KR20220168534A - Method and system for training artificial intelligence character's dialogue engine - Google Patents
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Abstract
인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 크리에이터의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계; 미리 설정된 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터와 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각의 문답 데이터를 수집하는 단계; 및 상기 수집된 문답 데이터를 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계를 포함한다.A conversation engine learning method and system for an artificial intelligence character are disclosed. A conversation engine learning method for an artificial intelligence character according to an embodiment of the present invention includes generating an artificial intelligence character based on a creator's input; Collecting question and answer data of each of the artificial intelligence character and followers following the artificial intelligence character with respect to a preset initial question; and reflecting the collected dialogue data to the dialogue engine of the artificial intelligence character to learn the dialogue engine.
Description
본 발명은 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들과 인공지능 캐릭터 간의 문답 데이터를 인공지능 캐릭터를 만들어 낸 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 수집하여 대화 엔진에 반영함으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 학습시킬 수 있는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a conversation engine learning technology of an artificial intelligence character, and more specifically, by collecting question and answer data between followers following an artificial intelligence character and an artificial intelligence character in the direction of conversation desired by the creator who created the artificial intelligence character. The present invention relates to a method and system for learning a conversation engine of an artificial intelligence character that can learn a conversation engine of an artificial intelligence character in a conversation direction desired by a creator by reflecting the conversation engine.
인공지능(Artificial Intelligence)은 비즈니스, 조직운영, 생활방식 그리고 커뮤니케이션 방법에 혁신을 일으키고 있다. 매일매일 빠르게 변화하는 현대적 문화의 생활방식과 다양하게 끊임없이 변화되는 고객의 요구사항에 최적의 서비스를 제공하기 위한 다양한 정보화 프로젝트가 진행되고 있으며, 그 중에서도 최근 빅데이터와 딥 러닝 관련 기술이 빠른 속도로 발전하여 특정 분야에서는 실생활에 적용되고 있는 인공지능 기술이 구현되었으며, 특정 데이터에 대한 분석과, 개개인에게 특화된 다양한 분야의 정보를 통합 제공 및 활용하는 지능화된 개인 서비스에도 적용되고 있다. 현재 인공지능과 인간의 인터랙션은 제한적이지만 일상적인 자연어, 즉 대화 형태로 이루어진다. 아직은 초보적인 단계이지만, 음성을 통한 대화 방식으로 네트워크로 연결된 각종 생활 가전기기의 제어가 이루어지고 있으며, 딥 러닝이 적용된 지식 기반을 통하여 특정된 정보에 대한 검색과 질의 및 응답이 가능해지고 있다.Artificial intelligence is revolutionizing business, organisations, lifestyles and communication methods. Various informatization projects are being carried out to provide optimal services to the fast-changing lifestyle of modern culture and the diverse and constantly changing requirements of customers. Among them, big data and deep learning-related technologies are rapidly changing. Artificial intelligence technology that has been developed and applied to real life in certain fields has been implemented, and it is also applied to intelligent personal services that analyze specific data and provide and utilize information in various fields specialized to individuals. Currently, human interaction with artificial intelligence is limited, but it takes place in everyday natural language, that is, in the form of conversation. Although it is still at a rudimentary stage, control of various home appliances connected to the network is being carried out in a voice-based conversation method, and search for specific information, inquiry, and response are becoming possible through a knowledge base to which deep learning is applied.
본 발명의 실시예들은, 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들과 인공지능 캐릭터 간의 문답 데이터를 인공지능 캐릭터를 만들어 낸 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 수집하여 대화 엔진에 반영함으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 학습시킬 수 있는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법 및 그 시스템을 제공한다.Embodiments of the present invention collect question and answer data between followers who follow an artificial intelligence character and an artificial intelligence character in the conversation direction desired by the creator who created the artificial intelligence character and reflect it to the conversation engine, so that the conversation engine of the artificial intelligence character Provides a method and system for learning an artificial intelligence character's conversation engine that can learn in the conversation direction desired by the creator.
본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 크리에이터의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계; 미리 설정된 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터와 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각의 문답 데이터를 수집하는 단계; 및 상기 수집된 문답 데이터를 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계를 포함한다.A conversation engine learning method for an artificial intelligence character according to an embodiment of the present invention includes generating an artificial intelligence character based on a creator's input; Collecting question and answer data of each of the artificial intelligence character and followers following the artificial intelligence character with respect to a preset initial question; and reflecting the collected dialogue data to the dialogue engine of the artificial intelligence character to learn the dialogue engine.
상기 수집하는 단계는 상기 최초 질문에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의한 제1 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각에게 제공하는 제1 단계; 상기 팔로워들 각각으로부터 상기 제1 답변에 대한 응답을 수신하고, 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 제2 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 팔로워들 각각에게 제공하는 제2 단계; 및 상기 인공지능 캐릭터의 답변과 상기 인공지능 캐릭터의 답변에 대한 상기 팔로워들 각각의 응답을 일정 횟수 이상 반복 수행하여 상기 최초 질문에 대한 문답 데이터를 수집하는 제3 단계를 포함할 수 있다. The collecting step may include a first step of providing a first answer to the first question by a conversation engine of the artificial intelligence character to each of the followers following the artificial intelligence character based on the creator's answer input; Receiving a response to the first answer from each of the followers, and providing a second answer of the artificial intelligence character to the response received from each of the followers to each of the followers based on the creator's answer input second step; and a third step of collecting question-and-answer data for the first question by repeating the artificial intelligence character's answer and each of the followers' responses to the artificial intelligence character's answer a predetermined number of times.
상기 수집하는 단계는 상기 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의한 답변 대화창이 제공되고, 상기 답변 대화창이 상기 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 상기 문답 데이터를 수집하기 위한 기능이 수행됨으로써, 상기 문답 데이터를 수집할 수 있다.The collecting step is a function for collecting the question-and-answer data when an answer dialog window is provided by the conversation engine of the artificial intelligence character for the initial question, and the answer dialog window is pressed for a predetermined period of time or longer preset by the creator. By performing this, the question and answer data may be collected.
상기 제2 단계는 상기 제1 답변에 대한 응답이 수신되면 이에 대한 알림을 상기 크리에이터에게 제공하고, 상기 알림을 통해 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 제2 답변을 상기 크리에이터가 원하는 답변으로 학습시키기 위하여, 상기 크리에이터의 답변 입력을 통해 상기 제2 답변을 입력함으로써, 상기 제2 답변을 상기 팔로워들 각각에게 제공할 수 있다.In the second step, when a response to the first answer is received, a notification thereof is provided to the creator, and the second answer to the response received from each of the followers through the notification is converted into an answer desired by the creator. In order to learn, the second answer may be provided to each of the followers by inputting the second answer through the creator's answer input.
상기 생성하는 단계는 상기 인공지능 캐릭터를 학습하기 위한 특정 주제에 대한 적어도 하나 이상의 해시태그를 부여하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.In the generating step, the artificial intelligence character may be created by giving at least one hash tag for a specific topic for learning the artificial intelligence character.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 크리에이터의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계; 미리 설정된 최초 질문에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 생성하는 단계; 및 상기 최초 질문과 상기 크리에이터의 답변 입력을 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계를 포함한다.A conversation engine learning method for an artificial intelligence character according to another embodiment of the present invention includes generating an artificial intelligence character based on a creator's input; generating an answer of the artificial intelligence character to a preset initial question based on an answer input of the creator; and reflecting the initial question and the creator's answer input to the conversation engine of the artificial intelligence character to learn the conversation engine.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 크리에이터의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계; 상기 인공지능 캐릭터와 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워 간의 채팅창에서, 상기 인공지능 캐릭터의 답변이 상기 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 상기 인공지능 캐릭터의 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 수정하는 단계; 및 상기 채팅창의 대화 내용과 상기 수정된 답변을 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계를 포함한다.A conversation engine learning method for an artificial intelligence character according to another embodiment of the present invention includes generating an artificial intelligence character based on a creator's input; In a chat window between the artificial intelligence character and a follower following the artificial intelligence character, if the artificial intelligence character's answer is pressed for more than a predetermined period of time preset by the creator, the artificial intelligence character's answer is entered as the creator's answer Modifying based on; and reflecting the contents of the conversation in the chat window and the corrected answer to the conversation engine of the artificial intelligence character to learn the conversation engine.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 크리에이터의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성하는 단계; 상기 인공지능 캐릭터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워로부터 대화 데이터를 수신하는 단계; 제2 인공지능 캐릭터를 이용하여 상기 대화 데이터에 대응하는 응답 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 응답 데이터를 추천하는 단계를 포함한다.A conversation engine learning method for an artificial intelligence character according to another embodiment of the present invention includes generating an artificial intelligence character based on a creator's input; Receiving conversation data from the artificial intelligence character or a follower following the artificial intelligence character; generating response data corresponding to the dialogue data using a second artificial intelligence character; and recommending the response data.
