KR20220156196A - Method and electronic device to provide content moving along motion path - Google Patents

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KR20220156196A KR1020210063881A KR20210063881A KR20220156196A KR 20220156196 A KR20220156196 A KR 20220156196A KR 1020210063881 A KR1020210063881 A KR 1020210063881A KR 20210063881 A KR20210063881 A KR 20210063881A KR 20220156196 A KR20220156196 A KR 20220156196A
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Abstract

According to an embodiment presents, an electronic device presents a pre-mapped motion path for content input from a user in an input area of a message application, responds to sending the content by selecting the proposed motion path, and moves the content along the selected motion path.

Description

모션 경로를 따라 이동하는 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 방법{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE TO PROVIDE CONTENT MOVING ALONG MOTION PATH}Electronic device and method for providing content moving along a motion path {METHOD AND ELECTRONIC DEVICE TO PROVIDE CONTENT MOVING ALONG MOTION PATH}

아래의 개시는 모션 경로를 따라 이동하는 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다. The disclosure below relates to techniques for providing content that moves along a motion path.

젊은 세대, 예를 들어, 밀레니얼 세대들이 온라인 상에서 자신을 표현하는 방식이 다양해졌다. 젊은 세대는 이모티콘을 활용하여 친구, 가족들에게 메세지를 전달할 때, SNS에 자신의 감정을 표현하는 수단으로 적극 사용하고 있다. 이들의 풍부한 커뮤니케이션을 돕기 위한 인터랙티브 기능들을 계속해서 출시 및 업데이트 되고 있다.Younger generations, such as millennials, have diversified the way they express themselves online. The younger generation is actively using emoticons as a means of expressing their emotions on SNS when sending messages to friends and family. Interactive functions to help them communicate richly are being continuously released and updated.

사용자의 감정을 풍부하게 표현할 수 있는 스티커, AR 이모지(Emoji)를 활용하여 본인을 표현하는 수단으로 사용하는 기능이 제공된다. 스티커 세트는 취향에 따라 선호도 차이가 크며, 짧게 지속되는 트렌드를 반영하거나, 강한 캐릭터를 가질 수 있다.A function to use as a means to express oneself by utilizing stickers and AR emojis that can express the user's emotions abundantly is provided. Sticker sets vary greatly depending on taste, may reflect a short-lived trend, or have a strong character.

일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는: 사용자로부터 메시지 어플리케이션의 입력 영역에서 컨텐츠에 대한 입력을 수신하고, 모션 추가 입력에 응답하여, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 컨텐츠에 대해 미리 매핑된 모션 경로를 조회하며, 상기 미리 매핑된 모션 경로가 조회되는 경우에 응답하여, 상기 조회된 모션 경로를 제시하고, 상기 제시된 모션 경로를 선택하여 상기 컨텐츠를 발신하는 경우에 응답하여, 상기 선택된 모션 경로를 따라 상기 컨텐츠를 이동시키도록 설정될 수 있다.An electronic device according to an embodiment includes a display; a processor electrically connected to the display; and a memory electrically connected to the processor, wherein the processor: receives an input from a user about content in an input area of a message application, and responds to a motion addition input, in advance for the content input by the user. A mapped motion path is inquired, and in response to a case in which the pre-mapped motion path is inquired, the inquired motion path is presented, and in response to transmission of the content by selecting the presented motion path, the selected motion path is selected. It can be set to move the content along a motion path.

일 실시예에 따른 프로세서로 구현되는 방법은, 사용자로부터 메시지 어플리케이션의 입력 영역에서 컨텐츠에 대한 입력을 수신하는 동작; 모션 추가 입력에 응답하여, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 컨텐츠에 대해 미리 매핑된 모션 경로를 조회하는 동작; 상기 미리 매핑된 모션 경로가 조회되는 경우에 응답하여, 상기 조회된 모션 경로를 제시하는 동작; 및 상기 제시된 모션 경로를 선택하여 상기 컨텐츠를 발신하는 경우에 응답하여, 상기 선택된 모션 경로를 따라 상기 컨텐츠를 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.A method implemented by a processor according to an embodiment includes receiving an input for content from a user in an input area of a message application; in response to a motion addition input, searching for a pre-mapped motion path for the content input by the user; presenting the searched motion path in response to a search for the pre-mapped motion path; and in response to transmitting the content by selecting the proposed motion path, moving the content along the selected motion path.

도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 모션 경로를 따른 이동을 설명하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 모션 경로를 따른 이동을 완료한 후의 처리를 설명하는 도면이다.
도 6 내지 도 10은 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 변형을 설명하는 도면이다.
도 11 및 도 12는 다양한 실시예에 따른 경로 이동 중 컨텐츠의 충돌 예시를 설명하는 도면이다.
도 13 및 도 14는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠 별 미리 매핑된 모션 경로의 선택을 설명하는 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 모션 경로의 이력 및 커스텀 모션 경로를 설명하는 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 수신 시점에서 모션 경로의 재생을 설명하는 도면이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 가상 환경에서의 모션 경로의 재생을 설명하는 도면이다.
1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
2 is a block diagram illustrating a program according to various embodiments.
3 is a flowchart illustrating an operating method of an electronic device according to various embodiments.
4 is a diagram illustrating movement of content along a motion path according to various embodiments.
5 is a diagram for describing processing after completing movement of content along a motion path according to various embodiments.
6 to 10 are diagrams illustrating modification of content according to various embodiments.
11 and 12 are diagrams for explaining examples of content collisions during path movement according to various embodiments.
13 and 14 are diagrams illustrating selection of a pre-mapped motion path for each content according to various embodiments.
15 is a diagram illustrating a motion path history and a custom motion path according to various embodiments.
16 is a diagram illustrating playback of a motion path at a reception point according to various embodiments.
17 is a diagram illustrating reproduction of a motion path in a virtual environment according to various embodiments.

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.1 is a block diagram of an electronic device 101 within a network environment 100, according to various embodiments. Referring to FIG. 1 , in a network environment 100, an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or through a second network 199. It may communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 . According to an embodiment, the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or the antenna module 197 may be included. In some embodiments, in the electronic device 101, at least one of these components (eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added. In some embodiments, some of these components (eg, sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into a single component (eg, display module 160). It can be.

프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (eg, the program 140) to cause at least one other component (eg, hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or calculations. According to one embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 transfers instructions or data received from other components (e.g., sensor module 176 or communication module 190) to volatile memory 132. , processing commands or data stored in the volatile memory 132 , and storing resultant data in the non-volatile memory 134 . According to one embodiment, the processor 120 may include a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit ( NPU: neural processing unit (NPU), image signal processor, sensor hub processor, or communication processor). For example, when the electronic device 101 includes the main processor 121 and the auxiliary processor 123, the auxiliary processor 123 may use less power than the main processor 121 or be set to be specialized for a designated function. can The secondary processor 123 may be implemented separately from or as part of the main processor 121 .

보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The secondary processor 123 may, for example, take the place of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or the main processor 121 is active (eg, running an application). ) state, together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states. According to one embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, image signal processor or communication processor) may be implemented as part of other functionally related components (eg, camera module 180 or communication module 190). have. According to an embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, a neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model. AI models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself where the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108). The learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning or reinforcement learning, but in the above example Not limited. The artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the foregoing, but is not limited to the foregoing examples. The artificial intelligence model may include, in addition or alternatively, software structures in addition to hardware structures.

메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101 . The data may include, for example, input data or output data for software (eg, program 140) and commands related thereto. The memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134 .

프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .

입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120) of the electronic device 101 from the outside of the electronic device 101 (eg, a user). The input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).

음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101 . The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. The speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. A receiver may be used to receive an incoming call. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.

디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 may visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user). The display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display module 160 may include a touch sensor set to detect a touch or a pressure sensor set to measure the intensity of force generated by the touch.

오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 may convert sound into an electrical signal or vice versa. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device connected directly or wirelessly to the electronic device 101 (eg: Sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or a headphone).

센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do. According to one embodiment, the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a bio sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.

인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface 177 may support one or more designated protocols that may be used to directly or wirelessly connect the electronic device 101 to an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.

연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 may be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).

햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 may convert electrical signals into mechanical stimuli (eg, vibration or motion) or electrical stimuli that a user may perceive through tactile or kinesthetic senses. According to one embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.

카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 may capture still images and moving images. According to one embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.

전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 . According to one embodiment, the power management module 188 may be implemented as at least part of a power management integrated circuit (PMIC), for example.

배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 . According to one embodiment, the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.

통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. The communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). Establishment and communication through the established communication channel may be supported. The communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication. According to one embodiment, the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : a local area network (LAN) communication module or a power line communication module). Among these communication modules, a corresponding communication module is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a telecommunications network such as a computer network (eg, a LAN or a WAN). These various types of communication modules may be integrated as one component (eg, a single chip) or implemented as a plurality of separate components (eg, multiple chips). The wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199. The electronic device 101 may be identified or authenticated.

무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technologies include high-speed transmission of high-capacity data (enhanced mobile broadband (eMBB)), minimization of terminal power and access of multiple terminals (massive machine type communications (mMTC)), or high reliability and low latency (ultra-reliable and low latency (URLLC)). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example. The wireless communication module 192 uses various technologies for securing performance in a high frequency band, such as beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. Technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna may be supported. The wireless communication module 192 may support various requirements defined for the electronic device 101, an external electronic device (eg, the electronic device 104), or a network system (eg, the second network 199). According to one embodiment, the wireless communication module 192 is a peak data rate for eMBB realization (eg, 20 Gbps or more), a loss coverage for mMTC realization (eg, 164 dB or less), or a U-plane latency for URLLC realization (eg, Example: downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) may be supported.

안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The antenna module 197 may transmit or receive signals or power to the outside (eg, an external electronic device). According to one embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a radiator formed of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB). According to one embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is selected from the plurality of antennas by the communication module 190, for example. can be chosen A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna. According to some embodiments, other components (eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)) may be additionally formed as a part of the antenna module 197 in addition to the radiator.

다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, the mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first surface (eg, a lower surface) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, array antennas) disposed on or adjacent to a second surface (eg, a top surface or a side surface) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.

상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( e.g. commands or data) can be exchanged with each other.

일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to an embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 . Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 . According to an embodiment, all or part of operations executed in the electronic device 101 may be executed in one or more external electronic devices among the external electronic devices 102 , 104 , or 108 . For example, when the electronic device 101 needs to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device 101 instead of executing the function or service by itself. Alternatively or additionally, one or more external electronic devices may be requested to perform the function or at least part of the service. One or more external electronic devices receiving the request may execute at least a part of the requested function or service or an additional function or service related to the request, and deliver the execution result to the electronic device 101 . The electronic device 101 may provide the result as at least part of a response to the request as it is or additionally processed. To this end, for example, cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used. The electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing. In another embodiment, the external electronic device 104 may include an internet of things (IoT) device. Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to one embodiment, the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199 . The electronic device 101 may be applied to intelligent services (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.

도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.2 is a block diagram 200 illustrating a program 140 according to various embodiments. According to one embodiment, the program 140 includes an operating system 142, middleware 144, or an application 146 executable in the operating system 142 for controlling one or more resources of the electronic device 101. can include The operating system 142 may include, for example, Android TM , iOS TM , Windows TM , Symbian TM , Tizen TM , or Bada TM . At least some of the programs 140 are, for example, preloaded in the electronic device 101 at the time of manufacture, or when used by a user, an external electronic device (eg, the electronic device 102 or 104), or a server ( 108)) can be downloaded or updated.

운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.The operating system 142 may control management (eg, allocation or reclamation) of one or more system resources (eg, process, memory, or power) of the electronic device 101 . Operating system 142 may additionally or alternatively include other hardware devices of electronic device 101 , such as input module 150 , sound output module 155 , display module 160 , audio module 170 . , sensor module 176, interface 177, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196, or It may include one or more driver programs for driving the antenna module 197.

