 제작시간이 많이 소<178> However, this method requires a lot of production time because an image of the entire size of the canvas 11 must be produced in advance.

요되면서도, 멀티미디어 프레젠테이션 도중에 상황에 맞는 간단한 애니메이션 효과를 즉흥적으로 부여하는 데는Although necessary, it is difficult to improvise simple contextual animation effects during a multimedia presentation.

부적합하다.unsuitable

<179> 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션용 프로그램에서는 프레젠테이션을 수행하는 도중에 각 객체에 대해 간단<179> In the presentation program according to the embodiment of the present invention, while performing a presentation, each object is briefly

한 애니메이션 효과를 실시간으로 부여할 수 있는 방법을 제공한다.Provides a method for applying an animation effect in real time.

<180> 먼저, 캔버스(11)의 배경이미지 상에 소정의 객체를 선택하여 표시한 후에 사용자가 마우스 포인터를 이용하여<180> First, after selecting and displaying a predetermined object on the background image of the canvas 11, the user uses the mouse pointer

표시된 객체를 잡고 임의의 방향으로 이동시키면 소정 거리마다 변경된 이미지를 표시하는 애니메이션 표현 방An animation expression method that displays a changed image at predetermined distances by grabbing a displayed object and moving it in a random direction

법을 제공한다.provide the law.

<181> 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 객체의 기준위치가 x좌표상의 x1 지점인 상태에서 마우스를 이용하여 상기For example, as shown in FIG. 5, using the mouse in a state where the object's reference position is the x1 point on the x coordinate

객체를 x방향으로 잡아당길 때 객체의 기준 위치가 x1+a 지점을 통과할 때는 변형된 이미지를 표시하고, 계속해When the object is pulled in the x direction and the reference position of the object passes through the x1+a point, the deformed image is displayed, and

서 x1+2a 지점을 통과할 때는 다시 원본 이미지를 표시하거나 제2의 변형 이미지를 표시하도록 설정한다.When passing through the point x1+2a in X1+2a, the original image is displayed again or the second modified image is set to be displayed.

<182> 여기서 a는 임의로 정해지는 x방향의 거리이며, 최소한의 애니메이션 효과를 줄 수 있는 한도 내에서 설정되어<182> Here, a is a randomly determined distance in the x-direction, and is set within the limit that can give the minimum animation effect.

야 한다. 상기 객체의 원본이미지와 상기 변형이미지는 서로 맵핑되어 저장되어 있어야 함은 물론이다.should be Of course, the original image of the object and the modified image should be stored after being mapped to each other.

<183> 따라서 도 5의 객체는 마우스를 이용하여 x방향으로 잡아당기는 과정에서 여러 가지 이미지로 변경되어 표시되<183> Therefore, the object of FIG. 5 is changed to various images and displayed in the process of pulling in the x direction using the mouse.

거나 마치 달리는 것처럼 보이게 된다. y방향의 움직임에 대해서도 같은 방법이 적용될 수 있음은 물론이다.Or it looks like it's running. Of course, the same method can be applied to the movement in the y direction.

<184> 즉, x방향으로 이동하다가 y방향으로 이동할 때도 다시 변경된 이미지가 표시되도록 할 수 있다. 마우스 포인터That is, when moving in the x direction and moving in the y direction, the changed image may be displayed again. mouse pointer

가 x방향으로 계속 이동할 때는 전술한 방식으로 x방향으로 뛰는 효과를 부여하고, 마우스 포인터의 방향이 y방When continues to move in the x direction, the effect of running in the x direction is given in the above manner, and the direction of the mouse pointer is in the y direction.

향으로 바뀌면 도 4와 관련하여 설명한 방식과 같이 다른 방향의 객체를 표시되도록 하고 계속하여 설정된 거리direction, display objects in other directions as in the method described with reference to FIG. 4, and continue to set the distance

에 따라 변경된 이미지를 표시할 수도 있다.An image changed according to may be displayed.

<185> 실행된 애니메이션 화면(배경이미지와 각 객체 포함)은 초당 설정한 프레임 수만큼 캡쳐하여 하나의 애니메이션<185> The executed animation screen (including the background image and each object) is captured as many as the set number of frames per second to create one animation.

파일로도 저장할 수 있으며, 이때 효과음과 마이크 입력음도 함께 저장할 수 있다.It can also be saved as a file, and at this time, the effect sound and the microphone input sound can also be saved.

또한 배경이미지상에 다수의 객체가 순차적으로 배치되는 동안 소정 시간간격마다 또는 새로운 객체가 추가될In addition, while a plurality of objects are sequentially arranged on the background image, new objects may be added at predetermined time intervals or

때마다 화면전체의 이미지를 캡쳐하고, 다수의 캡쳐된 이미지를 하나의 애니메이션 파일로 저장할 수도 있다.An image of the entire screen can be captured each time, and multiple captured images can be saved as a single animation file.

<187> 이러한 애니메이션 표현 방법은 캔버스(11) 상에서 마우스 포인터의 움직이는 속도에 따라 이미지의 변화가 이<187> This animation expression method changes the image according to the moving speed of the mouse pointer on the canvas 11.

루어지므로 단지 몇 장의 이미지만을 가지고도 매우 자연스러운 애니메이션 효과를 얻을 수 있다.Because it is loose, you can get a very natural animation effect with just a few images.

<188> 또한 각 객체에 부분적인 애니메이션 효과를 줄 수 있기 때문에 컴퓨터 화면을 무대로 하는 간단한 연극 형태의<188> In addition, since partial animation effects can be given to each object, it is possible to create a simple play in the form of a computer screen.

프레젠테이션을 가능하도록 하는 효과가 있다.It has the effect of making a presentation possible.

<189> 애니메이션 표현은 걷는 모습, 뛰는 모습, 나는 모습 등과 같이 동적인 효과에 반드시 한정되는 것은 아니며,<189> Animation expression is not necessarily limited to dynamic effects such as walking, running, flying, etc.

표정변화, 감정변화, 색상변화, 크기변화, 방향변화 등 여러 가지 분야에 적용될 수 있다.It can be applied to various fields such as expression change, emotion change, color change, size change, and direction change.

<190> 예를 들어, 사람이나 동물과 같은 객체에 마우스 포인터를 놓고 누르면 입이나 손발의 움직임이 표현되도록 할<190> For example, when the mouse pointer is placed on an object such as a person or animal, the movement of the mouth or limbs may be expressed.

수 있다. 이것은 해당 객체의 원본이미지와 맵핑되어 저장된 여러 개의 연속된 변형이미지를 짧은 시간에 순차can This sequentially converts several consecutive transformed images mapped and stored with the original image of the object in a short time.

적으로 표시하는 방식으로 구현할 수 있다.It can be implemented in an expressive way.

<191> 한편, 강사가 특정 주제와 관련하여 전술한 방식으로 스토리텔링 또는 프레젠테이션을 실행하는 도중에 실행된<191> On the other hand, while the instructor is performing storytelling or presentation in the above-described manner in relation to a specific topic,

내역을 하나의 멀티미디어 실행파일이나 애니메이션 파일로 자동 저장해두면 이후에 이를 재생시켜 동일한 스토If you automatically save the history as a multimedia executable file or animation file, you can play it later to view the same story.

리텔링을 진행할 수도 있다.Retelling can also be carried out.

<192> 표 3은 스토리텔링을 진행하면서 실행내역을 저장하여 하나의 멀티미디어 실행 파일을 제작하는 과정을 순서대<192> Table 3 shows the process of producing one multimedia executable file by storing the execution history while storytelling is performed in sequence.

로 예시한 것이다.is exemplified by

<193> [표 3]<193> [Table 3]

<194> 순서 내용 위치 크기 액션 진행 시간<194> Order Content Position Size Action Duration

1 배경이미지1 (0, 0) full screen 시작1 Background image 1 (0, 0) Start full screen

2 사운드1 10초2 Sound1 10 seconds

3 객체1 (a, b) (c x d) 버튼 클릭 1초3 Object 1 (a, b) (c x d) button click 1 second

4 (a+n, b) n = n + 5 20회 0.1초x204 (a+n, b) n = n + 5 20 times 0.1 sec x 20

5 텍스트1 (i, j) font name5 text1 (i, j) font name

font sizefont size

2초2 seconds

6 배경이미지2 (0, 0) full screen 버튼 클릭6 Background image 2 (0, 0) Click the full screen button

<195> 먼저 배경이미지 1이 표시되면 관련 정보, 예를 들어 기준위치의 좌표(0,0)와 이미지 크기(풀 스크린)를 배경이<195> First, when the background image 1 is displayed, related information such as coordinates (0,0) of the reference position and image size (full screen) are displayed.

미지 1과 맵핑시켜 저장한다.Map with unknown 1 and save.

<196> 배경이미지 1이 적절한 배경음악과 함께 나타나면 보다 생생한 멀티미디어 파일을 제작할 수 있으므로, 배경이<196> If the background image 1 is displayed along with appropriate background music, a more vivid multimedia file can be produced.

미지 1과 함께 출력될 사운드 1을 결정하고 이를 실행할 시간(예를 들어 10초)을 설정해 둘 수도 있다.It is also possible to determine sound 1 to be output together with unknown 1 and set a time (for example, 10 seconds) to execute it.

<197> 이어서 배경이미지 1에 표시되는 객체의 정보를 순서대로 저장한다.<197> Next, the information of the object displayed in the background image 1 is stored in order.

<198> 예를 들어 객체 1이 표시되면, 기준위치의 좌표(a,b)와 크기(c×d)를 객체 1과 맵핑하여 저장한다.For example, when object 1 is displayed, the coordinates (a, b) and size (c×d) of the reference position are mapped with object 1 and stored.

<199> 멀티미디어 실행 파일에서 객체 1이 표시되는 시점은 배경이미지 1이 표시된 이후의 임의의 시점으로 설정할 수<199> The time point at which object 1 is displayed in the multimedia executable file can be set at any time after the background image 1 is displayed.

도 있고, 강사가 조작버튼을 클릭하였을 때 표시되도록 설정할 수도 있다.Also, it can be set to be displayed when the instructor clicks the control button.

<200> 표 3의 시간항목(1초)은 객체 1이 화면상에 지속되는 최소한의 시간으로서 2번의 버튼을 연속적으로 누르더라도<200> The time item (1 second) in Table 3 is the minimum time for object 1 to remain on the screen even if two buttons are pressed consecutively.

객체 1이 적어도 1초 이상 지속된 이후에 객체 2가 화면에 표시되도록 설정한 것이다.Object 2 is displayed on the screen after object 1 lasts for at least 1 second.