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 상기 대화 데이터에 대한 상기 응답 데이터를 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the method for learning a conversation engine of an artificial intelligence character according to another embodiment of the present invention further includes the step of learning the conversation engine by reflecting the response data for the conversation data to the conversation engine of the artificial intelligence character. can do.
상기 추천하는 단계는 메시지를 입력하는 입력 창 부근에서 상기 응답 데이터를 추천하며, 응답 데이터 부근에 상기 응답 데이터를 추천하는 복사 아이콘이 위치할 수 있다.In the recommending step, the response data is recommended near an input window for inputting a message, and a copy icon recommending the response data may be positioned near the response data.
상기 크리에이터에 의해 상기 복사 아이콘이 클릭되면, 상기 입력 창에 추천하는 상기 응답 데이터가 입력되어 수정 가능할 수 있다.When the copy icon is clicked by the creator, the recommended response data may be input to the input window and may be modified.
상기 추천하는 단계는 상기 크리에이터의 선택 입력에 따른 글꼴 및 색상으로 상기 응답 데이터를 추천할 수 있다. In the recommending step, the response data may be recommended with a font and color according to the creator's selection input.
본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템은 크리에이터의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성하는 생성부; 미리 설정된 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터와 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각의 문답 데이터를 수집하는 수집부; 및 상기 수집된 문답 데이터를 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 학습부를 포함한다.An artificial intelligence character conversation engine learning system according to an embodiment of the present invention includes a generator for generating an artificial intelligence character based on a creator's input; A collection unit for collecting question and answer data of each of the artificial intelligence character and followers following the artificial intelligence character with respect to a preset initial question; and a learning unit for learning the conversation engine by reflecting the collected dialogue data to the conversation engine of the artificial intelligence character.
상기 수집부는 상기 최초 질문에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의한 제1 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각에게 제공하며, 상기 팔로워들 각각으로부터 상기 인공지능 캐릭터의 제1 답변에 대한 응답을 수신하고, 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 제2 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 팔로워들 각각에게 제공하며, 상기 인공지능 캐릭터의 답변과 상기 인공지능 캐릭터의 답변에 대한 상기 팔로워들 각각의 응답을 일정 횟수 이상 반복 수행하여 상기 질문에 대한 문답 데이터를 수집할 수 있다.The collecting unit provides a first answer by the conversation engine of the artificial intelligence character to the first question to each of the followers following the artificial intelligence character based on the creator's answer input, and from each of the followers Receiving a response to the first answer of the artificial intelligence character, providing a second answer of the artificial intelligence character to the response received from each of the followers to each of the followers based on the creator's answer input, The question and answer data for the question may be collected by repeating the artificial intelligence character's answer and each follower's response to the artificial intelligence character's answer a predetermined number of times or more.
상기 수집부는 상기 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의한 답변 대화창이 제공되고, 상기 답변 대화창이 상기 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 상기 문답 데이터를 수집하기 위한 기능이 수행됨으로써, 상기 문답 데이터를 수집할 수 있다.The collecting unit performs a function for collecting the question-and-answer data when an answer dialog window is provided by the conversation engine of the artificial intelligence character to the initial question, and the answer dialog window is pressed for a predetermined time or longer set by the creator. By doing so, the question and answer data can be collected.
상기 수집부는 상기 제1 답변에 대한 응답이 수신되면 이에 대한 알림을 상기 크리에이터에게 제공하고, 상기 알림을 통해 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 제2 답변을 상기 크리에이터가 원하는 답변으로 학습시키기 위하여, 상기 크리에이터의 답변 입력을 통해 상기 제2 답변을 입력함으로써, 상기 제2 답변을 상기 팔로워들 각각에게 제공할 수 있다.The collecting unit provides a notification to the creator when a response to the first answer is received, and learns the second answer to the response received from each of the followers through the notification as an answer desired by the creator. To this end, the second answer may be provided to each of the followers by inputting the second answer through the creator's answer input.
상기 생성부는 상기 인공지능 캐릭터를 학습하기 위한 특정 주제에 대한 적어도 하나 이상의 해시태그를 부여하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.The generating unit may generate the artificial intelligence character by giving at least one hash tag for a specific subject for learning the artificial intelligence character.
본 발명의 실시예들에 따르면, 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들과 인공지능 캐릭터 간의 문답 데이터를 인공지능 캐릭터를 만들어 낸 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 수집하여 대화 엔진에 반영함으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 사용자가 원하는 대화 방향으로 학습시키고, 이를 통해 팔로워와 대화할 때 크리에이터가 원하는 방향으로 대화할 수 있다.According to embodiments of the present invention, by collecting question and answer data between followers who follow an artificial intelligence character and an artificial intelligence character in the conversation direction desired by the creator who created the artificial intelligence character and reflecting it to the conversation engine, The conversation engine is trained in the direction of conversation desired by the user, and through this, the creator can communicate in the direction desired by the creator when communicating with followers.
본 발명의 실시예들에 따르면, 미리 설정된 최초 질문에 대하여 인공지능 캐릭터의 답변을 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 생성함으로써, 최초 질문에 인공지능 캐릭터의 답변을 대화 엔진에 반영하여 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 학습시킬 수 있다.According to embodiments of the present invention, by generating an artificial intelligence character's answer to a preset initial question based on a creator's answer input, the artificial intelligence character's answer to the initial question is reflected in the dialog engine so that the creator can create a dialog engine. You can learn in the direction of conversation you want.
본 발명의 실시예들에 따르면, 인공지능 캐릭터와 팔로워 간의 채팅창에서, 인공지능 캐릭터의 답변이 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 인공지능 캐릭터의 답변을 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 수정함으로써, 채팅창의 대화 내용과 수정된 답변을 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 학습시킬 수 있다.According to embodiments of the present invention, in a chat window between an artificial intelligence character and a follower, when an answer of an artificial intelligence character is pressed for a predetermined time or longer set by a creator, the answer of the artificial intelligence character is modified based on the creator's answer input. By doing so, the conversation contents and modified answers in the chat window are reflected in the conversation engine of the artificial intelligence character, and the conversation engine can be trained in the conversation direction desired by the creator.
본 발명의 실시예들에 따르면, 문답 데이터의 수집에 의한 대화 엔진을 반복적으로 학습시킴으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 기술이 향상되고, 따라서 팔로워와 인공지능 캐릭터가 대화를 자연스럽게 나눌 수 있다.According to the embodiments of the present invention, by repeatedly learning the conversation engine by collecting question and answer data, the conversation skills of the artificial intelligence character are improved, and thus the follower and the artificial intelligence character can naturally have a conversation.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 4와 도 5는 인공지능 캐릭터의 문답 데이터를 수집하는 과정을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 6은 인공지능 캐릭터의 응답 데이터를 추천하는 과정을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템에 대한 구성을 나타낸 것이다.1 illustrates an exemplary diagram for explaining a network environment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exemplary view for explaining internal configurations of the electronic device and server shown in FIG. 1 .
3 is a flowchart illustrating an operation of a method for learning a conversation engine of an artificial intelligence character according to an embodiment of the present invention.
4 and 5 show exemplary diagrams for explaining a process of collecting question and answer data of an artificial intelligence character.
6 illustrates exemplary diagrams for explaining a process of recommending response data of an artificial intelligence character.
7 shows the configuration of an artificial intelligence character conversation engine learning system according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various forms different from each other, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the person who has the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Terms used in this specification are for describing the embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" means that a stated component, step, operation, and/or element is present in the presence of one or more other components, steps, operations, and/or elements. or do not rule out additions.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used in a meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면 상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail. The same reference numerals are used for the same components in the drawings, and redundant descriptions of the same components are omitted.
본 발명의 실시예들은, 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들과 인공지능 캐릭터 간의 문답 데이터를 인공지능 캐릭터를 만들어 낸 사용자 즉, 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 수집하여 대화 엔진에 반영함으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 학습시키는 것을 그 요지로 한다.Embodiments of the present invention, by collecting the question and answer data between the artificial intelligence character and the followers who follow the artificial intelligence character in the conversation direction desired by the user who created the artificial intelligence character, that is, the creator, and reflecting it to the conversation engine, the artificial intelligence character The main point is to train the conversation engine in the conversation direction the creator wants.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것으로, 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 shows an exemplary diagram for explaining a network environment according to an embodiment of the present invention, and the network environment of FIG. 1 includes a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers ( 150, 160) and a network 170 are shown. 1 is an example for explanation of the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as shown in FIG. 1 .
