KR20220129777A - Electronic device, method, and computer readable storage medium for expansion of transaction place of virtual item in online game - Google Patents
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Abstract
Description
후술되는 다양한 실시예들은 온라인 게임 내의 가상 아이템의 거래 장소의 확장을 위한 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다. The various embodiments described below relate to an electronic device, method, and computer-readable storage medium for expansion of a trading place for virtual items in an online game.
온라인 게임(online game)은 서버가 클라이언트 장치들 각각으로부터 연산 요청을 수신하고 연산 결과를 상기 클라이언트 장치들 각각에게 송신함으로써 상기 클라이언트 장치들 각각 내에서 실행되는 비디오 게임일 수 있다. 상기 클라이언트 장치들은, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 게임 콘솔 등을 포함할 수 있다. An online game may be a video game executed in each of the client devices by a server receiving a calculation request from each of the client devices and sending the calculation result to each of the client devices. The client devices may include smart phones, tablet computers, desktop computers, laptop computers, game consoles, and the like.
온라인 게임은 상기 온라인 게임 내에서 이용가능한(available) 가상 아이템에 대한 대인 거래(interpersonal transactions)를 지원할 수 있다. 상기 온라인 게임에 의해 지원되는 상기 가상 아이템에 대한 상기 대인 거래는 상기 가상 아이템을 구매하길 원하는 사용자의 클라이언트 장치가 상기 온라인 게임의 서버로 접속하는 것을 요구할 수 있다. 다시 말해, 상기 가상 아이템에 대한 상기 대인 거래를 수행할 수 있는 장소는 상기 서버에 의해 커버되는 환경만으로 한정될(limited only to) 수 있다. The online game may support interpersonal transactions for virtual items available within the online game. The person-to-person transaction for the virtual item supported by the online game may require a client device of a user wishing to purchase the virtual item to connect to a server of the online game. In other words, a place capable of performing the person-to-person transaction for the virtual item may be limited only to an environment covered by the server.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 상술한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The technical problems to be achieved in this document are not limited to the above-described technical problems, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the following description .
예시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체(example computer readable storage medium)는, 온라인 게임 서비스를 제공하는 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 제1 전자 장치에 접속된 제2 전자 장치로부터 상기 온라인 게임의 UI(user interface)를 통해 수신되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템(virtual item)의 상태를 구매가능(purchasable) 상태로 전환하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템이 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제3 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 전자 장치에서 열람가능하도록(accessible), 상기 가상 아이템에 대한 데이터를, 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. An example computer readable storage medium may include, when executed by a processor of a first electronic device that provides an online game service, the contents of the online game from a second electronic device connected to the first electronic device. Based on a user input received through a UI (user interface), a state of a virtual item in the online game is switched to a purchasable state, and based on the user input, the state of the purchasable state is changed. Data on the virtual item is transmitted to the third electronic device so that the virtual item is accessible to the electronic device of the user of the online game connected to a third electronic device that provides a service for the online shopping mall one or more programs including instructions for causing the first electronic device to be stored.
예시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는, 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 UI(user interface)의 표시 데이터를 제공하고, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는, 제2 전자 장치로부터, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템을 나타내기 위한 실행가능한 객체를 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 표시하라는 요청을 수신(여기서, 상기 요청은, 상기 제3 전자 장치가 상기 제1 전자 장치에 접속하기 위한 계정 정보 및 상기 제1 전자 장치가 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하는 영역에 대한 좌표 정보와 함께 수신됨)하고, 상기 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템에 접근하기 위한 링크 정보를 포함하는 상기 실행가능한 객체를 상기 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를, 상기 좌표 정보에 기반하여 획득하고, 상기 계정 정보에 기반하여 상기 획득된 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있고, 상기 제3 전자 장치에 의해 수신된 상기 데이터는, 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하도록, 상기 제3 전자 장치를 야기할 수 있다. An exemplary computer-readable storage medium provides display data of a user interface (UI) displayed on a display of a third electronic device when executed by a processor of a first electronic device that provides a service for an online game, and , to display, from a second electronic device that provides a service for an online shopping mall, an executable object for representing a virtual item in a purchasable state in the online game in the UI displayed on the display of the third electronic device Receiving a request (herein, the request includes account information for the third electronic device to access the first electronic device and coordinate information for an area in which the first electronic device displays the executable object in the UI received together), and in response to the reception, obtain data for displaying the executable object including link information for accessing the virtual item in the UI, based on the coordinate information, and store one or more programs including instructions for causing the first electronic device to transmit the obtained data to the third electronic device based on account information, and the data received by the third electronic device may cause the third electronic device to display the executable object within the UI displayed on the display of the third electronic device.
예시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는, 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치로부터, 구매가능 상태로 전환된 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템에 대한 제1 데이터를 수신하고, 상기 제1 데이터에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내기(represent) 위한 상기 온라인 게임의 UI(user interface) 내의 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 제2 데이터를 획득하고, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템이 상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치 중 상기 제1 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 제3 전자 장치에서 열람가능하도록, 상기 제2 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. An exemplary computer-readable storage medium, when executed by a processor of a first electronic device that provides a service for an online shopping mall, is converted into a purchasable state from a second electronic device that provides a service for an online game at least one in a user interface (UI) of the online game for receiving first data for a virtual item in the online game, and representing the virtual item in the purchasable state based on the first data obtains second data for displaying a visual object in the UI of the online shopping mall, and the virtual item in the purchasable state is connected to the first electronic device among the first electronic device and the second electronic device One or more programs including instructions for causing the first electronic device to transmit the second data to the third electronic device may be stored so as to be viewable by the third electronic device of the user of the online game.
예시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치와의 통신에 기반하여 상기 온라인 쇼핑몰의 UI(user interface)를 표시하고, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 제1 카테고리의 아이템들을 호출하기(invoke) 위한 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 구매가능 상태의 피지컬 아이템(physical item)들을 각각 나타내기(represent) 위한 제1 실행가능한 객체들을 리스트로(in a list) 표시하고, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 상기 제1 카테고리와 구별되는 제2 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도를 나타내기 위한 이미지 상에 중첩으로, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 제2 실행가능한 객체들을 표시하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. An exemplary computer-readable storage medium, when executed by a processor of a first electronic device, displays a user interface (UI) of the online shopping mall based on communication with a second electronic device that provides a service for the online shopping mall, , in response to receiving a first input for invoking items of a first category while displaying the UI of the online shopping mall, physical items in a purchasable state in the UI of the online shopping mall A second for displaying first executable objects for representing each in a list, and for calling items of a second category distinct from the first category while displaying the UI of the online shopping mall In response to receiving an input, in the UI of the online shopping mall, each of the virtual items in a purchasable state in the online game are displayed as superimposed on an image for representing an electronic map displayed in the UI of the online game; store one or more programs including instructions for causing the first electronic device to display second executable objects for
예시적인 제1 전자 장치는, 통신 회로와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리와, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제1 전자 장치에 접속된 제2 전자 장치로부터 상기 온라인 게임의 UI(user interface)를 통해 수신되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템(virtual item)의 상태를 구매가능(purchasable) 상태로 전환하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제3 전자 장치에게 송신하도록 구성되는 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 전자 장치에서 열람가능할(accessible) 수 있다. An exemplary first electronic device includes a communication circuit, a memory configured to store instructions, and a second electronic device connected to the first electronic device when executing the instructions through a user interface (UI) of the online game. Based on the received user input, a state of a virtual item in the online game is converted into a purchasable state, and based on the user input, data on the virtual item in the purchasable state is converted to a purchasable state. and a processor configured to transmit to a third electronic device that provides a service for an online shopping mall, wherein the virtual item in a purchasable state is transmitted to the third electronic device by transmitting the data to the third electronic device. 3 It may be accessible in the electronic device of the user of the online game connected to the electronic device.
예시적인 제1 전자 장치는, 통신 회로와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리와, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 UI(user interface)의 표시 데이터를 제공하고, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는, 제2 전자 장치로부터, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템을 나타내기 위한 실행가능한 객체를 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 표시하라는 요청을 수신(여기서, 상기 요청은, 상기 제3 전자 장치가 상기 제1 전자 장치에 접속하기 위한 계정 정보 및 상기 제1 전자 장치가 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하는 영역에 대한 좌표 정보와 함께 수신됨)하고, 상기 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템에 접근하기 위한 링크 정보를 포함하는 상기 실행가능한 객체를 상기 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를, 상기 좌표 정보에 기반하여 획득하고, 상기 계정 정보에 기반하여 상기 획득된 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 구성될 수 있고, 상기 제3 전자 장치에 의해 수신된 상기 데이터는, 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하도록, 상기 제3 전자 장치를 야기할 수 있다. An exemplary first electronic device includes a communication circuit, a memory configured to store instructions, and a processor, wherein the processor includes a user interface (UI) displayed on a display of the third electronic device when executing the instructions. An executable object for representing a virtual item in a purchasable state in the online game is displayed on the display of the third electronic device from a second electronic device that provides display data of Receiving a request to display in the UI (where the request includes account information for the third electronic device to access the first electronic device and the first electronic device to display the executable object in the UI data for displaying the executable object including link information for accessing the virtual item in the UI, in response to the reception, in the coordinate information and transmit the obtained data to the third electronic device based on the account information, wherein the data received by the third electronic device is displayed on the third electronic device may cause the third electronic device to display the executable object within the UI displayed on the screen.
예시적인 제1 전자 장치는, 통신 회로와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리와, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치로부터, 구매가능 상태로 전환된 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템에 대한 제1 데이터를 수신하고, 상기 제1 데이터에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내기(represent) 위한 상기 온라인 게임의 UI(user interface) 내의 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 제2 데이터를 획득하고, 상기 제2 데이터를 상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치 중 상기 제1 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 제3 전자 장치에게 송신하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 제2 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에서 열람가능할 수 있다. An exemplary first electronic device includes a communication circuit, a memory configured to store instructions, and a second electronic device that, when executing the instructions, provides a service for an online game, in the online game converted into a purchasable state. Receive first data for a virtual item, and display, based on the first data, at least one visual object in a user interface (UI) of the online game for representing the virtual item in the purchasable state. obtains second data for displaying in the UI of the online shopping mall, and transmits the second data to a third user of the online game connected to the first electronic device among the first electronic device and the second electronic device and a processor configured to transmit to the electronic device, wherein the virtual item in the purchasable state may be viewable by the third electronic device by transmitting the second data to the third electronic device.
예시적인 제1 전자 장치는, 통신 회로와, 디스플레이와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리와, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치와의 통신에 기반하여 상기 온라인 쇼핑몰의 UI(user interface)를 표시하고, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 제1 카테고리의 아이템들을 호출하기(invoke) 위한 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 구매가능 상태의 피지컬 아이템(physical item)들을 각각 나타내기(represent) 위한 제1 실행가능한 객체들을 리스트로(in a list) 표시하고, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 상기 제1 카테고리와 구별되는 제2 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도를 나타내기 위한 이미지 상에 중첩으로, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 제2 실행가능한 객체들을 표시하도록 구성되는 프로세서를 포함할 수 있다. An exemplary first electronic device includes a communication circuit, a display, a memory configured to store instructions, and the online shopping mall based on communication with a second electronic device that provides a service for the online shopping mall when executing the instructions. display a user interface (UI) of , and in response to receiving a first input for invoking items of a first category while displaying the UI of the online shopping mall, purchase is possible within the UI of the online shopping mall Displaying first executable objects in a list for representing physical items of a state, respectively, and displaying a second distinct from the first category while displaying the UI of the online shopping mall In response to receiving a second input for invoking items of a category, within the UI of the online shopping mall, a purchase within the online game, superimposed on an image for representing an electronic map displayed within the UI of the online game and a processor configured to display second executable objects to respectively represent virtual items in a possible state.
통신 회로를 가지는 제1 전자 장치를 동작하기 위한 예시적인 방법은, 상기 제1 전자 장치에 접속된 제2 전자 장치로부터 상기 온라인 게임의 UI(user interface)를 통해 수신되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템(virtual item)의 상태를 구매가능(purchasable) 상태로 전환하는 동작과, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제3 전자 장치에게 송신하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 전자 장치에서 열람가능할(accessible) 수 있다. In an exemplary method for operating a first electronic device having a communication circuit, based on a user input received through a user interface (UI) of the online game from a second electronic device connected to the first electronic device, the An operation of changing a state of a virtual item in an online game to a purchasable state, and providing a service for an online shopping mall based on the user input and data on the virtual item in the purchasable state and transmitting the virtual item in the purchasable state to the third electronic device, wherein the online game connected to the third electronic device is transmitted by transmitting the data to the third electronic device. may be accessible on the user's electronic device of
통신 회로를 가지는 제1 전자 장치를 동작하기 위한 예시적인 방법은, 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 UI(user interface)의 표시 데이터를 제공하고, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는, 제2 전자 장치로부터, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템을 나타내기 위한 실행가능한 객체를 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 표시하라는 요청을 수신(여기서, 상기 요청은, 상기 제3 전자 장치가 상기 제1 전자 장치에 접속하기 위한 계정 정보 및 상기 제1 전자 장치가 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하는 영역에 대한 좌표 정보와 함께 수신됨)하는 동작과, 상기 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템에 접근하기 위한 링크 정보를 포함하는 상기 실행가능한 객체를 상기 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를, 상기 좌표 정보에 기반하여 획득하는 동작과, 상기 계정 정보에 기반하여 상기 획득된 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 제3 전자 장치에 의해 수신된 상기 데이터는, 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하도록, 상기 제3 전자 장치를 야기할 수 있다. An exemplary method for operating a first electronic device having a communication circuit includes providing display data of a user interface (UI) displayed on a display of a third electronic device and providing a service for an online shopping mall Receive, from an electronic device, a request to display an executable object for representing a virtual item in a purchasable state in the online game in the UI displayed on the display of the third electronic device, wherein the request is 3 receiving, by the electronic device, account information for accessing the first electronic device and coordinate information on an area in which the first electronic device displays the executable object in the UI); In response, obtaining data for displaying the executable object including link information for accessing the virtual item in the UI, based on the coordinate information, and the obtained data based on the account information and transmitting data to the third electronic device, wherein the data received by the third electronic device displays the executable object in the UI displayed on a display of the third electronic device To do so, the third electronic device may be triggered.
통신 회로를 가지는 제1 전자 장치를 동작하기 위한 예시적인 방법은, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치로부터, 구매가능 상태로 전환된 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템에 대한 제1 데이터를 수신하는 동작과, 상기 제1 데이터에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내기(represent) 위한 상기 온라인 게임의 UI(user interface) 내의 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 제2 데이터를 획득하는 동작과, 상기 제2 데이터를 상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치 중 상기 제1 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 제3 전자 장치에게 송신하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 제2 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에서 열람가능할 수 있다. An exemplary method for operating a first electronic device having a communication circuit is to receive, from a second electronic device that provides a service for an online game, first data for a virtual item in the online game that has been converted into a purchasable state. and, based on the first data, at least one visual object in a user interface (UI) of the online game for representing the virtual item in the purchasable state in the UI of the online shopping mall. obtaining second data for display, and transmitting the second data to a third electronic device of a user of the online game connected to the first electronic device among the first electronic device and the second electronic device operation, and the virtual item in the purchasable state may be viewable by the third electronic device by transmitting the second data to the third electronic device.
