KR20220165827A - 아이템들의 3d 표현들을 위한 온라인 플러그가능 3d 플랫폼 - Google Patents

아이템들의 3d 표현들을 위한 온라인 플러그가능 3d 플랫폼 Download PDF

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Abstract

머신은 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 머신은 아이템의 3차원 표현에 대응하는 제1 소프트웨어 유닛, 및 제1 소프트웨어 유닛에 대응하는 아이템의 3차원 표현을 포함하도록 플러그가능한 온라인 3차원 플랫폼에 대응하는 제2 소프트웨어 유닛을 생성한다. 온라인 3차원 플랫폼은 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현을 수신하기 위한 하나 이상의 플러그가능 슬롯을 포함한다. 머신은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다. 실행을 야기하는 것은, 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에서, 온라인 3차원 플랫폼의 플러그가능 슬롯에 플러그인된 아이템의 3차원 표현의 디스플레이를 초래한다.

Description

아이템들의 3D 표현들을 위한 온라인 플러그가능 3D 플랫폼{ONLINE PLUGGABLE 3D PLATFORM FOR 3D REPRESENTATIONS OF ITEMS}
본 개시내용의 실시예들은 일반적으로 아이템들의 3차원 표현들(three-dimensional representations)의 게시(publication)를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼(online pluggable three-dimensional platform)을 제공하는 것에 관한 것이고, 더욱 구체적으로는, 아이템들의 3차원 표현들을 제시(presenting)하기 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 디스플레이하기 위한 향상된 사용자 인터페이스(enhanced user interface)를 생성하는 것에 관한 것이며, 이에 제한되는 것은 아니다.
일반적으로, 관심 있는 아이템들에 관한 디지털 콘텐츠를 대중에게 게시하는 웹 사이트들은 이러한 디지털 콘텐츠를 아이템들에 관한 다양한 정보를 포함하는 목록들로서 제시한다. 이러한 디지털 콘텐츠의 예는 제품의 판매자를 대신하여 게시된 목록이다. 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스는 제품의 하나 이상의 사진, 및 제품의 하나 이상의 속성의 설명을 포함할 수 있는 제품들의 목록들을 제시할 수 있다.
종래의 사용자 인터페이스들은 컴퓨터의 효율적인 기능에 관한 많은 결핍을 가지고 있어, 종래의 사용자 인터페이스의 사용자가, 특히 종래의 사용자 인터페이스가 작은 스크린 상에 디스플레이될 때, 아이템과 연관된 올바른 데이터를 찾기 위해 여러 번 뷰를 스크롤하고 전환하는 것을 요구한다.
첨부된 도면들의 다양한 도면들은 본 개시내용의 예시적인 실시예들을 나타낼 뿐이고 그 범위를 제한하는 것으로서 간주될 수 없다.
도 1은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 아이템들의 3차원 표현들을 게시하기 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 예시하는 블록도이다.
도 2는, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 네트워크화된 시스템(networked system)을 예시하는 블록도이다.
도 3은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 게시 시스템(publication system)의 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 4는, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 5는, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 도 4에 예시된 방법의 추가적인 단계들을 표현하는, 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 6은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 도 5에 예시된 방법의 단계들(540 및 550)을 더 상세하게 표현하는, 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 7은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 도 4에 예시된 방법의 추가적인 단계들을 표현하는, 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 도 4에 예시된 방법의 추가적인 단계들을 표현하는, 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 일부 예시적인 실시예들에 따른 머신 상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처의 예를 도시하는 블록도이다.
도 10은, 예시적인 실시예에 따른, 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위해 명령어들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 형태로 된 머신의 도식적 표현을 예시한다.
본 명세서에서 제공된 서두는 편의를 위한 것일 뿐이며 사용된 용어들의 범위 또는 의미에 반드시 영향을 주는 것은 아니다.
이하의 설명은 본 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는 시스템들, 방법들, 기법들, 명령어 시퀀스들, 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품들을 포함한다. 이하의 설명에서는, 설명의 목적들을 위해, 다수의 특정 상세들이 본 발명의 주제의 다양한 실시예들의 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 발명 주제의 실시예들은 이 특정 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 분명할 것이다. 일반적으로, 잘 알려진 명령어 인스턴스들, 프로토콜들, 구조들, 및 기법들은 반드시 상세히 도시되지는 않는다.
일반적으로, 관심 있는 아이템들에 관한 디지털 콘텐츠를 대중에게 게시하는 웹 사이트들은 이러한 디지털 콘텐츠를 아이템들에 관한 다양한 정보를 포함하는 목록들로서 제시한다. 이러한 디지털 콘텐츠의 예는 제품의 판매자를 대신하여 게시된 목록이다. 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스는 제품의 하나 이상의 사진, 및 제품의 하나 이상의 속성의 설명을 포함할 수 있는 제품들의 목록들을 제시할 수 있다.
종래의 사용자 인터페이스들은 컴퓨터의 효율적인 기능에 관한 많은 결핍을 가지고 있어, 종래의 사용자 인터페이스의 사용자가, 특히 종래의 사용자 인터페이스가 작은 스크린 상에 디스플레이될 때, 아이템과 연관된 올바른 데이터를 찾기 위해 여러 번 뷰를 스크롤하고 전환하는 것을 요구한다. 작은 스크린들은 많은 레이어들 또는 뷰들로 분할된 데이터 및 기능성을 필요로 하는 경향이 있기 때문에, 종래의 사용자 인터페이스들은 사용자들이 원하는 데이터 또는 기능성을 얻기 위해 많은 레이어들을 통해 드릴 다운(drill down)하는 것을 요구한다. 그 프로세스는, 특히 초보 사용자들에게는, 느리고, 복잡하며, 학습하기 어려울 수 있다. 또한, 그 프로세스는 데이터 처리 속도들을 감소시키고, 종종 더 높은 데이터 저장 요건들과 연관된다.
일부 예시적인 실시예들에서, 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하는 게시 시스템은, 온라인 3차원 플랫폼의 시각화(visualization)가 사용자에게 제시되는 때에 아이템에 관한 더 많은 정보의 전달을 야기하는 전자 디바이스들에서의 특정 방식으로 아이템들에 관한 정보를 제시함으로써 종래의 사용자 인터페이스들을 개선한다. 전자 디바이스의 사용자 인터페이스의 개선된 기능성은 또한 데이터 처리 속도 및 데이터 저장 효율을 개선함으로써 전자 디바이스들의 효율을 향상시킨다.
온라인 플러그가능 3차원(이하, 또한 "3D") 플랫폼은 원하는 대로 복수의 3차원 슬롯에서 상이한 콘텐츠로 채워지거나 채워지지 않을 수 있는(플러그 또는 언플러그) 가상 공간일 수 있다. 슬롯들은 사양에 따라 치수화된(dimensioned) 3D 외관을 가질 수 있고, 공통(또는 모듈러) 형태 및 크기를 가질 수 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, 게시 시스템은 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이하기 위한 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다. 향상된 사용자 인터페이스는 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3D 플랫폼을 제시한다. 온라인 플러그가능 3D 플랫폼은, 일부 경우에, 온라인 플러그가능 3D 플랫폼의 룩-앤드-필(look-and-feel)을 커스터마이즈(customize)하고, 아이템들의 3D 표현들을 게시 시스템에 업로드하고, 온라인 플러그가능 3D 플랫폼(이하, 또한 "3D 플랫폼" 또는 "3차원 플랫폼")에 대한 또는 아이템들의 3D 표현들에 대한 수정들을 요청하는 등의 능력을 갖는 관리자(administrator)와 연관될 수 있다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼은 하나 이상의 아이템의 판매자와 연관된 온라인 스토어(online store)에 대한 온라인 3D 스토어 프론트(online 3D store-front)이다. 온라인 스토어는 독립 온라인 전자 상거래 스토어, 또는 온라인 마켓플레이스와 연관된 온라인 스토어일 수 있다. 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼은 다양한 아이템들(예를 들어, 온라인 판매자에 의한 판매를 위한 제품들)의 3D 표현들을 수신하고 디스플레이하기 위한 하나 이상의 플러그가능 영역(또는 슬롯)을 포함하도록 구성된다. 일부 경우들에서, 플러그가능 슬롯들은 3D 플랫폼의 인터페이스에서 보인다. 사용자는 표현들(예를 들어, 3D 표현들 또는 2D 표현들)을 3D 플러그가능 슬롯들로 드래그 앤드 드롭(drag and drop)할 수 있다. 사용자가 아이템의 2D 표현을 플러그가능 슬롯으로 드래그 앤드 드롭하면, 게시 시스템은 2D 표현에 기초하여 아이템의 3D 표현을 생성할 수 있다. 일부 경우들에서, 플러그가능 슬롯들은 3D 플랫폼의 인터페이스에서 보이지 않는다. 판매자와 연관된 온라인 플러그가능 3D 플랫폼에 플러그인된 3D 표현들의 기초가 되는 아이템들은 동일한 타입(예를 들어, 물병들, 의류, 자동차들 등) 또는 다양한 타입들(예를 들어, 책들, 골동품들, 의류 등의 조합)로 되어 있을 수 있다.
특정 예시적인 실시예들에서, 아이템들의 3D 표현들은 아이템들의 판매자와 같은, 온라인 플러그가능 3D 플랫폼의 관리자와 연관된 클라이언트 디바이스로부터 수신된다. 관리자는 아이템의 가상 뷰를 캡처함으로써 가상 뷰 파일을 생성할 수 있고, 온라인 플러그가능 3D 플랫폼 상의 아이템의 3D 표현의 게시에 사용하기 위한 게시 시스템에 가상 뷰 파일을 송신할 수 있다. 일부 경우에, 아이템의 가상 뷰는 아이템의 360도 비디오(360-degree video), 가상 현실(VR) 이미지, 가상 여행 등을 포함한다.
일부 예시적인 실시예들에서, 관리자와 연관된 클라이언트 디바이스는 아이템의 하나 이상의 2D 이미지(예를 들어, 사진, 그림, 스케치 등) 및/또는 아이템에 관한 추가적인 정보(예를 들어, 측정, 브랜드 정보 등)를 게시 시스템에 송신하고, 게시 시스템은 아이템의 2D 이미지 및/또는 아이템에 관한 추가적인 정보에 기초하여 3D 표현을 생성한다.