미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다. The middleware 144 may provide various functions to the application 146 so that the function or information provided from one or more resources of the electronic device 101 may be used by the application 146 . The middleware 144 includes, for example, the application manager 201, the window manager 203, the multimedia manager 205, the resource manager 207, the power manager 209, the database manager 211, and the package manager 213. ), connectivity manager 215, notification manager 217, location manager 219, graphics manager 221, security manager 223, call manager 225, or voice recognition manager 227. can

어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.The application manager 201 may manage the life cycle of the application 146 , for example. The window manager 203 may manage one or more GUI resources used in a screen, for example. The multimedia manager 205 identifies, for example, one or more formats necessary for reproducing media files, and encodes or decodes a corresponding media file among the media files using a codec suitable for the selected format. can be done The resource manager 207 may manage a source code of the application 146 or a memory space of the memory 130 . The power manager 209 may manage, for example, the capacity, temperature, or power of the battery 189, and determine or provide related information necessary for the operation of the electronic device 101 by using corresponding information among them. . According to an embodiment, the power manager 209 may interoperate with a basic input/output system (BIOS) (not shown) of the electronic device 101 .

데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. The database manager 211 may create, search, or change a database to be used by the application 146, for example. The package manager 213 may manage installation or update of applications distributed in the form of package files, for example. The connectivity manager 215 may manage, for example, a wireless connection or a direct connection between the electronic device 101 and an external electronic device. The notification manager 217 may provide a function for notifying a user of occurrence of a designated event (eg, an incoming call, message, or alarm), for example. The location manager 219 may manage location information of the electronic device 101, for example. The graphic manager 221 may manage, for example, one or more graphic effects to be provided to a user or a user interface related thereto.

시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.Security manager 223 may provide system security or user authentication, for example. The telephony manager 225 may manage, for example, a voice call function or a video call function provided by the electronic device 101 . The voice recognition manager 227 transmits, for example, the user's voice data to the server 108, and at least partially based on the voice data, a command corresponding to a function to be performed in the electronic device 101; Alternatively, text data converted at least partially based on the voice data may be received from the server 108 . According to one embodiment, the middleware 244 may dynamically delete some existing components or add new components. According to one embodiment, at least part of the middleware 144 may be included as part of the operating system 142 or may be implemented as separate software different from the operating system 142 .

어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다. The application 146 includes, for example, a home 251, a dialer 253, an SMS/MMS 255, an instant message (IM) 257, a browser 259, a camera 261, and an alarm 263. , Contacts (265), Voice Recognition (267), Email (269), Calendar (271), Media Player (273), Albums (275), Watch (277), Health (279) (e.g. exercise or blood sugar) measurement of biometric information) or environmental information 281 (eg, measurement of atmospheric pressure, humidity, or temperature information). According to an embodiment, the application 146 may further include an information exchange application (not shown) capable of supporting information exchange between the electronic device 101 and an external electronic device. The information exchange application may include, for example, a notification relay application configured to transmit designated information (eg, a call, message, or alarm) to an external electronic device, or a device management application configured to manage an external electronic device. have. The notification relay application, for example, transmits notification information corresponding to a designated event (eg, mail reception) generated in another application (eg, the email application 269) of the electronic device 101 to an external electronic device. can Additionally or alternatively, the notification relay application may receive notification information from an external electronic device and provide the notification information to the user of the electronic device 101 .

장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.The device management application is, for example, a power source (eg, turn-on or turn-off) of an external electronic device that communicates with the electronic device 101 or some component thereof (eg, a display module or a camera module of the external electronic device). ) or functions (eg brightness, resolution, or focus). The device management application may additionally or alternatively support installation, deletion, or update of an application operating in an external electronic device.

본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be devices of various types. The electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance. An electronic device according to an embodiment of the present document is not limited to the aforementioned devices.

본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.Various embodiments of this document and terms used therein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, but should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutes of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numbers may be used for like or related elements. The singular form of a noun corresponding to an item may include one item or a plurality of items, unless the relevant context clearly dictates otherwise. In this document, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B", "A, B or C", "at least one of A, B and C", and "A Each of the phrases such as "at least one of , B, or C" may include any one of the items listed together in that phrase, or all possible combinations thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "secondary" may simply be used to distinguish a given component from other corresponding components, and may be used to refer to a given component in another aspect (eg, importance or order) is not limited. A (e.g., first) component is said to be "coupled" or "connected" to another (e.g., second) component, with or without the terms "functionally" or "communicatively." When mentioned, it means that the certain component may be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.

본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term "module" used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logical blocks, parts, or circuits. can be used as A module may be an integrally constructed component or a minimal unit of components or a portion thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).

본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of this document provide one or more instructions stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101). It may be implemented as software (eg, the program 140) including them. For example, a processor (eg, the processor 120 ) of a device (eg, the electronic device 101 ) may call at least one command among one or more instructions stored from a storage medium and execute it. This enables the device to be operated to perform at least one function according to the at least one command invoked. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter. The device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-temporary' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (e.g. electromagnetic wave), and this term refers to the case where data is stored semi-permanently in the storage medium. It does not discriminate when it is temporarily stored.

일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, the method according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product. Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. A computer program product is distributed in the form of a device-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or through an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) online, directly between smart phones. In the case of online distribution, at least part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a device-readable storage medium such as a manufacturer's server, an application store server, or a relay server's memory.

다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다. According to various embodiments, each component (eg, module or program) of the above-described components may include a single object or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components. have. According to various embodiments, one or more components or operations among the aforementioned corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each of the plurality of components identically or similarly to those performed by a corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, the actions performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the actions are executed in a different order, or omitted. or one or more other actions may be added.

도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operating method of an electronic device according to various embodiments.

동작(310)에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자로부터 메시지 어플리케이션(예: 도 2의 SMS/MMS(255))의 입력 영역에서 컨텐츠에 대한 입력을 수신할 수 있다. 입력 영역은 메시지 어플리케이션에서 다른 전자 장치(예: 다른 사용자의 모바일 단말)로 전송되기 위한 메시지가 입력되는 영역을 나타낼 수 있다. 메시지는 컨텐츠를 포함할 수 있고, 컨텐츠는 후술하는 모션 적용의 대상이 될 수 있다. 컨텐츠는 입력 영역에 입력 및/또는 첨부될 수 있는 모든 요소(component)일 수 있으며, 예를 들어, 문자열, 이모지, 이모티콘, 및 스티커 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 키보드 어플리케이션에 대한 키 입력, 음성 인식, 및 필기 인식 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합에 기초한 문자열 입력을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 이모티콘, 이모지, 스티커, 및 이미지(예: 정지 영상(still image) 및 동영상(video)) 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합을 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 사용자 조작에 응답하여 획득되거나 선택된 컨텐츠는 입력 영역에 입력될 수 있다.In operation 310, the electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1) may receive an input for content from the user in an input area of a message application (eg, the SMS/MMS 255 of FIG. 2). . The input area may represent an area where a message to be transmitted from a message application to another electronic device (eg, another user's mobile terminal) is input. The message may include content, and the content may be a subject of application of a motion described later. The content may be any component that can be input and/or attached to the input area, and may be, for example, at least one or a combination of two or more of character strings, emojis, emoticons, and stickers. For example, the electronic device may obtain a character string input based on at least one or a combination of two or more of key input for a keyboard application, voice recognition, and handwriting recognition. For another example, the electronic device may obtain an input for selecting at least one or a combination of two or more of emoticons, emojis, stickers, and images (eg, still images and videos). Content obtained or selected in response to a user manipulation may be input to an input area.

동작(320)에서 전자 장치는 모션 추가 입력에 응답하여, 사용자에 의해 입력된 컨텐츠에 대해 미리 매핑된 모션 경로를 조회할 수 있다. 일 실시예에 따르면 복수의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠에 모션 경로가 미리 매핑될 수 있다. 모션 경로는 전자 장치의 시각화 환경에 따라 주어지는 공간 내에서 컨텐츠가 이동하는 경로로서, 컨텐츠가 통과하게 되는 지점들의 집합을 나타낼 수 있다. 시각화 환경은 컨텐츠를 시각화하는 하드웨어 환경으로서, 예를 들어, 2차원 평면 디스플레이, 3차원 디스플레이, 홀로그램 디스플레이, 증강 현실(AR, augmented reality) 디스플레이(예: AR 안경 장치), 및 가상 현실(VR, virtual reality) 디스플레이(예: HMD(head-mounted display) 장치)를 포함할 수 있다. 시각화 환경에 따라 주어진 공간은 컨텐츠를 디스플레이 가능한 공간으로서, 예를 들어, 2차원 디스플레이의 디스플레이 영역, 및 증강 현실 디스플레이의 시야 영역(viewable area)(예: 시야각(FOV, field of view)에 대응하는 영역)일 수 있다. 상술한 2차원 디스플레이로 출력되는 메시지 어플리케이션에서 주어진 공간은 다른 사용자로부터 수신된 메시지 및/또는 다른 사용자에게 발신된 메시지를 출력하도록 지정된 영역일 수 있다. 참고로, 본 발명에서는 주로 2차원 평면 디스플레이에서의 동작 및 증강 현실에서의 동작 예시를 주로 설명하나, 이로 한정하는 것은 아니다.In operation 320, the electronic device may search for a pre-mapped motion path for the content input by the user in response to the motion addition input. According to an embodiment, a motion path may be pre-mapped to at least one of a plurality of contents. A motion path is a path along which content moves in a space given according to a visualization environment of an electronic device, and may represent a set of points through which content passes. The visualization environment is a hardware environment that visualizes content, and includes, for example, a two-dimensional flat display, a three-dimensional display, a hologram display, an augmented reality (AR) display (eg, an AR glasses device), and a virtual reality (VR, It may include a virtual reality (virtual reality) display (eg, a head-mounted display (HMD) device). A space given according to the visualization environment is a space capable of displaying content, for example, a display area of a 2D display and a viewable area of an augmented reality display (e.g., corresponding to a field of view (FOV)). area) may be In the above-described message application output to the 2D display, a given space may be an area designated to display messages received from other users and/or messages sent to other users. For reference, the present invention mainly describes an example of an operation in a two-dimensional flat display and an operation in augmented reality, but is not limited thereto.

전자 장치는 사용자에 의해 입력된 컨텐츠에 매핑된 모션 경로가 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력 영역에 컨텐츠가 입력되는 경우에 응답하여, 입력된 컨텐츠에 매핑된 모션 경로를 내부 메모리 공간 및 외부 서버 중 적어도 하나로부터 검색할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 컨텐츠 및 해당 컨텐츠에 대해 매핑된 모션 경로를 내부 메모리 공간에 미리 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버가 컨텐츠에 대해 매핑된 모션 경로를 미리 저장하고, 전자 장치는 서버에게 컨텐츠에 매핑된 모션 경로의 조회를 요청할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 서버로부터 컨텐츠에 매핑된 모션 경로의 전송을 요청할 수 있다.The electronic device may determine whether there is a motion path mapped to the content input by the user. For example, in response to content being input to the input area, the electronic device may search for a motion path mapped to the input content from at least one of an internal memory space and an external server. Illustratively, the electronic device may pre-store content and a motion path mapped to the content in an internal memory space. For another example, the server may pre-store a motion path mapped to the content, and the electronic device may request the server to search for the motion path mapped to the content. In this case, the electronic device may request transmission of a motion path mapped to content from the server.

