KR20230006321A - 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템이 제공되며, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 결제를 한 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 부여받고, 클라우드로 연결된 적어도 하나의 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하며, 전자지갑주소를 주소를 등록하여 채굴된 가상화폐를 저장하는 사용자 단말 및 적어도 하나의 쇼핑몰 서버로부터 제휴 등록을 받아 저장하는 등록부, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 사용자 단말의 결제 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우 사용자 단말에서 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 제공하는 제공부, 사용자 단말에서 선택한 또는 자동으로 지정된 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하도록 허용하는 엑세스관리부, 유휴 노드에서 채굴된 가상화폐가 사용자 단말에서 등록한 전자지갑주소로 이체되도록 하는 설정부를 포함하는 채굴 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING CLOUD PLATFORM BASED VIRTUAL CURRENCY MINING SERVICE}
본 발명은 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 결제금액 또는 횟수에 따른 채굴 기회를 부여하는 시스템을 제공한다.
비트코인은 제3신뢰기관(Trusted Third Party)의 개입없이 개인 간에 화폐를 안전하게 주고받을 수 있는 시스템이다. 비트코인 시스템을 이용하면 정부나 은 개행의 개입 없이도 안전한 금융거래가 가능하다. 이는 비트코인이 가지고 있는 탈중앙화(Decentralization)와 분산원장이라는 특징에 기인한 것으로, 비트코인에서는 특히 이 특징들의 유지를 위해 채굴 시스템을 도입하였다. 비트코인에서 채굴이란 부분 해시 충돌을 찾는 작업증명(Proof of Work) 과정이며, 먼저 채굴한 채굴자만이 생성된 블록을 블록체인에 추가할 권한을 가지게 된다. 부분 해시 충돌을 찾기 위한 계산능력을 해시파워(Hash Power) 또는 마이닝 파워(Mining Power)라고 부르는데 채굴에 투입되는 해시파워가 클수록 채굴시간은 빨라지게 된다. 비트코인 채굴이 시작된 이후 채굴에 투입되는 해시파워는 지속적으로 증가해 왔다. 블록이 생성되는 것은 비트코인 시스템에서 중요한 의미를 가진다. 각 블록은 다수의 금융거래 정보 를 지니게 되며 이 블록이 순조롭게 생성되어야만 비트코인을 이용한 거래를 완료시킬 수 있다.
이때, 매출포인트에 대응하는 가상화폐가 채굴되는 플랫폼의 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2019-0089146호(2019년07월30일 공개)에는, 쇼핑몰, 온라인 또는 오프라인 서비스나 용역과 같은 경제활동으로 인하여 일정한 매출에 도달했을 때 가상화폐가 채굴되도록 하여 가상화폐에 기본 가치를 부여할 수 있도록, 회원별로 포인트 지갑을 생성하고, 멤버쉽 시스템을 통해 제공되는 상품을 구매하거나 서비스를 구매하면 상품 및 서비스에 적용된 포인트를 회원별 포인트 지갑에 적립시키는 서버를 이용하여, 기 설정된 매출에 도달하거나 포인트가 적립되면 일정 매출액 또는 포인트에 대응하는 가상화폐를 채굴함으로써 회원별로 가상화폐 전자지갑에 지급하고, 가상화폐가 채굴되어 제공되면 가상화폐에 대응하는 회원의 포인트를 매출 포인트로 회수하여 관리하는 구성이 개시되어 있다.
다만, 상술한 구성은 단순히 멤버쉽 포인트를 가상화폐로 교환하는 것 이상의 의미가 없기 때문에 멤버쉽 포인트의 화폐 종류 및 단위가 변경된 구성만 개시하고 있다. 상술한 바와 같이 채굴을 위해 투입되는 해시파워는 블록생성 시간에 영향을 주게 되고 해시파워를 제공하기 위한 컴퓨팅 자원, 네트워킹 자원 및 전기에너지 자원은 환경오염을 걱정할 수준까지 심각해졌다. 일반인의 경우 전기료를 감당한다고 할지라도 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 감당하기 어렵기 때문에 전문 채굴꾼이 아닌 이상 가정 내에서 비트코인 채굴을 하는 것은 불가능에 가깝다. 이에, 사용자가 실물경제에서 결제를 하여 기 설정된 구매액을 달성한 경우 클라우드 플랫폼을 통하여 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 줌으로써 구매를 유도할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 쇼핑몰을 통한 결제가 기 설정된 금액 또는 횟수에 도달하면 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 제공하고, 채굴의 결과로 얻은 가상화폐는 사용자에게 지급할 수 있도록 하며, 가상화폐를 채굴하기 위한 컴퓨팅 자원을 클라우드 플랫폼 중 IaaS(Infrastructure as a Service)를 통하여 제공함으로써 일반인이 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원이 없이도 채굴을 할 수 있는 기회를 부여받을 수 있고, 클라우드 플랫폼은 분산 네트워크인 에지 클라우드(Edge Cloud)로 구성되어 유휴 노드를 기준으로 제공하며, 채굴 난이도를 예측하여 채굴에 필요한 해시파워를 계산하여 채굴을 할 노드를 선정할 수 있는, 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 결제를 한 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 부여받고, 클라우드로 연결된 적어도 하나의 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하며, 전자지갑주소를 주소를 등록하여 채굴된 가상화폐를 저장하는 사용자 단말 및 적어도 하나의 쇼핑몰 서버로부터 제휴 등록을 받아 저장하는 등록부, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 사용자 단말의 결제 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우 사용자 단말에서 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 제공하는 제공부, 사용자 단말에서 선택한 또는 자동으로 지정된 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하도록 