KR20220154844A - 이변형 지오-펜싱 시스템 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예들에서, 지오-펜스들의 경계들은 본 명세서에 설명되는 원리들에 기초하여 이변형이 될 수 있다. "이변형(mutable)"이란 용어는 사물(이러한 경우, 지오-펜스의 경계)이 변경 및 조정하는 능력을 지칭한다. 전형적인 실시예에서, 이변형 지오-펜스 시스템은, 경계 변수들의 수에 기초하여 지오-펜스의 경계를 동적으로 달리 하기 위해, 영역을 둘러싸는 지오-펜스를 생성하고 모니터링하도록 구성된다. 본 명세서에서 사용되는 "지오-펜스(geo-fence)"라는 용어는 현실 세계 지리적 구역에 대한 가상 둘레(예를 들어, 경계)를 설명한다. 지오-펜스는 지점(예를 들어, 상점) 주위의 반경, 또는 미리 정의된 경계들의 세트일 수 있다. 경계 변수들(boundary variables)은, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 지오-펜스의 경계의 위치를 결정함에 있어서 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 이용되는 변수들의 세트를 지칭한다.
Description
<관련 출원들>
본 출원은 2016년 4월 4일자로 출원된 미국 임시 특허 출원 제62/318,049호, 및 2016년 3월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제15/474,821호로부터 우선권의 혜택을 주장하고, 이들은 그 전부가 참조로 본 명세서에 원용된다.
<기술 분야>
본 개시 내용의 실시예들은 일반적으로 모바일 컴퓨팅 기술에 관한 것이고, 보다 자세히, 이에 제한되는 것은 아니지만, 이변형 지오-펜싱 시스템에 관한 것이다.
지오-펜싱은, GPS(global positioning system) 또는 RFID(radio frequency identification)를 사용하여, 영역을 둘러쌀 수 있는 지리적 경계를 정의하는 실시이다. 일단 가상 경계가 수립되면, 관리자는 디바이스들이 명시된 영역에 진입(또는 이탈)할 때 콘텐츠를 송신하도록 트리거들을 설정할 수 있다. 광고주들은, 종종 지오-펜스들을 사용하여, 특정 영역에 진입할 수 있는 디바이스들에 마케팅 캠페인들을 분배한다.
임의의 특정 엘리먼트 또는 행위의 논의를 용이하게 식별하기 위해, 참조 번호에서 최상위 숫자 또는 숫자들은 그 엘리먼트가 처음 도입되는 도면 번호를 지칭한다.
도 1은 네트워크를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 예시적인 메시징 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템의 다양한 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 3은, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 생성되는 지오-펜스를 도시하는 도면이다.
도 4는, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 결정되는 바와 같은, 지오-펜싱된 구역 내의 디바이스들의 분포를 도시하는 도면이다.
도 5는, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 조정되는, 지오-펜스의 경계를 도시하는 도면이다.
도 6은, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 조정되는, 지오-펜스의 경계를 도시하는 도면이다.
도 7은, 예시적인 실시예들에 따른, 지오-펜스의 경계를 조정하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은, 예시적인 실시예들에 따른, 지오-펜싱된 구역의 값을 계산하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 머신 상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처의 예를 도시하는 블록도이다.
도 10은, 예시적인 실시예들에 따른, 머신으로 하여금 본 명세서에 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템 형태의 머신의 도식화된 표현을 도시한다.
도 1은 네트워크를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 예시적인 메시징 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템의 다양한 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 3은, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 생성되는 지오-펜스를 도시하는 도면이다.
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도 6은, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 조정되는, 지오-펜스의 경계를 도시하는 도면이다.
도 7은, 예시적인 실시예들에 따른, 지오-펜스의 경계를 조정하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
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도 9는, 일부 예시적인 실시예들에 따른, 머신 상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처의 예를 도시하는 블록도이다.
도 10은, 예시적인 실시예들에 따른, 머신으로 하여금 본 명세서에 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템 형태의 머신의 도식화된 표현을 도시한다.
다양한 실시예들에서, 지오-펜스들의 경계들은 본 명세서에 설명되는 원리들에 기초하여 이변형이 될 수 있다. "이변형(mutable)"이란 용어는 사물(이러한 경우, 지오-펜스의 경계)이 변경 및 조정하는 능력을 지칭한다. 전형적인 실시예에서, 이변형 지오-펜스 시스템은, 경계 변수들의 수에 기초하여 지오-펜스의 경계를 동적으로 달리 하기 위해, 영역을 둘러싸는 지오-펜스를 생성하고 모니터링하도록 구성된다. 본 명세서에서 사용되는 "지오-펜스(geo-fence)"라는 용어는 현실 세계 지리적 구역에 대한 가상 둘레(예를 들어, 경계)를 설명한다. 지오-펜스는 지점(예를 들어, 상점) 주위의 반경, 또는 다르게 정의되는 경계들의 세트일 수 있다. 주어진 지오-펜스 내의 현실 세계 지리적 구역은 본 명세서에서 지오-펜싱된 구역이라고 지칭될 것이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은, 경계 변수들은 지오-펜스의 경계의 위치를 결정함에 있어서 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 사용되는 변수들의 세트를 지칭한다.
지오-펜스들은 지오-펜싱된 구역 내로 지오-펜스의 경계에 걸쳐 가로지르는 디바이스들에 콘텐츠를 전달하거나 인에이블하기 위해 광고주들에 의해 종종 사용된다. 이러한 콘텐츠는 쿠폰들 또는 디지털 미디어 콘텐츠(예를 들어, 이미지들, 비디오들, 상호 작용형 디지털 정보)를 지오-펜싱된 구역 내에 또는 근처에 진입시키는 디바이스들에 전달하기 위해 광고주에 의해 관리되는 캠페인을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고주는 이변형 지오-펜스 시스템을 이용하여 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 관리되는 지오-펜스를 구성하여 커스터마이징된 미디어 콘텐츠를 특정 지오-펜싱된 구역에 진입하는 디바이스들에 전달할 수 있다.
본 개시 내용의 목적들을 위해, 이변형 지오-펜스 시스템은 지오-펜싱, 제어, 또는 다른 목적들을 위해 다양한 형태들의 데이터를 계산, 처리, 저장, 디스플레이, 생성, 통신, 또는 적용하도록 동작 가능한 임의의 수단 또는 수단들의 집성일 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이변형 지오-펜스 시스템은 관심의 하나 이상의 위치를 정의하는 지오-로케이션 데이터를 요청하고 수신하고, 지오-펜스에 의해 둘러싸이는 지오-펜싱된 구역들을 모니터링하고(예를 들어, 지오-펜스에 상대적인 디바이스들의 위치들을 모니터링함), 하나 이상의 경계 변수들에 기초하여 지오-펜스의 경계를 조정하도록 구성되는 하나 이상의 서버 머신의 그룹일 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다. 이러한 경계 변수들은 지오-펜스의 크기 및 형상, 지오-펜스 내의 디바이스들의 분포 뿐만 아니라, 지오-펜스 자체의 사용 메트릭들을 포함할 수 있다. 관심의 위치는, 소매점 위치들, 콘서트들, 파티들, 커뮤니티 이벤트들 뿐만 아니라, 공공 위치들과 같은, 하나 이상의 현실 세계 위치들 및 이벤트들을 포함할 수 있다.
지오-로케이션 데이터는 지점(예를 들어, 경도, 위도, 및 고도)을 정의하는 좌표들의 세트, 현실 세계 위치에 대응하는 맵 이미지에서의 영역을 둘러싸는 다각형 또는 자유-형태 형상, 뿐만 아니라 위성 및 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 이변형 지오-펜스 시스템은 수신되는 지오-로케이션 데이터에 의해 정의되는 영역을 둘러싸는 경계가 있는 지오-펜스를 생성한다. 예를 들어, 지오-로케이션 데이터는 소매점 위치의 좌표들, 또는 주소를 포함할 수 있고, 이러한 좌표들을 수신하는 것에 응답하여, 이변형 지오-펜스 시스템은 소매점 위치를 둘러싸는 반경 및 경계를 갖는 지오-펜스를 생성한다. 지오-펜스는, 수신되는 지오-로케이션 데이터에 기초하여, 원형(예를 들어, 반경 거리 및 위도 및 경도에 의해 정의되는 지점), 또는 다각형일 수 있다.
지오-펜스를 생성하면, 이변형 지오-펜스 시스템은 지오-펜스의 경계에 의해 둘러싸이는 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 지오-펜싱된 구역 내로 가로지르는 디바이스들에 제공한다. 이러한 미디어 콘텐츠는, 지오-펜스의 경계 내에 위치되는 디바이스의 사용자가 액세스할 수 있거나 또는 디지털 메시지들(예를 들어, SMS, 이메일, 단기 메시지들)에 첨부할 수 있는 디지털 이미지들, 오디오, 비디오 및 이미지 또는 미디어 오버레이들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠는 관심의 위치와 연관된 시각 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 및 이미지 또는 미디어 오버레이들을 포함할 수 있다. 디바이스가 지오-펜싱된 구역 내에 위치되는 동안, 디바이스의 사용자는 관심의 위치와 연관된 미디어 오버레이(예를 들어, 상호 작용형 필터)를 포함하는 단기 메시지를 송신할 수 있다.
디바이스에 의해 송신되는 단기 메시지는 텍스트, 이미지, 비디오 등일 수 있다. 단기 메시지에 대한 액세스 시간은 메시지 전송자에 의해 설정될 수 있다. 대안적으로, 액세스 시간은 디폴트 설정 또는 수신자에 의해 명시되는 설정일 수 있다. 설정 기술에 관계없이, 메시지는 일시적이다.
이미지 또는 미디어 오버레이는 오디오 및 시각 콘텐츠 및 디바이스의 사용자에 의해 캡처되거나 제공되는 이미지에 적용될 수 있는 시각 효과들을 포함할 수 있다. 오디오 및 시각 콘텐츠의 예들은 사진들, 텍스트들, 로고들, 애니메이션들, 및 음향 효과들을 포함한다. 시각 효과의 예는 컬러 오버레잉을 포함한다. 오디오 및 시각 콘텐츠 또는 시각 효과들은 클라이언트 디바이스에 있는 미디어 콘텐츠 아이템(예를 들어, 사진)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스에 의해 촬영되어 생성되는 사진의 상단 상에 오버레이될 수 있는 텍스트를 포함한다. 다른 예에서, 미디어 오버레이는, 위치 식별 오버레이(예를 들어, Venice Beach), 라이브 이름 이벤트, 판매자 이름 오버레이(예를 들어, Beach Coffee House)를 포함한다.