3D 플랫폼은, 일부 경우에, 특정 사양에 따르는, 하나 이상의 플러그가능 슬롯을 포함한다. 사양은 슬롯들에 관한 및 3D 플랫폼의 슬롯들에 플러그인될 아이템들의 3D 표현들에 관한 다양한 요건들을 제공할 수 있다. 사양은 슬롯들(및 슬롯들에 플러그인될 아이템들의 3D 표현들)의 측정들을 설명할 수 있다. 일부 경우들에서, 슬롯들은 동일한 측정들을 가지며, 따라서 아이템의 3D 표현은 아이템의 3D 표현의 크기를 수정하지 않고 하나의 플랫폼 슬롯으로부터 다른 플랫폼 슬롯으로 이동될 수 있다. 이것은 3D 플랫폼에서의 아이템들의 3D 표현들의 고속 순서화(fast ordering), 및 이러한 순서화와 연관된 고속 시각화(fast visualization)를 허용한다. 또한, 3D 플랫폼의 슬롯들에 대한 그리고 아이템들의 3D 표현들에 대한 공통 크기의 사양은 3D 플랫폼의 응집성 룩-앤드-필(cohesive look-and-feel)을 허용하고, 게시 시스템에 의한 아이템들의 3D 표현들의 재사용을 허용한다. 아이템들의 3D 표현들의 재사용은 더 효율적인 데이터 저장을 제공하고 데이터 처리 속도들을 증가시킴으로써 게시 시스템을 더 향상시킨다.
일부 예시적인 실시예들에서, 게시 시스템은 데이터베이스의 레코드에서 아이템의 3차원 표현에 액세스한다. 일부 경우들에서, 아이템의 3차원 표현은 3차원 플랫폼의 관리자의 클라이언트 디바이스로부터 수신된다. 3차원 표현을 송신하는 클라이언트 디바이스들과 연관된 관리자들에게는 아이템들에 관한 정확하고 일관된 정보를 획득하기 위해 아이템들의 3D 이미지들을 캡처하기 위한 명령어들(예를 들어, 치수, 사양, 거리 범위 등)이 제공될 수 있다. 이것은 아이템들에 관한 정보를 사용자들에게 제시할 때 유사한 아이템들의 시각화를 정규화(normalizing)하는 것을 도울 수 있다.
일부 경우들에서, 아이템의 3차원 표현은 아이템에 관련되고 클라이언트 디바이스로부터 수신되는 정보에 기초하여 생성된다.
게시 시스템은 아이템의 3차원 표현에 대응하는 제1 소프트웨어 유닛을 생성한다. 제1 소프트웨어 유닛은, 그 실행이 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스에서 아이템의 3차원 표현을 렌더링하는 소프트웨어 코드를 포함한다. 게시 시스템은 제1 소프트웨어 유닛을, 아이템, 클라이언트 디바이스, 또는 제1 소프트웨어 디바이스에 관한 메타데이터와 연관시켜 소프트웨어 유닛 리포지토리(software unit repository)에 저장할 수 있다. 소프트웨어 유닛 리포지토리에 저장된 다양한 소프트웨어 유닛들이 액세스되어 다양한 3차원 플랫폼들을 채우기 위해 사용될 수 있다. 소프트웨어 유닛 리포지토리 내의 각각의 소프트웨어 유닛은 소프트웨어 유닛에 표현된 아이템과 연관된 아이템 식별자에 기초하여 고유하게 식별가능하다. 소프트웨어 유닛 리포지토리 내의 각각의 소프트웨어 유닛은 소프트웨어 유닛에 표현된 아이템의 버전(예를 들어, 아이템의 수정된 속성과 같은 아이템의 변화)에 기초하여 특정 버전과 연관된다.
게시 시스템은 제1 소프트웨어 유닛에 대응하는 아이템의 3차원 표현을 포함하기 위해 플러그가능한 온라인 3차원 플랫폼에 대응하는 제2 소프트웨어 유닛을 생성한다. 온라인 3차원 플랫폼은 아이템의 3차원 표현을 포함하는 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현을 수신하기 위한 하나 이상의 플러그가능 슬롯을 포함한다. 제2 소프트웨어 유닛은, 그 실행이 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스에서 온라인 3차원 플랫폼을 렌더링하는 소프트웨어 코드를 포함한다.
제2 소프트웨어 유닛은 3D 플랫폼의 룩-앤드-필에 관한 정보, 3D 플랫폼 내의 플러그가능 슬롯들의 수의 식별자, 3D 플랫폼 내의 플러그가능 슬롯들의 로케이션에 관한 데이터, 뿐만 아니라 3D 플랫폼 내의 플러그가능 슬롯들의 배향(orientation)과 같은 플러그가능 슬롯들과 연관된 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다.
게시 시스템은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다. 실행을 야기하는 것은, 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에서, 온라인 3차원 플랫폼의 하나 이상의 플러그가능 슬롯 중의 한 플러그가능 슬롯에 플러그인된 아이템의 3차원 표현의 디스플레이를 초래한다. 온라인 3차원 플랫폼은 아이템의 3차원 표현을 포함하는 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현과 플러그가능하도록 구성된다.
일부 예시적인 실시예들에서, 아이템들의 복수의 3D 표현들은 클라이언트 디바이스 상의 향상된 사용자 인터페이스에 게시된 3D 플랫폼에 포함된다. 제1 3D 표현에 대응하는 제1 소프트웨어 유닛, 및 3D 플랫폼에 대응하는 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것은, 아이템들의 복수의 3D 표현에 대응하는 복수의 소프트웨어 유닛, 및 3D 플랫폼에 대응하는 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 포함한다. 실행을 야기하는 것은, 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 바와 같이, 3D 플랫폼의 복수의 플러그가능 슬롯들 내의 아이템들의 복수의 3D 표현들의 삽입을 야기한다.
다음은 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에서 디스플레이하도록 야기되는 온라인 스토어에 대한 3D 플랫폼에서의 아이템들의 복수의 3D 표현을 렌더링하도록 실행되는 마스터 스크립트(master script)를 표현할 수 있는 의사 코드의 예이다:
<VR store front>
...
<VR software unit 1>
...
</VR software unit 1>
...
<VR software unit n>
...
</VR software unit n>
</VR store front>
게시 시스템은 아이템들의 3D 표현들에 대응하는 소프트웨어 유닛들(예를 들어, 하나 이상의 VR 소프트웨어 유닛), 및 3D 플랫폼에 대응하는 소프트웨어 유닛(예를 들어, VR 스토어 프론트)에 기초하여 마스터 스크립트를 생성할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 온라인 스토어와 연관된 웹 사이트에 액세스하기 위한 요청이 클라이언트 디바이스로부터 수신될 때, 게시 시스템은 데이터베이스 레코드로부터의 마스터 스크립트에 액세스하고, 마스터 스크립트를 판독하고, 마스터 스크립트에 열거된 소프트웨어 유닛 파일들에 액세스하고, 스토어 프론트에 대응하는 3D 플랫폼을 렌더링하고 아이템들의 3D 표현들로 채우기 위해 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다. 향상된 사용자 인터페이스의 생성은 동적이고 거의 실시간일 수 있다.
온라인 스토어에 대한 스토어 프론트인 3D 플랫폼의 예에서, 아이템들은 3D 플랫폼의 플러그가능 슬롯들에서 아이템들의 3D 표현들을 디스플레이하는 것에 의해 3D 플랫폼 상에 열거된다. 온라인 스토어와 연관된 웹 사이트를 보도록 선택할 때에, 온라인 스토어의 방문자가 나타날 수 있고, 온라인 스토어 상의 판매를 위해 이용가능한 다양한 아이템들의 3D 표현들을 볼 수 있다. 예를 들어, 방문자는 3D 플랫폼의 특정 플러그가능 슬롯에 디스플레이된 특정 3D 표현을 선택함으로써 온라인 스토어 상의 판매를 위한 특정 아이템의 360도 비디오를 볼 수 있다.
도 1은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 아이템들의 3차원 표현들을 게시하기 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 예시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(100)는 복수의 아이템에 대한 복수의 3D 표현들(예를 들어, 아이템 1에 대한 3D 표현(102), 아이템 2에 대한 3D 표현(104), 아이템 3에 대한 3D 표현(106), 및 아이템 4에 대한 3D 표현(108))을 게시하기 위한 3D 플랫폼(118)을 디스플레이한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 3D 플랫폼(118)은 온라인 스토어에 대한 스토어 프론트이고, 복수의 3D 표현들은 온라인 스토어에서의 판매를 위한 복수의 아이템에 대한 3D 정보(예를 들어, VR 뷰, 360도 비디오 등)를 제공한다. 3D 플랫폼을 통해 아이템에 대한 3D 정보를 제공하면, 사용자는 온라인 스토어의 웹 사이트 상에서 아이템과 연관된 다양한 페이지들을 탐색함으로써 아이템에 관한 다양한 정보를 검색할 필요가 없다.
도 1에 도시된 바와 같이, 3D 플랫폼은 아이템들의 3D 표현들을 수신하기 위한 복수의 플러그가능 슬롯들(예를 들어, 슬롯들(110, 112, 114, 및 116))을 포함한다. 슬롯들과(그리고 대응하는 3D 표현들과) 연관된 다양한 속성들은 스토어 프론트의 관리자와 연관된 클라이언트 디바이스로부터 수신된 커스터마이즈된 요청에 기초하여 게시 시스템에 의해 커스터마이즈될 수 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, 아이템들의 3D 표현들 중 하나 이상은 하나 이상의 아이템의 가상 현실(VR) 뷰들이다. VR 뷰어를 사용하여, 사용자는 아이템의 VR 뷰가 생성된 로케이션의 컨텍스트에서 아이템을 볼 수 있다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 도 1에서의 3D 표현들 중 하나 이상은, 슬롯들(110, 112, 114, 또는 116) 중 하나 이상을 채우기 위해 관리자에 의해 선택되는, 데이터베이스의 레코드에 이전에 저장되었던 기존의 3D 표현들이다. 일부 경우에, 데이터베이스의 레코드는 아이템(예를 들어, 제품)의 3D 표현들의 복수의 버전에 대응하는 소프트웨어 유닛들의 복수의 버전을 저장할 수 있다. 관리자가 아이템의 3D 표현의 특정 버전을 선택하는 것에 기초하여, 게시 시스템은 아이템의 3D 표현의 특정 버전에 대응하는 특정 소프트웨어 유닛 버전을 3D 플랫폼의 플러그가능 슬롯의 식별자와 연관시킨다.