디스플레이 및 통신 회로를 가지는 제1 전자 장치를 동작하기 위한 예시적인 방법은, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치와의 통신에 기반하여 상기 온라인 쇼핑몰의 UI(user interface)를 표시하는 동작과, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 제1 카테고리의 아이템들을 호출하기(invoke) 위한 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 구매가능 상태의 피지컬 아이템(physical item)들을 각각 나타내기(represent) 위한 제1 실행가능한 객체들을 리스트로(in a list) 표시하는 동작과, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 상기 제1 카테고리와 구별되는 제2 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도를 나타내기 위한 이미지 상에 중첩으로, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 제2 실행가능한 객체들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. An exemplary method for operating a first electronic device having a display and a communication circuit includes displaying a user interface (UI) of the online shopping mall based on communication with a second electronic device that provides a service for the online shopping mall and, in response to receiving a first input for invoking items of a first category while displaying the UI of the online shopping mall, a physical item in a purchasable state in the UI of the online shopping mall Displaying first executable objects in a list to represent each of them, and calling items of a second category distinguished from the first category while displaying the UI of the online shopping mall In response to receiving a second input for, in the UI of the online shopping mall, virtual items in a purchasable state in the online game are superimposed on an image for representing an electronic map displayed in the UI of the online game. and displaying the second executable objects to respectively represent.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 서버와 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 서버 사이의 시그널링을 통해 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템의 거래 장소를 확장할 수 있다. An electronic device, a method, and a computer-readable storage medium according to various embodiments may provide a virtual item in an online game through signaling between a server providing a service for an online game and a server providing a service for an online shopping mall. The trading space can be expanded.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 상술한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-described effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들을 포함하는 환경의 예를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들 사이의 시그널링의 예를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따라, 온라인 쇼핑몰의 UI(user interface)를 통해 온라인 게임 내의 가상 아이템에 대한 결제 거래(payment transaction)를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도(flow chart)이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시되는 예시적인 온라인 쇼핑몰의 UI를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시되는 예시적인 온라인 게임의 UI를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들 사이의 시그널링의 다른 예를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다. 1 illustrates an example of an environment including electronic devices according to various embodiments.
2 illustrates an example of signaling between electronic devices according to various embodiments.
3 is a flowchart illustrating an operation of performing a payment transaction for a virtual item in an online game through a user interface (UI) of an online shopping mall, according to various embodiments of the present disclosure;
4 illustrates a UI of an exemplary online shopping mall displayed on a display of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
5 illustrates a UI of an exemplary online game displayed on a display of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
6 illustrates another example of signaling between electronic devices according to various embodiments.
7 is a simplified block diagram of electronic devices according to various embodiments of the present disclosure;
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함하여 본 개시에서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다. Terms used in the present disclosure are used only to describe specific embodiments, and may not be intended to limit the scope of other embodiments. The singular expression may include the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. Terms used in the present disclosure, including technical or scientific terms, may have the same meanings as commonly understood by those of ordinary skill in the art described in the present disclosure. Terms defined in a general dictionary among terms used in the present disclosure may be interpreted as having the same or similar meaning as the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present disclosure, ideal or excessively formal meanings is not interpreted as In some cases, even terms defined in the present disclosure cannot be construed to exclude embodiments of the present disclosure.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들을 포함하는 환경의 예를 도시한다. 1 illustrates an example of an environment including electronic devices according to various embodiments.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 환경 100은 전자 장치 101, 전자 장치 102, 전자 장치 103, 전자 장치 104, 및 전자 장치 105를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라, 전자 장치 104는 환경 100에서 제외될 수도 있다. Referring to FIG. 1 , an
다양한 실시예들에서, 전자 장치 101은, 온라인 게임을 플레이하는 사용자를 위한 클라이언트 장치(client device)(예: 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 게임 콘솔 등)일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 101은, 상기 온라인 게임 내에서의 가상 아이템(virtual item)에 대한 거래를 수행하기 위해, 전자 장치 102로부터 제공되는 상기 온라인 게임의 UI(user interface)를 통해 상기 가상 아이템의 상태를 구매가능(purchasable) 상태로 전환하는 사용자 입력을 야기하는(cause) 사용자의 클라이언트 장치일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 101은, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로 전환하기 위해, 전자 장치 102와의 통신을 실행할(execute) 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치 102는, 온라인 게임(online game)을 위한 서비스를 제공하는 적어도 하나의 서버일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 102는, 게임 서버 151, 요금 처리 서버 152, 상기 온라인 게임의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스 153, 상기 온라인 게임의 실행을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스 154, 및 상기 온라인 게임 내에서 야기되는 결제 거래(payment transaction)와 관련된 데이터를 저장하는 데이터베이스 155를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 온라인 게임의 실행을 위한 데이터는, 온라인 게임의 가입자 별로 독립적인 레코드(record)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 레코드는, 온라인 게임을 통해 가입자에게 배타적으로 제공될 콘텐트(예: 후술되는 가상 아이템과 관련된 데이터)를 포함할 수 있다. 가상 아이템과 관련된 데이터는, 예를 들어, 소유자, 가격, 레이아웃과 같이 게임의 실행에서 이용되는 적어도 하나의 파라미터에 대응할 수 있다. 실시예들에 따라, 전자 장치 102 내의 게임 서버 151, 요금 처리 서버 152, 데이터베이스 153, 데이터베이스 154, 및 데이터베이스 155는 하나의(single) 물리적(physical) 장치로 구현될 수도 있고, 복수의(multiple) 물리적 장치들로 구현될 수도 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 게임 서버 151은, 데이터베이스 154와의 연동에 기반하여 클라이언트 장치(예: 전자 장치 101 또는 전자 장치 105)로부터 수신되는 상기 온라인 게임과 관련된 연산 요청을 처리하고, 상기 처리의 결과에 대한 정보를 상기 클라이언트 장치에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 게임 서버 151은, 데이터베이스 153와의 연동에 기반하여 클라이언트 장치(예: 전자 장치 101 또는 전자 장치 105)의 사용자를 등록하거나, 상기 클라이언트 장치로부터 수신되는 계정 정보 및 상기 데이터베이스 153 내에 미리 저장된 계정 정보 사이의 관련성에 적어도 기반하여 상기 사용자의 인증을 실행할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 요금 처리 서버 152는, 데이터베이스 155와의 연동에 기반하여 상기 온라인 게임의 실행 중 야기되는 결제 거래를 처리할 수 있다. 상기 결제 거래가 계좌 이체 또는 신용 카드 결제와 관련된 경우, 요금 처리 서버 152는, 상기 결제 거래의 처리를 위해, 은행 또는 신용카드사(credit card company)를 위한 전자 장치 104와 더(further) 연동할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치 103은, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 적어도 하나의 서버일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 103은, 다양한 아이템들을 판매하는 상기 온라인 쇼핑몰에 의해 운영되는 적어도 하나의 서버일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 103은, 거래와 관련된 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치 103은, 거래를 수립하기 위해, 클라이언트 장치(예: 전자 장치 105)에게 거래와 관련된 다양한 아이템들에 대한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들면, 상기 아이템들은, 유형의(tangible) 객체(object)(예: 공기 청정기, 마스크 등 사람이 만질 수 있는 객체)를 의미하는 피지컬 아이템 및 무형의(intangible) 객체(예: 게임 아이템(상기 온라인 게임 내의 캐릭터와 관련된 가상 아이템(무기, 방어구 등)), 게임 코인, 가상 화폐, 온라인 상품권 등 사람이 만질 수 없는 객체)를 의미하는 가상 아이템을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치 103은, 아이템에 대한 결제 거래를 진행하기(proceed with) 위해, 전자 장치 102 또는 전자 장치 104에게 상기 아이템의 가격 정보를 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치 103은, 상기 결제 거래가 완료됨을 지시하는(indicate) 정보를 전자 장치 102 또는 전자 장치 104로부터 수신할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치 104는 결제 거래를 위한 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 104는 클라이언트 장치(예: 전자 장치 105)로부터 수신되는 결제 거래 요청을 인증하고 처리함으로써 결제 거래를 인가할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 104는 상기 결제 거래를 인가한 후 상기 결제 거래가 완료됨을 지시하는 정보를 전자 장치 102 또는 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자를 위한 클라이언트 장치(예: 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 게임 콘솔 등)일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰에서 쇼핑을 수행하는 사용자를 위한 클라이언트 장치일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 제공되는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 통해 상기 온라인 게임의 UI를 통해 구매가능 아이템으로 등록된 상기 가상 아이템에 대한 거래를 수행하는 사용자 입력을 야기하는 사용자의 클라이언트 장치일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 105는, 상기 가상 아이템에 대한 거래를 수행하기 위해, 전자 장치 103과의 통신을 실행할 수 있다. In various embodiments, the
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들 사이의 시그널링의 예를 도시한다. 이러한 시그널링은 도 1 내에 도시된 전자 장치 101, 전자 장치 102, 전자 장치 103, 전자 장치 104, 또는 전자 장치 105 중 적어도 하나에 의해 야기될 수 있다. 2 illustrates an example of signaling between electronic devices according to various embodiments. Such signaling may be caused by at least one of the
도 2를 참조하면, 동작 200에서, 전자 장치 101은, 전자 장치 102로부터 제공되는 상기 온라인 게임의 UI 201을 통해 사용자 입력 202가 수신됨을 알리기(notify) 위한 신호를 전자 장치 102에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 101은, 전자 장치 101의 사용자의 계정 정보를 이용하여 전자 장치 102에 접속하고(access), 상기 접속 후 전자 장치 102로부터 수신되는 데이터에 기반하여 상기 온라인 게임의 UI 201을 표시하고, 상기 온라인 게임의 UI 201을 표시하는 동안 상기 온라인 게임 내의 상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로 전환하기 위한 사용자 입력 202를 수신할 수 있다. 전자 장치 101은, 사용자 입력 202를 수신하는 것에 응답하여, 상기 신호를 전자 장치 102에게 송신할 수 있다. Referring to FIG. 2 , in
동작 203에서, 전자 장치 102는, 전자 장치 101로부터 상기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템의 상태를 전자 장치 101의 사용자에 의해 소유된(owned by) 상태로부터 상기 구매가능 상태로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 전자 장치 101의 사용자에 의해 소유된 상태의 상기 가상 아이템과 달리, 전자 장치 102에 접속한 다른(another) 전자 장치에서 열람가능할(accessible) 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 전자 장치 101의 사용자가 상기 가상 아이템을 상기 사용자 입력(예: 사용자 입력 202)을 통해 상기 온라인 게임 내에 등록한 장소로 구매자의 캐릭터가 접근하는 방법 외에 다른 방법을 통해서도 구매를 위해 열람할 수 있다(예: 거래소 메뉴, 상기 장소와 구별되는 다른 장소). In
동작 204에서, 전자 장치 102는, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로 전환하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템이 상기 구매가능 상태 내에 있음을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 게임의 UI 내의 전자 지도(electronic map) 상에 중첩으로 표시하기 위한 데이터를, 전자 장치 101에게 송신할 수 있다. 전자 장치 101은, 전자 장치 102로부터 수신된 상기 데이터에 기반하여, 상기 온라인 게임의 UI 205 내의 전자 지도 206 상에 중첩으로(as superimposed on), 상기 가상 아이템이 상기 구매가능 상태 내에 있음을 나타내는 적어도 하나의 시각적 객체 207을 표시할 수 있다. In
한편(meanwhile), 동작 208에서, 전자 장치 102는, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로 전환하는 것에 응답하여, 전자 장치 103에 접속된 다른(another) 전자 장치(예: 후술될 전자 장치 105)에서 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템이 열람가능하도록, 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 102는, 상기 온라인 게임의 사용자가 전자 장치 102에 접속하지 않고 전자 장치 103에만 접속한 상태에서 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래를 진행할 수 있도록, 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 가상 아이템에 대한 데이터는, 전자 장치 102의 식별 정보, 전자 장치 101의 사용자의 계정 정보, 상기 가상 아이템의 가격 정보, 상기 가상 아이템의 속성 정보, 또는 상기 가상 아이템을 판매하는 상기 온라인 게임 내의 장소 정보(예: 적어도 하나의 시각적 객체 207의 위치 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 장치 102는, 전자 장치 101의 사용자의 계정 정보와 연계로(as associated with) 전자 장치 102 내에 저장된 사용자 정보에 기반하여, 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 전자 장치 103에게 송신할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 아이템에 대한 데이터의 전자 장치 103으로의 송신을 인가함(allow)을 상기 사용자 정보가 지시하거나, 상기 계정 정보가 전자 장치 103으로의 접속을 위해 이용되는 전자 장치 101의 사용자의 다른(another) 계정 정보와 연관됨(linked with)을 상기 사용자 정보가 지시하는 경우, 상기 가상 아이템에 대한 데이터는, 전자 장치 102로부터 전자 장치 103으로 송신될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 가상 아이템에 대한 데이터의 전자 장치 103으로의 송신을 인가함을 상기 사용자 정보가 지시하지 않거나, 상기 계정 정보가 상기 다른 계정 정보와 연관됨을 상기 사용자 정보가 지시하지 않는 경우, 상기 가상 아이템에 대한 데이터는 전자 장치 102로부터 전자 장치 103으로 송신되지 않을 수 있다. 다시 말해, 상기 가상 아이템에 대한 데이터의 전자 장치 103으로의 송신을 인가함을 상기 사용자 정보가 지시하지 않거나, 상기 계정 정보가 상기 다른 계정 정보와 연관됨을 상기 사용자 정보가 지시하지 않는 경우, 전자 장치 102의 동작 208, 전자 장치 103의 동작 211, 전자 장치 103의 동작 212, 전자 장치 105의 동작 216, 전자 장치 102 및 전자 장치 103의 동작 217, 전자 장치 103의 동작 218은 우회될(bypass 또는 skip) 수 있다. Meanwhile, in