이변형 지오-펜스 시스템은 지오-펜싱된 구역 내의 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 액세스하는 디바이스들의 분포를 결정한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 이러한 분포를 결정하기 위해, 이변형 지오-펜스 시스템은 지오-펜싱된 구역을 셀들의 세트를 포함하는 그리드로 분할하고, 각각의 셀은 지오-펜싱된 구역 내의 물리적 위치의 부분들(일부 경우들에서는 이러한 부분들이 동일함)을 표현하고, 이러한 셀들의 세트는 지오-펜스에 의해 둘러싸이는 전체 물리적 위치를 구성하도록 합쳐진다. 이변형 지오-펜스 시스템은 셀들의 세트를 추적 및 모니터링하여 각각의 셀의 사용 메트릭을 계산할 수 있다. 셀들의 세트 중에서의 셀의 사용 메트릭은: 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀 내의 디바이스들로부터 송신되는 메시지들의 수; 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지들이 셀로부터 송신되는 빈도; 뿐만 아니라 미리 정의된 기간에 걸쳐 셀 내에 있는 동안 미디어 콘텐츠를 액세스(예를 들어, 시청 또는 수신)하는 디바이스들의 수에 기초하여 계산될 수 있다.
셀들의 세트 중에서의 각각의 셀의 사용 메트릭들에 기초하여, 이변형 지오-펜스 시스템은 지오-펜스의 경계를 조정하여 관심의 위치를 보다 정확하게 둘러싼다. 예를 들어, 이변형 지오-펜스 시스템은 경계를 조정하여 셀들의 세트 중에서 미리 정의된 임계 값 아래의 사용 메트릭을 갖는 셀들을 배제하고, 미리 정의된 임계 값 위의 사용 메트릭을 갖는 셀들을 포함할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 이변형 지오-펜스 시스템은 지오-펜스의 둘레를 따르는 셀들의 사용 메트릭이 임계 값 위일 때 지오-펜스의 경계를 확장할 수 있다. 이러한 임계 값은 지오-펜싱된 구역과 연관된 이력적, 또는 평균 사용 메트릭들에 기초하여 계산될 수 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 생성되는 지오-펜스들은 지오-펜싱된 구역 내로 가로지는 디바이스들에 콘텐츠(예를 들어, 캠페인)를 전달하도록 광고주들에게 이용 가능하다. 예를 들어, 이변형 지오-펜스 시스템은 예측되는 사용 메트릭들에 기초하여 지오-펜싱된 구역의(또는 지오-펜싱된 구역의 셀의) 값(예를 들어, 가격)을 계산할 수 있다. 지오-펜싱된 구역의 예측되는 사용 메트릭들은: (예를 들어, 위에서 논의된 바와 같은) 셀들의 세트의 계산된 사용 메트릭들; 지오-펜싱된 구역의 크기; 광고주들이 지오-펜스를 사용하기 원하는 시간의 지속시간(예를 들어, 한 시간, 하루, 일주일); 광고주들이 캠페인을 사용하기 원하는 시간 주기(예를 들어, 3월, 토요일, 오후 2시 - 오후 5시 등); 뿐만 아니라 (예를 들어, 이변형 지오-펜스 시스템에 의해 액세스되는 제3자 API를 통해) 다가오는 이벤트들을 표시하는 정보에 기초할 수 있다.
이변형 지오-펜스 시스템은, 캠페인을 관리하기 위한 관심의 위치, 캠페인의 지속시간 및 시간, 캠페인 콘텐츠(예를 들어, 미디어 콘텐츠)와 같은, 캠페인 정보, 뿐만 아니라 캠페인의 원하는 수신자들과 연관된 인구 통계 정보를 광고주로부터 수신할 수 있다. 대응하는 지오-펜스의 캠페인 정보 및 예측되는 사용 메트릭들에 기초하여, 이변형 지오-펜스 시스템은 지오-펜싱된 구역의 값을 계산한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 이러한 값은, 이변형 지오-펜스 시스템이 캠페인 정보를 수신하는, 실시간으로 업데이트된다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 네트워크를 통해 데이터를 교환하도록 구성되는 클라이언트-서버 아키텍처를 갖는 네트워크 시스템(100)을 묘사하는 네트워크 도면이다. 예를 들어, 네트워크 시스템(100)은 클라이언트들이 네트워크 시스템(100) 내에서 통신하고 데이터를 교환하는 메시징 시스템일 수 있다. 이러한 데이터는 네트워크 시스템(100) 및 그 사용자들과 연관된 다양한 기능들(예를 들어, 텍스트 및 미디어 통신을 전송하는 것 및 수신하는 것, 지오로케이션을 결정하는 것 등) 및 양태들에 관련될 수 있다. 여기서는 클라이언트-서버 아키텍처로서 도시되지만, 다른 실시예들은, 피어-투-피어 또는 분산형 네트워크 환경들과 같은, 다른 네트워크 아키텍처들을 포함할 수 있다.
도 1에 도시되는 바와 같이, 네트워크 시스템(100)은 소셜 메시징 시스템(130)을 포함한다. 이러한 소셜 메시징 시스템(130)은 인터페이스 레이어(124), 애플리케이션 로직 레이어(126), 및 데이터 레이어(128)으로 구성되는 3-단 아키텍처에 일반적으로 기초한다. 관련 컴퓨터 및 인터넷 관련 분야들에서의 숙련된 기술자들에 의해 이해되는 바와 같이, 도 1에 도시되는 각각의 컴포넌트 또는 엔진은 실행 가능 소프트웨어 명령어들의 세트 및 이러한 명령어들을 실행하기 위한 대응하는 하드웨어(예를 들어, 메모리 및 프로세서)를 표현한다. 불필요한 상세 사항으로 본 발명의 주제를 모호하게 하는 것을 회피하기 위해, 본 발명의 주제의 이해를 전달하는 것과 밀접하지 않은 다양한 기능적 컴포넌트들 및 엔진들은 도 1로부터 생략되었다. 본 명세서에서 구체적으로 설명되지 않은 추가적 기능성을 용이하게 하기 위해, 도 1에 도시되는 것과 같은, 추가적인 기능적 컴포넌트들 및 엔진들이 소셜 메시징 시스템과 함께 사용될 수 있다. 더욱이, 도 1에 묘사되는 다양한 기능적 컴포넌트들 및 엔진들은 단일 서버 컴퓨터상에 상주할 수 있거나, 또는 다양한 배치들로 여러 서버 컴퓨터들에 걸쳐 분산될 수 있다. 게다가, 소셜 메시징 시스템(130)이 도 1에서는 3-단 아키텍처로서 도시되더라도, 본 발명의 주제가 결코 이러한 아키텍처에 제한되는 것은 아니다.
도 1에 도시되는 바와 같이, 인터페이스 레이어(124)는 인터페이스 컴포넌트들(예를 들어, 웹 서버)(140)로 구성되고, 이는 클라이언트 애플리케이션들(112), 이변형 지오-펜싱 시스템(160), 및 메시징 클라이언트 애플리케이션들(170)을 실행하는 클라이언트 디바이스들(110), 및 제3자 애플리케이션들(122)을 실행하는 제3자 서버들(120)과 같은, 다양한 클라이언트-컴퓨팅 디바이스들 및 서버들로부터 요청들을 수신한다. 수신되는 요청들에 응답하여, 인터페이스 컴포넌트들(140)은 네트워크(104)를 통해 요청 디바이스들에 적절한 응답들을 통신한다. 예를 들어, 인터페이스 컴포넌트들(140)은, HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 요청들, 또는 다른 웹 기반 API(Application Programming Interface) 요청들과 같은, 요청들을 수신할 수 있다.
클라이언트 디바이스들(110)은, 매우 다양한 모바일 컴퓨팅 디바이스들 및 모바일-특정 운영 체제들(예를 들어, IOSTM, ANDROIDTM, WINDOWS® PHONE) 중 임의의 것을 포함하는 구체적인 플랫폼을 위해 개발된 종래의 웹 브라우저 애플리케이션들 또는 애플리케이션들("앱들(apps)"이라고 또한 지칭됨)을 실행할 수 있다. 예에서, 클라이언트 디바이스들(110)은 클라이언트 애플리케이션들(112)을 실행하고 있다. 클라이언트 애플리케이션들(112)은, 사용자(106)에게 정보를 제시하고 네트워크(104)를 통해 통신하여 소셜 메시징 시스템(130)과 정보를 교환하는 기능성을 제공할 수 있다. 클라이언트 디바이스들(110) 각각은 적어도 디스플레이 및 네트워크(104)와의 통신 능력들을 포함하여 소셜 메시징 시스템(130)을 액세스하는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자들(106)은, 사람, 머신, 또는 클라이언트 디바이스들(110)과 상호 작용하는 다른 수단일 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자들(106)은 클라이언트 디바이스들(110)을 통해 소셜 메시징 시스템(130)과 상호 작용한다.
도 1에 도시되는 바와 같이, 데이터 레이어(128)는 정보 저장 저장소들 또는 데이터베이스들(134)에 대한 액세스를 용이하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(132)를 갖는다. 데이터베이스(134)는, 클라이언트 디바이스들(110)에 의해 생성되어 소셜 메시징 시스템(130)에 전송되는 외부 구역들의 이미지들의 세트들; 건물들을 포함하는 이미지들로부터 생성되는 파사드 데이터의 세트들; 이미지들 및 파사드 데이터를 지오로케이션들에 매칭시키는 맵 데이터; 및 다른 이러한 데이터와 같은, 데이터를 저장하는 저장 디바이스들이다. 일 실시예에서, 데이터베이스는 거리로부터 캡처되는 이미지들을 저장하고 이러한 이미지들을 맵 데이터와 연관시킨다. 이러한 실시예의 일부 구현들은, 사람들을 포함하는 높이 위의 이미지 데이터만을 저장하는 실시예와 같이, 필터 또는 이미지 크로핑을 사용하여 이미지들로부터 사람을 제거할 수 있다. 데이터베이스들(134)은, 멤버 프로파일 데이터, 소셜 그래프 데이터(예를 들어, 소셜 메시징 시스템(130)의 멤버들 사이의 관계들), 및 다른 사용자 데이터와 같은, 데이터를 또한 저장할 수 있다.
개인은 소셜 메시징 시스템(130)에 등록하여 소셜 메시징 시스템(130)의 멤버가 될 수 있다. 일단 등록되면, 멤버는 소셜 메시징 시스템(130) 상에서 소셜 네트워크 관계들(예를 들어, 친구들, 팔로워들, 또는 연락처들)을 형성할 수 있고, 소셜 메시징 시스템(130)에 의해 제공되는 광범위한 애플리케이션들과 상호 작용할 수 있다.
