KR20220139563A - 소셜 네트워크 서비스 기반의 중계 플랫폼을 제공하는 방법 - Google Patents

소셜 네트워크 서비스 기반의 중계 플랫폼을 제공하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 트위터, 페이스북, 카카오스토리, 밴드 등을 포함하는 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 인플루언서들이 게재한 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 방문하는 방문자, 팔로워 등에게 노출되어 소셜 네트워크 서비스를 이용한 중계 플랫폼 제공방법에 관한 것으로, 제공하는 광고 캠페인 콘텐츠를 SNS에서 영향력 있는 유저, 즉 인플루언서를 이용하여 자신의 계정에 콘텐츠를 게재하여 다른 유저들이 인플루언서가 업로드 한 인플루언서 콘텐츠를 확인하도록 하여 잠재 소비자에게 영향을 줄 수 있도록 하는 것은 물론 인플루언서들의 적극 참여하도록 '좋아요'의 선택 숫자에따라 금액을 지급하여 원하는 방향으로 홍보가 이루어지도록 하는 것을 특징으로 하며, SNS에 포스팅하고자 하는 서버에 데이터를 등록하고, 등록된 데이터를 웹사이트에 게재하며, 미리 선정한 인플루언서들이 다운받아 자신의 SNS계정에 포스팅하여다른 사람들에게 노출시켜 카운팅되는 '좋아요'의 숫자에 따라 인플루언서들에게 수익금을 배분하므로 인플루언서들의 취향 또는 팔로워들의 취향에 맞게 광고를 포스팅하므로 광고에 대한 거부감없이 SNS에서 노출되어 확산되는 효과가 있다.

Description

소셜 네트워크 서비스 기반의 중계 플랫폼을 제공하는 방법 {method of providing a relay platform based on social network services}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 기반의 중계 플랫폼을 제공하는 방법에 관한 것이다.
베트남의 한국드라마, 영화, K-POP의 수요가 매년 늘고 있습니다. 그로 인해 쇼핑 또는 페이스북을 통해 한국 상품을 직접 구하려고 하는 베트남인이 늘고 있다. 한국에 거주하는 베트남인이 22만명으로 중국인 다음으로 많고 베트남인의 한국에 대한 동질감, 호감도가 70%가 넘는다. 또한 저출산 문제로 다문화가정, 베트남 외국인 노동자가 필연적으로 늘고 있다.
한편, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS) 시스템에서의 소셜 네트워크는 수많은 사람을 친구 관계라는 연결고리로 네트워킹을 형성한다. 이때의 시스템은 사람 중심의 거대한 집단이다.
이러한 소셜 네트워크는 지역, 학교 및 직장 등 오프라인에서 맺어지는 인연을 바탕으로 온라인에서도 서로 간의 교류를 이어나가는 가상 세계의 집단이기도 하다. 온라인으로 사람들 간의 교류가 활발해지면서 소셜 네트워크는 우리 생활에 깊숙이 자리를 잡았으며 또한, 하나의 생활공간이 되고 있다.
현재 소셜 네트워크 서비스 중 가장 보편적으로 이용되는 페이스북은 친구 간의 소식을 전하는 거대한 온라인플랫폼의 기능을 하고 있다. 이른바 소셜 비즈니스 플랫폼으로의 진화이다.
소셜 비즈니스 플랫폼은 소셜 네트워크 서비스의 거미줄같이 얽힌 수많은 사람들 간의 관계를 활용한다. 이 플랫폼은 친구 관계라는 연결고리를 따라 광고 등의 정보를 자연스럽게 확산한다.
하지만, 현재의 소셜 네트워크가 소셜 비즈니스 플랫폼으로 진화하는 것은 쉽지 않다. 소셜 네트워크 서비스는 애초에 사람 중심의 네트워크를 기반으로 한다. 지인들 간에 서로 소식을 주고받기 위한 인간적인 교류의 장으로 활용되었기 때문에 상업적 정보가 그 공간에 침투하여 남발되는 것에 대한 사용자의 거부감이 있다.