허용하는 엑세스관리부, 유휴 노드에서 채굴된 가상화폐가 사용자 단말에서 등록한 전자지갑주소로 이체되도록 하는 설정부를 포함하는 채굴 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 적어도 하나의 쇼핑몰을 통한 결제가 기 설정된 금액 또는 횟수에 도달하면 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 제공하고, 채굴의 결과로 얻은 가상화폐는 사용자에게 지급할 수 있도록 하며, 가상화폐를 채굴하기 위한 컴퓨팅 자원을 클라우드 플랫폼 중 IaaS(Infrastructure as a Service)를 통하여 제공함으로써 일반인이 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원이 없이도 채굴을 할 수 있는 기회를 부여받을 수 있고, 클라우드 플랫폼은 분산 네트워크인 에지 클라우드(Edge Cloud)로 구성되어 유휴 노드를 기준으로 제공하며, 채굴 난이도를 예측하여 채굴에 필요한 해시파워를 계산하여 채굴을 할 노드를 선정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 채굴 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 채굴 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 노드(400)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 채굴 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 채굴 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 노드(400)와 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 노드(400)는, 네트워크(200)를 통하여 채굴 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 적어도 하나의 쇼핑몰을 통하여 상품 또는 서비스를 구매 및 결제를 하고, 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 얻는 단말일 수 있다. 또, 사용자 단말(100)은, 전자지갑주소를 등록하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
채굴 서비스 제공 서버(300)는, 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 채굴 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 노드(400)를 클라우드 플랫폼에서 등록하고 적어도 하나의 노드(400)의 가용 자원 또는 유휴 자원 등을 실시간으로 파악하여 유휴 노드를 추출하고, 로드 밸런싱을 수행하는 서버일 수 있다. 또한, 채굴 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 쇼핑몰로부터 제휴를 받고 적어도 하나의 쇼핑몰에서 기 설정된 금액 또는 횟수의 결제가 발생한 사용자 단말(100)로 채굴 기회를 주는 서버일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 있어서 채굴 기회를 준다는 뜻은 채굴을 할 수 있는 네트워킹 자원, 컴퓨팅 자원 및 전기 에너지 등을 쓸 수 있도록 엑세스권을 준다는 의미일 수 있다. 비트코인의 경우 채굴을 시도한다고 하여 채굴을 시도하는 모든 노드가 비트코인을 얻는 것은 아니기 때문에 채굴을 시도할 수 있는 기회를 준다고 하여 모두 비트코인과 같은 가상화폐를 얻을 수 있는 것은 아니다.
여기서, 채굴 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 노드(400)는, 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)과 채굴 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 연결되는 클라우드 플랫폼을 이루는 노드일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 노드(400)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 노드(400)는, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 노드(400)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 채굴 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 채굴 서비스 제공 서버(300)는, 등록부(310), 제공부(320), 엑세스관리부(330), 설정부(340), 할당부(350), 예측부(360), 수익성파악부(370) 및 표시부(380)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 채굴 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 노드(400)로 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 노드(400)는, 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 노드(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 설명하기 이전에 채굴의 기본 개념을 간단히 설명한다. 이하에서 설명된 것들은 도 2를 설명하면서 중복하지 않는다.
비트코인에서 채굴이란 부분 해시 충돌을 찾는 작업증명(Proof of Work) 과정이며, 먼저 채굴한 채굴자만이 생성된 블록을 블록체인에 추가할 권한을 가지게 된다. 부분 해시 충돌을 찾기 위한 계산능력을 해시파워(Hash Power) 또는 마이닝 파워(Mining Power)라고 부르는데 채굴에 투입되는 해시파워가 클수록 채굴시간은 빨라지게 된다. 2009년 비트코인 채굴이 시작된 이후 채굴에 투입되는 해시파워는 지속적으로 증가해 왔다. 블록이 생성되는 것은 비트코인 시스템에서 중요한 의미를 가진다. 각 블록은 다수의 금융거래 정보를 지니게 되며 이 블록이 순조롭게 생성되어야만 비트코인을 이용한 거래를 완료시킬 수 있다. 이러한 블록 생성은 채굴 과정을 통해서만 가능하기 때문에 채굴을 위해 투입되는 해시파워는 블록생성 시간에 영향을 주게 된다. 비트코인에서는 10 분에 한 개씩 블록을 생성하도록 설계되어 있으며 해시파워의 변동성에 대처하기 위해 채굴 난이도란 개념을 사용한다. 즉 2016개의 블록 생성 후 평균 블록생성 시간이 10 분에 못 미치는 경우 해시파워가 증가하였다고 간주하여 그 비율만큼 채굴 난이도를 높여 채굴 속도를 조절한다.
