KR20220137954A - 비디오 또는 영상 코딩 시스템에서의 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보에 기반한 영상 코딩 방법 - Google Patents

비디오 또는 영상 코딩 시스템에서의 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보에 기반한 영상 코딩 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서의 개시에 따르면, 픽처의 분할과 관련된 정보/파라미터가 노-픽처 파티션 플래그, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로 시그널링될 수 있고, 이를 통하여 불필요한 중복 시그널링을 제거하고, 시그널링에 할당되는 비트수를 절감하여 전반적인 코딩 효율을 높이는 효과를 도출할 수 있다.

Description

비디오 또는 영상 코딩 시스템에서의 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보에 기반한 영상 코딩 방법
본 문서는 비디오/영상 코딩 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비디오 또는 영상 코딩 시스템에서의 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보에 기반한 영상 코딩 방법에 관한 것이다.
최근 4K 또는 8K 이상의 UHD(Ultra High Definition) 영상/비디오와 같은 고해상도, 고품질의 영상/비디오에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상/비디오 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상/비디오 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상/비디오 데이터를 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가된다.
또한, 최근 VR(Virtual Reality), AR(Artificial Realtiy) 컨텐츠나 홀로그램 등의 실감 미디어(Immersive Media)에 대한 관심 및 수요가 증가하고 있으며, 게임 영상과 같이 현실 영상과 다른 영상 특성을 갖는 영상/비디오에 대한 방송이 증가하고 있다.
이에 따라, 상기와 같은 다양한 특성을 갖는 고해상도 고품질의 영상/비디오의 정보를 효과적으로 압축하여 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상/비디오 압축 기술이 요구된다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 영상/비디오 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 픽처 파티셔닝을 통해 효율적으로 코딩을 수행하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보를 시그널링하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 픽처 내에 하나의 타일이 존재하고, 픽처 내에 존재하는 슬라이스들이 직사각형 슬라이스인 경우, 슬라이스와 관련된 정보를 효율적으로 시그널링하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 동일한 너비를 갖는 타일 열들에 대한 빈도수 정보를 기반으로 타일 열과 관련된 정보를 시그널링하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 동일한 높이를 갖는 타일 행들에 대한 빈도수 정보를 기반으로 타일 행과 관련된 정보를 시그널링하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 수행되는 비디오/영상 디코딩 방법을 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 비디오/영상 디코딩을 수행하는 디코딩 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의하여 수행되는 비디오/영상 인코딩 방법을 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 비디오/영상 인코딩을 수행하는 인코딩 장치를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 본 문서의 실시예들 중 적어도 하나에 개시된 비디오/영상 인코딩 방법에 따라 생성된 인코딩된 비디오/영상 정보가 저장된 컴퓨터 판독 가능한 디지털 저장 매체를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 본 문서의 실시예들 중 적어도 하나에 개시된 비디오/영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 인코딩된 정보 또는 인코딩된 비디오/영상 정보가 저장된 컴퓨터 판독 가능한 디지털 저장 매체를 제공한다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전반적인 비디오/영상 압축 효율을 높일 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 픽처 파티셔닝을 통해 효율적으로 코딩을 수행할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보를 시그널링할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 픽처 내에 하나의 타일이 존재하고, 픽처 내에 존재하는 슬라이스들이 직사각형 슬라이스인 경우, 슬라이스와 관련된 정보를 효율적으로 시그널링할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 동일한 너비를 갖는 타일 열들에 대한 빈도수 정보를 기반으로 타일 열과 관련된 정보를 시그널링할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 동일한 높이를 갖는 타일 행들에 대한 빈도수 정보를 기반으로 타일 행과 관련된 정보를 시그널링할 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 4는 코딩된 비디오/영상에 대한 계층 구조를 예시적으로 나타낸다.
도 5 내지 도 8은 픽처가 슬라이스와 타일로 분할된 모습의 일 실시예를 나타낸다.
도 9 및 도 10은 본 문서의 실시예(들)에 따른 비디오/영상 인코딩 방법 및 관련 컴포넌트의 일 예를 개략적으로 나타낸다.
도 11 및 도 12는 본 문서의 실시예에 따른 비디오/영상 디코딩 방법 및 관련 컴포넌트의 일 예를 개략적으로 나타낸다.
도 13은 본 문서에서 개시된 실시예들이 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템의 예를 나타낸다.
본 문서는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 문서를 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 문서의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 문서에서 설명되는 도면상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 문서의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 문서의 권리범위에 포함된다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 문서의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용할 수 있고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략될 수 있다.
도 1은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 코딩 시스템의 예를 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 비디오/영상 코딩 시스템은 제1 장치(소스 디바이스) 및 제2 장치(수신 디바이스)를 포함할 수 있다. 소스 디바이스는 인코딩된 비디오(video)/영상(image) 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스로 전달할 수 있다.
상기 소스 디바이스는 비디오 소스, 인코딩 장치, 전송부를 포함할 수 있다. 상기 수신 디바이스는 수신부, 디코딩 장치 및 렌더러를 포함할 수 있다. 상기 인코딩 장치는 비디오/영상 인코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 비디오/영상 디코딩 장치라고 불릴 수 있다. 송신기는 인코딩 장치에 포함될 수 있다. 수신기는 디코딩 장치에 포함될 수 있다. 렌더러는 디스플레이부를 포함할 수도 있고, 디스플레이부는 별개의 디바이스 또는 외부 컴포넌트로 구성될 수도 있다.
비디오 소스는 비디오/영상의 캡쳐, 합성 또는 생성 과정 등을 통하여 비디오/영상을 획득할 수 있다. 비디오 소스는 비디오/영상 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/영상 생성 디바이스를 포함할 수 있다. 비디오/영상 캡쳐 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오/영상을 포함하는 비디오/영상 아카이브 등을 포함할 수 있다. 비디오/영상 생성 디바이스는 예를 들어 컴퓨터, 타블렛 및 스마트폰 등을 포함할 수 있으며 (전자적으로) 비디오/영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 등을 통하여 가상의 비디오/영상이 생성될 수 있으며, 이 경우 관련 데이터가 생성되는 과정으로 비디오/영상 캡쳐 과정이 갈음될 수 있다.
인코딩 장치는 입력 비디오/영상을 인코딩할 수 있다. 인코딩 장치는 압축 및 코딩 효율을 위하여 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 인코딩된 데이터(인코딩된 영상/비디오 정보)는 비트스트림(bitstream) 형태로 출력될 수 있다.
전송부는 비트스트림 형태로 출력된 인코딩된 영상/비디오 정보 또는 데이터를 파일 또는 스트리밍 형태로 디지털 저장매체 또는 네트워크를 통하여 수신 디바이스의 수신부로 전달할 수 있다. 디지털 저장 매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장 매체를 포함할 수 있다. 전송부는 미리 정해진 파일 포멧을 통하여 미디어 파일을 생성하기 위한 엘리먼트를 포함할 수 있고, 방송/통신 네트워크를 통한 전송을 위한 엘리먼트를 포함할 수 있다. 수신부는 상기 비트스트림을 수신/추출하여 디코딩 장치로 전달할 수 있다.
디코딩 장치는 인코딩 장치의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행하여 비디오/영상을 디코딩할 수 있다.
렌더러는 디코딩된 비디오/영상을 렌더링할 수 있다. 렌더링된 비디오/영상은 디스플레이부를 통하여 디스플레이될 수 있다.
본 문서는 비디오/영상 코딩에 관한 것이다. 예를 들어 본 문서에서 개시된 방법/실시예는 VVC (versatile video coding) 표준에 개시되는 방법에 적용될 수 있다. 또한, 본 문서에서 개시된 방법/실시예는 EVC (essential video coding) 표준, AV1 (AOMedia Video 1) 표준, AVS2 (2nd generation of audio video coding standard) 또는 차세대 비디오/영상 코딩 표준(ex. H.267 or H.268 등)에 개시되는 방법에 적용될 수 있다.
본 문서에서는 비디오/영상 코딩에 관한 다양한 실시예들을 제시하며, 다른 언급이 없는 한 상기 실시예들은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
본 문서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 슬라이스(slice)/타일(tile)은 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)를 포함할 수 있다. 하나의 픽처는 하나 이상의 슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 타일은 픽처 내 특정 타일 열 및 특정 타일 행 이내의 CTU들의 사각 영역이다(A tile is a rectangular region of CTUs within a particular tile column and a particular tile row in a picture). 상기 타일 열은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 상기 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖고, 너비는 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시될 수 있다(The tile column is a rectangular region of CTUs having a height equal to the height of the picture and a width specified by syntax elements in the picture parameter set). 상기 타일 행은 CTU들의 사각 영역이고, 상기 사각 영역은 픽처 파라미터 세트 내의 신택스 요소들에 의하여 명시되는 높이를 갖고, 너비는 상기 픽처의 너비와 동일할 수 있다(The tile row is a rectangular region of CTUs having a height specified by syntax elements in the picture parameter set and a width equal to the width of the picture). 타일 스캔은 픽처를 파티셔닝하는 CTU들의 특정 순차적 오더링을 나타낼 수 있고, 상기 CTU들은 타일 내 CTU 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있고, 픽처 내 타일들은 상기 픽처의 상기 타일들의 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬될 수 있다(A tile scan is a specific sequential ordering of CTUs partitioning a picture in which the CTUs are ordered consecutively in CTU raster scan in a tile whereas tiles in a picture are ordered consecutively in a raster scan of the tiles of the picture). 슬라이스는 단일 NAL 유닛에 배타적으로 담겨질 수 있는, 정수 개의 완전한 타일들 또는 픽처의 타일 내의 정수 개의 연속적인 완전한 CTU 행들을 포함할 수 있다(A slice includes an integer number of complete tiles or an integer number of consecutive complete CTU rows within a tile of a picture that may be exclusively contained in a single NAL unit)
한편, 하나의 픽처는 둘 이상의 서브픽처로 구분될 수 있다. 서브픽처는 픽처 내 하나 이상의 슬라이스들의 사각 리전일 수 있다(an rectangular region of one or more slices within a picture).
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)를 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나의 유닛은 하나의 루마 블록 및 두개의 크로마(ex. cb, cr) 블록을 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
본 문서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 문서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 문서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"을 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 문서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 문서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 문서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 문서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "예측(인트라 예측)"으로 표시된 경우, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 문서의 "예측"은 "인트라 예측"으로 제한(limit)되지 않고, "인트라 예측"이 "예측"의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, "예측(즉, 인트라 예측)"으로 표시된 경우에도, "예측"의 일례로 "인트라 예측"이 제안된 것일 수 있다.
