KR20220162805A - 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치 - Google Patents

움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20220162805A
KR20220162805A KR1020227040354A KR20227040354A KR20220162805A KR 20220162805 A KR20220162805 A KR 20220162805A KR 1020227040354 A KR1020227040354 A KR 1020227040354A KR 20227040354 A KR20227040354 A KR 20227040354A KR 20220162805 A KR20220162805 A KR 20220162805A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
motion vector
coding unit
information
unit
current block
Prior art date
Application number
KR1020227040354A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102578757B1 (ko
Inventor
정승수
박민우
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020237030664A priority Critical patent/KR20230135157A/ko
Publication of KR20220162805A publication Critical patent/KR20220162805A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102578757B1 publication Critical patent/KR102578757B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • H04N19/517Processing of motion vectors by encoding
    • H04N19/52Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/523Motion estimation or motion compensation with sub-pixel accuracy
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/13Adaptive entropy coding, e.g. adaptive variable length coding [AVLC] or context adaptive binary arithmetic coding [CABAC]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/136Incoming video signal characteristics or properties
    • H04N19/137Motion inside a coding unit, e.g. average field, frame or block difference
    • H04N19/139Analysis of motion vectors, e.g. their magnitude, direction, variance or reliability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/184Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being bits, e.g. of the compressed video stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/186Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a colour or a chrominance component
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/577Motion compensation with bidirectional frame interpolation, i.e. using B-pictures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 획득하는 단계; 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위와 기본 화소 단위의 비교 결과에 기초하여, 획득한 정보에 대응하는 변이 거리를 스케일링하는 단계; 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 기본 움직임 벡터로부터 스케일링된 변이 거리만큼 변경된 예측 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정하는 단계; 및 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 일 실시예에 따른 움직임 정보의 복호화 방법이 개시된다.

Description

움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치{ENCODING AND DECODING METHOD OF MOTION INFORMATION, AND ENCODING AND DECODING APPARATUS OF MOTION INFORMATION}
본 개시는 영상의 부호화 및 복호화 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 영상의 부호화 및 복호화에 이용되는 움직임 정보를 부호화하는 방법 및 장치, 복호화하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
영상의 부호화 및 복호화 방법에서는 영상을 부호화하기 위해 하나의 픽처를 블록으로 분할하고, 인터 예측(inter prediction) 또는 인트라 예측(intraprediction)을 통해 각각의 블록을 예측 부호화할 수 있다.
인터 예측은 픽처들 사이의 시간적인 중복성을 제거하여 영상을 압축하는 방법으로 움직임 추정 부호화가 대표적인 예이다. 움직임 추정 부호화는 적어도 하나의 참조 픽처를 이용해 현재 픽처의 블록들을 예측한다. 소정의 평가 함수를 이용하여 현재 블록과 가장 유사한 참조 블록을 소정의 검색 범위에서 검색할 수 있다. 현재 블록을 참조 블록에 기초하여 예측하고, 예측 결과 생성된 예측 블록을 현재 블록으로부터 감산하여 잔차 블록을 생성 및 부호화한다. 이 때, 예측을 보다 정확하게 수행하기 위해 참조 픽처의 검색 범위에 대해 보간을 수행하여 정수 화소 단위(integer pel unit)보다 작은 부화소 단위(sub pel unit)의 픽셀들을 생성하고, 생성된 부화소 단위의 픽셀에 기초해 인터 예측을 수행할 수 있다.
H.264 AVC(Advanced Video Coding) 및 HEVC(High Efficiency Video Coding)와 같은 코덱에서는 현재 블록의 움직임 벡터를 예측하기 위해 현재 블록에 인접한 이전에 부호화된 블록들 또는 이전에 부호화된 픽처에 포함된 블록들의 움직임 벡터를 현재 블록의 예측 움직임 벡터(Prediction Motion Vector)로 이용한다. 현재 블록의 움직임 벡터와 예측 움직임 벡터 사이의 차이인 잔차 움직임 벡터(Differential Motion Vector)는 소정의 방식을 통해 디코더 측으로 시그널링된다.
일 실시예에 따른 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치는 움직임 정보를 적은 개수의 비트로 표현하는 것을 기술적 과제로 한다.
또한, 일 실시예에 따른 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치는 보다 정확한 움직임 정보를 적은 비트로 시그널링하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 움직임 정보의 복호화 방법은, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 획득하는 단계; 상기 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위와 기본 화소 단위의 비교 결과에 기초하여, 상기 획득한 정보에 대응하는 변이 거리를 스케일링하는 단계; 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 상기 현재 블록의 기본 움직임 벡터로부터 상기 스케일링된 변이 거리만큼 변경된 예측 움직임 벡터 후보를 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정하는 단계; 및 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 변이 거리를 스케일링하는 단계는, 기본 화소 단위와 상기 최소의 화소 단위 사이의 비율에 기초하여 상기 변이 거리를 스케일링하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 변이 거리를 나타내는 정보를 획득하는 단계는, 변이 방향을 나타내는 정보를 획득하는 단계를 포함하고, 상기 스케일링된 변이 거리만큼 변경된 예측 움직임 벡터 후보를 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정하는 단계는, 상기 현재 블록의 기본 움직임 벡터로부터 상기 획득한 정보에 대응하는 변이 방향을 따라 상기 스케일링된 변이 거리만큼 변경된 예측 움직임 벡터 후보를 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 변이 방향을 나타내는 정보를 획득하는 단계는, 비트스트림에 포함된 비트 값을 컨텍스트 모델에 따라 엔트로피 복호화하여 상기 변이 거리를 나타내는 정보 및 상기 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 변이 거리를 나타내는 정보 및 상기 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계는, 상기 현재 블록에 적용된 예측 모드와 동일한 예측 모드가 적용된, 이전에 복호화된 블록과 관련된 정보에 기초하여, 상기 변이 거리를 나타내는 정보 및 상기 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 획득하기 위한 컨텍스트 모델을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 움직임 정보의 복호화 방법은, 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 중 어느 하나의 기본 움직임 벡터 후보를 상기 현재 블록의 기본 움직임 벡터로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 움직임 정보의 복호화 방법은, 상기 최소의 화소 단위에 기초하여, 상기 기본 화소 단위 기준으로 미리 결정된 적어도 하나의 변이 거리를 스케일링하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 별로, 기본 움직임 벡터 후보로부터 상기 스케일링된 적어도 하나의 변이 거리만큼 변경된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 중 상기 최소의 화소 단위보다 더 작은 화소 단위를 가리킬 수 있는 기본 움직임 벡터 후보를 상기 최소의 화소 단위에 기초하여 변경하는 단계; 및 상기 변경된 기본 움직임 벡터 후보로부터 상기 스케일링된 적어도 하나의 변이 거리만큼 변경된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 미리 결정된 적어도 하나의 변이 거리는, 상기 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 각각에 대해 서로 상이하게 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 단계는, 양방향의 기본 움직임 벡터 후보에 대해, 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터 후보로부터 상기 스케일링된 적어도 하나의 변이 거리만큼 변경된 제 1 단방향의 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 단계; 상기 현재 블록을 포함하는 현재 픽처, 상기 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 제 1 참조 픽처 및 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 제 2 참조 픽처 사이의 위치 관계에 기초하여, 상기 스케일링된 적어도 하나의 변이 거리를 재 스케일링하는 단계; 및 상기 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터 후보로부터 상기 재 스케일링된 적어도 하나의 변이 거리만큼 변경된 제 2 단방향의 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 2 단방향의 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보의 변이 방향은, 상기 제 1 단방향의 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보의 변이 방향과 동일 또는 반대일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 스케일링된 변이 거리만큼 변경된 예측 움직임 벡터 후보를 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정하는 단계는, 상기 획득한 정보에 대응하는 변이 거리가 0인 경우, 상기 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 움직임 정보의 복호화 방법은, 제 1 예측 모드가 상기 현재 블록에 대해 적용되는 것으로 결정되면, 상기 현재 블록에 대한 제 2 예측 모드의 적용 여부를 나타내는 정보를 비트스트림으로부터 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 변이 거리를 나타내는 정보는, 상기 제 2 예측 모드가 상기 현재 블록에 대해 적용되는 경우에 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 결정하는 단계는, 비트스트림으로부터 상기 현재 블록과 관련된 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보를 획득하는 단계; 및 상기 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보에 대응하는 잔차 움직임 벡터를 상기 예측 움직임 벡터에 적용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 움직임 정보의 부호화 방법은, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위에 기초하여, 기본 화소 단위를 기준으로 미리 결정된 적어도 하나의 변이 거리를 스케일링하는 단계; 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 별로, 기본 움직임 벡터 후보로부터 상기 스케일링된 적어도 하나의 변이 거리에 따라 변경된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하는 단계; 및 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정된 예측 움직임 벡터 후보를 특정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치는 움직임 정보를 적은 개수의 비트로 표현할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치는 보다 정확한 움직임 벡터를 적은 비트로 시그널링할 수 있다.
다만, 일 실시예에 따른 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치가 달성할 수 있는 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 일 실시예에 따라 블록 형태 정보 및 분할 형태 정보 중 적어도 하나에 기초하여 영상을 복호화할 수 있는 영상 복호화 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따라 블록 형태 정보 및 분할 형태 정보 중 적어도 하나에 기초하여 영상을 부호화할 수 있는 영상 부호화 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따라 현재 부호화 단위가 분할되어 적어도 하나의 부호화 단위가 결정되는 과정을 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따라 비-정사각형의 형태인 부호화 단위가 분할되어 적어도 하나의 부호화 단위가 결정되는 과정을 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따라 블록 형태 정보 및 분할 형태 정보 중 적어도 하나에 기초하여 부호화 단위가 분할되는 과정을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따라 홀수개의 부호화 단위들 중 소정의 부호화 단위가 결정되는 방법을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따라 현재 부호화 단위가 분할되어 복수개의 부호화 단위들이 결정되는 경우, 복수개의 부호화 단위들이 처리되는 순서를 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따라 소정의 순서로 부호화 단위가 처리될 수 없는 경우, 현재 부호화 단위가 홀수개의 부호화 단위로 분할되는 것으로 결정되는 과정을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따라 제1 부호화 단위가 분할되어 적어도 하나의 부호화 단위가 결정되는 과정을 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따라 제1 부호화 단위가 분할되어 결정된 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위가 소정의 조건을 만족하는 경우, 제2 부호화 단위가 분할될 수 있는 형태가 제한되는 것을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따라 분할 형태 정보가 4개의 정사각형 형태의 부호화 단위로 분할하는 것을 나타낼 수 없는 경우, 정사각형 형태의 부호화 단위가 분할되는 과정을 도시한다
도 12는 일 실시예에 따라 복수개의 부호화 단위들 간의 처리 순서가 부호화 단위의 분할 과정에 따라 달라질 수 있음을 도시한 것이다.
도 13은 일 실시예에 따라 부호화 단위가 재귀적으로 분할되어 복수개의 부호화 단위가 결정되는 경우, 부호화 단위의 형태 및 크기가 변함에 따라 부호화 단위의 심도가 결정되는 과정을 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따라 부호화 단위들의 형태 및 크기에 따라 결정될 수 있는 심도 및 부호화 단위 구분을 위한 인덱스(part index, 이하 PID)를 도시한다.
도 15는 일 실시예에 따라 픽쳐에 포함되는 복수개의 소정의 데이터 단위에 따라 복수개의 부호화 단위들이 결정된 것을 도시한다.
도 16은 일 실시예에 따라 픽쳐에 포함되는 기준 부호화 단위의 결정 순서를 결정하는 기준이 되는 프로세싱 블록을 도시한다.
도 17은 일 실시예에 따라 부호화 단위가 분할될 수 있는 형태의 조합이 픽쳐마다 서로 다른 경우, 각각의 픽쳐마다 결정될 수 있는 부호화 단위들을 도시한다.
도 18은 일 실시예에 따라 바이너리(binary)코드로 표현될 수 있는 분할 형태 정보에 기초하여 결정될 수 있는 부호화 단위의 다양한 형태를 도시한다.
도 19는 일 실시예에 따라 바이너리 코드로 표현될 수 있는 분할 형태 정보에 기초하여 결정될 수 있는 부호화 단위의 또 다른 형태를 도시한다.
도 20은 루프 필터링을 수행하는 영상 부호화 및 복호화 시스템의 블록도를 나타낸 도면이다.
도 21은 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치의 블록도이다.
도 22 내지 도 25는 좌표 평면 상에 표시된 예측 움직임 벡터 후보들을 나타내는 도면이다.
도 26은 최소의 화소 단위에 따라 스케일링된 변이 거리에 기반하여 결정된 예측 움직임 벡터 후보들을 나타내는 도면이다.
도 27은 기본 움직임 벡터 후보를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28은 일 실시예에 따른 예측 움직임 벡터 후보들을 나타내는 인덱스를 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 블록의 양방향 예측에 이용되는 움직임 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 현재 픽처와 두 개의 참조 픽처 사이의 위치 관계를 나타내는 도면이다.
도 31는 양방향으로 예측되는 현재 블록에 대한 예측 움직임 벡터 후보들을 나타내는 도면이다.
도 32는 현재 픽처와 두 개의 참조 픽처 사이의 위치 관계를 나타내는 도면이다.
도 33은 양방향으로 예측되는 현재 블록에 대한 예측 움직임 벡터 후보들을 나타내는 도면이다.
도 34는 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치가 기 설정된 모드와 관련된 파라미터를 획득하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 35는 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 36은 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치의 블록도이다.
도 37은 일 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 개시는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고, 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 개시의 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시는 여러 실시예들의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제 1, 제 2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 '~부(유닛)', '모듈' 등으로 표현되는 구성요소는 2개 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 또는 하나의 구성요소가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화될 수도 있다. 또한, 이하에서 설명할 구성요소 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성요소가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성요소 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성요소에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.
또한, 본 명세서에서, '영상(image)' 또는 '픽처'는 비디오의 정지영상이거나 동영상, 즉 비디오 그 자체를 나타낼 수 있다.
또한, 본 명세서에서 '샘플'은, 영상의 샘플링 위치에 할당된 데이터로서 프로세싱 대상이 되는 데이터를 의미한다. 예를 들어, 공간영역의 영상에서 화소값, 변환 영역 상의 변환 계수들이 샘플들일 수 있다. 이러한 적어도 하나의 샘플들을 포함하는 단위를 블록이라고 정의할 수 있다.
또한, 본 명세서에서,'현재 블록(Current Block)'은, 부호화 또는 복호화하고자 하는 현재 영상의 최대 부호화 단위, 부호화 단위, 예측 단위 또는 변환 단위의 블록을 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 어느 움직임 벡터가 리스트 0 방향이라는 것은, 리스트 0에 포함된 참조 픽처 내 블록을 가리키기 위해 이용되는 움직임 벡터라는 것을 의미할 수 있고, 어느 움직임 벡터가 리스트 1 방향이라는 것은, 리스트 1에 포함된 참조 픽처 내 블록을 가리키기 위해 이용되는 움직임 벡터라는 것을 의미할 수 있다. 또한, 어느 움직임 벡터가 단방향이라는 것은 리스트 0 또는 리스트 1에 포함된 참조 픽처 내 블록을 가리키기 위해 이용되는 움직임 벡터라는 것을 의미할 수 있고, 어느 움직임 벡터가 양방향이라는 것은 움직임 벡터가 리스트 0 방향의 움직임 벡터와 리스트 1 방향의 움직임 벡터를 포함한다는 것을 의미할 수 있다.
이하에서는, 도 1 내지 도 20을 참조하여, 일 실시예에 따른 트리 구조의 부호화 단위 및 변환 단위에 기초한 영상 부호화 방법 및 그 장치, 영상 복호화 방법 및 그 장치가 개시된다. 도 1 내지 도 20을 참조하여 설명할 영상 부호화 장치(200) 및 영상 복호화 장치(100) 각각은 도 21 내지 도 37을 참조하여 설명할 영상 부호화 장치(3600) 및 영상 복호화 장치(2100) 각각을 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(100)의 블록도를 도시한다.
영상 복호화 장치(100)는 비트스트림 획득부(110) 및 복호화부(120)를 포함할 수 있다. 비트스트림 획득부(110) 및 복호화부(120)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 또한 비트스트림 획득부(110) 및 복호화부(120)는 적어도 하나의 프로세서가 수행할 명령어들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
비트스트림 획득부(110)는 비트스트림을 수신할 수 있다. 비트스트림은 후술되는 영상 부호화 장치(200)가 영상을 부호화한 정보를 포함한다. 또한 비트스트림은 영상 부호화 장치(200)로부터 송신될 수 있다. 영상 부호화 장치(200) 및 영상 복호화 장치(100)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있으며, 비트스트림 획득부(110)는 유선 또는 무선을 통하여 비트스트림을 수신할 수 있다. 비트스트림 획득부(110)는 광학미디어, 하드디스크 등과 같은 저장매체로부터 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화부(120)는 수신된 비트스트림으로부터 획득된 정보에 기초하여 영상을 복원할 수 있다. 복호화부(120)는 영상을 복원하기 위한 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다. 복호화부(120)는 신택스 엘리먼트에 기초하여 영상을 복원할 수 있다.
영상 복호화 장치(100)의 동작에 대해 상세히 설명하면, 비트스트림 획득부(110)는 비트스트림을 수신할 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 비트스트림으로부터 부호화 단위의 분할 형태 모드에 대응하는 빈스트링을 획득하는 동작을 수행할 수 있다. 그리고, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 분할 규칙을 결정하는 동작을 수행할 수 있다. 또한 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드에 대응하는 빈스트링 및 상기 분할 규칙 중 적어도 하나에 기초하여, 부호화 단위를 복수의 부호화 단위들로 분할하는 동작을 수행할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 규칙을 결정하기 위하여, 부호화 단위의 너비 및 높이의 비율에 따른, 상기 부호화 단위의 크기의 허용가능한 제 1 범위를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 규칙을 결정하기 위하여, 부호화 단위의 분할 형태 모드에 따른, 부호화 단위의 크기의 허용가능한 제 2 범위를 결정할 수 있다.
이하에서는 본 개시의 일 실시예에 따라 부호화 단위의 분할에 대하여 자세히 설명한다.
먼저 하나의 픽처 (Picture)는 하나 이상의 슬라이스로 분할될 수 있다. 하나의 슬라이스는 하나 이상의 최대 부호화 단위(Coding Tree Unit; CTU)의 시퀀스일 수 있다. 최대 부호화 단위 (CTU)와 대비되는 개념으로 최대 부호화 블록 (Coding Tree Block; CTB)이 있다.
최대 부호화 블록(CTB)은 NxN개의 샘플들을 포함하는 NxN 블록을 의미한다(N은 정수). 각 컬러 성분은 하나 이상의 최대 부호화 블록으로 분할될 수 있다.
픽처가 3개의 샘플 어레이(Y, Cr, Cb 성분별 샘플 어레이)를 가지는 경우에 최대 부호화 단위(CTU)란, 루마 샘플의 최대 부호화 블록 및 그에 대응되는 크로마 샘플들의 2개의 최대 부호화 블록과, 루마 샘플, 크로마 샘플들을 부호화하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함하는 단위이다. 픽처가 모노크롬 픽처인 경우에 최대 부호화 단위란, 모노크롬 샘플의 최대 부호화 블록과 모노크롬 샘플들을 부호화하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함하는 단위이다. 픽처가 컬러 성분별로 분리되는 컬러 플레인으로 부호화되는 픽처인 경우에 최대 부호화 단위란, 해당 픽처와 픽처의 샘플들을 부호화하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함하는 단위이다.
하나의 최대 부호화 블록(CTB)은 MxN개의 샘플들을 포함하는 MxN 부호화 블록(coding block)으로 분할될 수 있다 (M, N은 정수).
픽처가 Y, Cr, Cb 성분별 샘플 어레이를 가지는 경우에 부호화 단위(Coding Unit; CU)란, 루마 샘플의 부호화 블록 및 그에 대응되는 크로마 샘플들의 2개의 부호화 블록과, 루마 샘플, 크로마 샘플들을 부호화하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함하는 단위이다. 픽처가 모노크롬 픽처인 경우에 부호화 단위란, 모노크롬 샘플의 부호화 블록과 모노크롬 샘플들을 부호화하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함하는 단위이다. 픽처가 컬러 성분별로 분리되는 컬러 플레인으로 부호화되는 픽처인 경우에 부호화 단위란, 해당 픽처와 픽처의 샘플들을 부호화하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함하는 단위이다.
위에서 설명한 바와 같이, 최대 부호화 블록과 최대 부호화 단위는 서로 구별되는 개념이며, 부호화 블록과 부호화 단위는 서로 구별되는 개념이다. 즉, (최대) 부호화 단위는 해당 샘플을 포함하는 (최대) 부호화 블록과 그에 대응하는 신택스 구조를 포함하는 데이터 구조를 의미한다. 하지만 당업자가 (최대) 부호화 단위 또는 (최대) 부호화 블록가 소정 개수의 샘플들을 포함하는 소정 크기의 블록을 지칭한다는 것을 이해할 수 있으므로, 이하 명세서에서는 최대 부호화 블록과 최대 부호화 단위, 또는 부호화 블록과 부호화 단위를 특별한 사정이 없는 한 구별하지 않고 언급한다.
영상은 최대 부호화 단위(Coding Tree Unit; CTU)로 분할될 수 있다. 최대 부호화 단위의 크기는 비트스트림으로부터 획득된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 최대 부호화 단위의 모양은 동일 크기의 정사각형을 가질 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 비트스트림으로부터 루마 부호화 블록의 최대 크기에 대한 정보가 획득될 수 있다. 예를 들어, 루마 부호화 블록의 최대 크기에 대한 정보가 나타내는 루마 부호화 블록의 최대 크기는 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256 중 하나일 수 있다.
예를 들어, 비트스트림으로부터 2분할이 가능한 루마 부호화 블록의 최대 크기와 루마 블록 크기 차이에 대한 정보가 획득될 수 있다. 루마 블록 크기 차이에 대한 정보는 루마 최대 부호화 단위와 2분할이 가능한 최대 루마 부호화 블록 간의 크기 차이를 나타낼 수 있다. 따라서, 비트스트림으로부터 획득된 2분할이 가능한 루마 부호화 블록의 최대 크기에 대한 정보와 루마 블록 크기 차이에 대한 정보를 결합하면, 루마 최대 부호화 단위의 크기가 결정될 수 있다. 루마 최대 부호화 단위의 크기를 이용하면 크로마 최대 부호화 단위의 크기도 결정될 수 있다. 예를 들어, 컬러 포맷에 따라 Y: Cb : Cr 비율이 4:2:0 이라면, 크로마 블록의 크기는 루마 블록의 크기의 절반일 수 있고, 마찬가지로 크로마 최대 부호화 단위의 크기는 루마 최대 부호화 단위의 크기의 절반일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이너리 분할(binary split)이 가능한 루마 부호화 블록의 최대 크기에 대한 정보는 비트스트림으로부터 획득하므로, 바이너리 분할이 가능한 루마 부호화 블록의 최대 크기는 가변적으로 결정될 수 있다. 이와 달리, 터너리 분할(ternary split)이 가능한 루마 부호화 블록의 최대 크기는 고정될 수 있다. 예를 들어, I 슬라이스에서 터너리 분할이 가능한 루마 부호화 블록의 최대 크기는 32x32이고, P 슬라이스 또는 B 슬라이스에서 터너리 분할이 가능한 루마 부호화 블록의 최대 크기는 64x64일 수 있다.
또한 최대 부호화 단위는 비트스트림으로부터 획득된 분할 형태 모드 정보에 기초하여 부호화 단위로 계층적으로 분할될 수 있다. 분할 형태 모드 정보로서, 쿼드분할(quad split) 여부를 나타내는 정보, 다분할 여부를 나타내는 정보, 분할 방향 정보 및 분할 타입 정보 중 적어도 하나가 비트스트림으로부터 획득될 수 있다.
예를 들어, 쿼드분할(quad split) 여부를 나타내는 정보는 현재 부호화 단위가 쿼드분할(QUAD_SPLIT)될지 또는 쿼드분할되지 않을지를 나타낼 수 있다.
현재 부호화 단위가 쿼드분할지되 않으면, 다분할 여부를 나타내는 정보는 현재 부호화 단위가 더 이상 분할되지 않을지(NO_SPLIT) 아니면 바이너리/터너리 분할될지 여부를 나타낼 수 있다.
현재 부호화 단위가 바이너리 분할되거나 터너리 분할되면, 분할 방향 정보는 현재 부호화 단위가 수평 방향 또는 수직 방향 중 하나로 분할됨을 나타낸다.
현재 부호화 단위가 수평 또는 수직 방향으로 분할되면 분할 타입 정보는 현재 부호화 단위를 바이너리 분할) 또는 터너리 분할로 분할함을 나타낸다.
분할 방향 정보 및 분할 타입 정보에 따라, 현재 부호화 단위의 분할 모드가 결정될 수 있다. 현재 부호화 단위가 수평 방향으로 바이너리 분할되는 경우의 분할 모드는 바이너리 수평 분할(SPLIT_BT_HOR), 수평 방향으로 터너리 분할되는 경우의 터너리 수평 분할(SPLIT_TT_HOR), 수직 방향으로 바이너리 분할되는 경우의 분할 모드는 바이너리 수직 분할 (SPLIT_BT_VER) 및 수직 방향으로 터너리 분할되는 경우의 분할 모드는 터너리 수직 분할 (SPLIT_BT_VER)로 결정될 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 비트스트림으로부터 분할 형태 모드 정보를 하나의 빈스트링으로부터 획득할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)가 수신한 비트스트림의 형태는 Fixed length binary code, Unary code, Truncated unary code, 미리 결정된 바이너리 코드 등을 포함할 수 있다. 빈스트링은 정보를 2진수의 나열로 나타낸 것이다. 빈스트링은 적어도 하나의 비트로 구성될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 규칙에 기초하여 빈스트링에 대응하는 분할 형태 모드 정보를 획득할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 하나의 빈스트링에 기초하여, 부호화 단위를 쿼드분할할지 여부, 분할하지 않을지 또는 분할 방향 및 분할 타입을 결정할 수 있다.
부호화 단위는 최대 부호화 단위보다 작거나 같을 수 있다. 예를 들어 최대 부호화 단위도 최대 크기를 가지는 부호화 단위이므로 부호화 단위의 하나이다. 최대 부호화 단위에 대한 분할 형태 모드 정보가 분할되지 않음을 나타내는 경우, 최대 부호화 단위에서 결정되는 부호화 단위는 최대 부호화 단위와 같은 크기를 가진다. 최대 부호화 단위에 대한 분할 형태 모드 정보가 분할됨을 나타내는 경우 최대 부호화 단위는 부호화 단위들로 분할 될 수 있다. 또한 부호화 단위에 대한 분할 형태 모드 정보가 분할을 나타내는 경우 부호화 단위들은 더 작은 크기의 부호화 단위들로 분할 될 수 있다. 다만, 영상의 분할은 이에 한정되는 것은 아니며 최대 부호화 단위 및 부호화 단위는 구별되지 않을 수 있다. 부호화 단위의 분할에 대해서는 도 3 내지 도 16에서 보다 자세히 설명한다.
또한 부호화 단위로부터 예측을 위한 하나 이상의 예측 블록이 결정될 수 있다. 예측 블록은 부호화 단위와 같거나 작을 수 있다. 또한 부호화 단위로부터 변환을 위한 하나 이상의 변환 블록이 결정될 수 있다. 변환 블록은 부호화 단위와 같거나 작을 수 있다.
변환 블록과 예측 블록의 모양 및 크기는 서로 관련 없을 수 있다.
다른 실시예로, 부호화 단위가 예측 블록으로서 부호화 단위를 이용하여 예측이 수행될 수 있다. 또한 부호화 단위가 변환 블록으로서 부호화 단위를 이용하여 변환이 수행될 수 있다.
부호화 단위의 분할에 대해서는 도 3 내지 도 16에서 보다 자세히 설명한다. 본 개시의 현재 블록 및 주변 블록은 최대 부호화 단위, 부호화 단위, 예측 블록 및 변환 블록 중 하나를 나타낼 수 있다. 또한, 현재 블록 또는 현재 부호화 단위는 현재 복호화 또는 부호화가 진행되는 블록 또는 현재 분할이 진행되고 있는 블록이다. 주변 블록은 현재 블록 이전에 복원된 블록일 수 있다. 주변 블록은 현재 블록으로부터 공간적 또는 시간적으로 인접할 수 있다. 주변 블록은 현재 블록의 좌하측, 좌측, 좌상측, 상측, 우상측, 우측, 우하측 중 하나에 위치할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 현재 부호화 단위를 분할하여 적어도 하나의 부호화 단위를 결정하는 과정을 도시한다.
블록 형태는 4Nx4N, 4Nx2N, 2Nx4N, 4NxN, Nx4N, 32NxN, Nx32N, 16NxN, Nx16N, 8NxN 또는 Nx8N을 포함할 수 있다. 여기서 N은 양의 정수일 수 있다. 블록 형태 정보는 부호화 단위의 모양, 방향, 너비 및 높이의 비율 또는 크기 중 적어도 하나를 나타내는 정보이다.
부호화 단위의 모양은 정사각형(square) 및 비-정사각형(non-square)을 포함할 수 있다. 부호화 단위의 너비 및 높이의 길이가 같은 경우(즉, 부호화 단위의 블록 형태가 4Nx4N 인 경우), 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 블록 형태 정보를 정사각형으로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 모양을 비-정사각형으로 결정할 수 있다.
부호화 단위의 너비 및 높이의 길이가 다른 경우(즉, 부호화 단위의 블록 형태가 4Nx2N, 2Nx4N, 4NxN, Nx4N, 32NxN, Nx32N, 16NxN, Nx16N, 8NxN 또는 Nx8N인 경우), 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 블록 형태 정보를 비-정사각형으로 결정할 수 있다. 부호화 단위의 모양이 비-정사각형인 경우, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 블록 형태 정보 중 너비 및 높이의 비율을 1:2, 2:1, 1:4, 4:1, 1:8, 8:1, 1:16, 16:1, 1:32, 32:1 중 적어도 하나로 결정할 수 있다. 또한, 부호화 단위의 너비의 길이 및 높이의 길이에 기초하여, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위가 수평 방향인지 수직 방향인지 결정할 수 있다. 또한, 부호화 단위의 너비의 길이, 높이의 길이 또는 넓이 중 적어도 하나에 기초하여, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 크기를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 블록 형태 정보를 이용하여 부호화 단위의 형태를 결정할 수 있고, 분할 형태 모드 정보를 이용하여 부호화 단위가 어떤 형태로 분할되는지를 결정할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)가 이용하는 블록 형태 정보가 어떤 블록 형태를 나타내는지에 따라 분할 형태 모드 정보가 나타내는 부호화 단위의 분할 방법이 결정될 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 비트스트림으로부터 분할 형태 모드 정보를 획득할 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 영상 복호화 장치(100) 및 영상 부호화 장치(200)는 블록 형태 정보에 기초하여 미리 약속된 분할 형태 모드 정보를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 최대 부호화 단위 또는 최소 부호화 단위에 대하여 미리 약속된 분할 형태 모드 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어 영상 복호화 장치(100)는 최대 부호화 단위에 대하여 분할 형태 모드 정보를 쿼드 분할(quad split)로 결정할 수 있다. 또한, 영상 복호화 장치(100)는 최소 부호화 단위에 대하여 분할 형태 모드 정보를 "분할하지 않음"으로 결정할 수 있다. 구체적으로 영상 복호화 장치(100)는 최대 부호화 단위의 크기를 256x256으로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 미리 약속된 분할 형태 모드 정보를 쿼드 분할로 결정할 수 있다. 쿼드 분할은 부호화 단위의 너비 및 높이를 모두 이등분하는 분할 형태 모드이다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 256x256 크기의 최대 부호화 단위로부터 128x128 크기의 부호화 단위를 획득할 수 있다. 또한 영상 복호화 장치(100)는 최소 부호화 단위의 크기를 4x4로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 최소 부호화 단위에 대하여 "분할하지 않음"을 나타내는 분할 형태 모드 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위가 정사각형 형태임을 나타내는 블록 형태 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 따라 정사각형의 부호화 단위를 분할하지 않을지, 수직으로 분할할지, 수평으로 분할할지, 4개의 부호화 단위로 분할할지 등을 결정할 수 있다. 도 3을 참조하면, 현재 부호화 단위(300)의 블록 형태 정보가 정사각형의 형태를 나타내는 경우, 복호화부(120)는 분할되지 않음을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 따라 현재 부호화 단위(300)와 동일한 크기를 가지는 부호화 단위(310a)를 분할하지 않거나, 소정의 분할방법을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 분할된 부호화 단위(310b, 310c, 310d, 310e, 310f 등)를 결정할 수 있다.
