KR20220147652A - 5g 네트워크들을 위한 캐스케이드 다중 입력 콘텐츠 준비 템플릿들을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

5g 네트워크들을 위한 캐스케이드 다중 입력 콘텐츠 준비 템플릿들을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20220147652A
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이라즈 소다가르
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텐센트 아메리카 엘엘씨
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Abstract

5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 방법, 컴퓨터 프로그램, 및 컴퓨터 시스템이 제공된다. 하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스가 식별된다. 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들이 콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 정의된다. 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름이 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 생성된다.

Description

5G 네트워크들을 위한 캐스케이드 다중 입력 콘텐츠 준비 템플릿들을 위한 방법 및 장치
[관련 출원에 대한 상호 참조]
본 출원은 미국 특허 상표청의 미국 가특허 출원 제63/168,953호(2021년 3월 31일 출원) 및 미국 특허 출원 제17/495,339호(2021년 10월 6일 출원)로부터 우선권을 주장하며, 이 출원들의 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
[기술분야]
본 개시내용은 일반적으로 데이터 처리 분야에 관한 것으로, 더 구체적으로는 5G 네트워크들에 관한 것이다.
3GPP TS26.512는 스트리밍을 위해 콘텐츠를 호스팅하기 전에 미디어 스트림들의 처리를 셋업하기 위한 콘텐츠 준비 템플릿의 개념을 정의한다. 이것은 또한 콘텐츠의 배포를 위한 콘텐츠 호스팅 구성을 정의한다.
실시예들은 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 방법, 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 일 양태에 따르면, 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 방법이 제공된다. 방법은 하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스(cascaded content preparation process)를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들이 콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 정의된다. 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름이 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 생성된다.
또 다른 양태에 따르면, 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 컴퓨터 시스템이 제공된다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 유형의(tangible) 저장 디바이스, 및 하나 이상의 메모리 중 적어도 하나를 통해 하나 이상의 프로세서 중 적어도 하나에 의한 실행을 위해 하나 이상의 저장 디바이스 중 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령어들을 포함할 수 있으며, 이에 의해 컴퓨터 시스템은 방법을 수행할 수 있다. 방법은 하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들이 콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 정의된다. 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름이 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 생성된다.
또 다른 양태에 따르면, 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 컴퓨터 판독가능 매체는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 및 하나 이상의 유형의(tangible) 저장 디바이스 중 적어도 하나 상에 저장된 프로그램 명령어들을 포함할 수 있으며, 프로그램 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 프로그램 명령어들은 하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스를 식별하는 단계를 적절히 포함할 수 있는 방법을 수행하기 위해 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들이 콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 정의된다. 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름이 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 생성된다.
이들 및 다른 목적들, 특징들 및 이점들이 첨부된 도면과 연계하여 읽혀질 예시적인 실시예들의 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 도면들의 다양한 특징들은 도시들이 상세한 설명과 연계하여 본 기술분야의 통상의 기술자의 이해를 용이하게 하는데 있어서 명확성을 위한 것이므로 축척에 따르지 않는다.
도 1은 적어도 일 실시예에 따른 네트워크화된 컴퓨터 환경을 도시한다.
도 2a는 적어도 일 실시예에 따른, 다운링크 스트리밍 전의 콘텐츠 준비를 위한 시스템을 묘사하는 도면이다.
도 2b는 적어도 일 실시예에 따른, 다중의 입력을 갖는 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들의 도면이다.
도 3은 적어도 일 실시예에 따른, 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 프로그램에 의해 완수되는 단계들을 나타내는 동작 흐름도이다.
도 4는 적어도 일 실시예에 따른, 도 1에 묘사된 컴퓨터들 및 서버들의 내부 및 외부 컴포넌트들의 블록도이다.
도 5는 적어도 하나의 실시예에 따른, 도 1에 묘사된 컴퓨터 시스템을 포함하는 예시적인 클라우드 컴퓨팅 환경의 블록도이다.
도 6은 적어도 일 실시예에 따른, 도 5의 예시적인 클라우드 컴퓨팅 환경의 기능 계층들의 블록도이다.
청구된 구조들 및 방법들의 상세한 실시예들이 본 명세서에 개시된다; 그러나, 개시된 실시예들은 다양한 형태들로 구체화될 수 있는 청구된 구조들 및 방법들을 예시할 뿐이라는 것을 이해할 수 있다. 그러나, 이러한 구조들 및 방법들은 다수의 상이한 형태로 구체화될 수 있으며, 본 명세서에 제시되는 예시적인 실시예들에 제한되는 것으로 해석해서는 안 된다. 오히려, 이러한 예시적인 실시예들은 본 개시내용이 철저하고 완전하며 본 기술분야의 통상의 기술자에게 그 범위를 충분히 전달할 수 있도록 제공된다. 설명에서, 잘 알려진 특징들 및 기법들의 상세사항들은 제시된 실시예들을 불필요하게 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 생략될 수 있다.
실시예들은 일반적으로 데이터 처리 분야에 관한 것으로, 특히 5G 네트워크들에 관한 것이다. 이하에 설명되는 예시적 실시예들은 무엇보다도 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 따라서, 일부 실시예들은 하나 이상의 입력을 수용하는 콘텐츠 준비 템플릿에 의해 각각 정의되는 콘텐츠 준비 프로세스들의 캐스케이드된 시리즈로서 콘텐츠 준비를 정의하는 것을 허용함으로써 컴퓨팅 분야를 개선하는 능력을 갖는다.
전술한 바와 같이, 3GPP TS26.512는 스트리밍을 위해 콘텐츠를 호스팅하기 전에 미디어 스트림들의 처리를 셋업하기 위한 콘텐츠 준비 템플릿의 개념을 정의한다. 이것은 또한 콘텐츠의 배포를 위한 콘텐츠 호스팅 구성을 정의한다. 3GPP TS26.501에 정의된 현행의 5G 미디어 스트리밍 아키텍처는 업링크 및 다운링크 미디어 스트리밍을 위한 일반적인 아키텍처만을 정의한다. 3GPP TS26.512는 다운링크 스트리밍을 위해 수신된 콘텐츠를 준비하는 CPT(content preparation template)의 개념을 정의한다. 그러나, 이것은 콘텐츠 준비에 의한 콘텐츠 미스(content miss)를 위한 프로세스를 정의하지 않는다. 따라서, 하나 이상의 입력을 수용하는 콘텐츠 준비 템플릿에 의해 각각 정의되는 콘텐츠 준비 프로세스들의 캐스케이드된 시리즈로서 콘텐츠 준비를 정의하는 것이 유리할 수 있다.
