KR20220165993A - Method and system for generating artificial intelligence character - Google Patents

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KR20220165993A
KR20220165993A KR1020210074729A KR20210074729A KR20220165993A KR 20220165993 A KR20220165993 A KR 20220165993A KR 1020210074729 A KR1020210074729 A KR 1020210074729A KR 20210074729 A KR20210074729 A KR 20210074729A KR 20220165993 A KR20220165993 A KR 20220165993A
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artificial intelligence
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intelligence character
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김용우
김진욱
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마인드로직 주식회사
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Abstract

Disclosed are an artificial intelligence character generation method and a system thereof. According to an embodiment of the present invention, the artificial intelligence character generation method comprises the steps of: setting introduction content to introduce an artificial intelligence character to be created based on a user's input; analyzing the set introduction content to determine a tone of speech and conversation content of interest; and generating the artificial intelligence character endowed with the determined tone and conversation content of interest. The present invention can provide the artificial intelligence character which communicates the user's desired conversation content in a user's desired tone.

Description

인공지능 캐릭터 생성 방법 및 그 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR GENERATING ARTIFICIAL INTELLIGENCE CHARACTER}Artificial intelligence character generation method and its system {METHOD AND SYSTEM FOR GENERATING ARTIFICIAL INTELLIGENCE CHARACTER}

본 발명은 인공지능 캐릭터 생성 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용의 분석을 통해 말투와 관심 대화 내용을 부여하여 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있는 인공지능 캐릭터 생성 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an artificial intelligence character generation technology, and more specifically, to an artificial intelligence character generation method capable of generating an artificial intelligence character by giving a tone and conversational content of interest through analysis of introduction contents introducing an artificial intelligence character, and It's about that system.

인공지능(Artificial Intelligence)은 비즈니스, 조직운영, 생활방식 그리고 커뮤니케이션 방법에 혁신을 일으키고 있다. 매일매일 빠르게 변화하는 현대적 문화의 생활방식과 다양하게 끊임없이 변화되는 고객의 요구사항에 최적의 서비스를 제공하기 위한 다양한 정보화 프로젝트가 진행되고 있으며, 그 중에서도 최근 빅데이터와 딥러닝 관련 기술이 빠른 속도로 발전하여 특정 분야에서는 실생활에 적용되고 있는 인공지능 기술이 구현되었으며, 특정 데이터에 대한 분석과, 개개인에게 특화된 다양한 분야의 정보를 통합 제공 및 활용하는 지능화된 개인 서비스에도 적용되고 있다. 현재 인공지능과 인간의 인터랙션은 제한적이지만 일상적인 자연어, 즉 대화 형태로 이루어진다. 아직은 초보적인 단계이지만, 음성을 통한 대화 방식으로 네트워크로 연결된 각종 생활 가전기기의 제어가 이루어지고 있으며, 딥러닝이 적용된 지식 기반을 통하여 특정된 정보에대한 검색과 질의 및 응답이 가능해지고 있다.Artificial intelligence is revolutionizing business, organisations, lifestyles and communication methods. Various informatization projects are being carried out to provide optimal services to the fast-changing lifestyle of modern culture and the diverse and ever-changing requirements of customers. Among them, big data and deep learning related technologies are rapidly growing Artificial intelligence technology that has been developed and applied to real life in certain fields has been implemented, and it is also applied to intelligent personal services that analyze specific data and provide and utilize information in various fields specialized to individuals. Currently, human interaction with artificial intelligence is limited, but it takes place in everyday natural language, that is, in the form of conversation. Although it is still at a rudimentary stage, it is possible to control various home appliances connected to a network through a conversation method through voice, and to search for specific information, to ask questions, and to respond through a knowledge base to which deep learning is applied.

이 때, 인공지능 챗봇 또는 대화 에이전트에서 정체성(Identity)를 가질 수 있도록 캐릭터를 형성하는 방법에 대한 연구 및 개발이 이루어졌는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2004-0107858호(2004년12월23일 공개)에는, 챗봇과의 채팅을 통하여 콘텐츠를 제공받음에 있어서 제공되는 콘텐츠가 챗봇상에서 선택된 캐릭터의 성격에 따라 제공되는 방식이 다르도록 설정되고, 챗봇과 대화를 위해 필요한 콘텐츠를 수집하고, 수집된 콘텐츠를 캐릭터에 따라 가공하고, 가공된 콘텐츠를 전송함으로써, 사용자는 대화를 통하여 정보를 얻으면서 다양한 방식으로 정보를 접하게 되고, 각 캐릭터는 고유의 정체성을 가지게 되므로 단순한 프로그램이 아닌 하나의 캐릭터로 인식되어 보다 사용자에게 친근하게 다가갈 수 있는 구성이 개시되어 있다.At this time, research and development on how to form a character so that it can have an identity in an artificial intelligence chatbot or conversation agent has been conducted. Released on the 23rd), in receiving content through chatting with the chatbot, the provided content is set to be different depending on the character of the character selected on the chatbot, and the content necessary for conversation with the chatbot is collected, By processing the collected content according to the character and transmitting the processed content, the user gets information through conversation and encounters information in various ways, and each character has its own identity, so it is not a simple program but a character. A configuration that can be recognized as a user-friendly approach is disclosed.

본 발명의 실시예들은, 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용의 분석을 통해 말투와 관심 대화 내용을 부여하여 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있는 인공지능 캐릭터 생성 방법 및 그 시스템을 제공한다.Embodiments of the present invention provide an artificial intelligence character generation method and system capable of generating an artificial intelligence character by assigning a tone of voice and a conversation of interest through analysis of introduction contents introducing an artificial intelligence character.

본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 방법은 사용자의 입력에 기초하여 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용을 설정하는 단계; 상기 설정된 소개 내용을 분석하여 부여하고자 하는 말투와 관심 대화 내용을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 부여한 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계를 포함한다.An artificial intelligence character creation method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of setting introduction contents introducing an artificial intelligence character to be created based on a user's input; analyzing the set introduction content to determine a tone of speech and conversation content of interest; and generating an artificial intelligence character to which the determined tone of voice and conversation content of interest are assigned.