도 2는 전자 장치 102가 동작 204를 실행한 후 동작 208을 실행하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 도 2의 도시와 달리, 동작 204와 동작 208은 동시에 실행될 수도 있고, 동작 204는 동작 208이 실행된 후 실행될 수도 있다. FIG. 2 illustrates an example in which the
한편, 전자 장치 103이 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 수신한 상태에서, 전자 장치 105는, 동작 209에서, 전자 장치 103에 접속하기 위해, 전자 장치 105의 사용자의 계정 정보를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력 210을 수신하는 것에 응답하여, 상기 계정 정보를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 이하의 설명은, 전자 장치 105가 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 어플리케이션을 통해 전자 장치 103와 시그널링을 수행하는 예를 기재하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 예를 들면, 전자 장치 103과 전자 장치 105 사이의 시그널링은 상기 어플리케이션과 구별되는(distinct from) 다른(another) 어플리케이션(예: 인터넷 브라우저)을 통해 수행될 수도 있다. Meanwhile, in a state in which the
동작 211에서, 전자 장치 103은 전자 장치 105의 사용자의 계정 정보와 연계로, 전자 장치 103 내에 저장된, 사용자 정보에 기반하여 상기 가상 아이템에 대한 정보를 전자 장치 105에게 제공할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 계정 정보가 전자 장치 102로의 접속을 위해 이용되는 전자 장치 105의 사용자의 다른(another) 계정 정보와 연관됨을 상기 사용자 정보가 지시하거나, 상기 계정 정보가 전자 장치 102로의 접속을 위해 더 이용됨을 상기 사용자 정보가 지시하는 경우, 전자 장치 103은 상기 가상 아이템에 대한 정보를 전자 장치 105에게 제공할 것을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 계정 정보가 상기 다른 계정 정보와 연관됨을 상기 사용자 정보가 지시하지 않거나, 상기 계정 정보가 전자 장치 102로의 접속을 위해 더 이용됨을 상기 사용자 정보가 지시하지 않는 경우, 전자 장치 103은 상기 가상 아이템에 대한 정보를 전자 장치 105에게 제공하지 않을 수 있다. 다시 말해, 상기 계정 정보가 상기 다른 계정 정보와 연관됨을 상기 사용자 정보가 지시하지 않거나, 상기 계정 정보가 전자 장치 102로의 접속을 위해 더 이용됨을 상기 사용자 정보가 지시하지 않는 경우, 전자 장치 103의 동작 212, 전자 장치 105의 동작 216, 전자 장치 102 및 전자 장치 103의 동작 217, 및 전자 장치 103의 동작 218은 우회될 수 있다. In
동작 212에서, 전자 장치 103은, 상기 가상 아이템에 대한 데이터에 기반하여 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내기(represent) 위한 상기 온라인 게임의 UI 내의 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를 획득하고, 상기 획득된 데이터를 전자 장치 105에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 105에게 송신되는 상기 데이터는, 전자 지도 206에 대응하는 이미지 및 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 적어도 하나의 실행가능한 객체를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은, 동작 208에서 수신된 상기 가상 아이템에 대한 데이터에 기반하여, 상기 온라인 게임의 UI의 표시 영역의 크기와 상기 온라인 쇼핑몰의 UI의 표시 영역의 크기 사이의 차이를 식별하고, 상기 식별된 차이에 기반하여 래스터 그래픽(raster graphic)에 기반된 상기 이미지 및 벡터 그래픽(vector graphic)에 기반된 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체를 획득하고, 상기 획득된 이미지 및 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체를 표시하기 위한 정보를 포함하는 상기 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치 103은, 상기 획득된 데이터를 전자 장치 105에게 송신할 수 있다. 한편, 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 데이터에 기반하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 213 내에서, 전자 지도 206을 나타내기 위한 이미지 214 상에 중첩으로, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내기 위한 적어도 하나의 실행가능한 객체 215를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 적어도 하나의 실행가능한 객체 215의 형상은 적어도 하나의 시각적 객체 207의 형상에 적어도 일부 대응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 이미지 214와 적어도 하나의 실행가능한 객체 215 사이의 상대적인 위치 관계는 전자 지도 206과 적어도 하나의 실행가능한 객체 215의 상대적인 위치 관계에 대응할 수 있다. In
동작 216에서, 전자 장치 105는, 적어도 하나의 실행가능한 객체 215에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 적어도 일부 기반하여(based at least in part on), 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래(payment transaction)를 개시하라는 요청을 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. In
일부 실시예들에서, 상기 온라인 게임 내에서 전자 장치 105의 사용자에 의해 보유되는(owned by) 게임 코인의 양(amount)으로 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래를 수행하는 것이 불가능한 경우, 전자 장치 105는, 상기 요청을 송신하기 전에, 전자 장치 103에게 신용 카드를 통해 상기 게임 코인을 재충전하기 위한 결제 거래를 개시하라는 다른(another) 요청을 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 상기 다른 요청을 수신한 전자 장치 103은, 전자 장치 104(도 1 내에 도시된 전자 장치 104)에게 상기 게임 코인을 재충전하기 위한 결제액에 대한 정보를 송신하고, 전자 장치 105에게 상기 게임 코인을 재충전하기 위한 상기 결제 거래를 위해 전자 장치 104에 접속하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 정보에 기반하여 전자 장치 104에 접속하고, 상기 접속에 기반하여 상기 게임 코인을 재충전하기 위한 상기 결제 거래를 완료할 수 있다. 전자 장치 104는, 상기 게임 코인을 재충전하기 위한 상기 결제 거래를 완료함을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치 103에게 상기 게임 코인을 재충전하기 위한 상기 결제 거래를 완료함을 알리기 위한 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치 103은, 전자 장치 104로부터 상기 정보를 수신하는 것에 기반하여, 전자 장치 102가 상기 재충전된 게임 코인의 양을 식별할 수 있도록, 전자 장치 102에게 상기 재충전된 게임 코인의 양에 대한 정보를 송신할 수 있다. 한편, 전자 장치 103은, 상기 온라인 쇼핑의 UI 213 내에서 상기 재충전된 게임 코인의 양에 대한 정보를 표시하기 위해, 전자 장치 105에게 상기 재충전된 게임 코인의 양에 대한 정보를 송신할 수 있다. In some embodiments, if it is impossible to perform a payment transaction for the virtual item with the amount of game coins owned by the user of the
한편, 동작 217에서, 전자 장치 103은, 동작 216에서 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 전자 장치 102와의 연동에 기반하여 수행할 수 있다. Meanwhile, in
예를 들어, 상기 온라인 게임 내의 게임 코인을 통해 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 수행하는 경우, 전자 장치 103은, 전자 장치 102로부터 수신된, 상기 온라인 게임 내에서 전자 장치 105의 사용자에 의해 보유되는 게임 코인의 양에 대한 정보와 상기 가상 아이템의 가격 정보에 기반하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 수행할 수 있다. 전자 장치 103은, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 수행한 후, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래가 완료됨을 지시하기 위한 신호를 전자 장치 102에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103으로부터 전자 장치 102에게 송신되는 상기 신호는, 전자 장치 102가 전자 장치 105의 사용자에 의해 보유되는 게임 코인의 양을 식별할 수 있도록, 상기 가상 아이템의 상기 결제 거래의 완료 후 변경된 상기 게임 코인의 양에 대한 정보를 포함할 수 있다. 한편, 전자 장치 102는, 상기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로부터 전자 장치 105의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환할 수 있다. 전자 장치 102는, 상기 전환에 응답하여, 전자 장치 103이 상기 가상 아이템의 상태가 전자 장치 105의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환됨을 식별할 수 있도록, 상기 신호에 대한 Ack(acknowledgement) 신호를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. For example, when performing the payment transaction for the virtual item through a game coin in the online game, the
다른 예를 들어, 신용 카드를 통해 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 수행하는 경우, 전자 장치 103은, 상기 가상 아이템의 가격 정보를 도 1의 전자 장치 104에게 송신하고, 전자 장치 105에게 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 위해 전자 장치 104에 접속하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 정보에 기반하여 전자 장치 104에 접속하고, 상기 접속에 기반하여 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 완료할 수 있다. 한편, 전자 장치 104는, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 완료함을 식별하는 것에 응답하여, 전자 장치 103에게 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 완료함을 알리기 위한 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치 103은, 전자 장치 104로부터 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래가 완료됨을 지시하기 위한 신호를 전자 장치 102에게 송신할 수 있다. 전자 장치 102는, 상기 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로부터 전자 장치 105의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환할 수 있다. 전자 장치 102는, 상기 전환에 응답하여, 전자 장치 103이 상기 가상 아이템의 상태가 전자 장치 105의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환됨을 식별할 수 있도록, 상기 신호에 대한 Ack 신호를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. For another example, when performing the payment transaction for the virtual item through a credit card, the
한편, 동작 218에서, 전자 장치 103은, 전자 장치 102로부터 상기 Ack 신호를 수신하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래가 완료됨을 알리기 위한 신호를 전자 장치 105에게 송신할 수 있다. 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 신호에 기반하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 219 내에서 상기 가상 아이템을 획득함을 알리기 위한 메시지 220을 표시할 수 있다. 실시예들에 따라, 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 신호에 기반하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래가 완료됨을 나타내기(represent) 위해, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 219 내에서 이미지 214 상에 중첩으로 표시된 적어도 하나의 실행가능한 객체 215의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 105는, 적어도 하나의 실행가능한 객체 215에서 페이드 아웃(fade out)과 같은 시각적 효과를 제공할 수 있다. Meanwhile, in
도 2에 기술하지 않았으나, 전자 장치 102에 접속하고 전자 장치 103에 접속하지 않은 다른 전자 장치가 상기 온라인 게임 내에서 상기 가상 아이템의 결제 거래를 수행하는 경우, 전자 장치 102는 상기 가상 아이템의 상태를 상기 다른 전자 장치의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환하고, 상기 전환에 기반하여 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 신호를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. Although not described in FIG. 2 , when another electronic device that accesses the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 102는, 상기 가상 아이템의 거래 장소가 상기 온라인 쇼핑몰까지 확장되도록, 상기 온라인 게임의 UI를 통해 상기 구매가능 상태로 전환된 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 102는, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템에 대한 접근성을 강화할(enhance) 수 있다. As described above, in the
한편, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 103은, 상기 온라인 게임의 UI 내에서 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내는(represent) 상태에, 대응하는 상태로 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 상기 가상 아이템을 표시하기 위한, 정보를 클라이언트 장치(예: 전자 장치 105)에게 제공함으로써, 상기 가상 아이템을 열람하는(access) 상기 온라인 게임의 사용자에게 친숙성(familiarity) 및 연속성(continuity)을 제공할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 103은, 상기 온라인 쇼핑몰을 이용하는 상기 온라인 게임의 사용자의 사용자 경험(user experience)을 강화할 수 있다. Meanwhile, the
도 3은 다양한 실시예들에 따라, 온라인 쇼핑몰의 UI(user interface)를 통해 온라인 게임 내의 가상 아이템에 대한 결제 거래(payment transaction)를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도(flow chart)이다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치 105 또는 도 2에 도시된 전자 장치 105에 의해 실행될 수 있다. 3 is a flowchart illustrating an operation of performing a payment transaction for a virtual item in an online game through a user interface (UI) of an online shopping mall, according to various embodiments of the present disclosure; This operation may be performed by the
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 105의 디스플레이 상에서 표시되는 예시적인 온라인 쇼핑몰의 UI를 도시한다. 4 illustrates a UI of an exemplary online shopping mall displayed on a display of the
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 105의 디스플레이 상에서 표시되는 예시적인 온라인 게임의 UI를 도시한다. 5 illustrates a UI of an exemplary online game displayed on a display of the
도 3을 참조하면, 동작 300에서, 전자 장치 105는 전자 장치 103과의 통신에 기반하여 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 표시된 온라인 쇼핑몰의 UI는, 상기 온라인 쇼핑몰을 통해 구매가능한 아이템들을 카테고리 별로 호출할 수 있는 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 상태 400에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰을 통해 구매가능한 아이템들을 카테고리 별로 호출할 수 있는 아이콘들 402를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 아이콘들 402는 상기 피지컬 아이템들인 제1 카테고리의 아이템들을 호출하기(invoke) 위한 아이콘 403 및 상기 온라인 게임 내의 상기 가상 아이템들인 제2 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 아이콘 404를 포함할 수 있다. 상태 400에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 게임 내에서의 전자 장치 105의 사용자의 캐릭터에 대한 정보 401-1을 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 더 표시할 수 있다. 예를 들면, 정보 401-1은, 동작 211의 상기 사용자 정보에 기반하여 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 사용자 정보는, 상기 캐릭터의 상태가 상기 온라인 게임 내에서 변경되는 경우(예: 캐릭터의 레벨 업 등), 전자 장치 102와 전자 장치 103 사이의 연동을 통해 변경될 수 있다. Referring to FIG. 3 , in
도 3을 다시 참조하면, 전자 장치 105는, 상기 아이콘들을 포함하는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 수신되는 입력에 따라, 동작 301 또는 동작 303을 실행할 수 있다. Referring back to FIG. 3 , the
예를 들면, 전자 장치 105는, 상기 제1 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 제1 입력을 수신하는 경우, 동작 301을 실행할 수 있다. 동작 301은 동작 302를 포함할 수 있다. For example, when receiving a first input for calling items of the first category, the
예를 들면, 동작 302에서, 전자 장치 105는, 상기 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 피지컬 아이템들을 각각 나타내기 위한 제1 실행가능한 객체들을 리스트로(in a list) 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 실행가능한 객체들 각각은 상기 피지컬 아이템들 각각에 대한 속성 정보 및 가격 정보를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 제공하기 위해 구성될(configured) 수 있다. 다양한 실시예들에서, 리스트로 표시된 상기 제1 실행가능한 객체들은 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 수평(horizontal) 레이아웃, 수직(vertical) 레이아웃, 타일 레이아웃, 커버 플로우 레이아웃 중 어느 하나로 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 전자 장치 105는, 아이콘 403에 대한 제1 입력 405를 수신하는 것에 응답하여, 상태 400을 상태 406으로 전환할 수 있다. 상태 406에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서, 상기 피지컬 아이템들 각각을 나타내기 위한 제1 실행가능한 객체들 407을 리스트로 표시할 수 있다. 상태 406에서, 리스트로 표시된 제1 실행가능한 객체들 407은 수직으로 배치될 수 있다. 상태 406에서, 아이콘 403은, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 표시되는 아이템의 카테고리가 상기 제1 카테고리임을 지시하기 위해, 아이콘 404에 대하여(relative to) 강조될(highlighted) 수 있다. 예를 들면, 상태 406에서, 아이콘 403은, 아이콘 404와 달리, 밑줄을 가질 수 있다. For example, in
다른 예를 들면, 전자 장치 105는, 상기 제2 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 제2 입력을 수신하는 경우, 동작 303을 실행할 수 있다. 동작 303은 동작 304 내지 동작 316을 포함할 수 있다. As another example, when receiving a second input for calling the items of the second category, the