이러한 방식은 단순하다는 장점이 있지만 미래에 투입될 해시파워를 예측할 수 없기 때문에 투입되는 해시파워가 지속적으로 변화하는 실제 상황에서 블록 생성시간을 일정하게 유지시킬 수 없게 된다. 이렇게 블록 생성시간을 일정하게 유지하지 못할 경우 비트코인을 이용한 거래 시 기한 문제가 발생하게 된다. 즉 블록 생성의 예정시간을 기준으로 거래 기한을 제한하였지만 실제 블록 생성시간이 빨라지거나 느려지면서 기한을 넘겨 손해를 끼칠 수 있게 된다. 또한 코인 호핑(Coin-Hopping) 공격에 대한 취약점을 노출하게 된다. 이것은 악의적인 채굴자들이 두 개 이상의 코인들 중에서 코인 가격과 채굴 난이도를 비교하여 수익성이 높은 코인만을 번갈아 가면서 채굴하는 공격 방법인데 주기적인 해시파워의 가감을 채굴 난이도에 반영하지 못하게 되므로 악의적인 채굴자에게 더 많은 이익을 제공하게 된다.
이러한 비트코인의 기존 채굴 난이도 변경 방식의 문제점을 개선하기 위해 일부 연구들이 진행되었으나, 여전히 예정시간 간의 오차는 존재한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는 머신러닝 기법을 활용하여 미래에 투입될 해시파워를 예측하는 방식으로 채굴 난이도를 계산하는 모델을 이용할 수 있다.
도 2를 참조하면, 등록부(310)는, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버(미도시)로부터 제휴 등록을 받아 저장할 수 있다. 적어도 하나의 쇼핑몰 서버의 쇼핑몰은, 온라인 쇼핑몰 및 오프라인 쇼핑몰을 포함할 수 있다. 그리고, 쇼핑몰이 아니더라도 오프라인 가맹점일 수도 있고 그 운영 주체는 각 개인이나 기업일 수도 있다. 또, 결제하는 것은 상품 및 서비스를 포함할 수 있다.
제공부(320)는, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 사용자 단말(100)의 결제 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우 사용자 단말(100)에서 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 제공할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 결제를 한 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 부여받고, 클라우드로 연결된 적어도 하나의 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하며, 전자지갑주소를 주소를 등록하여 채굴된 가상화폐를 저장할 수 있다. 이때, 채굴된 가상화폐는, 발행사 및 피발행자 간 기 설정된 지분율로 분배될 수 있고, 피발행자는 발행을 받는 사용자일 수 있다.
이때, 클라우드는, 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 제공하는 IaaS(Infrastructure as a Service)일 수 있다. 클라우드를 이루는 적어도 하나의 노드는 가상화폐 채굴 전용 채굴기를 포함할 수 있다. 비트코인의 경우 CPU 대신 GPU를 이용하는 것이 효율이 좋았지만 최근에는 FPGA나 ASIC 등 맞춤형 채굴기가 등장하고 있다. 물론 일반 노트북이나 PC와 같은 노드도 채굴을 할 수는 있겠지만 연산 속도가 사양이 좋은 전문 채굴기를 따라가지 못하기 때문에 채굴을 할 수 있는 확률이 줄어들게 된다.
이에 따라, 클라우드를 이루는 적어도 하나의 노드(400)를 전문 채굴기로 구비하고, 결제횟수라는 조건을 만족하더라도 결제금액이 높은 사용자에게 전문 채굴기로 채굴할 수 있는 기회를 줌으로써, 실제로 가상화폐를 채굴할 수 있는 확률을 높여주는 것도 가능하다. 예를 들어, 100번 구매에 100번의 채굴 기회를 준다고 가정하자. 이때, 100번 구매를 했다고 할지라도 결제금액은 제각각일 수 있고, 결제금액이 높다고 할지라도 할인을 많이 받은 경우에는 판매자에게는 마진이 얼마 남지 않게 된다. 이러한 경우, A,B,C 세 명의 사용자가 100 번씩 구매를 했고, A는 100만원, B는 200만원, C는 500만원을 결제했고, A는 10% 할인, B는 20% 할인, C는 50% 할인을 받았다고 가정하자.