특정 예시적인 실시예들에서, 3D 플랫폼을 통해 게시된 아이템들의 3D 표현들 중 하나 이상은 관리자에 의해 클라이언트 디바이스를 통해 게시 시스템에 제공되고, 3D 플랫폼을 통해 게시된 아이템들의 3D 표현들 중 하나 이상은 게시 시스템과 연관된 데이터베이스의 레코드에 이전에 저장된 하나 이상의 기존의 3D 표현으로부터 관리자에 의해 선택된다.
일부 예시적인 실시예들에 따르면, 온라인 스토어 프론트의 웹 사이트와 연관된 데이터에 액세스하기 위한 요청이 게시 시스템의 서버에서 클라이언트 디바이스로부터 수신된다. 서버는, 요청에 기초하여, 온라인 스토어 프론트와 연관된 마스터 스크립트를 클라이언트 디바이스에 송신한다. 클라이언트 디바이스는 마스터 스크립트를 실행하고, 서버로부터 마스터 스크립트에서 참조되는 소프트웨어 유닛들을 요청하고, 소프트웨어 유닛들을 수신하고, 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에서, 3D 플랫폼 및 3D 플랫폼에 포함된 복수의 슬롯에 대응하는 로케이션들에서의 아이템들 1, 2, 3, 및 4의 3D 표현들을 렌더링한다.
도 2를 참조하면, 고레벨 클라이언트-서버 기반 네트워크 아키텍처(200)의 예시적인 실시예가 도시된다. 네트워크화된 시스템(202)은 네트워크(204)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(wide area network, WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트 디바이스(210)에 서버측 기능성을 제공한다. 도 2는, 예를 들어, 클라이언트 디바이스(210) 상에서 실행되는 웹 클라이언트(212)(예를 들어, 워싱턴주 레드몬드 소재의 Microsoft® Corporation에 의해 개발된 Internet Explorer® 브라우저와 같은 브라우저), 클라이언트 애플리케이션(214), 및 프로그램적 클라이언트(programmatic client)(216)를 예시한다.
클라이언트 디바이스(210)는 모바일폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 휴대용 디지털 보조기기(portable digital assistant, PDA), 스마트폰, 태블릿, 울트라북, 넷북, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 게임 콘솔, 셋톱박스, 웨어러블 디바이스, 스마트 워치, 또는 사용자가 네트워크화된 시스템(202)에 액세스하기 위해 활용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스를 포함할 수 있으며, 이에 제한되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(210)는 (예를 들어, 사용자 인터페이스들의 형태로) 정보를 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 추가 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(210)는 터치 스크린들, 가속도계들, 자이로스코프들, 카메라들, 마이크로폰들, 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system, GPS) 디바이스들 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(210)는 네트워크화된 시스템(202) 내의 디지털 아이템들을 수반하는 거래를 수행하기 위해 사용될 수 있는 사용자의 디바이스이다. 일부 예시적인 실시예들에서, 네트워크화된 시스템(202)은 제품 목록들에 대한 요청들에 응답하는 네트워크 기반 마켓플레이스(network-based marketplace)를 포함하고, 네트워크 기반 마켓플레이스에서 이용가능한 제품들 또는 서비스들의 아이템 목록들을 포함하는 게시물들(publications)을 게시하고, 이 마켓플레이스 거래들에 대한 지불들(payments)을 관리한다. 네트워크(204)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(virtual private network, VPN), 로컬 영역 네트워크(local area network, LAN), 무선 LAN(wireless LAN, WLAN), 광역 네트워크(wide area network, WAN), 무선 WAN(wireless WAN, WWAN), 메트로폴리탄 영역 네트워크(metropolitan area network, MAN), 인터넷의 일부분, 공중 교환 전화 네트워크(Public Switched Telephone Network, PSTN)의 일부분, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WiFi 네트워크, WiMax 네트워크, 또 다른 타입의 네트워크, 또는 둘 이상의 그러한 네트워크의 조합일 수 있다.
클라이언트 디바이스(210)는 웹 브라우저, 메시징 애플리케이션, 전자 메일(이메일) 애플리케이션, 전자 상거래 사이트 애플리케이션(마켓플레이스 애플리케이션으로도 지칭됨), 및 이와 유사한 것과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 하나 이상의 애플리케이션("앱"으로도 지칭됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 디바이스(210)에 포함되면, 이 애플리케이션은 사용자 인터페이스 및 기능성들의 적어도 일부를 국부적으로 제공하도록 구성되는데, 그 애플리케이션은 국부적으로 이용가능하지 않은 데이터 또는 처리 능력들을 위해(예를 들어, 판매를 위해 이용가능한 아이템들의 데이터베이스에 액세스하기 위해, 사용자를 인증하기 위해, 지불 방법을 검증하기 위해, 기타등등) 필요에 따라 네트워크화된 시스템(202)과 통신하도록 구성된다. 반대로, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 디바이스(210)에 포함되지 않으면, 클라이언트 디바이스(210)는 그의 웹 브라우저를 사용하여, 네트워크화된 시스템(202) 상에서 호스팅되는 전자 상거래 사이트(또는 그의 변형)에 액세스할 수 있다.
하나 이상의 사용자(206)는 클라이언트 디바이스(210)와 상호작용하는 사람, 머신, 또는 다른 수단일 수 있다. 예시적인 실시예들에서, 사용자(206)는 네트워크 아키텍처(200)의 일부가 아니지만, 클라이언트 디바이스(210) 또는 다른 수단을 통해 네트워크 아키텍처(200)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(206)는 클라이언트 디바이스(210)에 입력(예를 들어, 터치 스크린 입력 또는 영숫자 입력)을 제공하고, 그 입력은 네트워크(204)를 통해 네트워크화된 시스템(202)에 통신된다. 이러한 경우에, 네트워크화된 시스템(202)은, 사용자(206)로부터 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자(206)에게 제시될 정보를 네트워크(204)를 통해 클라이언트 디바이스(210)에 통신한다. 이러한 방식으로, 사용자(206)는 클라이언트 디바이스(210)를 사용하여 네트워크화된 시스템(202)과 상호작용할 수 있다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(220)와 웹 서버(222)는, 각각, 하나 이상의 애플리케이션 서버(240)에 결합되어 프로그램적 및 웹 인터페이스들을 그에 제공한다. 애플리케이션 서버들(240)은 게시 시스템(300) 및 지불 시스템(244)을 호스팅할 수 있으며, 이들 각각은 하나 이상의 모듈 또는 애플리케이션을 포함할 수 있고, 이들 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 애플리케이션 서버들(240)은, 차례로, 하나 이상의 정보 저장 리포지토리 또는 데이터베이스(226)에의 액세스를 용이하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(224)에 결합되는 것으로 도시된다. 예시적인 실시예에서, 데이터베이스들(226)은 게시 시스템(300)에 포스팅될 정보(예를 들어, 게시물들, 목록들, 디지털 콘텐츠 아이템들 등)를 저장하는 저장 디바이스들이다. 데이터베이스들(226)은 또한 예시적인 실시예들에 따라 디지털 아이템 정보를 저장할 수 있다.
또한, 하나 이상의 제3자 서버(230) 상에서 실행되는 제3자 애플리케이션(232)이 API 서버(220)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스를 통해 네트워크화된 시스템(202)에 대한 프로그램적 액세스를 갖는 것으로 도시되어 있다. 예를 들어, 제3자 애플리케이션(232)은, 네트워크화된 시스템(202)으로부터 검색된 정보를 활용하여, 제3자에 의해 호스팅되는 웹사이트 상의 하나 이상의 특징 또는 기능을 지원한다. 제3자 웹사이트는, 예를 들어, 네트워크화된 시스템(202)의 관련 애플리케이션들에 의해 지원되는 하나 이상의 판촉, 마켓플레이스, 또는 지불 기능들을 제공한다.
게시 시스템(300)은 네트워크화된 시스템(202)에 액세스하는 사용자들(206)에게 다수의 게시 기능들 및 서비스들을 제공한다. 예를 들어, 게시 시스템(300)은 클라이언트 디바이스에서 디스플레이되는 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼 상의 아이템들의 커스터마이즈가능 3차원 표현들의 생성 및 온라인 게시를 용이하게 한다. 지불 시스템(244)은 지불들 및 거래들을 수행하거나 용이하게 하는 다수의 기능을 제공한다. 게시 시스템(300) 및 지불 시스템(244)이 둘 다 네트워크화된 시스템(202)의 일부를 형성하는 것으로 도 2에 도시되어 있지만, 대안적인 실시예들에서, 각각의 시스템(300 및 244)은 네트워크화된 시스템(202)과 분리되고 별개인 서비스의 일부를 형성할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 일부 실시예들에서, 지불 시스템(244)은 게시 시스템(300)의 일부를 형성할 수 있다.
게다가, 도 2에 도시된 클라이언트-서버 기반 네트워크 아키텍처(200)는 클라이언트-서버 아키텍처를 이용하지만, 본 발명 주제는 물론 이러한 아키텍처로 제한되지 않으며, 예를 들어, 분산형 또는 피어-투-피어(peer-to-peer) 아키텍처 시스템에서 동일하게 잘 적용될 수 있다. 게시 시스템(300) 및 지불 시스템(244)은 또한 네트워킹 능력들을 반드시 갖지는 않는 독립형 소프트웨어 프로그램들로서 구현될 수 있다.