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 사용자 착용 장치(웨어러블 디바이스) 등이 있다. 일례로 제1 전자 기기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be mobile terminals implemented as computer devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, tablet PCs, navigation devices, computers, laptop computers, digital broadcasting terminals, personal digital assistants (PDAs), and PMPs ( Portable Multimedia Player), user wearable devices (wearable devices), and the like. For example, the first electronic device 110 may communicate with the other electronic devices 120, 130, and 140 and/or the servers 150 and 160 through the network 170 using a wireless or wired communication method.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and short-distance wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, and a broadcasting network) that the network 170 may include may also be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , one or more arbitrary networks such as the Internet. In addition, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. Not limited.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 through the network 170 to provide commands, codes, files, contents, services, and the like, or a computer device or a plurality of computers. Can be implemented in devices.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다.For example, the server 160 may provide a file for installing an application to the first electronic device 110 accessed through the network 170 . In this case, the first electronic device 110 may install an application using a file provided from the server 160 . In addition, the server 150 is connected to the server 150 under the control of an operating system (OS) included in the first electronic device 110 or at least one program (for example, a browser or the installed application), and the server 150 provides services or content may be provided. For example, when the first electronic device 110 transmits a service request message to the server 150 through the network 170 under the control of an application, the server 150 transmits a code corresponding to the service request message to the first It can be transmitted to the electronic device 110, and the first electronic device 110 can provide content to the user by constructing and displaying a screen according to a code under the control of an application.
도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것으로, 도 2에서는 사용자가 소지한 단말인 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(110), 그리고 사용자의 단말과 통신하는 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 이에, 이하 제1 전자 기기(110)는 사용자의 단말을 의미하며, 서버(150)는 사용자의 단말과 통신하는 서버를 의미한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.FIG. 2 shows an exemplary view for explaining the internal configuration of the electronic device and server shown in FIG. 1, and in FIG. 2, a first electronic device 110 as an example of one electronic device that is a terminal possessed by a user , And the internal configuration of the server 150 will be described as an example for one server communicating with the user's terminal. Accordingly, hereinafter, the first electronic device 110 means a user's terminal, and the server 150 means a server communicating with the user's terminal. Other electronic devices 120 , 130 , and 140 or the server 160 may also have the same or similar internal configuration.
제1 전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.The first electronic device 110 and the server 150 may include memories 211 and 221, processors 212 and 222, communication modules 213 and 223, and input/output interfaces 214 and 224. The memories 211 and 221 are computer-readable recording media and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. In addition, the memories 211 and 221 may store an operating system or at least one program code (for example, a code for an application installed and driven in the first electronic device 110). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 211 and 221 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, software components may be loaded into the memories 211 and 221 through the communication modules 213 and 223 rather than computer-readable recording media. For example, at least one program is a program installed by files provided by developers or a file distribution system (eg, the above-described server 160) that distributes installation files of applications through the network 170 (eg, the above-described server 160). It may be loaded into the memories 211 and 221 based on the above-described application).
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processors 212 and 222 may be configured to process commands of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processors 212 and 222 by memories 211 and 221 or communication modules 213 and 223 . For example, the processors 212 and 222 may be configured to execute instructions received according to program codes stored in a recording device such as the memories 211 and 221 .
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 제1 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 제2 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 제1 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 제1 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 콘텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 213 and 223 may provide a function for the first electronic device 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 170, and other electronic devices (for example, the second electronic device 120). )) or a function for communicating with another server (for example, the server 160). For example, a request generated by the processor 212 of the first electronic device 110 according to a program code stored in a recording device such as the memory 211 (for example, a search request) is transmitted to the network under the control of the communication module 213. It may be transmitted to the server 150 through 170. Conversely, control signals, commands, contents, files, etc. provided under the control of the processor 222 of the server 150 pass through the communication module 223 and the network 170 to the communication module of the first electronic device 110. It can be received by the first electronic device 110 through 213. For example, control signals or commands of the server 150 received through the communication module 213 may be transmitted to the processor 212 or memory 211, and contents or files may be transferred to the first electronic device 110. Can be stored in a storage medium that can further include.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 제2 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 콘텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(224) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(222)가 메모리(221)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.The input/output interface 214 may be a means for interface with the input/output device 215 . For example, the input device may include a device such as a keyboard or mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input/output interface 214 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. As a more specific example, the processor 212 of the first electronic device 110 uses data provided by the server 150 or the second electronic device 120 in processing the command of the computer program loaded into the memory 211. The service screen or content configured as above may be displayed on the display through the input/output interface 214 . Similarly, the input/output interface 224 may output information configured using data provided by the server 150 when the processor 222 of the server 150 processes the command of the computer program loaded into the memory 221. there is.
또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 방위 센서, 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 제1 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.Also, in other embodiments, the first electronic device 110 and the server 150 may include more components than those shown in FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the first electronic device 110 is implemented to include at least some of the above-described input/output devices 215 or other devices such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, and a database. It may contain more components. As a more specific example, when the first electronic device 110 is a smartphone, a direction sensor, an acceleration sensor or a gyro sensor, a camera, various physical buttons, buttons using a touch panel, an input/output port, It can be seen that various components such as a vibrator for vibration may be implemented to be further included in the first electronic device 110 .
이하에서는 대화 엔진을 탑재하고 해당 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들과 대화하는 인공지능 캐릭터를 학습시키는 방법 및 그 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, specific embodiments of a method and system for learning an artificial intelligence character that is equipped with a conversation engine and communicates with followers following the corresponding artificial intelligence character will be described.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것으로, 대화서비스를 제공하고 크리에이터가 원하는 방향으로 인공지능 캐릭터를 학습시킬 수 있는 시스템 또는 서버에서의 동작 흐름도를 나타낸 것이다.3 is an operation flowchart of a method for learning a conversation engine of an artificial intelligence character according to an embodiment of the present invention, in a system or server that provides a conversation service and can learn an artificial intelligence character in a desired direction by a creator. It shows the operation flow chart.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 크리에이터인 사용자의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성한다(S310).Referring to FIG. 3 , the conversation engine learning method of an artificial intelligence character according to an embodiment of the present invention generates an artificial intelligence character based on a user's input as a creator (S310).
여기서, 단계 S310은 크리에이터가 대화 서비스와 인공지능 캐릭터 대화 엔진을 학습시킬 수 있는 시스템에서 제공하는 인공지능 캐릭터를 생성하는 기능을 통해 생성할 수 있다. 예를 들어, 단계 S310은 크리에이터인 사용자에 의해 얼굴 이미지, 말투, 성격, 관심 대화 분야(또는 관심 대화 내용), 이름, 성별, 캐릭터 소개 내용 등이 설정됨으로써, 미리 설정된 기본 대화 엔진이 학습되어 인공지능 캐릭터가 생성될 수 있다. 이 때, 단계 S310에서 생성되는 인공지능 캐릭터는 크리에이터인 사용자에 의해 설정된 말투와 관심 대화 내용으로 해당 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 사용자들인 팔로워들과 대화를 주고 받을 수 있다.Here, step S310 can be created through a function for creating an artificial intelligence character provided by a system capable of learning a conversation service and an artificial intelligence character conversation engine by a creator. For example, in step S310, a face image, tone of voice, personality, conversation field of interest (or conversation content of interest), name, gender, character introduction, etc. are set by a user who is a creator, so that a preset basic conversation engine is learned and artificial Intelligent characters can be created. At this time, the artificial intelligence character created in step S310 can exchange conversations with followers, users who follow the artificial intelligence character, with the tone of voice and the content of conversations of interest set by the user who is the creator.
본 발명의 방법은 이렇게 생성된 인공지능 캐릭터가 대화 엔진을 이용하여 팔로워들과 대화하는데 있어서, 크리에이터가 인공지능 캐릭터가 팔로워들에게 대화하는 답변 방식 또는 답변 내용 등을 크리에이터가 원하는 답변 방식 또는 답변 내용으로 대화할 수 있도록 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습시키는 것이다. 즉, 본 발명의 방법은 크리에이터의 요청에 따라 이미 생성된 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 조금씩 발전시켜 나가는 것으로, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 완성시킬 때까지 반복적으로 수행될 수 있다.In the method of the present invention, when the artificial intelligence character created in this way communicates with followers using a conversation engine, the creator determines the answer method or content of the answer desired by the creator, such as the answer method or content of the answer that the artificial intelligence character communicates with the followers. It is to learn the conversation engine of the artificial intelligence character so that it can communicate with That is, the method of the present invention gradually develops the conversation engine of the artificial intelligence character that has already been created according to the creator's request, and can be repeatedly performed until the conversation engine of the artificial intelligence character is completed.