예를 들면, 동작 304에서, 전자 장치 105는, 상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 상기 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도를 나타내기 위한 이미지 상에 중첩으로, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 제2 실행가능한 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 실행가능한 객체들은, 상기 온라인 게임에 대한 연속성을 제공하기 위해, 리스트로 표시되는 상기 제1 실행가능한 객체들과 달리, 상기 이미지 상에 중첩으로 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 실행가능한 객체들 각각은, 상기 온라인 게임에 대한 연속성을 제공하기 위해, 상기 가상 아이템들 각각이 상기 온라인 게임 내에서 판매되는 장소에 대응하는 위치에서, 상기 이미지 상에 중첩으로 표시될 수 있다. 상기 제2 실행가능한 객체들 각각을 표시하는 위치는, 전자 장치 103에 의해 결정될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은, 동작 208에서 전자 장치 102로부터 수신되는 상기 데이터 내에 포함된, 상기 온라인 게임의 UI를 기준으로 구성된, 상기 가상 아이템들을 판매하는 장소 정보(예: 좌표 정보)를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 위해 적합하도록(suitable for) 변환함으로써 상기 제2 실행가능한 객체들을 표시하는 위치를 결정할 수 있다. For example, in
예를 들어, 도 4를 참조하면, 전자 장치 105는, 아이콘 404에 대한 제2 입력 408을 수신하는 것에 응답하여, 상태 400을 상태 409로 전환할 수 있다. 상태 409에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서, 상기 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 상기 전자 지도를 나타내기 위한 이미지 410 상에 중첩으로, 상기 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 제2 실행가능한 객체들 411을 표시할 수 있다. 상태 409에서, 이미지 410 상에 중첩된 제2 실행가능한 객체들 411의 표시 위치는 상기 온라인 게임 내에서 상기 가상 아이템들이 판매되는 위치에 대응할 수 있다. 상태 409에서, 아이콘 404는, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 표시되는 아이템의 카테고리가 상기 제2 카테고리임을 지시하기 위해, 아이콘 403에 대하여(relative to) 강조될 수 있다. 예를 들면, 상태 409에서, 아이콘 404는, 아이콘 403과 달리, 밑줄을 가질 수 있다. For example, referring to FIG. 4 , the
상태 409에서, 전자 장치 105는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 상기 온라인 게임 내에서 전자 장치 105의 사용자에 의해 보유되는 게임 코인의 양을 지시하기 위한 정보 412를 더(further) 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은, 동작 209를 실행하는 것 또는 상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 동작 209를 통해 수신된 전자 장치 105의 사용자의 계정 정보에 기반하여, 전자 장치 102로부터 상기 온라인 게임 내에서 전자 장치 105의 사용자에 의해 보유되는 게임 코인의 양에 대한 정보를 획득하고, 상기 획득된 정보를 전자 장치 105에게 송신할 수 있다. 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 정보에 기반하여 정보 412를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 더 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치 105는, 동작 209를 실행하는 것 또는 상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 장치 102에게 상기 온라인 게임 내에서 전자 장치 105의 사용자에 의해 보유되는 게임 코인의 양에 대한 정보를 전자 장치 103을 통해 전달하라는 요청을 송신하고, 상기 요청에 대한 응답으로 전자 장치 102로부터 전자 장치 103을 통해 상기 정보를 획득함으로써 정보 412를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 더 표시할 수 있다. 전자 장치 105로부터 전자 장치 102에게 송신되는 상기 요청은, 전자 장치 105의 사용자에게 투명할(transparent) 수 있다. 다시 말해, 전자 장치 105로부터 전자 장치 102에게 송신되는 상기 요청은, 사용자에게 인지되지(recognized) 않을 수 있다. In
상태 409에서, 전자 장치 105는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 제2 입력 408에 따라 표시되는 제2 실행가능한 객체들 411에 의해 각각 나타내어지는 상기 가상 아이템들을 이용할 수 있는 상기 온라인 게임의 종류를 지시하기 위한 실행가능한 객체들 413을 더 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은 동작 208에서 전자 장치 102로부터 수신된 상기 가상 아이템에 대한 데이터 내의 전자 장치 102의 상기 식별 정보에 기반하여, 실행가능한 객체들 413을 표시하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 실시예들에 따라, 전자 장치 103으로부터 전자 장치 105에게 송신되는 상기 정보는 동작 212에서 전자 장치 103으로부터 전자 장치 105에게 송신되는 상기 데이터 내에 포함될 수 있다. 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 정보에 기반하여, 실행가능한 객체들 413을 더 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 실행가능한 객체들 413은 정보 412를 표시하는 동작과 동일하거나 유사한 동작에 기반하여 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시될 수 있다. 상태 409에서, 실행가능한 객체들 413 중 상기 가상 아이템들이 이용되는 상기 온라인 게임의 종류를 지시하기 위한 실행가능한 객체 413-1는 실행가능한 객체들 413 중 적어도 하나의 다른 실행가능한 객체에 대하여 강조될 수 있다. In
상태 409에서, 전자 장치 105는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 제2 입력 408에 따라 표시되는 제2 실행가능한 객체들 411에 의해 각각 나타내어지는 상기 가상 아이템들을 판매하는 상기 온라인 게임 내의 장소 정보 414를 더 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은, 동작 208에서 전자 장치 102로부터 수신된 상기 가상 아이템에 대한 데이터 내의 상기 장소 정보에 기반하여, 장소 정보 414를 표시하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 장소 정보에 기반하여, 장소 정보 414를 더 표시할 수 있다. 실시예들에 따라, 전자 장치 103으로부터 전자 장치 105에게 송신되는 상기 정보는 동작 212에서 전자 장치 103으로부터 전자 장치 105에게 송신되는 상기 데이터 내에 포함될 수 있다. 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 수신된 상기 정보에 기반하여, 장소 정보 414를 더 표시할 수 있다. 상태 409에서, 장소 정보 414는 온라인 게임(예, 실행 가능한 객체들 413에 의해 지시되는 온라인 게임들 중 어느 하나)에 기반하는 가상 공간(virtual space) 내에서, 사용자들 사이에서 아이템의 거래가 허용된 하나 이상의 영역(area)에 대응할 수 있다. 상기 영역이 전자 장치 102 내에서 복수로 구성되는 경우, 장소 정보 414는 사용자 입력에 기반하여 장소 정보 414의 적어도 일부로부터 확장되는 목록을 제공하도록, 실행가능한 객체로 구성될 수 있다. 전자 장치 105는, 상기 목록을 통해 상기 영역을 변경하는 사용자 입력에 응답하여, 이미지 410 및 제2 실행 가능한 객체들 411의 표시를 변경할 수 있다. In the
한편, 동작 304에서 표시되는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI는, 동작 302에서 표시되는 온라인 쇼핑몰의 UI와 비교하여, 상기 이미지 상에 중첩되는 상기 제2 실행가능한 객체들을 더 포함하기 때문에, 동작 304에서 표시되는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 구성하는 레이어들의 수는 동작 302에서 표시되는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 구성하는 레이어들의 수보다 많을 수 있다. 다시 말해, 동작 304에서 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하기 위해 요구되는 전자 장치 105의 연산량은 동작 302에서 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하기 위해 요구되는 전자 장치 105의 연산량보다 많을 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 연산량의 차이로 인하여 동작 304에서의 상기 온라인 쇼핑몰의 UI의 표시가 지연되는 경우, 전자 장치 105는, 동작 304에서, 상기 이미지를 포함하는 제1 레이어 및 상기 제2 실행가능한 객체들을 포함하고 상기 제1 레이어 위에 배치되는 제2 레이어를 합성함으로써 새로운(new) 싱글(single) 레이어를 획득할 수 있다. 전자 장치 105는, 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어 대신 상기 새로운 싱글 레이어를 포함하는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시함으로써, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI의 표시의 지연을 방지할 수 있다. Meanwhile, since the UI of the online shopping mall displayed in
한편, 동작 306에서, 전자 장치 105는, 상기 제2 실행가능한 객체들 중 하나의(an) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 전자 장치 105는, 상태 409에서, 제2 실행가능한 객체들 411 중 실행가능한 객체 411-1를 선택하기 위한 사용자 입력 415를 수신할 수 있다. Meanwhile, in
동작 308에서, 전자 장치 105는, 동작 306에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 가상 아이템의 속성 정보 및 가격 정보를, 상기 이미지 상에 중첩으로, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 전자 장치 105는, 사용자 입력 415를 수신하는 것에 응답하여, 상태 409를 상태 416으로 전환할 수 있다. 상태 416에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내의 이미지 410 상에 중첩으로, 사용자 입력 415에 의해 선택된 실행가능한 객체 411-1에 의해 지시되는 상기 가상 아이템의 속성 정보 417 및 가격 정보 418을 표시할 수 있다. 상태 416에서, 전자 장치 105는, 상기 가상 아이템의 결제 거래를 진행하기 위한 실행가능한 객체 419를, 속성 정보 417 및 가격 정보 418과 함께, 더 표시할 수 있다. In
동작 310에서, 전자 장치 105는, 상기 속성 정보 및 상기 가격 정보를 표시하는 동안 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래를 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 전자 장치 105는, 상태 416에서, 실행가능한 객체 419에 대한 사용자 입력 420을 수신할 수 있다. In
동작 312에서, 전자 장치 105는, 동작 310에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 개시하라는(initiate) 요청을 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 전자 장치 103은, 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 도 2를 통해 설명된 동작들에 따라 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 수행할 수 있다. In
동작 314에서, 전자 장치 105는, 도 2를 통해 설명된 동작들에 따라 상기 결제 거래를 수행한 전자 장치 103으로부터, 상기 요청에 대한 응답을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 응답은, 동작 218에서 전자 장치 103으로부터 전자 장치 105에게 송신되는 상기 신호일 수 있다. In
동작 316에서, 전자 장치 105는, 전자 장치 103으로부터 상기 응답을 수신하는 것에 기반하여, 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 시각적 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 전자 장치 105는, 사용자 입력 420을 수신하는 것에 적어도 일부 기반하여, 상태 416를 상태 421로 전환할 수 있다. 상태 421에서, 전자 장치 105는, 온라인 쇼핑몰의 UI 401 내에서 이미지 410 상에 중첩으로, 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 시각적 효과 422를 표시할 수 있다. 예를 들면, 시각적 효과 422는 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 텍스트를 포함하는 알림 메시지 및 실행가능한 객체 411-1의 변경된 상태로 구성될 수 있다. 상태 421에서, 전자 장치 105는, 상기 가상 아이템의 구매에 따라 변경된, 상기 온라인 게임 내에서 전자 장치 105의 사용자에 의해 보유되는 게임 코인의 양을 지시하기 위한 정보 423를 표시할 수 있다. In
도 3에 도시하지 않았으나, 전자 장치 105는, 동작 316에서 상기 시각적 효과를 표시한 후, 상기 온라인 게임의 UI를 표시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 전자 장치 105는, 상태 500에서, 상기 온라인 게임의 어플리케이션을 실행하기 위한 홈 화면 501 내의 아이콘 502에 대한 사용자 입력 503을 수신할 수 있다. 전자 장치 105는, 사용자 입력 503을 수신하는 것에 응답하여, 상태 504와 같이, 전자 장치 102와의 통신에 기반하여 상기 온라인 게임의 UI 505를 표시할 수 있다. 상태 504에서, 상기 온라인 게임의 UI 505는, 상기 온라인 게임과 관련된 알림 메시지를 호출할 수 있는 실행가능한 객체 506을 포함할 수 있다. 전자 장치 105는, 실행가능한 객체 506에 대한 사용자 입력 507을 수신하는 것에 응답하여, 상태 504를 상태 508로 전환할 수 있다. 상태 508에서, 전자 장치 105는, 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 알림 메시지 509를 표시할 수 있다. 알림 메시지 509는, 전자 장치 102가 동작 217에서 상기 가상 아이템의 상태를 전자 장치 105의 사용자에게 소유된 상태로 전환하는 것에 응답하여, 전자 장치 102로부터 전자 장치 105의 사용자의 계정 정보를 통해 전자 장치 105에게 제공될 수 있다. 한편, 상태 508에서, 실행가능한 객체 506의 상태는, 알림 메시지 509의 표시에 기반하여, 변경될 수 있다. Although not shown in FIG. 3 , after displaying the visual effect in
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 105는, 상기 온라인 게임 내에서 상기 가상 아이템을 구매하는 사용자 경험을 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 통해 제공할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰을 이용하는 상기 온라인 게임의 사용자에게 친숙성 및 연속성을 제공할 수 있다. As described above, the
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들 사이의 시그널링의 다른 예를 도시한다. 6 illustrates another example of signaling between electronic devices according to various embodiments.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 전자 장치 103에 접속하기 위해, 전자 장치 105의 사용자의 계정 정보를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. Referring to FIG. 6 , in
다양한 실시예들에서, 상기 계정 정보는 다양한 타이밍들에서 전자 장치 105로부터 전자 장치 103에게 송신될 수 있다. In various embodiments, the account information may be transmitted from the
일부 실시예들에서, 전자 장치 105는, 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 어플리케이션을 실행하는 동안, 전자 장치 105의 상기 사용자의 상기 계정 정보를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 105는, 상기 어플리케이션을 지시하기 위한 아이콘에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 어플리케이션의 실행을 개시하고, 상기 어플리케이션의 실행의 개시에 응답하여, 전자 장치 105의 상기 사용자의 상기 계정 정보를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. In some embodiments, the
다른 일부 실시예들에서, 전자 장치 105는, 상기 어플리케이션의 실행과 독립적으로(independently from) 또는 상기 어플리케이션의 실행과 관계 없이(in regardless of), 상기 계정 정보를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. In some other embodiments, the
일 실시예에서, 전자 장치 105는, 상기 어플리케이션을 지시하기 위한 상기 아이콘을 전자 장치 105의 디스플레이 상에서 표시하는 것에 응답하여, 상기 계정 정보를 전자 장치 103에게 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 계정 정보의 송신은, 상기 아이콘에 대한 상기 사용자 입력을 수신하기 전에, 전자 장치 105 내에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 계정 정보의 송신은, 상기 어플리케이션을 실행하기 전에, 전자 장치 105 내에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 계정 정보의 송신은, 백그라운드(background) 상태 내에서 실행되기 때문에, 상기 계정 정보의 송신은, 전자 장치 105의 상기 사용자에게 투명할(transparent) 수 있다. 상기 계정 정보의 송신은, 상기 사용자에게 투명한 상태 내에서, 상기 사용자 입력을 수신하기 전 또는 상기 어플리케이션을 실행하기 전에, 실행되기 때문에, 전자 장치 105는, 전자 장치 103에 접속함이 전자 장치 105의 상기 사용자에 의해 인지되지 못한 상태 내에서, 상기 어플리케이션의 실행을 개시할 수 있다. 상기 개시된 어플리케이션의 실행은, 전자 장치 103에 접속하기 위한 동작들을 요구하지 않기 때문에, 전자 장치 105는 강화된 상기 어플리케이션의 응답 속도를 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 한편, 전자 장치 105는, 상기 계정 정보의 송신 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과됨을 식별하거나, 상기 아이콘의 표시가 중단됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치 103으로의 상기 접속을 해제하거나 중단할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In an embodiment, the
일부 실시예들에서, 상기 계정 정보는, 전자 장치 105의 정보(후술) 함께 송신될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 105가 최초로 전자 장치 103에게 상기 계정 정보를 송신하는 경우, 전자 장치 105는 상기 계정 정보와 함께 전자 장치 105의 정보를 송신할 수 있다. In some embodiments, the account information may be transmitted together with information (described later) of the
한편, 전자 장치 103은, 전자 장치 105의 상기 계정 정보를 전자 장치 105로부터 수신하고, 상기 계정 정보를 이용하여 전자 장치 105의 접속을 인가할 수 있다. 상기 인가에 기반하여, 전자 장치 105는 전자 장치 103에 접속할 수 있다. Meanwhile, the
동작 603에서, 전자 장치 103은, 전자 장치 105의 상기 사용자의 상기 계정 정보에 기반하여, 전자 장치 105의 상기 사용자가 지정된 사용자임을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 사용자는, 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자와 상기 온라인 게임을 플레이하지 않는 사용자를 구별하기 위해, 전자 장치 103 내에서 구성될 수 있다. In
다양한 실시예들에서, 상기 식별은, 다양한 방법들로 구현될 수 있다, In various embodiments, the identification may be implemented in various ways,
일부(some) 실시예들에서, 전자 장치 103은, 전자 장치 103으로의 접속을 위한 계정 정보를 데이터베이스 내에 저장할 수 있다. 상기 데이터베이스 내의 상기 계정 정보는, 전자 장치 102로의 접속을 위해 이용되는 다른 계정 정보와, 상기 데이터베이스 내에서 연계될(associated with) 수 있다. 전자 장치 103은, 전자 장치 103으로의 접속을 위해 이용되는 전자 장치 105의 상기 사용자의 상기 계정 정보가 상기 데이터베이스 내에 있음을 식별하고, 상기 식별된 계정 정보와 전자 장치 102로의 접속을 위해 이용되는 전자 장치 105의 상기 사용자의 다른 계정 정보가 서로 연계됨을 식별함으로써, 전자 장치 105의 상기 사용자가 상기 지정된 사용자임을 식별할 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 전자 장치 103은, 전자 장치 103으로의 접속을 위한 계정 정보 및 상기 계정 정보가 전자 장치 102로의 접속을 위해 이용가능한지 여부를 지시하기 플래그 정보를 포함하는 데이터베이스를 저장할 수 있다. 상기 플래그 정보는 상기 데이터베이스 내에서 상기 계정 정보와 연계될 수 있다. 상기 플래그 정보는, 다양한 방법들에 의해 획득될 수 있다. 예를 들면, 상기 플래그 정보는, 전자 장치 105가 상기 계정 정보를 이용하여 전자 장치 102로 접속함을 식별하는지 여부에 따라, 사용자 입력 없이 전자 장치 103에 의해 획득될 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 플래그 정보는, 전자 장치(예: 클라이언트 장치) 내에서 야기되는 상기 계정 정보의 생성을 위한 사용자 입력(예: 회원 가입 시 상기 전자 장치 내에서 야기되는 사용자 입력)에 의해 획득될 수 있다. 상기 사용자 입력은, 전자 장치 102로 접속하는 것이 상기 전자 장치의 상기 사용자에게 요구됨을 지시하거나 전자 장치 102로 접속하는 것이 상기 전자 장치의 상기 사용자에게 요구되지 않음을 지시하는 입력일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 전자 장치 103은, 전자 장치 103으로의 접속을 위해 이용되는 전자 장치 105의 상기 사용자의 상기 계정 정보가 상기 데이터베이스 내에 있음을 식별하고, 상기 식별된 계정 정보와 연계된 상기 플래그 정보가 상기 식별된 계정 정보가 전자 장치 102로의 접속을 위해 이용가능함을 지시함을 식별함으로써, 전자 장치 105의 상기 사용자가 상기 지정된 사용자임을 식별할 수 있다. In some embodiments, the
