KR20220127471A - Device, Method and program for providing psychological counseling using VR - Google Patents

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KR20220127471A KR1020210031793A KR20210031793A KR20220127471A KR 20220127471 A KR20220127471 A KR 20220127471A KR 1020210031793 A KR1020210031793 A KR 1020210031793A KR 20210031793 A KR20210031793 A KR 20210031793A KR 20220127471 A KR20220127471 A KR 20220127471A
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Abstract

The present invention relates to a device for providing a psychological counseling using a virtual reality, wherein the device generates a first virtual avatar representing a virtual counseling room and a client for proceeding with a psychological counseling and a second virtual avatar representing a counselor, and outputs the same through a virtual reality device, thereby having an effect wherein the client and the counselor can proceed with the psychological counseling in the virtual counseling room through an avatar. The device comprises: a communication part; a database; and a processor.

Description

가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치, 방법 및 프로그램 {Device, Method and program for providing psychological counseling using VR}Device, Method and program for providing psychological counseling using VR}

본 발명은 심리 상담 제공 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비대면으로 심리 상담을 제공하는 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for providing psychological counseling, and more particularly, to an apparatus for providing psychological counseling in a non-face-to-face manner.

현대인의 대부분은 각종 심리적인 문제점을 갖고 살아가고 있다.Most of modern people live with various psychological problems.

이러한 심리적인 문제점은 우울증, 불안장애 등 다양하며 그 원인 또한 매우 다양하고, 심각한 경우 일상 생활에 영향을 미치는 정도이다.These psychological problems are diverse, such as depression and anxiety disorders, and the causes are also very diverse, and in severe cases, they affect daily life.

하지만, 대부분의 사람들은 이에 대한 상담이나 치료를 시도하지 않고 살아가고 있다.However, most people live their lives without attempting counseling or treatment.

이것은 다양한 원인이 있을 수 있지만, 그 중에서도 상담사를 직접적으로 만나는 것을 원하지 않는 것이 대표적인 원인에 해당한다.This can have a variety of causes, but the most common cause is not wanting to see a counselor in person.

이러한 문제점을 해결하기 위해서는 비대면으로 내담자와 상담사가 심리 상담을 진행할 수 있는 플랫폼을 제공해야 하지만, 현재로서는 이러한 플랫폼을 원활하게 제공하는 기술이 공개되어 있지 않은 실정이다.In order to solve this problem, it is necessary to provide a platform through which clients and counselors can conduct psychological counseling in a non-face-to-face manner.

또한, 현실감이 지나치게 떨어지는 경우에는 심리 상담의 특성상 그 효과가 떨어질 수 있기 때문에 비대면 기술의 적용에 어려움이 있다.In addition, if the sense of reality is too low, the effect may be reduced due to the characteristics of psychological counseling, so it is difficult to apply the non-face-to-face technology.

이에, 본 출원인은 내담자와 상담자가 비대면이면서도 실제와 유사한 현실감을 느끼도록 하기 위해서 심리 상담에 가상현실 기술을 적용하고자 한다.Accordingly, the present applicant intends to apply virtual reality technology to psychological counseling so that the client and the counselor can feel a sense of reality similar to the real one while being non-face-to-face.

대한민국 공개특허공보 제10-2020-0107501호, (2020.09.16)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2020-0107501, (2020.09.16)

상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 심리 상담 프로세스 진행을 위한 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타, 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 생성하고, 이를 가상 현실 장치를 통해 출력하여, 내담자와 상담자가 아바타를 통해 가상 상담실에서 심리 상담을 진행할 수 있는 플랫폼을 제공하고자 한다.The present invention for solving the above problems is to generate a virtual counseling room for the psychological counseling process, a first virtual avatar representing the client, and a second virtual avatar representing the counselor, and outputting them through a virtual reality device, We aim to provide a platform for counselors and counselors to conduct psychological counseling in a virtual counseling room through an avatar.

또한, 본 발명은 가상 상담실에서 진행되는 심리 상담에 따라서 내담자의 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 수집하고자 한다.In addition, the present invention intends to collect counseling history data and behavior pattern data of clients according to psychological counseling conducted in a virtual counseling room.

또한, 본 발명은 다양한 심리 상담을 진행하기 위해서 가상 상담실에서 다양한 심리 상담 프로세스를 제공하고자 한다.In addition, the present invention intends to provide various psychological counseling processes in a virtual counseling room in order to conduct various psychological counseling.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치는, 내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부; 가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스; 및 상기 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상기 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하고, 제1 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 전송하고, 상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 프로세서를 포함한다.A virtual reality-based psychological counseling providing apparatus according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problems is a communication unit that performs communication for providing a three-dimensional virtual reality image to a first virtual reality device worn by a client. ; Virtual image data for rendering a plurality of virtual counseling rooms having different themes in which psychological counseling processes between a counselor and the client are performed in virtual reality, and a plurality of virtual avatars representing the client and the counselor appearing in the virtual counseling room a database having; and setting at least one virtual counseling room for a psychological counseling process, a first virtual avatar representing the client, and a second virtual avatar representing the counselor, based on at least one of the client's personal information and pre-interview information, The first virtual avatar, the second virtual avatar, and the set virtual counseling room are transmitted to the first virtual reality device to be output, and the psychological counseling process performed using the first virtual avatar and the second virtual avatar appearing in the virtual counseling room is performed Based on the results, it includes a processor for generating psychological counseling result data.

또한, 상기 프로세서는, 상기 가상 상담실 내에서 진행되는 상기 심리 상담 프로세스의 상담 내역 데이터를 수집하고, 제1 가상 현실 장치로부터 상기 가상 상담실 내에서 진행된 심리 상담 프로세스에 대한 상기 내담자의 행동 패턴 데이터를 수신하고, 상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 기반으로 상기 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.In addition, the processor collects counseling history data of the psychological counseling process carried out in the virtual counseling room, and receives the client's behavior pattern data for the psychological counseling process carried out in the virtual counseling room from the first virtual reality device. and generating psychological counseling result data for the client based on the counseling history data and the behavior pattern data.

또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 제1 가상 상담실 내에 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드가 출현되도록 한 후에, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 하고, 상기 선택된 적어도 하나의 심리 카드를 상기 행동 패턴 데이터로 수신한다.In addition, the processor may be configured to allow, as the psychological counseling process, a plurality of psychological cards representing different psychological states to appear in the first virtual counseling room, and then, after the client uses the first virtual avatar, the client's own personal information among the plurality of psychological cards At least one psychological card matching the psychological state is selected, and the selected at least one psychological card is received as the behavior pattern data.

또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 제2 가상 상담실 내에서 복수의 가상 인형 세트가 출현되도록 하고, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 상기 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 하고, 제2 가상 상담실 내에 상기 선택된 세트에 포함된 가상 인형들이 출현되도록 하고, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 하고, 상기 수행된 놀이에 대한 행동 패턴 데이터를 수신한다.In addition, as the psychological counseling process, the processor causes a plurality of virtual doll sets to appear in the second virtual counseling room, and the client selects any one set from the plurality of virtual doll sets using the first virtual avatar. make selection, cause virtual dolls included in the selected set to appear in a second virtual counseling room, cause the client to play with the virtual dolls through the first virtual avatar, and act on the performed play Receive pattern data.

또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 상기 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타가 제3 가상 상담실 내에 출현되도록 하고, 제3 가상 상담실 내에 가상 의자를 출현시키고, 제3 가상 아바타를 상기 가상 의자에 앉도록 렌더링하며, 상기 내담자가 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 하고, 상기 수행된 실시간 대화를 상기 상담 내역 데이터로 수집하며, 제3 가상 아바타는, 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지면서, 상기 상담자에 의해 제어 및 대화를 위한 음성 출력이 가능하다.In addition, the processor causes, as the psychological counseling process, a third virtual avatar for a third person related to the psychological state of the client to appear in a third virtual counseling room, and a virtual chair to appear in the third virtual counseling room; rendering a third virtual avatar to sit on the virtual chair, causing the client to perform a real-time conversation with the third virtual avatar, and collecting the performed real-time conversation as the consultation history data, the third virtual avatar comprising: 2 While having a different appearance from the virtual avatar, voice output for control and conversation is possible by the counselor.

또한, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스로써, 제4 가상 상담실 내에 상기 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들이 출현되도록 하고, 상기 내담자 및 상기 상담자가 각각의 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 통해 상기 복수의 사진 각각에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고, 상기 수행된 실시간 대화를 상기 상담 내역 데이터로 수집한다.In addition, the processor is configured to cause a plurality of photos set by the client to appear in the fourth virtual counseling room as the psychological counseling process, and the client and the counselor may use the first virtual avatar and the second virtual avatar, respectively. A real-time conversation is performed for each of a plurality of photos, and the performed real-time conversation is collected as the consultation history data.