그리고, 단계 S310에서 생성된 인공지능 캐릭터에는 크리에이터에 의해 생성된 인공지능 캐릭터를 다른 사용자들이 대화 관심 분야 등의 키워드를 통해 검색할 수 있도록, 크리에이터에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 해시태그가 부여될 수 있다.In addition, at least one hash tag set by the creator may be given to the artificial intelligence character created in step S310 so that other users can search for the artificial intelligence character created by the creator through keywords such as areas of interest in conversation. .
예를 들어, 크리에이터에 의해 인공지능 캐릭터의 해시태그가 "#골프", "#스포츠"로 설정되어 있다면, 해당 인공지능 캐릭터는 골프와 스포츠로 검색 가능하고, 골프와 스포츠에 대한 대화를 할 수 있는 인공지능 캐릭터로 분류될 수 있다.For example, if the artificial intelligence character's hashtags are set to "#golf" and "#sports" by the creator, the artificial intelligence character can be searched for golf and sports, and conversations about golf and sports can be performed. It can be classified as an artificial intelligence character with
단계 S310에서 크리에이터에 의해 인공지능 캐릭터가 생성된 후 해당 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들이 생기면, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 추가로 학습시키기 위하여, 인공지능 캐릭터와 팔로워들 간에 주고받는 문답 데이터를 수집한다(S320).After the artificial intelligence character is created by the creator in step S310, if there are followers who follow the artificial intelligence character, in order to additionally learn the conversation engine of the artificial intelligence character, the dialogue data exchanged between the artificial intelligence character and the followers is Collect (S320).
본 발명에서의 팔로워는 인공지능 캐릭터가 아닌 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있는 크리에이터 또는 인공지능 캐릭터와 대화를 수행하는 사용자들을 모두 포함할 수 있다.Followers in the present invention may include creators capable of creating artificial intelligence characters other than artificial intelligence characters or users who conduct conversations with artificial intelligence characters.
여기서, 단계 S320은 문답 데이터를 수집하기 위한 기능이 크리에이터의 입력 또는 액션에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에서 제공하는 사용자 단말기용 어플리케이션에 인공지능 캐릭터의 문답 데이터를 수집하기 위한 기능으로, "릴레이" 기능이 제공되는 경우, 해당 인공지능 캐릭터에 대하여 "릴레이" 기능이 크리에이터의 입력에 의해 선택되면 "릴레이" 기능이 완료될 때까지 인공지능 캐릭터와 팔로워들 각각 주고받는 문답 데이터를 수집할 수 있다. 이 때, 인공지능 캐릭터에서 팔로워들 각각으로 제공되는 답변은 크리에이터의 입력에 의해 인공지능 캐릭터가 대화하는 것으로 제공될 수도 있다.Here, in step S320, a function for collecting question and answer data may be performed by a creator's input or action. For example, when a "relay" function is provided as a function for collecting question and answer data of an artificial intelligence character in an application for a user terminal provided by the present invention, the "relay" function for the artificial intelligence character is input by the creator. If selected by , it is possible to collect dialogue data exchanged between the AI character and each follower until the “relay” function is completed. In this case, the answer provided from the artificial intelligence character to each of the followers may be provided as a conversation between the artificial intelligence character and the creator's input.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 크리에이터에 의해 생성된 인공지능 캐릭터들(410) 중 "겐지"라는 인공지능 캐릭터가 "너 무슨 색을 종아해?"라는 질문에 "빨간색이지!"(420)라고 답변하면, 겐지를 팔로잉하는 팔로워들 각각에게 해당 답변에 대한 알림이 제공되고, 팔로워들 중 유저1에서 해당 답변을 보고 "근데 빨간색은 좀 눈 아픈거 같아"을 응답으로 하면 응답 수신에 대한 알림을 크리에이터에게 제공하며, 해당 응답에 대한 답변을 크리에이터가 직접 입력할 수 있는 답변 입력창(430)을 제공한다. 여기서, "빨간색이지!"(420)라는 답변은 크리에이터가 "겐지"의 답변으로 직접 입력할 수도 있으며, "너 무슨 색을 종아해?"라는 최초 질문은 팔로워들이 자주하는 질문, 본 발명의 방법에서 미리 설정된 질문 또는 크리에이터가 직접 입력한 질문 중 어느 하나일 수 있다.For example, as shown in FIG. 4 , among artificial intelligence characters 410 created by creators, an artificial intelligence character called "Genji" responds to the question "What color do you like?" "It's red!" If you answer (420), a notification of the answer is provided to each of the followers who follow Genji, and if User 1 among the followers sees the answer and responds with "But I think the red color hurts my eyes", it responds Receipt notification is provided to the creator, and an answer input window 430 for the creator to directly input an answer to the corresponding response is provided. Here, the answer "It's red!" (420) can be directly entered by the creator as the answer of "Genji", and the first question "What color do you like?" is a frequently asked question by followers, the method of the present invention. It may be either a question set in advance or a question directly input by the creator.
크리에이터는 답변 입력창(430)에 "근데 빨간색은 좀 눈 아픈거 같아"라는 응답에 대하여, 인공지능 캐릭터가 했으면 하는 답변을 직접 입력하여 유저1에게 답변함으로써, 유저1과의 문답 데이터를 수집할 수 있다. 여기서, "너 무슨 색을 종아해?"라는 최초 질문, "빨간색이지!"(420)라는 답변, "근데 빨간색은 좀 눈 아픈거 같아"의 응답과 답변 입력창(430)에 입력되는 크리에이터의 답변은 단계 S330에 의해 대화 엔진에 반영됨으로써, 후에 "겐지"라는 인공지능 캐릭터는 "빨간색이지!"라는 답변에 대하여 팔로워로부터 "근데 빨간색은 좀 눈 아픈거 같아"라는 응답이 오는 경우 크리에이터가 직접 입력한 답변을 인공지능 캐릭터가 대화 엔진을 통해 답변할 수 있다. 도 4는 크리에이터와 인공지능 캐릭터 입장에서의 화면에 대한 것으로, 팔로워 입장에서의 화면을 도시한 도 5를 통해 조금 더 설명하면 다음과 같다.In response to the response "But I think red hurts my eyes" in the answer input window 430, the creator directly inputs the answer he wants the artificial intelligence character to give and answers to User 1, thereby collecting question and answer data with User 1. can Here, the initial question “What color do you like?”, the answer “It’s red!” (420), the response “But I think red hurts my eyes”, and the creator’s input into the answer input window 430 The answer is reflected in the conversation engine by step S330, so that the AI character "Genji" later responds to the answer "It's red!" The input answer can be answered by an artificial intelligence character through a conversation engine. FIG. 4 relates to a screen from the point of view of a creator and an artificial intelligence character, and will be further explained through FIG. 5 showing a screen from the point of view of a follower.
도 5a에 도시된 바와 같이, 팔로워 입장에서는 팔로잉하는 인공지능 캐릭터들(510) 중 인공지능 캐릭터 "고라니"로부터 "빨간색이지!"(520)라는 대화 메시지가 수신되면 팔로워는 이에 대한 답변을 입력하여 전송할 수 있는데, 도 5의 경우 "근데 빨간색은 좀 눈 아픈거 같아"(530)을 답변으로 입력하여 전송하고, 해당 답변(530)에 대한 응답으로 "고라니"의 크리에이터에 의해 직접 입력된 "그래도 강렬해서 기억에 잘 남음"라는 응답이 수신되면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 이에 대한 알림이 제공되고, 팔로워는 이에 대한 답변을 답변 입력창(550)에 직접 입력하여 해당 인공지능 캐릭터에게 전송할 수 있다.As shown in FIG. 5A , when a follower receives a conversation message saying “It's red!” 520 from the artificial intelligence character “elk” among the following artificial intelligence characters 510, the follower inputs an answer thereto. In the case of FIG. 5, "But I think red hurts my eyes" (530) is input as an answer and transmitted, and in response to the answer (530), "Elk" creator directly inputs " If the response "Still strong and memorable" is received, as shown in FIG. 5B, a notification is provided, and the follower directly inputs the answer into the answer input window 550 to send the AI character to the corresponding AI character. can transmit
도 4와 도 5에서 인공지능 캐릭터를 각각 "겐지"와 "고라니"로 상이한 것으로 도시하여 설명하였지만, 두 인공지능 캐릭터가 동일한 경우 이러한 방식으로 인공지능 캐릭터와 팔로워들 간에 문답 데이터를 수집할 수 있다는 것을 보여준 것이다. 이러한 과정이 모든 팔로워들 각각에 대하여 이루어지며, 문답 데이터를 수집하는 과정은 일정 횟수 이상 반복 수행될 수 있다. 즉, 인공지능 캐릭터의 답변과 인공지능 캐릭터의 답변에 대한 팔로워들 각각의 응답을 일정 횟수 이상 반복 수행하여 질문에 대한 문답 데이터를 수집할 수 있다.In FIGS. 4 and 5, the artificial intelligence characters have been described as being different as "Genji" and "elk", respectively, but when the two artificial intelligence characters are the same, it is possible to collect question and answer data between the artificial intelligence character and followers in this way. that showed This process is performed for each of all followers, and the process of collecting question and answer data may be repeated a certain number of times or more. That is, question-and-answer data may be collected by repeating the artificial intelligence character's answer and each follower's response to the artificial intelligence character's answer a certain number of times or more.