도 3을 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 일 실시예에 따라 수직방향으로 분할됨을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(300)를 수직방향으로 분할한 두 개의 부호화 단위(310b)를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 수평방향으로 분할됨을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(300)를 수평방향으로 분할한 두 개의 부호화 단위(310c)를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 수직방향 및 수평방향으로 분할됨을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(300)를 수직방향 및 수평방향으로 분할한 네 개의 부호화 단위(310d)를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 일 실시예에 따라 수직방향으로 터너리(ternary) 분할됨을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(300)를 수직방향으로 분할한 세 개의 부호화 단위(310e)를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 수평방향으로 터너리 분할됨을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(300)를 수평방향으로 분할한 세 개의 부호화 단위(310f)를 결정할 수 있다. 다만 정사각형의 부호화 단위가 분할될 수 있는 분할 형태는 상술한 형태로 한정하여 해석되어서는 안되고, 분할 형태 모드 정보가 나타낼 수 있는 다양한 형태가 포함될 수 있다. 정사각형의 부호화 단위가 분할되는 소정의 분할 형태들은 이하에서 다양한 실시예를 통해 구체적으로 설명하도록 한다.
도 4는 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 비-정사각형의 형태인 부호화 단위를 분할하여 적어도 하나의 부호화 단위를 결정하는 과정을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위가 비-정사각형 형태임을 나타내는 블록 형태 정보를 이용할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 따라 비-정사각형의 현재 부호화 단위를 분할하지 않을지 소정의 방법으로 분할할지 여부를 결정할 수 있다. 도 4를 참조하면, 현재 부호화 단위(400 또는 450)의 블록 형태 정보가 비-정사각형의 형태를 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 분할되지 않음을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 따라 현재 부호화 단위(400 또는 450)와 동일한 크기를 가지는 부호화 단위(410 또는 460)를 결정하거나, 소정의 분할방법을 나타내는 분할 형태 모드 정보에 따라 기초하여 분할된 부호화 단위(420a, 420b, 430a, 430b, 430c, 470a, 470b, 480a, 480b, 480c)를 결정할 수 있다. 비-정사각형의 부호화 단위가 분할되는 소정의 분할 방법은 이하에서 다양한 실시예를 통해 구체적으로 설명하도록 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보를 이용하여 부호화 단위가 분할되는 형태를 결정할 수 있고, 이 경우 분할 형태 모드 정보는 부호화 단위가 분할되어 생성되는 적어도 하나의 부호화 단위의 개수를 나타낼 수 있다. 도 4를 참조하면 분할 형태 모드 정보가 두 개의 부호화 단위로 현재 부호화 단위(400 또는 450)가 분할되는 것을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(400 또는 450)를 분할하여 현재 부호화 단위에 포함되는 두 개의 부호화 단위(420a, 420b, 또는 470a, 470b)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 분할 형태 모드 정보에 기초하여 비-정사각형의 형태의 현재 부호화 단위(400 또는 450)를 분할하는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형의 현재 부호화 단위(400 또는 450)의 긴 변의 위치를 고려하여 현재 부호화 단위를 분할할 수 있다. 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400 또는 450)의 형태를 고려하여 현재 부호화 단위(400 또는 450)의 긴 변을 분할하는 방향으로 현재 부호화 단위(400 또는 450)를 분할하여 복수개의 부호화 단위를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 분할 형태 모드 정보가 홀수개의 블록으로 부호화 단위를 분할(터너리 분할)하는 것을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400 또는 450)에 포함되는 홀수개의 부호화 단위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 분할 형태 모드 정보가 3개의 부호화 단위로 현재 부호화 단위(400 또는 450)를 분할하는 것을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400 또는 450)를 3개의 부호화 단위(430a, 430b, 430c, 480a, 480b, 480c)로 분할할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 부호화 단위(400 또는 450)의 너비 및 높이의 비율이 4:1 또는 1:4 일 수 있다. 너비 및 높이의 비율이 4:1 인 경우, 너비의 길이가 높이의 길이보다 길므로 블록 형태 정보는 수평 방향일 수 있다. 너비 및 높이의 비율이 1:4 인 경우, 너비의 길이가 높이의 길이보다 짧으므로 블록 형태 정보는 수직 방향일 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위를 홀수개의 블록으로 분할할 것을 결정할 수 있다. 또한 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400 또는 450)의 블록 형태 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(400 또는 450)의 분할 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어 현재 부호화 단위(400)가 수직 방향인 경우, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400)를 수평 방향으로 분할 하여 부호화 단위(430a, 430b, 430c)를 결정할 수 있다. 또한 현재 부호화 단위(450)가 수평 방향인 경우, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(450)를 수직 방향으로 분할 하여 부호화 단위(480a, 480b, 480c)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400 또는 450)에 포함되는 홀수개의 부호화 단위를 결정할 수 있으며, 결정된 부호화 단위들의 크기 모두가 동일하지는 않을 수 있다. 예를 들면, 결정된 홀수개의 부호화 단위(430a, 430b, 430c, 480a, 480b, 480c) 중 소정의 부호화 단위(430b 또는 480b)의 크기는 다른 부호화 단위(430a, 430c, 480a, 480c)들과는 다른 크기를 가질 수도 있다. 즉, 현재 부호화 단위(400 또는 450)가 분할되어 결정될 수 있는 부호화 단위는 복수의 종류의 크기를 가질 수 있고, 경우에 따라서는 홀수개의 부호화 단위(430a, 430b, 430c, 480a, 480b, 480c)가 각각 서로 다른 크기를 가질 수도 있다.
일 실시예에 따라 분할 형태 모드 정보가 홀수개의 블록으로 부호화 단위가 분할되는 것을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400 또는 450)에 포함되는 홀수개의 부호화 단위를 결정할 수 있고, 나아가 영상 복호화 장치(100)는 분할하여 생성되는 홀수개의 부호화 단위들 중 적어도 하나의 부호화 단위에 대하여 소정의 제한을 둘 수 있다. 도 4을 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(400 또는 450)가 분할되어 생성된 3개의 부호화 단위(430a, 430b, 430c, 480a, 480b, 480c)들 중 중앙에 위치하는 부호화 단위(430b, 480b)에 대한 복호화 과정을 다른 부호화 단위(430a, 430c, 480a, 480c)와 다르게 할 수 있다. 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 중앙에 위치하는 부호화 단위(430b, 480b)에 대하여는 다른 부호화 단위(430a, 430c, 480a, 480c)와 달리 더 이상 분할되지 않도록 제한하거나, 소정의 횟수만큼만 분할되도록 제한할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 블록 형태 정보 및 분할 형태 모드 정보 중 적어도 하나에 기초하여 부호화 단위를 분할하는 과정을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 블록 형태 정보 및 분할 형태 모드 정보 중 적어도 하나에 기초하여 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(500)를 부호화 단위들로 분할하거나 분할하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 분할 형태 모드 정보가 수평 방향으로 제1 부호화 단위(500)를 분할하는 것을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(500)를 수평 방향으로 분할하여 제2 부호화 단위(510)를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 이용되는 제1 부호화 단위, 제2 부호화 단위, 제3 부호화 단위는 부호화 단위 간의 분할 전후 관계를 이해하기 위해 이용된 용어이다. 예를 들면, 제1 부호화 단위를 분할하면 제2 부호화 단위가 결정될 수 있고, 제2 부호화 단위가 분할되면 제3 부호화 단위가 결정될 수 있다. 이하에서는 이용되는 제1 부호화 단위, 제2 부호화 단위 및 제3 부호화 단위의 관계는 상술한 특징에 따르는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 결정된 제2 부호화 단위(510)를 분할 형태 모드 정보에 기초하여 부호화 단위들로 분할하거나 분할하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 도 5를 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(500)를 분할하여 결정된 비-정사각형의 형태의 제2 부호화 단위(510)를 적어도 하나의 제3 부호화 단위(520a, 520b, 520c, 520d 등)로 분할하거나 제2 부호화 단위(510)를 분할하지 않을 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보를 획득할 수 있고 영상 복호화 장치(100)는 획득한 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(500)를 분할하여 다양한 형태의 복수개의 제2 부호화 단위(예를 들면, 510)를 분할할 수 있으며, 제2 부호화 단위(510)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(500)가 분할된 방식에 따라 분할될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 부호화 단위(500)가 제1 부호화 단위(500)에 대한 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제2 부호화 단위(510)로 분할된 경우, 제2 부호화 단위(510) 역시 제2 부호화 단위(510)에 대한 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제3 부호화 단위(예를 들면, 520a, 520b, 520c, 520d 등)으로 분할될 수 있다. 즉, 부호화 단위는 부호화 단위 각각에 관련된 분할 형태 모드 정보에 기초하여 재귀적으로 분할될 수 있다. 따라서 비-정사각형 형태의 부호화 단위에서 정사각형의 부호화 단위가 결정될 수 있고, 이러한 정사각형 형태의 부호화 단위가 재귀적으로 분할되어 비-정사각형 형태의 부호화 단위가 결정될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(510)가 분할되어 결정되는 홀수개의 제3 부호화 단위(520b, 520c, 520d) 중 소정의 부호화 단위(예를 들면, 가운데에 위치하는 부호화 단위 또는 정사각형 형태의 부호화 단위)는 재귀적으로 분할될 수 있다. 일 실시예에 따라 홀수개의 제3 부호화 단위(520b, 520c, 520d) 중 하나인 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(520b)는 수평 방향으로 분할되어 복수개의 제4 부호화 단위로 분할될 수 있다. 복수개의 제4 부호화 단위(530a, 530b, 530c, 530d) 중 하나인 비-정사각형 형태의 제4 부호화 단위(530b 또는 530d)는 다시 복수개의 부호화 단위들로 분할될 수 있다. 예를 들면, 비-정사각형 형태의 제4 부호화 단위(530b 또는 530d)는 홀수개의 부호화 단위로 다시 분할될 수도 있다. 부호화 단위의 재귀적 분할에 이용될 수 있는 방법에 대하여는 다양한 실시예를 통해 후술하도록 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제3 부호화 단위(520a, 520b, 520c, 520d 등) 각각을 부호화 단위들로 분할할 수 있다. 또한 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제2 부호화 단위(510)를 분할하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 일 실시예에 따라 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(510)를 홀수개의 제3 부호화 단위(520b, 520c, 520d)로 분할할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 홀수개의 제3 부호화 단위(520b, 520c, 520d) 중 소정의 제3 부호화 단위에 대하여 소정의 제한을 둘 수 있다. 예를 들면 영상 복호화 장치(100)는 홀수개의 제3 부호화 단위(520b, 520c, 520d) 중 가운데에 위치하는 부호화 단위(520c)에 대하여는 더 이상 분할되지 않는 것으로 제한하거나 또는 설정 가능한 횟수로 분할되어야 하는 것으로 제한할 수 있다.
도 5를 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(510)에 포함되는 홀수개의 제3 부호화 단위(520b, 520c, 520d)들 중 가운데에 위치하는 부호화 단위(520c)는 더 이상 분할되지 않거나, 소정의 분할 형태로 분할(예를 들면 4개의 부호화 단위로만 분할하거나 제2 부호화 단위(510)가 분할된 형태에 대응하는 형태로 분할)되는 것으로 제한하거나, 소정의 횟수로만 분할(예를 들면 n회만 분할, n>0)하는 것으로 제한할 수 있다. 다만 가운데에 위치한 부호화 단위(520c)에 대한 상기 제한은 단순한 실시예들에 불과하므로 상술한 실시예들로 제한되어 해석되어서는 안되고, 가운데에 위치한 부호화 단위(520c)가 다른 부호화 단위(520b, 520d)와 다르게 복호화 될 수 있는 다양한 제한들을 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위를 분할하기 위해 이용되는 분할 형태 모드 정보를 현재 부호화 단위 내의 소정의 위치에서 획득할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 홀수개의 부호화 단위들 중 소정의 부호화 단위를 결정하기 위한 방법을 도시한다.
도 6을 참조하면, 현재 부호화 단위(600, 650)의 분할 형태 모드 정보는 현재 부호화 단위(600, 650)에 포함되는 복수개의 샘플 중 소정 위치의 샘플(예를 들면, 가운데에 위치하는 샘플(640, 690))에서 획득될 수 있다. 다만 이러한 분할 형태 모드 정보 중 적어도 하나가 획득될 수 있는 현재 부호화 단위(600) 내의 소정 위치가 도 6에서 도시하는 가운데 위치로 한정하여 해석되어서는 안되고, 소정 위치에는 현재 부호화 단위(600)내에 포함될 수 있는 다양한 위치(예를 들면, 최상단, 최하단, 좌측, 우측, 좌측상단, 좌측하단, 우측상단 또는 우측하단 등)가 포함될 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 영상 복호화 장치(100)는 소정 위치로부터 획득되는 분할 형태 모드 정보를 획득하여 현재 부호화 단위를 다양한 형태 및 크기의 부호화 단위들로 분할하거나 분할하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위가 소정의 개수의 부호화 단위들로 분할된 경우 그 중 하나의 부호화 단위를 선택할 수 있다. 복수개의 부호화 단위들 중 하나를 선택하기 위한 방법은 다양할 수 있으며, 이러한 방법들에 대한 설명은 이하의 다양한 실시예를 통해 후술하도록 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100) 는 현재 부호화 단위를 복수개의 부호화 단위들로 분할하고, 소정 위치의 부호화 단위를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 홀수개의 부호화 단위들 중 가운데에 위치하는 부호화 단위를 결정하기 위하여 홀수개의 부호화 단위들 각각의 위치를 나타내는 정보를 이용할 수 있다. 도 6을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(600) 또는 현재 부호화 단위(650)를 분할하여 홀수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 또는 홀수개의 부호화 단위들(660a, 660b, 660c)을 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 홀수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 또는 홀수개의 부호화 단위들(660a, 660b, 660c)의 위치에 대한 정보를 이용하여 가운데 부호화 단위(620b)또는 가운데 부호화 단위(660b)를 결정할 수 있다. 예를 들면 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)에 포함되는 소정의 샘플의 위치를 나타내는 정보에 기초하여 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 위치를 결정함으로써 가운데에 위치하는 부호화 단위(620b)를 결정할 수 있다. 구체적으로, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 좌측 상단의 샘플(630a, 630b, 630c)의 위치를 나타내는 정보에 기초하여 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 위치를 결정함으로써 가운데에 위치하는 부호화 단위(620b)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)에 각각 포함되는 좌측 상단의 샘플(630a, 630b, 630c)의 위치를 나타내는 정보는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 픽쳐 내에서의 위치 또는 좌표에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)에 각각 포함되는 좌측 상단의 샘플(630a, 630b, 630c)의 위치를 나타내는 정보는 현재 부호화 단위(600)에 포함되는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 너비 또는 높이를 나타내는 정보를 포함할 수 있고, 이러한 너비 또는 높이는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 픽쳐 내에서의 좌표 간의 차이를 나타내는 정보에 해당할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 픽쳐 내에서의 위치 또는 좌표에 대한 정보를 직접 이용하거나 좌표간의 차이값에 대응하는 부호화 단위의 너비 또는 높이에 대한 정보를 이용함으로써 가운데에 위치하는 부호화 단위(620b)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상단 부호화 단위(620a)의 좌측 상단의 샘플(630a)의 위치를 나타내는 정보는 (xa, ya) 좌표를 나타낼 수 있고, 가운데 부호화 단위(620b)의 좌측 상단의 샘플(530b)의 위치를 나타내는 정보는 (xb, yb) 좌표를 나타낼 수 있고, 하단 부호화 단위(620c)의 좌측 상단의 샘플(630c)의 위치를 나타내는 정보는 (xc, yc) 좌표를 나타낼 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)에 각각 포함되는 좌측 상단의 샘플(630a, 630b, 630c)의 좌표를 이용하여 가운데 부호화 단위(620b)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 좌측 상단의 샘플(630a, 630b, 630c)의 좌표를 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하였을 때, 가운데에 위치하는 샘플(630b)의 좌표인 (xb, yb)를 포함하는 부호화 단위(620b)를 현재 부호화 단위(600)가 분할되어 결정된 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 중 가운데에 위치하는 부호화 단위로 결정할 수 있다. 다만 좌측 상단의 샘플(630a, 630b, 630c)의 위치를 나타내는 좌표는 픽쳐 내에서의 절대적인 위치를 나타내는 좌표를 나타낼 수 있고, 나아가 상단 부호화 단위(620a)의 좌측 상단의 샘플(630a)의 위치를 기준으로, 가운데 부호화 단위(620b)의 좌측 상단의 샘플(630b)의 상대적 위치를 나타내는 정보인 (dxb, dyb)좌표, 하단 부호화 단위(620c)의 좌측 상단의 샘플(630c)의 상대적 위치를 나타내는 정보인 (dxc, dyc)좌표를 이용할 수도 있다. 또한 부호화 단위에 포함되는 샘플의 위치를 나타내는 정보로서 해당 샘플의 좌표를 이용함으로써 소정 위치의 부호화 단위를 결정하는 방법이 상술한 방법으로 한정하여 해석되어서는 안되고, 샘플의 좌표를 이용할 수 있는 다양한 산술적 방법으로 해석되어야 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(600)를 복수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)로 분할할 수 있고, 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 중 소정의 기준에 따라 부호화 단위를 선택할 수 있다. 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 중 크기가 다른 부호화 단위(620b)를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 상단 부호화 단위(620a)의 좌측 상단의 샘플(630a)의 위치를 나타내는 정보인 (xa, ya) 좌표, 가운데 부호화 단위(620b)의 좌측 상단의 샘플(630b)의 위치를 나타내는 정보인 (xb, yb) 좌표, 하단 부호화 단위(620c)의 좌측 상단의 샘플(630c)의 위치를 나타내는 정보인 (xc, yc) 좌표를 이용하여 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 각각의 너비 또는 높이를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 위치를 나타내는 좌표인 (xa, ya), (xb, yb), (xc, yc)를 이용하여 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 각각의 크기를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 영상 복호화 장치(100)는 상단 부호화 단위(620a)의 너비를 현재 부호화 단위(600)의 너비로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 상단 부호화 단위(620a)의 높이를 yb-ya로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 가운데 부호화 단위(620b)의 너비를 현재 부호화 단위(600)의 너비로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 가운데 부호화 단위(620b)의 높이를 yc-yb로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 하단 부호화 단위의 너비 또는 높이는 현재 부호화 단위의 너비 또는 높이와 상단 부호화 단위(620a) 및 가운데 부호화 단위(620b)의 너비 및 높이를 이용하여 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 결정된 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)의 너비 및 높이에 기초하여 다른 부호화 단위와 다른 크기를 갖는 부호화 단위를 결정할 수 있다. 도 6을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 상단 부호화 단위(620a) 및 하단 부호화 단위(620c)의 크기와 다른 크기를 가지는 가운데 부호화 단위(620b)를 소정 위치의 부호화 단위로 결정할 수 있다. 다만 상술한 영상 복호화 장치(100)가 다른 부호화 단위와 다른 크기를 갖는 부호화 단위를 결정하는 과정은 샘플 좌표에 기초하여 결정되는 부호화 단위의 크기를 이용하여 소정 위치의 부호화 단위를 결정하는 일 실시예에 불과하므로, 소정의 샘플 좌표에 따라 결정되는 부호화 단위의 크기를 비교하여 소정 위치의 부호화 단위를 결정하는 다양한 과정이 이용될 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 좌측 부호화 단위(660a)의 좌측 상단의 샘플(670a)의 위치를 나타내는 정보인 (xd, yd) 좌표, 가운데 부호화 단위(660b)의 좌측 상단의 샘플(670b)의 위치를 나타내는 정보인 (xe, ye) 좌표, 우측 부호화 단위(660c)의 좌측 상단의 샘플(670c)의 위치를 나타내는 정보인 (xf, yf) 좌표를 이용하여 부호화 단위들(660a, 660b, 660c) 각각의 너비 또는 높이를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들(660a, 660b, 660c)의 위치를 나타내는 좌표인 (xd, yd), (xe, ye), (xf, yf)를 이용하여 부호화 단위들(660a, 660b, 660c) 각각의 크기를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 영상 복호화 장치(100)는 좌측 부호화 단위(660a)의 너비를 xe-xd로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 좌측 부호화 단위(660a)의 높이를 현재 부호화 단위(650)의 높이로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 가운데 부호화 단위(660b)의 너비를 xf-xe로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 가운데 부호화 단위(660b)의 높이를 현재 부호화 단위(600)의 높이로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 우측 부호화 단위(660c)의 너비 또는 높이는 현재 부호화 단위(650)의 너비 또는 높이와 좌측 부호화 단위(660a) 및 가운데 부호화 단위(660b)의 너비 및 높이를 이용하여 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 결정된 부호화 단위들(660a, 660b, 660c)의 너비 및 높이에 기초하여 다른 부호화 단위와 다른 크기를 갖는 부호화 단위를 결정할 수 있다. 도 6을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 좌측 부호화 단위(660a) 및 우측 부호화 단위(660c)의 크기와 다른 크기를 가지는 가운데 부호화 단위(660b)를 소정 위치의 부호화 단위로 결정할 수 있다. 다만 상술한 영상 복호화 장치(100)가 다른 부호화 단위와 다른 크기를 갖는 부호화 단위를 결정하는 과정은 샘플 좌표에 기초하여 결정되는 부호화 단위의 크기를 이용하여 소정 위치의 부호화 단위를 결정하는 일 실시예에 불과하므로, 소정의 샘플 좌표에 따라 결정되는 부호화 단위의 크기를 비교하여 소정 위치의 부호화 단위를 결정하는 다양한 과정이 이용될 수 있다.
다만 부호화 단위의 위치를 결정하기 위하여 고려하는 샘플의 위치는 상술한 좌측 상단으로 한정하여 해석되어서는 안되고 부호화 단위에 포함되는 임의의 샘플의 위치에 대한 정보가 이용될 수 있는 것으로 해석될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위의 형태를 고려하여, 현재 부호화 단위가 분할되어 결정되는 홀수개의 부호화 단위들 중 소정 위치의 부호화 단위를 선택할 수 있다. 예를 들면, 현재 부호화 단위가 너비가 높이보다 긴 비-정사각형 형태라면 영상 복호화 장치(100)는 수평 방향에 따라 소정 위치의 부호화 단위를 결정할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 수평 방향으로 위치를 달리 하는 부호화 단위들 중 하나를 결정하여 해당 부호화 단위에 대한 제한을 둘 수 있다. 현재 부호화 단위가 높이가 너비보다 긴 비-정사각형 형태라면 영상 복호화 장치(100)는 수직 방향에 따라 소정 위치의 부호화 단위를 결정할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 수직 방향으로 위치를 달리 하는 부호화 단위들 중 하나를 결정하여 해당 부호화 단위에 대한 제한을 둘 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 짝수개의 부호화 단위들 중 소정 위치의 부호화 단위를 결정하기 위하여 짝수개의 부호화 단위들 각각의 위치를 나타내는 정보를 이용할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위를 분할(바이너리 분할)하여 짝수개의 부호화 단위들을 결정할 수 있고 짝수개의 부호화 단위들의 위치에 대한 정보를 이용하여 소정 위치의 부호화 단위를 결정할 수 있다. 이에 대한 구체적인 과정은 도 6에서 상술한 홀수개의 부호화 단위들 중 소정 위치(예를 들면, 가운데 위치)의 부호화 단위를 결정하는 과정에 대응하는 과정일 수 있으므로 생략하도록 한다.
일 실시예에 따라, 비-정사각형 형태의 현재 부호화 단위를 복수개의 부호화 단위로 분할한 경우, 복수개의 부호화 단위들 중 소정 위치의 부호화 단위를 결정하기 위하여 분할 과정에서 소정 위치의 부호화 단위에 대한 소정의 정보를 이용할 수 있다. 예를 들면 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위가 복수개로 분할된 부호화 단위들 중 가운데에 위치하는 부호화 단위를 결정하기 위하여 분할 과정에서 가운데 부호화 단위에 포함된 샘플에 저장된 블록 형태 정보 및 분할 형태 모드 정보 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
도 6을 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(600)를 복수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)로 분할할 수 있으며, 복수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 중 가운데에 위치하는 부호화 단위(620b)를 결정할 수 있다. 나아가 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보가 획득되는 위치를 고려하여, 가운데에 위치하는 부호화 단위(620b)를 결정할 수 있다. 즉, 현재 부호화 단위(600)의 분할 형태 모드 정보는 현재 부호화 단위(600)의 가운데에 위치하는 샘플(640)에서 획득될 수 있으며, 상기 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위(600)가 복수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c)로 분할된 경우 상기 샘플(640)을 포함하는 부호화 단위(620b)를 가운데에 위치하는 부호화 단위로 결정할 수 있다. 다만 가운데에 위치하는 부호화 단위로 결정하기 위해 이용되는 정보가 분할 형태 모드 정보로 한정하여 해석되어서는 안되고, 다양한 종류의 정보가 가운데에 위치하는 부호화 단위를 결정하는 과정에서 이용될 수 있다.
일 실시예에 따라 소정 위치의 부호화 단위를 식별하기 위한 소정의 정보는, 결정하려는 부호화 단위에 포함되는 소정의 샘플에서 획득될 수 있다. 도 6을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(600)가 분할되어 결정된 복수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 중 소정 위치의 부호화 단위(예를 들면, 복수개로 분할된 부호화 단위 중 가운데에 위치하는 부호화 단위)를 결정하기 위하여 현재 부호화 단위(600) 내의 소정 위치의 샘플(예를 들면, 현재 부호화 단위(600)의 가운데에 위치하는 샘플)에서 획득되는 분할 형태 모드 정보를 이용할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(600)의 블록 형태를 고려하여 상기 소정 위치의 샘플을 결정할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위(600)가 분할되어 결정되는 복수개의 부호화 단위들(620a, 620b, 620c) 중, 소정의 정보(예를 들면, 분할 형태 모드 정보)가 획득될 수 있는 샘플이 포함된 부호화 단위(620b)를 결정하여 소정의 제한을 둘 수 있다. 도 6을 참조하면 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 소정의 정보가 획득될 수 있는 샘플로서 현재 부호화 단위(600)의 가운데에 위치하는 샘플(640)을 결정할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 이러한 샘플(640)이 포함되는 부호화 단위(620b)를 복호화 과정에서의 소정의 제한을 둘 수 있다. 다만 소정의 정보가 획득될 수 있는 샘플의 위치는 상술한 위치로 한정하여 해석되어서는 안되고, 제한을 두기 위해 결정하려는 부호화 단위(620b)에 포함되는 임의의 위치의 샘플들로 해석될 수 있다.
일 실시예에 따라 소정의 정보가 획득될 수 있는 샘플의 위치는 현재 부호화 단위(600)의 형태에 따라 결정될 수 있다. 일 실시예에 따라 블록 형태 정보는 현재 부호화 단위의 형태가 정사각형인지 또는 비-정사각형인지 여부를 결정할 수 있고, 형태에 따라 소정의 정보가 획득될 수 있는 샘플의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위의 너비에 대한 정보 및 높이에 대한 정보 중 적어도 하나를 이용하여 현재 부호화 단위의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 반으로 분할하는 경계 상에 위치하는 샘플을 소정의 정보가 획득될 수 있는 샘플로 결정할 수 있다. 또다른 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위에 관련된 블록 형태 정보가 비-정사각형 형태임을 나타내는 경우, 현재 부호화 단위의 긴 변을 반으로 분할하는 경계에 인접하는 샘플 중 하나를 소정의 정보가 획득될 수 있는 샘플로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위를 복수개의 부호화 단위로 분할한 경우, 복수개의 부호화 단위들 중 소정 위치의 부호화 단위를 결정하기 위하여, 분할 형태 모드 정보를 이용할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보를 부호화 단위에 포함된 소정 위치의 샘플에서 획득할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위가 분할되어 생성된 복수개의 부호화 단위들을 복수개의 부호화 단위 각각에 포함된 소정 위치의 샘플로부터 획득되는 분할 형태 모드 정보를 이용하여 분할할 수 있다. 즉, 부호화 단위는 부호화 단위 각각에 포함된 소정 위치의 샘플에서 획득되는 분할 형태 모드 정보를 이용하여 재귀적으로 분할될 수 있다. 부호화 단위의 재귀적 분할 과정에 대하여는 도 5를 통해 상술하였으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위를 분할하여 적어도 하나의 부호화 단위를 결정할 수 있고, 이러한 적어도 하나의 부호화 단위가 복호화되는 순서를 소정의 블록(예를 들면, 현재 부호화 단위)에 따라 결정할 수 있다.
도 7는 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 현재 부호화 단위를 분할하여 복수개의 부호화 단위들을 결정하는 경우, 복수개의 부호화 단위들이 처리되는 순서를 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 따라 제1 부호화 단위(700)를 수직 방향으로 분할하여 제2 부호화 단위(710a, 710b)를 결정하거나 제1 부호화 단위(700)를 수평 방향으로 분할하여 제2 부호화 단위(730a, 730b)를 결정하거나 제1 부호화 단위(700)를 수직 방향 및 수평 방향으로 분할하여 제2 부호화 단위(750a, 750b, 750c, 750d)를 결정할 수 있다.
도 7를 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(700)를 수직 방향으로 분할하여 결정된 제2 부호화 단위(710a, 710b)를 수평 방향(710c)으로 처리되도록 순서를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(700)를 수평 방향으로 분할하여 결정된 제2 부호화 단위(730a, 730b)의 처리 순서를 수직 방향(730c)으로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(700)를 수직 방향 및 수평 방향으로 분할하여 결정된 제2 부호화 단위(750a, 750b, 750c, 750d)를 하나의 행에 위치하는 부호화 단위들이 처리된 후 다음 행에 위치하는 부호화 단위들이 처리되는 소정의 순서(예를 들면, 래스터 스캔 순서((raster scan order) 또는 z 스캔 순서(z scan order)(750e) 등)에 따라 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들을 재귀적으로 분할할 수 있다. 도 7를 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(700)를 분할하여 복수개의 부호화 단위들(710a, 710b, 730a, 730b, 750a, 750b, 750c, 750d)을 결정할 수 있고, 결정된 복수개의 부호화 단위들(710a, 710b, 730a, 730b, 750a, 750b, 750c, 750d) 각각을 재귀적으로 분할할 수 있다. 복수개의 부호화 단위들(710a, 710b, 730a, 730b, 750a, 750b, 750c, 750d)을 분할하는 방법은 제1 부호화 단위(700)를 분할하는 방법에 대응하는 방법이 될 수 있다. 이에 따라 복수개의 부호화 단위들(710a, 710b, 730a, 730b, 750a, 750b, 750c, 750d)은 각각 독립적으로 복수개의 부호화 단위들로 분할될 수 있다. 도 7를 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(700)를 수직 방향으로 분할하여 제2 부호화 단위(710a, 710b)를 결정할 수 있고, 나아가 제2 부호화 단위(710a, 710b) 각각을 독립적으로 분할하거나 분할하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 좌측의 제2 부호화 단위(710a)를 수평 방향으로 분할하여 제3 부호화 단위(720a, 720b)로 분할할 수 있고, 우측의 제2 부호화 단위(710b)는 분할하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따라 부호화 단위들의 처리 순서는 부호화 단위의 분할 과정에 기초하여 결정될 수 있다. 다시 말해, 분할된 부호화 단위들의 처리 순서는 분할되기 직전의 부호화 단위들의 처리 순서에 기초하여 결정될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 좌측의 제2 부호화 단위(710a)가 분할되어 결정된 제3 부호화 단위(720a, 720b)가 처리되는 순서를 우측의 제2 부호화 단위(710b)와 독립적으로 결정할 수 있다. 좌측의 제2 부호화 단위(710a)가 수평 방향으로 분할되어 제3 부호화 단위(720a, 720b)가 결정되었으므로 제3 부호화 단위(720a, 720b)는 수직 방향(720c)으로 처리될 수 있다. 또한 좌측의 제2 부호화 단위(710a) 및 우측의 제2 부호화 단위(710b)가 처리되는 순서는 수평 방향(710c)에 해당하므로, 좌측의 제2 부호화 단위(710a)에 포함되는 제3 부호화 단위(720a, 720b)가 수직 방향(720c)으로 처리된 후에 우측 부호화 단위(710b)가 처리될 수 있다. 상술한 내용은 부호화 단위들이 각각 분할 전의 부호화 단위에 따라 처리 순서가 결정되는 과정을 설명하기 위한 것이므로, 상술한 실시예에 한정하여 해석되어서는 안되고, 다양한 형태로 분할되어 결정되는 부호화 단위들이 소정의 순서에 따라 독립적으로 처리될 수 있는 다양한 방법으로 이용되는 것으로 해석되어야 한다.