또한, 상기 데이터베이스는, 특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있으며, 상기 프로세서는, 상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면, 상기 적어도 하나의 키워드를 기반으로, 상기 다수의 동작 콘텐츠 중에서 상기 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 제1 가상 현실 장치로 출력되도록 하여, 상기 내담자에게 상기 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청하는 것을 특징으로 한다.In addition, the database stores a plurality of motion contents including motion images for improving a specific psychological state, and the processor, after the psychological counseling process is performed, provides at least information about the psychological state of the client from the counselor. When one keyword is input, at least one action content corresponding to the client is selected from among the plurality of action contents based on the at least one keyword, and the selected at least one action content is transmitted to the first virtual reality device output, and it is characterized in that the client is requested to follow the motion image in the motion content.

또한, 상기 심리 상담 제공 장치는, 상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 수신하며, 상기 프로세서는, 상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 상기 수신된 적어도 하나의 키워드와 함께 데이터베이스에 빅데이터로 저장하는 것을 특징으로 한다.In addition, the psychological counseling providing device, after the psychological counseling process is performed, receives at least one keyword for the psychological state of the client from the counselor, the processor, the counseling history data and the behavior pattern data It is characterized in that it is stored as big data in a database together with the received at least one keyword.

또한, 상기 프로세서는, 상기 빅데이터를 기반으로 학습데이터셋을 구축하고 이를 판단 모델에 입력하여 딥러닝함으로써, 상기 판단 모델에 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터에 따른 심리 키워드에 대한 판단 기준을 학습시키고, 상기 심리 상담 프로세스가 진행되는 중에 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 상기 판단 모델에 입력하여, 해당 내담자에 대한 적어도 하나의 심리 키워드를 추출하고, 이를 상담자에게 심리 상담 보조 정보로 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the processor builds a learning dataset based on the big data and inputs it to a judgment model for deep learning, so that the judgment model learns judgment criteria for psychological keywords according to the counseling history data and behavior pattern data, and , by inputting the counseling history data and behavior pattern data for the client received during the psychological counseling process into the judgment model, extracting at least one psychological keyword for the client, and providing the counselor with psychological counseling auxiliary information It is characterized by providing.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 기반의 심리 상담 제공 방법은, 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하는 단계; 제1 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 전송하는 단계; 상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 단계를 포함하며, 상기 컴퓨터는, 내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치에 3차원 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부; 및 가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스를 포함한다.In addition, the virtual reality-based psychological counseling providing method according to an embodiment of the present invention, based on at least one of the client's personal information and pre-interview information, at least one virtual counseling room for the psychological counseling process and the client setting a first virtual avatar representing the counselor and a second virtual avatar representing the counselor; transmitting the first virtual avatar, the second virtual avatar, and the set virtual counseling room to be output to a first virtual reality device; and generating psychological counseling result data based on a result of a psychological counseling process performed using the first virtual avatar and the second virtual avatar appearing in the virtual counseling room, wherein the computer comprises: 1 a communication unit for performing communication to provide a 3D virtual reality image to a virtual reality device; and a plurality of virtual counseling rooms having different themes in which psychological counseling processes between the counselor and the client are performed in virtual reality, and a virtual image for rendering a plurality of virtual avatars representing the client and the counselor appearing in the virtual counseling room It contains a database with data.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method may be further provided.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타, 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 생성하고, 이를 가상 현실 장치를 통해 출력하여, 내담자와 상담자가 아바타를 통해 가상 상담실에서 심리 상담을 진행할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention as described above, a virtual counseling room for the psychological counseling process, a first virtual avatar representing the client, and a second virtual avatar representing the counselor are generated, and outputted through the virtual reality device, so that the client and the counselor are avatars It has the effect of conducting psychological counseling in a virtual counseling room.

또한, 본 발명에 따르면, 가상 상담실에서 진행되는 심리 상담에 따라서 내담자의 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 수집하여 활용할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, there is an effect that the client's counseling history data and behavior pattern data can be collected and utilized according to the psychological counseling conducted in the virtual counseling room.

또한, 본 발명에 따르면, 다양한 심리 상담을 진행하기 위해서 가상 상담실에서 다양한 심리 상담 프로세스를 제공함으로써, 내담자의 심리 상태를 다양하게 파악할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, by providing various psychological counseling processes in the virtual counseling room in order to perform various psychological counseling, there is an effect that the psychological state of the client can be variously grasped.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법의 흐름도이다.
도 3은 심리 상담 제공 장치가 설정한 각종 가상 상담실을 예시한 도면이다.
도 4는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.
도 5는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타, 상담자의 제2 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.
도 6은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 심리 카드를 통한 심리 상담을 수행하는 것을 예시한 도면이다.
도 7은 각종 심리/감정 상태를 예시한 도면이다.
도 8은 심리 상담 프로세스에서 이용될 수 있는 가상 인형 세트를 예시한 도면이다.
도 9는 빈의자 기법을 활용한 심리 상담 프로세스를 위한 가상 상담실을 예시한 도면이다.
도 10은 내담자가 선택한 사진이 전시된 가상 상담실을 예시한 도면이다.
도 11은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 본인의 심리 상태를 표현하는 그림을 드로잉하는 것을 예시한 도면이다.
도 12는 내담자의 심리 상태 개선을 위한 동작 콘텐츠가 데이터베이스에 저장된 것을 예시한 도면이다.
도 13은 가상 환경 기반의 심리 상담의 결과를 기반으로 빅데이터를 구축하는 것을 예시한 도면이다.
도 14는 빅데이터를 기반으로 학습 데이터셋을 구축하여 판단 모델을 학습시키고, 판단 모델을 이용하여 내담자에 대한 심리 상담 보조 정보를 생성하는 것을 예시한 도면이다.
1 is a block diagram of a system for providing psychological counseling using virtual reality according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart of a method for providing psychological counseling using virtual reality according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating various virtual counseling rooms set by the psychological counseling providing apparatus.
4 is a diagram exemplifying the output of the virtual counseling room and the client's first virtual avatar.
FIG. 5 is a diagram illustrating output of a virtual counseling room, a first virtual avatar of a client, and a second virtual avatar of a counselor.
6 is a diagram illustrating that a client performs psychological counseling through a psychological card using a first virtual avatar.
7 is a diagram illustrating various psychological/emotional states.
8 is a diagram illustrating a set of virtual dolls that can be used in a psychological counseling process.
9 is a diagram illustrating a virtual counseling room for a psychological counseling process using an empty chair technique.
10 is a diagram illustrating a virtual counseling room in which a photo selected by a client is displayed.
11 is a diagram illustrating an example in which a client draws a picture expressing his/her own psychological state using a first virtual avatar.
12 is a diagram illustrating that operation content for improving a client's psychological state is stored in a database.
13 is a diagram illustrating the construction of big data based on the results of psychological counseling based on a virtual environment.
14 is a diagram illustrating an example of constructing a learning dataset based on big data to train a judgment model, and generating psychological counseling assistance information for a client using the judgment model.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those skilled in the art of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural, unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the stated components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and/or" includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein will have the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.Before the description, the meaning of the terms used herein will be briefly described. However, it should be noted that the description of the terms is for the purpose of helping the understanding of the present specification, and is not used in the meaning of limiting the technical spirit of the present invention unless explicitly described as limiting the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a system for providing psychological counseling using virtual reality according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a method for providing psychological counseling using virtual reality according to an embodiment of the present invention.

도 3 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템, 장치 및 방법의 설명을 돕기 위한 각종 예시 도면이다.3 to 14 are various exemplary views to help explain the psychological counseling providing system, apparatus, and method using virtual reality according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 시스템은 심리 상담 제공 장치, 제1 가상 현실 장치 및 제2 가상 현실 장치를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a psychological counseling providing system using virtual reality according to an embodiment of the present invention includes a psychological counseling providing device, a first virtual reality device, and a second virtual reality device.

그리고, 심리 상담 제공 장치는 프로세서, 통신부, 데이터베이스를 포함하며, 몇몇 실시예에서 입출력부(140)를 더 포함할 수도 있다.The apparatus for providing psychological counseling includes a processor, a communication unit, and a database, and may further include an input/output unit 140 in some embodiments.

또한, 몇몇 실시예에서 시스템(10), 장치는 도 1에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있다.Also, in some embodiments, the system 10, the apparatus, may include fewer or more components than those shown in FIG. 1 .