웹 클라이언트(212)는 웹 서버(222)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 게시 시스템(300) 또는 지불 시스템(244)에 액세스한다. 유사하게, 프로그램적 클라이언트(216)는 API 서버(220)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스를 통해 게시 시스템(300) 또는 지불 시스템(244)에 의해 제공되는 다양한 서비스들 및 기능들에 액세스한다. 프로그램적 클라이언트(216)는, 예를 들어, 판매자들이 네트워크화된 시스템(202) 상에 오프라인 방식으로 목록을 작성 및 관리할 수 있게 하고 프로그램적 클라이언트(216)와 네트워크화된 시스템(202) 사이에 배치 모드(batch-mode) 통신들을 수행할 수 있게 하는 판매자 애플리케이션(예를 들어, 캘리포니아주 산호세 소재의 eBay® Inc.에 의해 개발된 Turbo Lister 애플리케이션)일 수 있다.
도 3은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 게시 시스템(300)의 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 게시 시스템(300)은 액세스 모듈(310), 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320), 통신 모듈(330), 사용자 인터페이스 모듈(340), 및 3D 표현 모듈(350)을 포함하고, 이들 모두는 (예를 들어, 버스, 공유 메모리 또는 스위치를 통해) 서로 통신하도록 구성된다.
일부 예시적인 실시예들에 따르면, 액세스 모듈(310)은 데이터베이스의 레코드에서 아이템의 3차원 표현에 액세스한다.
소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)은 아이템의 3차원 표현에 대응하는 제1 소프트웨어 유닛을 생성한다. 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)은 제1 소프트웨어 유닛에 대응하는 아이템의 3차원 표현을 포함하도록 플러그가능한 온라인 3차원 플랫폼에 대응하는 제2 소프트웨어 유닛을 생성한다. 온라인 3차원 플랫폼은 아이템의 3차원 표현을 포함하는 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현을 수신하기 위한 하나 이상의 플러그가능 슬롯을 포함한다.
사용자 인터페이스 모듈(330)은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다. 실행을 야기하는 것은, 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에서, 온라인 3차원 플랫폼의 하나 이상의 플러그가능 슬롯 중의 한 플러그가능 슬롯에 플러그인된 아이템의 3차원 표현의 디스플레이를 초래한다. 온라인 3차원 플랫폼은 아이템의 3차원 표현을 포함하는 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현과 플러그가능하도록 구성된다.
3D 표현 모듈(340)은 아이템의 3차원 표현을 생성한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 아이템의 3차원 표현은 아이템의 360도 비디오이다. 일부 예시적인 실시예들에서, 360도 비디오는 클라이언트 디바이스로부터 수신될 수 있다. 특정 예시적인 실시예들에서, 3차원 표현은 클라이언트 디바이스로부터 수신된 입력(예를 들어, 아이템의 2차원 표현을 포함하는 파일, 아이템을 기술하는 데이터, Kinect™과 같은 공간 정보 캡처링 디바이스로부터 수신된 아이템에 관한 데이터 등)에 기초하여 생성된다.
통신 모듈(350)은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛을 클라이언트 디바이스에 송신한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것은 클라이언트 디바이스에서 수행된다.
하나 이상의 기능성을 수행하기 위해, 게시 시스템(300)은 하나 이상의 다른 시스템과 통신한다. 예를 들어, 통합 엔진(도시되지 않음)은 게시 시스템(300)을 하나 이상의 이메일 서버(들), 웹 서버(들), 하나 이상의 데이터베이스, 또는 다른 서버, 시스템, 또는 리포지토리와 통합할 수 있다.
본 명세서에 설명된 모듈들 중 임의의 하나 이상은 하드웨어(예를 들어, 머신의 하나 이상의 프로세서) 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 임의의 모듈은 그 모듈에 대해 본 명세서에 설명된 동작들을 수행하도록 프로세서(예를 들어, 머신의 하나 이상의 프로세서 중에서)를 구성할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 모듈들 중 임의의 하나 이상은 하나 이상의 하드웨어 프로세서를 포함할 수 있고, 본 명세서에 설명된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 특정 예시적인 실시예들에서, 하나 이상의 하드웨어 프로세서는 본 명세서에 설명된 모듈들 중 임의의 하나 이상을 포함하도록 구성된다.
더욱이, 이 모듈들 중 임의의 둘 이상의 모듈이 단일 모듈로 결합될 수 있고, 단일 모듈에 대해 본 명세서에 설명된 기능들은 다수의 모듈들 사이에서 세분될 수 있다. 또한, 다양한 예시적인 실시예들에 따르면, 단일 머신, 데이터베이스, 또는 디바이스 내에 구현되는 것으로 본 명세서에서 설명되는 모듈들은 다수의 머신, 데이터베이스, 또는 디바이스에 걸쳐 분산될 수 있다. 다수의 머신들, 데이터베이스들, 또는 디바이스들은 다수의 머신들, 데이터베이스들, 또는 디바이스들 사이의 통신들을 가능하게 하도록 통신가능하게 결합된다. 모듈들 자체는 정보가 애플리케이션들 사이에서 전달될 수 있게 하고 애플리케이션들이 공통 데이터를 공유하고 액세스할 수 있게 하기 위해 서로에 그리고 다양한 데이터 소스들에 (예를 들어, 적절한 인터페이스들을 통해) 통신가능하게 결합된다. 또한, 모듈들은 데이터베이스들(226) 중 하나 이상에 액세스할 수 있다.
도 4 내지 도 8은, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 아이템들의 3차원 표현들의 게시를 위한 온라인 플러그가능 3차원 플랫폼을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 4에 예시된 방법(400)에서의 동작들은 도 3과 관련하여 전술한 모듈들을 사용하여 수행될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 방법(400)은 예시적인 실시예들에 따라 방법 동작들(410, 420, 430, 및 440) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
동작 410에서, 액세스 모듈(310)은 데이터베이스의 레코드에서 아이템의 3차원 표현에 액세스한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 아이템의 3차원 표현은 아이템의 360도 비디오이다.
동작 420에서, 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)은 아이템의 3차원 표현에 대응하는 제1 소프트웨어 유닛을 생성한다.
일부 예시적인 실시예들에서, 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 아이템의 360도 비디오를 포함하는 파일을 수신한다. 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)에 의한 제1 소프트웨어 유닛의 생성은 아이템의 360도 비디오를 포함하는 파일에 기초한다.
동작 430에서, 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)은 제1 소프트웨어 유닛에 대응하는 아이템의 3차원 표현을 포함하도록 플러그가능한 온라인 3차원 플랫폼에 대응하는 제2 소프트웨어 유닛을 생성한다. 온라인 3차원 플랫폼은 아이템의 3차원 표현을 포함하는 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현을 수신하기 위한 하나 이상의 플러그가능 슬롯을 포함한다.
동작 440에서, 사용자 인터페이스 모듈(330)은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다. 실행을 야기하는 것은, 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에서, 온라인 3차원 플랫폼의 하나 이상의 플러그가능 슬롯 중의 한 플러그가능 슬롯에 플러그인된 아이템의 3차원 표현의 디스플레이를 초래한다. 온라인 3차원 플랫폼은 아이템의 3차원 표현을 포함하는 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현과 플러그가능하도록 구성된다.
일부 예시적인 실시예들에서, 온라인 3차원 플랫폼의 하나 이상의 특성은 (예를 들어, 아이템의 판매자에 의해) 클라이언트 디바이스에서 커스터마이즈가능하다. 예를 들어, 3D 플랫폼의 사용자는 3D 플랫폼의 조명(예를 들어, 0-100 사이의 속성으로서 밝기; 청백색(bluish white)과 연백색(soft white) 사이의 범위로서 표현되거나, 온도 1700k - 27000k로 표현된 컬러, 기타등등), 또는 슬롯의 프레임의 컬러(예를 들어, 녹색 프레임 또는 백색 프레임)로서 표현된 플러그가능 슬롯의 컬러 또는 재료, 또는 프레임의 재료(예를 들어, 목재 프레임 또는 강철 프레임)를 수정할 수 있다.
특정 예시적인 실시예들에서, 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 아이템의 2차원 표현을 포함하는 파일을 수신한다. 3D 표현 모듈(340)은 아이템의 2차원 표현을 포함하는 파일 및 아이템에 관한 추가적인 데이터(예를 들어, 공간 데이터 캡처링 디바이스로부터 아이템을 기술하는 공간 데이터, 아이템의 하나 이상의 사진, 아이템에 관한 측정 데이터, 아이템에 관한 브랜드 데이터 등)에 기초하여 아이템의 3차원 표현을 생성한다. 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)에 의한 제1 소프트웨어 유닛의 생성은 아이템의 3차원 표현에 기초한다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 통신 모듈(350)은 아이템의 3차원 표현에 관한 하나 이상의 파라미터의 사양을 제공한다. 하나 이상의 파라미터의 사양은 클라이언트 디바이스 상의 브라우저를 통해, 또는 클라이언트 디바이스에 송신된 통신을 통해 통신될 수 있다. 하나 이상의 파라미터는, 일부 경우들에서, 카메라와 같은 이미지 캡처(또는 생성) 디바이스로부터 아이템에 대한 하나 이상의 거리 값을 특정한다. 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 아이템의 3차원 표현을 수신한다. 아이템의 수신된 3차원 표현은 하나 이상의 파라미터의 제공된 사양에 기초하여 클라이언트 디바이스에서 생성된다.
일부 경우들에서, 액세스 모듈(310)은, 데이터베이스의 추가의 레코드에서, 온라인 3차원 플랫폼의 하나 이상의 플러그가능 슬롯의 하나 이상의 치수에 대응하는 하나 이상의 파라미터에 액세스한다. 제2 소프트웨어 유닛의 실행은 온라인 3차원 플랫폼의 하나 이상의 플러그가능 슬롯의 하나 이상의 치수에 대응하는 하나 이상의 파라미터에 기초하여 하나 이상의 아이템의 하나 이상의 3차원 표현을 수신하기 위한 하나 이상의 플러그가능 슬롯을 포함하는 온라인 3차원 플랫폼을 렌더링하는 것을 포함한다.
특정 예시적인 실시예들에서, 통신 모듈(350)은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛을 클라이언트 디바이스에 송신한다. 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것은 클라이언트 디바이스에서 수행된다.
방법(400)의 방법 동작들에 대한 추가 상세들이 도 5 내지 도 8과 관련하여 아래에 설명된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 방법(400)은 일부 실시예들에 따른 동작들(510, 520, 530, 540 또는 550) 중 하나 이상을 포함한다. 동작 510은 동작 440 이후에 수행될 수 있고, 여기서 사용자 인터페이스 모듈(330)은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다.