상기 결정하는 단계는 상기 사용자에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 상기 관심 대화 내용을 결정할 수 있다.In the determining step, the interested conversation content may be determined by reflecting at least one tag topic or interest set by the user.

상기 생성하는 단계는 미리 설정된 대화엔진에서 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 조합하거나 상기 미리 설정된 대화엔진에 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 추가하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.In the generating step, the artificial intelligence character may be generated by combining the determined tone and conversation content of interest in a preset dialog engine or by adding the determined tone and conversation content of interest to the preset dialog engine.

상기 설정하는 단계는 인공지능 캐릭터를 생성하기 위하여, 소개 내용을 입력하기 위한 캐릭터 소개 창과 태그 주제 또는 관심사를 설정하기 위한 관심사 설정 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 소개 내용을 설정할 수 있다.In the setting step, in order to create an artificial intelligence character, the introduction content may be set through a user interface including a character introduction window for inputting introduction content and an interest setting window for setting tag topics or interests.

상기 사용자 인터페이스는 캐릭터 이미지를 설정하기 위한 이미지 설정 창을 더 포함하고, 상기 설정하는 단계는 상기 이미지 설정 창을 통해 상기 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정 가능하며, 상기 이미지 설정 창은 상기 사용자에 의해 선택된 얼굴과 미리 설정된 테마들 중 선택되는 테마를 합성함으로써, 합성 얼굴을 생성하는 기능을 제공할 수 있다.The user interface further includes an image setting window for setting a character image, and in the setting step, a face image of the artificial intelligence character can be set through the image setting window, and the image setting window is configured by the user. A function of generating a synthesized face may be provided by combining the selected face with a theme selected from preset themes.

본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 시스템은 사용자의 입력에 기초하여 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용을 설정하는 설정부; 상기 설정된 소개 내용을 분석하여 부여하고자 하는 말투와 관심 대화 내용을 결정하는 결정부; 및 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 부여한 인공지능 캐릭터를 생성하는 생성부를 포함한다.An artificial intelligence character creation system according to an embodiment of the present invention includes a setting unit for setting introduction contents introducing an artificial intelligence character to be created based on a user's input; a decision unit that analyzes the set introduction content and determines a tone of speech and conversation content of interest; and a generation unit that generates an artificial intelligence character to which the determined tone of voice and conversation content of interest are assigned.

상기 결정부는 상기 사용자에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 상기 관심 대화 내용을 결정할 수 있다.The determination unit may determine the interested conversation content by reflecting at least one tag topic or interest set by the user.

상기 생성부는 미리 설정된 대화엔진에서 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 조합하거나 상기 미리 설정된 대화엔진에 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 추가하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.The generating unit may generate the artificial intelligence character by combining the determined tone and conversation content of interest in a preset dialog engine or by adding the determined tone and conversation content of interest to the preset dialog engine.

상기 설정부는 인공지능 캐릭터를 생성하기 위하여, 소개 내용을 입력하기 위한 캐릭터 소개 창과 태그 주제 또는 관심사를 설정하기 위한 관심사 설정 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 소개 내용을 설정할 수 있다.The setting unit may set the introduction contents through a user interface including a character introduction window for inputting introduction contents and an interest setting window for setting tag topics or interests in order to create an artificial intelligence character.

상기 사용자 인터페이스는 캐릭터 이미지를 설정하기 위한 이미지 설정 창을 더 포함하고, 상기 설정부는 상기 이미지 설정 창을 통해 상기 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정 가능하며, 상기 이미지 설정 창은 상기 사용자에 의해 선택된 얼굴과 미리 설정된 테마들 중 선택되는 테마를 합성함으로써, 합성 얼굴을 생성하는 기능을 제공할 수 있다.The user interface further includes an image setting window for setting a character image, and the setting unit can set a face image of the artificial intelligence character through the image setting window, and the image setting window is a face selected by the user. A function of generating a synthesized face may be provided by synthesizing the selected theme from among preset themes.

본 발명의 실시예들에 따르면, 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용의 분석을 통해 말투와 관심 대화 내용을 부여하여 인공지능 캐릭터를 생성함으로써, 사용자가 원하는 말투로 사용자가 원하는 관심 대화 내용을 대화하는 인공지능 캐릭터를 제공할 수 있다.According to embodiments of the present invention, artificial intelligence characters are created by giving speech and conversations of interest through analysis of introduction contents introducing artificial intelligence characters, so that the user can communicate the conversations of interest desired by the user in the speech desired by the user. AI characters can be provided.

본 발명의 실시예들에 따르면, 태그 기능을 제공하고, 태그 기능에서 선택되거나 태그 기능에서 사용자에 의해 생성되어 선택된 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 관심 대화 내용을 결정함으로써, 태그 주제 또는 관심사가 반영된 관심 대화 내용 또는 관심 대화 지식을 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 부여할 수 있다.According to embodiments of the present invention, by providing a tagging function and determining a conversation content of interest by reflecting a tagged subject or interest selected in the tagging function or created by a user in the tagging function, the interest in which the tagged subject or interest is reflected Conversation content or conversation knowledge of interest can be given to the conversation engine of an artificial intelligence character.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 인공지능 캐릭터 생성 과정을 설명하기 위한 사용자 인터페이스에 대한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 5는 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 생성하는 과정을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 시스템에 대한 구성을 나타낸 것이다.
1 illustrates an exemplary diagram for explaining a network environment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exemplary view for explaining internal configurations of the electronic device and server shown in FIG. 1 .
Figure 3 shows an operation flow chart for the artificial intelligence character generation method according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows an example of a user interface for explaining the artificial intelligence character creation process of the present invention.
5 shows an exemplary view for explaining a process of generating a face image of an artificial intelligence character.
Figure 6 shows the configuration of the artificial intelligence character generation system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various forms different from each other, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the person who has the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Terms used in this specification are for describing the embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" means that a stated component, step, operation, and/or element is present in the presence of one or more other components, steps, operations, and/or elements. or do not rule out additions.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used in a meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면 상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail. The same reference numerals are used for the same components in the drawings, and redundant descriptions of the same components are omitted.