이때, C가 가장 많은 금액을 결제했으므로 C에게 전문 채굴기에 대응하는 노드(400)를 사용할 기회를 100 번 주는데 그 중 10%인 10 번은 전문 채굴기에 대응하는 노드(400)를 사용할 엑세스권을 주고, B에게는 10%의 40%(500만원에 대한 200만원의 비율)인 4%, 즉 4 번은 전문 채굴기에 대응하는 노드(400)를 사용할 엑세스권을 주고, A는 100만원이므로 4%의 1/2, 즉 2 번의 기회를 줄 수 있다. 이때, C는 50% 할인을 받았으므로 가장 많은 할인을 받았는데, 이때에는 10 번의 기회 중 1/2을 줄여서 5 번으로 줄일 수 있다. B는 20% 할인을 받았으므로 4 번의 80%, 즉 3 번 정도는 전문 채굴기에 대응하는 노드(400)를 사용할 기회를 줄 수 있다. 또 A는 10% 할인을 받았으므로 2 번의 90%, 반올림하여 2 번 그대로를 모두 줄 수 있다. 이때, 전문 채굴기는 예를 들어, Bitmain사의 비트코인 채굴기인 Antminer S9를 이용할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 전문 채굴기의 해시율은 이미 판매 페이지에 게시되어 있으므로 채굴 확률 측정은 Antminer S9의 해시율인 13,500 GH/s로 설정할 수 있다.
클라우드는 적어도 하나의 노드가 분산된 분산 클라우드 환경 내의 에지 노드(Edge Node)로 이루어질 수 있다. 물론 에지 노드 이외에도 분산 클라우드나 분산 노드 환경이라면 어느 것이든 가능할 수도 있다.
이때, 에지 컴퓨팅이란 엑세스 포인트, 스위치, 라우터 등과 같은 네트워크 에지 노드에서 발전하여 다양한 구성 요소가 있을 수 있다. 에지 클라우드는 소규모 클라우드로 전망하며, 자원 제약으로 인해 중앙 클라우드와 연동이 필요할 수 있다. 클라우드 연동을 고려한 에지 클라우드 시스템 구조를 이용하여, 신속한 서비스 제공 및 효율적인 자원 운용은 몰입감 또는 저지연시간을 필요로 하는 서비스에 필수요소이다. 이를 위해 클라우드와 연동을 고려한 에지 클라우드 시스템 구조를 이용할 수 있다. 먼저, 클라우드는 잘 알려진 네트워크상에서 멀리 떨어진 중앙 집중형 클라우드를 의미하고, 에지 클라우드는 사용자와 가까이 있는 네트워크 장치와 클라우드 기술이 결합된 클라우드이다. 에지 클라우드는 네트워크 기술과 클라우드 기술을 함께 활용하여 구성할 수 있다.
서비스 제공을 위한 컴퓨팅 자원 및 네트워크 자원 관리는 매니저 노드에서 담당하며, 서비스는 워커 노드에서 구동 및 제공할 수 있다. 사용자가 서비스를 요청하면 에지 클라우드에서 서비스 인지 후 서비스 라우팅을 통해 서비스를 빠르게 제공하는 것이 목적이다. 매니저는 서비스 인지 모듈(Service Aware Module)을 통해 사용자가 요청하는 서비스를 인지할 수 있고, 서비스 라우팅모듈(Service Routing Module)은 인지한 서비스 제공을 위해 서비스를 클라우드에서 에지로 배치하고, 서비스를 구동중인 타 에지로 전달하며, 클라우드로 전달과 같은 결정을 하고 이를 통해 서비스가 사용자에게 제공된다. 이는 서비스 인지 모듈과 서비스 라우팅 모듈을 활용한 클라우드와 에지의 효율적인 연동의 한 예가 될 수 있다. 에지 클라우드 RESTful API 서비스(Edge Cloud RESTful API Service), 에지 정보 데이터베이스(Edge Info DB), 클라우드 리소스 모니터(Cloud Resource Monitor) 모듈은 서비스를 포함한 에지 클라우드 자원 관리에 활용된다. 에지 클라우드 RESTful API 서비스 모듈은 서비스 검색, 생성, 업데이트, 삭제 요청을 수행하고 이때 서비스로드 밸런싱을 설정 할 수 있다. 에지 정보 데이터베이스는 에지 클라우드에서 구동중인 서비스의 상태를 관리한다. 클라우드 리소스 모니터는 매니저와 워커 및 구동중인 서비스의 상태를 확인하여 에지 정보 데이터베이스에 저장한다. 워커는 요청된 로드 밸런싱 정보에 따라 서비스를 구동하고 제공하는 역할을 담당할 수 있다.