특히 수많은 광고성 메일이나 전화에 시달리는 현대인에게 원하지 않는데도 쓸데없이 전달되는 상업적 정보는 귀찮기만 하다. 만약 상업적 정보가 소셜 네트워크에서 친구 관계의 연결 고리를 이용하여 퍼뜨려진다면, 원하지 않는 사람들에게까지 이러한 상업적 정보가 전달될 것이고, 이는 사람들의 거부감을 불러 일으켜 기존의 네트워크에도 부정적인 영향을 미칠 것이다.
또한, 아무리 "친구 관계"로 설정되어 있다고 하더라도 성향, 관심사, 기호 등이 서로 다르기 때문에 많은 사용자가 자기가 올린 포스팅이 모든 친구 관계로 확산되기를 원하지 않는 경우도 많다. 요컨대, 정보를 "보기만 할뿐 공유하지 않는다." 이러한 이유로 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 한 소셜 비즈니스 플랫폼이 기대만큼 성과를 올리지 못하고 있다.
온라인 또는 모바일 비즈니스 플랫폼으로서 가장 이슈되는 것은 "광고"이다. 광고 콘텐츠는 플랫폼 운영자의수익을 보장하는 현실적인 기능을 한다. 광고 콘텐트가 플랫폼 운영자의 수익이 되기 위해서는 첫째 그 플랫폼에 많은 사용자(가입자)들이 활동해야 하며, 둘째 광고효과가 보장되어야 한다.
광고효과가 보장되기 위해서는 광고 콘텐츠가 더 많이 확산되어야 하며, 사용자들의 심리적 거부감은 최소화되어야 한다. 그런데 광고 콘텐츠 확산과 사용자들의 거부감은 서로 충돌하는 경향을 보였다. 사용자들의 거부감이 증가하면 플랫폼으로부터 사용자들의 이탈을 초래할 수 있다. 그렇기 때문에 종래의 SNS를 이용한 광고 방법은 매우 조심스럽고 어려운 과제이다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 선행기술로 한국 공개특허공보 제2016-81280호(2016.07.08. 공개) "소규모광고제공 신청자가 참여할 수 있는 광고 중계 방법"은 SNS 매체를 통하여 자신의 회원 또는 친구들에게 광고를 제공할 수 있는 다수의 소규모 광고제공 신청자의 단말기들과, 상기 소규모 광고제공신청자들로 광고를 제공받는 다수의 광고주의 단말기들과, 온라인 상에서 광고중계홈페이지를 통하여 광고를 중계하는 광고중계 서버를 포함하여 구성된 시스템에서 광고를 중계 방법에 있어서,
다수의 소규모 광고제공 신청자의 단말기들로부터 소규모 광고제공 신청자들의 페이스북, 트위터와 같은 SNS 매체의 종류와 회원 수 또는 친구들 수인 규모와 주된 관심 사항 또는 성격을 포함하는 광고 능력을 광고중계 홈페이지를 통하여 온라인으로 등록받아 게재하는 단계와; 상기 광고주 단말기로부터 광고중계 홈페이지를 통하여 온라인으로 소규모 광고제공 신청자들로부터 등록된 광고 능력을 검색하여 자신에게 맞는 소규모 광고제공 신청자를 선택받는 단계와; 광고주가 선택한 소규모 광고제공 신청자들에게 광고 대가로서 지불하는 광고 금액을 해당 소규모 광고제공 신청자들의 광고능력에 따라 자동으로 산정하여 광고주에게 알려주는 단계와; 광고주로부터 광고중계 서버에 의하여 자동으로 산정된 광고 금액에 대하여 상기 광고중계 서버 또는 광고중계 서버가 지정하는 곳에 일정 금액을 예치받는 단계와; 상기 광고주로부터 선택된 상기 소규모 광고제공 신청자에 대하여 상기광고주에 의하여 제시된 광고를 전달받아 소규모 광고제공 신청자의 SNS 매체에 게시하는 단계로 이루어진다.