5GMS(5G media streaming) 시스템은 다운링크 미디어 스트리밍 서비스들 또는 업링크 미디어 스트리밍 서비스들, 또는 둘 다를 지원하는 5G 미디어 스트리밍 아키텍처로부터의 애플리케이션 기능들, 애플리케이션 서버들, 및 인터페이스들의 어셈블리일 수 있다. 5GMS 애플리케이션 제공자는 5GMS 시스템의 기능들과 상호작용하는 당사자를 포함할 수 있고, 5GMS 시스템의 기능들과 상호작용하는 5GMS 인식 애플리케이션을 공급한다. 5GMS 인식 애플리케이션은 5GMS 애플리케이션 서비스의 서비스 로직을 포함하고, 5GMS 아키텍처에 정의된 인터페이스들 및 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API들)을 통해 다른 5GMS 클라이언트 및 네트워크 기능들과 상호작용하는, 5GMS 애플리케이션 제공자에 의해 제공되는, 사용자 장비(UE)에서의 애플리케이션을 지칭할 수 있다. 5GMS 클라이언트는 5GMS 다운링크(5GMSd) 클라이언트 또는 5GMS 업링크(5GMSu) 클라이언트, 또는 둘 다인 UE 기능을 지칭할 수 있다.
5GMSd 클라이언트는 다운링크 스트리밍을 위한 적어도 5G 미디어 스트리밍 플레이어 및 미디어 세션 핸들러를 포함하고 그리고 잘 정의된 인터페이스들/API들을 통해 액세스될 수 있는 UE 기능을 지칭할 수 있다. 5GMSu 클라이언트는 잘 정의된 인터페이스들/API들을 통해 액세스될 수 있는 5GMSu 서비스의 발신자를 지칭할 수 있다. 5GMSu 미디어 스트리머는 5GMS 애플리케이션 제공자의 AS(Application Server) 기능으로의 스트리밍 미디어 콘텐츠의 업링크 전달을 가능하게 하고, 그리고 미디어 캡처 및 후속 스트리밍을 위한 5GMSu 인식 애플리케이션, 및 미디어 세션 제어를 위한 미디어 세션 핸들러 둘 다와 상호작용하는 UE 기능을 지칭할 수 있다.
동적 정책은 미디어 세션 동안 업링크 또는 다운링크 애플리케이션 흐름에 대한 동적 PCC(policy and charging control) 규칙을 지칭할 수 있다. 이제스트 세션(egest session)은 5GMS AS로부터 5GMSu 애플리케이션 제공자를 향하는 업링크 미디어 스트리밍 세션을 지칭할 수 있다. 인제스트 세션(ingest session)은 미디어 콘텐츠를 5GMSd AS에 업로드하는 세션을 지칭할 수 있다. 정책 템플릿은 5GMS 애플리케이션 제공자에게 특정적인 (반정적(semi-static)) PCF(Policy or Control Function)/NEF(Network Exposure Function) API 파라미터들 및 또한 결과적인 PCC 규칙의 컬렉션을 지칭할 수 있다. 정책 템플릿 ID는 PCF가 원하는 PCC 규칙을 컴파일할 수 있도록 5G 시스템을 향한 적절한 PCF/NEF API를 선택하기 위해 5GMSd AF(Application Function)에 의해 사용되는 원하는 정책 템플릿을 식별할 수 있다. 미디어 플레이어 엔트리는 미디어 프레젠테이션을 정의하는 문서 또는 문서에 대한 포인터(예를 들어, DASH를 위한 MPD(media presentation description) 또는 비디오 클립 파일에 대한 URL(uniform resource locator))를 지칭할 수 있다. 미디어 스트리머 엔트리는 업링크 미디어 스트리밍 세션의 엔트리 포인트를 정의하는 (예를 들어, URL 형태의) 포인터를 지칭할 수 있다. 프레젠테이션 엔트리는 HTML5 문서와 같은 애플리케이션 프레젠테이션을 정의하는 문서 또는 문서에 대한 포인터를 지칭할 수 있다.
프로비저닝 세션(Provisioning Session)은 5GMSd 인식 애플리케이션들의 세트에 관련한 5GMSd 특징들을 구성하는 5GMSd 애플리케이션 제공자에 의해 인터페이스(M1d)에서 공급되는 데이터 구조를 지칭할 수 있다. 5GMSd 미디어 플레이어는 미디어 재생 엔트리에 기초하여 미디어 프레젠테이션의 재생 및 렌더링을 가능하게 하고 재생, 일시정지, 탐색, 정지와 같은 일부 기본 컨트롤들을 5GMSd 인식 애플리케이션에 노출시키는 UE 기능을 지칭할 수 있다. 서버 액세스 정보는 스트리밍 세션의 수신을 활성화하는데 필요한 (5GMSd AF 및 5GMSd AS 주소들을 포함하는) 파라미터들 및 주소들의 세트를 지칭할 수 있다. 서비스 및 콘텐츠 발견은, 5GMSd 애플리케이션 제공자에 의해 5GMS 인식 애플리케이션에게 제공되고, 최종 사용자가 이용가능한 스트리밍 서비스 및 콘텐츠 제안을 발견하고 액세스를 위한 특정한 서비스 또는 콘텐츠 아이템을 선택할 수 있게 하는 기능성 및 절차들을 지칭할 수 있다. 서비스 고지는 5GMS 인식 애플리케이션과 5GMS 애플리케이션 제공자 사이에서 수행되는 절차들을 지칭할 수 있으며, 따라서 5GMS 인식 애플리케이션은 직접적으로 또는 해당 정보에 대한 참조의 형태로 5GMS 서비스 액세스 정보를 획득할 수 있다.
제3자 플레이어는 선택된 5GMSd 기능들을 행사하여 미디어 콘텐츠를 재생하기 위해 API들을 사용하는 애플리케이션의 부분을 지칭할 수 있다. 제삼자 업링크 스트리머는 선택된 5GMSu 기능들을 행사하여 미디어 콘텐츠를 캡처 및 스트리밍하기 위해 API들을 사용하는 애플리케이션의 부분을 지칭할 수 있다.
본 명세서에서는 다양한 실시예들에 따른 방법들, 장치들(시스템들), 및 컴퓨터 판독가능 매체의 흐름도 예시 및/또는 블록도들을 참조하여 양태들이 설명된다. 흐름도 예시 및/또는 블록도의 각각의 블록, 및 흐름도 예시 및/또는 블록도의 블록들의 조합들이 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이제 도 1을 참조하면, 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 콘텐츠 준비 시스템(100)(이하, "시스템")을 나타내는 네트워크화된 컴퓨터 환경의 기능 블록도가 도시되어 있다. 도 1은 하나의 구현의 예시를 제공할 뿐이며, 상이한 실시예들이 구현될 수 있는 환경들에 대한 어떠한 제한도 암시하지 않음을 알아야 한다. 묘사된 환경들에 대한 다수의 수정이 설계 및 구현 요건들에 기초하여 이루어질 수 있다.