본 문서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
도 2는 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 인코딩 장치라 함은 영상 인코딩 장치 및/또는 비디오 인코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 인코딩 장치(200)는 영상 분할부(image partitioner, 210), 예측부(predictor, 220), 레지듀얼 처리부(residual processor, 230), 엔트로피 인코딩부(entropy encoder, 240), 가산부(adder, 250), 필터링부(filter, 260) 및 메모리(memory, 270)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(220)는 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)는 변환부(transformer, 232), 양자화부(quantizer 233), 역양자화부(dequantizer 234), 역변환부(inverse transformer, 235)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(230)은 감산부(subtractor, 231)를 더 포함할 수 있다. 가산부(250)는 복원부(reconstructor) 또는 복원 블록 생성부(recontructged block generator)로 불릴 수 있다. 상술한 영상 분할부(210), 예측부(220), 레지듀얼 처리부(230), 엔트로피 인코딩부(240), 가산부(250) 및 필터링부(260)는 실시예에 따라 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 인코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(270)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(270)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상 분할부(210)는 인코딩 장치(200)에 입력된 입력 영상(또는, 픽쳐, 프레임)을 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBTTT (Quad-tree binary-tree ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조, 및/또는 터너리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우, 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 문서에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상술한 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 단위일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 단위 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 단위일 수 있다.
유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다. 샘플은 하나의 픽처(또는 영상)을 픽셀(pixel) 또는 펠(pel)에 대응하는 용어로서 사용될 수 있다.
인코딩 장치(200)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있고, 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(232)로 전송된다. 이 경우 도시된 바와 같이 인코더(200) 내에서 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)에서 예측 신호(예측 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하는 유닛은 감산부(231)라고 불릴 수 있다. 예측부는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록이라 함)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 단위로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지를 결정할 수 있다. 예측부는 각 예측모드에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 예측 모드 정보 등 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(222)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(222)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(221)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있으며, 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측부(221)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(221)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference)을 시그널링함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 지시할 수 있다.
예측부(220)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보를 기반으로 픽처 내 샘플 값을 시그널링할 수 있다.
상기 예측부 (인터 예측부(221) 및/또는 상기 인트라 예측부(222) 포함)를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 변환부(232)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)를 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기초하여 획득되는 변환을 의미한다. 또한, 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(233)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전송하고, 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(233)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(ex. 인코딩된 영상/비디오 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 영상/비디오 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 영상/비디오 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 전달/시그널링되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 영상/비디오 정보에 포함될 수 있다. 상기 영상/비디오 정보는 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(240)로부터 출력된 신호는 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 인코딩 장치(200)의 내/외부 엘리먼트로서 구성될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(240)에 포함될 수도 있다.
양자화부(233)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 예측 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(234) 및 역변환부(235)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다. 가산부(250)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(221) 또는 인트라 예측부(222)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)가 생성될 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(250)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편 픽처 인코딩 및/또는 복원 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(260)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(260)은 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(270), 구체적으로 메모리(270)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(260)은 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(240)로 전달할 수 있다. 필터링 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(240)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(270)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(221)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 인코딩 장치는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 인코딩 장치(200)와 디코딩 장치에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(270) DPB는 수정된 복원 픽처를 인터 예측부(221)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 저장할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(221)에 전달할 수 있다. 메모리(270)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(222)에 전달할 수 있다.
도 3은 본 문서의 실시예들이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 디코딩 장치라 함은 영상 디코딩 장치 및/또는 비디오 디코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 디코딩 장치(300)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoder, 310), 레지듀얼 처리부(residual processor, 320), 예측부(predictor, 330), 가산부(adder, 340), 필터링부(filter, 350) 및 메모리(memoery, 360)를 포함하여 구성될 수 있다. 예측부(330)는 인터 예측부(331) 및 인트라 예측부(332)를 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 역양자화부(dequantizer, 321) 및 역변환부(inverse transformer, 321)를 포함할 수 있다. 상술한 엔트로피 디코딩부(310), 레지듀얼 처리부(320), 예측부(330), 가산부(340) 및 필터링부(350)는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 칩셋 또는 프로세서)에 의하여 구성될 수 있다. 또한 메모리(360)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구성될 수도 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 메모리(360)을 내/외부 컴포넌트로 더 포함할 수도 있다.
영상/비디오 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치에서 영상/비디오 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 장치(300)는 상기 비트스트림으로부터 획득한 블록 분할 관련 정보를 기반으로 유닛들/블록들을 도출할 수 있다. 디코딩 장치(300)는 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있고, 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛 또는 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다. 코딩 유닛으로부터 하나 이상의 변환 유닛이 도출될 수 있다. 그리고, 디코딩 장치(300)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치를 통해 재생될 수 있다.
디코딩 장치(300)는 도 2의 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있고, 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(310)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(310)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(ex. 영상/비디오 정보)를 도출할 수 있다. 상기 영상/비디오 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 영상/비디오 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)을 더 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 더 기반으로 픽처를 디코딩할 수 있다. 본 문서에서 후술되는 시그널링/수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩되어 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(310)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(310)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 레지듀얼 처리부(320)로 입력될 수 있다. 레지듀얼 처리부(320)는 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플들, 레지듀얼 샘플 어레이)를 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(310)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(350)으로 제공될 수 있다. 한편, 인코딩 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 디코딩 장치(300)의 내/외부 엘리먼트로서 더 구성될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(310)의 구성요소일 수도 있다. 한편, 본 문서에 따른 디코딩 장치는 비디오/영상/픽처 디코딩 장치라고 불릴 수 있고, 상기 디코딩 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)로 구분할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 상기 엔트로피 디코딩부(310)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 상기 역양자화부(321), 역변환부(322), 가산부(340), 필터링부(350), 메모리(360), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(321)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캔 순서를 기반하여 재정렬을 수행할 수 있다. 역양자화부(321)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)를 획득할 수 있다.
역변환부(322)에서는 변환 계수들를 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득하게 된다.
예측부(330)는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부(330)는 엔트로피 디코딩부(310)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드를 결정할 수 있다.
예측부(330)는 후술하는 다양한 예측 방법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부(330)는 하나의 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 이는 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부(330)는 블록에 대한 예측을 위하여 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC) 예측 모드에 기반할 수도 있고 또는 팔레트 모드(palette mode)에 기반할 수도 있다. 상기 IBC 예측 모드 또는 팔레트 모드는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉, IBC는 본 문서에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다. 팔레트 모드는 인트라 코딩 또는 인트라 예측의 일 예로 볼 수 있다. 팔레트 모드가 적용되는 경우 팔레트 테이블 및 팔레트 인덱스에 관한 정보가 상기 영상/비디오 정보에 포함되어 시그널링될 수 있다.
인트라 예측부(331)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 예측 모드에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측에서 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(331)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(332)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기초하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 단위로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(332)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(340)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(332) 및/또는 인트라 예측부(331) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다.
가산부(340)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 출력될 수도 있고 또는 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 디코딩 과정에서 LMCS (luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수도 있다.
필터링부(350)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(350)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(360), 구체적으로 메모리(360)의 DPB에 전송할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(360)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(332)에서 참조 픽쳐로 사용될 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(332)에 전달할 수 있다. 메모리(360)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(331)에 전달할 수 있다.
본 문서에서, 인코딩 장치(200)의 필터링부(260), 인터 예측부(221) 및 인트라 예측부(222)에서 설명된 실시예들은 각각 디코딩 장치(300)의 필터링부(350), 인터 예측부(332) 및 인트라 예측부(331)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다
상술한 바와 같이, 비디오 코딩을 수행함에 있어 압축 효율을 높이기 위하여 예측을 수행한다. 이를 통하여 코딩 대상 블록인 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록을 생성할 수 있다. 여기서 상기 예측된 블록은 공간 도메인(또는 픽셀 도메인)에서의 예측 샘플들을 포함한다. 상기 예측된 블록은 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 동일하게 도출되며, 상기 인코딩 장치는 원본 블록의 원본 샘플 값 자체가 아닌 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼에 대한 정보(레지듀얼 정보)를 디코딩 장치로 시그널링함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 레지듀얼 샘플들을 포함하는 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록과 상기 예측된 블록을 합하여 복원 샘플들을 포함하는 복원 블록을 생성할 수 있고, 복원 블록들을 포함하는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
상기 레지듀얼 정보는 변환 및 양자화 절차를 통하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록에 포함된 레지듀얼 샘플들(레지듀얼 샘플 어레이)에 변환 절차를 수행하여 변환 계수들을 도출하고, 상기 변환 계수들에 양자화 절차를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 도출하여 관련된 레지듀얼 정보를 (비트스트림을 통하여) 디코딩 장치로 시그널링할 수 있다. 여기서 상기 레지듀얼 정보는 상기 양자화된 변환 계수들의 값 정보, 위치 정보, 변환 기법, 변환 커널, 양자화 파라미터 등의 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 역양자화/역변환 절차를 수행하고 레지듀얼 샘플들(또는 레지듀얼 블록)을 도출할 수 있다. 디코딩 장치는 예측된 블록과 상기 레지듀얼 블록을 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다. 인코딩 장치는 또한 이후 픽처의 인터 예측을 위한 참조를 위하여 양자화된 변환 계수들을 역양자화/역변환하여 레지듀얼 블록을 도출하고, 이를 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다.
본 문서에서 양자화/역양자화 및/또는 변환/역변환 중 적어도 하나는 생략될 수 있다. 상기 양자화/역양자화가 생략되는 경우, 상기 양자화된 변환 계수는 변환 계수라고 불릴 수 있다. 상기 변환/역변환이 생략되는 경우, 상기 변환 계수는 계수 또는 레지듀얼 계수라고 불릴 수도 있고, 또는 표현의 통일성을 위하여 변환 계수라고 여전히 불릴 수도 있다.
또한, 본 문서에서 양자화된 변환 계수 및 변환 계수는 각각 변환 계수 및 스케일링된(scaled) 변환 계수라고 지칭될 수 있다. 이 경우, 레지듀얼 정보는 변환 계수(들)에 관한 정보를 포함할 수 있고, 상기 변환 계수(들)에 관한 정보는 레지듀얼 코딩 신택스를 통하여 시그널링될 수 있다. 상기 레지듀얼 정보(또는 상기 변환 계수(들)에 관한 정보)를 기반으로 변환 계수들이 도출될 수 있고, 상기 변환 계수들에 대한 역변환(스케일링)을 통하여 스케일링된 변환 계수들이 도출될 수 있다. 상기 스케일링된 변환 계수들에 대한 역변환(변환)을 기반으로 레지듀얼 샘플들이 도출될 수 있다. 이는 본 문서의 다른 부분에서도 마찬가지로 적용/표현될 수 있다.
도 4는 코딩된 영상/비디오에 대한 계층 구조를 예시적으로 나타낸다.
도 4를 참조하면, 코딩된 영상/비디오는 영상/비디오의 디코딩 처리 및 그 자체를 다루는 VCL(video coding layer, 비디오 코딩 계층), 부호화된 정보를 전송하고 저장하는 하위 시스템, 그리고 VCL과 하위 시스템 사이에 존재하며 네트워크 적응 기능을 담당하는 NAL(network abstraction layer, 네트워크 추상 계층)로 구분되어 있다.
VCL에서는 압축된 영상 데이터(슬라이스 데이터)를 포함하는 VCL 데이터를 생성하거나, 혹은 픽처 파라미터 세트(Picture Parameter Set: PPS), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set: SPS), 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set: VPS) 등의 정보를 포함하는 파라미터 세트 또는 영상의 디코딩 과정에 부가적으로 필요한 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지를 생성할 수 있다.