<201> 만일 강사가 객체 1을 x축 방향으로 이동시키면서 객체 1의 정상이미지와 변경된 이미지들을 번갈아가며 표시하<201> If the instructor moves the object 1 in the x-axis direction and alternately displays the normal image and the changed image of object 1,

여 애니메이션 효과를 부여하는 경우에는, 실행파일 제작시에는 객체 1의 기준위치 좌표를 예를 들어 (a+n,b),In case of giving an animation effect, for example, (a+n,b),

n=n+5 로 설정하여 기준좌표 위치가 5픽셀씩 x방향으로 이동하도록 설정하고, 한 단위의 좌표이동에 0.1초 정도By setting n = n + 5, the reference coordinate position is set to move in the x direction by 5 pixels, and it takes about 0.1 second to move the coordinates by one unit.

의 시간을 할당한다.allocate the time of

<202> 따라서 제작된 실행파일에서는 매 0.1초마다 객체 1이 x방향으로 좌표이동을 하면서 변경된 이미지를 번갈아가<202> Therefore, in the produced executable file, object 1 moves coordinates in the x direction every 0.1 second, alternating the changed image.

면서 표시하게 된다. 좌표이동의 회수가 예를 들어 20회이면 애니메이션 시간은 약 2초가 소요된다.and display it. If the number of coordinate movements is, for example, 20, animation takes about 2 seconds.

<203> 이어서 강사가 특정 객체에 대응하는 텍스트 1을 선택하여 상기 특정 객체의 옆에 표시하게 되면, 기준위치 좌표(i,j), 폰트명, 폰트사이즈, 최소 유지시간(예,2초) 등 관련정보를 상기 텍스트 1과 함께 저장한다.<203> Next, when the instructor selects text 1 corresponding to a specific object and displays it next to the specific object, the reference position coordinates (i, j), font name, font size, minimum holding time (eg, 2 seconds) and related information is stored together with the above text 1.

<204> 이러한 일련의 과정을 거쳐 배경이미지 1과 관련한 스토리텔링 또는 프레젠테이션을 마치고 강사가 새로운 배경<204> After the storytelling or presentation related to the background image 1 is completed through this series of processes, the instructor

이미지 2를 선택하여 화면에 표시하면, 실행파일 제작프로그램에서는 상기 배경이미지 2의 기준좌표, 크기 등의When image 2 is selected and displayed on the screen, the executable file production program determines the reference coordinates, size, etc. of the background image 2.

정보를 저장한다.save the information

<205> 또한 배경이미지 1 상에서 객체선택 및 이동이 완료된 이후 소정 시간 경과 후에 배경이미지 2가 표시되도록 할<205> In addition, the background image 2 is displayed after a predetermined time elapses after object selection and movement on the background image 1 are completed.

수도 있고, 강사가 조작버튼을 클릭할 때 배경이미지 2가 나타나도록 설정할 수도 있다.Alternatively, the background image 2 can be set to appear when the instructor clicks the control button.

<206> 이러한 일련의 과정을 거쳐 강사가 진행한 스토리텔링 또는 프레젠테이션 내용은 하나의 멀티미디어 실행파일이<206> Through this series of processes, the content of the storytelling or presentation conducted by the instructor is a multimedia executable file.

나 애니메이션 파일로 제작되며, 따라서 강사는 동일한 스토리텔링이나 프레젠테이션을 처음부터 반복하지 않고or animation file, so the instructor does not repeat the same storytelling or presentation from the beginning.

도 상기 제작된 파일을 이용하여 간편하게 스토리텔링 또는 프레젠테이션을 진행할 수 있다.Also, storytelling or presentation can be easily performed using the created file.

<207> 3. 프레젠테이션용 입력장치<207> 3. Input device for presentation

<208> 일반적으로 멀티미디어 프레젠테이션 시스템은 프레젠테이션을 실행하는 컴퓨터(노트북, IPTV 등 포함), 상기<208> In general, a multimedia presentation system includes a computer (including a laptop, IPTV, etc.) executing a presentation,

컴퓨터와 연결되는 화면과 스피커 등의 출력장치, 키보드, 마우스, 마이크 등의 입력장치 등을 포함한다.It includes an output device such as a screen connected to a computer and a speaker, and an input device such as a keyboard, mouse, and microphone.

<209> 그런데 멀티미디어 프레젠테이션 도중에 전술한 디지털 이미지 또는 애니메이션 제작 프로그램을 이용하여 실시<209> However, during the multimedia presentation, the above-described digital image or animation production program is used to

간으로 강의나 이야기를 진행하기 위해서는 특히 강사가 간편하게 조작할 수 있는 입력장치를 제공하는 것이 바In order to conduct a lecture or talk in a simple manner, it is especially important to provide an input device that the instructor can easily operate.

람직하다.It's reasonable.

<210> 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 입력장치(20)의 일 예를 나타낸 도면으로서, 전술한 프로그램을 이용하여 이미<210> Figure 6 is a diagram showing an example of the input device 20 according to an embodiment of the present invention, using the above-described program

지 또는 애니메이션을 보여주면서 강의를 진행하는데 적합한 여러 가지 버튼을 구비하고 있다.It has various buttons suitable for conducting lectures while showing images or animations.

<211> 중앙부에는 다수의 버튼군(群)이 배치되며, 상기 버튼군은 예를 들어 화면변환버튼군(21), 음향효과버튼군(22),<211> A plurality of button groups are arranged in the center, and the button groups include, for example, a screen change button group 21, a sound effect button group 22,

특수효과버튼군(23), 색상변환버튼군(24), 객체변환버튼군(25), 객체이동버튼군(26), 객체회전버튼군(27) 등을Special effect button group (23), color conversion button group (24), object conversion button group (25), object movement button group (26), object rotation button group (27), etc.

포함한다.include

<212> 화면변환버튼군(21)은 화면전환이나 크기 조절을 위한 것으로서 예를 들어 '이전, 다음, 화면' 등의 버튼을 포<212> The screen conversion button group 21 is for screen conversion or size adjustment, and includes buttons such as 'previous, next, screen', for example.

함하고, 여기서 '화면'버튼은 캔버스를 전체화면 또는 정상화면으로 전환시키는 역할을 한다.In addition, the 'Screen' button plays a role in converting the canvas to full screen or normal screen.

<213> 음향효과버튼군(22)은 볼륨조절을 위한 '작게, 크게'버튼과, 반복청취를 위한 '반복'버튼과, '효과음' 버튼을<213> The sound effect button group 22 includes a 'lower, louder' button for volume control, a 'repeat' button for repeated listening, and a 'sound effect' button.

포함한다.include

<214> 특수효과버튼(23)은 화면에 특수효과를 주기 위한 것으로서 '바람, 눈, 비, 천둥번개, 구름' 등의 버튼을 포함<214> The special effect button 23 is for giving a special effect to the screen and includes buttons such as 'wind, snow, rain, thunder and lightning, clouds'

한다.do.

<215> 색상변환버튼군(24)은 화면 또는 객체의 색상을 변경하기 위한 것으로서 '빨강, 초록, 파랑, 밝게, 어둡게, 회<215> The color conversion button group 24 is for changing the color of a screen or object, and 'red, green, blue, bright, dark, gray'

색' 등의 버튼을 포함하며, 원래의 색으로 복구할 수 있는 '색'버튼을 둘 수 있다.It includes buttons such as 'color', and you can put a 'color' button that can restore the original color.

<216> 객체변환버튼군(25)은 소품이나 액터 등과 같은 객체의 크기 또는 가로세로비율을 조절하기 위한 것으로서 '키<216> The object conversion button group 25 is for adjusting the size or aspect ratio of objects such as props or actors,

크게, 키작게, 뚱뚱하게, 빼빼하게, 크게, 작게' 등과 같은 버튼을 포함하며, 원래 크기로 복구할 수 있는 '원It includes buttons such as Big, Short, Fat, Skinny, Big, Small, etc., and the 'Original' button that can be restored to its original size.

래'버튼을 둘 수 있다.You can put the 'Lay' button.

<217> 또한 객체이동버튼군(26)은 객체의 위치이동이나 애니메이션 효과를 부여하기 위한 것으로서 '좌로, 우로,<217> In addition, the object movement button group 26 is for moving the location of an object or giving an animation effect, 'left, right,

위로, 아래로' 등과 같은 버튼을 포함한다.Contains buttons such as 'Up, Down', etc.

<218> 객체회전버튼(27)은 객체의 이미지를 회전시키기 위한 것으로서 이미지를 상하로 전도시키는 '상하'버튼, 이미<218> The object rotation button 27 is for rotating the image of the object, and is a 'up and down' button for inverting the image up and down,

지를 좌우로 전도시키는 '좌우'버튼을 포함하며, 한번 누를 때마다 예를 들어 시계방향으로 15도씩 이미지를 회It includes a 'left and right' button that inverts the image left and right, and rotates the image eg 15 degrees clockwise each time it is pressed.

전시키는 '회전'버튼을 포함한다.Includes a 'Rotate' button to rotate.

<219> 또한 상기 입력장치(20)는 마우스나 조이스틱과 함께 사용될 수 있으며, 이를 대비하여 상기 버튼군의 주변에<219> In addition, the input device 20 can be used with a mouse or joystick, and in preparation for this, the button group

마우스패드(28)를 제공하거나 조이스틱을 설치하는 것이 바람직하다.It is preferable to provide a mousepad 28 or install a joystick.

<220> 본 발명의 실시예에 따른 이미지 및 애니메이션 제작프로그램을 활용하기 위해 도 6과 같은 별도의 입력장치<220> A separate input device as shown in FIG. 6 to utilize the image and animation production program according to the embodiment of the present invention.

(10)를 제작할 수도 있지만, 일반적인 키보드에 도 7에 도시된 바와 같은 키패드(30)를 설정하여 사용할 수도(10) can be manufactured, but a keypad 30 as shown in FIG. 7 can be set and used on a general keyboard.

있다.there is.

<221> 도 7에서 screen은 이미지 프레젠테이션 화면에서 캔버스에 그려진 이미지를 전체화면으로 표시하거나 원래의<221> In FIG. 7, screen displays the image drawn on the canvas in full screen on the image presentation screen or

프레젠테이션 화면으로 복귀시키는 역할을 하며, up, down은 각각 이전화면과 다음화면을 나타낸다.It serves to return to the presentation screen, and up and down indicate the previous screen and the next screen, respectively.

또한 C(color)는 화면이나 객체의 명도(Brightness)조절을 위한 것으로서, 명도조절 대상(화면 또는 객체)을 지In addition, C (color) is for adjusting the brightness of a screen or object, and designates the target (screen or object) for brightness adjustment.

정한 후에 +버튼 또는 -버튼과 함께 C버튼을 눌러서 명도를 조절한다. 이때 + 또는 -버튼을 누른 상태에서 C버After setting, press the C button together with the + or - button to adjust the brightness. At this time, hold down the + or - button and press the C button.

