KR20220149552A - 유저 상황 감지 피쳐를 갖는 침대 - Google Patents

유저 상황 감지 피쳐를 갖는 침대 Download PDF

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KR20220149552A
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스테이시 마리에 스투신스키
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슬립 넘버 코포레이션
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Abstract

몇몇 구현예에서, 시스템은 매트리스를 구비하는 침대를 포함한다. 시스템은 매트리스의 압력 데이터를 생성하도록 구성되는 센서를 더 포함한다. 시스템은 압력 데이터를 수신하도록; 그리고 적어도 압력 데이터로부터 유저 상태를 결정하도록 구성되는 프로세서 디바이스를 더 포함한다. 시스템은 유저 인터페이스를 제공할 수 있는 유저 인터페이스 하드웨어를 포함하는 유저 인터페이스 디바이스를 더 포함하는데, 유저 인터페이스 디바이스는, 복수의 이용 가능한 유저 인터페이스로부터, 선택된 유저 인터페이스를 선택하도록; 그리고 선택된 유저 인터페이스를 유저에게 제공하도록 구성된다. 다른 시스템, 방법, 디바이스, 제품 및 소프트웨어가 사용될 수도 있다.

Description

유저 상황 감지 피쳐를 갖는 침대
본 문헌은 침대와 같은 소비자 디바이스의 자동화에 관한 것이다.
[관련 출원에 대한 교차 참조]
본 출원은 2020년 3월 2일자로 출원된 미국 가출원 일련 번호 제62/984,207호의 이익을 주장한다. 선행 출원의 개시는 본 출원의 개시의 일부로서 간주된다(그리고 본 출원의 개시에서의 참조에 의해 통합된다).
일반적으로, 침대는 잠을 자거나 또는 휴식을 취하기 위한 장소로서 사용되는 가구이다. 많은 현대식 침대는 침대 프레임 상에 부드러운 매트리스를 포함한다. 매트리스는 스프링, 폼(foam) 재료, 및/또는 한 명 이상의 탑승자의 체중을 지지하기 위한 에어 챔버를 포함할 수도 있다.
몇몇 구현예에서, 시스템은 매트리스를 구비하는 침대를 포함한다. 시스템은 매트리스의 압력 데이터를 생성하도록 구성되는 센서를 더 포함한다. 시스템은 압력 데이터를 수신하도록; 그리고 적어도 압력 데이터로부터 유저 상태를 결정하도록 구성되는 프로세서 디바이스를 더 포함한다. 시스템은 유저 인터페이스를 제공할 수 있는 유저 인터페이스 하드웨어를 포함하는 유저 인터페이스 디바이스를 더 포함하는데, 유저 인터페이스 디바이스는, 복수의 이용 가능한 유저 인터페이스로부터, 선택된 유저 인터페이스를 선택하도록; 그리고 선택된 유저 인터페이스를 유저에게 제공하도록 구성된다. 다른 시스템, 방법, 디바이스, 제품 및 소프트웨어가 사용될 수도 있다.
구현예는 다음의 피쳐 중 임의의 것 또는 모두를 포함할 수 있거나, 또는 다음의 피쳐 중 어느 것도 포함하지 않을 수 있다. 유저 상태를 결정하기 위해, 프로세서는 침대 존재를 결정하도록 구성되고; 유저 인터페이스 디바이스는, 침대 존재에 기초하여, 침대 제어 유저 인터페이스 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 선택된 유저 인터페이스로서 선택하도록 구성된다. 유저 상태를 결정하기 위해, 프로세서는 침대 존재 및 시간을 결정하도록 구성되고; 유저 인터페이스 디바이스는, 침대 존재 및 시간에 기초하여, 침대 제어 유저 인터페이스, 기상 유저 인터페이스(wakeup user interface), 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 선택된 유저 인터페이스로서 선택하도록 구성된다. 기상 유저 인터페이스를 선택하는 것에 응답하여, 유저 인터페이스는 또한 주변장치 디바이스(peripheral device)를 작동시키기 위한 명령어를 주변장치 컨트롤러(peripheral controller)에 전송하도록 구성된다. 유저 상태를 결정하기 위해, 프로세서는 적어도 하나의 생체 인식 판독치 및 침대 존재를 결정하도록 구성되고; 유저 인터페이스 디바이스는, 생체 인식 판독치 및 침대 존재에 기초하여, 생체 인식 유저 인터페이스, 침대 제어 유저 인터페이스 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 선택된 유저 인터페이스로서 선택하도록 구성된다. 유저 인터페이스 디바이스는 또한, 복수의 이용 가능한 주변장치 액션으로부터, 선택된 주변장치 액션을 선택하도록; 선택된 주변장치 액션에 기초한 명령어를 주변장치 컨트롤러에 전송하도록 구성되고; 시스템은 제2 프로세서 및 컴퓨터 메모리를 포함하는 주변장치 컨트롤러를 더 포함하되, 주변장치 컨트롤러는 주변장치 액션에 따라 주변장치 디바이스를 작동시키도록 구성된다. 시스템은 주변장치 데이터를 생성하도록 구성되는 주변장치 센서를 더 포함하고; 프로세서 디바이스는 또한 주변장치 데이터를 수신하도록; 그리고 적어도 압력 데이터 및 주변장치 데이터로부터 유저 상태를 결정하도록 구성된다. 유저 인터페이스는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface; GUI) 엘리먼트를 포함한다. 유저 인터페이스는 가청 출력 및 음성 기반의 입력을 포함한다.
구현예는 다음의 이점 중 일부 또는 모두를 제공할 수 있거나, 또는 전혀 제공하지 않을 수 있다.
침대에 관련되는 유저 상황이 감지될 수 있고 자동화 및/또는 유저 인터페이스 선택을 촉진하기 위해 사용할 수 있다. 예를 들면, 유저 상황은, 유저에 의한 어떠한 의도적인 입력(예를 들면, 버튼 누름) 없이, 자동적으로 감지될 수 있다. 그 다음, 이 자동 감지는 관련된 기술의 사용 가능성을 증가시키는 환경 조정 및 유저 인터페이스 조정을 유저에게 제공하기 위해 사용될 수 있다. 감지의 기술이 발전된다. 컴퓨터 생성 유저 인터페이스의 기술이 발전된다. 홈 오토메이션의 기술이 발전된다.
다른 피쳐, 양태 및 잠재적인 이점이 첨부된 설명 및 도면으로부터 명백할 것이다.
도 1은 예시적인 에어베드 시스템을 도시한다.
도 2는 에어 베드 시스템의 다양한 컴포넌트의 예의 블록도이다.
도 3은 가정 내에 및 주변에 위치되는 디바이스와 통신하는 침대를 포함하는 예시적인 환경을 도시한다.
도 4a 및 도 4b는 침대와 관련될 수 있는 예시적인 데이터 프로세싱 시스템의 블록도이다.
도 5 및 도 6은 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 마더보드의 예의 블록도이다.
도 7은 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 도터보드(daughterboard)의 예의 블록도이다.
도 8은 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 도터보드가 없는 마더보드의 예의 블록도이다.
도 9는 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 센서 어레이의 예의 블록도이다.
도 10은 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 제어 어레이의 예의 블록도이다.
도 11은 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 예의 블록도이다.
도 12 내지 도 16은 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 예시적인 클라우드 서비스의 블록도이다.
도 17은 침대 주변의 주변장치를 자동화하기 위해 침대와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템을 사용하는 예의 블록도이다.
도 18은 컴퓨팅 디바이스 및 모바일 컴퓨팅 디바이스의 예를 도시하는 개략도이다.
도 19는 유저 상태를 감지하고 유저 상태에 기초하여 머신을 작동시키기(engaging) 위한 예시적인 프로세스의 스윔레인 다이어그램(swimlane diagram)이다.
도 20 내지 도 22는 유저 상태를 감지하고 유저 상태에 기초하여 머신을 작동시키기 위한 예시적인 프로세스의 플로우차트이다.
도 23a 내지 도 27은 예시적인 그래픽 유저 인터페이스(GUI)이다.
다양한 도면에서의 같은 참조 심볼은 같은 엘리먼트를 나타낸다.
유저의 상태가 침대 및 환경에 관련되기 때문에, 유저의 상태를 감지하기 위해 침대 및 관련된 센서가 사용될 수 있다. 예를 들면, 침대 안에서의 유저의 포지션 대 침대 밖에서의 유저의 포지션이 감지될 수 있고, 유저의 수면 상태(예를 들면, 깨어 있음(awake), 잠자고 있음(asleep), 깊은 수면(in deep sleep), 기상(waking up), 침대에서 깨어 있음(awake in bed))가 감지될 수 있고, 유저의 생체 인식이 감지될 수 있고, 등등일 수 있다. 유저의 상태에 기초하여, 홈 오토메이션이 조정될 수 있고 유저의 감지된 상태에 대해 적절한 다양한 유저 인터페이스가 선택될 수 있다. 예를 들면, 유저가 침대에서 깨어 있을 때, 침대 컨트롤을 갖는 유저 인터페이스가 나타내어질 수 있고 유저가 침대 밖에서 깨어 있을 때, 유저의 수면 이력 요약을 갖는 상이한 유저 인터페이스가 나타내어질 수 있다. 이 기술은, 압력 센서, 매트리스 바로 옆에 배치되는 스트립 또는 패드 센서, 또는 다른 하드웨어를 갖는 에어베드를 비롯하여, 유저를 감지할 수 있는 다양한 하드웨어와 함께 사용될 수 있다.
예시적인 에어베드 하드웨어
도 1은 침대(112)를 포함하는 예시적인 에어 베드 시스템(100)을 도시한다. 침대(112)는 탄력성이 있는 경계(resilient border; 116)에 의해 둘러싸이며 침대 커버용 천(bed ticking; 118)에 의해 캡슐화되는 적어도 하나의 에어 챔버(114)를 포함한다. 탄력성이 있는 경계(116)는 폼과 같은 임의의 적절한 재료를 포함할 수 있다.
도 1에서 예시되는 바와 같이, 침대(112)는, 제1 에어 챔버(114A) 및 제2 에어 챔버(114B)와 같은 제1 및 제2 유체 챔버를 구비하는 두 개의 챔버 설계일 수 있다. 대안적인 실시형태에서, 침대(112)는 애플리케이션에 적절한 공기 이외의 유체와 함께 사용하기 위한 챔버를 포함할 수 있다. 단일의 침대 또는 어린이용 침대와 같은 몇몇 실시형태에서, 침대(112)는 단일의 에어 챔버(114A 또는 114B) 또는 다수의 에어 챔버(114A 및 114B)를 포함할 수 있다. 제1 및 제2 에어 챔버(114A 및 114B)는 펌프(120)와 유체 연통할 수 있다. 펌프(120)는 제어 박스(124)를 통해 리모콘(remote control; 122)과 전기적으로 통신할 수 있다. 제어 박스(124)는, 리모콘(122)을 비롯한, 하나 이상의 디바이스와 통신하기 위한 유선 또는 무선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 제어 박스(124)는, 리모콘(122)을 사용하여 유저에 의해 입력되는 커맨드에 기초하여 제1 및 제2 에어 챔버(114A 및 114B)의 유체 압력에서 증가 및 감소를 야기하게끔 펌프(120)를 동작시키도록 구성될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 박스(124)는 펌프(120)의 하우징에 통합된다.
리모콘(122)은 디스플레이(126), 출력 선택 메커니즘(128), 압력 증가 버튼(129), 및 압력 감소 버튼(130)을 포함할 수 있다. 출력 선택 메커니즘(128)은, 유저가, 제1과 제2 에어 챔버(114A와 114B) 사이에서 펌프(120)에 의해 생성되는 기류(air flow)를 스위칭하는 것을 허용할 수 있고, 따라서, 단일의 리모콘(122) 및 단일의 펌프(120)를 사용하여 다수의 에어 챔버의 제어를 가능하게 할 수 있다. 예를 들면, 출력 선택 메커니즘(128)은 물리적 제어부(예를 들면, 스위치 또는 버튼) 또는 디스플레이(126) 상에 디스플레이되는 입력 제어부일 수 있다. 대안적으로, 각각의 에어 챔버에 대해 별개의 리모콘 유닛이 제공될 수 있으며 각각은 다수의 에어 챔버를 제어하는 능력을 포함할 수 있다. 압력 증가 및 감소 버튼(129 및 130)은 유저가 출력 선택 메커니즘(128)을 사용하여 선택되는 에어 챔버 내의 압력을 각각 증가 또는 감소시키는 것을 허용할 수 있다. 선택된 에어 챔버 내의 압력을 조정하는 것은, 각각의 에어 챔버의 견고성(firmness)에 대한 대응하는 조정을 야기할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 리모콘(122)은 애플리케이션에 대해 적절하게 생략될 수 있거나 또는 수정될 수 있다. 예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 침대(112)는 침대(112)와 유선 또는 무선 통신하는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 또는 다른 디바이스에 의해 제어될 수 있다.
도 2는 에어 베드 시스템의 다양한 컴포넌트의 예의 블록도이다. 예를 들면, 이들 컴포넌트는 예시적인 에어 베드 시스템(100)에서 사용될 수 있다. 도 2에서 도시되는 바와 같이, 제어 박스(124)는 전력 공급부(134), 프로세서(136), 메모리(137), 스위칭 메커니즘(138), 및 아날로그 대 디지털(analog to digital; A/D) 컨버터(140)를 포함할 수 있다. 스위칭 메커니즘(138)은, 예를 들면, 릴레이 또는 솔리드 스테이트 스위치일 수 있다. 몇몇 구현예에서, 스위칭 메커니즘(138)은 제어 박스(124)가 아닌 펌프(120) 내에 위치될 수 있다.
펌프(120) 및 리모콘(122)은 컨트롤 박스(124)와 양방향 통신한다. 펌프(120)는 모터(142), 펌프 매니폴드(pump manifold; 143), 릴리프 밸브(relief valve; 144), 제1 제어 밸브(145A), 제2 제어 밸브(145B), 및 압력 트랜스듀서(146)를 포함한다. 펌프(120)는, 제1 튜브(148A) 및 제2 튜브(148B)를 통해, 제1 에어 챔버(114A) 및 제2 에어 챔버(114B)와 각각 유체 흐름 가능하게 연결된다. 제1 및 제2 제어 밸브(145A 및 145B)는 스위칭 메커니즘(138)에 의해 제어될 수 있고, 펌프(120)와 제1 및 제2 에어 챔버(114A 및 114B) 사이의 유체의 흐름을 각각 조절하도록 동작 가능하다.
몇몇 구현예에서, 펌프(120) 및 제어 박스(124)는 단일의 유닛으로서 제공 및 패키징될 수 있다. 몇몇 대안적인 구현예에서, 펌프(120) 및 제어 박스(124)는 물리적으로 별개의 유닛으로서 제공될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 박스(124), 펌프(120), 또는 둘 모두는 침대(112)를 지지하는 침대 프레임 또는 침대 지지 구조물 내에 통합되는 또는 다르게는 그 내부에 포함된다. 몇몇 구현예에서, 제어 박스(124), 펌프(120), 또는 둘 모두는 (도 1의 예에서 도시되는 바와 같이) 침대 프레임 또는 침대 지지 구조물의 외부에 위치된다.
도 2에서 묘사되는 예시적인 에어 베드 시스템(100)은 두 개의 에어 챔버(114A 및 114B) 및 단일의 펌프(120)를 포함한다. 그러나, 다른 구현예는 두 개 이상의 에어 챔버 및 에어 챔버를 제어하기 위해 에어 베드 시스템에 통합되는 하나 이상의 펌프를 구비하는 에어 베드 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 별개의 펌프가 에어 베드 시스템의 각각의 에어 챔버와 관련될 수 있거나 또는 펌프가 에어 베드 시스템의 다수의 챔버와 관련될 수 있다. 별개의 펌프는 각각의 에어 챔버가 독립적으로 그리고 동시에 팽창 또는 수축되는 것을 허용할 수 있다. 더구나, 예를 들면, 별개의 압력 트랜스듀서가 각각의 에어 챔버와 관련될 수 있도록 추가적인 압력 트랜스듀서는 에어 베드 시스템에 또한 통합될 수 있다.
사용시, 프로세서(136)는, 예를 들면, 에어 챔버(114A 또는 114B) 중 하나로 압력 감소 커맨드를 전송할 수 있고, 스위칭 메커니즘(138)은 프로세서(136)에 의해 전송되는 저전압 커맨드 신호를, 펌프(120)의 릴리프 밸브(144)를 동작시키고 제어 밸브(145A 또는 145B)를 개방하기에 충분한 더 높은 동작 전압으로 변환하기 위해 사용될 수 있다. 릴리프 밸브(144)를 개방하는 것은, 공기가, 각각의 공기 튜브(148A 또는 148B)를 통해 에어 챔버(114A 또는 114B)로부터 탈출하는 것을 허용할 수 있다. 수축 동안, 압력 트랜스듀서(146)는 압력 판독치를 A/D 컨버터(140)를 통해 프로세서(136)로 전송할 수 있다. A/D 컨버터(140)는 압력 트랜스듀서(146)로부터 아날로그 정보를 수신할 수 있고 그 아날로그 정보를 프로세서(136)에 의해 사용 가능한 디지털 정보로 변환할 수 있다. 프로세서(136)는, 압력 정보를 유저에게 전달하기 위해, 디지털 신호를 리모콘(122)으로 전송하여 디스플레이(126)를 업데이트할 수 있다.
다른 예로서, 프로세서(136)는 압력 증가 커맨드를 전송할 수 있다. 펌프 모터(142)는 증가 압력 커맨드에 응답하여 활성화될 수 있고 대응하는 밸브(145A 또는 145B)를 전자적으로 동작시키는 것을 통해 공기 튜브(148A 또는 148B)를 통해 에어 챔버(114A 또는 114B) 중 지정된 하나로 공기를 전송할 수 있다. 챔버의 견고성을 증가시키기 위해 공기가 지정된 에어 챔버(114A 또는 114B)로 전달되고 있는 동안, 압력 트랜스듀서(146)는 펌프 매니폴드(143) 내의 압력을 감지할 수 있다. 다시, 압력 트랜스듀서(146)는 압력 판독치를 A/D 컨버터(140)를 통해 프로세서(136)로 전송할 수 있다. 프로세서(136)는 A/D 컨버터(140)로부터 수신되는 정보를 사용하여 에어 챔버(114A 또는 114B) 내의 실제 압력과 소망되는 압력 사이의 차이를 결정할 수 있다. 프로세서(136)는, 압력 정보를 유저에게 전달하기 위해, 디지털 신호를 리모콘(122)으로 전송하여 디스플레이(126)를 업데이트할 수 있다.
일반적으로 말해서, 팽창 또는 수축 프로세스 동안, 펌프 매니폴드(143) 내에서 감지되는 압력은, 펌프 매니폴드(143)와 유체 연통하는 각각의 에어 챔버 내의 압력의 근사치를 제공할 수 있다. 에어 챔버 내의 실제 압력과 실질적으로 등가인 펌프 매니폴드 압력 판독치를 획득하는 예시적인 방법은, 펌프(120)를 턴오프하는 것, 에어 챔버(114A 또는 114B)와 펌프 매니폴드(143) 내의 압력이 동등하게 되는 것을 허용하는 것, 및 그 다음, 압력 트랜스듀서(146)를 사용하여 펌프 매니폴드(143) 내의 압력을 감지하는 것을 포함한다. 따라서, 펌프 매니폴드(143) 및 챔버(114A 또는 114B) 내의 압력이 동등하게 되는 것을 허용하기 위한 충분한 양의 시간을 제공하는 것은 에어 챔버(114A 또는 114B) 내의 실제 압력의 정확한 근사치인 압력 판독치를 초래할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 에어 챔버(114A 및/또는 114B)의 압력은 다수의 압력 센서(도시되지 않음)를 사용하여 연속적으로 모니터링될 수 있다.
몇몇 구현예에서, 압력 트랜스듀서(146)에 의해 수집되는 정보는 분석되어 침대(112)에 누워 있는 사람의 다양한 상태를 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(136)는 침대(112)에 누워 있는 사람에 대한 심박수(heart rate) 또는 호흡수(respiration rate)를 결정하기 위해 압력 트랜스듀서(146)에 의해 수집되는 정보를 사용할 수 있다. 예를 들면, 유저는 챔버(114A)를 포함하는 침대(112)의 측면 상에 누워 있을 수 있다. 압력 트랜스듀서(146)는 챔버(114A)의 압력에서의 변동을 모니터링할 수 있고 이 정보는 유저의 심박수 및/또는 호흡수를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예로서, 수집된 데이터를 사용하여 추가적인 프로세싱이 수행되어 사람의 수면 상태(예를 들면, 깨어 있음, 얕은 수면, 깊은 수면)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(136)는 사람이 잠들고 있는 때, 및 잠자는 동안, 사람의 다양한 수면 상태를 결정할 수 있다.
압력 트랜스듀서(146)에 의해 수집되는 정보를 사용하여 결정될 수 있는 에어 베드 시스템(100)의 유저와 관련되는 추가적인 정보는, 유저의 모션, 침대(112)의 표면 상에서의 유저의 존재, 유저의 체중, 유저의 심장 부정맥, 및 무호흡(apnea)을 포함한다. 예를 들면, 유저 존재 검출을 고려하면, 압력 트랜스듀서(146)는, 예를 들면, 총 압력 변화 결정을 통해 및/또는 호흡수 신호, 심박수 신호, 및/또는/또는 다른 생체 인식 신호(biometric signal) 중 하나 이상을 통해, 침대(112) 상에서의 유저의 존재를 검출하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 간단한 압력 검출 프로세스는, 유저가 침대(112) 상에 존재한다는 표시로서, 압력에서의 증가를 식별할 수 있다. 다른 예로서, 프로세서(136)는, 검출된 압력이 (소정의 체중을 초과하는 사람 또는 다른 오브젝트가 침대(112) 상에 배치된다는 것을 나타내기 위한) 명시된 임계치 이상으로 증가하는 경우 유저가 침대(112) 상에 존재한다는 것을 결정할 수 있다. 또 다른 예로서, 프로세서(136)는, 압력에서의 검출된 약간의 리드미컬한 변동과 조합한 압력에서의 증가를, 유저가 침대(112) 상에 존재하는 것에 대응하는 것으로, 식별할 수 있다. 리드미컬한 변동의 존재는, 유저의 호흡 또는 심장 리듬(또는 둘 모두)에 의해 야기되는 것으로 식별될 수 있다. 호흡 또는 심장 박동의 검출은, 유저가 침대 상에 존재하는 것과 침대 상에 배치되는 다른 오브젝트(예를 들면, 여행 가방(suit case)) 사이를 구별할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 압력에서의 변동은 펌프(120)에서 측정될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 압력 센서는 펌프(120) 내의 압력에서의 변동을 검출하기 위해 펌프(120)의 하나 이상의 내부 공동(cavity) 내에 위치될 수 있다. 펌프(120)에서 검출되는 압력에서의 변동은, 챔버(114A 및 114B) 중 하나 또는 둘 모두에서의 압력에서의 변동을 나타낼 수 있다. 펌프(120)에 위치되는 하나 이상의 센서는 챔버(114A 및 114B) 중 하나 또는 둘 모두와 유체 연통할 수 있고, 센서는 챔버(114A 및 114B) 내의 압력을 결정하도록 동작할 수 있다. 제어 박스(124)는 챔버(114A) 또는 챔버(114B) 내의 압력에 기초하여 적어도 하나의 활력 징후(vital sign)(예를 들면, 심박수, 호흡수)를 결정하도록 구성될 수 있다.