NAL에서는 VCL에서 생성된 RBSP(Raw Byte Sequence Payload)에 헤더 정보(NAL 유닛 헤더)를 부가하여 NAL 유닛을 생성할 수 있다. 이때, RBSP는 VCL에서 생성된 슬라이스 데이터, 파라미터 세트, SEI 메시지 등을 말한다. NAL 유닛 헤더에는 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터에 따라 특정되는 NAL 유닛 타입 정보를 포함할 수 있다.
도 4에서 도시된 바와 같이, NAL 유닛은 VCL에서 생성된 RBSP의 따라 VCL NAL 유닛과 Non-VCL NAL 유닛으로 구분될 수 있다. VCL NAL 유닛은 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있고, Non-VCL NAL 유닛은 영상을 디코딩하기 위하여 필요한 정보(파라미터 세트 또는 SEI 메시지)를 포함하고 있는 NAL 유닛을 의미할 수 있다.
상술한 VCL NAL 유닛, Non-VCL NAL 유닛은 하위 시스템의 데이터 규격에 따라 헤더 정보를 붙여서 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 예컨대, NAL 유닛은 H.266/VVC 파일 포맷, RTP(Real-time Transport Protocol), TS(Transport Stream) 등과 같은 소정 규격의 데이터 형태로 변형되어 다양한 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
상술한 바와 같이, NAL 유닛은 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터 구조(structure)에 따라 NAL 유닛 타입이 특정될 수 있으며, 이러한 NAL 유닛 타입에 대한 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다.
예를 들어, NAL 유닛이 영상에 대한 정보(슬라이스 데이터)를 포함하는지 여부에 따라 크게 VCL NAL 유닛 타입과 Non-VCL NAL 유닛 타입으로 분류될 수 있다. VCL NAL 유닛 타입은 VCL NAL 유닛이 포함하는 픽처의 성질 및 종류 등에 따라 분류될 수 있으며, Non-VCL NAL 유닛 타입은 파라미터 세트의 종류 등에 따라 분류될 수 있다.
아래는 Non-VCL NAL 유닛 타입이 포함하는 파라미터 세트의 종류 등에 따라 특정된 NAL 유닛 타입의 일예이다.
- APS (Adaptation Parameter Set) NAL unit: APS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- DPS (Decoding Parameter Set) NAL unit: DPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- VPS(Video Parameter Set) NAL unit: VPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- SPS(Sequence Parameter Set) NAL unit: SPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- PPS(Picture Parameter Set) NAL unit: PPS를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
- PH(Picture header) NAL unit: PH를 포함하는 NAL 유닛에 대한 타입
상술한 NAL 유닛 타입들은 NAL 유닛 타입을 위한 신택스 정보를 가지며, 상기 신택스 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다. 예컨대, 상기 신택스 정보는 nal_unit_type일 수 있으며, NAL 유닛 타입들은 nal_unit_type 값으로 특정될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 하나의 픽처는 복수의 슬라이스를 포함할 수 있으며, 하나의 슬라이스는 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 하나의 픽처 내 복수의 슬라이스(슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터 집합)에 대하여 하나의 픽처 헤더가 더 부가될 수 있다. 상기 픽처 헤더(픽처 헤더 신택스)는 상기 픽처에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 픽처는 인트라 코딩된 슬라이스(즉, I-슬라이) 및/또는 인터 코딩된 슬라이스(즉, P-슬라이스 및 B-슬라이스)와 같은 서로 다른 유형의 슬라이스들로 구성될 수 있다. 이 경우, 픽처 헤더는 인트라 코딩된 슬라이스 및 인터 코딩된 슬라이스에 적용되는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 또는 하나의 픽처는 하나의 유형의 슬라이스들로 구성될 수도 있다.
상기 슬라이스 헤더(슬라이스 헤더 신택스)는 상기 슬라이스에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 APS(APS 신택스) 또는 PPS(PPS 신택스)는 하나 이상의 슬라이스 또는 픽처에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 SPS(SPS 신택스)는 하나 이상의 시퀀스에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 VPS(VPS 신택스)는 다중 레이어에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 DPS(DPS 신택스)는 비디오 전반에 공통적으로 적용할 수 있는 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 상기 DPS는 CVS(coded video sequence)의 접합(concatenation)에 관련된 정보/파라미터를 포함할 수 있다. 본 문서에서 상위 레벨 신택스(High level syntax, HLS)라 함은 상기 APS 신택스, PPS 신택스, SPS 신택스, VPS 신택스, DPS 신택스, 픽처 헤더 신택스, 슬라이스 헤더 신택스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에서 인코딩 장치에서 디코딩 장치로 인코딩되어 비트스트림 형태로 시그널링되는 영상/비디오 정보는 픽처 내 파티셔닝 관련 정보, 인트라/인터 예측 정보, 레지듀얼 정보, 인루프 필터링 정보 등을 포함할 뿐 아니라, 상기 슬라이스 헤더에 포함된 정보, 상기 픽처 헤더에 포함된 정보, 상기 APS에 포함된 정보, 상기 PPS에 포함된 정보, SPS에 포함된 정보, VPS에 포함된 정보 및/또는 DPS에 포함된 정보를 포함할 수 있다. 또한 상기 영상/비디오 정보는 NAL 유닛 헤더의 정보를 더 포함할 수 있다.
한편, 인코딩 장치와 디코딩 장치는 픽처를 소정의 단위로 분할하여 인코딩/디코딩 할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치와 디코딩 장치는 픽처를 슬라이스 및/또는 타일로 분할하여 인코딩/디코딩 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 하나의 픽처는 하나 이상의 타일 행들 및/또는 하나 이상의 타일 열들로 분할될 수 있다. 타일은 픽처 내 특정 타일 열 및 특정 타일 열 이내의 CTU들의 사각 영역이다. 하나의 타일에 포함되는 CTU들은 특정 스캔 순서에 따라 정렬될 수 있다. 예를 들어, 하나의 타일에 포함되는 CTU들은 타일 내에서 래스터 스캔 오더(raster scan order)에 따라 연속적으로 정렬될 수 있다. 슬라이스는 정수 개의 완전한 타일들로 구성되거나, 픽처의 타일 내에 포함되는 정수 개의 연속적인 CTU 행들로 구성될 수 있다.
이 경우, 픽처 내에서 각 슬라이스의 수직 경계는 타일의 수직 경계일 수 있다. 픽처 내에서 각 슬라이스의 수평 경계는 타일의 수평 경계이거나 타일 내 CTU의 수평 경계일 수 있다. 픽처 내에서 각 슬라이스의 수평 경계가 타일의 수평 경계가 아니고, 타일 내 CTU의 수평 경계인 경우, 픽처 내 타일은 복수의 직사각형 슬라이스들로 분할되어 있을 수 있고, 상기 복수의 직사각형 슬라이스들 각각은 정수 개의 연속적인 CTU 행들로 구성되어 있을 수 있다.
슬라이스들은 래스터 스캔 슬라이스 모드와 직사각형 슬라이스 모드로 존재할 수 있다. 래스터 스캔 슬라이스 모드의 경우, 하나의 슬라이스는 픽처 내에서 래스터 스캔으로 정렬된 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다. 직사각형 슬라이스 모드의 경우, 하나의 슬라이스는 픽처 내 직사각형 영역을 형성하는 정수 개의 완전한 타일들을 포함하거나 픽처 내 직사각형 영역을 형성하는 하나의 타일 내 정수 개의 연속적인 CTU 행들을 포함할 수 있다. 직사각형 슬라이스 내 타일들은 상기 직사각형 슬라이스의 영역 내에서 래스터 스캔 오더에 따라 스캔될 수 있다.
하나의 서브 픽처는 픽처의 직사각형 영역을 구성하는 하나 이상의 슬라이스들을 포함할 수 있다. 각 서브 픽처의 경계는 항상 슬라이스의 경계일 수 있고, 각 서브 픽처의 수직 경계는 항상 타일의 수직 경계일 수 있다.
또한, 다음 조건들 중 적어도 하나가 각 서브 픽처와 타일에 대해 충족되어야 한다.
-서브 픽처 내 모든 CTU들은 같은 타일에 속한다.
-타일 내 모든 CTU들은 같은 서브 픽처에 속한다.
관련해서, 하나의 픽처가 다수의 서브 픽처들, 다수의 타일들 및 다수의 슬라이스들로 분할되는 경우, 서브 픽처와 관련된 정보는 상기 SPS를 통해 시그널링될 수 있고, 타일과 직사각형 슬라이스와 관련된 정보는 상기 PPS를 통해 시그널링될 수 있으며, 래스터 스캔 슬라이스와 관련된 정보는 슬라이스 헤더를 통해 시그널링될 수 있다.
도 5는 픽처가 슬라이스와 타일로 분할된 모습의 일 실시예를 나타낸다.
여기서, 굵은 선은 슬라이스의 경계를 나타내고, 얇은 선은 타일의 경계를 나타내며, 점선은 CTU의 경계를 나타낸다. 도 5를 참조하면, 픽처는 216(18 x 12)개의 CTU로 구성되고, 3개의 타일 열들로 구성되며, 4개의 타일 행들로 구성된다. 이에 따라, 상기 픽처는 12개의 타일들로 구성되고, 래스터 스캔 슬라이스 모드에 따라 3개의 슬라이스들로 구성된다. 여기서, 상기 3개의 슬라이스들 중 래스터 스캔 오더에 따른 1번 슬라이스는 래스터 스캔 오더에 따른 2개의 완전한 타일들로 구성되고, 2번 슬라이스는 래스터 스캔 오더에 따른 5개의 완전한 타일들로 구성되며, 3번 슬라이스는 래스터 스캔 오더에 따른 5개의 완전한 타일들로 구성된다. 상기 3개의 슬라이스들 각각의 수직 경계는 상기 픽처 내 타일의 수직 경계로 구성된다. 상기 3개의 슬라이스들 각각의 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성된다.
도 6은 픽처가 슬라이스와 타일로 분할된 모습의 일 실시예를 나타낸다.
마찬가지로, 굵은 선은 슬라이스의 경계를 나타내고, 얇은 선은 타일의 경계를 나타내며, 점선은 CTU의 경계를 나타낸다. 도 6을 참조하면, 픽처는 216(18 x 12)개의 CTU로 구성되고, 6개의 타일 열들로 구성되며, 4개의 타일 행들로 구성된다. 이에 따라, 상기 픽처는 24개의 타일들로 구성되고, 직사각형 슬라이스 모드에 따라 9개의 슬라이스들로 구성된다. 여기서, 상기 9개의 슬라이스들 중 래스터 스캔 오더에 따른 1, 2, 3, 7, 8 및 9번 슬라이스들 각각은 2개의 완전한 타일들로 구성되고, 4, 5 및 6번 슬라이스들 각각은 4개의 완전한 타일들로 구성된다. 상기 9개의 슬라이스들 각각의 수직 경계는 상기 픽처 내 타일의 수직 경계로 구성된다. 상기 9개의 슬라이스들 각각의 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성된다.
도 7은 픽처가 슬라이스와 타일로 분할된 모습의 일 실시예를 나타낸다.