튼을 누를 수도 있고 반대로 C버튼을 누른 후에 + 또는 -버튼을 누를 수도 있다.You can press the button or conversely, you can press the + or - button after pressing the C button.

<223> 모든 색상은 RGB의 값으로 표시될 수 있고, 일반적으로 컴퓨터 상에서는 R(red), G(green), B(blue)의 값을 각<223> All colors can be expressed as RGB values, and in general, each of R (red), G (green), and B (blue) values on a computer

각 0에서 255까지 256단계로 구분하며, RGB는 공통적으로 255단계로 갈수록 증가된 명도를 가진다.It is divided into 256 levels from 0 to 255, and RGB has a brightness that increases as it goes to 255 levels in common.

<224> 따라서 화면이나 객체의 RGB값이 현재 RGB(A,B,C)인 상태에서 예를 들어 사용자가 C 버튼과 함께 +버튼을 한번<224> Therefore, in the state where the RGB values of the screen or object are currently RGB (A, B, C), for example, the user presses the + button together with the C button once.

누르면 설정된 값(예를 들어 10단계)만큼 RGB값이 증가하여 RGB(A+10, B+10, C+10)으로 되어 명도가 증가하고,When pressed, the RGB value increases by the set value (for example, 10 steps) to RGB (A+10, B+10, C+10), and the brightness increases,

-버튼을 한번 누르면 설정된 값(예를 들어 10단계)만큼 RGB값이 감소하여 (A-10, B-10, C-10)으로 되어 명도가-If you press the button once, the RGB value decreases as much as the set value (for example, 10 steps) to (A-10, B-10, C-10), and the brightness increases.

감소한다.Decrease.

<225> 또한 이와 같이 RGB값을 조절하는 방식을 이용하여 화면이나 객체의 색상을 조절할 수 있다. 예를 들어 키패드In addition, the color of the screen or object can be adjusted using the method of adjusting the RGB values. For example keypad

(30)의 R버튼과 함께 +버튼을 누르면 RGB값에서 R값을 설정된 단계만큼 증가시켜 화면이나 객체를 보다 선명한If you press the + button together with the R button in (30), the R value in the RGB value is increased by the set step to make the screen or object clearer.

빨간색으로 변화시킨다.change to red

<226> 반대로 R버튼과 함께 -버튼을 누르면 RGB값에서 R값을 설정된 단계만큼 감소시켜 화면이나 객체의 빨간색상을<226> Conversely, if you press the - button together with the R button, the R value from the RGB value is reduced by the set step to change the red image of the screen or object.

감퇴시킬 수 있다.can diminish

<227> 이때 R버튼과 함께 +버튼 또는 -버튼을 누르면 RGB값에서 R값을 설정된 단계만큼 증가 또는 감소시킴과 동시에<227> At this time, if the + button or - button is pressed together with the R button, the R value in the RGB value is increased or decreased by the set step, and at the same time

G값 및 B값을 설정된 값만큼 감소 또는 증가시킬 수도 있다.The G value and the B value may be decreased or increased by the set values.

<228> 마찬가지로 G버튼 또는 B버튼을 +버튼 또는 -버튼과 함께 눌러서 G값 또는 B값을 변경시켜 화면 또는 객체의 색<228> Similarly, by pressing the G button or B button together with the + button or - button, the G value or B value is changed to change the color of the screen or object

상을 변경시킬 수 있다.Prizes can be changed.

<229> ↑,<229> ↑,

, ↓,, ↓,

, ↙, ↘, ↗, ↖ 등의 화살표 버튼은 객체의 이동을 위한 것으로서 이를 누르면 선택된 객체를Arrow buttons such as , ↙, ↘, ↗, ↖ are for moving objects.

화살표 방향으로 이동시킬 수 있으며, 상기 화살표 방향 버튼과 ctrl 버튼을 함께 누르면 도 4에서 마우스를 이It can be moved in the direction of the arrow, and when the arrow direction button and the ctrl button are pressed together, the mouse in FIG.

용하는 경우와 마찬가지로 객체의 방향을 화살표 방향으로 변경시킬 수 있다.As in the case of using the arrow, the direction of the object can be changed in the direction of the arrow.

<230> 또한 +버튼 또는 -버튼과 화살표 버튼을 함께 사용하여 객체의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어 ↑버튼과 +버<230> In addition, the size of the object can be adjusted by using the + button or - button together with the arrow button. For example, the ↑ button and the + button

튼을 누르면 선택된 객체의 키가 커지고,When you press the button, the height of the selected object increases,

-버튼과 ↓버튼을 함께 누르면 키가 작아진다. 또한 →버튼과 +버튼을When the - button and the ↓ button are pressed together, the key becomes smaller. Also, the → button and the + button

누르면 객체가 뚱뚱해지고 ←버튼과 버튼을 함께 누르면 객체가 홀쭉해진다.When pressed, the object becomes fat, and when the ← button and the button are pressed together, the object becomes slim.

<231> 또한 O버튼과 +버튼을 누르면 객체의 크기가 커지고, O버튼과 -버튼을 누르면 객체의 크기가 작아진다.<231> In addition, pressing the O button and the + button increases the size of the object, and pressing the O button and the - button reduces the size of the object.

<232> 이때 화살표 버튼 또는 O버튼을 누른 상태에서 + 또는 - 버튼을 누르거나 반대로 + 또는 -버튼을 누른 상태에서<232> At this time, while pressing the arrow button or the O button, press the + or - button, or conversely, while pressing the + or - button

화살표 버튼 또는 O버튼을 누를 수도 있다.You can also press the arrow buttons or the O button.

<233> 그밖에 sound버튼은 객체 마다 설정된 고유의 효과음이나 그 밖의 특수효과음(객체의 움직임에 따른 소리, 다른<233> In addition, the sound button is a unique sound effect set for each object or other special sound effects (sound according to the movement of the object, other

객체와 충돌하는 소리 등)을 재생시키는 역할을 한다.It plays the role of playing the sound of collision with an object, etc.).

<234> 소리를 조절하는 버튼으로서 sound 버튼만을 누르면 설정된 소리가 반복 재생되며, +버튼과 함께 누르면 소리가<234> As a button to adjust the sound, if you press only the sound button, the set sound is repeatedly played, and if you press it together with the + button, the sound

커지고 -버튼과 함께 누르면 소리가 작아진다.Increase and decrease the sound when pressed together with the - button.

<235> 또한 비, 눈, 바람은 특수효과를 위한 것으로서, 각각 +버튼 또는 -버튼과 함께 누르면 더 증가된 또는 더 감소<235> In addition, rain, snow, and wind are for special effects, which are further increased or decreased when pressed together with the + button or - button, respectively.

된 강도로 표시된다.displayed in intensity.

<236> 또한 ctrl 버튼과 비 버튼을 함께 누르면 천둥번개가 함께 표시될 수 있도록 설정할 수 있다.<236> In addition, when the ctrl button and the rain button are pressed together, thunder and lightning can be displayed together.

<237> save버튼은 저장을 위한 것으로서 save버튼은 프로그램상에서 제작된 애니메이션을 저장하는 것으로 설정하고,<237> The save button is for saving, and the save button is set to save the animation produced in the program,

ctrl버튼과 save버튼을 함께 누르면 현재 이미지를 저장하는 것으로 설정할 수 있다.You can set it to save the current image by pressing the ctrl button and the save button together.

<238> 이러한 키패드(30)는 도 8에 도시된 바와 같이 숫자 키패드와 함께 사용될 수 있으며, 이 경우에는 일 측에 선[238] This keypad 30 can be used together with a numeric keypad as shown in FIG.

택키(40)를 설치하여 사용자가 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 용도로 활용할 지 아니면 일반 숫자키로By installing the tack key 40, the user can use it for presentation purposes according to an embodiment of the present invention or as a general numeric key.

활용할 지 여부를 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.It is desirable to be able to choose whether or not to use it.

<239> 이러한 키패드 형태의 입력장치 이외에 터치스크린 방식의 입력장치를 제공하거나 터치스크린 방식의 컴퓨터에<239> In addition to the keypad type input device, a touch screen type input device is provided or a touch screen type computer

입력장치를 프로그램 내부에 내장하여 사용할 수도 있다.The input device can be used by embedding it inside the program.

<240> 이것은 복잡한 키패드를 보지 않고도 화면을 통해 직관적으로 객체를 선택하고 이동시킬 수 있기 때문에 유아나<240> This is because it is possible to intuitively select and move objects through the screen without looking at a complicated keypad.

저학년 어린이의 학습 및 오락용으로 유용하게 사용할 수 있는 장점이 있다.It has the advantage of being useful for learning and entertainment for children in the lower grades.

4. 멀티 포인팅 장치4. Multi-pointing device

<242> 한편 전술한 방식의 연극 또는 스토리텔링을 컴퓨터본체에 하나의 포인팅장치만이 연결되는 통상의 컴퓨터시스<242> On the other hand, a normal computer system in which only one pointing device is connected to the computer body for the above-described play or storytelling

템을 통해 수행할 경우에는 한번에 하나의 객체만을 이동시키거나 선택할 수 있기 때문에 프레젠테이션 효과를When it is performed through the system, only one object can be moved or selected at a time, so the presentation effect is

극대화시키는 데 일정한 한계를 가진다.There are certain limits to maximization.

<243> 따라서 본 발명의 실시예에서는 이러한 한계를 극복하고 컴퓨터에서 이루어지는 연극이나 스토리텔링의 효과를<243> Therefore, in the embodiment of the present invention, the effect of a play or storytelling performed on a computer is overcome by overcoming these limitations.

향상시키기 위하여 하나의 컴퓨터에 2개 이상의 포인팅장치가 연결되고, 각 포인팅장치가 서로 독립하여 동작하If two or more pointing devices are connected to a single computer, and each pointing device operates independently of each other,

는 컴퓨터 시스템을 제안한다.proposes a computer system.

<244> 여기서 포인팅장치는 볼이나 광 등의 움직임 감지수단과 버튼 등의 조작수단을 구비하면서 상기 움직임 감지수<244> Here, the pointing device includes a motion sensing means such as a ball or light and a control means such as a button,

단에서 획득한 좌표정보와 조작동작에 의하여 발생하는 이벤트정보를 컴퓨터본체로 전달하는 역할을 하며, 마우It plays a role in delivering the event information generated by the coordinate information obtained from the unit and the operation operation to the computer body.

스, 조이스틱, 트랙볼, 터치패드 등을 포함한다.This includes controls, joysticks, trackballs, touchpads, and more.

<245> 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(100)의 개략적인 구성도로서, 컴퓨터본체(130), 상기 컴퓨터본9 is a schematic configuration diagram of a computer system 100 according to an embodiment of the present invention, a computer main body 130, the computer main body

체(130)에 연결되는 입력수단인 제1 포인팅장치(110) 및 제2 포인팅장치(120), 상기 컴퓨터본체(130)에 연결되The first pointing device 110 and the second pointing device 120, which are input means connected to the body 130, are connected to the computer body 130.