몇몇 구현예에서, 제어 박스(124)는 하나 이상의 압력 센서에 의해 검출되는 압력 신호를 분석하여 챔버(114A) 또는 챔버(114B) 상에 누워 있는 또는 앉아 있는 유저의 심박수, 호흡수, 및/또는 다른 활력 징후를 결정할 수 있다. 더 구체적으로, 유저가 챔버(114A) 위에 배치되는 침대(112) 상에 누워 있을 때, 유저의 심장 박동, 호흡, 및 다른 움직임 각각은 챔버(114A)로 전달되는 침대(112)에 대한 힘을 생성할 수 있다. 유저의 움직임으로부터의 챔버(114A)에 입력되는 힘의 결과로서, 파동이 챔버(114A)를 통해 펌프(120)로 전파될 수 있다. 펌프(120)에 위치되는 압력 센서는 파동을 검출할 수 있고, 따라서, 센서에 의해 출력되는 압력 신호는 심박수, 호흡수, 또는 유저에 관한 다른 정보를 나타낼 수 있다.
수면 상태와 관련하여, 에어 베드 시스템(100)은 심박수, 호흡 및/또는 유저의 움직임과 같은 다양한 생체 인식 신호를 사용하는 것에 의해 유저의 수면 상태를 결정할 수 있다. 유저가 잠자고 있는 동안, 프로세서(136)는 유저의 생체 인식 신호(예를 들면, 심박수, 호흡, 및 모션) 중 하나 이상을 수신할 수 있고 수신된 생체 인식 신호에 기초하여 유저의 현재 수면 상태를 결정할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 챔버(114A 및 114B) 중 하나 또는 둘 모두에서의 압력에서의 변동을 나타내는 신호는, 심박수 및 호흡수의 더욱 정확한 검출을 허용하도록 증폭 및/또는 필터링될 수 있다.
제어 박스(124)는 유저의 심박수 및 호흡수를 결정하기 위해 증폭되고 필터링된 압력 신호에 기초하여 패턴 인식 알고리즘 또는 다른 계산을 수행할 수 있다. 예를 들면, 알고리즘 또는 계산은, 신호 중 심박수 부분은 0.5-4.0 Hz의 범위 내의 주파수를 가지며 신호 중 호흡수 부분은 1 Hz 미만의 범위 내의 주파수를 갖는다는 가정에 기초할 수 있다. 제어 박스(124)는 또한, 수신된 압력 신호에 기초하여, 혈압, 뒤척이는(tossing and turning) 움직임, 구르는 움직임, 사지 움직임, 체중, 유저의 존재 또는 존재의 결여, 및/또는 유저의 아이덴티티와 같은 유저의 다른 특성을 결정하도록 구성될 수 있다. 심박수 정보, 호흡수 정보, 및 다른 유저 정보를 사용하여 유저의 수면을 모니터링하기 위한 기술은, 발명의 명칭이 "APPARATUS FOR MONITORING VITAL SIGNS"인 Steven J. Young 등등의 미국 특허 출원 공개 번호 제20100170043호에서 설명되는데, 상기 미국 출원의 전체 내용은 참조에 의해 본원에 통합된다.
예를 들면, 압력 트랜스듀서(146)는 침대(112)의 챔버(114A 및 114B) 내의 공기 압력을 모니터링하기 위해 사용될 수 있다. 침대(112) 상의 유저가 움직이고 있지 않은 경우, 에어 챔버(114A 또는 114B)에서의 공기 압력 변화는 상대적으로 최소일 수 있고, 호흡 및/또는 심장 박동에 기인할 수 있다. 그러나, 침대(112) 상의 유저가 움직이고 있는 경우, 매트리스 내의 공기 압력은 훨씬 더 큰 양만큼 변동될 수 있다. 따라서, 압력 트랜스듀서(146)에 의해 생성되며 프로세서(136)에 의해 수신되는 압력 신호는 모션, 심장 박동, 또는 호흡에 대응하는 것으로 필터링되어 나타내어질 수 있다.
몇몇 구현예에서, 프로세서(136)를 사용하여 제어 박스(124)에서 데이터 분석을 수행하기 보다는, 압력 트랜스듀서(146)에 의해 수집되는 데이터를 분석하기 위해 디지털 신호 프로세서(digital signal processor; DSP)가 제공될 수 있다. 대안적으로, 압력 트랜스듀서(146)에 의해 수집되는 데이터는 원격 분석을 위해 클라우드 기반의 컴퓨팅 시스템으로 전송될 수 있다.
몇몇 구현예에서, 예시적인 에어 베드 시스템(100)은, 예를 들면, 유저의 편안함을 위해 침대의 온도를 증가, 감소 또는 유지하도록 구성되는 온도 컨트롤러를 더 포함한다. 예를 들면, 패드가 침대(112)의 상부에 배치되거나 또는 침대(112)의 일부일 수 있거나, 또는 챔버(114A 및 114B) 중 하나 또는 둘 모두의 상부에 배치되거나 또는 그 일부일 수 있다. 공기는 패드를 통해 푸시되고 배출되어 침대 유저를 시원하게 할 수 있다. 반대로, 패드는 유저를 따뜻하게 유지하기 위해 사용될 수 있는 가열 엘리먼트를 포함할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 온도 컨트롤러는 패드로부터 온도 판독치를 수신할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 침대의 상이한 면에 대한 상이한 온도 제어를 제공하기 위해 침대(112)의 상이한 면(예를 들면, 챔버(114A 및 114B)의 위치에 대응함)에 대해 별개의 패드가 사용된다.
몇몇 구현예에서, 에어 베드 시스템(100)의 유저는, 침대(112)의 표면에 대한(또는 침대(112)의 표면의 일부에 대한) 소망되는 온도를 입력하기 위해, 리모콘(122)과 같은 입력 디바이스를 사용할 수 있다. 소망되는 온도는, 소망되는 온도를 포함할 뿐만 아니라 온도 컨트롤러를 제어될 소망되는 컴포넌트로서 식별하는 커맨드 데이터 구조에서 캡슐화될 수 있다. 그 다음, 커맨드 데이터 구조는 블루투스(Bluetooth) 또는 다른 적절한 통신 프로토콜을 통해 프로세서(136)로 송신될 수 있다. 다양한 예에서, 커맨드 데이터 구조는 송신되기 이전에 암호화된다. 그 다음, 온도 컨트롤러는 유저에 의해 리모콘(122)에 입력되는 온도에 따라 패드의 온도를 증가 또는 감소시키도록 자신의 엘리먼트를 구성할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 데이터는 컴포넌트로부터 프로세서(136)로 또는 디스플레이(126)와 같은 하나 이상의 디스플레이 디바이스로 다시 송신될 수 있다. 예를 들면, 온도 컨트롤러의 센서 엘리먼트에 의해 결정되는 바와 같은 현재 온도, 침대의 압력, 기초(foundation)의 현재 포지션 또는 다른 정보가 제어 박스(124)로 송신될 수 있다. 그 다음, 제어 박스(124)는 수신된 정보를 리모콘(122)으로 송신할 수 있는데, 여기서 수신된 정보는 유저에게 (예를 들면, 디스플레이(126) 상에서) 디스플레이될 수 있다.
몇몇 구현예에서, 예시적인 에어 베드 시스템(100)은, 침대를 지지하는 조정 가능한 기초를 조정하는 것에 의해 침대(예를 들면, 침대(112))의 포지션을 조정하도록 구성되는 조정 가능한 기초 및 관절 운동(articulation) 컨트롤러를 더 포함한다. 예를 들면, 관절 운동 컨트롤러는, (예를 들면, 유저가 침대에 앉는 것 및/또는 텔레비전을 시청하는 것을 용이하게 하기 위해), 침대(112)를 편평한 포지션으로부터, 침대의 매트리스의 헤드 부분이 상방으로 기울어지는 포지션으로 조정할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 침대(112)는 다수의 개별적으로 관절 운동이 가능한(articulable) 섹션을 포함한다. 예를 들면, 챔버(114A 및 114B)의 위치에 대응하는 침대의 부분은, 제2 사람이 제2 포지션(예를 들면, 머리가 허리에서부터 비스듬히 올려진 리클라이닝 포지션)에서 쉬고 있는 동안, 침대(112) 표면 상에 배치되는 한 사람이 제1 포지션(예를 들면, 편평한 포지션)에서 쉬는 것을 허용하기 위해, 서로 독립적으로 관절 운동될(articulated) 수 있다. 몇몇 구현예에서, 두 개의 상이한 침대(예를 들면, 서로 바로 옆에 배치되는 두 개의 트윈 침대)에 대해 별개의 포지션이 설정될 수 있다. 침대(112)의 기초는 독립적으로 조정될 수 있는 하나보다 더 많은 구역을 포함할 수 있다. 관절 운동 컨트롤러는 또한 침대(112) 상의 한 명 이상의 유저에게 상이한 레벨의 마사지를 제공하도록 구성될 수 있다.
침실 환경 내의 침대의 예
도 3은 가정 내부 및 주변에 위치되는 디바이스와 통신하는 침대(302)를 포함하는 예시적인 환경(300)을 도시한다. 도시되는 예에서, 침대(302)는 (에어 챔버(114A-114B)와 관련하여 상기에서 설명되는 바와 같이) 두 개의 에어 챔버(306a 및 306b) 내의 공기 압력을 제어하기 위한 펌프(304)를 포함한다. 펌프(304)는 펌프(304)에 의해 수행되는 팽창 및 수축 기능성(functionality)을 제어하기 위한 회로부(circuitry)를 추가적으로 포함한다. 회로부는 또한, 에어 챔버(306a-b)의 공기 압력에서의 변동을 검출하도록 프로그래밍되고 공기 압력에서의 검출된 변동을 사용하여 유저(308)의 침대 존재, 유저(308)의 수면 상태, 유저(308)의 움직임, 및 심박수 및 호흡수와 같은 유저(308)의 생체 인식 신호를 식별한다. 도시되는 예에서, 펌프(304)는 침대(302)의 지지 구조물 내에 위치되고 펌프(304)를 제어하기 위한 제어 회로부(334)는 펌프(304)와 통합된다. 몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 펌프(304)로부터 물리적으로 분리되고 펌프(304)와 무선 또는 유선 통신한다. 몇몇 구현예에서, 펌프(304) 및/또는 제어 회로부(334)는 침대(302)의 외부에 위치된다. 몇몇 구현예에서, 다양한 제어 기능이 상이한 물리적 위치에 위치되는 시스템에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 펌프(304)의 작동을 제어하기 위한 회로부는 펌프(304)의 펌프 케이싱(pump casing) 내에 위치될 수 있고, 한편, 침대(302)와 관련되는 다른 기능을 수행하기 위한 제어 회로부(334)는 침대(302)의 다른 부분에, 또는 침대(302)의 외부에 위치될 수 있다. 다른 예로서, 펌프(304) 내에 위치되는 제어 회로부(334)는 LAN 또는 WAN(예를 들면, 인터넷)을 통해 원격 위치에 있는 제어 회로부(334)와 통신할 수 있다. 또 다른 예로서, 제어 회로부(334)는 도 1 및 도 2의 제어 박스(124) 내에 포함될 수 있다.
몇몇 구현예에서, 유저 침대 존재, 수면 상태, 움직임, 및 생체 인식 신호를 식별하기 위해, 펌프(304) 및 제어 회로부(334) 외에, 또는 이들에 추가하여, 하나 이상의 디바이스가 활용될 수 있다. 예를 들면, 침대(302)는 펌프(304)에 외에 제2 펌프를 포함할 수 있는데, 두 개의 펌프 각각은 에어 챔버(306a-b)의 각각의 에어 챔버에 연결된다. 예를 들면, 펌프(304)는 에어 챔버(306b)와 유체 연통하여 에어 챔버(306b)의 팽창 및 수축을 제어할 뿐만 아니라 침대 존재, 수면 상태, 움직임, 및 생체 인식 신호와 같은 에어 챔버(306b) 위에 위치되는 유저에 대한 유저 신호를 검출할 수 있고, 한편 제2 펌프는 에어 챔버(306a)와 유체 연통하여 에어 챔버(306a)의 팽창 및 수축을 제어할 뿐만 아니라 에어 챔버(306a) 위에 위치되는 유저에 대한 유저 신호를 검출한다.
다른 예로서, 침대(302)는 유저 존재, 유저 움직임, 호흡, 및 심박수를 비롯한, 움직임을 검출하도록 동작 가능한 하나 이상의 압력 감지 패드 또는 표면 부분을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 압력 감지 패드는, 제1 유저가 일반적으로 수면 동안 위치될 침대(302)의 좌측 부분 위의 침대(302)의 표면에 통합될 수 있고, 제2 압력 감지 패드는, 제2 유저가 일반적으로 수면 동안 위치될 침대(302)의 우측 부분 위의 침대(302)의 표면에 통합될 수 있다. 하나 이상의 압력 감지 패드 또는 표면 부분에 의해 검출되는 움직임은, 유저 수면 상태, 침대 존재, 또는 생체 인식 신호를 식별하기 위해, 제어 회로부(334)에 의해 사용될 수 있다.
몇몇 구현예에서, 침대에 의해 검출되는 정보(예를 들면, 모션 정보)는 제어 회로부(334)(예를 들면, 펌프(304)와 통합되는 제어 회로부(334))에 의해 프로세싱되고 유저(308) 또는 다른 유저에 대한 표시를 위해 유저 디바이스(310)와 같은 하나 이상의 유저 디바이스에 제공된다. 도 3에서 묘사되는 예에서, 유저 디바이스(310)는 태블릿 디바이스이다; 그러나, 몇몇 구현예에서, 유저 디바이스(310)는 퍼스널 컴퓨터, 스마트폰, 스마트 텔레비전(예를 들면, 텔레비전(312)), 또는 제어 회로부(334)와 유선 또는 무선 통신할 수 있는 다른 유저 디바이스일 수 있다. 유저 디바이스(310)는 네트워크를 통해 또는 직접적인 지점간 통신(direct point-to-point communication)을 통해 침대(302)의 제어 회로부(334)와 통신할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 (예를 들면, Wi-Fi(와이파이) 라우터를 통해) LAN에 연결될 수 있고 LAN을 통해 유저 디바이스(310)와 통신할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334) 및 유저 디바이스(310) 둘 모두는 인터넷에 연결될 수 있고 인터넷을 통해 통신할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 와이파이 라우터를 통해 인터넷에 연결될 수 있고 유저 디바이스(310)는 셀룰러 통신 시스템과의 통신을 통해 인터넷에 연결될 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는 블루투스와 같은 무선 통신 프로토콜을 통해 유저 디바이스(310)와 직접적으로 통신할 수 있다. 또 다른 예로서, 제어 회로부(334)는 지그비(ZigBee), 지 웨이브(Z-Wave), 적외선, 또는 애플리케이션에 대해 적절한 다른 무선 통신 프로토콜과 같은 무선 통신 프로토콜을 통해 유저 디바이스(310)와 통신할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 예를 들면, USB 커넥터, 직렬/RS232, 또는 애플리케이션에 대해 적절한 다른 유선 연결과 같은 유선 연결을 통해 유저 디바이스(310)와 통신할 수 있다.
유저 디바이스(310)는 수면, 또는 침대(302)와의 유저(308)의 상호 작용에 관련되는 다양한 정보 및 통계치를 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 유저 디바이스(310)에 의해 디스플레이되는 유저 인터페이스는, 시간의 한 기간(예를 들면, 하루 밤, 한 주, 한 달, 등등)에 걸친 유저(308)에 대한 수면의 양, 깊은 수면의 양, 깊은 수면 대 불안한 수면(restless sleep)의 비율, 유저(308)가 잠자리에 들어가는 것과 유저(308)가 잠이 드는 것 사이의 시간 경과, 시간의 주어진 기간 동안 침대(302)에서 소비되는 시간의 총 양, 시간의 한 기간에 걸친 유저(308)에 대한 심박수, 시간의 한 기간에 걸친 유저(308)에 대한 호흡수, 또는 침대(302)의 유저(308) 또는 한 명 이상의 다른 유저에 의한 침대(302)와의 유저 상호 작용에 관련되는 다른 정보를 포함하는 정보를 제시할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 다수의 유저에 대한 정보가 유저 디바이스(310) 상에서 제시될 수 있고, 예를 들면, 에어 챔버(306a) 위에 배치되는 제1 유저에 대한 정보가, 에어 챔버(306b) 위에 배치되는 제2 유저에 대한 정보와 함께 제시될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 유저 디바이스(310) 상에서 제시되는 정보는 유저(308)의 연령에 따라 변할 수 있다. 예를 들면, 유저 디바이스(310) 상에서 제시되는 정보는, 유저(308)가 어린이 또는 성인으로서 나이가 듦에 따라 상이한 정보가 유저 디바이스(310) 상에서 제시되도록, 유저(308)의 나이와 함께 진화할 수 있다.
유저 디바이스(310)는 또한, 유저(308)가 정보를 입력하는 것을 허용하기 위한 침대(302)의 제어 회로부(334)에 대한 인터페이스로서 사용될 수 있다. 유저(308)에 의해 입력되는 정보는, 침대(302) 또는 다른 디바이스의 기능을 제어하기 위한 다양한 제어 신호에게 또는 유저에게 더 나은 정보를 제공하기 위해 제어 회로부(334)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들면, 유저는 체중, 키, 및 나이와 같은 정보를 입력할 수 있고, 제어 회로부(334)는 이 정보를 사용하여 유저(308)와 유사한 체중, 키, 및/또는 나이를 갖는 다른 사람들의 수면 정보에 대한 유저의 추적된 수면 정보의 비교를 유저(308)에게 제공할 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)는, 유저 디바이스(310)를, 에어 챔버(306a 및 306b)의 공기 압력을 제어하기 위한, 침대(302)의 다양한 리클라인(recline) 또는 인클라인(incline) 포지션을 제어하기 위한, 침대(302)의 하나 이상의 표면 온도 제어 디바이스의 온도를 제어하기 위한, 또는 제어 회로부(334)가 (하기에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이) 다른 디바이스에 대한 제어 신호를 생성하는 것을 허용하기 위한, 인터페이스로서 사용할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 침대(302)의 제어 회로부(334)(예를 들면, 펌프(304)에 통합되는 제어 회로부(334))는 유저 디바이스(310)에 추가로 또는 그 대신 다른 제1, 제2, 또는 써드파티 디바이스 또는 시스템과 통신할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 텔레비전(312), 조명 시스템(314), 온도 조절 장치(thermostat; 316), 보안 시스템(318), 또는 다른 가정용 디바이스 예컨대 오븐(322), 커피 메이커(324), 램프(326), 및 야간등(nightlight; 328)과 통신할 수 있다. 제어 회로부(334)가 통신할 수 있는 디바이스 및/또는 시스템의 다른 예는, 창문 블라인드(window blind; 330)를 제어하기 위한 시스템, (도어가 개방되어 있는지를 검출하는 것, 도어가 잠겨 있는지를 검출하는 것, 또는 도어를 자동적으로 잠그는 것과 같은) 하나 이상의 도어(332)의 상태를 검출 또는 제어하기 위한 하나 이상의 디바이스, 및 차고 도어(320)를 제어하기 위한 시스템(예를 들면, 차고 도어(320)의 열림 또는 닫힘 상태를 식별하기 위한 그리고 차고 도어 개방기(garage door opener)로 하여금 차고 도어(320)를 열게 또는 닫게 하기 위한 차고 도어 개방기와 통합되는 제어 회로부(334))을 포함할 수 있다. 침대(302)의 제어 회로부(334)와 다른 디바이스 사이의 통신은 네트워크(예를 들면, LAN 또는 인터넷)를 통해 또는 (예를 들면, 블루투스, 무선 통신, 또는 유선 연결을 사용하는) 지점간 통신으로서 발생할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 상이한 침대(302)의 제어 회로부(334)는 디바이스의 상이한 세트와 통신할 수 있다. 예를 들면, 어린이용 침대는 성인용 침대와 동일한 디바이스와 통신 및/또는 제어할 수 없을 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 침대(302)는 침대(302)의 제어 회로부(334)가 유저의 연령의 함수로서 상이한 디바이스와 통신하도록 유저의 연령과 함께 진화할 수 있다.
제어 회로부(334)는 다른 디바이스/시스템으로부터 정보 및 입력을 수신할 수 있고 수신된 정보 및 입력을 사용하여 침대(302) 또는 다른 디바이스의 작동을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 침대(302)가 위치되는 집 또는 방에 대한 현재 환경 온도를 나타내는 정보를 온도 조절 장치(316)로부터 수신할 수 있다. 제어 회로부(334)는 (다른 정보와 함께) 수신된 정보를 사용하여 침대(302)의 표면의 모두 또는 일부의 온도가 상승되어야 하는지 또는 하강되어야 하는지를 결정할 수 있다. 그 다음, 제어 회로부(334)는, 침대(302)의 가열 또는 냉각 메커니즘으로 하여금, 침대(302)의 표면의 온도를 상승시키게 하거나 또는 낮추게 할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)는 74도의 소망되는 수면 온도를 나타낼 수 있고, 한편, 침대(302)의 제2 유저는 72도의 소망되는 수면 온도를 나타낸다. 온도 조절 장치(316)는 침실의 현재 온도가 72도이다는 것을 제어 회로부(334)에게 나타낼 수 있다. 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 74도의 소망되는 수면 온도를 나타내었다는 것을 식별할 수 있고, 유저(308)가 위치되는 침대(302)의 표면의 일부의 온도를 상승시키기 위해 침대의 유저(308) 측 상에 위치되는 가열 패드에 제어 신호를 전송하여 유저(308)의 잠자는 표면의 온도를 소망되는 온도까지 상승시킬 수 있다.