마찬가지로, 굵은 선은 슬라이스의 경계를 나타내고, 얇은 선은 타일의 경계를 나타내며, 점선은 CTU의 경계를 나타낸다. 도 7을 참조하면, 픽처는 216(18 x 12)개의 CTU로 구성되고, 3개의 타일 열들로 구성되며, 2개의 타일 행들로 구성된다. 이에 따라, 상기 픽처는 6개의 타일들로 구성되고, 직사각형 슬라이스 모드에 따라 7개의 슬라이스들로 구성된다. 여기서, 상기 7개의 슬라이스들 중 래스터 스캔 오더에 따른 1번 슬라이스는 2개의 완전한 타일들로 구성되고, 2, 3, 4 및 5번 슬라이스들 각각은 타일 내에 포함되는 3개의 연속적인 CTU 행들로 구성되며, 6 및 7번 슬라이스들 각각은 1개의 완전한 타일로 구성된다. 상기 7개의 슬라이스들 각각의 수직 경계는 상기 픽처 내 타일의 수직 경계로 구성된다. 상기 7개의 슬라이스들 중 1, 6 및 7번 슬라이스들 각각의 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성된다. 상기 7개의 슬라이스들 중 2 및 3번 슬라이스들 각각의 상측 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성되고, 하측 수평 경계는 타일의 수평 경계가 아닌 타일 내 CTU들의 수평 경계로 구성된다. 상기 7개의 슬라이스들 중 4 및 5번 슬라이스들 각각의 상측 수평 경계는 타일의 수평 경계가 아닌 타일 내 CTU들의 수평 경계로 구성되고, 하측 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성된다.
도 8은 픽처가 슬라이스와 타일로 분할된 모습의 일 실시예를 나타낸다.
마찬가지로, 굵은 선은 슬라이스의 경계를 나타내고, 얇은 선은 타일의 경계를 나타내며, 점선은 CTU의 경계를 나타낸다. 도 8을 참조하면, 픽처는 216(18 x 12)개의 CTU로 구성되고, 2개의 타일 열들로 구성되며, 2개의 타일 행들로 구성된다. 이에 따라, 상기 픽처는 4개의 타일들로 구성되고, 직사각형 슬라이스 모드에 따라 5개의 슬라이스들로 구성된다. 여기서, 상기 5개의 슬라이스들 중 래스터 스캔 오더에 따른 1, 4 및 5번 슬라이스들 각각은 1개의 완전한 타일로 구성되고, 2번 슬라이스는 타일 내에 포함되는 2개의 연속적인 CTU 행들로 구성되며, 3번 슬라이스는 타일 내에 포함되는 4개의 연속적인 CTU 행들로 구성된다. 상기 5개의 슬라이스들 중 1, 4 및 5번 슬라이스들 각각의 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성된다. 상기 5개의 슬라이스들 중 2번 슬라이스의 상측 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성되고, 하측 수평 경계는 타일의 수평 경계가 아닌 타일 내 CTU들의 수평 경계로 구성된다. 상기 5개의 슬라이스들 중 3번 슬라이스의 상측 수평 경계는 타일의 수평 경계가 아닌 타일 내 CTU들의 수평 경계로 구성되고, 하측 수평 경계는 상기 픽처 내 타일(타일 내 CTU)의 수평 경계로 구성된다.
이렇게, 픽처는 적어도 하나의 타일 및 적어도 하나의 슬라이스로 분할될 수 있고, 상기 적어도 하나의 타일에 대한 정보인 타일과 관련된 정보와 상기 적어도 하나의 슬라이스에 대한 정보인 슬라이스와 관련된 정보가 상기 PPS에서 시그널링/파싱될 수 있다.
이러한 픽처 파티셔닝(픽처 분할)은 병렬 처리(parallel precessing) 또는 오류의 복원(error resilience)에 적용될 수 있다.
일예로, 멀티 코어 CPU에서 실행되는 일부 구현들은 픽처가 복수의 타일들과 복수의 슬라이스들로 분할되어야 가능하다. 픽처가 복수의 타일들 및/또는 복수의 슬라이스들로 분할된 경우, 각 타일 및/또는 각 슬라이스는 별도의 코어에서 병렬 처리될 수 있다. 이러한 방식은 특히 다른 방법으로는 실현 불가능한 비디오의 고해상도 실시간 코딩에 유용할 수 있고, 타일 간의 정보 공유를 줄임으로써, 메모리 제한을 줄일 수 있다. 또한, 병렬 처리가 실행되는 동안 복수의 타일들이 서로 다른 스레드에 분산되어 처리될 수 있는 장점이 있다. 예를 들어, 인터 예측에서 후보 움직임 정보를 도출함에 있어, 다른 슬라이스 또는 타일에 존재하는 주변 블록은 가용하지 않은 것으로 간주될 수 있다. 이에 따라, 정보 또는 신택스 요소를 코딩하는 데 사용되는 컨텍스트 정보는 각 슬라이스 또는 타일에서 초기화될 수 있다.
다른 예로, 코딩된 타일 또는 슬라이스에 불평등 오류 보호(Unequal Error Protection, UEP)를 적용하는 일부 실시예의 요구 사항에 의해 동기가 부여될 수 있다.
관련해서, 기존의 일 실시예에 따르면, 상기 PPS는 아래 표 1의 신택스를 포함할 수 있다. 하기 표 1의 신택스는 상기 PPS의 일부분일 수 있다.
Figure pct00001
Figure pct00002
여기서, 상기 표 1의 신택스에 포함된 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 하기의 표 2와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00003
Figure pct00004
상기 기존의 일 실시예에 따르면, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보는 다음과 같이 시그널링 될 수 있다.
우선, 비트스트림을 통하여 획득된 영상 정보는 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 노-픽처 파티션 플래그는 no_pic_partition_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 no_pic_partition_flag 신택스 요소는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우, CTU 크기 정보, 타일 열들의 개수 정보, 타일 행들의 개수 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보에 따른 타일 열 너비 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보에 따른 타일 행 높이 정보, 직사각형 슬라이스 플래그, 단일 슬라이스 플래그, 슬라이스들의 개수 정보, 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 타일 인덱스 델타 정보, 루프 필터 타일 경계 가용 플래그 및 루프 필터 슬라이스 경계 가용 플래그는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 CTU 크기 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보에 따른 상기 타일 열 너비 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보에 따른 상기 타일 행 높이 정보, 상기 직사각형 슬라이스 플래그, 상기 단일 슬라이스 플래그, 슬라이스들의 개수 정보, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, 상기 CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 인덱스 델타 정보, 상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그 및 루프 필터 슬라이스 경계 가용 플래그는 존재하지 않을 수 있다.
상기 CTU 크기 정보는 각 CTU의 루마 코딩 트리 블록(Coding Tree Block, CTB)의 크기와 관련될 수 있다. 즉, 상기 CTU 크기 정보의 값 +5는 각 CTU의 루마 코딩 트리 블록의 크기를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 CTU 크기 정보는 pps_log2_ctu_size_minus5 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 pps_log2_ctu_size_minus5 신택스 요소의 값 +5는 각 CTU의 루마 코딩 트리 블록의 크기를 명시할 수 있다.
상기 타일 열들의 개수 정보는 타일 열 너비들의 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 열들의 개수 정보의 값 +1은 타일 열 너비들의 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 열들의 개수 정보는 num_exp_tile_columns_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_exp_tile_columns_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 열 너비들의 개수를 명시할 수 있다.
상기 타일 행들의 개수 정보는 타일 행 높이들의 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 행들의 개수 정보의 값 +1은 타일 행 높이들의 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 행들의 개수 정보는 num_exp_tile_rows_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_exp_tile_rows_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 행 높이들의 개수를 명시할 수 있다.
상기 타일 열 너비 정보는 CTB 단위의 각 타일 열의 너비와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 열 너비 정보의 값 +1은 CTB 단위의 각 타일 열의 너비를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 열 너비 정보는 tile_column_width_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 tile_column_width_minus1 신택스 요소의 값 +1은 CTB 단위의 각 타일 열의 너비를 명시할 수 있다.
상기 타일 행 높이 정보는 CTB 단위의 각 타일 행의 높이와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 행 높이 정보의 값 +1은 CTB 단위의 각 타일 행의 높이를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 행 높이 정보는 tile_row_height_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 tile_row_height_minus1 신택스 요소의 값 +1은 CTB 단위의 각 타일 행의 높이를 명시할 수 있다.
일예로, 현재 픽처 내 타일들의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 현재 픽처 내 타일들의 개수가 1로 도출되는 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 직사각형 슬라이스 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값은 1로 도출될 수 있다.
상기 직사각형 슬라이스 플래그는 각 슬라이스 내 타일들이 현재 픽처 내 직사각형 영역을 구성하는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 각 슬라이스 내 타일들이 현재 픽처 내 직사각형 영역을 구성하는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 rect_slice_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 rect_slice_flag 신택스 요소는 각 슬라이스 내 타일들이 현재 픽처 내 직사각형 영역을 구성하는지 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 단일 슬라이스 플래그는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 0인 경우, 상기 단일 슬라이스 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 단일 슬라이스 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 단일 슬라이스 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 단일 슬라이스 플래그는 각 서브 픽처가 오직 하나의 슬라이스로 구성되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 슬라이스 플래그는 각 서브 픽처가 오직 하나의 슬라이스로 구성되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 슬라이스 플래그는 single_slice_per_subpic_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 single_slice_per_subpic_flag 신택스 요소는 각 서브 픽처가 오직 하나의 슬라이스로 구성되는지 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1이고, 상기 단일 슬라이스 플래그의 값이 0인 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, 상기 CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 인덱스 델타 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1이 아니거나, 상기 단일 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, 상기 CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 인덱스 델타 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 슬라이스들의 개수 정보는 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 슬라이스들의 개수 정보 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스들의 개수 정보는 num_slices_in_pic_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_slices_in_pic_minus1 신택스 요소의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 0보다 큰 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 0인 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 상기 타일 인덱스 델타 정보의 시그널링 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 상기 타일 인덱스 델타 정보의 시그널링 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 tile_idx_delta_present_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 tile_idx_delta_present_flag 신택스 요소는 상기 타일 인덱스 델타 정보의 시그널링 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 현재 픽처에 대한 타일 열들의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 현재 픽처에 대한 타일 열들의 개수가 1로 도출되는 경우, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보는 타일 열 단위의 각 직사각형 슬라이스의 너비와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보의 값 +1은 타일 열 단위의 각 직사각형 슬라이스의 너비를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보는 slice_width_in_tiles_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 slice_width_in_tiles_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 열 단위의 각 직사각형 슬라이스의 너비를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 현재 픽처에 대한 타일 행들의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 현재 픽처에 대한 타일 행들의 개수가 1로 도출되는 경우, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보는 타일 행 단위의 각 직사각형 슬라이스의 높이와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보의 값 +1은 타일 행 단위의 각 직사각형 슬라이스의 높이를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보는 slice_height_in_tiles_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 slice_height_in_tiles_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 행 단위의 각 직사각형 슬라이스의 높이를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보의 값이 0이고, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보의 값이 0인 경우, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보의 값이 0이 아니거나, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보의 값이 0이 아닌 경우, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 존재하지 않을 수 있다
상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 해당 슬라이스를 포함하는 타일 내 직사각형 슬라이스의 CTU 행 단위의 높이와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값 +1은 특정 슬라이스를 포함하는 타일 내 직사각형 슬라이스의 CTU 행 단위의 높이를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 exp_slice_height_in_ctus_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 exp_slice_height_in_ctus_minus1 신택스 요소의 값 +1은 특정 슬라이스를 포함하는 타일 내 직사각형 슬라이스의 CTU 행 단위의 높이를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 인덱스 델타 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 두 슬라이스들의 첫 번째 CTU를 포함하는 타일 인덱스들 간의 차분값의 시그널링 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 두 슬라이스들의 첫 번째 CTU를 포함하는 타일 인덱스들 간의 차분값의 시그널링 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 tile_idx_delta 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 tile_idx_delta 신택스 요소는 두 슬라이스들의 첫 번째 CTU를 포함하는 타일 인덱스들 간의 차분값의 시그널링 여부를 명시할 수 있다.