는 출력수단인 모니터(140)를 포함한다.includes a monitor 140 as an output means.

<246> 본 발명은 이와 같이 하나의 컴퓨터본체(130)에 2개의 포인팅장치(110,120)가 연결되고, 모니터(140)상에는 제<246> In the present invention, two pointing devices 110 and 120 are connected to one computer body 130 as described above, and a second pointing device is displayed on the monitor 140.

1,2 포인터(141,142)가 표시되어 상기 제1,2 포인팅장치(110,120)에 의해 각각 독립적으로 동작하는 점에 특징It is characterized in that 1 and 2 pointers 141 and 142 are displayed and operated independently by the first and second pointing devices 110 and 120, respectively.

이 있다.there is

<247> 3개 이상의 포인팅장치가 각각 별개의 포인터를 동작시키는 것도 본 발명의 범주에 포함되지만, 이하에서는 편<247> It is also included in the scope of the present invention that three or more pointing devices operate separate pointers, but the following will be convenient.

의상 도 9에 도시된 바와 같이 2개의 포인팅장치가 연결된 경우로 한정하여 설명하기로 한다.As shown in FIG. 9, the description will be limited to the case where two pointing devices are connected.

<248> 상기 각 포인팅장치(110,120)는 각 포인터(141,142)의 이동에 관련된 좌표정보와 사용자의 버튼클릭 등과 같은[248] Each of the pointing devices 110 and 120 includes coordinate information related to the movement of each pointer 141 and 142 and a user's button click.

이벤트정보를 생성하여 컴퓨터본체(130)로 전송하는 역할을 한다.It serves to generate event information and transmit it to the computer body 130.

<249> 컴퓨터본체(130)는 프로그램에 따라 정보를 처리하는 프로세서(133), 시스템운영프로그램 및 각종 응용프로그램<249> The computer main body 130 includes a processor 133 that processes information according to a program, a system operating program, and various application programs.

을 저장하는 주메모리(134), 프로그램 실행 또는 데이터 저장을 위한 임시 메모리인 RAM(135), 모니터(140)와의Main memory 134 for storing , RAM 135 as temporary memory for program execution or data storage, and monitor 140

접속인터페이스를 제공하는 모니터연결부(136)를 각각 구비한다.Each monitor connection unit 136 providing a connection interface is provided.

<250> 또한 제1,2 포인팅장치(110,120)와의 접속 인터페이스를 제공하는 제1, 제2 포인팅장치 연결부(131,132)를 포함<250> also includes first and second pointing device connection units 131 and 132 providing a connection interface with the first and second pointing devices 110 and 120

한다.do.

<251> 이러한 컴퓨터시스템(100)은 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants),<251> The computer system 100 includes a desktop computer, a notebook computer, personal digital assistants (PDAs),

PMP(Portable Multimedia Player), PSP(Play Station Portabl), 네비게이션기기, 게임기, 디지털 TV 등의 형태PMP (Portable Multimedia Player), PSP (Play Station Portabl), navigation device, game console, digital TV, etc.

로 제공될 수 있다.can be provided as

<252> 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 시스템을 프로그램 관점에서 살펴보면 도 10과 같은 블록도로 나타낼 수 있다.Looking at the computer system according to the embodiment of the present invention from the program point of view, it can be shown as a block diagram as shown in FIG.

<253> 즉, 사용자와 컴퓨터간의 GUI를 제공하는 운영체제프로그램(200)이 제1 포인팅장치 인식모듈(210), 제2 포인팅<253> That is, the operating system program 200 providing a GUI between the user and the computer includes the first pointing device recognition module 210, the second pointing device

장치 인식모듈(220), 모니터인터페이스모듈(230), 각종 응용프로그램(240) 등과 연동하도록 구성된다.It is configured to interwork with the device recognition module 220, the monitor interface module 230, and various application programs 240.

<254> 제1,2 포인팅장치 인식모듈(210,220)은 각각 제1,2 포인팅장치 연결부(131,132)를 통해 입력된 신호를 처리하여The first and second pointing device recognition modules 210 and 220 process signals input through the first and second pointing device connection units 131 and 132, respectively.

모니터(140) 상에 포인터를 생성시키는 한편, 움직임이나 클릭동작을 감지하여 각 포인터(141,142)의 좌표를 이While generating a pointer on the monitor 140, by detecting a motion or click operation, the coordinates of each of the pointers 141 and 142 are transferred.

동시키거나 특정 프로그램을 실행시키는 역할을 하는 프로그램이다.It is a program that plays the role of running or running a specific program.

<255> 제1,2 포인팅장치 인식모듈(210,220)은 하나의 프로그램으로 통합하여 제공되는 것이 바람직하지만 서로 독립적<255> It is preferable that the first and second pointing device recognition modules 210 and 220 are integrated and provided as one program, but they are independent of each other.

인 프로그램으로 제공될 수도 있다.It may also be provided as an in-program.

<256> 한편, 도 10과 같이 제1,2 포인팅장치 인식모듈(210,220)을 응용프로그램(240)과 대등한 계층에 배치하면, 제1,Meanwhile, as shown in FIG. 10, if the first and second pointing device recognition modules 210 and 220 are placed in the same layer as the application program 240, the first,

제2 포인터(141,142)가 모두 모니터화면 전체에 걸쳐 움직일 수 있다.Both the second pointers 141 and 142 can move over the entire monitor screen.

<257> 그런데 인식모듈에서 제2 포인팅장치(120)의 지위 및 역할을 제1 포인팅장치(110)의 지위 및 역할과 같게 하면However, if the status and role of the second pointing device 120 are the same as those of the first pointing device 110 in the recognition module,

제2 포인터(142)가 제1 포인터(141)처럼 컴퓨터의 O/S를 비롯한 내장 프로그램 전체에 걸쳐 작용함으로써 다수Like the first pointer 141, the second pointer 142 acts throughout the computer's O/S and the entire built-in program, thereby

의 포인터를 이용하여 다수의 프로그램을 동시에 실행하는 등 사용자의 불필요한 혼동을 야기할 수 있으므로 일It may cause unnecessary confusion for users, such as executing multiple programs simultaneously using the pointer of

반적으로 O/S 수준에서는 제1 포인터(141)를 사용하고, 필요한 경우 예를 들어, 컴퓨터상에서 스토리텔링,In general, at the O/S level, the first pointer 141 is used, and if necessary, for example, storytelling on a computer,

연극, 대화형 게임 등을 지원하는 특정 응용프로그램을 실행할 때에만 멀티 포인터를 활용하는 것이 보다 바람It is preferable to use multi-pointers only when running certain applications that support plays, interactive games, etc.

직하다.direct

이와 같이 특정 응용프로그램이 실행될 때에만 멀티 포인터를 활용하고자 하는 경우에는 도 11에 도시된 바와In this way, when a multi-pointer is to be used only when a specific application program is executed, as shown in FIG.

같이, 제2 포인팅장치 인식모듈(220)을 특정 응용프로그램(240)의 내부에 포함시키거나 이와 연동시킴으로써 특Similarly, the second pointing device recognition module 220 is included in the specific application program 240 or interlocked with it, thereby making the specific application program 240 special.

정 응용프로그램(240)이 실행될 때에만 실행될 수 있도록 배치하여야 한다.It should be arranged so that it can be executed only when the application program 240 is executed.

<259> 따라서 평소에는 기본 포인터인 제1 포인터(141)가 O/S를 비롯한 프로그램 전체에 걸쳐 이동하지만, 특정 응용<259> Therefore, although the first pointer 141, which is the basic pointer, usually moves throughout the program including the O/S,

프로그램이 실행되면 제2 포인팅장치 인식모듈(220)이 활성화되어 도 12에 도시된 바와 같이 그 실행화면 내부When the program is executed, the second pointing device recognition module 220 is activated, and as shown in FIG. 12, the inside of the execution screen

에서는 제2 포인터(142)가 생성되어 표시된다.In , the second pointer 142 is created and displayed.

<260> 이때 제2 포인터(142)는 해당 응용프로그램의 실행화면 내부에서만 이동할 수 있는 반면에, 제1 포인터(141)는<260> At this time, while the second pointer 142 can move only inside the execution screen of the corresponding application program, the first pointer 141

기본 인식모듈인 제1 포인팅장치 인식모듈(210)에 의해 제어되므로 모니터화면 전체에 걸쳐 이동할 수 있을 뿐Since it is controlled by the first pointing device recognition module 210, which is a basic recognition module, it can only move across the entire monitor screen.

만 아니라 상기 응용프로그램의 실행화면 내부에서도 동작할 수 있다.In addition, it can operate inside the execution screen of the application program.

<261> 따라서 상기 실행화면 내부에서는 활성화된 2개의 포인터가 서로 독립적으로 동작하게 된다.Accordingly, the two activated pointers operate independently of each other in the execution screen.

<262> 제1,2 포인팅장치(110,120)에서 각각 생성되어 컴퓨터본체(130)로 입력된 좌표정보 또는 이벤트정보는 제1 또는<262> Coordinate information or event information generated by the first and second pointing devices 110 and 120 and input to the computer main body 130 is

제2 포인팅장치 인식모듈(210,220)에 의하여 각각 제1 또는 제2 포인터(141,142)의 위치를 갱신시키거나 상기The positions of the first or second pointers 141 and 142 are updated by the second pointing device recognition modules 210 and 220, respectively.

응용프로그램(240) 또는 다른 응용프로그램을 실행시키는데 활용된다.It is used to run the application program 240 or other applications.

<263> 한편, 제1 포인터(141)는 제1 포인팅장치 인식모듈(210)에서 처리된 신호에 의해서만 제어되고, 제2 포인터Meanwhile, the first pointer 141 is controlled only by the signal processed by the first pointing device recognition module 210, and the second pointer

(142)는 제2 포인팅장치 인식모듈(220)에서 처리된 신호에 의해서만 제어되는 것이 바람직하지만, 하나의 포인142 is preferably controlled only by the signal processed by the second pointing device recognition module 220, but

팅장치 인식모듈에서 제1, 제2 포인팅 장치를 각각 따로 인식하고 구분해서 신호처리를 하도록 할 수도 있다.In the pointing device recognition module, the first and second pointing devices may be separately recognized and separately processed for signal processing.

예를 들어 O/S에 포함된 하나의 포인팅장치 인식모듈(예, 마우스 드라이버)이 컴퓨터에 연결되는 순서에 따라,For example, according to the order in which a pointing device recognition module (eg, mouse driver) included in the O/S is connected to the computer,

또는 임의로 부여한 순서에 따라 또는 식별신호의 여부에 따라 제1, 제2 포인팅장치를 구분할 수 있다.Alternatively, the first and second pointing devices may be distinguished according to an arbitrarily given order or whether or not an identification signal is present.