본 발명의 실시예들은, 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용의 분석을 통해 말투와 관심 대화 내용을 부여하여 인공지능 캐릭터를 생성함으로써, 사용자가 원하는 말투로 사용자가 원하는 관심 대화 내용을 대화하는 인공지능 캐릭터를 제공하는 것을 그 요지로 한다.Embodiments of the present invention create an artificial intelligence character by giving a tone and conversations of interest through analysis of introduction contents introducing artificial intelligence characters, so artificial intelligence that communicates conversations of interest desired by the user in a speech desired by the user. The point is to provide a character.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것으로, 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 shows an exemplary diagram for explaining a network environment according to an embodiment of the present invention, and the network environment of FIG. 1 includes a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers ( 150, 160) and a network 170 are shown. 1 is an example for explanation of the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as shown in FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 사용자 착용 장치(웨어러블 디바이스) 등이 있다. 일례로 제1 전자 기기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be mobile terminals implemented as computer devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, tablet PCs, navigation devices, computers, laptop computers, digital broadcasting terminals, personal digital assistants (PDAs), and PMPs ( Portable Multimedia Player), user wearable devices (wearable devices), and the like. For example, the first electronic device 110 may communicate with the other electronic devices 120, 130, and 140 and/or the servers 150 and 160 through the network 170 using a wireless or wired communication method.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and short-distance wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, and a broadcasting network) that the network 170 may include may also be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , one or more arbitrary networks such as the Internet. In addition, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 through the network 170 to provide commands, codes, files, contents, services, and the like, or a computer device or a plurality of computers. Can be implemented in devices.

일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.For example, the server 160 may provide a file for installing an application to the first electronic device 110 accessed through the network 170 . In this case, the first electronic device 110 may install an application using a file provided from the server 160 . In addition, the server 150 is connected to the server 150 under the control of an operating system (OS) included in the first electronic device 110 or at least one program (for example, a browser or the installed application), and the server 150 provides You may receive a service or content that you do. For example, when the first electronic device 110 transmits a service request message to the server 150 through the network 170 under the control of an application, the server 150 transmits a code corresponding to the service request message to the first It can be transmitted to the electronic device 110, and the first electronic device 110 can provide content to the user by constructing and displaying a screen according to a code under the control of an application.

도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것으로, 도 2에서는 사용자가 소지한 단말인 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(110), 그리고 사용자의 단말과 통신하는 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 이에, 이하 제1 전자 기기(110)는 사용자의 단말을 의미하며, 서버(150)는 사용자의 단말과 통신하는 서버를 의미한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.FIG. 2 shows an exemplary view for explaining the internal configuration of the electronic device and server shown in FIG. 1, and in FIG. 2, a first electronic device 110 as an example of one electronic device that is a terminal possessed by a user , And the internal configuration of the server 150 will be described as an example for one server communicating with the user's terminal. Accordingly, hereinafter, the first electronic device 110 means a user's terminal, and the server 150 means a server communicating with the user's terminal. Other electronic devices 120 , 130 , and 140 or the server 160 may also have the same or similar internal configuration.

제1 전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.The first electronic device 110 and the server 150 may include memories 211 and 221, processors 212 and 222, communication modules 213 and 223, and input/output interfaces 214 and 224. The memories 211 and 221 are computer-readable recording media and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. In addition, the memories 211 and 221 may store an operating system or at least one program code (for example, a code for an application installed and driven in the first electronic device 110). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 211 and 221 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, software components may be loaded into the memories 211 and 221 through the communication modules 213 and 223 rather than computer-readable recording media. For example, at least one program is a program installed by files provided by developers or a file distribution system (eg, the above-described server 160) that distributes installation files of applications through the network 170 (eg, the above-described server 160). It may be loaded into the memories 211 and 221 based on the above-described application).

프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processors 212 and 222 may be configured to process commands of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processors 212 and 222 by memories 211 and 221 or communication modules 213 and 223 . For example, the processors 212 and 222 may be configured to execute instructions received according to program codes stored in a recording device such as the memories 211 and 221 .

통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 제1 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 제1 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 제1 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 213 and 223 may provide a function for the first electronic device 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 170, and other electronic devices (for example, the second electronic device 120). )) or a function for communicating with another server (for example, the server 160). For example, a request generated by the processor 212 of the first electronic device 110 according to a program code stored in a recording device such as the memory 211 (for example, a search request) is transmitted to the network under the control of the communication module 213. It may be transmitted to the server 150 through 170. Conversely, control signals, commands, contents, files, etc. provided under the control of the processor 222 of the server 150 pass through the communication module 223 and the network 170 to the communication module of the first electronic device 110. It can be received by the first electronic device 110 through 213. For example, control signals or commands of the server 150 received through the communication module 213 may be transmitted to the processor 212 or memory 211, and contents or files may be transferred to the first electronic device 110. Can be stored in a storage medium that can further include.

입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 제2 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(224) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(222)가 메모리(221)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.The input/output interface 214 may be a means for interface with the input/output device 215 . For example, the input device may include a device such as a keyboard or mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input/output interface 214 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. As a more specific example, the processor 212 of the first electronic device 110 uses data provided by the server 150 or the second electronic device 120 in processing the command of the computer program loaded into the memory 211. The service screen or content configured as above may be displayed on the display through the input/output interface 214 . Similarly, the input/output interface 224 may output information configured using data provided by the server 150 when the processor 222 of the server 150 processes the command of the computer program loaded into the memory 221. there is.