동작(330)에서 전자 장치는 미리 매핑된 모션 경로가 조회되는 경우에 응답하여, 조회된 모션 경로를 제시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐츠에 미리 매핑된 모션 경로에 대응하는 그래픽 표현(예: 아이콘)을 출력할 수 있다. 조회된 모션 경로의 제시는 하기 도 13 및 도 14에서 설명한다.In operation 330, the electronic device may present the searched motion path in response to a search for a pre-mapped motion path. For example, the electronic device may output a graphic representation (eg, an icon) corresponding to a motion path previously mapped to content. Presentation of the searched motion path will be described with reference to FIGS. 13 and 14 below.

동작(340)에서 전자 장치는 제시된 모션 경로를 선택하여 컨텐츠를 발신하는 경우에 응답하여, 선택된 모션 경로를 따라 컨텐츠를 이동시킬 수 있다. 전자 장치는, 한 모션 경로에 대응하는 그래픽 표현을 선택하는 사용자 조작을 검출하는 경우에 응답하여, 선택된 그래픽 표현에 대응하는 모션 경로를 따라 컨텐츠를 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 모션 경로를 정의하는 지점들을 통과하게 컨텐츠를 이동시키고, 컨텐츠를 각 지점에 설정된 이동 속도에 따라 이동시키거나 각 지점에 설정된 체류 시간(stay time) 동안 해당 지점에 정지시킬 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠에 미리 매핑된 하나 이상의 모션 경로 중 한 모션 경로를 사용자가 예비적으로 선택한 경우에 응답하여, 전자 장치는 컨텐츠를 발신하기 전까지 예비적으로 선택된 모션 경로를 따른 컨텐츠의 이동을 재생(play)할 수 있다. 또한, 컨텐츠에 대해 모션 경로가 예비적으로 적용된 상태에서 해당 컨텐츠를 발신하는 조작을 검출하는 경우에 응답하여, 전자 장치는 모션 경로를 따른 컨텐츠의 이동을 재생하면서 모션 경로와 함께 해당 컨텐츠를 외부의 다른 전자 장치로 발신할 수 있다.In operation 340, the electronic device may move the content along the selected motion path in response to transmitting the content by selecting the suggested motion path. In response to detecting a user manipulation of selecting a graphic representation corresponding to one motion path, the electronic device may move the content along a motion path corresponding to the selected graphic representation. According to an embodiment, the electronic device moves content through points defining a motion path, moves the content according to a moving speed set at each point, or moves the content at a corresponding point during a stay time set at each point. can be stopped For example, in response to a user preliminary selecting one motion path among one or more motion paths previously mapped to content, the electronic device reproduces movement of the content along the preliminary selected motion path until the content is transmitted. (play) can In addition, in response to detecting an operation to transmit the corresponding content in a state where a motion path is preliminarily applied to the content, the electronic device plays the movement of the content along the motion path and transmits the corresponding content along with the motion path to the outside world. You can make calls to other electronic devices.

외부의 다른 전자 장치는, 전자 장치로부터 모션 경로를 갖는 컨텐츠를 수신하는 경우에 응답하여, 수신된 컨텐츠의 모션 경로를 따른 이동을 재생할 수 있다. 사용자가 컨텐츠를 발신하는 시점에서 자신의 감정 및 컨텐츠를 고려하여 해당 시점의 감정에 적합한 모션 경로를 선택할 수 있는 바, 일 실시예에 따른 전자 장치는 컨텐츠를 모션 경로를 따라 이동하는 컨텐츠를 발신함으로써 사용자의 감정을 보다 사실적으로 시뮬레이트할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠 별로 미리 설정된(preset) 후보 모션 경로를 제공함으로써, 사용자가 컨텐츠에 적합한 모션 경로를 매번 새로 작성하는 불편을 완화할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 감정을 보다 사실적으로 시뮬레이트한 모션 경로를 쉽고 정확하게 선택할 수 있는 편의성을 제공하면서, 다른 사용자에게로의 감정 공유를 가능케할 수 있다.In response to receiving content having a motion path from the electronic device, another external electronic device may reproduce movement of the received content along the motion path. When a user transmits content, a motion path suitable for the emotion at that time may be selected in consideration of the user's emotion and the content. The electronic device according to an embodiment transmits content that moves the content along the motion path. It is possible to more realistically simulate the user's emotions. The electronic device can alleviate the user's inconvenience of newly creating a motion path suitable for the content by providing preset candidate motion paths for each content. An electronic device may enable sharing of emotions with other users while providing convenience for easily and accurately selecting a motion path that more realistically simulates a user's emotions.

도 3에서 설명된 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.The operations described in FIG. 3 may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, may be omitted, or one or more other operations may be added.

아래 도 4에서는 입력된 컨텐츠에 미리 매핑된 모션 경로가 없거나, 수동 모션 입력을 감지하는 경우의 동작을 설명한다.4 below describes an operation when there is no pre-mapped motion path in the input content or when a manual motion input is detected.

도 4는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 모션 경로를 따른 이동을 설명하는 도면이다.4 is a diagram illustrating movement of content along a motion path according to various embodiments.

일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 입력 영역(410)에서 컨텐츠(490)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 예시에서, 전자 장치는 "Oh my gooood"이라는 문자열 입력을 수신할 수 있다.An electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) according to an embodiment may receive an input for content 490 in the input area 410 . For example, in the example shown in FIG. 4 , the electronic device may receive a string input of “Oh my gooood”.

전자 장치는 모션 추가 입력(420)을 감지하는 경우에 응답하여, 컨텐츠(490)에 대해 모션 추가를 위한 화면을 제공할 수 있다. 모션 추가 입력(420)은 입력 영역과 인접한 영역 및/또는 인접한 영역 내에서 모션 추가를 위해 설정된 객체를 선택하는 입력을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 모션 추가를 위한 화면에서, 모션 추가를 위한 안내 정보(430)를 제공할 수 있다. 안내 정보(430)는 모션 추가 기능을 최초로 사용하는 경우에 제공되는 정보로서, 모션 추가를 위해 수행되어야 하는 사용자의 조작을 안내할 수 있다. 안내 정보(430)는 사용자에 의해 비활성화되거나, 최초 기능 사용한 때부터 N회 기능 사용할 때까지 제공될 수 있다. 여기서, N은 1이상의 정수일 수 있다.In response to detecting the motion addition input 420, the electronic device may provide a screen for adding motion to the content 490. The motion addition input 420 may indicate an input for selecting an object set for motion addition in an area adjacent to the input area and/or in an area adjacent to the input area. The electronic device may provide guide information 430 for motion addition on the screen for motion addition. The guide information 430 is information provided when a motion adding function is used for the first time, and may guide a user's operation to be performed to add motion. The guide information 430 may be deactivated by the user or provided from the time the function is used for the first time until the function is used N times. Here, N may be an integer of 1 or greater.

전자 장치는 모션 추가 입력(420)을 감지하는 경우에 응답하여, 사용자에 의해 입력된 컨텐츠(490)에 대해 미리 매핑된 모션 경로를 조회할 수 있다. 전자 장치는 미리 매핑된 모션 경로의 조회를 실패하는 경우 및 수동 모션 입력을 감지하는 경우 중 적어도 하나에 응답하여, 사용자의 입력에 따른 궤적(450)을 컨텐츠(490)에 대한 모션 경로(470)로 결정할 수 있다. 도 4에서는 "Oh my gooood"이라는 문자열 입력에 대해 미리 매핑된 컨텐츠(490)가 조회되지 않는 케이스를 설명한다.In response to detecting the motion addition input 420, the electronic device may search for a pre-mapped motion path for the content 490 input by the user. The electronic device converts the trajectory 450 according to the user's input into the motion path 470 for the content 490 in response to at least one of the case of failing to search for a pre-mapped motion path and the case of detecting a manual motion input. can be determined by FIG. 4 describes a case in which pre-mapped contents 490 are not searched for a string input of “Oh my gooood”.

전자 장치는 컨텐츠(490)에 대해 수동으로 모션 경로(470)를 입력 받는 경우에 응답하여, 모션 입력 영역(440)을 제공할 수 있다. 모션 입력 영역(440)은 메시지 어플리케이션에 할당된 영역 중 적어도 일부 영역에서 반투명하게 오버레이되는 영역으로 시각화될 수 있다. 예를 들어, 투명도가 0 이상 1이하의 실수인 알파값으로서, 투명도가 0이면 불투명이고 투명도가 1이면 완전 투명일 수 있다. 모션 입력 영역(440)은 예시적으로 0 초과 1미만의 값인 제1 투명도로 메시지 어플리케이션의 적어도 일부 영역 상에 오버레이되는 영역일 수 있다. 모션 입력 영역(440)의 색상은 검정색일 수 있으나, 이는 단순 예시로서 설계 및 사용자의 선호에 따라 달라질 수 있다. 전자 장치는 모션 입력 영역(440) 내에서 사용자로부터 궤적(450)에 대한 입력을 수신할 수 있다.The electronic device may provide a motion input area 440 in response to a motion path 470 being manually input for the content 490 . The motion input area 440 may be visualized as a translucently overlaid area in at least a part of areas allocated to the message application. For example, as an alpha value that is a real number of 0 or more and 1 or less in transparency, if the transparency is 0, it is opaque, and if the transparency is 1, it may be completely transparent. The motion input area 440 may be an area overlaid on at least a portion of the message application with first transparency, which is illustratively greater than 0 and less than 1. The color of the motion input area 440 may be black, but this is a simple example and may vary according to design and user's preference. The electronic device may receive an input about the trajectory 450 from the user within the motion input area 440 .

궤적(450)은 사용자의 조작에 의해 순차적으로 지시되는 지점들의 집합일 수 있다. 예를 들어, 궤적(450)은 터치 지점의 형성부터 해제까지 터치 지점이 이동된 경로(예: 터치 드래그에 따른 경로)를 나타낼 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 궤적(450)은 모션 입력 개시 시점부터 모션 입력 종료 시점까지 순차적으로 감지되는 터치 지점들의 집합일 수도 있다. 이 경우, 모션 입력 개시 시점부터 모션 입력 종료 시점 사이의 시간 구간 동안, 터치 지점의 형성 및 해제가 복수회 발생할 수 있고, 터치 지점이 이동한 경로가 연속적이거나, 불연속적일 수도 있다. 모션 입력 개시 시점은 모션 추가 입력(420)을 검출한 시점일 수 있다. 모션 종료 시점은 모션 메시지 발신 입력(460)을 검출한 시점일 수 있다. 모션 메시지 발신 입력(460)은 모션 추가 입력(420)과 다른 그래픽 표현을 선택하는 입력일 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다.The trajectory 450 may be a set of points sequentially indicated by a user's manipulation. For example, the trajectory 450 may represent a path along which a touch point is moved (eg, a path according to a touch drag) from the formation of the touch point to release. However, it is not limited thereto, and the trajectory 450 may be a set of touch points sequentially sensed from the motion input start point to the motion input end point. In this case, during the time interval between the start of the motion input and the end of the motion input, the formation and release of the touch point may occur multiple times, and the path along which the touch point moves may be continuous or discontinuous. The motion input start time may be the time when the motion additional input 420 is detected. The motion end time point may be the time point at which the motion message sending input 460 is detected. The motion message transmission input 460 may be an input for selecting a graphic representation different from the motion addition input 420, but is not limited thereto.