다양한 실시예들에서, 상기 식별은, 다양한 타이밍들에서 전자 장치 103 내에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은, 전자 장치 105의 접속을 인가하는 것에 응답하여 또는 전자 장치 105의 접속을 인가하자마자 상기 식별을 실행할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치 103은, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 실행가능한 객체들을 상기 어플리케이션의 UI(또는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI) 내에서 표시하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(또는 수신하자마자), 상기 식별을 실행할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the identification may be performed within the
동작 605에서, 전자 장치 103은, 상기 식별에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 실행가능한 객체들을 상기 어플리케이션의 UI 내에서 표시하라는 요청을 전자 장치 102에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 요청을 송신하는 타이밍은 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은 상기 식별을 실행하는 것에 응답하여, 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 103은, 상기 식별 후 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 실행가능한 객체들을 상기 어플리케이션의 UI(또는 상기 온라인 쇼핑몰의 UI) 내에서 표시하기 위한 사용자 입력을 전자 장치 105 내에서 수신하는 것에 응답하여, 송신할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In operation 605, the
다양한 실시예들에서, 상기 요청은, 전자 장치 105의 상기 사용자의 상기 계정 정보 또는 상기 계정 정보와 연계된 상기 다른 계정 정보와 함께 송신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 요청은 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보를 포함한 상태에서, 하나의(single) 메시지로 송신될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the request may be transmitted together with the account information of the user of the
다양한 실시예들에서, 상기 요청은, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템들을 전자 장치 105의 디스플레이 상에 표시된 상기 어플리케이션의 UI 내에서 표시하기 위해 요구되는 주소 정보와 함께 송신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 요청은 상기 주소 정보를 포함한 상태에서, 하나의 메시지로 송신될 수도 있다. 예를 들면, 상기 주소 정보는, 전자 장치 105의 디스플레이 상에서 표시되는 상기 어플리케이션의 UI 내에서, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 상기 실행가능한 객체들을 표시하기 위한 영역에 대한 좌표 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 주소 정보는, 전자 장치 103이 전자 장치 102에게 표시를 위임한 상기 어플리케이션의 UI 내의 영역에 대한 좌표 데이터를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the request may be transmitted together with address information required to display the virtual items in the purchasable state within the UI of the application displayed on the display of the
한편, 전자 장치 102는 상기 요청을 전자 장치 103으로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 102는 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보를 전자 장치 103으로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치 102는 상기 주소 정보를 전자 장치 103으로부터 수신할 수 있다. Meanwhile, the
동작 607에서, 전자 장치 102는, 상기 요청을 수신하는 것에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템들을 식별할 수 있다. In
다양한 실시예들에서, 상기 식별은, 전자 장치 105의 상기 사용자가, 전자 장치 102에 의해 지원되는 상기 온라인 게임 내에서, 열람할 수 있는(accessible) 가상 아이템의 범위에 따라 다르게 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 온라인 게임이, 상기 사용자가 열람할 수 있는 가상 아이템이, 전자 장치 105의 상기 사용자의 상기 온라인 게임 내의 캐릭터(character)의 위치에 따라 제한되도록, 구성된 경우, 전자 장치 102는, 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보를 이용하여, 상기 온라인 게임 내에서의 상기 캐릭터의 가장 최근 장소 정보, 지정된 타이밍(예: 동작 607을 실행하는 타이밍)으로부터 지정된 시간 이전 동안 상기 캐릭터가 상기 온라인 게임 내에서 위치되었던 장소들의 통계 정보, 상기 온라인 게임의 플레이를 재개할 시 상기 캐릭터가 호출되거나 리스폰(respawn)되는 위치 정보, 또는 상기 온라인 게임 내에서의 상기 캐릭터의 최초 위치 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치 102는, 전자 장치 102를 통해 열람할 수 있는 상기 구매가능 상태의 모든 가상 아이템들 중에서 상기 식별된 정보에 대응하는 가상 아이템들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 온라인 게임이, 상기 사용자가 열람할 수 있는 가상 아이템이, 상기 캐릭터의 레벨에 따라 제한되도록, 구성된 경우, 전자 장치 102는, 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보를 이용하여, 상기 온라인 게임 내에서의 상기 캐릭터의 레벨 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치 102는, 전자 장치 102를 통해 열람할 수 있는 상기 구매가능 상태의 모든 가상 아이템들 중에서 상기 식별된 정보에 대응하는 가상 아이템들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 온라인 게임이, 상기 사용자가 열람할 수 있는 가상 아이템이, 상기 캐릭터가 착용한 아이템에 따라 제한되도록, 구성된 경우, 전자 장치 102는, 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보를 이용하여, 상기 온라인 게임 내에서의 상기 캐릭터가 착용한 아이템 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치 102는, 전자 장치 102를 통해 열람할 수 있는 상기 구매가능 상태의 모든 가상 아이템들 중에서 상기 식별된 정보에 대응하는 가상 아이템들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 온라인 게임이, 상기 사용자가 열람할 수 있는 가상 아이템의 제한이 없도록, 구성된 경우, 전자 장치 102는 상기 구매가능 상태의 모든 가상 아이템들을 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the identification may be performed differently according to a range of an accessible virtual item in the online game supported by the
동작 609에서, 전자 장치 102는, 상기 식별된 가상 아이템들을 나타내기 위한 상기 실행가능한 객체들을 상기 어플리케이션의 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 실행가능한 객체들 각각은, 전자 장치 102 내에서 상기 구매가능 상태로 등록된 상기 가상 아이템들 각각에 접근하기 위해 이용되는 링크 정보를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라, 상기 링크 정보는, 암호화될 수도 있다. In
일부 실시예들에서, 전자 장치 102는, 상기 주소 정보에 기반하여, 상기 실행가능한 객체들을 상기 어플리케이션의 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를 획득할 수 있다. 다른 일부 실시예들에서, 전자 장치 102가 상기 주소 정보를 미리 인지하고 있는 경우, 전자 장치 102는 상기 주소 정보 없이 상기 데이터를 획득할 수 있다. 이러한 경우, 동작 605에서, 상기 주소 정보의 송신은 실행되지 않을 수 있다. In some embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치 102는, 상기 데이터의 획득을 위해, 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보를 더 이용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 102는, 전자 장치 102의 데이터베이스(또는 전자 장치 102과 관련된 데이터베이스) 내에서, 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보와 연계된 전자 장치 105의 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치 102는, 상기 식별된 정보에 기반하여, 전자 장치 105의 디스플레이에 대한 정보(예: 전자 장치 105의 디스플레이의 종횡비 정보, 전자 장치 105의 디스플레이의 해상도 정보 등)를 획득할 수 있다. In various embodiments, the
도 6은 상기 실행가능한 객체들을 상기 어플리케이션의 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를 획득하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 전자 장치 102는, 상기 실행가능한 객체들과 구별되는, 상기 주소 정보에 의해 지시되는 상기 어플리케이션의 UI 내의 영역에서 표시될 시각적 정보를 더 획득할 수도 있다. 예를 들면, 상기 시각적 정보는, 상기 어플리케이션의 UI 내의 상기 영역에서 상기 실행가능한 객체들 주변에 배치될 수 있다. 6 shows an example of obtaining data for displaying the executable objects in the UI of the application, but this is for convenience of description. The
동작 611에서, 전자 장치 102는, 상기 획득된 데이터를 전자 장치 105에게 송신할 수 있다. In
다양한 실시예들에서, 전자 장치 102는, 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보에 기반하여, 상기 생성된 데이터를 수신할 대상(target) 장치를 전자 장치 105로 식별하거나 특정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 102는, 전자 장치 102의 데이터베이스(또는 전자 장치 102과 관련된 데이터베이스) 내에서, 상기 계정 정보 또는 상기 다른 계정 정보와 연계된 전자 장치 105의 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치 102는, 상기 획득된 정보에 기반하여, 상기 대상 장치를 전자 장치 105로 식별할 수 있다. 전자 장치 102는, 상기 대상 장치로 식별된 전자 장치 105에게 상기 획득된 데이터를 송신할 수 있다. 한편, 전자 장치 105는 상기 획득된 데이터를 전자 장치 102로부터 수신할 수 있다. In various embodiments, the
동작 613에서, 전자 장치 105는, 전자 장치 102로부터 수신된 상기 데이터에 기반하여, 상기 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 상기 실행가능한 객체들을 상기 어플리케이션의 UI 내에서 표시할 수 있다. In
동작 615에서, 전자 장치 105는, 상기 어플리케이션의 UI 내에서 상기 실행가능한 객체들을 표시하는 동안, 상기 실행가능한 객체들 중 적어도 하나의 실행가능한 객체에 의해 지시되는 적어도 하나의 가상 아이템에 대한 결제 거래를 수행하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. In
동작 617에서, 전자 장치 105는, 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 가상 아이템에 대한 결제 거래를 수행하라는 요청을 전자 장치 102에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 105는, 상기 적어도 하나의 가상 아이템을 나타내기 위한 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체 내에 포함된 상기 링크 정보에 기반하여, 전자 장치 102를 상기 요청을 수신할 대상 장치로 특정하거나 식별할 수 있다. 전자 장치 105는, 상기 대상 장치로 특정된 전자 장치 102에게 상기 요청을 송신할 수 있다. 한편, 전자 장치 102는, 전자 장치 105로부터 상기 요청을 수신할 수 있다. In
동작 619에서, 전자 장치 102는, 상기 요청에 응답하여, 상기 결제 거래를 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 102는, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체에 의해 나타내어지는 상기 적어도 하나의 가상 아이템을 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 가상 아이템에 대한 결제 거래를 수행할 수 있다. In
동작 621에서, 전자 장치 102는, 상기 결제 거래의 수행의 완료에 응답하여, 상기 결제 거래가 완료된 상기 적어도 하나의 가상 아이템을 각각 나타내기 위한 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체의 상태를 변경하기 위한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 102는, 전자 장치 105의 디스플레이 상의 상기 어플리케이션의 UI 내의 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체의 표시를 중단하기 위한 상기 데이터를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치 102는, 전자 장치 105의 디스플레이 상의 상기 어플리케이션의 UI 내의 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체와 연계로, 상기 적어도 하나의 가상 아이템의 거래(또는 결제 거래)가 완료됨을 지시하기 위한 시각적 요소를 표시하기 위한 상기 데이터를 획득할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
도 6의 동작 621은, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체의 상태를 변경하기 위한 상기 데이터를 획득하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 전자 장치 102는 상기 데이터 뿐 아니라 상기 어플리케이션의 UI 내의 상기 영역 내에서 표시되는 상기 시각적 정보의 상태를 변경하기 위한 다른 데이터를 더 획득할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치 102는, 상기 어플리케이션의 UI 내의 상기 영역 내에서 표시된 상기 캐릭터의 잔여 코인 정보의 상태를 변경하기 위한 상기 다른 데이터를 획득할 수 있다. Although
동작 623에서, 전자 장치 102는 동작 621에서 획득된 상기 데이터를 전자 장치 105에게 송신할 수 있다. 한편, 전자 장치 105는, 동작 621에서 획득된 상기 데이터를 전자 장치 102로부터 수신할 수 있다. In
동작 625에서, 전자 장치 105는, 상기 수신된 데이터에 기반하여, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체의 상태를 변경할 수 있다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 103은, 전자 장치 103에 의해 지원되는 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 상기 어플리케이션의 UI 내의 일부 영역에 대한 표시 권한을 전자 장치 102에게 제공할 수 있다. 전자 장치 103은 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 상기 어플리케이션의 UI를 통해 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템들의 거래가 가능하도록, 상기 표시 권한을 전자 장치 102에게 제공할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치 103은 상기 표시 권한의 제공을 통해, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템들의 거래 장소를 확장할 수 있다. As described above, the
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 103에서 상기 거래 장소의 확장을 위해 요구되는 동작은, 상기 표시 권한의 제공과 관련된 동작(예: 동작 601 내지 동작 605)이기 때문에, 전자 장치 103은 상기 거래 장소의 확장을 위한 부하(load)의 증가를 최소화할 수 있다. Since the operation required for the expansion of the transaction place in the
한편, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 102는, 상기 표시 권한을 전자 장치 103로부터 획득함으로써, 상기 거래 장소를 확장할 수 있다. 상기 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 실행가능한 객체들은, 상기 표시 권한의 획득에 기반하여 전자 장치 102에 의해 전자 장치 105의 디스플레이 상에서 표시되기 때문에, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 102는, 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 어플리케이션의 UI 내에서 상기 온라인 게임의 연속성을 제공할 수 있다. 상기 표시 권한의 획득을 통해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 102는, 상기 온라인 쇼핑몰을 위한 어플리케이션의 UI에 대한 사용자 입력을 통해, 전자 장치 103이 아닌 전자 장치 102 내에서 상기 가상 아이템들에 대한 결제 거래를 수행하기 때문에, 상기 결제 거래의 복잡도를 감소시킬 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 102는, 상기 표시 권한의 획득에 기반하여, 전자 장치 103와의 연동 없이, 상기 결제 거래를 수행할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 102는, 상기 표시 권한의 획득을 통해, 통신 효율성을 강화할 수 있다. Meanwhile, the
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다. 7 is a simplified block diagram of electronic devices according to various embodiments of the present disclosure;
도 7을 참조하면, 전자 장치 700은 전자 장치 101, 전자 장치 102, 전자 장치 103, 전자 장치 104, 또는 전자 장치 105의 일 예일 수 있다. 전자 장치 700은 프로세서 702, 메모리 704, 저장 장치 706, 고속(high-speed) 컨트롤러 708(예: 노스브릿지(northbridge), MCH(Main Controller Hub)), 및 저속(low-speed) 컨트롤러 712(예: 사우스브릿지(southbridge), ICH(I/O controller hub))를 포함할 수 있다. 전자 장치 700 내에서, 프로세서 702, 메모리 704, 저장 장치 706, 고속 컨트롤러 708, 및 저속 컨트롤러 712 각각은, 다양한 버스(bus)들을 이용하여 상호연결될(interconnected) 수 있다. Referring to FIG. 7 , an
예를 들면, 프로세서 702는 고속 컨트롤러 708에 연결된 디스플레이 716과 같은 외부 입출력 장치 상에 GUI(graphical user interface)에 대한 그래픽 정보를 표시하기 위해 전자 장치 700 내에서 실행을 위한 인스트럭션들을 처리할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 메모리 704 또는 저장 장치 706 내에 포함될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 프로세서 702에 의해 실행될 시, 상술한 하나 이상의 동작들을 수행하도록, 전자 장치 700을 야기할(cause) 수 있다. 실시예들에 따라, 프로세서 702는 통신 프로세서 및 GPU(graphical processing unit)를 포함하는 복수의 프로세서들로 구성될 수도 있다. For example, the
예를 들면, 메모리 704는 전자 장치 700 내에 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리 704는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들일 수 있다. 다른 예를 들면, 메모리 704는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들일 수 있다. 또 다른 예를 들면, 메모리 704는 자기 또는 광학 디스크와 같이, 다른 형태의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. For example, the
예를 들면, 저장 장치 706은 전자 장치 700에게 대용량(mass) 저장 공간을 제공할 수 있다. 예를 들면, 저장 장치 706은 하드 디스크 장치, 광학 디스크 장치, 플래시 메모리, 솔리드 스테이트 메모리 장치, 또는 SAN(storage area network) 내의 장치들의 어레이(array)와 같은, 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있다. For example, the