심리 상담 제공 장치(100)는 컴퓨터, 정보처리수단으로 구현될 수 있으며, 바람직하게는 서버의 형태로 구현된다.The psychological counseling providing apparatus 100 may be implemented as a computer or information processing means, and is preferably implemented in the form of a server.

제1 가상 현실 장치(30)는 내담자가 착용하는 가상 현실 장치이고, 제2 가상 현실 장치(50)는 상담자가 착용하는 가상 현실 장치다.The first virtual reality device 30 is a virtual reality device worn by the client, and the second virtual reality device 50 is a virtual reality device worn by the counselor.

본 발명의 실시예에서 가상 현실 장치는 HMD(Head Mounted Display)이거나 HMD를 포함하는 장치로, 가상현실 영상을 출력하며 내담자로부터 입력된 제어 신호를 심리 상담 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the virtual reality device is a head mounted display (HMD) or a device including an HMD, and may output a virtual reality image and transmit a control signal input from a client to the psychological counseling providing device 100 .

따라서, 가상 현실 장치는 입력 수단, 출력 수단과 심리 상담 제공 장치(100)와 통신할 수 있는 통신 모듈을 포함하고 있다.Accordingly, the virtual reality device includes an input unit, an output unit, and a communication module capable of communicating with the psychological counseling providing apparatus 100 .

프로세서(110)는 심리 상담 제공 장치(100) 내 모든 구성들의 제어를 담당한다.The processor 110 is responsible for controlling all components in the psychological counseling providing apparatus 100 .

통신부(120)는 내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치(30)에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하며, 제1 가상 현실 장치(30)로 입력되는 제어 신호를 수신한다.The communication unit 120 performs communication for providing a 3D virtual reality image to the first virtual reality device 30 worn by the client, and receives a control signal input to the first virtual reality device 30 .

또한, 통신부(120)는 상담자에 착용된 제2 가상 현실 장치(50)에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하며, 제2 가상 현실 장치(50)로 입력되는 제어 신호를 수신한다.In addition, the communication unit 120 performs communication for providing a three-dimensional virtual reality image to the second virtual reality device 50 worn by the counselor, and receives a control signal input to the second virtual reality device 50 . do.

데이터베이스(130)는 가상 현실 내에서 상담자와 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 가상 상담실 내에 등장하는 내담자 및 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비하고 있다.The database 130 includes a plurality of virtual counseling rooms having different themes in which psychological counseling processes between counselors and clients are performed in virtual reality, and virtual images for rendering a plurality of virtual avatars representing clients and counselors appearing in the virtual counseling room. data is available.

이하, 도 2의 흐름도를 참조하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, it will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. 2 .

프로세서(110)가 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정한다. (S110) The processor 110 sets, based on at least one of the client's personal information and the pre-interview information, at least one virtual counseling room for the psychological counseling process, a first virtual avatar representing the client, and a second virtual avatar representing the counselor. . (S110)

S110 다음으로, 프로세서(110)가 제1 가상 현실 장치(30)로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 가상 상담실이 출력되도록 전송한다. (S130)S110 Next, the processor 110 transmits the first virtual avatar, the second virtual avatar, and the virtual counseling room to the first virtual reality device 30 to be output . (S130)

상세하게는, 프로세서(110)는 통신부(120)를 통해 제1 가상 현실 장치(30)로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 가상 상담실 중 적어도 하나를 전송하고, 제1 가상 현실 장치(30)는 이를 출력하게 된다.In detail, the processor 110 transmits at least one of a first virtual avatar, a second virtual avatar, and a virtual counseling room to the first virtual reality device 30 through the communication unit 120 , and the first virtual reality device 30 . ) will print it out.

이때, 개인 정보는 내담자의 성별, 나이, 나이대(일 예로, 10대, 20대, 30대 등), 직업군(학생, 가정주부, 의사, 변호사, 회사원 등) 중 적어도 하나를 포함하며, 프로세서(110)는 내담자의 개인 정보를 기반으로 내담자에게 매칭되는 제1 가상 아바타를 생성할 수 있다.At this time, the personal information includes at least one of the client's gender, age, age group (eg, teens, 20s, 30s, etc.), occupational group (students, housewives, doctors, lawyers, office workers, etc.), 110 may generate a first virtual avatar that matches the client based on the client's personal information.

또한, 몇몇 실시예에서 프로세서(110)는 내담자가 진행한 사전 면담 정보에 대하여 상담자로부터 적어도 하나의 키워드를 입력받을 수 있으며, 이러한 키워드는 사전 면담 정보를 기초로 상담자가 판단한 내담자에 대한 심리 상태를 표현하는 단어가 선택될 수 있고, 프로세서(110)는 내담자의 개인 정보와 상담자로부터 입력된 적어도 하나의 키워드를 기반으로 내담자에게 매칭되는 가상 상담실과 제1 가상 아바타를 생성할 수 있다.In addition, in some embodiments, the processor 110 may receive at least one keyword input from the counselor with respect to the pre-interview information conducted by the client, and these keywords determine the psychological state of the client determined by the counselor based on the pre-interview information. A word to express may be selected, and the processor 110 may generate a virtual counseling room and a first virtual avatar matching the client based on the client's personal information and at least one keyword input from the counselor.

도 3은 심리 상담 제공 장치(100)가 설정한 각종 가상 상담실을 예시한 도면이다.3 is a diagram illustrating various virtual counseling rooms set by the psychological counseling providing apparatus 100 .

데이터베이스(130)는 도 3과 같이 다양한 테마, 배경, 가구 및 장식 중 적어도 하나를 기반으로 구성된 다수의 가상 상담실 데이터가 저장되어 있으며, 프로세서(110)는 상술한 바와 같이 내담자에게 매칭되는 가상 상담실을 설정할 수 있다.The database 130 stores a plurality of virtual counseling room data configured based on at least one of various themes, backgrounds, furniture, and decorations, as shown in FIG. 3 , and the processor 110 selects a virtual counseling room that matches the client as described above. can be set.

몇몇 실시예에서 프로세서(110)는 내담자에게 매칭되는 가상 상담실을 설정하기 위해서, 상기 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보를 기반으로 상기 내담자의 심리 상태를 개략적으로 예측하고, 상기 개략적으로 예측된 내담자의 심리 상태를 기반으로 상기 내담자가 편한 심리 상태로 가상 상담에 임할 수 있도록 가상 상담실 내부의 환경, 장식 등을 상기 내담자의 맞춤형으로 설정할 수도 있다.In some embodiments, the processor 110 roughly predicts the psychological state of the client based on the client's personal information and pre-interview information in order to set up a virtual counseling room that matches the client, and Based on the psychological state, the environment and decorations inside the virtual counseling room may be customized to the client so that the client can engage in virtual counseling in a comfortable psychological state.

프로세서(110)가 가상 상담실을 설정하면, 상담자는 내담자에 대한 가상 상담실의 입장 인증을 위한 인증 정보를 설정할 수 있으며, 일 예로, 상기 인증 정보는 방 이름, 비밀번호 및 인원 제한 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 비밀번호가 설정되는 경우 비밀번호를 알고 있는 내담자의 가상 아바타만이 해당 가상 상담실에 입장할 수 있게 된다.When the processor 110 sets the virtual counseling room, the counselor may set authentication information for authentication of admission to the virtual counseling room for the client. For example, the authentication information may include at least one of a room name, a password, and a limit on the number of people. When the password is set, only the client's virtual avatar who knows the password can enter the virtual counseling room.

본 발명의 실시예에 따른 심리 상담 제공 장치(100)가 제공하는 가상현실은 실제와 같은 현실감을 제공하기 위해서 내담자가 본인의 아바타(제1 가상 아바타)의 얼굴을 볼 수 없도록 가상현실이 출력된다.In the virtual reality provided by the psychological counseling providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention, virtual reality is output so that the client cannot see the face of his or her avatar (the first virtual avatar) in order to provide a sense of realism like the real one. .

하지만, 프로세서(110)는 가상현실로 내담자의 제1 가상 현실 장치(50)에 가상 거울을 출현시키고, 내담자는 제1 가상 현실 장치(50)를 통해 가상 현실로 보이는 가상 거울을 통해서 제1 가상 아바타를 확인할 수 있다.However, the processor 110 makes the virtual mirror appear on the client's first virtual reality device 50 in virtual reality, and the client uses the first virtual reality device 50 through the virtual mirror to see the first virtual reality. You can check your avatar.