전자 장치는 컨텐츠(490)를 발신하기 전까지 사용자로부터 궤적(450)에 대한 입력을 수신하는 동안, 컨텐츠(490)에 대해 예비적으로 생성된 모션 경로를 디스플레이의 지정된 영역 내에서 시각화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 모션 입력 영역(440) 내에서 사용자의 조작에 의해 순차적으로 지시되는 지점들에 따른 경로를 제1 투명도보다 높은 제2 투명도로 표시할 수 있다. 제2 투명도는 제1 투명도의 값을 초과하면서 1 이하의 값으로 설정될 수 있다. 따라서, 사용자에 의해 수동으로 입력된 예비적으로 생성된 모션 경로는 주변 영역보다 밝게 시각화됨으로써, 사용자에게 보다 쉽게 시인 가능(visible)할 수 있다. 다른 전자 장치로 발신되기 전까지, 모션 입력 영역(440) 내에서 드로잉되는 궤적(450)을 예비적 모션 경로라고도 나타낼 수 있다.The electronic device may visualize a motion path preliminarily generated for the content 490 within a designated area of the display while receiving an input for the trajectory 450 from the user until transmitting the content 490 . For example, the electronic device may display a path according to points sequentially indicated by a user's manipulation within the motion input area 440 with a second transparency higher than the first transparency. The second transparency may be set to a value of 1 or less while exceeding the value of the first transparency. Accordingly, the preliminaryly generated motion path manually input by the user is visualized brighter than the surrounding area, so that it can be more easily visible to the user. A trajectory 450 drawn within the motion input area 440 before being sent to another electronic device may also be referred to as a preliminary motion path.

전자 장치는 모션 메시지 발신 입력(460)을 검출하는 경우에 응답하여, 모션 메시지 발신 입력(460)을 검출하기 전까지 획득된 궤적(450)을 컨텐츠(490)에 대한 모션 경로(470)로 확정할 수 있다. 전자 장치는 확정된 모션 경로(470)의 시작 지점(471)으로부터 종료 지점(472)까지 컨텐츠(490)를 이동시킬 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠(490)의 모션 경로를 따른 이동을 개시하는 타이밍, 모션 경로(470)를 따른 이동을 재생하는 동안의 타이밍, 및 모션 경로(470)를 따른 이동을 종료한 타이밍 중 적어도 한 타이밍 또는 둘 이상의 조합된 타이밍에서 모션 경로(470)와 함께 컨텐츠(490)를 다른 전자 장치로 발신할 수 있다.In response to detecting the motion message sending input 460, the electronic device determines the acquired trajectory 450 as the motion path 470 for the content 490 until it detects the motion message sending input 460. can The electronic device may move the content 490 from the start point 471 to the end point 472 of the determined motion path 470 . The electronic device determines at least one timing of the timing of starting the movement of the content 490 along the motion path, the timing while reproducing the movement along the motion path 470, and the timing of ending the movement along the motion path 470. Alternatively, the content 490 along with the motion path 470 may be transmitted to another electronic device at two or more combined timings.

도 5는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 모션 경로를 따른 이동을 완료한 후의 처리를 설명하는 도면이다.5 is a diagram for describing processing after completing movement of content along a motion path according to various embodiments.

일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 모션 메시지 발신 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 입력 영역(예: 도 4의 입력 영역(410))에서 컨텐츠(590)의 시각화를 종료하면서 컨텐츠(590)를 확정된 모션 경로(예: 도 4의 모션 경로(470))의 시작 지점(571)에 시각화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력 영역(510)에서 컨텐츠(590)를 페이드 아웃(fade-out)시키고, 시작 지점(571)에서 컨텐츠(590)를 페이드인시킬 수 있다. 페이드 아웃에서 전자 장치는 컨텐츠(590)의 스케일을 임계 스케일(예를 들어, 1.1배 크기)까지 탄성적으로 증가시키면서 컨텐츠(590)의 투명도를 1로부터 0으로 감소시킬 수 있다. 전자 장치는 알려진 이징 함수(easing function)를 이용하여 컨텐츠(590)의 스케일의 변경 속도를 결정할 수 있다. 페이드 인에서 전자 장치는 컨텐츠 컨텐츠(590)의 투명도를 0으로부터 1로 증가시킬 수 있다. 전자 장치는 시작 지점(571)에서의 컨텐츠(590)의 시각화에 응답하여, 컨텐츠(590)의 모션 경로를 따른 이동을 개시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 시작 지점(571)에서 컨텐츠(590)의 페이드인이 완료된 경우에 응답하여, 컨텐츠(590)를 모션 경로를 따라 이동시킬 수 있다.According to an embodiment, the electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) responds to detecting a motion message sending input, and the content (eg, the input area 410 of FIG. 4 ) While the visualization of 590 is finished, the content 590 can be visualized at the starting point 571 of the determined motion path (eg, the motion path 470 of FIG. 4 ). For example, the electronic device may fade out the content 590 in the input area 510 and fade in the content 590 at the start point 571 . In fade-out, the electronic device may decrease the transparency of the content 590 from 1 to 0 while elastically increasing the scale of the content 590 up to a critical scale (eg, 1.1 times the size). The electronic device may determine the rate of change of the scale of the content 590 using a known easing function. In fade-in, the electronic device may increase the transparency of the content 590 from 0 to 1. In response to the visualization of the content 590 at the starting point 571, the electronic device may initiate movement of the content 590 along a motion path. For example, the electronic device may move the content 590 along a motion path in response to the completion of fading of the content 590 at the starting point 571 .

또한, 전자 장치는 컨텐츠(590)를 모션 경로를 따라 이동시켜서 컨텐츠(590)가 모션 경로의 종료 지점(572)에 도달한 경우에 응답하여, 컨텐츠(590)를 종료 지점(572)으로부터 지정된 표시 지점(520)으로 이동시킬 수 있다. 지정된 표시 지점(520)은 메시지 어플리케이션에 의해 디폴트로 설정되는 위치로서, 예시적으로 이전 메시지(previous message)로부터 마진 영역(marginal region)(521)만큼 이격된 위치로 지정될 수 있다. 따라서, 전자 장치는 컨텐츠(590)의 모션 경로의 종료 지점(572)과 무관하게, 컨텐츠(590)의 위치를 정렬시킴으로써 메시지 어플리케이션의 가독성을 유지할 수 있다.In addition, the electronic device moves the content 590 along the motion path and displays the content 590 from the end point 572 in response to a case where the content 590 reaches the end point 572 of the motion path. It can be moved to point 520. The designated display point 520 is a position set by default by a message application, and may be exemplarily designated as a position spaced apart from a previous message by a marginal region 521 . Accordingly, the electronic device can maintain readability of the message application by aligning the position of the content 590 regardless of the end point 572 of the motion path of the content 590 .

아래에서는 모션 입력 영역 내에서 궤적을 수신하는 동작, 컨텐츠에 부수적으로 적용될 수 있는 시각 효과를 설명한다.Below, an operation of receiving a trajectory within a motion input area and a visual effect that can be incidentally applied to content will be described.

도 6 내지 도 10은 다양한 실시예에 따른 컨텐츠의 변형을 설명하는 도면이다.6 to 10 are diagrams illustrating modification of content according to various embodiments.

전자 장치는 모션 추가 입력(620)에 응답하여, 컨텐츠(690)에 적용되는 모션 경로를 위한 입력(예: 도 4의 궤적(450))을 획득하는 화면(예: 모션 추가를 위한 화면)을 제공할 수 있다. 전자 장치는 모션 추가를 위한 화면에서 컨텐츠(690)를 위한 모션 경로에 더하여, 모션 경로 상에서 컨텐츠(690)에 적용되는 크기, 회전, 및 보조 시각 효과(699)를 결정할 수도 있다. 예시적으로 전자 장치는 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 제1 객체(예: 한 손가락)에 의해 형성된 제1 터치 지점(651)의 궤적에 기초하여 예비적 모션 경로를 생성할 수 있다. 본 명세서에서 터치 지점은 예시적으로 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서를 포함하는 디스플레이 모듈과 객체(예: 사람의 손가락 및 스타일러스 펜팁(pen tip)) 간의 임계 거리 미만의 접촉이 형성되는 지점을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 제1 터치 지점(651)을 유지한 채로 예비적 모션 경로 상에서 제2 객체(예: 다른 손가락)에 의해 추가로 형성된 제2 터치 지점(652) 및 기존 제1 터치 지점(651)에 기초하여 컨텐츠(690)의 크기 및 회전을 조정할 수 있다. 또한, 전자 장치는, 제1 객체에 의한 제1 터치 지점(651)이 유지되는 동안, 제2 객체에 의한 탭 입력(653)에 기초하여 컨텐츠(690)에 적용되는 보조 시각 효과(699)를 결정할 수도 있다. 따라서 전자 장치는 사용자에게 한 손가락으로 궤적을 입력하면서 다른 손가락으로 크기, 회전, 및 보조 시각 효과(699)를 설정하는 것을 보조할 수 있다.In response to the motion addition input 620, the electronic device displays a screen (eg, a screen for adding motion) for obtaining an input (eg, the trajectory 450 of FIG. 4) for a motion path applied to the content 690. can provide In addition to the motion path for the content 690 on the screen for motion addition, the electronic device may determine the size, rotation, and auxiliary visual effect 699 applied to the content 690 on the motion path. For example, as shown in FIG. 6 , the electronic device may generate a preliminary motion path based on the trajectory of the first touch point 651 formed by the user's first object (eg, one finger). In the present specification, a touch point may represent a point at which a contact of less than a critical distance between a display module including a touch sensor set to sense a touch and an object (eg, a human finger or a stylus pen tip) is formed. have. The electronic device maintains the first touch point 651 and connects the second touch point 652 additionally formed by the second object (eg, another finger) and the existing first touch point 651 on the preliminary motion path. Based on this, the size and rotation of the content 690 may be adjusted. In addition, the electronic device displays an auxiliary visual effect 699 applied to the content 690 based on the tap input 653 by the second object while the first touch point 651 by the first object is maintained. may decide Accordingly, the electronic device may assist the user in setting the size, rotation, and auxiliary visual effect 699 with another finger while inputting a trajectory with one finger.

다른 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치는, 예비적 모션 경로를 생성하는 동안 궤적을 입력하던 터치를 해제한 후, 별도로 검출되는 복수의 터치 지점들(752)에 기초하여 크기 및 회전을 조정할 수도 있다. 또한, 전자 장치는 별도로 검출되는 탭 입력(753)에 응답하여 보조 시각 효과를 결정할 수도 있다. 따라서, 전자 장치는 모션 메시지 발신 입력(760)을 검출하기 전까지 사용자에게 자유로운 터치 형성 및 해제를 허용함으로써, 사용자의 보다 풍부한 감정 표현에 적합하게 컨텐츠(790)의 모션 경로, 크기, 회전, 및 보조 시각 효과를 설정하도록 보조할 수 있다.For another example, as shown in FIG. 7 , after the electronic device releases a touch inputting a trajectory while generating a preliminary motion path, the size is determined based on a plurality of touch points 752 that are separately detected. and rotation may be adjusted. Also, the electronic device may determine an auxiliary visual effect in response to a separately detected tap input 753 . Accordingly, the electronic device allows the user to freely form and release a touch until the motion message transmission input 760 is detected, thereby adjusting the motion path, size, rotation, and auxiliary of the content 790 to suit the user's richer emotional expression. Can assist in setting up visual effects.

아울러, 도 6 및 도 7에서는 한 객체(예: 한 손가락 또는 한 스타일러스 펜)으로 터치를 개시하는 예시를 설명하였으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 복수의 객체들로 터치를 개시할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 복수의 객체들에 의해 형성되는 터치 지점들 중 한 지점 및 중간 지점 중 하나를 따르는 궤적을 컨텐츠에 대한 모션 경로로 생성할 수 있고, 궤적 상에서 터치 지점들 간의 상호 위치 관계의 변경에 따라 크기 및 회전을 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치는 복수의 터치 지점들 중 한 터치 지점의 형성 및 해제의 반복(예: 탭 입력)에 따라 해당 컨텐츠에 적용되는 보조 시각 효과를 설정할 수도 있다.In addition, in FIGS. 6 and 7, an example of initiating a touch with one object (eg, one finger or one stylus pen) has been described, but is not limited thereto, and a touch may be initiated with a plurality of objects. In this case, the electronic device may generate a trajectory along one of touch points formed by a plurality of objects and one of an intermediate point as a motion path for the content, and the mutual positional relationship between the touch points on the trajectory may be generated. Size and rotation can be set according to the change. In addition, the electronic device may set an auxiliary visual effect applied to the corresponding content according to repeated forming and releasing of one touch point among a plurality of touch points (eg, tap input).