예를 들면, 고속 컨트롤러 708은 전자 장치 700을 위한 대역폭-집약적(bandwidth-intensive) 동작들을 관리하는 반면, 저속 컨트롤러 712는 전자 장치 700을 위한 낮은(low) 대역폭 집약적 동작들을 관리할 수 있다. 예를 들면, 고속 컨트롤러 708은 메모리 704와 결합되고(coupled to) GPU 또는 가속기(accelerator)를 통해 디스플레이 716와 결합되는 반면, 저속 컨트롤러 712는 저장 장치 706과 결합되고 외부 전자 장치(예: 키보드, 트랜스듀서(transducer), 스캐너, 또는 네트워크 장치(예: 스위치 또는 라우터))와의 통신을 위한 다양한 통신 포트들(예: USB(universal serial bus), 블루투스, 이더넷(ethernet), 무선 이더넷)과 결합될 수 있다. For example, the high-
전자 장치 750은 전자 장치 101 또는 전자 장치 105의 일 예일 수 있다. 전자 장치 750은 프로세서 752, 메모리 764, 디스플레이 754(예: OLED(organic light emitting diode) 디스플레이 또는 다른 적합한 디스플레이)와 같은 입출력 장치, 통신 인터페이스 766, 및 송수신기 768를 포함할 수 있다. 프로세서 752, 메모리 764, 상기 입출력 장치, 통신 인터페이스 766, 및 송수신기 768 각각은 다양한 버스들을 이용하여 상호연결될 수 있다. The
예를 들면, 프로세서 752는 상기 입출력 장치 상에 GUI에 대한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리 764 내에 포함된 인스트럭션들을 처리할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 프로세서 752에 의해 실행될 시, 상술한 하나 이상의 동작들을 수행하도록, 전자 장치 750을 야기할 수 있다. 예를 들면, 프로세서 752는 디스플레이 754와 결합된 디스플레이 인터페이스 756 및 제어 인터페이스 758를 통해 사용자와 상호작용할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 인터페이스 756은 시각적 정보를 사용자에게 제공하기 위해 디스플레이 754를 구동하기 위한 회로를 포함하고, 제어 인터페이스 758은 사용자로부터 수신된 명령(command)들을 수신하고 프로세서 752에게 제공하기 위해 상기 명령들을 변환하기 위한 회로를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라, 프로세서 752는 아날로그 및 디지털 프로세서들을 포함하는 칩들의 칩셋(chipset)으로 구현될 수 있다. For example, the
예를 들면, 메모리 764는 전자 장치 750 내에 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리 764는 하나 이상의 휘발성 메모리 유닛들, 하나 이상의 비휘발성 메모리 유닛들, 또는 컴퓨터 판독가능 매체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. For example, the
예를 들면, 통신 인터페이스 766은, 프로세서 752와의 연동에 기반하여, 셀룰러 통신 기법, Wi-Fi 통신 기법, NFC 기법, 또는 블루투스 통신 기법과 같은 다양한 통신 기법들을 통해 전자 장치 750와 외부 전자 장치 사이의 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 766은, 상기 무선 통신의 수행을 위해, 송수신기 768과 결합될 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 766은, 전자 장치 750의 위치 정보의 획득을 위해, GNSS(global navigation satellite system) 수신 모듈 770과 더 결합될 수도 있다. For example, the
상술한 바와 같은, 예시적인 제1 전자 장치(예: 전자 장치 102)는, 통신 회로(예: 저속 컨트롤러 712)와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리(예: 메모리 704)와, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제1 전자 장치에 접속된 제2 전자 장치(예: 전자 장치 101)로부터 상기 온라인 게임의 UI(user interface)를 통해 수신되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템(virtual item)의 상태를 구매가능(purchasable) 상태로 전환하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제3 전자 장치(예: 전자 장치 103)에게 송신하도록 구성되는 프로세서(예: 프로세서 702)를 포함할 수 있고, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 전자 장치에서 열람가능할(accessible) 수 있다. As described above, the exemplary first electronic device (eg, electronic device 102 ) includes a communication circuit (eg, low-speed controller 712 ), a memory configured to store instructions (eg, memory 704 ), and when executing the instructions , a virtual item in the online game based on a user input received through a user interface (UI) of the online game from a second electronic device (eg, electronic device 101) connected to the first electronic device A third electronic device (eg, electronic device 103) that converts the state of ), wherein the virtual item in the purchasable state is connected to the third electronic device by sending the data to the third electronic device. accessible on the electronic device of the user of the online game.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로 전환하는 것에 기반하여, 상기 가상 아이템이 상기 구매가능 상태 내에 있음을 나타내는(represent) 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 게임의 UI 내의 전자 지도(electronic map) 상에 중첩으로(as superimposed on) 표시하기 위한 데이터를 상기 제2 전자 장치에게 송신하도록 구성될 수 있고, 상기 제1 전자 장치로부터 상기 제3 전자 장치에게 송신되는 상기 가상 아이템에 대한 데이터는, 상기 전자 지도에 대응하는(corresponding to) 제1 이미지 및 상기 전자 지도 상에 중첩으로 표시되는 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 제2 이미지를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, the processor, upon executing the instructions, is configured to, based on transitioning a state of the virtual item to the purchasable state, at least one representing that the virtual item is within the purchasable state. send data to the second electronic device for displaying a visual object of as superimposed on on an electronic map in the UI of the online game, The data on the virtual item transmitted to the third electronic device may include a first image corresponding to the electronic map and a second image corresponding to the at least one visual object displayed as superimposed on the electronic map. may include information for displaying in the UI of the online shopping mall.
다양한 실시예들에서, 상기 가상 아이템에 대한 데이터는, 상기 제1 전자 장치의 식별 정보, 상기 가상 아이템의 가격 정보, 상기 제2 전자 장치의 사용자의 계정 정보, 또는 상기 가상 아이템을 판매하는 상기 온라인 게임 내의 장소 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In various embodiments, the data on the virtual item may include identification information of the first electronic device, price information of the virtual item, account information of a user of the second electronic device, or the online selling method of the virtual item. It may include at least one of place information in the game.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제3 전자 장치로부터, 상기 제1 전자 장치에 접속되지 않고 상기 제3 전자 장치에 접속된 제4 전자 장치(예: 전자 장치 105)와 상기 제3 전자 장치 사이의 연동을 통해 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 신호를 수신하고, 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 제4 전자 장치의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환하도록, 더 구성될 수 있다. In various embodiments, when the processor executes the instructions, a fourth electronic device (eg, electronic device 105) connected to the third electronic device without being connected to the first electronic device from the third electronic device ) and the third electronic device to receive a signal for indicating that the transaction of the virtual item is completed, and in response to receiving the signal, the user of the fourth electronic device can change the status of the virtual item. It may be further configured to transition to an owned state.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제1 전자 장치에 접속되고 상기 제3 전자 장치에 접속되지 않은 제4 전자 장치(예: 전자 장치 105)와 상기 제1 전자 장치 사이의 연동을 통해 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 식별하고, 상기 식별에 응답하여, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 제4 전자 장치의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환하고, 상기 식별에 응답하여, 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 신호를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 더 구성될 수 있다. In various embodiments, when the processor executes the instructions, a fourth electronic device (eg, electronic device 105 ) connected to the first electronic device and not connected to the third electronic device and the first electronic device identify that the transaction of the virtual item is completed through interworking between, and in response to the identification, change the state of the virtual item to a state owned by the user of the fourth electronic device, and in response to the identification, and transmit a signal for indicating that the transaction of the virtual item is completed to the third electronic device.
상술한 바와 같은, 예시적인 제1 전자 장치(예: 전자 장치 103)는, 통신 회로(예: 저속 컨트롤러 712)와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리(예: 메모리 704)와, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치(예: 전자 장치 102)로부터, 구매가능 상태로 전환된 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템에 대한 제1 데이터를 수신하고, 상기 제1 데이터에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내기(represent) 위한 상기 온라인 게임의 UI(user interface) 내의 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 제2 데이터를 획득하고, 상기 제2 데이터를 상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치 중 상기 제1 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 제3 전자 장치(예: 전자 장치 105)에게 송신하도록 구성된 프로세서(예: 프로세서 702)를 포함할 수 있고, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 제2 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에서 열람가능할 수 있다. As described above, the exemplary first electronic device (eg, electronic device 103 ) includes a communication circuit (eg, low-speed controller 712 ), a memory configured to store instructions (eg, memory 704 ), and when executing the instructions , from a second electronic device (eg, electronic device 102 ) that provides a service for an online game, receives first data for a virtual item in the online game that has been converted into a purchasable state, and based on the first data , acquiring second data for displaying in a UI of the online shopping mall at least one visual object in a user interface (UI) of the online game for representing the virtual item in the purchasable state; A processor (eg, processor) configured to transmit second data to a third electronic device (eg, electronic device 105 ) of a user of the online game connected to the first electronic device among the first electronic device and the second electronic device 702), and the virtual item in the purchasable state may be viewable by the third electronic device by transmitting the second data to the third electronic device.
다양한 실시예들에서, 상기 제3 전자 장치에게 송신되는 상기 제2 데이터는, 상기 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도에 대응하는 제1 이미지 및 상기 전자 지도 상에 중첩으로 표시되는 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 제2 이미지를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, the second data transmitted to the third electronic device may include a first image corresponding to an electronic map displayed in the UI of the online game and the at least one overlapping display on the electronic map. may include information for displaying a second image corresponding to the visual object of the online shopping mall in the UI of the online shopping mall.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제1 전자 장치에 접속하기 위해 상기 제3 전자 장치로부터 송신되는 상기 제3 전자 장치의 사용자의 제1 계정 정보를 수신하고, 상기 제1 계정 정보가 상기 제2 전자 장치로의 접속을 위해 이용되는 상기 제3 전자 장치의 사용자의 제2 계정 정보와 연관됨(linked with)을 식별하고, 상기 식별에 응답하여, 상기 제1 데이터에 기반하여 상기 제2 데이터를 획득하도록 더 구성될 수 있다. In various embodiments, the processor, when executing the instructions, receives first account information of a user of the third electronic device transmitted from the third electronic device to access the first electronic device, and identify that first account information is linked with second account information of a user of the third electronic device used for access to the second electronic device, and in response to the identification, the first data It may be further configured to obtain the second data based on
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제1 전자 장치에 접속하기 위해 상기 제3 전자 장치로부터 송신되는 상기 제3 전자 장치의 사용자의 계정 정보를 수신하고, 상기 계정 정보가 상기 제2 전자 장치로의 상기 제3 전자 장치의 접속을 위해 이용됨을 식별하고, 상기 식별에 응답하여, 상기 제1 데이터에 기반하여 상기 제2 데이터를 획득하도록, 더 구성될 수 있다. In various embodiments, the processor, when executing the instructions, receives account information of a user of the third electronic device transmitted from the third electronic device to access the first electronic device, and the account information identify to be used for connection of the third electronic device to the second electronic device, and in response to the identification, obtain the second data based on the first data.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제2 데이터를 수신한 상기 제3 전자 장치로부터, 상기 가상 아이템의 결제 거래(payment transaction)를 개시하라는 요청을 수신하고, 상기 요청의 상기 수신에 응답하여, 상기 제2 전자 장치로부터 수신된 상기 온라인 게임 내에서의 상기 제3 전자 장치의 사용자의 코인 정보 및 상기 가상 아이템의 가격 정보에 기반하여 상기 가상 아이템의 결제 거래를 수행하고, 상기 결제 거래를 수행하는 것에 응답하여, 상기 제2 전자 장치 및 상기 제3 전자 장치 각각에게 상기 가상 아이템의 결제 거래의 완료를 지시하기 위한 신호를 송신하도록 더 구성될 수 있고, 상기 제2 전자 장치에게 송신된 상기 가상 아이템의 결제 거래의 완료를 지시하기 위한 신호는, 상기 가상 아이템의 결제 거래의 완료 후 변경된 상기 온라인 게임 내에서의 상기 제3 전자 장치의 사용자의 코인 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, when executing the instructions, the processor receives a request to initiate a payment transaction of the virtual item from the third electronic device receiving the second data, in response to the reception of the virtual item, based on the coin information of the user of the third electronic device and the price information of the virtual item in the online game received from the second electronic device, perform a payment transaction of the virtual item; , in response to performing the payment transaction, transmit a signal for instructing completion of the payment transaction of the virtual item to each of the second electronic device and the third electronic device, wherein the second electronic device The signal for instructing completion of the payment transaction of the virtual item sent to the device may include coin information of the user of the third electronic device in the online game changed after the completion of the payment transaction of the virtual item. .