시스템(100)은 컴퓨터(102) 및 서버 컴퓨터(114)를 포함할 수 있다. 컴퓨터(102)는 통신 네트워크(110)(이하 "네트워크")를 통해 서버 컴퓨터(114)와 통신할 수 있다. 컴퓨터(102)는 프로세서(104), 및 데이터 저장 디바이스(106)에 저장된 소프트웨어 프로그램(108)을 포함할 수 있고, 사용자와 인터페이스하고 서버 컴퓨터(114)와 통신하도록 된다. 도 4를 참조하여 이하에 논의되는 바와 같이, 컴퓨터(102)는 내부 컴포넌트들(800A) 및 외부 컴포넌트들(900A)을 제각기 포함할 수 있고, 서버 컴퓨터(114)는 내부 컴포넌트들(800B) 및 외부 컴포넌트들(900B)을 제각기 포함할 수 있다. 컴퓨터(102)는 예를 들어, 모바일 디바이스, 전화, 개인용 정보 단말기, 넷북, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 또는 프로그램을 실행하고 네트워크에 액세스하고 데이터베이스에 액세스할 수 있는 임의 유형의 컴퓨팅 디바이스들일 수 있다.
서버 컴퓨터(114)는 또한, 도 5 및 도 6과 관련하여 아래에서 논의되는 바와 같이, SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service), 또는 laaS(Infrastructure as a Service)와 같은 클라우드 컴퓨팅 서비스 모델에서 동작할 수 있다. 서버 컴퓨터(114)는 또한 사설 클라우드, 커뮤니티 클라우드, 공공 클라우드, 또는 하이브리드 클라우드와 같은 클라우드 컴퓨팅 배치 모델 내에 자리잡을 수 있다.
5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위해 사용될 수 있는 서버 컴퓨터(114)는 데이터베이스(112)와 상호작용할 수 있는 콘텐츠 준비 프로그램(Content Preparation Program)(116)(이하, "프로그램")을 실행할 수 있게 된다. 콘텐츠 준비 프로그램 방법은 도 3과 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 일 실시예에서, 컴퓨터(102)는 사용자 인터페이스를 포함하는 입력 디바이스로서 동작할 수 있는 한편, 프로그램(116)은 주로 서버 컴퓨터(114) 상에서 실행될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 프로그램(116)은 주로 하나 이상의 컴퓨터(102) 상에서 실행될 수 있는 한편, 서버 컴퓨터(114)는 프로그램(116)에 의해 사용되는 데이터의 처리 및 저장을 위해 사용될 수 있다. 프로그램(116)은 독립형 프로그램일 수 있거나 또는 더 큰 콘텐츠 준비 프로그램 내에 통합될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
그러나, 프로그램(116)에 대한 처리는 일부 경우들에서 컴퓨터들(102)과 서버 컴퓨터들(114) 사이에서 임의의 비율로 공유될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 또 다른 실시예에서, 프로그램(116)은 하나보다 많은 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 또는 컴퓨터들 및 서버 컴퓨터들의 소정의 조합, 예를 들어, 네트워크(110)를 통해 단일 서버 컴퓨터(114)와 통신하는 복수의 컴퓨터(102) 상에서 동작할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 예를 들어, 프로그램(116)은 네트워크(110)를 통해 복수의 클라이언트 컴퓨터와 통신하는 복수의 서버 컴퓨터(114) 상에서 동작할 수 있다. 대안적으로, 프로그램은 네트워크를 통해 서버 및 복수의 클라이언트 컴퓨터와 통신하는 네트워크 서버 상에서 동작할 수 있다.
네트워크(110)는 유선 연결들, 무선 연결들, 광섬유 연결들, 또는 이들의 소정의 조합을 포함할 수 있다. 일반적으로, 네트워크(110)는 컴퓨터(102)와 서버 컴퓨터(114) 사이의 통신을 지원할 접속들 및 프로토콜들의 임의의 조합일 수 있다. 네트워크(110)는 예를 들어, LAN(local area network), 인터넷과 같은 WAN(wide area network), PSTN(Public Switched Telephone Network)과 같은 통신 네트워크, 무선 네트워크, 공공 교환 네트워크, 위성 네트워크, 셀룰러 네트워크(예를 들어, 5G(fifth generation) 네트워크, LTE(long-term evolution) 네트워크, 3G(third generation) 네트워크, CDMA(code division multiple access) 네트워크 등), PLMN(public land mobile network), MAN(metropolitan area network), 사설 네트워크, 애드혹 네트워크, 인트라넷, 광섬유 기반 네트워크 또는 그와 유사한 것, 및/또는 이들 또는 다른 유형의 네트워크들의 조합과 같은 다양한 유형의 네트워크들을 포함할 수 있다.
도 1에 보여진 디바이스들 및 네트워크들의 수 및 배열은 예시로서 제공된다. 실제로는, 추가 디바이스들 및/또는 네트워크들, 더 적은 수의 디바이스들 및/또는 네트워크들, 상이한 디바이스들 및/또는 네트워크들, 또는 도 1에 보여진 것들과는 다르게 배열된 디바이스들 및/또는 네트워크들이 있을 수 있다. 더욱이, 도 1에 보여진 둘 이상의 디바이스는 단일 디바이스 내에 구현될 수 있고, 또는 도 1에 보여진 단일 디바이스는 다중의 분산된 디바이스로서 구현될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 시스템(100)의 디바이스들의 세트(예를 들어, 하나 이상의 디바이스)는 시스템(100)의 또 다른 디바이스 세트에 의해 수행되는 것으로서 설명된 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다.
이제 도 2a를 참조하면, 다운링크 스트리밍 전의 콘텐츠 준비의 도면(200A)이 묘사되어 있다. 협업 사용 사례에서, 5GMSd 애플리케이션 제공자는 배포 전에 그의 스트림에 대한 콘텐츠 준비를 요청한다. 콘텐츠 준비 사용 사례에서, 콘텐츠는 M2d를 통해 애플리케이션 제공자에 의해 제공된다. 하나의 옵션은 3GPP TS 26.512에 정의된 HTTP 풀-기반 인제스트 프로토콜(pull-based ingest protocol)을 사용하여 애플리케이션 제공자로부터 콘텐츠를 풀링(pulling)하는 것이다. 그 다음, 콘텐츠는 CPT(Content Preparation Template)에 정의된 바와 같이 배포를 위해 준비되고, 마지막으로, 배포는 콘텐츠 HCT(Hosting Configuration Template)에 기초하여 일어나며, 둘 모두는 애플리케이션 제공자에 의해 설정된다.
각각의 HCT는 하나 이상의 CPT를 포함할 수 있고, 각각은 그 배포 구성들에서 정의된다. 그러나, HCT는 하나의 인제스트 구성만을 포함해야 할 것이다. 따라서, 각각의 입력 미디어 트랙은 하나의 CHT를 필요로 하고, 각각의 배포 구성에 대해 하나씩 하나 이상의 CPT를 가질 수 있다. CPT는 하나 또는 다중의 출력 트랙을 생성할 수 있다.
멀티미디어 스트리밍의 하나의 가장 흔한 사용 사례는 하나의 오디오 트랙과 하나의 비디오 트랙이 존재할 때이다. CPT가 이 콘텐츠에 대한 매니페스트(manifest)를 생성할 필요가 있는 경우, 2개의 CPT의 출력들은 이 오디오 비주얼 콘텐츠에 대한 단일 매니페스트와 통합될 필요가 있다.