제어 회로부(334)는 또한 다른 디바이스를 제어하는 제어 신호를 생성하고 그 제어 신호를 다른 디바이스로 전파할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 신호는, 유저(308) 및/또는 한 명 이상의 다른 유저에 의한 침대(302)와의 유저 상호 작용에 관련되는 정보를 비롯하여, 제어 회로부(334)에 의해 수집되는 정보에 기초하여 생성된다. 몇몇 구현예에서, 침대(302) 이외의 하나 이상의 다른 디바이스로부터 수집되는 정보는 제어 신호를 생성할 때 사용된다. 예를 들면, 환경 발생에 관련이 있는 정보(예를 들면, 환경 온도, 환경 노이즈 레벨, 및 환경 광 레벨), 하루 중 시간, 계절(time of year), 요일(day of the week), 또는 다른 정보는, 침대(302)의 제어 회로부(334)와 통신하는 다양한 디바이스에 대한 제어 신호를 생성할 때 사용될 수 있다. 예를 들면, 하루 중 시간에 대한 정보는 조명 시스템(314)에 대한 제어 신호를 생성하기 위해 유저(308)의 움직임 및 침대 존재에 관련이 있는 정보와 결합될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 하나 이상의 다른 디바이스에 대한 제어 신호를 제공하기 보다는 또는 그에 더하여, 제어 회로부(334)는, 제어 신호를 생성할 때 하나 이상의 다른 디바이스가 수집된 정보를 활용하는 것을 허용하기 위해, 수집된 정보(예를 들면, 유저 움직임, 침대 존재, 수면 상태, 또는 유저(308)에 대한 생체 인식 신호에 관련되는 정보)를 하나 이상의 다른 디바이스로 제공할 수 있다. 예를 들면, 침대(302)의 제어 회로부(334)는, 유저(308)에 의한 침대(302)와의 유저 상호 작용에 관련이 있는 정보를, 침대(302)를 비롯한 다양한 디바이스에 대한 제어 신호를 생성하기 위해, 제공된 정보를 사용할 수 있는 중앙 컨트롤러(도시되지 않음)에 제공할 수 있다.
여전히 도 3을 참조하면, 침대(302)의 제어 회로부(334)는 다른 디바이스의 작동을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있고, 유저(308)의 침대의 존재, 유저(308)의 수면 상태, 및 다른 요인을 비롯한, 제어 회로부(334)에 의해 수집되는 정보에 응답하여 제어 신호를 다른 디바이스로 송신할 수 있다. 예를 들면, 펌프(304)와 통합되는 제어 회로부(334)는, 에어 챔버(306b) 내의 압력에서의 증가와 같은, 침대(302)의 매트리스의 피쳐를 검출할 수 있고, 공기 압력에서의 이 검출된 증가를 사용하여 유저(308)가 침대(302) 상에 존재한다는 것을 결정할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 유저(308)에 대한 심박수 또는 호흡수를 식별하여, 압력에서의 증가가, 무생물 오브젝트(예컨대, 여행 가방)가 침대(302) 상에 놓여진 것에 기인하는 것이 아니라, 사람이 침대(302) 상에 앉아 있는 것, 누워 있는 것, 또는 다르게는 기대고 있는 것에 기인한다는 것을 식별할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 유저 침대 존재를 나타내는 정보는, 유저(308)에 대한 현재의 또는 미래의 가능한 상태를 식별하기 위해, 다른 정보와 결합된다. 예를 들면, 오전 11시 00분에서의 검출된 유저 침대 존재는, 유저가 (예를 들면, 그녀의 신발의 끈을 묶기 위해, 또는 책을 읽기 위해) 침대에 앉아 있고 잠을 잘 의도가 없다는 것 나타낼 수 있고, 한편, 오후 10시 00분에서의 검출된 유저 침대 존재는 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있고 곧 잠을 자려고 의도하고 있다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 오전 6시 30분에 침대(302)를 떠났다는 것(예를 들면, 유저(308)가 하루를 위해 기상하였다는 것을 나타냄)을 제어 회로부(334)가 검출하고, 그 다음, 나중에, 오전 7시 30분에 유저(308)의 유저 침대 존재를 검출하는 경우, 제어 회로부(334)는 이 정보를 사용하여, 새로 검출된 유저의 침대 존재가, 유저(308)가 연장된 기간 동안 침대(302) 상에 머물기를 의도하고 있다는 표시보다는, (예를 들면, 유저(308)가 출근하기 이전에 그녀의 신발을 묶는 동안) 일시적일 가능성이 있다는 것을 결정할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 유저(308)에 대한 사용 패턴을 식별하기 위해 수집된 정보(유저(308)에 의한 침대(302)와의 유저 상호 작용에 관련되는 정보뿐만 아니라, 환경 정보, 시간 정보, 및 유저로부터 수신되는 입력을 포함함)를 사용할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 유저에 대한 수면 패턴을 식별하기 위해 시간의 한 기간 걸쳐 수집되는 유저(308)에 대한 침대 존재 및 수면 상태를 나타내는 정보를 사용할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 일주일에 걸쳐 수집되는 유저(308)에 대한 유저 존재 및 생체 인식을 나타내는 정보에 기초하여, 유저(308)가 일반적으로 오후 9시 30분과 오후 10시 00분 사이에 잠자리에 들어, 일반적으로 오후 10시 00분과 오후 11시 00분 사이에서 잠이 들고, 일반적으로 오전 6시 30분과 6시 45분 사이에서 기상한다는 것을 식별할 수 있다. 제어 회로부(334)는, 유저(308)에 의한 침대(302)와의 유저 상호 작용을 더 잘 프로세싱하고 식별하기 위해 유저에 대한 식별된 패턴을 사용할 수 있다.
예를 들면, 유저(308)에 대한 상기의 예시적인 유저 침대 존재, 수면 및 기상 패턴을 고려하면, 유저(308)가 오후 3시 00분에 침대 상에 있는 것으로 검출되는 경우, 제어 회로부(334)는 침대 상에서의 유저의 존재가 일시적이다는 것을 결정할 수 있고, 이 결정을 사용하여, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있었다는 것을 제어 회로부(334)가 결정한 경우에 생성될 것과는 상이한 제어 신호를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 오전 3시 00분에 침대에서 나왔다는 것을 제어 회로부(334)가 검출하는 경우, 제어 회로부(334)는 유저(308)에 대한 식별된 패턴을 사용하여, 유저가 (예를 들면, 화장실을 사용하기 위해, 또는 물을 마시기 위해) 단지 일시적으로만 일어났고 하루를 위해 기상한 것이 아니다는 것을 결정할 수 있다. 대조적으로, 유저(308)가 오전 6시 40분에 침대(302)에서 나왔다는 것을 제어 회로부(334)가 식별하는 경우, 제어 회로부(334)는, 유저가 하루를 위해 일어난다는 것을 결정할 수 있고, (유저(308)가 오전 3시 00분에 침대(302)에서 나오는 경우와 같이) 유저(308)가 단지 일시적으로 침대에서 나왔다는 것이 결정된 경우 생성될 것들과는 상이한 세트의 제어 신호를 생성할 수 있다. 다른 유저(308)의 경우, 오전 3시 00분에 침대(302)에서 나오는 것은, 제어 회로부(334)가 학습할 수 있고 상응하게 응답할 수 있는 정상적인 기상 시간일 수 있다.
상기에서 설명되는 바와 같이, 침대(302)에 대한 제어 회로부(334)는 다양한 다른 디바이스의 제어 기능을 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 제어 신호는, 적어도 부분적으로, 침대(302)와의 유저(308)에 의한 검출된 상호 작용에 기초하여, 뿐만 아니라, 시간, 날짜, 온도, 등등을 포함하는 다른 정보에 기초하여, 생성될 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 텔레비전(312)과 통신할 수 있고, 텔레비전(312)으로부터 정보를 수신할 수 있으며, 텔레비전(312)의 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 텔레비전(312)이 현재 턴온되어 있다는 표시를 텔레비전(312)으로부터 수신할 수 있다. 텔레비전(312)이 침대(302)와는 상이한 방에 위치되는 경우, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 들었다는 것을 결정하면, 텔레비전(312)을 턴오프하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 침대(302) 상에서의 유저(308)의 침대 존재가 특정한 시간 범위(예를 들면, 오후 8시 00분과 오전 7시 00분 사이) 동안 검출되고 시간의 임계 기간(예를 들면, 10분)보다 더 오래 지속되는 경우, 제어 회로부(334)는 이 정보를 사용하여 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정할 수 있다. 텔레비전(312)이 (텔레비전(312)으로부터 침대(302)의 제어 회로부(334)에 의해 수신되는 통신에 의해 나타내어지는 바와 같이) 턴온되어 있으면, 제어 회로부(334)는 텔레비전(312)을 턴오프하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 그 다음, 제어 신호는 (예를 들면, 텔레비전(312)과 제어 회로부(334) 사이의 직접 통신 링크를 통해 또는 네트워크를 통해) 텔레비전으로 송신될 수 있다. 다른 예로서, 유저 침대 존재의 검출에 응답하여 텔레비전(312)을 턴오프하기 보다는, 제어 회로부(334)는, 텔레비전(312)의 볼륨으로 하여금 사전 명시된 양만큼 낮춰지게 하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
다른 예로서, 유저(308)가 명시된 시간 범위(예를 들면, 오전 6시 00분과 오전 8시 00분 사이) 동안 침대(302)를 떠났다는 것을 검출하면, 제어 회로부(334)는 텔레비전(312)으로 하여금 턴온되게 하고 사전 명시된 채널로 튜닝되게 하는(예를 들면, 유저(308)는 아침에 침대에서 일어날 때 아침 뉴스를 시청하는 것에 대한 선호도를 나타내었음) 제어 신호를 생성할 수 있다. 제어 회로부(334)는 제어 신호를 생성할 수 있고 텔레비전(312)으로 신호를 송신하여 텔레비전(312)으로 하여금 턴온되게 하고 소망되는 스테이션(이것은 제어 회로부(334), 텔레비전(312) 또는 다른 위치에 저장될 수 있음)으로 튜닝되게 할 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 하루를 위해 일어났다는 것을 검출하면, 제어 회로부(334)는 제어 신호를 생성 및 송신하여 텔레비전(312)으로 하여금 턴온되게 하고 텔레비전(312)과 통신하는 디지털 비디오 레코더(digital video recorder; DVR)로부터 이전에 녹화된 프로그램의 재생을 시작하게 할 수 있다.
다른 예로서, 텔레비전(312)이 침대(302)와 동일한 방에 있는 경우, 제어 회로부(334)는 유저 침대 존재의 검출에 응답하여 텔레비전(312)으로 하여금 턴오프되게 하지 않는다. 오히려, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 신호를 생성 및 송신하여 텔레비전(312)으로 하여금 턴오프되게 할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 유저(308)의 생체 인식 신호(예를 들면, 모션, 심박수, 호흡수)를 모니터링하여 유저(308)가 잠들었다는 것을 결정할 수 있다. 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 검출하면, 제어 회로부(334)는 텔레비전(312)을 턴오프하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신한다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 잠든 이후 시간의 임계 기간(예를 들면, 유저가 잠든 이후 10분) 이후에 텔레비전(312)을 턴오프하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 결정한 이후 텔레비전(312)의 볼륨을 낮추기 위한 제어 신호를 생성한다. 또 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 텔레비전으로 하여금 시간의 한 기간에 걸쳐 볼륨이 점차적으로 낮아지게 하고 그 다음 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여 턴오프되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신한다.
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 스테레오 시스템, 등등과 같은 다른 미디어 디바이스와 유사하게 상호 작용할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 검출하면, 제어 회로부(334)는, 유저 디바이스(310)로 하여금 턴오프되게 하기 위한, 또는 유저 디바이스(310)에 의해 재생되고 있는 비디오 또는 오디오 파일에 대한 볼륨을 낮추게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 유저 디바이스(310)로 송신할 수 있다.
제어 회로부(334)는 추가적으로 조명 시스템(314)과 통신할 수 있고, 조명 시스템(314)으로부터 정보를 수신할 수 있으며, 조명 시스템(314)의 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 시간의 임계 기간(예를 들면, 10분)보다 더 오래 지속되는 소정의 시간 프레임(예를 들면, 오후 8시 00분과 오전 7시 00분 사이) 동안 침대(302) 상에서 유저 침대 존재를 검출하면, 침대(302)의 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정할 수 있다. 이 결정에 응답하여, 제어 회로부(334)는, 침대(302)가 위치되는 방 이외의 하나 이상의 방의 조명으로 하여금 스위치 오프되게 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 그 다음, 제어 신호는 조명 시스템(314)으로 송신될 수 있고 조명 시스템(314)에 의해 실행되어 지시된 방의 조명으로 하여금 차단되게 할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 다른 침실이 아닌, 모든 일반 방의 조명을 턴오프하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)에 의해 생성되는 제어 신호는, 침대(302)가 위치되는 방 이외의 모든 방의 조명이 턴오프되어야 하고, 한편 침대(302)를 포함하는 집 밖에 위치되는 하나 이상의 조명이 턴온되어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 추가적으로, 제어 회로부(334)는 유저(308) 침대 존재 또는 유저(308)가 잠자고 있는지의 여부를 결정하는 것에 응답하여, 야간등(328)으로 하여금 턴온되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저 침대 존재를 검출하는 것에 응답하여 조명의 제1 세트(예를 들면, 일반 방의 조명)를 턴오프하기 위한 제1 제어 신호, 및 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 검출하는 것에 응답하여 조명의 제2 세트(예를 들면, 침대(302)가 위치되는 방의 조명)를 턴오프하기 위한 제2 제어 신호를 생성할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 침대(302)의 제어 회로부(334)는, 조명 시스템(314)으로 하여금 침대(302)가 위치되는 방에서 일몰 조명 스킴(sunset lighting scheme)을 구현하게 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 일몰 조명 스킴은, 예를 들면, 침실의 조명에 호박색 색조를 추가하는 것과 같은, 침실 환경의 조명의 컬러를 변경과 조합하여 (시간이 지남에 따라 점진적으로, 또는 모두 한 번에) 조명을 어둑하게 하는(dimming) 것을 포함할 수 있다. 일몰 조명 스킴은, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 제어 회로부(334)가 결정하는 경우에 유저(308)를 잠들게 하는 데 도움이 될 수 있다.
제어 회로부(334)는 또한 유저(308)가 아침에 기상할 때 일출 조명 스킴(sunrise lighting scheme)을 구현하도록 구성될 수 있다. 제어 회로부(334)는, 예를 들면, 유저(308)가 명시된 시간 프레임(예를 들면, 오전 6시 00분과 오전 8시 00분 사이) 동안 침대(302)에서 나왔다는 것(즉, 침대(302) 상에 더 이상 존재하지 않음)을 검출하는 것에 의해, 유저(308)가 하루를 위해 깨어 있다는 것을 결정할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 비록 유저(308)가 침대에서 나오지 않았더라도 유저(308)가 잠에서 깨어 있는지를 결정하기 위해, 유저(308)의 움직임, 심박수, 호흡수, 또는 다른 생체 인식 신호를 모니터링할 수 있다. 유저가 명시된 시간 프레임 동안 깨어 있다는 것을 제어 회로부(334)가 검출하면, 제어 회로부(334)는 유저(308)가 하루를 위해 깨어 있다는 것을 결정할 수 있다. 명시된 시간 프레임은, 예를 들면, 유저(308)가 오전 6시 30분과 오전 7시 30분 사이에서 하루를 위해 일반적으로 기상한다는 것을 나타내는, 시간의 한 기간(예를 들면, 2주)에 걸쳐 수집되는 이전에 기록된 유저 침대 존재 정보에 기초할 수 있다. 유저(308)가 깨어 있다는 것을 제어 회로부(334)가 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는, 조명 시스템(314)으로 하여금, 침대(302)가 위치되는 침실에서 일출 조명 스킴을 구현하게 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 일출 조명 스킴은, 예를 들면, 조명(예를 들면, 램프(326), 또는 침실의 다른 조명)을 턴온하는 것을 포함할 수 있다. 일출 조명 스킴은, 침대(302)가 위치되는 방에서(또는 하나 이상의 다른 방에서) 광의 레벨을 점진적으로 증가시키는 것을 더 포함할 수 있다. 일출 조명 스킴은, 명시된 컬러의 조명만을 턴온하는 것을 또한 포함할 수 있다. 예를 들면, 일출 조명 스킴은, 유저(308)가 깨어나서 활동적이 되는 것을 부드럽게 보조하기 위해, 청색광으로 침실을 조명하는 것을 포함할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는, 침대(302)와의 유저 상호 작용이 검출되는 하루 중 시간에 따라, 조명 시스템(314)과 같은 하나 이상의 컴포넌트의 작동을 제어하기 위한 상이한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 유저(308)와 침대(302) 사이의 상호 작용에 대한 과거의 유저 상호 작용 정보를 사용하여, 유저(308)가 일반적으로 오후 10시 00분과 오후 11시 00분 사이에 잠이 들고 일반적으로 오전 6시 30분과 오전 7시 30분 사이에 기상한다는 것을 결정할 수 있다. 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 오전 3시 00분에 침대에서 나오는 것으로 검출되는 경우 조명 시스템(314)을 제어하기 위한 제어 신호의 제1 세트를 생성하기 위해 그리고 유저(308)가 오전 6시 30분 이후 침대에서 나오는 것으로 검출되는 경우 조명 시스템(314)을 제어하기 위한 제어 신호의 제2 세트를 생성하기 위해, 이 정보를 사용할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 오전 6시 30분 이전에 침대에서 나오는 경우, 제어 회로부(334)는 유저(308)의 경로를 화장실로 안내하는 조명을 턴온할 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 오전 6시 30분 이전에 침대에서 나오는 경우, 제어 회로부(334)는 유저(308)의 경로를 부엌으로 안내하는 조명을 턴온할 수 있다(이것은, 예를 들면, 야간등(328)을 턴온하는 것, 침대 아래 조명을 턴온하는 것, 또는 램프(326)를 턴온하는 것을 포함할 수 있음).
다른 예로서, 유저(308)가 오전 6시 30분 이후 침대에서 나오는 경우, 제어 회로부(334)는, 조명 시스템(314)으로 하여금, 일출 조명 스킴을 개시하게 하기 위한, 또는 침실 및/또는 다른 방에 있는 하나 이상의 조명을 턴온하게 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 유저(308)가 유저(308)에 대한 명시된 아침 기상 시간 이전에 침대에서 나오는 것으로 검출되는 경우, 제어 회로부(334)는, 조명 시스템(314)으로 하여금, 유저(308)가 명시된 아침 기상 시간 이후 침대에서 나오는 것으로 검출되는 경우 조명 시스템(314)에 의해 턴온되는 조명보다 더 어두운(dimmer) 조명을 턴온하게 한다. 유저(308)가 밤 동안(즉, 유저(308)에 대한 정상적인 기상 시간 이전에) 침대에서 나오는 경우에만 조명 시스템(314)으로 하여금 어두운(dim) 조명을 턴온하게 하는 것은, 화장실, 부엌, 또는 집 내의 다른 목적지에 도달하기 위해 유저(308)가 보는 것을 여전히 허용하면서, 집의 다른 거주자가 조명에 의해 깨는 것을 방지할 수 있다.
유저(308)와 침대(302) 사이의 상호 작용에 대한 과거의 유저 상호 작용 정보는, 유저 수면 및 기상 시간 프레임을 식별하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 유저 침대 존재 시간 및 수면 시간은, 시간의 설정된 기간(예를 들면, 2주, 한 달, 등등) 동안 결정될 수 있다. 그 다음, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 잠자리에 드는 통상적인 시간 범위 또는 시간 프레임, 유저(308)가 잠이 드는 때에 대한 통상적인 시간 프레임, 및 유저(308)가 깨어나는 때에 대한 통상적인 시간 프레임(및, 몇몇 경우에, 유저(308)가 깨어나는 때 및 유저(308)가 실제로 침대에서 나오는 때에 대한 상이한 시간 프레임)을 식별할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 이들 시간 프레임에 버퍼 시간이 추가될 수 있다. 예를 들면, 유저가 통상적으로 오후 10시 00분과 오후 10시 30분 사이에 잠자리에 드는 것으로 식별되는 경우, 유저가 오후 9시 30분과 오후 11 시 00분 사이에 침대에 올라가는 것의 임의의 검출이 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 드는 것으로 해석되도록, 각각의 방향에서의 반 시간의 버퍼가 시간 프레임에 추가될 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 잠자리에 드는 가장 빠른 통상적인 시간 30분 이전부터 시작하여 유저에 대한 통상적인 기상 시간(예를 들면, 오전 6시 30분)까지 연장되는 유저(308)의 침대 존재의 검출은, 유저가 밤 동안의 잠자리에 드는 것으로 해석될 수 있다. 예를 들면, 유저가 통상적으로 오후 10시 00분과 오후 10시 30분 사이에 잠자리에 드는 경우, 어느 날 밤 오전 12시 30분에 유저의 침대 존재가 감지되면, 그것은, 비록 이것이 잠자리에 드는 유저의 통상적인 시간 프레임 밖에 있더라도, 유저가 밤 동안의 잠자리에 들어가는 것으로 해석될 수 있는데, 그 이유는, 그것이 유저의 일반적인 기상 시간 이전에 발생하였기 때문이다. 몇몇 구현예에서, 연중 상이한 시간에 대해(예를 들면, 겨울 대 여름 동안의 더 이른 취침 시간) 또는 주중 상이한 시간에서(예를 들면, 유저가 주말보다 평일에 더 일찍 기상함) 상이한 시간 프레임이 식별된다.
제어 회로부(334)는, 유저(308)의 존재의 지속 기간을 감지하는 것에 의해, (예컨대 낮잠을 위해) 더 짧은 기간 동안 침대(302) 상에 존재하는 것과는 대조적으로, 유저(308)가 연장된 기간 동안(예컨대, 밤 동안의) 잠자리에 드는 것 사이를 구별할 수 있다. 몇몇 예에서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)의 수면의 지속 기간을 감지하는 것에 의해, (예컨대 낮잠을 위해) 더 짧은 기간 동안 잠자리에 드는 것과는 대조적으로, 유저(308)가 연장된 기간 동안(예컨대, 밤 동안의) 잠자리에 드는 것 사이를 구별할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 임계치보다 더 오랫동안 침대(302) 상에서 감지되는 경우, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 든 것으로서 간주되게 하는 시간 임계치를 설정할 수 있다. 몇몇 예에서, 임계치는 약 2 시간일 수 있으며, 그에 의해 유저(308)가 2 시간보다 더 긴 시간 동안 침대(302) 상에서 감지되면, 제어 회로부(334)는 그것을 연장된 수면 이벤트로서 등록한다. 다른 예에서, 임계치는 2 시간보다 더 긴 또는 더 짧은 시간일 수 있다.
제어 회로부(334)는, 취침 시간 범위를 입력할 것을 유저(308)에게 요구하지 않고도, 자동적으로 유저(308)의 통상적인 취침 시간 범위를 결정하기 위해, 반복되는 연장된 수면 이벤트를 검출할 수 있다. 이것은, 유저(308)가 통상적으로 전통적인 수면 스케줄을 사용하여 잠자리에 드는지 또는 비전통적인 수면 스케줄을 사용하여 잠자리에 드는지에 관계없이, 유저(308)가 연장된 수면 이벤트를 위해 잠자리에 들 가능성이 있는 때를 제어 회로부(334)가 정확하게 추정하는 것을 허용할 수 있다. 그 다음, 제어 회로부(334)는 유저(308)의 취침 시간 범위의 지식을 사용하여, 취침 시간 범위 동안 또는 취침 시간 범위 밖에서 침대 존재를 감지하는 것에 기초하여 하나 이상의 컴포넌트(침대(302)의 컴포넌트 및/또는 비침대 주변장치를 포함함)를 상이하게 제어할 수 있다.