또한, 일 실시예로, 프로세서(110)는 내담자가 제1 가상 현실 장치(30)를 이용하여 가상 아바타의 외형 스타일을 수정할 수 있도록 하며, 상기 외형 스타일은 머리 길이, 머리색, 몸무게와 같은 신체 특성 스타일 및 안경, 귀걸이 등과 같은 악세서리 스타일을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 제1 가상 현실 장치(30)에 상기 가상 아바타의 외형 스타일 변경을 위한 UI(User Interface)를 출력하고, 상기 UI에 대한 내담자의 조작에 따라 변경된 외형 스타일을 가지는 가상 아바타를 제1 가상 현실 장치(30)에 출력할 수 있다.Also, according to an embodiment, the processor 110 allows the client to modify the appearance style of the virtual avatar by using the first virtual reality device 30 , and the appearance style is a body shape such as hair length, hair color, and weight. It may include characteristic styles and accessory styles such as glasses, earrings, and the like. That is, the processor 110 outputs a UI (User Interface) for changing the appearance style of the virtual avatar to the first virtual reality device 30 , and the virtual avatar having the changed appearance style according to the client's manipulation of the UI may be output to the first virtual reality device 30 .

이와 같은 구성을 통해서, 상담자는 내담자의 제1 가상 아바타의 특징들을 파악하고 이를 내담자의 심리 상태 분석에 포함시킬 수 있게 된다.Through this configuration, the counselor can identify the characteristics of the client's first virtual avatar and include them in the client's psychological state analysis.

프로세서(110)는 제1 가상 현실 장치(30)로 복수의 가상 상담실의 입구를 출력하고, 내담자가 제1 가상 아바타를 본인이 입장해야 하는 가상 상담실로 입장하도록 요청할 수 있다.The processor 110 may output the entrances of the plurality of virtual counseling rooms to the first virtual reality device 30 , and may request the client to enter the virtual counseling room to which the client must enter the first virtual avatar.

또한, 제1 가상 아바타에 의해 특정 가상 상담실의 입장이 시도되면, 프로세서(110)는 제1 가상 아바타에게 해당 가상 상담실의 비밀번호 입력을 요청할 수 있다.Also, when the first virtual avatar attempts to enter a specific virtual counseling room, the processor 110 may request the first virtual avatar to input a password for the corresponding virtual counseling room.

그리고, 제1 가상 아바타가 특정 가상 상담실에 입장되면, 해당 가상 상담실에 적합한 심리 상담 프로세스가 진행되게 된다.Then, when the first virtual avatar enters a specific virtual counseling room, a psychological counseling process suitable for the virtual counseling room is performed.

도 4는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.4 is a diagram exemplifying the output of the virtual counseling room and the client's first virtual avatar.

도 5는 가상 상담실과 내담자의 제1 가상 아바타, 상담자의 제2 가상 아바타가 출력된 것을 예시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating output of a virtual counseling room, a first virtual avatar of a client, and a second virtual avatar of a counselor.

내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 가상 상담실에 입장하면, 프로세서(110)는 도 4와 같은 가상현실 영상을 제1 가상 현실 장치(30)로 출력한다.When the client enters the virtual counseling room using the first virtual avatar, the processor 110 outputs a virtual reality image as shown in FIG. 4 to the first virtual reality device 30 .

그리고, 프로세서(110)는 심리 상담을 진행하기 위해서 도 5와 같이 상담자의 제2 가상 아바타를 제1 가상 아바타와 함께 가상현실로 출력하게 된다.Then, the processor 110 outputs the counselor's second virtual avatar together with the first virtual avatar to virtual reality as shown in FIG. 5 in order to proceed with psychological counseling.

전술한 바와 같이, 상담자의 아바타인 제2 가상 아바타 또한 내담자에 따라서 다르게 설정될 수 있다.As described above, the second virtual avatar that is the counselor's avatar may also be set differently depending on the client.

프로세서(110)가 가상 상담실 내에서 진행되는 심리 상담 프로세스의 상담 내역 데이터를 수집한다. (S150) The processor 110 collects the counseling history data of the psychological counseling process in the virtual counseling room . (S150)

프로세서(110)가 제1 가상 현실 장치(30)로부터 가상 상담실 내에서 진행된 심리 상담 프로세스에 대한 내담자의 행동 패턴 데이터를 수신한다. (S170) The processor 110 receives, from the first virtual reality device 30 , the client's behavior pattern data for the psychological counseling process performed in the virtual counseling room . (S170)

프로세서(110)는 S150 다음으로, 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.After S150 , the processor 110 may generate psychological counseling result data based on a result of a psychological counseling process performed using the first virtual avatar and the second virtual avatar appearing in the virtual counseling room.

본 발명의 실시예에서 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실을 설정한다.In an embodiment of the present invention, the processor 110 sets at least one virtual counseling room for the psychological counseling process.

구체적으로, 프로세서(110)는 심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제1 가상 상담실, 가상 인형 놀이를 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제2 가상 상담실, 빈의자 기법을 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제3 가상 상담실, 사진 전시관을 이용한 심리 상담 프로세스의 진행을 위한 제4 가상 상담실을 설정할 수 있다.Specifically, the processor 110 is a first virtual counseling room for the progress of the psychological counseling process using the psychological card, the second virtual counseling room for the psychological counseling process using the virtual doll play, the psychological counseling process using the empty chair technique A third virtual counseling room for the process and a fourth virtual counseling room for the psychological counseling process using the photo exhibition hall may be set.

상술한 바와 같이, 프로세서(110)는 제1, 제2, 제3 및 제4 가상 상담실을 설정하지만, 4개의 가상 상담실로 한정되는 것은 아니며 더 적거나 더 많은 수의 가상 상담실을 설정할 수도 있으며, 이로 인하여 가상 상담의 순서가 한정되는 것은 아니다.As described above, the processor 110 sets the first, second, third and fourth virtual counseling rooms, but is not limited to four virtual counseling rooms and may set up a smaller or more virtual counseling room, For this reason, the order of the virtual consultation is not limited.

<심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스><Psychological counseling process using psychological card>

도 6은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 심리 카드를 통한 심리 상담을 수행하는 것을 예시한 도면이다.6 is a diagram illustrating that a client performs psychological counseling through a psychological card using a first virtual avatar.

도 6을 참조하면, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 제1 가상 상담실 내에 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드가 출현되도록 한 후에, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 요청한다.Referring to FIG. 6 , the processor 110 is a psychological counseling processor 110 , and after making a plurality of psychological cards representing different psychological states appear in the first virtual counseling room, the client uses the first virtual avatar to provide a plurality of psychological counseling services. You are asked to select at least one of the hearing cards that matches your psychological state.

프로세서(110)는 제1 가상 아바타를 통해 선택되는 적어도 하나의 심리 카드를 내담자의 행동 패턴 데이터로 수신한다.The processor 110 receives at least one psychological card selected through the first virtual avatar as behavior pattern data of the client.

이때, 행동 패턴 데이터는 내담자가 제1 가상 아바타를 통해서 어떠한 심리 카드를 선택하였는지가 해당될 수 있다.In this case, the behavior pattern data may correspond to which psychological card the client has selected through the first virtual avatar.

본 발명의 실시예에서 이용되는 심리 카드는 심리 상담에 이용될 수 있는 카드 종류라면 무엇이든 적용이 가능하며, 그 중 하나를 예로 들면 감정에 대한 단어가 적혀있는 감정 카드가 적용될 수 있다.The psychological card used in the embodiment of the present invention can be applied to any kind of card that can be used for psychological counseling.

도 7은 각종 심리/감정 상태를 예시한 도면이다.7 is a diagram illustrating various psychological/emotional states.

심리 카드는 도 7과 같이 각종 심리/감정을 나타내는 단어가 표시될 수 있으며, 내담자는 상담자의 요청 사항에 따라서 제1 가상 아바타를 이용하여 심리 카드를 선택하게 된다.As shown in FIG. 7 , words representing various psychology/emotions may be displayed on the psychological card, and the client selects the psychological card by using the first virtual avatar according to the request of the counselor.

예를 들어, 상담자가 제2 가상 아바타를 통해서 내담자에게 현재 자신의 마음에 와닿는 심리 카드를 모두 선택하라고 요청하면, 상담자는 제1 가상 아바타를 통해서 자신의 마음에 와닿는 심리 카드를 선택하게 된다.For example, if the counselor asks the client to select all psychological cards that touch his heart through the second virtual avatar, the counselor selects the psychological cards that touch his heart through the first virtual avatar. .

그리고, 상담자는 내담자가 선택한 심리 카드 중에서 자신이 느끼는 강도 순으로 심리 카드를 배열하고, 각각의 카드를 선택한 이유에 대해서 대화를 나눌 수 있다.In addition, the counselor arranges the psychological cards in the order of the intensity he feels from among the psychological cards selected by the client, and can have a conversation about the reason for selecting each card.