또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 방위 센서, 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 제1 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.Also, in other embodiments, the first electronic device 110 and the server 150 may include more components than those shown in FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the first electronic device 110 is implemented to include at least some of the above-described input/output devices 215 or other devices such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, and a database. It may contain more components. As a more specific example, when the first electronic device 110 is a smartphone, a direction sensor, an acceleration sensor or a gyro sensor, a camera, various physical buttons, buttons using a touch panel, an input/output port, It can be seen that various components such as a vibrator for vibration may be implemented to be further included in the first electronic device 110 .

이하에서는 대화 엔진을 탑재한 인공지능 캐릭터를 생성하는 방법 및 그 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, a method for generating an artificial intelligence character equipped with a conversation engine and a specific embodiment of the system will be described.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.Figure 3 shows an operation flow chart for the artificial intelligence character generation method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 방법은 사용자의 입력에 기초하여 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용을 설정한다(S310).Referring to FIG. 3 , in the artificial intelligence character creation method according to an embodiment of the present invention, an introduction content introducing an artificial intelligence character to be created is set based on a user's input (S310).

여기서, 단계 S310은 인공지능 캐릭터를 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 통해 설정 가능한 항목들을 제공하고, 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터의 소개 내용을 설정할 수 있다.Here, in step S310, settable items may be provided through a user interface for generating an artificial intelligence character, and introduction contents of the artificial intelligence character may be set based on a user input through the user interface.

나아가, 단계 S310은 사용자 인터페이스를 이용하여 인공지능 캐릭터의 소개 내용를 설정하기 위한 캐릭터 소개 창 뿐만 아니라 인공지능 캐릭터에 대한 태그 주제 또는 관심사를 설정하기 위한 관심사 설정 창 그리고, 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정하기 위한 이미지 설정 창을 제공할 수 있고, 이러한 사용자 인터페이스를 통해 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지, 소개 내용, 태그 주제(또는 관심사) 등을 설정할 수 있다. 물론, 사용자 인터페이스는 상술한 설정 항목들 뿐만 아니라 인공지능 캐릭터의 성별, 이름(또는 닉네임) 등을 설정하기 위한 항목들을 제공할 수도 있다.Furthermore, in step S310, not only a character introduction window for setting the introduction contents of the artificial intelligence character using the user interface, but also an interest setting window for setting tag topics or interests for the artificial intelligence character, and setting the face image of the artificial intelligence character. It is possible to provide an image setting window to do this, and through this user interface, it is possible to set the artificial intelligence character's face image, introduction content, tag subject (or interest), etc. Of course, the user interface may provide items for setting the artificial intelligence character's gender, name (or nickname), etc. as well as the above-described setting items.

이 때, 관심사 설정 창은 이미 설정된 태그 주제 또는 관심사가 사용자에 의해 선택될 수도 있지만, 이에 제한되거나 한정되지 않으며 사용자가 태그 주제 또는 관심사를 생성하여 생성된 태그 주제 또는 관심사를 선택할 수도 있다. At this time, in the interest setting window, a previously set tag topic or interest may be selected by the user, but is not limited thereto, and the user may select a tag topic or interest created by creating a tag topic or interest.

더 나아가, 단계 S310은 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정하는데 있어서, 사용자에 의해 선택된 특정 얼굴 이미지를 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수도 있으며, 미리 설정된 특정 테마 예를 들어, 웹툰, 3D 카툰, 페인팅, 게임, 팝아트, 뱀파이어, 광대 중 적어도 하나를 포함하는 테마 선택 항목을 통해 어느 하나의 테마를 선택하고, 선택된 특정 얼굴 이미지와 선택된 어느 하나의 테마를 합성함으로써, 합성 얼굴 이미지를 생성하여 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수도 있다.Furthermore, in step S310, in setting the face image of the artificial intelligence character, a specific face image selected by the user may be set as the face image of the artificial intelligence character, and a specific theme set in advance, for example, webtoon, 3D cartoon, painting , game, pop art, vampire, and clown, by selecting a theme through a theme selection item including at least one, and synthesizing the selected specific face image and any one selected theme, to create a synthetic face image to create an artificial intelligence character It can also be set as a face image of

물론, 본 발명에서 사용되는 테마가 상술한 테마들로 한정되거나 제한되지 않으며, 본 발명에서 사용 가능한 모든 종류의 테마가 적용될 수 있다.Of course, the themes used in the present invention are not limited or limited to the above-mentioned themes, and all types of themes usable in the present invention can be applied.

단계 S310에 의해 인공지능 캐릭터의 소개 내용이 설정되면, 설정된 소개 내용을 분석하여 부여하고자 하는 말투와 관심 대화 내용을 결정한다(S320).When the introduction of the artificial intelligence character is set in step S310, the set introduction is analyzed to determine the tone of voice and the conversation of interest (S320).

나아가, 단계 S320은 단계 S310에 의해 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터의 태그 주제 또는 관심사가 설정되는 경우 설정된 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 인공지능 캐릭터에게 부여하고자 하는 관심 대화 내용을 결정할 수도 있다.Furthermore, in step S320, when the tag subject or interest of the artificial intelligence character to be created is set in step S310, conversation contents of interest to be given to the artificial intelligence character may be determined by reflecting the set tag subject or interest.

즉, 단계 S320은 소개 내용을 분석하여 관심 대화 내용을 결정할 수도 있지만, 태그 주제 또는 관심사가 사용자에 의해 설정되는 경우 설정된 태그 주제 또는 관심사를 추가로 반영하여 관심 대화 내용을 추가할 수도 있다.That is, in step S320 , conversation contents of interest may be determined by analyzing the introductory contents. However, if a tagged subject or interest is set by the user, conversation contents of interest may be added by additionally reflecting the set tag subject or interest.