애플리케이션 로직 레이어(126)는 다양한 애플리케이션 로직 컴포넌트들(150)을 포함하고, 이는, 인터페이스 컴포넌트들(140)과 함께, 데이터 레이어(128)에서의 다양한 데이터 소스들 또는 데이터 서비스들로부터 검색되는 데이터가 있는 다양한 사용자 인터페이스들을 생성한다. 개별 애플리케이션 로직 컴포넌트들(150)은, 이변형 지오-펜스 시스템(160)의 양태들을 포함하는, 소셜 메시징 시스템(130)의 다양한 애플리케이션들, 서비스들, 및 특징들과 연관된 기능성을 구현하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 소셜 메시징 애플리케이션은 애플리케이션 로직 컴포넌트들(150) 중 하나 이상으로 구현될 수 있다. 소셜 메시징 애플리케이션은, 클라이언트 디바이스들(110)의 사용자들이 텍스트와 사진 및 비디오와 같은 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지들을 전송하고 수신하는 메시징 메커니즘을 제공한다. 클라이언트 디바이스(들)(110)는 명시된 기간(예를 들어, 제한된 또는 무제한) 동안 소셜 메시징 애플리케이션으로부터 메시지들을 액세스하고 시청할 수 있다. 예에서, 특정 메시지는, 특정 메시지가 처음 액세스될 때 시작하는 (예를 들어, 메시지 전송자에 의해 명시되는) 미리 정의된 지속시간 동안 메시지 수신자에게 액세스될 수 있다. 미리 정의된 지속시간이 경과한 이후에, 이러한 메시지는 삭제되고 메시지 수신자에게 더 이상 액세스 가능할 수 없다. 물론, 다른 애플리케이션들 및 서비스들이 그들 자신의 애플리케이션 서버 컴포넌트(들)(150)에 개별적으로 구현될 수 있다.
도 2는, 일부 예시적 실시예들에 따른, 지오-로케이션 데이터를 수신하여 이변형 지오-펜스를 생성하고 관리하도록 이변형 지오-펜스 시스템(160)을 구성하는 이변형 지오-펜스 시스템(160)의 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다. 이변형 지오-펜스 시스템(160)은 통신 컴포넌트(210), 프리젠테이션 컴포넌트(220), 지오-펜싱 컴포넌트(230), 콘텐츠 전달 컴포넌트(240), 평가 컴포넌트(250), 및 단기 타이머 모듈(260)을 포함하는 것으로서 도시되고, 이들 모두는 (예를 들어, 버스, 공유 메모리, 또는 스위치를 통해) 서로 통신하도록 구성된다. 이러한 컴포넌트들 중 임의의 하나 이상은 하나 이상의 프로세서(270)를 사용하여 (예를 들어, 그 컴포넌트에 대해 설명되는 기능들을 수행하도록 이러한 하나 이상의 프로세서들을 구성하여) 구현될 수 있고 그러므로 프로세서들(270) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 3은, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템(160)에 의해 생성되는 지오-펜스(310)를 도시하는 도면(300)이다. 위에 논의된 바와 같이, 지오-펜스(310)는 맵 이미지(320)에서 지리적 영역을 둘러싸는 경계를 포함할 수 있고, 맵 이미지(320)는 현실 세계 지리적 영역을 표현한다.
지오-펜스(310)를 생성하기 위해, 통신 모듈(210)은 관심의 위치를 정의하는 지오-로케이션 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자(106)는 클라이언트 디바이스(110)에 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 통해 관심의 특정 위치를 선택하는 사용자 입력을 제공할 수 있다. 이러한 사용자 입력은 맵 이미지(320)에서의 지점의 선택, 또는 검색 결과들의 세트 중으로부터의 검색 결과의 선택을 포함할 수 있고, 검색 결과들은 맵 이미지(320) 상의 위치에 대응한다. 지오-펜스 모듈(230)은 지오-펜스(310)를 생성하고, 지오-펜스(310)의 크기 및 위치는 지오-로케이션 데이터에 기초한다.
도 4는, 예시적인 실시예들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템(160)에 의해 결정되는 바와 같이, 맵 이미지(320) 내에서, 지오-펜스(310) 내에 위치되는 디바이스들(410)의 분포를 도시하는 도면(400)이다. 디바이스들(410)의 분포는 지오-펜스(310) 내의 디바이스들의 물리적 밀도로서 정의될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(410)의 분포는 지오-펜스(310) 내의 디바이스들의 사양 물리적 위치들을 표시할 수 있다.
통신 모듈(210)은 지오-펜스(310) 내에, 또는 근처에 위치되는 디바이스들의 사용 데이터를 모니터링할 수 있다. 이러한 사용 데이터는, 예를 들어, 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀 내의 디바이스들로부터 송신되는 다수의 메시지들; 미리 정의된 기간에 걸쳐 셀로부터 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지들이 송신되는 빈도; 뿐만 아니라 미리 정의된 기간에 걸쳐 셀 내에 있는 동안에 미디어 콘텐츠를 액세스(예를 들어, 시청 또는 수신)하는 디바이스들의 수를 포함할 수 있다. 사용 데이터에 기초하여, 지오-펜스 모듈(230)은 디바이스들(410)의 분포를 결정할 수 있다.
셀들의 세트 중에서의 셀의 사용 메트릭은: 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀 내의 디바이스들로부터 송신되는 메시지들의 수; 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지들이 셀로부터 송신되는 빈도; 뿐만 아니라 미리 정의된 기간에 걸쳐 셀 내에 있는 동안 미디어 콘텐츠를 액세스(예를 들어, 시청 또는 수신)하는 디바이스들의 수에 기초하여 계산될 수 있다.
도 5는, 본 명세서에서 논의되는 예시적인 방법에 따른, 디바이스들(410)의 분포에 기초하여, 이변형 지오-펜스 시스템(160)에 의해 조정되는, 도 3 및 도 4의 지오-펜스(310)의 경계(510)를 도시하는 도면(500)이다. 지오-펜스 모듈(230)은 사용 데이터를 수신하여 디바이스들(410)의 분포를 결정할 수 있고, 이에 응답하여, 지오-펜스(310)의 경계를 조정하여 지오-펜스들 구역 내의 타겟 디바이스들을 더욱 정확하게 타겟화할 수 있다. 도 5는 이변된 지오-펜스에 의해 형성된 하나의 인클로저를 묘사하더라도, 다른 예시적인 실시예들에서, 지오-펜스 모듈(230)은 다수의 독립적 지오-펜스가 존재하도록 지오-펜스(310)의 경계를 조정한다.
도 6은, 본 명세서에서 논의되는 예시적인 방법들에 따른, 이변형 지오-펜스 시스템(160)에 의해 조정되는, 지오-펜스(310)의 경계(610)를 도시하는 도면(600)이다. 일부 예시적인 실시예들에서, 지오-펜스 모듈(230)은, 실시간으로 수집되는 사용 데이터에 기초하여, 지오-펜스(310)의 경계를 조정할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(210)이 사용 데이터를 수집하므로, 지오-펜스 모듈(230)은 지오-펜싱된 구역 내의 디바이스들의 분포를 재계산하고, 실시간으로 지오-펜스의 경계(610)를 조정할 수 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, 지오-펜스 모듈(230)은 하루 중 시간에 기초하여 지오-펜스의 경계(610)를 달리 할 수 있다. 예를 들어, 지오-펜스 모듈(230)은 제1 기간 동안 도 5의 경계(510)를 유지하고, 다음으로 제2 기간 동안 경계(610)를 유지할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 이러한 기간들은 통신 모듈(210)에 의해 수집되는 사용 데이터에 기초하여 결정될 수 있다. 도 3, 도 4, 도 5, 및 도 6은 2차원 지오-펜스들을 도시하더라도, 본 명세서에서 설명되는 기술들은 3차원들로 정의되는 지오-펜스들이 있는 3차원 공간에 적용될 수 있다(예를 들어, 상이한 미디어 콘텐츠가 관측 데크에서보다 Empire State Building의 토대에서 이용 가능하다).
도 7은, 예시적인 실시예들에 따른, 지오-펜스의 경계를 조정하기 위한 예시적인 방법(700)을 수행함에 있어서 이변형 지오-펜스 시스템(160)의 동작들을 도시하는 흐름도이다. 도 7에 도시되는 바와 같이, 하나 이상의 동작(702, 704, 706, 708, 710, 및 712)은, 일부 예시적인 실시예에 따른, 방법(700)의 부분(예를 들어, 프리커서 태스크, 서브루틴, 또는 부분)으로서 수행될 수 있다.
동작(702)은 통신 모듈(210)에 의해 수행될 수 있다. 동작(702)에서, 통신 모듈(210)은 관심의 위치를 표시하는 지오-로케이션 데이터를 수신한다. 도 3에 관하여 위에 논의된 바와 같이, 사용자(106)는 클라이언트 디바이스(110)에서 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 통해 관심의 특정 위치를 식별하거나 또는 그렇지 않으면 선택하는 사용자 입력들을 제공할 수 있다. 이러한 사용자 입력은 맵 이미지(320)에서의 지점의 선택, 또는 검색 결과들의 세트 중으로부터의 검색 결과의 선택을 포함할 수 있고, 검색 결과들은 맵 이미지(320) 상의 위치에 대응한다. 지오-펜스 모듈(230)은 지오-펜스(310)를 생성하고, 지오-펜스(310)의 크기 및 위치는 지오-로케이션 데이터에 기초한다.
동작(704)은 지오-펜스 모듈(230)에 의해 수행될 수 있다. 동작(704)에서, 지오-펜스 모듈(230)은, 통신 모듈(210)에 의해 수신되는 지오-로케이션 데이터에 기초하여, 관심의 영역을 포함하는 제1 영역을 둘러싸는 지오-펜스를 생성한다. 지오-펜스 모듈(230)에 의해 생성되는 지오-펜스는 지오-로케이션 데이터에 기초하는 대응하는 크기 및 위치를 가질 수 있다.
지오-펜스 모듈(230)에 의해 생성되는 지오-펜스는, 지오-로케이션 데이터에 의해 식별되는 관심의 영역을 둘러싸는 큰 영역을 캡처하도록, 초기에 과-포함(over-inclusive)일 수 있다. 지오-펜스는 지점(예를 들어, 관심의 위치) 주위의 반경, 또는 다르게 정의되는 경계들의 세트일 수 있다.
동작(706)은 지오-펜스 모듈(230)에 의해 수행될 수 있다. 동작(706)에서, 지오-펜스 모듈(230)은 지오-펜스에 의해 둘러싸인 영역을 셀들의 세트(예를 들어, 그리드)로 분할하고, 셀들의 세트 중에서의 각각의 셀은 지오-펜스 내의 영역의 일부를 표시한다. 예를 들어, 영역 내의 셀들의 수는 지오-펜스의 크기에 기초하여, 또는 사용자 입력에 기초하여 정의될 수 있다.