다중의 인제스트를 갖는 콘텐츠 호스팅 구성에서, 다중의 IC(Ingest Configuration)이 HCT에 대해 인에이블될 수 있다. 이들을 서로 식별하기 위해, 고유 식별자가 각각의 IC에 추가될 수 있다. 부모 HCT에서의 이러한 고유성의 범위. 다중의 입력을 갖는 콘텐츠 준비 템플릿에 대해, IC의 id들은 CPT(content preparation template)에 추가될 수 있다. 이는 CPT가 1개보다 많은 입력을 가지도록 허용한다. 따라서, 더 복잡한 콘텐츠 준비가 다중의 입력에 기초하여 수행될 수 있다. 콘텐츠 준비 출력들을 캐스케이딩하기 위해, 콘텐츠 준비의 입력이 또 다른 콘텐츠 준비의 출력으로서 정의될 수 있다. 이는 다중의 콘텐츠 준비 프로세스를 캐스케이딩하는 것을 가능하게 하며, 심지어 둘 이상의 콘텐츠 준비 프로세스로부터의 작업 흐름을 생성한다. 예로서, 콘텐츠 준비를 위한 입력은 또 다른 콘텐츠 준비를 위한 출력으로서 정의될 수 있다. 상기를 달성하기 위해, 모든 CPT의 각각의 입력 및 출력에 대해 고유 ID가 정의될 수 있다. 그 다음, CPT 입력은 또 다른 CPT의 출력으로서 정의될 수 있다. 2개의 CPT 사이의 연결은 IC(Ingest Configuration)로 정의된다. 따라서, HCT는 CPT의 출력을 또 다른 CPT의 입력에 연결하는데 이용되는 IC를 포함할 수 있다.
이제 도 2b를 참조하면, 다중의 입력을 갖는 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들의 도면(200B)이 묘사되어 있다. 콘텐츠 준비 프로세스들(CPP) CPP1 및 CPP2는 제각기 비디오 및 오디오 처리를 위해 사용된다. 이들 프로세스들 각각은 캐시/저장소에 저장되는 하나 이상의 비디오/오디오 출력을 생성할 수 있다. 오디오 및 비디오 컴포넌트들 둘 다를 기술하는 콘텐츠에 대한 단일 매니페스트를 생성하기 위해, CPP1 및 CPP2로부터 자신의 입력들을 수신하고 자신의 출력을 캐시/저장소에 제공하는 제3 콘텐츠 준비 프로세스 CPP3이 사용된다.
각각의 콘텐츠 준비 프로세스는 하나의 콘텐츠 준비 템플릿(CPT1, CPT2, 및 CPT3)에 의해 정의된다. CPT3은 2개의 입력을 정의하며, 그의 입력들은 CPT1 및 CPT2 출력들에 제각기 결부된다. CPT3은 (DASH 및 HLS와 같은 상이한 포맷들로, 또는 상이한 미디어 코드들 및/또는 프로필들로) 하나 이상의 매니페스트를 생성할 수 있다.
콘텐츠 준비 템플릿의 입력들은 할당된 id들을 이용하여 또 다른 콘텐츠 준비 템플릿의 인제스트 또는 하나의 출력에 결부된다.
이하의 표 1은 ContentHostingConfiguration 리소스들의 정의들을 보여줄 수 있다:
Figure pct00001
Figure pct00002
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이제 도 3을 참조하면, 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 프로그램에 의해 완수되는 방법(300)의 단계들을 나타내는 동작 흐름도가 묘사되어 있다.
(302)에서, 방법(300)은 하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스를 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
(304)에서, 방법(300)은 콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들을 정의하는 단계를 포함할 수 있다.
(306)에서, 방법(300)은 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
도 3은 하나의 구현의 예시를 제공할 뿐이며, 상이한 실시예들이 구현될 수 있는 방법에 관한 어떠한 제한도 암시하지 않음을 알아야 한다. 묘사된 환경들에 대한 다수의 수정이 설계 및 구현 요건들에 기초하여 이루어질 수 있다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 도 1에 묘사된 컴퓨터들의 내부 및 외부 컴포넌트들의 블록도(400)이다. 도 4는 하나의 구현의 예시를 제공할 뿐이며, 상이한 실시예들이 구현될 수 있는 환경들에 관한 어떠한 제한도 암시하지 않음을 알아야 한다. 묘사된 환경들에 대한 다수의 수정이 설계 및 구현 요건들에 기초하여 이루어질 수 있다.
컴퓨터(102)(도 1) 및 서버 컴퓨터(114)(도 1)는 도 5에 예시된 내부 컴포넌트들(800A,B) 및 외부 컴포넌트들(900A,B)의 각자의 세트들을 포함할 수 있다. 내부 컴포넌트들(800)의 세트들 각각은 하나 이상의 프로세서(820), 하나 이상의 버스(826) 상의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 RAM(822) 및 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 ROM(824), 하나 이상의 운영 체제(828), 및 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 유형의 저장 디바이스(830)를 포함한다.
프로세서(820)는 하드웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 프로세서(820)는 CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit), APU(accelerated processing unit), 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러 DSP(digital signal processor), FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application-specific integrated circuit), 또는 또 다른 유형의 처리 컴포넌트이다. 일부 구현들에서, 프로세서(820)는 기능을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 버스(826)는 내부 컴포넌트들(800A, B) 간의 통신을 허용하는 컴포넌트를 포함한다.
하나 이상의 운영 체제(828), 소프트웨어 프로그램(108)(도 1), 및 서버 컴퓨터(114)(도 1) 상의 콘텐츠 준비 프로그램(116)(도 1)은 각자의 RAM(822)(이것은 전형적으로 캐시 메모리를 포함함) 중 하나 이상을 통해 각자의 프로세서들(820) 중 하나 이상에 의한 실행을 위해 각자의 컴퓨터 판독가능 유형의(tangible) 저장 디바이스(830) 중 하나 이상에 저장된다. 도 4에 도시된 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 유형의 저장 디바이스들(830) 각각은 내부 하드 드라이브의 자기 디스크 저장 디바이스이다. 대안적으로, 컴퓨터 판독가능 유형의 저장 디바이스들(830) 각각은 ROM(824), EPROM, 플래시 메모리, 광 디스크, 광 자기 디스크, 고체 상태 디스크, CD(compact disc), DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크, 카트리지, 자기 테이프, 및/또는 컴퓨터 프로그램 및 디지털 정보를 저장할 수 있는 또 다른 유형의 비일시적 컴퓨터 판독가능 유형의 저장 디바이스와 같은 반도체 저장 디바이스이다.
내부 컴포넌트들(800A, B)의 각각의 세트는 또한 CD-ROM, DVD, 메모리 스틱, 자기 테이프, 자기 디스크, 광 디스크, 또는 반도체 저장 디바이스와 같은 하나 이상의 휴대용 컴퓨터 판독가능 유형의 저장 디바이스(936)로부터의 판독 및 이것에의 기입을 위한 R/W 드라이브 또는 인터페이스(832)를 포함한다. 소프트웨어 프로그램(108)(도 1) 및 콘텐츠 준비 프로그램(116)(도 1)과 같은 소프트웨어 프로그램이 각자의 휴대용 컴퓨터 판독가능 유형의 저장 디바이스(936) 중 하나 이상에 저장될 수 있으며, 각자의 R/W 드라이브 또는 인터페이스(832)를 통해 판독될 수 있고, 각자의 하드 드라이브(830) 내에 로딩될 수 있다.