몇몇 예에서, 제어 회로부(334)는 유저 입력을 요구하지 않고도 유저(308)의 취침 시간 범위를 자동적으로 결정할 수 있다. 몇몇 예에서, 제어 회로부(334)는 자동적으로 그리고 유저 입력과 조합하여 유저(308)의 취침 시간 범위를 결정할 수 있다. 몇몇 예에서, 제어 회로부(334)는 유저 입력에 따라 직접적으로 취침 시간 범위를 설정할 수 있다. 몇몇 예에서, 제어 회로부(334)는 상이한 취침 시간을 상이한 요일과 관련시킬 수 있다. 이들 예 각각에서, 제어 회로부(334)는 하나 이상의 컴포넌트(예컨대, 조명 시스템(314), 온도 조절 장치(316), 보안 시스템(318), 오븐(322), 커피 메이커(324), 램프(326), 및 야간등(328))를, 감지된 침대 존재 및 취침 시간 범위의 함수로서 제어할 수 있다.
제어 회로부(334)는 추가적으로 온도 조절 장치(316)와 통신할 수 있고, 온도 조절 장치(316)로부터 정보를 수신할 수 있고, 온도 조절 장치(316)의 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)는, 유저(308)의 수면 상태 또는 침대 존재에 따라, 상이한 시간에 상이한 온도에 대한 유저 환경 설정(user preference)를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 유저(308)는 침대 밖에 있을 때에는 72도, 침대에 있지만 그러나 깨어 있을 때에는 70도, 그리고 잠자고 있을 때에는 68도의 환경 온도를 선호할 수도 있다. 침대(302)의 제어 회로부(334)는, 밤에 유저(308)의 침대 존재를 검출할 수 있고 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정할 수 있다. 이 결정에 응답하여, 제어 회로부(334)는 온도 조절 장치로 하여금 온도를 70도로 변경하게 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 그 다음, 제어 회로부(334)는 제어 신호를 온도 조절 장치(316)로 송신할 수 있다. 취침 시간 범위 또는 수면 동안 유저(308)가 침대에 있다는 것을 검출하면, 제어 회로부(334)는 온도 조절 장치(316)로 하여금 온도를 68로 변경하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 다음 날 아침, 유저가 하루를 위해 깨어 있다는 것을 결정하면(예를 들면, 유저(308)가 오전 6시 30분 이후 침대에서 나옴), 제어 회로부(334)는 온도 조절 장치로 하여금 온도를 72도로 변경하게 하기 위한 제어 회로부(334)를 생성하여 송신할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는, 침대(302)의 표면 상의 하나 이상의 가열 또는 냉각 엘리먼트로 하여금, 침대(302)와의 유저 상호 작용에 응답하여 또는 다양한 사전 프로그래밍된 시간에, 다양한 시간에 온도를 변경하게 하기 위한 제어 신호를 유사하게 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 잠들었다는 것이 검출되는 경우, 가열 엘리먼트를 활성화하여 침대(302)의 표면의 한 쪽의 온도를 73도까지 상승시킬 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 하루를 위해 일어난다는 것을 결정하면, 제어 회로부(334)는 가열 또는 냉각 엘리먼트를 턴오프할 수 있다. 또 다른 예로서, 유저(308)는 침대의 표면에서의 온도가 상승되어야 하는 또는 낮춰져야 하는 다양한 시간을 사전 프로그래밍할 수 있다. 예를 들면, 유저는 오후 10시 00분에 표면 온도를 76도까지 상승시키도록, 그리고 오후 11시 30분에 표면 온도를 68도로 낮추도록 침대(302)를 프로그래밍할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 유저(308)의 유저 침대 존재 및/또는 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는 온도 조절 장치(316)로 하여금 상이한 방의 온도를 상이한 값으로 변경하게 할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는, 온도 조절 장치(316)로 하여금 집의 하나 이상의 침실의 온도를 72도로 설정하게 하고 다른 방의 온도를 67도로 설정하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다.
제어 회로부(334)는 또한 온도 조절 장치(316)로부터 온도 정보를 수신할 수 있고 이 온도 정보를 사용하여 침대(302) 또는 다른 디바이스의 기능을 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기에서 논의되는 바와 같이, 제어 회로부(334)는 온도 조절 장치(316)로부터 수신되는 온도 정보에 응답하여 침대(302)에 포함되는 가열 엘리먼트의 온도를 조정할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 다른 온도 제어 시스템을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 하루를 위해 깨어 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는 플로어 가열 엘리먼트로 하여금 활성화되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 하루를 위해 깨어 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 주 침실용 플로어 가열 시스템으로 하여금 턴온되게 할 수 있다.
제어 회로부(334)는 추가적으로 보안 시스템(318)과 통신할 수 있고, 보안 시스템(318)으로부터 정보를 수신할 수 있고, 보안 시스템(318)의 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는 보안 시스템으로 하여금 보안 기능을 작동하게(engage) 또는 작동 해제하게(disengage) 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 그 다음, 제어 회로부(334)는 제어 신호를 보안 시스템(318)으로 송신하여 보안 시스템(318)으로 하여금 작동되게 할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 하루를 위해 깨어 있다는 것(예를 들면, 유저(308)가 오전 6시 00분 이후 침대(302) 상에 더 이상 존재하지 않는다는 것)을 결정하는 것에 응답하여, 보안 시스템(318)으로 하여금 디스에이블되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)의 유저 침대 존재를 검출하는 것에 응답하여, 보안 시스템(318)으로 하여금 보안 피쳐의 제1 세트를 작동하게 하기 위한 제어 신호의 제1 세트를 생성하여 송신할 수 있고, 유저(308)가 잠들었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 보안 시스템(318)으로 하여금 보안 피쳐의 제2 세트를 작동하게 하기 위한 제어 신호의 제2 세트를 생성하여 송신할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 보안 시스템(318)(및/또는 보안 시스템(318)과 관련되는 클라우드 서비스)으로부터 경고를 수신할 수 있고 유저(308)에게 경고를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 검출할 수 있고, 응답에서, 보안 시스템(318)으로 하여금 작동되게 또는 작동 해제되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 그 다음, 보안 시스템은 보안 침투(security breach)(예를 들면, 누군가가 보안 코드를 입력하지 않고 도어(332)를 열었거나, 또는 보안 시스템(318)이 작동될 때 누군가가 창문을 열었음)를 검출할 수 있다. 보안 시스템(318)은 보안 침투를 침대(302)의 제어 회로부(334)로 전달할 수 있다. 보안 시스템(318)으로부터 통신을 수신하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는 유저(308)에게 보안 침투를 경고하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 침대(302)로 하여금 진동하게 할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)를 깨우고 유저에게 보안 침투를 경고하기 위해, 침대(302)의 일부로 하여금 관절 운동하게 할 수 있다(예를 들면, 헤드 섹션으로 하여금 상승되게 또는 하강되게 할 수 있음). 다른 예로서, 제어 회로부(334)는 유저(308)에게 보안 침투를 경고하기 위해 램프(326)로 하여금 규칙적인 간격에서 점멸하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 한 침대(302)의 유저(308)에게, 아이 침실의 열린 창문과 같은, 다른 침대의 침실에서의 보안 침투에 관해 경고할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는 (예를 들면, 도어를 닫고 잠그기 위해) 차고 도어 컨트롤러에 경고를 전송할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는 보안이 작동 해제되는 것에 대한 경고를 전송할 수 있다.
제어 회로부(334)는 추가적으로 차고 도어(320)를 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있고 차고 도어(320)의 상태(즉, 열림 또는 닫힘)를 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는, 차고 도어(320)가 개방되어 있는지를 감지할 수 있는 다른 디바이스 또는 차고 도어 개방기에게 요청을 생성하여 송신할 수 있다. 제어 회로부(334)는 차고 도어(320)의 현재 상태에 대한 정보를 요청할 수 있다. 차고 도어(320)가 개방되어 있다는 것을 나타내는 응답을 제어 회로부(334)가 (예를 들면, 차고 도어 개방기로부터) 수신하는 경우, 제어 회로부(334)는, 유저(308)에게, 차고 도어가 개방되어 있다는 것을 통지할 수 있거나, 또는 차고 도어 개방기로 하여금 차고 도어(320)를 닫게 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 차고 도어가 개방되어 있다는 것을 나타내는 메시지를 유저 디바이스(310)로 전송할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는 침대(302)로 하여금 진동하게 할 수 있다. 또 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 경고(이 경우 예를 들면, 차고 도어(320)가 개방되어 있는 것에 관한 경고)에 대해 유저 디바이스(310)를 체크하도록 유저(308)에게 경고하기 위해, 조명 시스템(314)으로 하여금, 침실의 하나 이상의 조명이 빛을 발하게끔 하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것 및 차고 도어(320)이 개방되어 있다는 것을 식별하는 것에 응답하여, 차고 도어 개방기로 하여금 차고 도어(320)를 닫게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 신호는 유저(308)의 연령에 따라 변할 수 있다.
제어 회로부(334)는 도어(332) 또는 오븐(322)과 관련되는 상태 정보를 제어하기 위한 또는 수신하기 위한 통신을 유사하게 전송 및 수신할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 검출하면, 제어 회로부(334)는 도어(332)의 상태를 검출하기 위한 요청을 생성하여 디바이스 또는 시스템으로 송신할 수 있다. 요청에 응답하여 반환되는 정보는, 개방됨, 닫혔지만 그러나 잠금 해제됨, 또는 닫히고 및 잠김과 같은, 도어(332)에 대한 다양한 상태를 나타낼 수 있다. 도어(332)가 개방되거나 또는 닫혀 있지만 잠금 해제된 경우, 제어 회로부(334)는, 예컨대 차고 도어(320)와 관련하여 상기에서 설명되는 방식으로, 도어의 상태에 대해 유저(308)에게 경고할 수 있다. 유저(308)에게 경고하는 것에 대한 대안으로, 또는 그에 추가하여, 제어 회로부(334)는, 도어(332)로 하여금, 잠기게 하기 위한, 또는 닫히고 잠기게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 도어(332)가 닫히고 잠긴 경우, 제어 회로부(334)는 더 이상의 작동이 필요로 되지 않는다는 것을 결정할 수 있다.
유사하게, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 검출하면, 제어 회로부(334)는 오븐(322)의 상태(예를 들면, 온 또는 오프)를 요청하기 위한 요청을 생성하여 오븐(322)으로 송신할 수 있다. 오븐(322)이 온 상태이면, 제어 회로부(334)는 유저(308)에게 경고할 수 있고 및/또는 오븐(322)으로 하여금 턴오프되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 오븐이 이미 오프 상태이면, 제어 회로부(334)는 더 이상의 작동이 필요하지 않다는 것을 결정할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 상이한 이벤트에 대해 상이한 경고가 생성될 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 램프(326)(또는, 조명 시스템(314)을 통해, 하나 이상의 다른 조명)로 하여금, 보안 시스템(318)이 침입을 검출한 경우 제1 패턴으로 빛을 발하게, 차고 도어(320)가 온 상태인 경우 제2 패턴으로 빛을 발하게, 도어(332)가 개방된 경우 제3 패턴으로 빛을 발하게, 오븐(322)이 온 상태인 경우 제4 패턴으로 빛을 발하게, 그리고 그 침대의 유저가 일어났다는 것(예를 들면, 아이의 침대(302)의 센서에 의해 감지되는 바와 같이 유저(308)의 아이가 한밤 중에 침대에서 나왔다는 것)을 다른 침대가 검출한 경우 제5 패턴으로 빛을 발하게 할 수 있다. 침대(302)의 제어 회로부(334)에 의해 프로세싱될 수 있고 유저에게 전달될 수 있는 경고의 다른 예는, 연기 검출기가 연기를 검출하는 것(및 연기의 이 검출을 제어 회로부(334)에 전달하는 것), 일산화탄소 테스트기(tester)가 일산화탄소를 검출하는 것, 히터 오동작, 또는 제어 회로부(334)와 통신할 수 있고 유저(308)의 주목을 끌어야 하는 발생을 검출할 수 있는 임의의 다른 디바이스로부터의 경고를 포함한다.
제어 회로부(334)는 또한 창문 블라인드(330)의 상태를 제어하기 위한 시스템 또는 디바이스와 통신할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는 창문 블라인드(330)로 하여금 닫히게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 하루를 위해 일어난다는 것을 결정하는 것에 응답하여(예를 들면, 유저가 오전 6시 30분 이후 침대에서 나왔음), 제어 회로부(334)는 창문 블라인드(330)로 하여금 개방되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 대조적으로, 유저(308)가 유저(308)에 대한 정상적인 기상 시간 이전에 침대에서 나오는 경우, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 하루를 위해 깬 것이 아니다는 것을 결정할 수 있고 창문 블라인드(330)로 하여금 개방되게 하기 위한 제어 신호를 생성하지 않는다. 또 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)의 유저 침대 존재를 검출하는 것에 응답하여 블라인드의 제1 세트로 하여금 닫히게 하는 그리고 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 검출하는 것에 응답하여 블라인드의 제2 세트로 하여금 닫히게 하는 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다.
제어 회로부(334)는 침대(302)와의 유저 상호 작용을 검출하는 것에 응답하여 다른 가정용 디바이스의 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 하루를 위해 깨어 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는 커피 메이커(324)로 하여금 커피를 끓이기 시작하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 커피 메이커(324)로 송신할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, (아침에 갓 구운 빵을 좋아하는 유저를 위해) 오븐으로 하여금 예열을 시작하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 오븐(322)으로 송신할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 자동차 엔진 블록 히터로 하여금 턴온되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신하기 위해, 유저(308)가 하루를 위해 깨어 있다는 것을 나타내는 정보를, 계절이 현재 겨울이다는 것 및/또는 외부 온도가 임계 값 미만이다는 것을 나타내는 정보와 함께, 사용할 수 있다.
다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)의 유저 침대 존재를 검출하는 것에 응답하여, 또는 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 디바이스로 하여금, 수면 모드에 진입하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는 유저(308)의 이동 전화로 하여금 수면 모드로 전환되게 하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 그 다음, 제어 회로부(334)는 제어 신호를 이동 전화로 송신할 수 있다. 나중에, 유저(308)가 하루를 위해 일어난다는 것을 결정하면, 제어 회로부(334)는 이동 전화로 하여금 수면 모드에서 벗어나게 전환하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다.
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 하나 이상의 노이즈 제어 디바이스와 통신할 수 있다. 예를 들면, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것, 또는 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 결정하면, 제어 회로부(334)는 하나 이상의 노이즈 제거 디바이스(noise cancelation device)로 하여금 활성화되게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다. 노이즈 제거 디바이스는, 예를 들면, 침대(302)의 일부로서 포함될 수 있거나, 또는 침대(302)가 있는 침실에 위치될 수 있다. 다른 예로서, 유저(308)가 밤 동안의 잠자리에 있다는 것 또는 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 결정하면, 제어 회로부(334)는, 하나 이상의 사운드 생성 디바이스, 예컨대 스테레오 시스템 라디오, 컴퓨터, 태블릿, 등등에 대한 볼륨을 턴온, 턴오프, 턴업, 또는 턴다운하게 하기 위한 제어 신호를 생성하여 송신할 수 있다.
추가적으로, 침대(302)의 기능은, 침대(302)와의 유저 상호 작용에 응답하여, 제어 회로부(334)에 의해 제어된다. 예를 들면, 침대(302)는 조정 가능한 기초 및 침대를 지지하는 조정 가능한 기초를 조정하는 것에 의해 침대(302)의 하나 이상의 부분의 포지션을 조정하도록 구성되는 관절 운동 컨트롤러를 포함할 수 있다. 예를 들면, 관절 운동 컨트롤러는, (예를 들면, 유저가 침대에 앉는 것 및/또는 텔레비전을 시청하는 것을 용이하게 하기 위해), 침대(302)를 편평한 포지션으로부터, 침대(302)의 매트리스의 헤드 부분이 상방으로 기울어지는 포지션으로 조정할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 침대(302)는 다수의 개별적으로 관절 운동이 가능한 섹션을 포함한다. 예를 들면, 에어 챔버(306a 및 306b)의 위치에 대응하는 침대의 부분은, 제2 사람이 제2 포지션(예를 들면, 머리가 허리에서부터 비스듬히 올려진 리클라이닝 포지션)에서 쉬고 있는 동안, 침대(302) 표면 상에 배치되는 한 사람이 제1 포지션(예를 들면, 편평한 포지션)에서 쉬는 것을 허용하기 위해, 서로 독립적으로 관절 운동될 수 있다. 몇몇 구현예에서, 두 개의 상이한 침대(예를 들면, 서로 바로 옆에 배치되는 두 개의 트윈 침대)에 대해 별개의 포지션이 설정될 수 있다. 침대(302)의 기초는 독립적으로 조정될 수 있는 하나보다 더 많은 구역을 포함할 수 있다. 관절 운동 컨트롤러는 또한 침대(302) 상의 한 명 이상의 유저에게 상이한 레벨의 마사지를 제공하도록 또는 상기에서 설명되는 바와 같이 유저(308)에게 경고를 전달하기 위해 침대로 하여금 진동하게 하도록 구성될 수 있다.
제어 회로부(334)는 침대(302)와의 유저 상호 작용에 응답하여 포지션(예를 들면, 유저(308) 및/또는 침대(302)의 추가적인 유저에 대한 인클라인 및 디클라인(decline) 포지션)을 조정할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 유저(308)에 대한 유저 침대 존재를 감지하는 것에 응답하여, 관절 운동 컨트롤러로 하여금 침대(302)를 유저(308)에 대한 제1 리클라인 포지션으로 조정하게 할 수 있다. 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 잠자고 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 관절 운동 컨트롤러로 하여금 침대(302)를 제2 리클라인 포지션(예를 들면, 더 적게 리클라인된, 또는 편평한 포지션)으로 조정하게 할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)가 텔레비전(312)을 턴오프했다는 것을 나타내는 텔레비전(312)으로부터의 통신을 수신할 수 있고, 응답에서, 제어 회로부(334)는 관절 운동 컨트롤러로 하여금 침대(302)의 포지션을 선호되는 유저 수면 포지션으로 조정하게 할 수 있다(예를 들면, 유저(308)가 침대에 있는 동안 유저가 텔레비전(312)을 턴오프하는 것은 유저(308)가 잠자기를 원한다는 것을 나타내기 때문임).
몇몇 구현예에서, 제어 회로부(334)는 침대(302)의 다른 유저를 깨우지 않고도 침대(302)의 한 유저를 깨우도록 관절 운동 컨트롤러를 제어할 수 있다. 예를 들면, 유저(308) 및 침대(302)의 제2 유저는 각각 별개의 기상 시간(예를 들면, 각각 오전 6시 30분 및 오전 7시 15분)을 설정할 수 있다. 유저(308)에 대한 기상 시간이 도달되면, 제어 회로부(334)는 관절 운동 컨트롤러로 하여금 진동하게 하거나 또는 침대의 유저(308)가 위치되는 쪽만의 포지션을 변경하게 하여 제2 유저를 방해하지 않으면서 유저(308)를 깨울 수 있다. 제2 유저에 대한 기상 시간이 도달되면, 제어 회로부(334)는 관절 운동 컨트롤러로 하여금 진동하게 하거나 또는 침대의 제2 유저가 위치되는 쪽만의 포지션을 변경하게 할 수 있다. 대안적으로, 제2 기상 시간이 발생하는 경우, 제어 회로부(334)는 다른 방법(예컨대, 오디오 알람, 또는 조명의 턴온)을 활용하여 제2 유저를 깨울 수 있는데, 유저(308)가 이미 깨어 있고 따라서 제어 회로부(334)가 제2 유저를 깨우려는 시도할 때 방해받지 않을 것이기 때문이다.
여전히 도 3을 참조하면, 침대(302)에 대한 제어 회로부(334)는, 다양한 다른 디바이스의 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하기 위해, 다수의 유저에 의한 침대(302)와의 상호 작용에 대한 정보를 활용할 수 있다. 예를 들면, 제어 회로부(334)는, 유저(308) 및 제2 유저 둘 모두가 침대(302) 상에 존재하는 것으로 검출될 때까지, 예를 들면, 보안 시스템(318)을 작동시키기 위한, 또는 다양한 방의 조명을 턴오프할 것을 조명 시스템(314)에게 지시하기 위한 제어 신호를 생성할 것을 대기할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 유저(308)의 침대 존재의 검출시 조명 시스템(314)으로 하여금 조명의 제1 세트를 턴오프하게 하기 위한 제어 신호의 제1 세트를 생성할 수 있고, 제2 유저의 침대 존재를 검출하는 것에 응답하여 조명의 제2 세트를 턴오프하기 위한 제어 신호의 제2 세트를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(334)는, 창문 블라인드(330)를 개방하기 위한 제어 신호를 생성하기 이전에, 유저(308) 및 제2 유저 둘 모두가 하루를 위해 깨어 있다는 것이 결정될 때까지 대기할 수 있다. 또 다른 예로서, 유저(308)가 침대를 떠났고 하루를 위해 깨어 있다는 것, 그러나 제2 유저가 여전히 잠자고 있다는 것을 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는, 커피 메이커(324)로 하여금 커피를 끓이기 시작하게 하기 위한, 보안 시스템(318)으로 하여금 비활성화되게 하기 위한, 램프(326)를 턴온하기 위한, 야간등(328)을 턴오프하기 위한, 온도 조절 장치(316)로 하여금 하나 이상의 방의 온도를 72도까지 상승시키게 하기 위한, 그리고 침대(302)가 위치되는 침실 이외의 방에서 블라인드(예를 들면, 창문 블라인드(330))를 개방하기 위한 제어 신호의 제1 세트를 생성하여 송신할 수 있다. 나중에, 제2 유저가 침대 상에 더 이상 존재하지 않는다는 것(또는 제2 유저가 깨어 있다는 것)을 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로부(334)는, 예를 들면, 조명 시스템(314)으로 하여금, 침실의 하나 이상의 조명을 턴온하게 하기 위한, 침실의 창문 블라인드로 하여금 개방되게 하기 위한, 그리고 텔레비전(312)으로 하여금 사전 명시된 채널로 턴온되게 하기 위한 제어 신호의 제2 세트를 생성하여 송신할 수 있다.
침대와 관련되는 데이터 프로세싱 시스템의 예
여기에서는, 예를 들면, 침대와 관련되는 데이터 프로세싱 태스크를 위해 사용될 수 있는 시스템 및 컴포넌트의 예가 설명된다. 몇몇 경우에, 특정한 컴포넌트 또는 컴포넌트의 그룹의 다수의 예가 제시된다. 이들 예 중 일부는 중복적이며(redundant) 및/또는 상호 배타적인 대안이다. 컴포넌트 사이의 연결은, 컴포넌트 사이의 통신을 허용하기 위한 가능한 네트워크 구성을 예시하기 위한 예로서 도시된다. 기술적으로 필요 되거나 또는 소망되는 대로, 상이한 포맷의 연결이 사용될 수 있다. 연결은, 임의의 기술적으로 실현 가능한 포맷을 가지고 생성될 수 있는 논리적 연결을 일반적으로 나타낸다. 예를 들면, 마더보드 상의 네트워크는, 인쇄 회로 보드, 무선 데이터 연결, 및/또는 다른 타입의 네트워크 연결을 가지고 생성될 수 있다. 몇몇 논리적 연결은 명확화를 위해 도시되지 않는다. 예를 들면, 전력 공급부 및/또는 컴퓨터 판독 가능 메모리와의 연결은 명확화를 위해 도시되지 않을 수도 있는데, 특정한 컴포넌트의 많은 또는 모든 엘리먼트가 전력 공급부 및/또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 연결되는 것을 필요로 할 수도 있기 때문이다.