도 8는 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 소정의 순서로 부호화 단위가 처리될 수 없는 경우, 현재 부호화 단위가 홀수개의 부호화 단위로 분할되는 것임을 결정하는 과정을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 획득된 분할 형태 모드 정보에 기초하여 현재 부호화 단위가 홀수개의 부호화 단위들로 분할되는 것을 결정할 수 있다. 도 8를 참조하면 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(800)가 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(810a, 810b)로 분할될 수 있고, 제2 부호화 단위(810a, 810b)는 각각 독립적으로 제3 부호화 단위(820a, 820b, 820c, 820d, 820e)로 분할될 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 제2 부호화 단위 중 좌측 부호화 단위(810a)는 수평 방향으로 분할하여 복수개의 제3 부호화 단위(820a, 820b)를 결정할 수 있고, 우측 부호화 단위(810b)는 홀수개의 제3 부호화 단위(820c, 820d, 820e)로 분할할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 제3 부호화 단위들(820a, 820b, 820c, 820d, 820e)이 소정의 순서로 처리될 수 있는지 여부를 판단하여 홀수개로 분할된 부호화 단위가 존재하는지를 결정할 수 있다. 도 8를 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(800)를 재귀적으로 분할하여 제3 부호화 단위(820a, 820b, 820c, 820d, 820e)를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 블록 형태 정보 및 분할 형태 모드 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 제1 부호화 단위(800), 제2 부호화 단위(810a, 810b) 또는 제3 부호화 단위(820a, 820b, 820c, 820d, 820e)가 분할되는 형태 중 홀수개의 부호화 단위로 분할되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, 제2 부호화 단위(810a, 810b) 중 우측에 위치하는 부호화 단위가 홀수개의 제3 부호화 단위(820c, 820d, 820e)로 분할될 수 있다. 제1 부호화 단위(800)에 포함되는 복수개의 부호화 단위들이 처리되는 순서는 소정의 순서(예를 들면, z-스캔 순서(z-scan order)(830))가 될 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 우측 제2 부호화 단위(810b)가 홀수개로 분할되어 결정된 제3 부호화 단위(820c, 820d, 820e)가 상기 소정의 순서에 따라 처리될 수 있는 조건을 만족하는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(800)에 포함되는 제3 부호화 단위(820a, 820b, 820c, 820d, 820e)가 소정의 순서에 따라 처리될 수 있는 조건을 만족하는지를 결정할 수 있으며, 상기 조건은 제3 부호화 단위(820a, 820b, 820c, 820d, 820e)의 경계에 따라 제2 부호화 단위(810a, 810b)의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 반으로 분할되는지 여부와 관련된다. 예를 들면 비-정사각형 형태의 좌측 제2 부호화 단위(810a)의 높이를 반으로 분할하여 결정되는 제3 부호화 단위(820a, 820b)는 조건을 만족할 수 있다. 우측 제2 부호화 단위(810b)를 3개의 부호화 단위로 분할하여 결정되는 제3 부호화 단위(820c, 820d, 820e)들의 경계가 우측 제2 부호화 단위(810b)의 너비 또는 높이를 반으로 분할하지 못하므로 제3 부호화 단위(820c, 820d, 820e)는 조건을 만족하지 못하는 것으로 결정될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 이러한 조건 불만족의 경우 스캔 순서의 단절(disconnection)로 판단하고, 판단 결과에 기초하여 우측 제2 부호화 단위(810b)는 홀수개의 부호화 단위로 분할되는 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 홀수개의 부호화 단위로 분할되는 경우 분할된 부호화 단위들 중 소정 위치의 부호화 단위에 대하여 소정의 제한을 둘 수 있으며, 이러한 제한 내용 또는 소정 위치 등에 대하여는 다양한 실시예를 통해 상술하였으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
도 9은 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 제1 부호화 단위(900)를 분할하여 적어도 하나의 부호화 단위를 결정하는 과정을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림 획득부(110)를 통해 획득한 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(900)를 분할할 수 있다. 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(900)는 4개의 정사각형 형태를 가지는 부호화 단위로 분할되거나 또는 비-정사각형 형태의 복수개의 부호화 단위로 분할할 수 있다. 예를 들면 도 9을 참조하면, 제1 부호화 단위(900)는 정사각형이고 분할 형태 모드 정보가 비-정사각형의 부호화 단위로 분할됨을 나타내는 경우 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(900)를 복수개의 비-정사각형의 부호화 단위들로 분할할 수 있다. 구체적으로, 분할 형태 모드 정보가 제1 부호화 단위(900)를 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할하여 홀수개의 부호화 단위를 결정하는 것을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(900)를 홀수개의 부호화 단위들로서 수직 방향으로 분할되어 결정된 제2 부호화 단위(910a, 910b, 910c) 또는 수평 방향으로 분할되어 결정된 제2 부호화 단위(920a, 920b, 920c)로 분할할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(900)에 포함되는 제2 부호화 단위(910a, 910b, 910c, 920a, 920b, 920c)가 소정의 순서에 따라 처리될 수 있는 조건을 만족하는지를 결정할 수 있으며, 상기 조건은 제2 부호화 단위(910a, 910b, 910c, 920a, 920b, 920c)의 경계에 따라 제1 부호화 단위(900)의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 반으로 분할되는지 여부와 관련된다. 도 9를 참조하면 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(900)를 수직 방향으로 분할하여 결정되는 제2 부호화 단위(910a, 910b, 910c)들의 경계가 제1 부호화 단위(900)의 너비를 반으로 분할하지 못하므로 제1 부호화 단위(900)는 소정의 순서에 따라 처리될 수 있는 조건을 만족하지 못하는 것으로 결정될 수 있다. 또한 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(900)를 수평 방향으로 분할하여 결정되는 제2 부호화 단위(920a, 920b, 920c)들의 경계가 제1 부호화 단위(900)의 너비를 반으로 분할하지 못하므로 제1 부호화 단위(900)는 소정의 순서에 따라 처리될 수 있는 조건을 만족하지 못하는 것으로 결정될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 이러한 조건 불만족의 경우 스캔 순서의 단절(disconnection)로 판단하고, 판단 결과에 기초하여 제1 부호화 단위(900)는 홀수개의 부호화 단위로 분할되는 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 홀수개의 부호화 단위로 분할되는 경우 분할된 부호화 단위들 중 소정 위치의 부호화 단위에 대하여 소정의 제한을 둘 수 있으며, 이러한 제한 내용 또는 소정 위치 등에 대하여는 다양한 실시예를 통해 상술하였으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
일 실시예에 따라, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위를 분할하여 다양한 형태의 부호화 단위들을 결정할 수 있다.
도 9을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(900), 비-정사각형 형태의 제1 부호화 단위(930 또는 950)를 다양한 형태의 부호화 단위들로 분할할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 제1 부호화 단위(1000)가 분할되어 결정된 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위가 소정의 조건을 만족하는 경우 제2 부호화 단위가 분할될 수 있는 형태가 제한되는 것을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림 획득부(110)를 통해 획득한 분할 형태 모드 정보에 기초하여 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1000)를 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1010a, 1010b, 1020a, 1020b)로 분할하는 것으로 결정할 수 있다. 제2 부호화 단위(1010a, 1010b, 1020a, 1020b)는 독립적으로 분할될 수 있다. 이에 따라 영상 복호화 장치(100)는 제2 부호화 단위(1010a, 1010b, 1020a, 1020b) 각각에 관련된 분할 형태 모드 정보에 기초하여 복수개의 부호화 단위로 분할하거나 분할하지 않는 것을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 수직 방향으로 제1 부호화 단위(1000)가 분할되어 결정된 비-정사각형 형태의 좌측 제2 부호화 단위(1010a)를 수평 방향으로 분할하여 제3 부호화 단위(1012a, 1012b)를 결정할 수 있다. 다만 영상 복호화 장치(100)는 좌측 제2 부호화 단위(1010a)를 수평 방향으로 분할한 경우, 우측 제2 부호화 단위(1010b)는 좌측 제2 부호화 단위(1010a)가 분할된 방향과 동일하게 수평 방향으로 분할될 수 없도록 제한할 수 있다. 만일 우측 제2 부호화 단위(1010b)가 동일한 방향으로 분할되어 제3 부호화 단위(1014a, 1014b)가 결정된 경우, 좌측 제2 부호화 단위(1010a) 및 우측 제2 부호화 단위(1010b)가 수평 방향으로 각각 독립적으로 분할됨으로써 제3 부호화 단위(1012a, 1012b, 1014a, 1014b)가 결정될 수 있다. 하지만 이는 영상 복호화 장치(100)가 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(1000)를 4개의 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1030a, 1030b, 1030c, 1030d)로 분할한 것과 동일한 결과이며 이는 영상 복호화 측면에서 비효율적일 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 수평 방향으로 제1 부호화 단위(1000)가 분할되어 결정된 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1020a 또는 1020b)를 수직 방향으로 분할하여 제3 부호화 단위(1022a, 1022b, 1024a, 1024b)를 결정할 수 있다. 다만 영상 복호화 장치(100)는 제2 부호화 단위 중 하나(예를 들면 상단 제2 부호화 단위(1020a))를 수직 방향으로 분할한 경우, 상술한 이유에 따라 다른 제2 부호화 단위(예를 들면 하단 부호화 단위(1020b))는 상단 제2 부호화 단위(1020a)가 분할된 방향과 동일하게 수직 방향으로 분할될 수 없도록 제한할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따라 분할 형태 모드 정보가 4개의 정사각형 형태의 부호화 단위로 분할하는 것을 나타낼 수 없는 경우, 영상 복호화 장치(100)가 정사각형 형태의 부호화 단위를 분할하는 과정을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(1100)를 분할하여 제2 부호화 단위(1110a, 1110b, 1120a, 1120b 등)를 결정할 수 있다. 분할 형태 모드 정보에는 부호화 단위가 분할될 수 있는 다양한 형태에 대한 정보가 포함될 수 있으나, 다양한 형태에 대한 정보에는 정사각형 형태의 4개의 부호화 단위로 분할하기 위한 정보가 포함될 수 없는 경우가 있다. 이러한 분할 형태 모드 정보에 따르면, 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1100)를 4개의 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1130a, 1130b, 1130c, 1130d)로 분할하지 못한다. 분할 형태 모드 정보에 기초하여 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1110a, 1110b, 1120a, 1120b 등)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1110a, 1110b, 1120a, 1120b 등)를 각각 독립적으로 분할할 수 있다. 재귀적인 방법을 통해 제2 부호화 단위(1110a, 1110b, 1120a, 1120b 등) 각각이 소정의 순서대로 분할될 수 있으며, 이는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(1100)가 분할되는 방법에 대응하는 분할 방법일 수 있다.
예를 들면 영상 복호화 장치(100)는 좌측 제2 부호화 단위(1110a)가 수평 방향으로 분할되어 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1112a, 1112b)를 결정할 수 있고, 우측 제2 부호화 단위(1110b)가 수평 방향으로 분할되어 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1114a, 1114b)를 결정할 수 있다. 나아가 영상 복호화 장치(100)는 좌측 제2 부호화 단위(1110a) 및 우측 제2 부호화 단위(1110b) 모두 수평 방향으로 분할되어 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1116a, 1116b, 1116c, 1116d)를 결정할 수도 있다. 이러한 경우 제1 부호화 단위(1100)가 4개의 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1130a, 1130b, 1130c, 1130d)로 분할된 것과 동일한 형태로 부호화 단위가 결정될 수 있다.
또 다른 예를 들면 영상 복호화 장치(100)는 상단 제2 부호화 단위(1120a)가 수직 방향으로 분할되어 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1122a, 1122b)를 결정할 수 있고, 하단 제2 부호화 단위(1120b)가 수직 방향으로 분할되어 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1124a, 1124b)를 결정할 수 있다. 나아가 영상 복호화 장치(100)는 상단 제2 부호화 단위(1120a) 및 하단 제2 부호화 단위(1120b) 모두 수직 방향으로 분할되어 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1126a, 1126b, 1126a, 1126b)를 결정할 수도 있다. 이러한 경우 제1 부호화 단위(1100)가 4개의 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1130a, 1130b, 1130c, 1130d)로 분할된 것과 동일한 형태로 부호화 단위가 결정될 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 복수개의 부호화 단위들 간의 처리 순서가 부호화 단위의 분할 과정에 따라 달라질 수 있음을 도시한 것이다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(1200)를 분할할 수 있다. 블록 형태가 정사각형이고, 분할 형태 모드 정보가 제1 부호화 단위(1200)가 수평 방향 및 수직 방향 중 적어도 하나의 방향으로 분할됨을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1200)를 분할하여 제2 부호화 단위(예를 들면, 1210a, 1210b, 1220a, 1220b 등)를 결정할 수 있다. 도 12를 참조하면 제1 부호화 단위1200)가 수평 방향 또는 수직 방향만으로 분할되어 결정된 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1210a, 1210b, 1220a, 1220b)는 각각에 대한 분할 형태 모드 정보에 기초하여 독립적으로 분할될 수 있다. 예를 들면 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1200)가 수직 방향으로 분할되어 생성된 제2 부호화 단위(1210a, 1210b)를 수평 방향으로 각각 분할하여 제3 부호화 단위(1216a, 1216b, 1216c, 1216d)를 결정할 수 있고, 제1 부호화 단위(1200)가 수평 방향으로 분할되어 생성된 제2 부호화 단위(1220a, 1220b)를 수평 방향으로 각각 분할하여 제3 부호화 단위(1226a, 1226b, 1226c, 1226d)를 결정할 수 있다. 이러한 제2 부호화 단위(1210a, 1210b, 1220a, 1220b)의 분할 과정은 도 11과 관련하여 상술하였으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 소정의 순서에 따라 부호화 단위를 처리할 수 있다. 소정의 순서에 따른 부호화 단위의 처리에 대한 특징은 도 7와 관련하여 상술하였으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다. 도 12를 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1200)를 분할하여 4개의 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1216a, 1216b, 1216c, 1216d, 1226a, 1226b, 1226c, 1226d)를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1200)가 분할되는 형태에 따라 제3 부호화 단위(1216a, 1216b, 1216c, 1216d, 1226a, 1226b, 1226c, 1226d)의 처리 순서를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 수직 방향으로 분할되어 생성된 제2 부호화 단위(1210a, 1210b)를 수평 방향으로 각각 분할하여 제3 부호화 단위(1216a, 1216b, 1216c, 1216d)를 결정할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 좌측 제2 부호화 단위(1210a)에 포함되는 제3 부호화 단위(1216a, 1216c)를 수직 방향으로 먼저 처리한 후, 우측 제2 부호화 단위(1210b)에 포함되는 제3 부호화 단위(1216b, 1216d)를 수직 방향으로 처리하는 순서(1217)에 따라 제3 부호화 단위(1216a, 1216b, 1216c, 1216d)를 처리할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 수평 방향으로 분할되어 생성된 제2 부호화 단위(1220a, 1220b)를 수직 방향으로 각각 분할하여 제3 부호화 단위(1226a, 1226b, 1226c, 1226d)를 결정할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 상단 제2 부호화 단위(1220a)에 포함되는 제3 부호화 단위(1226a, 1226b)를 수평 방향으로 먼저 처리한 후, 하단 제2 부호화 단위(1220b)에 포함되는 제3 부호화 단위(1226c, 1226d)를 수평 방향으로 처리하는 순서(1227)에 따라 제3 부호화 단위(1226a, 1226b, 1226c, 1226d)를 처리할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제2 부호화 단위(1210a, 1210b, 1220a, 1220b)가 각각 분할되어 정사각형 형태의 제3 부호화 단위(1216a, 1216b, 1216c, 1216d, 1226a, 1226b, 1226c, 1226d)가 결정될 수 있다. 수직 방향으로 분할되어 결정된 제2 부호화 단위(1210a, 1210b) 및 수평 방향으로 분할되어 결정된 제2 부호화 단위(1220a, 1220b)는 서로 다른 형태로 분할된 것이지만, 이후에 결정되는 제3 부호화 단위(1216a, 1216b, 1216c, 1216d, 1226a, 1226b, 1226c, 1226d)에 따르면 결국 동일한 형태의 부호화 단위들로 제1 부호화 단위(1200)가 분할된 결과가 된다. 이에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 상이한 과정을 통해 재귀적으로 부호화 단위를 분할함으로써 결과적으로 동일한 형태의 부호화 단위들을 결정하더라도, 동일한 형태로 결정된 복수개의 부호화 단위들을 서로 다른 순서로 처리할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따라 부호화 단위가 재귀적으로 분할되어 복수개의 부호화 단위가 결정되는 경우, 부호화 단위의 형태 및 크기가 변함에 따라 부호화 단위의 심도가 결정되는 과정을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 심도를 소정의 기준에 따라 결정할 수 있다. 예를 들면 소정의 기준은 부호화 단위의 긴 변의 길이가 될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위의 긴 변의 길이가 분할되기 전의 부호화 단위의 긴 변의 길이보다 2n (n>0) 배로 분할된 경우, 현재 부호화 단위의 심도는 분할되기 전의 부호화 단위의 심도보다 n만큼 심도가 증가된 것으로 결정할 수 있다. 이하에서는 심도가 증가된 부호화 단위를 하위 심도의 부호화 단위로 표현하도록 한다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따라 정사각형 형태임을 나타내는 블록 형태 정보(예를 들면 블록 형태 정보는 ′0: SQUARE′를 나타낼 수 있음)에 기초하여 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태인 제1 부호화 단위(1300)를 분할하여 하위 심도의 제2 부호화 단위(1302), 제3 부호화 단위(1304) 등을 결정할 수 있다. 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1300)의 크기를 2Nx2N이라고 한다면, 제1 부호화 단위(1300)의 너비 및 높이를 1/2배로 분할하여 결정된 제2 부호화 단위(1302)는 NxN의 크기를 가질 수 있다. 나아가 제2 부호화 단위(1302)의 너비 및 높이를 1/2크기로 분할하여 결정된 제3 부호화 단위(1304)는 N/2xN/2의 크기를 가질 수 있다. 이 경우 제3 부호화 단위(1304)의 너비 및 높이는 제1 부호화 단위(1300)의 1/4배에 해당한다. 제1 부호화 단위(1300)의 심도가 D인 경우 제1 부호화 단위(1300)의 너비 및 높이의 1/2배인 제2 부호화 단위(1302)의 심도는 D+1일 수 있고, 제1 부호화 단위(1300)의 너비 및 높이의 1/4배인 제3 부호화 단위(1304)의 심도는 D+2일 수 있다.
일 실시예에 따라 비-정사각형 형태를 나타내는 블록 형태 정보(예를 들면 블록 형태 정보는, 높이가 너비보다 긴 비-정사각형임을 나타내는 ′1: NS_VER′ 또는 너비가 높이보다 긴 비-정사각형임을 나타내는 ′2: NS_HOR′를 나타낼 수 있음)에 기초하여, 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 형태인 제1 부호화 단위(1310 또는 1320)를 분할하여 하위 심도의 제2 부호화 단위(1312 또는 1322), 제3 부호화 단위(1314 또는 1324) 등을 결정할 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 Nx2N 크기의 제1 부호화 단위(1310)의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 분할하여 제2 부호화 단위(예를 들면, 1302, 1312, 1322 등)를 결정할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1310)를 수평 방향으로 분할하여 NxN 크기의 제2 부호화 단위(1302) 또는 NxN/2 크기의 제2 부호화 단위(1322)를 결정할 수 있고, 수평 방향 및 수직 방향으로 분할하여 N/2xN 크기의 제2 부호화 단위(1312)를 결정할 수도 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 2NxN 크기의 제1 부호화 단위(1320) 의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 분할하여 제2 부호화 단위(예를 들면, 1302, 1312, 1322 등)를 결정할 수도 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1320)를 수직 방향으로 분할하여 NxN 크기의 제2 부호화 단위(1302) 또는 N/2xN 크기의 제2 부호화 단위(1312)를 결정할 수 있고, 수평 방향 및 수직 방향으로 분할하여 NxN/2 크기의 제2 부호화 단위(1322)를 결정할 수도 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 NxN 크기의 제2 부호화 단위(1302) 의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 분할하여 제3 부호화 단위(예를 들면, 1304, 1314, 1324 등)를 결정할 수도 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 제2 부호화 단위(1302)를 수직 방향 및 수평 방향으로 분할하여 N/2xN/2 크기의 제3 부호화 단위(1304)를 결정하거나 N/4xN/2 크기의 제3 부호화 단위(1314)를 결정하거나 N/2xN/4 크기의 제3 부호화 단위(1324)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 N/2xN 크기의 제2 부호화 단위(1312)의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 분할하여 제3 부호화 단위(예를 들면, 1304, 1314, 1324 등)를 결정할 수도 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 제2 부호화 단위(1312)를 수평 방향으로 분할하여 N/2xN/2 크기의 제3 부호화 단위(1304) 또는 N/2xN/4 크기의 제3 부호화 단위(1324)를 결정하거나 수직 방향 및 수평 방향으로 분할하여 N/4xN/2 크기의 제3 부호화 단위(1314)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 NxN/2 크기의 제2 부호화 단위(1322)의 너비 및 높이 중 적어도 하나를 분할하여 제3 부호화 단위(예를 들면, 1304, 1314, 1324 등)를 결정할 수도 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 제2 부호화 단위(1322)를 수직 방향으로 분할하여 N/2xN/2 크기의 제3 부호화 단위(1304) 또는 N/4xN/2 크기의 제3 부호화 단위(1314)를 결정하거나 수직 방향 및 수평 방향으로 분할하여 N/2xN/4크기의 제3 부호화 단위(1324)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태의 부호화 단위(예를 들면, 1300, 1302, 1304)를 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할할 수 있다. 예를 들면, 2Nx2N 크기의 제1 부호화 단위(1300)를 수직 방향으로 분할하여 Nx2N 크기의 제1 부호화 단위(1310)를 결정하거나 수평 방향으로 분할하여 2NxN 크기의 제1 부호화 단위(1320)를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 심도가 부호화 단위의 가장 긴 변의 길이에 기초하여 결정되는 경우, 2Nx2N 크기의 제1 부호화 단위(1300)가 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할되어 결정되는 부호화 단위의 심도는 제1 부호화 단위(1300)의 심도와 동일할 수 있다.
일 실시예에 따라 제3 부호화 단위(1314 또는 1324)의 너비 및 높이는 제1 부호화 단위(1310 또는 1320)의 1/4배에 해당할 수 있다. 제1 부호화 단위(1310 또는 1320)의 심도가 D인 경우 제1 부호화 단위(1310 또는 1320)의 너비 및 높이의 1/2배인 제2 부호화 단위(1312 또는 1322)의 심도는 D+1일 수 있고, 제1 부호화 단위(1310 또는 1320)의 너비 및 높이의 1/4배인 제3 부호화 단위(1314 또는 1324)의 심도는 D+2일 수 있다.
도 14은 일 실시예에 따라 부호화 단위들의 형태 및 크기에 따라 결정될 수 있는 심도 및 부호화 단위 구분을 위한 인덱스(part index, 이하 PID)를 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1400)를 분할하여 다양한 형태의 제2 부호화 단위를 결정할 수 있다. 도 14를 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 따라 제1 부호화 단위(1400)를 수직 방향 및 수평 방향 중 적어도 하나의 방향으로 분할하여 제2 부호화 단위(1402a, 1402b, 1404a, 1404b, 1406a, 1406b, 1406c, 1406d)를 결정할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1400)에 대한 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제2 부호화 단위(1402a, 1402b, 1404a, 1404b, 1406a, 1406b, 1406c, 1406d)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1400)에 대한 분할 형태 모드 정보에 따라 결정되는 제2 부호화 단위(1402a, 1402b, 1404a, 1404b, 1406a, 1406b, 1406c, 1406d)는 긴 변의 길이에 기초하여 심도가 결정될 수 있다. 예를 들면, 정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1400)의 한 변의 길이와 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1402a, 1402b, 1404a, 1404b)의 긴 변의 길이가 동일하므로, 제1 부호화 단위(1400)와 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1402a, 1402b, 1404a, 1404b)의 심도는 D로 동일하다고 볼 수 있다. 이에 반해 영상 복호화 장치(100)가 분할 형태 모드 정보에 기초하여 제1 부호화 단위(1400)를 4개의 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1406a, 1406b, 1406c, 1406d)로 분할한 경우, 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1406a, 1406b, 1406c, 1406d)의 한 변의 길이는 제1 부호화 단위(1400)의 한 변의 길이의 1/2배 이므로, 제2 부호화 단위(1406a, 1406b, 1406c, 1406d)의 심도는 제1 부호화 단위(1400)의 심도인 D보다 한 심도 하위인 D+1의 심도일 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 높이가 너비보다 긴 형태의 제1 부호화 단위(1410)를 분할 형태 모드 정보에 따라 수평 방향으로 분할하여 복수개의 제2 부호화 단위(1412a, 1412b, 1414a, 1414b, 1414c)로 분할할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 너비가 높이보다 긴 형태의 제1 부호화 단위(1420)를 분할 형태 모드 정보에 따라 수직 방향으로 분할하여 복수개의 제2 부호화 단위(1422a, 1422b, 1424a, 1424b, 1424c)로 분할할 수 있다.
일 실시예에 따라 비-정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1410 또는 1420)에 대한 분할 형태 모드 정보에 따라 결정되는 제2 부호화 단위(1412a, 1412b, 1414a, 1414b, 1414c. 1422a, 1422b, 1424a, 1424b, 1424c)는 긴 변의 길이에 기초하여 심도가 결정될 수 있다. 예를 들면, 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1412a, 1412b)의 한 변의 길이는 높이가 너비보다 긴 비-정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1410)의 한 변의 길이의 1/2배이므로, 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1412a, 1412b)의 심도는 비-정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1410)의 심도 D보다 한 심도 하위의 심도인 D+1이다.
나아가 영상 복호화 장치(100)가 분할 형태 모드 정보에 기초하여 비-정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1410)를 홀수개의 제2 부호화 단위(1414a, 1414b, 1414c)로 분할할 수 있다. 홀수개의 제2 부호화 단위(1414a, 1414b, 1414c)는 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1414a, 1414c) 및 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1414b)를 포함할 수 있다. 이 경우 비-정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1414a, 1414c)의 긴 변의 길이 및 정사각형 형태의 제2 부호화 단위(1414b)의 한 변의 길이는 제1 부호화 단위(1410)의 한 변의 길이의 1/2배 이므로, 제2 부호화 단위(1414a, 1414b, 1414c)의 심도는 제1 부호화 단위(1410)의 심도인 D보다 한 심도 하위인 D+1의 심도일 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1410)와 관련된 부호화 단위들의 심도를 결정하는 상기 방식에 대응하는 방식으로, 너비가 높이보다 긴 비-정사각형 형태의 제1 부호화 단위(1420)와 관련된 부호화 단위들의 심도를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할된 부호화 단위들의 구분을 위한 인덱스(PID)를 결정함에 있어서, 홀수개로 분할된 부호화 단위들이 서로 동일한 크기가 아닌 경우, 부호화 단위들 간의 크기 비율에 기초하여 인덱스를 결정할 수 있다. 도 14를 참조하면, 홀수개로 분할된 부호화 단위들(1414a, 1414b, 1414c) 중 가운데에 위치하는 부호화 단위(1414b)는 다른 부호화 단위들(1414a, 1414c)와 너비는 동일하지만 높이가 다른 부호화 단위들(1414a, 1414c)의 높이의 두 배일 수 있다. 즉, 이 경우 가운데에 위치하는 부호화 단위(1414b)는 다른 부호화 단위들(1414a, 1414c)의 두 개를 포함할 수 있다. 따라서, 스캔 순서에 따라 가운데에 위치하는 부호화 단위(1414b)의 인덱스(PID)가 1이라면 그 다음 순서에 위치하는 부호화 단위(1414c)는 인덱스가 2가 증가한 3일수 있다. 즉 인덱스의 값의 불연속성이 존재할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 이러한 분할된 부호화 단위들 간의 구분을 위한 인덱스의 불연속성의 존재 여부에 기초하여 홀수개로 분할된 부호화 단위들이 서로 동일한 크기가 아닌지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위로부터 분할되어 결정된 복수개의 부호화 단위들을 구분하기 위한 인덱스의 값에 기초하여 특정 분할 형태로 분할된 것인지를 결정할 수 있다. 도 14를 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 높이가 너비보다 긴 직사각형 형태의 제1 부호화 단위(1410)를 분할하여 짝수개의 부호화 단위(1412a, 1412b)를 결정하거나 홀수개의 부호화 단위(1414a, 1414b, 1414c)를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 복수개의 부호화 단위 각각을 구분하기 위하여 각 부호화 단위를 나타내는 인덱스(PID)를 이용할 수 있다. 일 실시예에 따라 PID는 각각의 부호화 단위의 소정 위치의 샘플(예를 들면, 좌측 상단 샘플)에서 획득될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 구분을 위한 인덱스를 이용하여 분할되어 결정된 부호화 단위들 중 소정 위치의 부호화 단위를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 높이가 너비보다 긴 직사각형 형태의 제1 부호화 단위(1410)에 대한 분할 형태 모드 정보가 3개의 부호화 단위로 분할됨을 나타내는 경우 영상 복호화 장치(100)는 제1 부호화 단위(1410)를 3개의 부호화 단위(1414a, 1414b, 1414c)로 분할할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 3개의 부호화 단위(1414a, 1414b, 1414c) 각각에 대한 인덱스를 할당할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 홀수개로 분할된 부호화 단위 중 가운데 부호화 단위를 결정하기 위하여 각 부호화 단위에 대한 인덱스를 비교할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위들의 인덱스에 기초하여 인덱스들 중 가운데 값에 해당하는 인덱스를 갖는 부호화 단위(1414b)를, 제1 부호화 단위(1410)가 분할되어 결정된 부호화 단위 중 가운데 위치의 부호화 단위로서 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할된 부호화 단위들의 구분을 위한 인덱스를 결정함에 있어서, 부호화 단위들이 서로 동일한 크기가 아닌 경우, 부호화 단위들 간의 크기 비율에 기초하여 인덱스를 결정할 수 있다. 도 14를 참조하면, 제1 부호화 단위(1410)가 분할되어 생성된 부호화 단위(1414b)는 다른 부호화 단위들(1414a, 1414c)와 너비는 동일하지만 높이가 다른 부호화 단위들(1414a, 1414c)의 높이의 두 배일 수 있다. 이 경우 가운데에 위치하는 부호화 단위(1414b)의 인덱스(PID)가 1이라면 그 다음 순서에 위치하는 부호화 단위(1414c)는 인덱스가 2가 증가한 3일수 있다. 이러한 경우처럼 균일하게 인덱스가 증가하다가 증가폭이 달라지는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 다른 부호화 단위들과 다른 크기를 가지는 부호화 단위를 포함하는 복수개의 부호화 단위로 분할된 것으로 결정할 수 있다, 일 실시예에 따라 분할 형태 모드 정보가 홀수개의 부호화 단위로 분할됨을 나타내는 경우, 영상 복호화 장치(100)는 홀수개의 부호화 단위 중 소정 위치의 부호화 단위(예를 들면 가운데 부호화 단위)가 다른 부호화 단위와 크기가 다른 형태로 현재 부호화 단위를 분할할 수 있다. 이 경우 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위에 대한 인덱스(PID)를 이용하여 다른 크기를 가지는 가운데 부호화 단위를 결정할 수 있다. 다만 상술한 인덱스, 결정하고자 하는 소정 위치의 부호화 단위의 크기 또는 위치는 일 실시예를 설명하기 위해 특정한 것이므로 이에 한정하여 해석되어서는 안되며, 다양한 인덱스, 부호화 단위의 위치 및 크기가 이용될 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 재귀적인 분할이 시작되는 소정의 데이터 단위를 이용할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따라 픽쳐에 포함되는 복수개의 소정의 데이터 단위에 따라 복수개의 부호화 단위들이 결정된 것을 도시한다.