상술한 바와 같은, 예시적인 제1 전자 장치(예: 전자 장치 105)는, 통신 회로(예: 통신 인터페이스 766)와, 디스플레이(예: 디스플레이 754)와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리(예: 메모리 764)와, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치와의 통신에 기반하여 상기 온라인 쇼핑몰의 UI(user interface)를 표시하고, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 제1 카테고리의 아이템들을 호출하기(invoke) 위한 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 구매가능 상태의 피지컬 아이템(physical item)들을 각각 나타내기(represent) 위한 제1 실행가능한 객체들을 리스트로(in a list) 표시하고, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 상기 제1 카테고리와 구별되는 제2 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도를 나타내기 위한 이미지 상에 중첩으로, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 제2 실행가능한 객체들을 표시하도록 구성되는 프로세서(예: 프로세서 752)를 포함할 수 있다. As described above, the exemplary first electronic device (eg, electronic device 105 ) includes a communication circuit (eg, communication interface 766 ), a display (eg, display 754 ), and a memory (eg, memory) configured to store instructions. 764) and, when executing the instructions, displaying a user interface (UI) of the online shopping mall based on communication with a second electronic device that provides a service for the online shopping mall, and displaying the UI of the online shopping mall In response to receiving a first input for invoking items of a first category, a first execution for respectively representing physical items in a purchasable state within the UI of the online shopping mall In response to receiving a second input for displaying possible objects in a list and for invoking items of a second category distinct from the first category while displaying the UI of the online shopping mall, configured to display, in the UI of the shopping mall, second executable objects for respectively representing virtual items in a purchasable state in the online game, superimposed on an image for representing an electronic map displayed in the UI of the online game A processor (eg, processor 752) may be included.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 실행가능한 객체들 각각은, 상기 가상 아이템들 각각이 상기 온라인 게임 내에서 판매되는 장소에 대응하는 위치에서, 상기 이미지 상에 중첩으로, 표시될 수 있다. In various embodiments, each of the second executable objects may be displayed, superimposed on the image, at a location corresponding to a place where each of the virtual items is sold in the online game.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제2 실행가능한 객체들 중 하나의 실행가능한 객체를 선택하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 상기 이미지 상에 중첩으로, 상기 제1 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 나타내어지는 가상 아이템의 속성 정보 및 가격 정보를 표시하고, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 상기 이미지 상에 중첩으로 상기 속성 정보 및 상기 가격 정보를 표시하는 동안 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래(payment transaction)를 개시하기(initiate) 위한 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 개시하라는 요청을 상기 제2 전자 장치에게 송신하도록, 더 구성될 수 있다. In various embodiments, the processor, upon executing the instructions, receives a first user input for selecting one of the second executable objects, and is configured to: In response, displaying, in the UI of the online shopping mall, attribute information and price information of the virtual item represented by the executable object selected by the first user input as superimposed on the image, of the online shopping mall Receive a second user input for initiating a payment transaction for the virtual item while displaying the attribute information and the price information as superimposed on the image in a UI, and the second user and in response to the receiving of the input, send to the second electronic device a request to initiate the payment transaction for the virtual item.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래가 상기 제2 전자 장치와 상기 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제3 전자 장치 사이의 연동에 의해 완료된 후, 상기 제2 전자 장치로부터 상기 요청에 대한 응답을 수신하고, 상기 응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 시각적 효과를 표시하고, 상기 시각적 효과를 표시한 후 상기 온라인 게임의 UI를 표시하기 위한 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제3 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 온라인 게임의 UI를 표시하고, 상기 온라인 게임의 UI를 표시하는 동안, 상기 온라인 게임의 UI 내에서 상기 거래를 통해 상기 가상 아이템이 획득됨을 지시하기 위한 알림(notification)을 표시하도록, 더 구성될 수 있다. In various embodiments, when the processor executes the instructions, after the payment transaction for the virtual item is completed by interworking between the second electronic device and a third electronic device that provides a service for the online game , receiving a response to the request from the second electronic device, and in response to receiving the response, displaying a visual effect for indicating that the transaction of the virtual item is completed in the UI of the online shopping mall, Receive a third user input for displaying the UI of the online game after displaying the effect, and in response to the reception of the third user input, display the UI of the online game, and display the UI of the online game while playing, display a notification for indicating that the virtual item is obtained through the transaction in the UI of the online game.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 상기 온라인 게임 내에서의 상기 제1 전자 장치의 사용자의 코인 정보를 더(further) 표시하도록 더 구성될 수 있다. In various embodiments, when the processor executes the instructions, in response to receiving the second input, the user's coin of the first electronic device in the online game within the UI of the online shopping mall and may be further configured to display further information.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치(예: 전자 장치 102)는, 통신 회로(예: 저속 컨트롤러 712)와, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리(예: 메모리 704)와, 프로세서(예: 프로세서 702)를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 제3 전자 장치(예: 전자 장치 105)의 디스플레이 상에 표시되는 UI(user interface)의 표시 데이터를 제공하고, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는, 제2 전자 장치(예: 전자 장치 103)로부터, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템을 나타내기 위한 실행가능한 객체를 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 표시하라는 요청을 수신(여기서, 상기 요청은, 상기 제3 전자 장치가 상기 제1 전자 장치에 접속하기 위한 계정 정보 및 상기 제1 전자 장치가 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하는 영역에 대한 좌표 정보와 함께 수신됨)하고, 상기 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템에 접근하기 위한 링크 정보를 포함하는 상기 실행가능한 객체를 상기 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를, 상기 좌표 정보에 기반하여 획득하고, 상기 계정 정보에 기반하여 상기 획득된 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 구성될 수 있고, 상기 제3 전자 장치에 의해 수신된 상기 데이터는, 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하도록, 상기 제3 전자 장치를 야기할 수 있다. As described above, the first electronic device (eg, the electronic device 102 ) according to various embodiments includes a communication circuit (eg, the low-speed controller 712 ), a memory configured to store instructions (eg, the memory 704 ), and a processor (eg, a processor 702), wherein the processor, when executing the instructions, provides display data of a user interface (UI) displayed on a display of a third electronic device (eg, the electronic device 105), From a second electronic device (eg, electronic device 103 ) that provides a service for a shopping mall, an executable object for representing a virtual item in a purchasable state in the online game is displayed on the display of the third electronic device Receiving a request to display in the UI (wherein the request includes account information for the third electronic device to access the first electronic device and the first electronic device to display the executable object in the UI data for displaying in the UI, the executable object including link information for accessing the virtual item, in response to the receiving), based on the coordinate information and transmit the obtained data to the third electronic device based on the account information, wherein the data received by the third electronic device is displayed on a display of the third electronic device. may cause the third electronic device to display the executable object in the UI displayed in .
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 수신에 응답하여, 상기 계정 정보와 연계로 저장된 상기 제3 전자 장치의 정보를 식별하고, 상기 데이터를 상기 식별된 정보에 더(further) 기반하여 획득하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, when executing the instructions, in response to the reception, the processor identifies information of the third electronic device stored in association with the account information, and adds the data to the identified information ( further) may be configured to obtain based on
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상의 상기 UI 내에서 표시된 상기 실행가능한 객체에 의해 나타내어지는 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래를 수행하라는 요청(여기서, 상기 결제 거래를 수행하라는 상기 요청은, 상기 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 상기 제3 전자 장치 내에서 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치로 송신됨)을 상기 제3 전자 장치로부터 수신하고, 상기 결제 거래를 수행하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 결제 거래를 수행하고, 상기 결제 거래의 수행의 완료에 응답하여, 상기 결제 거래가 완료된 상기 가상 아이템을 나타내기 위한 상기 실행가능한 객체의 상태를 변경하기 위한 데이터를 획득하고, 상기 실행가능한 객체의 상태를 변경하기 위한 상기 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, when the processor executes the instructions, a request to perform a payment transaction for the virtual item represented by the executable object displayed in the UI on the display of the third electronic device (where , the request to perform the payment transaction is transmitted from the third electronic device to the first electronic device in response to receiving a user input for the executable object in the third electronic device) Receive from a third electronic device, perform the payment transaction in response to receiving the request to perform the payment transaction, and indicate the virtual item for which the payment transaction is completed in response to completion of the payment transaction obtain data for changing the state of the executable object for betting, and transmit the data for changing the state of the executable object to the third electronic device.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 인스트럭션들을 실행할 시, 상기 계정 정보를 이용하여 상기 제3 전자 장치의 사용자가 상기 온라인 게임 내에서 상기 가상 아이템을 열람할 수 있는지 여부를 식별하고, 상기 사용자가 상기 가상 아이템을 열람할 수 있다는 식별에 기반하여, 상기 데이터를 획득하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the processor, when executing the instructions, uses the account information to identify whether the user of the third electronic device can view the virtual item in the online game, and the user to obtain the data based on the identification that the virtual item can be viewed.
다양한 실시예들에서, 상기 요청은, 상기 실행가능한 객체를 표시하기 위한 사용자 입력을 상기 제3 전자 장치 내에서 수신함을 상기 제2 전자 장치에서 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치에게 송신될 수 있다. In various embodiments, the request is, in response to identifying at the second electronic device that a user input for displaying the executable object is received in the third electronic device, the second electronic device from the second electronic device. 1 may be transmitted to the electronic device.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다. Methods according to the embodiments described in the claims or specifications of the present disclosure may be implemented in the form of hardware, software, or a combination of hardware and software.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다. When implemented in software, a computer-readable storage medium storing one or more programs (software modules) may be provided. One or more programs stored in the computer-readable storage medium are configured for execution by one or more processors in an electronic device (device). The one or more programs include instructions that cause an electronic device to execute methods according to embodiments described in a claim or specification of the present disclosure.
이러한 하나 이상의 프로그램들(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 광학 저장 장치(예: 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: Digital Versatile Discs)), 마그네틱 카세트(magnetic cassette), 또는 이들의 조합으로 구성된 메모리 내에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크 상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다. Such one or more programs (software module, software) may include random access memory, non-volatile memory including flash memory, read only memory (ROM), and electrically erasable. Electrically Erasable Programmable Read Only Memory (EEPROM), magnetic disc storage device, optical storage device such as Compact Disc ROM (CD-ROM), Digital Versatile Disc (DVDs) : Digital Versatile Discs), a magnetic cassette, or a combination thereof. Alternatively, it may be stored in a memory composed of a combination of some or all thereof. In addition, the program is transmitted through a communication network consisting of a communication network such as the Internet, Intranet, Local Area Network (LAN), Wide LAN (WLAN), or Storage Area Network (SAN), or a combination thereof. It may be stored on an attachable storage device that can be accessed. Such a storage device may be connected to a device implementing an embodiment of the present disclosure through an external port. In addition, a separate storage device on the communication network may be connected to the device performing the embodiment of the present disclosure.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 본 개시에 포함되는 전자 장치의 구성 요소는 제시된 구체적인 실시예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 상기 구성 요소에 대한 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다. In the above-described specific embodiments of the present disclosure, components of the electronic device included in the present disclosure are expressed in the singular or plural according to the presented specific embodiments. However, the singular or plural expression for the components is selected appropriately for the situation presented for convenience of description, and the present disclosure is not limited to the singular or plural components, even if the components are expressed in plural. Even if it is composed of a singular or a component expressed in the singular, it may be composed of a plurality of elements.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 청구의 범위뿐만 아니라 이 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Meanwhile, although specific embodiments have been described in the detailed description of the present disclosure, various modifications are possible without departing from the scope of the present disclosure. Therefore, the scope of the present disclosure should not be limited to the described embodiments and should be defined by the claims described below as well as the claims and equivalents.
Claims (20)
상기 하나 이상의 프로그램들은, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시,
상기 제1 전자 장치에 접속된 제2 전자 장치로부터 상기 온라인 게임의 UI(user interface)를 통해 수신되는 사용자 입력에 기반하여, 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템(virtual item)의 상태를 구매가능(purchasable) 상태로 전환하고; 및
상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템에 대한 데이터를 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제3 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 전자 장치에서 열람가능한(accessible), 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
A computer readable storage medium storing one or more programs, comprising:
When the one or more programs are executed by a processor of a first electronic device that provides a service for an online game,
Based on a user input received through a user interface (UI) of the online game from a second electronic device connected to the first electronic device, the status of a virtual item in the online game is purchasable transition to a state; and
and instructions for causing the first electronic device to transmit, based on the user input, data on the virtual item in the purchasable state to a third electronic device that provides a service for an online shopping mall;
The virtual item in the purchasable state is computer readable, accessible by the transmission of the data to the third electronic device, in an electronic device of a user of the online game connected to the third electronic device. storage medium.
상기 가상 아이템의 상태를 상기 구매가능 상태로 전환하는 것에 기반하여, 상기 가상 아이템이 상기 구매가능 상태 내에 있음을 나타내는(represent) 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 게임의 UI 내의 전자 지도(electronic map) 상에 중첩으로(as superimposed on) 표시하기 위한 데이터를 상기 제2 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 더(further) 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제1 전자 장치로부터 상기 제3 전자 장치에게 송신되는 상기 가상 아이템에 대한 데이터는,
상기 전자 지도에 대응하는(corresponding to) 제1 이미지 및 상기 전자 지도 상에 중첩으로 표시되는 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 제2 이미지를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 정보를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
based on transitioning the state of the virtual item to the purchasable state, an electronic map within the UI of the online game at least one visual object representing that the virtual item is within the purchasable state. instructions that further cause the first electronic device to transmit data to the second electronic device for display as superimposed on;
The data on the virtual item transmitted from the first electronic device to the third electronic device includes:
Information for displaying a first image corresponding to the electronic map and a second image corresponding to the at least one visual object superimposed on the electronic map in a UI of the online shopping mall computer readable storage medium.
상기 제1 전자 장치의 식별 정보, 상기 가상 아이템의 가격 정보, 상기 제2 전자 장치의 사용자의 계정 정보, 또는 상기 가상 아이템을 판매하는 상기 온라인 게임 내의 장소 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 1, The data for the virtual item,
Computer-readable storage including at least one of identification information of the first electronic device, price information of the virtual item, account information of a user of the second electronic device, or location information in the online game that sells the virtual item media.
상기 제3 전자 장치로부터, 상기 제1 전자 장치에 접속되지 않고 상기 제3 전자 장치에 접속된 제4 전자 장치와 상기 제3 전자 장치 사이의 연동을 통해 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 신호를 수신하고; 및
상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 제4 전자 장치의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환하도록, 상기 제1 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
A signal from the third electronic device to indicate that the transaction of the virtual item is completed through interworking between the third electronic device and a fourth electronic device connected to the third electronic device without being connected to the first electronic device receive; and
and in response to receiving the signal, causing the first electronic device to transition the state of the virtual item to a state owned by the user of the fourth electronic device.