동작 510에서, 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현들을 디스플레이하기 위한 요청을 수신한다.
동작 520에서, 액세스 모듈(310)은 데이터베이스의 추가의 레코드에서, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현에 대응하는 특정 소프트웨어 유닛에 액세스한다.
동작 530에서, 사용자 인터페이스 모듈(330)은 클라이언트 디바이스에서 특정 소프트웨어 유닛의 실행을 야기한다. 실행을 야기하는 것은 클라이언트 디바이스 상의 추가 사용자 인터페이스에서 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 디스플레이를 초래한다.
동작 540에서, 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 선택을 수신한다. 선택은 클라이언트 디바이스 상의 추가의 사용자 인터페이스를 통해, 클라이언트 디바이스와 연관된 사용자에 의해 이루어질 수 있다.
동작 550에서, 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)은, 데이터베이스의 추가의 레코드에서, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현에 대응하는 특정 소프트웨어 유닛을 클라이언트 디바이스의 식별자와 연관시킨다.
일부 예시적인 실시예들에서, 플러그가능 슬롯은 제1 플러그가능 슬롯이다. 클라이언트 디바이스 상의 향상된 사용자 인터페이스의 생성은 클라이언트 디바이스에서 특정 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 추가로 기초한다. 특정 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것은, 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에서, 온라인 3차원 플랫폼의 하나 이상의 플러그가능 슬롯의 제2 플러그가능 슬롯에 플러그인된 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 디스플레이를 초래한다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 클라이언트 디바이스로부터, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 선택을 수신하는 것은: 클라이언트 디바이스로부터, 제2 아이템의 3차원 표현의 하나 이상의 속성(예를 들어, 조명, 배향, 배경 등)을 수정하기 위한 요청을 수신하는 것; 및 수정하기 위한 요청에 기초하여, 제2 아이템의 3차원 표현과 연관된 데이터 구조에서 제2 아이템의 3차원 표현의 하나 이상의 속성을 수정하는 것을 포함한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 방법(400)은 일부 실시예들에 따른 동작들(610 및 620)을 포함한다. 동작 610은 도 5의 동작 540의 일부(예를 들어, 프리커서 태스크, 서브루틴, 또는 일부분)로서 수행되고, 여기서, 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 선택을 수신한다.
일부 경우들에서, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현들은 하나 이상의 버전과 연관된다. 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 선택을 수신하는 것은 제2 아이템의 기존의 3차원 표현과 연관된 하나 이상의 버전으로부터 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 특정 버전의 선택을 수신하는 것을 포함한다.
동작 620은 도 5의 동작 550의 일부(예를 들어, 프리커서 태스크, 서브루틴, 또는 일부분)로서 수행되고, 여기서, 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)은, 데이터베이스의 추가의 레코드에서, 제2 아이템의 기존의 3차원 표현에 대응하는 특정 소프트웨어 유닛을 클라이언트 디바이스의 식별자와 연관시킨다. 특정 소프트웨어 유닛을 클라이언트 디바이스의 식별자와 연관시키는 것은 제2 아이템의 기존의 3차원 표현의 특정 버전에 대응하는 특정 소프트웨어 유닛 버전을 클라이언트 디바이스의 식별자와 연관시키는 것을 포함한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 방법(400)은 일부 실시예들에 따른 동작들(710 및 720)을 포함한다. 동작 710은 동작 440 이후에 수행될 수 있고, 여기서 사용자 인터페이스 모듈(330)은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다.
동작 710에서, 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 하나 이상의 플러그가능 슬롯의 배향을 수정하기 위한 요청을 수신한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 배향을 수정하기 위한 요청은 슬롯 내부에 배치될 3D 표현(예를 들어, 객체 모델)의 배향을 수정하기 위한 요청이다. 3D 표현(또는 슬롯)의 배향을 수정하는 것은 3D 표현(또는 슬롯)의 하나 이상의 축 주위에서 특정 수의 각도로 3D 표현(또는 슬롯)을 회전시키는 것을 포함할 수 있다.
동작 720에서, 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320)은, 수정하기 위한 요청에 기초하여, 온라인 3차원 플랫폼과 연관된 데이터 구조에서의 하나 이상의 플러그가능 슬롯(또는 하나 이상의 3D 표현)의 배향 속성(예를 들어, 각도수(number of degrees), 축의 식별자 등)을 수정한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 방법(400)은 일부 실시예들에 따른 동작들(810, 820, 및 830)을 포함할 수 있다. 동작 810은 동작 440 이후에 수행되고, 여기서 사용자 인터페이스 모듈(330)은 제1 소프트웨어 유닛 및 제2 소프트웨어 유닛의 실행을 야기하는 것에 기초하여 클라이언트 디바이스 상에 향상된 사용자 인터페이스를 생성한다.
동작 810에서, 액세스 모듈(310)은, 클라이언트 디바이스로부터, 아이템의 3차원 표현을 포함하는 복수의 아이템들의 복수의 3차원 표현들과 연관된 복수의 아이템과 연관된 속성의 식별자, 및 복수의 아이템들의 복수의 3차원 표현들을 정렬(sort)하기 위한 정렬 요청을 수신한다. 속성의 예들은 최저 가격, 최고 가격, 가격과 배송료의 조합, 구매자까지의 거리 등이 있다.
동작 820에서, 사용자 인터페이스(330)는 복수의 아이템과 연관된 속성의 식별자에 기초하여 복수의 아이템들의 복수의 3차원 표현들을 정렬한다. 정렬은 복수의 아이템들의 정렬된 복수의 3차원 표현들을 초래한다.
동작 830에서, 사용자 인터페이스(340)는 클라이언트 디바이스의 향상된 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 온라인 3차원 플랫폼에서의 복수의 아이템들의 정렬된 복수의 3차원 표현들의 디스플레이를 야기한다. 온라인 3차원 플랫폼에서의 복수의 아이템들의 정렬된 복수의 3차원 표현들의 디스플레이를 야기하는 것은 복수의 아이템들의 복수의 3차원 표현들을 정렬하기 위한 요청에 응답하여 수행된다.
특정 실시예들은 로직 또는 다수의 컴포넌트들, 모듈들, 또는 메커니즘들을 포함하는 것으로서 본 명세서에서 설명된다. 모듈들은 소프트웨어 모듈들(예를 들어, 머신 판독가능 매체 상에 구현된 코드) 또는 하드웨어 모듈들을 구성할 수 있다. "하드웨어 모듈"은 특정 동작들을 수행할 수 있는 유형 유닛이고, 특정 물리적 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서들의 그룹)은, 본 명세서에 설명된 바와 같은 특정 동작들을 수행하도록 동작하는 하드웨어 모듈로서 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로, 전자적으로, 또는 이들의 임의의 적합한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 특정 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 FPGA(Field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 특수 목적 프로세서일 수 있다. 하드웨어 모듈은 특정 동작들을 수행하도록 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 프로그램가능 로직 또는 회로를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 범용 프로세서 또는 다른 프로그램가능 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일단 이러한 소프트웨어에 의해 구성되면, 하드웨어 모듈들은 구성된 기능들을 수행하도록 고유하게 맞춤화된 특정한 머신들(또는 머신의 특정한 컴포넌트들)이 되고 더 이상 범용 프로세서들이 아니다. 하드웨어 모듈을 기계적으로, 전용되고 영구적으로 구성된 회로에서, 또는 일시적으로 구성된 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성됨)에서 구현하기 위한 결정은 비용 및 시간 고려사항들에 의해 유도될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
따라서, 어구 "하드웨어 모듈"은, 특정 방식으로 동작하도록 또는 본 명세서에 설명된 특정 동작들을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어링됨), 또는 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍됨) 엔티티인, 유형의 엔티티를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같이, "하드웨어-구현 모듈(hardware-implemented module)"은 하드웨어 모듈을 지칭한다. 하드웨어 모듈들이 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 실시예들을 고려하면, 하드웨어 모듈들 각각은 임의의 하나의 시간 인스턴스(instance in time)에서 구성 또는 인스턴스화될 필요가 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 특수 목적 프로세서가 되도록 소프트웨어에 의해 구성되는 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간들에서 (예를 들어, 상이한 하드웨어 모듈들을 포함하는) 각각 상이한 특수 목적 프로세서들로서 구성될 수 있다. 따라서, 소프트웨어는, 예를 들어, 하나의 시간 인스턴스에서 특정 하드웨어 모듈을 구성하고 상이한 시간 인스턴스에서 상이한 하드웨어 모듈을 구성하도록 특정 프로세서 또는 프로세서들을 구성한다.
하드웨어 모듈들은 정보를 다른 하드웨어 모듈들에 제공할 수 있고, 다른 하드웨어 모듈들로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어 모듈들은 통신가능하게 결합되는 것으로서 간주될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈들이 동시에 존재하는 경우, 하드웨어 모듈들 중 2개 이상 사이에서 또는 그 중에서 (예를 들어, 적절한 회로들 및 버스들을 통한) 신호 송신을 통해 통신들이 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈들이 상이한 시간들에서 구성되거나 인스턴스화되는 실시예들에서, 이러한 하드웨어 모듈들 사이의 통신들은 예를 들어, 다수의 하드웨어 모듈들이 액세스하는 메모리 구조들에서의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈이 동작을 수행하고, 그 동작의 출력을, 그것이 통신가능하게 결합되는 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그 다음, 추가의 하드웨어 모듈이, 나중에, 저장된 출력을 검색 및 처리하기 위해 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어 모듈들은 또한, 입력 또는 출력 디바이스들과의 통신들을 개시할 수 있고, 자원(예를 들어, 정보의 컬렉션(collection of information))에 대해 동작할 수 있다.
본 명세서에 설명된 예시적인 방법들의 다양한 동작은 관련 동작들을 수행하도록 일시적으로 구성되거나(예를 들어, 소프트웨어에 의해) 영구적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든지 영구적으로 구성되든지 간에, 이러한 프로세서들은 본 명세서에서 설명된 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서-구현 모듈들을 구성할 수 있다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같이, "프로세서-구현 모듈(processor-implemented module)"은 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현되는 하드웨어 모듈을 지칭한다.