일 실시예에 따라 소정의 데이터 단위는 부호화 단위가 분할 형태 모드 정보를 이용하여 재귀적으로 분할되기 시작하는 데이터 단위로 정의될 수 있다. 즉, 현재 픽쳐를 분할하는 복수개의 부호화 단위들이 결정되는 과정에서 이용되는 최상위 심도의 부호화 단위에 해당할 수 있다. 이하에서는 설명 상 편의를 위해 이러한 소정의 데이터 단위를 기준 데이터 단위라고 지칭하도록 한다.
일 실시예에 따라 기준 데이터 단위는 소정의 크기 및 형태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 기준 부호화 단위는 MxN의 샘플들을 포함할 수 있다. 여기서 M 및 N은 서로 동일할 수도 있으며, 2의 승수로 표현되는 정수일 수 있다. 즉, 기준 데이터 단위는 정사각형 또는 비-정사각형의 형태를 나타낼 수 있으며, 이후에 정수개의 부호화 단위로 분할될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 픽쳐를 복수개의 기준 데이터 단위로 분할할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 픽쳐를 분할하는 복수개의 기준 데이터 단위를 각각의 기준 데이터 단위에 대한 분할 형태 모드 정보를 이용하여 분할할 수 있다. 이러한 기준 데이터 단위의 분할 과정은 쿼드 트리(quad-tree)구조를 이용한 분할 과정에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 픽쳐에 포함되는 기준 데이터 단위가 가질 수 있는 최소 크기를 미리 결정할 수 있다. 이에 따라, 영상 복호화 장치(100)는 최소 크기 이상의 크기를 갖는 다양한 크기의 기준 데이터 단위를 결정할 수 있고, 결정된 기준 데이터 단위를 기준으로 분할 형태 모드 정보를 이용하여 적어도 하나의 부호화 단위를 결정할 수 있다.
도 15를 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 정사각형 형태의 기준 부호화 단위(1500)를 이용할 수 있고, 또는 비-정사각형 형태의 기준 부호화 단위(1502)를 이용할 수도 있다. 일 실시예에 따라 기준 부호화 단위의 형태 및 크기는 적어도 하나의 기준 부호화 단위를 포함할 수 있는 다양한 데이터 단위(예를 들면, 시퀀스(sequence), 픽쳐(picture), 슬라이스(slice), 슬라이스 세그먼트(slice segment), 최대부호화단위 등)에 따라 결정될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)의 비트스트림 획득부(110)는 기준 부호화 단위의 형태에 대한 정보 및 기준 부호화 단위의 크기에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 다양한 데이터 단위마다 비트스트림으로부터 획득할 수 있다. 정사각형 형태의 기준 부호화 단위(1500)에 포함되는 적어도 하나의 부호화 단위가 결정되는 과정은 도 3의 현재 부호화 단위(300)가 분할되는 과정을 통해 상술하였고, 비-정사각형 형태의 기준 부호화 단위(1502)에 포함되는 적어도 하나의 부호화 단위가 결정되는 과정은 도 4의 현재 부호화 단위(400 또는 450)가 분할되는 과정을 통해 상술하였으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 소정의 조건에 기초하여 미리 결정되는 일부 데이터 단위에 따라 기준 부호화 단위의 크기 및 형태를 결정하기 위하여, 기준 부호화 단위의 크기 및 형태를 식별하기 위한 인덱스를 이용할 수 있다. 즉, 비트스트림 획득부(110)는 비트스트림으로부터 상기 다양한 데이터 단위(예를 들면, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 슬라이스 세그먼트, 최대부호화단위 등) 중 소정의 조건(예를 들면 슬라이스 이하의 크기를 갖는 데이터 단위)을 만족하는 데이터 단위로서 슬라이스, 슬라이스 세그먼트, 최대부호화 단위 등 마다, 기준 부호화 단위의 크기 및 형태의 식별을 위한 인덱스만을 획득할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 인덱스를 이용함으로써 상기 소정의 조건을 만족하는 데이터 단위마다 기준 데이터 단위의 크기 및 형태를 결정할 수 있다. 기준 부호화 단위의 형태에 대한 정보 및 기준 부호화 단위의 크기에 대한 정보를 상대적으로 작은 크기의 데이터 단위마다 비트스트림으로부터 획득하여 이용하는 경우, 비트스트림의 이용 효율이 좋지 않을 수 있으므로, 기준 부호화 단위의 형태에 대한 정보 및 기준 부호화 단위의 크기에 대한 정보를 직접 획득하는 대신 상기 인덱스만을 획득하여 이용할 수 있다. 이 경우 기준 부호화 단위의 크기 및 형태를 나타내는 인덱스에 대응하는 기준 부호화 단위의 크기 및 형태 중 적어도 하나는 미리 결정되어 있을 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 미리 결정된 기준 부호화 단위의 크기 및 형태 중 적어도 하나를 인덱스에 따라 선택함으로써, 인덱스 획득의 기준이 되는 데이터 단위에 포함되는 기준 부호화 단위의 크기 및 형태 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 하나의 최대 부호화 단위에 포함하는 적어도 하나의 기준 부호화 단위를 이용할 수 있다. 즉, 영상을 분할하는 최대 부호화 단위에는 적어도 하나의 기준 부호화 단위가 포함될 수 있고, 각각의 기준 부호화 단위의 재귀적인 분할 과정을 통해 부호화 단위가 결정될 수 있다. 일 실시예에 따라 최대 부호화 단위의 너비 및 높이 중 적어도 하나는 기준 부호화 단위의 너비 및 높이 중 적어도 하나의 정수배에 해당할 수 있다. 일 실시예에 따라 기준 부호화 단위의 크기는 최대부호화단위를 쿼드 트리 구조에 따라 n번 분할한 크기일 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 최대부호화단위를 쿼드 트리 구조에 따라 n 번 분할하여 기준 부호화 단위를 결정할 수 있고, 다양한 실시예들에 따라 기준 부호화 단위를 블록 형태 정보 및 분할 형태 모드 정보 중 적어도 하나에 기초하여 분할할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따라 픽쳐(1600)에 포함되는 기준 부호화 단위의 결정 순서를 결정하는 기준이 되는 프로세싱 블록을 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 픽쳐를 분할하는 적어도 하나의 프로세싱 블록을 결정할 수 있다. 프로세싱 블록이란, 영상을 분할하는 적어도 하나의 기준 부호화 단위를 포함하는 데이터 단위로서, 프로세싱 블록에 포함되는 적어도 하나의 기준 부호화 단위는 특정 순서대로 결정될 수 있다. 즉, 각각의 프로세싱 블록에서 결정되는 적어도 하나의 기준 부호화 단위의 결정 순서는 기준 부호화 단위가 결정될 수 있는 다양한 순서의 종류 중 하나에 해당할 수 있으며, 각각의 프로세싱 블록에서 결정되는 기준 부호화 단위 결정 순서는 프로세싱 블록마다 상이할 수 있다. 프로세싱 블록마다 결정되는 기준 부호화 단위의 결정 순서는 래스터 스캔(raster scan), Z 스캔(Z-scan), N 스캔(N-scan), 우상향 대각 스캔(up-right diagonal scan), 수평적 스캔(horizontal scan), 수직적 스캔(vertical scan) 등 다양한 순서 중 하나일 수 있으나, 결정될 수 있는 순서는 상기 스캔 순서들에 한정하여 해석되어서는 안 된다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보를 획득하여 영상에 포함되는 적어도 하나의 프로세싱 블록의 크기를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보를 비트스트림으로부터 획득하여 영상에 포함되는 적어도 하나의 프로세싱 블록의 크기를 결정할 수 있다. 이러한 프로세싱 블록의 크기는 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보가 나타내는 데이터 단위의 소정의 크기일 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)의 비트스트림 획득부(110)는 비트스트림으로부터 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보를 특정의 데이터 단위마다 획득할 수 있다. 예를 들면 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보는 영상, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 슬라이스 세그먼트 등의 데이터 단위로 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 즉 비트스트림 획득부(110)는 상기 여러 데이터 단위마다 비트스트림으로부터 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보를 획득할 수 있고 영상 복호화 장치(100)는 획득된 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보를 이용하여 픽쳐를 분할하는 적어도 하나의 프로세싱 블록의 크기를 결정할 수 있으며, 이러한 프로세싱 블록의 크기는 기준 부호화 단위의 정수배의 크기일 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 픽쳐(1600)에 포함되는 프로세싱 블록(1602, 1612)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림으로부터 획득된 프로세싱 블록의 크기에 대한 정보에 기초하여 프로세싱 블록의 크기를 결정할 수 있다. 도 16을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 일 실시예에 따라 프로세싱 블록(1602, 1612)의 가로크기를 기준 부호화 단위 가로크기의 4배, 세로크기를 기준 부호화 단위의 세로크기의 4배로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 적어도 하나의 프로세싱 블록 내에서 적어도 하나의 기준 부호화 단위가 결정되는 순서를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 영상 복호화 장치(100)는 프로세싱 블록의 크기에 기초하여 픽쳐(1600)에 포함되는 각각의 프로세싱 블록(1602, 1612)을 결정할 수 있고, 프로세싱 블록(1602, 1612)에 포함되는 적어도 하나의 기준 부호화 단위의 결정 순서를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 기준 부호화 단위의 결정은 기준 부호화 단위의 크기의 결정을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림으로부터 적어도 하나의 프로세싱 블록에 포함되는 적어도 하나의 기준 부호화 단위의 결정 순서에 대한 정보를 획득할 수 있고, 획득한 결정 순서에 대한 정보에 기초하여 적어도 하나의 기준 부호화 단위가 결정되는 순서를 결정할 수 있다. 결정 순서에 대한 정보는 프로세싱 블록 내에서 기준 부호화 단위들이 결정되는 순서 또는 방향으로 정의될 수 있다. 즉, 기준 부호화 단위들이 결정되는 순서는 각각의 프로세싱 블록마다 독립적으로 결정될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 특정 데이터 단위마다 기준 부호화 단위의 결정 순서에 대한 정보를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다. 예를 들면, 비트스트림 획득부(110)는 기준 부호화 단위의 결정 순서에 대한 정보를 영상, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 슬라이스 세그먼트, 프로세싱 블록 등의 데이터 단위로마다 비트스트림으로부터 획득할 수 있다. 기준 부호화 단위의 결정 순서에 대한 정보는 프로세싱 블록 내에서의 기준 부호화 단위 결정 순서를 나타내므로, 결정 순서에 대한 정보는 정수개의 프로세싱 블록을 포함하는 특정 데이터 단위 마다 획득될 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 일 실시예에 따라 결정된 순서에 기초하여 적어도 하나의 기준 부호화 단위를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 비트스트림 획득부(110)는 비트스트림으로부터 프로세싱 블록(1602, 1612)과 관련된 정보로서, 기준 부호화 단위 결정 순서에 대한 정보를 획득할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 상기 프로세싱 블록(1602, 1612)에 포함된 적어도 하나의 기준 부호화 단위를 결정하는 순서를 결정하고 부호화 단위의 결정 순서에 따라 픽쳐(1600)에 포함되는 적어도 하나의 기준 부호화 단위를 결정할 수 있다. 도 16을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 각각의 프로세싱 블록(1602, 1612)과 관련된 적어도 하나의 기준 부호화 단위의 결정 순서(1604, 1614)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 기준 부호화 단위의 결정 순서에 대한 정보가 프로세싱 블록마다 획득되는 경우, 각각의 프로세싱 블록(1602, 1612)과 관련된 기준 부호화 단위 결정 순서는 프로세싱 블록마다 상이할 수 있다. 프로세싱 블록(1602)과 관련된 기준 부호화 단위 결정 순서(1604)가 래스터 스캔(raster scan)순서인 경우, 프로세싱 블록(1602)에 포함되는 기준 부호화 단위는 래스터 스캔 순서에 따라 결정될 수 있다. 이에 반해 다른 프로세싱 블록(1612)과 관련된 기준 부호화 단위 결정 순서(1614)가 래스터 스캔 순서의 역순인 경우, 프로세싱 블록(1612)에 포함되는 기준 부호화 단위는 래스터 스캔 순서의 역순에 따라 결정될 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 일 실시예에 따라, 결정된 적어도 하나의 기준 부호화 단위를 복호화할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 상술한 실시예를 통해 결정된 기준 부호화 단위에 기초하여 영상을 복호화 할 수 있다. 기준 부호화 단위를 복호화 하는 방법은 영상을 복호화 하는 다양한 방법들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위의 형태를 나타내는 블록 형태 정보 또는 현재 부호화 단위를 분할하는 방법을 나타내는 분할 형태 모드 정보를 비트스트림으로부터 획득하여 이용할 수 있다. 분할 형태 모드 정보는 다양한 데이터 단위와 관련된 비트스트림에 포함될 수 있다. 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽쳐 파라미터 세트(picture parameter set), 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 슬라이스 헤더(slice header), 슬라이스 세그먼트 헤더(slice segment header)에 포함된 분할 형태 모드 정보를 이용할 수 있다. 나아가, 영상 복호화 장치(100)는 최대 부호화 단위, 기준 부호화 단위, 프로세싱 블록마다 비트스트림으로부터 블록 형태 정보 또는 분할 형태 모드 정보에 대응하는 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로부터 획득하여 이용할 수 있다.
이하 본 개시의 일 실시예에 따른 분할 규칙을 결정하는 방법에 대하여 자세히 설명한다.
영상 복호화 장치(100)는 영상의 분할 규칙을 결정할 수 있다. 분할 규칙은 영상 복호화 장치(100) 및 영상 부호화 장치(200) 사이에 미리 결정되어 있을 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림으로부터 획득된 정보에 기초하여 영상의 분할 규칙을 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽쳐 파라미터 세트(picture parameter set), 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 슬라이스 헤더(slice header), 슬라이스 세그먼트 헤더(slice segment header) 중 적어도 하나로부터 획득된 정보에 기초하여 분할 규칙을 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 규칙을 프레임, 슬라이스, 템포럴 레이어(Temporal layer), 최대 부호화 단위 또는 부호화 단위에 따라 다르게 결정할 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 블록 형태에 기초하여 분할 규칙을 결정할 수 있다. 블록 형태는 부호화 단위의 크기, 모양, 너비 및 높이의 비율, 방향을 포함할 수 있다. 영상 부호화 장치(200) 및 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 블록 형태에 기초하여 분할 규칙을 결정할 것을 미리 결정할 수 있다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 영상 복호화 장치(100)는 영상 부호화 장치(200)로부터 수신된 비트스트림으로부터 획득된 정보에 기초하여, 분할 규칙을 결정할 수 있다.
부호화 단위의 모양은 정사각형(square) 및 비-정사각형(non-square)을 포함할 수 있다. 부호화 단위의 너비 및 높이의 길이가 같은 경우, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 모양을 정사각형으로 결정할 수 있다. 또한, . 부호화 단위의 너비 및 높이의 길이가 같지 않은 경우, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 모양을 비-정사각형으로 결정할 수 있다.
부호화 단위의 크기는 4x4, 8x4, 4x8, 8x8, 16x4, 16x8, ... , 256x256의 다양한 크기를 포함할 수 있다. 부호화 단위의 크기는 부호화 단위의 긴변의 길이, 짧은 변의 길이또는 넓이에 따라 분류될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 동일한 그룹으로 분류된 부호화 단위에 동일한 분할 규칙을 적용할 수 있다. 예를 들어 영상 복호화 장치(100)는 동일한 긴변의 길이를 가지는 부호화 단위를 동일한 크기로 분류할 수 있다. 또한 영상 복호화 장치(100)는 동일한 긴변의 길이를 가지는 부호화 단위에 대하여 동일한 분할 규칙을 적용할 수 있다.
부호화 단위의 너비 및 높이의 비율은 1:2, 2:1, 1:4, 4:1, 1:8, 8:1, 1:16, 16:1, 32:1 또는 1:32 등을 포함할 수 있다. 또한, 부호화 단위의 방향은 수평 방향 및 수직 방향을 포함할 수 있다. 수평 방향은 부호화 단위의 너비의 길이가 높이의 길이보다 긴 경우를 나타낼 수 있다. 수직 방향은 부호화 단위의 너비의 길이가 높이의 길이보다 짧은 경우를 나타낼 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 크기에 기초하여 분할 규칙을 적응적으로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 크기에 기초하여 허용가능한 분할 형태 모드를 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 크기에 기초하여 분할이 허용되는지 여부를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 크기에 따라 분할 방향을 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 크기에 따라 허용가능한 분할 타입을 결정할 수 있다.
부호화 단위의 크기에 기초하여 분할 규칙을 결정하는 것은 영상 부호화 장치(200) 및 영상 복호화 장치(100) 사이에 미리 결정된 분할 규칙일 수 있다. 또한, 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림으로부터 획득된 정보에 기초하여, 분할 규칙을 결정할 수 있다.
영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위의 위치에 기초하여 분할 규칙을 적응적으로 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위가 영상에서 차지하는 위치에 기초하여 분할 규칙을 적응적으로 결정할 수 있다.
또한, 영상 복호화 장치(100)는 서로 다른 분할 경로로 생성된 부호화 단위가 동일한 블록 형태를 가지지 않도록 분할 규칙을 결정할 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니며 서로 다른 분할 경로로 생성된 부호화 단위는 동일한 블록 형태를 가질 수 있다. 서로 다른 분할 경로로 생성된 부호화 단위들은 서로 다른 복호화 처리 순서를 가질 수 있다. 복호화 처리 순서에 대해서는 도 12와 함께 설명하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
도 17은 일 실시예에 따라 부호화 단위가 분할될 수 있는 형태의 조합이 픽쳐마다 서로 다른 경우, 각각의 픽쳐마다 결정될 수 있는 부호화 단위들을 도시한다.
도 17을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 픽쳐마다 부호화 단위가 분할될 수 있는 분할 형태들의 조합을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들면, 영상 복호화 장치(100)는 영상에 포함되는 적어도 하나의 픽쳐들 중 4개의 부호화 단위로 분할될 수 있는 픽쳐(1700), 2개 또는 4개의 부호화 단위로 분할될 수 있는 픽쳐(1710) 및 2개, 3개 또는 4개의 부호화 단위로 분할될 수 있는 픽쳐(1720)를 이용하여 영상을 복호화 할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 픽쳐(1700)를 복수개의 부호화 단위로 분할하기 위하여, 4개의 정사각형의 부호화 단위로 분할됨을 나타내는 분할 형태 정보만을 이용할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 픽쳐(1710)를 분할하기 위하여, 2개 또는 4개의 부호화 단위로 분할됨을 나타내는 분할 형태 정보만을 이용할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 픽쳐(1720)를 분할하기 위하여, 2개, 3개 또는 4개의 부호화 단위로 분할됨을 나타내는 분할 형태 정보만을 이용할 수 있다. 상술한 분할 형태의 조합은 영상 복호화 장치(100)의 동작을 설명하기 위한 실시예에 불과하므로 상술한 분할 형태의 조합은 상기 실시예에 한정하여 해석되어서는 안되며 소정의 데이터 단위마다 다양한 형태의 분할 형태의 조합이 이용될 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)의 비트스트림 획득부(110)는 분할 형태 정보의 조합을 나타내는 인덱스를 포함하는 비트스트림을 소정의 데이터 단위 단위(예를 들면, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스 등)마다 획득할 수 있다. 예를 들면, 비트스트림 획득부(110)는 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set), 픽쳐 파라미터 세트(Picture Parameter Set) 또는 슬라이스 헤더(Slice Header)에서 분할 형태 정보의 조합을 나타내는 인덱스를 획득할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)의 영상 복호화 장치(100)는 획득한 인덱스를 이용하여 소정의 데이터 단위마다 부호화 단위가 분할될 수 있는 분할 형태의 조합을 결정할 수 있으며, 이에 따라 소정의 데이터 단위마다 서로 다른 분할 형태의 조합을 이용할 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따라 바이너리(binary)코드로 표현될 수 있는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 결정될 수 있는 부호화 단위의 다양한 형태를 도시한다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림 획득부(110)를 통해 획득한 블록 형태 정보 및 분할 형태 모드 정보를 이용하여 부호화 단위를 다양한 형태로 분할할 수 있다. 분할될 수 있는 부호화 단위의 형태는 상술한 실시예들을 통해 설명한 형태들을 포함하는 다양한 형태에 해당할 수 있다.
도 18을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 정사각형 형태의 부호화 단위를 수평 방향 및 수직 방향 중 적어도 하나의 방향으로 분할할 수 있고, 비-정사각형 형태의 부호화 단위를 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)가 정사각형 형태의 부호화 단위를 수평 방향 및 수직 방향으로 분할하여 4개의 정사각형의 부호화 단위로 분할할 수 있는 경우, 정사각형의 부호화 단위에 대한 분할 형태 모드 정보가 나타낼 수 있는 분할 형태는 4가지일 수 있다. 일 실시예에 따라 분할 형태 모드 정보는 2자리의 바이너리 코드로써 표현될 수 있으며, 각각의 분할 형태마다 바이너리 코드가 할당될 수 있다. 예를 들면 부호화 단위가 분할되지 않는 경우 분할 형태 모드 정보는 (00)b로 표현될 수 있고, 부호화 단위가 수평 방향 및 수직 방향으로 분할되는 경우 분할 형태 모드 정보는 (01)b로 표현될 수 있고, 부호화 단위가 수평 방향으로 분할되는 경우 분할 형태 모드 정보는 (10)b로 표현될 수 있고 부호화 단위가 수직 방향으로 분할되는 경우 분할 형태 모드 정보는 (11)b로 표현될 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 형태의 부호화 단위를 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할하는 경우 분할 형태 모드 정보가 나타낼 수 있는 분할 형태의 종류는 몇 개의 부호화 단위로 분할하는지에 따라 결정될 수 있다. 도 18을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)는 일 실시예에 따라 비-정사각형 형태의 부호화 단위를 3개까지 분할할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위를 두 개의 부호화 단위로 분할할 수 있으며, 이 경우 분할 형태 모드 정보는 (10)b로 표현될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위를 세 개의 부호화 단위로 분할할 수 있으며, 이 경우 분할 형태 모드 정보는 (11)b로 표현될 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 부호화 단위를 분할하지 않는 것으로 결정할 수 있으며, 이 경우 분할 형태 모드 정보는 (0)b로 표현될 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보를 나타내는 바이너리 코드를 이용하기 위하여 고정길이 코딩(FLC: Fixed Length Coding)이 아니라 가변길이 코딩(VLC: Varaible Length Coding)을 이용할 수 있다.
일 실시예에 따라 도 18을 참조하면, 부호화 단위가 분할되지 않는 것을 나타내는 분할 형태 모드 정보의 바이너리 코드는 (0)b로 표현될 수 있다. 만일 부호화 단위가 분할되지 않음을 나타내는 분할 형태 모드 정보의 바이너리 코드가 (00)b로 설정된 경우라면, (01)b로 설정된 분할 형태 모드 정보가 없음에도 불구하고 2비트의 분할 형태 모드 정보의 바이너리 코드를 모두 이용하여야 한다. 하지만 도 18에서 도시하는 바와 같이, 비-정사각형 형태의 부호화 단위에 대한 3가지의 분할 형태를 이용하는 경우라면, 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보로서 1비트의 바이너리 코드(0)b를 이용하더라도 부호화 단위가 분할되지 않는 것을 결정할 수 있으므로, 비트스트림을 효율적으로 이용할 수 있다. 다만 분할 형태 모드 정보가 나타내는 비-정사각형 형태의 부호화 단위의 분할 형태는 단지 도 18에서 도시하는 3가지 형태만으로 국한되어 해석되어서는 안되고, 상술한 실시예들을 포함하는 다양한 형태로 해석되어야 한다.
도 19는 일 실시예에 따라 바이너리 코드로 표현될 수 있는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 결정될 수 있는 부호화 단위의 또 다른 형태를 도시한다.
도 19를 참조하면 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 기초하여 정사각형 형태의 부호화 단위를 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할할 수 있고, 비-정사각형 형태의 부호화 단위를 수평 방향 또는 수직 방향으로 분할할 수 있다. 즉, 분할 형태 모드 정보는 정사각형 형태의 부호화 단위를 한쪽 방향으로 분할되는 것을 나타낼 수 있다. 이러한 경우 정사각형 형태의 부호화 단위가 분할되지 않는 것을 나타내는 분할 형태 모드 정보의 바이너리 코드는 (0)b로 표현될 수 있다. 만일 부호화 단위가 분할되지 않음을 나타내는 분할 형태 모드 정보의 바이너리 코드가 (00)b로 설정된 경우라면, (01)b로 설정된 분할 형태 모드 정보가 없음에도 불구하고 2비트의 분할 형태 모드 정보의 바이너리 코드를 모두 이용하여야 한다. 하지만 도 19에서 도시하는 바와 같이, 정사각형 형태의 부호화 단위에 대한 3가지의 분할 형태를 이용하는 경우라면, 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보로서 1비트의 바이너리 코드(0)b를 이용하더라도 부호화 단위가 분할되지 않는 것을 결정할 수 있으므로, 비트스트림을 효율적으로 이용할 수 있다. 다만 분할 형태 모드 정보가 나타내는 정사각형 형태의 부호화 단위의 분할 형태는 단지 도 19에서 도시하는 3가지 형태만으로 국한되어 해석되어서는 안되고, 상술한 실시예들을 포함하는 다양한 형태로 해석되어야 한다.
일 실시예에 따라 블록 형태 정보 또는 분할 형태 모드 정보는 바이너리 코드를 이용하여 표현될 수 있고, 이러한 정보가 곧바로 비트스트림으로 생성될 수 있다. 또한 바이너리 코드로 표현될 수 있는 블록 형태 정보 또는 분할 형태 모드 정보는 바로 비트스트림으로 생성되지 않고 CABAC(context adaptive binary arithmetic coding)에서 입력되는 바이너리 코드로서 이용될 수도 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 CABAC을 통해 블록 형태 정보 또는 분할 형태 모드 정보에 대한 신택스를 획득하는 과정을 설명한다. 비트스트림 획득부(110)를 통해 상기 신택스에 대한 바이너리 코드를 포함하는 비트스트림을 획득할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 획득한 비트스트림에 포함되는 빈 스트링(bin string)을 역 이진화하여 블록 형태 정보 또는 분할 형태 모드 정보를 나타내는 신택스 요소(syntax element)를 검출할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 복호화할 신택스 요소에 해당하는 바이너리 빈 스트링의 집합을 구하고, 확률 정보를 이용하여 각각의 빈을 복호화할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 이러한 복호화된 빈으로 구성되는 빈 스트링이 이전에 구한 빈 스트링들 중 하나와 같아질 때까지 반복할수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 빈 스트링의 역 이진화를 수행하여 신택스 요소를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 적응적 이진 산술 코딩(adaptive binary arithmetic coding)의 복호화 과정을 수행하여 빈 스트링에 대한 신택스를 결정할 수 있고, 영상 복호화 장치(100)는 비트스트림 획득부(110)를 통해 획득한 빈들에 대한 확률 모델을 갱신할 수 있다. 도 18을 참조하면, 영상 복호화 장치(100)의 비트스트림 획득부(110)는 일 실시예에 따라 분할 형태 모드 정보를 나타내는 바이너리 코드를 나타내는 비트스트림을 획득할 수 있다. 획득한 1비트 또는 2비트의 크기를 가지는 바이너리 코드를 이용하여 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 대한 신택스를 결정할 수 있다. 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 대한 신택스를 결정하기 위하여, 2비트의 바이너리 코드 중 각각의 비트에 대한 확률을 갱신할 수 있다. 즉, 영상 복호화 장치(100)는 2비트의 바이너리 코드 중 첫번째 빈의 값이 0 또는 1 중 어떤 값이냐에 따라, 다음 빈을 복호화 할 때 0 또는 1의 값을 가질 확률을 갱신할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 신택스를 결정하는 과정에서, 신택스에 대한 빈 스트링의 빈들을 복호화 하는 과정에서 이용되는 빈들에 대한 확률을 갱신할 수 있으며, 영상 복호화 장치(100)는 상기 빈 스트링 중 특정 비트에서는 확률을 갱신하지 않고 동일한 확률을 가지는 것으로 결정할 수 있다.
도 18을 참조하면, 비-정사각형 형태의 부호화 단위에 대한 분할 형태 모드 정보를 나타내는 빈 스트링을 이용하여 신택스를 결정하는 과정에서, 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 형태의 부호화 단위를 분할하지 않는 경우에는 0의 값을 가지는 하나의 빈을 이용하여 분할 형태 모드 정보에 대한 신택스를 결정할 수 있다. 즉, 블록 형태 정보가 현재 부호화 단위는 비-정사각형 형태임을 나타내는 경우, 분할 형태 모드 정보에 대한 빈 스트링의 첫번째 빈은, 비-정사각형 형태의 부호화 단위가 분할되지 않는 경우 0이고, 2개 또는 3개의 부호화 단위로 분할되는 경우 1일 수 있다. 이에 따라 비-정사각형의 부호화 단위에 대한 분할 형태 모드 정보의 빈 스트링의 첫번째 빈이 0일 확률은 1/3, 1일 확률은 2/3일 수 있다. 상술하였듯이 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 형태의 부호화 단위가 분할되지 않는 것을 나타내는 분할 형태 모드 정보는 0의 값을 가지는 1비트의 빈 스트링만을 표현될 수 있으므로, 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보의 첫번째 빈이 1인 경우에만 두번째 빈이 0인지 1인지 판단하여 분할 형태 모드 정보에 대한 신택스를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 대한 첫번째 빈이 1인 경우, 두번째 빈이 0 또는 1일 확률은 서로 동일한 확률인 것으로 보고 빈을 복호화할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보에 대한 빈 스트링의 빈을 결정하는 과정에서 각각의 빈에 대한 다양한 확률을 이용할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 비-정사각형 블록의 방향에 따라 분할 형태 모드 정보에 대한 빈의 확률을 다르게 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위의 넓이 또는 긴 변의 길이에 따라 분할 형태 모드 정보에 대한 빈의 확률을 다르게 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 현재 부호화 단위의 형태 및 긴 변의 길이 중 적어도 하나에 따라 분할 형태 모드 정보에 대한 빈의 확률을 다르게 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 소정 크기 이상의 부호화 단위들에 대하여는 분할 형태 모드 정보에 대한 빈의 확률을 동일한 것으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 부호화 단위의 긴 변의 길이를 기준으로 64샘플 이상의 크기의 부호화 단위들에 대하여는 분할 형태 모드 정보에 대한 빈의 확률이 동일한 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 복호화 장치(100)는 분할 형태 모드 정보의 빈 스트링을 구성하는 빈들에 대한 초기 확률은 슬라이스 타입(예를 들면, I 슬라이스, P 슬라이스 또는 B 슬라이스…)에 기초하여 결정될 수 있다.
도 20는 루프 필터링을 수행하는 영상 부호화 및 복호화 시스템의 블록도를 나타낸 도면이다.
영상 부호화 및 복호화 시스템(2000)의 부호화단(2010)은 영상의 부호화된 비트스트림을 전송하고, 복호화단(2050)은 비트스트림을 수신하여 복호화함으로써 복원 영상을 출력한다. 여기서 부호화단(2010)은 후술할 영상 부호화 장치(200)에 유사한 구성일 수 있고, 복호화단(2050)은 영상 복호화 장치(100)에 유사한 구성일 수 있다.
부호화단(2010)에서, 예측 부호화부(2015)는 인터 예측 및 인트라 예측을 통해 참조 영상을 출력하고, 변환 및 양자화부(2020)는 참조 영상과 현재 입력 영상 간의 레지듀얼 데이터를 양자화된 변환 계수로 양자화하여 출력한다. 엔트로피 부호화부(2025)는 양자화된 변환 계수를 부호화하여 변환하고 비트스트림으로 출력한다. 양자화된 변환 계수는 역양자화 및 역변환부(2030)을 거쳐 공간 영역의 데이터로 복원되고, 복원된 공간 영역의 데이터는 디블로킹 필터링부(2035) 및 루프 필터링부(2040)를 거쳐 복원 영상으로 출력된다. 복원 영상은 예측 부호화부(2015)를 거쳐 다음 입력 영상의 참조 영상으로 사용될 수 있다.
복호화단(2050)으로 수신된 비트스트림 중 부호화된 영상 데이터는, 엔트로피 복호화부(2055) 및 역양자화 및 역변환부(2060)를 거쳐 공간 영역의 레지듀얼 데이터로 복원된다. 예측 복호화부(2075)로부터 출력된 참조 영상 및 레지듀얼 데이터가 조합되어 공간 영역의 영상 데이터가 구성되고, 디블로킹 필터링부(2065) 및 루프 필터링부(2070)는 공간 영역의 영상 데이터에 대해 필터링을 수행하여 현재 원본 영상에 대한 복원 영상을 출력할 수 있다. 복원 영상은 예측 복호화부(2075)에 의해 다음 원본 영상에 대한 참조 영상으로서 이용될 수 있다.