도 4a는, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템(400)의 예의 블록도이다. 이 시스템(400)은 펌프 마더보드(402) 및 펌프 도터보드(404)를 포함한다. 시스템(400)은, 환경 및/또는 침대의 물리적 현상을 감지하도록, 그리고 그러한 감지를, 예를 들면, 분석을 위해, 펌프 마더보드(402)에 다시 보고하도록 구성되는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있는 센서 어레이(406)를 포함한다. 시스템(400)은 침대 및/또는 환경의 로직 제어식 디바이스(logic-controlled device)를 제어하도록 구성되는 하나 이상의 컨트롤러를 포함할 수 있는 컨트롤러 어레이(408)를 또한 포함한다. 펌프 마더보드(400)는, 로컬 네트워크, 인터넷(412), 또는 기술적으로 적절한 다른 방식을 통해 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(414) 및 하나 이상의 클라우드 서비스(410)와 통신할 수 있다. 이들 컴포넌트 각각은 하기에서 더욱 상세하게, 일부는 다수의 예시적인 구성과 함께, 설명될 것이다.
이 예에서, 펌프 마더보드(402) 및 펌프 도터보드(404)가 통신 가능하게 커플링된다. 그들은, 개념적으로 시스템(400)의 중심 또는 허브로서 설명될 수 있는데, 다른 컴포넌트는 시스템(400)의 스포크(spoke)로서 개념적으로 설명된다. 몇몇 구성에서, 이것은, 스포크 컴포넌트 각각이 주로 또는 독점적으로 펌프 마더보드(402)와 통신한다는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 센서 어레이의 센서는 대응하는 컨트롤러와 직접적으로 통신하도록 구성되지 않을 수도 있거나, 또는 직접적으로 통신하도록 구성될 수 없을 수도 있다. 대신, 각각의 스포크 컴포넌트는 마더보드(402)와 통신할 수 있다. 센서 어레이(406)의 센서는 센서 판독치를 마더보드(402)에게 보고할 수 있고, 마더보드(402)는, 응답에서, 컨트롤러 어레이(408)의 컨트롤러가 로직 제어식 디바이스의 일부 파라미터를 조정해야 하거나 또는 다르게는 하나 이상의 주변장치 디바이스의 상태를 수정해야 한다는 것을 결정할 수 있다. 하나의 경우에서, 침대의 온도가 너무 뜨거운 것으로 결정되면, 펌프 마더보드(402)는 온도 컨트롤러가 침대를 냉각시켜야 한다는 것을 결정할 수 있다.
때때로 별 형상 네트워크로 또한 지칭되는 허브 및 스포크 네트워크 구성(hub-and-spoke network configuration)의 한 가지 이점은, 예를 들면, 동적 라우팅을 갖는 메쉬 네트워크(mesh network)와 비교하여, 네트워크 트래픽에서의 감소이다. 특정한 센서가 크고 연속적인 트래픽 스트림을 생성하는 경우, 그 트래픽은 네트워크의 하나의 스포크를 통해서만 마더보드(402)로 송신될 수도 있다. 마더보드(402)는, 예를 들면, 그 데이터를 결집할(marshal) 수 있고 클라우드 서비스(410)에서의 저장을 위한 재송신을 위해 그것을 더 작은 데이터 포맷으로 압축할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 마더보드(402)는 큰 스트림에 응답하여 네트워크의 상이한 스포크로 전송될 단일의 작은 커맨드 메시지를 생성할 수 있다. 예를 들면, 데이터의 큰 스트림이 센서 어레이(406)로부터 초당 몇 번씩 송신되는 압력 판독치인 경우, 마더보드(402)는 에어 챔버 내의 압력을 증가시키기 위해 컨트롤러 어레이에 단일의 커맨드 메시지를 가지고 응답할 수 있다. 이 경우, 단일의 커맨드 메시지는 압력 판독치의 스트림보다 10의 몇 승배 더 작을 수 있다.
다른 이점으로서, 허브 및 스포크 네트워크 구성은, 컴포넌트가 추가되는 것, 제거되는 것, 실패하는 것, 등등을 수용할 수 있는 확장 가능한 네트워크를 허용할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 센서 어레이(406)에서의 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 센서, 컨트롤러 어레이(408)에서의 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 컨트롤러, 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 컴퓨팅 디바이스(414), 및/또는 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 클라우드 서비스(410)를 허용할 수 있다. 예를 들면, 특정한 센서가 실패하거나 또는 센서의 더 새로운 버전에 의해 경시되는 경우, 시스템(400)은, 교체 센서에 대해서만 마더보드(402)가 업데이트되는 것을 필요로 하도록 구성될 수 있다. 이것은, 예를 들면, 동일한 마더보드(402)가 더 적은 수의 센서와 컨트롤러를 갖는 엔트리 레벨 제품, 더 많은 센서 및 컨트롤러를 갖는 더 높은 가치의 제품을 지원할 수 있는 제품 차별화, 및 고객이 그들 자신의 선택된 컴포넌트를 시스템(400)에 추가할 수 있는 고객 개인화를 허용할 수 있다.
추가적으로, 에어 베드 제품의 라인은 상이한 컴포넌트를 갖는 시스템(400)을 사용할 수 있다. 제품 라인의 모든 에어 베드가 중앙 로직 유닛 및 펌프 둘 모두를 포함하는 애플리케이션에서, 마더보드(402)(및 옵션 사항으로 도터보드(404))는 단일의 범용 하우징 내에 적합하도록 설계될 수 있다. 그 다음, 제품 라인의 제품의 각각의 업그레이드를 위해, 추가적인 센서, 컨트롤러, 클라우드 서비스, 등등이 추가될 수 있다. 각각의 제품이 주문형 로직 제어 시스템을 갖는 제품 라인과 비교하여, 제품 라인의 모든 제품을 이것으로부터 설계하는 것에 의해, 설계, 제조 및 테스트 시간이 단축될 수 있다.
상기에서 논의한 컴포넌트 각각은 아주 다양한 기술 및 구성으로 실현될 수 있다. 하기에서, 각각의 컴포넌트의 몇몇 예가 추가로 논의될 것이다. 몇몇 대안예에서, 시스템(400)의 컴포넌트 중 두 개 이상은 단일의 대안적인 컴포넌트에서 실현될 수 있고; 몇몇 컴포넌트는 다수의 별개의 컴포넌트에서 실현될 수 있고; 및/또는 몇몇 기능성은 상이한 컴포넌트에 의해 제공될 수 있다.
도 4b는 데이터 프로세싱 시스템(400)의 일부 통신 경로를 나타내는 블록도이다. 앞서 설명되는 바와 같이, 마더보드(402) 및 펌프 도터보드(404)는 시스템(400)의 주변장치 디바이스 및 클라우드 서비스에 대한 허브로서 역할을 할 수도 있다. 펌프 도터보드(404)가 클라우드 서비스 또는 다른 컴포넌트와 통신하는 경우, 펌프 도터보드(404)로부터의 통신은 펌프 마더보드(402)를 통해 라우팅될 수도 있다. 이것은, 예를 들면, 침대가 인터넷(412)과의 단일의 연결만을 갖는 것을 허용할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스(414)는 또한, 어쩌면 침대에 의해 사용되는 동일한 게이트웨이를 통해 및/또는 어쩌면 상이한 게이트웨이(예를 들면, 셀 서비스 제공자)를 통해, 인터넷(412)에 대한 연결을 가질 수도 있다.
이전에, 다수의 클라우드 서비스(410)가 설명되었다. 도 4b에서 도시되는 바와 같이, 클라우드 서비스(410d 및 410e)와 같은 일부 클라우드 서비스는, 펌프 마더보드(402)가 클라우드 서비스와 직접적으로 통신할 수 있도록 구성될 수도 있다 - 즉 마더보드(402)는, 다른 클라우드 서비스(410)를 중개자로서 사용하지 않고도, 클라우드 서비스(410)와 통신할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 클라우드 서비스(410), 예를 들면, 클라우드 서비스(410f)는, 중간 클라우드 서비스, 예를 들면, 클라우드 서비스(410e)를 통해서만 펌프 마더보드(402)에 의해 도달 가능할 수도 있다. 여기서는 도시되지 않지만, 일부 클라우드 서비스(410)는 펌프 마더보드(402)에 의해 직접적으로 또는 간접적으로 도달 가능할 수도 있다.
추가적으로, 클라우드 서비스(410)의 일부 또는 모두는 다른 클라우드 서비스와 통신하도록 구성될 수도 있다. 이 통신은, 임의의 기술적으로 적절한 포맷에 따른 데이터 및/또는 원격 기능 호출의 전송을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 하나의 클라우드 서비스(410)는, 예를 들면, 백업, 조정, 마이그레이션을 위해, 또는 계산 또는 데이터 마이닝의 수행을 위해, 다른 클라우드 서비스(410)의 데이터에 대한 사본을 요청할 수도 있다. 다른 예에서, 많은 클라우드 서비스(410)는 유저 계정 클라우드(410c) 및/또는 침대 데이터 클라우드(410a)에 의해 추적되는 특정한 유저에 따라 인덱싱되는 데이터를 포함할 수도 있다. 이들 클라우드 서비스(410)는, 특정한 유저 또는 침대에 고유한 데이터에 액세스할 때, 유저 계정 클라우드(410c) 및/또는 침대 데이터 클라우드(410a)와 통신할 수도 있다.
도 5는, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 마더보드(402)의 예의 블록도이다. 이 예에서, 하기에서 설명되는 다른 예와 비교하여, 이 마더보드(402)는 상대적으로 더 적은 부품으로 구성되고 상대적으로 제한된 피쳐 세트를 제공하도록 제한될 수 있다.
마더보드는 전력 공급부(500), 프로세서(502), 및 컴퓨터 메모리(512)를 포함한다. 일반적으로, 전력 공급부는 외부 소스로부터 전력을 수신하기 위해 그리고 그것을 마더보드(402)의 컴포넌트에 공급하기 위해 사용되는 하드웨어를 포함한다. 전력 공급부는, 예를 들면, 배터리 팩 및/또는 벽 콘센트 어댑터(wall outlet adapter), AC 대 DC 컨버터, DC 대 AC 컨버터, 전력 컨디셔너(power conditioner), 커패시터 뱅크, 및/또는 마더보드(402)의 다른 컴포넌트에 의해 필요로 되는 전류 타입, 전압, 등등에서 전력을 제공하기 위한 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다.
프로세서(502)는 일반적으로 입력을 수신하기 위한, 논리적 결정을 수행하기 위한, 그리고 출력을 제공하기 위한 디바이스이다. 프로세서(502)는, 중앙 프로세싱 유닛, 마이크로프로세서, 범용 로직 회로부, 주문형 집적 회로부, 이들의 조합, 및/또는 필요로 되는 기능성을 수행하기 위한 다른 하드웨어일 수 있다.
메모리(512)는 일반적으로 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스이다. 메모리(512)는 장기간 안정적인 데이터 스토리지(예를 들면, 하드 디스크), 단기간의 불안정한 구성(예를 들면, 랜덤 액세스 메모리) 또는 임의의 다른 기술적으로 적절한 구성을 포함할 수 있다.
마더보드(402)는 펌프 컨트롤러(504) 및 펌프 모터(506)를 포함한다. 펌프 컨트롤러(504)는 프로세서(502)로부터 커맨드를 수신할 수 있고, 응답에서, 펌프 모터(506)의 기능을 제어할 수 있다. 예를 들면, 펌프 컨트롤러(504)는, 프로세서(502)로부터, 에어 챔버의 압력을, 0.3 PSI(pounds per square inch; 제곱인치당 파운드)만큼 증가시키기 위한 커맨드를 수신할 수 있다. 펌프 컨트롤러(504)는, 응답에서, 펌프 모터(506)가 공기를 선택된 에어 챔버로 펌핑하게끔 구성되도록 그리고 0.3 PSI에 대응하는 시간의 길이 동안 또는 압력이 0.3 PSI만큼 증가되었다는 것을 센서가 나타낼 때까지 펌프 모터(506)를 작동시킬 수 있도록, 밸브를 작동시킨다. 대안적인 구성에서, 메시지는 챔버가 목표 PSI로 팽창되어야 한다는 것을 명시할 수 있고, 펌프 컨트롤러(504)는 목표 PSI가 도달될 때까지 펌프 모터(506)를 작동시킬 수 있다.
밸브 솔레노이드(508)는 펌프가 어떤 에어 챔버에 연결되는지를 제어할 수 있다. 몇몇 경우에, 솔레노이드(508)는 프로세서(502)에 의해 직접적으로 제어될 수 있다. 몇몇 경우에, 솔레노이드(508)는 펌프 컨트롤러(504)에 의해 제어될 수 있다.
마더보드(402)의 원격 인터페이스(510)는, 마더보드(402)가 데이터 프로세싱 시스템의 다른 컴포넌트와 통신하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들면, 마더보드(402)는, 원격 인터페이스(510)를 통해, 하나 이상의 도터보드와, 주변장치 센서와, 및/또는 주변장치 컨트롤러와 통신할 수 있을 수 있다. 원격 인터페이스(510)는, 와이파이, 블루투스, 및 구리 유선 네트워크와 같은 다수의 통신 인터페이스를 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 임의의 기술적으로 적절한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6은, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 마더보드(402)의 예의 블록도이다. 도 5를 참조하여 설명되는 마더보드(402)와 비교하여, 도 6에서의 마더보드는 더 많은 컴포넌트를 포함할 수 있고 몇몇 애플리케이션에서 더 많은 기능성을 제공할 수 있다.
전력 공급부(500), 프로세서(502), 펌프 컨트롤러(504), 펌프 모터(506), 및 밸브 솔레노이드(508)에 추가하여, 이 마더보드(402)는, 밸브 컨트롤러(600), 압력 센서(602), 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 스택(604), 와이파이(WiFi) 무선부(606), 블루투스 저 에너지(Bluetooth Low Energy; BLE) 무선부(608), 지그비(ZigBee) 무선부(610), 블루투스 무선부(612) 및 컴퓨터 메모리(512)를 가지고 도시된다.
펌프 컨트롤러(504)가 프로세서(502)로부터의 커맨드를 펌프 모터(506)에 대한 제어 신호로 변환하는 방식과 유사하게, 밸브 컨트롤러(600)는 프로세서(502)로부터의 커맨드를 밸브 솔레노이드(508)에 대한 제어 신호로 변환할 수 있다. 하나의 예에서, 프로세서(502)는, 에어 베드 내의 에어 챔버의 그룹 중 특정한 에어 챔버에 펌프를 연결하기 위해 밸브 컨트롤러(600)에 커맨드를 발행할 수 있다. 밸브 컨트롤러(600)는, 펌프가 지시된 에어 챔버에 연결되도록, 밸브 솔레노이드(508)의 포지션을 제어할 수 있다.
압력 센서(602)는 에어 베드의 하나 이상의 에어 챔버로부터 압력 판독치를 판독할 수 있다. 압력 센서(602)는 디지털 센서 컨디셔닝을 또한 수행할 수 있다.
마더보드(402)는, 여기에서 도시되는 것들을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 일련의 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 이들 네트워크 인터페이스는, 마더보드가, 주변장치 센서, 주변장치 컨트롤러, 컴퓨팅 디바이스, 및 인터넷(412)에 연결되는 디바이스 및 서비스를 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 임의의 다수의 디바이스와 유선 또는 무선 네트워크를 통해 통신하는 것을 허용할 수 있다.
도 7은, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 도터보드(404)의 예의 블록도이다. 몇몇 구성에서, 하나 이상의 도터보드(404)가 마더보드(402)에 연결될 수 있다. 일부 도터보드(404)는 마더보드(402)로부터 특정한 및/또는 구획화된 태스크를 오프로딩하도록 설계될 수 있다. 이것은, 예를 들면, 특정한 태스크이 계산 집약적이거나, 독점적이거나, 또는 향후 개정되어야 하는 경우 유리할 수 있다. 예를 들면, 도터보드(404)는 특정한 수면 데이터 메트릭을 계산하기 위해 사용될 수 있다. 이 메트릭은 계산 집약적일 수 있으며, 도터보드(404) 상에서 수면 메트릭(sleep metric)을 계산하는 것은 메트릭이 계산되고 있는 동안 마더보드(402)의 리소스를 확보할 수 있다. 추가적으로 및/또는 대안적으로, 수면 메트릭은 향후 개정되어야 할 수 있다. 새로운 수면 메트릭을 사용하여 시스템(400)을 업데이트하기 위해, 그 메트릭을 계산하는 도터보드(404)만이 교체될 필요가 있다는 것이 가능하다. 이 경우, 동일한 마더보드(402) 및 다른 컴포넌트가 사용될 수 있어서, 단지 도터보드(404) 대신 추가적인 컴포넌트의 단위 테스트를 수행할 필요성을 덜 수 있다.
도터보드(404)는, 전력 공급부(700), 프로세서(702), 컴퓨터 판독 가능 메모리(704), 압력 센서(706), 및 와이파이 무선부(708)를 가지고 도시된다. 프로세서는, 에어 베드의 에어 챔버 또는 챔버들의 압력에 관한 정보를 수집하기 위해 압력 센서(706)를 사용할 수 있다. 이 데이터로부터, 프로세서(702)는 수면 메트릭을 계산하기 위한 알고리즘을 수행할 수 있다. 몇몇 예에서, 수면 메트릭은 에어 챔버의 압력만으로부터 계산될 수 있다. 다른 예에서, 수면 메트릭은 하나 이상의 다른 센서로부터 계산될 수 있다. 상이한 데이터가 필요한 예에서, 프로세서(702)는 적절한 센서 또는 센서들로부터 그 데이터를 수신할 수 있다. 이들 센서는 도터보드(404) 내부에 있을 수 있거나, 와이파이 무선부(708)를 통해 액세스 가능할 수 있거나, 또는 다르게는 프로세서(702)와 통신할 수 있다. 일단 수면 메트릭이 계산되면, 프로세서(702)는 그 수면 메트릭을, 예를 들면, 마더보드(402)에게 보고할 수 있다.
도 8은, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 도터보드가 없는 마더보드(800)의 예의 블록도이다. 이 예에서, 마더보드(800)는 도 6의 마더보드(402) 및 도 7의 도터보드(404)를 참조하여 설명되는 피쳐의 대부분, 모두, 또는 그 피쳐 중 많은 것을 수행할 수 있다.
도 9는, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 센서 어레이(406)의 예의 블록도이다. 일반적으로, 센서 어레이(406)는, 마더보드(402)와 통신하는 그러나 마더보드(402)에 고유하지(native) 않은 몇몇 또는 모든 주변장치 센서의 개념적 그룹화이다.
센서 어레이(406)의 주변장치 센서는, 특정한 센서의 구성에 대해 적합한, USB 스택(1112), 와이파이 무선부(606), 블루투스 저 에너지(BLE) 무선부(608), 지그비 무선부(610), 및 블루투스 무선부(612)를 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는, 마더보드의 네트워크 인터페이스 중 하나 이상을 통해 마더보드(402)와 통신할 수 있다. 예를 들면, USB 케이블을 통해 판독치를 출력하는 센서는 USB 스택(1112)을 통해 통신할 수 있다.
센서 어레이(406)의 주변장치 센서(900) 중 일부는 침대 장착형(900)일 수 있다. 이들 센서는, 예를 들면, 침대의 구조물에 임베딩되어 침대와 함께 판매될 수 있거나, 또는 나중에 침대의 구조물에 부착될 수 있다. 다른 주변장치 센서(902 및 904)는 마더보드(402)와 통신할 수 있지만, 그러나, 옵션 사항으로(optionally) 침대에 장착되지 않을 수 있다. 몇몇 경우에, 침대 장착형 센서(900) 및/또는 주변장치 센서(902 및 904)의 일부 또는 모두는, 각각의 센서로부터의 배선을 포함하는 도관, 마더보드(402)에 고정될 때, 관련된 센서의 모두를 마더보드(402)와 연결하는 다중 배선 케이블 또는 플러그를 포함하는 네트워킹 하드웨어를 공유할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 센서(902, 904, 906, 908, 및 910) 중 하나, 일부 또는 모두는, 매트리스의 압력, 온도, 광, 사운드, 및/또는 하나 이상의 다른 피쳐와 같은 매트리스의 하나 이상의 피쳐를 감지할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 센서(902, 904, 906, 908, 및 910) 중 하나, 일부 또는 모두는 매트리스 외부의 하나 이상의 피쳐를 감지할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 압력 센서(902)는 매트리스의 압력을 감지할 수 있고, 한편, 센서(902, 904, 906, 908, 및 910)의 일부 또는 모두는 매트리스의 및/또는 매트리스 외부의 하나 이상의 피쳐를 감지할 수 있다.
도 10은 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 컨트롤러 어레이(408)의 예의 블록도이다. 일반적으로, 컨트롤러 어레이(408)는, 마더보드(402)와 통신하는 그러나 마더보드(402)에 고유하지 않은 몇몇 또는 모든 주변장치 컨트롤러의 개념적 그룹화이다.
컨트롤러 어레이(408)의 주변장치 컨트롤러는, 특정한 센서의 구성에 대해 적합한, USB 스택(1112), 와이파이 무선부(1114), 블루투스 저 에너지(BLE) 무선부(1116), 지그비 무선부(610), 및 블루투스 무선부(612)를 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는, 마더보드의 네트워크 인터페이스 중 하나 이상을 통해 마더보드(402)와 통신할 수 있다. 예를 들면, USB 케이블을 통해 커맨드를 수신하는 컨트롤러는 USB 스택(1112)을 통해 통신할 수 있다.
온도 컨트롤러(1006), 조명 컨트롤러(1008), 및/또는 스피커 컨트롤러(1010)를 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 컨트롤러 어레이(408)의 컨트롤러 중 일부는 침대 장착형(1000)일 수 있다. 이들 컨트롤러는, 예를 들면, 침대의 구조물에 임베딩되어 침대와 함께 판매될 수 있거나, 또는 나중에 침대의 구조물에 부착될 수 있다. 다른 주변장치 컨트롤러(1002 및 1004)는 마더보드(402)와 통신할 수 있지만, 그러나, 옵션 사항으로 침대에 장착되지 않을 수 있다. 몇몇 경우에, 침대 장착형 컨트롤러(1000) 및/또는 주변장치 컨트롤러(1002 및 1004)의 일부 또는 모두는, 각각의 컨트롤러로부터의 배선을 포함하는 도관, 마더보드(402)에 고정될 때, 관련된 컨트롤러의 모두를 마더보드(402)와 연결하는 다중 배선 케이블 또는 플러그를 포함하는 네트워킹 하드웨어를 공유할 수 있다.