동작(708)은 통신 모듈(210)에 의해 수행될 수 있다. 동작(708)에서, 통신 모듈(210)은 지오-펜싱된 구역 내에 위치되는 디바이스들로부터 사용 데이터를 수집한다. 이러한 사용 데이터는 사용 데이터가 유래되는 셀들의 세트 중으로부터의 셀을 표시하는(즉, 지오-펜싱된 구역 내의 디바이스의 위치를 표시하는) 대응하는 지오-로케이션 데이터를 포함할 수 있다. 통신 모듈(210)은, 수집되는 사용 데이터 중으로부터, 관심의 위치와 연관된 사용 데이터를 식별할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(210)은 지오-펜스에 의해 둘러싸이는 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지에 기초하여 관심의 위치와 연관된 사용 데이터를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용 데이터는 관심의 위치 내의 셀 내에 위치되는 제1 클라이언트 디바이스로부터의 메시지를 포함할 수 있고, 이러한 메시지는 관심의 위치를 식별하는 미디어 콘텐츠(예를 들어, 사진, 필터)를 포함한다.
동작(710)은 지오-펜스 모듈(230)에 의해 수행될 수 있다. 동작(710)에서, 지오-펜스 모듈(220)은 관심의 위치와 연관된 사용 데이터에 기초하여 사용 메트릭을 계산한다. 이러한 사용 데이터는 예를 들어: 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀 내의 디바이스들로부터 송신되는 메시지들의 수; 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지들이 셀로부터 송신되는 빈도; 뿐만 아니라 미리 정의된 기간에 걸쳐 셀 내에 있는 동안 미디어 콘텐츠를 액세스(예를 들어, 시청 또는 수신)하는 디바이스들의 수를 포함할 수 있다. 사용 데이터, 및 사용 데이터의 소스 디바이스가 지오-펜스 내에 위치되는 셀을 표시하는 지오-로케이션 데이터에 기초하여, 지오-펜스 모듈(230)은 지오-펜싱된 구역 내의 디바이스들의 분포를 결정할 수 있다.
동작(710)은 지오-펜스 모듈(230)에 의해 수행될 수 있다. 사용 데이터에 기초하여, 지오-펜스 모듈(230)은 지오-펜스에 의해 둘러싸인 영역 내의 셀들의 세트 중에서의 각각의 셀에 사용 메트릭을 계산하고 배정한다. 동작(712)에서, 지오-펜스 모듈(230)은 셀들의 세트 중에서의 각각의 셀의 사용 메트릭들에 기초하여 지오-펜스의 경계를 조정한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 지오-펜스 모듈(230)은 제약에 기초하여 지오-펜스의 경계를 조정한다. 예를 들어, 지오-펜스 모듈(230)은, 시간이 지남에 따라 이변된 지오-펜스에서의 의도되지 않은 드리프팅 또는 시프트를 방지하기 위해 제1 영역의 외부로 확장하지 않거나 제1 영역 외부의 미리 결정된 거리로 확장되도록 지오-펜스를 조정할 수 있다.
도 8은, 예시적인 실시예들에 따른, 지오-펜싱된 구역의 값을 계산하기 위한 예시적인 방법(800)을 수행함에 있어서 이변형 지오-펜스 시스템(160)의 동작들을 도시하는 흐름도이다. 도 8에 도시되는 바와 같이, 하나 이상의 동작(802, 804, 806, 및 808)이, 일부 예시적인 실시예에 따른, 방법(800)의 부분(예를 들어, 프리커서 태스트, 서브루틴, 또는 부분)으로서 수행될 수 있다.
동작(802)은 지오-펜스 모듈(230)에 의해 수행될 수 있다. 동작(802)에서, 지오-펜스 모듈(230)은 지오-펜스 내의 하나 이상의 셀의 사용 메트릭 및 지오-펜스의 크기 및 형상에 적어도 기초하여 지오-펜스의 사용 메트릭을 계산한다.
예를 들어, 도 7에 관하여 위에 논의된 바와 같이, 통신 모듈(210)은 지오-펜스를 포함하는 그리고 그 내의 하나 이상의 셀 내에 위치되는 디바이스들로부터 사용 데이터를 수집한다. 이러한 사용 데이터는, 예를 들어: 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀 내의 디바이스들로부터 송신되는 메시지들의 수; 미리 정의된 기간에 걸쳐 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지들이 셀로부터 송신되는 빈도; 미디어 콘텐츠에 대한 액세스 요청들; 지오-펜스 내의 디바이스들 및/또는 지오-펜스의 각각의 셀에 의해 액세스되는 미디어 콘텐츠의 타입; 뿐만 아니라 미리 정의된 기간에 걸쳐 셀 내에 있는 동안 미디어 콘텐츠를 액세스(예를 들어, 시청 또는 수신)하는 디바이스들의 수에 기초하여 계산될 수 있다. 지오-펜스 모듈(230)은 하나 이상의 셀 각각으로부터의 사용 데이터, 및 지오-펜스의 크기 및 형상에 기초하여 지오-펜스의 예측되는 사용 메트릭을 계산한다.
동작(804)은 통신 모듈(210)에 의해 수행될 수 있다. 동작(210)에서, 통신 모듈(210)은 제3자 서버(120), 또는 광고주와 연관된 클라이언트 디바이스(110)로부터 캠페인 정보를 수신한다. 이러한 캠페인 정보는 미디어 콘텐츠 타입의 사양, 캠페인의 지속시간, 뿐만 아니라 캠페인의 타겟 청중의 표시들을 포함할 수 있다.
동작들(806 및 808)은 지오-펜스 모듈(230)에 의해 수행될 수 있다. 동작(806)에서, 지오-펜스 모듈(230)은 캠페인 정보 및 예측되는 사용 메트릭에 기초하여 지오-펜스의 값을 계산하고, 동작(808)에서, 그 값을 지오-펜스에 배정한다. 이러한 값은 미리 정의된 기간에 걸쳐(예를 들어, 날짜 당, 시간 당) 고정된 값을 포함할 수 있거나, 또는 일부 예시적인 실시예들에서는, 지오-펜스 내에 위치되는 디바이스들에 대한 미디어 콘텐츠의 전달들의 수(예를 들어, 100개의 디바이스들 당 값, 디바이스 당 값)에 기초할 수 있다.
도 9는, 위에 설명된 디바이스들 중 임의의 하나 이상에 설치될 수 있는, 소프트웨어의 아키텍처(902)를 도시하는 블록도(900)이다. 도 9는 소프트웨어 아키텍처의 비-제한적 예일 뿐이고, 본 명세서에서 설명되는 기능성을 용이하게 하기 위해 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 다양한 실시예들에서, 소프트웨어 아키텍처(902)는 프로세서들(1010), 메모리(1030), 및 I/O 컴포넌트들(1050)을 포함하는 도 10의 머신(1000)과 같은 하드웨어에 의해 구현된다. 이러한 예시적인 아키텍처에서, 소프트웨어(902)는 각각의 레이어가 특정 기능성을 제공할 수 있는 레이어들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어(902)는, 운영 체제(904), 라이브러리들(906), 프레임워크들(908), 및 애플리케이션들(910)과 같은 레이어들을 포함한다. 동작에서, 애플리케이션들(910)은, 일부 실시예들과 일관되게, 소프트웨어 스택을 통해 API(application programming interface) 호출들(912)을 불러오고, API 호출들(912)에 응답하여 메시지들(914)을 수신한다.
다양한 구현들에서, 운영 체제(904)는 하드웨어 리소스들을 관리하고 공통 서비스들을 제공한다. 운영 체제(904)는, 예를 들어, 커널(920), 서비스들(922), 및 드라이버들(924)을 포함한다. 커널(920)은 일부 실시예들과 일관되게 하드웨어와 다른 소프트웨어 레이어들 사이의 추상화 레이어(abstraction layer)으로서 작용한다. 예를 들어, 커널(920)은, 다른 기능성 중에서, 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 및 보안 설정들을 제공한다. 서비스들(922)은 다른 소프트웨어 레이어들에 대한 다른 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 드라이버들(924)은 기본 하드웨어를 제어하거나 이와 인터페이싱하는 것을 담당한다. 예를 들어, 드라이버들(924)는, 디스플레이 드라이버들, 카메라 드라이버들, BLUETOOTH® 드라이버들, 플래시 메모리 드라이버들, 직렬 통신 드라이버 드라이버들(예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 드라이버들), WI-FI® 드라이버들, 오디오 드라이버들, 전력 관리 드라이버들 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 라이브러리들(906)은 애플리케이션들(910)에 의해 이용되는 로우-레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 라이브러리들(906)은, 메모리 할당 기능들, 문자열 조작 기능들, 수학 기능들 등과 같은 기능들을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리들(930)(예를 들어, C 표준 라이브러리)을 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리들(906)은, 미디어 라이브러리들(예를 들어, MPEG4(Moving Picture Experts Group-4), H.264 또는 AVC(Advanced Video Coding), MP3(Moving Picture Experts Group Layer-3), AAC(Advanced Audio Coding), AMR(Adaptive Multi-Rate) 오디오 코덱, JPEG 또는 JPG(Joint Photographic Experts Group), 또는 PNG(Portable Network Graphics)와 같은, 다양한 미디어 포맷들의 프리젠테이션 및 조작을 지원하는 라이브러리들), 그래픽 라이브러리들(예를 들어, 디스플레이 상에 그래픽 콘텐츠에서 2차원(2D) 및 3차원(3D)으로 렌더링하는데 사용되는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리들(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능들을 제공하는 SQLite), 웹 라이브러리들(예를 들어, 웹 브라우징 기능성을 제공하는 WebKit)와 같은, API 라이브러리들(932)을 포함할 수 있다. 이러한 라이브러리들(906)은 많은 다른 API들을 애플리케이션들(910)에 제공하는 광범위한 다른 라이브러리들(934)을 또한 포함할 수 있다.
프레임워크들(908)은, 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션들(910)에 의해 이용될 수 있는 하이-레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 예를 들어, 프레임워크들(908)은, 다양한 GUI(graphic user interface) 기능들, 하이-레벨 리소스 관리, 하이-레벨 위치 서비스들 등을 제공한다. 프레임워크들(908)은 애플리케이션들(910)에 의해 이용될 수 있는 넓은 스펙트럼의 다른 API들을 제공할 있고, 이들 중 일부는 특정 운영 체제 또는 플랫폼에 구체적일 수 있다.