내부 컴포넌트들(800A, 800B)의 각각의 세트는 또한 TCP/IP 어댑터 카드와 같은 네트워크 어댑터들 또는 인터페이스들(836); 무선 Wi-Fi 인터페이스 카드들; 또는 3G, 4G, 또는 5G 무선 인터페이스 카드들 또는 다른 유선 또는 무선 통신 링크들을 포함한다. 서버 컴퓨터(114)(도 1) 상의 소프트웨어 프로그램(108)(도 1) 및 콘텐츠 준비 프로그램(116)(도 1)은 네트워크(예를 들어, 인터넷, 근거리 통신망 또는 기타 광역 통신망) 및 각자의 네트워크 어댑터들 또는 인터페이스들(836)을 통해 외부 컴퓨터로부터 컴퓨터(102)(도 1) 및 서버 컴퓨터(114)로 다운로딩될 수 있다. 네트워크 어댑터들 또는 인터페이스들(836)로부터, 서버 컴퓨터(114) 상의 소프트웨어 프로그램(108) 및 콘텐츠 준비 프로그램(116)이 각자의 하드 드라이브(830) 내에 로딩된다. 네트워크는 구리 와이어들, 광섬유들, 무선 송신, 라우터들, 방화벽들, 스위치들, 게이트웨이 컴퓨터들, 및/또는 에지 서버들을 포함할 수 있다.
외부 컴포넌트들(900A, B)의 세트들 각각은 컴퓨터 디스플레이 모니터(920), 키보드(930), 및 컴퓨터 마우스(934)를 포함할 수 있다. 외부 컴포넌트들(900A, B)은 또한 터치 스크린들, 가상 키보드들, 터치 패드들, 포인팅 디바이스들, 및 다른 휴먼 인터페이스 디바이스들을 포함할 수 있다. 내부 컴포넌트들(800A, B)의 세트들 각각은 또한 컴퓨터 디스플레이 모니터(920), 키보드(930) 및 컴퓨터 마우스(934)에 인터페이스하기 위한 디바이스 드라이버들(840)을 포함한다. 디바이스 드라이버들(840), R/W 드라이브 또는 인터페이스(832), 및 네트워크 어댑터 또는 인터페이스(836)는 하드웨어 및 소프트웨어(저장 디바이스(830) 및/또는 ROM(824)에 저장됨)를 포함한다.
본 개시내용이 클라우드 컴퓨팅에 대한 상세한 설명을 포함하지만, 본 명세서에 기재된 교시의 구현은 클라우드 컴퓨팅 환경에만 제한되지 않는다는 것이 미리 이해된다. 오히려, 일부 실시예들은 현재 알려져 있거나 나중에 개발될 임의의 다른 유형의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수 있다.
클라우드 컴퓨팅은 최소한의 관리 노력 또는 서비스 제공자와의 상호작용으로 신속하게 프로비저닝 및 해제될 수 있는 구성가능한 컴퓨팅 리소스들(예컨대, 네트워크들, 네트워크 대역폭, 서버들, 처리, 메모리, 저장, 애플리케이션들, 가상 머신들, 및 서비스들)의 공유 풀에 대한 편리한 주문형(on-demand) 네트워크 액세스를 가능하게 하기 위한 서비스 전달 모델이다. 이러한 클라우드 모델은 적어도 5가지의 특성, 적어도 3가지의 서비스 모델, 및 적어도 4가지의 배치 모델을 포함할 수 있다.
특성들은 다음과 같다:
주문형 셀프 서비스: 클라우드 소비자는 서비스 제공자와의 사람의 상호작용을 요구하지 않고서 필요에 따라 자동으로, 서버 시간 및 네트워크 저장과 같은 컴퓨팅 능력들을 일방적으로 프로비저닝할 수 있다.
광범위한 네트워크 액세스: 능력들은 네트워크를 통해 이용가능하며, 이기종 씬 또는 씨크 클라이언트 플랫폼들(heterogeneous thin or thick client platforms)(예를 들어, 모바일 폰들, 랩톱들 및 PDA들)의 사용을 장려하는 표준 메커니즘들을 통해 액세스된다.
리소스 풀링(resource pooling): 제공자의 컴퓨팅 리소스들은 멀티 테넌트 모델을 사용하여 다중의 소비자를 서빙하도록 풀링되며, 상이한 물리적 및 가상 리소스들은 수요에 따라 동적으로 할당 및 재할당된다. 소비자가 제공된 리소스들의 정확한 로케이션에 대한 제어 또는 지식은 일반적으로 갖지 않지만, 더 높은 수준의 추상화에서 로케이션(예를 들어, 국가, 주, 또는 데이터센터)를 지정할 수 있다는 점에서 로케이션 독립성의 의미가 있다.
빠른 탄력성: 능력들은 신속하게 확장(scale out)하도록 일부 경우들에서는 자동으로 빠르게 탄력적으로 프로비저닝될 수 있고, 신속하게 축소(scale in)하도록 빠르게 해제될 수 있다. 소비자에게, 프로비저닝에 이용가능한 능력들은 종종 무제한인 것으로 보이고, 언제든지 임의의 수량으로 구매될 수 있다.
측정된 서비스: 클라우드 시스템들은 서비스 유형(예를 들어, 저장, 처리, 대역폭, 및 활성 사용자 계정들)에 적절한 소정 수준의 추상화에서 계측 능력을 활용함으로써 리소스 사용을 자동으로 제어하고 최적화한다. 리소스 사용은 모니터링, 제어 및 보고될 수 있어서, 활용되는 서비스의 제공자와 소비자 둘 다에게 투명성을 제공한다.
서비스 모델들은 다음과 같다:
SaaS(Software as a Service): 소비자에게 제공되는 능력은 클라우드 인프라스트럭처에서 실행되는 제공자들의 애플리케이션들을 사용하는 것이다. 애플리케이션들은 웹 브라우저(예를 들어, 웹 기반 이메일)와 같은 씬 클라이언트 인터페이스를 통해 다양한 클라이언트 디바이스들로부터 액세스가능하다. 소비자는 제한된 사용자별 애플리케이션 구성 설정들을 가능하게 제외하고는, 네트워크, 서버들, 운영 체제들, 저장소, 또는 심지어는 개별 애플리케이션 능력들을 포함하는 기저 클라우드 인프라스트럭처를 관리하거나 제어하지 않는다.
PaaS(Platform as a Service): 소비자에게 제공되는 능력은 제공자에 의해 지원되는 프로그래밍 언어들 및 도구들을 사용하여 생성된 소비자 생성 또는 취득된 애플리케이션들을 클라우드 인프라스트럭처상으로 배치하는 것이다. 소비자는 네트워크들, 서버들, 운영 체제들, 또는 저장소를 포함하는 기저 클라우드 인프라스트럭처를 관리하거나 제어하지 않지만, 배포된 애플리케이션들, 그리고 가능하게는 환경 구성들을 호스팅히는 애플리케이션을 제어할 수 있다.