도 11은 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(414)의 예의 블록도이다. 컴퓨팅 디바이스(414)는, 예를 들면, 침대의 유저에 의해 사용되는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 디바이스(414)는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 랩탑) 및 데스크탑 컴퓨터를 포함하지만, 그러나 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨팅 디바이스(414)는 전력 공급부(1100), 프로세서(1102), 및 컴퓨터 판독 가능 메모리(1104)를 포함한다. 유저 입력 및 출력은, 예를 들면, 스피커(1106), 터치스크린(1108), 또는 포인팅 디바이스 또는 키보드와 같은 다른 도시되지 않은 컴포넌트에 의해 송신될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(414)는 하나 이상의 애플리케이션(1110)을 실행할 수 있다. 이들 애플리케이션은, 예를 들면, 유저가 시스템(400)과 상호 작용하는 것을 허용하기 위한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 이들 애플리케이션은, 유저가 침대에 대한 정보(예를 들면, 센서 판독치, 수면 메트릭)를 보는 것, 또는 시스템(400)의 거동을 구성하는 것(예를 들면, 침대에 소망되는 견고함을 설정하는 것, 주변장치 디바이스에 대해 소망되는 거동을 설정하는 것)을 허용할 수 있다. 몇몇 경우에, 컴퓨팅 디바이스(414)는 앞서 설명되는 리모콘(122)에 추가하여, 또는 그 리모콘(122)을 대체하기 위해 사용될 수 있다.
도 12는 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 예시적인 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)의 블록도이다. 이 예에서, 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)는 특정한 침대로부터 센서 데이터 및 수면 데이터를 수집하도록, 그리고 센서 및 수면 데이터가 생성된 경우 침대를 사용하는 한 명 이상의 유저와 센서 및 수면 데이터를 매칭시키도록 구성된다.
침대 데이터 클라우드 서비스(410a)는 네트워크 인터페이스(1200), 통신 매니저(1202), 서버 하드웨어(1204), 및 서버 시스템 소프트웨어(1206)를 가지고 도시된다. 또한, 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)는 유저 식별 모듈(1208), 디바이스 관리 모듈(1210), 센서 데이터 모듈(1212), 및 고급 수면 데이터 모듈(1214)을 가지고 도시된다.
네트워크 인터페이스(1200)는 일반적으로 하나 이상의 하드웨어 디바이스가 네트워크를 통해 통신하는 것을 허용하기 위해 사용되는 하드웨어 및 로우 레벨 소프트웨어를 포함한다. 예를 들면, 네트워크 인터페이스(1200)는 네트워크 카드, 라우터, 모뎀, 및 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)의 컴포넌트가 서로 다른 목적지와, 예를 들면, 인터넷(412)을 통해 통신하는 것을 허용하는 데 필요한 다른 하드웨어를 포함할 수 있다. 통신 매니저(1202)는 일반적으로 네트워크 인터페이스(1200) 위에서 동작하는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 이것은 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)에 의해 사용되는 네트워크 통신을 개시, 유지, 및 분리하기 위한 소프트웨어를 포함한다. 이것은, 예를 들면, TCP/IP, SSL 또는 TLS, 토렌트(Torrent) 및 로컬 또는 광역 네트워크를 통한 다른 통신 세션을 포함한다. 통신 매니저(1202)는 또한 부하 분산(load balancing) 및 다른 서비스를 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)의 다른 엘리먼트에게 제공할 수 있다.
서버 하드웨어(1204)는 일반적으로 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)를 인스턴스화하고 유지하기 위해 사용되는 물리적 프로세싱 디바이스를 포함한다. 이 하드웨어는, 프로세서(예를 들면, 중앙 프로세싱 유닛, ASIC, 그래픽 프로세서), 및 컴퓨터 판독 가능 메모리(예를 들면, 랜덤 액세스 메모리, 안정적인 하드 디스크, 테이프 백업)를 포함하지만, 그러나 이들로 제한되지는 않는다. 하나 이상의 서버가, 지리적으로 분리되거나 또는 연결될 수 있는 클러스터, 다중 컴퓨터, 또는 데이터 센터로 구성될 수 있다.
서버 시스템 소프트웨어(1206)는 애플리케이션 및 서비스에 동작 환경을 제공하기 위해 서버 하드웨어(1204) 상에서 실행되는 소프트웨어를 일반적으로 포함한다. 서버 시스템 소프트웨어(1206)는 실제 서버 상에서 실행되는 오퍼레이팅 시스템, 많은 가상 서버를 생성하기 위해 실제 서버 상에서 인스턴스화되는 가상 머신, 데이터 마이그레이션, 리던던시, 및 백업과 같은 서버 레벨 동작을 포함할 수 있다.
유저 식별(1208)은 관련된 데이터 프로세싱 시스템과 함께 침대의 유저에 관련되는 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 참조할 수 있다. 예를 들면, 유저는 고객, 소유자, 또는 침대 데이터 클라우드 서비스(410a) 또는 다른 서비스에 등록되는 다른 유저를 포함할 수 있다. 각각의 유저는, 예를 들면, 고유 식별자, 유저 자격 증명, 연락처 정보, 청구 정보, 인구 통계학적 정보(demographic information), 또는 임의의 다른 기술적으로 적절한 정보를 가질 수 있다.
디바이스 매니저(1210)는 침대 또는 데이터 프로세싱 시스템과 관련되는 다른 제품에 관련되는 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 참조할 수 있다. 예를 들면, 침대는 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)와 관련되는 시스템과 함께 판매되는 또는 그 시스템에 등록되는 제품을 포함할 수 있다. 각각의 침대는, 예를 들면, 고유 식별자, 모델 및/또는 일련 번호, 판매 정보, 지리 정보, 배송 정보, 관련된 센서 및 제어 주변장치의 목록, 등등을 가질 수 있다. 추가적으로, 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)에 의해 저장되는 인덱스 또는 인덱스들은 침대와 관련되는 유저를 식별할 수 있다. 예를 들면, 이 인덱스는 유저에 대한 침대의 판매, 침대에서 자는 유저, 등등을 기록할 수 있다.
센서 데이터(1212)는 관련된 데이터 프로세싱 시스템과 함께 침대에 의해 기록되는 원시(raw) 또는 압축된 센서 데이터를 기록할 수 있다. 예를 들면, 침대의 데이터 프로세싱 시스템은 온도 센서, 압력 센서, 및 광 센서를 구비할 수 있다. 원시 형태 또는 센서의 원시 데이터(예를 들면, 수면 메트릭)로부터 생성되는 포맷 중 어느 하나인 이들 센서로부터의 판독치는, 센서 데이터(1212)에서의 저장을 위해, 침대의 데이터 프로세싱 시스템에 의해 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)로 전달될 수 있다. 추가적으로, 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)에 의해 저장되는 인덱스 또는 인덱스들은 센서 데이터(1212)와 관련되는 침대 및/또는 유저를 식별할 수 있다.
침대 데이터 클라우드 서비스(410a)는 자신의 이용 가능한 데이터 중 임의의 것을 사용하여 고급 수면 데이터(1214)를 생성할 수 있다. 일반적으로, 고급 수면 데이터(1214)는 수면 메트릭 및 센서 판독치로부터 생성되는 다른 데이터를 포함한다. 이들 계산 중 일부는, 계산이 계산적으로 복잡하거나 또는 침대의 데이터 프로세싱 시스템 상에서 이용 가능하지 않은 큰 양의 메모리 공간 또는 프로세서 파워를 요구하기 때문에, 예를 들면, 침대의 데이터 프로세싱 시스템 상에서 로컬하게 수행되는 대신 침대 데이터 클라우드 서비스(410a)에서 수행될 수 있다. 이것은 베드 시스템이 상대적으로 단순한 컨트롤러를 사용하여 동작하는 것 및, 여전히, 상대적으로 복잡한 태스크 및 계산을 수행하는 시스템의 일부가 되는 것을 허용하는 데 도움이 될 수 있다.
도 13은 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 예시적인 수면 데이터 클라우드 서비스(410b)의 블록도이다. 이 예에서, 수면 데이터 클라우드 서비스(410b)는 유저의 수면 경험에 관련되는 데이터를 기록하도록 구성된다.
수면 데이터 클라우드 서비스(410b)는, 네트워크 인터페이스(1300), 통신 매니저(1302), 서버 하드웨어(1304), 및 서버 시스템 소프트웨어(1306)를 가지고 도시된다. 또한, 수면 데이터 클라우드 서비스(410b)는 유저 식별 모듈(1308), 압력 센서 매니저(1310), 압력 기반의 수면 데이터 모듈(1312), 원시 압력 센서 데이터 모듈(1314), 및 무압력 수면 데이터 모듈(non-pressure sleep data module; 1316)을 가지고 도시된다.
압력 센서 매니저(1310)는 침대의 압력 센서의 구성 및 동작에 관련되는 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 참조할 수 있다. 예를 들면, 이 데이터는 특정한 침대에 있는 센서의 타입의 식별자, 그들의 설정 및 캘리브레이션 데이터, 등등을 포함할 수 있다.
압력 기반의 수면 데이터(1312)는, 원시 압력 센서 데이터(1314)를 사용하여 압력 센서 데이터에 구체적으로 결부되는 수면 메트릭을 계산할 수 있다. 예를 들면, 유저 존재, 움직임, 체중 변화, 심박수, 및 호흡수는 모두 원시 압력 센서 데이터(1314)로부터 결정될 수 있다. 추가적으로, 수면 데이터 클라우드 서비스(410b)에 의해 저장되는 인덱스 또는 인덱스들은, 압력 센서, 원시 압력 센서 데이터, 및/또는 압력 기반의 수면 데이터와 관련되는 유저를 식별할 수 있다.
무압력 수면 데이터(1316)는 수면 메트릭을 계산하기 위해 데이터의 다른 소스를 사용할 수 있다. 예를 들면, 유저가 입력한 환경 설정, 광 센서 판독치, 및 사운드 센서 판독치는 모두 수면 데이터를 추적하기 위해 사용될 수 있다. 추가적으로, 수면 데이터 클라우드 서비스(410b)에 의해 저장되는 인덱스 또는 인덱스들은, 다른 센서 및/또는 무압력 수면 데이터(1316)와 관련되는 유저를 식별할 수 있다.
도 14는 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 예시적인 유저 계정 클라우드 서비스(410c)의 블록도이다. 이 예에서, 유저 계정 클라우드 서비스(410c)는 유저의 목록을 기록하도록 그리고 그들 유저와 관련되는 다른 데이터를 식별하도록 구성된다.
유저 계정 클라우드 서비스(410c)는 네트워크 인터페이스(1400), 통신 매니저(1402), 서버 하드웨어(1404), 및 서버 시스템 소프트웨어(1406)를 가지고 도시된다. 또한, 유저 계정 클라우드 서비스(410c)는 유저 식별 모듈(1408), 구매 이력 모듈(1410), 연동 모듈(engagement module; 1412), 및 애플리케이션 사용 이력 모듈(1414)을 가지고 도시된다.
유저 식별 모듈(1408)은 관련된 데이터 프로세싱 시스템과 함께 침대의 유저에 관련되는 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 참조할 수 있다. 예를 들면, 유저는 고객, 소유자, 또는 유저 계정 클라우드 서비스(410a) 또는 다른 서비스에 등록되는 다른 유저를 포함할 수 있다. 각각의 유저는, 예를 들면, 고유 식별자, 유저 자격 증명, 인구 통계학적 정보, 또는 임의의 다른 기술적으로 적절한 정보를 가질 수 있다.
구매 이력 모듈(1410)은 유저에 의한 구매에 관련되는 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 참조할 수 있다. 예를 들면, 구매 데이터는 판매자의 연락처 정보, 청구 정보, 및 판매원 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로, 유저 계정 클라우드 서비스(410c)에 의해 저장되는 인덱스 또는 인덱스들은 구매와 관련되는 유저를 식별할 수 있다.
연동(engagement)(1412)은, 침대 및 또는 클라우드 서비스의 제조사, 판매자, 및/또는 매니저와의 유저 상호 작용을 추적할 수 있다. 이 연동 데이터는, 커뮤니케이션(예를 들면, 전자 메일, 서비스 요청), 판매로부터의 데이터(예를 들면, 판매 영수증, 구성 로그), 및 소셜 네트워크 상호 작용을 포함할 수 있다.
사용 이력 모듈(1414)은 침대의 하나 이상의 애플리케이션 및/또는 리모콘과의 유저 상호 작용에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 모니터링 및 구성 애플리케이션은, 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스(412) 상에서 실행되도록 배포될 수 있다. 이 애플리케이션은 애플리케이션 사용 이력 모듈(1414)에서의 저장을 위해 유저 상호 작용을 기록 및 보고할 수 있다. 추가적으로, 유저 계정 클라우드 서비스(410c)에 의해 저장되는 인덱스 또는 인덱스들은 각각의 로그 엔트리와 관련되는 유저를 식별할 수 있다.
도 15는 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 예시적인 판매 시점 클라우드 서비스(point of sale cloud service; 1500)의 블록도이다. 이 예에서, 판매 시점 클라우드 서비스(1500)는 유저의 구매에 관련되는 데이터를 기록하도록 구성된다.
판매 시점 클라우드 서비스(1500)는 네트워크 인터페이스(1502), 통신 매니저(1504), 서버 하드웨어(1506), 및 서버 시스템 소프트웨어(1508)를 가지고 도시된다. 또한, 판매 시점 클라우드 서비스(1500)는 유저 식별 모듈(1510), 구매 이력 모듈(1512), 및 셋업 모듈(1514)을 가지고 도시된다.
구매 이력 모듈(1512)은 유저 식별 모듈(1510)에서 식별되는 유저에 의해 이루어지는 구매에 관련되는 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 참조할 수 있다. 구매 정보는, 예를 들면, 판매 데이터, 가격, 판매 장소, 배송 주소, 판매 시점에 유저에 의해 선택되는 구성 옵션을 포함할 수 있다. 이들 구성 옵션은, 유저가 그들의 새로 구매한 침대가 어떻게 셋업되기를 원하는지에 대해 유저에 의해 이루어지는 선택을 포함할 수 있고, 예를 들면, 예상된 수면 스케줄, 그들이 가지고 있는 또는 설치할 주변장치 센서 및 컨트롤러의 목록, 등등을 포함할 수 있다.
침대 셋업 모듈(1514)은, 유저가 구매하는 침대의 설치에 관련되는 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 참조할 수 있다. 침대 셋업 데이터는, 예를 들면, 침대가 배달되는 날짜 및 주소, 배달을 수락하는 사람, 배달시 침대에 적용되는 구성, 침대 상에서 잠을 잘 사람 또는 사람들의 이름 또는 이름들, 각각의 사람이 침대의 어느 쪽을 사용할지, 등등을 포함할 수 있다.
판매 시점 클라우드 서비스(1500)에서 기록되는 데이터는, 베드 시스템의 기능성을 제어하기 위해 및/또는 판매 시점 클라우드 서비스(1500)에 기록되는 데이터에 따라 주변장치 컴포넌트에 제어 신호를 전송하기 위해 나중의 날짜에 유저의 베드 시스템에 의해 참조될 수 있다. 이것은 판매원이, 나중에 베드 시스템의 자동화를 용이하게 하는 정보를 판매 시점에 유저로부터 수집하는 것을 허용할 수 있다. 몇몇 예에서, 베드 시스템의 일부 또는 모든 양태는 판매 시점 이후 유저 입력 데이터가 거의 또는 전혀 필요 없이 자동화될 수 있다. 다른 예에서, 판매 시점 클라우드 서비스(1500)에서 기록되는 데이터는 유저 입력 데이터로부터 수집되는 다양한 추가적인 데이터와 관련하여 사용될 수 있다.
도 16은 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 것들을 비롯하여, 베드 시스템과 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템에서 사용될 수 있는 예시적인 환경 클라우드 서비스(1600)의 블록도이다. 이 예에서, 환경 클라우드 서비스(1600)는 유저의 가정 환경에 관련되는 데이터를 기록하도록 구성된다.
환경 클라우드 서비스(1600)는 네트워크 인터페이스(1602), 통신 매니저(1604), 서버 하드웨어(1606), 및 서버 시스템 소프트웨어(1608)를 가지고 도시된다. 또한, 환경 클라우드 서비스(1600)는 유저 식별 모듈(1610), 환경 센서 모듈(1612), 및 환경 요인 모듈(environmental factors module; 1614)을 가지고 도시된다.
환경 센서 모듈(1612)은 유저 식별 모듈(1610)의 유저가 그들의 침대에 설치한 센서의 목록을 포함할 수 있다. 이들 센서는, 환경 변수를 검출할 수 있는 임의의 센서 - 광 센서, 노이즈 센서, 진동 센서, 온도 조절 장치, 등등 - 를 포함한다. 추가적으로, 환경 센서 모듈(1612)은 그들 센서로부터의 과거의 판독치 또는 리포트를 저장할 수 있다.
환경 요인 모듈(1614)은 환경 센서 모듈(1612)의 데이터에 기초하여 생성되는 리포트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 환경 센서 모듈(1612)의 데이터와 함께 광 센서를 갖는 유저의 경우, 환경 요인 모듈(1614)은 유저가 잠자고 있을 때 증가된 조명의 인스턴스의 빈도 및 지속 기간을 나타내는 리포트를 보유할 수 있다.
여기에서 논의되는 예에서, 각각의 클라우드 서비스(410)는 동일한 컴포넌트 중 일부와 함께 도시된다. 다양한 구성에서, 이들 동일한 컴포넌트는 서비스 사이에서 부분적으로 또는 전체적으로 공유될 수 있거나, 또는 그들은 분리될 수 있다. 일부 구성에서, 각각의 서비스는 어떤 면에서 상이한 또는 동일한 컴포넌트의 일부 또는 모두의 별개의 복사본을 가질 수 있다. 추가적으로, 이들 컴포넌트는 예시적인 예로서만 제공된다. 다른 예에서, 각각의 클라우드 서비스는 기술적으로 가능한 상이한 수, 타입, 및 스타일의 컴포넌트를 가질 수 있다.
도 17은 침대 주변의 주변장치를 자동화하기 위해 침대(예컨대, 본원에서 설명되는 베드 시스템의 침대)와 관련될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템을 사용하는 예의 블록도이다. 여기서는, 펌프 마더보드(402) 상에서 실행되는 거동 분석 모듈(1700)이 도시된다. 예를 들면, 거동 분석 모듈(1700)은, 컴퓨터 메모리(512) 상에 저장되며 프로세서(502)에 의해 실행되는 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트일 수 있다. 일반적으로, 거동 분석 모듈(1700)은, 아주 다양한 소스(예를 들면, 센서, 비센서 로컬 소스(non-sensor local source), 클라우드 데이터 서비스)로부터 데이터를 수집할 수 있고 거동 알고리즘(1702)을 사용하여 취해질 하나 이상의 작용(예를 들면, 주변장치 컨트롤러로 전송될 커맨드, 클라우드 서비스로 전송될 데이터)을 생성할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 유저 거동을 추적하고 유저의 침대와 통신하는 디바이스를 자동화함에 있어서 유용할 수 있다.
거동 분석 모듈(1700)은, 예를 들면, 침대의 피쳐, 침대의 환경, 및/또는 침대 유저에 대한 데이터를 수집하기 위해, 임의의 기술적으로 적절한 소스로부터 데이터를 수집할 수 있다. 몇몇 그러한 소스는 센서 어레이(406)의 센서 중 임의의 것을 포함한다. 예를 들면, 이 데이터는 거동 분석 모듈(1700)에게 침대 주변의 환경의 현재 상태에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 거동 분석 모듈(1700)은 압력 센서(902)로부터의 판독치에 액세스하여 침대 내의 에어 챔버의 압력을 결정할 수 있다. 이 판독치, 및 잠재적으로 다른 데이터로부터, 침대에서의 유저 존재가 결정될 수 있다. 다른 예에서, 거동 분석 모듈은 침대의 환경에서의 광의 양을 검출하기 위해 광 센서(908)에 액세스할 수 있다.
유사하게, 거동 분석 모듈(1700)은 클라우드 서비스로부터의 데이터에 액세스할 수 있다. 예를 들면, 거동 분석 모듈(1700)은 침대 클라우드 서비스(410a)에 액세스하여 과거 센서 데이터(1212) 및/또는 고급 수면 데이터(1214)에 액세스할 수 있다. 앞서 설명되지 않은 것들을 비롯하여, 다른 클라우드 서비스(410)가 거동 분석 모듈(1700)에 의해 액세스될 수 있다. 예를 들면, 거동 분석 모듈(1700)은 날씨 리포팅 서비스, 써드파티 데이터 제공자(예를 들면, 교통 및 뉴스 데이터, 긴급 방송 데이터, 유저 여행 데이터), 및/또는 클록 및 캘린더 서비스에 액세스할 수 있다.
유사하게, 거동 분석 모듈(1700)은 비센서 소스(1704)로부터의 데이터에 액세스할 수 있다. 예를 들면, 거동 분석 모듈(1700)은 로컬 클록 및 캘린더 서비스(예를 들면, 마더보드(402)의 또는 프로세서(502)의 컴포넌트)에 액세스할 수 있다.
거동 분석 모듈(1700)은 하나 이상의 거동 알고리즘(1702)에 의한 사용을 위해 이 데이터를 집성하고 준비할 수 있다. 거동 알고리즘(1702)은 유저의 거동을 학습하기 위해 및/또는 예측된 유저 거동 및/또는 액세스된 데이터의 상태에 기초하여 몇몇 작용을 수행하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 거동 알고리즘(1702)은 이용 가능한 데이터(예를 들면, 압력 센서, 비센서 데이터, 클록 및 캘린더 데이터)를 사용하여 유저가 매일 밤 잠자리에 드는 때의 모델을 생성할 수 있다. 나중에, 에어 챔버 압력에서의 증가가 유저가 잠자리에 드는 것을 나타낼 가능성이 있는지를 결정하기 위해, 그리고, 만약 그렇다면, 일부 데이터를 써드파티 클라우드 서비스(410)로 전송하고 및/또는, 몇몇의 이름을 거론하자면, 펌프 컨트롤러(504), 기초 액추에이터(1706), 온도 컨트롤러(1008), 침대 아래 조명(1010), 주변장치 컨트롤러(1002) 또는 주변장치 컨트롤러(1004)와 같은 디바이스를 작동시키기 위해, 동일한 또는 상이한 거동 알고리즘(1702)이 사용될 수 있다.
도시되는 예에서, 거동 분석 모듈(1700) 및 거동 알고리즘(1702)은 마더보드(402)의 컴포넌트로서 도시된다. 그러나, 다른 구성도 가능하다. 예를 들면, 동일한 또는 유사한 거동 분석 모듈 및/또는 거동 알고리즘은 하나 이상의 클라우드 서비스에서 실행될 수 있고, 결과적으로 나타나는 출력은 마더보드(402), 컨트롤러 어레이(408)의 컨트롤러, 또는 임의의 다른 기술적으로 적절한 수신측으로 전송될 수 있다.