예를 들어, 단계 S310에서 설정한 소개 내용이 "나는 주린이야. 좋은 종목 추천해 줄 사람들은 나하고 이야기하자"로 설정되면, 단계 S320은 소개 내용의 분석을 통해 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터가 다른 사용자들에게 반말로 이야기하는 캐릭터라는 것(말투), 주식에 관심이 있는 초보 투자자라는 내용과 주식에 관심이 있는 다른 사람들과 이야기하려 한다는 내용을 포함하는 관심 대화 내용을 결정할 수 있다.For example, if the introduction set in step S310 is set to "I'm Jurin. Let's talk to me about people who can recommend good sports", in step S320, the artificial intelligence character to be created through analysis of the introduction is different. It is possible to determine the contents of the conversation of interest, including that the user is a character who speaks in short language (speaking style), that he is a beginner investor interested in stocks, and that he wants to talk to other people interested in stocks.

그리고, 사용자에 의해 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터의 태그 주제 또는 관심사 또는 태그 기능이 선택되거나 설정되는 경우 단계 S320은 설정된 태그 또는 관심사를 관심 분야로 인식하고 태그의 관심 분야 또는 관심사를 추가적으로 반영하여 관심 대화 내용을 결정할 수 있다. 즉, 본 발명의 방법은 사용자 인터페이스를 통해 태그 주제들 또는 관심사들을 미리 보여주고, 사용자 또는 고객들이 인공지능 캐릭터에게 부여하고자 하는 태그 또는 관심사를 선택하거나 사용자가 직접 태그 또는 관심사를 입력함으로써, 태그 주제 또는 관심사에 대한 지식이 포함되도록 관심 대화 내용을 결정할 수 있다. 그리고, 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 태그 또는 관심사 또는 태그 주제는 다른 인공지능 캐릭터를 생성하는데 사용되는 태그 또는 관심사 등을 수집하고, 수집된 태그 또는 관심사를 분석하여 새로운 태그 또는 관심사를 생성하여 제공함으로써, 제공 가능한 태그 또는 관심사가 증가하고, 이를 통해 사용자가 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터에게 부여하고자 하는 태그 또는 관심사를 선택하기가 용이해질 수 있다.In addition, when a tag topic or interest or tag function of an artificial intelligence character to be created by the user is selected or set, in step S320, the set tag or interest is recognized as a field of interest and the field of interest or interest of the tag is additionally reflected to communicate interest. content can be determined. That is, in the method of the present invention, tag subjects or interests are shown in advance through a user interface, and users or customers select tags or interests to be given to artificial intelligence characters, or users directly input tags or interests, thereby tagging subjects. Alternatively, conversations of interest may be determined to include knowledge of the interest. In addition, tags, interests, or tag topics provided through the user interface collect tags or interests used to create other artificial intelligence characters, analyze the collected tags or interests, and create and provide new tags or interests, Tags or interests that can be provided increase, and through this, it may be easy for a user to select tags or interests to be given to an artificial intelligence character to be created.

단계 S320에 의해 인공지능 캐릭터에게 부여하고자 하는 말투와 관심 대화 내용 즉, 관심 분야 지식이 결정되면, 결정된 결정된 말투와 관심 대화 내용을 부여한 인공지능 캐릭터를 생성한다(S330).In step S320, when the speech style and conversation contents of interest to be given to the artificial intelligence character, that is, knowledge of the field of interest are determined, an artificial intelligence character to which the determined speech style and conversation contents of interest are assigned is generated (S330).

즉, 단계 S330은 다양한 말투와 다양한 관심 내용에 대한 지식과 이에 따른 대화능력이 있는 대화 엔진에서 결정된 말투를 조합하고, 결정된 관심 대화 내용 위주로 대화 엔진을 조정 또는 튜닝함으로써, 결정된 말투와 관심 대화 내용의 대화 엔진을 탑재한 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.That is, in step S330, the knowledge of various speech styles and various contents of interest is combined with the determined speech style in the conversation engine having the corresponding conversation ability, and the determined conversation contents are adjusted or tuned based on the conversation contents of interest. You can create an artificial intelligence character equipped with a conversation engine.

나아가, 단계 S330은 기본 대화엔진 즉, 미리 설정된 대화엔진에 단계 S320에 의해 결정된 말투와 관심 대화 내용을 추가하거나 넣음으로써, 결정된 말투와 관심 대화 내용으로 대화 가능한 인공지능 캐릭터를 생성할 수도 있다.Furthermore, in step S330, an artificial intelligence character capable of conversing with the determined tone and conversation content of interest may be created by adding or inserting the speech style and conversation contents of interest determined in step S320 to the basic dialogue engine, that is, a preset dialogue engine.

이러한 본 발명의 방법에 대하여 도 4 내지 도 5를 참조하여 조금 더 설명하면 다음과 같다.The method of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 4 and 5.