상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그는 인-루프 필터 동작이 현재 픽처 내 타일 경계에서 수행되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그는 인-루프 필터 동작이 현재 픽처 내 타일 경계에서 수행되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그는 loop_filter_across_tiles_enabled_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 loop_filter_across_tiles_enabled_flag 신택스 요소는 인-루프 필터 동작이 현재 픽처 내 타일 경계에서 수행되는지 여부를 명시할 수 있다.
상기 루프 필터 슬라이스 경계 가용 플래그는 인-루프 필터 동작이 현재 픽처 내 슬라이스 경계에서 수행되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 루프 필터 슬라이스 경계 가용 플래그는 인-루프 필터 동작이 현재 픽처 내 슬라이스 경계에서 수행되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 루프 필터 슬라이스 경계 가용 플래그는 loop_filter_across_slices_enabled_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 loop_filter_across_slices_enabled_flag 신택스 요소는 인-루프 필터 동작이 현재 픽처 내 슬라이스 경계에서 수행되는지 여부를 명시할 수 있다.
다만, 픽처 파티셔닝에 의한 타일과 관련된 정보 및/또는 슬라이스와 관련된 정보의 기존의 시그널링 매커니즘은 다음과 같은 문제들을 포함하고 있다.
첫째, PPS를 참조하는 픽처들이 분할되었으나 픽처 내에 오직 하나의 타일만이 존재하고, 픽처 내 슬라이스들이 직사각형 슬라이스들인 경우에, 현재 시그널링 매커니즘은 픽처 내 슬라이스들의 개수 정보를 시그널링하도록 설계되었다. 또한, 동시에 픽처 내에 존재하는 슬라이스들의 개수를 도출하는 별도의 프로세스를 포함하고 있는데, 이는 제거될 수 있는 중복 프로세스이고, 시그널링된 픽처 내 슬라이스들의 개수 정보의 값이 도출된 픽처 내에 존재하는 슬라이스들의 개수와 일치하지 않는 문제를 일으킬 수 있다.
둘째, 픽처 파티셔닝의 시그널링 효율은 더 개선될 수 있다. 즉, 픽처 내의 어느 부분에서든지 관련된 정보의 시그널링이 반복하여 수행될 수 있고, 픽처의 파티셔닝과 관련된 정보는 반드시 픽처의 특정 부분의 오른쪽과 아래쪽 부분에 국한될 필요 없다는 문제가 있다.
관련해서, 본 문서의 실시예들에서는, 다음 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
1) PPS를 참조하는 픽처들이 분할되었으나(예를 들어, no_pic_partition_flag 신택스 요소의 값이 0), 픽처 내에 오직 하나의 타일만이 존재하고, 픽처 내 슬라이스들이 직사각형 슬라이스들인 것으로 명시되는 경우(예를 들어, rect_slice_flag 신택스 요소의 값이 1), PPS를 참조하는 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수는 1보다 큰 값으로 도출되도록 제한할 수 있다.
2) PPS를 참조하는 픽처들이 분할되었으나(예를 들어, no_pic_partition_flag 신택스 요소의 값이 0), 픽처 내에 오직 하나의 타일만이 존재하고, 픽처 내 슬라이스들이 직사각형 슬라이스들인 것으로 명시되는 경우(예를 들어, rect_slice_flag 신택스 요소의 값이 1), PPS를 참조하는 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수는 시그널링되지 않고, 픽처 내에 존재하는 오직 하나의 타일인 첫번째 타일 내에 존재하는 슬라이스들의 개수와 동일한 값으로 도출될 수 있다.
3) 또는, PPS를 참조하는 픽처들이 분할되었으나(예를 들어, no_pic_partition_flag 신택스 요소의 값이 0), 픽처 내에 오직 하나의 타일만이 존재하고, 픽처 내 슬라이스들이 직사각형 슬라이스들인 것으로 명시되는 경우(예를 들어, rect_slice_flag 신택스 요소의 값이 1), 픽처 내 슬라이스들의 개수와 관련된 num_slices_in_pic_minus1 신택스 요소의 값 +1은 첫번째(0-th 인덱스) 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수와 관련된 변수인 NumSlicesInTile[0]-1의 값과 동일하도록 제한될 수 있다.
4) 또는, PPS를 참조하는 픽처들이 분할되었으나(예를 들어, no_pic_partition_flag 신택스 요소의 값이 0), 픽처 내에 오직 하나의 타일만이 존재하고, 픽처 내 슬라이스들이 직사각형 슬라이스들인 것으로 명시되는 경우(예를 들어, rect_slice_flag 신택스 요소의 값이 1), 다른 시그널링 계층에 포함되는 새로운 플래그의 신택스 요소를 사용할 수 있다. 즉, 새로운 신택스 요소인 single_tile_per_pic_flag가 시그널링될 수 있다. 상기 single_tile_per_pic_flag 신택스 요소는 가용한 경우, 픽처가 오직 하나의 타일을 포함함을 지시할 수 있다. 추가적으로, 상기 single_tile_per_pic_flag 신택스 요소가 가용한 경우, 타일 내 슬라이스들의 개수와 타일 내 슬라이스들 각각의 명시적인 높이를 지시하는 추가적인 신택스 요소들이 시그널링/파싱될 수 있다.
5) 또는, PPS를 참조하는 픽처들이 분할되었으나(예를 들어, no_pic_partition_flag 신택스 요소의 값이 0), 픽처 내에 오직 하나의 타일만이 존재하고, 픽처 내 슬라이스들이 직사각형 슬라이스들인 것으로 명시되는 경우(예를 들어, rect_slice_flag 신택스 요소의 값이 1), 픽처 내 슬라이스들의 개수 대신 픽처 내 타일들의 개수를 기준으로 관련된 정보의 시그널링을 반복할 수 있다. 이 경우, 슬라이스들을 타일들에 매핑하는 관점에서 추가적인 프로세스가 요구될 수 있다.
6) PPS를 참조하는 픽처들이 분할되었으나(예를 들어, no_pic_partition_flag 신택스 요소의 값이 0), 픽처 내에 오직 하나의 타일만이 존재하고, 픽처 내 슬라이스들이 직사각형 슬라이스들인 것으로 명시되는 경우(예를 들어, rect_slice_flag 신택스 요소의 값이 1), 타일 인덱스 델타 정보의 시그널링 여부와 관련된 신택스 요소 tile_idx_delta_present_flag는 존재하지 않고, 상기 신택스 요소 tile_idx_delta_present_flag의 값은 0으로 도출될 수 있다.
7) 타일 구조의 시그널링에 있어, i) 타일 열 빈도수 정보를 지시하는 신택스 요소인 is_column_freq_info_present_flag와 타일 행 빈도수 정보를 지시하는 신택스 요소인 is_row_freq_info_present_flag를 시그널링할 수 있다. ii) 상기 is_column_freq_info_present_flag와 상기 is_row_freq_info_present_flag 중 어느 하나가 가용하면, 타일 열 간격 및/또는 타일 행 간격과 관련된 빈도수 분포 정보가 존재할 수 있다. 이는 픽처 파티셔닝과 관련된 정보의 시그널링에 있어, 중복되는 시그널링을 찾는 것을 목표로 한다. 중복되는 시그널링을 찾기 위해 다른 방법들이 적용될 수도 있다.
본 문서에서 제안된 일 실시예에 따르면, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보는 다음과 같이 시그널링 될 수 있다.
관련해서, 상기 일 실시예에 따르면 상기 PPS는 아래 표 3의 신택스를 포함할 수 있다. 하기 표 3의 신택스는 상기 PPS의 일부분일 수 있다.
Figure pct00005
Figure pct00006
여기서, 상기 표 3의 신택스에 포함된 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 하기의 표 4와 같이 나타낼 수 있다. 또한, 상기 표 3의 신택스에 포함된 신택스 요소 중 하기의 표 4에 나타나지 않은 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 상기의 표 2와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00007
Figure pct00008
Figure pct00009
Figure pct00010
즉, 상기 일 실시예에 따르면, 비트스트림을 통하여 획득된 영상 정보는 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 직사각형 슬라이스 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 직사각형 슬라이스 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값은 1로 도출될 수 있다.
관련하여, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 1보다 큰 값으로 도출되도록 제한될 수 있다.
여기서, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 상기 적어도 하나의 타일의 개수는 변수 NumTilesInPic과 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumTilesInPic은 상기 적어도 하나의 타일의 개수를 명시할 수 있다.
또한, 상기 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 슬라이스들의 개수 정보와 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 0보다 큰 경우 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보와 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값은 1로 도출될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되며, 상기 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값은 1로 도출될 수 있다.
예컨대, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 도출되면, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수 -1은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 변수 NumSlicesInPicMinus1과 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 상기 현재 픽처 내 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값을 명시할 수 있다. 예컨대, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
관련하여, 상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수가 도출될 수 있다. 여기서, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수는 변수 NumSlicesInTile[0]와 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumSlicesInTile[i]는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 i번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
예컨대, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 현재 픽처 내 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수에서 1을 뺀 값과 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 변수 NumSlicesInTile[0]-1의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
이렇게, 상기 일 실시예와 같이, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1보다 큰 경우에만 상기 슬라이스들의 개수 정보 및 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그를 시그널링함으로써, 불필요한 중복 시그널링을 제거하고, 이를 통해 시그널링에 할당되는 비트수를 절감하여 전반적인 코딩 효율을 높일 수 있다.
본 문서에서 제안된 다른 일 실시예에 따르면, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보는 다음과 같이 시그널링 될 수 있다.
관련해서, 상기 일 실시예에 따르면 상기 PPS는 아래 표 5의 신택스를 포함할 수 있다. 하기 표 5의 신택스는 상기 PPS의 일부분일 수 있다.