도 18은 본원에서 설명되는 기술을 구현하기 위해 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(1800)의 예 및 모바일 컴퓨팅 디바이스의 예를 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(1800)는, 랩탑, 데스크탑, 워크스테이션, 개인 휴대형 정보 단말(personal digital assistant), 서버, 블레이드 서버(blade server), 메인프레임, 및 다른 적절한 컴퓨터와 같은, 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내도록 의도된다. 모바일 컴퓨팅 디바이스는, 개인 휴대형 정보 단말, 셀룰러 전화, 스마트폰, 및 다른 유사한 컴퓨팅 디바이스와 같은, 다양한 형태의 모바일 디바이스를 나타내도록 의도된다. 여기에서 도시되는 컴포넌트, 그들의 연결 및 관계, 및 그들의 기능은 단지 예시적인 것으로 의도되며, 이 문서에서 설명되는 및/또는 청구되는 발명의 구현을 제한하도록 의도되는 것은 아니다.
컴퓨팅 디바이스(1800)는 프로세서(1802), 메모리(1804), 스토리지 디바이스(1806), 메모리(1804) 및 다수의 고속 확장 포트(1810)에 연결되는 고속 인터페이스(1808), 및 저속 확장 포트(1814) 및 스토리지 디바이스(1806)에 연결되는 저속 인터페이스(1812)를 포함한다. 프로세서(1802), 메모리(1804), 스토리지 디바이스(1806), 고속 인터페이스(1808), 고속 확장 포트(1810) 및 저속 인터페이스(1812) 각각은 다양한 버스를 사용하여 인터커넥트되며, 일반적인 마더보드 상에 또는 다른 방식으로 적절히 장착될 수 있다. 프로세서(1802)는 메모리(1804) 또는 스토리지 디바이스(1806)에 저장되는 명령어를 비롯한, 컴퓨팅 디바이스(1800) 내에서 실행하기 위한 명령어를 프로세싱하여, 고속 인터페이스(1808)에 커플링되는 디스플레이(1816)와 같은 외부 입력/출력 디바이스 상의 GUI에 대한 그래픽 정보를 디스플레이할 수 있다. 다른 구현예에서, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스가, 다수의 메모리 및 메모리의 타입과 함께, 적절히, 사용될 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스가 연결될 수 있는데, 각각의 디바이스는 (예를 들면, 서버 뱅크, 블레이드 서버의 그룹, 또는 다중 프로세서 시스템으로서) 필요한 동작의 일부를 제공한다.
메모리(1804)는 컴퓨팅 디바이스(1800) 내에 정보를 저장한다. 몇몇 구현예에서, 메모리(1804)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 몇몇 구현예에서, 메모리(1804)는 불휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 메모리(1804)는 또한 자기 또는 광학 디스크와 같은 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다.
스토리지 디바이스(1806)는 컴퓨팅 디바이스(1800)에 대한 대용량 스토리지를 제공할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 스토리지 디바이스(1806)는, 스토리지 영역 네트워크 또는 다른 구성에서의 디바이스를 비롯하여, 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광학 디스크 디바이스, 또는 테이프 디바이스, 플래시 메모리 또는 다른 유사한 솔리드 스테이트 메모리 디바이스, 또는 디바이스의 어레이와 같은 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있거나 또는 그 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에서 유형적으로 구체화될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행시, 상기에서 설명되는 것들과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어를 또한 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 또한, 메모리(1804), 스토리지 디바이스(1806), 또는 프로세서(1802) 상의 메모리와 같은, 컴퓨터 판독 가능 또는 머신 판독 가능 매체에서 유형적으로 구체화될 수 있다.
고속 인터페이스(1808)는 컴퓨팅 디바이스(1800)에 대한 대역폭 집약적 동작을 관리하고, 한편, 저속 인터페이스(1812)는 더 낮은 대역폭 집약적 동작을 관리한다. 기능의 그러한 할당은 예시에 불과하다. 몇몇 구현예에서, 고속 인터페이스(1808)는 메모리(1804)에, (예를 들면, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해) 디스플레이(1816)에, 그리고 다양한 확장 카드(도시되지 않음)를 수용할 수 있는 고속 확장 포트(1810)에 커플링된다. 구현예에서, 저속 인터페이스(1812)는 스토리지 디바이스(1806) 및 저속 확장 포트(1814)에 커플링된다. 다양한 통신 포트(예를 들면, USB, 블루투스, 이더넷(Ethernet), 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트(1814)는, 하나 이상의 입력/출력 디바이스, 예컨대 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너에, 또는, 예를 들면, 네트워크 어댑터를 통해, 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에 커플링될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1800)는, 도면에서 도시되는 바와 같이, 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들면, 그것은 표준 서버(1820)로서 구현될 수 있거나, 또는 그러한 서버의 그룹에서 다수 회 구현될 수 있다. 또한, 그것은 랩탑 컴퓨터(1822)와 같은 퍼스널 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 그것은 랙 서버 시스템(1824)의 일부로서 또한 구현될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(1800)로부터의 컴포넌트는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)와 같은 모바일 디바이스(도시되지 않음)의 다른 컴포넌트와 결합될 수 있다. 그러한 디바이스 각각은 컴퓨팅 디바이스(1800) 및 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850) 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 전체 시스템은 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스로 구성될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)는, 다른 컴포넌트 중에서도, 프로세서(1852), 메모리(1864), 디스플레이(1854)와 같은 입력/출력 디바이스, 통신 인터페이스(1866), 및 트랜스시버(1868)를 포함한다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)는 또한, 추가적인 스토리지를 제공하기, 위해 마이크로 드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 스토리지 디바이스를 구비할 수 있다. 프로세서(1852), 메모리(1864), 디스플레이(1854), 통신 인터페이스(1866), 및 트랜스시버(1868) 각각은 다양한 버스를 사용하여 인터커넥트되고, 컴포넌트 중 몇몇은 공통 마더보드 상에서 또는 다른 방식으로 적절히 장착될 수 있다.
프로세서(1852)는, 메모리(1864)에 저장되는 명령어를 비롯하여, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850) 내의 명령어를 실행할 수 있다. 프로세서(1852)는, 별개의 그리고 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함하는 칩의 칩셋으로서 구현될 수 있다. 프로세서(1852)는, 예를 들면, 유저 인터페이스의 제어, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)에 의해 실행되는 애플리케이션, 및 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)에 의한 무선 통신과 같은, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)의 다른 컴포넌트의 조정을 제공할 수 있다.
프로세서(1852)는 디스플레이(1854)에 커플링되는 디스플레이 인터페이스(1856) 및 제어 인터페이스(1858)를 통해 유저와 통신할 수 있다. 디스플레이(1854)는, 예를 들면, TFT(Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display; 박막 트랜지스터 액정 디스플레이) 디스플레이 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode; 유기 발광 다이오드) 디스플레이, 또는 다른 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(1856)는 그래픽 및 다른 정보를 유저에게 제시하기 위해 디스플레이(1854)를 구동하기 위한 적절한 회로부를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(1858)는 유저로부터 커맨드를 수신할 수 있고 프로세서(1852)로의 제출을 위해 그들을 변환할 수 있다. 또한, 다른 디바이스와의 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)의 근거리 통신(near area communication)을 가능하게 하기 위해, 외부 인터페이스(1862)가 프로세서(1852)와의 통신을 제공할 수 있다. 외부 인터페이스(1862)는, 예를 들면, 몇몇 구현예에서 유선 통신을, 또는 다른 구현예에서 무선 통신을 제공할 수 있으며, 다수의 인터페이스가 또한 사용될 수 있다.
메모리(1864)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850) 내에 정보를 저장한다. 메모리(1864)는 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 매체들, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 또는 불휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 이상으로서 구현될 수 있다. 확장 메모리(1874)는 또한, 예를 들면, SIMM(Single In Line Memory Module; 단일 인라인 메모리 모듈) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는 확장 인터페이스(1872)를 통해 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)에 제공 및 연결될 수 있다. 확장 메모리(1874)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)에게 여분의 저장 공간을 제공할 수 있거나, 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)에 대한 애플리케이션 또는 다른 정보를 또한 저장할 수 있다. 구체적으로, 확장 메모리(1874)는 상기에서 설명되는 프로세스를 실행하거나 또는 보충하기 위한 명령어를 포함할 수 있고, 보안 정보를 또한 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들면, 확장 메모리(1874)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)에 대한 보안 모듈로서 제공될 수 있고, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)의 안전한 사용을 허용하는 명령어를 사용하여 프로그래밍될 수 있다. 또한, SIMM 카드 상에 해킹 불가능한 방식으로 식별 정보를 배치하는 것과 같이, 추가적인 정보와 함께, 보안 애플리케이션이 SIMM 카드를 통해 제공될 수 있다.
메모리는, 예를 들면, 하기에서 논의되는 바와 같이, 플래시 메모리 및/또는 NVRAM 메모리(불휘발성 랜덤 액세스 메모리)를 포함할 수 있다. 몇몇 구현예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에서 유형적으로 구체화된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행시, 상기에서 설명되는 것들과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 메모리(1864), 확장 메모리(1874), 또는 프로세서(1852) 상의 메모리와 같은, 컴퓨터 판독 가능 또는 머신 판독 가능 매체일 수 있다. 몇몇 구현예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은, 예를 들면, 트랜스시버(1868) 또는 외부 인터페이스(1862)를 통해, 전파된 신호에서 수신될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)는, 필요한 경우 디지털 신호 프로세싱 회로부를 포함할 수 있는 통신 인터페이스(1866)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(1866)는, 다른 것들 중에서도, GSM 음성 통화(Global System for Mobile communications; 이동 통신용 글로벌 시스템), SMS(Short Message Service; 단문 메시지 서비스), EMS(Enhanced Messaging Service; 향상된 메시징 서비스), 또는 MMS 메시징(Multimedia Messaging Service; 멀티미디어 메시징 서비스), CDMA(code division multiple access; 코드 분할 다중 액세스), TDMA(time division multiple access; 시분할 다중 액세스), PDC(Personal Digital Cellular; 개인 디지털 셀룰러), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access; 광대역 코드 분할 다중 액세스), CDMA2000, 또는 GPRS(General Packet Radio Service; 일반 패킷 무선 서비스)와 같은, 다양한 모드 또는 프로토콜 하에서의 통신을 제공할 수 있다. 그러한 통신은, 예를 들면, 무선 주파수를 사용하는 트랜스시버(1868)를 통해 발생할 수 있다. 또한, 예컨대 블루투스, 와이파이 또는 다른 그러한 트랜스시버(도시되지 않음)를 사용하여, 단거리 통신(short-range communication)이 발생할 수 있다. 또한, GPS(Global Positioning System; 전지구 위치 결정 시스템) 수신기 모듈(1870)이 추가적인 내비게이션 및 위치 관련 무선 데이터를 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)에 제공할 수 있는데, 그 추가적인 내비게이션 및 위치 관련 무선 데이터는 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850) 상에서 실행되고 있는 애플리케이션에 의해 적절하게 사용될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)는 또한 오디오 코덱(1860)을 사용하여 청각적으로 통신할 수 있는데, 오디오 코덱은 유저로부터 발화된(spoken) 정보를 수신할 수 있고 그것을 사용 가능한 디지털 정보로 변환할 수 있다. 오디오 코덱(1860)은, 마찬가지로, 예를 들면, 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)의 핸드셋에서, 예컨대 스피커를 통해 유저에 대한 가청 사운드를 생성할 수 있다. 그러한 사운드는 음성 전화 통화로부터의 사운드를 포함할 수 있고, 레코딩된 사운드(예를 들면, 음성 메시지, 음악 파일, 등등)를 포함할 수 있고, 또한 모바일 컴퓨팅 디바이스(1850) 상에서 동작하는 애플리케이션에 의해 생성되는 사운드를 포함할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(1850)는, 도면에서 도시되는 바와 같이, 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들면, 그것은 셀룰러 전화(1880)로서 구현될 수 있다. 그것은, 스마트폰(1882), 개인 휴대형 정보 단말, 또는 다른 유사한 모바일 디바이스의 일부로서 또한 구현될 수 있다.
본원에서 설명되는 시스템 및 기술의 다양한 구현예는, 디지털 전자 회로부, 집적 회로부, 특별히 설계된 ASIC(application specific integrated circuit; 주문형 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합에서 실현될 수 있다. 이들 다양한 구현예는, 스토리지 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어를 수신하도록, 그리고 그들로 데이터 및 명령어를 송신하도록 커플링되는, 특수 목적 또는 일반적인 목적일 수 있는, 적어도 하나의 프로그래머블 프로세서를 포함하는 프로그래머블 시스템 상에서 실행 가능한 및/또는 해석 가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드로서 또한 공지되어 있음)은, 프로그래머블 프로세서에 대한 머신 명령어를 포함하며, 하이 레벨의 절차적 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계어로 구현될 수 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 머신 판독 가능 매체 및 컴퓨터 판독 가능 매체는, 머신 판독 가능 신호로서 머신 명령어를 수신하는 머신 판독 가능 매체를 비롯하여, 머신 명령어 및/또는 데이터를 프로그래머블 프로세서에 제공하기 위해 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스(예를 들면, 자기 디스크, 광학 디스크, 메모리, 프로그래머블 로직 디바이스(Programmable Logic Device; PLD))를 지칭한다. 용어 머신 판독 가능 신호는, 머신 명령어 및/또는 데이터를 프로그래머블 프로세서에 제공하기 위해 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
유저와의 상호 작용을 제공하기 위해, 본원에서 설명되는 시스템 및 기술은, 유저에게 정보를 표시하고 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들면, CRT(cathode ray tube; 음극선관) 또는 LCD(liquid crystal display; 액정 디스플레이) 모니터) 및 유저가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들면, 마우스 또는 트랙볼)를 구비하는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 유저와의 상호 작용을 제공하기 위해 다른 종류의 디바이스가 역시 사용될 수 있다; 예를 들면, 유저에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들면, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백)일 수 있고; 유저로부터의 입력은 음향, 음성, 또는 촉각 입력을 비롯한, 임의의 형태로 수신될 수 있다.
여기에서 설명되는 시스템 및 기술은, 백엔드 컴포넌트를 (예를 들면, 데이터 서버로서) 포함하는, 또는 미들웨어 컴포넌트(예를 들면, 애플리케이션 서버)를 포함하는, 또는 프론트엔드 컴포넌트(예를 들면, 유저가 본원에서 설명되는 시스템 및 기술의 구현예와 상호 작용할 수 있는 그래픽 유저 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터), 또는 그러한 백엔드, 미들웨어, 또는 프론트엔드 컴포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들면, 통신 네트워크)에 의해 인터커넥트될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망(local area network; LAN), 광역 통신망(wide area network; WAN), 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 멀리 떨어져 있으며 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각각의 컴퓨터 상에서 실행되며 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램 덕분에 발생한다.
도 19는 유저 상태를 감지하고 유저 상태에 기초하여 머신을 작동시키기 위한 예시적인 프로세스(1900)의 스윔레인 다이어그램이다. 명확화를 위해, 프로세스(1900)는 데이터 프로세싱 시스템(400)의 컴포넌트를 참조하여 설명되고 있다. 그러나, 동일한 또는 유사한 프로세스를 수행하기 위해 다른 시스템 또는 시스템들이 사용될 수 있다. 예를 들면, 1906에 대해, 침대 상에 또는 침대 내에 물리적으로 위치되는 프로세서 대신, 원격 웹 서버의 상이한 프로세서가 사용될 수도 있다.
압력 센서(602)는 압력 데이터를 생성할 수 있다(1902). 예를 들면, 압력 센서(602)는 침대의 하나 이상의 공기 주머니 내의 공기의 압력을 감지할 수 있다. 유저가 공기 주머니가 밀봉된 상태에서 침대에 누워 있는 경우, 공기 주머니가 유저를 지지하기 때문에 유저는 주머니 내의 공기 압력을 증가시키는 힘을 주머니에 가할 수 있다. 이 증가된 공기 압력은 압력 센서(602)에 의해 감지될 수 있다. 이것이 일어나는 동안, 압력 센서(602)는 공기 주머니의 압력에 기초하여 압력 값의 데이터스트림을 생성할 수 있다. 압력 센서(602)는 데이터스트림을 프로세서(502)로 송신할 수 있다.
주변장치 센서(902)는 주변장치 데이터를 생성할 수 있다(1904). 주변장치 센서(902)는, 유저의 상태를 결정하기 위해 사용될 수 있는 자연 현상을 감지하기 위해 유저의 환경 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 주변장치 센서(902)가 스마트 워치 및/또는 활동 추적기인 경우, 센서(902)는 심장 액션, 호흡 액션, 신체 움직임, 등등과 같은 유저 생체 인식을 감지할 수 있다. 주변장치 센서(902)가 조명 센서인 경우, 센서(902)는 저녁에 조명되는 방을 감지할 수 있는데, 이는 유저가 조명을 켠 상태에서 그 방에 있을 수도 있다는 것을 나타낼 수 있다. 이것이 일어나는 동안, 주변장치 센서(902)는 감지되고 있는 현상에 기초하여 감지된 값의 데이터스트림을 생성할 수 있다. 압력 센서(602)는 데이터스트림을 프로세서(502)로 송신할 수 있다.
프로세서(502)는 유저 상태를 결정할 수 있다(1906). 예를 들면, 한 명 이상의 유저의 하나 이상의 양태를 식별하기 위해 프로세서는 압력 센서(602) 및/또는 주변장치 센서(902)로부터의 데이터스트림을 사용할 수 있다. 이것은, 유저의 수, 침대에 대한 유저의 위치(예를 들면, 침대 위에 있음, 침대 위에 있지 않음), 유저의 수면 상태(예를 들면, 깨어 있음, 잠자고 있음, 깊은 수면, 기상, 침대에서 깨어 있음), 유저의 생체 인식(예를 들면, 심박수, 호흡수, 체온, 활동 레벨) 및 유저에 대한 다른 정보를 포함할 수도 있다. 프로세서(502)는 이 정보를 유저 인터페이스 디바이스(1902)가 이용 가능하게 만들 수 있다. 예를 들면, 프로세스(502)는 메시지를 유저 인터페이스 디바이스(1902)에 직접적으로 전송할 수 있고, 이 정보를 유저 인터페이스 디바이스(1902) 등등에 의해 액세스 가능한 위치에 로컬하게 또는 원격에 저장할 수 있다.
유저 인터페이스 디바이스(1902)는 유저 인터페이스 및/또는 주변장치 액션을 선택한다(1908). 유저 인터페이스 디바이스(1902)는 데이터를 수신 및/또는 송신할 수 있고 유저 인터페이스를 제시할 수 있는 디바이스이다. 유저 인터페이스의 포맷은 인터페이스 디바이스(1902)의 물리적 성능에 의존할 수 있다. 예를 들면, 랩탑, 태블릿 컴퓨터, 또는 전화기는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)의 형태로 유저 인터페이스를 디스플레이하는 스크린을 구비할 수 있다. 이들 유저 인터페이스는 오디오, 촉각(진동) 또는 다른 엘리먼트를 또한 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 유저 인터페이스 디바이스(1902)는 유저 인터페이스를 가청 인터페이스의 형태로 디스플레이할 수 있는 홈 오토메이션 디바이스일 수도 있다. 예를 들면, 홈 오토메이션 허브는 유저 음성 커맨드의 형태로 입력을 수신할 수도 있고 오디오 컴퓨터 음성의 형태로 출력을 디스플레이할 수도 있다. 인식될 바와 같이, 다른 형태의 유저 인터페이스도 가능하다.
결정된 유저(들) 상태(들)에 기초하여, 유저 인터페이스 디바이스는, 가능한 유저 인터페이스 및/또는 가능한 주변장치 액션의 풀 중에서 적어도 하나의 유저 인터페이스 및/또는 적어도 하나의 주변장치 액션을 선택한다. 다수의 예시적인 선택이 본 문서의 나중에 설명된다.
유저 인터페이스 디바이스(1902)는 유저 인터페이스를 디스플레이한다(1910). 예를 들면, 유저 인터페이스 디바이스는 유저 인터페이스 디바이스(1902)에 의해 선택되는(1908) GUI를 스크린 상에서 렌더링할 수도 있다. 유저 인터페이스 디바이스는, 스피커로부터, 유저 인터페이스 디바이스(1902)에 의해 선택되는(1908) 가청 인터페이스를 방출할 수도 있다. 주변장치 컨트롤러(1002)는 주변장치 디바이스를 작동시킨다(1912). 예를 들면, 주변장치 컨트롤러는 유저 인터페이스 디바이스(1902)에 의해 요청되었던 커맨드(예를 들면, 조명 증가, 실내 온도 변경)를 발행할 수도 있다.
도 20 내지 도 22는 유저 상태를 감지하고 유저 상태에 기초하여 머신을 작동시키기 위한 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 이들 프로세스는, 예를 들면, 유저 인터페이스 및 또는 주변장치 액션을 선택함에(1908) 있어서 유저 인터페이스 디바이스(1902)와 함께 사용될 수도 있다.
프로세스(2000)에서, 유저 인터페이스는 침대 존재에 기초하여 선택된다. 예를 들면, 이 프로세스(2000)는, 유저가 침대에 있고(예를 들면, 압력 조정, 높이 조정) 침대에서의 그들의 안락함을 증가시키는 데 관심이 있을 가능성이 있는 동안 유저 인터페이스 디바이스(1902)가 침대 제어를 위한 유저 인터페이스 GUI를 제시하는 것을 허용하기 위해 사용될 수 있다. 그러나, 유저가 침대에 있지 않은 경우, 그들은 침대를 조정하는 데 관심이 있을 가능성이 더 적고, 이전 밤으로부터의 그들의 수면 품질, 지속 기간, 등등의 측정치에 액세스하는 데 더 많은 관심이 있다. 따라서, 유저가 침대에 있지 않은 경우, 유저 인터페이스 디바이스(1902)는 유저에게 수면 데이터 GUI를 제공할 수 있다.
침대에서의 유저 존재가 결정된다(2002). 예를 들면, 프로세서(502)는 (예를 들면, 압력 센서 및/또는 하나 이상의 주변장치 센서(902)로부터) 센서 데이터를 수집할 수 있고 이 센서 데이터를 사용하여 유저 인터페이스 디바이스(1902)의 유저가 침대에 있는지를 결정할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 침대 안/침대 밖 분류를 생성하는 존재 분류기에 시계열의 압력 데이터를 적용하는 것을 포함할 수도 있지만, 침대 존재를 결정하기 위한 다른 프로세스도 가능하다.
유저가 침대에 있는 경우(2004), 침대 제어 유저 인터페이스가 디스플레이된다(2006). 예를 들면, 유저가 그들의 침대에 있고 그들의 전화기(즉, 유저 인터페이스 디바이스(1902))를 사용하여 그들의 침대에 관련되는 애플리케이션에 액세스하는 경우, 애플리케이션은 침대를 조정하기 위한 유저 인터페이스 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스 GUI로 직접적으로 론칭될 수 있다. 이들 인터페이스 엘리먼트는, 조작시, 침대로 하여금, 압력을 변경하게 하고, 기초를 관절 운동하게 하고, 가열 또는 냉각 엘리먼트를 작동시키게 하고, 등등을 하게 하는 버튼, 슬라이더, 또는 다른 엘리먼트를 포함할 수 있다.