<264> 사용자의 혼동을 방지하기 위하여 제1 포인터(141)와 제2 포인터(142)는 서로 다른 색이나 모양을 가지는 것이In order to prevent user confusion, the first pointer 141 and the second pointer 142 have different colors or shapes.

바람직하다.desirable.

<265> 이하에서는 도 9 및 도 10을 참조하여 컴퓨터본체(130)에 연결되는 포인팅장치를 제1 포인팅장치(110)와 제2 포Hereinafter, referring to FIGS. 9 and 10, the pointing device connected to the computer main body 130 is referred to as the first pointing device 110 and the second pointing device 110.

인팅장치(120)로 구별하여 인식하는 방법에 대하여 설명한다.A method of distinguishing and recognizing using the interting device 120 will be described.

<266> 첫째 방법은, 제1,2 포인팅장치(110,120)에서 각각 생성되어 컴퓨터본체(130)의 프로세서(133)로 전달되는 전기<266> In the first method, electricity generated by the first and second pointing devices 110 and 120 and transmitted to the processor 133 of the computer body 130

적 신호를 서로 차별화시키는 방법이다.It is a way to differentiate enemy signals from each other.

<267> 예를 들어 제2 포인팅장치(120)에서 생성되어 입력되는 신호에 제1 포인팅장치(110)와 구별할 수 있는 식별신호<267> For example, an identification signal that can be distinguished from the first pointing device 110 in the signal generated and input by the second pointing device 120.

(예를 들어, 소정의 비트패턴)를 부가시킴으로써 상기 식별신호가 부가된 입력신호는 제2 포인팅장치 인식모듈By adding (eg, a predetermined bit pattern), the input signal to which the identification signal is added is obtained by the second pointing device recognition module.

(220)에서 처리하도록 할 수 있다.(220) can be processed.

<268> 이러한 식별신호는 제2 포인팅장치(120)의 내부에서 생성시킬 수도 있지만, 도 13에 도시된 바와 같이 소정의<268> Although such an identification signal may be generated inside the second pointing device 120, as shown in FIG. 13, a predetermined

식별신호를 생성하여 부가시키는 식별신호 부가수단(미도시)을 가지는 연결장치(150)를 제2 포인팅장치(120)와Connecting device 150 having identification signal adding means (not shown) for generating and adding identification signal to second pointing device 120 and

제2 포인팅장치 연결부(132)의 사이에 개재시킬 수도 있다.It may also be interposed between the second pointing device connectors 132 .

<269> 이와 같이 컴퓨터본체(130)의 프로세서(133)가 연결장치(150)를 통과하면서 식별신호가 부가된 입력신호를 제2In this way, while the processor 133 of the computer main body 130 passes through the connection device 150, the input signal to which the identification signal is added is transmitted to the second

포인팅장치 인식모듈(220)을 통해 처리하도록 하면 모니터상의 제2 포인터(142)의 동작을 제1 포인터(141)와는When processing is performed through the pointing device recognition module 220, the operation of the second pointer 142 on the monitor is different from that of the first pointer 141.

독립적으로 제어할 수 있게 된다.can be controlled independently.

<270> 이러한 연결장치(150)는 하나의 포인팅장치(120)와 일대일로 연결될 수도 있지만, 제1,2 포인팅장치(110,120)가[270] Although the connection device 150 may be connected one-to-one with one pointing device 120, the first and second pointing devices 110 and 120

모두 연결되도록 제작할 수도 있다.You can also make them all connected.

<271> 예를 들어 도 14에 도시된 바와 같이 연결장치(150)에 제1,2 포인팅장치(110,120)가 각각 결합하는 제1,2 포트<271> For example, as shown in FIG. 14, the first and second ports to which the first and second pointing devices 110 and 120 are respectively coupled to the connection device 150

(미도시)와, 컴퓨터본체(130)의 포인팅장치 연결부(131)에 결합하는 제3 포트(미도시)를 설치할 수 있다.(not shown) and a third port (not shown) coupled to the pointing device connector 131 of the computer body 130 may be installed.

<272> 연결장치(150)의 내부에는 예를 들어 제2 포트를 통해 입력되는 신호에 소정의 식별신호를 부가하는 식별신호<272> An identification signal for adding a predetermined identification signal to a signal input through the second port, for example, inside the connection device 150

부가수단(미도시)이 내장된다. 이때 상기 연결장치(150)에서는 제1 포인팅장치(110)와 제2 포인팅장치(120)에서An additional means (not shown) is built in. At this time, in the connection device 150, the first pointing device 110 and the second pointing device 120

입력된 신호를 시분할 등의 방법으로 교대로 컴퓨터본체(130)로 전송할 수 있으며, 컴퓨터본체(130)에서는 식별The input signal can be alternately transmitted to the computer main body 130 in a method such as time division, and the computer main body 130 can identify

신호가 부가된 신호를 제2 포인팅장치(120)의 신호로 인식한다.The signal to which the signal is added is recognized as a signal of the second pointing device 120 .

<273> 둘째 방법은, 프로세서(133)에서 제1,2 포인팅장치 연결부(131,132)를 별개로 인식하도록 설정하고, 각 연결부<273> The second method sets the processor 133 to recognize the first and second pointing device connection units 131 and 132 separately, and each connection unit

(131,132)를 통해 입력된 신호를 제1, 2 포인팅장치 인식모듈(210, 220)에서 각각 처리하도록 할 수도 있다.Signals input through (131 and 132) may be processed by the first and second pointing device recognition modules 210 and 220, respectively.

<274> 이것은 각 포인팅장치 연결부(131,132)와 프로세서(133)를 별도의 선로를 이용하여 연결함으로써 구현할 있다.<274> This can be implemented by connecting the respective pointing device connectors 131 and 132 and the processor 133 using a separate line.

셋째 방법은, 인식모듈이 하나인 경우에 컴퓨터본체(130)에 연결되는 순서에 따라 제1,2 포인팅장치(110,120)가In the third method, when there is only one recognition module, the first and second pointing devices 110 and 120 are connected in order of connection to the computer body 130.

구분되도록 하는 방법이다.way to differentiate.

<276> 예를 들어, 컴퓨터 부팅과정에서 인식되는 것을 제1 포인팅 장치(110)로 하고, 나중에 연결되어 인식되는 것을For example, the first pointing device 110 is recognized during the computer booting process, and the one recognized after being connected

제2 포인팅 장치(120)로 할 수 있다. 동시에 연결된 경우에는 프로세서(133)가 둘 중에서 임의적으로 선택하여The second pointing device 120 may be used. When connected at the same time, the processor 133 randomly selects

제1,2 포인팅장치(110,120)를 지정하면 된다.The first and second pointing devices 110 and 120 may be designated.

<277> 이러한 구분을 수행하는 인식모듈은 O/S, 실행프로그램, 연결장치 중 어느 곳에라도 둘 수 있다.<277> The recognition module performing such classification can be placed anywhere among O/S, execution program, and connection device.

<278> 이와 같이 컴퓨터본체(130)에 2개의 포인팅장치(110,120)를 연결하여 2개의 포인터를 독립적으로 동작시킬 수In this way, by connecting the two pointing devices 110 and 120 to the computer body 130, the two pointers can be operated independently.

있게 되면 컴퓨터상에서 역할극 또는 스토리텔링을 실행할 때 보다 생생한 효과를 줄 수 있다.If there is, it can give a more vivid effect when executing a role play or storytelling on a computer.

<279> 예를 들어 도 15에 도시된 바와 같이 교사나 부모가 제1,2 포인팅장치(110,120)를 양손에 하나씩 잡고 제1 포인<279> For example, as shown in FIG. 15, a teacher or a parent holds the first and second pointing devices 110 and 120 with both hands, and the first pointing device

터(141)를 이용하여서는 제1 객체(공룡)를 선택하여 동작시키고, 제2 포인터(142)를 이용하여서는 제2 객체(사Using the pointer 141, the first object (dinosaur) is selected and operated, and the second pointer 142 is used to select and operate the second object (sauce).

람)를 선택하여 동작시킴으로써 스토리텔링 또는 연극의 효과를 극대화시킬 수 있다.The effect of storytelling or play can be maximized by selecting and operating it.

<280> 이러한 다중 포인터는 바둑, 장기 등의 대화형 또는 쌍방형 게임에서도 유용하게 사용될 수 있다.[280] Such multiple pointers can also be usefully used in interactive or interactive games such as Go and chess.

<281> 도 16은 대화형 게임을 위하여 하나의 컴퓨터본체(130)에 2개의 포인팅장치(110,120)와 2개의 모니터16 shows two pointing devices 110 and 120 and two monitors in one computer body 130 for an interactive game.

(140a,140b)를 연결하여 각자가 모니터 하나씩을 사용하는 컴퓨터 시스템을 나타낸 것이다.(140a, 140b) are connected to show a computer system that each uses one monitor.

<282> 이때 각 모니터(140a,140b)에 제1,2 포인터(141,142)가 모두 표시되도록 할 수도 있지만 경우에 따라 사용자의<282> At this time, both the first and second pointers 141 and 142 may be displayed on each monitor 140a and 140b, but in some cases, the user's

혼동을 방지하기 위해서는 제1 모니터(140a)에는 제1 포인터(141)만을 표시하고, 제2 모니터(140b)에는 제2 포To prevent confusion, only the first pointer 141 is displayed on the first monitor 140a and the second pointer 141 is displayed on the second monitor 140b.

인터(142)만을 표시할 수도 있다.Only the inter 142 may be displayed.

<283> 한편 마우스 등의 포인팅장치를 이용하지 않고 도 17에 도시된 바와 같이 터치스크린 방식의 사용자 인터페이스On the other hand, a touch screen type user interface as shown in FIG. 17 without using a pointing device such as a mouse

를 제공할 수도 있다. 즉, 모니터(140)에 표시되는 다수의 객체가 포인팅장치에 의해서가 아니라 터치스크린에can also provide. That is, a number of objects displayed on the monitor 140 are displayed on the touch screen, not by the pointing device.

접촉한 사용자 손의 움직임에 의하여 선택 또는 이동하는 방식이다.It is a method of selecting or moving by the movement of the user's hand.

<284> 예를 들어 도 17에서 사용자가 상단 맨 우측의 수박모양의 아이콘을 선택하면, 도시된 바와 같이 화면 중앙에<284> For example, in FIG. 17, when the user selects the watermelon-shaped icon at the top right, the center of the screen appears as shown.