Figure pct00011
Figure pct00012
여기서, 상기 표 5의 신택스에 포함된 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 하기의 표 6과 같이 나타낼 수 있다. 또한, 상기 표 5의 신택스에 포함된 신택스 요소 중 하기의 표 6에 나타나지 않은 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 상기의 표 2와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00013
Figure pct00014
즉, 상기 일 실시예에 따르면, 비트스트림을 통하여 획득된 영상 정보는 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 타일과 관련된 정보는 단일 타일 픽처 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 단일 타일 픽처 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 단일 타일 픽처 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 단일 타일 픽처 플래그는 상기 현재 픽처가 오직 하나의 타일(단일 타일)로 구성되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 타일 픽처 플래그는 상기 현재 픽처가 오직 하나의 타일로 구성되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 타일 픽처 플래그는 single_tile_per_pic_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 single_tile_per_pic_flag 신택스 요소는 상기 현재 픽처가 오직 하나의 타일로 구성되는지 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보는 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보 및 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 0인 경우, 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보 및 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 num_slices_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_slices_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값이 0보다 큰 경우, 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 높이와 관련될 수 있다. 예컨대, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 높이를 지시/나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 exp_slice_height_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 exp_slice_height_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 높이를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보에 따른 상기 타일 열 너비 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보에 따른 상기 타일 행 높이 정보, 상기 직사각형 슬라이스 플래그, 상기 단일 슬라이스 플래그, 상기 슬라이스들의 개수 정보, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, 상기 CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 인덱스 델타 정보, 상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보에 따른 상기 타일 열 너비 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보에 따른 상기 타일 행 높이 정보, 상기 직사각형 슬라이스 플래그, 상기 단일 슬라이스 플래그, 상기 슬라이스들의 개수 정보, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, 상기 CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 인덱스 델타 정보, 상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그는 존재하지 않을 수 있다.
이렇게, 상기 일 실시예와 같이, 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 1인 경우(즉, 상기 현재 픽처가 오직 하나의 타일로만 구성되는 경우), 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 및 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이에 대한 정보만을 시그널링함으로써, 불필요한 중복 시그널링을 제거하고, 이를 통해 시그널링에 할당되는 비트수를 절감하여 전반적인 코딩 효율을 높일 수 있다.
본 문서에서 제안된 다른 일 실시예에 따르면, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보는 다음과 같이 시그널링 될 수 있다.
관련해서, 상기 일 실시예에 따르면 상기 PPS는 아래 표 7의 신택스를 포함할 수 있다. 하기 표 7의 신택스는 상기 PPS의 일부분일 수 있다.
Figure pct00015
Figure pct00016
여기서, 상기 표 7의 신택스에 포함된 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 하기의 표 8과 같이 나타낼 수 있다. 또한, 상기 표 7의 신택스에 포함된 신택스 요소 중 하기의 표 8에 나타나지 않은 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 상기의 표 2와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00017
즉, 상기 일 실시예에 따르면, 비트스트림을 통하여 획득된 영상 정보는 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 타일 내 슬라이스들의 개수 정보를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 각 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값 +1은 각 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 num_slices_in_tile_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_slices_in_tile_minus1 신택스 요소의 값 +1은 각 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보가 도출되면, 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련된 변수 NumSlicesInTile은 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값 +1로 도출될 수 있다.
일예로, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1보다 큰 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1보다 크지 않은 경우, 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보는 현재 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보의 값 +1은 현재 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보는 exp_slice_height_in_ctus_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 exp_slice_height_in_ctus_minus1 신택스 요소의 값 +1은 현재 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1인 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 단일 슬라이스 타일 플래그 및 슬라이스 맵 인덱스 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1이 아닌 경우, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그 및 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 단일 슬라이스 타일 플래그는 각 타일 내에 오직 하나의 슬라이스가 존재하는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그는 각 타일 내에 오직 하나의 슬라이스가 존재하는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그는 single_slice_per_tile_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 single_slice_per_tile_flag 신택스 요소는 각 타일 내에 오직 하나의 슬라이스(예를 들어, 단일 슬라이스)가 존재하는지 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그의 값이 0인 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 상기 단일 슬라이스 타일 플래그의 값이 1인 경우, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 슬라이스에 대한 타일의 인덱스와 관련될 수 있다. 예컨대, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 각 타일에 대응되는 슬라이스의 정보와 관련될 수 있다. 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 슬라이스에 대한 타일의 인덱스를 지시/나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 각 타일에 대응되는 슬라이스의 정보를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 tile_to_slice_map_idx 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 tile_to_slice_map_idx 신택스 요소는 슬라이스에 대한 타일의 인덱스를 명시할 수 있다. 예컨대, 상기 tile_to_slice_map_idx 신택스 요소는 각 타일에 대응되는 슬라이스의 정보를 명시할 수 있다.
이렇게, 상기 일 실시예와 같이, 픽처 내 슬라이스들의 개수 대신 픽처 내 타일들의 개수만큼 픽처 내 각 타일을 기준으로 관련된 정보의 시그널링을 반복함으로써, 픽처 파티셔닝과 관련된 정보의 시그널링 효율을 개선할 수 있다.
본 문서에서 제안된 다른 일 실시예에 따르면, 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보는 다음과 같이 시그널링 될 수 있다.
관련해서, 상기 일 실시예에 따르면 상기 PPS는 아래 표 9의 신택스를 포함할 수 있다. 하기 표 9의 신택스는 상기 PPS의 일부분일 수 있다.
Figure pct00018
여기서, 상기 표 9의 신택스에 포함된 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 하기의 표 10과 같이 나타낼 수 있다. 또한, 상기 표 9의 신택스에 포함된 신택스 요소 중 하기의 표 10에 나타나지 않은 신택스 요소의 시맨틱스는 예를 들어, 상기의 표 2와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pct00019
Figure pct00020
즉, 상기 일 실시예에 따르면, 비트스트림을 통하여 획득된 영상 정보는 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 타일과 관련된 정보는 타일 열들의 개수 정보, 열 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 열 너비 정보를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 열 너비 정보는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 열들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 열들의 개수 정보는 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 열들의 개수 정보의 값 +1은 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 열들의 개수 정보는 num_exp_tile_columns_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_exp_tile_columns_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 열들의 너비들의 고유 개수를 명시할 수 있다.
상기 열 빈도 정보 존재 플래그는 상기 열 빈도 정보의 시그널링 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그는 상기 열 빈도 정보의 시그널링 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그는 is_column_freq_information_present_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 is_column_freq_information_present_flag 신택스 요소는 상기 열 빈도 정보(예를 들어, column_freq_count_minus1 신택스 요소)의 시그널링 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보는 전술한 상기 열 빈도 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 열 빈도 정보 존재 플래그의 값이 0인 경우, 상기 열 빈도 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 열 빈도 정보는 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수에 따른 각 타일 열들의 너비에 대한 빈도수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 열 빈도 정보의 값 +1은 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수에 따른 각 타일 열들의 너비에 대한 빈도수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 열 빈도 정보는 상기 column_freq_count_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 column_freq_count_minus1 신택스 요소의 값 +1은 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수에 따른 각 타일 열들의 너비에 대한 빈도수를 명시할 수 있다.
이렇게, 상기 일 실시예와 같이, 타일 열 간격과 관련된 빈도수 분포 정보를 시그널링함으로써, 불필요한 중복 시그널링을 제거하고, 이를 통해 시그널링에 할당되는 비트수를 절감하여 전반적인 코딩 효율을 높일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 타일과 관련된 정보는 타일 행들의 개수 정보, 행 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 행 높이 정보를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 행들의 개수 정보, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 행 높이 정보는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 행들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 행들의 개수 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 행들의 개수 정보는 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 행들의 개수 정보의 값 +1은 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 행들의 개수 정보는 num_exp_tile_rows_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_exp_tile_rows_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 행들의 높이들의 고유 개수를 명시할 수 있다.
상기 행 빈도 정보 존재 플래그는 상기 행 빈도 정보의 시그널링 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그는 상기 행 빈도 정보의 시그널링 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그는 is_row_freq_information_present_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 is_row_freq_information_present_flag 신택스 요소는 상기 행 빈도 정보(예를 들어, row_freq_count_minus1 신택스 요소)의 시그널링 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보는 전술한 상기 행 빈도 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 행 빈도 정보 존재 플래그의 값이 0인 경우, 상기 행 빈도 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 행 빈도 정보는 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수에 따른 각 타일 행들의 높이에 대한 빈도수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 행 빈도 정보의 값 +1은 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수에 따른 각 타일 행들의 높이에 대한 빈도수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 행 빈도 정보는 상기 row_freq_count_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 row_freq_count_minus1 신택스 요소의 값 +1은 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수에 따른 각 타일 행들의 높이에 대한 빈도수를 명시할 수 있다.
이렇게, 상기 일 실시예와 같이, 타일 행 간격과 관련된 빈도수 분포 정보를 시그널링함으로써, 불필요한 중복 시그널링을 제거하고, 이를 통해 시그널링에 할당되는 비트수를 절감하여 전반적인 코딩 효율을 높일 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 9 및 도 10은 본 문서의 실시예(들)에 따른 비디오/영상 인코딩 방법 및 관련 컴포넌트의 일 예를 개략적으로 나타낸다. 도 9에서 개시된 방법은 도 2에서 개시된 인코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 9의 S900 및 S910은 상기 인코딩 장치의 영상 분할부(210)에 의하여 수행될 수 있고, 도 9의 S920은 상기 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부(240)에 의하여 수행될 수 있다. 도 9에서 개시된 방법은 본 문서에서 상술한 실시예들을 포함할 수 있다.
도 9을 참조하면, 인코딩 장치는 현재 픽처에 대한 적어도 하나의 타일과 적어도 하나의 슬라이스를 도출한다(S900). 인코딩 장치는 입력된 영상(또는 픽처, 프레임)을 소정의 단위로 분할할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 입력된 영상을 타일 또는 슬라이스 단위로 분할할 수 있다. 일예로, 인코딩 장치는 입력된 영상을 타일 단위로 분할함으로써, 상기 현재 픽처에 대한 적어도 하나의 타일을 도출할 수 있다. 또한, 인코딩 장치는 입력된 영상을 슬라이스 단위로 분할함으로써, 상기 현재 픽처에 대한 적어도 하나의 슬라이스를 도출할 수 있다.
인코딩 장치는 상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보를 생성한다(S910). 또한, 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 타일과 관련된 정보, 슬라이스와 관련된 정보 및 노-픽처 파티션 플래그를 생성할 수 있다.
상기 노-픽처 파티션 플래그는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 노-픽처 파티션 플래그는 no_pic_partition_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 no_pic_partition_flag 신택스 요소는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부를 명시할 수 있다.
상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 CTU 크기 정보, 타일 열들의 개수 정보, 타일 행들의 개수 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보에 따른 타일 열 너비 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보에 따른 타일 행 높이 정보, 직사각형 슬라이스 플래그, 단일 슬라이스 플래그, 슬라이스들의 개수 정보, 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 타일 인덱스 델타 정보, 루프 필터 타일 경계 가용 플래그 및/또는 루프 필터 슬라이스 경계 가용 플래그 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 pps_log2_ctu_size_minus5, num_exp_tile_columns_minus1, num_exp_tile_rows_minus1, tile_column_width_minus1, tile_row_height_minus1, rect_slice_flag, single_slice_per_subpic_flag, num_slices_in_pic_minus1, tile_idx_delta_present_flag, slice_width_in_tiles_minus1, slice_height_in_tiles_minus1, exp_slice_height_in_ctus_minus1, tile_idx_delta, loop_filter_across_tiles_enabled_flag 및/또는 loop_filter_across_slices_enabled_flag 신택스 요소 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.