부호화단(2010)의 루프 필터링부(2040)는 사용자 입력 또는 시스템 설정에 따라 입력된 필터 정보를 이용하여 루프 필터링을 수행한다. 루프 필터링부(2040)에 의해 사용된 필터 정보는 엔트로피 부호화부(2010)로 출력되어, 부호화된 영상 데이터와 함께 복호화단(2050)으로 전송된다. 복호화단(2050)의 루프 필터링부(2070)는 복호화단(2050)으로부터 입력된 필터 정보에 기초하여 루프 필터링을 수행할 수 있다.
상술한 다양한 실시예들은 영상 복호화 장치(100)이 수행하는 영상 복호화 방법과 관련된 동작을 설명한 것이다. 이하에서는 이러한 영상 복호화 방법에 역순의 과정에 해당하는 영상 부호화 방법을 수행하는 영상 부호화 장치(200)의 동작을 다양한 실시예를 통해 설명하도록 한다.
도 2는 일 실시예에 따라 블록 형태 정보 및 분할 형태 모드 정보 중 적어도 하나에 기초하여 영상을 부호화 할 수 있는 영상 부호화 장치(200)의 블록도를 도시한다.
영상 부호화 장치(200)는 부호화부(220) 및 비트스트림 생성부(210)를 포함할 수 있다. 부호화부(220)는 입력 영상을 수신하여 입력 영상을 부호화할 수 있다. 부호화부(220)는 입력 영상을 부호화하여 적어도 하나의 신택스 엘리먼트를 획득할 수 있다. 신택스 엘리먼트는 skip flag, prediction mode, motion vector difference, motion vector prediction method (or index), transform quantized coefficient, coded block pattern, coded block flag, intra prediction mode, direct flag, merge flag, delta QP, reference index, prediction direction, transform index 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 부호화부(220)는 부호화 단위의 모양, 방향, 너비 및 높이의 비율 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는 블록 형태 정보에 기초하여 컨텍스트 모델을 결정할 수 있다.
비트스트림 생성부(210)는 부호화된 입력 영상에 기초하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어 비트스트림 생성부(210)는 컨텍스트 모델에 기초하여 신택스 엘리먼트를 엔트로피 부호화함으로써 비트스트림을 생성할 수 있다. 또한 영상 부호화 장치(200)는 비트스트림을 영상 복호화 장치(100)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 영상 부호화 장치(200)의 부호화부(220)는 부호화 단위의 형태를 결정할 수 있다. 예를 들면 부호화 단위가 정사각형인지 또는 비-정사각형의 형태를 가질 수 있고, 이러한 형태를 나타내는 정보는 블록 형태 정보에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따라 부호화부(220)는 부호화 단위가 어떤 형태로 분할될지를 결정할 수 있다. 부호화부(220)는 부호화 단위에 포함되는 적어도 하나의 부호화 단위의 형태를 결정할 수 있고 비트스트림 생성부(210)는 이러한 부호화 단위의 형태에 대한 정보를 포함하는 분할 형태 모드 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 부호화부(220)는 부호화 단위가 분할되는지 분할되지 않는지 여부를 결정할 수 있다. 부호화부(220)가 부호화 단위에 하나의 부호화 단위만이 포함되거나 또는 부호화 단위가 분할되지 않는 것으로 결정하는 경우 비트스트림 생성부(210)는 부호화 단위가 분할되지 않음을 나타내는 분할 형태 모드 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 또한 부호화부(220)는 부호화 단위에 포함되는 복수개의 부호화 단위로 분할할 수 있고, 비트스트림 생성부(210)는 부호화 단위는 복수개의 부호화 단위로 분할됨을 나타내는 분할 형태 모드 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라 부호화 단위를 몇 개의 부호화 단위로 분할할지를 나타내거나 어느 방향으로 분할할지를 나타내는 정보가 분할 형태 모드 정보에 포함될 수 있다. 예를 들면 분할 형태 모드 정보는 수직 방향 및 수평 방향 중 적어도 하나의 방향으로 분할하는 것을 나타내거나 또는 분할하지 않는 것을 나타낼 수 있다.
영상 부호화 장치(200)는 부호화 단위의 분할 형태 모드에 기초하여 분할 형태 모드에 대한 정보를 결정한다. 영상 부호화 장치(200)는 부호화 단위의 모양, 방향, 너비 및 높이의 비율 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 컨텍스트 모델을 결정한다. 그리고, 영상 부호화 장치(200)는 컨텍스트 모델에 기초하여 부호화 단위를 분할하기 위한 분할 형태 모드에 대한 정보를 비트스트림으로 생성한다.
영상 부호화 장치(200)는 컨텍스트 모델을 결정하기 위하여, 부호화 단위의 모양, 방향, 너비 및 높이의 비율 또는 크기 중 적어도 하나와 컨텍스트 모델에 대한 인덱스를 대응시키기 위한 배열을 획득할 수 있다. 영상 부호화 장치(200)는 배열에서 부호화 단위의 모양, 방향, 너비 및 높이의 비율 또는 크기 중 적어도 하나에 기초하여 컨텍스트 모델에 대한 인덱스를 획득할 수 있다. 영상 부호화 장치(200)는 컨텍스트 모델에 대한 인덱스에 기초하여 컨텍스트 모델을 결정할 수 있다.
영상 부호화 장치(200)는, 컨텍스트 모델을 결정하기 위하여, 부호화 단위에 인접한 주변 부호화 단위의 모양, 방향, 너비 및 높이의 비율 또는 크기 중 적어도 하나를 포함하는 블록 형태 정보에 더 기초하여 컨텍스트 모델을 결정할 수 있다. 또한 주변 부호화 단위는 부호화 단위의 좌하측, 좌측, 좌상측, 상측, 우상측, 우측 또는 우하측에 위치한 부호화 단위 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 영상 부호화 장치(200)는, 컨텍스트 모델을 결정하기 위하여, 상측 주변 부호화 단위의 너비의 길이와 부호화 단위의 너비의 길이를 비교할 수 있다. 또한, 영상 부호화 장치(200)는 좌측 및 우측의 주변 부호화 단위의 높이의 길이와 부호화 단위의 높이의 길이를 비교할 수 있다. 또한, 영상 부호화 장치(200)는 비교 결과들에 기초하여 컨텍스트 모델을 결정할 수 있다.
영상 부호화 장치(200)의 동작은 도 3 내지 도 20에서 설명한 비디오 복호화 장치(100)의 동작과 유사한 내용을 포함하고 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
이하, 도 21 내지 도 37을 참조하여, 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(2100) 및 영상 부호화 장치(3600)에 대해 설명한다.
도 21은 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(2100)의 블록도이다.
도 21을 참조하면, 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(2100)는 획득부(2110) 및 움직임 정보 복호화부(2130)를 포함할 수 있다.
영상 복호화 장치(2100)는 영상의 부호화 결과 생성된 비트스트림을 획득하고, 비트스트림에 포함된 정보에 기초하여 인터 예측을 위한 움직임 정보를 복호화할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(2100)는, 획득부(2110) 및 움직임 정보 복호화부(2130)를 제어하는 중앙 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 또는, 획득부(2110) 및 움직임 정보 복호화부(2130)가 각각의 자체 프로세서(미도시)에 의해 작동되며, 프로세서(미도시)들이 상호 유기적으로 작동함에 따라 영상 복호화 장치(2100)가 전체적으로 작동될 수도 있다. 또는, 영상 복호화 장치(2100)의 외부 프로세서(미도시)의 제어에 따라, 획득부(2110) 및 움직임 정보 복호화부(2130)가 제어될 수도 있다.
영상 복호화 장치(2100)는, 획득부(2110) 및 움직임 정보 복호화부(2130)의 입출력 데이터가 저장되는 하나 이상의 데이터 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 영상 복호화 장치(2100)는, 데이터 저장부(미도시)의 데이터 입출력을 제어하는 메모리 제어부(미도시)를 포함할 수도 있다.
영상 복호화 장치(2100)는, 영상 복호화를 통해 영상을 복원하기 위해, 내부에 탑재된 비디오 디코딩 프로세서 또는 외부의 비디오 디코딩 프로세서와 연계하여 작동함으로써, 예측을 포함한 영상 복호화 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(2100)의 내부 비디오 디코딩 프로세서는, 별개의 프로세서뿐만 아니라, 중앙 연산 장치 또는 그래픽 연산 장치가 영상 디코딩 프로세싱 모듈을 포함함으로써 기본적인 영상 복호화 동작을 구현할 수도 있다.
영상 복호화 장치(2100)는 전술한 영상 복호화 장치(100)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 획득부(2110)는 도 1에 도시된 영상 복호화 장치(100)의 비트스트림 획득부(110)에 포함될 수 있고, 움직임 정보 복호화부(2130)는 영상 복호화 장치(100)의 복호화부(120)에 포함될 수 있다.
획득부(2110)는 영상의 부호화 결과 생성된 비트스트림을 수신한다. 비트스트림은 현재 블록의 인터 예측에 이용되는 움직임 벡터를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 현재 블록은 영상으로부터 트리 구조에 따라 분할되어 생성되는 블록으로서, 예를 들어, 최대 부호화 단위, 부호화 단위 또는 변환 단위에 대응할 수 있다.
획득부(2110)는 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽쳐 파라미터 세트(picture parameter set), 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 슬라이스 헤더(slice header) 및 슬라이스 세그먼트 헤더(slice segment header) 중 적어도 하나에 포함된 블록 형태 정보 및/또는 분할 형태 모드에 대한 정보에 기반하여 현재 블록을 결정할 수 있다. 나아가, 획득부(2110)은 최대 부호화 단위, 기준 부호화 단위, 프로세싱 블록마다 비트스트림으로부터 블록 형태 정보 또는 분할 형태 모드에 대한 정보에 대응하는 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로부터 획득하여 현재 블록을 결정하는데 이용할 수 있다.
비트스트림은 현재 블록의 예측 모드를 나타내는 정보를 포함할 수 있는데, 현재 블록의 예측 모드는 인트라(intra) 모드, 인터(inter) 모드, 머지(merge) 모드, 다이렉트(direct) 모드, 스킵 모드(skip) 및 본 개시에 따른 기 설정된 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 기 설정된 모드는 변이 거리 및 변이 방향에 따라 구분된 예측 움직임 벡터 후보들 중에서 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하는 모드일 수 있다.
일 실시예에서, 비트스트림은 현재 블록에 대해 기 설정된 모드가 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보로부터 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보로부터 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하기 위한 변이 방향을 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보들의 우선 순위를 나타내는 정보, 변이 거리들의 우선 순위를 나타내는 정보 및 변이 방향들의 우선 순위를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
획득부(2110)는 상기 비트스트림에 포함된 정보를 부호화 단위, 변환 단위, 최대 부호화 단위, 슬라이스 단위 및 픽처 단위 중 적어도 하나의 단위에 해당하는 레벨에서 획득할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림에 포함된 정보에 기초하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정한다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림에 포함된 정보에 기초하여 현재 블록에 대해 기 설정된 모드가 적용되는지 여부를 확인할 수 있다. 기 설정된 모드의 적용 여부를 나타내는 정보는 플래그(flag) 또는 인덱스(index)를 포함할 수 있다.
일 예에서, 현재 블록에 대해 상기 기 설정된 모드와는 상이한 예측 모드가 적용되는 것으로 먼저 확인된 경우, 획득부(2110)는 상기 현재 블록에 기 설정된 모드가 적용되는지를 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록에 대해 스킵 모드가 적용되거나 다이렉트 모드가 적용되는 경우, 기 설정된 모드의 적용 여부를 나타내는 정보가 비트스트림으로부터 추출될 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림으로부터 기 설정된 모드의 적용 여부를 나타내는 정보를 추출하지 않고, 현재 블록, 이전에 복호화된 블록, 현재 슬라이스, 이전에 복호화된 슬라이스, 현재 픽처 및 이전에 복호화된 픽처 중 적어도 하나와 관련된 정보에 기초하여, 현재 블록에 대해 기 설정된 모드가 적용되는지를 판단할 수도 있다. 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 기 설정된 모드의 적용 여부를 판단할 수 있다.
현재 블록에 기 설정된 모드가 적용된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보들 각각에 대한 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 각각으로부터 미리 결정된 변이 거리 및 변이 방향을 따라 변경된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수 있다. 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보들에 대해 결정된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보들은 변이 거리 및 변이 방향에 따라 구분될 수 있다.
상기 변이 거리는 기본 화소 단위(예를 들어, 1/4 화소 단위)를 기준으로 결정되는 값으로서, 변이 거리는 몇 개의 기본 화소 단위만큼 차이가 나는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 기본 움직임 벡터 후보와 예측 움직임 벡터 후보 사이의 변이 거리가 1이라는 것은, 예측 움직임 벡터 후보와 기본 움직임 벡터 후보가 1 개의 1/4 화소 단위에 대응하는 화소 거리만큼 차이가 난다는 것을 의미할 수 있다. 변이 거리는 정수, 유리수 또는 무리수에 해당하는 값을 가질 수 있다.
현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 상기 기본 화소 단위와 동일하다면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 미리 결정된 변이 거리에 따라 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수 있다.
그러나, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 상기 기본 화소 단위와 상이하다면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 미리 결정된 변이 거리를 스케일링한 후, 스케일링된 변이 거리에 기초하여 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 각각에 대한 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다.
현재 블록의 움직임 벡터가 정수 화소 단위, 1/2 화소 단위, 1/4 화소 단위 및 1/8 화소 단위에 해당하는 픽셀들을 가리킬 수 있다면, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위는 1/8 화소 단위가 된다. 그리고, 기본 화소 단위가 1/4 화소 단위라면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하기 위한 변이 거리를 업 스케일링할 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 화소 단위와 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위의 비율에 따라 변이 거리를 스케일링할 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 화소 단위가 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위보다 크다면, 변이 거리를 업 스케일링할 수 있다.
스케일링된 변이 거리에 기초하여 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하는 과정에 대해서는 도 26을 참조하여 후술한다.
일 실시예에서, 현재 블록의 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보들은 현재 블록과 공간적 및 시간적으로 관련된 주변 블록의 움직임 벡터에 기초하여 결정될 수 있다. 현재 블록과 공간적 및 시간적으로 관련된 주변 블록은 현재 블록보다 먼저 복호화된 블록을 포함할 수 있다.
현재 블록과 공간적으로 관련된 주변 블록은, 예를 들어, 현재 블록의 좌측에 위치하는 블록 및 현재 블록의 상부에 위치하는 블록 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 현재 블록과 시간적으로 관련된 주변 블록은, 예를 들어, 현재 블록을 포함하는 현재 픽처와 상이한 참조 픽처에 포함된 블록들 중 현재 블록과 동일한 지점에 위치하는 블록, 및 동일 지점의 블록에 공간적으로 인접한 블록을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들을 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보로 결정할 수 있다. 또는, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들을 변경하여 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보를 결정할 수도 있다. 또는, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들을 소정 식에 따라 조합하여 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보를 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들 중 서로 간에 참조 픽처의 POC 차이가 기 설정된 값 이상이 되는 움직임 벡터를 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보로 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 HEVC의 머지 모드 또는 AMVP 모드에서 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)의 후보 리스트를 결정하는 방법과 동일하게 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보들을 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 0을 성분으로 갖는 제로 움직임 벡터를 기본 움직임 벡터 후보로 결정할 수도 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보가 결정되면, 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 중 비트스트림에 포함된 정보에 기초하여 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보는 고정 길이 부호화(FLC: fixed length coding) 방법, 단항 부호화(unary coding) 방법 또는 절삭형 단항 부호화(truncated unary coding) 방법으로 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 기본 움직임 벡터 후보의 개수가 1개인 경우, 획득부(2110)는 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 결정하기 위한 정보를 비트스트림으로부터 추출하지 않을 수 있다. 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 1개의 기본 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 기본 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보를 비트스트림에서 파싱하지 않고, 현재 블록, 이전에 복호화된 블록, 현재 슬라이스, 이전에 복호화된 슬라이스, 현재 픽처 및 이전에 복호화된 픽처 중 적어도 하나와 관련된 정보에 기초하여, 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 결정할 수도 있다. 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 기본 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
현재 블록에 대한 기본 움직임 벡터가 결정되면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터에 기초하여 결정된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
획득부(2110)는 비트스트림으로부터 변이 거리 및 변이 방향 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 획득하고, 움직임 정보 복호화부(2130)는 변이 거리 및 변이 방향 중 적어도 하나를 나타내는 정보에 기초하여, 기본 움직임 벡터와 관련된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소 화소 단위가 기본 화소 단위와 동일하다면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림으로부터 확인된 변이 거리 및 변이 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
그러나, 일 실시예에서, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 상기 기본 화소 단위와 상이하다면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림으로부터 확인된 변이 거리를 스케일링한 후, 스케일링된 변이 거리 및 변이 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
예를 들어, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림으로부터 확인된 변이 거리를, 기본 화소 단위와 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위 사이의 비율에 따라 스케일링할 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 화소 단위(예를 들어, 1/4 화소 단위)가 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위(예를 들어, 1/8 화소 단위) 보다 크다면, 비트스트림으로부터 확인된 변이 거리를 업 스케일링할 수 있다.
스케일링된 변이 거리는 몇 개의 최소 화소 단위만큼 차이가 나는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 1/8 화소 단위이고, 스케일링된 변이 거리가 2라면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터로부터 두 개의 1/8 화소 단위에 대응하는 화소 거리만큼 차이를 갖는 예측 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보에 기초하여 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하는데 있어 기본 화소 단위를 기준으로 미리 결정된 변이 거리가 이용되는데, 이 기본 화소 단위를 기준으로 한 변이 거리를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그널링되므로, 기본 화소 단위와 상이한 최소 화소 단위를 가리킬 수 있는 정밀도의 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림을 통해 시그널링된 변이 거리를 최소 화소 단위에 따라 스케일링할 수 있는 것이다.
기본 화소 단위를 기준으로 결정된 변이 거리와, 최소의 화소 단위에 기초하여 스케일링된 변이 거리는 화소 거리에 있어 서로 동일할 수 있다. 그러나, 최소의 화소 단위가 기본 화소 단위보다 더 작다면(즉, 움직임 벡터의 정밀도가 더 높다면), 기본 화소 단위를 기준으로 결정된 변이 거리 자체를 스케일링하지 않는 경우, 영상 부호화 장치(3600)측에서 결정된 예측 움직임 벡터와 상이한 예측 움직임 벡터가 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정될 수 있게 된다.
일 실시예에서, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위를 나타내는 정보가 비트스트림에 포함될 수도 있다. 획득부(2110)는 최소의 화소 단위를 나타내는 정보를 블록, 슬라이스 및 픽처 중 적어도 하나의 레벨에 대응하는 비트스트림에서 획득할 수 있다.
현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나는 변환 단위 레벨, 부호화 단위 레벨, 최대 부호화 단위 레벨, 슬라이스 레벨 또는 픽처 레벨의 비트스트림에서 획득될 수 있다.
현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한, 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보는 고정 길이 부호화 방법, 단항 부호화 방법 또는 절삭형 단항 부호화 방법으로 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
획득부(2110)는 변이 방향을 나타내는 정보, 예를 들어, 변이 방향을 나타내는 인덱스들 중 적어도 하나를 컨텍스트 모델(context model)을 이용하여 비트스트림으로부터 복호화할 수도 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는, 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 비트스트림으로부터 파싱하지 않고, 현재 블록, 이전에 복호화된 블록, 현재 슬라이스, 이전에 복호화된 슬라이스, 현재 픽처 및 이전에 복호화된 픽처 중 적어도 하나와 관련된 정보에 기초하여, 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수도 있다. 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
현재 블록의 예측 움직임 벡터가 결정되면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터에 기초하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 현재 블록의 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림에 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보가 포함된 경우, 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보에 기초하여 현재 블록의 잔차 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 일 예로서, 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보는 exponential golomb 코딩 방법으로 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
획득부(2110)는 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보를 변환 단위 레벨, 부호화 단위 레벨, 최대 부호화 단위 레벨, 슬라이스 레벨 또는 픽처 레벨의 비트스트림에서 획득할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 예측 움직임 벡터에 잔차 움직임 벡터를 적용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정할 수도 있다. 일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 예측 움직임 벡터에 잔차 움직임 벡터를 합하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 현재 블록의 예측 방향이 양방향(bi-direction)인 경우, 잔차 움직임 벡터는 어느 하나의 단방향(uni-direction)만을 위해 비트스트림에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보는 리스트 0 방향 및 리스트 1 방향 중 어느 하나의 단방향만을 위해 비트스트림에 포함될 수 있다.
잔차 움직임 벡터가 리스트 0 방향만을 위해 비트스트림에 포함된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 리스트 0 방향을 위한 예측 움직임 벡터에, 리스트 0 방향을 위한 잔차 움직임 벡터를 적용하여 현재 블록의 리스트 0 방향의 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 그리고, 움직임 정보 복호화부(2130)는 리스트 1 방향을 위한 예측 움직임 벡터를 리스트 1 방향의 움직임 벡터로 결정할 수 있고, 또는, 리스트 1 방향을 위한 예측 움직임 벡터에 리스트 0 방향을 위한 잔차 움직임 벡터를 적용하여 현재 블록의 리스트 1 방향의 움직임 벡터를 결정할 수도 있다.
본 개시는, 움직임 벡터를 표현하는 방법과 관련되므로, 현재 부호화기에서 사용되는 모든 움직임 벡터의 형태 또는 잔차 움직임 벡터의 형태에 대해 사용할 수 있다. 즉, 기존의 방법으로 움직임 벡터(또는 잔차 움직임 벡터)(예를 들어, AMVP 모드에서의 잔차 움직임 벡터, 어파인(AFFINE) 모드에서의 잔차 움직임 벡터 등)을 부호화하여 보내던 것을, 본 개시에서는 거리의 개념, 방향의 개념으로 단순화된 위치 표시 방법을 적용하여 높은 부호화 효율을 얻을 수 있다.
또는, 본 개시는, 기존의 모드에 추가적으로 적용되어 보다 많은 수의 고려하여야 할 움직임 벡터(또는 잔차 움직임 벡터)를 표현할 수도 있다. 인터 예측에서 이용되는 모든 알고리즘은 정확한 블록의 위치를 알아야 움직임 보상(motion compensation)을 할 수 있다. 이때 본 개시에 따른 방법을 적용함으로써 주변의 블록들의 참조 가능성을 최소한의 비트 사용으로 검사하여 부호화할 수 있다. 이는 부호화 성능에 큰 효율을 가져올 수 있다. 본 개시에 따른 방법은 하이레벨 신텍스에서 적용 여부를 결정할 수도 있기 때문에 시그널링 비트의 부담도 적게 된다.
이하에서는, 도 22 내지 도 25를 참조하여, 어느 하나의 기본 움직임 벡터 후보에 대응하는 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하는 방법을 설명한다.
도 22 내지 도 25는 좌표 평면 상에 표시된 예측 움직임 벡터 후보들을 나타내는 도면으로서, 1/4 화소 단위에 대응하는 기본 화소 단위를 기준으로 미리 결정된 변이 거리에 따라 결정된 예측 움직임 벡터 후보들을 나타낸다.
도 22 내지 도 25를 참조하면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 예측 움직임 벡터 후보들을 구성함에 있어, 소정 형태를 따라 위치하는 후보들을 결정할 수 있다. 소정 형태는 마름모, 사각형 등의 다각형 또는 원형과 유사한 형태가 될 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보에 대응하는 지점에서 일정한 변이 거리에 있는 후보들을 예측 움직임 벡터 후보들로 결정할 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 기 설정된 지점에서 제 1 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들을 제 1 후보 그룹으로 결정하고, 기 설정된 지점에서 제 2 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들을 제 2 후보 그룹으로 결정하고, 기 설정된 지점에서 제 n 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들을 제 n 후보 그룹으로 결정할 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 기 설정된 지점에서 가장 가까운 예측 움직임 벡터 후보들을 제 1 후보 그룹, 그 다음 가까운 예측 움직임 벡터 후보들을 제 2 후보 그룹으로 결정할 수 있다. 즉, 변이 거리가 증가함에 따라 후보 그룹의 번호(또는 인덱스)가 차례대로 증가할 수 있다.
후보 그룹의 번호가 증가함에 따라, 변이 거리는 로그 스케일 간격 또는 비선형 간격 등으로 증가할 수도 있다. 또한, 후보 그룹의 번호가 증가함에 따라, 변이 거리는 정수 N의 간격으로 증가할 수 있다(예를 들어, N, 2N, 3N, ...). 또한 후보 그룹의 증가에 따라 변이 거리는 이전 변이 거리와의 차이가 일정하게 증가하도록 결정될 수 있다.
사용자의 정의에 따라 변이 거리가 결정될 수도 있다. 또는, 움직임 정보 복호화부(2130)가 현재 블록, Temporal layer, GOP 등과 관련된 정보에 기초하여 변이 거리를 직접 결정할 수도 있고, 비트스트림을 통해 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 획득할 수도 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록에 대응하는 레벨보다 높은 하이 레벨에서 결정된 변이 거리에 따라 현재 블록의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위한 변이 거리를 결정할 수도 있다.
예측 움직임 벡터 후보들의 수는 각 후보 그룹별로 독립적으로 결정될 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록에 대응하는 레벨보다 높은 하이 레벨에서 결정된 개수 정보에 따라 현재 블록의 각 후보 그룹별 예측 움직임 벡터 후보의 개수를 결정할 수도 있다.
도 22 및 도 23은 각 후보 그룹 내 예측 움직임 벡터 후보들의 수가 4개인 경우를 도시한다. 또한, 도 22 및 도 23은 후보 그룹이 3개인 경우를 도시하고 있지만, 후보 그룹의 개수는 3개에 한정되지 않는다.
도 22를 참고하면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)를 기준으로 마름모 형태의 분포를 갖는 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)로부터 1의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+1, y)(2202), (x-1, y)(2203), (x, y+1)(2204), (x, y-1)(2205)을 제 1 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)로부터 2의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+2, y)(2206), (x-2, y)(2207), (x, y+2)(2208), (x, y-2)(2209)을 제 2 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)로부터 4의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+4, y)(2210), (x-4, y)(2211), (x, y+4)(2212), (x, y-4)(2213)을 제 3 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
도 23을 참고하면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)를 기준으로 사각형 형태의 분포를 갖는 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수도 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)을 기준으로 약 1의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+1, y+1)(2221), (x+1, y-1)(2222), (x-1, y+1)(2223), (x-1, y-1)(2224)을 제 1 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)을 기준으로 약 2의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+2, y+2)(2225), (x+2, y-2)(2226), (x-2, y+2)(2227), (x-2, y-2)(2228)을 제 2 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)을 기준으로 약 4의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+4, y+4)(2229), (x+4, y-4)(2230), (x-4, y+4)(2231), (x-4, y-4)(2232)을 제 3 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
도 24를 참고하면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 여러 후보 그룹들 중 적어도 하나의 후보 그룹에 포함되는 예측 움직임 벡터 후보의 개수를 다른 후보 그룹과 상이하게 결정할 수도 있다.
구체적으로, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)로부터 약 1의 변이 거리에 있는 8개의 예측 움직임 벡터 후보들 (x+1, y)(2202), (x-1, y)(2203), (x, y+1)(2204), (x, y-1)(2205), (x+1, y+1)(2221), (x+1, y-1)(2222), (x-1, y+1)(2223), (x-1, y-1)(2224)을 제 1 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)로부터 약 2의 변이 거리에 있는 8개의 예측 움직임 벡터 후보들 (x+2, y)(2206), (x-2, y)(2207), (x, y+2)(2208), (x, y-2)(2209), (x+2, y+2)(2225), (x+2, y-2)(2226), (x-2, y+2)(2227), (x-2, y-2)(2228)을 제 2 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)로부터 약 4의 변이 거리에 있는 4개의 예측 움직임 벡터 후보들 (x+4, y)(2210), (x-4, y)(2211), (x, y+4)(2212), (x, y-4)(2213)을 제 3 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
도 25를 참고하면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 후보 그룹별로 예측 움직임 벡터 후보들의 분포 형태를 다양하게 결정할 수 있다. 일 예로, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)를 기준으로 마름모 형태의 분포를 갖는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+1, y)(2202), (x-1, y)(2203), (x, y+1)(2204), (x, y-1)(2205)을 제 1 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)를 기준으로 사각형 형태의 분포를 갖는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+2, y+2)(2225), (x+2, y-2)(2226), (x-2, y-2)(2228), (x-2, y+2)(2227)을 제 2 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2201)를 기준으로 마름모 형태의 분포를 갖는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+4, y)(2210), (x-4, y)(2211), (x, y+4)(2212), (x, y-4)(2213)을 제 3 후보 그룹으로 결정할 수 있다. 각 후보 그룹에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들의 분포 형태는 도 25에 도시된 분포 형태 이외에 다양한 분포 형태를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보별로 서로 상이한 변이 거리에 위치하는 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 복수의 기본 움직임 벡터 후보 중 제 1 기본 움직임 벡터 후보에 대해서는 1의 변이 거리를 갖는 예측 움직임 벡터 후보를 결정하고, 제 2 기본 움직임 벡터 후보에 대해서는 2의 변이 거리를 갖는 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다. 또는, 예를 들어, 제 1 기본 움직임 벡터 후보에 대해서는 1의 변이 거리를 갖는 예측 움직임 벡터 후보와 2의 변이 거리를 갖는 예측 움직임 벡터 후보를 결정하고, 제 2 기본 움직임 벡터 후보에 대해서는 4의 변이 거리를 갖는 예측 움직임 벡터 후보와 8의 변이 거리를 갖는 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다.
기본 움직임 벡터 후보별로 서로 상이한 변이 거리가 1:1로 매핑되어 있는 경우, 획득부(2110)는 비트스트림으로부터 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보 또는 변이 거리를 나타내는 정보만을 획득하여, 현재 블록의 기본 움직임 벡터와 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리를 결정할 수 있다.
전술한 바와 같이, 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하기 위한 변이 거리는 기본 화소 단위에 기초하여 결정될 수 있는데, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 기본 화소 단위와 상이한 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)은 기본 움직임 벡터 후보별로 후보 그룹을 구성하기 위한 기 설정된 변이 거리를 스케일링할 수 있다.
현재 블록의 움직임 벡터가 정수 화소 단위, 1/2 화소 단위, 1/4 화소 단위 및 1/8 화소 단위에 해당하는 픽셀들을 가리킬 수 있다면, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위는 1/8 화소 단위가 된다. 그리고, 기본 화소 단위가 1/4 화소 단위라면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 후보 그룹을 구성하기 위한 변이 거리를 업 스케일링할 수 있다. 일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 화소 단위와 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위의 비율에 따라 변이 거리를 업 스케일링할 수 있다. 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 m 화소 단위이고, 기본 화소 단위가 n 화소 단위이고, 어느 하나의 후보 그룹에 대응하는 변이 거리가 k이라면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 k의 변이 거리를 k * n / m 으로 업 스케일링할 수 있다.
도 26은 기본 화소 단위가 1/4 화소 단위이고, 현재 블록의 움직임 벡터의 최소 화소 단위가 1/8 화소 단위인 경우, 도 22와 관련하여 설명한 변이 거리를 스케일링 한 후 결정된 예측 움직임 벡터 후보들을 도시하고 있다.
도 26을 참고하면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2601)를 기준으로 마름모 형태의 분포를 갖는 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2601)로부터 스케일링된 2(1*(1/4)/(1/8))의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+2, y)(2602), (x-2, y)(2603), (x, y+2)(2604), (x, y-2)(2605)을 제 1 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2601)로부터 스케일링된 4(2*(1/4)/(1/8))의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+4, y)(2606), (x-4, y)(2607), (x, y+4)(2608), (x, y-4)(2609)을 제 2 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보 (x, y)(2601)로부터 스케일링된 8(4*(1/4)/(1/8))의 변이 거리에 있는 예측 움직임 벡터 후보들 (x+8, y)(2610), (x-8, y)(2611), (x, y+8)(2612), (x, y-8)(2613)을 제 3 후보 그룹으로 결정할 수 있다.