도 4는 본 발명의 인공지능 캐릭터 생성 과정을 설명하기 위한 사용자 인터페이스에 대한 일 예시도를 나타낸 것으로, 도 4에 도시된 바와 같이 인공지능 캐릭터를 생성하고자 하는 사용자가 인공지능 캐릭터를 생성하기 위한 기능을 수행하면, 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터에 대한 이미지 예를 들어, 얼굴 이미지를 설정하기 위한 이미지 설정 창과 캐릭터 이름 및 성별 등을 설정하기 위한 설정 창(410), 인공지능 캐릭터에게 부여하고자 하는 태그 주제 또는 관심사를 설정하기 위한 관심사 설정 창(420)과 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용을 설정하기 위한 캐릭터 소개 창(430) 예를 들어, 케릭터 셀프소개 설정 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 그리고, 사용자 인터페이스를 통해 제공되는 각각의 항목을 통해, 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터의 태그 주제가 코인, 주식, 게임, 술로 설정되고, 소개 내용이 "안녕~ 난 주식한지 한달된 주린이야. 주식 고수들 종목 추천 좀 해줘"로 설정되면, 소개 내용과 태그 분석을 통해 반말로 말하는 것과 같은 말투 및 코인, 주식, 게임, 술에 대한 대화를 하고자 하는 인공지능 캐릭터를 생성하고자 하는 것으로 판단함으로써, 반말과 같은 말투와 코인, 주식, 게임, 술에 대한 대화 내용을 부여하고 캐릭터 생성 버튼이 사용자 또는 고객에 의해 선택 또는 입력되면 기본 대화 엔진에 반말과 같은 말투와 코인, 주식, 게임, 술에 대한 대화 내용이 부여된 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.Figure 4 shows an example of a user interface for explaining the artificial intelligence character creation process of the present invention, as shown in Figure 4, a function for a user who wants to create an artificial intelligence character to create an artificial intelligence character , an image setting window for setting an image of an artificial intelligence character to be created, for example, a face image, a setting window 410 for setting the name and gender of the character, and a tag topic to be given to the artificial intelligence character. Alternatively, a user interface including an interest setting window 420 for setting interests and a character introduction window 430 for setting introduction contents introducing artificial intelligence characters, for example, a character self-introduction setting window is provided. And, through each item provided through the user interface, the tag theme of the artificial intelligence character to be created is set to coin, stock, game, and alcohol, and the introduction content is "Hello~ I'm Jurin, who has been stocking for a month. Stock masters. If it is set to “Recommend me for an item,” it is determined that you want to create an artificial intelligence character that wants to talk about coins, stocks, games, and alcohol, as well as talking in short words through introduction and tag analysis. Conversations about coins, stocks, games, and alcohol are given, and when the character creation button is selected or input by the user or customer, the basic conversation engine displays conversations about coins, stocks, games, and alcohol. You can create a character with artificial intelligence.

그리고, 본 발명의 방법은 인공지능 캐릭터를 생성할 때 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정할 수 있는데, 사용자 또는 고객의 단말기에 저장된 사진과 이미지를 업로드하여 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수 있으며, 얼굴 이미지에 대한 테마를 선택함으로써, 선택된 얼굴 이미지와 선택된 테마를 합성한 얼굴 이미지를 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수도 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 이미지 설정 창을 통해 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지(520)가 선택된 상태에서 테마 선택 항목에서 없음 항목(510)이 선택되면 테마가 반영되지 않은 사용자에 의해 선택된 얼굴 이미지를 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수 있다. 그리고, 도 5b에 도시된 바와 같이, 이미지 설정 창을 통해 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지(520)가 선택된 상태에서 미리 설정된 테마 선택 항목 예를 들어, 웹툰, 3D 카툰, 페인팅, 게임, 팝아트, 뱀파이어, 광대에서 3D카툰 항목(530)이 선택되면 도 5c에 도시된 바와 같이, 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지(520)와 3D카툰 테마를 합성함으로써, 합성된 얼굴 이미지(540)를 생성하여 합성된 얼굴 이미지를 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수 있다. 물론, 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지에 대한 최종 설정은 해당 설정을 적용하기 위한 버튼을 선택함으로써, 적용될 수 있다.In addition, the method of the present invention can set the face image of the artificial intelligence character when creating the artificial intelligence character, uploading photos and images stored in the user's or customer's terminal and setting it as the face image of the artificial intelligence character, By selecting a theme for the image, a face image synthesized with the selected face image and the selected theme may be set as the face image of the artificial intelligence character. For example, as shown in FIG. 5A, when the none item 510 is selected from the theme selection item in a state in which the face image 520 of the artificial intelligence character is selected through the image setting window, the theme is not reflected by the user. The selected face image can be set as the face image of the AI character. And, as shown in FIG. 5B, in the state in which the face image 520 of the artificial intelligence character is selected through the image setting window, preset theme selection items, for example, webtoon, 3D cartoon, painting, game, pop art, vampire, When the 3D cartoon item 530 is selected from the clown, as shown in FIG. 5C, the face image 520 of the artificial intelligence character and the 3D cartoon theme are synthesized to create a synthesized face image 540 and the synthesized face image can be set as the face image of an artificial intelligence character. Of course, the final setting for the face image of the artificial intelligence character can be applied by selecting a button to apply the setting.

이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 방법은 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용의 분석을 통해 말투와 관심 대화 내용을 부여하여 인공지능 캐릭터를 생성함으로써, 사용자가 원하는 말투로 사용자가 원하는 관심 대화 내용을 대화하는 인공지능 캐릭터를 제공할 수 있다.In this way, the artificial intelligence character generation method according to an embodiment of the present invention creates an artificial intelligence character by assigning a tone of voice and a conversation of interest through analysis of the introduction content introducing the artificial intelligence character, so that the user can use the desired tone of voice. It is possible to provide an artificial intelligence character that communicates the desired conversation content.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 방법은 태그 기능을 제공하고, 태그 기능에서 선택되거나 태그 기능에서 사용자에 의해 생성되어 선택된 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 관심 대화 내용을 결정함으로써, 태그 주제 또는 관심사가 반영된 관심 대화 내용 또는 관심 대화 지식을 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 부여할 수 있다.In addition, the artificial intelligence character generation method according to an embodiment of the present invention provides a tagging function, and determines conversation contents of interest by reflecting the selected tag topic or interest selected from the tagging function or created by a user in the tagging function, Conversation contents or knowledge of conversations of interest reflecting topics or interests may be given to the conversation engine of the artificial intelligence character.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 시스템에 대한 구성을 나타낸 것으로, 인공지능 캐릭터 생성 방법을 수행하는 서버 또는 시스템에 대한 개념적인 구성을 나타낸 것이다.6 shows a configuration of an artificial intelligence character generation system according to an embodiment of the present invention, and shows a conceptual configuration of a server or system performing an artificial intelligence character generation method.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터 생성 시스템(600)은 설정부(610), 결정부(620)와 생성부(630)를 포함한다.Referring to FIG. 6 , the artificial intelligence character creation system 600 according to an embodiment of the present invention includes a setting unit 610, a determination unit 620 and a generation unit 630.

설정부(610)는 사용자의 입력에 기초하여 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용을 설정한다.The setting unit 610 sets introduction contents introducing an artificial intelligence character to be created based on a user's input.