예시적인 실시예에서, 애플리케이션들(910)은, 홈 애플리케이션(950), 연락처 애플리케이션(952), 브라우저 애플리케이션(954), 북 리더 애플리케이션(956), 위치 애플리케이션(958), 미디어 애플리케이션(960), 메시징 애플리케이션(962), 게임 애플리케이션(964), 및, 제3자 애플리케이션(966)과 같은, 광범위한 다른 애플리케이션들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션들(910)은 프로그램들에서 정의되는 기능들을 실행하는 프로그램들이다. 객체 지향형 프로그래밍 언어들(예를 들어, Objective-C, Java, 또는 C++) 또는 절차형 프로그래밍 언어들(예를 들어, C 또는 어셈블리 언어)와 같은, 다양한 방식들로 구조화되는, 다양한 프로그래밍 언어들이 애플리케이션들(910)들 중 하나 이상을 생성하는데 이용될 수 있다. 구체적인 예에서, 제3자 애플리케이션(966)(예를 들어, 특정 플랫폼의 공급자 이외의 엔티티에 의해 ANDROIDTM 또는 IOSTM SDK(software development kit)을 사용하여 개발되는 애플리케이션)은, IOSTM, ANDROIDTM, WINDOWS® Phone, 또는 다른 모바일 운영 체제들과 같은, 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이러한 예에서, 제3자 애플리케이션(966)은 본 명세서에서 설명되는 기능성을 용이하게 하기 위해 운영 체제(904)에 의해 제공되는 API 호출들(912)을 불러올 수 있다.
도 10은, 머신 판독 가능 매체(예를 들어, 머신 판독 가능 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하고 본 명세서에 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있는, 일부 실시예들에 따른, 머신(1000)의 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다. 구체적으로, 도 10은, 머신(1000)으로 하여금 본 명세서에서 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어들(1016)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱, 또는 다른 실행 가능 코드)이 실행될 수 있는, 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태로 된 머신(1000)의 도식화된 표현을 도시한다. 대안적인 실시예들에서, 머신(1000)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 또는 다른 머신들에 연결(예를 들어, 네트워크킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신(1000)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서는 서버 머신 또는 클라이언트 머신의 자격으로 동작하거나, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서는 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(1000)은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, PC(personal computer), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, STB(set-top box), PDA(personal digital assistant), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화, 스마트 폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 기기), 다른 스마트 디바이스들, 웹 기기, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 머신(1000)에 의해 취해질 액션들을 명시하는 명령어들(1016)을, 순차적으로 또는 다른 방식으로, 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있다. 추가로, 단일 머신(1000)만이 도시되지만, "머신(machine)"이라는 용어는 본 명세서에 논의되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하는 명령어들(1016)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들(1000)의 집합을 포함하는 것으로 또한 취해져야 한다.
다양한 실시예들에서, 머신(1000)은, 버스(1002)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는, 프로세서들(1010), 메모리(1030), 및 I/O 컴포넌트들(1050)을 포함한다. 예시적인 실시예에서, 프로세서들(1010)(예를 들어, CPU(Central Processing Unit), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), ASIC(Application Specific Integrated Circuit), RFIC(Radio-Frequency Integrated Circuit), 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적합한 조합)은, 예를 들어, 명령어(1016)를 실행할 수 있는 프로세서(1012) 및 프로세서(1014)를 포함한다. "프로세서(processor)"라는 용어는 명령어들을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립적 프로세서들("코어들(cores)" 이라고 또한 지칭됨)을 포함할 수 있는 멀티-코어 프로세서들을 포함하는 것으로 의도된다. 도 10은 다수의 프로세서들을 도시하더라도, 머신(1000)은 단일 코어가 있는 단일 프로세서, 다수의 코어들이 있는 단일 프로세서(예를 들어, 멀티-코어 프로세서), 단일 코어가 있는 다수의 프로세서들, 다수의 코어들이 있는 다수의 프로세서들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 메모리(1030)는 버스(1002)를 통해 프로세서들(1010)에 액세스 가능한 메인 메모리(1032), 정적 메모리(1034), 및 저장 유닛(1036)을 포함한다. 저장 유닛(1036)은 본 명세서에 설명되는 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어들(1016)이 저장되는 머신 판독 가능 매체(1038)를 포함할 수 있다. 명령어들(1016)은, 머신(1000)에 의한 실행 동안, 메인 메모리(1032) 내에, 정적 메모리(1034) 내에, 프로세서들(1010) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적합한 조합 내에, 완전하게 또는 적어도 부분적으로, 또한 상주할 수 있다. 따라서, 다양한 실시예들에서, 메인 메모리(1032), 정적 메모리(1034), 및 프로세서들(1010)은 머신 판독 가능 매체(1038)로 고려된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "메모리(memory)"라는 용어는, 일시적으로 또는 영구적으로 데이터를 저장할 수 있는 머신 판독 가능 매체(1038)를 지칭하며, 이에 제한되는 것은 아니지만, RAM(random-access memory), ROM(read-only memory), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 및 캐시 메모리를 포함하는 것으로 취해질 수 있다. 머신 판독 가능 매체(1038)는 예시적인 실시예에서 단일의 매체인 것으로 도시되지만, "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"라는 용어는 명령어들(1016)을 저장할 수 있는 단일의 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 취해져야 한다. "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"라는 용어는, 명령어들이, 머신(1000)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서들(1010))에 의해 실행될 때, 머신(1000)으로 하여금 본 명세서에 설명되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하도록, 머신(예를 들어, 머신(1000))에 의한 실행을 위한 명령어들(예를 들어, 명령어들(1016))을 저장할 수 있는 임의의 매체, 또는 다수의 매체의 조합을 포함하는 것으로 또한 취해져야 한다. 따라서, "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"는 단일의 저장 장치 또는 디바이스, 뿐만 아니라 다수의 저장 장치들 또는 디바이스들을 포함하는 "클라우드-기반(cloud-based)" 저장 시스템들 또는 저장 네트워크들을 지칭한다. 따라서 "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"라는 용어는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 고체-상태 메모리(예를 들어, 플래시 메모리), 광학 매체, 자기 매체, 다른 비-휘발성 메모리(예를 들어, EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory)), 또는 이들의 임의의 적합한 조합의 형태인 하나 이상의 데이터 저장소들을 포함하는 것으로 취해질 것이다.
I/O 컴포넌트들(1050)은 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 송신하고, 정보를 교환하고, 측정들을 캡처하는 등의 광범위한 컴포넌트들을 포함한다. 일반적으로, I/O 컴포넌트들(1050)은 도 10에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 점이 이해될 것이다. I/O 컴포넌트들(1050)은 단지 다음의 논의를 단순화하기 위한 기능성에 따라 그룹화되며, 이러한 그룹화는 결코 제한적인 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1050)은 출력 컴포넌트들(1052) 및 입력 컴포넌트들(1054적)을 포함한다. 출력 컴포넌트들(1052)은 시각 컴포넌트들(예를 들어, PDP(plasma display panel), LED(light emitting diode) 디스플레이, LCD(liquid crystal display), 프로젝터, 또는 CRT(cathode ray tube)과 같은 디스플레이), 청각 컴포넌트들(예를 들어, 스피커들), 햅틱 컴포넌트들(예를 들어, 진동 모터), 다른 신호 생성기들 등을 포함한다. 입력 컴포넌트들(1054)은 영숫자 입력 컴포넌트들(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성되는 터치 스크린, 포토-옵티컬 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트들), 지점 기반 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구들), 촉각 입력 컴포넌트들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트들), 오디오 입력 컴포넌트들(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함한다.
일부 추가의 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1050)은, 광범위한 배열의 다른 컴포넌트들 중에서, 생체 인식 컴포넌트들(1056), 모션 컴포넌트들(1058), 환경 컴포넌트들(1060), 또는 위치지정 컴포넌트들(1062)을 포함한다. 예를 들어, 생체 인식 컴포넌트들(1056)은 표현들(예를 들어, 손 표현들, 얼굴 표정들, 음성 표현들, 신체 제스처들, 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체 신호들(예를 들어, 혈압, 심장 박동수, 체온, 땀, 또는 뇌파들)을 측정하고, 개인을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌전도 기반 식별)하는 컴포넌트들을 포함한다. 모션 컴포넌트들(1058)은 가속도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트들, 회전 센서 컴포넌트들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 환경 컴포넌트들(1060)은, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트들(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트들, 압력 센서 컴포넌트들(예를 들어, 기압계), 청각 센서 컴포넌트들(예를 들어, 배경 잡음을 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트들(예를 들어, 근처의 물체들을 검출하는 적외선 센서), 가스 센서 컴포넌트들(예를 들어, 머신 후각 검출 센서들, 안전을 위해 유해 가스의 농도를 검출하거나 또는 대기에서의 오염 물질들을 측정하는 가스 검출 센서들), 또는 주변의 물리적 환경에 대응하는 표시들, 측정들, 또는 신호들을 제공할 수 있는 다른 컴포넌트들을 포함한다. 위치지정 컴포넌트들(1062)은 위치 센서 컴포넌트들(예를 들어, GPS(Global Positioning System) 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 고도계들 또는 고도가 도출될 수 있는 공기 압력을 검출하는 기압계들), 방향 센서 컴포넌트들(예를 들어, 자력계들) 등을 포함한다.
통신은 매우 다양한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트들(1050)은 각각 연결(1082) 및 연결(1072)을 통해 머신(1000)을 네트워크(1080) 또는 디바이스들(1070)에 연결하도록 동작 가능한 통신 컴포넌트들(1064)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1064)은 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 네트워크(1080)와 인터페이스하기에 적합한 다른 디바이스를 포함한다. 추가의 예들에서, 통신 컴포넌트들(1064)은 유선 통신 컴포넌트들, 무선 통신 컴포넌트들, 셀룰러 통신 컴포넌트들, NFC(Near Field Communication) 컴포넌트들, BLUETOOTH ® 컴포넌트들(예를 들어, BLUETOOTH ® Low Energy), WI-FI ® 컴포넌트들, 및 다른 양상들을 통해 통신을 제공하는 다른 통신 컴포넌트들을 포함한다. 디바이스들(1070)은 다른 머신 또는 매우 다양한 주변 디바이스들 중 임의의 것(예를 들어, USB(Universal Serial Bus)를 통해 연결되는 주변 디바이스)일 수 있다.