IaaS(Infrastructure as a Service): 소비자에게 제공되는 능력은 처리, 저장소, 네트워크, 및 다른 기본 컴퓨팅 리소스들을 프로비저닝하는 것이고, 여기서 소비자는 운영 체제들 및 애플리케이션들을 포함할 수 있는 임의의 소프트웨어를 배포하고 실행할 수 있다. 소비자는 기저 클라우드 인프라스트럭처를 관리하거나 제어하지 않지만, 운영 체제들, 저장소, 배포된 애플리케이션들을 제어할 수 있고, 가능하게는 선택 네트워킹 컴포넌트들(예를 들어, 호스트 방화벽들)을 제한적으로 제어할 수 있다.
배치 모델들은 다음과 같다:
사설 클라우드: 클라우드 인프라스트럭처는 조직(organization)을 위해서만 운영된다. 그것은 조직 또는 제3자에 의해 관리될 수 있으며, 온-프레미스(on-premises) 또는 오프-프레미스(off-premises)로 존재할 수 있다.
커뮤니티 클라우드: 클라우드 인프라스트럭처는 수 개의 조직에 의해 공유되고, 관심사(예를 들어, 미션, 보안 요건들, 정책, 및 규정 준수 고려사항들)를 공유하는 특정 커뮤니티를 지원한다. 그것은 조직들 또는 제3자에 의해 관리될 수 있으며, 온-프레미스 또는 오프-프레미스로 존재할 수 있다.
공용 클라우드: 클라우드 인프라스트럭처는 일반 대중 또는 대규모 산업 그룹이 이용할 수 있으며, 클라우드 서비스들을 판매하는 조직에 의해 소유된다.
하이브리드 클라우드: 클라우드 인프라스트럭처는 고유한 엔티티들로 남아있지만 데이터 및 애플리케이션 이식성을 가능하게 하는 표준화된 또는 독점적인 기술(예를 들어, 클라우드들 간의 로드 밸런싱을 위한 클라우드 버스팅(cloud bursting))에 의해 함께 결합된 둘 이상의 클라우드(사설, 커뮤니티 또는 공용)의 혼성이다.
클라우드 컴퓨팅 환경은 무상태성(statelessness), 낮은 결합성(low coupling), 모듈성(modularity), 및 의미론적 상호운용성(semantic interoperability)에 초점을 맞추어 서비스 지향적이다. 클라우드 컴퓨팅의 핵심에는 상호연결된 노드들의 네트워크를 포함하는 인프라스트럭처가 있다.
도 5를 참조하면, 예시적인 클라우드 컴퓨팅 환경(500)이 묘사된다. 도시된 바와 같이, 클라우드 컴퓨팅 환경(500)은 예를 들어, 개인 정보 단말(PDA) 또는 셀룰러 전화(54A), 데스크톱 컴퓨터(54B), 랩톱 컴퓨터(54C), 및/또는 자동차 컴퓨터 시스템(54N)과 같이 클라우드 소비자들에 의해 사용되는 로컬 컴퓨팅 디바이스들이 그와 통신할 수 있는 하나 이상의 클라우드 컴퓨팅 노드(10)를 포함한다. 클라우드 컴퓨팅 노드들(10)은 서로 통신할 수 있다. 그들은 위에서 설명된 것과 같은 사설, 커뮤니티, 공용 또는 하이브리드 클라우드, 또는 이들의 조합과 같은 하나 이상의 네트워크에서 물리적으로 또는 가상으로 그룹화될 수 있다(도시되지 않음). 이는 클라우드 컴퓨팅 환경(500)이 인프라스트럭처, 플랫폼 및/또는 소프트웨어를, 그에 대해 클라우드 소비자가 로컬 컴퓨팅 디바이스에서 리소스들을 유지할 필요가 없는 서비스들로서 제공하는 것을 허용한다. 도 5에 보여진 컴퓨팅 디바이스들(54A-N)의 유형들은 단지 예시로서만 의도된 것이며, 클라우드 컴퓨팅 노드들(10) 및 클라우드 컴퓨팅 환경(500)은 (예를 들어, 웹 브라우저를 사용하여) 임의 유형의 네트워크 및/또는 네트워크 어드레싱가능한 접속을 통해 임의 유형의 컴퓨터화된 디바이스와 통신할 수 있음이 이해된다.
도 6을 참조하면, 클라우드 컴퓨팅 환경(500)(도 5)에 의해 제공되는 기능적 추상화 계층들(600)의 세트가 보여진다. 도 6에 보여진 컴포넌트들, 계층들, 및 기능들은 단지 예시로서만 의도된 것이며 실시예들은 이에 제한되지 않음이 미리 이해되어야 한다. 묘사된 바와 같이, 이하의 계층들 및 대응하는 기능들이 제공된다:
하드웨어 및 소프트웨어 계층(60)은 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 하드웨어 컴포넌트들의 예들은 메인프레임들(61); RISC(Reduced Instruction Set Computer) 아키텍처 기반 서버들(62); 서버들(63); 블레이드 서버들(64); 저장 디바이스들(65); 및 네트워크들 및 네트워킹 컴포넌트들(66)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 소프트웨어 컴포넌트들은 네트워크 애플리케이션 서버 소프트웨어(67) 및 데이터베이스 소프트웨어(68)를 포함한다.
가상화 계층(70)은 추상화 계층(abstraction layer)을 제공하고, 이 추상화 계층으로부터 다음과 같은 가상 엔티티들의 예들이 제공될 수 있다: 가상 서버들(71); 가상 저장소(72); 가상 사설 네트워크들을 포함하는 가상 네트워크들(73); 가상 애플리케이션들 및 운영 체제들(74); 및 가상 클라이언트들(75).
일 예에서, 관리 계층(80)은 아래에 설명된 기능들을 제공할 수 있다. 자원 프로비저닝(81)은 클라우드 컴퓨팅 환경 내에서 작업들을 수행하는 데 활용되는 컴퓨팅 리소스들 및 다른 리소스들의 동적 조달을 제공한다. 계량 및 가격 책정(82)은 리소스들이 클라우드 컴퓨팅 환경 내에서 활용될 때의 비용 추적, 및 이러한 리소스들의 소비에 대한 청구서 발부 또는 송장 발부를 제공한다. 일 예에서, 이러한 리소스들은 애플리케이션 소프트웨어 라이센스들을 포함할 수 있다. 보안은 클라우드 소비자들 및 작업들에 대한 신원 확인은 물론이고, 데이터 및 다른 리소스들에 대한 보호를 제공한다. 사용자 포털(83)은 소비자들 및 시스템 관리자들에게 클라우드 컴퓨팅 환경에 대한 액세스를 제공한다. 서비스 수준 관리(84)는 요구되는 서비스 수준들이 충족되도록 클라우드 컴퓨팅 리소스 할당 및 관리를 제공한다. SLA(Service Level Agreement) 계획 및 이행(85)은 SLA에 따라 그에 대해 향후 요구가 예상되는 클라우드 컴퓨팅 리소스들에 대한 사전 준비 및 조달을 제공한다.