그리고, 단계 S320의 이러한 기능은 특정 기능이 선택되어 이루어질 수도 있지만, 제공되는 질문에 대하여 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의해 자동 입력된 답변 대화창이 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 즉, 롱푸쉬되는 경우 해당 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 업데이트하기 위한 문답 데이터를 수집하는 기능이 자동 수행될 수도 있다. 즉, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의해 자동 입력된 대화 입력창을 크리에이터가 미리 설정된 시간 이상으로 롱푸쉬하는 경우 현재 팔로워들과 대화하는 부분을 문답 데이터로 수집하고자 하는 것으로 판단하여, 인공지능 캐릭터와 팔로워들 간의 답변과 응답을 문답 데이터로 수집할 수 있다. 해당 실시예는, 최초 질문에 대한 답변이 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의해 자동 입력되는 경우에 대한 것이다. 물론, 팔로워로부터 수신된 응답 또는 답변에 대한 인공지능 캐릭터의 답변 또는 응답은 크리에어터가 직접 입력하거나 선택한 답변 또는 응답일 수 있다.In addition, this function of step S320 may be performed by selecting a specific function, but when the answer dialog window automatically input by the conversation engine of the artificial intelligence character to the provided question is pressed for a predetermined period of time preset by the creator, that is, long When pushed, a function of collecting question and answer data for updating a conversation engine of a corresponding artificial intelligence character may be automatically performed. In other words, if the creator long pushes the conversation input window automatically entered by the conversation engine of the AI character for more than a preset time, it is determined that the part of the conversation with the current followers is to be collected as Q&A data, Answers and responses between followers can be collected as Q&A data. This embodiment relates to a case where an answer to an initial question is automatically input by a conversation engine of an artificial intelligence character. Of course, the answer or response of the artificial intelligence character to the response or answer received from the follower may be an answer or response directly input or selected by the creator.
상황에 따라, 단계 S320의 이러한 기능은 최초 질문에 대하여 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의해 자동 입력된 질문에 대한 답변 대화창이 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 롱푸쉬하는 경우 해당 답변 입력창을 수정할 수 있는 기능을 제공하고, 크리에이터가 해당 답변 대화창을 수정하여 팔로워들 각각에게 다시 제공할 수도 있으며, 수정된 답변이 팔로워들 각각에게 제공될 때 해당 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 업데이트하기 위한 문답 데이터를 수집하는 기능이 자동 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 "빨간색이지"(420)라는 답변이 크리에이터가 마음에 들지 않는 경우, "빨간색이지"(420)의 대화 버블을 롱푸쉬하여 해당 답변 입력창의 내용을 크리에이터가 직접 수정할 수 있고, 크리에이터가 원하는 답변으로 수정하는 경우 현재 팔로워들과 대화하는 부분을 문답 데이터로 수집하고자 하는 것으로 판단하여, 인공지능 캐릭터와 팔로워들 간의 답변과 응답을 문답 데이터로 수집할 수도 있다. 물론, 이 경우에는 수정된 답변이 팔로워들 각각에게 전송될 수 있다.Depending on the situation, this function of step S320 can modify the answer input window when the answer dialog window for the question automatically input by the dialogue engine of the artificial intelligence character with respect to the initial question is long-pushed for a predetermined time or longer set by the creator. The creator can modify the answer dialog and provide it to each follower again, and when the corrected answer is provided to each follower, collects question and answer data to update the conversation engine of the AI character. function may be performed automatically. For example, if the creator does not like the answer "It's red" (420) shown in FIG. It can be modified, and if the creator modifies it to the desired answer, it is determined that the part of the current conversation with the followers is to be collected as question-and-answer data, and the answers and responses between the AI character and the followers can be collected as question-and-answer data. Of course, in this case, the corrected answer may be transmitted to each of the followers.
상술한 과정에 의해 특정 질문에 대한 문답 데이터가 수집되면, 수집된 문답 데이터 즉, 팔로워들 각각의 응답과 이에 대한 크리에이터가 원하는 답변을 포함하는 문답 데이터를 대화 엔진에 반영하여 해당 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 방향으로 학습한다(S330).When Q&A data for a specific question is collected through the above-described process, the collected Q&A data, that is, the Q&A data including each follower's response and the creator's desired answer to it, is reflected in the conversation engine to communicate the AI character's conversation. The engine is learned in a direction desired by the creator (S330).
따라서, 문답 데이터가 대화 엔진에 반영되기 때문에 이후에 해당 인공지능 캐릭터와 팔로워들이 대화할 때, 문답 데이터에 포함된 대화가 팔로워로부터 인공지능 캐릭터에게 전송되는 경우 인공지능 캐릭터는 크리에이터에 의해 직접 입력된 답변으로 대화를 이어나갈 수 있다. 이러한 학습 과정은 크리에이터에 의해 지속적으로 이루어질 수 있으며, 학습 과정을 반복 수행하면 크리에이터에 의해 생성된 인공지능 캐릭터가 해당 대화 분야에서 크리에이터가 원하는 방향으로 성장할 수 있다.Therefore, since the Q&A data is reflected in the conversation engine, when the AI character and the followers have a conversation later, when the conversation included in the Q&A data is transmitted from the follower to the AI character, the AI character is directly input by the creator. You can continue the conversation by replying. This learning process can be continuously performed by the creator, and if the learning process is repeated, the artificial intelligence character created by the creator can grow in the direction the creator wants in the corresponding field of conversation.
도 6은 인공지능 캐릭터의 응답 데이터를 추천하는 과정을 설명하기 위한 예시도들을 나타낸 것이다.6 illustrates exemplary diagrams for explaining a process of recommending response data of an artificial intelligence character.
도 6을 참조하면, 본 발명의 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 크리에이터의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성하고, 도 6에 도시된 바와 같은 채팅방에서 인공지능 캐릭터 또는 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워로부터 대화 데이터를 수신할 수 있다. 이때, 인공지능 캐릭터 또는 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워는 AI 또는 실제 사람일 수 있다. Referring to FIG. 6, the conversation engine learning method of an artificial intelligence character of the present invention creates an artificial intelligence character based on a creator's input, and follows the artificial intelligence character or AI character in a chat room as shown in FIG. Conversation data may be received from followers who do. In this case, the artificial intelligence character or a follower following the artificial intelligence character may be an AI or a real person.
도 6(a) 내지 도 6(c)를 예로 들어 설명하면, 인공지능 캐릭터 또는 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워가 ‘모두 행복한 하루 보내길 바래’라는 대화 데이터를 입력하면, 제2 인공지능 캐릭터(익명의 게으른 거북이)를 이용하여 대화 데이터에 대응하는 응답 데이터를 생성하여 추천(601)할 수 있다. 추천되는 응답 데이터는 채팅방에서 메시지를 입력하는 입력 창(603) 부근에 위치하는 것을 특징으로 하며, 응답 데이터 부근에 응답 데이터를 추천하는 복사 아이콘(602)이 위치할 수 있다. 6(a) to 6(c) as an example, when an artificial intelligence character or a follower following an artificial intelligence character inputs conversation data of 'I wish you all a happy day', a second artificial intelligence character ( A recommendation (601) may be made by generating response data corresponding to the conversation data using an anonymous lazy turtle. The recommended response data is characterized in that it is located near the input window 603 for inputting a message in the chat room, and a copy icon 602 recommending response data may be located near the response data.