더욱이, 일부 실시예들에서, 통신 컴포넌트들(1064)은 식별자들을 검출하거나, 또는 식별자들을 검출하도록 동작 가능한 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1064)은 RFID(Radio Frequency Identification) 태그 판독기 컴포넌트들, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트들, 광학 판독기 컴포넌트들(예를 들어, UPC(Universal Product Code) 바코드와 같은 1차원 바코드들, QR(Quick Response) 코드와 같은 다차원 바코드들, Aztec Code, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF417, Ultra Code, UCC RSS(Uniform Commercial Code Reduced Space Symbology)-2D 바코드들, 및 다른 광학 코드들을 검출하는 센서], 청각 검출 컴포넌트들(예를 들어, 태그된 오디오 신호들을 식별하는 마이크로폰들), 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함한다. 또한, IP(Internet Protocol) 지오-로케이션을 통한 위치, WI-FI® 신호 삼각측량을 통한 위치, 특정 위치를 표시할 수 있는 BLUETOOTH® 또는 NFC 비컨 신호 검출을 통한 위치와 같은, 다양한 정보가 통신 컴포넌트들(1064)을 통해 도출될 수 있다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 네트워크(1080)의 하나 이상의 부분은 ad hoc 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN(virtual private network), LAN(local area network), WLAN(wireless LAN), WAN(wide area network), WWAN(wireless WAN), MAN(metropolitan area network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI® 네트워크, 다른 타입의 네트워크, 또는 둘 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(1080) 또는 네트워크(1080)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 연결(1082)은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 연결일 수 있다. 본 예에서, 연결(1082)은, 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함하는 3GPP(third Generation Partnership Project), 4G(fourth generation wireless) 네트워크들, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 조직들에 의해 정의되는 다른 것들, 다른 장거리 프로토콜들, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은, 다양한 타입들의 데이터 전송 기술 중 임의의 것을 구현할 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 명령어들(1016)은 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트들(1064)에 포함되는 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통해 송신 매체를 사용하여 그리고 다수의 잘 알려진 송신 프로토콜들(예를 들어, HTTP(Hypertext Transfer Protocol)) 중 임의의 것을 이용하여 네트워크(1080)를 통해 송신되거나 또는 수신된다. 유사하게, 다른 예시적인 실시예들에서, 명령어들(1016)은 디바이스들(1070)에 대한 연결(1072)(예를 들어, 피어-투-피어 연결)을 통해 송신 매체를 사용하여 송신되거나 또는 수신된다. "송신 매체(transmission medium)"라는 용어는 머신(1000)에 의한 실행을 위해 명령어들(1016)을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있는 임의의 무형의 매체를 포함하는 것으로 취해져야 하고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 이러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하는 다른 무형의 매체를 포함한다.
게다가, 머신 판독 가능 매체(1038)는 전파 신호를 구현하지 않는다는 점에서 비-일시적이다(다시 말해서, 임의의 일시적인 신호들을 갖지 않음). 그러나, 머신 판독 가능 매체(1038)를 "비-일시적(non-transitory)"으로 표기하는 것이 이러한 매체가 이동 불가능하다는 점을 의미하는 것으로 해석되어서는 안 되고; 이러한 매체는 하나의 물리적 위치에서 다른 곳으로 운송 가능한 것으로서 고려되어야 한다. 추가적으로, 머신 판독 가능 매체(1038)가 유형이므로, 이러한 매체는 머신 판독 가능 디바이스인 것으로 고려될 수 있다.
캐리어 매체는 머신 판독 가능 명령어들을 운반할 수 있는 임의의 매체를 포함하고, 캐리어 매체는 머신 판독 가능 저장 매체 및 송신 매체를 포함한다.
다음의 넘버링되는 예들은 실시예들이다.
1. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
관심의 위치를 정의하는 지오-로케이션 데이터를 수신하는 단계;
지오-로케이션 데이터에 기초하여 지오-펜스를 생성하는 단계- 지오-펜스는 관심의 위치를 포함하는 제1 영역을 둘러싸는 경계를 가짐 -;
지오-펜스에 의해 둘러싸인 제1 영역을 셀들의 세트로 분할하는 단계- 셀들의 세트 중에서의 각각의 셀은 제1 영역의 일부를 표현함 -;
제1 영역을 형성하는 셀들의 세트 중으로부터의 셀 내에 위치되는 디바이스로부터 메시지를 검출하는 단계- 메시지는 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 포함함 -;
디바이스로부터의 메시지 및 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠에 기초하여 셀의 사용 메트릭을 계산하는 단계- 사용 메트릭은 미리 정의된 기간에 걸쳐 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀로부터 송신되는 메시지들의 수를 적어도 표시함 -; 및
사용 메트릭 및 제1 영역 내의 셀의 위치에 기초하여 관심의 위치를 포함하는 제2 영역을 둘러싸도록 지오-펜스의 경계를 조정하는 단계- 제2 영역은 셀들의 세트 중으로부터의 셀을 포함함 -를 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
2. 예 1의 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
셀의 사용 메트릭 및 지오-펜스의 크기에 적어도 기초하여 지오-펜스의 예측되는 사용 메트릭을 계산하는 단계;
지속시간 및 미디어 콘텐츠를 포함하는 캠페인 정보를 수신하는 단계;
캠페인 정보 및 예측되는 사용 메트릭에 기초하여 지오-펜스의 값을 계산하는 단계; 및
값을 지오-펜스에 배정하는 단계를 추가로 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
3. 예 2의 컴퓨터로 구현된 방법으로서, 지오-펜스의 값은 기간 당 값을 포함하고, 기간은 예측되는 사용 메트릭에 기초하여 결정되는 컴퓨터로 구현된 방법.
4. 예 2의 컴퓨터로 구현된 방법으로서, 지오-펜스의 값은 캠페인 정보에 의해 정의되는 캠페인에 노출되는 디바이스 당 값을 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
5. 예 1 내지 예 4 중 어느 하나의 컴퓨터로 구현된 방법으로서, 미디어 콘텐츠는 관심의 위치를 식별하는 컴퓨터로 구현된 방법.
6. 예 1 내지 예 5 중 어느 하나의 컴퓨터로 구현된 방법으로서, 미디어 콘텐츠는 이미지 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 미디어 오버레이들을 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
7. 예 1 내지 예 6 중 어느 하나의 컴퓨터로 구현된 방법으로서, 메시지는 단기 메시지를 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
8. 시스템으로서,
메모리; 및
메모리에 연결되고 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 포함하고, 동작들은,
관심의 위치를 정의하는 지오-로케이션 데이터를 수신하는 동작;
지오-로케이션 데이터에 기초하여 지오-펜스를 생성하는 동작- 지오-펜스는 관심의 위치를 포함하는 제1 영역을 둘러싸는 경계를 가짐 -;
지오-펜스에 의해 둘러싸인 제1 영역을 셀들의 세트로 분할하는 동작- 셀들의 세트 중에서의 각각의 셀은 제1 영역의 일부를 표현함 -;
제1 영역을 형성하는 셀들의 세트 중으로부터의 셀 내에 위치되는 디바이스로부터 메시지를 검출하는 동작- 메시지는 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 포함함 -;
디바이스로부터의 메시지 및 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠에 기초하여 셀의 사용 메트릭을 계산하는 동작- 사용 메트릭은 미리 정의된 기간에 걸쳐 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀로부터 송신되는 메시지들의 수를 적어도 표시함 -; 및
사용 메트릭 및 제1 영역 내의 셀의 위치에 기초하여 관심의 위치를 포함하는 제2 영역을 둘러싸도록 지오-펜스의 경계를 조정하는 동작- 제2 영역은 셀들의 세트 중으로부터의 셀을 포함함 -을 포함하는 시스템.
9. 예 8의 시스템으로서, 명령어들은 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하고, 동작들은,
셀의 사용 메트릭 및 지오-펜스의 크기에 적어도 기초하여 지오-펜스의 예측되는 사용 메트릭을 계산하는 동작;
지속시간 및 미디어 콘텐츠를 포함하는 캠페인 정보를 수신하는 동작;
캠페인 정보 및 예측되는 사용 메트릭에 기초하여 지오-펜스의 값을 계산하는 동작; 및
값을 지오-펜스에 배정하는 동작을 추가로 포함하는 시스템.
10. 예 9의 시스템으로서, 지오-펜스의 값은 기간 당 값을 포함하고, 기간은 예측되는 사용 메트릭에 기초하여 결정되는 시스템.
11. 예 9의 시스템으로서, 지오-펜스의 값은 캠페인 정보에 의해 정의되는 캠페인에 노출되는 디바이스 당 값을 포함하는 시스템.
12. 예 8 내지 예 11 중 어느 하나의 시스템로서, 미디어 콘텐츠는 관심의 위치를 식별하는 시스템.
13. 예 8 내지 예 12 중 어느 하나의 시스템으로서, 미디어 콘텐츠는 이미지 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 미디어 오버레이들을 포함하는 시스템.
14. 예 8 내지 예 13 중 어느 하나의 시스템으로서, 메시지는 단기 메시지를 포함하는 시스템.
15. 머신의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 머신 판독 가능 저장 매체로서, 동작들은,
관심의 위치를 정의하는 지오-로케이션 데이터를 수신하는 동작;
지오-로케이션 데이터에 기초하여 지오-펜스를 생성하는 동작- 지오-펜스는 관심의 위치를 포함하는 제1 영역을 둘러싸는 경계를 가짐 -;
지오-펜스에 의해 둘러싸인 제1 영역을 셀들의 세트로 분할하는 동작- 셀들의 세트 중에서의 각각의 셀은 제1 영역의 일부를 표현함 -;
제1 영역을 형성하는 셀들의 세트 중으로부터의 셀 내에 위치되는 디바이스로부터 메시지를 검출하는 동작- 메시지는 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 포함함 -;
디바이스로부터의 메시지 및 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠에 기초하여 셀의 사용 메트릭을 계산하는 동작- 사용 메트릭은 미리 정의된 기간에 걸쳐 관심의 위치와 연관된 미디어 콘텐츠를 포함하는 셀로부터 송신되는 메시지들의 수를 적어도 표시함 -; 및
사용 메트릭 및 제1 영역 내의 셀의 위치에 기초하여 관심의 위치를 포함하는 제2 영역을 둘러싸도록 지오-펜스의 경계를 조정하는 동작- 제2 영역은 셀들의 세트 중으로부터의 셀을 포함함 -을 포함하는 머신 판독 가능 저장 매체.
16. 예 15의 머신 판독 가능 저장 매체로서, 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 추가로 포함하고, 동작들은,
셀의 사용 메트릭 및 지오-펜스의 크기에 적어도 기초하여 지오-펜스의 예측되는 사용 메트릭을 계산하는 동작;
지속시간 및 미디어 콘텐츠를 포함하는 캠페인 정보를 수신하는 동작;
캠페인 정보 및 예측되는 사용 메트릭에 기초하여 지오-펜스의 값을 계산하는 동작; 및
값을 지오-펜스에 배정하는 단계를 추가로 포함하는 머신 판독 가능 저장 매체.
17. 예 16의 머신 판독 가능 저장 매체로서, 지오-펜스의 값은 기간 당 값을 포함하고, 기간은 예측되는 사용 메트릭에 기초하여 결정되는 머신 판독 가능 저장 매체.
18. 예 16의 머신 판독 가능 저장 매체로서, 지오-펜스의 값은 캠페인 정보에 의해 정의되는 캠페인에 노출되는 디바이스 당 값을 포함하는 머신 판독 가능 저장 매체.