엑세스관리부(330)는, 사용자 단말(100)에서 선택한 또는 자동으로 지정된 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하도록 허용할 수 있다. 채굴 기회의 부여로 채굴되는 가상화폐의 양은 일정할 수 있다. 채굴은 네트워크에 전송된 거래를 모아 하나의 블록 후보를 만든 뒤, 그 블록에 추가할 올바른 해시값을 찾아내어 블록을 완전하게 만든 뒤(블록 생성) 비트코인의 블록체인에 추가시키는 과정으로 이루어진다. 블록을 생성한 모든 채굴자가 보상을 받는 것이 아니라 가장 빠르게 블록을 생성하여 이를 다수로부터 인정받은 한 명의 채굴자만이 보상을 받는다. 따라서 블록을 빠르게 생성하여 블록체인에 추가시키는 것이 중요한데, 이 과정 중 해시 값을 찾는 과정에 가장 많은 컴퓨팅 자원이 소모된다. 채굴에 성공할 수 있는 확률은 전체 채굴자의 해시 능력에 대한 개인의 해시 능력의 비율과 같다. 해시 능력은 일반적으로 해시율(Hash Rate)을 통해 수치화되며 초당 1 테라(1012)번의 해시 연산을 할 수 있는 기기는 해시율 1TH/s가 된다.
초기 비트코인 채굴은 개인용 컴퓨터로도 가능했으나 Htot(비트코인에 존재하는 모든 채굴자의 해시율)의 증가로 인해 비트코인 채굴의 난이도가 증가하여 현재는 개인용 컴퓨터로 수십 년을 계산하여도 한 블록의 채굴조차 쉽지 않다. 최신 그래픽카드인 라데온 R9 209X를 8 대 사용하여도 해시율은 112 GH/s 정도인데, 개인 채굴 환경에서 사용되고 있는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 기반 비트코인 채굴기인 Bitmain사의 Antminer S9를 사용하면 해시율 13,500 GH/s로 채굴이 가능하다. Antminer S9의 가격은 1,415달러(약 154만원)로 그래픽카드를 이용한 채굴과 가격차가 크지 않음에도 채굴 성능은 약 1 만 배가 된다. 이에 따라 상술한 바와 같이 결제금액, 할인율, 결제빈도 등을 고려하여 이러한 전문 채굴기를 사용할 수 있는 퍼센테이지를 조절할 수 있다. 더 많이, 더 적은 할인폭으로, 자주 구매한 사람에게는 전문 채굴기에 엑세스할 기회가 많아지게 되는 것이다.
설정부(340)는, 유휴 노드에서 채굴된 가상화폐가 사용자 단말(100)에서 등록한 전자지갑주소로 이체되도록 할 수 있다.
할당부(350)는, 사용자 단말(100)로 가상화폐의 채굴 기회가 부여된 경우, 유휴 노드를 선정하기 위하여 로드 밸런싱(Load Balancing)을 수행할 수 있다. 로드 밸런싱에 대해서는 상술한 바와 같으므로 중복하여 설명하지 않는다.
예측부(360)는, 가상화폐의 채굴 난이도에 대응하는 해시파워(Hash Power)를 예측하도록 시계열 데이터를 예측하는 적어도 하나의 기계학습 알고리즘을 이용할 수 있다. 채굴 난이도 예측을 위해 먼저 비트코인 블록체인을 다운받아 분석하여 블록 별로 투입된 해시파워를 계산하고 자질(Features) 세트를 추출한 후 시계열 예측에 적합하도록 블록단위 데이터에서 시간 기반 데이터로 가공한다. 가공된 데이터를 기반으로 두 가지 값에 대하여 예측을 수행한다. 첫 번째는 기계학습을 통해 단위시간 별 채굴에 투입되는 해시파워 예측한다. 기존 시계열 데이터 예측과 동일하게 단위시간 별로 예측하며 해시파워의 오차율을 측정한다. 이 단계에서는 실험을 통해 다양한 자질들과 기계학습 알고리즘들 중 해시파워 예측에 적합한 조합을 찾을 수 있다. 두 번째는 첫 번째 단계에서 찾은 기계학습 조합을 이용하여 채굴 시뮬레이션을 통해 채굴 난이도를 예측한다. 이 단계에서는 2016 블록이 생성되는 시간의 오차율을 측정하여 최적의 방법을 선별할 수 있다. 위 과정을 통해 채굴 난이도 예측에 적합한 데이터 형태와 기계학습 알고리즘을 찾고 일반적인 채굴 난이도 변경 방식뿐 아니라 성능 비교도 가능하다.
<데이터 수집>
비트코인 시스템은 다수의 채굴자들이 데이터를 주고 받으면서 동일한 블록체인을 유지해야 한다. 이를 위해서 외적요소가 아닌 블록체인 내의 데이터를 기반으로 채굴난이도가 계산되고 검증되어야 한다. 블록 생성시간을 안정화시킬 수 있는 채굴 난이도 조정 모델을 도출하도록, 채굴난이도 예측을 위해 사용하는 데이터는 비트코인 블록체인 내의 데이터로 한정할 수 있으나 이더리움 등 다른 작업 증명 방식을 이용하는 가상화폐를 배제하는 것은 아니다. 해당 블록들 내에서 정보를 분석하고 추출해 내기위해 비트코인 프레임워크인 “Blocksci”를 이용할 수 있다. 이 프레임워크는 다운로드 받은 블록체인을 분석하고 데이터베이스화하여 빠르게 데이터를 얻을 수 있도록 도와준다. 더욱이 파이썬(Python) 인터페이스를 제공하여 데이터를 쉽게 처리할 수 있다.