이에, 크리에이터에 의해 복사 아이콘(602)이 클릭되면, 입력 창(603)에 추천하는 응답 데이터(601)가 입력되며, 입력 창에 입력된 응답 데이터는 크리에이터에 의해 삭제 또는 추가의 수정이 가능하다. 크리에이터가 입력 창(603) 일측의 ‘전송’을 클릭하면, 해당 응답 데이터는 채팅방에 입력(604)될 수 있다. Accordingly, when the copy icon 602 is clicked by the creator, the recommended response data 601 is input to the input window 603, and the response data input to the input window can be deleted or further modified by the creator. . When the creator clicks 'send' on one side of the input window 603, the corresponding response data may be input 604 to the chat room.
본 발명에서 추천되는 응답 데이터(601)는 크리에이터의 선택 입력에 따라 글꼴 및 색상과 같은 다른 그래픽효과가 적용될 수 있다. Other graphic effects such as font and color may be applied to the response data 601 recommended in the present invention according to the creator's selection input.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들과 인공지능 캐릭터 간의 문답 데이터를 인공지능 캐릭터를 만들어 낸 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 수집하여 대화 엔진에 반영함으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 대화 방향으로 학습시키고, 이를 통해 팔로워와의 대화할 때 크리에이터가 원하는 방향으로 대화활 수 있다.In this way, the conversation engine learning method of an artificial intelligence character according to an embodiment of the present invention collects question and answer data between followers following an artificial intelligence character and an artificial intelligence character in the direction of conversation desired by the creator who created the artificial intelligence character. By reflecting it to the conversation engine, the conversation engine of the artificial intelligence character is trained in the conversation direction the creator wants, and through this, the creator can communicate in the direction the creator wants when talking with followers.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법은 문답 데이터의 수집에 의한 대화 엔진을 반복적으로 학습시킴으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 기술이 향상되고, 따라서 팔로워와 인공지능 캐릭터가 대화를 자연스럽게 나눌 수 있다.In addition, in the method for learning a conversation engine of an artificial intelligence character according to an embodiment of the present invention, the conversation skill of an artificial intelligence character is improved by repeatedly learning a conversation engine by collecting question and answer data, and thus the follower and the artificial intelligence character have a conversation. can be naturally divided.
도 3 내지 도 5는 최초 질문에 대한 답변으로 크리에이터가 직접 입력하고 이에 대한 답변을 팔로워로부터 수신한 후 이에 대한 응답을 크리에이터가 직접 입력하며, 이에 대한 답변을 팔로워로부터 다시 수신하는 과정을 반복 수행함으로써, 최초 질문에 대한 문답 데이터를 크리에이터와 팔로워 간의 대화로 수집하고, 이렇게 수집된 문답 데이터를 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 학습하여 이후 대화 엔진에 반영된 대화를 팔로워와 하는 경우 크리에이터가 원하는 방향으로 대화를 수행할 수 있는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 방법은 크리에이터와 팔로워 간의 대화를 순차적으로 수집하여 대화 엔진에 반영하는 것으로 제한하거나 한정하지 않는다.3 to 5 show that the creator directly inputs the answer to the initial question, receives the answer from the follower, and then the creator directly inputs the answer and receives the answer from the follower. , Q&A data for the initial question is collected as a conversation between the creator and the follower, and the collected Q&A data is reflected in the conversation engine of the artificial intelligence character for learning, and then the conversation reflected in the conversation engine is conducted with the follower in the direction the creator wants. Although it has been described that conversations can be performed, the method of the present invention is not limited or limited to sequentially collecting conversations between creators and followers and reflecting them to the conversation engine.
다른 일 실시예로, 본 발명에서 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습하는 방법은 인공지능 캐릭터에게 팔로워들이 자주하는 질문, 미리 설정된 질문 또는 크리에이터가 직접 입력한 질문 중 어느 하나의 질문이 최초 질문으로 제공되면 이에 대한 답변 또한 크리에이터가 직접 입력함으로써, 최초 질문과 이에 대한 크리에이터의 답변을 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 대한 크리에이터의 직접 입력한 답변으로 대화 엔진을 학습시킬 수 있다.In another embodiment, in the method of learning the conversation engine of an artificial intelligence character in the present invention, any one of questions frequently asked by followers, preset questions, or questions directly input by creators is provided to the artificial intelligence character as the first question. If the answer is also directly entered by the creator, the initial question and the creator's answer to it are reflected in the conversation engine of the artificial intelligence character, and the conversation engine can be trained with the creator's directly input answer.
또 다른 일 실시예로, 인공지능 캐릭터와 팔로워들 간에 이미 대화가 이루어진 채팅창을 통해 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습시킬 수도 있다. 예컨대, 인공지능 캐릭터와 팔로워 간의 대화가 이미 이루어진 채팅창에 크리에이터가 들어가면 대화 내용을 볼 수 있으며, 이 때 크리에이터가 인공지능 캐릭터와 팔로워 간의 대화 내용을 보면서 인공지능 캐릭터의 발화가 마음에 안드는 경우 해당 발화 버블 즉, 대화 버블을 롱푸쉬하게 되면 해당 대화 버블의 내용을 크리에이터가 원하는 답변으로 직접 수정 입력할 수 있으며, 이렇게 입력된 답변을 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 대화 엔진을 학습할 수 있다.As another embodiment, the conversation engine of the artificial intelligence character may be trained through a chat window in which a conversation has already been made between the artificial intelligence character and the followers. For example, if a creator enters a chat window where a conversation between an AI character and a follower has already taken place, the creator can view the conversation. When a speech bubble, that is, a conversation bubble is long pushed, the contents of the conversation bubble can be directly modified and input as the answer desired by the creator, and the answer entered in this way can be reflected in the conversation engine of the artificial intelligence character to learn the conversation engine. .
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 1) 릴레이 기능을 이용하여 최초 질문에 대한 인공지능 캐릭터의 답변을 크리에이터가 직접 입력하여 팔로워에게 제공하고, 이에 대한 팔로워의 응답을 수신한 후 이에 대한 답변을 다시 크리에이터가 직접 입력하여 팔로워에게 제공하는 과정을 반복 수행함으로써, 문답 데이터를 수집하고, 수집된 문답 데이터를 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 대화 엔진을 학습하는 방법, 2) 어플리케이션의 홈에서 최초 질문에 대한 인공지능 캐릭터의 답변을 크리에이터가 직접 입력하여 최초 질문과 답변에 대한 문답 데이터를 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 대화 엔진을 학습하는 방법과 3) 인공지능 캐릭터와 팔로워 간에 대화가 이미 이루어진 채팅창에서 인공지능 캐릭터의 발화를 크리에이터가 직접 수정 입력하여 크리에이터에 의해 입력된 발화를 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 대화 엔진을 학습하는 방법을 포함할 수 있다.As described above, in the method according to the embodiments of the present invention, 1) the creator directly inputs the artificial intelligence character's answer to the first question using the relay function, provides it to the follower, and receives the follower's response. Then, by repeating the process of directly inputting the answer and providing it to the follower, the creator collects question-and-answer data, and reflects the collected question-and-answer data to the conversation engine of the artificial intelligence character to learn the conversation engine. 2) In the home of the application, the creator directly inputs the AI character's answer to the first question and reflects the Q&A data for the first question and answer to the AI character's conversation engine to learn the conversation engine. 3) AI character and It may include a method in which a creator directly corrects and inputs an artificial intelligence character's utterance in a chat window in which a conversation has already occurred between followers, and reflects the utterance input by the creator to the artificial intelligence character's dialogue engine to learn the dialogue engine.
