KR20220150616A - Method of Operating Sports Competition in Network, and Management Server Used Therein - Google Patents

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KR20220150616A KR1020210057825A KR20210057825A KR20220150616A KR 20220150616 A KR20220150616 A KR 20220150616A KR 1020210057825 A KR1020210057825 A KR 1020210057825A KR 20210057825 A KR20210057825 A KR 20210057825A KR 20220150616 A KR20220150616 A KR 20220150616A
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Abstract

Disclosed are a sports event operation method through a network and a management server used therein. The present invention is implemented through a process in which the management server receives a user's request to participate in a competition from a user terminal, checks the payment of a user's participation fee, creates a user account for the user's participation in the competition, which includes basic points required for the user's participation in the event, and receives a request to participate in the event including information on a matching partner selected by the user from the user terminal. According to the present invention, as each user participating in a sports competition can arbitrarily select his/her own event venue and proceed with an event, a sports competition can be held without fear of a large-scale gathering of participants in a specific place and the spread of infectious diseases. In addition, according to the present invention, as each user participating in a sports competition can arbitrarily select his or her event venue and proceed with an event, there is no need to gather participants in a competition at a specific place, and it does not require much effort to manage the competition. Therefore, it is possible to greatly reduce the cost of hosting a sports competition and also greatly increase the number of participants in the competition.

Description

네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법 및 이에 사용되는 관리 서버{Method of Operating Sports Competition in Network, and Management Server Used Therein}Method of Operating Sports Competition in Network, and Management Server Used Therein}

본 발명은 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법 및 이에 사용되는 관리 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스포츠 대회에 참가하는 각 사용자가 자신의 경기 장소를 임의로 선택하여 경기를 진행할 수 있게 됨에 따라 대회 참가 인원들을 특정 장소에 집합시킬 필요가 없고, 대회 관리에도 많은 노력이 필요하지 않게 됨으로써 스포츠 대회의 진행 경비를 크게 절감할 수 있게 되며, 또한 대회 참가 인원을 크게 늘릴 수 있게 되고, 스포츠 대회의 진행 경비를 크게 절감할 수 있게 됨에 따라 대회 일정을 장기간으로 여유있게 설정할 수 있게 되고, 사용자는 장기간의 대회 일정 내에서 자신의 경기 일정을 임의로 선택하여 경기를 진행할 수 있게 됨으로써 경기력을 충분히 발휘할 수 있게 되며, 대회 일정을 장기간으로 여유있게 설정할 수 있게 됨으로써 경기 당일의 컨디션이나 운에 의해 성적이 결정되는 토너먼트 전이 아닌 많은 경기를 치르면서 실력을 발휘해야 하는 리그 전으로 대회를 진행할 수 있게 되고, 스포츠 대회에 참가하는 각 사용자가 자신의 경기 장소, 경기 시간, 경기 상대방을 직접 결정하는 방식으로 대회가 진행됨에 따라 대회 주최자는 경기 대진표 작성 및 대회 진행에 소요되는 시간과 비용을 크게 절감할 수 있게 되며, 경기의 승패에 따라 사용자들이 주고 받는 포인트를 사용자가 상호 합의하여 결정하고, 사용자별로 누적 집계된 포인트 정보에 기초하여 대회 순위를 결정함으로써 대회 결과의 예측 불가능성으로 인해 사용자 자신들의 흥미는 물론 관객의 흥미를 크게 유발할 수 있게 되고, 자신의 기본 포인트를 다 소진한 사용자는 포인트의 충전을 통해 재도전의 기회를 부여받을 수 있을 뿐만 아니라, 포인트의 충전 회수를 제한함으로써 경기의 긴장감을 더욱 높이는 한편 무리하게 많은 시간과 경비를 낭비하지 않도록 하는 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법 및 이에 사용되는 관리 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method for operating a sports tournament game through a network and a management server used therein, and more particularly, to allow each user participating in a sports event to arbitrarily select his/her own game venue and proceed with the game, thereby participating in the tournament Since there is no need to gather people in a specific place and much effort is not required for competition management, the cost of running a sports event can be greatly reduced, and the number of participants in the event can be greatly increased, and the cost of running a sports event can be greatly reduced. As it is possible to greatly reduce the competition schedule, it is possible to set the schedule for a long period of time, and the user can arbitrarily select his or her game schedule within the long-term competition schedule and proceed with the game, thereby fully demonstrating the performance. By making it possible to set the schedule for a long period of time, it is possible to conduct the tournament as a league game where you have to show your skills while playing many games, rather than a tournament where results are determined by luck or condition on the day of the game, and participate in sports events As the tournament proceeds in such a way that each user decides his or her own match venue, match time, and match opponent, the organizer of the match will be able to significantly reduce the time and cost required for drawing up the match schedule and running the match. By mutually agreeing on the points exchanged by users according to wins and losses, and by determining the ranking of the competition based on the cumulative and aggregated point information for each user, the interest of the audience as well as the users themselves is increased due to the unpredictability of the competition results. Users who have exhausted their basic points are not only given a chance to re-challenge through point charging, but also increase the tension of the game by limiting the number of points charging, while spending an unreasonably large amount of time. It relates to a method of operating a sports event through a network and a management server used therein to prevent waste of money and expenses.

코로나 19의 범람으로 인해 여러 선수들이 집합하여 경기를 치뤄야 하는 당구, 볼링, 골프 등의 각종 스포츠 대회가 장기간 개최되지 못하고 있다.Due to the overflow of Corona 19, various sports competitions such as billiards, bowling, and golf, where many players have to gather and play, cannot be held for a long time.

한편, 코로나 19가 범람하기 이전에도 스포츠 대회의 개최를 위해 선수들을 수용해야 하는 공간이나 시설의 부족으로 인해 참가 인원을 제한하거나, 대회 진행 경비를 절감하기 위해 대회 일정을 짧게 조정하는 등 스포츠 대회를 개최함에 있어서 여러 제약이 있었다.On the other hand, even before the spread of Corona 19, sports events were not held, such as limiting the number of participants due to a lack of space or facilities to accommodate athletes for hosting sports events, or shortening the event schedule to reduce the cost of the event. There were several limitations in hosting.

따라서, 이와 같은 제약으로 인해 선수들은 정해진 장소에서 짧은 기간 동안에 경기를 치뤄야 하므로 경기 당일의 컨디션이나 운에 의해 승부가 결정된다는 문제가 있었다.Therefore, due to such restrictions, there was a problem that the game was decided by luck or condition on the day of the game because the players had to play the game for a short period of time in a designated place.

또한, 경비 절감을 위해 대회 일정을 대부분 짧게 조정하므로 대부분의 스포츠 대회는 많은 경기를 치르면서 실력을 발휘해야 하는 리그 전이 아닌 토너먼트 전으로 진행되고 있으며, 이 또한 경기 당일의 컨디션이나 운에 의해 대회 성적이 결정된다는 문제가 지적되고 있다.In addition, since most of the competition schedules are shortened to reduce costs, most sports competitions are held before the tournament, not the league where you have to show your skills while playing many games, and this also depends on the condition or luck of the day of the competition The problem of this decision is being pointed out.

뿐만 아니라, 스포츠 대회의 주최자는 수많은 참가 선수들의 대진표를 작성하고, 경기 순서 및 일정에 따라 경기를 진행해야 하는 등 대회 운영에 많은 시간과 노력을 투입해야 하는 어려움이 있다.In addition, the organizer of the sports event has difficulties in putting a lot of time and effort into the operation of the event, such as drawing up a bracket of numerous participating players and conducting the game according to the order and schedule of the game.

따라서, 본 발명의 목적은, 스포츠 대회에 참가하는 각 사용자가 자신의 경기 장소를 임의로 선택하여 경기를 진행할 수 있게 됨에 따라 대회 참가 인원들을 특정 장소에 집합시킬 필요가 없고, 대회 관리에도 많은 노력이 필요하지 않게 됨으로써 스포츠 대회의 진행 경비를 크게 절감할 수 있게 되며, 또한 대회 참가 인원을 크게 늘릴 수 있게 되고, 스포츠 대회의 진행 경비를 크게 절감할 수 있게 됨에 따라 대회 일정을 장기간으로 여유있게 설정할 수 있게 되고, 사용자는 장기간의 대회 일정 내에서 자신의 경기 일정을 임의로 선택하여 경기를 진행할 수 있게 됨으로써 경기력을 충분히 발휘할 수 있게 되며, 대회 일정을 장기간으로 여유있게 설정할 수 있게 됨으로써 경기 당일의 컨디션이나 운에 의해 성적이 결정되는 토너먼트 전이 아닌 많은 경기를 치르면서 실력을 발휘해야 하는 리그 전으로 대회를 진행할 수 있게 되고, 스포츠 대회에 참가하는 각 사용자가 자신의 경기 장소, 경기 시간, 경기 상대방을 직접 결정하는 방식으로 대회가 진행됨에 따라 대회 주최자는 경기 대진표 작성 및 대회 진행에 소요되는 시간과 비용을 크게 절감할 수 있게 되며, 경기의 승패에 따라 사용자들이 주고 받는 포인트를 사용자가 상호 합의하여 결정하고, 사용자별로 누적 집계된 포인트 정보에 기초하여 대회 순위를 결정함으로써 대회 결과의 예측 불가능성으로 인해 사용자 자신들의 흥미는 물론 관객의 흥미를 크게 유발할 수 있게 되고, 자신의 기본 포인트를 다 소진한 사용자는 포인트의 충전을 통해 재도전의 기회를 부여받을 수 있을 뿐만 아니라, 포인트의 충전 회수를 제한함으로써 경기의 긴장감을 더욱 높이는 한편 무리하게 많은 시간과 경비를 낭비하지 않도록 하는 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법 및 이에 사용되는 관리 서버를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to allow each user participating in a sports event to arbitrarily select his/her own game place to proceed with the game, so that there is no need to gather participants in the contest at a specific place, and a lot of effort is required to manage the contest. As it is not necessary, it is possible to greatly reduce the cost of running the sports event, and also to greatly increase the number of participants in the event, and as it is possible to greatly reduce the running cost of the sports event, it is possible to set the schedule of the event more comfortably over a long period of time. In addition, users can freely select their game schedule within the long-term competition schedule and proceed with the game, so that they can fully demonstrate their performance, and the competition schedule can be set comfortably for a long period of time. It will be possible to conduct the tournament as a league game where you have to show your skills while playing many games, rather than before the tournament where the results are determined by As the tournament proceeds in this way, the tournament organizer can greatly reduce the time and cost required to draw up the match schedule and run the tournament. By determining the competition ranking based on the cumulative and aggregated point information for each user, the unpredictability of the competition result can arouse interest not only in the users themselves but also in the audience, and users who have exhausted their basic points A method of operating a sports competition game through a network that not only allows you to be given a chance to re-challenge through charging, but also increases the tension of the game by limiting the number of points charged, while preventing unreasonable waste of time and money. It is to provide the management server used.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법은, (a) 관리 서버가, 사용자 단말기로부터 사용자의 대회 참가 요청을 수신하는 단계; (b) 상기 관리 서버가, 상기 사용자의 대회 참가비용 결제를 확인하는 단계; (c) 상기 관리 서버가, 상기 사용자의 경기 참가에 필요한 기본 포인트를 포함하는 상기 사용자의 대회 참가 사용자 계정을 생성하는 단계; 및 (d) 상기 관리 서버가, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 선택한 경기 상대방 정보를 포함하는 경기 참가 요청을 수신하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a method for managing a sporting event through a network according to the present invention includes: (a) receiving, by a management server, a user's request to participate in the event from a user terminal; (b) confirming, by the management server, payment of the participation fee of the user; (c) generating, by the management server, a tournament participation user account of the user including basic points necessary for the user to participate in the game; and (d) receiving, by the management server, a game participation request including information about a match opponent selected by a user from the user terminal.

바람직하게는, (e) 상기 관리 서버가, 상기 사용자의 포인트 정보에 기초하여 경기 참가 자격을 판단하는 단계를 더 포함한다.Preferably, (e) further comprising the step of determining, by the management server, eligibility to participate in the game based on the point information of the user.

또한, 상기 포인트는 상기 스포츠 대회에서의 경기 승패 이력에 따라 증감되는 점수 또는 승률인 것을 특징으로 한다.In addition, the points are characterized in that they are points or winning rates that are increased or decreased according to the history of winning or losing matches in the sports event.

한편, 본 발명에 따른 관리 서버는, 사용자 단말기로부터 사용자의 대회 참가 요청을 수신하는 수신부; 및 상기 사용자의 대회 참가비용 결제를 확인하고, 상기 사용자의 경기 참가에 필요한 기본 포인트를 포함하는 상기 사용자의 대회 참가 사용자 계정을 생성하는 판단부를 포함하며, 상기 수신부는, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 선택한 경기 상대방 정보를 포함하는 경기 참가 요청을 수신한다.On the other hand, the management server according to the present invention, the receiving unit for receiving the user's contest participation request from the user terminal; and a judgment unit that confirms payment of the user's competition participation fee and creates a user account for the user's competition participation including basic points necessary for the user's participation in the competition, wherein the receiving unit is configured to: A match participation request including match opponent information is received.

바람직하게는, 상기 판단부는, 상기 사용자의 포인트 정보에 기초하여 경기 참가 자격을 판단하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the judgment unit determines the eligibility to participate in the game based on the point information of the user.

또한, 상기 포인트는 상기 스포츠 대회에서의 경기 승패 이력에 따라 증감되는 점수 또는 승률인 것을 특징으로 한다.In addition, the points are characterized in that they are points or winning rates that are increased or decreased according to the history of winning or losing matches in the sports event.

본 발명에 따르면, 스포츠 대회에 참가하는 각 사용자가 자신의 경기 장소를 임의로 선택하여 경기를 진행할 수 있게 됨에 따라 대회 참가 인원의 특정 장소에의 대규모 집합 및 그로 인한 감염병의 확산 우려 없이 스포츠 대회를 개최할 수 있게 된다.According to the present invention, as each user participating in a sports event can arbitrarily select his/her own game venue and proceed with the game, the sports event can be held without fear of a large-scale gathering of participants in a specific place and the spread of infectious diseases. You can do it.

아울러, 본 발명에 따르면, 스포츠 대회에 참가하는 각 사용자가 자신의 경기 장소를 임의로 선택하여 경기를 진행할 수 있게 됨에 따라 대회 참가 인원들을 특정 장소에 집합시킬 필요가 없고, 대회 관리에도 많은 노력이 필요하지 않게 됨으로써 스포츠 대회의 진행 경비를 크게 절감할 수 있게 되며, 또한 대회 참가 인원을 크게 늘릴 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, as each user participating in a sports event can arbitrarily select his or her game place and proceed with the game, there is no need to gather participants in the event at a specific place, and a lot of effort is required in managing the event. By not doing so, it is possible to significantly reduce the cost of running a sports event, and also greatly increase the number of participants in the event.

아울러, 본 발명에 따르면, 스포츠 대회의 진행 경비를 크게 절감할 수 있게 됨에 따라 대회 일정을 장기간으로 여유있게 설정할 수 있게 되고, 사용자는 장기간의 대회 일정 내에서 자신의 경기 일정을 임의로 선택하여 경기를 진행할 수 있게 됨으로써 경기력을 충분히 발휘할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, as it is possible to greatly reduce the cost of running a sports event, it is possible to set the event schedule for a long period of time, and the user arbitrarily selects his or her game schedule within the long-term event schedule to play the game. Being able to progress will allow you to fully demonstrate your performance.

아울러, 본 발명에 따르면, 대회 일정을 장기간으로 여유있게 설정할 수 있게 됨으로써 경기 당일의 컨디션이나 운에 의해 성적이 결정되는 토너먼트 전이 아닌 많은 경기를 치르면서 실력을 발휘해야 하는 리그 전으로 대회를 진행할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, it is possible to set the schedule of the competition for a long period of time, so that the competition can be held as a league match where you have to show your skills while playing many games, rather than before a tournament where the performance is determined by luck or condition on the day of the match. there will be

아울러, 본 발명에 따르면, 스포츠 대회에 참가하는 각 사용자가 자신의 경기 장소, 경기 시간, 경기 상대방을 직접 결정하는 방식으로 대회가 진행됨에 따라 대회 주최자는 경기 대진표 작성 및 대회 진행에 소요되는 시간과 비용을 크게 절감할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, as each user participating in a sports event directly determines his or her game location, game time, and opponent, the event organizer can determine the time required for the preparation of the game bracket and the progress of the event. You can save a lot of cost.

아울러, 본 발명에 따르면, 경기의 승패에 따라 사용자들이 주고 받는 포인트를 사용자가 상호 합의하여 결정하고, 사용자별로 누적 집계된 포인트 정보에 기초하여 대회 순위를 결정함으로써 대회 결과의 예측 불가능성으로 인해 사용자 자신들의 흥미는 물론 관객의 흥미를 크게 유발할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, the users mutually agree on the points exchanged by users according to the win or loss of the game, and the competition ranking is determined based on the cumulative and aggregated point information for each user. They will be able to arouse the interest of the audience as well as their interest.

아울러, 본 발명에 따르면, 자신의 기본 포인트를 다 소진한 사용자는 포인트의 충전을 통해 재도전의 기회를 부여받을 수 있을 뿐만 아니라, 포인트의 충전 회수를 제한함으로써 경기의 긴장감을 더욱 높이는 한편 무리하게 많은 시간과 경비를 낭비하지 않도록 할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, a user who has exhausted his or her basic points can not only be given a chance to re-challenge through point charging, but also increase the tension of the game by limiting the number of points charging, while unreasonably increasing the number of points. You will be able to avoid wasting time and money.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법을 실행하는 관리 서버의 구조를 나타낸 기능 블록도, 및
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법의 실행 과정을 설명하는 신호 흐름도이다.
1 is a block diagram of a sports event event management system through a network according to an embodiment of the present invention;
2 is a functional block diagram showing the structure of a management server that executes a method for managing a sporting event through a network according to an embodiment of the present invention; and
3 is a signal flow diagram illustrating an execution process of a method for managing a sporting event through a network according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. It should be noted that like elements in the drawings are indicated by like numerals wherever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention will be omitted.

한편, 본 명세서에서 사용자는 대회 참가를 하기 위하여 대회 참가 신청을 한 경우에 '대회 참가 요청 사용자'로, '대회 참가 요청 사용자'가 결제를 거친 후 경기 참가에 필요한 기본 포인트를 받은 경우에는 '대회 참가 사용자'로, '대회 참가 사용자'가 대회에서의 경기를 하기 위해 경기 참가 요청을 하여 승인된 경우에는 '경기 참가 요청 사용자'로 지칭하기로 한다.Meanwhile, in this specification, a user is referred to as a 'contest participation request user' when an application is made to participate in a competition, and a 'contest participation request user' receives basic points necessary for participation in a competition after payment. As a 'participating user', if a 'contest participating user' makes a request to participate in a competition and is approved, it will be referred to as a 'user requesting participation in the competition'.

아울러, 편의상 경기 참가 요청 사용자가 되기 위하여 경기 참가를 요청하는 대회 참가 사용자 중 경기할 상대방을 포함하여 경기 참가 요청을 하는 대회 참가 사용자를 제1 사용자로, 경기할 상대방을 포함하지 않고 경기 참가 요청을 하는 사용자를 제2 사용자로 구분하여 지칭하기로 한다.In addition, for convenience, in order to become a match participation request user, the first user is the contest participating user who requests to participate in the match, including the opponent to compete, among the contest participating users requesting to participate in the game, and the request to participate in the match without including the opponent to compete A user who does this will be referred to as a second user.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 시스템은 대회 주최자 단말기(100), 관리 서버(200), 복수의 제1 사용자 단말기(300), 복수의 제2 사용자 단말기(400), 및 경기장 단말기(500)를 포함한다.1 is a block diagram of a sports event management system through a network according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1 , a sports event management system through a network according to an embodiment of the present invention includes a tournament organizer terminal 100, a management server 200, a plurality of first user terminals 300, and a plurality of second terminals. It includes a user terminal 400 and a stadium terminal 500 .

관리 서버(200)는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 서비스를 제공하는 사업자가 설치 및 운영하는 서버로서, 이와 같은 관리 서버(200)는 대회 주최자 단말기(100)로부터 대회기간, 참가 자격, 참가비 등 대회 운영에 필요한 사항을 수신하고, 대회 주최자 단말기(100)로 대회 개최 승인 여부를 송신한다.The management server 200 is a server installed and operated by an operator that provides a sports event management service through a network according to an embodiment of the present invention. It receives matters necessary for the operation of the tournament, such as period, participation qualifications, participation fee, etc., and transmits the approval of holding the tournament to the tournament organizer terminal 100 .

또한, 관리 서버(200)는 사용자 단말기(300,400)로부터 대회 참가 요청을 수신하고, 대회 참가 요청 사용자의 대회 참가 비용 결제가 확인됨에 따라 대회에서의 경기 진행에 필요한 기본 포인트(예를 들면, 10P)를 포함하는 대회 참가 사용자 계정을 생성한다.In addition, the management server 200 receives a request for participation in the competition from the user terminals 300 and 400, and when payment of the participation cost of the user requesting participation in the competition is confirmed, basic points (eg, 10P) required for the game in the competition are received. Create a user account for participating in the competition that includes.

그리고, 관리 서버(200)는 대회 참가 사용자의 경기 참가 요청이 있는 경우에 해당 대회 참가 사용자가 보유하고 있는 포인트 정보에 기초하여 경기 참가 자격 유무를 판단하여 경기 참가 요청 사용자로 등록하고, 경기 결과에 기초하여 해당 경기에 참가한 대회 참가 사용자의 보유 포인트 정보를 갱신한 후 대회 참가 사용자들의 순위를 산출하여 대회 주최자 단말기(100) 및 사용자 단말기(300,400)로 송신한다.In addition, the management server 200, when there is a request for participation in the competition by the user participating in the competition, determines whether or not the competition participation user is qualified to participate in the competition based on point information possessed by the corresponding user participating in the competition, registers the user as a requesting user to participate in the competition, and determines the match result. Based on this, after updating the held point information of the users participating in the game, the rankings of the users participating in the game are calculated and transmitted to the tournament host terminal 100 and the user terminals 300 and 400 .

한편, 대회 주최자 단말기(100)는 온/오프라인 스포츠는 물론, 온/오프라인을 막론하고 대회 참가비를 받고 승패를 누적하여 순위를 결정하는 대회의 주최자가 사용하는 단말기로서, 관리 서버(200)로 대회 일정, 참가 자격, 참가비 등 대회 운영에 필요한 사항을 송신하고, 관리 서버(200)로부터 대회 개최에 대한 승인 여부 결정을 수신한다.On the other hand, the tournament organizer terminal 100 is a terminal used by a tournament organizer who receives a tournament participation fee and accumulates wins and losses to determine rankings, whether on/offline as well as on/offline sports. It transmits matters necessary for the operation of the tournament, such as schedule, qualifications for participation, participation fee, etc., and receives a decision on whether or not to approve the holding of the tournament from the management server 200 .

한편, 사용자 단말기(300,400)는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 서비스를 통해 대회에 참가하는 선수인 사용자가 사용하는 스마트 폰 등의 무선 통신 단말기로서, 제1 사용자 단말기(300)는 경기의 상대방을 선택하여 경기에 참가하는 사용자인 제1 사용자가 사용하는 사용자 단말기이며, 제2 사용자 단말기(400)는 경기할 상대방을 선택하지 않고 경기 참가 요청을 하는 제2 사용자가 사용하는 사용자 단말기가 될 수 있을 것이다.On the other hand, the user terminals 300 and 400 are wireless communication terminals such as smart phones used by users who are players who participate in competitions through a sports competition event management service through a network according to an embodiment of the present invention, and include a first user terminal ( 300) is a user terminal used by a first user who participates in a game by selecting an opponent, and the second user terminal 400 is used by a second user who requests participation in a game without selecting an opponent to play. It may be a user terminal that does.

경기장 단말기(500)는 스포츠 대회의 경기장에서 경기 진행 상황을 관리 서버(200)로 송신하는 유·무선 통신 단말기로서, 사용자, 심판, 또는 득실점을 감지하는 장치 등이 점수, 승패 등의 경기 기록을 경기장 단말기(500)에 입력하는 경우에 경기장 단말기(500)는 입력된 경기 기록을 포함하는 경기 결과 정보를 관리 서버(200)로 송신한다.The stadium terminal 500 is a wired/wireless communication terminal that transmits the game progress in the stadium of a sports event to the management server 200. When is input to the stadium terminal 500, the stadium terminal 500 transmits game result information including the input game record to the management server 200.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법을 실행하는 관리 서버(200)의 구조를 나타낸 기능 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법을 실행하는 관리 서버(200)는 수신부(210), 저장부(230), 판단부(250), 및 송신부(270)를 포함한다.2 is a functional block diagram showing the structure of a management server 200 that executes a method for managing a sporting event through a network according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2 , a management server 200 that executes a method of operating a sporting event through a network according to an embodiment of the present invention includes a receiving unit 210, a storage unit 230, a determination unit 250, and a transmission unit. (270).

관리 서버(200)의 수신부(210)는 대회 주최자 단말기(100)로부터 대회 등록 요청을 수신하고, 사용자 단말기(300,400)로부터 대회 참가 요청과 경기 참가 요청을 수신하며, 경기장 단말기(500)로부터 경기 결과 정보를 수신한다.The reception unit 210 of the management server 200 receives a contest registration request from the contest organizer terminal 100, receives a contest participation request and a match participation request from the user terminals 300 and 400, and the match result from the stadium terminal 500. Receive information.

관리 서버(200)의 판단부(250)는 대회 주최자의 단말기(100)로부터 대회 기간, 참가 자격, 참가비 등 대회 운영에 필요한 사항을 포함한 대회 개최 요청이 있는 경우에 대회 개최 승인 여부를 판단하며, 사용자의 단말기(300, 400)로부터 대회 참가 요청이 있는 경우에 사용자의 대회 참가비용 결제를 확인하고, 사용자가 경기 참가를 할 때에 필요한 기본 포인트를 포함한 대회 참가 사용자 계정을 생성한다. The determination unit 250 of the management server 200 determines whether or not to approve the holding of the tournament when there is a request for holding the tournament, including matters necessary for the operation of the tournament, such as the tournament period, participation qualifications, and participation fees, from the terminal 100 of the tournament organizer, When a competition participation request is received from the user's terminal 300 or 400, the user's payment for the competition participation fee is confirmed, and a competition participation user account including basic points necessary for the user to participate in the competition is created.

또한 대회 참가 사용자가 된 사용자의 경기 참가 요청이 있는 경우에 해당 대회 참가 사용자가 보유하고 있는 포인트 정보에 기초하여 경기 참가 자격 유무를 판단하여 경기 참가 요청 사용자로 등록하고, 경기 결과에 기초하여 해당 경기에 참가한 대회 참가 사용자의 보유 포인트 정보를 갱신하고 그에 기초하여 각 대회 참가 사용자의 순위 정보를 생성한다.In addition, when there is a request to participate in a game from a user who has become a user participating in the competition, the eligibility to participate in the game is determined based on the point information possessed by the user participating in the competition, and the user is registered as a user requesting participation in the game. Point information of users participating in the competition is updated, and ranking information of users participating in each competition is generated based on the update.

관리 서버(200)의 송신부(270)는 대회 주최자 단말기(100)로 대회 승인 여부 결정을 송신하며, 제1 사용자 단말기(300)로 관리 서버(200)에 등록되어 있는 대회 참가 사용자의 목록 및 경기 참가 요청을 한 제2 사용자 목록(경기 참가 사용자 목록)을 송신하고, 제1 사용자의 경기 참가 요청에 따라 제2 사용자 단말기(400)로 경기 참가 안내 메시지를 송신한다. 그리고 각 사용자 단말기(300,400) 및 대회 주최자 단말기(100)로 대회 참가 사용자들의 경기 기록과 대회 참가 사용자들의 순위 정보를 송신한다.The transmitter 270 of the management server 200 transmits a decision on whether or not to approve the contest to the contest organizer terminal 100, and the list of contest participating users registered in the management server 200 and the match to the first user terminal 300. The second user list (game participation user list) requesting participation is transmitted, and a game participation guide message is transmitted to the second user terminal 400 according to the first user's game participation request. In addition, game records of contest participants and ranking information of contest participants are transmitted to the respective user terminals 300 and 400 and the contest organizer terminal 100 .

한편, 수신부(210)에서의 각종 수신 정보, 판단부(250)에서의 각종 판단 정보, 및 송신부(270)에서의 각종 송신 정보는 관리 서버(200)의 저장부(230)에 누적 저장된다.Meanwhile, various types of received information from the receiver 210, various types of decision information from the determiner 250, and various types of transmitted information from the transmitter 270 are accumulated and stored in the storage unit 230 of the management server 200.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법의 실행 과정을 설명하는 신호 흐름도이다. 이하에서는 도 1 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법의 실행 과정을 설명하기로 한다.3 is a signal flow diagram illustrating an execution process of a method for managing a sporting event through a network according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 3 , an execution process of a method for managing a sporting event through a network according to an embodiment of the present invention will be described.

먼저, 당구, 볼링, 골프 등의 오프라인 스포츠 또는 게임 등의 온라인 스포츠 대회는 물론, 온/오프라인을 막론하고 대회 참가비를 받고 승패를 누적하여 순위를 결정하는 대회의 주최자가, 자신이 사용하는 단말기(100)를 통하여 입력한 대회명, 대회 진행 기간, 경기 종목, 대회 참가 자격, 대회 참가비 등 대회 운영에 필요한 정보를 포함하는 대회 등록 요청을 대회 주최자 단말기(100)가 관리 서버(200)로 송신한다(S605).First, the host of a competition that determines the ranking by receiving a participation fee and accumulating wins and losses, regardless of whether online or offline, as well as offline sports such as billiards, bowling, or golf, or online sports competitions such as games, uses a terminal ( 100), the contest organizer terminal 100 transmits a contest registration request including information necessary for contest operation, such as the contest name, contest duration, game category, contest participation qualification, and contest participation fee, to the management server 200 ( S605).

이에 관리 서버(200)가 대회 주최자 단말기(100)로부터 수신된 대회 개최 정보에 따라 대회 개최 승인 여부를 판단하여 그 결과를 대회 주최자 단말기(100)로 송신하고, 관리 서버(200)의 저장부(230)에 등록함에 따라 사용자는 사용자 단말기(300,400) 또는 경기장 단말기(500)를 통해 관리 서버(200)에 접속하여 대회 개최 정보를 열람할 수 있게 된다.Accordingly, the management server 200 determines whether or not to approve the holding of the tournament according to the tournament holding information received from the tournament organizer terminal 100, transmits the result to the tournament organizer terminal 100, and stores ( 230), the user accesses the management server 200 through the user terminals 300 and 400 or the arena terminal 500 and can view the information about holding the competition.

이후 제1 사용자는 제1 사용자 단말기(300)를 통해 자신이 참가할 대회를 선택하여 관리 서버(200)로 대회 참가 요청을 송신하며(S610), 이후 제1 사용자가 대회 참가비를 결제함에 따라 신용 카드사 서버, 은행 서버 등의 결제 지원 서버로부터 제1 사용자의 대회 참가비 결제 완료 메시지를 수신한 관리 서버(200)는 제1 사용자의 대회 참가 사용자 계정을 생성하고, 제1 사용자의 대회 참가 사용자 계정에 제1 사용자에게 제공되는 소정의 기본 포인트를 등록한 후, 제1 사용자 단말기(300)로 포인트 등록 정보를 송신한다(S615).Thereafter, the first user selects a contest to participate in through the first user terminal 300 and transmits a contest participation request to the management server 200 (S610). Then, as the first user pays the contest participation fee, the credit card company The management server 200 that has received the first user's tournament participation fee payment completion message from a payment support server such as a server or a bank server creates a tournament participation user account of the first user and assigns the first user to the tournament participation user account. After registering a predetermined basic point provided to one user, point registration information is transmitted to the first user terminal 300 (S615).

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 관리 서버(200)가 제1 사용자 단말기(300)로 포인트 등록 정보를 송신함에 있어서, 대회명, 대회 규정 등 대회 참가에 필요한 정보와 제1 사용자의 전적, 에버리지, 순위 정보를 함께 송신할 수 있을 것이다.On the other hand, in implementing the present invention, when the management server 200 transmits point registration information to the first user terminal 300, information necessary for participation in the competition, such as the competition name and competition rules, and the first user's record, average, ranking information may be transmitted together.

아울러, 제2 사용자는 제2 사용자 단말기(400)를 통해 관리 서버(200)로 대회 참가 요청을 송신하며(S620), 이후 제2 사용자가 대회 참가비를 결제함에 따라 신용 카드사 서버, 은행 서버 등의 결제 지원 서버로부터 제2 사용자의 대회 참가비 결제 완료 메시지를 수신한 관리 서버(200)는 제2 사용자의 대회 참가 사용자 계정을 생성하고, 제2 사용자의 대회 참가 사용자 계정에 제2 사용자에게 제공되는 소정의 기본 포인트를 등록한 후, 제2 사용자 단말기(400)로 포인트 등록 정보를 송신한다(S625).In addition, the second user transmits a request to participate in the contest to the management server 200 through the second user terminal 400 (S620), and then, as the second user pays the contest participation fee, the credit card company server, the bank server, etc. The management server 200 that has received the second user's tournament participation fee payment completion message from the payment support server creates a tournament participation user account of the second user, and the predetermined information provided to the second user in the tournament participation user account of the second user. After registering the base point of , point registration information is transmitted to the second user terminal 400 (S625).

본 발명을 실시함에 있어서, 상기와 같이 사용자가 직접 참가비를 결제할 수도 있지만, 스폰서가 참가비를 대납할 수도 있을 것이다. 이러한 경우 관리 서버(200)가 사용자로부터 대회 참가 신청을 수신한 경우에 관리 서버(200)에 저장되어 있는 스폰서 계정에서의 지원 조건(참가자 자격, 제한 인원 등)을 대회 참가 신청에 포함된 정보가 충족시키는지 여부를 판단함으로써 대회 참가 비용 결제 확인을 대신할 수 있을 것이다.In implementing the present invention, the user may directly pay the participation fee as described above, but the sponsor may pay for the participation fee. In this case, when the management server 200 receives an application for participation in the competition from the user, the information included in the application for participation in the competition changes the support conditions (participant qualifications, limited number of people, etc.) in the sponsor account stored in the management server 200. It will be possible to substitute confirmation of the payment of the participation fee by determining whether or not it meets the requirements.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 관리 서버(200)가 제2 사용자 단말기(400)로 포인트 등록 정보를 송신함에 있어서, 대회명, 대회 규정 등 대회 참가에 필요한 정보와 제2 사용자의 전적, 에버리지, 순위 정보를 함께 송신할 수 있을 것이다.Meanwhile, in implementing the present invention, when the management server 200 transmits point registration information to the second user terminal 400, information necessary for participation in the competition, such as the competition name and competition rules, and the second user's record, average, ranking information may be transmitted together.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 관리 서버(200)는 복수의 대회 주최자 단말기(100)로부터 대회 등록 요청을 각각 수신하여 저장할 수 있으며, 이러한 경우에 전술한 S610 단계 및 S620 단계에서의 대회 참가 요청에는 사용자가 선택한 대회 정보가 포함될 수도 있을 것이다.Meanwhile, in carrying out the present invention, the management server 200 may receive and store each of the contest registration requests from the plurality of contest organizer terminals 100, and in this case, the contest participation request in steps S610 and S620 described above. may include competition information selected by the user.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 대회 참가 사용자에게 제공되는 기본 포인트 수치(예를 들면, 10P)에 대한 정보, 사용자의 동일 대회 재참가 허용 회수 정보, 및 사용자의 동일 대회에서의 재충전 허용 회수 정보는 전술한 S605 단계에서의 대회 등록 요청에 포함될 수도 있을 것이다.On the other hand, in implementing the present invention, information on the basic point value (eg, 10P) provided to the user participating in the competition, information on the number of times the user is allowed to re-participate in the same competition, and information on the number of times the user is allowed to recharge in the same competition may be included in the tournament registration request in step S605 described above.

이와 같이 대회 참가비의 결제에 따라 대회 참가 사용자에게 지급되는 포인트는 이후 대회 참가 사용자가 대회에서의 각 경기에 참가를 하기 위해 필요한 것으로서, 본 발명을 실시함에 있어서 이와 같은 포인트는 점수, 사이버머니, 또는 승률이 될 수 있으며, 사용자가 참가한 경기에서의 승패 결과에 따라 증가하거나 감소할 수 있을 것이다.In this way, the points paid to the users participating in the competition according to the payment of the participation fee are necessary for the users participating in the competition to participate in each game in the competition, and in the practice of the present invention, such points are points, cyber money, or It may be the win rate, and may increase or decrease according to the result of winning or losing in the game in which the user participates.

한편, 사용자의 대회 참가비 결제 완료가 확인된 경우에 관리 서버(200)의 판단부(250)는 해당 사용자를 전술한 S610 단계 및 S620 단계에서 사용자가 선택한 대회에의 대회 참가 사용자로 등록함으로써, 대회 참가 사용자 목록을 생성할 수 있을 것이다.On the other hand, when it is confirmed that the payment of the participation fee of the user is completed, the determination unit 250 of the management server 200 registers the user as a user participating in the competition selected by the user in steps S610 and S620 described above. You will be able to create a list of participating users.

그리고 대회 참가 사용자가 경기할 상대방을 포함하지 않고 경기 참가 요청을 하는 제2 사용자가 될 경우에 관리서버(200)의 판단부(250)는 해당 대회 참가 사용자(제 2사용자)의 보유 포인트를 조회하여 경기 참가 자격 여부를 판단한 후, 경기 참가 요청 사용자로 등록함으로써, 경기 참가 요청사용자 목록을 생성할 수 있으며, 대회 참가 사용자나 경기 참가 요청 사용자들은 자신들의 단말기(300,400)를 통해 해당 목록(대회 참가 사용자목록, 경기 참가 요청 사용자 목록)을 관리 서버(200)로부터 수신할 수 있을 것이다(S630).In addition, when the user participating in the tournament becomes the second user requesting participation in the game without including the opponent to be played, the judgment unit 250 of the management server 200 searches for the points held by the user participating in the tournament (the second user). After determining eligibility to participate in the game, by registering as a user requesting participation in the game, a list of users requesting participation in the game can be created. A list of users, a list of users requesting to participate in the game) may be received from the management server 200 (S630).

또한, 대회 참가 사용자가 경기할 상대방을 포함한 경기 참가 요청을 하는 제1 사용자가 될 경우에 제1 사용자는 전술한 경기 참가 요청 사용자 목록과 대회 참가 사용자 목록에서 경기할 상대방을 선정한 후 관리 서버(200)로 경기 참가 요청을 하게 된다(S635).In addition, when the user participating in the competition becomes the first user to request participation in the game including the opponent to compete, the first user selects the opponent to compete from the above-mentioned user list requesting participation in the game and the user list participating in the competition, and then the management server (200 ) to request participation in the game (S635).

이에 관리 서버(200)의 판단부(250)는 해당 대회 참가 사용자(제1 사용자)의 보유 포인트를 조회하여 경기 참가 자격 여부를 판단한 후(S635), 경기 참가 요청 사용자로 등록하게 되고 선정된 제2 사용자의 단말기(400)로는 경기 참가 안내 메시지를 보낸다(S650).Accordingly, the determination unit 250 of the management server 200 inquires the points possessed by the user (first user) participating in the corresponding competition, determines whether or not the user is eligible to participate in the competition (S635), and then registers as a user requesting participation in the competition, and selects the selected third party. A game participation guide message is sent to the terminal 400 of the second user (S650).

이 때 제2 사용자는 이미 경기할 상대방 없이 경기 참가 요청을 한 상태임에도 불구하고, 전술한 제1 사용자와 동일한 과정(S635, S636)으로 관리 서버(200)에 경기할 상대방을 포함한 경기 참가 요청을 할 수도 있을 것이다.At this time, even though the second user has already made a request to participate in the game without an opponent to compete with, the same process as the first user described above (S635, S636) sends a request to participate in the game including the opponent to the management server 200. Maybe.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 관리 서버(200)가 생성하는 대회 참가 사용자 목록 및 경기 참가 요청 사용자 목록에는 전술한 S610 단계 및 S620 단계에서의 대회 참가 요청에 포함되어 있는 사용자 정보(전적, 에버리지, 대회 입상 경력 등)와 해당 사용자가 현재 보유하고 있는 포인트 정보가 포함될 수 있을 것이다.Meanwhile, in carrying out the present invention, the user information (statistical, average , competition winning career, etc.) and point information currently possessed by the corresponding user may be included.

이와 같이 관리 서버(200)에 저장되어 있는 대회 참가 사용자 목록이나 경기 상대방을 지정하지 않고 경기 참가를 요청한 사용자(제2 사용자) 목록은 제1 사용자 단말기(300)로부터의 요청에 따라 제1 사용자 단말기(300)로 송신될 수 있으며(S630), 이에 제1 사용자 단말기(300)를 통해 대회 참가 및 경기 참가 요청 사용자 목록을 확인한 제1 사용자는 각 목록에 포함된 사용자 정보를 참고하여 자신이 치러야 하는 경기에서의 상대방이 될 사용자를 선택할 수 있을 것이다.In this way, the list of users participating in the competition or the list of users (second users) who requested participation in the competition without designating a competition opponent stored in the management server 200 are stored in the first user terminal 300 in response to a request from the first user terminal 300 . 300 (S630). Accordingly, the first user who checks the user list for participating in the competition and requesting participation in the competition through the first user terminal 300 refers to the user information included in each list to determine the You will be able to select a user to be your opponent in the match.

구체적으로, 제1 사용자가 대회 참가 사용자 목록이나 경기 참가 요청 사용자 목록 상에서 제2 사용자를 제1 사용자 단말기(300)를 통해 선택함에 따라, 관리 서버(200)는 제1 사용자 단말기(300)로부터 경기 상대방 선택 정보를 포함하는 경기 참가 요청을 수신할 수 있을 것이다(S635).Specifically, as the first user selects the second user through the first user terminal 300 from the contest participation user list or the match participation request user list, the management server 200 receives the game from the first user terminal 300. A game participation request including opponent selection information may be received (S635).

이 때 관리 서버(200)의 판단부(250)는 제1 사용자의 보유 포인트를 조회하여 경기 참가 자격 여부를 판단하여 경기 참가 요청을 접수하거나, 또는 경기 참가 요청 접수를 거부하고 재충전 안내 메시지를 발송할 수 있을 것이다(S640, S645).At this time, the judgment unit 250 of the management server 200 inquires the points possessed by the first user to determine whether or not the first user is eligible to participate in the game, and receives the game participation request, or rejects the game participation request and sends a recharging information message. It will be possible (S640, S645).

그리고 제1 사용자는 1차로 경기 참가 사용자 목록에서 경기할 상대방을 선정할 수 있으며, 경기 참가 요청 사용자의 목록에서 경기할 상대방을 정하지 못한 경우에는 경기 참가 요청을 하지 않은 대회 참가 사용자 목록에서 상대방을 선택하여 경기 참가 요청을 할 수 있으며, 이 경우에는 대회 참가 사용자의 경기 참가 자격 확인이 안된 상태이므로 전술한 S645 단계를 실행함에 있어서 관리 서버(200)가 제1 사용자의 경기 참가 자격을 판단하는 동시에 상대방인 대회 참가 사용자의 자격여부도 함께 판단함이 바람직할 것이다.In addition, the first user may first select an opponent to compete with from the list of users participating in the match, and if the opponent to be matched is not determined from the list of users requesting participation in the match, select the opponent from the list of users participating in the match who have not requested to participate in the match. In this case, since the participation qualification of the user participating in the competition is not confirmed, the management server 200 determines the qualification of the first user to participate in the game while executing step S645 described above. It would be desirable to determine whether or not the user participating in the competition is qualified.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 해당 경기의 승패에 따라 차감되거나 증가되는 포인트인 베팅 포인트(예를 들면, 5P)를 자신의 단말기(300,400)에 입력할 수 있으며, 이러한 경우에 관리 서버(200)는 베팅 포인트 정보를 포함하는 경기 참가 요청을 수신할 수 있을 것이다.In addition, in practicing the present invention, the first user and the second user can input betting points (eg, 5P), which are points that are deducted or increased according to the win or loss of the game, into their terminals 300 and 400, , In this case, the management server 200 will be able to receive a game participation request including betting point information.

또한, 본 발명을 실시함에 있어서, 제1 사용자 및 제2 사용자는 경기 장소와 경기 시간을 선택하여 자신의 단말기(300,400)에 입력할 수 있으며, 이에 관리 서버(200)는 경기 장소와 경기 시간 정보를 포함하는 경기 참가 요청을 수신할 수 있을 것이다.In addition, in carrying out the present invention, the first user and the second user can select and input the game place and game time to their terminals 300 and 400, and thus the management server 200 provides game place and game time information. It will be possible to receive a request to participate in the game including.

이러한 과정을 거쳐 관리 서버(200)의 판단부(250)는 제1 사용자나 제2 사용자 혹은 대회 참가 사용자의 경기 참가 자격이 인정되지 않는 경우에 '경기 참가에 필요한 포인트가 부족하니, 포인트를 충전해주세요' 등의 포인트 충전 안내 메시지를 해당 대회 참가 사용자의 단말기(300,400)로 송신할 수 있을 것이다.Through this process, the determination unit 250 of the management server 200 determines whether the first user or the second user or the user participating in the competition is not qualified to participate in the game, 'there are not enough points to participate in the game, and the points are charged. A point charging guidance message such as 'Please do so' may be transmitted to the terminals 300 and 400 of the user participating in the corresponding competition.

한편, 관리 서버(200)의 판단부(250)는 제1 사용자의 제2 사용자의 경기 참가 자격이 인정되는 것으로 판단한 경우에 대전을 요청한 제1 사용자 정보(전적, 에버리지, 대회 입상 경력 등)와 제1 사용자가 보유하고 있는 점수 또는 제1 사용자의 승률에 해당하는 포인트 정보, 제1 사용자가 입력한 베팅 포인트 정보, 제1 사용자가 입력한 경기 장소 및 경기 시간 정보를 포함하는 대전 요청 및 경기 참가 안내 메시지를 제2 사용자 단말기(400)로 송신할 수 있을 것이다(S650).On the other hand, when the judgment unit 250 of the management server 200 determines that the first user and the second user are qualified to participate in the game, the information of the first user requesting the match (statistics, average, winning career, etc.) and Match request and game participation including points held by the first user or point information corresponding to the first user's odds, betting point information input by the first user, match place and match time information input by the first user A guide message may be transmitted to the second user terminal 400 (S650).

이에 대전 요청 및 경기 참가 안내 메시지를 확인한 제2 사용자는 제2 사용자 단말기(400)를 통해 ‘대전 수락’ 또는 ‘대전 거부’를 선택할 수 있으며, '대전 수락'을 선택함에 따라 관리 서버(200)가 제2 사용자 단말기(400)로부터 대전 수락 메시지를 수신하는 경우에 관리 서버(200)는 제1 사용자 정보, 제2 사용자 정보, 베팅 포인트 정보, 경기 장소, 경기 시간 정보를 포함하는 경기 매칭 정보를 생성하고 이를 제1 사용자 단말기(300), 제2 사용자 단말기(400)로 각각 송신할 수 있을 것이다.Accordingly, the second user who has confirmed the game request and the game participation guide message can select 'Accept the game' or 'Reject the game' through the second user terminal 400, and by selecting 'Accept the game', the management server 200 When receiving a match acceptance message from the second user terminal 400, the management server 200 provides match matching information including first user information, second user information, betting point information, match place, and match time information. generated and transmitted to the first user terminal 300 and the second user terminal 400 respectively.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 제2 사용자는 전술한 S650 단계에서의 대전 요청 및 경기 참가 안내 메시지에 포함된 베팅 포인트 정보를 제2 사용자 단말기(400)를 통해 수정 입력할 수 있으며, 이러한 경우에 관리 서버(200)는 제2 사용자가 수정 입력한 베팅 포인트 정보를 포함하는 대전 조건 수정 요청을 수신하고, 이를 제1 사용자 단말기(300)로 송신할 수 있을 것이다.On the other hand, in carrying out the present invention, the second user may modify and input the betting point information included in the game request and game participation guide message in step S650 described above through the second user terminal 400, in this case In this case, the management server 200 may receive a game condition modification request including the betting point information corrected and input by the second user, and transmit the request to the first user terminal 300 .

이에 제1 사용자가 제2 사용자가 수정 입력한 베팅 포인트 정보의 수락을 선택함에 따라 관리 서버(200)가 제1 사용자 단말기(300)로부터 베팅 포인트 수정 수락 메시지를 수신하는 경우에 관리 서버(200)는 제2 사용자가 수정 입력한 베팅 포인트 정보가 포함되도록 상술한 바와 같은 경기 매칭 정보를 수정 생성할 수 있을 것이다.Accordingly, when the management server 200 receives a betting point modification acceptance message from the first user terminal 300 as the first user selects acceptance of the betting point information entered by the second user, the management server 200 will be able to modify and generate the game matching information as described above so that the betting point information corrected and input by the second user is included.

상기 과정은 기본 포인트를 점수제로 운영할 경우에 진행되는 과정이며, 본 발명을 실시함에 있어서 기본 포인트로 승률을 사용할 경우에는 점수를 베팅하는 과정은 생략될 수 있을 것이다.The above process is a process performed when the base point is operated as a score system, and in the case of using the odds ratio as the base point in implementing the present invention, the process of betting on the score may be omitted.

한편, 이후 제1 사용자와 제2 사용자는 관리 서버(200)로부터 수신된 경기 매칭 정보에 따라 해당 경기 시간에 해당 경기 장소를 방문하여 경기를 진행하게 되며, 경기 진행에 따른 점수, 승패 등의 경기 기록이 사용자 또는 심판에 의해 경기장 단말기(500)에 입력됨에 따라, 경기장 단말기(500)는 입력된 경기 기록을 포함하는 경기 결과 정보를 관리 서버(200)로 송신한다(S655).Meanwhile, thereafter, the first user and the second user visit the corresponding match place at the corresponding match time according to the match matching information received from the management server 200 and proceed with the match. As the record is input to the stadium terminal 500 by the user or referee, the stadium terminal 500 transmits game result information including the input game record to the management server 200 (S655).

이 때, 경기 종목이나 경기장 상황에 따라 영상 입력 장치 또는 점수 득실점 감지 장치 등이 사용자나 심판을 대신하여 경기장 단말기(500)에 경기 진행 상황이나 경기 결과를 송신할 수도 있을 것이다. 즉, 경기장 단말기(500)는 경기 진행 상황을 수동 입력하는 장치나 자동 입력하는 장치를 포함하는 개념이며, 때로는 사용자 단말기(300, 400) 또는 대회 주최자 단말기(100)가 경기장 단말기(500)의 기능을 대신할 수도 있다.At this time, depending on the game event or stadium conditions, an image input device or a point detection device may transmit game progress or game results to the stadium terminal 500 on behalf of the user or referee. That is, the stadium terminal 500 is a concept including a device for manually inputting game progress or a device for automatically inputting game progress. may be substituted for

관리 서버(200)의 판단부(250)는 경기장 단말기(500)로부터 수신되는 경기 결과 정보에 따라 패배한 것으로 판단되는 대회 참가 사용자(예를 들면, 제2 사용자)의 계정으로부터 상기 베팅 포인트를 차감하고, 승리한 것으로 판단되는 대회 참가 사용자(예를 들면, 제1 사용자)의 계정에는 상기 베팅 포인트를 증가시킴으로써 경기 결과에 따라 각 대회 참가 사용자의 포인트 정보를 갱신하게 된다(S660). 본 발명을 실시함에 있어서, 기본 포인트로 승률을 사용하는 경우에는 승/패에 따라, 승률 정보가 갱신될 수 있을 것이다.The determination unit 250 of the management server 200 deducts the betting points from the account of the user participating in the tournament (eg, the second user) determined to have lost according to the match result information received from the stadium terminal 500 And, by increasing the betting points in the account of the user (for example, the first user) participating in the tournament that is determined to have won, the point information of each user participating in the tournament is updated according to the game result (S660). In implementing the present invention, in the case of using the odds ratio as a basic point, the odds ratio information may be updated according to win/loss.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 전술한 S635 단계에서 제1 사용자가 베팅 포인트를 직접 입력하지 않은 경우에 관리 서버(200)의 판단부(250)는 최소 베팅 포인트에 해당하는 소정의 기준 포인트(예를 들면, 2P)가 포함되도록 상술한 바와 같은 경기 매칭 정보를 생성할 수 있으며, 이러한 경우 해당 기준 포인트 만큼을 패배한 대회 참가 사용자의 계정에서 차감하고 승리한 대회 참가 사용자의 계정에 증가시킴으로써 각 대회 참가 사용자의 포인트 정보를 갱신할 수도 있을 것이다.On the other hand, in carrying out the present invention, when the first user does not directly input the betting points in the above-described step S635, the determination unit 250 of the management server 200 determines a predetermined reference point corresponding to the minimum betting point ( For example, the match matching information as described above can be generated to include 2P), and in this case, by deducting the corresponding reference point from the account of the user participating in the losing tournament and increasing it to the account of the user participating in the winning tournament, each It may be possible to update point information of users participating in the competition.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 전술한 S630 단계에서의 대회 참가 사용자 목록 및 경기 참가 요청 사용자 목록에는 이와 같이 각 사용자별로 갱신된 포인트 정보가 포함되도록 함으로써 제1 사용자가 자신의 경기 상대방을 선택함에 있어서, 각 대회 참가 사용자의 포인트 정보(즉, 점수 또는 승률)을 참고토록 할 수도 있을 것이다.In addition, in implementing the present invention, the list of users participating in the competition and the list of users requesting participation in the competition in the above-described step S630 include the updated point information for each user, so that the first user selects his/her opponent. In this case, it may be possible to refer to the point information (ie, score or win rate) of each user participating in the tournament.

이와 같이 대회에 참가한 각 대회 참가 사용자들은 대회 기간 동안 여러 경기에 참가하여 승패를 기록하는 과정에서 포인트를 잃거나 얻게 된다. 만약, 그 결과 제2 사용자가 경기 참가에 필요한 소정의 기준 포인트 미만의 포인트를 보유하게 된 경우, 관리 서버(200)의 판단부(250)는 해당 대회 참가 사용자에게 경기 참가 요청을 할 수 없도록 제한 조치를 할 수 있을 것이다.In this way, each contest-participating user participating in the contest loses or gains points in the process of recording wins and losses by participating in various games during the contest period. If, as a result, if the second user has points less than the predetermined standard points required for participation in the game, the determination unit 250 of the management server 200 restricts the user from participating in the game to request participation in the game. you will be able to take action

그 결과 경기 참가 요청을 하지 못하게 된 제2 사용자는 포인트 충전 비용을 별도로 결제 한 후 제2 사용자 단말기(400)를 통해 관리 서버(200)로 경기 참가 요청을 위한 포인트 충전 요청을 송신할 수도 있을 것이다(S665).As a result, the second user who is unable to request to participate in the game may send a request for point charging to the management server 200 through the second user terminal 400 after paying the point charging cost separately. (S665).

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 관리 서버(200)는 제2 사용자 단말기(400)로부터 포인트 충전 요청을 수신하는 경우에 해당 대회 참가 사용자의 포인트 충전을 승인할 지 여부를 별도로 판단할 수도 있을 것이다(S670).On the other hand, in implementing the present invention, the management server 200 may separately determine whether to approve the point charging of the user participating in the competition when receiving a point charging request from the second user terminal 400. (S670).

구체적으로, 관리 서버(200)의 판단부(250)는 대회 주최자가 소정의 회수(예를 들면, 3회)로 설정한 사용자별 포인트 충전 허용 회수가 초과하는 지 여부를 제2 사용자에 대하여 판단한다. 즉, 관리서버(200)의 판단부(250)는 특정 대회 참가 사용자로부터 포인트 충전 요청이 있는 경우에 대회 진행 기간 동안의 해당 대회 참가 사용자의 포인트 충전 누적 회수가 소정의 기준 회수 미만인 경우에만 포인트 충전을 승인하고, 소정의 기준 회수를 초과한 경우에는 포인트 충전을 금지하여 더 이상 경기 참가 요청을 할 수 없도록 함으로써 사용자가 과도하게 대회에 몰두하여 시간이나 비용을 낭비하지 않도록 하는 것이 바람직할 것이다.Specifically, the judgment unit 250 of the management server 200 determines whether or not the permitted number of point charging per user, which is set by the tournament organizer as a predetermined number of times (eg, 3 times), is exceeded for the second user. do. That is, the determination unit 250 of the management server 200, when there is a request for point charging from a user participating in a specific tournament, points charging only when the cumulative number of points charging by the participating user during the tournament is less than the predetermined reference number. Approved, and if the number of times exceeds a predetermined standard, it is desirable to prevent the user from wasting time or money by being excessively immersed in the competition by prohibiting point charging so that no more requests to participate in the game can be made.

또한 관리서버(200)가 허용 재충전 회수를 모두 소진한 대회 참가 사용자로부터 재충전 요청을 수신하기 전에, 해당 대회 참가 사용자의 단말기(300,400)로 더 이상 재충전을 할 수 없으며, 경기 참가 요청도 할 수 없다는 사실을 먼저 통보할 수도 있을 것이다.In addition, before the management server 200 receives a recharge request from a user participating in the tournament who has exhausted the allowed number of recharges, it can no longer be recharged with the terminals 300 and 400 of the user participating in the tournament, and a request to participate in the game cannot be made. It may be possible to inform the facts first.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 전술한 S605 단계에서의 대회 등록 요청에는 사용자별 동일 대회 포인트 충전 허용 회수가 포함될 수 있으며, 관리 서버(200)의 판단부(250)는 이와 같이 대회 주최자 단말기(100)로부터 수신된 사용자별 동일 대회 포인트 충전 허용 회수를 기초로 포인트 충전 요청의 승인 여부를 판단할 수도 있을 것이다.In addition, in carrying out the present invention, the event registration request in step S605 described above may include the number of allowed charging of the same tournament points for each user, and the determination unit 250 of the management server 200 determines the event organizer terminal ( 100), it may be possible to determine whether to approve the point charging request based on the allowable number of points charging for the same competition for each user.

또한, 본 발명을 실시함에 있어서, 전술한 S605 단계에서의 대회 등록 요청에는 사용자별 동일 대회 재참가 허용 회수가 포함될 수 있으며, 관리 서버(200)의 판단부(250)는 이와 같이 대회 주최자 단말기(100)로부터 수신된 사용자별 동일 대회 재참가 허용 회수를 기초로 포인트 충전 요청의 승인 여부를 판단할 수도 있을 것이다.In addition, in carrying out the present invention, the event registration request in step S605 described above may include the number of times each user is permitted to re-participate in the same event, and the determination unit 250 of the management server 200 determines the event organizer terminal ( 100), it may be possible to determine whether to approve the point charging request based on the permitted number of re-participation in the same competition for each user.

한편, 제2 사용자의 포인트 충전을 승인한 경우에 관리 서버(200)는 포인트 충전을 요청한 제2 사용자의 계정에서의 포인트에 기본 포인트(예를 들면, 10P)를 증가시킴으로써 포인트의 충전을 실행하고, 충전에 따라 갱신된 포인트 정보를 포함하는 포인트 충전 정보를 제2 사용자 단말기(400)로 송신할 수 있을 것이다(S675).On the other hand, when the second user's point charge is approved, the management server 200 executes the point charge by increasing the base point (eg, 10P) to the point in the account of the second user who requested the point charge. , point charging information including updated point information according to charging may be transmitted to the second user terminal 400 (S675).

이와 같이 대회 진행 기간 동안 대회 참가 사용자 간의 경기 진행 및 그에 따른 각 사용자의 포인트 정보의 갱신이 이루어지거나 기본 포인트 재충전을 통하여 포인트 정보의 갱신이 진행되며, 이에 관리 서버(200)는 대회에 참가한 각 대회 참가 사용자의 포인트 현황 정보(즉, 대회 참가 사용자의 순위 정보)를 포함하는 대회 진행 정보를 실시간으로 생성하고, 이를 각 대회 참가 사용자 단말기(300,400)와 대회 주최자 단말기(100)로 송신할 수 있을 것이다(S680).In this way, during the competition period, the game between users participating in the competition and the update of each user's point information are performed accordingly, or the point information is updated through basic point recharging. It will be possible to generate event progress information including point status information of participating users (i.e., rank information of users participating in the competition) in real time, and transmit it to the respective competition participating user terminals 300 and 400 and the competition organizer terminal 100. (S680).

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 제1 사용자는 전술한 S635 단계에서의 경기 참가 요청에 경기 상대방에 대한 정보를 포함하지 않고 관리 서버(200)에 상대방을 지정해달라는 요청을 제1 사용자 단말기(300)를 통해 송신할 수 있으며, 이 경우에 관리 서버(200)의 판단부(250)는 제1 사용자의 대회 참가 사용자 정보에 기초하여, 경기 참가 요청 사용자 목록 및 대회 참가 사용자 목록에서 제1 사용자와 동일한 생활권에 살고 있거나 비슷한 전적 또는 포인트나 에버리지를 갖고 있는 제2 사용자를 제1 사용자의 경기 상대방으로 추천할 수 있을 것이다.Meanwhile, in implementing the present invention, the first user sends a request to the management server 200 to designate an opponent without including information on the opponent in the game participation request in step S635 described above. ), and in this case, the determination unit 250 of the management server 200 determines the first user and the first user from the competition participation request user list and the competition participation user list based on the competition participation user information of the first user. A second user who lives in the same living area or has similar records, points, or averages may be recommended as a match opponent of the first user.

구체적으로, 이러한 경우에 관리 서버(200)는 상기와 같이 선별된 제2 사용자 목록을 제1 사용자 단말기(300)로 송신하고, 이에 제1 사용자는 관리서버(200)가 제시한 제2 사용자의 목록에서 경기할 상대방을 선택한 후 전술한 S635 내지 S650 의 과정을 거쳐 경기를 치를 수 있게 된다.Specifically, in this case, the management server 200 transmits the second user list selected as described above to the first user terminal 300, and the first user receives the second user list presented by the management server 200. After selecting an opponent to play from the list, the game can be played through the processes of S635 to S650 described above.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 관리 서버(200)가 제1 사용자의 경기 상대방으로서의 제2 사용자를 선별함에 있어서, 경기 참가 요청 사용자 목록 및 대회 참가 사용자 목록에서 제1 사용자와 가장 가까이 있거나 동일 생활권에 있는 사용자를 1차적으로 선별하고, 1차적으로 선별된 사용자 중에서 전술한 바와 같이 제1 사용자와 동일하거나 비슷한 사용자 정보(전적, 포인트, 에버리지 등)를 갖고 있는 제2 사용자를 2차적으로 선별함이 바람직할 것이다.Meanwhile, in carrying out the present invention, when the management server 200 selects the second user as the match opponent of the first user, the match participation request user list and the contest participation user list are closest to or in the same living area as the first user. Among the primarily selected users, as described above, a second user having the same or similar user information (statistics, points, average, etc.) as the first user is secondarily selected this would be preferable

아울러, 본 발명은 스포츠 대회 뿐만 아니라 온라인 게임 등 대회 참가비를 받고 승패를 누적시켜 순위를 결정하는 대회라면 어느 곳에서나 적용될 수 있을 것이다.In addition, the present invention can be applied not only to sports competitions but also to any competitions in which rankings are determined by accumulating wins and losses after receiving participation fees for competitions such as online games.

본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms "include" or "have" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features It should be understood that the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 응용예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.Although preferred embodiments and application examples of the present invention have been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments and application examples described above, and the present invention is not departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Various modifications and implementations are possible by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present invention.

100: 대회 주최자 단말기, 200: 관리 서버,
300: 제1 사용자 단말기, 400: 제2 사용자 단말기,
500: 경기장 단말기.
100: tournament organizer terminal, 200: management server,
300: first user terminal, 400: second user terminal,
500: stadium terminal.

Claims (6)

(a) 관리 서버가, 사용자 단말기로부터 사용자의 대회 참가 요청을 수신하는 단계;
(b) 상기 관리 서버가, 상기 사용자의 대회 참가비용 결제를 확인하는 단계;
(c) 상기 관리 서버가, 상기 사용자의 경기 참가에 필요한 기본 포인트를 포함하는 상기 사용자의 대회 참가 사용자 계정을 생성하는 단계; 및
(d) 상기 관리 서버가, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 선택한 경기 상대방 정보를 포함하는 경기 참가 요청을 수신하는 단계
를 포함하는 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법.
(a) receiving, by a management server, a user's request to participate in a contest from a user terminal;
(b) confirming, by the management server, payment of the participation fee of the user;
(c) generating, by the management server, a tournament participation user account of the user including basic points necessary for the user to participate in the game; and
(d) receiving, by the management server, a game participation request including information about a match opponent selected by the user from the user terminal;
How to operate a sports competition game through a network that includes a.
제1항에 있어서,
(e) 상기 관리 서버가, 상기 사용자의 포인트 정보에 기초하여 경기 참가 자격을 판단하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법.
According to claim 1,
(e) determining, by the management server, eligibility to participate in the game based on the user's point information.
제1항에 있어서,
상기 포인트는 상기 스포츠 대회에서의 경기 승패 이력에 따라 증감되는 점수 또는 승률인 것인 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법.
According to claim 1,
The method of claim 1 , wherein the points are scores or winning rates that are increased or decreased according to a win-loss record in the sports event.
사용자 단말기로부터 사용자의 대회 참가 요청을 수신하는 수신부; 및
상기 사용자의 대회 참가비용 결제를 확인하고, 상기 사용자의 경기 참가에 필요한 기본 포인트를 포함하는 상기 사용자의 대회 참가 사용자 계정을 생성하는 판단부
를 포함하며,
상기 수신부는, 상기 사용자 단말기로부터 사용자가 선택한 경기 상대방 정보를 포함하는 경기 참가 요청을 수신하는 것인 관리 서버.
a reception unit for receiving a user's contest participation request from a user terminal; and
Determining unit for confirming the payment of the user's competition participation fee and creating a competition participation user account of the user including basic points necessary for the user's participation in the competition
Including,
The management server, wherein the receiving unit receives a game participation request including information about a match opponent selected by a user from the user terminal.
제4항에 있어서,
상기 판단부는, 상기 사용자의 포인트 정보에 기초하여 경기 참가 자격을 판단하는 것인 관리 서버.
According to claim 4,
Wherein the determination unit determines the eligibility to participate in the game based on the point information of the user.
제4항에 있어서,
상기 포인트는 상기 스포츠 대회에서의 경기 승패 이력에 따라 증감되는 점수 또는 승률인 것인 관리 서버.
According to claim 4,
The management server of claim 1, wherein the points are points or odds that are increased or decreased according to a win or loss record in the sports event.
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KR20130036855A (en) * 2011-10-05 2013-04-15 조인승 Game mediating service providing method for match-up game based on point system using smart device

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