<데이터 가공>
첫 번째로 블록별 해시파워 계산을 하는 과정이다. 채굴에 투입되는 해시파워를 직접적으로 확인할 수는 없지만 하지만 블록체인 내에서 제공하는 블록별 nbits 값과 타임스탬프(TimeStamp)를 이용하여 간접적으로 계산할 수 있다. nbits 값에서 계산해 낸 채굴난이도와 블록간의 타임스탬프의 시간 차이를 이용하여 해시파워를 계산할 수 있다. 이때 타임스탬프로 제공되는 시간정보는 블록체인 내에서 블록간의 순서를 따르지 않는 경우가 발생할 수 있다. 다시 말해 하나의 블록이 이전 블록보다 더 빠르게 생성된 것처럼 보일 수 있다. 이러한 상황을 고려하여 블록별로 해시파워를 계산하지 않고 6개씩 블록을 묶어 해시파워를 계산할 수 있다. 비트코인의 기본 설계에 따라 약 10분에 한 개의 블록이 추가되는 것을 고려할 때 6개의 연속된 블록은 1시간동안 추가된 블록에 해당한다.
두 번째로 자질세트를 추출하는 과정이다. 비트코인 블록체인에는 다양한 정보가 담겨 있다. 이중 해시파워 예측을 위해 블록체인 내에서 7가지 자질(Feature)들을 이하 표 1과 같이 추출될 수 있다.
Transaction 거래 횟수
Fee 블록생성 수수료
Incentive 블록 생성시 주어지는 보상
Output 거래되는 비트코인 수
Size 데이터 총 크기
Blocks 생성된 블록 개수
Miners 채굴에 성공한 채굴자(주소) 수
각각의 값들은 해시파워 데이터와 같이 6개 블록 단위를 기준으로 계산할 수 있다.세 번째로 시계열 데이터를 이용하는 과정이다. 해시파워 변동을 시간 기반으로 예측하려는 시계열 분석을 기반으로 한다. 하지만 추출된 데이터들은 6 개의 블록 단위로 계산된 값이다. 블록 간의 시간간격은 투입되는 해시파워에 따라 달라질 수 있기 때문에 시계열 데이터 분석을 위해 그대로 사용하는 것은 부적합하며 시간 기반의 데이터로 변환해야 한다. 특히, 채굴 난이도 예측을 위해 채굴 난이도 변경 시점을 고려해서 데이터를 가공해야 한다. 비트코인은 2016 블록마다 채굴 난이도가 변경되기 때문에 2016블록이 생성되는 이상적인 시간인 336시간(2016블록 × 10분) 단위로 데이터를 재계산할 수 있다.
네 번째로, 슬라이딩 윈도우의 과정이다. 기계학습을 위한 입력 값으로 336시간 단위로 계산된 자질들(Features)을 사용하며, 출력 값으로 해시파워를 사용한다. 해시파워 예측 시 바로 이전의 데이터만을 사용할 수 있지만 몇 개씩 묶어서 입력 값으로 사용할 수도 있다. 입력 값을 묶는 슬라이딩 윈도우(Sliding Window)의 과정은, 예를 들어, 윈도우 사이즈가 5인 경우 예측 전 데이터 5 개씩을 하나의 윈도우로 묶고, 한 칸씩 이동(Sliding)하면서 입력 값으로 사용될 윈도우를 구성한다. 본 발명의 일 실시예에서는 기계학습 알고리즘마다 최적의 윈도우 사이즈를 구하여 오류율을 측정할 수 있다.
기계학습 알고리즘은 다양할 수 있는데 예를 들어 이하와 같다.
시계열 데이터로 가공된 해시파워를 예측하기 위한 기계학습 툴로는 파이썬 인터페이스를 제공하는 텐서플로우와 싸이킷-런 프레임워크를 이용할 수 있다. 추출한 자질세트와 해시파워를 8:2로 나누고, 이를 각각 학습 데이터와 테스트 데이터로 사용하여 오류율을 측정할 수 있다. 해시파워 예측을 위한 기계학습 알고리즘으로 순환 신경망, 장단기 기억 신경망, 그리고 선형회귀 세 가지 기법을 사용하여 비교하지만 더 다양한 방법을 이용할 수도 있음은 자명하다 할 것이다.