상기와 같은 선행기술은 소규모 광고제공 신청자가 참여할 수 있는 광고 중계 방법은, 자신이 운영 및/또는 관리하는 페이스 북, 트위터, 카카오 스토리, 인스타그램, 유튜브 등의 SNS 매체를 통하여 자신의 회원 또는 친구들을 상대로 소규모로 광고를 제공할 수 있는 소규모 광고제공 신청자에게 자신의 광고 능력을 제시하게 한 후 아르바이트로써 소액의 금액을 벌 수 있는 여건을 마련해주고, 광고주로서는 소규모 광고제공 신청자들에 의하여 제시된 광고 능력을 보고 자신의 광고상품에 맞는 성별, 연령별, 지역별, 취미분야별 등의 타겟 광고 및 새로운 광고 영역에서 다양한 광고를 적은 비용으로 효율적으로 할 수 있는 효과가 있다고 공개특허공보에 기재되어 있다.
그러나 상기의 선행기술은 광고주가 광고를 게재하는 희망자를 선정할 시에 희망자의 성향을 제대로 파악할 수 없는 것은 물론 단순하게 광고를 게재하는 것만으로 비용을 지급하기 때문에 다른 사람들에게 어느 정도 노출이 되고, 노출된 광고가 어느 정도의 파급효과가 있는지 정확하게 판단할 수 없는 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 페이스 북, 트위터, 카카오스토리, 밴드, 인스타그램, 유튜브 등을 포함하는 소셜 네트워크 서비스(이하 'SNS'라 칭함)를 이용하는 인플루언서들이 광고를 게재하고, 게재한 광고를 SNS를 이용하여 방문하는 방문자, 팔로워 등에게 노출되어 카운팅되는 '좋아요'의 숫자에 따라 수익금이 발생하도록 함과 동시에 광고주가 SNS에 게재된 광고에 대하여 다른 사람들에게 보여 파급(여파 또는 영향)되는상황을 파악할 수 있는 있도록 한 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 캠페인 중계 플랫폼 제공방법을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로, SNS에 게재할 콘텐츠의 가이드라인, 목표 설정 및 지급금액을 협의하여 계약하는 S10단계와; 서버로부터 인가되는 콘텐츠를 데이터베이스에 저장하고, 인플루언서들이 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속하여 SNS계정에 업로드하기 위한 콘텐츠를 확인할 수 있도록 오픈하는 S20단계와; 인플루언서들이 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속하여 콘텐츠를 확인하는 제30단계와; 인플루언서들이 웹사이트를 통해 콘텐츠를 다운받고, 콘텐츠에 인플루언서 자신의 의견 또는 영상을 접목하여 인플루언서 콘텐츠를 제작하여 인플루언서 단말기를 통해 SNS계정에 업로드 할 수 있도록 하는 S40단계와; 인플루언서들이 제작한 인플루언서 콘텐츠를 자신의 SNS계정에 업로드 하기 위하여 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속해 SNS계정에 로그인하는 S50단계와; 제50단계에서 웹사이트에서 SNS계정 로그인하고 인플루언서 콘텐츠를 인플루언서 단말기를 통해 서버를 거쳐 SNS계정에 업로드 하였는지 서버에서 판단하는 S60단계와; 인플루언서 단말기를 SNS계정에 업로드 한 인플루언서 콘텐츠를 다른 유저들이 유저단말기를 통해 인플루언서들의 SNS계정에 접속하거나 또는 팔로우되어 연계되는 인플루언서 콘텐츠를 확인하고 선택하는 '좋아요'를 서버에서 카운팅하는 S70단계와; 서버에서는 인플루언서들의 SNS계정에 업로드 된 인플루언서 콘텐츠의 '좋아요'가 목표를 달성하였는지 또는 기간이 만료되었는지 SNS서버로부터 데이터를 받아 판단하는 S80단계와; S80단계에서 인플루언서들의 SNS계정에 업로드 된 인플루언서 콘텐츠가 목표달성 또는 기간만료 중 어느 하나를 충족하면 종료하는 S90단계와; 종료된 캠페인의 인플루언서 별 인플루언서 콘텐츠에 카운트된 '좋아요'를 카운팅하고 카운팅 된 개수에 금액을 곱해 인플루언서에 지급할 지급액을 산정하는 S100단계와; 인플루언서들은 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속하여 자신이 지급받을 계좌를 입력하고 자신의 인플루언서 콘텐츠에 대한 '좋아요'의 개수에 따른 지급액을 확인한 후지급 신청하는 S110단계; 및 서버는 웹사이트를 통해 입력된 인플루언서들의 계좌를 인플루언서 개개인의 데이터를 데이터베이스에 저장하고 저장된 인플루언서의 계좌를 통해 세금을 제한 금액을 지급하는 S120단계를 포함하는 소셜 네트워크 서비스를 이용한 중계 플랫폼 제공방법을 특징으로 한다.