수박이미지가 표시되고, 이어서 하단의 색상아이콘을 터치한 후 상기 수박이미지의 특정부분을 터치하면 수박이A watermelon image is displayed, and after touching a color icon at the bottom, if a specific part of the watermelon image is touched, a watermelon is displayed.

미지의 해당부분이 상기 선택된 색상으로 변경되게 할 수 있다.The corresponding unknown part can be changed to the selected color.

<285> 비록 이러한 터치스크린 방식은 복잡한 게임에 적용하기는 어렵지만 유아를 위한 놀이용 또는 교육용 컴퓨터에<285> Although this touch screen method is difficult to apply to complex games, it is suitable for play or educational computers for children.

는 매우 유용하게 적용될 수 있다.can be applied very usefully.

<286> 또한 이러한 멀티 포인터를 이용하면 컴퓨터상에서 2D 또는 3D 그래픽작업을 보다 용이하게 구현할 수 있다. 예In addition, by using such a multi-pointer, 2D or 3D graphic work can be more easily implemented on a computer. Yes

를 들어 좌우양손에 포인팅장치(110,120)를 하나씩 쥔 상태에서 그리고자 하는 이미지의 중심축을 설정하고 하For example, while holding the pointing devices 110 and 120 in both left and right hands, set the central axis of the image to be drawn and

나의 포인팅장치(110)로는 한 점을 잡고 다른 포인팅장치(120)로는 다른 점을 잡은 후에 당기기, 밀기, 회전하After grabbing a point with my pointing device 110 and another point with the other pointing device 120, pull, push, or rotate

기 등 다양한 변형을 가할 수 있다.Various modifications can be applied.

<287> 또한 하나의 포인팅장치(110)로는 아이콘선택 또는 메뉴선택 등의 작업을 하고 다른 포인팅장치(120)로는 그래<287> In addition, one pointing device 110 performs an operation such as icon selection or menu selection, and the other pointing device 120 does the same.

픽작업을 수행하면 포인터의 이동거리를 감소시킬 수 있기 때문에 작업효율을 향상시키고 신체에 가해지는 작업Pick work can reduce the moving distance of the pointer, so work efficiency is improved and the work applied to the body is reduced.

스트레스를 줄일 수 있다.can reduce stress

<288> 한편, 본 발명의 실시예에 따른 프레젠테이션 프로그램은 노트북 또는 데스크톱 컴퓨터상에서 실행되어 프레젠[288] On the other hand, the presentation program according to the embodiment of the present invention is executed on a laptop or desktop computer to present

테이션용으로만 한정되는 것은 아니며 IPTV, 어린이용 소형 컴퓨터장치 등에 탑재되어 학습용으로 사용될 수도It is not limited to presentation, but can be used for learning by being installed in IPTV, small computer devices for children, etc.

있다.there is.

<289> 또한 인터넷을 통해 이용도록 설계할 수도 있는데, 예를 들어 기본 프로그램을 가입자 단말에 다운로드하여 설<289> It can also be designed to be used through the Internet. For example, a basic program is downloaded to a subscriber terminal and installed.

치하고, 이미지 표현에 필요한 배경이미지 또는 객체는 서비스서버로부터 스트리밍 또는 다운로드받아 사용하도However, background images or objects necessary for image expression can be streamed or downloaded from the service server for use.

록 설계할 수도 있다.Rock design is also possible.

<290> 또한 애니메이션 효과나 키패드의 기능 및 배열이 이상에서 설명한 형태로 제한되는 것이 아님은 물론이다.<290> In addition, it is needless to say that animation effects or functions and arrangements of keypads are not limited to the above-described forms.

Claims (47)

통상의 컴퓨터를 이용하여 특정한 스토리나 스토리를 구성할 수 있는 주제 혹은 특정한 주제와 관련하여 다수개
의 이미지를 포함한 멀티미디어 객체들을 실행파일 혹은 시스템이나 서버에 내장하고,
상기 멀티미디어 객체들을 컴퓨터 화면상에 진열하는 단계;
진열된 객체 중 하나를 선택하여 화면 중앙의 캔버스나 스테이지 혹은 배경화면 위의 임의의 위치에 배치하는
단계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
Using a normal computer, a specific story or a subject that can compose a story or a plurality of stories related to a specific subject
Multimedia objects including images of are embedded in executable files or systems or servers,
displaying the multimedia objects on a computer screen;
Select one of the displayed objects and place it on the canvas in the center of the screen or on the stage or background screen at an arbitrary location.
step;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
교육용 교재나 스토리북의 주요 내용을 배경 이미지와 객체로 만들어 실행파일 혹은 시스템이나 서버에 내장하
고,
배경 이미지와 객체를 컴퓨터 화면상에 진열하는 단계;
진열된 이미지 중 하나를 선택하여 화면 중앙의 캔버스나 스테이지 위에 혹은 배경화면으로 입력하는 단계;
진열된 객체 중 하나를 선택하여 상기 캔버스나 스테이지 혹은 배경화면 위의 임의의 위치에 배치하는 단계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
Make the main contents of educational textbooks or storybooks into background images and objects and embed them in executable files or systems or servers.
go,
displaying background images and objects on the computer screen;
Selecting one of the displayed images and inputting it on a canvas or stage in the center of the screen or as a background screen;
selecting one of the displayed objects and arranging it at an arbitrary position on the canvas, stage or background screen;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
통상의 컴퓨터를 이용하여 특정한 스토리나 혹은 특정한 주제와 관련하여 사용자가 준비한 이미지를 포함한 멀
티미디어 객체들을 컴퓨터 화면상에 진열하는 단계;
실행파일이나 시스템 혹은 서버에 내장되어 있거나 사용자가 준비한 다수개의 배경 이미지 중 하나를 슬라이드
하여 화면 중앙의 캔버스나 스테이지에 혹은 배경화면으로 입력하는 단계;
진열된 객체중 하나를 선택하여 화면 중앙의 캔버스나 스테이지 혹은 배경화면 위의 임의의 위치에 배치하는 단
계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
Using an ordinary computer, a user-prepared image related to a specific story or a specific theme can be created.
displaying T-media objects on a computer screen;
Slide one of the multiple background images built into the executable file, system or server, or prepared by the user.
and inputting it on a canvas or stage in the center of the screen or as a background image;
Select one of the displayed objects and place it on the canvas in the center of the screen or on the stage or background screen at an arbitrary location.
total;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 컴퓨터 화면상에는 특정 주제와 관련된 다수 개의 객체이미지를 포함하는 객체군(群)의 아이콘과 다수의
배경이미지를 포함하는 배경이미지군(群)의 아이콘이 각각 하나 이상 표시되고,
상기 객체 또는 이미지를 컴퓨터 화면상에 진열하는 상기 단계에서는, 상기 객체군 또는 배경이미지군의 아이콘
중에서 하나를 선택하면 상기 선택된 객체군 또는 배경이미지군에 포함되는 모든 객체 또는 배경이미지의 아이
콘을 상기 화면에 진열하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to any one of claims 1 to 3,
On the computer screen, an icon of an object group including a plurality of object images related to a specific subject and a plurality of
At least one icon of each background image group including the background image is displayed,
In the step of displaying the object or image on the computer screen, the icon of the object group or background image group
If one is selected from among all the objects or background images included in the selected object group or background image group,
Storytelling presentation method using a computer, characterized in that by displaying cones on the screen
제4항에 있어서,
상기 객체군 또는 배경이미지군에 포함되는 다수의 객체 또는 배경이미지는 상기 컴퓨터상에서 동작하는 프로그
램 내부에 탑재되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 프레젠테이션 방법
According to claim 4,
A plurality of objects or background images included in the object group or background image group are programs operating on the computer.
Presentation method using a computer, characterized in that mounted in the RAM
제4항에 있어서,
상기 객체군 또는 배경이미지군에 포함되는 다수의 객체 또는 배경이미지는 상기 컴퓨터에 탈부착할 수 있게 연결되는 별도의 저장수단으로부터 제공되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 프레젠테이션 방법
According to claim 4,
A presentation method using a computer, characterized in that the plurality of objects or background images included in the object group or background image group are provided from a separate storage means detachably connected to the computer.
제4항에 있어서,
상기 객체군 또는 배경이미지군에 포함되는 다수의 객체 또는 배경이미지는 상기 컴퓨터와 인터넷망을 통해 연
결되는 서비스서버로부터 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 프레
젠테이션 방법
According to claim 4,
A plurality of objects or background images included in the object group or background image group are connected through the computer and the Internet network.
A frame using a computer characterized in that it is provided in a streaming or download method from a service server to be connected.
presentation method
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 배경화면으로 입력하는 단계에서, 상기 배경화면은 상기 프로그램 화면의 중앙을 차지하는 캔버스 또는 무
대의 사이즈로 입력되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to any one of claims 1 to 3,
In the step of inputting the background screen, the background screen is a canvas or a blank space occupying the center of the program screen.
A storytelling presentation method using a computer, characterized in that it is input in the size of a table
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
진열된 객체 중 하나를 선택하여 배경화면 위에 배치하는 상기 단계는,
상기 프로그램에서 동작하는 포인터를 이용하여 상기 캔버스 또는 무대 내에 기준점을 정하는 단계;
상기 포인터를 원하는 방향 및 길이만큼 이동시킨 후에 종료점을 정하는 단계;
상기 기준점과 종료점을 마주보는 꼭지점으로 하는 사각형의 내부에 상기 선택된 객체를 표시하는 단계;
를 거쳐 상기 객체의 위치, 크기, 방향을 한 번에 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프
레젠테이션 방법
According to any one of claims 1 to 3,
The step of selecting one of the displayed objects and placing it on the background screen,