유저가 침대에 있지 않은 경우(2004), 수면 데이터 유저 인터페이스가 디스플레이된다(2008). 예를 들면, 유저가 그들의 침대에 있지 않고 그들의 전화기(즉, 유저 인터페이스 디바이스(1902))를 사용하여 그들의 침대에 관련되는 애플리케이션에 액세스하는 경우, 애플리케이션은, 유저에 대한 과거의 수면 데이터를 나타내는 유저 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 유저 인터페이스 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스 GUI로 직접적으로 론칭될 수 있다. 인터페이스 엘리먼트는, 유저의 이전 수면 세션으로부터 수집되는 데이터(원시 또는 집성된 포맷)를 나타내는 라벨, 그래픽, 및 애니메이션을 포함할 수 있다. 이것은 수면 품질 메트릭, 침대에서의 또는 수면의 시간의 길이, 편안함 또는 불안정(restlessness)(예를 들면, 잠자는 동안의 움직임), 생체 인식(예를 들면, 심박수, 호흡수, 온도), 또는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
프로세스(2100)에서, 유저가 그들의 수면 루틴에서 어디에 있는지에 기초하여 유저 인터페이스 및 자동화가 선택된다. 즉, 유저 상태는 가능한 "취침 시간 이전", "취침에서 기상", "기상" 상태 중 하나로 분류된다. 상태에 의존하여, 유저는 상이한 유저 인터페이스를 제시받고 유저 환경은 자동화될 수도 있다.
침대에서의 유저 존재가 결정된다(2102). 예를 들면, 프로세서(502)는 (예를 들면, 압력 센서 및/또는 하나 이상의 주변장치 센서(902)로부터) 센서 데이터를 수집할 수 있고 이 센서 데이터를 사용하여 유저 인터페이스 디바이스(1902)의 유저가 침대에 있는지를 결정할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 침대 안/침대 밖 분류를 생성하는 존재 분류기에 시계열의 압력 데이터를 적용하는 것을 포함할 수도 있지만, 침대 존재를 결정하기 위한 다른 프로세스도 가능하다.
유저가 침대에 있지 않은 경우(2104), 수면 데이터 유저 인터페이스가 디스플레이된다(2106). 예를 들면, 유저가 그들의 침대에 있지 않고 그들의 전화기(즉, 유저 인터페이스 디바이스(1902))를 사용하여 그들의 침대에 관련되는 애플리케이션에 액세스하는 경우, 애플리케이션은, 유저에 대한 과거의 수면 데이터를 나타내는 유저 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 유저 인터페이스 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스 GUI로 직접적으로 론칭될 수 있다. 인터페이스 엘리먼트는, 유저의 이전 수면 세션으로부터 수집되는 데이터(원시 또는 집성된 포맷)를 나타내는 라벨, 그래픽, 및 애니메이션을 포함할 수 있다. 이것은 수면 품질 메트릭, 침대에서의 또는 수면의 시간의 길이, 편안함 또는 불안정(예를 들면, 잠자는 동안의 움직임), 생체 인식(예를 들면, 심박수, 호흡수, 온도), 또는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
유저가 침대에 있는 경우(2104), 하루 중의 시간이 결정될 수도 있다. 예를 들면, 유저 인터페이스 디바이스(1902)는 실시간 시계를 참고하여 시, 분, 초의 관점에서 24 시간 하루 사이클 내에서 하루 중의 시간에 액세스할 수 있다. 유저 인터페이스 디바이스(1902)는 현재 시간을 "기상 시간" 또는 기상 시간 아님으로 분류할 수 있다. 예를 들면, 유저는, 그들이 일반적으로 특정한 시간(예를 들면, 오전 6:30)에 기상한다는 것을 명시할 수도 있고, 기상 시간은 오전 6:30에 시작하여 30분 동안 지속되는 시간 윈도우로 설정될 수도 있다. 다른 예에서, 유저 인터페이스 디바이스(1902)는, 유저가 과거에 기상했던 윈도우를 식별하기 위해 사용되는 과거의 유저 거동 데이터에 액세스할 수도 있고, 이것은 유저에 대한 기상 시간을 결정하기 위해 사용될 수도 있다.
현재 시간이 기상 시간(2110) 이내가 아닌 경우, 침대 제어 유저 인터페이스가 디스플레이된다(2112). 즉, 유저는 취침 시간에 침대에서 잠들려고 시도하거나, 독서하거나, 등등을 할 가능성이 있고, 편안함을 향상시키기 위해 침대를 조정하기를 원할 수도 있다. 유저가 그들의 침대에 있고 그들의 전화기(즉, 유저 인터페이스 디바이스(1902))를 사용하여 그들의 침대에 관련되는 애플리케이션에 액세스하는 경우, 애플리케이션은 침대를 조정하기 위한 유저 인터페이스 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스 GUI로 직접적으로 론칭될 수 있다. 이들 인터페이스 엘리먼트는, 조작시, 침대로 하여금, 압력을 변경하게 하고, 기초를 관절 운동하게 하고, 가열 또는 냉각 엘리먼트를 작동시키게 하고, 등등을 하게 하는 버튼, 슬라이더, 또는 다른 엘리먼트를 포함할 수 있다.
현재 시간이 기상 시간(2110) 이내인 경우, 기상 유저 인터페이스가 디스플레이되고(2114) 실내 조명이 서서히 증가된다(2116). 예를 들면, 이것은 유저가 야간 수면으로부터 깨어날 때 유저를 캡쳐할 수도 있다. 그들이 깨어 있는 경우, 그들은 그들이 잠을 얼마나 잘 잤는지에 관심이 있을 수도 있고 그들의 유저 인터페이스 디바이스(1902) 상의 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 기상 화면은, 전날 밤 동안의 수면 데이터를 나타내는(옵션 사항으로, 이전 밤으로부터의 이력 수면 데이터 없음) 유저 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 유저 인터페이스 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스 GUI로 직접적으로 론칭될 수 있는 애플리케이션을 제시할 수도 있다. 추가적으로, 기상 유저 인터페이스는, 유저의 일기 예보, 다가오는 약속의 목록, 등등과 같은, 유저가 하루 동안 관심을 가질 수도 있는 다른 정보를 포함할 수도 있다.
동시에, 유저가 기상하는 것을 돕기 위해, 하나 이상의 자동화 이벤트가 실행될 수도 있다. 이 예에서, 조명 컨트롤러는 조명을 가장 낮은 레벨에서 작동시키는 것 및 그 다음 시간 프레임의 경과에 따라 레벨을 증가시키는 것에 의해 유저의 환경의 조명을 서서히 증가시키도록 지시받는다. 다른 예에서, 이 예에 추가하여 또는 이 예 대신, 다른 자동화 이벤트가 사용될 수 있다. 예를 들면, 환경 또는 침대의 온도가 변경될 수 있고, 침대의 강직성이 변경될 수 있고, 등등일 수 있다.
프로세스(2000)에서, 유저 생체 인식 및 침대 존재에 기초하여 유저 인터페이스가 선택된다. 예를 들면, 유저가 예상치 못한 생체 인식 판독치를 나타내는 경우, 이것은 유저에게 즉시 제시될 수 있는 중요한 결과일 수도 있는데, 그 이유는, 그것이 유저가 미리 주의를 기울여야 하는 건강 문제, 예를 들면, 그들의 침대의 편안함을 조정하는 것을 나타낼 수도 있기 때문이다.
유저 생체 인식이 결정된다(2202). 예를 들면, 유저의 신체의 판독치를 기록하기 위한 하나 이상의 데이터 오브젝트를 생성하기 위해, 프로세서(502)는 압력 데이터 및/또는 주변장치 데이터를 사용할 수도 있다. 이것은 침대로부터의 데이터를 사용하는 것을 포함할 수도 있고 및/또는 활동 추적기, 의료 디바이스, 등등과 같은 침대가 아닌 소스로부터의 데이터를 사용하는 것을 포함할 수도 있다.
유저가 예상치 못한 생체 인식을 나타내는 경우(2204), 생체 인식 유저 인터페이스가 디스플레이된다(2206). 예를 들면, 유저의 심박수, 체온, 호흡 패턴이 특정한 생리적 상태(예를 들면, 발열, 임박한 심장마비의 위험)를 갖는 사람의 것들과 유사한 것으로 분류기에 의해 결정되는 경우, 생체 인식 유저 인터페이스를 디스플레이될 수 있다.
몇몇 경우에, 복수의 상이한 생체 인식 유저 인터페이스가 이용 가능하고, 생체 인식의 분류의 심각도에 기초하여 하나의 생체 인식 유저 인터페이스가 선택된다. 예를 들면, "발열"의 분류는 "낮은" 심각도 등급을 제공받을 수도 있고, 유저가 그들의 전화기에서 그들의 침대 애플리케이션을 선택할 때, 낮은 심각도 생체 인식 유저 인터페이스가 선택되어 디스플레이될 수도 있다. 그러나, "임박한 심장마비의 위험"은 "높은" 심각도를 제공받을 수도 있고, 높은 심각도 생체 인식 유저 인터페이스가 선택될 수도 있다. 이 높은 심각도 생체 인식 유저 인터페이스는, 유저의 전화기 또는 홈 오토메이션 허브 상의 스피커가 가청의 경고음을 방출하도록, 푸시 통지 기능성을 구비할 수도 있거나, 또는 의료 환경 등등의 간호사 또는 간병인에게 메시지가 전송될 수도 있다.
유저가 예상된 생체 인식을 나타내는 경우(2204), 침대에서의 유저의 존재가 결정된다(2208). 예를 들면, 프로세서(502)는 (예를 들면, 압력 센서 및/또는 하나 이상의 주변장치 센서(902)로부터) 센서 데이터를 수집할 수 있고 이 센서 데이터를 사용하여 유저 인터페이스 디바이스(1902)의 유저가 침대에 있는지를 결정할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 침대 안/침대 밖 분류를 생성하는 존재 분류기에 시계열의 압력 데이터를 적용하는 것을 포함할 수도 있지만, 침대 존재를 결정하기 위한 다른 프로세스도 가능하다.
유저가 침대에 있는 경우(2210), 침대 제어 유저 인터페이스가 디스플레이된다(2212). 예를 들면, 유저가 그들의 침대에 있고 그들의 전화기(즉, 유저 인터페이스 디바이스(1902))를 사용하여 그들의 침대에 관련되는 애플리케이션에 액세스하는 경우, 애플리케이션은 침대를 조정하기 위한 유저 인터페이스 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스 GUI로 직접적으로 론칭될 수 있다. 이들 인터페이스 엘리먼트는, 조작시, 침대로 하여금, 압력을 변경하게 하고, 기초를 관절 운동하게 하고, 가열 또는 냉각 엘리먼트를 작동시키게 하고, 등등을 하게 하는 버튼, 슬라이더, 또는 다른 엘리먼트를 포함할 수 있다.
유저가 침대에 있지 않은 경우(2210), 수면 데이터 유저 인터페이스가 디스플레이된다(2214). 예를 들면, 유저가 그들의 침대에 있지 않고 그들의 전화기(즉, 유저 인터페이스 디바이스(1902))를 사용하여 그들의 침대에 관련되는 애플리케이션에 액세스하는 경우, 애플리케이션은, 유저에 대한 과거의 수면 데이터를 나타내는 유저 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 유저 인터페이스 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스 GUI로 직접적으로 론칭될 수 있다. 인터페이스 엘리먼트는, 유저의 이전 수면 세션으로부터 수집되는 데이터(원시 또는 집성된 포맷)를 나타내는 라벨, 그래픽, 및 애니메이션을 포함할 수 있다. 이것은 수면 품질 메트릭, 침대에서의 또는 수면의 시간의 길이, 편안함 또는 불안정(예를 들면, 잠자는 동안의 움직임), 생체 인식(예를 들면, 심박수, 호흡수, 온도), 또는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
도 23a 내지 도 27은 예시적인 그래픽 유저 인터페이스(GUI)(2300-2700)이다. GUI는 침대, 침대 모니터링 디바이스, 홈 오토메이션, 등등과 관련되는 컴퓨터 애플리케이션의 일부로서 사용될 수도 있다. GUI(2300-2700) 사이의 내비게이션은 GUI(2300-2700)를 디스플레이하는 디바이스에 대한 직접적인 유저 입력에 의해 달성될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 애플리케이션은 유저의 상태(1906)에 기초하여 특정한 GUI(2300-2700)로 전이할 수 있다.
GUI(2300)는 예시적인 수면 데이터 유저 인터페이스이다. GUI(2300)는, 예를 들면, 유저가 침대 밖에 있을 때, 수면 데이터를 제시한다. 여기에서 도시되는 바와 같이, GUI(2300)는 생체 인식 엘리먼트(2304) 위에 수면 데이터 엘리먼트(2302)를 포함한다.
GUI(2350)는, 유저의 생체 인식 레벨이 예상된 범위 밖에 있을 때 사용될 수 있는 예시적인 수면 데이터 유저 인터페이스이다. GUI(2350)는, 예를 들면, 유저가 침대 밖에 있을 때, 수면 데이터를 제시한다. 여기에서 도시되는 바와 같이, GUI(2350)는 수면 데이터 엘리먼트(2302) 위에 생체 인식 엘리먼트(2304)를 포함한다.
GUI(2400)는 예시적인 침대 제어 유저 인터페이스이다. GUI(2400)는 유저에 대한 침대 컨트롤을 제시하고 유저가 침대에 있을 때 디스플레이될 수도 있다.
GUI(2500)는 유저 프로파일 유저 인터페이스의 한 예이다. GUI(2500)에서, 유저는, 예를 들면, 유저의 생체 인식이 체중 또는 다른 인자에서의 변화를 나타낸다는 평가에 응답하여, 그들의 수면 프로파일을 업데이트할 프롬프트를 제시받을 수 있다.
GUI(2600)는 계정 유저 인터페이스(account user interface)의 한 예이다. GUI(2600)에서, 유저는 그들의 개인 연락처 및 다른 계정 정보에 액세스하여 편집할 수 있다.
GUI(2700)는 에러 유저 인터페이스의 한 예이다. GUI(2600)에서, 애플리케이션은, 에러 또는 이슈가 시스템에 의해 감지되거나 또는 유저에 의해 식별되는 경우, 그들의 하드웨어와의 에러 또는 이슈를 해결함에 있어서 유저를 지원할 수 있다.

Claims (23)

  1. 시스템으로서,
    매트리스를 구비하는 침대;
    상기 매트리스의 압력 데이터를 생성하도록 구성되는 센서;
    프로세서 디바이스 - 상기 프로세서 디바이스는,
    상기 압력 데이터를 수신하도록; 그리고
    적어도 상기 압력 데이터로부터 유저 상태를 결정하도록
    구성됨 - ;
    유저 인터페이스를 제공할 수 있는 유저 인터페이스 하드웨어를 포함하는 유저 인터페이스 디바이스 - 상기 유저 인터페이스 디바이스는,
    복수의 이용 가능한 유저 인터페이스로부터, 적어도 상기 압력 데이터로부터 결정되는 바와 같은 상기 유저 상태에 기초하여 선택된 유저 인터페이스를 선택하도록; 그리고
    상기 선택된 유저 인터페이스를 유저에게 제공하도록
    구성됨 -
    를 포함하는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    유저 상태를 결정하기 위해, 상기 프로세서는 침대 존재를 결정하도록 구성되고; 그리고
    상기 유저 인터페이스 디바이스는, 상기 침대 존재에 기초하여, 침대 제어 유저 인터페이스 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 상기 선택된 유저 인터페이스로서 선택하도록 구성되는 것인, 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    유저 상태를 결정하기 위해, 상기 프로세서는 침대 존재 및 시간을 결정하도록 구성되고; 그리고
    상기 유저 인터페이스 디바이스는, 상기 침대 존재 및 상기 시간에 기초하여, 침대 제어 유저 인터페이스, 기상 유저 인터페이스, 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 상기 선택된 유저 인터페이스로서 선택하도록 구성되는 것인, 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 기상 유저 인터페이스를 선택하는 것에 응답하여, 상기 유저 인터페이스는 또한 주변장치 디바이스(peripheral device)를 작동시키기(engage) 위한 명령어를 주변장치 컨트롤러에 전송하도록 구성되는 것인, 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    유저 상태를 결정하기 위해, 상기 프로세서는 적어도 하나의 생체 인식 판독치(biometric reading) 및 침대 존재를 결정하도록 구성되고; 그리고
    상기 유저 인터페이스 디바이스는, 상기 생체 인식 판독치 및 침대 존재에 기초하여, 생체 인식 유저 인터페이스, 침대 제어 유저 인터페이스 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 상기 선택된 유저 인터페이스로서 선택하도록 구성되는 것인, 시스템.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스 디바이스는 또한,
    복수의 이용 가능한 주변장치 액션으로부터, 선택된 주변장치 액션을 선택하도록;
    상기 선택된 주변장치 액션에 기초한 명령어를 주변장치 컨트롤러에 전송하도록
    구성되고; 그리고
    상기 시스템은 제2 프로세서 및 컴퓨터 메모리를 포함하는 주변장치 컨트롤러를 더 포함하되, 상기 주변장치 컨트롤러는 상기 주변장치 액션에 따라 주변장치 디바이스를 작동시키도록 구성되는 것인, 시스템.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 주변장치 데이터를 생성하도록 구성되는 주변장치 센서를 더 포함하고; 그리고
    상기 프로세서 디바이스는 또한,
    상기 주변장치 데이터를 수신하도록; 그리고
    적어도 상기 압력 데이터 및 상기 주변장치 데이터로부터 유저 상태를 결정하도록
    구성되는 것인, 시스템.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface; GUI) 엘리먼트를 포함하는 것인, 시스템.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 가청 출력 및 음성 기반의 입력을 포함하는 것인, 시스템.
  10. 방법으로서,
    매트리스를 구비하는 침대의 센서에 의해 생성되는 압력 데이터를 수신하는 단계;
    적어도 상기 압력 데이터로부터 유저 상태를 결정하는 단계;
    유저 인터페이스를 제공할 수 있는 유저 인터페이스 하드웨어를 포함하는 유저 인터페이스 디바이스에 의해, 복수의 이용 가능한 유저 인터페이스로부터, 선택된 유저 인터페이스를 선택하는 단계; 및
    상기 유저 인터페이스 디바이스에 의해, 상기 선택된 유저 인터페이스를 유저에게 제공하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 유저 상태를 결정하는 단계는 침대 존재를 결정하는 단계를 포함하고; 그리고
    상기 선택된 유저 인터페이스를 선택하는 단계는, 상기 침대 존재에 기초하여, 침대 제어 유저 인터페이스 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 상기 선택된 유저 인터페이스로서 선택하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 유저 상태를 결정하는 단계는 침대 존재 및 시간을 결정하는 단계를 포함하고; 그리고
    상기 선택된 유저 인터페이스를 선택하는 단계는, 상기 침대 존재 및 상기 시간에 기초하여, 침대 제어 유저 인터페이스, 기상 유저 인터페이스, 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 상기 선택된 유저 인터페이스로서 선택하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 기상 유저 인터페이스를 선택하는 것에 응답하여, 주변장치 디바이스를 작동시키기 위한 명령어를 주변장치 컨트롤러에 전송하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 상기 압력 데이터로부터 유저 상태를 결정하는 단계는 적어도 하나의 생체 인식 판독치 및 침대 존재를 결정하는 단계를 더 포함하고; 그리고
    상기 선택된 유저 인터페이스를 선택하는 단계는, 상기 생체 인식 판독치 및 침대 존재에 기초하여, 생체 인식 유저 인터페이스, 침대 제어 유저 인터페이스 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 상기 선택된 유저 인터페이스로서 선택하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  15. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    복수의 이용 가능한 주변장치 액션으로부터, 선택된 주변장치 액션을 선택하는 단계;
    상기 선택된 주변장치 액션에 기초한 명령어를 주변장치 컨트롤러에 전송하는 단계; 및
    상기 주변장치 액션에 따라 주변장치 디바이스를 작동시키는 단계
    를 더 포함하는 것인, 방법.
  16. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    주변장치 센서로부터 주변장치 데이터를 수신하는 단계; 및
    적어도 상기 압력 데이터 및 상기 주변장치 데이터로부터 유저 상태를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 방법.
  17. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 엘리먼트를 포함하는 것인, 방법.
  18. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유저 인터페이스는 가청 출력 및 음성 기반의 입력을 포함하는 것인, 방법.
  19. 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    매트리스를 구비하는 침대의 센서에 의해 생성되는 압력 데이터를 수신하는 것;
    적어도 상기 압력 데이터로부터 유저 상태를 결정하는 것;
    유저 인터페이스를 제공할 수 있는 유저 인터페이스 하드웨어를 포함하는 유저 인터페이스 디바이스에 의해, 복수의 이용 가능한 유저 인터페이스로부터, 선택된 유저 인터페이스를 선택하는 것; 및
    상기 유저 인터페이스 디바이스에 의해, 상기 선택된 유저 인터페이스를 유저에게 제공하는 것
    을 포함하는 액션을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 컴퓨터 메모리
    를 포함하는, 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 유저 상태를 결정하는 것은 침대 존재를 결정하는 것을 포함하고; 그리고
    상기 선택된 유저 인터페이스를 선택하는 것은, 상기 침대 존재에 기초하여, 침대 제어 유저 인터페이스 및 수면 데이터 유저 인터페이스로 구성되는 그룹 중 하나를 상기 선택된 유저 인터페이스로서 선택하는 것
    을 포함하는 것인, 시스템.
  21. 시스템으로서,
    매트리스를 구비하는 침대;
    상기 매트리스 상의 유저를 감지하도록 그리고 유저 데이터를 생성하도록 구성되는 센서;
    프로세서 디바이스 - 상기 프로세싱 디바이스는,
    상기 유저 데이터를 수신하도록; 그리고
    적어도 상기 유저 데이터로부터 유저 상태를 결정하도록
    구성됨 - ;
    유저 인터페이스를 제공할 수 있는 유저 인터페이스 하드웨어를 포함하는 유저 인터페이스 디바이스 - 상기 유저 인터페이스 디바이스는,
    선택된 유저 인터페이스를 복수의 이용 가능한 유저 인터페이스로부터 선택하도록 - 상기 선택된 유저 인터페이스는, 상기 유저 상태가 제1 상태일 때 상기 선택된 유저 인터페이스가 제1 유저 인터페이스이고 상기 유저 상태가 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태일 때 상기 선택된 유저 인터페이스가 상기 제1 유저 인터페이스와는 상이한 제2 유저 인터페이스이도록, 적어도 상기 압력 데이터로부터 결정되는 바와 같은 상기 유저 상태의 함수로서 선택됨 - ; 및
    상기 선택된 유저 인터페이스를 상기 유저에게 제공하도록
    구성됨 -
    를 포함하는, 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 상태는 상기 유저가 상기 매트리스 상에 존재하는 것을 포함하고 상기 제2 상태는 상기 유저가 상기 매트리스에 없는 것을 포함하는 것인, 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1 유저 인터페이스는 상기 매트리스를 제어하도록 구성되는 제어 인터페이스를 포함하고 상기 제2 유저 인터페이스는 이전 수면 세션에 대한 정보를 보고하도록 구성되는 리포트 인터페이스를 포함하는 것인, 시스템.
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