본 발명의 서버는, 인플루언서들이 인플루언서 단말기를 통해 인가되는 인플루언서 콘텐츠를 데이터베이스에 저장하고, 저장한 데이터를 인플루언서들의 SNS계정에 업로드 할 때 데이터베이스에 저장된데이터가 업로드되어 인플루언서 콘텐츠가 업로드 되었는지 판단하거나 또는 SNS서버로부터 인가되는 인플루언서들의 데이터를 통해 인플루언서 콘텐츠가 업로드 되었는지 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 서버에서 '좋아요'의 확인은, SNS에서 제공하는 API(Application Program Interface)를이용하여 SNS서버와 통신이 이루어지도록 프로그램을 구성해 SNS계정에서 카운팅 되는 '좋아요'를 실시간 또는 일정 시간마다 데이터를 SNS서버로부터 받아 인플루언서 개인별 데이터를 데이터베이스(210)에 저장하는것을 특징으로 한다.
본 발명은 협의하여 SNS에 포스팅하고자 하는 상품을 서버에 데이터를 등록하고, 등록된 데이터를 웹사이트에 게재하며, 미리 선정한 인플루언서들이 다운받아 자신의SNS계정에 포스팅하여 다른 사람들에게 노출시켜 카운팅되는 '좋아요'의 숫자에 따라 인플루언서들에게 수익금을 배분하므로 인플루언서들의 취향 또는 팔로워들의 취향에 맞게 광고를 포스팅하므로 광고에 대한 거부감없이SNS에서 노출되어 확산되는 효과가 있다.
또한, SNS에 포스팅된 팔로워들이 누르는 '좋아요'의 숫자를 SNS서버로부터 받아 이를 산정하여 어느 정도 어필 되는지에 대한 소비자의 성향을 파악할 수 있으므로 소비자의 취향에 따른 타겟를 적은 비용으로 제공하는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말은 IoT 기술 및/또는 ICT 기술에 기반하여 획득되거나 생성될 수 있는 중계 플랫폼에 관한 이미지 정보를 출력할 수 있다.
여기서 IoT는 사물인터넷(Internet of Things)을 나타낼 수 있다.
IoT(사물인터넷)는 세상의 모든 사물들이 네트워크로 '연결'되어 서로 소통하는 차세대 기술을 의미할 수 있다. 4차 산업혁명은 사물인터넷으로 빅데이터를 얻고, 그것을 클라우드에 저장해, 인공지능으로 분석하고 활용하는 것이다. 사물인터넷은 지능화되어 스마트 자동차, 스마트 홈, 스마트 시티 등 스마트 세계를 만들어 낼 수 있다.