유사하게, 본 명세서에 설명된 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서-구현될 수 있고, 특정한 프로세서 또는 프로세서들은 하드웨어의 예이다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현 모듈에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 프로세서는 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어(software as a service)"(SaaS)로서 관련 동작들의 수행을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는 (프로세서들을 포함하는 머신들의 예들로서) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수 있고, 이러한 동작들은 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 그리고 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API))를 통해 액세스 가능하다.
동작들 중 특정한 것의 수행은 단일 머신 내에 존재할 뿐만 아니라, 다수의 머신에 걸쳐 배치되는, 프로세서들 사이에 분산될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 프로세서들 또는 프로세서-구현 모듈들은 단일의 지리적 로케이션에(예를 들어, 홈 환경, 오피스 환경, 또는 서버 팜 내에) 위치할 수 있다. 다른 예시적인 실시예들에서, 프로세서들 또는 프로세서-구현 모듈들은 다수의 지리적 로케이션들에 걸쳐 분산될 수 있다.
도 9 내지 도 10과 연계하여 설명된 모듈들, 방법들, 애플리케이션들 등은, 일부 실시예에서, 머신 및 연관된 소프트웨어 아키텍처의 컨텍스트에서 구현된다. 이하의 섹션들은 개시된 실시예들과 사용하기에 적절한 대표적인 소프트웨어 아키텍처(들) 및 머신(예를 들어, 하드웨어) 아키텍처를 설명한다.
소프트웨어 아키텍처들은 하드웨어 아키텍처들과 연계하여 이용되어 특정 목적에 맞춤화된 디바이스들 및 머신들을 생성한다. 예를 들어, 특정 소프트웨어 아키텍처와 결합된 특정 하드웨어 아키텍처는 모바일폰, 태블릿 디바이스 등과 같은 모바일 디바이스를 생성할 것이다. 약간 상이한 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처는 "사물 인터넷(internet of things)"에서의 이용을 위한 스마트 디바이스를 산출할 수 있다. 또 다른 조합은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 내에서의 이용을 위한 서버 컴퓨터를 생성한다. 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 명세서에 포함된 개시내용과 상이한 컨텍스트들에서 발명을 구현하는 법을 쉽게 이해할 수 있기 때문에, 이러한 소프트웨어 및 하드웨어 아키텍처들의 조합들이 모두 여기에 제시되지는 않는다.
도 9는 본 명세서에 설명된 다양한 하드웨어 아키텍처와 연계하여 이용될 수 있는 대표적인 소프트웨어 아키텍처(902)를 도시하는 블록도(900)이다. 도 9는 소프트웨어 아키텍처의 비제한적인 예일 뿐이고 본 명세서에 설명된 기능을 용이하게 하기 위해 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 것을 알 것이다. 소프트웨어 아키텍처(902)는, 다른 것들 중에서, 프로세서들(1010), 메모리(1030), 및 I/O 컴포넌트들(1050)을 포함하는 도 10의 머신(1000)과 같은 하드웨어 상에서 실행되고 있을 수 있다. 대표적인 하드웨어 계층(904)이 예시되어 있으며, 예를 들어, 도 10의 머신(1000)을 나타낼 수 있다. 대표적인 하드웨어 계층(904)은 연관된 실행가능한 명령어들(908)을 갖는 하나 이상의 처리 유닛(906)을 포함한다. 실행가능한 명령어들(908)은 도 1 내지 도 8의 방법들, 모듈들 등의 구현을 포함하는 소프트웨어 아키텍처(902)의 실행가능한 명령어들을 나타낸다. 하드웨어 계층(904)은, 실행가능한 명령어들(908)을 또한 갖는 메모리 및/또는 스토리지 모듈들(910)을 또한 포함한다. 하드웨어 계층(904)은, 머신(1000)의 일부로서 예시된 다른 하드웨어와 같은 하드웨어 계층(904)의 임의의 다른 하드웨어를 나타내는, 912로 표시된 다른 하드웨어를 또한 포함할 수 있다.
도 9의 예시적인 아키텍처에서, 소프트웨어(902)는 각각의 계층이 특정 기능을 제공하는 계층들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어(902)는 운영 체제(914), 라이브러리들(916), 프레임워크들/미들웨어(918), 애플리케이션들(920) 및 프레젠테이션 계층(922)과 같은 계층들을 포함할 수 있다. 동작적으로, 애플리케이션들(920) 및/또는 계층들 내의 다른 컴포넌트들은, 소프트웨어 스택을 통해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출들(924)을 인보크할 수 있고, API 호출들(924)에 응답하여 메시지들(926)로서 예시된 응답, 반환된 값들 등을 수신할 수 있다. 예시된 계층들은 본질적으로 대표적인 것이며 모든 소프트웨어 아키텍처가 모든 계층을 갖는 것은 아니다. 예를 들어, 일부 모바일 또는 특수 목적 운영 체제들은 프레임워크들/미들웨어 계층(918)을 제공하지 않을 수 있고, 다른 것들은 이러한 계층을 제공할 수 있다. 다른 소프트웨어 아키텍처들은 추가의 또는 상이한 계층들을 포함할 수 있다.
운영 체제(914)는 하드웨어 자원들을 관리하고 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 운영 체제(914)는, 예를 들어, 커널(928), 서비스들(930) 및 드라이버들(932)을 포함할 수 있다. 커널(928)은 하드웨어와 다른 소프트웨어 계층들 사이에 추상화 계층(abstraction layer)으로서 작용할 수 있다. 예를 들어, 커널(928)은 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 보안 설정들 등을 담당할 수 있다. 서비스들(930)은 다른 소프트웨어 계층들을 위한 다른 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 드라이버들(932)은 기저 하드웨어(underlying hardware)를 제어하거나 그와 인터페이싱하는 것을 담당할 수 있다. 예를 들어, 드라이버들(932)은 하드웨어 구성에 따라 디스플레이 드라이버들, 카메라 드라이버들, Bluetooth® 드라이버들, 플래시 메모리 드라이버들, 직렬 통신 드라이버들(예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 드라이버들), Wi-Fi® 드라이버들, 오디오 드라이버들, 전력 관리 드라이버들 등을 포함할 수 있다.
라이브러리들(916)은 애플리케이션들(920) 및/또는 다른 컴포넌트들 및/또는 계층들에 의해 활용될 수 있는 공통 인프라스트럭처를 제공할 수 있다. 라이브러리들(916)은 통상적으로, 다른 소프트웨어 모듈들이 기저 운영 체제(914) 기능(예를 들어, 커널(928), 서비스들(930) 및/또는 드라이버들(932))과 직접 인터페이싱하는 것보다 더 용이한 방식으로 작업들을 수행할 수 있게 하는 기능을 제공한다. 라이브러리들(916)은 메모리 할당 기능들, 문자열 조작 기능들, 수학 기능들, 및 이와 유사한 것과 같은 기능들을 제공할 수 있는 시스템(934) 라이브러리들(예를 들어, C 표준 라이브러리)을 포함할 수 있다. 게다가, 라이브러리들(916)은 미디어 라이브러리들(예를 들어, MPREG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG와 같은 다양한 미디어 포맷의 프레젠테이션 및 조작을 지원하기 위한 라이브러리들), 그래픽 라이브러리들(예를 들어, 디스플레이 상의 그래픽 콘텐츠에서 2D 및 3D를 렌더링하는 데 사용될 수 있는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리들(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능들을 제공할 수 있는 SQLite), 웹 라이브러리들(예를 들어, 웹 브라우징 기능성을 제공할 수 있는 WebKit) 등과 같은 API 라이브러리들(936)을 포함할 수 있다. 라이브러리들(916)은 또한, 많은 다른 API를 애플리케이션들(920) 및 다른 소프트웨어 컴포넌트들/모듈들에 제공하는 다양한 다른 라이브러리들(938)을 포함할 수 있다.
프레임워크들(918)(때때로 미들웨어라고도 함)은 애플리케이션들(920) 및/또는 다른 소프트웨어 컴포넌트들/모듈들에 의해 이용될 수 있는 고레벨 공통 인프라스트럭처를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크들(918)은 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능들, 고레벨 자원 관리, 고레벨 로케이션 서비스들 등을 제공할 수 있다. 프레임워크들(918)은 애플리케이션들(920) 및/또는 다른 소프트웨어 컴포넌트들/모듈들에 의해 이용될 수 있는 광범위한 다른 API들을 제공할 수 있고, 그 중 일부는 특정 운영 체제 또는 플랫폼에 특정적일 수 있다.
애플리케이션들(920)은 빌트인 애플리케이션들(940), 제3자 애플리케이션들(942), 및 게시 모듈들(944)(예를 들어, 액세스 모듈(310), 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320), 통신 모듈(330), 사용자 인터페이스 모듈(340), 또는 3D 표현 모듈(350))을 포함한다. 대표적인 빌트인 애플리케이션들(940)의 예들은, 연락처 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션, 북 리더 애플리케이션, 로케이션 애플리케이션, 미디어 애플리케이션, 메시징 애플리케이션, 또는 게임 애플리케이션을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 제3자 애플리케이션들(942)은 빌트인 애플리케이션들뿐만 아니라 광범위한 다른 애플리케이션들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 특정 예에서, 제3자 애플리케이션(942)(예를 들어, 특정 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티에 의해 Android™ 또는 iOS™ 소프트웨어 개발 키트(software development kit, SDK)를 이용하여 개발된 애플리케이션)은 iOS™, Android™, Windows® Phone, 또는 다른 모바일 운영 체제들과 같은 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션(942)은, 본 명세서에 설명된 기능을 용이하게 하기 위해 운영 체제(914)와 같은 모바일 운영 체제에 의해 제공되는 API 호출들(924)을 인보크할 수 있다.
애플리케이션들(920)은, 빌트인 운영 체제 기능들(예를 들어, 커널(928), 서비스들(930) 및/또는 드라이버들(932)), 라이브러리들(예를 들어, 시스템(934), API들(936) 및 다른 라이브러리들(938)), 시스템의 사용자들과 상호작용하는 사용자 인터페이스들을 생성하는 프레임워크들/미들웨어(918)를 이용할 수 있다. 대안적으로, 또는 부가적으로, 일부 시스템들에서, 사용자와의 상호작용들은 프레젠테이션 계층(944)과 같은 프레젠테이션 계층을 통해 이루어질 수 있다. 이들 시스템들에서, 애플리케이션/모듈 "로직"은 사용자와 상호작용하는 애플리케이션/모듈의 양태들로부터 분리될 수 있다.