상기 제1 전자 장치에 접속되고 상기 제3 전자 장치에 접속되지 않은 제4 전자 장치와 상기 제1 전자 장치 사이의 연동을 통해 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 식별하고;
상기 식별에 응답하여, 상기 가상 아이템의 상태를 상기 제4 전자 장치의 사용자에 의해 소유된 상태로 전환하고; 및
상기 식별에 응답하여, 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 신호를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
identifying that the transaction of the virtual item is completed through interworking between a fourth electronic device connected to the first electronic device and not connected to the third electronic device and the first electronic device;
in response to the identification, transition the state of the virtual item to a state owned by the user of the fourth electronic device; and
and in response to the identification, further causing the first electronic device to transmit a signal to the third electronic device to indicate that the transaction of the virtual item is complete.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는, 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시,
온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치로부터, 구매가능 상태로 전환된 상기 온라인 게임 내의 가상 아이템에 대한 제1 데이터를 수신하고;
상기 제1 데이터에 기반하여, 상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템을 나타내기(represent) 위한 상기 온라인 게임의 UI(user interface) 내의 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 제2 데이터를 획득하고; 및
상기 제2 데이터를 상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치 중 상기 제1 전자 장치에 접속된 상기 온라인 게임의 사용자의 제3 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 구매가능 상태의 상기 가상 아이템은, 상기 제2 데이터의 상기 제3 전자 장치로의 송신에 의해, 상기 제3 전자 장치에서 열람가능한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
A computer readable storage medium storing one or more programs, comprising:
When the one or more programs are executed by a processor of a first electronic device that provides a service for an online shopping mall,
receiving, from a second electronic device that provides a service for an online game, first data for a virtual item in the online game that has been converted into a purchasable state;
Based on the first data, a first for displaying in the UI of the online shopping mall at least one visual object in a user interface (UI) of the online game for representing the virtual item in the purchasable state 2 acquire data; and
and causing the first electronic device to transmit the second data to a third electronic device of the user of the online game connected to the first one of the first electronic device and the second electronic device. do,
wherein the virtual item in the purchasable state is viewable in the third electronic device by sending the second data to the third electronic device.
상기 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도에 대응하는 제1 이미지 및 상기 전자 지도 상에 중첩으로 표시되는 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 제2 이미지를 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 표시하기 위한 정보를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 6, The second data transmitted to the third electronic device,
For displaying a first image corresponding to an electronic map displayed in the UI of the online game and a second image corresponding to the at least one visual object displayed as superimposed on the electronic map in the UI of the online shopping mall A computer readable storage medium comprising information.
상기 제1 전자 장치에 접속하기 위해 상기 제3 전자 장치로부터 송신되는 상기 제3 전자 장치의 사용자의 제1 계정 정보를 수신하고;
상기 제1 계정 정보가 상기 제2 전자 장치로의 접속을 위해 이용되는 상기 제3 전자 장치의 사용자의 제2 계정 정보와 연관됨(linked with)을 식별하고; 및
상기 식별에 응답하여, 상기 제1 데이터에 기반하여 상기 제2 데이터를 획득하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
receive first account information of a user of the third electronic device transmitted from the third electronic device to access the first electronic device;
identify that the first account information is linked with second account information of a user of the third electronic device used for access to the second electronic device; and
and in response to the identification, causing the first electronic device to obtain the second data based on the first data.
상기 제1 전자 장치에 접속하기 위해 상기 제3 전자 장치로부터 송신되는 상기 제3 전자 장치의 사용자의 계정 정보를 수신하고;
상기 계정 정보가 상기 제2 전자 장치로의 상기 제3 전자 장치의 접속을 위해 이용됨을 식별하고,
상기 식별에 응답하여, 상기 제1 데이터에 기반하여 상기 제2 데이터를 획득하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
receive account information of a user of the third electronic device transmitted from the third electronic device to access the first electronic device;
identify that the account information is used for access of the third electronic device to the second electronic device;
and in response to the identification, causing the first electronic device to obtain the second data based on the first data.
상기 제2 데이터를 수신한 상기 제3 전자 장치로부터, 상기 가상 아이템의 결제 거래(payment transaction)를 개시하라는 요청을 수신하고,
상기 요청의 상기 수신에 응답하여, 상기 제2 전자 장치로부터 수신된 상기 온라인 게임 내에서의 상기 제3 전자 장치의 사용자의 코인 정보 및 상기 가상 아이템의 가격 정보에 기반하여 상기 가상 아이템의 결제 거래를 수행하고,
상기 결제 거래를 수행하는 것에 응답하여, 상기 제2 전자 장치 및 상기 제3 전자 장치 각각에게 상기 가상 아이템의 결제 거래의 완료를 지시하기 위한 신호를 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제2 전자 장치에게 송신된 상기 가상 아이템의 결제 거래의 완료를 지시하기 위한 신호는,
상기 가상 아이템의 결제 거래의 완료 후 변경된 상기 온라인 게임 내에서의 상기 제3 전자 장치의 사용자의 코인 정보를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
receiving a request to initiate a payment transaction of the virtual item from the third electronic device that has received the second data;
In response to the reception of the request, based on the coin information of the user of the third electronic device and the price information of the virtual item in the online game received from the second electronic device, the payment transaction of the virtual item is performed. carry out,
instructions for further causing the first electronic device to transmit, in response to performing the payment transaction, a signal for instructing completion of a payment transaction of the virtual item to each of the second electronic device and the third electronic device including those,
The signal for instructing completion of the payment transaction of the virtual item transmitted to the second electronic device is,
A computer-readable storage medium comprising coin information of a user of the third electronic device in the online game changed after completion of the payment transaction of the virtual item.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시,
온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는 제2 전자 장치와의 통신에 기반하여 상기 온라인 쇼핑몰의 UI(user interface)를 표시하고;
상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 제1 카테고리의 아이템들을 호출하기(invoke) 위한 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 구매가능 상태의 피지컬 아이템(physical item)들을 각각 나타내기(represent) 위한 제1 실행가능한 객체들을 리스트로(in a list) 표시하고; 및
상기 온라인 쇼핑몰의 UI를 표시하는 동안 상기 제1 카테고리와 구별되는 제2 카테고리의 아이템들을 호출하기 위한 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 온라인 게임의 UI 내에서 표시되는 전자 지도를 나타내기 위한 이미지 상에 중첩으로, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템들을 각각 나타내기 위한 제2 실행가능한 객체들을 표시하도록, 상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
A computer readable storage medium storing one or more programs, comprising:
When the one or more programs are executed by the processor of the first electronic device,
displaying a user interface (UI) of the online shopping mall based on communication with a second electronic device that provides a service for the online shopping mall;
In response to receiving a first input for invoking items of a first category while displaying the UI of the online shopping mall, physical items in a purchasable state in the UI of the online shopping mall, respectively display in a list the first executable objects for representing; and
In response to receiving a second input for calling items of a second category distinct from the first category while displaying the UI of the online shopping mall, display within the UI of the online shopping mall and within the UI of the online game a computer comprising instructions for causing the first electronic device to display second executable objects for respectively representing virtual items in a purchasable state within the online game, superimposed on an image for representing an electronic map being readable storage medium.
상기 가상 아이템들 각각이 상기 온라인 게임 내에서 판매되는 장소에 대응하는 위치에서, 상기 이미지 상에 중첩으로, 표시되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of claim 11 , wherein each of the second executable objects comprises:
wherein each of the virtual items is displayed, superimposed on the image, at a location corresponding to a place to be sold within the online game.
상기 제2 실행가능한 객체들 중 하나의 실행가능한 객체를 선택하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고;
상기 제1 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 상기 이미지 상에 중첩으로, 상기 제1 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 나타내어지는 가상 아이템의 속성 정보 및 가격 정보를 표시하고;
상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 상기 이미지 상에 중첩으로 상기 속성 정보 및 상기 가격 정보를 표시하는 동안 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래(payment transaction)를 개시하기(initiate) 위한 제2 사용자 입력을 수신하고; 및
상기 제2 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래를 개시하라는 요청을 상기 제2 전자 장치에게 송신하도록, 상기 제1 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 11, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
receive a first user input for selecting one of the second executable objects;
Attribute information and price of a virtual item represented by the executable object selected by the first user input by superimposing on the image, within the UI of the online shopping mall, in response to the receiving of the first user input display information;
receiving a second user input for initiating a payment transaction for the virtual item while displaying the attribute information and the price information superimposed on the image in the UI of the online shopping mall; and
and in response to said receiving of said second user input, further causing said first electronic device to transmit, to said second electronic device, a request to initiate said payment transaction for said virtual item. storage medium.
상기 가상 아이템에 대한 상기 결제 거래가 상기 제2 전자 장치와 상기 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제3 전자 장치 사이의 연동에 의해 완료된 후, 상기 제2 전자 장치로부터 상기 요청에 대한 응답을 수신하고;
상기 응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서 상기 가상 아이템의 거래가 완료됨을 지시하기 위한 시각적 효과를 표시하고;
상기 시각적 효과를 표시한 후 상기 온라인 게임의 UI를 표시하기 위한 제3 사용자 입력을 수신하고;
상기 제3 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 온라인 게임의 UI를 표시하고; 및
상기 온라인 게임의 UI를 표시하는 동안, 상기 온라인 게임의 UI 내에서 상기 거래를 통해 상기 가상 아이템이 획득됨을 지시하기 위한 알림(notification)을 표시하도록, 상기 제1 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 13, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
after the payment transaction for the virtual item is completed by interworking between the second electronic device and a third electronic device that provides a service for the online game, receive a response to the request from the second electronic device;
in response to receiving the response, display a visual effect for indicating that the transaction of the virtual item is completed in the UI of the online shopping mall;
receiving a third user input for displaying the UI of the online game after displaying the visual effect;
in response to the receiving of the third user input, display the UI of the online game; and
and further causing the first electronic device to display, while displaying the UI of the online game, a notification for indicating that the virtual item is obtained through the transaction in the UI of the online game. computer readable storage medium.
상기 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 온라인 쇼핑몰의 UI 내에서, 상기 온라인 게임 내에서의 상기 제1 전자 장치의 사용자의 코인 정보를 더(further) 표시하도록, 상기 제1 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method according to claim 11, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
In response to receiving the second input, the first electronic device is further configured to further display, in the UI of the online shopping mall, coin information of the user of the first electronic device in the online game. A computer-readable storage medium comprising instructions for causing a problem.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 온라인 게임을 위한 서비스를 제공하는 제1 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시,
제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시되는 UI(user interface)의 표시 데이터를 제공하고, 온라인 쇼핑몰을 위한 서비스를 제공하는, 제2 전자 장치로부터, 상기 온라인 게임 내의 구매가능 상태의 가상 아이템을 나타내기 위한 실행가능한 객체를 상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 표시하라는 요청을 수신하고, 여기서, 상기 요청은, 상기 제3 전자 장치가 상기 제1 전자 장치에 접속하기 위한 계정 정보 및 상기 제1 전자 장치가 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하는 영역에 대한 좌표 정보와 함께 수신됨;
상기 수신에 응답하여, 상기 가상 아이템에 접근하기 위한 링크 정보를 포함하는 상기 실행가능한 객체를 상기 UI 내에서 표시하기 위한 데이터를, 상기 좌표 정보에 기반하여 획득하고; 및
상기 계정 정보에 기반하여 상기 획득된 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록,
상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제3 전자 장치에 의해 수신된 상기 데이터는,
상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 상기 UI 내에서 상기 실행가능한 객체를 표시하도록, 상기 제3 전자 장치를 야기하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
A computer readable storage medium storing one or more programs, comprising:
When the one or more programs are executed by a processor of a first electronic device that provides a service for an online game,
Displaying a virtual item in a purchasable state in the online game from a second electronic device that provides display data of a user interface (UI) displayed on a display of the third electronic device and provides a service for an online shopping mall Receive a request to display an executable object for displaying in the UI displayed on a display of the third electronic device, wherein the request includes: account information for the third electronic device to access the first electronic device; received by the first electronic device together with coordinate information on an area in which the executable object is displayed in the UI;
in response to the receiving, obtain data for displaying the executable object including link information for accessing the virtual item in the UI, based on the coordinate information; and
to transmit the obtained data to the third electronic device based on the account information;
instructions for causing the first electronic device,
The data received by the third electronic device,
causing the third electronic device to display the executable object within the UI displayed on a display of the third electronic device.
상기 수신에 응답하여, 상기 계정 정보와 연계로 저장된 상기 제3 전자 장치의 정보를 식별하고,
상기 데이터를 상기 식별된 정보에 더(further) 기반하여 획득하도록,
상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of claim 16, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
In response to the reception, identifying information of the third electronic device stored in association with the account information,
to obtain the data further based on the identified information;
A computer readable storage medium comprising instructions for causing the first electronic device.
상기 제3 전자 장치의 디스플레이 상의 상기 UI 내에서 표시된 상기 실행가능한 객체에 의해 나타내어지는 상기 가상 아이템에 대한 결제 거래를 수행하라는 요청을 상기 제3 전자 장치로부터 수신하고, 여기서, 상기 결제 거래를 수행하라는 상기 요청은, 상기 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 상기 제3 전자 장치 내에서 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치로 송신됨;
상기 결제 거래를 수행하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 결제 거래를 수행하고;
상기 결제 거래의 수행의 완료에 응답하여, 상기 결제 거래가 완료된 상기 가상 아이템을 나타내기 위한 상기 실행가능한 객체의 상태를 변경하기 위한 데이터를 획득하고; 및
상기 실행가능한 객체의 상태를 변경하기 위한 상기 데이터를 상기 제3 전자 장치에게 송신하도록,
상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of claim 16, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
Receive a request from the third electronic device to perform a payment transaction for the virtual item represented by the executable object displayed in the UI on the display of the third electronic device, wherein: the request is transmitted from the third electronic device to the first electronic device in response to receiving a user input for the executable object in the third electronic device;
in response to receiving the request to perform the payment transaction, perform the payment transaction;
in response to completion of performing the payment transaction, obtain data for changing a state of the executable object to represent the virtual item for which the payment transaction has been completed; and
send the data for changing the state of the executable object to the third electronic device;
A computer readable storage medium comprising instructions for causing the first electronic device.
상기 계정 정보를 이용하여 상기 제3 전자 장치의 사용자가 상기 온라인 게임 내에서 상기 가상 아이템을 열람할 수 있는지 여부를 식별하고,
상기 사용자가 상기 가상 아이템을 열람할 수 있다는 식별에 기반하여, 상기 데이터를 획득하도록,
상기 제1 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
The method of claim 16, wherein the one or more programs, when executed by the processor of the first electronic device,
identifying whether the user of the third electronic device can view the virtual item in the online game using the account information;
to obtain the data based on the identification that the user can view the virtual item;
A computer readable storage medium comprising instructions for causing the first electronic device.
상기 실행가능한 객체를 표시하기 위한 사용자 입력을 상기 제3 전자 장치 내에서 수신함을 상기 제2 전자 장치에서 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치에게 송신되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체. The method of claim 16 , wherein the request comprises:
computer readable storage transmitted from the second electronic device to the first electronic device in response to identifying at the second electronic device that a user input for displaying the executable object is received within the third electronic device media.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210034506A KR20220129777A (en) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | Electronic device, method, and computer readable storage medium for expansion of transaction place of virtual item in online game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210034506A KR20220129777A (en) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | Electronic device, method, and computer readable storage medium for expansion of transaction place of virtual item in online game |
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---|---|
KR20220129777A true KR20220129777A (en) | 2022-09-26 |
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KR1020210034506A KR20220129777A (en) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | Electronic device, method, and computer readable storage medium for expansion of transaction place of virtual item in online game |
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