예를 들면, 완전 자율 자동차나 스마트 홈, 스마트 빌딩, 헬스 케어 서비스 등 모든 분야에 인터넷이 연결되는 세상이 되어, 마치 인터넷이 공기와 같이 되는데 굳이 인터넷이 따로 있을 필요가 없을 수 있다. 사물인터넷이 가능하기 위해서는 인터넷만 있어서는 안 된다. 센서와 네트워크 기술, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 3D 프린팅 등의 다양한 기반 기술이 함께 어우러져야 한다. 특히 4차 산업혁명은 사물인터넷으로 빅데이터를 얻고, 그것을 클라우드(cloud)에 저장해, 인공지능으로 분석하고 활용하는 흐름을 보여준다.
또한 ICT는 정보통신기술(Information and Communication Technology)을 나타낼 수 있다.
ICT(Information & Communication Technology)는 정보 기술(Information Technology, IT)과 통신 기술(Communication Technology, CT)의 합성어로 정보기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다. ICT 패러다임의 변화는 콘텐츠(C)-플랫폼(P)-네트워크(N)-디바이스(D) 가치사슬 상의 각 부문간 상호의존 심화 관점에서 이해할 수 있다.
일반적으로 C-PN-T(터미널) 가치사슬이 방송플랫폼을 설명하는데 많이 활용되었으나, 스마트폰, 태블릿 등 사실상 컴퓨터에 해당되는 기기를 감안하면 C-P-N-D라는 표현이 ICT를 설명하는데 좀 더 유용할 수 있다. 콘텐츠(C) 부문을 살펴보면, 인터넷상에서는 더 이상 사진, 서적, 음악, 동영상 등의 구분이 무의미하다는 점을 상기할 필요가 있다. 이들 모든 종류의 콘텐츠는 디지털화되면서 플랫폼 제공자에 의해서 이용자에 제공되며 콘텐츠 보유자는 구글, 애플, 아마존과 같은 플랫폼 제공자와 제휴하거나 직접 플랫폼을 구성하여 콘텐츠를 제공한다. 플랫폼 부문은 C-P-N-D 가치사슬에서 중요한 역할을 담당할 수 있다.
인터넷 상에서 콘텐츠는 소프트웨어에 의해 축적, 처리, 저장, 제공될 수 있다. 이는 소프트웨어 기술력을 보유한 ICT 기업이 주도권을 잡게 됨을 의미하는데, 특히 소프트웨어 기술력과 클라우드 인프라를 보유한 클라우드 서비스 제공자가 대표적인 플랫폼 제공자로 부상하고 있다. 그 과정에서 전통적인 네트워크 전송 서비스 제공자의 위상은 상대적으로 약화될 가능성이 있다. 반면 원천 콘텐츠를 보유한 기업은 플랫폼 제공자와 대등한 관계의 설정도 가능할 것이다. 디지털 융합시대의 네트워크는 IP망, 즉 인터넷이다. 서킷방식 전화망과 같은 전통적인 네트워크는 네트워크 보유자가 자체적으로 이용자 식별 등의 지능적 서비스를 제공하지만 인터넷의 경우에는 아카마이와 같은 다양한 서비스 제공기업들이 서버 클러스터를 통하여 효율적 트래픽 전송, 보안 등 네트워크의 다양한 기능을 경쟁 시장에서 제공한다.
이러한 지능형 네트워크 서비스 제공기업도 일종의 플랫폼 제공기업이라는 의미에서 사실상 플랫폼과 네트워크의 구분은 어렵다. 또한 통신망을 보유한 사업자들이 직접 플랫폼 서비스를 제공한다는 점도 중요하다. 디바이스 부문은 언제나 인터넷과 연결되고, iOS와 같은 범용 운영체제를 갖춘 디바이스 내부의 소프트웨어 프로그램이 플랫폼과 연결되어 서비스를 완결한다. 애플은 플랫폼 제공자가 동시에 디바이스 제공자인 대표적인 예라 할 수 있으며, 구글과 안드로이드폰의 제조사간의 제휴관계를 감안하면 과거보다 플랫폼 부문과 디바이스 부문의 관계가 보다 밀접한, 상호의존적인 관계임을 알 수 있다. 콘텐츠 부문과 플랫폼 부문의 제휴, 디바이스 부문의 플랫폼과의 연계, 플랫폼 부문과 네트워크 부문의 경계 모호 등은 모두 C-P-N-D 각 부문의 상호의존성 심화를 의미할 수 있다.