심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세서(110)에서는 상술한 바와 같이, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해서 선택하는 심리 카드를 내담자의 행동 패턴 데이터로 수신하지만, 위와 같이 대화를 나누는 경우에는 대화 내용을 상담 내역 데이터로 함께 수신할 수 있다.As described above, the psychological counseling processor 110 using the psychological card receives the psychological card selected by the client through the first virtual avatar as behavior pattern data of the client. data can be received together.

이때, 프로세서(110)는 모든 대화 내용을 상담 내역 데이터로 수신할 수도 있지만, 음성 인식 모듈을 구동하여 음성을 인식하고 대화 내용 중에서 내담자의 심리 상태를 대표할 수 있는 단어를 선택하여 이를 상담 내역 데이터로 수신할 수도 있다.At this time, the processor 110 may receive all the conversation contents as consultation history data, but by driving the voice recognition module to recognize the voice, select a word that can represent the psychological state of the client from the conversation contents, and use it as the consultation history data can also be received as

또한, 심리 카드의 종류와 심리 카드를 선택하는 방법, 순서 등과 같은 내용들은 내담자의 심리 상태나 상담자의 요청에 따라 달라질 수 있으므로, 보다 상세한 설명은 생략하도록 한다.In addition, since the type of the trial card, the method of selecting the trial card, the order, etc. may vary according to the psychological state of the client or the request of the counselor, a more detailed description will be omitted.

상술한 바와 같이, 복수의 심리 카드는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 카드 세트로 구성될 수 있으며, 그 중에서 적어도 하나의 카드 세트가 선택되어 심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스가 진행될 수 있다.As described above, the plurality of psychological cards may be composed of a plurality of card sets having different themes, and at least one card set is selected from among them, and a psychological counseling process using the psychological cards may be performed.

몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 내담자의 사전 면담 정보 및 개인 정보 중 적어도 하나를 기반으로 복수의 카드 세트 중에서 내담자에게 부합하는 카드 세트를 선택할 수 있다.In some embodiments, the processor 110 may select a card set suitable for the client from among a plurality of card sets based on at least one of the client's prior interview information and personal information.

상세하게는, 프로세서(110)는 내담자의 사전 면담 정보를 기초로 상담자가 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드(단어)를 선택하면, 이와 함께 내담자의 개인 정보를 기반으로 내담자가 진행하면 좋을 것으로 판단되는 심리 카드 세트를 선택할 수 있다.Specifically, if the processor 110 selects at least one keyword (word) for the psychological state of the client based on the client's pre-interview information, the processor 110 may provide the client with the client's personal information. You can choose a set of psychology cards that you think is a good idea.

<가상 인형 놀이를 이용한 심리 상담 프로세스><Psychological counseling process using virtual doll play>

프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 제2 가상 상담실 내에서 복수의 가상 인형 세트가 출현되도록 하고, 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 요청한다.The processor 110 is a psychological counseling processor 110, which causes a plurality of virtual doll sets to appear in the second virtual counseling room, and the client selects one of the plurality of virtual doll sets using the first virtual avatar. ask to do

그리고, 프로세서(110)는 제2 가상 상담실 내에서 내담자로부터 선택된 가상 인형 세트에 포함된 가상 인형들이 출현되도록 하고, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 요청하고, 제1 가상 아바타에 의해 수행된 가상 인형 놀이에 대한 행동 패턴 데이터를 수신한다.Then, the processor 110 causes the virtual dolls included in the virtual doll set selected by the client to appear in the second virtual counseling room, requests the client to play the virtual dolls through the first virtual avatar, 1 Receive behavior pattern data for the virtual doll play performed by the virtual avatar.

이때, 행동 패턴 데이터는 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 특정 가상 인형을 조작한 행위가 해당될 수 있으며, 이는 상담자가 제2 가상 아바타를 통해서 관찰한 결과를 내담자의 행동 패턴 데이터로 수동으로 입력한 것일 수도 있다.In this case, the behavior pattern data may correspond to an act in which the client manipulates a specific virtual doll using the first virtual avatar, which is manually input by the counselor as the behavior pattern data of the second virtual avatar. it may have been

도 8은 심리 상담 프로세스에서 이용될 수 있는 가상 인형 세트를 예시한 도면이다.8 is a diagram illustrating a set of virtual dolls that can be used in a psychological counseling process.

도 8을 참조하면, 데이터베이스(130)는 다양한 가상 인형 세트가 저장되어 있으며, 각각의 가상 인형 세트는 해당 카테고리에 맞는 가상 인형들에 대한 데이터가 저장되어 있다.Referring to FIG. 8 , the database 130 stores various virtual doll sets, and each virtual doll set stores data on virtual dolls that fit a corresponding category.

프로세서(110)는 제1 가상 아바타를 통해 선택된 세트의 가상 인형들을 가상 현실로 출력함으로써, 제1 가상 현실 장치(30)로 출현시키고 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 요청하게 된다.The processor 110 outputs the selected set of virtual dolls to virtual reality through the first virtual avatar, so that the first virtual reality device 30 appears and the client plays the virtual dolls through the first virtual avatar. you will be asked to do

그리고, 상담자는 제2 가상 현실 장치(50)를 통해서 제1 가상 아바타의 가상 인형 놀이 행동을 관찰하고 심리 평가, 상담을 진행할 수 있게 된다.In addition, the counselor may observe the virtual doll playing behavior of the first virtual avatar through the second virtual reality device 50 and perform psychological evaluation and counseling.

<빈의자 기법을 이용한 심리 상담 프로세스><Psychological counseling process using empty chair technique>

도 9는 빈의자 기법을 활용한 심리 상담 프로세스를 위한 가상 상담실을 예시한 도면이다.9 is a diagram illustrating a virtual counseling room for a psychological counseling process using an empty chair technique.

프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타가 제3 가상 상담실에 출현되도록 한다.The processor 110 is a psychological counseling processor 110 and causes a third virtual avatar of a third person related to the psychological state of the client to appear in the third virtual counseling room.

프로세서(110)는 제3 가상 상담실 내에 가상 의자를 출현시키고, 제3 가상 아바타를 가상 의자에 앉도록 렌더링하며, 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 요청한다.The processor 110 creates a virtual chair in the third virtual consultation room, renders the third virtual avatar to sit on the virtual chair, and requests the client to perform a real-time conversation with the third virtual avatar through the first virtual avatar.

그리고, 프로세서(110)는 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집한다.Then, the processor 110 collects the performed real-time conversation as consultation history data.

이때, 제3 가상 아바타는 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지지만, 상담자에 의해 제어 및 대화를 위한 음성 출력이 가능하다.In this case, although the third virtual avatar has a different appearance from the second virtual avatar, voice output for control and conversation is possible by the counselor.

제3의 인물은 내담자로부터 직접 선택될 수도 있고, 제3 가상 상담실에 입장하기 전까지 수집된 정보들을 기반으로 상담자가 특정 인물을 제3의 인물로 설정할 수도 있다.The third person may be directly selected from the client, or the counselor may set a specific person as the third person based on information collected before entering the third virtual counseling room.

이와 같은 가상현실이 제공되어, 내담자는 제1 가상 아바타를 이용하여 빈의자 기법을 이용한 심리 상담 프로세스를 진행할 수 있게 된다.By providing such virtual reality, the client can proceed with the psychological counseling process using the empty chair technique using the first virtual avatar.

<사진 전시관을 이용한 심리 상담 프로세스><Psychological counseling process using photo exhibition hall>

도 10은 내담자가 선택한 사진이 전시된 가상 상담실을 예시한 도면이다.10 is a diagram illustrating a virtual counseling room in which a photo selected by a client is displayed.

프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 제4 가상 상담실 내에 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들이 출현되도록 한다.The processor 110, as the psychological counseling processor 110, causes a plurality of photos set by the client to appear in the fourth virtual counseling room.

프로세서(110)는 내담자 및 상담자가 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 통해 제4 가상 상담실에 출현된 각각의 사진에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고, 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집한다.The processor 110 allows the client and the counselor to perform a real-time conversation on each picture that appears in the fourth virtual counseling room through the first virtual avatar and the second virtual avatar, and collects the performed real-time conversation as counseling history data. .

이때, 프로세서(110)는 상담자로부터 각각의 사진에 대한 심리 평가 결과를 입력받아 수신할 수 있다.In this case, the processor 110 may receive and receive the psychological evaluation result for each photo from the counselor.

도 11은 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 본인의 심리 상태를 표현하는 그림을 드로잉하는 것을 예시한 도면이다.11 is a diagram illustrating an example in which a client draws a picture expressing his/her own psychological state using a first virtual avatar.