이 때, 설정부(610)는 인공지능 캐릭터를 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 통해 설정 가능한 항목들을 제공하고, 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터의 소개 내용을 설정할 수 있다.At this time, the setting unit 610 may provide items that can be set through a user interface for generating an artificial intelligence character, and set the introduction of the artificial intelligence character based on a user input through the user interface.

나아가, 설정부(610)는 사용자 인터페이스를 이용하여 인공지능 캐릭터의 소개 내용를 설정하기 위한 캐릭터 소개 창 뿐만 아니라 인공지능 캐릭터에 대한 태그 주제 또는 관심사를 설정하기 위한 관심사 설정 창 그리고, 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정하기 위한 이미지 설정 창을 제공할 수 있고, 이러한 사용자 인터페이스를 통해 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지, 소개 내용, 태그 주제(또는 관심사) 등을 설정할 수 있다. 물론, 사용자 인터페이스는 상술한 설정 항목들 뿐만 아니라 인공지능 캐릭터의 성별, 이름(또는 닉네임) 등을 설정하기 위한 항목들을 제공할 수도 있다.Furthermore, the setting unit 610 uses a user interface as well as a character introduction window for setting the introduction contents of the artificial intelligence character, an interest setting window for setting tag topics or interests for the artificial intelligence character, and a face of the artificial intelligence character. An image setting window for setting an image can be provided, and through this user interface, the artificial intelligence character's face image, introduction content, tag subject (or interest), etc. can be set. Of course, the user interface may provide items for setting the artificial intelligence character's gender, name (or nickname), etc. as well as the above-described setting items.

이 때, 관심사 설정 창은 이미 설정된 태그 주제 또는 관심사가 사용자에 의해 선택될 수도 있지만, 이에 제한되거나 한정되지 않으며 사용자가 태그 주제 또는 관심사를 생성하여 생성된 태그 주제 또는 관심사를 선택할 수도 있다.At this time, in the interest setting window, a previously set tag topic or interest may be selected by the user, but is not limited thereto, and the user may select a tag topic or interest created by creating a tag topic or interest.

더 나아가, 설정부(610)는 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정하는데 있어서, 사용자에 의해 선택된 특정 얼굴 이미지를 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수도 있으며, 특정 테마 예를 들어, 웹툰, 3D 카툰, 페인팅, 게임, 팝아트, 뱀파이어, 광대 중 적어도 하나를 포함하는 테마 선택 항목을 통해 어느 하나의 테마를 선택하고, 선택된 특정 얼굴 이미지와 선택된 어느 하나의 테마를 합성함으로써, 합성 얼굴 이미지를 생성하여 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지로 설정할 수도 있다.Furthermore, in setting the face image of the artificial intelligence character, the setting unit 610 may set a specific face image selected by the user as the face image of the artificial intelligence character, and a specific theme, for example, webtoon, 3D cartoon, Artificial intelligence creates a synthesized face image by selecting a theme through a theme selection item including at least one of painting, game, pop art, vampire, and clown, and combining the selected specific face image with the selected one theme. It can also be set as the character's face image.

결정부(620)는 설정부(610)에 의해 설정된 소개 내용을 분석하여 부여하고자 하는 말투와 관심 대화 내용을 결정한다.The decision unit 620 analyzes the introduction content set by the setting unit 610 to determine a tone of speech and conversation content of interest.

나아가, 결정부(620)는 설정부(610)에 의해 인공지능 캐릭터의 태그 주제 또는 관심사가 설정되는 경우 설정된 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 인공지능 캐릭터에게 부여하고자 하는 관심 대화 내용을 결정할 수도 있다.Furthermore, when a tag subject or interest of an artificial intelligence character is set by the setting unit 610, the determination unit 620 may reflect the set tag subject or interest to determine conversation contents of interest to be given to the artificial intelligence character.

즉, 결정부(620)는 소개 내용을 분석하여 관심 대화 내용을 결정할 수도 있지만, 태그 주제 또는 관심사가 사용자에 의해 설정되는 경우 설정된 태그 주제 또는 관심사를 추가로 반영하여 관심 대화 내용을 추가할 수도 있다.That is, the determination unit 620 may analyze the introduction contents to determine the conversation contents of interest, but if the tag subject or interest is set by the user, the set tag subject or interest may be additionally reflected to add the conversation contents of interest. .

생성부(630)는 결정부(620)에 의해 결정된 결정된 말투와 관심 대화 내용을 부여한 인공지능 캐릭터를 생성한다.The generation unit 630 creates an artificial intelligence character to which the determined tone of voice and conversation content of interest determined by the determination unit 620 are assigned.

즉, 생성부(630)는 다양한 말투와 다양한 관심 내용에 대한 지식과 이에 따른 대화능력이 있는 대화 엔진에서 결정된 말투를 조합하고, 결정된 관심 대화 내용 위주로 대화 엔진을 조정 또는 튜닝함으로써, 결정된 말투와 관심 대화 내용의 대화 엔진을 탑재한 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.That is, the generation unit 630 combines the knowledge of various speech styles and various contents of interest and the determined speech style in a conversation engine having the conversational ability according to the knowledge, and adjusts or tunes the conversation engine based on the determined conversation contents of interest. It is possible to create an artificial intelligence character equipped with a dialogue engine of conversation contents.

나아가, 생성부(630)는 기본 대화엔진 즉, 미리 설정된 대화엔진에 단계 S320에 의해 결정된 말투와 관심 대화 내용을 추가하거나 넣음으로써, 결정된 말투와 관심 대화 내용으로 대화 가능한 인공지능 캐릭터를 생성할 수도 있다.Furthermore, the generation unit 630 may create an artificial intelligence character capable of conversing with the determined tone of voice and conversation of interest by adding or inserting the tone of voice and conversation of interest determined in step S320 to the basic dialogue engine, that is, a preset dialogue engine. there is.