일부 소프트웨어 아키텍처들은 가상 머신들을 이용한다. 도 9의 예에서, 이것은 가상 머신(948)에 의해 예시된다. 가상 머신은, 애플리케이션들/모듈들이 (예를 들어, 도 10의 머신과 같은) 하드웨어 머신에서 실행되는 것처럼 실행될 수 있는 소프트웨어 환경을 생성한다. 가상 머신은 호스트 운영 체제(도 10의 운영 체제(914))에 의해 호스팅되며, 통상적으로, 항상은 아니지만, 호스트 운영 체제(즉, 운영 체제(914))와의 인터페이스뿐만 아니라 가상 머신의 동작을 관리하는 가상 머신 모니터(946)를 가진다. 소프트웨어 아키텍처는 운영 체제(950), 라이브러리들(952), 프레임워크들/미들웨어(954), 애플리케이션들(956) 및/또는 프레젠테이션 계층(958)과 같은 가상 머신 내에서 실행된다. 가상 머신(948) 내에서 실행되는 이러한 소프트웨어 아키텍처의 계층들은 앞서 설명된 대응하는 계층들과 동일할 수 있거나 상이할 수 있다.
도 10은, 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하고 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있는, 일부 예시적인 실시예에 따른, 머신(1000)의 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 구체적으로, 도 10은 머신(1000)으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어들(1016)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱, 또는 다른 실행가능 코드)이 실행될 수 있는, 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태의 머신(1000)의 개략도를 도시한다. 예를 들어, 명령어들은 머신으로 하여금 도 4 내지 도 8의 흐름도들을 실행하게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 명령어들은 도 3의 액세스 모듈(310), 소프트웨어 유닛 생성 모듈(320), 통신 모듈(330), 사용자 인터페이스 모듈(340), 및 3D 표현 모듈(350)을 구현할 수 있다. 명령어들은, 일반적인 비-프로그래밍된 머신을, 설명되고 예시된 기능들을 설명된 방식으로 수행하도록 프로그래밍된 특정 머신으로 변환한다. 대안적인 실시예들에서, 머신(1000)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 머신들에 결합(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 머신(1000)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서의 서버 머신 또는 클라이언트 머신으로서, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서의 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(1000)은, 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 셋톱박스(STB), 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화기, 스마트폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 다른 스마트 디바이스들, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 머신(1000)에 의해 취해질 액션들을 특정하는 명령어들(1016)을 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않는다. 또한, 오직 단일 머신(1000)이 예시되어 있지만, 용어 "머신"은 본 명세서에 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들(1016)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들(1000)의 컬렉션을 포함하는 것으로 또한 간주되어야 한다.
머신(1000)은, 예컨대 버스(1002)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는, 프로세서들(1010), 메모리(1030), 및 I/O 컴포넌트들(1050)을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 프로세서들(1010)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 축소 명령어 세트 컴퓨팅(Reduced Instruction Set Computing, RISC) 프로세서, 복잡 명령어 세트 컴퓨팅(Complex Instruction Set Computing, CISC) 프로세서, 그래픽 처리 유닛(Graphics Processing Unit, GPU), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 무선 주파수 집적 회로(Radio-Frequency Integrated Circuit, RFIC), 다른 프로세서, 또는 그의 임의의 적합한 조합)은, 예를 들어, 명령어들(1016)을 실행할 수 있는 프로세서(1012) 및 프로세서(1014)를 포함할 수 있다. 용어 "프로세서"는, 명령어들을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립 프로세서(때때로 "코어"라고 함)를 포함할 수 있는 멀티-코어 프로세서를 포함하는 것으로 의도된다. 도 10은 다수의 프로세서들을 도시하지만, 머신(1000)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서, 다수의 코어들을 갖는 단일 프로세서(예를 들어, 멀티-코어 프로세스), 단일 코어를 갖는 다수의 프로세서들, 다수의 코어들을 갖는 다수의 프로세서들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
메모리/스토리지(1030)는 메인 메모리, 또는 다른 메모리 스토리지와 같은 메모리(1032), 및 스토리지 유닛(1036)을 포함할 수 있으며, 둘 다 예컨대 버스(1002)를 통해 프로세서들(1010)에 액세스 가능하다. 스토리지 유닛(1036) 및 메모리(1032)는, 본 명세서에 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어들(1016)을 저장한다. 명령어들(1016)은 또한, 머신(1000)에 의한 그의 실행 동안, 완전히 또는 부분적으로, 메모리(1032) 내에, 스토리지 유닛(1036) 내에, 프로세서들(1010) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 그의 임의의 적합한 조합으로 존재할 수 있다. 따라서, 메모리(1032), 스토리지 유닛(1036), 및 프로세서들(1010)의 메모리는 머신 판독가능 매체의 예들이다.
본 명세서에서 이용되는 바와 같이, "머신 판독가능 매체"는, 명령어들 및 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 디바이스를 의미하며, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 광학 매체, 자기 매체, 캐시 메모리, 다른 타입의 스토리지(예를 들어, 소거가능 프로그램가능 판독 전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory)(EEPROM)) 및/또는 그의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않는다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는, 명령어들(1016)을 저장할 수 있는 단일의 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 또한, 명령어들이, 머신(1000)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서들(1010))에 의해 실행될 때, 머신(1000)으로 하여금 본 명세서에 설명된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하도록, 머신(예를 들어, 머신(1000))에 의한 실행을 위한 명령어들(예를 들어, 명령어들(1016))을 저장할 수 있는 임의의 매체 또는 복수의 매체들의 조합을 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, "머신 판독가능 매체"는 단일 스토리지 장치 또는 디바이스뿐만 아니라, 다수의 스토리지 장치 또는 디바이스를 포함하는 "클라우드-기반" 스토리지 시스템들 또는 스토리지 네트워크들을 지칭한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 신호 그 자체를 제외한다.
I/O 컴포넌트들(1050)은, 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 송신하고, 정보를 교환하고, 측정들을 캡처하는 등을 수행하기 위한 매우 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 머신에 포함되는 구체적인 I/O 컴포넌트들(1050)은 머신의 타입에 의존할 것이다. 예를 들어, 모바일폰과 같은 휴대용 머신은 아마 터치 입력 디바이스 또는 다른 그러한 입력 메커니즘을 포함할 것인 반면, 헤드리스 서버 머신(headless server machine)은 아마 그러한 터치 입력 디바이스를 포함하지 않을 것이다. I/O 컴포넌트들(1050)은 도 10에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다. I/O 컴포넌트들(1050)은 단지 이하의 논의를 간소화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되어 있고, 이러한 그룹화는 결코 제한적인 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1050)은 출력 컴포넌트들(1052) 및 입력 컴포넌트들(1054)을 포함할 수 있다. 출력 컴포넌트들(1052)은, 시각적 컴포넌트들(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 음극선관(CRT)과 같은 디스플레이), 음향 컴포넌트들(예를 들어, 스피커), 햅틱 컴포넌트들(예를 들어, 진동 모터, 저항 메커니즘), 다른 신호 생성기 등을 포함할 수 있다. 입력 컴포넌트들(1054)은, 영숫자 입력 컴포넌트들(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토-광학 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트), 포인트 기반 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구), 촉각 입력 컴포넌트들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치 또는 터치 제스처의 로케이션 및/또는 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트), 오디오 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있다.
추가의 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1050)은, 다양한 다른 컴포넌트들 중에서, 바이오메트릭 컴포넌트들(1056), 모션 컴포넌트들(1058), 환경 컴포넌트들(1060), 또는 포지션 컴포넌트들(position components)(1062)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 바이오메트릭 컴포넌트들(1056)은, 표현들(예를 들어, 손 표현, 얼굴 표정, 음성 표현, 신체 제스처, 또는 시선 추적)을 검출하고, 생체신호들(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀, 또는 뇌파)을 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌파계 기반 식별)하고, 이와 유사한 것을 하는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 모션 컴포넌트들(1058)은, 가속 센서 컴포넌트들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트들, 회전 센서 컴포넌트들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함할 수 있다. 환경 컴포넌트들(1060)은, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트들(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 주위 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트들, 압력 센서 컴포넌트들(예를 들어, 기압계), 음향 센서 컴포넌트들(예를 들어, 배경 노이즈를 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트들(예를 들어, 인근 객체들을 검출하는 적외선 센서들), 가스 센서들(예를 들어, 안전을 위해 유해성 가스들의 농도들을 검출하거나 대기 내의 오염물질들을 측정하는 가스 검출 센서들), 또는 주변 물리적 환경에 대응하는 표시들, 측정들, 또는 신호들을 제공할 수 있는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 포지션 컴포넌트들(1062)은, 로케이션 센서 컴포넌트들(예를 들어, GPS(Global Position System) 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 고도계 또는 고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 기압계), 배향 센서 컴포넌트들(예를 들어, 자력계) 등을 포함할 수 있다.
통신은 매우 다양한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트들(1050)은 머신(1000)을 결합(1082) 및 결합(1072)을 통해 각각 네트워크(1080) 또는 디바이스들(1070)에 결합하도록 동작가능한 통신 컴포넌트들(1064)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1064)은, 네트워크 인터페이스 컴포넌트, 또는 네트워크(1080)와 인터페이싱하기 위한 다른 적합한 디바이스를 포함할 수 있다. 추가 예들에서, 통신 컴포넌트들(1064)은 유선 통신 컴포넌트들, 무선 통신 컴포넌트들, 셀룰러 통신 컴포넌트들, 근접장 통신(NFC) 컴포넌트들, 블루투스® 컴포넌트들(예를 들어, 블루투스® 로우 에너지), Wi-Fi® 컴포넌트들, 및 다른 양상들을 통해 통신을 제공하는 다른 통신 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 디바이스들(1070)은 다른 머신 또는 매우 다양한 주변 디바이스들 중 임의의 것(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB)를 통해 결합된 주변 디바이스)일 수 있다.