아래 도 8 내지 도 10에서는 궤적 상에 정지된 컨텐츠에 대해 적용되는 크기, 회전, 및 보조 시각 효과를 설정하는 동작을 설명한다.In FIGS. 8 to 10 below, operations for setting size, rotation, and auxiliary visual effects applied to content stopped on a trajectory will be described.

일 실시예에 따르면 전자 장치는 궤적에 대한 입력을 수신하는 동안, 사용자의 제스쳐에 따라 디스플레이에 형성되는 둘 이상의 터치 지점들(touch points)의 이동에 응답하여 크기의 조정 및 회전 중 적어도 하나를 컨텐츠에 적용할 수 있다.According to an embodiment, while receiving an input for a trajectory, the electronic device performs at least one of resizing and rotating content in response to movement of two or more touch points formed on the display according to a user's gesture. can be applied to

예를 들어, 도 8에서 도시된 바와 같이, 전자 장치는 터치 지점들(850) 간의 거리에 기초하여 컨텐츠(890)의 크기를 조정할 수 있다. 전자 장치는 터치 지점들(850) 간의 거리가 증가할수록 컨텐츠(890)의 크기를 증가시키고, 터치 지점들(850) 간의 거리가 감소할수록 컨텐츠(890)의 크기를 감소시킬 수 있다. 터치 지점들(850) 간의 거리를 증가시키는 조작을 핀치 줌 아웃, 터치 지점들(850) 간의 거리를 감소시키는 조작을 핀치 줌 인이라고도 나타낼 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠(890)의 기준점(891)을 기준으로 컨텐츠(890)의 크기를 변경할 수 있다. 컨텐츠(890)의 기준점(891)은 컨텐츠(890)가 차지하는 공간의 중심 지점으로 설정될 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 컨텐츠(890)의 기준점(891)은 궤적 또는 모션 경로 내에 위치될 수 있다. 전자 장치는 터치 지점들(850) 간의 거리가 증가할 시, 컨텐츠(890)의 기준점(891)으로부터 바깥으로 컨텐츠(890)의 크기를 확장할 수 있다. 전자 장치는 터치 지점들(850) 간의 거리가 감소할 시, 컨텐츠(890)의 기준점(891)을 향해 내부로 컨텐츠(890)의 크기를 축소시킬 수 있다. 전자 장치는 궤적 내에서 하나 이상의 지점에서 컨텐츠의 크기 조정을 위한 입력을 수신할 수도 있다.For example, as shown in FIG. 8 , the electronic device may adjust the size of the content 890 based on the distance between touch points 850 . The electronic device may increase the size of the content 890 as the distance between the touch points 850 increases, and decrease the size of the content 890 as the distance between the touch points 850 decreases. An operation to increase the distance between the touch points 850 may also be referred to as pinch zoom-out, and an operation to decrease the distance between the touch points 850 may also be referred to as pinch zoom-in. The electronic device may change the size of the content 890 based on the reference point 891 of the content 890 . The reference point 891 of the content 890 may be set as the center point of the space occupied by the content 890, but is not limited thereto. Reference point 891 of content 890 may be located within a trajectory or motion path. When the distance between the touch points 850 increases, the electronic device may expand the size of the content 890 outward from the reference point 891 of the content 890 . When the distance between the touch points 850 decreases, the electronic device may reduce the size of the content 890 toward the reference point 891 of the content 890 . The electronic device may receive an input for resizing the content at one or more points within the trajectory.

전술한 바와 같이, 확정된 모션 경로는 일부 지점에서 컨텐츠(890)의 크기를 조정하도록 설정될 수 있다. 전자 장치는, 해당 확정된 모션 경로를 따른 이동을 재생하는 경우, 해당 모션 경로를 따라 컨텐츠(890)의 기준점(891)을 이동시키면서 컨텐츠(890)의 기준점(891)을 기준으로 컨텐츠(890)의 크기를 조정할 수 있다.As described above, the determined motion path may be set to scale the content 890 at some point. When reproducing movement along the determined motion path, the electronic device moves the reference point 891 of the content 890 along the corresponding motion path and moves the content 890 based on the reference point 891 of the content 890. can be resized.

예를 들어, 도 9에서 도시된 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠(990), 및 터치 지점들(950) 간의 상호 위치 관계에 기초하여 컨텐츠(990)의 회전을 조정할 수 있다. 전자 장치는 터치 지점들(950)이 한 지점(예: 컨텐츠(990)의 기준점(991))을 기준으로 시계 방향으로 이동되는 경우에 응답하여, 컨텐츠(990)의 기준점(991)을 기준으로 컨텐츠(990)를 시계 방향으로 회전시킬 수 있다. 전자 장치는 터치 지점들(950)이 한 지점(예: 컨텐츠(990)의 기준점(991))을 기준으로 반시계 방향으로 이동되는 경우에 응답하여, 컨텐츠(990)의 기준점(991)을 기준으로 컨텐츠(990)를 반시계 방향으로 회전시킬 수도 있다.For example, as shown in FIG. 9 , the electronic device may adjust the rotation of the content 990 based on the mutual positional relationship between the content 990 and touch points 950 . The electronic device responds to a case where the touch points 950 are moved in a clockwise direction based on one point (eg, the reference point 991 of the content 990), based on the reference point 991 of the content 990. Content 990 can be rotated clockwise. The electronic device responds when the touch points 950 are moved in a counterclockwise direction based on one point (eg, the reference point 991 of the content 990), based on the reference point 991 of the content 990. The content 990 may also be rotated counterclockwise.

전술한 바와 같이 확정된 모션 경로는 일부 지점에서 컨텐츠(990)를 회전시키도록 설정될 수 있다. 전자 장치는, 해당 확정된 모션 경로를 따른 이동을 재생하는 경우, 해당 모션 경로를 따라 컨텐츠(990)의 기준점(991)을 이동시키면서 컨텐츠(990)의 기준점(991)을 기준으로 컨텐츠(990)를 회전시킬 수 있다.As described above, the determined motion path may be set to rotate the content 990 at some points. When reproducing movement along the determined motion path, the electronic device moves the reference point 991 of the content 990 along the corresponding motion path while moving the content 990 based on the reference point 991 of the content 990. can be rotated.

일 실시예에 따르면 전자 장치는 디스플레이에 대한 터치 지점(1050)의 형성 및 해제(release)의 반복에 응답하여, 컨텐츠(1090)에 보조 시각 효과(1099)를 적용할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device may apply an auxiliary visual effect 1099 to the content 1090 in response to repeated formation and release of the touch point 1050 on the display.

예를 들어, 도 10에서 도시된 바와 같이, 전자 장치는 궤적 상에서 탭 입력을 검출할 수 있다. 탭 입력은 하나 이상의 터치 지점(1050)의 형성 및 해제를 반복하는 조작에 따른 입력을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 터치 지점(1050)의 형성 및 해제를 반복하는 조작을 검출하는 경우에 응답하여 컨텐츠(1090)에 보조 시각 효과(1099)를 적용할 수 있다. 보조 시각 효과(1099)는 전술한 크기 및 회전 조정 외에 컨텐츠(1090)에 적용되는 부수적인 시각 효과로서, 예를 들어, 컨텐츠(1090)에 대응하는 그래픽 표현이 부서지는 애니메이션 효과 및 컨텐츠(1090)에 대응하는 그래픽 표현이 바운스하는 애니메이션 효과를 포함할 수 있다. 다만, 보조 시각 효과(1099)의 예시를 이로 한정하는 것은 아니다.For example, as shown in FIG. 10 , the electronic device may detect a tap input on a trajectory. A tap input may represent an input according to a manipulation of repeatedly forming and releasing one or more touch points 1050 . The electronic device may apply an auxiliary visual effect 1099 to the content 1090 in response to detecting a manipulation of forming and releasing the touch point 1050 . The auxiliary visual effect 1099 is an additional visual effect applied to the content 1090 in addition to the aforementioned size and rotation adjustments, for example, an animation effect in which a graphic representation corresponding to the content 1090 is broken and the content 1090 A graphic expression corresponding to may include an animation effect of bouncing. However, the example of the auxiliary visual effect 1099 is not limited thereto.

전자 장치는 터치 지점(1050)의 형성 및 해제를 반복하는 횟수에 따라 보조 시각 효과(1099)를 컨텐츠(1090)에 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 x회 탭 입력을 검출하는 경우 제1 시각 효과를 컨텐츠(1090)에 적용하고 y회 탭 입력을 검출하는 경우 제2 시각 효과를 컨텐츠(1090)에 적용할 수 있다. x 및 y는 1이상의 정수로서 서로 다를 수 있다. 전자 장치는 동시에 형성되는 터치 지점(1050)의 개수에 따라 보조 시각 효과(1099)를 컨텐츠(1090)에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 p개의 터치 지점(1050)에 의한 탭 입력을 검출하는 경우 제3 시각 효과를 컨텐츠(1090)에 적용하고, q개의 터치 지점(1050)에 의한 탭 입력을 검출하는 경우 제4 시각 효과를 컨텐츠(1090)에 적용할 수도 있다. p 및 q는 1이상의 정수로서 서로 다를 수 있다.The electronic device may apply the auxiliary visual effect 1099 to the content 1090 according to the number of repetitions of forming and releasing the touch point 1050 . For example, the electronic device may apply a first visual effect to the content 1090 when detecting x number of tap inputs and apply a second visual effect to the content 1090 when detecting y number of tap inputs. x and y are integers greater than or equal to 1 and may be different from each other. The electronic device may apply the auxiliary visual effect 1099 to the content 1090 according to the number of simultaneously formed touch points 1050 . For example, when the electronic device detects a tap input by p touch points 1050, applies the third visual effect to the content 1090, and detects a tap input by q touch points 1050. A fourth visual effect may be applied to the content 1090 . p and q are integers greater than or equal to 1 and may be different from each other.

전자 장치는 전술한 바에 따라 모션 경로 내의 복수의 지점들 별로 이동 속도, 가속도, 회전 정도, 회전 가속도, 크기, 및 보조 시각 효과를 설정할 수도 있다.As described above, the electronic device may set the movement speed, acceleration, rotation degree, rotational acceleration, size, and auxiliary visual effect for each of a plurality of points in the motion path.

도 11 및 도 12는 다양한 실시예에 따른 경로 이동 중 컨텐츠의 충돌 예시를 설명하는 도면이다.11 and 12 are diagrams for explaining examples of content collisions during path movement according to various embodiments.

일 실시예에 따른 전자 장치는 도 5 내지 도 10에서 전술한 바에 따라 확정된 모션 경로(1170)를 따라 컨텐츠(1190)를 이동시킬 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠(1190)의 기준점을 확정된 모션 경로(1170)를 따라 이동시킬 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠(1190)의 기준축(예: 횡축(lateral axis))이 모션 경로(1170)에 수직하도록 컨텐츠(1190)를 이동시킬 수 있다. 모션 경로(1170)의 형태에 따라, 모션 경로(1170)를 따라 이동하는 컨텐츠(1190)가 회전될 수도 있다. 전자 장치는 모션 경로(1170)의 종료 지점에 컨텐츠(1190)가 도달한 경우, 컨텐츠(1190)의 포즈(pose)를 디폴트 포즈로 정렬시킬 수 있다. 디폴트 포즈는 컨텐츠(1190)의 기준축이 입력 영역의 기준축(예: 횡축)과 평행하는 포즈를 나타낼 수 있다.The electronic device according to an embodiment may move the content 1190 along the determined motion path 1170 as described above with reference to FIGS. 5 to 10 . The electronic device may move the reference point of the content 1190 along the determined motion path 1170 . As shown in FIG. 11 , the electronic device may move the content 1190 such that a reference axis (eg, a lateral axis) of the content 1190 is perpendicular to the motion path 1170 . According to the shape of the motion path 1170, the content 1190 moving along the motion path 1170 may be rotated. When the content 1190 arrives at the end point of the motion path 1170, the electronic device may align the pose of the content 1190 to a default pose. The default pose may indicate a pose in which a reference axis of the content 1190 is parallel to a reference axis (eg, a horizontal axis) of the input area.