인코딩 장치는 영상/비디오 정보를 인코딩한다(S920). 상기 영상/비디오 정보는 상기 타일과 관련된 정보, 상기 슬라이스와 관련된 정보 및 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 또한, 상기 영상/비디오 정보는 본 문서의 실시예에 따른 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상/비디오 정보는 상술한 표 1, 3, 5, 7 및/또는 9 중 적어도 하나에 개시된 정보를 포함할 수 있다.
인코딩된 영상/비디오 정보는 비트스트림 형태로 출력될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크 또는 저장매체를 통하여 디코딩 장치로 전송될 수 있다.
구체적으로, 상기 타일과 관련된 정보, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 본 문서의 실시예에 따른 다양한 정보를 포함할 수 있다.
우선, 상기 영상 정보는 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 직사각형 슬라이스 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 직사각형 슬라이스 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값은 1로 도출될 수 있다.
관련하여, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 1보다 큰 값으로 도출되도록 제한될 수 있다.
여기서, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 상기 적어도 하나의 타일의 개수는 변수 NumTilesInPic과 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumTilesInPic은 상기 적어도 하나의 타일의 개수를 명시할 수 있다.
또한, 상기 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 슬라이스들의 개수 정보와 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 0보다 큰 경우 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보와 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값은 1로 도출될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되며, 상기 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값은 1로 도출될 수 있다.
예컨대, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 도출되면, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수 -1은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 변수 NumSlicesInPicMinus1과 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 상기 현재 픽처 내 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값을 명시할 수 있다. 예컨대, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
관련하여, 상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수가 도출될 수 있다. 여기서, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수는 변수 NumSlicesInTile[0]와 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumSlicesInTile[i]는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 i번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
예컨대, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 현재 픽처 내 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수에서 1을 뺀 값과 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 변수 NumSlicesInTile[0]-1의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
도 11 및 도 12는 본 문서의 실시예에 따른 영상/비디오 디코딩 방법 및 관련 컴포넌트의 일 예를 개략적으로 나타낸다. 도 11에서 개시된 방법은 도 3에서 개시된 디코딩 장치에 의하여 수행될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 도 11의 S1100 및 S1110은 상기 디코딩 장치의 엔트로피 디코딩부(310)에 의하여 수행될 수 있고, S1120은 상기 디코딩 장치의 레지듀얼 처리부(320), 예측부(330) 및/또는 가산부(340) 중 적어도 하나에 의하여 수행될 수 있다. 도 11에서 개시된 방법은 본 문서에서 상술한 실시예들을 포함할 수 있다.
도 11을 참조하면 디코딩 장치는 영상/비디오 정보를 수신/획득한다(S1100). 디코딩 장치는 비트스트림을 통하여 상기 영상/비디오 정보를 수신/획득할 수 있다. 상기 영상/비디오 정보는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부와 관련된 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 영상/비디오 정보는 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 영상/비디오 정보는 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우를 기반으로 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 노-픽처 파티션 플래그는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 노-픽처 파티션 플래그는 no_pic_partition_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 no_pic_partition_flag 신택스 요소는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부를 명시할 수 있다.
또한, 상기 영상/비디오 정보는 본 문서의 실시예에 따른 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상/비디오 정보는 상술한 표 1, 3, 5, 7 및/또는 9 중 적어도 하나에 개시된 정보를 포함할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 타일과 관련된 정보를 기반으로 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 타일을 도출한다(S1110). 예를 들어, 디코딩 장치는 영상/비디오 정보에 포함된 상기 타일과 관련된 정보를 기반으로 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 타일을 도출할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 슬라이스를 도출한다(S1120). 예를 들어, 디코딩 장치는 영상/비디오 정보에 포함된 상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 슬라이스를 도출할 수 있다.
디코딩 장치는 상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 디코딩을 수행한다(S1130). 상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 상기 디코딩 장치는 상기 현재 픽처에 대한 디코딩을 수행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 타일 단위 및/또는 슬라이스 단위로 상기 현재 픽처에 대한 디코딩을 수행할 수 있다. 이 경우, 상기 상술한 인트라, 인터 예측 방법 및 레지듀얼 처리 방법 등이 적용될 수 있다.
여기서, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 본 문서의 일 실시예에 따른 다양한 정보를 포함할 수 있다.
우선, 상기 영상 정보는 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보 및 상기 슬라이스와 관련된 정보는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 직사각형 슬라이스 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 직사각형 슬라이스 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값은 1로 도출될 수 있다.
관련하여, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 1보다 큰 값으로 도출되도록 제한될 수 있다.
여기서, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 상기 적어도 하나의 타일의 개수는 변수 NumTilesInPic과 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumTilesInPic은 상기 적어도 하나의 타일의 개수를 명시할 수 있다.
또한, 상기 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 슬라이스들의 개수 정보와 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 0보다 큰 경우 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보와 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 존재하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값은 1로 도출될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되며, 상기 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값은 1로 도출될 수 있다.
예컨대, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값이 도출되면, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수 -1은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 변수 NumSlicesInPicMinus1과 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 상기 현재 픽처 내 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값을 명시할 수 있다. 예컨대, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
관련하여, 상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수가 도출될 수 있다. 여기서, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수는 변수 NumSlicesInTile[0]와 관련될 수 있다. 즉, 변수 NumSlicesInTile[i]는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 i번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
예컨대, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 현재 픽처 내 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수에서 1을 뺀 값과 동일하게 설정될 수 있다. 즉, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우, 변수 NumSlicesInPicMinus1은 변수 NumSlicesInTile[0]-1의 값과 동일하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
본 문서에서 제안된 다른 일 실시예에 따르면, 예를 들어, 상기 타일과 관련된 정보는 단일 타일 픽처 플래그를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 단일 타일 픽처 플래그는 존재하지 않을 수 있다. 상기 단일 타일 픽처 플래그가 존재하지 않는 경우, 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 단일 타일 픽처 플래그는 상기 현재 픽처가 오직 하나의 타일(단일 타일)로 구성되는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 타일 픽처 플래그는 상기 현재 픽처가 오직 하나의 타일로 구성되는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 타일 픽처 플래그는 single_tile_per_pic_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 single_tile_per_pic_flag 신택스 요소는 상기 현재 픽처가 오직 하나의 타일로 구성되는지 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보는 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보 및 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 0인 경우, 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보 및 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 num_slices_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_slices_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 상기 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값이 0보다 큰 경우, 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 높이와 관련될 수 있다. 예컨대, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 높이를 지시/나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보는 exp_slice_height_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 exp_slice_height_in_single_tile_minus1 신택스 요소의 값 +1은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들 각각의 높이를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 0인 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보에 따른 상기 타일 열 너비 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보에 따른 상기 타일 행 높이 정보, 상기 직사각형 슬라이스 플래그, 상기 단일 슬라이스 플래그, 상기 슬라이스들의 개수 정보, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, 상기 CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 인덱스 델타 정보, 상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그는 상기 PPS에 구성/포함될 수 있다.
상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보, 상기 타일 열들의 개수 정보에 따른 상기 타일 열 너비 정보, 상기 타일 행들의 개수 정보에 따른 상기 타일 행 높이 정보, 상기 직사각형 슬라이스 플래그, 상기 단일 슬라이스 플래그, 상기 슬라이스들의 개수 정보, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그, 상기 타일 단위 슬라이스 너비 정보, 상기 타일 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보, 상기 CTU 단위 슬라이스 높이 정보, 상기 타일 인덱스 델타 정보, 상기 루프 필터 타일 경계 가용 플래그는 존재하지 않을 수 있다.
또한, 본 문서에서 제안된 다른 일 실시예에 따르면, 예를 들어, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 타일 내 슬라이스들의 개수 정보를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 각 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값 +1은 각 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보는 num_slices_in_tile_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_slices_in_tile_minus1 신택스 요소의 값 +1은 각 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수를 명시할 수 있다.
상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보가 도출되면, 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련된 변수 NumSlicesInTile은 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보의 값 +1로 도출될 수 있다.
일예로, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1보다 큰 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1보다 크지 않은 경우, 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보는 현재 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보의 값 +1은 현재 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보는 exp_slice_height_in_ctus_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 exp_slice_height_in_ctus_minus1 신택스 요소의 값 +1은 현재 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각의 CTU 행 단위의 높이를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1인 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 단일 슬라이스 타일 플래그 및 슬라이스 맵 인덱스 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1이 아닌 경우, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그 및 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 단일 슬라이스 타일 플래그는 각 타일 내에 오직 하나의 슬라이스가 존재하는지 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그는 각 타일 내에 오직 하나의 슬라이스가 존재하는지 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그는 single_slice_per_tile_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 single_slice_per_tile_flag 신택스 요소는 각 타일 내에 오직 하나의 슬라이스(예를 들어, 단일 슬라이스)가 존재하는지 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 단일 슬라이스 타일 플래그의 값이 0인 경우, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 상기 단일 슬라이스 타일 플래그의 값이 1인 경우, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 슬라이스에 대한 타일의 인덱스와 관련될 수 있다. 예컨대, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 각 타일에 대응되는 슬라이스의 정보와 관련될 수 있다. 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 슬라이스에 대한 타일의 인덱스를 지시/나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 각 타일에 대응되는 슬라이스의 정보를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 tile_to_slice_map_idx 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 tile_to_slice_map_idx 신택스 요소는 슬라이스에 대한 타일의 인덱스를 명시할 수 있다. 예컨대, 상기 tile_to_slice_map_idx 신택스 요소는 각 타일에 대응되는 슬라이스의 정보를 명시할 수 있다.
또한, 본 문서에서 제안된 다른 일 실시예에 따르면, 예를 들어, 상기 타일과 관련된 정보는 타일 열들의 개수 정보, 열 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 열 너비 정보를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 열 너비 정보는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 열들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 열들의 개수 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 열들의 개수 정보는 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 열들의 개수 정보의 값 +1은 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 열들의 개수 정보는 num_exp_tile_columns_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_exp_tile_columns_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 열들의 너비들의 고유 개수를 명시할 수 있다.
상기 열 빈도 정보 존재 플래그는 상기 열 빈도 정보의 시그널링 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그는 상기 열 빈도 정보의 시그널링 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그는 is_column_freq_information_present_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 is_column_freq_information_present_flag 신택스 요소는 상기 열 빈도 정보(예를 들어, column_freq_count_minus1 신택스 요소)의 시그널링 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 열 빈도 정보 존재 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보는 전술한 상기 열 빈도 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 열 빈도 정보 존재 플래그의 값이 0인 경우, 상기 열 빈도 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 열 빈도 정보는 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수에 따른 각 타일 열들의 너비에 대한 빈도수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 열 빈도 정보의 값 +1은 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수에 따른 각 타일 열들의 너비에 대한 빈도수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 열 빈도 정보는 상기 column_freq_count_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 column_freq_count_minus1 신택스 요소의 값 +1은 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수에 따른 각 타일 열들의 너비에 대한 빈도수를 명시할 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 타일과 관련된 정보는 타일 행들의 개수 정보, 행 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 행 높이 정보를 포함할 수 있다. 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일 행들의 개수 정보, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그 및 상기 타일 행 높이 정보는 존재하지 않을 수 있다. 상기 타일 행들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 타일 행들의 개수 정보의 값은 0으로 도출될 수 있다.