작업부하 계층(90)은 그에 대해 클라우드 컴퓨팅 환경이 활용될 수 있는 기능성의 예들을 제공한다. 이 계층으로부터 제공될 수 있는 작업부하들 및 기능들의 예들은: 매핑 및 내비게이션(91); 소프트웨어 개발 및 수명주기 관리(92); 가상 교실 교육 배달(93); 데이터 분석 처리(94); 거래 처리(95); 및 콘텐츠 준비(96)를 포함한다. 콘텐츠 준비(96)는 콘텐츠 준비를 캐스케이드된 일련의 콘텐츠 준비 프로세스들로서 정의할 수 있으며, 각각은 하나 이상의 입력을 수용하는 콘텐츠 준비 템플릿에 의해 정의된다.
일부 실시예들은 임의의 가능한 기술적 상세한 통합 수준에서 시스템, 방법, 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체에 관련될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 프로세서로 하여금 동작들을 완수하게 하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체(또는 매체들)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 디바이스에 의한 사용을 위한 명령어를 보유하고 저장할 수 있는 유형의 디바이스(tangible device)일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예를 들어, 전자적 저장 디바이스, 자기적 저장 디바이스, 광학적 저장 디바이스, 전자기적 저장 디바이스, 반도체 저장 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 보다 구체적인 예들의 모두 망라되지 않은 리스트는 다음을 포함한다: 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory) 또는 플래시 메모리, SRAM(static random access memory), 휴대용 CD-ROM(compact disc read-only memory), DVD(digital versatile disk), 메모리 스틱, 플로피 디스크, 명령어들이 기록되어 있는 홈(groove) 내의 상승된 구조들(raised structures) 또는 펀치 카드들(punch-cards)과 같은 기계적으로 인코딩된 디바이스, 및 전술한 것의 임의의 적절한 조합. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 라디오파 또는 다른 자유 전파 전자기파(freely propagating electromagnetic waves), 도파관 또는 다른 송신 매체를 통해 전파하는 전자기파(예를 들어, 광섬유 케이블을 통과하는 광 펄스), 또는 와이어를 통해 송신되는 전기 신호와 같은, 그 자체로 일시적 신호인 것으로 해석해서는 안 된다.
본 명세서에서 설명되는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에서부터 각자의 컴퓨팅/처리 디바이스들에 또는 외부 컴퓨터 또는 외부 저장 디바이스에 네트워크, 예를 들어, 인터넷, 로컬 영역 네트워크(local area network), 광역 네트워크(wide area network) 및/또는 무선 네트워크를 통해 다운로드될 수 있다. 네트워크는 구리 송신 케이블, 광학 송신 섬유, 무선 송신, 라우터, 방화벽, 스위치, 게이트웨이 컴퓨터 및/또는 에지 서버를 포함할 수 있다. 각각의 컴퓨팅/처리 디바이스의 네트워크 어댑터 카드 또는 네트워크 인터페이스는 네트워크로부터 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 수신하고, 각자의 컴퓨팅/처리 디바이스 내의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장하기 위해 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 포워딩한다.
동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드/명령어들은 어셈블러 명령어들, ISA(instruction-set-architecture) 명령어들, 머신 명령어들, 머신 종속 명령어들, 마이크로코드, 펌웨어 명령어들, 상태 설정 데이터, 집적 회로에 대한 구성 데이터, 또는 Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어, 및 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들과 같은 절차적 프로그래밍 언어들을 포함하는 하나 이상의 프로그래밍 언어의 임의의 조합으로 작성된 소스 코드 또는 오브젝트 코드일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은, 전체가 사용자의 컴퓨터 상에서, 일부가 사용자의 컴퓨터 상에서, 독립형 소프트웨어 패키지로서, 일부는 사용자의 컴퓨터 상에서 일부는 원격 컴퓨터 상에서, 또는 전체가 원격 컴퓨터 또는 서버 상에서 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 포함하는, 임의의 유형의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있고, 또는 이러한 접속은 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 사용하여 인터넷을 통해) 외부 컴퓨터에 대해 이루어질 수 있다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 프로그램머블 로직 회로, FPGA(field-programmable gate arrays), 또는 PLA(programmable logic arrays)를 포함하는 전자 회로는 양태들 또는 동작들을 수행하기 위해, 전자 회로를 개인화하도록 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들의 상태 정보를 활용함으로써 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들을 실행할 수 있다.
이러한 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 머신을 산출하는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공될 수 있어서, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령어들이 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에서 특정된 기능들/작용들(functions/acts)을 구현하기 위한 수단을 생성한다. 이러한 컴퓨터, 프로그래머블 데이터 처리 장치, 및/또는 다른 디바이스들에게 특정 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있어서, 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 지정되는 기능/작용의 양태들을 구현하는 명령어들을 포함하는 제조 물품을 포함하도록 한다.
컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들은 또한 컴퓨터, 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치, 또는 다른 디바이스 상으로 로딩되어, 일련의 동작 단계들이 컴퓨터, 다른 프로그래머블 장치 또는 다른 디바이스 상에서 수행되어 컴퓨터 구현 프로세스를 생성하게 할 수 있어서, 컴퓨터, 다른 프로그래머블 장치, 또는 다른 디바이스 상에서 실행되는 명령어들이 흐름도 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에서 지정된 기능들/작용들을 구현하도록 한다.
도면들의 흐름도 및 블록도들은 다양한 실시예들에 따른 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 판독가능 매체들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능성, 및 동작을 도시한다. 이와 관련하여, 흐름도 또는 블록도들 내의 각각의 블록은 특정의 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행가능 명령어를 포함하는, 모듈, 세그먼트, 또는 명령어들의 일부를 나타낼 수 있다. 방법, 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 판독가능 매체는 도면들에 도시된 것들에 비해 추가 블록들, 더 적은 블록들, 상이한 블록들, 또는 다르게 배열된 블록들을 포함할 수 있다. 일부 대안적인 구현들에서, 블록들에 표시된 기능들은 도면들에 표시된 순서와 다르게 발생할 수 있다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록은, 사실상, 수반된 기능성에 좌우되어, 동시에 또는 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나, 또는 블록들은 때때로 역순으로 실행될 수 있다. 블록도들 및/또는 흐름도 예시의 각각의 블록, 및 블록도들 및/또는 흐름도 예시의 블록들의 조합은, 지정된 기능이나 작용을 수행하거나 또는 특수 목적 하드웨어와 컴퓨터 명령어들의 조합들을 완수하는 특수 목적 하드웨어 기반 시스템에 의해 구현될 수 있다는 점에도 유의한다.