전자 장치는 컨텐츠(1190)가 선택된 모션 경로(1170)를 따라 이동하는 동안 컨텐츠(1190)의 경계가 제한 영역(1109)에 충돌하는 경우에 응답하여, 컨텐츠(1190)의 기준점(reference point)을 선택된 모션 경로(1170)로부터 임시적으로(temporarily) 이탈(deviate)시킬 수 있다. 제한 영역(1109)은 모션 경로(1170)를 따라 이동하는 컨텐츠(1190)의 진입이 제한되는 영역으로서, 도 11에서는 디스플레이의 가장자리에 해당하는 영역을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠(1190)의 경계가 제한 영역(1109)에 접촉하는 경우 컨텐츠(1190)와 제한 영역(1109)이 충돌한 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠(1190)의 경계 및 제한 영역(1109) 간의 접촉이 방지되도록, 컨텐츠(1190)의 위치를 임시적으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 11에 도시된 바와 같이, 제한 영역(1109)에 충돌한 컨텐츠(1190)의 원본 위치(1121)로부터 임시 위치(1122)로 조정한 채로 컨텐츠(1190)를 이동시킬 수 있다. 전자 장치는, 모션 경로(1170)를 따라 이동하는 컨텐츠(1190)를 원본 위치(1121)로부터 임시 위치(1122)로 조정할 때, 알려진 이징 함수를 이용하여 컨텐츠(1190)의 위치를 조정할 수 있다. 따라서 전자 장치는 컨텐츠(1190)가 제한 영역(1109)에 충돌하여 탄성을 가지고 반발되는 움직임을 시뮬레이트할 수 있다.In response to the case where the boundary of the content 1190 collides with the restriction area 1109 while the content 1190 moves along the selected motion path 1170, the electronic device sets the reference point of the content 1190. It is possible to temporarily deviate from the selected motion path 1170 . The restriction area 1109 is an area where entry of the content 1190 moving along the motion path 1170 is restricted, and may indicate an area corresponding to the edge of the display in FIG. 11 . When the boundary of the content 1190 contacts the restricted area 1109, the electronic device may determine that the content 1190 collides with the restricted area 1109. The electronic device may temporarily adjust the position of the content 1190 so that contact between the boundary of the content 1190 and the restricted area 1109 is prevented. For example, as shown in FIG. 11 , the electronic device moves the content 1190 while adjusting it from the original location 1121 of the content 1190 that collided with the restricted area 1109 to the temporary location 1122. can When adjusting the content 1190 moving along the motion path 1170 from the original location 1121 to the temporary location 1122, the electronic device may adjust the location of the content 1190 using a known easing function. Therefore, the electronic device can simulate a motion in which the content 1190 collides with the restriction area 1109 and rebounds with elasticity.

전자 장치는 컨텐츠(1190)의 경계와 제한 영역(1109) 간의 충돌이 종료되는 경우에 응답하여, 컨텐츠(1190)의 기준점을 선택된 모션 경로(1170)로 복원(recover)시킬 수 있다. 전자 장치는, 컨텐츠(1190)의 기준점이 모션 경로(1170) 내로 복원된 후, 컨텐츠(1190)를 다시 모션 경로(1170)를 따라 이동시킬 수 있다.The electronic device may restore the reference point of the content 1190 to the selected motion path 1170 in response to the end of the collision between the boundary of the content 1190 and the restricted area 1109 . After the reference point of the content 1190 is restored within the motion path 1170, the electronic device may move the content 1190 along the motion path 1170 again.

따라서 전자 장치는, 컨텐츠(1190)의 일부가 디스플레이 영역을 벗어나는 것을 방지함으로써, 모션 경로(1170)를 따라 이동하는 컨텐츠(1190)의 시인성을 유지할 수 있다.Therefore, the electronic device can maintain the visibility of the content 1190 moving along the motion path 1170 by preventing a portion of the content 1190 from leaving the display area.

다만, 전술한 2차원 디스플레이 환경에서 제한 영역이 디스플레이의 가장자리 영역으로 설정되는 예시를 설명하였으나, 이로 한정하는 것은 아니고 설계에 따라 달라질 수 있다. 2차원 디스플레이 환경에서, 전자 장치의 디스플레이에 시각화되는 일부 그래픽 표현이 제한 영역으로 설정될 수도 있다. 예시적으로 하기 도 12는 증강 현실 환경에서 물리적 객체에 대응하는 영역이 제한 영역으로 설정되는 예시를 설명한다.However, in the aforementioned 2D display environment, an example in which the limiting area is set to the edge area of the display has been described, but it is not limited thereto and may vary depending on the design. In a 2D display environment, some graphic representations visualized on a display of an electronic device may be set as a restricted area. 12 illustrates an example in which an area corresponding to a physical object is set as a restricted area in an augmented reality environment.

도 12는 증강 현실 환경에서의 컨텐츠의 이동을 설명하는 도면이다.12 is a diagram explaining movement of content in an augmented reality environment.

전술한 2차원 디스플레이 환경에서는 컨텐츠(1290)에 대한 모션 경로(1270)가 2차원 평면의 궤적을 따르는 예시를 주로 설명하였으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 3차원 환경(예: 증강 현실 환경(1200) 및 가상 현실 환경)에서는 컨텐츠(1290)에 대한 모션 경로(1270)가 3차원 궤적으로 지정될 수도 있다. 전자 장치는, 3차원 모션 경로(1270)를 가지는 컨텐츠(1290)를 수신한 경우, 해당 전자 장치의 시각화 환경에 따라 컨텐츠(1290)의 모션 경로(1270)를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 3차원 시각화 환경을 가지는 경우, 전자 장치는 3차원 모션 경로(1270)를 따라 컨텐츠(1290)의 이동을 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치가 2차원 시각화 환경을 가지는 경우, 전자 장치는 3차원 모션 경로(1270)를 2차원 모션 경로(1270)로 투사(project)한 경로를 따라 컨텐츠(1290)의 이동을 재생할 수도 있다.In the aforementioned 2D display environment, an example in which the motion path 1270 for the content 1290 follows a 2D plane trajectory has been mainly described, but is not limited thereto. In a 3D environment (eg, the augmented reality environment 1200 and the virtual reality environment), the motion path 1270 for the content 1290 may be designated as a 3D trajectory. When receiving the content 1290 having the 3D motion path 1270, the electronic device may reproduce the motion path 1270 of the content 1290 according to the visualization environment of the electronic device. For example, when the electronic device has a 3D visualization environment, the electronic device can reproduce the movement of the content 1290 along the 3D motion path 1270 . For another example, when the electronic device has a 2D visualization environment, the electronic device moves the content 1290 along a path obtained by projecting a 3D motion path 1270 as a 2D motion path 1270. can also be played

도 12에 도시된 바와 같은 증강 현실 환경(1200)에서, 전자 장치는 주변의 물리적 환경에 따라 제한 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 주변의 물리적 환경에 기초하여 컨텐츠(1290)의 모션 경로(1270)가 재생될 수 있는 공간을 설정하고, 설정된 공간 내에서 물리적 객체(1209)가 차지하는 영역을 제한 영역으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 3차원 모션 경로(1270)를 따라 컨텐츠(1290)를 이동시키는 동안, 컨텐츠(1290)의 경계가 물리적 객체(1209)에 의해 차지되는 제한 영역에 접촉하는 경우 컨텐츠(1290)와 물리적 객체(1209)가 충돌(1208)한 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치는, 실제 환경에서의 물리적 객체(1209)에 컨텐츠(1290)가 충돌(1208)할 시, 컨텐츠(1290)를 임시적으로 모션 경로(1270)로부터 이탈시킴으로써 튕겨져 나오는 다이나믹한 움직임을 시뮬레이트할 수 있다. 전술한 바와 유사하게, 전자 장치는 알려진 이징 함수를 이용하여 컨텐츠(1290)가 모션 경로(1270)로부터 이탈하는 거리 및 속도를 충돌 지점에서의 이동 속도 및 가속도에 기초하여 산출할 수 있다. 전자 장치는 모션 경로(1270)로부터 이탈한 컨텐츠(1290)를 이징 함수를 이용하여 점진적으로 모션 경로(1270)로 복귀시킬 수도 있다.In the augmented reality environment 1200 as shown in FIG. 12 , the electronic device may set a restricted area according to the surrounding physical environment. For example, the electronic device sets a space in which the motion path 1270 of the content 1290 can be reproduced based on the surrounding physical environment, and the area occupied by the physical object 1209 within the set space is defined as a restricted area. can be set While the electronic device is moving the content 1290 along the three-dimensional motion path 1270, the content 1290 and the physical object if the boundary of the content 1290 touches the restricted area occupied by the physical object 1209. It can be determined that 1209 collided with 1208. When the content 1290 collides 1208 with a physical object 1209 in a real environment, the electronic device temporarily separates the content 1290 from the motion path 1270 to simulate a dynamic movement that bounces off. have. Similar to the foregoing, the electronic device may calculate the distance and speed at which the content 1290 departs from the motion path 1270 based on the moving speed and acceleration at the point of collision using a known easing function. The electronic device may gradually return the content 1290 that has deviated from the motion path 1270 to the motion path 1270 using an easing function.

따라서 동일한 모션 경로(1270)를 가지는 컨텐츠(1290)이더라도, 수신한 전자 장치의 주변 환경에 따라 사용자에게 시각화되는 컨텐츠(1290)의 움직임이 다이나믹하게 달라질 수 있다.Therefore, even if the content 1290 has the same motion path 1270, the motion of the content 1290 visualized to the user may be dynamically changed according to the surrounding environment of the received electronic device.

도 13 및 도 14는 다양한 실시예에 따른 컨텐츠 별 미리 매핑된 모션 경로의 선택을 설명하는 도면이다.13 and 14 are diagrams illustrating selection of a pre-mapped motion path for each content according to various embodiments.

일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 입력 영역에 입력된 컨텐츠(1390)에 미리 매핑된 모션 경로가 존재하는지 여부를 검색할 수 있다. 전술한 바와 같이 컨텐츠(1390)는 문자열, 이모지, 이모티콘, 및 스티커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠(1390)에 대해 미리 결정된 문자열 조합이 매핑되거나, 한 이모지가 매핑되거나, 한 스티커가 매핑될 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠(1390)에 미리 매핑된 모션 경로가 조회되는 경우에 응답하여, 컨텐츠(1390)에 미리 매핑된 모션 경로를 추천 후보 경로로서 제시할 수 있다. 전자 장치는 미리 매핑된 모션 경로에 대응하는 그래픽 표현(예: 아이콘)(1320)을 출력할 수 있다. 전자 장치는 미리 매핑된 모션 경로에 대응하는 그래픽 표현으로서, 해당 모션 경로의 형태를 지시하는 추천 아이콘을 생성하여 출력할 수 있다.An electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) according to an embodiment may search whether a pre-mapped motion path exists in the content 1390 input to the input area. As described above, the content 1390 may include character strings, emojis, emoticons, and stickers. For example, a predetermined combination of character strings may be mapped to the content 1390, an emoji may be mapped, or a sticker may be mapped. In response to a search for a motion path pre-mapped to the content 1390, the electronic device may present a motion path pre-mapped to the content 1390 as a recommended candidate path. The electronic device may output a graphic representation (eg, icon) 1320 corresponding to the pre-mapped motion path. The electronic device may generate and output a recommendation icon indicating the shape of the motion path as a graphic representation corresponding to the pre-mapped motion path.