그리고, 상술한 방법들 각각은 모든 문장이 벡터 형태로 기록되어 대화 에진에 반영됨으로써, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 크리에이터가 원하는 방향으로 학습시킬 수 있으며, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 학습시킬 때 특정 의도들 예를 들어, 성적인 표현, 혐오 발언 등에 대해서는 크리에이터의 답변이 대화 엔진에 반영되지 않게 하여 특정 의도들에 대해서는 대화 엔진의 학습이 이루어지지 않는다. 따라서, 특정 의도들에 대해서는 대화 엔진의 원래 문장이 인공지능 캐릭터에 의해 발화하게 된다. 여기서, 특정 의도들은 앞 맥락과 크리에이터에 의해 입력된 발화 문장을 분석함으로써, 확인될 수 있다.In addition, in each of the above-described methods, all sentences are recorded in vector form and reflected in the conversation edge, so that the conversation engine of the artificial intelligence character can be learned in the direction the creator wants, and when learning the conversation engine of the artificial intelligence character, a specific For intentions, for example, sexual expression and hate speech, the creator's answers are not reflected in the conversation engine, so the conversation engine does not learn specific intentions. Thus, for specific intents, the original sentence of the dialogue engine is uttered by the artificial intelligence character. Here, specific intentions can be confirmed by analyzing the preceding context and the utterance sentence input by the creator.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템에 대한 구성을 나타낸 것으로, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법을 수행하는 서버 또는 시스템에 대한 개념적인 구성을 나타낸 것이다.7 shows the configuration of an artificial intelligence character conversation engine learning system according to an embodiment of the present invention, and shows a conceptual configuration of a server or system that performs a conversation engine learning method of an artificial intelligence character.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템(700)은 생성부(710), 수집부(720) 및 학습부(730)를 포함한다.Referring to FIG. 7 , an artificial intelligence character conversation engine learning system 700 according to an embodiment of the present invention includes a generator 710, a collection unit 720, and a learning unit 730.
생성부(710)는 크리에이터인 사용자의 입력에 기초하여 인공지능 캐릭터를 생성한다.The generating unit 710 generates an artificial intelligence character based on a user's input as a creator.
여기서, 생성부(710)는 크리에이터가 대화 서비스와 인공지능 캐릭터 대화 엔진을 학습시킬 수 있는 시스템에서 제공하는 인공지능 캐릭터를 생성하는 기능을 통해 생성할 수 있으며, 크리에이터에 의해 얼굴 이미지, 말투, 성격, 관심 대화 분야(또는 관심 대화 내용), 이름, 성별, 캐릭터 소개 내용 등이 설정됨으로써, 미리 설정된 기본 대화 엔진을 학습시켜 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.Here, the generation unit 710 can be created through a function for creating an artificial intelligence character provided by a system capable of learning a conversation service and an artificial intelligence character conversation engine by a creator, and a face image, tone, and personality by the creator. , conversation fields of interest (or conversation contents of interest), name, gender, character introduction contents, etc. are set, so that artificial intelligence characters can be created by learning a preset basic conversation engine.
나아가, 생성부(710)는 인공지능 캐릭터를 다른 사용자들이 대화 관심 분야 등의 키워드를 통해 검색할 수 있도록, 크리에이터에 의해 설정된 적어도 하나 이상의 해시태그가 부여되어 인공지능 캐릭터를 생성할 수 있다.Furthermore, the generation unit 710 may generate an artificial intelligence character by giving at least one hash tag set by a creator so that other users may search for the artificial intelligence character through keywords such as fields of interest in conversation.
수집부(720)는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 추가로 학습시키기 위한 문답 데이터를 수집하기 위한 특정 기능이 실행되면, 인공지능 캐릭터와 팔로워들 간에 주고받는 문답 데이터를 수집한다.When a specific function for collecting question and answer data for additional learning of the conversation engine of the artificial intelligence character is executed, the collecting unit 720 collects question and answer data exchanged between the artificial intelligence character and the followers.
여기서, 수집부(720)는 문답 데이터를 수집하기 위한 기능이 크리에이터의 입력 또는 액션에 의해 수행되어, 인공지능 캐릭터와 팔로워들 간에 주고받는 문답 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 수집부(720)는 해당 인공지능 캐릭터에 대하여 "릴레이" 기능이 크리에이터의 입력에 의해 선택되면 "릴레이" 기능이 완료될 때까지 인공지능 캐릭터와 팔로워들 각각 주고받는 문답 데이터를 수집할 수 있으며, 크리에이터의 입력에 의한 답변 그리고 팔로워들 각각에 의한 응답 또는 답변을 포함하는 문답 데이터를 수집할 수 있다.Here, the collection unit 720 may collect dialogue data exchanged between the artificial intelligence character and followers, as a function for collecting dialogue data is performed by a creator's input or action. For example, the collection unit 720 collects question and answer data exchanged between the artificial intelligence character and each follower until the "relay" function is completed when the "relay" function is selected by the creator's input for the corresponding artificial intelligence character. It is possible to collect question and answer data including answers by the creator's input and responses or answers by each of the followers.
나아가, 수집부(720)는 제공되는 최초 질문에 대하여 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의해 자동 입력된 답변 대화창이 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 롱퓌쉬되는 경우 현재 팔로워들과 대화하는 부분을 문답 데이터로 수집하고자 하는 것으로 판단하여, 해당 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 업데이트하기 위한 문답 데이터를 수집할 수 있다.Furthermore, the collection unit 720 converts the part of the conversation with the current followers into question-and-answer data when the answer dialog automatically input by the dialog engine of the artificial intelligence character to the first question provided is long-fushed for more than a predetermined time set by the creator. When it is determined that it is to be collected as , it is possible to collect question and answer data for updating the conversation engine of the corresponding artificial intelligence character.
더 나아가, 수집부(720)는 제공되는 최초 질문에 대하여 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의해 자동 입력된 답변 대화창이 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 롱푸쉬하는 경우 해당 답변 입력창을 수정할 수 있는 기능을 제공하고, 크리에이터가 해당 답변 대화창의 답변을 수정하는 경우 현재 팔로워들과 대화하는 부분을 문답 데이터로 수집하고자 하는 것으로 판단하여, 해당 인공지능 캐릭터의 대화 엔진을 업데이트하기 위한 문답 데이터를 수집할 수도 있다.Furthermore, the collection unit 720 has a function of modifying the corresponding answer input window when the answer dialog automatically input by the conversation engine of the artificial intelligence character to the initial question provided is long-pushed for a predetermined time or longer set by the creator. and, if the creator modifies the answer in the corresponding answer dialog window, it is determined that the part of the conversation with the current followers is to be collected as Q&A data, and Q&A data can be collected to update the conversation engine of the AI character. there is.
학습부(730)는 수집부(720)에 의해 수집된 문답 데이터를 해당 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 대화 엔진을 학습시킴으로써, 크리에이터의 의도가 반영된 대화 엔진으로 대화를 수행할 수 있는 인공지능 캐릭터로 성장시킬 수 있다.The learning unit 730 reflects the question and answer data collected by the collection unit 720 to the conversation engine of the corresponding artificial intelligence character and learns the conversation engine, so that the artificial intelligence capable of carrying out a conversation with the conversation engine reflecting the creator's intention. You can grow as a character.
비록, 도 7의 시스템에서 그 설명이 생략되었더라도, 도 7을 구성하는 각 구성 수단은 도 1 내지 도 6에서 설명한 모든 내용을 포함할 수 있으며, 이는 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 있어서 자명하다.Although the description is omitted in the system of FIG. 7, each component constituting FIG. 7 may include all of the contents described in FIGS. 1 to 6, which is obvious to those skilled in the art.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The devices described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. can be embodied in Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.
Claims (17)
미리 설정된 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터와 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각의 문답 데이터를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 문답 데이터를 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계
를 포함하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.Generating an artificial intelligence character based on a creator's input;
Collecting question and answer data of each of the artificial intelligence character and followers following the artificial intelligence character with respect to a preset initial question; and
Learning the conversation engine by reflecting the collected question and answer data to the conversation engine of the artificial intelligence character
A conversation engine learning method for an artificial intelligence character that includes a.
상기 수집하는 단계는
상기 최초 질문에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 제1 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각에게 제공하는 제1 단계;
상기 팔로워들 각각으로부터 상기 제1 답변에 대한 응답을 수신하고, 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 제2 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 팔로워들 각각에게 제공하는 제2 단계; 및
상기 인공지능 캐릭터의 답변과 상기 인공지능 캐릭터의 답변에 대한 상기 팔로워들 각각의 응답을 일정 횟수 이상 반복 수행하여 상기 최초 질문에 대한 문답 데이터를 수집하는 제3 단계
를 포함하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.According to claim 1,
The collecting step is
A first step of providing a first answer of the artificial intelligence character to the first question to each of the followers following the artificial intelligence character based on the creator's answer input;
Receiving a response to the first answer from each of the followers, and providing a second answer of the artificial intelligence character to the response received from each of the followers to each of the followers based on the creator's answer input second step; and
A third step of collecting question-and-answer data for the first question by repeating the artificial intelligence character's answer and each of the followers' responses to the artificial intelligence character's answer a certain number of times;
A conversation engine learning method for an artificial intelligence character that includes a.