19. 예 15 내지 예 18 중 어느 하나의 머신 판독 가능 저장 매체로서, 미디어 콘텐츠는 관심의 위치를 식별하는 머신 판독 가능 저장 매체.
20. 예 15 내지 예 19 중 어느 하나의 머신 판독 가능 저장 매체로서, 미디어 콘텐츠는 이미지 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 미디어 오버레이들을 포함하는 머신 판독 가능 저장 매체.
21. 머신의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 머신으로 하여금 예 1 내지 예 7 중 어느 하나의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 운반하는 캐리어 매체.
본 명세서 전반적으로, 복수의 인스턴스들은 단일 인스턴스로서 설명되는 컴포넌트들, 동작들, 또는 구조들을 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개별적인 동작들이 별도의 동작들로서 도시되고 설명되지만, 개별적인 동작들 중 하나 이상은 동시에 수행될 수 있고, 어느 것도 동작들이 도시되는 순서로 수행될 것을 요구하지는 않는다. 예시적인 구성들에서 별도의 컴포넌트들로서 제시되는 구조들 및 기능성은 조합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로서 제시되는 구조들 및 기능성은 별도의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 이러한 그리고 다른 변동들, 수정들, 추가들, 및 개선들은 본 명세서에서 주제의 범위 내에 있다.
본 발명의 주제의 개요가 구체적인 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었더라도, 본 개시 내용의 실시예들의 보다 넓은 범위를 벗어나지 않고 이러한 실시예들에 다양한 수정들 및 변경들이 행해질 수 있다. 본 발명의 주제의 이러한 실시예들은 단지 편의를 위해 그리고 실제로, 하나보다 많이 개시된다면 임의의 단일 개시 내용 또는 발명의 개념으로 본 출원의 범위를 자발적으로 제한하도록 의도하지 않고 "발명(invention)"이라는 용어에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 본 명세서에서 지칭될 수 있다.
본 명세서에서 예시되는 실시예들은 해당 분야에서의 통상의 기술자가 개시되는 교시들을 실시하는 것을 가능하게 하기에 충분히 상세하게 설명된다. 본 개시 내용의 범위를 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 치환들 및 변경들이 행해질 수 있도록, 다른 실시예들이 사용될 수 있고 그로부터 도출될 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 제한적인 의미에서 취해져서는 안되고, 다양한 실시예들의 범위는 단지 첨부된 청구항들과 이러한 청구항들에 부여되는 등가물들의 전체 범위에 의해서만 정의된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "또는(or)"이라는 용어는 포괄적인 또는 배타적인 의미로 해석될 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 단일 인스턴스로서 설명되는 리소스들, 동작들, 또는 구조들을 위해 복수의 인스턴스들이 제공될 수 있다. 추가적으로, 다양한 리소스들, 동작들, 컴포넌트들, 엔진들, 및 데이터 저장소들 사이의 경계들은 다소 임의적이며, 특정 동작들은 구체적인 예시적인 구성들의 맥락에서 예시된다. 기능성의 다른 할당들이 구상되고 본 개시 내용의 다양한 실시예의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성들에서 별도의 리소스들로서 제시되는 구조들 및 기능성은 조합된 구조 또는 리소스로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 리소스로서 제시되는 구조들 및 기능성은 별도의 리소스들로서 구현될 수 있다. 이러한 그리고 다른 변동들, 수정들, 추가들, 및 개선들은 첨부된 청구항들에 의해 표현되는 바와 같이 본 개시 내용의 실시예들의 범위 내에 있다. 명세서 및 도면들은, 따라서, 제한적인 것이 아니라 예시적인 의미로 고려되어야 한다.
본 특허 문헌의 개시 내용의 일부는 저작권 보호를 받는 자료를 포함한다. 저작권 소유자는 임의의 사람이 특허 및 상표청 특허 파일 또는 기록에 나와 있는 대로 특허 문서 또는 특허 개시 내용을 팩시밀리 복사하는 것에 대해서는 이의를 제기하지 않지만, 그 외의 경우에는 무엇이 되었든지 간에 모든 저작권 권리를 보유한다. 다음의 통지는 이하 그리고 본 문헌의 일부를 형성하는 도면에서 설명되는 바와 같은 소프트웨어 및 데이터에 적용된다: Copyright 2016, SNAPCHAT, INC., All Rights Reserved.
용어집
이러한 맥락에서 "캐리어 신호(CARRIER SIGNAL)"는 머신에 의한 실행을 위한 명령어들을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있는 임의의 무형의 매체를 지칭하고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 이러한 명령어들의 통신을 용이하게 하는 다른 무형의 매체를 포함한다. 네트워크 인터페이스 디바이스를 통해 송신 매체를 사용하여 그리고 다수의 잘 알려진 송신 프로토콜들 중 어느 하나를 사용하여 네트워크를 통해 명령어들이 송신되거나 또는 수신될 수 있다.
이러한 맥락에서 "클라이언트 디바이스(CLIENT DEVICE)"는 하나 이상의 서버 시스템 또는 다른 클라이언트 디바이스들로부터 리소스들을 획득하기 위해 통신 네트워크에 인터페이스하는 임의의 머신을 지칭한다. 클라이언트 디바이스는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 모바일 전화, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, PDA들(portable digital assistants), 스마트 폰, 태블릿들, 울트라 북들, 넷북들, 랩톱들, 멀티-프로세서 시스템들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 가전 제품들, 게임 콘솔들, 셋-톱 박스들, 또는 사용자가 네트워크를 액세스하는데 사용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스일 수 있다.
이러한 맥락에서 "통신 네트워크(COMMUNICATIONS NETWORK)"는 ad hoc 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN(virtual private network), LAN(local area network), WLAN(wireless LAN), WAN(wide area network), WWAN(wireless WAN), MAN(metropolitan area network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI® 네트워크, 다른 타입의 네트워크, 또는 둘 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있는 네트워크의 하나 이상의 부분들을 지칭한다. 예를 들어, 네트워크 또는 네트워크의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고 연결은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 연결을 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 연결은, 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함하는 3GPP(third Generation Partnership Project), 4G(fourth generation wireless) 네트워크들, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 조직들에 의해 정의되는 다른 것들, 다른 장거리 프로토콜들, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은, 다양한 타입들의 데이터 전송 기술 중 임의의 것을 구현할 수 있다.
이러한 맥락에서 "단기 메시지(EMPHEMERAL MESSAGE)"는 시간-제한된 지속시간 동안 액세스 가능한 메시지를 지칭한다. 단기 메시지는 텍스트, 이미지, 비디오 등일 수 있다. 단기 메시지에 대한 액세스 시간은 메시지 전송자에 의해 설정될 수 있다. 대안적으로, 액세스 시간은 디폴트 설정 또는 수신자에 의해 명시되는 설정일 수 있다. 설정 기술에 관계없이, 메시지는 일시적이다.
이러한 맥락에서 "머신 판독 가능 매체(MACHINE-READABLE MEDIUM)"는 명령어들 및 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 컴포넌트, 디바이스 또는 기타 유형의 매체를 지칭하고, 이에 제한되는 것은 아니지만, RAM (random-access memory), ROM(read-only memory), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 광학 매체, 자기 매체, 캐시 메모리, 다른 타입들의 스토리지(예를 들어, EEPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory)) 및/또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있다. "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"라는 용어는, 명령어들을 저장할 수 있는 단일의 매체 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 취해져야 한다. "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"라는 용어는, 명령어들이, 머신의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 머신으로 하여금 본 명세서에서 설명되는 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하도록, 머신에 의한 실행을 위한 명령어들(예를 들어, 코드)을 저장할 수 있는, 임의의 매체, 또는 다수의 매체들의 조합을 포함하는 것으로 또한 취해져야 한다. 따라서, "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"는 단일의 저장 장치 또는 디바이스, 뿐만 아니라, 다수의 저장 장치 또는 디바이스들을 포함하는 "클라우드-기반(cloud-based)" 저장 시스템들 또는 저장 네트워크들을 지칭한다. "머신 판독 가능 매체(machine-readable medium)"라는 용어가 그 자체로는 신호들을 배제한다.