예를 들어, 도 13에서 전자 장치는 하트 이모지의 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 하트 이모지에 대해 매핑된 하트 경로를 조회할 수 있다. 전자 장치는 하트 경로를 지시하는 그래픽 표현(1320)을 출력할 수 있다. 전자 장치는 하트 형상의 아이콘을 그래픽 표현(1320)으로서 출력할 수 있다. 전자 장치는, 하트 경로를 지시하는 그래픽 표현을 선택하는 사용자 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 하트 경로(1370)를 따라 하트 이모지의 이동을 재생할 수 있다.For example, in FIG. 13 , the electronic device may receive an input of a heart emoji. The electronic device may search a heart path mapped to the heart emoji. The electronic device may output a graphic representation 1320 indicating the path of the heart. The electronic device may output a heart-shaped icon as the graphic representation 1320 . The electronic device may reproduce the movement of the heart emoji along the heart path 1370 in response to detecting a user input for selecting a graphic representation indicating the heart path.

도 14는 단일 컨텐츠에 복수의 모션 경로들이 매핑된 예시를 설명한다.14 illustrates an example in which a plurality of motion paths are mapped to a single content.

전자 장치는 단일 컨텐츠에 복수의 모션 경로들이 매핑된 경우에 응답하여, 복수의 모션 경로들의 각각에 대응하는 그래픽 표현들(1421, 1422)을 출력할 수 있다. 전자 장치는, 복수의 모션 경로들 중 한 모션 경로를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 선택된 모션 경로를 따라 컨텐츠를 이동시키면서, 선택된 모션 경로와 함께 컨텐츠를 다른 전자 장치로 발신할 수 있다.In response to a case in which a plurality of motion paths are mapped to a single content, the electronic device may output graphic representations 1421 and 1422 corresponding to each of the plurality of motion paths. The electronic device may transmit the content along with the selected motion path to another electronic device while moving the content along the selected motion path in response to a user input for selecting one of the plurality of motion paths.

예를 들어, 도 14에서 하트 이모지에 대하여 하트 경로(1471), b 경로(1472), c 경로, d 경로, 및 e 경로가 매핑될 수 있다. 전자 장치는 하트 이모지에 대하여 각 경로에 대응하는 그래픽 표현들(1421, 1422)을 출력할 수 있다. 전자 장치는 제1 그래픽 표현(1421)이 선택되는 경우, 하트 경로(1471)를 따라 컨텐츠를 이동시키면서 발신할 수 있다. 전자 장치는 제2 그래픽 표현(1422)이 선택되는 경우, b 경로(1472)를 따라 컨텐츠를 이동시키면서 발신할 수 있다.For example, in FIG. 14 , a heart path 1471, a path b 1472, a path c, a path d, and a path e may be mapped to the heart emoji. The electronic device may output graphic representations 1421 and 1422 corresponding to each path for the heart emoji. When the first graphic representation 1421 is selected, the electronic device may transmit the content while moving it along the heart path 1471 . When the second graphic representation 1422 is selected, the electronic device may transmit the content while moving the content along the b path 1472 .

추가적으로 전자 장치는 컨텐츠 입력의 컨텍스트(context)를 판별하고, 판별된 컨텍스트에 기초하여 추천 후보 경로를 선택하여 제시할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 입력한 사용자의 감정 상태를 추정하고, 추정된 감정 상태에 기초하여 복수의 모션 경로들 중 추천 후보 경로를 제시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐츠를 입력할 시 획득된 사용자의 음성에 기초하여 사용자의 감정 상태(예: 기쁨, 분노, 슬픔, 및 즐거움)를 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 문자열을 입력하는 속도 및 문자열의 내용에 기초하여 사용자의 감정 상태를 식별할 수도 있다. 다만, 사용자의 감정 상태 식별을 이로 한정하는 것은 아니고, 다른 알려진 기술들이 사용될 수도 있다. 전자 장치는 컨텐츠에 매핑된 복수의 모션 경로들 중 식별된 컨텍스트(예: 감정)에 매칭하는 모션 경로를 추천 후보 경로로서 선택하여 제시할 수도 있다.Additionally, the electronic device may determine a context of content input, and select and present a recommended candidate path based on the determined context. For example, an emotional state of a user who has input content may be estimated, and a recommended candidate route among a plurality of motion paths may be presented based on the estimated emotional state. For example, the electronic device may identify the user's emotional state (eg, joy, anger, sadness, and pleasure) based on the user's voice obtained when content is input. For another example, the electronic device may identify the user's emotional state based on the input speed of the string and the contents of the string. However, identification of the user's emotional state is not limited thereto, and other known techniques may be used. The electronic device may select and present a motion path matching the identified context (eg, emotion) among a plurality of motion paths mapped to content as a recommendation candidate path.

도 15는 다양한 실시예에 따른 모션 경로의 이력 및 커스텀 모션 경로를 설명하는 도면이다.15 is a diagram illustrating a motion path history and a custom motion path according to various embodiments.

일 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 결정된 모션 경로를 사용자의 입력(1570)에 응답하여 컨텐츠(1590)에 대해 커스텀 경로로 등록할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 모션 경로와 함께 컨텐츠(1590)를 발신한 후, 해당 모션 경로를 커스텀 경로로 등록할 지 여부를 결정할 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 사용자의 입력(1570)에 응답하여 전술한 바에 따라 결정된 모션 경로를 발신된 컨텐츠(1590)에 매핑하여 저장할 수 있다.According to an embodiment, an electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) may register the determined motion path as a custom path for the content 1590 in response to a user's input 1570 . For example, after transmitting the content 1590 along with the motion path, the electronic device may determine whether to register the corresponding motion path as a custom path. As shown in FIG. 15 , the electronic device may map and store the motion path determined as described above to transmitted content 1590 in response to a user's input 1570 .

전자 장치는 입력 영역에서 입력된 컨텐츠(1590)에 대해 미리 매핑된 모션 경로 및 커스텀 경로를 조회할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠(1590)에 대해 커스텀 경로가 등록된 경우에 응답하여, 조회된 모션 경로로서 커스텀 경로를 제시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 컨텐츠(1590)와 함께 이전에 발신된 경로가 존재하는 경우에 응답하여, 과거 경로도 함께 제시할 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 컨텐츠(1590)에 대해 과거 경로에 대응하는 그래픽 표현(1521) 및 커스텀 경로에 대응하는 그래픽 표현(1522)을 제시할 수 있다. 전자 장치는 선택된 그래픽 표현에 따른 경로로 컨텐츠(1590)에 대한 모션 경로를 결정할 수 있다.The electronic device may search for a pre-mapped motion path and a custom path for the content 1590 input in the input area. In response to a custom path registered for the content 1590, the electronic device may present the custom path as a searched motion path. In addition, the electronic device may present a past route together with the content 1590 in response to a case in which a previously transmitted route exists. For example, as shown in FIG. 15 , the electronic device may present a graphic representation 1521 corresponding to a past path and a graphic representation 1522 corresponding to a custom path for content 1590 . The electronic device may determine a motion path for the content 1590 as a path according to the selected graphic representation.

따라서 전자 장치는 사용자가 개별 컨텐츠(1590)를 발신할 때마다 새로 모션 경로를 작성하는 불편함을 완화할 수 있다.Therefore, the electronic device can mitigate the inconvenience of creating a new motion path whenever the user transmits the individual content 1590 .

도 16은 다양한 실시예에 따른 수신 시점에서 모션 경로의 재생을 설명하는 도면이다.16 is a diagram illustrating playback of a motion path at a reception point according to various embodiments.

일 실시예에 따른 전자 장치는 다른 전자 장치로부터 모션 경로(1670)와 함께 다른 컨텐츠를 수신할 수 있다. 전자 장치는 다른 전자 장치로부터 다른 컨텐츠를 모션 경로(1670)와 함께 수신하는 경우에 응답하여, 수신 시점의 화면에 다른 컨텐츠를 오버레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 수신된 다른 컨텐츠에 대한 수신을 안내하는 그래픽 표현(1610)을 출력할 수 있고, 그래픽 표현(1610)을 활성화하는 입력을 검출하는 경우에 응답하여 다른 컨텐츠를 오버레이할 수 있다.An electronic device according to an embodiment may receive other content along with a motion path 1670 from another electronic device. In response to receiving other content along with the motion path 1670 from another electronic device, the electronic device may overlay other content on the screen at the time of reception. For example, the electronic device may output a graphic representation 1610 guiding reception of other received content, and may overlay other content in response to detecting an input activating the graphic representation 1610. have.

전자 장치는 다른 컨텐츠를 오버레이하는 동안 다른 컨텐츠를 모션 경로(1670)를 따라 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메시지 어플리케이션이 아닌 홈 스크린(1600) 및/또는 다른 어플리케이션을 실행하는 동안 다른 컨텐츠를 수신한 경우, 다른 컨텐츠의 모션 경로(1670)를 따른 이동을 오버레이하여 재생할 수 있다.The electronic device may move other content along the motion path 1670 while overlaying other content. For example, when the electronic device receives other content while executing the home screen 1600 and/or other applications other than the message application, it may overlay and reproduce the movement of the other content along the motion path 1670.

전자 장치는 오버레이된 화면에서 메시지 어플리케이션을 바로 실행하는 조작 객체(1680)를 제공할 수 있다.The electronic device may provide a manipulation object 1680 that directly executes the message application on the overlaid screen.

도 17은 다양한 실시예에 따른 가상 환경에서의 모션 경로의 재생을 설명하는 도면이다.17 is a diagram illustrating reproduction of a motion path in a virtual environment according to various embodiments.

전자 장치는 모션 경로와 함께 컨텐츠(1790)를 다른 전자 장치로 발신할 수 있다. 도 17에 도시된 예시에서 전자 장치는 2차원 디스플레이 환경(1701)을 가지고, 다른 전자 장치는 증강 현실 환경(1702)을 가질 수 있다. 증강 현실 환경(1702)을 가지는 다른 전자 장치는, 수신된 컨텐츠(1790)의 모션 경로를 따른 이동을 전자 장치의 사용자의 가상 아바타(1709) 위의 공간에서 재생할 수 있다.The electronic device may transmit the content 1790 along with the motion path to another electronic device. In the example shown in FIG. 17 , an electronic device may have a 2D display environment 1701 and another electronic device may have an augmented reality environment 1702 . Another electronic device having the augmented reality environment 1702 can reproduce the movement of the received content 1790 along the motion path in a space above the user's virtual avatar 1709 of the electronic device.

다른 전자 장치는 2차원 모션 경로를 3차원 증강 현실 내의 공간으로 투사하여 재생할 수 있다. 따라서 전자 장치는 2차원 공간 및 3차원 공간에서 사용자의 감정을 다이나믹하게 시뮬레이하는 모션 경로를 따라 이동하는 컨텐츠(1790)를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다.Other electronic devices may reproduce a 2D motion path by projecting it into a space in 3D augmented reality. Accordingly, the electronic device may transmit the content 1790 moving along a motion path that dynamically simulates the user's emotions in the 2D space and the 3D space to another electronic device.