기본 화소 단위와 상이한 화소 단위를 가리킬 수 있는 현재 블록의 움직임 벡터를 위해, 미리 결정된 변이 거리를 스케일링하여 예측 움직임 벡터 후보들이 구성되면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위해 비트스트림으로부터 획득된 정보에 대응하는 변이 거리 역시 스케일링한 후, 스케일링된 변이 거리에 따라 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 26과 같이 예측 움직임 벡터 후보들이 구성되었고, 비트스트림으로부터 확인된 변이 거리가 1인 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 확인된 변이 거리를 2(1*(1/4)/(1/8))로 스케일링하고, 기본 움직임 벡터 (x,y)로부터 2의 변이 거리만큼 변경된 예측 움직임 벡터 후보들 (x+2, y)(2602), (x-2, y)(2603), (x, y+2)(2604), (x, y-2)(2605) 중 적어도 하나를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정할 수 있는 것이다.
일 실시예에서, 기본 움직임 벡터 후보가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위와 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 상이한 경우, 움직임 정보 복호화부는 기본 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위에 따라 변경한 후, 변경된 기본 움직임 벡터 후보를 중심으로 하여 변이 거리에 따른 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수도 있다.
일 예로, 기본 움직임 벡터 후보가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위보다 더 작다면, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위에 해당하는 픽셀을 기본 움직임 벡터 후보가 가리키도록 기본 움직임 벡터 후보를 변경할 수 있다.
도 27은 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 1/4 화소 단위이고, 어느 하나의 기본 움직임 벡터 후보가 가리킬 수 있는 화소 단위가 1/8 화소 단위인 경우, 기본 움직임 벡터 후보를 변경하는 방법을 도시하고 있다.
도 27에서, 기본 움직임 벡터 후보가 1/8 화소 단위의 픽셀을 가리킨다면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 1/8 화소 단위의 픽셀 주위의 1/4 화소 단위의 픽셀을 가리키도록 기본 움직임 벡터 후보를 변경할 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 픽셀(P)에 인접한 1/4 화소 단위의 픽셀들(a, b, c, d, e, f) 중 픽셀 (P)에 가장 근접한 픽셀을 가리키도록 기본 움직임 벡터 후보를 변경할 수 있다. 또는, 움직임 정보 복호화부(2130)는 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 픽셀(P)에 인접한 1/4 화소 단위의 픽셀들(a, b, c, d, e, f) 중 소정 기준에 따라 어느 하나의 픽셀을 가리키도록 기본 움직임 벡터 후보를 변경할 수도 있다
기본 움직임 벡터 후보가 변경되면, 움직임 정보 복호화부(2130)은 변경된 기본 움직임 벡터 후보를 중심으로 변이 거리만큼 이격된 움직임 벡터들을 예측 움직임 벡터 후보로 결정할 수 있다. 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 기본 화소 단위와 상이하다면, 움직임 정보 복호화부(2130)은 변경된 기본 움직임 벡터 후보를 중심으로 스케일링된 변이 거리만큼 이격된 움직임 벡터들을 예측 움직임 벡터 후보로 결정할 수 있다.
도 28은 일 실시예에 따른 예측 움직임 벡터 후보들을 나타내는 인덱스를 설명하기 위한 도면이다.
도 28을 참조하면, 도면 부호 2801은 기본 움직임 벡터 후보를 가리키는 인덱스에 대응하는 비트 표현이고, 도면 부호 2802는 예측 움직임 벡터 후보의 변이 거리(또는 후보 그룹)를 가리키는 인덱스에 대응하는 비트 표현이고, 도면 부호 2803과 2804는 예측 움직임 벡터 후보의 변이 방향을 가리키는 인덱스에 대응하는 비트 표현일 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림에 포함된 기본 움직임 벡터를 나타내는 인덱스에 기초해서 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 결정하기 위해, 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 각각에 인덱스를 할당할 수 있다. 또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림에 포함된 변이 거리를 나타내는 인덱스에 기초해서 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위해 예측 움직임 벡터 후보들 각각에 인덱스를 할당할 수 있다.
도 28을 참조하면, 기본 움직임 벡터 후보 0에는 0의 인덱스가 할당되고, 기본 움직임 벡터 후보 1에는 10의 인덱스가 할당될 수 있다. 기본 움직임 벡터 후보들 각각을 나타내는 인덱스는 단항 부호화 방법 또는 절삭형 단항 부호화 방법으로 표현될 수 있다.
기본 움직임 벡터 후보 0로부터 기본 움직임 벡터 후보 4로 갈수록 인덱스를 표현하는 비트 수가 많아지는데, 인덱스를 부여하기 위한 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위는 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 인덱스를 부여하기 위한 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는 비트스트림에 포함되어 있을 수 있고, 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림으로부터 획득된 우선 순위를 나타내는 정보에 따라 기본 움직임 벡터 후보들 각각에 인덱스를 부여할 수도 있다.
비트스트림으로부터 획득되는 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는, 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 결정된 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위와 비교하여 변경이 발생된 순위에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 기본 움직임 벡터 후보 0의 우선 순위가 1순위였지만, 현재 블록, 현재 슬라이스 또는 현재 픽처와 관련하여 기본 움직임 벡터 후보 0의 우선 순위가 3순위로 변경되었다면, 비트스트림에는 기본 움직임 벡터 후보 0의 우선 순위가 3순위로 변경되었다는 정보가 포함될 수 있다. 또한, 비트스트림에는 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 결정된 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위와 비교하여 현재 블록, 현재 슬라이스 또는 현재 픽처에서 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위 변경이 발생하지 않았다는 정보가 포함될 수도 있다.
하나의 기본 움직임 벡터 후보에 대응되어 결정된 예측 움직임 벡터 후보들은 일정한 기준에 따라 후보 그룹으로 그룹핑될 수 있다. 여기서, 일정한 기준은 기본 움직임 벡터 후보로부터 어느 정도의 변이 거리만큼 이격되어 있는지가 될 수 있다. 그룹핑된 각 후보 그룹에 대한 인덱스는 단항 부호화 또는 절삭형 단항 부호화 방법으로 표현될 수 있다. 구현예에 따라, 그룹핑된 각 후보 그룹에 대한 인덱스는 고정 길이 부호화 방법으로 표현될 수도 있다.
도 28을 참조하면, 제 1 변이 거리에 대응하는 후보 그룹 0부터 제 8 변이 거리에 대응하는 후보 그룹 7로 갈수록 후보 그룹의 인덱스를 표현하기 위한 비트 수가 많아지는데, 인덱스를 부여하기 위한 후보 그룹들 사이의 우선 순위는 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 인덱스를 부여하기 위한 후보 그룹들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는 비트스트림에 포함되어 있을 수 있고, 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림으로부터 획득된 우선 순위를 나타내는 정보에 따라 후보 그룹들 각각에 인덱스를 부여할 수 있다. 비트스트림으로부터 획득되는 후보 그룹들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는, 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 결정된 후보 그룹들 사이의 우선 순위와 비교하여 변경이 발생된 순위에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 후보 그룹 0의 우선 순위가 1순위였지만, 현재 블록, 현재 슬라이스 또는 현재 픽처와 관련하여 후보 그룹 0의 우선 순위가 3순위로 변경되었다면, 비트스트림에는 후보 그룹 0의 우선 순위가 3순위로 변경되었다는 정보가 포함될 수 있다. 또한, 비트스트림에는 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 결정된 후보 그룹들 사이의 우선 순위와 비교하여 현재 블록, 현재 슬라이스 또는 현재 픽처에서 후보 그룹들 사이의 우선 순위 변경이 발생하지 않았다는 정보가 포함될 수도 있다.
한편, 도 28에 도시된 후보 그룹 0은 기본 움직임 벡터 후보로부터 1의 변이 거리만큼 이격된 후보들을 포함할 수 있는데, 일 실시예에서, 후보 그룹 0은 기본 움직임 벡터 후보로부터 0의 거리만큼 이격된 후보를 포함할 수 있다. 기본 움직임 벡터 후보로부터 0의 거리만큼 이격된 후보라는 것은 기본 움직임 벡터 후보 자체를 의미하므로, 도 22 내지 도 25에서 설명한 것과 같이, 기본 움직임 벡터 후보가 (x, y)에 해당하는 경우, 예측 움직임 벡터 후보는 (x, y)가 된다. 이 경우, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 후보 그룹을 나타내는 정보가 후보 그룹 0를 가리킨다면 변이 방향을 나타내는 정보를 획득할 필요없이, 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정할 수 있다. 현재 블록을 위해 어느 하나의 기본 움직임 벡터가 결정되고, 후보 그룹을 나타내는 정보가 후보 그룹 0을 나타낸다면, 잔차 움직임 벡터가 존재하지 않는 한, 기본 움직임 벡터가 현재 블록의 움직임 벡터가 되므로, 종래 HEVC의 머지 모드 또는 스킵 모드를 대체할 수 있는 것이다.
어느 하나의 후보 그룹에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들에 대해 변이 방향을 나타내는 인덱스(또는 플래그)가 할당될 수 있다. 이 경우, 변이 방향을 나타내는 인덱스는 고정 길이 부호화 방법으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 후보 그룹에 4개의 예측 움직임 벡터 후보가 포함되어 있는 경우, 각 예측 움직임 벡터 후보를 가리키기 위해 2개의 비트가 할당될 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 하나의 후보 그룹에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들을 좌표 평면상의 위치에 따라 그룹으로 구분하고, 구분된 그룹에 대응하여 인덱스 또는 플래그를 할당할 수 있다.
도 28을 참조하면, 기본 움직임 벡터 후보 0의 후보 그룹 0에 대응하는 예측 움직임 벡터 후보들인 (x+1, y), (x-1, y), (x, y+1), (x, y-1)이 기본 움직임 벡터 후보 0로부터 x축 방향으로 변경되었는지, y축 방향으로 변경되었는지에 따라 도면 부호 2803과 같이 0 또는 1의 인덱스(또는 플래그)가 할당되고, + 방향으로 변경되었는지, - 방향으로 변경되었는지에 따라 도면 부호 2804와 같이 0 또는 1의 인덱스 (또는 플래그)가 할당될 수 있다.
일 실시예에서, 획득부(2110)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 획득하기 위해, 비트스트림에 포함된 비트 값을 소정 컨텍스트 모델(context model)에 따라 엔트로피 복호화할 수도 있다.
어느 하나의 기본 움직임 벡터 후보에 대해 2개의 변이 거리에 대응하는 2개의 후보 그룹이 구성되었다면, 획득부(2110)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터의 변이 거리를 나타내는 정보를 획득하기 위해, 비트스트림에 포함된 비트 값을 소정 컨텍스트 모델(context model)에 따라 엔트로피 복호화할 수 있다. 이 경우, 변이 거리를 나타내는 정보는 고정 길이 부호화 방법에 따라 이진화된 후, 엔트로피 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 획득부(2110)는 비트스트림으로부터 변이 방향을 나타내는 인덱스들 중 적어도 하나를 컨텍스트 모델을 이용하여 복호화할 수도 있다. 예를 들어, 획득부(2110)는 하나의 후보 그룹에 포함된 4개의 예측 움직임 벡터 후보들을 기본 움직임 벡터 후보를 중심으로 x축 방향으로 변경된 후보 2개와 y축 방향으로 변경된 후보 2개를 각각 포함하는 2개의 그룹으로 구분하고, x축 방향으로 변경된 후보인지 또는 y축 방향으로 변경된 후보인지를 나타내는 인덱스(2803)를 컨텍스트 모델에 따라 복호화할 수 있다. x축 방향으로 변경된 후보인지 또는 y축 방향으로 변경된 후보인지가 결정되면, 획득부(2110)는 + 방향으로 변경된 후보인지 또는 - 방향으로 변경된 후보인지를 나태는 인덱스(2804)를 컨텍스트 모델에 따라 복호화할 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 좌표 평면 상에서 기 설정된 지점에 위치하는 후보만을 각 후보 그룹에 포함시킬 수도 있다. 예를 들어, 움직임 정보 복호화부(2130)는 이전 픽처, 현재 픽처, 이전 슬라이스, 현재 슬라이스, 이전 블록 및 현재 블록 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초하여, x 축으로 변경된 후보들만을 또는 y 축으로 변경된 후보들만을 각 후보 그룹에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 도 28에서 후보 그룹 0에 포함된 후보들인 (x+1, y), (x-1, y), (x, y+1), (x, y-1) 중 x축을 따라 변경된 후보들인 (x+1, y)과 (x-1, y)만이 후보 그룹 0에 포함될 수 있으며, (x+1, y)과 (x-1, y)의 구분을 위해 도면 부호 2804의 인덱스가 각 후보에 할당될 수 있고, 해당 인덱스는 컨텍스트 모델에 따라 복호화될 수 있다.
일 실시예에서, 현재 블록의 기본 움직임 벡터 후보가 2개로 결정된 경우, 획득부(2110)은 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보를, 비트스트림에 포함된 비트 값을 소정 컨텍스트 모델에 따라 엔트로피 복호화하여 획득할 수도 있다. 이 경우, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보는 고정 길이 부호화 방법에 따라 이진화된 후, 엔트로피 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 비트스트림에 포함된 비트 값을 엔트로피 복호화하여 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 획득하고자 하는 경우, 획득부(2110)는 현재 블록에 인접한 주변 블록과 관련된 정보에 기초하여 적어도 하나의 컨텍스트 모델 중 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 위한 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다.
주변 블록은 현재 블록의 좌측에 인접한 좌측 블록, 현재 블록의 상측에 인접한 상부 블록을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
획득부(2100)는 현재 블록에 인접한 주변 블록들 중 현재 블록에 적용된 기 설정된 모드와 동일한 모드가 적용되어 복호화된 주변 블록과 관련된 정보에 기초하여 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다.
일 예로서, 획득부(2100)는 현재 블록에 적용된 기 설정된 모드와 동일한 모드가 적용된 주변 블록과 관련된 정보, 예를 들어, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나에 기초하여 현재 블록을 위한 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다.
실시예에서, 획득부(2100)는 기 설정된 모드가 적용된 좌측 블록의 움직임 벡터와 기 설정된 모드가 적용된 상부 블록의 움직임 벡터의 x 축 방향으로의 크기가 기준 값보다 크다면, 제 1 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다. 또한, 획득부(2100)는 기 설정된 모드가 적용된 좌측 블록의 움직임 벡터의 x 축 방향으로의 크기가 기준 값보다 크거나, 기 설정된 모드가 적용된 상부 블록의 움직임 벡터의 x 축 방향으로의 크기가 기준 값보다 크면, 제 2 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다. 또한, 획득부(2100)는 기 설정된 모드가 적용된 좌측 블록의 움직임 벡터와 기 설정된 모드가 적용된 상부 블록의 x 축 방향으로의 크기 모두가 기준 값 이하라면, 제 3 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다.
이하에서는, 기본 움직임 벡터 후보가 양방향의 움직임 벡터인 경우 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 방법에 대해 설명한다.
먼저, 도 29는 블록의 양방향 예측에 이용되는 움직임 정보를 설명하기 위한 도면으로서, HEVC의 AMVP 모드에서 블록이 양방향 예측되는 경우를 도시하고 있다.
블록(2910)은 리스트 0에 포함된 참조 픽처(2930) 또는 리스트 1에 포함된 참조 픽처(2950)를 이용하여 단방향 예측되거나, 리스트 0과 리스트 1에 포함된 두 개의 참조 픽처(2930, 2950)를 이용하여 양방향 예측될 수 있다.
도 29를 참조하면, 블록(2910)의 예측 방향이 리스트 0 방향의 단방향인 경우, 리스트 0 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터(MVP0)와 리스트 0 방향을 위한 잔차 움직임 벡터(MVD0)에 기초하여 블록(2910)의 리스트 0 방향의 움직임 벡터(MV0)가 결정된다. 그리고, 블록(2910)의 예측 방향이 리스트 1 방향의 단방향인 경우, 리스트 1 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터(MVP1)와 리스트 1 방향을 위한 잔차 움직임 벡터(MVD1)에 기초하여 블록(2910)의 리스트 1 방향의 움직임 벡터(MV1)가 결정된다.
블록(2910)의 예측 방향이 리스트 0 방향과 리스트 1 방향을 포함하는 양방향인 경우, 리스트 0 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터(MVP0)와 리스트 0 방향을 위한 잔차 움직임 벡터(MVD0)에 기초하여 블록(2710)의 리스트 0 방향의 움직임 벡터(MV0)가 결정되고, 리스트 1 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터(MVP1)와 리스트 1 방향을 위한 잔차 움직임 벡터(MVD1)에 기초하여 블록(2710)의 리스트 1 방향의 움직임 벡터(MV1)가 결정된다.
즉, 어떠한 블록이 양방향 예측되었다는 것은 해당 블록의 움직임 벡터가 리스트 0 방향의 움직임 벡터와 리스트 1 방향의 움직임 벡터를 포함한다는 것을 의미할 수 있고, 예측 움직임 벡터 역시 리스트 0 방향의 예측 움직임 벡터와 리스트 1 방향의 예측 움직임 벡터를 포함한다는 것을 의미할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서도 어느 하나의 기본 움직임 벡터 후보가 양방향의 움직임 벡터에 해당한다면, 리스트 0 방향의 기본 움직임 벡터 후보와 리스트 1 방향의 기본 움직임 벡터 후보를 포함하게 되는데, 리스트 0 방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보와 리스트 1 방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 방법이 이하에서 설명된다.
도 30은 어느 기본 움직임 벡터 후보가 양방향의 움직임 벡터에 해당하는 경우, 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 제 1 참조 픽처(3030)와, 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 제 2 참조 픽처(3050), 그리고, 현재 블록을 포함하는 현재 픽처(3010) 사이의 위치 관계를 도시하고 있다. 도 30에서 현재 픽처(3010)와 제 1 참조 픽처(3030) 사이의 거리를 d1이라 하고, 현재 픽처(3010)와 제 2 참조 픽처(3050) 사이의 거리를 d2라 한다. 픽처 사이의 거리란, 두 픽처의 POC 값의 차이를 의미할 수 있다. 또한, 제 1 단방향은 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향을 의미하고, 제 2 단방향은 제 1 단방향과 상이한 방향을 의미한다.
도 30을 참조하면, 현재 픽처(3010)는 B의 POC를 갖고, 제 1 참조 픽처(3030)와 제 2 참조 픽처(3050) 각각은 A의 POC 및 C의 POC를 갖는다. POC B가 POC A와 POC C 사이의 값을 갖는 경우의 예측 움직임 벡터 후보들은 도 31에 예시되어 있다.
전술한 도 28에 도시된 예측 움직임 벡터 후보들은 기본 움직임 벡터 후보의 방향에 따라 리스트 0을 위한 후보 또는 리스트 1을 위한 후보로 이루어지나, 기본 움직임 벡터 후보가 양방향인 경우, 예측 움직임 벡터 후보들 각각은 리스트 0를 위한 후보와 리스트 1을 위한 후보를 포함할 수 있다.
POC B가 POC A와 POC C 사이의 값을 갖는 경우, 변이 거리 및 변이 방향에 따라 구분되는 각각의 예측 움직임 벡터 후보들은 변이 거리에 대응하는 크기(또는 스케일링된 변이 거리에 대응하는 크기)의 값을 갖는 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보와, 변이 거리에 대응하는 크기(또는 스케일링된 변이 거리에 대응하는 크기)의 값을 가지면서 반대 부호의 값을 갖는 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 31에서, 후보 그룹 0에 속한 예측 움직임 벡터 후보들 중 변이 방향을 나타내는 인덱스 00으로 특정되는 예측 움직임 벡터 후보는, 변이 거리(또는 스케일링된 변이 거리에 대응하는 크기)에 대응하는 크기의 값을 성분으로 갖는 (x+1, y)과 반대 부호의 값을 성분으로 갖는 (x-1, y)(n이 1인 경우)을 포함할 수 있다. (x+1, y)은 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보에 해당하고, (x-1, y)은 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보에 해당할 수 있다. 만약 비트스트림으로부터 변이 방향을 나타내는 인덱스가 00으로 획득된다면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 블록의 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터로 (x+1, y)을 결정하고, 현재 블록의 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터로 (x-1, y)을 결정할 수 있다.
도 31에 도시된 n은 변이 거리에 대한 스케일링 팩터로서, d1 및 d2 사이의 거리에 따라 결정되는 값이다. 예를 들어, d1이 1인 경우의 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보가 (x+1, y)이라면, d2가 2인 경우의 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보는 (x-1*2, y)로 결정될 수 있다.
일 예에서, n(=d2/d1)은 정수(int)형으로 계산될 수 있고, 또는 구현예에 따라 더블(double)형, 플로트(float)형으로 계산될 수도 있다. 또는, 구현예에 따라, n을 비트쉬프트 연산자(<<, >>)를 통해 변환하고, 변환된 값을 라운딩(rounding)한 후 다시 비트쉬프트 연산자를 적용하여 계산할 수도 있다.
도 31은 n(=d2/d1)이 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위해 적용되는 것으로 도시하였는데, 이는 d2가 d1보다 큰 경우에 해당할 수 있다. d1이 d2보다 큰 경우에는, n(=d1/d2)가 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위해 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 31에서 후보 그룹 0에서 인덱스 00으로 특정되는 예측 움직임 벡터 후보는 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보인 (x+1*n, y)와 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보인 (x-1, y)를 포함할 수 있다.
도 32은 어느 기본 움직임 벡터 후보가 양방향의 움직임 벡터에 해당하는 경우, 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 제 1 참조 픽처(3230)와 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터 후보가 가리키는 제 2 참조 픽처(3250), 그리고, 현재 블록을 포함하는 현재 픽처(3210) 사이의 위치 관계를 도시하고 있다. 도 32에서 현재 픽처(3210)와 제 1 참조 픽처(3230) 사이의 거리를 d1이라 하고, 현재 픽처(3210)와 제 2 참조 픽처(3250) 사이의 거리를 d2라 한다.
도 32을 참조하면, 현재 픽처(3210)는 A의 POC를 갖고, 제 1 참조 픽처(3230)와 제 2 참조 픽처(3250) 각각은 B의 POC 및 C의 POC를 갖는다. POC A가 POC B 및 POC C 보다 작은 경우의 예측 움직임 벡터 후보들은 도 33에 도시되어 있다. POC A가 POC B 및 POC C보다 큰 경우의 예측 움직임 벡터 후보들도 도 33에 도시된 것과 동일할 수 있다.
변이 거리 및 변이 방향에 따라 구분되는 예측 움직임 벡터 후보들 각각은 제 1 단방향을 위한 후보와 제 2 단방향을 위한 후보를 포함할 수 있다.
POC A가 POC B 및 POC C보다 크거나 작은 값을 갖는 경우, 변이 거리 및 변이 방향에 따라 구분되는 각각의 예측 움직임 벡터 후보들은 변이 거리에 대응하는 크기(또는 스케일링된 변이 거리에 대응하는 크기)의 값을 갖는 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보와, 변이 거리에 대응하는 크기(또는 스케일링된 변이 거리에 대응하는 크기)이면서 동일 부호의 값을 성분으로 갖는 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 32을 참조하면, 후보 그룹 0에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들 중 변이 방향을 나타내는 인덱스 00으로 특정되는 예측 움직임 벡터 후보는, 변이 거리에 대응하는 크기(또는 스케일링된 변이 거리에 대응하는 크기)의 값을 성분으로 갖는 제 1 단방향으로 위한 예측 움직임 벡터 후보 (x+1, 0) 및 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보 (x+1, 0)(n이 1인 경우)을 포함할 수 있다.
n은 변이 거리에 대한 스케일링 팩터로서, d1 및 d2 사이의 거리에 따라 결정되는 값이다. 예를 들어, d1이 1인 경우의 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보가 (1, 0)이라면, d2가 2인 경우의 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보는 (1*2, 0)으로 결정될 수 있다.
일 예에서, n(=d2/d1)은 정수(int)형으로 계산될 수 있고, 또는 구현예에 따라 n은 더블(double)형, 플로트(float)형으로 계산될 수도 있다. 또는, 구현예에 따라, n을 비트쉬프트 연산자(<<, >>)를 통해 변환하고, 변환된 값을 라운딩(rounding)한 후 다시 비트쉬프트 연산자를 적용하여 계산할 수도 있다.
도 33은 n(=d2/d1)이 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위해 적용되는 것으로 도시하였는데, 이는 d2가 d1보다 큰 경우에 해당할 수 있다. d1이 d2보다 큰 경우에는, n(=d1/d2)가 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위해 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 33에서 후보 그룹 0에서 인덱스 00으로 특정되는 예측 움직임 벡터 후보는 제 1 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보인 (x+1*n, y)와 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보인 (x+1, y)를 포함할 수 있다.
도 31 및 도 33에 도시된 스케일링 팩터 n과 관련하여, 스케일링 전의 변이 거리를 a, 기본 화소 단위를 p1, 현재 블록의 움직임 벡터의 최소 화소 단위를 p2라 하고, d2가 d1보다 클 때, 스케일링 팩터 n은 int((a*p1/p2+1/2)/d1)*d2로 계산될 수 있다. 반대로, d1이 d2보다 클 때, 스케일링 팩터 n은 int((a*p1/p2+1/2)/d2)*d1로 계산될 수 있다.
이하에서는, 현재 블록의 예측 방향과 기본 움직임 벡터의 방향을 고려하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정하는 방법에 대해 설명한다.
일 실시예에서, 획득부(2110)는 비트스트림으로부터 기본 움직임 벡터의 이용 방향을 나타내는 정보, 예를 들어, 인덱스를 추출할 수 있다. 기본 움직임 벡터의 이용 방향을 나타내는 정보는 현재 블록의 예측 방향에 대응할 수 있다.
일 예에서, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 0 방향인 경우, 현재 블록을 리스트 0 방향의 단방향 예측을 할 수 있고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 1 방향인 경우, 현재 블록을 리스트 1 방향의 단방향 예측을 할 수 있다. 또한, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향인 경우, 현재 블록을 양방향 예측할 수 있다.
예를 들어, 기본 움직임 벡터가 양방향인 경우, 비트 값 0은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 10은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 0 방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 11은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 1 방향이라는 것을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 기본 움직임 벡터가 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향인 경우, 비트 값 0은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 제 1 단방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 10은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 제 1 단방향과 상이한 제 2 단방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 11은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향이라는 것을 나타낼 수 있다.
상기 비트 값에 대응하는 기본 움직임 벡터의 이용 방향은 변경될 수도 있다.
기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향인 경우
움직임 정보 복호화부(2130)는 리스트 0 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 리스트 0 방향의 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 그리고, 움직임 정보 복호화부(2130)는 리스트 1 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향에 대응하는 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 리스트 1 방향의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향이지만, 비트스트림에 리스트 0 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보만이 포함된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 리스트 0 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보에 기초하여 리스트 1 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 리스트 0 방향의 기본 움직임 벡터에 대응하는 참조 픽처, 현재 블록을 포함하는 현재 픽처 및 리스트 1 방향의 기본 움직임 벡터에 대응하는 참조 픽처 사이의 위치 관계를 고려하여, 리스트 1 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 픽처가 리스트 0 방향의 참조 픽처와 리스트 1 방향의 참조 픽처 사이에 위치하는 경우, 리스트 0 방향을 위한 변이 방향을 반대로 변경하고, d1(현재 픽처와 리스트 0 방향의 참조 픽처 사이의 거리)과 d2(현재 픽처와 리스트 1 방향의 참조 픽처 사이의 거리) 사이의 비율에 따라 리스트 0 방향을 위한 변이 거리의 값을 스케일링하여 리스트 1 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 리스트 0 방향을 위한 예측 움직임 벡터가 (x+1, y+1)이고, d1이 1, d2가 2인 경우, 리스트 1 방향을 위한 예측 움직임 벡터는 (x-2, y-2)로 결정될 수 있다.
다른 예에서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 픽처가 리스트 0 방향의 참조 픽처 및 리스트 1 방향의 참조 픽처보다 이전 또는 이후에 위치하는 경우, 리스트 0 방향을 위한 변이 방향을 동일 방향으로 유지하고, d1과 d2 사이의 비율에 따라 리스트 0 방향을 위한 변이 거리를 스케일링하여 리스트 1 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 리스트 0 방향을 위한 예측 움직임 벡터가 (x+1, y+1)이고, d1이 1, d2가 2인 경우, 리스트 1 방향을 위한 예측 움직임 벡터는 (x+2, y+2)로 결정될 수 있다.
기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 단방향인 경우
기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향인 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림으로부터 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보를 획득하고, 획득한 정보에 대응하는 예측 움직임 벡터를 이용하여 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 현재 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
만약, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 제 1 단방향이지만, 비트스트림에 제 2 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보만이 포함된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 앞서 살펴본 바와 같이, 현재 픽처, 리스트 0 방향의 참조 픽처 및 리스트 1 방향의 참조 픽처 사이의 위치 관계 및 거리를 고려하여 제 2 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향으로부터 제 1 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다.
기본 움직임 벡터와 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 단방향인 경우
기본 움직임 벡터가 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 제 1 단방향과 상이한 제 2 단방향이고 비트스트림에 제 1 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보만이 포함된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터에 기초하여 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 결정하고, 제 1 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향에 기초하여 제 2 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다.
먼저, 움직임 정보 복호화부(2130)는 d1 (현재 픽처와 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터가 가리키는 제 1 참조 픽처 사이의 거리)을 고려하여, 현재 픽처를 중심으로 제 1 참조 픽처와 반대 방향에 위치하는 제 2 참조 픽처를 결정할 수 있다.
일 예에서, d1과 동일한 거리만큼 이격된 제 2 참조 픽처를 결정할 수 있다. 이 경우, d1과 d2(현재 픽처와 제 2 참조 픽처 사이의 거리)가 동일하고, 현재 픽처는 제 1 참조 픽처와 제 2 참조 픽처 사이에 위치하므로, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터의 부호를 반대로 변경하여 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 생성하고, 제 1 단방향을 위한 변이 방향을 반대로 변경하여 제 2 단방향을 위한 변이 방향을 결정할 수 있다. 제 1 단방향을 위한 변이 거리는 동일하게 제 2 단방향을 위한 변이 거리로 결정될 수 있다.
d1과 동일한 거리만큼 이격된 픽처가 존재하지 않는 경우, 현재 픽처를 중심으로 제 1 참조 픽처와 반대 방향에 위치하면서 현재 픽처와 가장 가까이 위치하는 픽처를 제 2 참조 픽처로 결정할 수 있다. 이 경우, 현재 픽처는 제 1 참조 픽처와 제 2 참조 픽처 사이에 위치하지만, d1과 d2는 서로 상이하다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터의 부호를 반대로 변경하고, d1과 d2 사이의 비율에 따라 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터를 스케일링하여 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 생성할 수 있다. 또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향을 위한 변이 방향을 반대로 변경하고, d1과 d2 사이의 비율에 따라 제 1 단방향을 위한 변이 거리를 스케일링하여 제 2 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다.
현재 픽처가 GOP (Group of Picture)의 마지막 픽처에 해당하는 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 픽처를 중심으로 제 1 참조 픽처와 동일한 방향에 위치하는 어느 하나의 픽처를 제 2 참조 픽처로 결정할 수 있다. 제 1 참조 픽처 또는 현재 픽처와 가장 가까이 위치하는 픽처 등이 제 2 참조 픽처로 결정될 수 있다. 이 경우, 현재 픽처는 제 1 참조 픽처 및 제 2 참조 픽처보다 이후에 위치하게 되므로, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터의 값을 d1과 d2 사이의 비율에 따라 스케일링하여(부호 변경 없이) 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 생성할 수 있다. 또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향을 위한 변이 거리를 d1과 d2 사이의 비율에 따라 스케일링하여 제 2 단방향을 위한 변이 거리를 결정할 수 있다.
일 예에서, 현재 픽처가 GOP의 마지막 픽처에 해당하고, 제 1 참조 픽처 자체가 제 2 참조 픽처로 결정된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터를 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터로, 제 1 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 제 2 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향으로 결정할 수도 있다.
제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터가 결정되면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 2 단방향의 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 제 2 단방향의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
기본 움직임 벡터가 단방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향인 경우
기본 움직임 벡터가 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향이고, 비트스트림에 제 1 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보만이 포함된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터에 기초하여 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 생성하고, 제 1 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향에 기초하여 제 2 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다.
먼저, 움직임 정보 복호화부(2130)는 d1 (현재 픽처와 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터가 가리키는 제 1 참조 픽처 사이의 거리)을 고려하여, 현재 픽처를 중심으로 제 1 참조 픽처와 반대 방향에 위치하는 제 2 참조 픽처를 결정할 수 있다.