상기 타일 행들의 개수 정보는 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 타일 행들의 개수 정보의 값 +1은 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 행들의 개수 정보는 num_exp_tile_rows_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 num_exp_tile_rows_minus1 신택스 요소의 값 +1은 타일 행들의 높이들의 고유 개수를 명시할 수 있다.
상기 행 빈도 정보 존재 플래그는 상기 행 빈도 정보의 시그널링 여부와 관련될 수 있다. 즉, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그는 상기 행 빈도 정보의 시그널링 여부를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그는 is_row_freq_information_present_flag 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 is_row_freq_information_present_flag 신택스 요소는 상기 행 빈도 정보(예를 들어, row_freq_count_minus1 신택스 요소)의 시그널링 여부를 명시할 수 있다.
일예로, 상기 행 빈도 정보 존재 플래그의 값이 1인 경우, 상기 타일과 관련된 정보는 전술한 상기 행 빈도 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 행 빈도 정보 존재 플래그의 값이 0인 경우, 상기 행 빈도 정보는 존재하지 않을 수 있다.
상기 행 빈도 정보는 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수에 따른 각 타일 행들의 높이에 대한 빈도수와 관련될 수 있다. 즉, 상기 행 빈도 정보의 값 +1은 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수에 따른 각 타일 행들의 높이에 대한 빈도수를 지시/나타낼 수 있다.
예를 들어, 상기 행 빈도 정보는 상기 row_freq_count_minus1 신택스 요소의 형태로 나타낼 수 있다. 예컨대, 상기 row_freq_count_minus1 신택스 요소의 값 +1은 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수에 따른 각 타일 행들의 높이에 대한 빈도수를 명시할 수 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 해당 실시예는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 문서의 실시예들의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 본 문서의 실시예들에 따른 방법은 소프트웨어 형태로 구현될 수 있으며, 본 문서에 따른 인코딩 장치 및/또는 디코딩 장치는 예를 들어 TV, 컴퓨터, 스마트폰, 셋톱박스, 디스플레이 장치 등의 영상 처리를 수행하는 장치에 포함될 수 있다.
본 문서에서 실시예들이 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 방법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 프로세서는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 즉, 본 문서에서 설명한 실시예들은 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 각 도면에서 도시한 기능 유닛들은 컴퓨터, 프로세서, 마이크로 프로세서, 컨트롤러 또는 칩 상에서 구현되어 수행될 수 있다. 이 경우 구현을 위한 정보(ex. information on instructions) 또는 알고리즘이 디지털 저장 매체에 저장될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예(들)이 적용되는 디코딩 장치 및 인코딩 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, VR(virtual reality) 장치, AR(argumente reality) 장치, 화상 전화 비디오 장치, 운송 수단 단말 (ex. 차량(자율주행차량 포함) 단말, 비행기 단말, 선박 단말 등) 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recorder) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예(들)이 적용되는 처리 방법은 컴퓨터로 실행되는 프로그램의 형태로 생산될 수 있으며, 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 본 문서의 실시예(들)에 따른 데이터 구조를 가지는 멀티미디어 데이터도 또한 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치 및 분산 저장 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD), 범용 직렬 버스(USB), ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학적 데이터 저장 장치를 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체는 반송파(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현된 미디어를 포함한다. 또한, 인코딩 방법으로 생성된 비트스트림이 컴퓨터가 판독할 수 있는 기록 매체에 저장되거나 유무선 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
또한, 본 문서의 실시예(들)는 프로그램 코드에 의한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있고, 상기 프로그램 코드는 본 문서의 실시예(들)에 의해 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 상기 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 판독가능한 캐리어 상에 저장될 수 있다.
도 13은 본 문서에서 개시된 실시예들이 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템의 예를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 본 문서의 실시예들이 적용되는 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 문서의 실시예들이 적용되는 인코딩 방법 또는 비트스트림 생성 방법에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기초하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 한다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 한다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하게 되는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다.
상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    비트스트림을 통하여 영상 정보를 획득하되, 상기 영상 정보는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부와 관련된 노-픽처 파티션 플래그를 포함하고, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우를 기반으로 상기 영상 정보는 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보를 더 포함하는 단계;
    상기 타일과 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 타일을 도출하는 단계;
    상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 슬라이스를 도출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 디코딩을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 슬라이스와 관련된 정보는 직사각형 슬라이스 플래그를 포함하고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 하나의 슬라이스 내 타일들이 상기 현재 픽처 내 직사각형 영역을 구성하는지 여부와 관련되며,
    상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우를 기반으로, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 1보다 큰 값을 갖도록 제한되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우를 기반으로, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 슬라이스들의 개수 정보 및 타일 인덱스 델타 존재 플래그를 포함하고,
    상기 슬라이스들의 개수 정보의 값에서 1을 더한 값은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련되며,
    상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 두 슬라이스들의 첫번째 CTU(Coding Tree Unit, 코딩 트리 유닛)를 포함하는 타일 인덱스들 간의 차분값의 시그널링 여부와 관련되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되며, 상기 슬라이스들의 개수 정보가 존재하지 않는 경우를 기반으로, 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값은 1로 도출되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되며, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그가 존재하지 않는 경우를 기반으로, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값은 0으로 도출되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 슬라이스들의 개수 정보의 값과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수를 도출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우를 기반으로, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수에서 1을 뺀 값은 상기 현재 픽처 내 첫번째 슬라이스를 포함하는 타일 내 슬라이스들의 개수에서 1을 뺀 값과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 타일과 관련된 정보는 상기 현재 픽처가 단일 타일로 구성되는지 여부와 관련된 단일 타일 픽처 플래그를 포함하고,
    상기 단일 타일 픽처 플래그의 값이 1인 경우를 기반으로, 상기 타일과 관련된 정보는 단일 타일 내 슬라이스들의 개수 정보 및 단일 타일 내 슬라이스들 각각의 높이 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 적어도 하나의 타일 각각에 대한 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련된 타일 내 슬라이스들의 개수 정보를 포함하고,
    상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1보다 큰 경우를 기반으로, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 타일 내 직사각형 슬라이스들 각각에 대한 슬라이스 높이 정보를 더 포함하고,
    상기 타일 내 슬라이스들의 개수 정보에 의해 도출된 타일 내 직사각형 슬라이스들의 개수가 1인 경우를 기반으로, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 단일 슬라이스 타일 플래그 및 슬라이스 맵 인덱스 정보를 더 포함하며,
    상기 단일 슬라이스 타일 플래그는 슬라이스 내에 단일 슬라이스가 존재하는지 여부와 관련되고, 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보는 슬라이스에 대한 타일의 인덱스와 관련되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 단일 슬라이스 타일 플래그의 값이 0인 경우를 기반으로, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 상기 슬라이스 맵 인덱스 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 타일과 관련된 정보는 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수와 관련된 타일 열들의 개수 정보와, 열 빈도 정보의 시그널링 여부와 관련된 열 빈도 정보 존재 플래그를 포함하고,
    상기 열 빈도 정보는 연속하는 타일 열들의 너비들의 고유 개수에 따른 각 타일 열들의 너비에 대한 빈도수와 관련되고,
    상기 열 빈도 정보 존재 플래그의 값이 1인 경우를 기반으로, 상기 타일과 관련된 정보는 상기 열 빈도 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 타일과 관련된 정보는 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수와 관련된 타일 행들의 개수 정보와, 행 빈도 정보의 시그널링 여부와 관련된 행 빈도 정보 존재 플래그를 포함하고,
    상기 행 빈도 정보는 연속하는 타일 행들의 높이들의 고유 개수에 따른 각 타일 행들의 높이에 대한 빈도수와 관련되고,
    상기 행 빈도 정보 존재 플래그의 값이 1인 경우를 기반으로, 상기 타일과 관련된 정보는 상기 행 빈도 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  12. 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
    현재 픽처에 대한 적어도 하나의 타일과 적어도 하나의 슬라이스를 도출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 타일과 관련된 정보, 슬라이스와 관련된 정보 및 노-픽처 파티셔닝이 상기 현재 픽처에 적용되는지 여부와 관련된 노-픽처 파티션 플래그를 생성하는 단계; 및
    상기 타일과 관련된 정보, 상기 슬라이스와 관련된 정보 및 상기 노-픽처 파티션 플래그를 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하되,
    상기 슬라이스와 관련된 정보는 직사각형 슬라이스 플래그를 포함하고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 하나의 슬라이스 내 타일들이 상기 현재 픽처 내 직사각형 영역을 구성하는지 여부와 관련되며,
    상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우를 기반으로, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 1보다 큰 값을 갖도록 제한되는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1보다 큰 값으로 도출되는 경우를 기반으로, 상기 슬라이스와 관련된 정보는 슬라이스들의 개수 정보 및 타일 인덱스 델타 존재 플래그를 포함하고,
    상기 슬라이스들의 개수 정보에서 1을 더한 값은 상기 현재 픽처 내에 존재하는 직사각형 슬라이스들의 개수와 관련되며,
    상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그는 두 슬라이스들의 첫번째 CTU(Coding Tree Unit, 코딩 트리 유닛)를 포함하는 타일 인덱스들 간의 차분값의 시그널링 여부와 관련되는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되며, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그가 존재하지 않는 경우를 기반으로, 상기 타일 인덱스 델타 존재 플래그의 값은 0으로 도출되는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
  15. 디코딩 장치가 영상 디코딩 방법을 수행하도록 야기하는 인코딩된 정보를 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 디지털 저장 매체에 있어서, 상기 영상 디코딩 방법은:
    상기 인코딩된 정보를 통하여 영상 정보를 획득하되, 상기 영상 정보는 노-픽처 파티셔닝이 현재 픽처에 적용되는지 여부와 관련된 노-픽처 파티션 플래그를 포함하고, 상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0인 경우를 기반으로 상기 영상 정보는 타일과 관련된 정보 및 슬라이스와 관련된 정보를 더 포함하는 단계;
    상기 타일과 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 타일을 도출하는 단계;
    상기 슬라이스와 관련된 정보를 기반으로, 상기 현재 픽처 내에 존재하는 적어도 하나의 슬라이스를 도출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 타일과 상기 적어도 하나의 슬라이스를 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 디코딩을 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 슬라이스와 관련된 정보는 직사각형 슬라이스 플래그를 포함하고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그는 하나의 슬라이스 내 타일들이 상기 현재 픽처 내 직사각형 영역을 구성하는지 여부와 관련되며,
    상기 노-픽처 파티션 플래그의 값이 0이고, 상기 적어도 하나의 타일의 개수가 1로 도출되고, 상기 직사각형 슬라이스 플래그의 값이 1인 경우를 기반으로, 상기 적어도 하나의 슬라이스의 개수는 1보다 큰 값을 갖도록 제한되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능한 디지털 저장 매체.
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