비록, 도 6의 시스템에서 그 설명이 생략되었더라도, 도 6을 구성하는 각 구성 수단은 도 1 내지 도 5에서 설명한 모든 내용을 포함할 수 있으며, 이는 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 있어서 자명하다.Although the description is omitted in the system of FIG. 6, each component constituting FIG. 6 may include all of the contents described in FIGS. 1 to 5, which is obvious to those skilled in the art.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. can be embodied in Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (10)

사용자의 입력에 기초하여 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용을 설정하는 단계;
상기 설정된 소개 내용을 분석하여 부여하고자 하는 말투와 관심 대화 내용을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 부여한 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계
를 포함하는 인공지능 캐릭터 생성 방법.
Setting introduction contents to introduce an artificial intelligence character to be created based on a user's input;
analyzing the set introduction content to determine a tone of speech and conversation content of interest; and
Generating an artificial intelligence character endowed with the determined tone and conversation contents of interest
Artificial intelligence character creation method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 결정하는 단계는
상기 사용자에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 상기 관심 대화 내용을 결정하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 방법.
According to claim 1,
The determining step is
The method of generating an artificial intelligence character, characterized in that for determining the conversation content of interest by reflecting at least one tag topic or interest set by the user.
제1항에 있어서,
상기 생성하는 단계는
미리 설정된 대화엔진에서 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 조합하거나 상기 미리 설정된 대화엔진에 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 추가하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 방법.
According to claim 1,
The generating step is
and generating the artificial intelligence character by combining the determined tone and conversation content of interest in a preset dialog engine or by adding the determined tone and conversation content of interest to the preset dialog engine.
제2항에 있어서,
상기 설정하는 단계는
인공지능 캐릭터를 생성하기 위하여, 소개 내용을 입력하기 위한 캐릭터 소개 창과 태그 주제 또는 관심사를 설정하기 위한 관심사 설정 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 소개 내용을 설정하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 방법.
According to claim 2,
The steps to set
In order to create an artificial intelligence character, an artificial intelligence character creation method characterized by setting the introduction through a user interface including a character introduction window for inputting introduction contents and an interest setting window for setting tag topics or interests. .
제4항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는
캐릭터 이미지를 설정하기 위한 이미지 설정 창을 더 포함하고,
상기 설정하는 단계는
상기 이미지 설정 창을 통해 상기 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정 가능하며,
상기 이미지 설정 창은
상기 사용자에 의해 선택된 얼굴과 미리 설정된 테마들 중 선택되는 테마를 합성함으로써, 합성 얼굴을 생성하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 방법.
According to claim 4,
The user interface is
Further comprising an image setting window for setting a character image,
The steps to set
It is possible to set the face image of the artificial intelligence character through the image setting window,
The image setting window
An artificial intelligence character generation method characterized by providing a function of generating a synthesized face by synthesizing a face selected by the user and a theme selected from among preset themes.
사용자의 입력에 기초하여 생성하고자 하는 인공지능 캐릭터를 소개하는 소개 내용을 설정하는 설정부;
상기 설정된 소개 내용을 분석하여 부여하고자 하는 말투와 관심 대화 내용을 결정하는 결정부; 및
상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 부여한 인공지능 캐릭터를 생성하는 생성부
를 포함하는 인공지능 캐릭터 생성 시스템.
A setting unit for setting introduction contents to introduce an artificial intelligence character to be created based on a user's input;
a decision unit that analyzes the set introduction content and determines a tone of speech and conversation content of interest; and
A generator for generating an artificial intelligence character to which the determined tone of voice and conversation contents of interest are assigned.
Artificial intelligence character creation system that includes.
제6항에 있어서,
상기 결정부는
상기 사용자에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 태그 주제 또는 관심사를 반영하여 상기 관심 대화 내용을 결정하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 시스템.
According to claim 6,
The decision section
The artificial intelligence character creation system, characterized in that for determining the conversation content of interest by reflecting at least one tag topic or interest set by the user.
제6항에 있어서,
상기 생성부는
미리 설정된 대화엔진에서 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 조합하거나 상기 미리 설정된 대화엔진에 상기 결정된 말투와 관심 대화 내용을 추가하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 시스템.
According to claim 6,
the generator
The artificial intelligence character generation system, characterized in that for generating the artificial intelligence character by combining the determined tone and conversation content of interest in a preset dialog engine or by adding the determined tone and conversation content of interest to the preset dialog engine.
제7항에 있어서,
상기 설정부는
인공지능 캐릭터를 생성하기 위하여, 소개 내용을 입력하기 위한 캐릭터 소개 창과 태그 주제 또는 관심사를 설정하기 위한 관심사 설정 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 상기 소개 내용을 설정하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 시스템.
According to claim 7,
The setting section
In order to create an artificial intelligence character, an artificial intelligence character creation system characterized in that the introduction content is set through a user interface including a character introduction window for inputting introduction content and an interest setting window for setting tag topics or interests. .
제9항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는
캐릭터 이미지를 설정하기 위한 이미지 설정 창을 더 포함하고,
상기 설정부는
상기 이미지 설정 창을 통해 상기 인공지능 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정 가능하며,
상기 이미지 설정 창은
상기 사용자에 의해 선택된 얼굴과 미리 설정된 테마들 중 선택되는 테마를 합성함으로써, 합성 얼굴을 생성하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터 생성 시스템.
According to claim 9,
The user interface is
Further comprising an image setting window for setting a character image,
The setting section
It is possible to set the face image of the artificial intelligence character through the image setting window,
The image setting window
An artificial intelligence character generation system characterized in that providing a function of generating a synthesized face by synthesizing a face selected by the user and a theme selected from among preset themes.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102585090B1 (en) * 2023-03-02 2023-10-06 천유진 Method and apparatus for providing a game linked with webtoon to a user terminal using neural networks
WO2024161732A1 (en) * 2023-01-31 2024-08-08 株式会社Nttドコモ Parameter acquisition system

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