SNS에 게재할 콘텐츠의 가이드라인, 목표 설정 및 지급금액을 협의하여 계약하는 S10단계와; 서버로부터 인가되는 콘텐츠를 데이터베이스에 저장하고, 인플루언서들이 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속하여 SNS계정에 업로드하기 위한 콘텐츠를 확인할 수 있도록 오픈하는 S20단계와; 인플루언서들이 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속하여 콘텐츠를 확인하는 제30단계와; 인플루언서들이 웹사이트를 통해 콘텐츠를 다운받고, 콘텐츠에 인플루언서 자신의 의견 또는 영상을 접목하여 인플루언서 콘텐츠를 제작하여 인플루언서 단말기를 통해 SNS계정에 업로드 할 수 있도록 하는 S40단계와; 인플루언서들이 제작한 인플루언서 콘텐츠를 자신의 SNS계정에 업로드 하기 위하여 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속해 SNS계정에 로그인하는 S50단계와; 제50단계에서 웹사이트에서 SNS계정 로그인하고 인플루언서 콘텐츠를 인플루언서 단말기를 통해 서버를 거쳐 SNS계정에 업로드 하였는지서버에서 판단하는 S60단계와; 인플루언서 단말기를 SNS계정에 업로드 한 인플루언서 콘텐츠를 다른 유저들이 유저단말기를 통해 인플루언서들의 SNS계정에 접속하거나 또는 팔로우되어 연계되는 인플루언서 콘텐츠를 확인하고 선택하는 '좋아요'를 서버에서 카운팅하는 S70단계와; 서버에서는 인플루언서들의 SNS계정에 업로드 된 인플루언서 콘텐츠의 '좋아요'가 목표를 달성하였는지 또는 기간이 만료되었는지 SNS서버로부터 데이터를 받아 판단하는 S80단계와; S80단계에서 인플루언서들의 SNS계정에 업로드 된 인플루언서 콘텐츠가 목표달성 또는 기간만료 중 어느 하나를 충족하면 종료하는 S90단계와; 종료된 캠페인의 인플루언서 별 인플루언서 콘텐츠에 카운트된 '좋아요'를 카운팅하고 카운팅 된 개수에 금액을 곱해 인플루언서에 지급할 지급액을 산정하는 S100단계와; 인플루언서들은 인플루언서 단말기를 통해 웹사이트에 접속하여자신이 지급받을 계좌를 입력하고 자신의 인플루언서 콘텐츠에 대한 '좋아요'의 개수에 따른 지급액을 확인한 후지급 신청하는 S110단계; 및 서버는 웹사이트를 통해 입력된 인플루언서들의 계좌를 인플루언서 개개인의 데이터를 데이터베이스에 저장하고 저장된 인플루언서의 계좌를 통해 세금을 제한 금액을 지급하는S120단계를 포함하는 소셜 네트워크 서비스를 이용한 중계 플랫폼 제공방법을 특징으로 한다.