순환 신경망(Recurrent Neural Networks, RNN)은 데이터를 순차적으로 학습시키며 학습된 데이터를 학습 데이터로 재사용하는 특수한 형태의 신경망 네트워크이다. 신경망 네트워크는 입력 값의 크기에 민감하기 때문에 학습시에 해시파워의 log 값을 취한 후 나머지 자질세트와 함께 MinMaxScaler로 정규화 시킬 수 있다. 장단기 기억 신경망(Long Short-Term Memory, LSTM)은 RNN 모델에서 길이가 긴 데이터를 학습하는데 발생되는 Vanishing Gradient 문제를 해결하기 위해 등장한 네트워크이다. 많은 경우 시계열 데이터 예측을 위한 기계 학습에서 RNN 보다 우수한 결과를 가져왔다. RNN과 동일하게 log 값을 취한 해시파워와 MinMaxScaler로 정규화 된 자질세트를 학습데이터로 사용한다. 선형회귀(Linear Regression)는 학습 데이터에서 오차를 고려한 선형 관계를 모델링하는 학습방법이다. 별도의 정규화는 진행하지 않고 자질세트와 해시파워를 그대로 사용하여 학습을 진행할 수 있다.
다섯 번째로 난이도 예측 시뮬레이션을 시작한다. 시계열 데이터 예측에서는 시간별 데이터를 예측하기 때문에 다구간 예측시 이전 구간 예측에 오차가 발생하여도 다음구간 예측을 위한 입력 값은 변경하지 않는다. 이는 구간별로 예측의 오류를 측정하기 때문이다. 하지만 채굴 난이도 예측시에는 난이도 예측의 오차에 의해서 블록생성시간이 변경된다. 따라서 채굴 난이도 변경시점도 변경되기 때문에 다단계로 예측을 위해서는 매번 입력 값을 다시 계산해 주어야 한다. 정확한 난이도 예측 및 오류 측정을 위해 시간별 해시파워와 채굴 난이도 계산으로 블록생성에 대한 시뮬레이션을 진행할 수 있다. 이렇게 해시파워와 채굴 난이도를 계산하고 나면, 채굴 수익성을 안정적으로 고정할 수 있다.
궁극적으로, 비트코인의 활동 단위인 블록 생성의 실제시간과 예정시간 간의 간극을 줄이기 위해서는 채굴에 투입되는 해시파워를 정확히 예측하여 채굴 난이도를 계산하여야 한다. 채굴 난이도가 예측을 통해 정확히 계산된다면 비트코인 시스템을 통한 거래시 현실 세계의 시간 중심의 스케줄을 따라갈 수 있다. 또한 코인 호핑 공격이 주기적으로 발생하더라도 이를 예측하고 난이도를 조절해 줌으로써 정직한 채굴자들에게 수입을 보장해 주어 채굴 시스템을 안정적으로 유지시킬 수 있게 된다.
수익성파악부(370)는, 사용자 단말(100)로 부여된 채굴 기회로 클라우드의 유휴 자원에서 사용한 전기료가 기 설정된 금액을 초과하는 경우, 채굴 기회의 부여가 아닌 가상화폐 지급으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 한국전력공사에서 제공하는 전기요금계산기를 통해 계산할 수 있다. 전기 소모량은 사용하는 비트코인 채굴기에 따라 달라지는데, 예를 들어, Antminer S9 채굴기를 사용하는 것으로 가정하면, 전기 소모량은 1,323 W(Watt)가 된다. 일반용 (갑)I 전기를 이용할 경우 Antminer S9의 한 달 사용 시 전기 요금은 133,240원이 된다. 이때, Antminer S9의 가격인 1,415달러를 사용 개월 수로 나눈 값과, 채굴 풀 서비스를 통해 안정적으로 수익을 얻을 수 있는 대신에 풀 서비스 업체에 내는 비용을 고려할 수 있다. 이때, 풀 서비스 업체인 예를 들어, AntPool의 1%를 비용으로 가정할 수 있다. 예를 들어 비트코인과 같은 가상화폐의 유동성이 워낙 크기 때문에, 이러한 모든 비용을 고려함에도 불구하고 채굴되는 양이 많고 가격이 높다면 비용을 고려하고서라도 채굴 기회를 부여하는 서비스를 제공할 수 있지만, 만약 가격이 폭락한 경우라면 메리트가 떨어지기 때문에 실제 가상화폐를 직접 주는 방식으로 서비스를 할 수도 있다.