더욱이, 통신 컴포넌트들(1064)은 식별자들을 검출할 수 있거나 식별자들을 검출하도록 동작가능한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1064)은 RFID(Radio Frequency Identification) 태그 판독기 컴포넌트들, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트들, 광학 판독기 컴포넌트들(예를 들어, UPC(Universal Product Code) 바코드와 같은 1차원 바코드들, QR(Quick Response) 코드와 같은 다차원 바코드들, Aztec 코드, 데이터 매트릭스(Data Matrix), Dataglyph, MaxiCode, PDF417, 울트라 코드(Ultra Code), UCC RSS-2D 바코드, 및 다른 광학 코드들을 검출하는 광학 센서), 또는 음향 검출 컴포넌트들(예를 들어, 태깅된 오디오 신호들을 식별하는 마이크로폰들)을 포함할 수 있다. 게다가, 인터넷 프로토콜(IP) 지오-로케이션(geo-location)을 통한 로케이션, Wi-Fi® 신호 삼각측량을 통한 로케이션, 특정 로케이션을 나타낼 수 있는 NFC 비컨 신호의 검출을 통한 로케이션 등과 같이, 다양한 정보가 통신 컴포넌트들(1064)을 통해 도출될 수 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 네트워크(1080)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN(virtual private network), LAN(local area network), 무선 LAN(WLAN), WAN(wide area network), 무선 WAN(WWAN), MAN(metropolitan area network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, Wi-Fi® 네트워크, 다른 타입의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(1080) 또는 네트워크(1080)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 결합(1082)은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 이 예에서, 결합(1082)은 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함한 3GPP(third Generation Partnership Project), 4세대 무선(4G) 네트워크, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 기구에 의해 정의된 다른 것들, 다른 장거리 프로토콜들, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은, 다양한 타입의 데이터 전송 기술 중 임의의 것을 구현할 수 있다.
명령어들(1016)은 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트들(1064)에 포함된 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통해 송신 매체를 이용하여 그리고 다수의 널리 공지된 전송 프로토콜(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(hypertext transfer protocol, HTTP)) 중 임의의 하나를 활용하여 네트워크(1080)를 통해 송신 또는 수신될 수 있다. 유사하게, 명령어들(1016)은 디바이스들(1070)에 대한 결합(1072)(예를 들어, 피어-투-피어 결합)을 통해 전송 매체를 이용하여 송신 또는 수신될 수 있다. "송신 매체"라는 용어는 머신(1000)에 의한 실행을 위해 명령어들(1016)을 저장, 인코딩, 또는 전달할 수 있는 임의의 무형의 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 하고, 그러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하기 위한 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 다른 무형의 매체를 포함한다.
본 명세서의 전반에 걸쳐, 복수의 인스턴스는 단일 인스턴스로서 설명된 컴포넌트들, 동작들, 또는 구조들을 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개별적인 동작들은 별도의 동작들로서 예시되고 설명되지만, 개별적인 동작들 중의 하나 이상은 동시에 수행될 수 있고, 어떤 것도 동작들이 예시된 순서로 수행될 것을 요구하지는 않는다. 예시적인 구성들에서 별도의 컴포넌트들로서 제시된 구조들 및 기능은 조합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로서 제시된 구조들 및 기능은 별도의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형들, 수정들, 추가들, 및 개선들은 본 명세서의 주제의 범위 내에 속한다.
발명 주제의 개요가 특정 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 본 개시내용의 실시예들의 더 넓은 범위를 벗어나지 않고 이러한 실시예들에 대한 다양한 수정들 및 변경들이 이루어질 수 있다. 본 발명 주제의 이러한 실시예들은, 하나보다 많은 것이 실제로 개시되는 경우에 임의의 단일 개시내용 또는 발명 개념으로 이 출원의 범위를 자발적으로 제한하도록 의도하지 않고 단지 편의를 위해 "발명"이라는 용어로 개별적으로 또는 집합적으로 본 명세서에서 지칭될 수 있다.
본 명세서에서 예시된 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자들이 개시된 교시사항들을 실시하는 것을 가능하게 할 정도로 충분히 상세하게 설명된다. 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 치환들 및 변경들이 이루어질 수 있도록, 다른 실시예들이 사용되고 그로부터 도출될 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 제한적인 의미로 해석되어서는 안 되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항들과 함께, 그러한 청구항들의 자격이 있는 균등물들의 전체 범위(full range of equivalents)에 의해서만 정의된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "또는"은 포괄적 또는 배타적 의미의 어느 하나로 해석될 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 단일 인스턴스로서 설명되는 자원들, 동작들, 또는 구조들에 대해 복수의 인스턴스가 제공될 수 있다. 추가적으로, 다양한 자원들, 동작들, 모듈들, 엔진들, 및 데이터 저장소들 사이의 경계들은 다소 임의적이고, 특정 동작들은 특정 예시적인 구성들의 컨텍스트에서 예시된다. 기능의 다른 할당들이 구상되고, 본 개시내용의 다양한 실시예들의 범위 내에 속할 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성들에서 별도의 자원들로서 제시된 구조들 및 기능은 조합된 구조 또는 자원으로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 자원으로서 제시된 구조 및 기능은 별개의 자원들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형들, 수정들, 추가들, 및 개선들은 첨부된 청구항들에 의해 나타낸 바와 같이 본 개시내용의 실시예들의 범위 내에 있다. 따라서, 명세서 및 도면들은 한정적인 의미보다는 예시적인 의미로 간주되어야 한다.

Claims (18)

  1. 제1 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
    제2 컴퓨팅 디바이스로 하여금 온라인 3차원 스토어 프론트(storefront)를 디스플레이하게 하는 단계 - 상기 온라인 3차원 스토어 프론트는 복수의 슬롯들을 포함하고, 상기 복수의 슬롯들의 각각의 슬롯은 3D 외관을 갖고 형태 및 크기가 균일하며 복수의 아이템들의 각각의 아이템과 연관되고, 각각의 슬롯에 상기 각각의 연관된 아이템의 3차원 표현이 디스플레이됨 -;
    상기 제2 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 복수의 슬롯들 중 하나 이상의 슬롯을 수정하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스로 하여금 수정된 상기 하나 이상의 슬롯을 갖는 상기 온라인 3차원 스토어 프론트를 디스플레이하게 하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 하나 이상의 슬롯의 배향(orientation)을 수정하기 위한 요청을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력은 복수의 아이템들과 연관된 속성에 기초하여 상기 복수의 아이템들의 상기 3차원 표현을 정렬(sort)하기 위한 정렬 요청을 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 복수의 슬롯들 중 하나로부터 상기 복수의 슬롯들 중 다른 슬롯으로 아이템을 이동시키기 위한 요청을 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 아이템을 슬롯으로 드래그 앤드 드롭하기 위한 사용자 입력을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수의 슬롯들의 각각은 아이템들의 상이한 3차원 표현들로 플러그 또는 언플러그되도록 구성되는, 방법.
  7. 제1 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 하드웨어 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서들로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작들은:
    제2 컴퓨팅 디바이스로 하여금 온라인 3차원 스토어 프론트를 디스플레이하게 하는 동작 - 상기 온라인 3차원 스토어 프론트는 복수의 슬롯들을 포함하고, 상기 복수의 슬롯들의 각각의 슬롯은 3D 외관을 갖고 형태 및 크기가 균일하며 복수의 아이템들의 각각의 아이템과 연관되고, 각각의 슬롯에 상기 각각의 연관된 아이템의 3차원 표현이 디스플레이됨 -;
    상기 제2 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 복수의 슬롯들 중 하나 이상의 슬롯을 수정하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스로 하여금 수정된 상기 하나 이상의 슬롯을 갖는 상기 온라인 3차원 스토어 프론트를 디스플레이하게 하는 동작
    을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 하나 이상의 슬롯의 배향을 수정하기 위한 요청을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  9. 제7항에 있어서, 상기 사용자 입력은 복수의 아이템들과 연관된 속성에 기초하여 상기 복수의 아이템들의 상기 3차원 표현을 정렬하기 위한 정렬 요청을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  10. 제7항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 복수의 슬롯들 중 하나로부터 상기 복수의 슬롯들 중 다른 슬롯으로 아이템을 이동시키기 위한 요청을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  11. 제7항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 아이템을 슬롯으로 드래그 앤드 드롭하기 위한 사용자 입력을 포함하는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  12. 제7항에 있어서, 상기 복수의 슬롯들의 각각은 아이템들의 상이한 3차원 표현들로 플러그 또는 언플러그되도록 구성되는, 비일시적 머신 판독가능 저장 매체.
  13. 컴퓨팅 디바이스로서,
    적어도 메모리 및 동작들을 수행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 동작들은:
    제2 컴퓨팅 디바이스로 하여금 온라인 3차원 스토어 프론트를 디스플레이하게 하는 동작 - 상기 온라인 3차원 스토어 프론트는 복수의 슬롯들을 포함하고, 상기 복수의 슬롯들의 각각의 슬롯은 3D 외관을 갖고 형태 및 크기가 균일하며 복수의 아이템들의 각각의 아이템과 연관되고, 각각의 슬롯에 상기 각각의 연관된 아이템의 3차원 표현이 디스플레이됨 -;
    상기 제2 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 복수의 슬롯들 중 하나 이상의 슬롯을 수정하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 컴퓨팅 디바이스로 하여금 수정된 상기 하나 이상의 슬롯을 갖는 상기 온라인 3차원 스토어 프론트를 디스플레이하게 하는 동작
    을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제13항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 하나 이상의 슬롯의 배향을 수정하기 위한 요청을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제13항에 있어서, 상기 사용자 입력은 복수의 아이템들과 연관된 속성에 기초하여 상기 복수의 아이템들의 상기 3차원 표현을 정렬하기 위한 정렬 요청을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제13항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 복수의 슬롯들 중 하나로부터 상기 복수의 슬롯들 중 다른 슬롯으로 아이템을 이동시키기 위한 요청을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제13항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 아이템을 슬롯으로 드래그 앤드 드롭하기 위한 사용자 입력을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제13항에 있어서, 상기 복수의 슬롯들의 각각은 아이템들의 상이한 3차원 표현들로 플러그 또는 언플러그되도록 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
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