일 실시예로, 프로세서(110)는 가상 상담실 내에서 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 가상 상담실 내에서 특정 테마의 그림을 드로잉하도록 요청하고, 완성된 그림을 행동 패턴 데이터로 수신할 수 있다.In an embodiment, the processor 110 may request the client to draw a picture of a specific theme in the virtual counseling room through the first virtual avatar in the virtual counseling room, and receive the completed picture as behavior pattern data.

이때, 프로세서(110)는 제1 가상 아바타를 통해 가상현실 내에서 그림을 드로잉하도록 요청할 수도 있고, 웹 상에서 그림을 드로잉하도록 요청할 수도 있다.In this case, the processor 110 may request to draw a picture in virtual reality through the first virtual avatar, or may request to draw a picture on the web.

상담자는 제2 가상 아바타를 통해 내담자가 드로잉한 그림을 확인하고, 그림을 통해서 내담자에 대한 심리 평가, 치료를 수행할 수 있게 된다.The counselor can check the picture drawn by the client through the second virtual avatar, and can perform psychological evaluation and treatment on the client through the picture.

일 실시예로, 가상 상담실에 입장하는 내담자의 수(제1 가상 아바타의 수)는 하나 이상이 가능하며, 상세하게는, 1:1 상담부터 1:8 상담까지 지원할 수 있다.In an embodiment, the number of clients entering the virtual counseling room (the number of first virtual avatars) may be one or more, and in detail, 1:1 counseling to 1:8 counseling may be supported.

따라서, 복수의 내담자들이 각각의 제1 가상 아바타를 이용하여 함께 심리 카드를 이용한 심리 상담 프로세스, 가상 인형 놀이를 이용한 심리 상담 프로세스를 진행할 수 있게 된다.Accordingly, a plurality of clients can perform a psychological counseling process using a psychological card and a psychological counseling process using virtual doll play together using each of the first virtual avatars.

도 12는 내담자의 심리 상태 개선을 위한 동작 콘텐츠가 데이터베이스(130)에 저장된 것을 예시한 도면이다.12 is a diagram illustrating that operation content for improving the psychological state of the client is stored in the database 130 .

도 12를 참조하면, 데이터베이스(130)는 특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있다.Referring to FIG. 12 , the database 130 stores a plurality of motion contents including motion images for improving a specific mental state.

프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상담자로부터 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면, 입력된 키워드를 기반으로 데이터베이스(130) 내 다수의 동작 콘텐츠 중에서 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택한다.When at least one keyword for the psychological state of the client is input from the counselor after the psychological counseling process is performed, the processor 110 may be configured to at least one corresponding to the client from among a plurality of operation contents in the database 130 based on the input keyword. Select the action content of

그리고, 프로세서(110)는 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 제1 가상 현실 장치(30)로 출력되도록 하여, 내담자에게 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청한다.Then, the processor 110 outputs the selected at least one motion content to the first virtual reality device 30 and requests the client to follow the motion image in the motion content.

상세하게는, 데이터베이스(130)에는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있으며, 각각의 동작 콘텐츠는 어떠한 심리 상태에 관련된 것인지 설정되어 있고, 보다 하위항목으로 어떠한 심리 키워드에 적합한 것인지 설정되어 있다.In detail, a plurality of motion contents are stored in the database 130 , and it is set to which mental state each motion contents is related, and which psychological keyword is suitable for which psychological keyword is set as a sub-item.

따라서, 프로세서(110)는 상담자로부터 내담자의 심리 상태를 나타내는 키워드가 입력되면, 데이터베이스(130)를 검색하여 내담자의 심리 상태를 개선시킬 수 있는 동작 콘텐츠를 선택할 수 있게 된다.Accordingly, when a keyword indicating the client's psychological state is input from the counselor, the processor 110 searches the database 130 to select operation content that can improve the client's psychological state.

그리고, 내담자는 제1 가상 현실 장치(30)로 출력되는 동작 콘텐츠의 동작 영상을 시청하고, 이를 따라서 동작할 수 있게 된다.Then, the client watches the motion image of the motion content output to the first virtual reality device 30 and can operate according to the motion image.

이와 같이, 맞춤형 동작 영상을 제공하여 따라하게 함으로써, 심리 상담 제공 장치(100)는 내담자의 심리 상태를 개선시킬 수 있는 효과를 발휘하게 된다.In this way, by providing and following the customized motion image, the psychological counseling providing apparatus 100 exhibits the effect of improving the psychological state of the client.

프로세서(110)가 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 기반으로, 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성한다. (S190)The processor 110 generates psychological counseling result data for the client based on the counseling history data and the behavior pattern data. (S190)

상세하게는, 프로세서(110)는 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터, 그리고 상담사로부터 입력된 심리 상담 의견을 이용하여 심리 상담 결과를 생성할 수 있으며, 이러한 심리 상담 결과는 금번에 수행된 심리 상담 프로세스의 요약 내용이 될 수도 있고, 내담자의 심리 상태를 표현할 수 있는 복수의 키워드가 될 수도 있다.In detail, the processor 110 may generate a psychological counseling result using the counseling history data and behavioral pattern data, and the psychological counseling opinion input from the counselor, and the psychological counseling result is the result of the psychological counseling process performed this time. It can be a summary, or it can be a plurality of keywords that can express the client's psychological state.

아래에서는, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 것에 관하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.In the following, the generation of psychological counseling result data will be described in more detail.

도 13은 가상 환경 기반의 심리 상담의 결과를 기반으로 빅데이터를 구축하는 것을 예시한 도면이다.13 is a diagram illustrating the construction of big data based on the results of psychological counseling based on a virtual environment.

심리 상담 제공 장치(100)는 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상담자로부터 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 수신한다.The psychological counseling providing apparatus 100 receives at least one keyword for the psychological state of the client from the counselor after the psychological counseling process is performed.

프로세서(110)는 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 상담자로부터 수신된 적어도 하나의 키워드와 함께 데이터베이스(130)에 저장하여 빅데이터를 구축할 수 있게 된다.The processor 110 stores the counseling history data and the behavior pattern data together with at least one keyword received from the counselor in the database 130 to build big data.

따라서, 데이터베이스(130) 내에는 어떠한 상담 내역 데이터와 어떠한 행동 패턴 데이터가 어떠한 키워드와 관련되어 있는지 빅데이터가 구축되는 효과가 있다.Accordingly, in the database 130, there is an effect that big data is built on which counseling history data and which behavior pattern data are related to which keywords.

도 14는 빅데이터를 기반으로 학습 데이터셋을 구축하여 판단 모델을 학습시키고, 판단 모델을 이용하여 내담자에 대한 심리 상담 보조 정보를 생성하는 것을 예시한 도면이다.14 is a diagram illustrating an example of constructing a learning dataset based on big data to train a judgment model, and generating psychological counseling assistance information for a client using the judgment model.

프로세서(110)는 빅데이터를 기반으로 학습 데이터셋을 구축하고, 이를 판단 모델에 입력하여 딥러닝함으로써, 판단 모델에 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터에 따른 심리 키워드에 대한 판단 기준을 학습시킨다.The processor 110 builds a learning dataset based on big data, inputs it to a judgment model and deep learning, so that the judgment model learns judgment criteria for psychological keywords according to the counseling history data and behavior pattern data.

그리고, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행됨에 따라 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 판단 모델에 입력하여, 해당 내담자에 대한 적어도 하나의 심리 키워드를 추출하고, 이를 상담자에게 심리 상담 보조 정보로 제공할 수 있다.Then, the processor 110 inputs the counseling history data and behavior pattern data for the client received as the psychological counseling process proceeds to the judgment model, extracts at least one psychological keyword for the client, and provides the psychological counseling to the counselor. It can be provided as counseling assistance information.

일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행됨에 따라 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 판단 모델에 입력하여, 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수도 있다.In an embodiment, the processor 110 may generate psychological counseling result data by inputting counseling history data and behavior pattern data for a client received as the psychological counseling process proceeds to the judgment model.

몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행됨에 따라 수신되는 상담 내역 데이터를 음성 인식 모듈을 구동하여 음성을 인식하고, 대화 내용 중에서 내담자의 심리 상태를 대표할 수 있는 단어들을 추출하고, 추출된 단어들이 등장하는 횟수, 중복되는 횟수를 기반으로 연관성 가중치를 부여할 수 있다.In some embodiments, the processor 110 operates a voice recognition module to recognize the voice of the counseling history data received as the psychological counseling process proceeds, extracts words that can represent the psychological state of the client from the conversation content, and , a correlation weight may be assigned based on the number of appearances and overlapping times of the extracted words.