setting a reference point in the canvas or stage using a pointer operated in the program;
determining an end point after moving the pointer in a desired direction and length;
displaying the selected object inside a rectangle having the reference point and the end point as opposite vertexes;
A storytelling program using a computer, characterized in that the position, size, and direction of the object are determined at once through
presentation method
제9항에 있어서,
상기 포인터는 상기 컴퓨터에 연결된 마우스에 의해 동작하며, 상기 마우스의 버튼을 누르는 지점이 상기 기준
점으로 지정되고, 상기 마우스의 버튼을 놓는 지점이 상기 종료점으로 지정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를
이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to claim 9,
The pointer is operated by a mouse connected to the computer, and the point at which the button of the mouse is pressed is the reference point.
a point, and a point where the button of the mouse is released is designated as the end point.
How to use storytelling presentation
제9항에 있어서
상기 사각형의 내부에 상기 선택된 객체를 표시하는 단계의 이후에는, 상기 포인터를 이용하여 상기 객체를 지
정하면 상기 객체를 상징하는 사운드가 출력되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션
방법
According to claim 9
After the step of displaying the selected object inside the rectangle, the object is indicated using the pointer.
If set, a storytelling presentation using a computer, characterized in that a sound symbolizing the object is output
Way
제9항에 있어서
상기 사각형의 내부에 상기 선택된 객체를 표시하는 단계의 이후에는,
상기 객체의 명도, 색상, 크기, 비율 또는 방향을 변화시키거나, 상기 객체를 이동시키는 단계를 더 포함하는
컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to claim 9
After the step of displaying the selected object inside the rectangle,
Further comprising changing the brightness, color, size, proportion or direction of the object or moving the object
How to tell a story using a computer
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
진열된 객체 중 하나를 선택하여 배경화면 위에 배치하는 상기 단계의 이후에는,
상기 배경화면상에 명암변화, 색상변화, 비, 눈, 해, 구름, 바람, 번개 또는 천둥 같은 특수효과를 생성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to any one of claims 1 to 3,
After the step of selecting one of the displayed objects and placing it on the background screen,
A storytelling presentation method using a computer further comprising generating special effects such as contrast change, color change, rain, snow, sun, cloud, wind, lightning or thunder on the background screen.
제13항에 있어서,
상기 특수효과의 생성은 상기 화면상에 제공되는 선택버튼을 이용하여 원터치 방식으로 이루어지는 것을 특징으
로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to claim 13,
The creation of the special effect is characterized in that it is made in a one-touch method using a selection button provided on the screen.
Storytelling presentation method using computer
제13항에 있어서,
상기 특수효과의 생성은 상기 컴퓨터에 연결된 입력장치에 설정된 선택버튼을 이용하여 원터치 방식으로 이루어
지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to claim 13,
The creation of the special effect is made in a one-touch method using a selection button set on an input device connected to the computer.
Storytelling presentation method using a computer, characterized by losing
제13항에 있어서,
상기 특수효과의 생성은 배경이미지 및 객체의 전면에 투명 레이어를 설정하고, 상기 투명 레이어 상에서 상기
명암변화, 색상변화, 비, 눈, 해, 구름, 바람, 번개 또는 천둥 같은 특수효과용 이미지 또는 애니메이션을 표시
하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to claim 13,
The creation of the special effect sets a transparent layer on the front of the background image and object, and the above on the transparent layer.
Displays images or animations for special effects such as contrast, color change, rain, snow, sun, clouds, wind, lightning or thunder
Storytelling presentation method using a computer, characterized in that
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
멀티미디어 객체 또는 이미지를 컴퓨터 화면상에 진열하는 상기 단계에서,
상기 컴퓨터 화면상에 배치된 폴더검색버튼을 선택하면, 다수의 객체군(群) 또는 배경이미지군(群) 아이콘이 현
시되고, 상기 객체군 또는 배경이미지 아이콘 중에서 하나를 선택하면 상기 선택된 객체군 또는 배경이미지군에
포함된 모든 객체 또는 배경이미지의 아이콘이 상기 화면에 진열되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토
리텔링 프레젠테이션 방법
According to any one of claims 1 to 3,
In the step of displaying a multimedia object or image on a computer screen,
When the folder search button placed on the computer screen is selected, a number of object group or background image group icons are displayed.
and if one of the object group or background image icon is selected, the selected object group or background image
A story using a computer, characterized in that icons of all included objects or background images are displayed on the screen
How to present a retelling
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
진열된 객체 중 하나를 선택하여 배경화면 위에 배치하는 상기 단계의 이후에는, 상기 객체마다 서로 다른 애니
메이션 방법과 효과음의 특수효과를 부여하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방
According to any one of claims 1 to 3,
After the step of selecting one of the displayed objects and placing it on the background screen, each object has a different animation.
A storytelling presentation method using a computer, characterized in that a special effect of an animation method and a sound effect is given.
law
컴퓨터상에서 화면에 객체를 표시하는 단계;
상기 객체를 상기 화면상에서 이동시키는 단계;
상기 객체의 이동거리가 설정조건을 만족하면 상기 객체의 변경된 이미지를 표시하는 단계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
displaying an object on a screen on a computer;
moving the object on the screen;
displaying a changed image of the object when the moving distance of the object satisfies a set condition;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
제19항에 있어서,
상기 객체의 변경된 이미지를 표시하는 상기 단계의 이후에는,
상기 화면에 표시되는 전체 이미지를 초당 설정한 프레임 수만큼 캡쳐하여 하나의 애니메이션 파일로 저장하는
단계를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to claim 19,
After the step of displaying the changed image of the object,
Capturing the entire image displayed on the screen by a set number of frames per second and saving it as one animation file
Storytelling presentation method using a computer comprising steps
컴퓨터상에서 화면에 객체를 표시하는 단계;
상기 객체를 상기 화면상에서 이동시키는 단계;
상기 객체의 이동방향에 따라 상기 객체의 변경된 이미지를 표시하는 단계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
displaying an object on a screen on a computer;
moving the object on the screen;
displaying a changed image of the object according to the moving direction of the object;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
제21항에 있어서,
상기 객체의 중심점을 기준으로 90도 간격으로 분할된 4개의 이동방향에 따라 각기 다른 4개의 이미지를 표시하
는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
According to claim 21,
Displaying 4 different images according to 4 moving directions divided at 90 degree intervals based on the center point of the object
A storytelling presentation method using a computer
컴퓨터 화면상에서 표시된 객체를 이동시킬 때, 상기 객체의 기준점을 기준으로 x축에 대하여 양(+)의 방향으로
이동시키면 상기 객체의 이미지를 정상적으로 표시하고, 음(-)의 방향으로 이동시키면 상기 객체의 이미지를 좌
우로 전도시켜 표시하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
When moving an object displayed on a computer screen, in the positive (+) direction with respect to the x-axis based on the reference point of the object
If it is moved, the image of the object is normally displayed, and if it is moved in the negative (-) direction, the image of the object is displayed on the left.
Storytelling presentation method using a computer that is inverted and displayed to the right
컴퓨터 화면상에서 표시된 객체를 이동시킬 때, 상기 객체의 기준점을 기준으로 y축에 대하여 양(+)의 방향으로
이동시키면 상기 객체의 이미지를 정상적으로 표시하고, 음(-)의 방향으로 이동시키면 상기 객체의 이미지를 상
하로 전도시켜 표시하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
When moving an object displayed on a computer screen, in the positive (+) direction with respect to the y-axis based on the reference point of the object
If it is moved, the image of the object is displayed normally, and if it is moved in the negative (-) direction, the image of the object is displayed normally.
A storytelling presentation method using a computer that is inverted and displayed downward
각각 R(red), G(green), B(blue)에 대응하는 색상버튼, 명도(Brightness)조절용 C(Color)버튼, +버튼 및 -버튼
을 구비하는 컴퓨터용 입력장치를 이용하여, 상기 R,G,B,C버튼 중 어느 하나를 상기 + 또는 -버튼과 함께 선택
함으로써 상기 컴퓨터의 화면상에 표시되는 배경이미지 또는 객체의 색상 또는 명도를 변화시키는 것을 특징으
로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
Color buttons corresponding to R (red), G (green), and B (blue) respectively, C (Color) button for adjusting brightness, + button and - button
Select any one of the R, G, B, and C buttons together with the + or - button using a computer input device having a
By doing so, the color or brightness of the background image or object displayed on the screen of the computer is changed.
Storytelling presentation method using computer
각각 +,
-
, ↑, ↓,