Claims (20)

전자 장치에 있어서,
디스플레이;
상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리
를 포함하고,
상기 프로세서는:
사용자로부터 메시지 어플리케이션의 입력 영역에서 컨텐츠에 대한 입력을 수신하고,
모션 추가 입력에 응답하여, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 컨텐츠에 대해 미리 매핑된 모션 경로를 조회하며,
상기 미리 매핑된 모션 경로가 조회되는 경우에 응답하여, 상기 조회된 모션 경로를 제시하고,
상기 제시된 모션 경로를 선택하여 상기 컨텐츠를 발신하는 경우에 응답하여, 상기 선택된 모션 경로를 따라 상기 컨텐츠를 이동시키도록 설정된,
전자 장치.
In electronic devices,
display;
a processor electrically connected to the display; and
memory electrically connected to the processor
including,
The processor:
Receive an input for content in the input area of the message application from the user;
In response to a motion addition input, a pre-mapped motion path for the content input by the user is searched;
In response to the case where the pre-mapped motion path is queried, the queried motion path is presented;
In response to sending the content by selecting the suggested motion path, set to move the content along the selected motion path,
electronic device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 컨텐츠가 상기 선택된 모션 경로를 따라 이동하는 동안 상기 컨텐츠의 경계가 제한 영역에 충돌하는 경우에 응답하여, 상기 컨텐츠의 기준점(reference point)을 상기 선택된 모션 경로로부터 임시적으로(temporarily) 이탈(deviate)시키고,
상기 컨텐츠의 상기 경계와 상기 제한 영역 간의 충돌이 종료되는 경우에 응답하여, 상기 컨텐츠의 상기 기준점을 상기 선택된 모션 경로로 복원(recover)시키도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Temporarily deviate a reference point of the content from the selected motion path in response to a case where a boundary of the content collides with a restricted area while the content moves along the selected motion path. let it,
Further configured to recover the reference point of the content to the selected motion path in response to a collision between the boundary of the content and the restriction area being terminated.
electronic device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 미리 매핑된 모션 경로의 조회를 실패하는 경우 및 수동 모션 입력을 감지하는 경우 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 사용자의 입력에 따른 궤적을 상기 컨텐츠에 대한 모션 경로로 결정하도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Further set to determine a trajectory according to the user's input as a motion path for the content in response to at least one of failing to search for the pre-mapped motion path and detecting a manual motion input,
electronic device.
제3항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 컨텐츠를 발신하기 전까지 상기 사용자로부터 상기 궤적에 대한 입력을 수신하는 동안, 상기 컨텐츠에 대해 예비적으로 생성된 모션 경로를 상기 디스플레이의 지정된 영역 내에서 시각화하도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 3,
the processor,
Further configured to visualize a preliminarily generated motion path for the content within a designated area of the display while receiving an input for the trajectory from the user until sending the content,
electronic device.
제3항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 궤적에 대한 입력을 수신하는 동안, 상기 사용자의 제스쳐에 따라 디스플레이에 형성되는 둘 이상의 터치 지점들(touch points)의 이동에 응답하여 크기의 조정 및 회전 중 적어도 하나를 상기 컨텐츠에 적용하고,
상기 디스플레이에 대한 터치 지점의 형성 및 해제(release)의 반복에 응답하여, 상기 컨텐츠에 보조 시각 효과를 적용하도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 3,
the processor,
While receiving an input for the trajectory, applying at least one of scaling and rotation to the content in response to movement of two or more touch points formed on the display according to the user's gesture;
Further configured to apply a secondary visual effect to the content in response to repetition of the formation and release of a touch point on the display.
electronic device.
제3항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 결정된 모션 경로를 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 컨텐츠에 대해 커스텀 경로로 등록하고,
상기 컨텐츠에 대해 상기 커스텀 경로가 등록된 경우에 응답하여, 상기 조회된 모션 경로로서 상기 커스텀 경로를 제시하도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 3,
the processor,
Registering the determined motion path as a custom path for the content in response to the user's input;
Further configured to present the custom path as the retrieved motion path in response to a case where the custom path is registered for the content.
electronic device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
문자열, 이모지, 이모티콘, 및 스티커 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합에 대한 입력을 획득하도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Further configured to obtain an input for at least one or a combination of two or more of a string, an emoji, an emoticon, and a sticker;
electronic device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 컨텐츠를 상기 선택된 모션 경로를 따라 이동시켜서 상기 컨텐츠가 상기 선택된 모션 경로의 종료 지점(end point)에 도달한 경우에 응답하여, 상기 컨텐츠를 상기 종료 지점으로부터 지정된 표시 지점으로 이동시키도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Further configured to move the content along the selected motion path to move the content from the end point to a designated display point in response to a case where the content reaches an end point of the selected motion path.
electronic device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 입력 영역에서 상기 컨텐츠의 시각화를 종료하면서 상기 컨텐츠를 상기 선택된 모션 경로의 시작 지점(start point)에 시각화하고,
상기 시작 지점에서의 상기 컨텐츠의 시각화에 응답하여, 상기 컨텐츠의 상기 모션 경로를 따른 이동을 개시하도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 1,
the processor,
Visualizing the content at a start point of the selected motion path while terminating visualization of the content in the input area;
Further configured to initiate movement of the content along the motion path in response to visualization of the content at the starting point.
electronic device.
제1항에 있어서,
다른 전자 장치로부터 다른 컨텐츠를 모션 경로와 함께 수신하는 경우에 응답하여, 수신 시점의 화면에 상기 다른 컨텐츠를 오버레이하고,
오버레이하는 동안 상기 다른 컨텐츠를 모션 경로를 따라 이동시키도록 더 설정된,
전자 장치.
According to claim 1,
In response to receiving other content along with a motion path from another electronic device, overlaying the other content on a screen at the time of reception;
Further set to move the other content along the motion path during overlay,
electronic device.
프로세서로 구현되는 방법에 있어서,
사용자로부터 메시지 어플리케이션의 입력 영역에서 컨텐츠에 대한 입력을 수신하는 동작;
모션 추가 입력에 응답하여, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 컨텐츠에 대해 미리 매핑된 모션 경로를 조회하는 동작;
상기 미리 매핑된 모션 경로가 조회되는 경우에 응답하여, 상기 조회된 모션 경로를 제시하는 동작; 및
상기 제시된 모션 경로를 선택하여 상기 컨텐츠를 발신하는 경우에 응답하여, 상기 선택된 모션 경로를 따라 상기 컨텐츠를 이동시키는 동작
을 포함하는 방법.
In the method implemented as a processor,
receiving an input for content in an input area of a message application from a user;
in response to a motion addition input, searching for a pre-mapped motion path for the content input by the user;
presenting the searched motion path in response to a search for the pre-mapped motion path; and
In response to sending the content by selecting the suggested motion path, moving the content along the selected motion path
How to include.
제11항에 있어서,
상기 컨텐츠를 이동시키는 동작은,
상기 컨텐츠가 상기 선택된 모션 경로를 따라 이동하는 동안 상기 컨텐츠의 경계가 제한 영역에 충돌하는 경우에 응답하여, 상기 컨텐츠의 기준점(reference point)을 상기 선택된 모션 경로로부터 임시적으로(temporarily) 이탈(deviate)시키는 동작; 및
상기 컨텐츠의 상기 경계와 상기 제한 영역 간의 충돌이 종료되는 경우에 응답하여, 상기 컨텐츠의 상기 기준점을 상기 선택된 모션 경로로 복원(recover)시키는 동작
을 포함하는 방법.
According to claim 11,
The operation of moving the content,
Temporarily deviate a reference point of the content from the selected motion path in response to a case where a boundary of the content collides with a restricted area while the content moves along the selected motion path. action to make; and
Recovering the reference point of the content to the selected motion path in response to a collision between the boundary of the content and the restricted area being terminated.
How to include.
제11항에 있어서,
상기 미리 매핑된 모션 경로의 조회를 실패하는 경우 및 수동 모션 입력을 감지하는 경우 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 사용자의 입력에 따른 궤적을 상기 컨텐츠에 대한 모션 경로로 결정하는 동작
을 더 포함하는 방법.
According to claim 11,
Determining a trajectory according to the user's input as a motion path for the content in response to at least one of a failure to search for the pre-mapped motion path and a case of detecting a manual motion input.
How to include more.
제13항에 있어서,
상기 모션 경로로 결정하는 동작은,
상기 컨텐츠를 발신하기 전까지 상기 사용자로부터 상기 궤적에 대한 입력을 수신하는 동안, 상기 컨텐츠에 대해 예비적으로 생성된 모션 경로를 디스플레이의 지정된 영역 내에서 시각화하는 동작
을 포함하는 방법.
According to claim 13,
The operation determined by the motion path is,
An operation of visualizing a motion path preliminarily generated for the content within a designated area of a display while receiving an input for the trajectory from the user before sending the content.
How to include.
제13항에 있어서,
상기 모션 경로로 결정하는 동작은,
상기 궤적에 대한 입력을 수신하는 동안, 상기 사용자의 제스쳐에 따라 디스플레이에 형성되는 둘 이상의 터치 지점들(touch points)의 이동에 응답하여 크기의 조정 및 회전 중 적어도 하나를 상기 컨텐츠에 적용하는 동작; 및
상기 디스플레이에 대한 터치 지점의 형성 및 해제(release)의 반복에 응답하여, 상기 컨텐츠에 보조 시각 효과를 적용하는 동작
을 포함하는 방법.
According to claim 13,
The operation determined by the motion path is,
applying at least one of scaling and rotation to the content in response to movement of two or more touch points formed on the display according to the user's gesture while receiving an input for the trajectory; and
Applying a secondary visual effect to the content in response to repeated formation and release of a touch point on the display.
How to include.
제13항에 있어서,
상기 모션 경로로 결정하는 동작은,
상기 결정된 모션 경로를 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 컨텐츠에 대해 커스텀 경로로 등록하는 동작
을 포함하고,
상기 미리 매핑된 모션 경로가 조회되는 경우에 응답하여, 상기 조회된 모션 경로를 제시하는 동작은,
상기 컨텐츠에 대해 상기 커스텀 경로가 등록된 경우에 응답하여, 상기 조회된 모션 경로로서 상기 커스텀 경로를 제시하는 동작
을 포함하는 방법.
According to claim 13,
The operation determined by the motion path is,
Registering the determined motion path as a custom path for the content in response to the user's input.
including,
In response to the case where the pre-mapped motion path is inquired, the operation of presenting the inquired motion path,
An operation of presenting the custom path as the searched motion path in response to a case where the custom path is registered for the content.
How to include.
제11항에 있어서,
상기 사용자로부터 메시지 어플리케이션의 입력 영역에서 컨텐츠에 대한 입력을 수신하는 동작은,
문자열, 이모지, 이모티콘, 및 스티커 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합에 대한 입력을 획득하는 동작
을 포함하는 방법.
According to claim 11,
The operation of receiving an input for content in the input area of the message application from the user,
Acquiring an input for at least one or a combination of two or more of a string, an emoji, an emoticon, and a sticker
How to include.
제11항에 있어서,
상기 컨텐츠를 이동시키는 동작은,
상기 컨텐츠를 상기 선택된 모션 경로를 따라 이동시켜서 상기 컨텐츠가 상기 선택된 모션 경로의 종료 지점(end point)에 도달한 경우에 응답하여, 상기 컨텐츠를 상기 종료 지점으로부터 지정된 표시 지점으로 이동시키는 동작
을 포함하는 방법.
According to claim 11,
The operation of moving the content,
An operation of moving the content along the selected motion path and moving the content from the end point to a designated display point in response to a case where the content reaches an end point of the selected motion path.
How to include.
제11항에 있어서,
상기 컨텐츠를 이동시키는 동작은,
상기 입력 영역에서 상기 컨텐츠의 시각화를 종료하면서 상기 컨텐츠를 상기 선택된 모션 경로의 시작 지점(start point)에 시각화하는 동작; 및
상기 시작 지점에서의 상기 컨텐츠의 시각화에 응답하여, 상기 컨텐츠의 상기 모션 경로를 따른 이동을 개시하는 동작
을 포함하는 방법.
According to claim 11,
The operation of moving the content,
visualizing the content at a start point of the selected motion path while terminating visualization of the content in the input area; and
In response to visualization of the content at the starting point, initiating movement of the content along the motion path.
How to include.
제11항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
A computer-readable recording medium storing one or more computer programs including instructions for performing the method of any one of claims 11 to 19.
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