그리고, 프로세서(110)는 부여된 연관성 가중치를 기반으로, 등장한 단어들의 순위와 점수를 판단하고, 이와 함께 행동 패턴 데이터, 상담자로부터 수신된 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 기반으로 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.Then, the processor 110 determines the rank and score of the appeared words based on the given association weight, and psychological counseling based on the behavior pattern data and at least one keyword for the psychological state of the client received from the counselor. Result data can be generated.

또한, 프로세서(110)는 부여된 연관성 가중치를 기반으로, 등장한 단어들의 순위와 점수를 판단하고, 이와 함께 행동 패턴 데이터, 상담자로부터 수신된 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 판단 모델에 입력하여 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the processor 110 determines the rank and score of the appeared words based on the given association weight, and inputs the behavior pattern data and at least one keyword for the psychological state of the client received from the counselor into the judgment model. Thus, psychological counseling result data can be generated.

본 발명의 실시예에 따른 심리 상담 제공 장치(100)는 상술한 바와 같이, 가상현실 상에서 심리 상담 플랫폼을 제공할 수도 있지만, 웹이나 앱 기반으로 운용될 수도 있다.As described above, the psychological counseling providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may provide a psychological counseling platform in virtual reality, but may also be operated based on a web or an app.

아래에서는 이에 대하여 상세하게 다루도록 한다.Below, this will be dealt with in detail.

심리 상담 제공 장치(100)는 웹 또는 앱을 통한 접속을 허용하며, 이 경우 내담자는 내담자 단말을 이용하고 상담자는 상담자 단말을 이용하게 된다.The psychological counseling providing apparatus 100 allows access through a web or an app. In this case, the client uses the client terminal and the counselor uses the counselor terminal.

본 발명의 실시예에서 단말이란 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 태블릿PC 등과 같이 컴퓨터 프로세서(110), 정보처리수단, 통신부(120), 입출력수단을 포함하고 있는 장치라면 무엇이든 적용이 가능하다.In an embodiment of the present invention, a terminal is any device including a computer processor 110 , information processing means, communication unit 120 , input/output means, such as a computer, a notebook computer, a smart phone, and a tablet PC.

또한, 심리 상담 제공 장치(100)는 자체적으로 운용하는 서비스 애플리케이션을 제공하고, 이를 통해서 비대면 심리 상담을 제공할 수도 있다.In addition, the psychological counseling providing apparatus 100 may provide a service application operated by itself, and may provide non-face-to-face psychological counseling through this.

일 실시예로, 심리 상담 제공 장치(100)는 내담자 단말, 상담자 단말과 통신하는 통신부(120)를 포함한다.In one embodiment, the psychological counseling providing apparatus 100 includes a client terminal and a communication unit 120 communicating with the counselor terminal.

일 실시예로, 심리 상담 제공 장치(100)는 비대면으로 심리 상담 프로세스를 진행하기 위한 상담자와 내담자의 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 영상 데이터를 구비한 데이터베이스(130)를 포함한다.In one embodiment, the psychological counseling providing apparatus 100 includes a database 130 having image data for rendering a plurality of virtual avatars of a counselor and a client for a non-face-to-face psychological counseling process.

내담자와 상담자는 웹 또는 앱을 기반으로 비대면으로 심리 상담 프로세스를 진행하게 되며, 이 경우 영상 통화와 같이 얼굴을 마주보는 형태로 진행될 수도 있지만, 바람직하게는 서로의 얼굴을 대신하여 내담자와 상담자를 나타내는 가상 아바타를 화면으로 출력할 수 있다.The client and the counselor will proceed with the psychological counseling process non-face-to-face based on the web or app. The displayed virtual avatar may be output to the screen.

일 실시예로, 심리 상담 제공 장치(100)는 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로 심리 상담 프로세스를 진행하기 위한 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하고, 내담자 단말로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타를 출력하고, 비대면으로 진행되는 심리 상담 프로세스의 상담 내역을 수집하는 프로세서(110)를 포함한다.In an embodiment, the psychological counseling providing apparatus 100 may generate a first virtual avatar representing the client and a second virtual avatar representing the counselor for performing a psychological counseling process based on at least one of the client's personal information and prior interview information. and a processor 110 for setting, outputting the first virtual avatar and the second virtual avatar to the client terminal, and collecting the counseling details of the non-face-to-face psychological counseling process.

일 실시예로, 프로세서(110)는 내담자 단말로부터 심리 상담 프로세스에 대한 내담자의 입력 패턴 데이터를 수신하고, 상담 내역 데이터 및 입력 패턴 데이터를 기반으로 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성할 수 있다.In one embodiment, the processor 110 may receive the client's input pattern data for the psychological counseling process from the client terminal, and generate psychological counseling result data for the client based on the counseling history data and the input pattern data.

일 실시예로, 입력 패턴 데이터는 전술하였던 행동 패턴 데이터와 동일한 것으로, 가상현실 상에서는 가상 아바타의 행동에 대한 수집을 위해서 행동 패턴 데이터라 지칭하였지만, 웹/앱에서는 내담자 단말에서 입력되는 신호(예: 화면 터치, 마우스, 키보드 입력)을 수집하기 위해서 입력 신호로 지칭한 것이다.In one embodiment, the input pattern data is the same as the above-described behavior pattern data, and in virtual reality, it is called behavior pattern data to collect the behavior of the virtual avatar, but in the web/app, the signal input from the client terminal (eg: It is referred to as an input signal to collect screen touch, mouse, and keyboard input).

웹/앱 기반의 실시예에서 가상 상담실은 필수적인 구성은 아니며, 가상 상담실은 내담자와 상담자가 심리 상담 프로세스를 진행하는 웹/앱 상의 채팅방, 상담방을 의미할 수 있다.In the web/app-based embodiment, the virtual counseling room is not essential, and the virtual counseling room may mean a chat room or a counseling room on the web/app in which a client and a counselor conduct a psychological counseling process.

일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자 단말로 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드를 출력하고, 내담자가 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 요청하며, 내담자 단말로부터 선택된 적어도 하나의 심리 카드를 입력 패턴 데이터로 수신한다.In one embodiment, the processor 110 as the psychological counseling processor 110 outputs a plurality of psychological cards representing different psychological states to the client terminal, and the client receives at least one of the plurality of psychological cards that matches his or her psychological state. A request is made to select one trial card, and at least one trial card selected from the client terminal is received as input pattern data.

일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자 단말로 복수의 가상 인형 세트를 출력하고, 내담자가 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 요청하고, 선택된 세트에 포함된 가상 인형들을 내담자 단말로 출력하고, 내담자가 단말을 통해 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 하고, 수행된 놀이에 대한 입력 패턴 데이터를 수신할 수 있다.In an embodiment, the processor 110 as the psychological counseling processor 110 outputs a plurality of virtual doll sets to the client terminal, requests the client to select any one set from among the plurality of virtual doll sets, and selects the selected set. It is possible to output the virtual dolls included in the client terminal, allow the client to play with the virtual dolls through the terminal, and receive input pattern data for the performed play.

일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세서(110)로써, 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타를 내담자 단말로 출력하고, 내담자가 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 하며, 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집한다.In an embodiment, the processor 110 as the psychological counseling processor 110 outputs a third virtual avatar of a third person related to the client's psychological state to the client terminal, and the client has a real-time conversation with the third virtual avatar. , and collects the conducted real-time conversations as consultation history data.

이때, 제3 가상 아바타는 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지면서, 상담자에 의해 대화를 위한 음성 출력이 가능한 것을 특징으로 한다.In this case, the third virtual avatar has an appearance different from that of the second virtual avatar and is characterized in that it is possible to output a voice for a conversation by the counselor.

일 실시예로, 프로세서(110)는 상담 프로세스로써, 내담자 단말로 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들을 출력한다.In one embodiment, the processor 110 outputs a plurality of photos set by the client to the client terminal as a consultation process.

그리고, 내담자 및 상담자가 복수의 사진 각각에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고, 수행된 실시간 대화를 상담 내역 데이터로 수집할 수 있다.In addition, the client and the counselor may perform a real-time conversation with respect to each of a plurality of photos, and the performed real-time conversation may be collected as consultation history data.

일 실시예로, 데이터베이스(130)는 특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있다.In one embodiment, the database 130 stores a plurality of motion content including motion images for improving a specific psychological state.

일 실시예로, 프로세서(110)는 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상담자로부터 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면, 적어도 하나의 키워드를 기반으로 다수의 동작 콘텐츠 중에서 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 내담자 단말로 출력되도록 하여, 내담자에게 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청할 수 있다.In an embodiment, when at least one keyword for the psychological state of the client is input from the counselor after the psychological counseling process is performed, the processor 110 may be configured to at least correspond to the client from among a plurality of action contents based on the at least one keyword. By selecting one action content and outputting the selected at least one action content to the client terminal, it is possible to request the client to follow the action image in the action content.