,

, O(Original) 에 대응하는 버튼을 구비하는 컴퓨터용 입력장치를 이용하여, 상기
↑, ↓,

,

, O 버튼 중 어느 하나를 상기 + 또는 -버튼과 함께 선택함으로써 상기 컴퓨터의 화면상에 표시
되는 객체의 크기 또는 비율을 변화시키는 것이 방향성을 갖는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링
프레젠테이션 방법
each +,
-
, ↑, ↓,

,

, using a computer input device having a button corresponding to O (Original),
↑, ↓,

,

, displayed on the screen of the computer by selecting any one of the O buttons together with the + or - button
Storytelling using a computer, characterized in that changing the size or ratio of an object to be directional has a direction
presentation method
컴퓨터 화면상에 객체를 표시하는 단계;
상기 컴퓨터에 연결된 포인팅장치에 의해 상기 화면상에서 동작하는 포인터를 상기 객체에 올려놓고 상기 포인
팅 장치를 동작시키는 단계;
상기 포인팅장치가 동작하면 상기 포인터가 사라지고, 상기 객체가 지정되는 단계;
상기 포인팅장치를 다시 동작하면 상기 객체지정이 해제되고 상기 포인터가 다시 나타나는 단계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
displaying an object on a computer screen;
A pointer operating on the screen is placed on the object by a pointing device connected to the computer, and the pointer
operating the dating device;
when the pointing device operates, the pointer disappears and the object is designated;
canceling the object designation and reappearing the pointer when the pointing device is operated again;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
제1항 내지 제3항, 제19항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 객체는 2차원 이미지, 3차원 이미지, 애니메이션 또는 텍스트인 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 스토
리텔링 프레젠테이션 방법
The method of any one of claims 1 to 3 and 19 to 27,
The object is a two-dimensional image, a three-dimensional image, animation or text, characterized in that the story using a computer
How to present a retelling
제1항 내지 제3항, 제19항 내지 제27항 중 어느 한 항의 방법에 의하여 상기 캔버스 또는 무대에서 실행한 프레
젠테이션 내용을 시간순서대로 저장하여 하나의 멀티미디어 파일을 제작하는 방법에 있어서,
상기 멀티미디어 파일은 상기 화면에 표시되는 배경이미지 및 객체의 기준위치, 크기, 이동정보를 포함하는 것
을 특징으로 하는 프레젠테이션용 멀티미디어 파일의 제작방법
A frame executed on the canvas or stage by the method of any one of claims 1 to 3 and 19 to 27.
A method for producing a multimedia file by storing presentation contents in chronological order,
The multimedia file includes the reference position, size, and movement information of the background image and object displayed on the screen.
Method for producing a multimedia file for presentation, characterized in that
제29항에 의하여 제작된 멀티미디어 파일을 프레젠테이션 순서대로 슬라이드 해가면서 진행하는 컴퓨터를 이용
한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
Using a computer that proceeds by sliding the multimedia file produced according to claim 29 in the order of presentation
How to present a storytelling presentation
제1항 내지 제3항, 제19항 내지 제27항 중 어느 한 항의 방법에 의하여 상기 캔버스 또는 무대에 배치된 모든
객체를 포함하는 이미지를 하나의 파일로 저장하는 이미지 파일 제작 방법
All items arranged on the canvas or stage by the method of any one of claims 1 to 3 and 19 to 27.
How to create an image file to save an image containing an object as a single file
제31항의 방법에 의하여 제작된 다수의 이미지 파일을 프로그램 내에서 순서대로 슬라이드해가면서 진행하는 컴
퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
A computer that proceeds by sequentially sliding a plurality of image files produced by the method of claim 31 in the program.
How to present a storytelling using computer
제1항 내지 제3항, 제19항 내지 제27항 중 어느 한 항의 방법에 의하여 상기 캔버스 또는 무대에 배치된 모든
객체를 포함하는 전체 이미지를 초당 설정한 프레임 수만큼 캡쳐하여 하나의 애니메이션 파일로 저장하는 애니
메이션 파일 제작 방법
All items arranged on the canvas or stage by the method of any one of claims 1 to 3 and 19 to 27.
An animation that captures the entire image including the object at a set number of frames per second and saves it as a single animation file.
How to create a mapping file
컴퓨터에 연결되어 사용되는 프레젠테이션용 입력장치로서,
상기 컴퓨터의 화면에 표시되는 객체의 크기 또는 가로세로비율을 조절하기 위한 객체변환버튼군(群);
상기 객체의 위치이동이나 애니메이션 효과를 부여하기 위한 객체이동버튼군;
상기 객체를 회전시키기 위한 객체회전버튼군;
상기 화면 또는 객체의 색상을 변경하기 위한 색상변환버튼군;
사운드의 세기조절 또는 반복청취를 위한 음향효과버튼군;
을 구비하여 원터치 방식의 효과설정을 지원하는 컴퓨터용 입력장치
As an input device for presentation that is connected to a computer and used,
a group of object conversion buttons for adjusting the size or aspect ratio of objects displayed on the screen of the computer;
a group of object movement buttons for moving the location of the object or giving an animation effect;
an object rotation button group for rotating the object;
a color conversion button group for changing the color of the screen or object;
A group of sound effect buttons for adjusting the intensity of sound or repeating listening;
A computer input device supporting one-touch effect setting
제34항에 있어서,
상기 프레젠테이션 화면에 특수효과를 주기 위한 특수효과버튼군;
프레젠테이션 화면의 화면전환이나 크기 조절을 위한 화면변환버튼군;
을 더 포함하는 컴퓨터용 입력장치
35. The method of claim 34,
a group of special effect buttons for giving special effects to the presentation screen;
A group of screen conversion buttons for screen conversion or size adjustment of the presentation screen;
A computer input device further comprising
제34항에 있어서,
상기 입력장치의 상기 버튼군의 일부는 숫자키로도 설정되며, 상기 입력장치에는 상기 숫자키를 선택적으로 활
성화시킬 수 있는 스위칭수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 입력장치
35. The method of claim 34,
A part of the button group of the input device is also set as a number key, and the number key is selectively activated in the input device.
An input device for a computer, characterized in that it has a switching means capable of activating
제34항에 있어서,
상기 입력장치는 터치스크린인 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 입력장치
35. The method of claim 34,
The input device for a computer, characterized in that the touch screen
운영체제 및 응용프로그램을 탑재하는 컴퓨터 본체;
상기 컴퓨터 본체에 연결되는 표시장치;
상기 컴퓨터본체에 연결되며, 상기 표시장치에 표시되는 제1 포인터 및 제2 포인터를 서로 독립적으로 동작시키
기 위해 각각 좌표신호 또는 이벤트신호를 발생시키는 제1 포인팅장치 및 제2 포인팅장치;
상기 제1 포인팅장치와 제2 포인팅장치의 신호를 구별시키기 위한 식별신호를 생성하여 상기 제1 포인팅장치 또
는 제2 포인팅장치로부터의 신호에 부가시키는 식별신호 부가수단;
을 포함하는 컴퓨터 시스템
A computer body equipped with an operating system and application programs;
a display device connected to the computer body;
It is connected to the computer body and operates the first pointer and the second pointer displayed on the display device independently of each other.
a first pointing device and a second pointing device generating coordinate signals or event signals, respectively;
By generating an identification signal for distinguishing signals between the first pointing device and the second pointing device,
identification signal addition means for adding to the signal from the second pointing device;
A computer system that includes
제38항에 있어서,
상기 식별신호는 소정의 비트패턴인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템
39. The method of claim 38,
The identification signal is a computer system, characterized in that the predetermined bit pattern
제38항에 있어서,
상기 식별신호 부가수단은 상기 제1 또는 제2 포인팅장치 중 어느 하나에 설치되는 컴퓨터 시스템
39. The method of claim 38,
The identification signal adding unit is a computer system installed in any one of the first and second pointing devices.
제38항에 있어서,
상기 제1 또는 제2 포인팅장치 중의 적어도 하나는 연결장치를 매개로 상기 컴퓨터본체에 연결되며, 상기 식별
신호 부가수단은 상기 연결장치의 내부에 설치되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템
39. The method of claim 38,
At least one of the first and second pointing devices is connected to the computer main body via a connecting device, and the identification
The computer system, characterized in that the signal adding means is installed inside the connection device
제41항에 있어서,
상기 연결장치는 상기 제1 및 제2 포인팅장치를 모두 연결하기 위한 2개의 포인팅장치용 포트와 하나의 컴퓨터
본체용 포트를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템
The method of claim 41 ,
The connecting device includes two pointing device ports for connecting both the first and second pointing devices and one computer.
Computer system characterized in that it has a port for the main body
제38항에 있어서,
상기 표시장치는 상기 컴퓨터본체에 각각 연결되는 2개의 모니터로서, 각 모니터의 화면이 서로 반대방향을 향
하도록 설치되고, 상기 포인팅장치는 2개인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템
39. The method of claim 38,
The display device is two monitors each connected to the computer body, and the screens of the monitors face opposite directions.
A computer system, characterized in that the pointing device is installed to be two
포인팅장치와 컴퓨터본체의 사이에 개재되는 연결장치로서,
상기 컴퓨터본체에 결합되는 컴퓨터용 포트;
상기 포인팅장치가 결합되는 포인팅장치용 포트;
상기 포인팅장치로부터 입력되는 신호에 다른 포인팅장치와 차별화되는 식별신호를 생성하여 부가하는 식별신호
부가수단;
을 포함하는 포인팅장치용 연결장치
A connecting device interposed between a pointing device and a computer main body,
a computer port coupled to the computer body;
a pointing device port to which the pointing device is coupled;
Identification signal that generates and adds an identification signal differentiated from other pointing devices to the signal input from the pointing device.
additional means;
Connecting device for pointing device including
다수의 포인팅장치가 연결된 컴퓨터를 이용하는 프레젠테이션 방법으로서,
하나의 컴퓨터 화면에 상기 포인팅장치와 일대일로 대응하는 다수의 포인터를 표시하는 단계;
상기 각 포인팅장치로부터의 입력신호에 의해 제어되는 상기 각 포인터가 상기 컴퓨터 화면에 표시된 객체를 서
로 독립적으로 선택 또는 이동시키는 단계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
As a presentation method using a computer connected with a plurality of pointing devices,
displaying a plurality of pointers corresponding to the pointing device on a single computer screen in a one-to-one manner;
Each of the pointers controlled by the input signal from each of the pointing devices moves the object displayed on the computer screen.
Independently selecting or moving to;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
제1 포인팅장치가 연결되어 있는 컴퓨터에 제2 포인팅장치를 연결하는 단계;
포인팅장치 인식모듈이 상기 제2 포인팅장치의 입력신호에 식별신호를 부가하고 장치를 활성화하는 단계;
상기 포인팅장치 인식모듈이 상기 제2 포인팅 장치의 입력신호를 전달하는 단계;
상기 제1 포인팅장치와 독립적으로 제2 포인터를 이동시키고 이벤트를 실행하는 단계;
를 포함하는 컴퓨터를 이용한 스토리텔링 프레젠테이션 방법
connecting a second pointing device to a computer to which the first pointing device is connected;
adding an identification signal to the input signal of the second pointing device and activating the pointing device by a pointing device recognition module;
transmitting, by the pointing device recognition module, an input signal of the second pointing device;
moving a second pointer independently of the first pointing device and executing an event;
Storytelling presentation method using a computer comprising a
제1 포인팅장치가 연결되어 있는 컴퓨터에 연결되는 제2 포인팅장치의 신호를 처리하는 인식모듈로서,
상기 제2 포인팅 장치에 식별신호를 부가하고, 상기 제2 포인팅장치를 활성화시키며, 발생 신호를 이용하여 제2
포인터를 동작시키는 인식모듈
A recognition module processing a signal of a second pointing device connected to a computer to which the first pointing device is connected,
An identification signal is added to the second pointing device, the second pointing device is activated, and the second pointing device is activated using the generated signal.
Recognition module that operates the pointer
KR1020210088925A 2021-07-07 2021-07-07 Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers KR20230008365A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210088925A KR20230008365A (en) 2021-07-07 2021-07-07 Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210088925A KR20230008365A (en) 2021-07-07 2021-07-07 Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230008365A true KR20230008365A (en) 2023-01-16

Family

ID=85109934

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210088925A KR20230008365A (en) 2021-07-07 2021-07-07 Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230008365A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20080037263A (en) Presentation method of story telling and manufacturing method of multimedia file using computer and computer input device and system for the same
US11756280B2 (en) Flippable and multi-faced VR information boards
Panagiotidis Augmented and mixed reality in language learning
Moraiti et al. Playful creation of digital stories with eShadow
Fisher Blender 3D Basics
Feiersinger et al. Image–action–space: Situating the screen in visual practice
Jeon et al. Constructing the immersive interactive sonification platform (iISoP)
KR20230008365A (en) Multimedia presentation methods for running presentations such as storytelling and input devices for computers
Keat et al. Augmented reality to induce enjoyment in edutainment mobile game
Mostafa et al. Smart educational game based on augmented reality
KR20080093089A (en) Presentation method of story-telling and computer input device for the same
KR20080037636A (en) Computer system having multi pointing device and method of story telling presentation using the same
Figueiredo et al. Augmented reality as a new media for supporting mobile-learning
Rahman et al. Authoring edutainment content through video annotations and 3d model augmentation
Felicia Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game with Unity
Chiba et al. Computer science intersects humanities: Visualization projects for liberal arts undergraduate students through an interdisciplinary approach using software development skills and Japanese cultural knowledge
US11983837B2 (en) Cheating deterrence in VR education environments
Kram System models for digital performance
Nichols iPads® in the Library: Using Tablet Technology to Enhance Programs for All Ages
de Carvalho S+ V+ M: Relationships between the sound, visual and movement domains in interactive systems
Eisenberg et al. Math on a sphere: Making use of public displays in mathematics and programming education
Cross Code Club Book of Scratch Simple coding for total beginners
Dong The Practice of Interactive Digital Picture Book Design in the Context of Media Convergence
Dragota et al. NSMuseum-A Case Study for Developing Cross-platform Mobile Applications in Augmented Reality.
Yifei Application of Processing Programming in Interactive Installation Art——Take “What else” as an example