일 예에서, d1과 동일한 거리만큼 이격된 제 2 참조 픽처를 결정할 수 있다. 이 경우, d1과 d2(현재 픽처와 제 2 참조 픽처 사이의 거리)가 동일하고, 현재 픽처는 제 1 참조 픽처와 제 2 참조 픽처 사이에 위치하므로, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터의 부호를 반대로 변경하여 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 생성하고, 제 1 단방향을 위한 변이 방향을 반대로 변경하여 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 제 1 단방향을 위한 변이 거리는 동일하게 제 2 단방향을 위한 변이 거리로 결정될 수 있다.
d1과 동일한 거리만큼 이격된 픽처가 존재하지 않는 경우, 현재 픽처를 중심으로 제 1 참조 픽처와 반대 방향에 위치하면서 현재 픽처와 가장 가까이 위치하는 픽처를 제 2 참조 픽처로 결정할 수 있다. 이 경우, 현재 픽처는 제 1 참조 픽처와 제 2 참조 픽처 사이에 위치하지만, d1과 d2는 서로 상이하다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터의 부호를 반대로 변경하고, d1과 d2 사이의 비율에 따라 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터를 스케일링하여 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 생성할 수 있다. 또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향을 위한 변이 방향을 반대로 변경하고, d1과 d2 사이의 비율에 따라 제 1 단방향을 위한 변이 거리를 스케일링하여 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
현재 픽처가 GOP (Group of Picture)의 마지막 픽처에 해당하는 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 현재 픽처를 중심으로 제 1 참조 픽처와 동일한 방향에 위치하는 어느 하나의 픽처를 제 2 참조 픽처로 결정할 수 있다. 제 1 참조 픽처 또는 현재 픽처와 가장 가까이 위치하는 픽처 등이 제 2 참조 픽처로 결정될 수 있다. 이 경우, 현재 픽처는 제 1 참조 픽처 및 제 2 참조 픽처보다 이후에 위치하게 되므로, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터의 값을 d1과 d2 사이의 비율에 따라 스케일링하여(부호 변경 없이) 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터를 생성할 수 있다. 또한, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향을 위한 변이 거리를 d1과 d2 사이의 비율에 따라 스케일링하여 제 2 단방향을 위한 예측 움직임 벡터를 생성할 수 있다.
일 예에서, 현재 픽처가 GOP의 마지막 픽처에 해당하고, 제 1 참조 픽처가 제 2 참조 픽처로 결정된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 단방향의 기본 움직임 벡터를 제 2 단방향의 기본 움직임 벡터로, 제 1 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 제 2 단방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향으로 결정할 수도 있다.
제 2 단방향의 예측 움직임 벡터가 생성되면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 2 단방향의 예측 움직임 벡터에 기초하여 현재 블록의 제 2 단방향의 움직임 벡터를 결정하고, 제 1 단방향의 예측 움직임 벡터에 기초하여 현재 블록의 제 1 단방향의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 획득부(2110)는 비트스트림으로부터 현재 블록이 멀티 패스 코딩되었는지 여부를 나타내는 정보와, 멀티 패스 코딩이 적용된 경우 현재 블록에 적용된 예측 모드에 관한 정보를 획득할 수 있다. 멀티 패스 코딩이란 서로 다른 2개의 예측 모드로 블록을 부호화한 후, 효율이 더 우수한 예측 모드를 최종적으로 선택하여 블록을 부호화하는 것을 의미할 수 있다.
획득부(2110)는 현재 블록이 멀티 패스 코딩되었다는 것을 확인하면, 2가지의 예측 모드 중 어느 예측 모드로 현재 블록이 부호화되었는지를 나타내는 정보, 예를 들어, 플래그를 획득할 수 있다.
움직임 정보 복호화부(2130)는 멀티 패스 코딩이 적용된 현재 블록이 본 개시에 따른 기 설정된 모드로 부호화되었다는 것이 확인되면, 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보 및 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보에 기초하여 현재 블록의 움직임 정보를 복호화할 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 멀티 패스 코딩된 현재 블록이 기 설정된 모드 이외의 다른 모드, 예를 들어, 머지 모드, 스킵 모드, 다이렉트 모드 또는 AMVP 모드로 부호화되었다는 것을 확인하면, 확인된 모드에 따라 움직임 정보를 복호화할 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 현재 블록은 부모 블록으로부터 분할된 제 1 자식 블록에 해당할 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 비트스트림에 부모 블록의 분할을 나타내는 정보가 포함되어 있는 경우, 부모 블록을 현재 블록에 대응하는 제 1 자식 블록과 제 2 자식 블록으로 분할할 수 있다. 또는 움직임 정보 복호화부(2130)는 부모 블록의 크기, 가로 길이 및 세로 길이 중 적어도 하나를 고려하여 부모 블록을 현재 블록에 대응하는 제 1 자식 블록과 제 2 자식 블록으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 움직임 정보 복호화부(2130)는 부모 블록의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우, 부모 블록의 가로 길이를 1/2로 분할하여 2개의 자식 블록을 결정할 수 있고, 부모 블록의 세로 길이가 가로 길이보다 큰 경우, 부모 블록의 세로 길이를 1/2로 분할하여 2개의 자식 블록을 결정할 수도 있다. 상기 부모 블록은 HEVC의 예측 단위와 같은 예측의 기본이 되는 블록을 의미할 수 있다. 구현예에 따라, 움직임 정보 복호화부(2130)는 부모 블록을 현재 블록에 대응하는 제 1 자식 블록과, 제 2 자식 블록 및 제 3 자식 블록으로, 즉 3개의 자식 블록으로 분할할 수도 있다.
또한, 자식 블록의 모양은 정사각형 혹은 직사각형 뿐만 아니라, 삼각형 형태, 사다리꼴 형태 등을 포함할 수도 있다.
제 1 자식 블록에 대해 본 개시에 따른 기 설정된 모드가 적용된 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 앞서 설명한 방법들에 따라 제 1 자식 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
제 2 자식 블록의 움직임 벡터를 결정하는 방법과 관련하여 일 예로서, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 자식 블록과 마찬가지로, 비트스트림으로부터 획득된 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보 및 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보에 기초하여 제 2 자식 블록의 기본 움직임 벡터와 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하고, 예측 움직임 벡터에 기초하여 제 2 자식 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 이 경우, 부모 블록에 대해 결정된 기본 움직임 벡터 후보들과 예측 움직임 벡터 후보들이 제 1 자식 블록과 제 2 자식 블록에 대해서도 동일하게 이용될 수 있다. 다시 말하면, 기본 움직임 벡터 후보들과 예측 움직임 벡터 후보들은 부모 블록 레벨에서 결정되고, 제 1 자식 블록의 움직임 벡터는 제 1 자식 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보와 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보에 기초하여 결정되고, 제 2 자식 블록의 움직임 벡터는 제 2 자식 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보와 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보에 기초하여 결정될 수 있는 것이다.
다른 예로, 제 1 자식 블록에 대해 결정된 움직임 벡터를 제 2 자식 블록의 기본 움직임 벡터로 결정하고, 비트스트림으로부터 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보만을 획득하여 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터에 기초하여 제 2 자식 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
또 다른 예로서, 제 1 자식 블록과 관련하여 비트스트림으로부터 획득된, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나가 제 2 자식 블록에도 공유될 수 있다. 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 자식 블록과 관련하여 비트스트림으로부터 획득된 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 제 2 자식 블록에게도 공유되는 정보와, 제 2 자식 블록과 관련하여 비트스트림으로부터 획득되는 나머지 정보에 기초하여 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
또한, 전술한 제 1 자식 블록 및 제 2 자식 블록 중 어느 하나의 블록과 관련된 비트스트림에만 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, 제 1 자식 블록과 관련되어 잔차 움직임 벡터가 결정되면, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 자식 블록의 잔차 움직임 벡터를 제 2 자식 블록에 대해서도 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 자식 블록은 본 개시에 따른 기 설정된 모드로 부호화되고, 제 2 자식 블록은 제 1 자식 블록에 적용된 모드와 상이한 모드로 부호화될 수도 있다. 이 경우, 움직임 정보 복호화부(2130)는 제 1 자식 블록과 제 2 자식 블록에 적용된 각각의 모드에 따라 제 1 자식 블록 및 제 2 자식 블록을 복호화할 수 있다.
제 1 자식 블록과 제 2 자식 블록 각각에 대해 움직임 벡터가 결정되면, 인터 예측에 의해 제 1 자식 블록에 대응하는 제 1 예측 블록과 제 2 자식 블록에 대응하는 제 2 예측 블록이 결정될 수 있다. 그리고, 제 1 예측 블록과 제 2 예측 블록 사이의 경계가 스무딩(smoothing) 필터링되고, 필터링된 경과 생성된 최종 예측 블록에 잔차 블록이 더해져 최종적으로 부모 블록이 복원될 수 있다. 상기 스무딩 필터링을 위해, N-탭 필터(N-tap filter)를 적용할 수도 있고, OBMC(overlapped block motion compensation) 방법을 적용할 수도 있다. OBMC 방법에 따라 제 1 예측 블록과 제 2 예측 블록 중 중첩(overlap)되는 부분에 웨이트가 적용될 수 있다. 경계 지역의 웨이트는 0.5:0.5일 수 있으나, 경계에서 멀어지는 영역일수록 웨이트는 증가할 수 있다.
도 32는 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(2100)가 비트스트림을 파싱하는 과정을 나타낸다.
먼저, 현재 블록에 대해 스킵 모드의 적용 여부를 나타내는 스킵 플래그가 1을 나타내거나 현재 블록에 대해 다이렉트 모드의 적용 여부를 나타내는 다이렉트 플래그가 1을 나타내면, 영상 복호화 장치(2100)는 본 개시에 따른 기 설정된 모드가 현재 블록에 적용되는지를 나타내는 UMVE 플래그를 파싱한다. 스킵 플래그가 1이라면, 현재 블록에 스킵 모드가 적용되고, 다이렉트 플래그가 1이라면 현재 블록에 다이렉트 모드가 적용된다.
그리고, identical_list0_list1 flag가 1이 아니라면, GROUP IDX를 파싱한다. identical_list0_list1 flag는 리스트 0에 포함된 참조 픽처들과 리스트 1에 포함된 참조 픽처들이 모두 동일할 때 1로 설정될 수 있다. 또한, GROUP IDX는 기본 움직임 벡터의 이용 방향을 나타낸다.
identical_list0_list1 flag가 1이라면, GROUP IDX로 0으로 설정한다. 일 실시예에서, GROUP IDX가 0이라는 것은, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 기본 움직임 벡터의 방향과 동일하다는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 기본 움직임 벡터가 양방향인 경우, GROUP IDX가 0이면 기본 움직임 벡터의 이용 방향 역시 양방향일 수 있다. 기본 움직임 벡터의 이용 방향은 현재 블록의 예측 방향으로 설정될 수 있다.
다음으로, 영상 복호화 장치(2100)는 비트스트림으로부터 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 가리키는 Base candidate IDX를 파싱하고, 현재 블록의 예측 움직임 벡터의 변이 거리를 나타내는 Distance IDX와 예측 움직임 벡터의 변이 방향을 나타내는 Direction IDX를 파싱할 수 있다.
영상 복호화 장치(2100)는 GROUP IDX, Base candidate IDX, Distance IDX 및 Direction IDX에 기초하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, Base candidate IDX에 대응하는 기본 움직임 벡터, Distance IDX에 대응하는 변이 거리 및 Direction IDX에 대응하는 변이 방향은 아래의 표 1, 표 2 및 표 3과 같을 수 있다.
Figure pat00001
Figure pat00002
Figure pat00003
표 1에서 0의 Base candidate IDX는 기본 움직임 벡터 후보들 중 첫 번째 기본 움직임 벡터 후보를 나타내고, 1의 Base candidate IDX는 기본 움직임 벡터 후보들 중 두 번째 기본 움직임 벡터 후보를 나타낸다.
표 2에서 Distance IDX에 변위 거리는 기본 화소 단위를 기준으로 결정된 것으로서, Distance IDX 0에 대응하는 1의 변이 거리는 1/4 화소 거리를 나타내고, Distance IDX 1에 대응하는 2의 변이 거리는 1/2 화소 거리를 나타낼 수 있다. 전술한 바와 같이, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 기본 화소 단위보다 작다면, 변이 거리는 최소의 화소 단위와 기본 화소 단위 사이의 비율에 따라 스케일링될 수 있다. 예를 들어, 기본 화소 단위가 1/4 화소 단위이고, 최소의 화소 단위가 1/8 화소 단위인 경우, 비트스트림으로부터 획득된 변이 거리를 나타내는 인덱스가 0이면, 인덱스 0에 대응하는 변이 거리 1은 2로 업 스케일링될 수 있다.
또한, 표 3에서, 00의 Direction IDX는 기본 움직임 벡터를 중심으로 x 축 방향 및 + 방향을 따라 변경된 예측 움직임 벡터를 나타내고, 11의 Direction IDX는 기본 움직임 벡터를 중심으로 y축 방향 및 - 방향을 따라 변경된 예측 움직임 벡터를 나타낸다.
도 35는 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
S3510 단계에서, 영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 획득한다. 여기서, 변이 거리는 기본 화소 단위를 기준으로 결정된 값일 수 있다.
영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다. 또는, 영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록, 이전에 복호화된 블록, 현재 슬라이스, 이전에 복호화된 슬라이스, 현재 픽처 및 이전에 복호화된 픽처 중 적어도 하나와 관련된 정보에 기초하여 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위한 변이 거리를 직접 결정할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 획득하기 전에, 현재 블록의 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 별로 미리 결정된 변이 거리(또는 미리 결정된 변이 거리로부터 최소 화소 단위에 따라 스케일링된 변이 거리) 및 변이 방향에 따라 변경된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수 있다.
S3520 단계에서, 영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위와 기본 화소 단위의 비교 결과에 기초하여, 변이 거리를 스케일링한다.
영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위와 기본 화소 단위가 동일한 경우, 변이 거리를 스케일링하지 않고, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 기본 화소 단위보다 작은 경우, 변이 거리를 업 스케일링할 수 있다.
S3530 단계에서, 영상 복호화 장치(2100)는 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 기본 움직임 벡터로부터 스케일링된 변이 거리만큼 변경된 예측 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정한다.
기본 화소 단위와 최소의 화소 단위의 차이로 인해, 미리 결정된 변이 거리를 스케일링하여 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보들이 구성된 경우, 영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정하기 위해 획득된 변이 거리 역시 스케일링한 후, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
S3540 단계에서, 영상 복호화 장치(2100)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
비트스트림에 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보가 포함된 경우, 영상 복호화 장치(2100)는 예측 움직임 벡터에 잔차 움직임 벡터를 적용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 결정할 수도 있다.
도 36은 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(3600)의 블록도이다.
도 36을 참조하면, 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(3600)는 움직임 정보 부호화부(3610) 및 생성부(3630)를 포함할 수 있다.
영상 부호화 장치(3600)는 영상을 부호화하고, 부호화 결과 생성된 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(3600)는, 움직임 정보 부호화부(3610) 및 생성부(3630)를 제어하는 중앙 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 또는, 움직임 정보 부호화부(3610) 및 생성부(3630)가 각각의 자체 프로세서(미도시)에 의해 작동되며, 프로세서(미도시)들이 상호 유기적으로 작동함에 따라 영상 부호화 장치(3600)가 전체적으로 작동될 수도 있다. 또는, 외부 프로세서(미도시)의 제어에 따라, 움직임 정보 부호화부(3610) 및 생성부(3630)가 제어될 수도 있다.
영상 부호화 장치(3600)는, 움직임 정보 부호화부(3610) 및 생성부(3630)의 입출력 데이터가 저장되는 하나 이상의 데이터 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 영상 부호화 장치(3600)는, 데이터 저장부(미도시)의 데이터 입출력을 제어하는 메모리 제어부(미도시)를 포함할 수도 있다.
영상 부호화 장치(3600)는, 영상을 부호화하기 위해, 내부에 탑재된 비디오 인코딩 프로세서 또는 외부의 비디오 인코딩 프로세서와 연계하여 작동함으로써, 예측을 포함한 영상 부호화 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(3600)의 내부 비디오 인코딩 프로세서는, 별개의 프로세서뿐만 아니라, 중앙 연산 장치 또는 그래픽 연산 장치가 영상 인코딩 프로세싱 모듈을 포함함으로써 기본적인 영상 부호화 동작을 구현할 수도 있다.
영상 부호화 장치(3600)는 전술한 영상 부호화 장치(200)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 생성부(3630)는 도 2에 도시된 영상 부호화 장치(200)의 비트스트림 생성부(210)에 포함될 수 있고, 움직임 정보 부호화부(3610)는 영상 부호화 장치(200)의 부호화부(220)에 포함될 수 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 움직임 벡터를 부호화한다. 현재 블록은 영상으로부터 트리 구조에 따라 분할되어 생성되는 블록으로서, 예를 들어, 최대 부호화 단위, 부호화 단위 또는 변환 단위에 대응할 수 있다. 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록에 적용될 예측 모드를 결정할 수 있다. 예측 모드는 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 머지(merge) 모드, 다이렉트 모드(direct mode), 스킵 모드(skip) 모드 및 본 개시에 따른 기 설정된 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
생성부(3630)는 현재 블록의 움직임 벡터에 대한 부호화 결과 생성된 정보를 포함하는 비트스트림을 생성한다. 일 실시예에서, 비트스트림은 현재 블록에 기 설정된 모드가 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보로부터 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보로부터 예측 움직임 벡터 후보들을 결정하기 위한 변이 방향을 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보들의 우선 순위를 나타내는 정보, 변이 거리들의 우선 순위를 나타내는 정보 및 변이 방향들의 우선 순위를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
생성부(3630)는 상기 정보들을 부호화 단위 레벨, 변환 단위 레벨, 최대 부호화 단위 레벨, 슬라이스 단위 레벨 및 픽처 단위 레벨 중 적어도 하나의 레벨에 대응하는 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록에 대해 기 설정된 모드를 적용할지 여부를 결정할 수 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록, 이전에 부호화된 블록, 현재 슬라이스, 이전에 부호화된 슬라이스, 현재 픽처 및 이전에 부호화된 픽처 중 적어도 하나와 관련된 정보에 기초하여, 현재 블록에 대해 기 설정된 모드를 적용할지를 결정할 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서의 예측 모드에 대한 통계 정보를 고려하여, 현재 블록에 대해 기 설정된 모드를 적용할 지를 결정할 수도 있다. 움직임 정보 부호화부(3610)는 통계 정보에 기초하여 현재 블록에 대해 기 설정된 모드를 적용하지 않는 것으로 결정할 수도 있다.
일 예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)은 현재 블록에 적용 가능한 여러 예측 모드들 각각에 대응하는 코스트에 기초하여 기 설정된 모드를 현재 블록에 적용하는 것으로 결정할 수도 있다. 코스트 계산시 율-왜곡 비용(rate-distortion cost)이 이용될 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록에 대해 상기 기 설정된 모드와는 상이한 예측 모드가 적용되는 것으로 먼저 결정한 후, 상기 현재 블록에 기 설정된 모드를 적용할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록에 대해 스킵 모드 또는 다이렉트 모드를 적용하기로 결정한 후, 기 설정된 모드의 적용 여부를 결정할 수 있다.
현재 블록에 기 설정된 모드가 적용되는 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보들 각각에 대한 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보들을 결정할 수 있다. 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보들은 변이 거리 및 변이 방향에 따라 구분될 수 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 각각으로부터 기본 화소 단위를 기준으로 미리 결정된 변이 거리만큼 변경된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다. 움직임 정보 부호화부(3610)는 상기 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위한 변이 거리를 미리 결정된 기준에 따라 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 영상 복호화 장치(2100)로 시그널링될 수 있고, 또는, 영상 복호화 장치(2100)가 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정하기 위한 변이 거리를 결정할 수도 있다.
실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위와 기본 화소 단위 사이의 비율에 따라 미리 결정된 변이 거리를 스케일링하고, 스케일링된 변이 거리에 따라 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다.
미리 결정된 변이 거리 또는 스케일링된 변이 거리에 따라 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 과정에 대해서는 도 22 내지 도 26을 참조하여 설명하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
전술한 바와 같이, 기본 움직임 벡터 후보가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위와 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위가 상이한 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 기본 움직임 벡터 후보를 변경한 후, 변경된 기본 움직임 벡터 후보에 기초하여 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 현재 블록의 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보들은 현재 블록과 공간적 및 시간적으로 관련된 주변 블록의 움직임 벡터에 기초하여 결정될 수 있다. 현재 블록과 공간적 및 시간적으로 관련된 주변 블록은 현재 블록보다 먼저 부호화된 블록을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들을 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보로 결정할 수 있다. 또는, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들을 변경하여 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보를 결정할 수도 있다. 또는, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들을 소정 식에 따라 조합하여 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보를 결정할 수도 있다
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록과 관련된 주변 블록의 움직임 벡터들 중 서로 간에 참조 픽처의 POC 차이가 기 설정된 값 이상이 되는 움직임 벡터를 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보로 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 HEVC의 머지 모드 또는 AMVP 모드에서 움직임 벡터 예측자의 후보 리스트를 결정하는 방법과 동일하게 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보들을 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 0을 성분으로 갖는 제로 움직임 벡터를 기본 움직임 벡터 후보로 결정할 수도 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 예측 움직임 벡터 후보들이 결정되면, 결정된 예측 움직임 벡터 후보들 중에서 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 움직임 벡터를 결정한 후, 결정된 움직임 벡터와 예측 움직임 벡터 후보들을 비교하여, 현재 블록의 움직임 벡터에 가장 근접한 예측 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
일 예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서의 통계 정보를 고려하여 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 예측 움직임 벡터 후보들 사이의 코스트에 기초하여 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수도 있다.
생성부(3630)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터가 결정되면, 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보 및 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 현재 블록의 기본 움직임 벡터 후보가 1개인 경우, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보는 비트스트림에 포함되지 않을 수 있다.
예측 움직임 벡터를 나타내는 정보는, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보 및 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리는 기본 화소 단위로 결정된 값일 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소 화소 단위와 상기 기본 화소 단위의 차이로 인해 미리 결정된 변이 거리가 스케일링된 후 예측 움직임 벡터 후보들이 결정된 경우, 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리는 스케일링 되기 전의 변이 거리에 대응할 수 있다. 다시 말하면, 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소 화소 단위가 1/8 화소 단위이고, 상기 기본 화소 단위가 1/4 화소 단위이고, 미리 결정된 변이 거리 1로부터 2배 스케일링된 변이 거리 2에 따라 예측 움직임 벡터 후보들이 결정된 경우, 상기 현재 블록의 예측 움직임 벡터가 스케일링된 변이 거리 2에 대응하더라도 비트스트림에는 변이 거리 1을 나타내는 정보가 포함될 수 있는 것이다.
현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보는 고정 길이 부호화(FLC: fixed length coding) 방법, 단항 부호화(unary coding) 방법 또는 절삭형 단항 부호화(truncated unary coding) 방법으로 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 생성부(3630)는 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위를 나타내는 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 생성부(3630)는 최소의 화소 단위를 나타내는 정보를 블록, 슬라이스 및 픽처 중 적어도 하나의 레벨에 대응하는 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
일 실시예에서, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나는 변환 단위 레벨, 부호화 단위 레벨, 최대 부호화 단위 레벨, 슬라이스 레벨 또는 픽처 레벨의 비트스트림에 포함될 수 있다.
현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한, 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보는 고정 길이 부호화 방법, 단항 부호화 방법 또는 절삭형 단항 부호화 방법으로 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
생성부(3630)는 변이 방향을 나타내는 정보, 예를 들어, 변이 방향을 나타내는 인덱스들 중 적어도 하나를 컨텍스트 모델(context model)을 이용하여 부호화할 수도 있다.
현재 블록의 예측 움직임 벡터가 결정되면, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 움직임 벡터와 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 잔차 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 일 예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 움직임 벡터와 현재 블록의 예측 움직임 벡터 사이의 차이를 잔차 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
생성부(3630)는 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다. 일 예로서, 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보는 exponential golomb 코딩 방법으로 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 현재 블록의 예측 방향이 양방향(bi-direction)인 경우, 잔차 움직임 벡터는 어느 하나의 단방향(uni-direction)만을 위해 비트스트림에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보는 리스트 0 방향 및 리스트 1 방향 중 어느 하나의 단방향만을 위해 비트스트림에 포함될 수 있다.
생성부(3630)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 나타내는 인덱스를 부호화하여 비트스트림에 포함시킬 수 있는데, 이를 위해 움직임 정보 부호화부(3610)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 및 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보에 인덱스를 할당할 수 있다.
도 28을 참조하면, 도면 부호 2801은 기본 움직임 벡터 후보를 가리키는 인덱스에 대응하는 비트 표현이고, 도면 부호 2802는 예측 움직임 벡터 후보의 변이 거리(또는 후보 그룹)를 가리키는 인덱스에 대응하는 비트 표현이고, 도면 부호 2803과 2804는 예측 움직임 벡터 후보의 변이 방향을 가리키는 인덱스에 대응하는 비트 표현일 수 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 특정하기 위해, 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 각각에 인덱스를 할당할 수 있다. 또한, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위해 예측 움직임 벡터 후보들 각각에 인덱스를 할당할 수 있다.
도 28을 참조하면, 기본 움직임 벡터 후보 0에는 0의 인덱스가 할당되고, 기본 움직임 벡터 후보 1에는 10의 인덱스가 할당될 수 있다. 기본 움직임 벡터 후보들 각각을 나타내는 인덱스는 단항 부호화 방법 또는 절삭형 단항 부호화 방법으로 표현될 수 있다.
기본 움직임 벡터 후보 0로부터 기본 움직임 벡터 후보 4로 갈수록 인덱스를 표현하는 비트 수가 많아지는데, 인덱스를 부여하기 위한 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위는 기 설정된 기준에 따라 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 기본 움직임 벡터 후보들 중 이전 슬라이스나 이전 픽처에서 기본 움직임 벡터로 선정된 횟수 또는 비율을 고려하여, 현재 블록을 위한 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 이전 슬라이스나 이전 픽처에서 기본 움직임 벡터 후보 3이 블록의 기본 움직임 벡터로 가장 많이 선택되었다면, 움직임 정보 부호화부(3610)는 기본 움직임 벡터 후보 3에 0의 인덱스를 할당할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 크기, 현재 픽처의 temporal layer, GOP 크기, 현재 픽처와 참조 픽처의 POC 차이 등을 고려하여 현재 블록을 위한 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 인덱스를 부여하기 위한 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는 비트스트림에 포함될 수 있다. 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는, 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 결정된 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위와 비교하여 변경이 발생된 순위에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 또는 일 실시예에서, 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는 비트스트림에 포함되지 않는 대신 영상 복호화 장치(2100)가 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 우선 순위를 결정할 수도 있다.
하나의 기본 움직임 벡터 후보에 대응되어 결정된 예측 움직임 벡터 후보들은 일정한 기준에 따라 후보 그룹으로 그룹핑될 수 있다. 여기서, 일정한 기준은 기본 움직임 벡터 후보로부터 어느 정도의 변이 거리만큼 이격되어 있는지가 될 수 있다. 그룹핑된 각 후보 그룹에 대한 인덱스는 단항 부호화 또는 절삭형 단항 부호화 방법으로 표현될 수 있다. 구현예에 따라, 그룹핑된 각 후보 그룹에 대한 인덱스는 고정 길이 부호화 방법으로 표현될 수도 있다.
도 28을 참조하면, 변이 거리 1에 대응하는 후보 그룹 0부터 변이 거리 8에 대응하는 후보 그룹 7로 갈수록 후보 그룹의 인덱스를 표현하기 위한 비트 수가 많아지는데, 인덱스를 부여하기 위한 후보 그룹들 사이의 우선 순위는 미리 설정된 기준에 따라 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 후보 그룹들 중 이전 슬라이스나 이전 픽처에서 예측 움직임 벡터의 특정을 위해 선정된 횟수 또는 비율을 고려하여, 현재 블록을 위한 후보 그룹들 사이의 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 이전 슬라이스나 이전 픽처에서 후보 그룹 3에 포함된 예측 움직임 벡터 후보가 블록의 예측 움직임 벡터로 가장 많이 선택되었다면, 움직임 정보 부호화부(3610)는 후보 그룹 3에 0의 인덱스를 할당할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 크기, 현재 픽처의 temporal layer, GOP 크기, 현재 픽처와 참조 픽처의 POC 차이 등을 고려하여 현재 블록을 위한 후보 그룹들 사이의 우선 순위를 결정할 수도 있다.
일 실시예에서, 인덱스를 부여하기 위한 후보 그룹들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는 비트스트림에 포함될 수 있다. 후보 그룹들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는, 이전 블록, 이전 슬라이스 또는 이전 픽처에서 결정된 후보 그룹들 사이의 우선 순위와 비교하여 변경이 발생된 순위에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 또는 일 실시예에서, 후보 그룹들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보는 비트스트림에 포함되지 않는 대신 영상 복호화 장치(2100)가 영상 부호화 장치(3600)와 동일 기준으로 우선 순위를 결정할 수도 있다.
한편, 도 28에 도시된 후보 그룹 0은 기본 움직임 벡터 후보로부터 1의 변이 거리만큼 이격된 후보들을 포함할 수 있는데, 일 실시예에서, 후보 그룹 0은 기본 움직임 벡터 후보로부터 0의 거리만큼 이격된 후보를 포함할 수 있다. 기본 움직임 벡터 후보로부터 0의 거리만큼 이격된 후보라는 것은 기본 움직임 벡터 후보 자체를 의미하므로, 도 22 내지 도 25에서 설명한 것과 같이, 기본 움직임 벡터 후보가 (x, y)에 해당하는 경우, 예측 움직임 벡터 후보는 (x, y)가 된다. 현재 블록의 예측 움직임 벡터가 후보 그룹 0에 포함된 경우, 생성부(3610)는 변이 방향을 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시키지 않을 수 있다.
현재 블록을 위해 어느 하나의 기본 움직임 벡터가 결정되고, 후보 그룹을 나타내는 정보가 후보 그룹 0을 나타낸다면, 잔차 움직임 벡터가 존재하지 않는 한, 기본 움직임 벡터가 현재 블록의 움직임 벡터가 되므로, 종래 HEVC의 머지 모드 또는 스킵 모드를 대체할 수 있게 된다.
어느 하나의 후보 그룹에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들에 대해 변이 방향을 나타내는 인덱스(또는 플래그)가 할당될 수 있다. 변이 방향을 나타내는 인덱스는 고정 길이 부호화 방법으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 후보 그룹에 4개의 예측 움직임 벡터 후보가 포함되어 있는 경우, 각 예측 움직임 벡터 후보를 가리키기 위해 2개의 비트가 할당될 수 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 하나의 후보 그룹에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들을 좌표 평면상의 위치에 따라 그룹으로 구분하고, 구분된 그룹에 대응하여 인덱스 또는 플래그를 할당할 수 있다.
도 28을 참조하면, 기본 움직임 벡터 후보 0의 후보 그룹 0에 대응하는 예측 움직임 벡터 후보들인 (x+1, y), (x-1, y), (x, y+1), (x, y-1)이 기본 움직임 벡터 후보 0로부터 x축 방향으로 변경되었는지, y축 방향으로 변경되었는지에 따라 도면 부호 2803과 같이 0 또는 1의 인덱스(또는 플래그)가 할당되고, + 방향으로 변경되었는지, - 방향으로 변경되었는지에 따라 도면 부호 2804와 같이 0 또는 1의 인덱스 (또는 플래그)가 할당될 수 있다.
일 실시예에서, 생성부(3630)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 소정 컨텍스트 모델(context model)에 따라 엔트로피 부호화할 수도 있다.