상기 수집하는 단계는
상기 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의한 답변 대화창이 제공되고, 상기 답변 대화창이 상기 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 상기 문답 데이터를 수집하기 위한 기능이 수행됨으로써, 상기 문답 데이터를 수집하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.According to claim 1,
The collecting step is
For the first question, an answer dialog window is provided by the conversation engine of the artificial intelligence character, and a function for collecting the question and answer data is performed when the answer dialog window is pressed for a predetermined period of time or longer set by the creator. A method for learning a conversation engine of an artificial intelligence character, characterized in that it collects question and answer data.
상기 제2 단계는
상기 제1 답변에 대한 응답이 수신되면 이에 대한 알림을 상기 크리에이터에게 제공하고, 상기 알림을 통해 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 제2 답변을 상기 크리에이터가 원하는 답변으로 학습시키기 위하여, 상기 크리에이터의 답변 입력을 통해 상기 제2 답변을 입력함으로써, 상기 제2 답변을 상기 팔로워들 각각에게 제공하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.According to claim 2,
The second step is
In order to provide a notification to the creator when a response to the first answer is received, and to learn the second answer to the response received from each of the followers through the notification as an answer desired by the creator, A conversation engine learning method for an artificial intelligence character, characterized in that by inputting the second answer through the creator's answer input, the second answer is provided to each of the followers.
상기 생성하는 단계는
상기 인공지능 캐릭터를 학습하기 위한 특정 주제에 대한 적어도 하나 이상의 해시태그를 부여하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.According to claim 1,
The generating step is
A conversation engine learning method for an artificial intelligence character, characterized in that for generating the artificial intelligence character by giving at least one hash tag for a specific topic for learning the artificial intelligence character.
미리 설정된 최초 질문에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 생성하는 단계; 및
상기 최초 질문과 상기 크리에이터의 답변 입력을 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계
를 포함하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.Generating an artificial intelligence character based on a creator's input;
generating an answer of the artificial intelligence character to a preset initial question based on an answer input of the creator; and
Learning the conversation engine by reflecting the initial question and the creator's answer input to the conversation engine of the artificial intelligence character
A conversation engine learning method for an artificial intelligence character that includes a.
상기 인공지능 캐릭터와 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워 간의 채팅창에서, 상기 인공지능 캐릭터의 답변이 상기 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 상기 인공지능 캐릭터의 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 수정하는 단계; 및
상기 채팅창의 대화 내용과 상기 수정된 답변을 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계
를 포함하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.Generating an artificial intelligence character based on a creator's input;
In a chat window between the artificial intelligence character and a follower following the artificial intelligence character, if the artificial intelligence character's answer is pressed for more than a predetermined period of time preset by the creator, the artificial intelligence character's answer is entered as the creator's answer Modifying based on; and
Learning the conversation engine by reflecting the contents of the conversation in the chat window and the modified answer to the conversation engine of the artificial intelligence character
A conversation engine learning method for an artificial intelligence character that includes a.
상기 인공지능 캐릭터 또는 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워로부터 대화 데이터를 수신하는 단계;
제2 인공지능 캐릭터를 이용하여 상기 대화 데이터에 대응하는 응답 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 응답 데이터를 추천하는 단계
를 포함하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법. Generating an artificial intelligence character based on a creator's input;
Receiving conversation data from the artificial intelligence character or a follower following the artificial intelligence character;
generating response data corresponding to the dialogue data using a second artificial intelligence character; and
recommending the response data
A conversation engine learning method for an artificial intelligence character that includes a.
상기 대화 데이터에 대한 상기 응답 데이터를 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 단계
를 더 포함하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법. According to claim 8,
Learning the conversation engine by reflecting the response data for the conversation data to the conversation engine of the artificial intelligence character
A conversation engine learning method of an artificial intelligence character further comprising a.
상기 추천하는 단계는
메시지를 입력하는 입력 창 부근에서 상기 응답 데이터를 추천하며,
응답 데이터 부근에 상기 응답 데이터를 추천하는 복사 아이콘이 위치하는 것을 특징으로 하는, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.According to claim 8,
The recommended steps are
recommending the response data near an input window for entering a message;
Characterized in that a copy icon recommending the response data is located near the response data, a conversation engine learning method for an artificial intelligence character.
상기 크리에이터에 의해 상기 복사 아이콘이 클릭되면, 상기 입력 창에 추천하는 상기 응답 데이터가 입력되어 수정 가능한 것을 특징으로 하는, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.According to claim 10,
Characterized in that, when the copy icon is clicked by the creator, the recommended response data is input to the input window and can be modified.
상기 추천하는 단계는
상기 크리에이터의 선택 입력에 따른 글꼴 및 색상으로 상기 응답 데이터를 추천하는, 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 방법.According to claim 10,
The recommended steps are
A method for learning a conversation engine of an artificial intelligence character, recommending the response data with a font and color according to the creator's selection input.
미리 설정된 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터와 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각의 문답 데이터를 수집하는 수집부; 및
상기 수집된 문답 데이터를 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 반영하여 상기 대화 엔진을 학습하는 학습부
를 포함하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템.A generator for generating an artificial intelligence character based on a creator's input;
A collection unit for collecting question and answer data of each of the artificial intelligence character and followers following the artificial intelligence character with respect to a preset initial question; and
A learning unit for learning the conversation engine by reflecting the collected question and answer data to the conversation engine of the artificial intelligence character
A dialogue engine learning system for artificial intelligence characters that includes
상기 수집부는
상기 최초 질문에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의한 제1 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 인공지능 캐릭터를 팔로잉하는 팔로워들 각각에게 제공하며,
상기 팔로워들 각각으로부터 상기 제1 답변에 대한 응답을 수신하고, 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 인공지능 캐릭터의 제2 답변을 상기 크리에이터의 답변 입력에 기초하여 상기 팔로워들 각각에게 제공하며,
상기 인공지능 캐릭터의 답변과 상기 인공지능 캐릭터의 답변에 대한 상기 팔로워들 각각의 응답을 일정 횟수 이상 반복 수행하여 상기 최초 질문에 대한 문답 데이터를 수집하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템.According to claim 13,
the collection department
A first answer by the conversation engine of the artificial intelligence character to the first question is provided to each of the followers following the artificial intelligence character based on the creator's answer input,
Receiving a response to the first answer from each of the followers, and providing a second answer of the artificial intelligence character to the response received from each of the followers to each of the followers based on the creator's answer input, ,
A conversation engine learning system for an artificial intelligence character, characterized in that for collecting the question-and-answer data for the first question by repeating the answer of the artificial intelligence character and each of the followers' responses to the answer of the artificial intelligence character a certain number of times .
상기 수집부는
상기 최초 질문에 대하여, 상기 인공지능 캐릭터의 대화 엔진에 의한 답변 대화창이 제공되고, 상기 답변 대화창이 상기 크리에이터에 의해 미리 설정된 일정 시간 이상 눌러지는 경우 상기 문답 데이터를 수집하기 위한 기능이 수행됨으로써, 상기 문답 데이터를 수집하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템.According to claim 13,
the collection department
For the first question, an answer dialog window is provided by the conversation engine of the artificial intelligence character, and a function for collecting the question and answer data is performed when the answer dialog window is pressed for a predetermined period of time or longer set by the creator. An artificial intelligence character conversation engine learning system characterized by collecting question and answer data.
상기 수집부는
상기 제1 답변에 대한 응답이 수신되면 이에 대한 알림을 상기 크리에이터에게 제공하고, 상기 알림을 통해 상기 팔로워들 각각으로부터 수신된 응답에 대한 상기 제2 답변을 상기 크리에이터가 원하는 답변으로 학습시키기 위하여, 상기 크리에이터의 답변 입력을 통해 상기 제2 답변을 입력함으로써, 상기 제2 답변을 상기 팔로워들 각각에게 제공하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템.According to claim 14,
the collection department
In order to provide a notification to the creator when a response to the first answer is received, and to learn the second answer to the response received from each of the followers through the notification as an answer desired by the creator, A dialogue engine learning system for an artificial intelligence character, characterized in that by inputting the second answer through the creator's answer input, the second answer is provided to each of the followers.
상기 생성부는
상기 인공지능 캐릭터를 학습하기 위한 특정 주제에 대한 적어도 하나 이상의 해시태그를 부여하여 상기 인공지능 캐릭터를 생성하는 것을 특징으로 하는 인공지능 캐릭터의 대화 엔진 학습 시스템.According to claim 13,
the generator
The artificial intelligence character conversation engine learning system, characterized in that for generating the artificial intelligence character by giving at least one hash tag for a specific topic for learning the artificial intelligence character.
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