본 발명의 서버는, 인플루언서들이 인플루언서 단말기를 통해 인가되는 인플루언서 콘텐츠를 데이터베이스에 저장하고, 저장한 데이터를 인플루언서들의 SNS계정에 업로드 할 때 데이터베이스에 저장된 데이터가 업로드되어 인플루언서 콘텐츠가 업로드 되었는지 판단하거나 또는 SNS서버로부터 인가되는 인플루언서들의 데이터를 통해 인플루언서 콘텐츠가 업로드 되었는지 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의서버에서 '좋아요'의 확인은, SNS에서 제공하는 API(Application Program Interface)를 이용하여 SNS서버와 통신이 이루어지도록 프로그램을 구성해 SNS계정에서 카운팅 되는 '좋아요'를 실시간 또는일정 시간마다 데이터를 SNS서버로부터 받아 인플루언서 개인별 데이터를 데이터베이스(210)에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 협의하여 SNS에 포스팅하고자 하는 상품을 서버에 데이터를 등록하고, 등록된 데이터를 웹사이트에 게재하며, 미리 선정한 인플루언서들이 다운받아 자신의SNS계정에 포스팅하여 다른 사람들에게 노출시켜 카운팅되는 '좋아요'의 숫자에 따라 인플루언서들에게 수익금을 배분하므로 인플루언서들의 취향 또는 팔로워들의 취향에 맞게 광고를 포스팅하므로 광고에 대한 거부감없이SNS에서 노출되어 확산되는 효과가 있다.
또한, SNS에 포스팅된 팔로워들이 누르는 '좋아요'의 숫자를 SNS서버로부터 받아 이를 산정하여 어느 정도 어필 되는지에 대한 소비자의 성향을 파악할 수 있으므로 소비자의 취향에 따른타겟를 적은 비용으로 제공하는 효과가 있다
상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 페이스 북, 트위터, 카카오스토리, 밴드, 인스타그램, 유튜브 등을 포함하는 소셜 네트워크 서비스(이하 'SNS'라 칭함)를 이용하는 인플루언서들이 광고를 게재하고, 게재한 광고를 SNS를 이용하여 방문하는 방문자, 팔로워 등에게 노출되어 카운팅되는 '좋아요'의 숫자에 따라 수익금이 발생하도록 함과 동시에 광고주가 SNS에 게재된 광고에 대하여 다른 사람들에게 보여 파급(여파 또는 영향)되는 상황을 파악할 수 있는 있도록 한 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 캠페인 중계 플랫폼 제공방법을 제공하는 데 목적이 있다. 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 예컨대, 본 발명의 모든 실시예는 일부분들이 서로 조합되어 본 발명의 시스템, 서버 및/또는 단말에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템, 서버 및/또는 단말을 제어하는 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은 특정 관점에서 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 읽기 전용 메모리(read only memory: ROM)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(인터넷을 통한 데이터 송신 등)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 이러한 메모리는 본 발명의 실시예들을 구현하는 명령들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 또한 앞서 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (1)

  1. 소셜 네트워크 서비스를 이용한 중계 플랫폼에 있어서,
    SNS에 게재할 콘텐츠에 대한 가이드라인, 목표 설정 및 지급금액을 협의하여 계약하는 S10단계(S10) 서버(100)로부터 인가되는 상품을 데이터베이스(210)에 저장하고, 인플루언서들이 인플루언서 단말기(400)를 통해 웹사이트에 접속하여 SNS계정에 업로드하기 위한 콘텐츠를 확인할 수 있도록 오픈하는 S20단계(S20)와;
    인플루언서들이 인플루언서 단말기(400)를 통해 웹사이트에 접속하여 콘텐츠를 확인하는 제30단계(S30)와;
    인플루언서들이 웹사이트를 통해 콘텐츠를 다운받고, 콘텐츠에 인플루언서 자신의 의견 또는 영상을 접목한 인플루언서 콘텐츠를 제작하여 인플루언서 단말기(400)를 통해 SNS계정에 업로드 할 수 있도록 하는 S40단계(S40)와;
    인플루언서들이 제작한 인플루언서 콘텐츠를 자신의 SNS계정에 업로드 하기 위하여 인플루언서 단말기(400)를 통해 서버(200)의 웹사이트에 접속해 SNS계정에 로그인하는 S50단계(S50)와;
    제50단계(S50)에서 웹사이트에서 SNS계정에 로그인하고 인플루언서 콘텐츠를 인플루언서 단말기(400)를 통해 서버(200)를 거쳐 SNS계정에업로드하였는지서버(400)에서 판단하는 S60단계(S60); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 이용한 중계 플랫폼.
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