표시부(380)는, 사용자 단말(100)에서 채굴 기회를 얻어 가상화폐 채굴에 성공한 경우, 사용자 단말(100)에서 사용한 유휴 자원에 채굴 데이터를 매핑하여 저장하고 성공 횟수를 카운트할 수 있다. 이때 유휴 자원은 유휴 노드일 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 채굴 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 채굴 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 온라인 또는 오프라인 가맹점, 업체, 쇼핑몰 등에서 상품이나 서비스를 이용하여 결제한 횟수나 금액을 누적하여 기록한다. 그리고, 결제한 횟수나 금액이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 채굴 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)로 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 준다. 이때, 비트코인 뿐만 아니라 이더리움에서도 작업증명과는 다른 방식으로 채굴을 할 수 있도록 해놓았기 때문에 비트코인에만 한정되는 것은 아니고 실시예를 위하여 하나의 예로 든 것임은 자명하다 할 것이다. 그리고, (b) 기 설정된 조건을 만족하는 경우 사용자 단말(100)은 유휴 노드 중 전문 채굴기를 선택할 수 있는 기회까지 주어지는데, 사용자 단말(100)에서 기 설정된 조건을 만족하는 결제를 했다면, 이때 사용자 단말(100)은 가장 채굴의 확률이 높은 유휴 노드를 우선배분받거나 선택할 수 있다. 여기서, 채굴 기회는 1 번의 기회일 수도 있고, 시간을 배분, 즉 오후 1 시부터 6 시까지 등과 같이 클라우드 플랫폼 내 유휴 노드를 쓸 수 있는 시간을 받는 것일 수도 있다.
(c) 그리고 사용자 단말(100)은 채굴 기회가 N 번이라고 가정하면, 한 번의 채굴 시도가 있을 때마다 채굴이 성공했는지 또는 실패했는지에 대한 모니터링을 할 수 있고, (d) 채굴이 성공한 경우 채굴한 가상화폐는 도 4의 (a)와 같이 사용자의 지갑주소로 이전되게 된다. 이때, 채굴을 할 때 서비스 플랫폼을 이용하기 때문에 이에 대한 수수료는 공제되고 나머지 금액 또는 수량의 가상화폐가 지갑주소로 이전될 수 있다. 도 4의 (b)와 같이 N 번의 횟수를 채울 때까지 채굴 시도는 반복될 수 있고, (c) 채굴이 실패한 경우 채굴이 성공한 횟수에 대응하는 가상화폐의 수량을 얻어갈 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 채굴 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버로부터 제휴 등록을 받아 저장한다(S5100).
그리고, 채굴 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 사용자 단말의 결제 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우 사용자 단말에서 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 제공하고(S5200), 사용자 단말에서 선택한 또는 자동으로 지정된 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하도록 허용한다(S5300).
또, 채굴 서비스 제공 서버는, 유휴 노드에서 채굴된 가상화폐가 사용자 단말에서 등록한 전자지갑주소로 이체되도록 한다(S5400).
상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 결제를 한 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 부여받고, 클라우드로 연결된 적어도 하나의 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하며, 전자지갑주소를 주소를 등록하여 채굴된 가상화폐를 저장하는 사용자 단말; 및
    적어도 하나의 쇼핑몰 서버로부터 제휴 등록을 받아 저장하는 등록부, 상기 상기 적어도 하나의 쇼핑몰 서버에서 상기 사용자 단말의 결제 금액 또는 횟수가 기 설정된 조건을 만족하는 경우 상기 사용자 단말에서 가상화폐를 채굴할 수 있는 기회를 제공하는 제공부, 상기 사용자 단말에서 선택한 또는 자동으로 지정된 유휴 노드를 이용하여 가상화폐를 채굴하도록 허용하는 엑세스관리부, 상기 유휴 노드에서 채굴된 가상화폐가 상기 사용자 단말에서 등록한 전자지갑주소로 이체되도록 하는 설정부를 포함하는 채굴 서비스 제공 서버;
    를 포함하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 쇼핑몰 서버의 쇼핑몰은, 온라인 쇼핑몰 및 오프라인 쇼핑몰을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라우드는, 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 제공하는 IaaS(Infrastructure as a Service)인 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라우드는 적어도 하나의 노드가 분산된 분산 클라우드 환경 내의 에지 노드(Edge Node)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 채굴 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말로 가상화폐의 채굴 기회가 부여된 경우, 유휴 노드를 선정하기 위하여 로드 밸런싱(Load Balancing)을 수행하는 할당부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 채굴 서비스 제공 서버는,
    상기 가상화폐의 채굴 난이도에 대응하는 해시파워(Hash Power)를 예측하도록 시계열 데이터를 예측하는 적어도 하나의 기계학습 알고리즘을 이용하는 예측부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 채굴된 가상화폐는, 발행사 및 피발행자 간 기 설정된 지분율로 분배되는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라우드를 이루는 적어도 하나의 노드는 가상화폐 채굴 전용 채굴기를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 채굴 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말로 부여된 채굴 기회로 상기 클라우드의 유휴 자원에서 사용한 전기료가 기 설정된 금액을 초과하는 경우, 채굴 기회의 부여가 아닌 가상화폐 지급으로 변경하는 수익성파악부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 채굴 서비스 제공 서버는,
    상기 사용자 단말에서 상기 채굴 기회를 얻어 가상화폐 채굴에 성공한 경우, 상기 사용자 단말에서 사용한 유휴 노드에 채굴 데이터를 매핑하여 저장하고 성공 횟수를 카운트하는 표시부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 기반 가상화폐 채굴 서비스 제공 시스템.

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