어느 하나의 기본 움직임 벡터 후보에 대해 2개의 변이 거리에 대응하는 2개의 후보 그룹이 구성되었다면, 생성부(3630)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터의 변이 거리를 나타내는 정보를 소정 컨텍스트 모델(context model)에 따라 엔트로피 부호화할 수 있다. 이 경우, 변이 거리를 나타내는 정보는 고정 길이 부호화 방법에 따라 이진화된 후, 엔트로피 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 생성부(3630)는 변이 방향을 나타내는 인덱스들 중 적어도 하나를 컨텍스트 모델을 이용하여 부호화할 수도 있다. 예를 들어, 생성부(3630)는 하나의 후보 그룹에 포함된 4개의 예측 움직임 벡터 후보들을 기본 움직임 벡터 후보를 중심으로 x축 방향으로 변경된 후보 2개와 y축 방향으로 변경된 후보 2개를 각각 포함하는 2개의 그룹으로 구분하고, x축 방향으로 변경된 후보인지 또는 y축 방향으로 변경된 후보인지를 나타내는 인덱스(2803)를 컨텍스트 모델에 따라 부호화할 수 있다. x축 방향으로 변경된 후보인지 또는 y축 방향으로 변경된 후보인지가 결정되면, 생성부(3630)는 + 방향으로 변경된 후보인지 또는 - 방향으로 변경된 후보인지를 나태는 인덱스(2804)를 컨텍스트 모델에 따라 부호화할 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 좌표 평면 상에서 기 설정된 지점에 위치하는 후보만을 각 후보 그룹에 포함시킬 수도 있다. 예를 들어, 움직임 정보 부호화부(3610)는 이전 픽처, 현재 픽처, 이전 슬라이스, 현재 슬라이스, 이전 블록 및 현재 블록 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초하여, x 축으로 변경된 후보들만을 또는 y 축으로 변경된 후보들만을 각 후보 그룹에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 도 28에서 후보 그룹 0에 포함된 후보들인 (x+1, y), (x-1, y), (x, y+1), (x, y-1) 중 x축을 따라 변경된 후보들인 (x+1, y)과 (x-1, y)만이 후보 그룹 0에 포함될 수 있으며, (x+1, y)과 (x-1, y)의 구분을 위해 도면 부호 2804의 인덱스가 각 후보에 할당될 수 있고, 해당 인덱스는 컨텍스트 모델에 따라 부호화될 수 있다.
일 실시예에서, 현재 블록의 기본 움직임 벡터 후보가 2개로 결정된 경우, 생성부는 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보를 소정 컨텍스트 모델에 따라 엔트로피 부호화하여 비트스트림에 포함시킬 수도 있다. 이 경우, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보는 고정 길이 부호화 방법에 따라 이진화된 후, 엔트로피 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 엔트로피 부호화하고자 하는 경우, 생성부(3630)는 현재 블록에 인접한 주변 블록과 관련된 정보에 기초하여 적어도 하나의 컨텍스트 모델 중 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 위한 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다.
주변 블록은 현재 블록의 좌측에 인접한 좌측 블록, 현재 블록의 상측에 인접한 상부 블록을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
생성부(3630)는 현재 블록에 인접한 주변 블록들 중 현재 블록에 적용된 기 설정된 모드와 동일한 모드가 적용되어 부호화된 주변 블록과 관련된 정보에 기초하여 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다.
일 예로서, 생성부(3630)는 현재 블록에 적용된 기 설정된 모드와 동일한 모드가 적용된 주변 블록과 관련된 정보, 예를 들어, 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나에 기초하여 현재 블록을 위한 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다.
실시예에서, 생성부(3630)는 기 설정된 모드가 적용된 좌측 블록의 움직임 벡터와 기 설정된 모드가 적용된 상부 블록의 움직임 벡터의 x 축 방향으로의 크기가 기준 값보다 크다면, 제 1 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다. 또한, 생성부(3630)는 기 설정된 모드가 적용된 좌측 블록의 움직임 벡터의 x 축 방향으로의 크기가 기준 값보다 크거나, 기 설정된 모드가 적용된 상부 블록의 움직임 벡터의 x 축 방향으로의 크기가 기준 값보다 크면, 제 2 컨텍스트 모델을 선택할 수 있다. 또한, 생성부(3630)는 기 설정된 모드가 적용된 좌측 블록의 움직임 벡터와 기 설정된 모드가 적용된 상부 블록의 x 축 방향으로의 크기 모두가 기준 값 이하라면, 제 3 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 기본 움직임 벡터 후보가 양방향의 움직임 벡터인 경우, 변이 거리 및 변이 방향에 따라 구분되는 예측 움직임 벡터 후보들 각각이 리스트 0 방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보와 리스트 1 방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 포함하도록 할 수도 있다. 양방향을 위한 예측 움직임 벡터 후보를 결정하는 방법에 대해서는 영상 복호화 장치(2100)와 관련하여 설명한 것과 동일하므로 상세한 설명을 생략한다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 기본 움직임 벡터가 결정되면, 기본 움직임 벡터의 이용 방향을 결정하고, 생성부(3630)는 기본 움직임 벡터의 이용 방향을 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
기본 움직임 벡터는 리스트 0 방향을 위한 움직임 벡터, 리스트 1 방향을 위한 움직임 벡터 또는 양방향을 위한 움직임 벡터에 해당할 수 있는데, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화 효율이 높아지도록 기본 움직임 벡터의 이용 방향을 결정할 수 있는 것이다.
상기 기본 움직임 벡터의 이용 방향을 나타내는 정보는 인덱스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본 움직임 벡터가 양방향인 경우, 비트 값 0은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 10은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 0 방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 11은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 1 방향이라는 것을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 기본 움직임 벡터가 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향인 경우, 비트 값 0은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 제 1 단방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 10은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 제 1 단방향과 상이한 제 2 단방향이라는 것을 나타내고, 비트 값 11은 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향이라는 것을 나타낼 수 있다. 상기 비트 값에 대응하는 기본 움직임 벡터의 이용 방향은 변경될 수도 있다.
일 예에서, 기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향으로 결정된 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 리스트 0 방향의 예측 움직임 벡터를 나타내는 변이 거리 및 변이 방향, 및 리스트 1 방향의 예측 움직임 벡터를 나타내는 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있다. 그리고, 생성부(3630)는 양방향의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 현재 블록의 리스트 0 방향을 위한 변이 거리와 변이 방향을 나타내는 정보 및 현재 블록의 리스트 1 방향을 위한 변이 거리와 변이 방향을 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
다른 예로서, 기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향으로 결정된 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 리스트 0 방향의 예측 움직임 벡터를 나타내는 변이 거리 및 변이 방향, 및 리스트 1 방향의 예측 움직임 벡터를 나타내는 변이 거리 및 변이 방향을 결정할 수 있으나, 생성부(3630)는 리스트 0 방향 및 리스트 1 방향 중 어느 하나의 방향을 위한 변이 거리 및 변이 방향을 나타내는 정보와, 양방향의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
다른 예로서, 기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향인 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 제 1 단방향의 예측 움직임 벡터를 나타내는 변이 거리 및 변이 방향을 결정하고, 생성부(3630)는 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보 및 제 1 단방향을 위한 변이 거리와 변이 방향을 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 기본 움직임 벡터가 양방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향인 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록의 상기 제 1 단방향과 상이한 제 2 단방향의 예측 움직임 벡터를 나타내는 변이 거리 및 변이 방향을 결정하고, 생성부(3630)는 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 제 2 단방향을 위한 변이 거리와 변이 방향을 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 기본 움직임 벡터가 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 제 1 단방향과 상이한 제 2 단방향인 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 제 1 단방향의 예측 움직임 벡터는 나타내는 변이 거리 및 변이 방향을 결정하고, 생성부(3630)는 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 제 1 단방향을 위한 변이 거리를 나타내는 정보 및 제 1 단방향을 위한 변이 방향을 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 기본 움직임 벡터가 리스트 0 방향 또는 리스트 1 방향의 제 1 단방향이고, 기본 움직임 벡터의 이용 방향이 양방향인 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 제 1 단방향의 예측 움직임 벡터를 나타내는 변이 거리 및 변이 방향을 결정하고, 생성부(3630)는 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 제 1 단방향을 위한 변이 거리를 나타내는 정보 및 제 1 단방향을 위한 변이 방향을 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 현재 블록에 대해 멀티 패스 코딩을 적용할지를 결정할 수 있다. 움직임 정보 부호화부(3610)는 서로 다른 2개의 예측 모드에 따라 현재 블록을 부호화한 후, 코스트에 기초하여 어느 하나의 예측 모드를 선택할 수 있다. 생성부(3630)는 현재 블록이 멀티 패스 코딩되었는지 여부를 나타내는 정보와, 멀티 패스 코딩이 적용된 경우 현재 블록에 적용된 예측 모드에 관한 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
상기 서로 다른 2개의 예측 모드는 AMVP 모드, 머지 모드, 다이렉트 모드 및 스킵 모드 중 어느 하나와, 본 개시에 따른 기 설정된 모드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 부모 블록의 분할 여부를 결정하여, 부모 블록을 현재 블록에 해당하는 제 1 자식 블록과 그에 인접한 제 2 자식 블록으로 분할할 수 있다. 구현예에 따라, 움직임 정보 부호화부(3610)는 부모 블록의 분할 여부를 결정하여, 부모 블록을 현재 블록에 해당하는 제 1 자식 블록, 그에 인접한 제 2 자식 블록 및 제 3 자식 블록으로 분할할 수도 있다.
움직임 정보 부호화부(3610)는 앞서 설명한 기 설정된 모드에 따라 제 1 자식 블록을 부호화하고, 생성부(3630)는 제 1 자식 블록에 대한 부호화 결과 생성된 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다.
제 2 자식 블록의 부호화 방법과 관련하여, 일 예로서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 제 1 자식 블록과 마찬가지로 본 개시에 따른 기 설정된 모드에 따라 제 2 자식 블록을 부호화할 수도 있다. 이 경우, 부모 블록에 대해 결정된 기본 움직임 벡터 후보들과 예측 움직임 벡터 후보들이 제 1 자식 블록과 제 2 자식 블록에 대해서도 동일하게 이용될 수 있다. 다시 말하면, 기본 움직임 벡터 후보들과 예측 움직임 벡터 후보들은 부모 블록 레벨에서 결정되고, 기본 움직임 벡터 후보들 중에서 제 1 자식 블록의 기본 움직임 벡터와 제 2 자식 블록의 기본 움직임 벡터가 독립적으로 결정되고, 예측 움직임 벡터 후보 중에서 제 1 자식 블록의 예측 움직임 벡터와 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터가 독립적으로 결정될 수 있다.
다른 예로, 움직임 정보 부호화부(3610)는 제 1 자식 블록에 대해 결정된 움직임 벡터를 제 2 자식 블록의 기본 움직임 벡터로 결정하고, 기본 움직임 벡터에 대응하는 예측 움직임 벡터 후보 중 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 생성부(3630)는 제 2 자식 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시키지 않고, 대신 제 2 자식 블록의 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 제 1 자식 블록과 관련하여 결정된 기본 움직임 벡터, 변이 거리 및 변이 방향 중 적어도 하나를 제 2 자식 블록에도 적용시킬 수 있다. 이 경우, 움직임 정보 부호화부(3610)는 제 1 자식 블록과 관련하여 결정된 기본 움직임 벡터, 변이 거리 및 변이 방향 중 적어도 하나를 이용하여 제 2 자식 블록의 움직임 벡터를 부호화할 수도 있다.
또한, 움직임 정보 부호화부(3610)는 제 1 자식 블록 및 제 2 자식 블록 중 어느 하나의 블록과 관련된 잔차 움직임 벡터만을 결정하고, 생성부(3630)는 결정된 잔차 움직임 벡터를 나타내는 정보를 비트스트림에 포함시킬 수도 있다.
일 실시예에서, 움직임 정보 부호화부(3610)는 제 1 자식 블록은 본 개시에 따른 기 설정된 모드로 부호화하고, 제 2 자식 블록은 제 1 자식 블록에 적용된 모드와 상이한 모드로 부호화할 수도 있다.
도 37은 일 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
S3710 단계에서, 영상 부호화 장치(3600)는 현재 블록의 움직임 벡터가 가리킬 수 있는 최소의 화소 단위에 기초하여, 기본 화소 단위를 기준으로 미리 결정된 적어도 하나의 변이 거리를 스케일링한다.
영상 부호화 장치(3600)는 최소의 화소 단위가 기본 화소 단위보다 작은 경우 미리 결정된 적어도 하나의 변이 거리를 업 스케일링할 수 있다.
S3720 단계에서, 영상 부호화 장치(3600)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보별로, 기본 움직임 벡터 후보로부터 스케일링된 적어도 하나의 변이 거리에 따라 변경된 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보를 결정한다.
S3730 단계에서, 영상 부호화 장치(3600)는 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정한다.
영상 부호화 장치(3600)는 적어도 하나의 기본 움직임 벡터 후보 중 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 결정한 후, 결정된 기본 움직임 벡터에 대응하는 적어도 하나의 예측 움직임 벡터 후보 중에서 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 결정할 수 있다.
영상 부호화 장치(3600)는 현재 블록의 움직임 벡터와 가장 유사한 예측 움직임 벡터 후보를 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정할 수 있다.
S3740 단계에서, 영상 부호화 장치(3600)는 현재 블록의 예측 움직임 벡터로 결정된 예측 움직임 벡터 후보를 특정하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보를 포함하는 비트스트림을 생성한다. 상기 비트스트림에 포함되는 정보에 대응하는 변이 거리는, 스케일링되기 전의 변이 거리일 수 있다.
또한, 영상 부호화 장치(3600)는 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보 및 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 특정하기 위한 변이 방향을 나타내는 정보 중 적어도 하나를 비트스트림에 더 포함시킬 수 있다.
상기 비트스트림은 현재 블록에 대해 기 설정된 모드가 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 현재 블록의 기본 움직임 벡터를 나타내는 정보, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보로부터 예측 움직임 벡터 후보들을 구성하기 위한 변이 거리를 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보로부터 예측 움직임 벡터 후보들을 구성하기 위한 변이 방향을 나타내는 정보, 기본 움직임 벡터 후보들 사이의 우선 순위를 나타내는 정보, 변이 거리들의 우선 순위를 나타내는 정보, 변이 방향들의 우선 순위를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 영상 부호화 장치(3600)는 상기 정보들을 부호화 단위 레벨, 변환 단위 레벨, 최대 부호화 단위 레벨, 슬라이스 단위 레벨 및 픽처 단위 레벨 중 적어도 하나의 레벨에 대응하는 비트스트림에 포함시킬 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 작성된 프로그램은 매체에 저장될 수 있다.
매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상, 본 개시의 기술적 사상을 바람직한 실시예를 들어 상세하게 설명하였으나, 본 개시의 기술적 사상은 상기 실시예들에 한정되지 않고, 본 개시의 기술적 사상의 범위 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 변형 및 변경이 가능하다.

Claims (5)

  1. 움직임 정보의 복호화 방법에 있어서,
    화소 단위의 정밀도에 대한 정보를 비트스트림으로부터 획득하는 단계;
    현재 블록에 대한 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보를 상기 비트스트림으로부터 획득하는 단계;
    상기 화소 단위의 정밀도가 미리 결정된 정밀도이면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보에 기초하여 제 1 변이 거리를 결정하는 단계;
    상기 화소 단위의 정밀도가 상기 미리 결정된 정밀도가 아니면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보에 기초하여 제 2 변이 거리를 결정하는 단계;
    상기 현재 블록이 쌍예측(bi-prediction)되는 경우,
    상기 제 1 변이 거리 또는 상기 제 2 변이 거리에 대응하는 크기를 갖고, 상기 변이 방향에 대응하는 부호를 갖는 제 1 오프셋에 따라 상기 현재 블록의 제 1 리스트를 위한 제 1 기본 움직임 벡터를 변경하여 상기 현재 블록의 상기 제 1 리스트를 위한 제 1 움직임 벡터를 결정하는 단계;
    현재 픽처의 POC(picture order count)와 상기 제 1 리스트 내 제 1 참조 픽처의 POC 사이의 차이, 및 상기 현재 픽처의 POC와 제 2 리스트 내 제 2 참조 픽처의 POC 사이의 차이를 기초로 상기 제 1 오프셋을 스케일링하여 제 2 오프셋을 결정하는 단계; 및
    상기 현재 블록의 상기 제 2 리스트를 위한 제 2 기본 움직임 벡터를 상기 제 2 오프셋에 따라 변경하여 상기 현재 블록의 상기 제 2 리스트를 위한 제 2 움직임 벡터를 결정하는 단계를 포함하되,
    상기 제 2 변이 거리는 상기 제 1 변이 거리보다 큰, 움직임 정보의 복호화 방법.
  2. 움직임 정보의 부호화 방법에 있어서,
    화소 단위의 정밀도를 결정하는 단계;
    현재 블록이 쌍예측되는 경우, 상기 현재 블록의 제 1 리스트를 위한 제 1 기본 움직임 벡터 및 제 2 리스트를 위한 제 2 기본 움직임 벡터를 결정하는 단계;
    상기 제 1 기본 움직임 벡터와 상기 현재 블록의 상기 제 1 리스트의 제 1 움직임 벡터 사이의 차이에 대응하는 제 1 오프셋을 결정하는 단계;
    상기 제 1 오프셋의 크기에 대응하는 변이 거리를 나타내는 정보 및 상기 제 1 오프셋의 부호에 대응하는 변이 방향을 나타내는 정보, 및 상기 화소 단위의 정밀도에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 화소 단위의 정밀도가 미리 결정된 정밀도이면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보는 제 1 변이 거리를 나타내고, 상기 화소 단위의 정밀도가 상기 미리 결정된 정밀도가 아니면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보는 제 2 변이 거리를 나타내며,
    상기 제 2 기본 움직임 벡터와 상기 현재 블록의 상기 제 2 리스트를 위한 제 2 움직임 벡터 사이의 차이에 대응하는 제 2 오프셋은, 현재 픽처의 POC(picture order count)와 상기 제 1 리스트 내 제 1 참조 픽처의 POC 사이의 차이, 및 상기 현재 픽처의 POC와 상기 제 2 리스트 내 제 2 참조 픽처의 POC 사이의 차이를 기초로 상기 제 1 오프셋을 스케일링함으로써 결정되고,
    상기 제 2 변이 거리는 상기 제 1 변이 거리보다 큰, 움직임 정보의 부호화 방법.
  3. 움직임 정보의 복호화 장치에 있어서,
    화소 단위의 정밀도에 대한 정보를 비트스트림으로부터 획득하고, 현재 블록에 대한 변이 거리를 나타내는 정보 및 변이 방향을 나타내는 정보를 상기 비트스트림으로부터 획득하는 획득부; 및
    상기 화소 단위의 정밀도가 미리 결정된 정밀도이면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보에 기초하여 제 1 변이 거리를 결정하고, 상기 화소 단위의 정밀도가 상기 미리 결정된 정밀도가 아니면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보에 기초하여 제 2 변이 거리를 결정하는 움직임 정보 복호화부를 포함하되,
    상기 현재 블록이 쌍예측(bi-prediction)되는 경우, 상기 움직임 정보 복호화부는,
    상기 제 1 변이 거리 또는 상기 제 2 변이 거리에 대응하는 크기를 갖고, 상기 변이 방향에 대응하는 부호를 갖는 제 1 오프셋에 따라 상기 현재 블록의 제 1 리스트를 위한 제 1 기본 움직임 벡터를 변경하여 상기 현재 블록의 상기 제 1 리스트를 위한 제 1 움직임 벡터를 결정하고,
    현재 픽처의 POC(picture order count)와 상기 제 1 리스트 내 제 1 참조 픽처의 POC 사이의 차이, 및 상기 현재 픽처의 POC와 제 2 리스트 내 제 2 참조 픽처의 POC 사이의 차이를 기초로 상기 제 1 오프셋을 스케일링하여 제 2 오프셋을 결정하고,
    상기 현재 블록의 상기 제 2 리스트를 위한 제 2 기본 움직임 벡터를 상기 제 2 오프셋에 따라 변경하여 상기 현재 블록의 상기 제 2 리스트를 위한 제 2 움직임 벡터를 결정하되,
    상기 제 2 변이 거리는 상기 제 1 변이 거리보다 큰, 움직임 정보의 복호화 장치.
  4. 움직임 정보의 부호화 장치에 있어서,
    화소 단위의 정밀도를 결정하고, 현재 블록이 쌍예측되는 경우, 상기 현재 블록의 제 1 리스트를 위한 제 1 기본 움직임 벡터 및 제 2 리스트를 위한 제 2 기본 움직임 벡터를 결정하고, 상기 제 1 기본 움직임 벡터와 상기 현재 블록의 상기 제 1 리스트의 제 1 움직임 벡터 사이의 차이에 대응하는 제 1 오프셋을 결정하는 움직임 정보 부호화부; 및
    상기 제 1 오프셋의 크기에 대응하는 변이 거리를 나타내는 정보 및 상기 제 1 오프셋의 부호에 대응하는 변이 방향을 나타내는 정보, 및 상기 화소 단위의 정밀도에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 생성하는 생성부를 포함하되,
    상기 화소 단위의 정밀도가 미리 결정된 정밀도이면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보는 제 1 변이 거리를 나타내고, 상기 화소 단위의 정밀도가 상기 미리 결정된 정밀도가 아니면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보는 제 2 변이 거리를 나타내며,
    상기 제 2 기본 움직임 벡터와 상기 현재 블록의 상기 제 2 리스트를 위한 제 2 움직임 벡터 사이의 차이에 대응하는 제 2 오프셋은, 현재 픽처의 POC(picture order count)와 상기 제 1 리스트 내 제 1 참조 픽처의 POC 사이의 차이, 및 상기 현재 픽처의 POC와 상기 제 2 리스트 내 제 2 참조 픽처의 POC 사이의 차이를 기초로 상기 제 1 오프셋을 스케일링함으로써 결정되고,
    상기 제 2 변이 거리는 상기 제 1 변이 거리보다 큰, 움직임 정보의 부호화 장치.
  5. 비트스트림을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
    상기 비트스트림은,
    화소 단위의 정밀도에 대한 정보;
    현재 블록에 대한 변이 거리를 나타내는 정보; 및
    상기 현재 블록에 대한 변이 방향을 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 현재 블록이 쌍예측되는 경우, 상기 현재 블록의 제 1 리스트를 위한 제 1 기본 움직임 벡터 및 제 2 리스트를 위한 제 2 기본 움직임 벡터가 결정되고,
    상기 제 1 기본 움직임 벡터와 상기 현재 블록의 상기 제 1 리스트의 제 1 움직임 벡터 사이의 차이에 대응하는 제 1 오프셋이 결정되고,
    상기 변이 거리를 나타내는 정보는 상기 제 1 오프셋의 크기에 대응하고, 상기 변이 방향을 나타내는 정보는 상기 제 1 오프셋의 부호에 대응하고,
    상기 화소 단위의 정밀도가 미리 결정된 정밀도이면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보는 제 1 변이 거리를 나타내고, 상기 화소 단위의 정밀도가 상기 미리 결정된 정밀도가 아니면, 상기 변이 거리를 나타내는 정보는 제 2 변이 거리를 나타내며,
    상기 제 2 기본 움직임 벡터와 상기 현재 블록의 상기 제 2 리스트를 위한 제 2 움직임 벡터 사이의 차이에 대응하는 제 2 오프셋은, 현재 픽처의 POC(picture order count)와 상기 제 1 리스트 내 제 1 참조 픽처의 POC 사이의 차이, 및 상기 현재 픽처의 POC와 상기 제 2 리스트 내 제 2 참조 픽처의 POC 사이의 차이를 기초로 상기 제 1 오프셋을 스케일링함으로써 결정되고,
    상기 제 2 변이 거리는 상기 제 1 변이 거리보다 큰, 기록매체.
KR1020227040354A 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치 KR102578757B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020237030664A KR20230135157A (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201762560342P 2017-09-19 2017-09-19
US62/560,342 2017-09-19
PCT/KR2018/010666 WO2019059575A2 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR1020227005126A KR102471076B1 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227005126A Division KR102471076B1 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237030664A Division KR20230135157A (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220162805A true KR20220162805A (ko) 2022-12-08
KR102578757B1 KR102578757B1 (ko) 2023-09-15

Family

ID=65809740

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207006643A KR102366260B1 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR1020237030664A KR20230135157A (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR1020227040354A KR102578757B1 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR1020227005126A KR102471076B1 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207006643A KR102366260B1 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR1020237030664A KR20230135157A (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227005126A KR102471076B1 (ko) 2017-09-19 2018-09-12 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Country Status (5)

Country Link
US (3) US11212547B2 (ko)
EP (1) EP3657797A4 (ko)
KR (4) KR102366260B1 (ko)
CN (5) CN118632013A (ko)
WO (1) WO2019059575A2 (ko)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114205621A (zh) 2018-02-28 2022-03-18 三星电子株式会社 编码方法及其装置以及解码方法及其装置
US11445187B2 (en) * 2018-02-28 2022-09-13 Sharp Kabushiki Kaisha Systems and methods for partitioning regions of a picture for video coding using different coding unit sizes
TWI746994B (zh) 2018-06-19 2021-11-21 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 用於不同參考列表的不同精確度
CA3057472A1 (en) * 2018-10-02 2020-04-02 Comcast Cable Communications, Llc Systems, methods, and apparatuses for processing video
WO2020156517A1 (en) 2019-01-31 2020-08-06 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Fast algorithms for symmetric motion vector difference coding mode
KR20210121021A (ko) * 2019-01-31 2021-10-07 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 어파인 모드 적응적 움직임 벡터 해상도 코딩 문맥
CN110545424B (zh) 2019-08-21 2021-05-11 浙江大华技术股份有限公司 基于mmvd模式的帧间预测方法、视频编码方法及相关装置、设备
US11375222B2 (en) * 2019-09-22 2022-06-28 Tencent America LLC Method and device for video encoding and decoding with interpolation filter flag being consistent with MMVD distances
US20230370605A1 (en) * 2022-05-13 2023-11-16 Qualcomm Incorporated Mmvd merge mode with asymmetric motion vector difference
CN115086678B (zh) * 2022-08-22 2022-12-27 北京达佳互联信息技术有限公司 视频编码方法和装置、视频解码方法和装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150092249A (ko) * 2012-12-07 2015-08-12 퀄컴 인코포레이티드 3d 비디오에 대한 진보된 병합/스킵 모드 및 진보된 모션 벡터 예측 (amvp) 모드
KR20170078672A (ko) * 2014-10-31 2017-07-07 삼성전자주식회사 고정밀 스킵 부호화를 이용한 비디오 부호화 장치 및 비디오 복호화 장치 및 그 방법

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100991184B1 (ko) 2009-02-18 2010-11-01 연세대학교 산학협력단 동영상 부호화 효율 향상을 위한 움직임 벡터 압축 방법 및그 장치, 상기 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 기록매체
KR100994511B1 (ko) 2009-02-24 2010-11-15 중앙대학교 산학협력단 움직임 추정장치 및 방법, 그리고 오류 은닉 장치 및 방법
KR101377530B1 (ko) 2009-08-21 2014-03-27 에스케이텔레콤 주식회사 적응적 움직임 벡터 해상도를 이용한 영상 부호화/복호화 방법 및 장치
KR101522850B1 (ko) * 2010-01-14 2015-05-26 삼성전자주식회사 움직임 벡터를 부호화, 복호화하는 방법 및 장치
EP3285490B1 (en) 2010-04-22 2021-03-10 HFI Innovation Inc. Motion prediction method
US9300943B2 (en) * 2011-01-12 2016-03-29 Panasonic Intellectual Property Corporation Of America Image coding method, image decoding method, image coding apparatus, and image decoding apparatus
US9247249B2 (en) * 2011-04-20 2016-01-26 Qualcomm Incorporated Motion vector prediction in video coding
KR20140011481A (ko) * 2011-06-15 2014-01-28 미디어텍 인크. 3d 비디오 코딩을 위한 움직임 벡터 및 변이 벡터의 예측과 보상 방법 및 장치
CN104396244B (zh) 2012-04-16 2019-08-09 诺基亚技术有限公司 用于视频编码和解码的装置、方法和计算机可读存储介质
US9357195B2 (en) * 2012-08-16 2016-05-31 Qualcomm Incorporated Inter-view predicted motion vector for 3D video
JP6000463B2 (ja) * 2012-09-21 2016-09-28 聯發科技股▲ふん▼有限公司Mediatek Inc. 3d映像符号化の仮想深度値の方法および装置
US9596448B2 (en) 2013-03-18 2017-03-14 Qualcomm Incorporated Simplifications on disparity vector derivation and motion vector prediction in 3D video coding
US9762905B2 (en) 2013-03-22 2017-09-12 Qualcomm Incorporated Disparity vector refinement in video coding
WO2015003383A1 (en) * 2013-07-12 2015-01-15 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Methods for inter-view motion prediction
US10045014B2 (en) * 2013-07-15 2018-08-07 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Method of disparity derived depth coding in 3D video coding
US10477183B2 (en) * 2013-07-19 2019-11-12 Hfi Innovation Inc. Method and apparatus of camera parameter signaling in 3D video coding
US9906813B2 (en) * 2013-10-08 2018-02-27 Hfi Innovation Inc. Method of view synthesis prediction in 3D video coding
US9948950B2 (en) * 2014-01-03 2018-04-17 Qualcomm Incorporated Disparity vector and/or advanced residual prediction for video coding
US9838712B2 (en) * 2014-03-17 2017-12-05 Hfi Innovation Inc. Method of signaling for depth-based block partitioning
WO2015200820A1 (en) * 2014-06-26 2015-12-30 Huawei Technologies Co., Ltd. Method and device for providing depth based block partitioning in high efficiency video coding
JP6837965B2 (ja) * 2014-10-31 2021-03-03 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド 符号化装置及び復号装置
KR101782154B1 (ko) * 2015-06-05 2017-09-26 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 움직임 벡터 차분치를 이용하는 영상 부호화 및 복호화 방법과 영상 복호화 장치
WO2019009498A1 (ko) * 2017-07-03 2019-01-10 엘지전자 주식회사 인터 예측 모드 기반 영상 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR102233964B1 (ko) * 2017-09-12 2021-03-30 삼성전자주식회사 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150092249A (ko) * 2012-12-07 2015-08-12 퀄컴 인코포레이티드 3d 비디오에 대한 진보된 병합/스킵 모드 및 진보된 모션 벡터 예측 (amvp) 모드
KR20170078672A (ko) * 2014-10-31 2017-07-07 삼성전자주식회사 고정밀 스킵 부호화를 이용한 비디오 부호화 장치 및 비디오 복호화 장치 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US20230336767A1 (en) 2023-10-19
EP3657797A2 (en) 2020-05-27
KR20200038284A (ko) 2020-04-10
EP3657797A4 (en) 2021-04-21
WO2019059575A3 (ko) 2019-05-09
US11716485B2 (en) 2023-08-01
KR20220025269A (ko) 2022-03-03
WO2019059575A2 (ko) 2019-03-28
CN118573895A (zh) 2024-08-30
US11212547B2 (en) 2021-12-28
KR102366260B1 (ko) 2022-02-23
KR102578757B1 (ko) 2023-09-15
US20220103856A1 (en) 2022-03-31
CN111108750B (zh) 2024-07-12
KR20230135157A (ko) 2023-09-22
CN118632013A (zh) 2024-09-10
CN118573893A (zh) 2024-08-30
CN111108750A (zh) 2020-05-05
CN118573894A (zh) 2024-08-30
US20200275117A1 (en) 2020-08-27
KR102471076B1 (ko) 2022-11-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102521521B1 (ko) 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR102471076B1 (ko) 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR102292620B1 (ko) 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR102366261B1 (ko) 움직임 정보의 부호화 장치 및 방법, 및 복호화 장치 및 방법
KR102349457B1 (ko) 움직임 벡터 차분의 부호화 방법 및 부호화 장치, 및 움직임 벡터 차분의 복호화 방법 및 복호화 장치
KR102494697B1 (ko) 삼각 예측 모드를 이용하는 영상 부호화 장치 및 영상 복호화 장치, 및 이에 의한 영상 부호화 방법 및 영상 복호화 방법
KR20200098520A (ko) 움직임 정보의 부호화 및 복호화 방법, 및 움직임 정보의 부호화 및 복호화 장치
KR102332529B1 (ko) 주변 움직임 정보를 이용하여 움직임 정보를 부호화 및 복호화하는 장치, 및 방법
KR20230019258A (ko) 툴 세트를 이용하는 영상 복호화 장치 및 이에 의한 영상 복호화 방법, 및 영상 부호화 장치 및 이에 의한 영상 부호화 방법
KR20210115044A (ko) 영상 크기에 기반한 영상의 부호화 방법 및 장치, 영상의 복호화 방법 및 장치
KR102493125B1 (ko) 툴 세트를 이용하는 영상 복호화 장치 및 이에 의한 영상 복호화 방법, 및 영상 부호화 장치 및 이에 의한 영상 부호화 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant