KR20220149730A - 다중 모드 디스플레이를 이용하여 멀티뷰 이미지들의 품질을 향상시키는 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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KR20220149730A
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Abstract

멀티뷰 이미지의 이미지 품질을 개선시키기 위한 시스템 및 방법들이 개시된다. 일부 실시 예들에서, 제로 시차 평면에 대응되는 멀티뷰 이미지의 부분들을 식별함으로써 멀티뷰의 뷰를 기반으로 제로 시차 평면 이미지가 생성된다. 멀티뷰 이미지의 뷰 이미지들 및 제로 시차 평면 이미지는 시간 다중화 디스플레이에 전송될 수 있다. 시간 다중화 디스플레이는 2차원(2D) 모드 및 멀티뷰 모드에 따라 동작할 수 있다. 시간 다중화 디스플레이는 뷰 이미지들 및 제로 시차 평면 이미지를 복합 이미지로서 디스플레이하도록 구성될 수 있다.

Description

다중 모드 디스플레이를 이용하여 멀티뷰 이미지들의 품질을 향상시키는 시스템들 및 방법들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 전체가 본 명세서에 참조로서 병합되는, 2020년 04월 20일에 출원된 국제 특허 출원 제 PCT/US2020/029017호의 우선권 이익을 주장한다.
연방 후원 연구 또는 개발에 관한 진술
N/A
전자 디스플레이들은 매우 다양한 기기들 및 제품들의 사용자들에게 정보를 전달하기 위한 아주 보편적인 매체이다. 가장 일반적으로 찾아볼 수 있는 전자 디스플레이들에는 음극선관(cathode ray tube; CRT), 플라즈마 디스플레이 패널(plasma display panel; PDP), 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 전계 발광(electroluminescent; EL) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 및 능동 매트릭스(active matrix) OLED(AMOLED) 디스플레이, 전기 영동(electrophoretic; EP) 디스플레이 및 전자 기계(electromechanical) 또는 전자 유체(electrofluidic) 광 변조를 이용하는 다양한 디스플레이들(예를 들어, 디지털 미세 거울(micromirror) 기기, 전기 습윤(electrowetting) 디스플레이 등)이 있다. 일반적으로, 전자 디스플레이들은 능동형 디스플레이들(즉, 광을 방출하는 디스플레이들) 또는 수동형 디스플레이들(즉, 다른 원천에 의해 제공되는 광을 변조하는 디스플레이들)로 분류될 수 있다. 능동형 디스플레이들의 가장 명백한 예들로는 CRT, PDP 및 OLED/AMOLED가 있다. 방출광(emitted light)을 고려하면 일반적으로 수동형으로 분류되는 디스플레이들은 LCD 및 EP 디스플레이들이다. 수동형 디스플레이들은 본질적으로 낮은 전력 소모를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 매력적인 성능 특성들을 종종 나타내지만, 광을 방출하는 능력이 부족한 많은 실제 응용들에서 다소 제한적으로 사용될 수 있다.
본 명세서에 설명된 원리들에 따른 예들 및 실시 예들의 다양한 특징들은 동일한 도면 부호가 동일한 구조적 요소를 나타내는 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 상세한 설명을 참조하여 보다 용이하게 이해될 수 있다.
도 1a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 사시도를 도시한다.
도 1b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 특정 주 각도 방향을 갖는 광빔의 각도 성분들의 그래픽 표현을 도시한다.
도 2a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 시간 다중화 백라이트의 단면도를 도시한다.
도 2b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 다른 예로서 시간 다중화 백라이트의 단면도를 도시한다.
도 2c는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 시간 다중화 백라이트의 사시도를 도시한다.
도 3은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 광각 백라이트의 단면도를 도시한다.
도 4는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 시간 다중화 백라이트의 동작 방법의 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 이미지로서 포맷될 이미지를 캡쳐하는 것을 도시한다.
도 6은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 이미지의 임의의 뷰의 시차 맵의 일부를 도시한다.
도 7은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 이미지 분할 프로세스를 도시한다.
도 8은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 이미지 분할 프로세스의 출력을 도시한다.
도 9는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 사용자에 의해 인식되는 복합 이미지를 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 멀티뷰 디스플레이를 제공하는 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템의 예시적인 실례를 묘사하는 개략적인 블록도이다.
일부 예들 및 실시 예들은 상술한 도면들에 도시된 특징들에 부가되거나 그 대신에 포함되는 다른 특징들을 가질 수 있다. 이들 및 다른 특징들은 상술한 도면을 참조하여 이하에서 설명된다.
본 명세서에 설명된 원리들에 따른 예들 및 실시 예들은 적어도 2차원(2D) 모드 및 멀티뷰(multiview) 모드 둘 다를 포함하는 다중 모드 디스플레이를 동작시킴으로써 디스플레이되는 멀티뷰 이미지의 품질을 향상시키는 것과 관련된다. 특정 뷰(view)에 대해, 멀티뷰 이미지는 멀티뷰 모드 동안의 디스플레이에 최적화되는 한 세트의 뷰 이미지들 및 2D 모드 동안의 디스플레이에 최적화되는 2D 이미지로 분할(segment)된다. 예를 들어, 분할 동안 그리고 시차 데이터(disparity data)를 이용하여, 멀티뷰 디스플레이의 제로 시차 평면(zero disparity plane; ZDP)과 관련된 멀티뷰 이미지의 픽셀들은 2D 모드 동안 렌더링되는 2D 이미지에 포함되도록 선택된다. 따라서, 다중 모드 디스플레이의 2D 모드의 고해상도 디스플레이 능력은 2D 이미지에 포함되는 이러한 픽셀들을 디스플레이하는 데 적합할 수 있다. 멀티뷰 이미지의 다른 픽셀들은 멀티뷰 모드 동안 멀티뷰 디스플레이 상에서 렌더링된다. 약간의 시차를 갖는 픽셀들은 멀티뷰 모드에서 다중 모드 디스플레이 상에서 렌더링되어 멀티뷰 이미지에 깊이감을 부여한다. 2D 모드 및 멀티뷰 모드는 빠르게 전환되어 제로 시차(zero disparity) 및 비-제로 시차(non-zero disparity) 둘 다를 갖는 완전한 복합 이미지(composite image)를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 이러한 복합 이미지는 개선된 해상도 및 멀티뷰 특성 둘 다의 바람직한 시각적 특성을 가질 수 있다.
본 명세서에서, '2차원(2D) 디스플레이' 또는 대등하게는 다중 모드 디스플레이의 2D 모드는 이미지가 보여지는 방향에 관계 없이 (즉, 2D 디스플레이 또는 2D 모드의 미리 정의된 시야각 또는 시야 범위 내에서) 실질적으로 동일한 이미지의 뷰를 제공하도록 구성된 디스플레이 또는 모드로서 정의된다. 스마트 폰들 및 컴퓨터 모니터들에서 찾아볼 수 있는 액정 디스플레이(LCD)가 2D 디스플레이들의 예들이다. 대조적으로, 본 명세서에서, '멀티뷰 디스플레이(multiview display)' 또는 대등하게는 다중 모드 디스플레이의 멀티뷰 모드는 상이한 뷰 방향들로 또는 상이한 뷰 방향들로부터 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들을 제공하도록 구성된 전자 디스플레이, 디스플레이 시스템, 또는 다중 모드 디스플레이의 디스플레이 모드로서 정의된다. 특히, 상이한 뷰들은 멀티뷰 이미지의 객체 또는 장면의 상이한 시점 뷰들(perspective views)을 나타낼 수 있다. 일부 예들에서, 멀티뷰 디스플레이 또는 멀티뷰 모드는, 예를 들어 멀티뷰 이미지의 2개의 상이한 뷰들을 동시에 볼 때3차원 이미지를 보는 것과 같은 인식을 제공하는 경우, 3차원(3D) 디스플레이 또는 3D 모드로도 지칭될 수 있다.
도 1a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이(10)(또는 다중 모드 디스플레이의 멀티뷰 모드)의 사시도를 도시한다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 멀티뷰 디스플레이(10)는 보여질 멀티뷰 이미지를 디스플레이하기 위한 스크린(12)을 포함한다. 멀티뷰 디스플레이(10)는 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들(14)을 스크린(12)에 대해 상이한 뷰 방향들(16)로 제공한다. 뷰 방향들(16)은 스크린(12)으로부터 여러 상이한 주 각도 방향들(principal angular directions)로 연장되는 화살표들로서 도시되었고, 상이한 뷰들(14)은 화살표들(즉, 뷰 방향들(16)을 묘사함)의 말단에 음영 표시된 다각형 박스들로서 도시되었으며, 제한이 아닌 예로서 단지 4개의 뷰들(14) 및 4개의 뷰 방향들(16)이 도시되었다. 도 1a에는 상이한 뷰들(14)이 스크린 위에 있는 것으로 도시되었으나, 멀티뷰 이미지가 멀티뷰 디스플레이(10) 상에 디스플레이되는 경우 뷰들(14)은 실제로 스크린(12) 상에 또는 스크린(12)의 부근에 나타날 수 있다는 것에 유의한다. 뷰들(14)을 스크린(12) 위에 묘사한 것은 단지 도시의 단순화를 위한 것이며, 특정 뷰(14)에 대응되는 각각의 뷰 방향들(16)로부터 멀티뷰 디스플레이(10)를 보는 것을 나타내기 위함이다.
본 명세서의 정의에 의하면, 뷰 방향 또는 대등하게는 멀티뷰 디스플레이의 뷰 방향에 대응되는 방향을 갖는 광빔(light beam)은 일반적으로 각도 성분들(angular components) {θ, φ}로 주어지는 주 각도 방향을 갖는다. 본 명세서에서, 각도 성분(θ)은 광빔의 '고도 성분(elevation component)' 또는 '고도각(elevation angle)'으로 언급된다. 각도 성분(φ)은 광빔의 '방위 성분(azimuth component)' 또는 '방위각(azimuth angle)'으로 언급된다. 정의에 의하면, 고도각(θ)은 수직 평면(예를 들어, 멀티뷰 디스플레이 스크린의 평면에 수직인)에서의 각도이고, 방위각(φ)은 수평 평면(예를 들어, 멀티뷰 디스플레이 스크린의 평면에 평행인)에서의 각도이다.
도 1b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 디스플레이의 뷰 방향(예를 들어, 도 1a의 뷰 방향(16))에 대응되는 특정 주 각도 방향 또는 간략히 '방향'을 갖는 광빔(20)의 각도 성분들 {θ, φ}의 그래픽 표현을 도시한다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 광빔(20)은 특정 지점으로부터 방출되거나 발산된다. 즉, 정의에 의하면, 광빔(20)은 멀티뷰 디스플레이 내의 특정 원점(point of origin)과 관련된 중심 광선(central ray)을 갖는다. 또한, 도 1b는 광빔(또는 뷰 방향)의 원점(O)을 도시한다.
또한, 본 명세서에서, '멀티뷰 이미지(multiview image)', '멀티뷰 디스플레이(multiview display)' 및 '멀티뷰 모드(multiview mode)'라는 용어들에서 사용된 바와 같은 '멀티뷰(multiview)'라는 용어는 복수의 뷰들 중 뷰들 간의 각도 시차(angular disparity)를 포함하거나 상이한 시점들(perspectives)을 나타내는 복수의 뷰들로서 정의된다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 본 명세서에서 '멀티뷰'라는 용어는 2개 초과의 상이한 뷰들(즉, 최소 3개의 뷰들로서 일반적으로 3개 초과의 뷰들)을 명백히 포함한다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 '멀티뷰 디스플레이' 및 '멀티뷰 모드'는 장면 또는 이미지를 나타내기 위해 단지 2개의 상이한 뷰들만을 포함하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 디스플레이 또는 스테레오스코픽 모드와는 명백히 구분된다. 그러나, 본 명세서의 정의에 의하면, 멀티뷰 이미지들 및 모드들의 멀티뷰 디스플레이들은 2개 초과의 뷰들을 포함할 수 있지만, 멀티뷰의 뷰들 중 단지 2개만을 동시에 보게끔(예를 들어, 하나의 눈 당 하나의 뷰) 선택함으로써 멀티뷰 이미지들이 (예를 들어, 멀티뷰 디스플레이 상에서) 스테레오스코픽 쌍의 이미지들(stereoscopic pair of images)로서 보일 수 있다는 것에 유의한다.
본 명세서에서, '멀티뷰 픽셀(multiview pixel)'은 멀티뷰 디스플레이의 또는 멀티뷰 모드 동안 다중 모드 디스플레이의 유사한 복수의 상이한 뷰들 각각의 서브 픽셀들 또는 '뷰(view)' 픽셀들의 세트로서 정의된다. 특히, 멀티뷰 픽셀은 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들 각각의 뷰 픽셀에 대응되거나 그 뷰 픽셀을 나타내는 개별 뷰 픽셀들을 가질 수 있다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 멀티뷰 픽셀의 뷰 픽셀들은 뷰 픽셀들 각각이 상이한 뷰들 중 대응되는 하나의 뷰의 미리 결정된 뷰 방향과 관련된다는 점에서 소위 '지향성 픽셀들(directional pixels)'이다. 또한, 다양한 예들 및 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 픽셀의 상이한 뷰 픽셀들은 상이한 뷰들 각각에서 동등한 또는 적어도 실질적으로 유사한 위치들 또는 좌표들을 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 멀티뷰 픽셀은 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들 각각의 {x1, y1}에 위치하는 개별 뷰 픽셀들을 가질 수 있고, 제 2 멀티뷰 픽셀은 상이한 뷰들 각각의 {x2, y2}에 위치하는 개별 뷰 픽셀들을 가질 수 있다. 일부 실시 예들에서, 멀티뷰 픽셀의 뷰 픽셀들의 개수는 멀티뷰 디스플레이의 뷰들의 개수와 동일할 수 있다.
본 명세서에서, '도광체(light guide)'는 내부 전반사(total internal reflection; TIR)를 이용하여 그 내에서 광을 안내하는 구조물로서 정의된다. 특히, 도광체는 도광체의 동작 파장(operational wavelength)에서 실질적으로 투명한 코어(core)를 포함할 수 있다. 다양한 예들에서, '도광체(light guide)'라는 용어는 일반적으로 도광체의 유전체 재료와 도광체를 둘러싸는 재료 또는 매질 사이의 경계에서 광을 안내하기 위해 내부 전반사를 이용하는 유전체 광학 도파로(dielectric optical waveguide)를 지칭한다. 정의에 의하면, 내부 전반사를 위한 조건은 도광체의 굴절률이 도광체 재료의 표면에 인접한 주변 매질의 굴절률보다 커야 한다는 것이다. 일부 실시 예들에서, 도광체는 내부 전반사를 더 용이하게 하기 위해 전술한 굴절률 차이에 부가하여 또는 그에 대신하여 코팅(coating)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 코팅은 반사 코팅일 수 있다. 도광체는 판(plate) 또는 슬래브(slab) 가이드 및 스트립(strip) 가이드 중 하나 또는 모두를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 도광체들 중 임의의 것일 수 있다.
또한, 본 명세서에서, '판 도광체(plate light guide)'에서와 같이 도광체에 적용되는 경우의 '판(plate)'이라는 용어는, 종종 '슬래브' 가이드로 지칭되는, 한 장씩의(piecewise) 또는 구분적으로 평면인(differentially planar) 층 또는 시트로서 정의된다. 특히, 판 도광체는 도광체의 상단 표면 및 하단 표면(즉, 대향 표면들)에 의해 경계를 이루는 2개의 실질적으로 직교하는 방향들로 광을 안내하도록 구성된 도광체로서 정의된다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 상단 및 하단 표면들은 서로 떨어져 있고 적어도 구별적인 의미에서 서로 실질적으로 평행할 수 있다. 즉, 판 도광체의 임의의 구별적으로 작은 섹션 내에서, 상단 및 하단 표면들은 실질적으로 평행하거나 공면(co-planar) 상에 있다.
일부 실시 예들에서, 판 도광체는 실질적으로 편평할 수 있고(즉, 평면에 국한됨), 따라서 판 도광체는 평면형 도광체이다. 다른 실시 예들에서, 판 도광체는 1개 또는 2개의 직교하는 차원들로 만곡(curved)될 수 있다. 예를 들어, 판 도광체는 단일 차원으로 만곡되어 원통형 형상의 판 도광체를 형성할 수 있다. 그러나, 어떠한 곡률이든 광을 안내하기 위해 판 도광체 내에서 내부 전반사가 유지되는 것을 보장하기에 충분히 큰 곡률 반경을 갖는다.
본 명세서에 정의된 바와 같이, 안내된 광의 '0이 아닌 전파 각도(non-zero propagation angle)'는 도광체의 안내 표면에 대한 각도이다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 0이 아닌 전파 각도는 0보다 크고 도광체 내의 내부 전반사의 임계각보다 작다. 또한, 도광체 내의 내부 전반사의 임계각보다 작게 선택되는 한, 특정한 0이 아닌 전파 각도가 특정한 구현을 위해 선택(예를 들어, 임의로)될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 광은 안내된 광의 0이 아닌 전파 각도로 도광체(122)에 유입되거나 커플링(coupling)될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 광을 도광체 내부로 커플링함으로써 생성된 안내된 '광빔(light beam)' 또는 대등하게는 안내된 광은 시준된 광빔일 수 있다. 본 명세서에서, '시준된 광(collimated light)' 또는 '시준된 광빔(collimated light beam)'은 일반적으로 광빔의 광선들이 광빔 내에서 실질적으로 서로 평행한 광의 빔으로서 정의된다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 시준된 광빔으로부터 발산되거나 산란되는 광의 광선들은 시준된 광빔의 일부인 것으로 간주되지 않는다.
본 명세서의 정의에 의하면, '멀티빔 소자(multibeam element)'는 복수의 광빔들을 포함하는 광을 생성하는 백라이트 또는 디스플레이의 구조물 또는 소자이다. 일부 실시 예에서, 멀티빔 소자는 백라이트의 도광체에 광학적으로 결합되어 도광체 내에서 안내된 광의 일부를 커플 아웃(couple out) 또는 산란시킴으로써 복수의 광빔들을 제공할 수 있다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 멀티빔 소자에 의해 생성된 복수의 광빔들 중 광빔들은 서로 상이한 주 각도 방향들을 갖는다. 특히, 정의에 의하면, 복수의 광빔들 중 소정의 광빔은 복수의 광빔들 중 다른 광빔과는 상이한 미리 결정된 주 각도 방향을 갖는다. 따라서, 본 명세서의 정의에 의하면, 광빔은 '지향성 광빔(directional light beam)'으로 언급되고, 복수의 광빔들은 '복수의 지향성 광빔들'을 의미할 수 있다.
또한, 복수의 지향성 광빔들은 광 필드(light field)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 복수의 지향성 광빔들은 실질적으로 원추형 공간 영역에 국한되거나 복수의 광빔들 내의 광빔들의 상이한 주 각도 방향들을 포함하는 미리 결정된 각도 확산(angular spread)을 가질 수 있다. 따라서, 광빔들의 미리 결정된 각도 확산은 그 조합으로써(즉, 복수의 광빔들) 광 필드를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 지향성 광빔들 중 여러 지향성 광빔들의 상이한 주 각도 방향들은 멀티빔 소자의 크기(예를 들어, 길이, 폭, 면적 등)를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 특성에 의해 결정된다. 본 명세서의 정의에 의하면, 일부 실시 예들에서, 멀티빔 소자는 '연장된 점 광원(extended point light source)', 즉 멀티빔 소자의 범위(extent)에 걸쳐(across) 분포된 복수의 점 광원들로 간주될 수 있다. 또한, 도 1b와 관련하여 전술한 바와 같이, 정의에 의하면, 멀티빔 소자에 의해 생성되는 지향성 광빔은 각도 성분들 {θ, φ}로 주어지는 주 각도 방향을 갖는다.
본 명세서에서, '시준기(collimator)'는 광을 시준하도록 구성된 실질적으로 임의의 광학 기기 또는 장치로서 정의된다. 예를 들어, 시준기는 시준 거울 또는 반사체, 시준 렌즈, 회절 격자, 테이퍼형(tapered) 도광체 및 이의 다양한 조합들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시 예들에 따르면, 시준기에 의해 제공되는 시준의 양은 실시 예마다 미리 결정된 정도 또는 양이 다를 수 있다. 또한, 시준기는 2개의 직교하는 방향들(예를 들어, 수직 방향 및 수평 방향) 중 하나 또는 둘 모두로 시준을 제공하도록 구성될 수 있다. 즉, 일부 실시 예들에 따르면, 시준기는 2개의 직교하는 방향들 중 하나 또는 둘 모두에 광의 시준을 제공하는 형상 또는 유사한 시준 특성을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, '시준 계수(collimation factor)'는 광이 시준되는 정도로서 정의된다. 특히, 본 명세서의 정의에 의하면, 시준 계수는 시준된 광의 빔 내의 광선들(light rays)의 각도 확산을 정의한다. 예를 들어, 시준 계수(σ)는 시준된 광의 빔 내의 대부분의 광선들이 특정한 각도 확산 내에(예를 들어, 시준된 광빔의 중심 또는 주 각도 방향에 대해 +/- σ 도) 있음을 명시할 수 있다. 일부 예들에 따르면, 시준된 광빔의 광선들은 각도 측면에서 가우시안(Gaussian) 분포를 가질 수 있고, 각도 확산은 시준된 광빔의 피크(peak) 세기의 절반만큼으로 결정되는 각도일 수 있다.
본 명세서에서, '광원(light source)'은 광의 원천(예를 들어, 광을 생성하고 방출하도록 구성된 광학 방출기(optical emitter))으로서 정의된다. 예를 들어, 광원은 활성화되거나 턴 온 되는 경우 광을 방출하는 발광 다이오드(light emitting diode; LED)와 같은 광학 방출기를 포함할 수 있다. 특히, 본 명세서에서, 광원은 실질적으로 임의의 광의 원천이거나, LED, 레이저, OLED, 중합체 LED, 플라즈마-기반 광학 방출기, 형광 램프, 백열 램프 및 사실상 임의의 다른 광의 원천 중 하나 이상을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 실질적으로 임의의 광학 방출기를 포함할 수 있다. 광원에 의해 생성된 광은 컬러를 가질 수 있거나(즉, 광의 특정 파장을 포함할 수 있음), 또는 파장들의 범위일 수 있다(예를 들어, 백색광). 일부 실시 예들에서, 광원은 복수의 광학 방출기들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광원은 한 세트 또는 그룹의 광학 방출기들을 포함할 수 있으며, 광학 방출기들 중 적어도 하나는 같은 세트 또는 그룹의 적어도 하나의 다른 광학 방출기에 의해 생성되는 광의 컬러 또는 파장과는 상이한 컬러를, 또는 대등하게는 파장을, 갖는 광을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상이한 컬러들은 원색들(예를 들어, 적색, 녹색, 청색)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 '편광형(polarized)' 광원은 미리 결정된 편광(polarization)을 갖는 광을 생성하거나 제공하는 실질적으로 임의의 광원으로서 정의된다. 예를 들어, 편광형 광원은 광원의 광학 방출기의 출력에 편광자(polarizer)를 포함할 수 있다.
본 명세서에서, '멀티뷰 이미지(multiview image)'는 복수의 이미지들(즉, 3개 초과의 이미지들)로서 정의되고, 복수의 이미지들 중 각각의 이미지는 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰 방향에 대응되는 상이한 뷰를 나타낸다. 따라서, 멀티뷰 디스플레이 상에 디스플레이되는 경우 또는 다중 모드 디스플레이의 멀티뷰 모드 동안, 멀티뷰 이미지는 예를 들어 깊이(depth)의 인식을 용이하게 하여 시청자(viewer)에게 3D 장면의 이미지처럼 보일 수 있는 이미지들(예를 들어, 2차원 이미지들)의 집합이다.
정의에 의하면, '광각(broad-angle)' 방출광(emitted light)은 멀티뷰 이미지 또는 멀티뷰 디스플레이의 뷰의 원추각(cone angle)보다 더 큰 원추각을 갖는 광으로서 정의된다. 특히, 일부 실시 예들에서, 광각 방출광은 약 20도보다 더 큰 원추각(예를 들어, > ± 20°)을 가질 수 있다. 다른 실시 예들에서, 광각 방출광의 원추각은 약 30도 초과(예를 들어, > ± 30°), 또는 약 40도 초과(예를 들어, > ± 40°), 또는 50도 초과(예를 들어, > ± 50°)일 수 있다. 예를 들어, 광각 방출광의 원추각은 약 60도(예를 들어, > ± 60°)일 수 있다.
일부 실시 예들에서, 광각 방출광의 원추각은 LCD 컴퓨터 모니터, LCD 태블릿, LCD 텔레비전 또는 광각 시청(broad-angle viewing)(예를 들어, 약 ± 40-65°)을 위한 유사한 디지털 디스플레이 기기의 시야각(viewing angle)과 거의 동일한 것으로 정의될 수 있다. 다른 실시 예들에서, 광각 방출광은 또한 확산광(diffuse light), 실질적으로 확산광, 비-지향성 광(즉, 특정한 또는 정의된 방향성이 결여된), 또는 단일한 또는 실질적으로 균일한 방향을 갖는 광으로서 특징지어 지거나 설명될 수 있다.
본 명세서에서, '제로 시차(zero disparity)'는 이미지의 상이한 뷰들(예를 들어, 우안 및 좌안)에 걸쳐 이미지의 위치의 눈에 띄지 않는(unnoticeable) 차이가 존재하는 경우의 조건으로서 정의된다. 제로 시차는 개별 픽셀들에 적용될 수 있다. 이미지의 상이한 뷰들에 걸쳐 동일한 위치를 갖는 것으로 인식되는 경우, 픽셀에 대해 제로 시차가 존재한다. 반대로, '비-제로 시차(non-zero disparity)'는 이미지의 상이한 뷰들 사이에 이미지의 위치의 눈에 띄는(noticeable) 차이가 존재하는 경우의 조건으로서 정의된다. 본 명세서에서, 3D 전자 디스플레이에 대해 사용되는 경우의 '제로 시차 평면(zero disparity plane)'이라는 용어는, 3D 전자 디스플레이의 모든 뷰들에서 동일하게 나타나는(즉, 시각적 시차를 갖지 않음), 디스플레이되거나 렌더링되는 3D 장면 또는 영역의 평면 또는 평면 섹션으로서 정의된다. 또한, 본 명세서의 정의에 의하면, 제로 시차 평면은 3D 전자 디스플레이의 물리적 표면에 나타나거나, 이에 대응되거나, 또는 이에 부합한다. 즉, 3D 전자 디스플레이에 의해 렌더링되고 그 위에서 보여질 때, 3D 영역 내의 제로 시차 평면에 위치한 디스플레이되는 장면 또는 영역의 객체는 3D 전자 디스플레이의 물리적 표면과 함께 위치(collocate)하는 것처럼 보일 것이다. 제로 시차 평면보다 더 멀리 있는 객체들은 물리적 표면 뒤에 있는 것처럼 보일 것이고, 제로 시차 평면보다 더 가까이 있는 객체들은 물리적 표면 앞에 있는 것처럼 보일 것이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 바와 같은, 단수 표현은 특허 분야에서의 통상적인 의미, 즉 '하나 이상'의 의미를 갖는 것으로 의도된다. 예를 들어, 본 명세서에서, '멀티빔 소자(multibeam element)'는 하나 이상의 멀티빔 소자를 의미하며, 따라서 '상기 멀티빔 소자'는 '상기 멀티빔 소자(들)'을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 '상단', '하단', '상부', '하부', '상', '하', '전', '후', '제 1', '제 2', '좌' 또는 '우'에 대한 언급은 본 명세서에서 제한적인 것으로 의도되지 않는다. 본 명세서에서, 달리 명시적으로 특정되지 않는 한, 수치 값에 적용되는 경우의 '약'이라는 용어는 일반적으로 수치 값을 생성하기 위해 이용되는 장비의 허용 오차 범위 내를 의미하거나, ±10%, 또는 ±5%, 또는 ±1%를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 '실질적으로'라는 용어는 대부분, 또는 거의 전부, 또는 전부, 또는 약 51% 내지 약 100% 범위 내의 양을 의미한다. 또한, 본 명세서의 예들은 단지 예시적인 것으로 의도된 것이며, 제한이 아닌 논의의 목적으로 제시된다.
본 명세서에 설명된 원리들의 일부 실시 예들에 따르면, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(time-multiplexed multimode display)가 제공된다. 도 2a는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 단면도를 도시한다. 도 2b는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 다른 예로서 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 단면도를 도시한다. 특히, 도 2a는 제 1 모드 또는 2차원(2D) 모드 동안의 또는 그에 따른 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)를 도시한다. 도 2b는 제 2 모드 또는 멀티뷰 모드 동안의 또는 그에 따른 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)를 도시한다. 도 2c는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 사시도를 도시한다. 제한이 아닌 예로서, 도 2c에는 멀티뷰 모드 동안의 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)가 도시되었다. 또한, 다양한 실시 예들에 따르면, 2D 및 멀티뷰 모드들은 교번하는(alternating) 제 1 및 제 2 시간 구간들(예를 들어, 도 2a 및 도 2b 간의 교번)에서 2D 및 멀티뷰 모드들을 제공하기 위해 시간 순차(time-sequential) 또는 시간 인터레이싱(time-interlaced) 방식으로 시간 다중화될 수 있다. 따라서, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 '시간 다중화 모드 전환(time-multiplexed, mode-switching)' 디스플레이로도 지칭될 수 있다.
도시된 바와 같이, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 광을 방출광(102)으로서 제공하거나 방출하도록 구성된다. 다양한 예들 및 실시 예들에 따르면, 방출광(102)은 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)를 이용하여 이미지들을 제공하고 조명하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 방출광(102)은 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 광 밸브들(예를 들어, 후술될 광 밸브들(106))의 어레이를 조명하는 데 이용될 수 있다. 또한, 일부 실시 예들에서, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 순차적인 시간 구간들에서 또는 이들 시간 구간들 동안 방출광(102)을 이용하여 2차원(2D) 이미지와 멀티뷰 이미지의 디스플레이 사이에서 교번하도록 구성될 수 있다. 또한, 보다 상세히 후술될 바와 같이, 순차적인 시간 구간들에서의 시간 다중화 또는 시간 인터레이싱에 따르면, 2D 이미지들 및 멀티뷰 이미지들은 2D 및 멀티뷰 컨텐츠 또는 정보를 둘 다 포함하는 복합 이미지를 제공할 수 있다.
특히, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 2개의 동작 모드들에 따르면, 방출광(102)은 시간 다중화에 따라 상이한 특성들을 갖거나 나타낼 수 있다. 즉, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)에 의해 방출광(102)으로서 방출되는 광은, 2개의 상이한 모드들에 따라 지향성이거나 또는 실질적으로 비-지향성인 광을 포함할 수 있다. 예를 들어, 보다 상세히 후술될 바와 같이, 2D 모드에서, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 도 2a에 도시된 바와 같이 방출광(102)을 광각 방출광(102')으로서 제공하도록 구성된다. 대안적으로, 도 2b에 도시된 멀티뷰 모드에서, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 방출광(102)을 지향성 방출광(102")으로서 제공하도록 구성된다.
다양한 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 모드 동안 제공되는 지향성 방출광(102")은 서로 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들을 포함한다. 또한, 지향성 방출광(102")의 지향성 광빔들은 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰 방향들에 대응되는 방향들을 갖는다. 반대로, 다양한 실시 예들에 따르면, 광각 방출광(102')은 대체로 비-지향성이며 또한 보다 일반적으로 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)와 관련된 멀티뷰 이미지 또는 멀티뷰 디스플레이의 뷰의 원추각보다 더 큰 원추각을 갖는다. 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 동작 동안, 제 1 시간 구간에서 2D 모드가 활성화될 수 있고 제 2 시간 구간에서 멀티뷰 모드가 활성화될 수 있다. 또한, 다양한 실시 예들에서, 제 1 및 제 2 시간 구간들은 시간 다중화에 따라 순차적인 방식으로 서로 인터레이싱된다.
도 2a에는 제 1 시간 구간 동안의 광각 방출광(102')이 설명의 편의를 위해 점선 화살표들로서 도시되었다. 그러나, 광각 방출광(102')을 나타내는 점선 화살표들은 방출광(102)의 어떠한 특정 지향성을 암시하기 위한 것이 아니라, 단지 예를 들어 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)로부터의 광의 방출 및 투과를 나타낸다. 유사하게, 도 2b 및 도 2c는 제 2 시간 구간 동안의 지향성 방출광(102")의 지향성 광빔들을 복수의 발산하는 화살표들로서 도시한다. 전술한 바와 같이, 멀티뷰 모드 동안 방출되는 지향성 방출광(102")의 지향성 광빔들의 상이한 주 각도 방향들은 멀티뷰 이미지의 또는 대등하게는 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 멀티뷰 모드의 뷰 방향들 각각에 대응된다. 또한, 다양한 실시 예들에서, 지향성 광빔들은 광 필드(light field)이거나 광 필드를 나타낼 수 있다. 일부 실시 예들에서, 방출광(102)의 광각 방출광(102') 및 지향성 방출광(102")의 지향성 광빔들은, 2D 컨텐츠와 멀티뷰 또는 3D 이미지 컨텐츠 중 하나 또는 둘 다를 갖는 정보의 디스플레이를 용이하게 하도록 (예를 들어, 후술될 바와 같은 광 밸브들(106)을 이용하여) 변조될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c에 도시된 바와 같이, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 광각 백라이트(110)를 포함한다. 도시된 광각 백라이트(110)는 2D 모드 동안(예를 들어, 도 2a 참조) 광각 방출광(102')을 제공하도록 구성된 평면형 또는 실질적으로 평면형 발광 표면(110')을 갖는다. 다양한 실시 예들에 따르면, 광각 백라이트(110)는 디스플레이의 광 밸브들의 어레이를 조명하기 위해 광을 제공하도록 구성된 발광 표면(110')을 갖는 실질적으로 임의의 백라이트일 수 있다. 예를 들어, 광각 백라이트(110)는 직하 방식(direct-emitting) 또는 직접 조명식(directly illuminated) 평면형 백라이트일 수 있다. 직하 방식 또는 직접 조명식 평면형 백라이트는, 평면형 발광 표면(110')을 직접 조명하고 광각 방출광(102')을 제공하도록 구성된 냉음극 형광 램프(cathode fluorescent lamp; CCFL)들, 네온 램프들 또는 발광 다이오드(LED)들의 평면형 어레이를 채용하는 백라이트 패널을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 전계 발광 패널(electroluminescent panel; ELP)은 직하 방식 평면형 백라이트의 또 다른 비-제한적인 예이다. 다른 예들에서, 광각 백라이트(110)는 간접 광원을 채용하는 백라이트를 포함할 수 있다. 이러한 간접 조명식(indirectly illuminated) 백라이트에는 다양한 형태의 에지 결합형(edge-coupled) 백라이트 또는 소위 '에지-릿(edge-lit)' 백라이트가 포함될 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
도 3은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 광각 백라이트(110)의 단면도를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 광각 백라이트(110)는 에지-릿 백라이트이며, 광각 백라이트(110)의 에지에 결합된 광원(112)을 포함한다. 에지 결합형 광원(112)은 광각 백라이트(110) 내에서 광을 생성하도록 구성된다. 또한, 제한이 아닌 예로서 도시된 바와 같이, 광각 백라이트(110)는 복수의 추출 특징부들(114a)과 함께 평행한 대향 표면들이 있는 실질적으로 직사각형 단면을 갖는 안내 구조물(114)(또는 도광체)(즉, 직사각형 안내 구조물)을 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 도 3에 도시된 광각 백라이트(110)는 광각 백라이트(110)의 안내 구조물(114)의 표면(즉, 상단 표면)에 추출 특징부들(114a)을 포함한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 직사각형 안내 구조물(114) 내에서 안내되는 에지 결합형 광원(112)으로부터의 광은 추출 특징부들(114a)에 의해 안내 구조물(114) 외부로 재지향되거나 산란되거나 다른 방식으로 추출되어 광각 방출광(102')을 제공할 수 있다. 광각 백라이트(110)는 에지 결합형 광원(112)을 활성화시키거나 켬으로써 활성화된다.
일부 실시 예들에서, 직하 방식이든 에지-릿(예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같은)이든, 광각 백라이트(110)는 확산체(diffuser) 또는 확산 층, 밝기 향상 필름(brightness enhancement film; BEF), 및 편광 재순환(polarization recycling) 필름 또는 층을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 하나 이상의 추가적인 층을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 확산체는 추출 특징부들(114a)에 의해서만 제공되는 것에 비해 광각 방출광(102')의 방출 각도를 증가시키도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 밝기 향상 필름은 광각 방출광(102')의 전체적인 밝기를 증가시키는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 밝기 향상 필름(BEF)은 미네소타주 세인트 폴 소재의 회사(3M Optical Systems Division)로부터 VikuitiTM BEF II로서 입수할 수 있으며, 이는 프리즘 구조물을 이용하여 최대 60%의 밝기 이득을 제공하는 미세-복제(micro-replicated) 향상 필름이다. 편광 재순환 층은 제 2 편광을 직사각형 안내 구조물(114)을 향해 다시 반사시키고 제 1 편광을 선택적으로 통과시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 편광 재순환 층은 반사성 편광자 필름 또는 이중 밝기 향상 필름(dual brightness enhancement film; DBEF)을 포함할 수 있다. DBEF 필름의 예에는 미네소타주 세인트 폴 소재의 회사(3M Optical Systems Division)로부터 입수 가능한 3M VikuitiTM 이중 밝기 향상 필름이 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 다른 예에서, 고급형 편광 변환 필름(advanced polarization conversion film; APCF), 또는 밝기 향상 필름과 APCF 필름의 조합이 편광 재순환 층으로서 채용될 수 있다.
도 3은 광각 백라이트(110)의 평면형 발광 표면(110')과 안내 구조물(114)에 인접한 확산체(116)를 더 포함하는 광각 백라이트(110)를 도시한다. 또한, 도 3에는 밝기 향상 필름(117) 및 편광 재순환 층(118)이 도시되어 있으며, 이들 둘 다는 또한 평면형 발광 표면(110')에 인접한다. 일부 실시 예들에서, 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이, 광각 백라이트(110)는 평면형 발광 표면(110')에 대향되는 안내 구조물(114)의 표면에(즉, 후면 상에) 인접한 반사 층(119)을 더 포함한다. 반사 층(119)은 반사성 금속 또는 향상된 정반사 반사체(enhanced specular reflector; ESR) 필름의 층을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 반사 필름들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. ESR 필름의 예에는 미네소타주 세인트 폴 소재의 회사(3M Optical Systems Division)로부터 입수 가능한 VikuitiTM 향상된 정반사 반사체 필름이 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
다시 도 2a 내지 도 2c를 참조하면, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 멀티뷰 백라이트(120)를 더 포함한다. 도시된 바와 같이, 멀티뷰 백라이트(120)는 멀티빔 소자들(124)의 어레이를 포함한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 멀티빔 소자 어레이의 멀티빔 소자들(124)은 멀티뷰 백라이트(120)에 걸쳐 서로 이격되어 있다. 예를 들어, 일부 실시 예들에서, 멀티빔 소자들(124)은 1차원(1D) 어레이로 배열될 수 있다. 다른 실시 예들에서, 멀티빔 소자들(124)은 2차원(2D) 어레이로 배열될 수 있다. 또한, 능동 방출기들 및 다양한 산란 소자들을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 유형들의 멀티빔 소자들(124)이 멀티뷰 백라이트(120)에 이용될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 멀티빔 소자 어레이의 각각의 멀티빔 소자(124)는 멀티뷰 모드 동안 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰 방향들에 대응되는 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들을 제공하도록 구성된다. 특히, 다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 지향성 광빔들 중 지향성 광빔들은 멀티뷰 모드 동안 제공되는 지향성 방출광(102")을 포함한다.
일부 실시 예들에서(예를 들어, 도시된 바와 같은), 멀티뷰 백라이트(120)는 광을 안내된 광(104)으로서 안내하도록 구성된 도광체(122)를 더 포함한다. 일부 실시 예들에서, 도광체(122)는 판 도광체일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 도광체(122)는 내부 전반사에 따라 도광체(122)의 길이를 따라 안내된 광(104)을 안내하도록 구성된다. 도 2b에는 도광체(122) 내의 안내된 광(104)의 일반적인 전파 방향(103)이 굵은 화살표로 도시되었다. 일부 실시 예들에서, 도 2b에 도시된 바와 같이, 안내된 광(104)은 0이 아닌 전파 각도로 전파 방향(103)으로 안내될 수 있으며, 미리 결정된 시준 계수(σ)에 따라 시준되는 시준된 광을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도광체(122)는 광학 도파로(optical waveguide)로서 구성된 유전체 재료(dielectric material)를 포함할 수 있다. 유전체 재료는 유전체 광학 도파로를 둘러싸는 매질의 제 2 굴절률보다 더 큰 제 1 굴절률을 가질 수 있다. 예를 들어, 굴절률들의 차이는 도광체(122)의 하나 이상의 안내 모드에 따라 안내된 광(104)의 내부 전반사를 용이하게 하도록 구성된다. 일부 실시 예들에서, 도광체(122)는 광학적으로 투명한 유전체 재료의 연장된, 실질적으로 평면형 시트를 포함하는 슬래브 또는 판 광학 도파로일 수 있다. 다양한 예들에 따르면, 도광체(122)의 광학적으로 투명한 재료는 다양한 유형의 유리(예를 들어, 실리카 유리(silica glass), 알칼리-알루미노실리케이트 유리(alkali-aluminosilicate glass), 보로실리케이트 유리(borosilicate glass) 등), 실질적으로 광학적으로 투명한 플라스틱들 또는 중합체들(예를 들어, 폴리(메틸 메타크릴레이트)(poly(methyl methacrylate)) 또는 '아크릴 유리(acrylic glass)', 폴리카보네이트(polycarbonate) 등) 중 하나 이상을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 유전체 재료들 중 임의의 것으로 구성되거나 이를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 도광체(122)는 도광체(122)의 표면(예를 들어, 상단 표면 및 하단 표면 중 하나 또는 둘 다)의 적어도 일부 상에 클래딩 층(cladding layer)(미도시)을 더 포함할 수 있다. 일부 예들에 따르면, 클래딩 층은 내부 전반사를 더 용이하게 하기 위해 이용될 수 있다.
도광체(122)를 포함하는 실시 예들에서, 도 2b에 도시된 바와 같이, 멀티빔 소자 어레이의 멀티빔 소자(124)는 지향성 방출광(102")을 제공하기 위해 도광체(122) 내부로부터의 안내된 광(104)의 일부를 산란시키고, 산란된 일부를 도광체(122)의 제 1 표면(122')으로부터 또는 대등하게는 멀티뷰 백라이트(120)의 제 1 표면으로부터 멀어지게 재지향시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 안내된 광의 일부는 멀티빔 소자(124)에 의해 제 1 표면(122')을 통해 산란될 수 있다. 또한, 도 2a 내지 도 2c에 도시된 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 제 1 표면에 대향되는 멀티뷰 백라이트(120)의 제 2 표면은 광각 백라이트(110)의 평면형 발광 표면(110')에 인접할 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 지향성 방출광(102")의 복수의 지향성 광빔들은 전술한 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들이거나 이들을 나타낸다는 것에 유의한다. 즉, 다양한 실시 예들에 따르면, 소정의 지향성 광빔은 지향성 방출광(102")의 다른 지향성 광빔들과는 상이한 주 각도 방향을 갖는다. 또한, 광각 백라이트(110)에서 시작하여 멀티뷰 백라이트(120)를 통과하는 점선 화살표들로 도 2a에 도시된 바와 같이, 멀티뷰 백라이트(120)는 광각 백라이트(110)로부터의 광각 방출광(102')이 멀티뷰 백라이트(120)의 두께를 통과하거나 투과될 수 있게끔 (예를 들어, 적어도 2D 모드에서) 실질적으로 투명할 수 있다. 즉, 광각 백라이트(110)에 의해 제공되는 광각 방출광(102')은, 예를 들어 멀티뷰 백라이트의 투명성에 의해, 2D 모드 동안 멀티뷰 백라이트(120)를 투과하도록 구성된다.
예를 들어, 도광체(122) 및 이격된 복수의 멀티빔 소자들(124)은 광이 제 1 표면(122') 및 제 2 표면(122") 둘 다를 통해 도광체(122)를 통과할 수 있게끔 할 수 있다. 투명성은, 적어도 부분적으로, 멀티빔 소자들(124)의 비교적 작은 크기 및 멀티빔 소자(124)의 비교적 큰 소자 간 간격 둘 다로 인해 용이해질 수 있다. 또한, 일부 실시 예들에서, 특히 멀티빔 소자들(124)이 후술될 회절 격자들을 포함하는 경우, 멀티빔 소자들(124)은 또한 도광체의 표면들(122', 122")에 직교하게 전파하는 광에 대해 실질적으로 투명할 수 있다. 따라서, 다양한 실시 예들에 따르면, 예를 들어 광각 백라이트(110)로부터의 광은 멀티뷰 백라이트(120)의 멀티빔 소자 어레이가 있는 도광체(122)를 직교 방향으로 통과할 수 있다.
일부 실시 예들에서(예를 들어, 도 2a 내지 도 2c에 도시된 바와 같은), 멀티뷰 백라이트(120)는 광원(126)을 더 포함할 수 있다. 따라서, 멀티뷰 백라이트(120)는, 예를 들어 에지-릿 백라이트일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 광원(126)은 도광체(122) 내에서 안내될 광을 제공하도록 구성된다. 특히, 광원(126)은 도광체(122)의 입구 표면 또는 단부(입력 단부)에 인접하여 위치할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 광원(126)은, 하나 이상의 발광 다이오드(LED) 또는 레이저(예를 들어, 레이저 다이오드)를 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 실질적으로 임의의 광의 원천(예를 들어, 광학 방출기)을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 광원(126)은 특정한 컬러로 나타나는 협대역 스펙트럼을 갖는 실질적으로 단색(monochromatic) 광을 생성하도록 구성된 광학 방출기를 포함할 수 있다. 특히, 단색 광의 컬러는 특정한 색 공간 또는 색 모델(예를 들어, 적-녹-청(red-green-blue; RGB) 색 모델)의 원색일 수 있다. 다른 예들에서, 광원(126)은 실질적으로 광대역 또는 다색(polychromatic) 광을 제공하도록 구성된 실질적으로 광대역 광원일 수 있다. 예를 들어, 광원(126)은 백색 광을 제공할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 광원(126)은 광의 상이한 컬러들을 제공하도록 구성된 복수의 상이한 광학 방출기들을 포함할 수 있다. 상이한 광학 방출기들은 광의 상이한 컬러들 각각에 대응되는 안내된 광의 상이한, 컬러별, 0이 아닌 전파 각도들을 갖는 광을 제공하도록 구성될 수 있다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 멀티뷰 백라이트(120)의 활성화는 광원(126)의 활성화를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 광원(126)은 시준기(미도시)를 더 포함할 수 있다. 시준기는 광원(126)의 광학 방출기들 중 하나 이상으로부터 실질적으로 비-시준된 광을 수신하도록 구성될 수 있다. 시준기는 실질적으로 비-시준된 광을 시준된 광으로 변환하도록 더 구성된다. 특히, 일부 실시 예들에 따르면, 시준기는, 0이 아닌 전파 각도를 가지며 미리 결정된 시준 계수에 따라 시준되는 시준된 광을 제공할 수 있다. 또한, 상이한 컬러들의 광학 방출기들이 이용되는 경우, 시준기는 상이한, 컬러별, 0이 아닌 전파 각도들 및 상이한 컬러별 시준 계수들 중 하나 또는 둘 다를 갖는 시준된 광을 제공하도록 구성될 수 있다. 시준기는 전술한 안내된 광(104)으로서 전파되도록 시준된 광을 도광체(122)에 전달하도록 더 구성된다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 모드 제어기(130)를 더 포함한다. 모드 제어기(130)는 순차적으로 제 1 시간 구간 동안 광각 백라이트(110)를 활성화시키고 제 2 시간 구간 동안 멀티뷰 백라이트(120)를 활성화시킴으로써 2D 모드와 멀티뷰 모드를 시간 다중화하도록 구성된다. 특히, 일부 실시 예들에 따르면, 모드 제어기(130)는, 2D 모드 동안 광각 방출광(102')을 제공하기 위해 광각 백라이트(110)의 광원(112)을 그리고 멀티뷰 모드 동안 지향성 방출광(102")을 제공하기 위해 멀티뷰 백라이트(120)의 광원(126)을 순차적으로 활성화시킴으로써, 2D 모드와 멀티뷰 모드 사이를 전환하도록 구성될 수 있다. 제 1 시간 구간 동안의 광원(112)의 활성화가 도 2a에서 광원(112)의 사선 음영으로 도시되었다. 제 2 시간 구간 동안의 광원(126)의 활성화가 도 2b에서 광원(126)의 사선 음영으로 도시되었다.
일부 실시 예들에서, 모드 제어기(130)는 예를 들어 시청자에게 디스플레이하기 위해 광 밸브들(106)의 어레이를 통해 두 모드들의 이미지들을 동시에 효과적으로 디스플레이하도록 선택된 주파수와 같은 하나 이상의 미리 결정된 주파수로 2D 모드와 멀티뷰 모드 사이를 전환하거나 시간 다중화하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 광 밸브들(106)의 어레이는 120Hz로 동작하는 LCD 패널일 수 있고, 모드 제어기(130)는 시간 다중화를 제공하기 위해 60Hz로 2D 모드와 멀티뷰 모드 사이를 전환할 수 있다(즉, 광각 백라이트(110)의 광원(112)과 멀티뷰 백라이트(120)의 광원(126) 각각을 약 60Hz로 순차적으로 활성화시킴으로써). 다른 예에서, LCD 패널 또는 광 밸브 어레이는 240Hz로 동작할 수 있고, 2D 및 멀티뷰 모드들은 모드 제어기(130)에 의해 120Hz로 시간 다중화될 수 있다. 일부 실시 예들에 따르면, 2D 모드 및 멀티뷰 모드는 광 밸브들의 어레이가 시청자에게 이미지들을 제공할 수 있으면서 동작할 수 있는 최고의 전환 속도 또는 주파수에 대응되는 최대 속도로 모드 제어기(130)에 의해 시간 다중화될 수 있다(즉, 디스플레이의 유형 및 기술에 따름). 특정 실시 예들에서, 2D 및 멀티뷰 모드들의 시간 다중화는 복합 이미지를 제공하기 위해 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이 상에 서로 중첩되는(superimposed) 2D 이미지 및 멀티뷰 이미지를 제공한다. 2D 및 멀티뷰 모드들의 전환 속도 또는 활성화 속도가 디스플레이를 이용하는 시청자의 시각적 지속성(visual persistence)을 각각의 모드에 대해 적어도 초과한다면, 2D 이미지 및 멀티뷰 이미지 각각은 복합 이미지에서 인식할 수 있는 깜빡임(flicker) 없이 지속적으로 존재하는 것으로 사용자에게 나타날 수 있다. 2D 모드 및 멀티뷰 모드 각각에 대해 적어도 약 60Hz의 전환율은 이러한 시각적 지속성 목표(즉, 각각의 모드에서 약 1 밀리초(millisecond) 이하)를 제공할 것이다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모드 제어기(130)는 모드 제어기(130)의 다양한 동작 특성들에 대해 프로세서 또는 이와 유사한 회로에 의해 실행되는 소프트웨어 또는 펌웨어를 포함하는 모듈들 및 회로(예를 들어, ASIC)를 포함하는 하드웨어 중 하나 또는 둘 다로서 구현될 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이 그리고 다양한 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 백라이트(120)는 멀티빔 소자들(124)의 어레이를 포함한다. 일부 실시 예들에 따르면(예를 들어, 도 2a 내지 도 2c에 도시된 바와 같은), 멀티빔 소자 어레이의 멀티빔 소자들(124)은 도광체(122)의 제 1 표면(122')에(예를 들어, 멀티뷰 백라이트(120)의 제 1 표면에 인접하여) 위치할 수 있다. 다른 실시 예들에서(미도시), 멀티빔 소자들(124)은 도광체(122) 내부에 위치할 수 있다. 또 다른 실시 예들에서(미도시), 멀티빔 소자들(124)은 도광체(122)의 제 2 표면(122")에 또는 제 2 표면(122") 상에(예를 들어, 멀티뷰 백라이트(120)의 제 2 표면에 인접하여) 위치할 수 있다. 또한, 멀티빔 소자(124)의 크기는 멀티뷰 이미지를 디스플레이하도록 구성된 멀티뷰 디스플레이의 광 밸브의 크기와 유사하다. 즉, 멀티빔 소자의 크기는, 예를 들어 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 광 밸브 어레이의 광 밸브의 크기와 유사하다.
제한이 아닌 예로서, 도 2a 내지 도 2c에 도시된 바와 같이, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)는 (예를 들어, 멀티뷰 디스플레이의) 광 밸브들(106)의 어레이를 더 포함한다. 다양한 실시 예들에서, 액정 광 밸브들, 전기 영동 광 밸브들 및 전기 습윤 기반의 또는 전기 습윤을 이용하는 광 밸브들 중 하나 이상을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 상이한 유형들의 광 밸브들 중 임의의 것이 광 밸브 어레이의 광 밸브들(106)로서 이용될 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 멀티빔 소자들의 어레이의 각각의 멀티빔 소자(124)마다 고유한 한 세트의 광 밸브들(106)이 존재할 수 있다. 예를 들어, 고유한 한 세트의 광 밸브들(106)이 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 하나의 멀티뷰 픽셀(106')에 대응될 수 있다.
본 명세서에서, '크기'는 길이, 폭 또는 면적을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 다양한 방식들 중 임의의 것으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 광 밸브의 크기는 그 길이일 수 있고, 멀티빔 소자(124)의 유사한 크기는 또한 멀티빔 소자(124)의 길이일 수 있다. 다른 예에서, 크기는 면적을 지칭할 수 있고, 멀티빔 소자(124)의 면적은 광 밸브의 면적과 유사할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 멀티빔 소자(124)의 크기는 광 밸브의 크기와 유사하고, 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브의 크기의 약 25% 내지 약 200% 사이이다. 예를 들어, 멀티빔 소자의 크기를 's'로 나타내고 광 밸브의 크기를 'S'로 나타내면(예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이), 멀티빔 소자의 크기(s)는 식(1)으로 주어질 수 있다.
Figure pct00001
(1)
다른 예들에서, 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브의 크기의 약 50% 초과, 또는 광 밸브의 크기의 약 60% 초과, 또는 광 밸브의 크기의 약 70% 초과, 또는 광 밸브의 크기의 약 80% 초과, 또는 광 밸브의 크기의 약 90% 초과이며, 멀티빔 소자는 광 밸브의 크기의 약 180% 미만, 또는 광 밸브의 크기의 약 160% 미만, 또는 광 밸브의 크기의 약 140% 미만, 또는 광 밸브의 크기의 약 120% 미만이다. 예를 들어, '유사한 크기'에 의하면, 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브의 크기의 약 75% 내지 약 150% 사이일 수 있다. 다른 예에서, 멀티빔 소자(124)는 크기 측면에서 광 밸브와 유사할 수 있고, 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브의 크기의 약 125% 내지 약 85% 사이이다. 일부 실시 예들에 따르면, 멀티빔 소자(124)와 광 밸브의 유사한 크기들은, 멀티뷰 디스플레이의 또는 대등하게는 멀티뷰 이미지의 뷰들 간의 중첩을 감소시키면서(또는 일부 예들에서는 최소화시키면서), 멀티뷰 디스플레이의 뷰들 간의 암 영역들(dark zones)을 감소시키도록(또는 일부 예들에서는 최소화시키도록) 선택될 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 멀티빔 소자(124)의 크기(예를 들어, 폭)는 광 밸브 어레이의 광 밸브(106)의 크기(예를 들어, 폭)에 대응될 수 있다는 것에 유의한다. 다른 예들에서, 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브 어레이의 인접한 광 밸브들(106) 간의 거리(예를 들어, 중심 간 거리)로서 정의될 수 있다. 예를 들어, 광 밸브들(106)은 광 밸브 어레이의 광 밸브들(106) 간의 중심 간 거리보다 작을 수 있다. 또한, 멀티빔 소자 어레이의 인접한 멀티빔 소자들 간의 간격은 멀티뷰 디스플레이의 인접한 멀티뷰 픽셀들 간의 간격에 상응(commensurate)할 수 있다. 예를 들어, 한 쌍의 인접한 멀티빔 소자들(124) 간의 방출기 간 거리(예를 들어, 중심 간 거리)는, 예를 들어 광 밸브들(106)의 어레이의 광 밸브들의 세트들로 표현되는 대응하는 인접한 한 쌍의 멀티뷰 픽셀들 간의 픽셀 간 거리(예를 들어, 중심 간 거리)와 동일할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 멀티빔 소자의 크기는 광 밸브(106) 자체의 크기로서 정의되거나 또는 광 밸브들(106) 간의 중심 간 거리에 대응되는 크기로서 정의될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 소자들 중 멀티빔 소자들(124)과 이에 대응되는 멀티뷰 픽셀들(예를 들어, 광 밸브들(106)의 세트들) 간의 관계는 일대일 관계일 수 있다. 즉, 멀티뷰 픽셀들의 개수와 멀티빔 소자들(124)의 개수는 동일할 수 있다. 도 2b 및 도 2는 각각의 멀티뷰 픽셀(106')이 상이한 세트의 광 밸브들(130)을 포함하는 일대일 관계를 예로서 명시적으로 도시한다. 다른 실시 예들에서(미도시), 멀티뷰 픽셀들(106') 및 멀티빔 소자들(124)의 개수는 서로 상이할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 복수의 멀티빔 소자들 중 한 쌍의 인접한 멀티빔 소자들(124) 간의 소자 간 거리(예를 들어, 중심 간 거리)는, 예를 들어 광 밸브 세트들로 표현되는, 대응하는 인접한 한 쌍의 멀티뷰 픽셀들(106') 간의 픽셀 간 거리(예를 들어, 중심 간 거리)와 동일할 수 있다. 다른 실시 예들에서(미도시), 멀티빔 소자들(124)의 쌍들과 이에 대응되는 광 밸브 세트들의 상대적인 중심 간 거리들은 상이할 수 있는데, 예를 들어, 멀티빔 소자들(124)은 멀티뷰 픽셀들(106')을 나타내는 광 밸브 세트들 간의 간격(즉, 중심 간 거리)보다 더 크거나 더 작은 소자간 간격(즉, 중심 간 거리)을 가질 수 있다. 또한(예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이), 일부 실시 예들에 따르면, 각각의 멀티빔 소자(124)는 오직 하나의 멀티뷰 픽셀(106')에만 지향성 방출광(102")을 제공하도록 구성될 수 있다. 특히, 멀티빔 소자들(124) 중 주어진 하나에 대해, 멀티뷰 디스플레이의 상이한 뷰들에 대응되는 상이한 주 각도 방향들을 갖는 지향성 방출광(102")은, 하나의 대응하는 멀티뷰 픽셀(106') 및 이의 광 밸브들(106)(즉, 도 2b에 도시된 바와 같이 멀티빔 소자(124)에 대응되는 한 세트의 광 밸브들(106))에 실질적으로 국한된다. 따라서, 광각 백라이트(110)의 각각의 멀티빔 소자(124)는 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들에 대응되는 한 세트의 상이한 주 각도 방향들을 갖는 지향성 방출광(102")의 대응하는 복수의 지향성 광빔들을 제공한다(즉, 한 세트의 지향성 광빔들은 상이한 뷰 방향들 각각에 대응되는 방향을 갖는 광빔을 포함함).
다양한 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 백라이트(120)의 멀티빔 소자들(124)은 안내된 광(104)의 일부를 산란시키도록 구성된 다수의 상이한 구조물들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상이한 구조물들은, 회절 격자들, 미세 반사성(micro-reflective) 소자들, 미세 굴절성(micro-refractive) 소자들, 또는 이의 다양한 조합들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 일부 실시 예들에서, 회절 격자를 포함하는 멀티빔 소자(124)는 안내된 광의 일부를 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들을 포함하는 지향성 방출광(102")으로서 회절적으로 커플 아웃 또는 산란시키도록 구성된다. 일부 실시 예들에서, 멀티빔 소자의 회절 격자는 복수의 개별 서브 격자들을 포함할 수 있다. 다른 실시 예들에서, 미세 반사성 소자를 포함하는 멀티빔 소자(124)는 안내된 광의 일부를 복수의 지향성 광빔들로서 반사적으로 커플 아웃 또는 산란시키도록 구성되고, 또는 미세 굴절성 소자를 포함하는 멀티빔 소자(124)는 안내된 광의 일부를 굴절에 의해 또는 굴절을 이용하여 복수의 지향성 광빔들로서 커플 아웃 또는 산란(즉, 안내된 광의 일부를 굴절적으로 산란)시키도록 구성된다.
본 명세서에 설명된 원리들의 다른 실시 예들에 따르면, 시간 다중화 백라이트의 동작 방법이 제공된다. 특히, 시간 다중화 백라이트의 동작 방법은 시간 다중화 또는 시간 인터레이싱되는 적어도 2개의 모드들, 즉 2D 모드 및 멀티뷰 모드를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 2D 모드는 2차원(2D) 이미지를 디스플레이할 수 있는 반면, 멀티뷰 모드는 3차원(3D) 또는 멀티뷰 이미지를 디스플레이할 수 있다. 시간 다중화는 2D 이미지와 3D 또는 멀티뷰 이미지를, 2D 및 멀티뷰 컨텐츠 또는 정보 둘 다를 갖는 복합 이미지로서, 조합한다.
도 4는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법(300)의 흐름도를 도시한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법은 광각 백라이트를 이용하여 2D 모드 동안 광각 방출광을 제공(310)하는 단계를 포함한다. 일부 실시 예들에서, 광각 백라이트는 전술한 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 광각 백라이트(110)와 실질적으로 유사할 수 있다. 또한, 일부 실시 예들에 따르면, 2D 모드 및 방출되는 광각 광은 시간 다중화 백라이트들 및 디스플레이들과 관련하여 전술한 (예를 들어, 도 2a 내지 도 2c의) 2D 모드 및 광각 방출광(102')과 각각 실질적으로 유사할 수 있다.
시간 다중화 백라이트의 동작 방법(300)은 서로 이격된 멀티빔 소자들의 어레이를 갖는 멀티뷰 백라이트를 이용하여 멀티뷰 모드 동안 복수의 지향성 방출광을 제공(320)하는 단계를 더 포함한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 지향성 방출광은 멀티빔 소자 어레이의 각각의 멀티빔 소자에 의해 제공되는 복수의 지향성 광빔들을 포함한다. 다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 지향성 광빔들 중 지향성 광빔들의 방향들은 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰 방향들에 대응된다. 일부 실시 예들에서, 멀티뷰 백라이트는 전술한 멀티뷰 백라이트(120)와 실질적으로 유사할 수 있다. 마찬가지로, 일부 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 모드는 도 2a 내지 도 2c와 관련하여 전술한 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 멀티뷰 모드와 실질적으로 유사할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 멀티뷰 백라이트는 광각 백라이트의 방출 표면에 인접하게 배치될 수 있고 2D 모드 동안 광각 방출광에 대해 투명할 수 있다.
도 4에 도시된 시간 다중화 백라이트의 동작 방법(300)은, 2D 모드에 대응되는 제 1 순차 시간 구간 동안 광각 백라이트를 그리고 멀티뷰 모드에 대응되는 제 2 순차 시간 구간 동안 멀티뷰 백라이트를 순차적으로 활성화시키기 위해, 모드 제어기를 이용하여 2D 모드와 멀티뷰 모드를 시간 다중화(330)하는 단계를 더 포함한다. 일부 실시 예들에서, 모드 제어기는 전술한 모드 제어기(130)와 실질적으로 유사할 수 있다. 특히, 모드 제어기는 모드 제어기의 동작들을 수행하기 위해 프로세서 또는 이와 유사한 회로에 의해 실행되는 소프트웨어 또는 펌웨어를 포함하는 모듈들 및 회로(예를 들어, ASIC)를 포함하는 하드웨어 중 하나 또는 둘 다로서 구현될 수 있다.
일부 실시 예들에 따르면, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법(300)은 2D 모드 동안 2D 이미지를 제공하기 위해 광 밸브들의 어레이를 이용하여 광각 방출광을 변조하는 단계 및 멀티뷰 모드 동안 멀티뷰 이미지를 제공하기 위해 광 밸브 어레이를 이용하여 복수의 지향성 광빔들을 변조하는 단계를 더 포함한다. 이러한 실시 예들 중 일부에서, 2D 모드 및 멀티뷰 모드를 시간 다중화하는 단계는 2D 컨텐츠 및 멀티뷰 컨텐츠 둘 다를 포함하는 복합 이미지를 제공하기 위해 2D 이미지와 멀티뷰 이미지를 중첩시킬 수 있다. 일부 실시 예들에서, 광 밸브들의 어레이는 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)와 관련하여 전술한 광 밸브들(106)의 어레이와 실질적으로 유사할 수 있다.
실시 예들은, 예를 들어 도 2a 내지 도 2c의 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)와 같은, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이를 동작시키는 방법들 및 시스템들에 관한 것이다. 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 디스플레이를 위해 렌더링될 멀티뷰 이미지들의 품질을 향상시키는 방식으로 동작될 수 있다. 멀티뷰 이미지는 본 명세서에 제시된 실시 예들에 따라 처리되어 사용자에 의해 인식되는 복합 멀티뷰 이미지가 출력될 수 있다. 복합 멀티뷰 이미지는 멀티뷰 이미지의 렌더링에 비해 우수한 시각적 품질을 가질 수 있다. 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 제로 시차 평면에 대응되는 멀티뷰 이미지 내의 픽셀들을 식별함으로써 동작될 수 있다. 예를 들어, 시차 맵(disparity map)은 멀티뷰 이미지가 렌더링되는 경우 멀티뷰 이미지의 제로 시차 평면(zero disparity plane; ZDP)의 위치를 나타내는 시차 정보(disparity information)를 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 미리 결정된 제로 시차의 시차 임계 값(disparity threshold)을 기반으로 시차 맵으로부터 이미지 마스크(image mask)를 생성함으로써 동작된다. 예를 들어, 이미지 마스크(예를 들어, 비트맵 마스크)는, 이미지 마스크의 각각의 픽셀이 입력 이미지의 대응하는 픽셀을 마스킹(mask)하거나 또는 마스킹 해제하기 위한 이진 값이 되도록 포맷(format)될 수 있다. 이미지 마스크는 시차 맵으로부터 생성될 수 있으며, 시차 맵은 시차 맵의 각각의 픽셀 위치의 시차 값(disparity value)을 포함할 수 있다. 시차 값은 미리 결정된 제로 시차의 시차 임계 값을 적용함으로써 이진 값으로 변환될 수 있다. 미리 결정된 제로 시차의 시차 임계 값은 특정 범위의 시차 값들일 수 있다.
시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 2차원(2D) 모드 동안 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이를 이용하여 제로 시차 평면 이미지(zero disparity plane image)를 디스플레이함으로써 동작될 수 있다. 예를 들어, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 2D 모드가 선택될 수 있다. 이는 2D 모드 동안 ZDP 이미지가 디스플레이되도록 2D 모드를 위해 백라이트를 활성화하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 멀티뷰 모드 동안 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이 상에 멀티뷰 이미지의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 디스플레이함으로써 동작될 수 있다. 멀티뷰 이미지들의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 멀티뷰 이미지로부터 도출된 뷰 이미지들일 수 있다. 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 멀티뷰 모드가 선택될 수 있다. 이는 멀티뷰 모드 동안 뷰 이미지들이 디스플레이되도록 멀티뷰 모드를 위해 백라이트를 활성화하는 것을 포함할 수 있다. 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이는 2D 모드와 멀티뷰 모드 사이를 전환하여 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이 상에 제로 시차 평면 이미지 및 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 복합 이미지로서 순차적으로 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시 예들에서, 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 디스플레이를 위해 렌더링되기 이전에 처리된다. 이는 렌더링된 뷰 이미지들의 세트가 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 멀티뷰 해상도로 다운 샘플링(down-sampling)되도록 다운 샘플링하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 제로 시차 평면 이미지는 다운 샘플링 이전의 뷰 이미지들의 세트의 해상도를 가질 수 있다. 예를 들어, 멀티뷰 이미지는, 향상되기 이전에, 상대적으로 높은 해상도를 가질 수 있다. 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 멀티뷰 모드는 멀티뷰 이미지의 뷰들을 디스플레이하도록 구성될 수 있으며, 여기서 각각의 뷰는 원래의 멀티뷰 이미지에 비해 더 낮은 해상도이다. 따라서, 디스플레이를 순응시키기 위해, 이 실시 예에서는, 각각의 뷰 이미지가 다운 샘플링될 수 있다. 이미지를 다운 샘플링 하는 것은 이미지의 해상도를 감소시키기 위해 픽셀들의 서브 세트를 선택하거나 또는 이웃하는 픽셀들을 함께 블렌딩(blending)함으로써 이미지의 해상도를 감소시키는 것을 포함할 수 있다. ZDP 이미지는 다운 샘플링되지 않도록 멀티뷰 이미지로부터 생성될 수 있으며, 이에 따라 원래의 고해상도를 유지할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 복합 이미지 내의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트와 제로 시차 평면 이미지의 이미지 컨텐츠 간의 휘도 곡선(luminance curve) 매칭(matching)을 제공하기 위해, 렌더링된 뷰 이미지들은 멀티뷰 이미지로부터 식별된 픽셀들을 제거함으로써 생성된다. 예를 들어, ZDP 이미지를 생성하기 위해 사용되는 이미지 마스크의 역(inverse)이 렌더링된 뷰 이미지들을 생성하기 위해 멀티뷰 이미지에 적용될 수 있다. 멀티뷰 이미지로부터 이러한 픽셀들을 제거함으로써, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 멀티뷰 모드 동안 이러한 픽셀들을 디스플레이하지 않는다. 또한, ZDP 이미지는 2D 모드 동안 이러한 픽셀들을 디스플레이한다. 결과적인 복합 멀티뷰 이미지는, 이미지 컨텐츠가 2D 모드 및 멀티뷰 모드 둘 다 동안 디스플레이되기 보다는 이미지 컨텐츠가 2D 모드 동안에만 디스플레이되도록, 시각적으로 매력적인 휘도를 갖는 것으로 보인다.
시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 멀티뷰 이미지의 뷰 이미지들 및 제로 시차 평면 이미지 중 하나 또는 둘 다에 페더 마스크(feather mask)를 적용함으로써 동작될 수 있다. 페더 마스크는 에지(edge)들을 매끄럽게 하고 선명도(sharpness)를 제거하여 멀티뷰 이미지의 뷰 이미지들 및 제로 시차 평면 이미지 중 하나 또는 둘 다에 이미지 마스크를 적용할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 광각 백라이트를 이용하여 2D 모드 동안 광각 방출광을 제공함으로써 동작된다. 또한, 멀티뷰 디스플레이 시스템은 멀티빔 소자들의 어레이를 갖는 멀티뷰 백라이트를 이용하여 멀티뷰 모드 동안 지향성 방출광을 제공하도록 구성될 수 있으며, 지향성 방출광은 멀티빔 소자 어레이의 각각의 멀티빔 소자에 의해 제공되는 복수의 지향성 광빔들을 포함한다. 멀티뷰 디스플레이 시스템은 모드 제어기를 이용하여 2D 모드 및 멀티뷰 모드를 시간 다중화하여, 2D 모드에 대응되는 제 1 순차 시간 구간 동안 광각 백라이트를 그리고 멀티뷰 모드에 대응되는 제 2 순차 시간 구간 동안 멀티뷰 백라이트를 순차적으로 활성화하도록 구성될 수 있다. 지향성 광빔의 지향성 광빔들의 방향들은 렌더링된 뷰 이미지들의 세트의 상이한 뷰 방향들에 대응될 수 있다.
멀티뷰 모드는 광각 백라이트 대신 멀티뷰 백라이트를 이용할 수 있다. 멀티뷰 백라이트는 서로 상이한 주 각도 방향들을 갖는 복수의 지향성 광빔들로서 광을 산란시키는 멀티빔 소자들의 어레이를 가질 수 있다. 예를 들어, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이가 4개의 뷰들을 갖는 멀티뷰 이미지를 디스플레이하기 위해 멀티뷰 모드에서 동작하는 경우, 멀티뷰 백라이트는 4개의 지향성 광빔들로 광을 산란시킬 수 있으며, 각각의 지향성 광빔은 상이한 뷰에 대응된다. 모드 제어기는, 멀티뷰 백라이트를 이용하여 제 1 순차 시간 구간에 멀티뷰 이미지가 디스플레이되고 광각 백라이트를 이용하여 제 2 순차 시간 구간에 2D 이미지가 디스플레이되도록, 2D 모드와 멀티뷰 모드 사이를 순차적으로 전환할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 멀티뷰 디스플레이 시스템은 도광체 내에서 광을 안내된 광으로서 안내하도록 구성된다. 일부 실시 예들에서, 도광체 내의 안내된 광은 미리 결정된 시준 계수에 따라 시준된다.
일부 실시 예들에서, 멀티뷰 디스플레이 시스템은 멀티빔 소자 어레이의 멀티빔 소자들을 이용하여 안내된 광의 일부를 지향성 방출광으로서 산란시키도록 구성되며, 멀티빔 소자 어레이의 각각의 멀티빔 소자는 회절 격자, 미세 굴절성 소자 및 미세 반사성 소자 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시 예들에서, 멀티빔 소자의 회절 격자는 복수의 개별 서브 격자들을 포함할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 미세 반사성 소자는 안내된 광의 일부를 복수의 지향성 광빔들로서 반사적으로 커플 아웃시키거나 산란시키도록 구성된다. 미세 반사성 소자는 안내된 광이 산란되는 경로를 제어하기 위해 반사성 코팅을 가질 수 있다. 일부 실시 예들에서, 멀티빔 소자는 안내된 광의 일부를 굴절에 의해 또는 굴절을 이용하여 복수의 지향성 광빔들로서 커플 아웃시키거나 산란(즉, 안내된 광의 일부를 굴절적으로 산란)시키도록 구성된 미세 굴절성 소자를 포함한다.
일부 실시 예들에서, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이를 동작시키는 것은 광각 백라이트를 이용하여 2D 모드 동안 광각 방출광을 제공하고 멀티빔 소자들의 어레이를 갖는 멀티뷰 백라이트를 이용하여 멀티뷰 모드 동안 지향성 방출광을 제공하는 것을 포함하고, 지향성 방출광은 멀티빔 소자 어레이의 각각의 멀티빔 소자에 의해 제공되는 복수의 지향성 광빔들을 포함한다. 시간 다중화 다중 모드 디스플레이를 동작시키는 것은 모드 제어기를 이용하여 2D 모드 및 멀티뷰 모드를 시간 다중화하여, 2D 모드에 대응되는 제 1 순차 시간 구간 동안 광각 백라이트를 그리고 멀티뷰 모드에 대응되는 제 2 순차 시간 구간 동안 멀티뷰 백라이트를 순차적으로 활성화시키는 것을 포함하며, 지향성 광빔의 지향성 광빔들의 방향들은 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰 방향들에 대응된다.
도 5는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 이미지로서 포맷될 이미지를 캡쳐하는 것을 도시한다. 멀티뷰 이미지는 카메라(403), 컴퓨터 생성(computer generated) 정보, 또는 이들의 조합으로부터 하나 이상의 이미지를 캡쳐함으로써 생성될 수 있다. 카메라(403)는 장면의 복수의 뷰들을 캡쳐하기 위해 특정 거리만큼 이격된 복수의 카메라들의 시스템일 수 있다. 대안적으로, 카메라(403)는 한 번에 하나의 시점으로부터 장면을 캡쳐하는 단일 지점 카메라, 예를 들어 복수의 가상 카메라들일 수 있다. 도 5의 예에 도시된 장면은 제 1 객체(406)(이 예에서는 사람이라고도 함), 제 2 객체(409)(이 예에서는 고양이라고도 함) 및 제3 객체(412)(이 예에서는 나무라고도 함)를 포함한다. 사람은 이 예에서 관심 객체이거나 주요 객체일 수 있다. 고양이는 사람 앞에 보조 객체로서 위치하고 나무는 사람과 고양이 뒤에 위치한 배경의 일부이다.
각각의 객체(406, 409, 412)는 카메라(403)에 대한 특정 깊이(d1, d2, d3)에 각각 대응될 수 있다. 예를 들어, 고양이는 가장 낮은 깊이(d1)를 갖고, 나무는 가장 깊은 깊이(d3)를 가지며, 사람은 고양이와 나무 사이의 깊이(d2)를 갖는다. 각각의 객체(406, 409, 412)의 깊이(d1 내지 d3)는 카메라의 시점으로부터 상이한 뷰들 사이의 시차를 생성한다. 추가적인 설명을 위해, 카메라(403)가 특정 거리만큼 이격된 2개의 카메라들로 구성된다고 가정한다. 이는 카메라(403)가 스테레오스코픽 이미지들을 제공하게끔 할 수 있다. 각각의 이미지는 시차를 생성하기 위해 객체들(406, 409, 412)의 장면의 약간 상이한 뷰를 갖는다. 이러한 시차는, 하나의 이미지가 한 쪽 눈으로 그리고 다른 이미지가 다른 쪽 눈으로 향하는 방식으로 카메라에 의해 캡쳐된 이미지들이 보여지는 경우, 시청자로 하여금 깊이를 인식하게끔 할 수 있다. 다른 객체들 사이의 시차는 카메라(403)에 대한 깊이(415b, 415c)의 함수로서 변한다. 따라서, 시차의 양은 카메라(403)에 대한 깊이에 따라 변한다. 시차는 깊이에 반대로 연관(inversely related)된다.
실시 예들은 디스플레이되는 경우 멀티뷰 이미지(421)의 이미지 품질을 개선하는 것에 관한 것이다. 멀티뷰 디스플레이는 복수의 뷰들을 동시에 표시할 능력이 있지만 2D 디스플레이보다 더 낮은 해상도를 가질 수 있다. 실시 예들은 이미지들을 디스플레이하기 위해 2D 모드 및 멀티뷰 모드 둘 다를 이용하도록 구성된 다중 모드 디스플레이를 활용하는 것에 관한 것이다. 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 이미지는 이미지들(예를 들어, 뷰 이미지들)의 세트 및 제 2 이미지로 분할될 수 있으며, 이미지들의 세트는 멀티뷰 모드를 통해 표시되도록 구성되고 제 2 이미지는 2D 모드를 통해 표시된다. 분할 프로세스는 각각의 뷰와 연관된 시차 정보를 이용할 수 있다. 제로(제로 또는 거의 제로) 시차를 갖는 뷰 이미지의 픽셀들이 2D 모드 동안 디스플레이 상에 표시된다. 제로 시차를 갖는 이러한 이미지의 픽셀들은 멀티뷰 이미지의 모든 뷰들에 걸쳐 동일한 것으로 인식되거나 본질적으로 동일할 수 있다. 예를 들어, 다중 모드 디스플레이의 제로 시차 평면(ZDP)에 대응되는 거리에 있는 사람은 2D 모드 동안 디스플레이 상에 렌더링된 사람에 대응되는 픽셀들을 가질 수 있다. 비-제로 시차를 갖는 뷰의 부분들은 멀티뷰 모드 동안 디스플레이 상에 표시된다. 나머지 도면들은 시차 데이터를 이용하는 이러한 분할 프로세스를 도시한다.
도 6은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 멀티뷰 이미지의 임의의 뷰 이미지(424)의 시차 맵(427)의 일부를 도시한다. 시차 맵(427)은 멀티뷰 이미지의 뷰들 중 적어도 하나에 대해 생성될 수 있다. 시차 맵(427)은 각각의 픽셀(또는 가능하게는 픽셀들의 클러스터)을 대응하는 시차 값에 연관시킨다. 시차 값은 멀티뷰 이미지의 뷰들에서 공통 지점(common point)에 대한 거리를 기준으로 시차를 정량화(quantify)한다. 예를 들어, 제 1 뷰에 대해 큰 시차 값을 갖는 픽셀은, 제 2 뷰의 대응하는 픽셀에 대해, 이 픽셀 및 대응하는 픽셀이 특정 시야각으로부터 시청자에게 나타나는 위치에 큰 차이가 있음을 의미한다.
본 명세서에서, '시차 맵(disparity map)'은 멀티뷰 이미지의 적어도 2개의 뷰들 간의 겉보기 픽셀 차이(apparent pixel difference)를 나타내는 정보로서 정의된다. 이와 관련하여, 시차 맵은 멀티뷰 디스플레이 상에서 픽셀들이 렌더링되어야 하는 위치를 명시(specifying)함으로써 렌더링된 픽셀들의 겉보기 시차를 제어한다. 시차가 제로(예를 들어, 0이거나 또는 대략 0)인 경우, 객체를 나타내는 픽셀들은 동일한 위치에서 시청자에게 나타난다. 멀티뷰 디스플레이 상에서 렌더링되는 경우, 제로 시차를 갖는 픽셀들은 스크린 디스플레이 상에 위치된 것처럼 시청자에게 나타나고, 비-제로 시차를 갖는 픽셀들은 디스플레이의 스크린 앞 또는 뒤에 나타난다. 도 6의 시차 맵(427)은 멀티뷰 이미지의 뷰 이미지(424)의 일부에 대한 시차 값들을 포함한다. 구체적으로, 이 예에서, 도 6에 도시된 부분은, 제한이 아닌 예로서, 다양한 깊이들에서 나타나는 사람, 고양이 및 나무의 일부를 포함한다.
멀티뷰 이미지의 시차 맵(427)은 멀티뷰 이미지가 디스플레이를 위해 렌더링될 때 멀티뷰 이미지의 어느 픽셀들이 ZDP에 속하게(fall on)될 것인지 제어한다. ZDP에 대한 이러한 픽셀들의 위치는 제로 시차를 나타내는 시차 값으로 시차 맵에 인코딩된다. 시차 맵(427)은 ZDP에 대한 멀티뷰 이미지의 시프트(shift)를 고려하여 수정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 ZDP에 대해 디스플레이되는 멀티뷰 이미지의 위치를 변경하기를 원하는 경우, 시차 맵(427)은 새로운 위치를 반영하도록 업데이트될 수 있다. 이는 ZDP 위치의 변화에 대응되는 방식으로 시차 값을 스케일링(scaling)하는 것을 포함할 수 있다.
시차 맵(427)의 일부는 제 1 객체(406)(예를 들어, 사람)를 나타내는 픽셀들, 제 2 객체(409)(예를 들어, 고양이)를 나타내는 픽셀들 및 제 3 객체(412)(예를 들어, 나무)를 나타내는 픽셀들을 나타낸다. 시차 맵(427) 내의 각 픽셀 값은 멀티뷰 이미지의 뷰 이미지(424)의 대응하는 픽셀의 시차를 나타낸다. 예를 들어, 뷰 이미지(424) 내의 픽셀들의 세트는 사람의 일부를 나타낼 수 있다. 이 뷰(424)에 대한 시차 맵(427)은 -2 내지 3 정도의 시차 값들과 동일한 사람의 일부에 대응하는 픽셀들의 세트를 갖는다. 뷰 이미지(424) 내의 픽셀들의 세트는 고양이의 일부를 나타낼 수 있다. 이 뷰 이미지(424)에 대한 시차 맵(427)은 90 내지 93 정도의 시차 값들과 동일한 고양이의 일부에 대응하는 픽셀들의 세트를 갖는다. 뷰 이미지(424) 내의 픽셀들의 세트는 나무의 일부를 나타낼 수 있다. 이 뷰 이미지(424)에 대한 시차 맵(427)은 -46 내지 -49 정도의 시차 값들과 동일한 나무의 일부에 대응하는 픽셀들의 세트를 갖는다. 따라서, 도 6은 수평 라인들로 음영 처리된 제 1 객체(406)(사람)에 대한 시차 값들, 대각선 라인들로 음영 처리된 제 2 객체(409)(고양이)에 대한 시차 값들, 및 수직 라인들로 음영 처리된 제 3 객체(412)(사람)에 대한 시차 값들을 나타낸다. 따라서, 시차 값들은 시차 맵(427) 내에 각 픽셀에 대해 픽셀 단위로 기록될 수 있다.
제로 또는 대략 제로인 시차 값들은, 전술한 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 멀티뷰 모드 동안 또는 디스플레이(예를 들어 멀티뷰 디스플레이) 상에서 멀티뷰 이미지가 렌더링되는 경우 또는, ZDP에 속하게 되는 뷰 이미지(424)의 픽셀들을 나타낸다. 따라서, 시차 맵(427)은 제 1 객체(406)가 디스플레이의 ZDP에 속하게 되는 방식을 보여준다. 예를 들어, ZDP에 대응되는 픽셀들은 약 마이너스(-) 10 내지 약 10 사이의 시차 값들을 갖는 픽셀들로서 정의될 수 있다. 대안적으로, ZDP에 대응되는 픽셀들은 제로(0), 약 -1 내지 약 1의 범위 내, 약 -5 내지 약 5의 범위 내, 또는 실질적으로 제로(0)의 미리 결정된 임계 값 내에 있는 임의의 다른 범위 내의 시차 값들을 갖는 픽셀들로서 정의될 수 있다. 따라서, 제로 시차를 갖거나 ZDP에 대응되는 픽셀들(예를 들어, 제 1 객체(406)를 포함하는 픽셀들)은 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들 사이에서 시차를 거의 갖지 않거나 전혀 갖지 않는다. 깊이 측면에서 ZDP 앞에 있는 객체들을 포함하는 픽셀들은 양의 시차 값들을 가질 수 있는 반면, 깊이 측면에서 ZDP 뒤에 있는 객체들을 포함하는 픽셀들은 음의 시차 값들을 가질 수 있다. 따라서, 시차 맵(427)은 멀티뷰 이미지가 멀티뷰 디스플레이 상에서 렌더링되는 경우 픽셀들이 ZDP에 대해 어떻게 렌더링될지를 명시하는 ZDP 데이터를 포함한다.
시차 맵과 비슷한 것은 깊이 맵(depth map)이다. 깊이 맵은 깊이를 대응하는 픽셀에 연관시키고, 여기서 깊이는 복수의 뷰들에 걸쳐 공통 시점(예를 들어, 멀티뷰 이미지를 캡쳐한 가상 카메라의 위치)에 대해 상대적이다. 일부 실시 예들은 시차 맵 대신에 깊이 맵을 사용하는 것과 관련될 수 있는데, 이는 깊이는 시차로부터 추론될 수 있고 시차는 깊이로부터 추론될 수 있기 때문이다. 깊이 값들(depth values)은 식 (2)에 따라 시차 값들로 변환될 수 있다.
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(2)
여기서, f는 초점 길이, 즉 렌즈(예를 들어, 시청자 또는 가상 카메라)와 이미지 지점(image point) 사이의 길이, b는 기준선, 즉 뷰들의 지점들 사이의 거리(예를 들어, 스테레오스코픽 이미지를 캡쳐하는 2개의 렌즈들 간의 거리)이다. 또한, 식(3)에서, D는 시차이고, d는 깊이이다. 전술한 예에서, 초점 거리는 카메라(403)와 이미지 지점을 나타내는 제 1 객체(406) 상의 지점 사이의 거리이다. 기준선은 2개의 카메라 뷰들 사이의 거리(예를 들어, 우안과 좌안 사이의 거리)이다. 초점 거리 및 기준선은 멀티뷰 이미지가 카메라에 의해 캡쳐되는 시점에 결정된 거리들일 수 있다. 초점 거리 및 기준선은 컴퓨터 비전 프로세스(computer vision process)를 이용하여 예측적으로 또는 인위적으로 상이한 뷰들을 생성하는 것에 응답하여 컴퓨터에서 생성될 수 있다.
도 7은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 이미지 분할 프로세스(431)를 도시한다. 도 7은 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법을 묘사한다. 또한, 도 7은 멀티뷰 이미지 분할 방법을 묘사한다. 멀티뷰 이미지(421)의 각각의 뷰 이미지(424)에는 이미지 분할 프로세스(431)가 적용될 수 있다. 이와 관련하여, 이미지 분할 프로세스(431)는 멀티뷰 이미지(421)를 제로 시차 평면(ZDP) 이미지(434)(예를 들어, 제 1 이미지) 및 복수의 렌더링된 뷰 이미지들(437)(예를 들어, 제 2 이미지들)로 분할한다. ZDP 이미지(434)는 뷰 이미지(424)의 픽셀들의 서브 세트를 포함할 수 있고, 각각의 렌더링된 뷰 이미지(437)는 멀티뷰 이미지(421)의 나머지 픽셀들을 포함할 수 있다. ZDP 이미지(434)는 멀티뷰 이미지(421)와 유사한 높은 해상도를 가질 수 있다 멀티뷰 모드에서 동작되는 경우, 렌더링된 뷰 이미지들(437)은 시간 다중화 디스플레이의 해상도로 다운 샘플링될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 멀티뷰 이미지(421)가 ZDP 이미지(434) 및 렌더링된 뷰 이미지들(437)로 분할되는 방식에 대한 결정은 깊이 맵 또는 대안적으로 뷰 이미지(424)에 대응되는 시차 맵(427)을 기반으로 할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 깊이 맵은, 예를 들어 시차 맵(427)으로부터 도출될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 이미지 분할 프로세스(431)는 복수의 뷰 이미지들(424)을 포함하는 멀티뷰 이미지(421) 및 멀티뷰 이미지(421)의 상이한 뷰 이미지들(424)로 표현되는 상이한 뷰들 간의 시차를 연관(associate)시키는 하나 이상의 시차 맵들(427)을 수신함으로써 시작할 수 있다.
전술한 바와 같이, 객체는 장면 내의 사물(예를 들어, 사람, 고양이, 나무 등)에 대응되는 픽셀들의 집합으로 표현될 수 있다. 객체를 구성하는 픽셀들은 공통 뷰 포인트(viewpoint)(예를 들어, 객체와 객체의 이미지를 캡쳐한 가상 카메라 사이의 거리 또는 상대적인 위치)에 대해 유사한 깊이를 가질 수 있다. 시차는 픽셀 집합의 각각의 픽셀에 대한 시차 값으로서 정량화될 수 있으며, 여기서 시차 값은 적어도 하나의 다른 뷰의 대응하는 픽셀에 대한 시차의 정도를 나타낸다.
시차 맵(427)은 시차 값을 멀티뷰 이미지의 뷰의 대응하는 픽셀에 할당할 수 있다. 뷰 이미지들(424) 중 적어도 하나는 대응하는 시차 맵(427)을 가질 수 있다. 그러나, 다른 예들에서, 하나 초과의 뷰 이미지(424)가 대응하는 시차 맵(427)을 가질 수 있다. 시차 맵(427)의 각각의 픽셀은 멀티뷰 이미지(421)의 뷰 이미지(424)의 대응하는 픽셀에 대한 시차 값을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 시차 맵 이미지에서 가장 왼쪽의 상단 픽셀은 제 1 뷰 이미지의 가장 왼쪽의 상단 픽셀에 대한 시차를 나타내는 픽셀 값을 가질 수 있다. 또한, 일부 뷰 이미지(424)는 이미지 캡쳐 프로세스에 의해 생성될 수 있는 반면, 다른 뷰 이미지(424)는, 적어도 부분적으로, 컴퓨터 비전 기법을 이용하여 뷰들을 인위적으로 예측(predicting), 외삽(extrapolating) 및/또는 보간(interpolating)함으로써 생성될 수 있다. 일부 실시 예들에서, 시차 맵들(427)은 컴퓨터 비전 기법들에 의해 생성된 뷰 이미지들(424)에 의해 생성되지 않을 수 있다. 일부 실시 예들에서, 시차 맵(427)은 멀티뷰 이미지(421)의 메타데이터로서 저장된다.
이후, 이미지 분할 프로세스(431)는, 제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값(예를 들어, 제로 시차를 나타내는 시차 값들의 범위)을 시차 맵(427)에 적용함으로써, 멀티뷰 이미지(421)의 특정 뷰 이미지(424)를 ZDP 이미지(434)(예를 들어, 제 1 이미지) 및 렌더링된 뷰 이미지(437)(예를 들어, 제 2 이미지)로 분리할 수 있다. 또한, 나머지 렌더링된 뷰 이미지들(437)도 유사한 방식으로 생성될 수 있다. 따라서, 이미지 분할 프로세스(431)는 멀티뷰 이미지(421)를 두 세트의 분리된 이미지들, 즉 ZDP 이미지(434) 및 렌더링된 뷰 이미지들(437)로 분할한다. ZDP 이미지(434)는 제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값 내의 시차 값들에 대응되는 멀티뷰 이미지(421)의 뷰 이미지(424)의 부분들을 식별함으로써 생성될 수 있다. 예를 들어, 제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값은, 전술한 범위들에서 논의된 바와 같이, 제로 근처의 또는 제로에 가까운 시차 값들의 범위일 수 있다. 일부 실시 예들에서, 이미지 분할 프로세스(431)는 제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값에 의해 정의되는, 제로 또는 실질적으로 제로 시차를 갖는 픽셀들에 대응되는 픽셀 위치들을 식별하기 위한 마스크(mask)를 생성할 수 있다. 제로 또는 실질적으로 제로 시차를 갖는 뷰 이미지(424)의 픽셀들이 식별되고 추출되어 제로 시차 평면(ZDP) 이미지(434)가 형성된다. ZDP 이미지(434)는 멀티뷰 이미지(421)의 단일 뷰로부터 생성될 수 있지만, ZDP 이미지(434)는 멀티뷰 이미지(421)의 모든 뷰들에 대해 ZDP에 대응되는 픽셀들을 포함한다. 렌더링된 뷰 이미지들(437)은 시차 임계 값 외의 또는 이를 넘어서는 시차 값들에 대응되는 멀티뷰 이미지(421)의 뷰 이미지들(424)의 부분들을 식별함으로써 생성될 수 있다. 이는 렌더링된 뷰 이미지들(437)의 나머지 비-ZDP 픽셀들을 식별하기 위해 이미지 마스크의 역(inverse)을 적용하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 분할 프로세스는 멀티뷰 이미지의 시차 맵으로부터 이미지 마스크를 생성하는 것을 포함할 수 있고, 이미지 마스크는 멀티뷰 이미지의 렌더링의 제로 시차 평면에 대응되는 픽셀 위치들을 명시한다. 예를 들어, 이미지 분할 프로세스(431)는 멀티뷰 이미지(421)의 하나 이상의 뷰 이미지(424)와 연관된 ZDP 데이터(예를 들어, 시차 맵)를 결정할 수 있다. ZDP 데이터는 멀티뷰 이미지(421)의 디스플레이에 대한 ZDP의 위치를 제어한다. ZDP 데이터는 제로의 시차 값을 중심으로 하는 시차 맵(427)에서 시차 값들의 범위로 정의될 수 있다. ZDP 데이터는 또한 특정 깊이 범위 내의 픽셀들의 픽셀 위치들을 결정함으로써 깊이 맵을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, ZDP 데이터는 ZDP 이미지 마스크(예를 들어, 비트맵 마스크)로서 기록될 수 있으며, 여기서 제 1 이진 값(예를 들어, 최대 픽셀 값)으로 설정된 픽셀들은 시차 임계 값 내에 있는 픽셀들(즉, ZDP 이미지(434)의 일부인 픽셀들)의 위치들을 나타내고, 제 2 이진 값(예를 들어, 최소 픽셀 값)으로 설정된 이미지 마스크의 픽셀들은 시차 임계 값 내에 있지 않은 픽셀들(즉, ZDP 이미지(434)의 일부가 아닌 픽셀들)의 위치들을 나타낸다. 분할 프로세스(431)는 이미지 마스크 및 멀티뷰 이미지를 이용하여 제로 시차 평면 이미지를 생성하는 것을 포함할 수 있다. ZDP 이미지(434)는, ZDP 이미지 마스크를 이용하여 픽셀들이 ZDP 내에 속할지 여부에 따라 멀티뷰 이미지(421) 내의 픽셀들을 식별함으로써 생성될 수 있다. 또한, 분할 프로세스(431)는, 예를 들어 이미지 마스크의 역을 이용하여, 멀티뷰 이미지의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 이미지 마스크에 따라 멀티뷰 이미지(421)로부터 픽셀들을 제거함으로써 생성될 수 있다. 또한, 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 멀티뷰 해상도로 다운 샘플링될 수 있다.
일부 실시 예들에서, 이미지 분할 프로세스(431)는 ZDP 이미지(434) 및 렌더링된 뷰 이미지들(437) 중 하나 또는 둘 다에 페더 마스크 작업을 적용하는 것을 포함할 수 있다. 페더 마스크 작업은 이미지의 에지들을 매끄럽게 하거나 흐리게 하는 이미지 처리 작업이다. 페더 마스크 작업은 이미지의 에지를 검출하고 픽셀 수준(pixel-level) 작업들을 적용하여 컬러 값들을 혼합(blend)하거나 평균화하는 것을 포함할 수 있다.
이미지 분할 프로세스(431)는 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 2차원(2D) 모드 동안 시간 다중화 다중 모드 디스플레이를 이용하여 제로 시차 평면 이미지(434)를 디스플레이하고, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 멀티뷰 모드 동안 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이 상에 멀티뷰 이미지(421)의 렌더링된 뷰 이미지들(437)의 세트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 뷰 이미지(424)를 분할한 이후, 이미지 분할 프로세스(431)는 ZDP 이미지(434) 및 렌더링된 뷰 이미지들(437)을 다중 모드 디스플레이로 전송할 수 있다. 예를 들어, 다중 모드 디스플레이는 2차원(2D) 모드 및 멀티뷰 모드를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 다중 모드 디스플레이는 2D 포맷 또는 멀티뷰 포맷 중 하나 또는 둘 다로 이미지들을 디스플레이할 수 있는, 예를 들어 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)와 관련하여 전술한 바와 같은, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이일 수 있다. 디스플레이는 미리 정의된 주파수로 2D 모드와 멀티뷰 모드를 전환하여 2D 모드와 멀티뷰 모드를 시간 다중화할 수 있다. 미리 정의된 주파수는 적어도 임계 융합 주파수(critical fusion frequency)만큼 빠를 수 있는데, 이 주파수는 디스플레이로부터의 간헐적인 광이 시야에 완전히 안정된 것처럼 보이는 주파수이다. 이는 약 60 헤르츠(Hertz)보다 더 큰 주파수를 포함할 수 있다.
이미지 분할 프로세스(431)는 어플리케이션 또는 운영 체제 수준에서 구현될 수 있다. 이미지 분할 프로세스(431)는 그래픽 또는 비디오 드라이버에 의해 제공되는 기능 호출들 또는 명령들을 호출하여 복합 이미지로서 디스플레이하기 위한 렌더링된 뷰 이미지들(437) 및 ZDP 이미지(434)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 ZDP 이미지(434) 및 뷰 이미지들(437)을 복합 이미지로서 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
도 8은 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 이미지 분할 프로세스의 출력을 도시한다. ZDP 이미지(434)는 특정 뷰로부터 생성되고, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 ZDP에 의해 정의되는, 제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값 내에 속하는 뷰의 픽셀들(440)의 세트를 포함한다. 따라서, ZDP 이미지(434)는 ZDP에 대응되는 픽셀들을 명시하기 위해 ZDP 이미지 마스크에 의해 마스킹된 뷰 이미지(424)일 수 있다. 결과적으로, ZDP 이미지(434)에는 ZDP에 대응되는 픽셀들로 표현되는 객체들만이 포함된다. 렌더링된 뷰 이미지들(437)은 또한, 각각의 렌더링된 뷰 이미지(437)가 제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값에 속하지 않는 픽셀들(441)의 세트를 포함하도록, 멀티뷰 이미지로부터 생성될 수 있다. 따라서, 각각의 뷰 이미지(424)는 대응하는 렌더링된 뷰 이미지(437)의 생성을 위해 ZDP 이미지 마스크에 의해 역으로 마스킹될 수 있다. 결과적으로, ZDP 상에서 렌더링되지 않을 픽셀들(441)을 갖는 객체들만이 렌더링된 뷰 이미지들(437) 내에서 픽셀들(441)을 갖는다. 따라서, 뷰가 사람, 고양이 및 나무를 포함하고, 여기서 사람만이 ZDP에 대응되는 거리에 있는 경우, ZDP 이미지(434)는 사람만을 나타내는 픽셀들(440)의 세트를 가질 수 있는 반면, 렌더링된 뷰 이미지들(437)은 고양이 및 나무를 나타내는 픽셀들(441)의 세트를 가질 수 있다. 복합 이미지를 생성하는 경우, 사람을 식별하는 픽셀들은 렌더링된 뷰 이미지들(437)의 세트와 ZDP 이미지(434)의 이미지 컨텐츠 사이의 휘도 곡선 매칭을 제공하기 위해 렌더링된 뷰 이미지(437)로부터 제거된다.
도 9는 본 명세서에 설명된 원리들에 일치되는 일 실시 예에 따른 일 예로서 사용자에 의해 인식되는 복합 이미지를 도시한다. 도 9는 다중 모드 디스플레이(450)의 모드를 선택하기 위한 모드 선택 신호(446)를 생성하는 모드 제어기(445)를 나타낸다. 특히, 다중 모드 디스플레이(450)는 2D 모드(453) 및 멀티뷰 모드(456)와 같은 상이한 모드들에서 이미지들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다중 모드 디스플레이(450)는 공통의 개구(aperture) 또는 스크린을 공유하는 2차원(2D) 백라이트 및 멀티뷰 백라이트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다중 모드 디스플레이(450)는 전술한 바와 같은 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)와 실질적으로 유사할 수 있다. 모드 선택 신호(446)는 2D 디스플레이 및 멀티뷰 디스플레이 중 어느 하나 또는 둘 다를 활성화하거나 어느 것도 활성화하지 않는 컴퓨팅 명령, 제어 신호, 전기 신호, 또는 임의의 다른 신호일 수 있다. 예를 들어, 모드 제어기(445)에 의해 제공되는 모드 선택 신호(446)는 다중 모드 디스플레이의 2D 모드에 대응되는 백라이트 또는 멀티뷰 모드에 대응되는 백라이트 중 어느 하나를 선택적으로 활성화할 수 있다. 다중 모드 디스플레이(450)는 시간 다중화 다중 모드 디스플레이일 수 있으며, 다양한 모드들(예를 들어, 2D 모드(453), 멀티뷰 모드(456))이 시간에 따라 교번하거나 전환될 수 있다. 예를 들어, 모드 제어기(445)는 전술한 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)의 모드 제어기(130)와 실질적으로 유사할 수 있다. 모드 선택 신호(446)는 2D 모드와 멀티뷰 모드 사이의 전환 주파수를 특정할 수 있다.
다중 모드 디스플레이(450)는 ZDP 이미지(434) 및 렌더링된 뷰 이미지들(437)을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 임계 융합 주파수를 초과하는 주파수로 ZDP 이미지(434)와 렌더링된 뷰 이미지들(437) 사이를 전환하는 경우, 시청자(461)는 뷰 이미지들(437) 및 ZDP 이미지(434)의 조합으로서 나타나는 복합 이미지(464)를 인식할 수 있다. 임계 융합 주파수는 깜박이는 광이 연속적인 것으로 인식되는 최소 깜박임 주파수를 의미한다. 일부 실시 예들에서, 임계 융합 주파수는 적어도 60 Hz일 수 있다. 따라서, 복합 이미지(464)는 뷰 방향들(D1 내지 D4)의 범위로부터 인식될 수 있는 2D 모드(243)에서 디스플레이되는 ZDP 이미지(434)를 갖는 멀티뷰 이미지이다. 복합 이미지는 또한 멀티뷰 모드(456)에서 디스플레이되는 뷰 이미지들(437)의 세트를 포함하며, 여기서 각각의 렌더링된 뷰 이미지(437)는 뷰 방향들(D1 내지 D4) 중 개별적인 상이한 하나의 방향에 대응된다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 다중 모드 디스플레이를 제공하는 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)(예를 들어, 멀티뷰 이미지들을 디스플레이하는 컴퓨팅 장치)의 예시적인 실례를 묘사하는 개략적인 블록도이다. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템은 시간 다중화 다중 모드 디스플레이(100)를 포함할 수 있다. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은, 예를 들어 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법과 같은 다양한 방법들을 구현하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은 멀티뷰 이미지들의 품질을 향상시키기 위해 분할 프로세스(예를 들어, 분할 프로세스(421))를 구현하도록 구성될 수 있다. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은 프로세서 및 메모리 기반 시스템일 수 있으며, 메모리는 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금 다양한 동작들을 수행하게끔 하는 복수의 명령어들을 저장한다. 동작들은 프로세서로 하여금 멀티뷰 이미지 및 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들 간의 시차를 연관시키는 시차 맵을 수신하게끔 할 수 있다. 프로세서는 시차 맵에 의해 명시되는 시차 값들에 따라 멀티뷰 이미지로부터 픽셀들을 선택하여 제로 시차 평면 이미지를 생성할 수 있다. 프로세서는 멀티뷰 이미지의 뷰 렌더링된 이미지들의 세트 및 제로 시차 평면 이미지를 시간 다중화 디스플레이로 전송할 수 있으며, 시간 다중화 디스플레이는 2차원(2D) 디스플레이 모드에서 제로 시차 평면 이미지를 렌더링하고 다중 모드 디스플레이에서 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 렌더링함으로써 복합 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 사용자를 위해 다양한 컴퓨팅 동작들을 수행하는 컴포넌트(component)들의 시스템을 포함할 수 있다. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은 랩톱, 태블릿, 스마트 폰, 터치 스크린 시스템, 지능형 디스플레이 시스템, 또는 기타의 클라이언트 장치일 수 있다. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은, 예를 들어 프로세서(들)(1003), 메모리(1006), 입출력(input/output; I/O) 컴포넌트(들)(1009), 디스플레이(1012) 및 잠재적인 기타의 컴포넌트들과 같은 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은, 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 컴포넌트들이 서로 통신할 수 있도록 로컬 인터페이스로서의 역할을 하는 버스(1015)에 결합될 수 있다. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 컴포넌트들이 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000) 내에 포함되는 것으로 도시되지만, 컴포넌트들 중 적어도 일부는 외부 연결을 통해 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)에 결합될 수도 있음을 이해하여야 한다. 예를 들어, 컴포넌트들은 외부 포트들, 소켓들, 플러그들, 또는 커넥터들을 통해 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)에 외부적으로 연결되거나 또는 다른 방식으로 연결될 수 있다.
프로세서(1003)는 중앙 처리 유닛(central processing unit; CPU), 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit; GPU), 또는 컴퓨팅 처리 동작들을 수행하는 임의의 다른 집적 회로일 수 있다. 프로세서(들)(1003)는 하나 이상의 프로세싱 코어들을 포함할 수 있다. 프로세서(들)(1003)는 명령어들을 실행하는 회로를 포함한다. 예를 들어, 명령어들은, 명령어들에 구현된 컴퓨팅 기능을 수행하기 위해 프로세서(들)(1003)에 의해 수신되고 실행되는 컴퓨터 코드, 프로그램들, 로직 또는 기타의 기계 판독가능 명령어들을 포함한다. 프로세서(들)(1003)는 데이터에 대한 동작 명령어들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(들)(1003)는 입력 데이터(예를 들어, 이미지)를 수신하고, 명령어 세트에 따라 입력 데이터를 처리하고, 출력 데이터(예를 들어, 처리된 이미지)를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 프로세서(들)(1003)는 명령어들을 수신하고 후속 실행을 위한 새로운 명령어들을 생성할 수 있다.
메모리(1006)는 하나 이상의 메모리 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 메모리(1006)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리 중 하나 또는 둘 다를 포함하는 것으로 정의된다. 휘발성 메모리 컴포넌트들은 전력 손실 시 정보를 보유하지 않는 컴포넌트들이다. 예를 들어, 휘발성 메모리는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 정적(static) 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적(dynamic) 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 자기(magnetic) 랜덤 액세스 메모리(MRAM), 또는 기타의 휘발성 메모리 구조를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(예를 들어, 메인 메모리, 캐시 등)는 휘발성 메모리를 이용하여 구현될 수 있다. 시스템 메모리는 프로세서(들)(1003)를 보조하기 위해 고속 읽기 및 쓰기 액세스를 위한 데이터 또는 명령어들을 일시적으로 저장할 수 있는 고속 메모리를 지칭한다.
비휘발성 메모리 컴포넌트들은 전력 손실 시 정보를 유지하는 컴포넌트들이다. 비휘발성 메모리는 읽기 전용 메모리(read-only memory; ROM), 하드 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브, USB 플래시 드라이브, 메모리 카드 판독기를 통해 액세스되는 메모리 카드, 관련 플로피 디스크 드라이브를 통해 액세스되는 플로피 디스크, 광학 디스크 드라이브를 통해 액세스되는 광학 디스크, 적절한 테이프 드라이브를 통해 액세스되는 자기 테이프를 포함한다. 예를 들어, ROM은 프로그램 가능한(programmable) 읽기 전용 메모리(PROM), 소거 가능 프로그램 가능한(erasable programmable) 읽기 전용 메모리(EPROM), 전기적 소거 가능 프로그램 가능한(electrically erasable programmable) 읽기 전용 메모리(EEPROM), 또는 기타의 유사한 메모리 장치를 포함할 수 있다. 스토리지(storage) 메모리는 데이터 및 명령어들의 지속적인 유지를 제공하기 위해 비휘발성 메모리를 이용하여 구현될 수 있다.
메모리(1006)는 명령어들뿐만 아니라 데이터를 저장하기 위해 사용되는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리의 조합을 의미할 수 있다. 예를 들어, 데이터 및 명령어들은 비휘발성 메모리에 저장될 수 있으며, 프로세서(들)(1003)에 의한 처리를 위해 휘발성 메모리에 로딩될 수 있다. 예를 들어, 명령어들의 실행은, 비휘발성 메모리로부터 휘발성 메모리로 로딩된 이후 프로세서(1003)에 의해 실행될 수 있는 될 수 있는 포맷의 기계 코드로 변환된 컴파일된 프로그램, 프로세서(1003)에 의한 실행을 위해 휘발성 메모리로 로딩될 수 있는 객체 코드와 같은 적절한 포맷으로 변환된 소스 코드, 또는 휘발성 메모리에서 명령어들을 생성하기 위해 다른 실행 가능한 프로그램에 의해 해석되고 프로세서(1003)에 의해 실행되는 소스 코드 등을 포함할 수 있다. 명령어들은, 예를 들어 RAM, ROM, 시스템 메모리, 스토리지, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 메모리(1006)의 임의의 부분 또는 컴포넌트에 저장되거나 로딩될 수 있다.
메모리(1006)가 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 다른 컴포넌트들과는 별개인 것으로 도시되지만, 메모리(1006)는 적어도 부분적으로 하나 이상의 컴포넌트들에 탑재되거나 다른 방식으로 집적될 수 있음을 이해하여야 한다. 예를 들어, 프로세서(들)(1003)는 처리 동작들을 수행하기 위해 온보드 메모리 레지스터들 또는 캐시를 포함할 수 있다.
I예를 들어, I/O 컴포넌트(들)(1009)는 터치 스크린, 스피커, 마이크로폰, 버튼, 스위치, 다이얼, 카메라, 센서, 가속도계, 또는 사용자 입력을 수신하거나 사용자에게 지시되는 출력을 생성하는 기타의 컴포넌트들을 포함한다. I/O 컴포넌트(들)(1009)는 사용자 입력을 수신하여 메모리(1006)에의 저장 또는 프로세서(들)(1003)에 의한 처리를 위한 데이터로 변환할 수 있다. I/O 컴포넌트(들)(1009)는 메모리(1006) 또는 프로세서(들)(1003)에 의해 출력되는 데이터를 수신하고 이를 사용자에 의해 인식되는 포맷(예를 들어, 소리, 촉각 반응, 시각 정보 등)으로 변환할 수 있다.
특정 유형의 I/O 컴포넌트(1009)는 디스플레이(1012)이다. 디스플레이(1012)는, 예를 들어 도 9에 도시된 다중 모드 디스플레이(450)와 같은, 다중 모드 디스플레이일 수 있다. I/O 컴포넌트(1009)로서 기능하는 용량성 터치 스크린 계층은, 사용자가 입력을 제공함과 동시에 시각적 출력을 인식할 수 있도록, 디스플레이 내에 계층화될 수 있다. 프로세서(들)(1003)는 디스플레이(1012) 상의 표현을 위한 이미지로서 포맷된 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(들)(1003)는 사용자에 의한 인식을 위해 디스플레이 상에 이미지를 렌더링하기 위한 명령어들을 실행할 수 있다.
버스(1015)는 프로세서(들)(1003), 메모리(1006), I/O 컴포넌트(들)(1009), 디스플레이(1012) 및 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 임의의 다른 컴포넌트들 사이의 명령어들 및 데이터의 통신을 용이하게 한다. 버스(1015)는 데이터 및 명령어들의 통신을 허용하기 위해 어드레스 변환기들, 어드레스 디코더들, 패브릭, 전도성 트레이스들, 전도성 와이어들, 포트들, 플러그들, 소켓들 및 기타의 커넥터들을 포함할 수 있다.
메모리(1006) 내의 명령어들은 소프트웨어 스택의 적어도 일부를 구현하는 방식으로 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 명령어들은 운영 체제(1031), 어플리케이션(들)(1034), 장치 드라이버(예를 들어, 디스플레이 드라이버(1037)), 펌웨어(예를 들어, 디스플레이 펌웨어(1040)), 또는 기타의 소프트웨어 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 운영 체제(1031)는 작업 스케줄링, I/O 컴포넌트들(1009) 제어, 하드웨어 리소스에 대한 액세스 제공, 전력 관리, 및 어플리케이션(1034) 지원과 같은, 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 기본 기능을 지원하는 소프트웨어 플랫폼이다.
어플리케이션(들)(1034)은 운영 체제(1031) 상에서 실행되고 운영 체제(1031)를 통해 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 하드웨어 리소스들에 액세스할 수 있다. 이와 관련하여, 어플리케이션(들)(1034)의 실행은 적어도 부분적으로 운영 체제(1031)에 의해 제어된다. 어플리케이션(들)(1034)은 사용자에게 높은 수준의 기능, 서비스 및 기타의 기능을 제공하는 사용자 수준의 소프트웨어 프로그램일 수 있다. 일부 실시 예들에서, 어플리케이션(1034)은 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000) 상에서 사용자가 다운로드 가능하거나 액세스 가능한 전용 '앱(app)'일 수 있다. 사용자는 운영 체제(1031)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 어플리케이션(들)(1034)을 실행할 수 있다. 어플리케이션(들)(1034)은 개발자들에 의해 개발되고 다양한 소스 코드 포맷들로 정의될 수 있다. 어플리케이션들(1034)은, 예를 들어, C, C++, C#, Objective C, Java®, Swift, JavaScript®, Perl, PHP, Visual Basic®, Python®, Ruby, Go, 또는 기타의 프로그래밍 언어들과 같은, 많은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어들을 이용하여 개발될 수 있다. 어플리케이션(들)(1034)은 컴파일러에 의해 객체 코드로 컴파일되거나 프로세서(들)(1003)에 의한 실행을 위해 해석기에 의해 해석될 수 있다.
예를 들어 디스플레이 드라이버(1037)와 같은 장치 드라이버들은, 운영 체제(1031)가 다양한 I/O 컴포넌트들(1009)과 통신할 수 있도록 하는, 명령어들을 포함한다. 각각의 I/O 컴포넌트(1009)는 자신의 장치 드라이버를 가질 수 있다. 장치 드라이버들은, 스토리지에 저장되고 시스템 메모리에 로딩되도록, 설치될 수 있다. 예를 들어, 설치 시에, 디스플레이 드라이버(1037)는 운영 체제(1031)로부터 수신된 높은 수준의 디스플레이 명령어를 디스플레이(1012)에 의해 구현되는 낮은 수준의 명령어들로 변환하여 이미지를 디스플레이한다. 디스플레이 드라이버(1037)는 2D 모드, 멀티뷰 모드, 또는 이들 두 모드들 둘 다를 선택하기 위한 명령어들, 또는 이들 두 모드들 중 어느 것도 선택하지 않기 위한 명령어들을 처리할 수 있다. 디스플레이를 위해 이미지들을 생성, 발생 또는 관리하는 어플리케이션(들)(1034)은 이미지가 렌더링되어 사용자에게 디스플레이되도록 하기 위해 기능 호출들을 수행하거나 또는 장치 드라이버(1037)에 명령어들을 전송할 수 있다.
예를 들어 디스플레이 펌웨어(1040)와 같은, 펌웨어는 I/O 컴포넌트(1009) 또는 디스플레이(1012)가 낮은 수준의 동작들을 수행할 수 있게끔 하는 기계 코드 또는 어셈블리 코드를 포함할 수 있다. 디스플레이 펌웨어(1040)는 특정 컴포넌트의 전기적 신호들을 더 높은 수준의 명령어들 또는 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 펌웨어(1040)는 전압 또는 전류 신호를 조절함으로써 디스플레이(1012)가 낮은 수준에서 개별 픽셀들을 활성화하는 방식을 제어할 수 있다. 펌웨어는 비휘발성 메모리에 저장되고, 비휘발성 메모리로부터 직접 실행될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 펌웨어(1040)는, ROM 칩이 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 다른 스토리지 및 시스템 메모리로부터 분리되도록 디스플레이(1012)에 연결된, ROM 칩에 구현될 수 있다. 디스플레이(1012)는 디스플레이 펌웨어(1040)를 실행하기 위한 프로세싱 회로를 포함할 수 있다.
운영 체제(1031), 어플리케이션(들)(1034), 드라이버들(예를 들어, 디스플레이 드라이버(1037)), 펌웨어(예를 들어, 디스플레이 펌웨어(1040)), 및 가능한 다른 명령어 세트들은, 각각, 전술한 기능 및 동작들을 수행하기 위해 프로세서(들)(1003) 또는 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 다른 프로세싱 회로에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 비록 본 명세서에 설명된 명령어들은 전술한 바와 같이 프로세서(들)(1003)에 의해 실행되는 소프트웨어 또는 코드로 구현될 수 있지만, 대안적으로, 명령어들은 전용 하드웨어 또는 소프트웨어와 전용 하드웨어의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전술한 명령어들에 의해 수행되는 기능 및 동작들은 여러 기법들 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 채용하는 회로 또는 상태 머신으로서 구현될 수 있다. 이러한 기법들은, 하나 이상의 데이터 신호의 인가 시 다양한 로직 기능들을 구현하기 위한 로직 게이트들을 갖는 개별 로직 회로들, 적절한 로직 게이트들을 갖는 어플리케이션 특정 집적 회로(application specific integrated circuit; ASIC)들, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array; FPGA)들, 특수 집적 회로들, 또는 기타의 컴포넌트들 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
일부 실시 예들에서, 전술한 기능 및 동작들을 수행하는 명령어들은 비일시적이고 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)의 일부일 수도 있고 아닐 수도 있다. 예를 들어, 명령어들은 컴퓨터 판독가능 매체로부터 페치되고 프로세싱 회로(예를 들어, 프로세서(들)(1003))에 의해 실행될 수 있는 명령문들, 코드, 또는 선언들을 포함할 수 있다. 문맥상, "컴퓨터 판독가능 매체(computer-readable medium)"는, 예를 들어 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)과 같은 명령어 실행 시스템에 의해 또는 이와 함께 사용하기 위해 본 명세서에 설명된 명령어들을 포함, 저장 또는 유지할 수 있는 임의의 매체일 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들어 자기, 광학 또는 반도체 매체와 같은 많은 물리적 매체들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 적절한 컴퓨터 판독가능 매체의 보다 구체적인 예들에는 자기 테이프, 자기 플로피 디스켓, 자기 하드 드라이브, 메모리 카드, 고체 상태 드라이브, USB 플래시 드라이브 또는 광학 디스크가 있지만, 있지만 이에 제한되지는 않는다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들어 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 및 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 또는 자기 랜덤 액세스 메모리(MRAM)를 포함하는, 랜덤 액세스 메모리(RAM)일 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 읽기 전용 메모리(ROM), 프로그램 가능한 읽기 전용 메모리(PROM), 소거 가능 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적 소거 가능 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 또는 기타 유형의 메모리 장치일 수 있다.
멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은 이러한 동작들 중 임의의 것을 수행하거나, 전술한 기능(예를 들어, 이미지 분할 프로세스(431))을 구현할 수 있다. 예를 들어, 전술한 흐름도 및 프로세스 흐름들은 명령어들을 실행하고 데이터를 처리하는 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)에 의해 수행될 수 있다. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)이 단일 장치로 도시되어 있지만, 실시 예들은 이에 제한되지 않는다. 일부 실시 예들에서, 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)은 분산 방식으로 명령어들의 처리를 오프로딩할 수 있고, 복수의 컴퓨팅 장치들은 분산 배열로 저장, 로딩 또는 실행될 수 있는 명령어들을 실행하기 위해 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부 명령어들 또는 데이터는 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템(1000)과 연동하여 동작하는 클라우드 기반 시스템에 저장, 로딩 또는 실행될 수 있다. 일부 실시 예들에서, 전술한 기능을 구현하는 명령어들은 운영 체제(1031) 상에서 실행되는 어플리케이션(1034)에 포함되거나 운영 체제의 기능의 일부로서 포함될 수 있다.
이상에서는, 시간 다중화 또는 시간 인터레이싱 방식으로 동작하도록 구성된 한 쌍의 모드들을 제공하는 시간 다중화 다중 모드 디스플레이 및 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법의 예들 및 실시 예들이 설명되었다. 또한, 시차에 따라 다중 모드 디스플레이에 의해 디스플레이될 멀티뷰 이미지의 이미지 뷰들을 분할하는 것과 관련된 동작들 및 기능들이 설명되었다. 예를 들어, 실시 예들은 복합 멀티뷰 이미지를 생성하는 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 2개의 모드들(예를 들어, 2D 모드 및 멀티뷰 모드)로 디스플레이되도록 멀티뷰 이미지를 처리하는 것에 관한 것이다. ZDP에 대응되는 이미지 컨텐츠는 2D 모드에서 디스플레이되고, ZDP 외부의 이미지 컨텐츠는 멀티뷰 모드에서 디스플레이된다. 전술한 예들은 단지 본 명세서에 설명된 원리들을 나타내는 많은 구체적인 예들 및 실시 예들 중 일부를 예시하는 것임을 이해하여야 한다. 명백히, 당업자는 다음의 청구 범위에 의해 정의되는 범위를 벗어나지 않고 수 많은 다른 구성들을 쉽게 고안할 수 있다.

Claims (20)

  1. 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법으로서,
    상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 제로 시차 평면(zero disparity plane)에 대응되는 멀티뷰 이미지 내의 픽셀들을 식별하는 단계;
    상기 식별된 픽셀들을 포함하는 제로 시차 평면 이미지를 생성하는 단계;
    상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 2차원(2D) 모드 동안 상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이를 이용하여 상기 제로 시차 평면 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 멀티뷰(multiview) 모드 동안 상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이 상에 상기 멀티뷰 이미지의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 디스플레이하는 단계; 를 포함하되,
    상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이는, 상기 제로 시차 평면 이미지 및 상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이 상에 복합 이미지로서 순차적으로 디스플레이 하기 위해, 상기 2D 모드와 상기 멀티뷰 모드 사이를 전환하도록 구성되는,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티뷰 이미지 내의 픽셀들은 상기 멀티뷰 이미지의 시차 맵에 의해 명시되는 픽셀 위치들에 따라 선택되는,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값을 기반으로 상기 시차 맵으로부터 이미지 마스크를 생성하는 단계;
    를 더 포함하는, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 멀티뷰 해상도로 다운 샘플링되고,
    상기 제로 시차 평면 이미지는 상기 다운 샘플링 이전의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트의 해상도를 갖는,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복합 이미지 내의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트와 제로 시차 평면 이미지의 이미지 컨텐츠 간의 휘도 곡선 매칭을 제공하기 위해, 상기 렌더링된 뷰 이미지들은 상기 멀티뷰 이미지로부터 식별된 픽셀들을 제거함으로써 생성되는,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    광각 백라이트를 이용하여 2D 모드 동안 광각 방출광을 제공하는 단계;
    멀티빔 소자들의 어레이를 갖는 멀티뷰 백라이트를 이용하여 멀티뷰 모드 동안 지향성 방출광을 제공하는 단계 - 상기 지향성 방출광은 상기 멀티빔 소자 어레이의 각각의 멀티빔 소자에 의해 제공되는 복수의 지향성 광빔들을 포함함 -; 및
    모드 제어기를 이용하여 상기 2D 모드 및 상기 멀티뷰 모드를 시간 다중화하여, 상기 2D 모드에 대응되는 제 1 순차 시간 구간 동안 상기 광각 백라이트를 그리고 상기 멀티뷰 모드에 대응되는 제 2 순차 시간 구간 동안 상기 멀티뷰 백라이트를 순차적으로 활성화시키는 단계; 를 더 포함하되,
    상기 지향성 광빔의 지향성 광빔들의 방향들은 상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트의 상이한 뷰 방향들에 대응되는,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 지향성 방출광을 제공하는 단계는,
    광을 도광체 내에서 안내된 광으로서 안내하는 단계; 및
    상기 멀티빔 소자 어레이의 멀티빔 소자들을 이용하여 상기 안내된 광의 일부를 상기 지향성 방출광으로서 산란시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 멀티빔 소자 어레이의 각각의 멀티빔 소자는 회절 격자, 미세 굴절성 소자 및 미세 반사성 소자 중 하나 이상을 포함하는,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 도광체에 광을 제공하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 도광체 내의 안내된 광은 미리 결정된 시준 계수에 따라 시준되는,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 2D 모드 동안 상기 제로 시차 평면 이미지를 디스플레이하기 위해, 광 밸브 어레이를 이용하여 상기 광각 방출광을 변조하는 단계; 및
    상기 멀티뷰 모드 동안 멀티뷰 이미지를 제공하기 위해, 상기 광 밸브 어레이를 이용하여 상기 지향성 방출광의 복수의 지향성 광빔들을 변조하는 단계;
    를 더 포함하는, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 멀티빔 소자 어레이의 멀티빔 소자의 크기는, 상기 광 밸브 어레이의 광 밸브의 크기의 1/4 내지 2배 사이인,
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티뷰 이미지의 렌더링된 뷰 이미지들 및 상기 제로 시차 평면 이미지 중 하나 또는 둘 다에 페더 마스크(feather mask)를 적용하는 단계;
    를 더 포함하는, 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 동작 방법.
  12. 멀티뷰 이미지 분할(segmentation) 방법으로서,
    멀티뷰 이미지의 시차 맵으로부터 이미지 마스크를 생성하는 단계 - 상기 이미지 마스크는 상기 멀티뷰 이미지의 렌더링의 제로 시차 평면에 대응되는 픽셀 위치들을 명시함 -;
    상기 이미지 마스크 및 상기 멀티뷰 이미지를 이용하여 제로 시차 평면 이미지를 생성하는 단계;
    시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 2차원(2D) 모드 동안 상기 시간 다중화 다중 모드 디스플레이를 이용하여 상기 제로 시차 평면 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 시간 다중화 다중 모드 디스플레이의 멀티뷰 모드 동안 상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이 상에 상기 멀티뷰 이미지의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 디스플레이하는 단계; 를 포함하되,
    상기 시간 다중화 다중 모드 디스플레이는 상기 2D 모드와 상기 멀티뷰 모드 사이를 전환하여, 상기 시간 다중화 다중 모드 디스플레이 상에 상기 제로 시차 이미지 및 상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 복합 이미지로서 순차적으로 디스플레이하도록 구성되는,
    멀티뷰 이미지 분할 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값을 기반으로 상기 시차 맵으로부터 상기 이미지 마스크를 생성하는 단계;
    를 더 포함하는, 멀티뷰 이미지 분할 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 상기 시간 다중화 멀티뷰 디스플레이의 멀티뷰 해상도로 다운 샘플링되고,
    상기 제로 시차 평면 이미지는 상기 다운 샘플링 이전의 렌더링된 뷰 이미지들의 세트의 해상도를 갖는,
    멀티뷰 이미지 분할 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 상기 이미지 마스크에 따라 상기 멀티뷰 이미지로부터 픽셀들을 제거함으로써 생성되는,
    멀티뷰 이미지 분할 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트 및 상기 제로 시차 평면 이미지 중 하나 또는 둘 다에 페더 마스크를 적용하는 단계;
    를 더 포함하는, 멀티뷰 이미지 분할 방법.
  17. 멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템으로서,
    프로세서; 및
    복수의 명령어들을 저장하는 메모리; 를 포함하되,
    상기 복수의 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세로 하여금:
    멀티뷰 이미지 및 상기 멀티뷰 이미지의 상이한 뷰들 간의 시차를 연관시키는 시차 맵을 수신하고,
    상기 시차 맵에 의해 명시되는 시차 값들에 따라 상기 멀티뷰 이미지로부터 픽셀들을 선택하여 제로 시차 평면 이미지를 생성하고, 그리고
    상기 멀티뷰 이미지의 뷰 렌더링된 이미지들의 세트 및 상기 제로 시차 평면 이미지를 시간 다중화 디스플레이에 전송하게끔 하되,
    상기 시간 다중화 디스플레이는, 2차원(2D) 모드에서 상기 제로 시차 평면 이미지를 렌더링하고 다중 모드 디스플레이에서 상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트를 렌더링하여, 복합 이미지를 디스플레이하도록 구성되는,
    멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 복수의 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 추가적으로, 제로 시차의 미리 결정된 시차 임계 값을 기반으로 상기 시차 맵으로부터 이미지 마스크를 생성하게끔 하는,
    멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 렌더링된 뷰 이미지들의 세트는 상기 이미지 마스크에 따라 상기 멀티뷰 이미지로부터 픽셀들을 제거함으로써 생성되는,
    멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 복수의 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 추가적으로, 상기 뷰 이미지들의 렌더링된 세트 및 상기 제로 시차 평면 이미지 중 하나 또는 둘 다에 페더 마스크를 적용하게끔 하는,
    멀티뷰 이미지 디스플레이 시스템.
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