이러한 맥락에서 "컴포넌트(COMPONENT)"는 디바이스, 함수 또는 서브루틴 호출들에 의해 정의되는 경계들을 갖는 물리적 엔티티 또는 로직, 분기 지점들, API들(application program interfaces), 또는 특정 처리 또는 제어 기능들의 분할 또는 모듈화를 제공하는 다른 기술들을 지칭한다. 컴포넌트들은 그들의 인터페이스들을 통해 다른 컴포넌트들과 조합되어 머신 프로세스를 수행할 수 있다. 컴포넌트는, 다른 컴포넌트들 및 일반적으로 관련된 기능들 중 특정 기능을 수행하는 프로그램의 일부와 함께 이용하도록 설계되는 패키징된 기능적 하드웨어 유닛일 수 있다. 컴포넌트들은 소프트웨어 컴포넌트들(예를 들어, 머신 판독 가능 매체 상에 구현되는 코드) 또는 하드웨어 컴포넌트들을 구성할 수 있다. "하드웨어 컴포넌트(hardware component)"는 특정 동작들을 수행할 수 있는 유형의 유닛이고, 특정 물리적 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서들의 그룹)은 본 명세서에 설명되는 바와 같이 특정 동작들을 수행하기 위해 동작하는 하드웨어 컴포넌트로서 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다. 하드웨어 컴포넌트는 또한, 기계적으로, 전자적으로, 또는 이들의 임의의 적합한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트는 특정 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성되는 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어 컴포넌트는, FPGA(Field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은, 특수-목적 프로세서일 수 있다. 하드웨어 컴포넌트는 또한 특정 동작들을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 프로그램 가능 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트는 범용 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일단 이러한 소프트웨어에 의해 구성되면, 하드웨어 컴포넌트들은 구성되는 기능들을 수행하도록 독자적으로 맞춤화된(uniquely tailored) 특정 머신들(또는 머신의 특정 컴포넌트들)이 되고 더 이상 범용 프로세서들이 아니다. 하드웨어 컴포넌트를 기계적으로, 전용의 영구적으로 구성되는 회로에, 또는 일시적으로 구성되는 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성됨)에 구현하기로 하는 결정이 비용 및 시간 고려사항들에 의해 주도될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 따라서, "하드웨어 컴포넌트(hardware component)"(또는 "하드웨어 구현 컴포넌트(hardware-implemented component)")라는 구문은, 유형 엔티티, 즉, 특정 방식으로 동작하거나 본 명세서에서 설명되는 특정 동작을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드 와이어드) 또는 일시적으로 구성된(예를 들어, 프로그램된) 엔티티를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어 컴포넌트들이 일시적으로 구성(예를 들어, 프로그래밍)되는 실시예들을 생각할 때, 하드웨어 컴포넌트들 각각이 임의의 하나의 시간 인스턴스에서 구성 또는 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트가 특수 목적 프로세서가 되도록 소프트웨어에 의해 구성되는 범용 프로세서를 포함하는 경우에, 범용 프로세서는 상이한 때에 (예를 들어, 상이한 하드웨어 컴포넌트들을 포함하는) 각각 상이한 특수 목적 프로세서들로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 따라서, 예를 들어, 하나의 시간 인스턴스에서는 특정의 하드웨어 컴포넌트를 구성하고 상이한 시간 인스턴스에서는 상이한 하드웨어 컴포넌트를 구성하도록 특정의 프로세서 또는 프로세서들을 구성한다. 하드웨어 컴포넌트들은 다른 하드웨어 컴포넌트들에게 정보를 제공하고 그들로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명되는 하드웨어 컴포넌트들은 통신 가능하게 연결되는 것으로서 고려될 수 있다. 다수의 하드웨어 컴포넌트들이 동시에 존재하는 경우에, 하드웨어 컴포넌트들 중 2개 이상 간의 또는 그들 사이의 (예를 들어, 적절한 회로들 및 버스들을 통한) 신호 송신을 통해 통신이 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 컴포넌트들이 상이한 때에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예들에서, 이러한 하드웨어 컴포넌트들 간의 통신은, 예를 들어, 다수의 하드웨어 컴포넌트들이 액세스할 수 있는 메모리 구조물들 내의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 컴포넌트는 동작을 수행하고, 그에 통신 가능하게 연결되는 메모리 디바이스에 그 동작의 출력을 저장할 수 있다. 추가의 하드웨어 컴포넌트는 이어서, 추후에, 저장된 출력을 검색 및 처리하기 위해 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어 컴포넌트들은 또한 입력 또는 출력 디바이스들과 통신을 개시할 수 있고, 리소스(예를 들어, 정보의 집합)을 처리할 수 있다. 본 명세서에 설명되는 예시적인 방법들의 다양한 동작들은 관련 동작들을 수행하도록 일시적으로 구성되거나(예를 들어, 소프트웨어에 의해) 영구적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 또는 영구적으로 구성되든 간에, 이러한 프로세서들은 본 명세서에 설명되는 하나 이상의 동작들 또는 기능들을 수행하도록 동작하는 프로세서 구현 컴포넌트들을 구성할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "프로세서 구현 컴포넌트(processor-implemented component)"는 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 구현되는 하드웨어 컴포넌트를 지칭한다. 유사하게, 본 명세서에 설명되는 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서로 구현될 수 있고, 특정 프로세서 또는 프로세서들은 하드웨어의 예이다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부가 하나 이상의 프로세서들 또는 프로세서 구현 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 프로세서는 또한 "클라우드 컴퓨팅(cloud computing)" 환경에서 또는 "서비스로서의 소프트웨어(software as a service)"(SaaS)로서 관련 동작들의 수행을 지원하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는 (프로세서들을 포함하는 머신들의 예들로서) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수 있는데, 이러한 동작들은 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, API(Application Program Interface))를 통해 액세스 가능하다. 특정 동작들의 수행은 단일 머신 내에 상주할 뿐만 아니라, 다수의 머신에 걸쳐 배치되는 프로세서들 사이에 분산될 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 프로세서들 또는 프로세서 구현 컴포넌트들은 단일의 지리적 위치에(예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경, 또는 서버 팜(server farm) 내에) 위치될 수 있다. 다른 예시적인 실시예들에서, 프로세서들 또는 프로세서 구현 컴포넌트들은 다수의 지리적 위치들에 걸쳐 분산될 수 있다.
이러한 맥락에서 "프로세서(PROCESSOR)"는 제어 신호들(예를 들어, "명령들", "op 코드들", "머신 코드" 등)에 따라 데이터 값들을 조작하고 머신을 동작시키기 위해 인가되는 대응하는 출력 신호들을 생성하는 임의의 회로 또는 가상 회로(실제 프로세서 상에서 실행되는 로직에 의해 에뮬레이트되는 물리 회로)를 지칭한다. 프로세서는, 예를 들어, CPU(Central Processing Unit), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), ASIC(Application Specific Integrated Circuit), RFIC(Radio-Frequency Integrated Circuit), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서는 추가로, 명령어들을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립적 프로세서들(때때로 "코어들(cores)"이라고 지칭됨)을 갖는 멀티-코어 프로세서일 수 있다.
이러한 맥락에서 "타임스탬프(TIMESTAMP)"는 특정 이벤트가 언제 발생했는지를 식별하는, 예를 들어, 때때로 1초의 소수까지 정확한, 날짜 및 시간을 제공하는, 문자들 또는 인코딩된 정보의 시퀀스를 지칭한다.
Claims (20)
- 컴퓨터 구현 방법으로서,
관심 위치를 식별하는 입력을 수신하는 단계;
하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 관심 위치를 식별하는 상기 입력에 기초하여 지오-펜스를 생성하는 단계 - 상기 지오-펜스는 상기 관심 위치를 포함하는 영역을 둘러싸는 경계를 포함함 -;
상기 지오-펜스 내에 위치되는 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 단계; 및
상기 분포에 기초하여 상기 지오-펜스의 경계를 조정하는 단계
를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 단계는,
하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 하나 이상의 디바이스로부터의 복수의 요청들을 검출하는 단계
를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제2항에 있어서, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 하나 이상의 디바이스로부터의 복수의 요청들을 검출하는 단계는,
상기 복수의 요청들의 일부에 포함된 콘텐츠에 기초하여 상기 복수의 요청들의 상기 일부를 식별하는 단계
를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제1항에 있어서,
상기 지오-펜스의 경계의 크기에 기초하여 상기 지오-펜스의 예측된 사용 메트릭을 계산하는 단계;
상기 예측된 사용 메트릭에 기초하여 상기 지오-펜스의 값을 계산하는 단계; 및
상기 값을 상기 지오-펜스에 할당하는 단계
를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 제4항에 있어서, 상기 지오-펜스의 값은 기간 당 값을 포함하고, 상기 기간은 상기 예측된 사용 메트릭에 기초하여 결정되는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 지오-펜스의 값은 캠페인 정보에 의해 정의되는 캠페인에 노출되는 디바이스 당 값을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 지오-펜스는 지오-셀들의 세트를 포함하고, 각각의 지오-셀은 상기 지오-펜스에 의해 둘러싸인 상기 영역의 일부를 둘러싸고, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 단계는,
상기 지오-펜스에 의해 둘러싸인 상기 지오-셀들의 세트 중의 각각의 셀로부터 송신된 요청들의 수를 결정하는 단계
를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법. - 시스템으로서,
메모리; 및
상기 메모리에 결합되고 상기 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서
를 포함하고, 상기 동작들은,
관심 위치를 식별하는 입력을 수신하는 동작;
하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 관심 위치를 식별하는 상기 입력에 기초하여 지오-펜스를 생성하는 동작 - 상기 지오-펜스는 상기 관심 위치를 포함하는 영역을 둘러싸는 경계를 포함함 -;
상기 지오-펜스 내에 위치되는 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 동작; 및
상기 분포에 기초하여 상기 지오-펜스의 경계를 조정하는 동작
을 포함하는, 시스템. - 제8항에 있어서, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 동작은,
하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 하나 이상의 디바이스로부터의 복수의 요청들을 검출하는 동작
을 포함하는, 시스템. - 제9항에 있어서, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 하나 이상의 디바이스로부터의 상기 복수의 요청들을 검출하는 동작은,
상기 복수의 요청들의 일부에 포함된 콘텐츠에 기초하여 상기 복수의 요청들의 일부를 식별하는 동작
을 포함하는, 시스템. - 제8항에 있어서,
상기 지오-펜스의 경계의 크기에 기초하여 상기 지오-펜스의 예측된 사용 메트릭을 계산하는 동작;
상기 예측된 사용 메트릭에 기초하여 상기 지오-펜스의 값을 계산하는 동작; 및
상기 값을 상기 지오-펜스에 할당하는 동작
을 더 포함하는, 시스템. - 제11항에 있어서, 상기 지오-펜스의 값은 기간 당 값을 포함하고, 상기 기간은 상기 예측된 사용 메트릭에 기초하여 결정되는, 시스템.
- 제11항에 있어서, 상기 지오-펜스의 값은 캠페인 정보에 의해 정의되는 캠페인에 노출되는 디바이스 당 값을 포함하는, 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 지오-펜스는 지오-셀들의 세트를 포함하고, 각각의 지오-셀은 상기 지오-펜스에 의해 둘러싸인 상기 영역의 일부를 둘러싸고, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 동작은,
상기 지오-펜스에 의해 둘러싸인 상기 지오-셀들의 세트 중의 각각의 셀로부터 송신된 요청들의 수를 결정하는 동작
을 포함하는, 시스템. - 머신의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 저장 매체로서,
상기 동작들은,
관심 위치를 식별하는 입력을 수신하는 동작;
하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 관심 위치를 식별하는 입력에 기초하여 지오-펜스를 생성하는 동작 - 상기 지오-펜스는 상기 관심 위치를 포함하는 영역을 둘러싸는 경계를 포함함 -;
상기 지오-펜스 내에 위치되는 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 동작; 및
상기 분포에 기초하여 상기 지오-펜스의 경계를 조정하는 동작
을 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 저장 매체. - 제15항에 있어서, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 복수의 디바이스들의 분포를 결정하는 동작은,
하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 하나 이상의 디바이스로부터의 복수의 요청들을 검출하는 동작
을 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 저장 매체. - 제16항에 있어서, 상기 지오-펜스 내에 위치되는 상기 하나 이상의 디바이스로부터의 복수의 요청들을 검출하는 동작은,
상기 복수의 요청들의 일부에 포함된 콘텐츠에 기초하여 상기 복수의 요청들의 상기 일부를 식별하는 동작
을 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 저장 매체. - 제15항에 있어서,
상기 지오-펜스의 경계의 크기에 기초하여 상기 지오-펜스의 예측된 사용 메트릭을 계산하는 동작;
상기 예측된 사용 메트릭에 기초하여 상기 지오-펜스의 값을 계산하는 동작; 및
상기 값을 상기 지오-펜스에 할당하는 동작
을 더 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 저장 매체. - 제18항에 있어서, 상기 지오-펜스의 값은 기간 당 값을 포함하고, 상기 기간은 상기 예측된 사용 메트릭에 기초하여 결정되는, 비일시적 머신 판독 가능 저장 매체.
- 제18항에 있어서, 상기 지오-펜스의 값은 캠페인 정보에 의해 정의되는 캠페인에 노출되는 디바이스 당 값을 포함하는, 비일시적 머신 판독 가능 저장 매체.
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