본 명세서에 설명된 시스템들 및/또는 방법들은 상이한 형태들의 하드웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합들로 구현될 수 있음이 명백할 것이다. 이러한 시스템들 및/또는 방법들을 구현하기 위해 사용되는 실제의 특수화된 제어 하드웨어 또는 소프트웨어 코드는 구현들을 제한하지 않는다. 따라서, 시스템들 및/또는 방법들의 동작 및 거동은 본 명세서에서 특정 소프트웨어 코드를 참조하지 않고서 설명되었는데, 소프트웨어 및 하드웨어는 본 명세서의 설명에 기초하여 시스템들 및/또는 방법들을 구현하도록 설계될 수 있음이 이해된다.
본 명세서에 사용된 요소, 작용, 또는 명령어는 이와 같이 명시적으로 설명되지 않으면 불가결하거나 본질적인 것으로 해석해서는 안된다. 또한, 본 명세서에서 사용될 때, 관사("a" 및 "an")는 하나 이상의 아이템을 포함하는 것을 의도하며, "하나 이상" 과 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "세트(set)"라는 용어는 하나 이상의 아이템(예를 들어, 관련된 아이템들, 관련되지 않은 아이템들, 관련된 및 관련되지 않은 아이템들의 조합 등)을 포함하는 것으로 의도되고, "하나 이상(one or more)"과 산호교환가능하게 사용될 수 있다. 하나의 아이템만이 의도되는 경우, 용어 "하나" 또는 유사한 언어가 사용된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어들 "갖는다", "갖는다", "갖는" 등은 개방형 용어들이도록 의도된다. 또한, "기초하여(based on)"라는 구문은 명백히 달리 지시되지 않는 한 "적어도 일부를 기초로 함(based, at least in part, on)"을 의미하도록 의도된다.
다양한 양태들 및 실시예들의 설명들은 예시의 목적으로 제시되었는데, 완전히 망라되거나 또는 개시된 실시예들로만 제한되도록의도되지 않는다. 특징들의 조합들이 청구항들에 기재되고 및/또는 명세서에 개시되어 있지만, 이러한 조합들은 가능한 구현들의 개시내용을 제한하도록 의도되지 않는다. 사실, 이러한 특징들 중 다수는 구체적으로 청구항들에 기재되고 및/또는 명세서에 개시되지 않은 방식으로 조합될 수 있다. 아래에 열거된 각각의 종속항이 하나의 청구항만을 직접 인용할 수 있기는 하지만, 가능한 구현들의 개시내용은 청구항 세트에서의 모든 다른 청구항과의 조합으로 된 각각의 종속항을 포함한다. 설명된 실시예들의 범위로부터 벗어나지 않고서 다수의 수정들 및 변형들이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 본 명세서에 사용된 용어는 실시예의 원리, 시장에서 발견된 기술에 대한 실제 적용 또는 기술적 개선을 가장 잘 설명하거나 또는 본 기술분야의 통상의 기술자들이 본 명세서에 개시된 실시예들을 이해할 수 있게 하기 위해 선택되었다.

Claims (20)

  1. 프로세서에 의해 실행가능한, 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비의 방법으로서,
    하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들을 식별하는 단계;
    콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들을 정의하는 단계; 및
    상기 식별된 캐스케이드된 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 상기 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름을 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 고유 식별자들이 상기 입력들 및 상기 출력들 각각에 대응하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 입력들은 정의된 주소 및 프로토콜들을 갖는 인제스트 구성(ingest configuration)에 의해 정의되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 출력들은 정의된 주소 및 프로토콜들을 갖는 인제스트 구성(ingest configuration)에 의해 정의되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중으로부터의 콘텐츠 준비 프로세스에 의해 상기 입력들 중으로부터의 하나 이상의 오디오 및 비디오 입력을 처리하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중으로부터의 콘텐츠 준비 프로세스에 상기 하나 이상의 오디오 및 비디오 입력과 연관된 오디오 및 비디오 출력들을 제공한 것에 기초하여 시청각 콘텐츠에 대한 매니페스트를 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 오디오 및 비디오 출력들은 상기 오디오 및 비디오 입력들과 상이한 포맷들, 상이한 미디어 코덱들, 또는 상이한 프로필들에 대응하는, 방법.
  8. 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 컴퓨터 시스템으로서,
    컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체; 및
    상기 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고 상기 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 지시된 대로 동작하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨터 프로세서
    를 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스를 식별하게 하도록 구성된 식별 코드;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들을 정의하게 하도록 구성된 정의 코드; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 상기 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름을 생성하게 하도록 구성된 생성 코드
    를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 고유 식별자들이 상기 입력들 및 상기 출력들 각각에 대응하는, 컴퓨터 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 입력들은 정의된 주소 및 프로토콜들을 갖는 인제스트 구성(ingest configuration)에 의해 정의되는, 컴퓨터 시스템.
  11. 제8항에 있어서, 상기 출력들은 정의된 주소 및 프로토콜들을 갖는 인제스트 구성(ingest configuration)에 의해 정의되는, 컴퓨터 시스템.
  12. 제8항에 있어서, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중으로부터의 콘텐츠 준비 프로세스에 의해 상기 입력들 중으로부터의 하나 이상의 오디오 및 비디오 입력을 처리하게 하도록 구성된 처리 코드를 추가로 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중으로부터의 콘텐츠 준비 프로세스에 상기 하나 이상의 오디오 및 비디오 입력과 연관된 오디오 및 비디오 출력들을 제공한 것에 기초하여 시청각 콘텐츠에 대한 매니페스트를 생성하게 하도록 구성된 생성 코드를 추가로 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 오디오 및 비디오 출력들은 상기 오디오 및 비디오 입력들과 상이한 포맷들, 상이한 미디어 코덱들, 또는 상이한 프로필들에 대응하는, 컴퓨터 시스템.
  15. 5G 네트워크를 위한 콘텐츠 준비를 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    하나 이상의 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스를 식별하게 하고;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 콘텐츠 준비 템플릿에 기초하여 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들과 연관된 입력들 및 출력들을 정의하게 하도록 구성된 코드를 정의하게 하고;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중 둘 이상에 기초하여 상기 정의된 입력들 및 출력들에 대응하는 작업 흐름을 생성하게 하도록 구성된 코드를 생성하게 하도록
    구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 고유 식별자들이 상기 입력들 및 상기 출력들 각각에 대응하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 입력들은 정의된 주소 및 프로토콜들을 갖는 인제스트 구성(ingest configuration)에 의해 정의되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 출력들은 정의된 주소 및 프로토콜들을 갖는 인제스트 구성(ingest configuration)에 의해 정의되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제15항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중으로부터의 콘텐츠 준비 프로세스에 의해 상기 입력들 중으로부터의 하나 이상의 오디오 및 비디오 입력을 처리하게 하도록 추가로 구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 식별된 캐스케이드 콘텐츠 준비 프로세스들 중으로부터의 콘텐츠 준비 프로세스에 상기 하나 이상의 오디오 및 비디오 입력과 연관된 오디오 및 비디오 출력들을 제공한 것에 기초하여 시청각 콘텐츠에 대한 매니페스트를 생성하게 야기하도록 추가로 구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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