일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법은 컴퓨터에 의해 수행되는 방법으로, 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하는 단계; 내담자 단말 및 로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타를 출력하는 단계; 내담자 단말 및 상담자 단말로부터 심리 상담 프로세서(110)의 상담 내역 데이터를 수집하는 단계; 내담자 단말로부터 가상 심리 상담 프로세스에 대한 내담자의 입력 패턴 데이터를 수신하는 단계; 상담 내역 데이터 및 입력 패턴 데이터를 기반으로, 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.Psychological counseling providing method using virtual reality according to an embodiment is a method performed by a computer, based on at least one of the client's personal information and prior interview information, at least one virtual counseling room for the psychological counseling process and the client setting a first virtual avatar representing the counselor and a second virtual avatar representing the counselor; outputting a first virtual avatar and a second virtual avatar to the client terminal; Collecting counseling history data of the psychological counseling processor 110 from the client terminal and the counselor terminal; Receiving input pattern data of the client for the virtual psychological counseling process from the client terminal; and generating psychological counseling result data for the client based on the counseling history data and the input pattern data.

이상으로 설명한 본 발명의 실시예에 따른 가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치, 방법을 웹/앱 기반으로 구현하는 것은 전술한 실시예와 동일한 내용이므로 중복되는 설명, 예시는 생략하도록 한다.Implementation of the apparatus and method for providing psychological counseling using virtual reality according to the embodiment of the present invention described above on a web/app basis is the same as the above-described embodiment, and thus overlapping descriptions and examples will be omitted.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.The method according to an embodiment of the present invention described above may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a server, which is hardware, and stored in a medium.

상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The above-described program is C, C++, JAVA, machine language, etc. that a processor (CPU) of the computer can read through a device interface of the computer in order for the computer to read the program and execute the methods implemented as a program It may include code (Code) coded in the computer language of Such code may include functional code related to a function defining functions necessary for executing the methods, etc. can do. In addition, the code may further include additional information necessary for the processor of the computer to execute the functions or code related to memory reference for which location (address address) in the internal or external memory of the computer should be referenced. have. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server located remotely in order to execute the functions, the code uses the communication module of the computer to determine how to communicate with any other computer or server remotely. It may further include a communication-related code for whether to communicate and what information or media to transmit and receive during communication.

상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The storage medium is not a medium that stores data for a short moment, such as a register, a cache, a memory, etc., but a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device. Specifically, examples of the storage medium include, but are not limited to, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage device. That is, the program may be stored in various recording media on various servers accessible by the computer or in various recording media on the computer of the user. In addition, the medium may be distributed in a computer system connected by a network, and computer-readable codes may be stored in a distributed manner.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of the method or algorithm described in relation to the embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.As mentioned above, although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can realize that the present invention can be embodied in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

10: 심리 상담 제공 시스템
30: 제1 가상 현실 장치
50: 제2 가상 현실 장치
100: 심리 상담 제공 장치
110: 프로세서
120: 통신부
130: 데이터베이스
140: 입출력부
10: Psychological Counseling System
30: first virtual reality device
50: second virtual reality device
100: psychological counseling providing device
110: processor
120: communication department
130: database
140: input/output unit

Claims (10)

내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치에 3차원의 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부;
가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스; 및
상기 내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상기 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하고,
제1 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 전송하고,
상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 프로세서를 포함하는,
가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
a communication unit performing communication to provide a 3D virtual reality image to the first virtual reality device worn by the client;
Virtual image data for rendering a plurality of virtual counseling rooms having different themes in which psychological counseling processes between a counselor and the client are performed in virtual reality, and a plurality of virtual avatars representing the client and the counselor appearing in the virtual counseling room a database having; and
setting at least one virtual counseling room for a psychological counseling process, a first virtual avatar representing the client, and a second virtual avatar representing the counselor, based on at least one of the client's personal information and the pre-interview information,
transmit the first virtual avatar, the second virtual avatar, and the set virtual counseling room to be output to the first virtual reality device;
a processor for generating psychological counseling result data based on a result of a psychological counseling process performed using the first virtual avatar and the second virtual avatar appearing in the virtual counseling room;
A virtual reality-based psychological counseling device.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 가상 상담실 내에서 진행되는 상기 심리 상담 프로세스의 상담 내역 데이터를 수집하고,
제1 가상 현실 장치로부터 상기 가상 상담실 내에서 진행된 심리 상담 프로세스에 대한 상기 내담자의 행동 패턴 데이터를 수신하고,
상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 기반으로 상기 내담자에 대한 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는,
가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
According to claim 1,
The processor is
Collecting counseling history data of the psychological counseling process in the virtual counseling room,
receiving, from the first virtual reality device, behavioral pattern data of the client for the psychological counseling process carried out in the virtual counseling room;
Characterized in generating psychological counseling result data for the client based on the counseling history data and the behavior pattern data,
A device for providing psychological counseling using virtual reality.
제2항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 심리 상담 프로세스로써, 제1 가상 상담실 내에 서로 다른 심리 상태를 나타내는 복수의 심리 카드가 출현되도록 한 후에, 상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 복수의 심리 카드 중 본인의 심리 상태에 부합되는 적어도 하나의 심리 카드를 선택하도록 하고,
상기 선택된 적어도 하나의 심리 카드를 상기 행동 패턴 데이터로 수신하는,
가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
3. The method of claim 2,
The processor is
As the psychological counseling process, after allowing a plurality of psychological cards representing different psychological states to appear in the first virtual counseling room, the client uses at least one of the plurality of psychological cards that matches their psychological state through the first virtual avatar. to choose one psychology card,
Receiving the selected at least one psychological card as the behavior pattern data,
A device for providing psychological counseling using virtual reality.
제3항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 심리 상담 프로세스로써, 제2 가상 상담실 내에서 복수의 가상 인형 세트가 출현되도록 하고,
상기 내담자가 제1 가상 아바타를 이용하여 상기 복수의 가상 인형 세트 중에서 어느 하나의 세트를 선택하도록 하고,
제2 가상 상담실 내에 상기 선택된 세트에 포함된 가상 인형들이 출현되도록 하고,
상기 내담자가 제1 가상 아바타를 통해 상기 가상 인형들에 대한 놀이를 수행하도록 하고,
상기 수행된 놀이에 대한 행동 패턴 데이터를 수신하는,
가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
4. The method of claim 3,
The processor is
As the psychological counseling process, a plurality of virtual doll sets appear in the second virtual counseling room,
allowing the client to select any one set from among the plurality of virtual doll sets using a first virtual avatar;
causing virtual dolls included in the selected set to appear in the second virtual counseling room,
causing the client to play with the virtual dolls through a first virtual avatar,
Receiving behavior pattern data for the performed play,
A device for providing psychological counseling using virtual reality.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 심리 상담 프로세스로써, 상기 내담자의 심리 상태와 관련된 제3의 인물에 대한 제3 가상 아바타가 제3 가상 상담실 내에 출현되도록 하고,
제3 가상 상담실 내에 가상 의자를 출현시키고, 제3 가상 아바타를 상기 가상 의자에 앉도록 렌더링하며, 상기 내담자가 제3 가상 아바타와 실시간 대화를 수행하도록 하고,
상기 수행된 실시간 대화를 상기 상담 내역 데이터로 수집하며,
제3 가상 아바타는, 제2 가상 아바타와 다른 외형을 가지면서, 상기 상담자에 의해 제어 및 대화를 위한 음성 출력이 가능한,
가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
According to claim 1,
The processor is
with the psychological counseling process, causing a third virtual avatar of a third person related to the psychological state of the client to appear in a third virtual counseling room;
Appearing a virtual chair in a third virtual counseling room, rendering a third virtual avatar to sit on the virtual chair, and causing the client to have a real-time conversation with the third virtual avatar;
Collecting the performed real-time conversation as the consultation history data,
The third virtual avatar has an appearance different from that of the second virtual avatar, and is capable of voice output for control and conversation by the counselor;
A device for providing psychological counseling using virtual reality.
제5항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 심리 상담 프로세스로써, 제4 가상 상담실 내에 상기 내담자에 의해 설정된 복수의 사진들이 출현되도록 하고,
상기 내담자 및 상기 상담자가 각각의 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 통해 상기 복수의 사진 각각에 대한 실시간 대화를 수행하도록 하고,
상기 수행된 실시간 대화를 상기 상담 내역 데이터로 수집하는,
가상현실을 이용한 심리 상담 제공 장치.
6. The method of claim 5,
The processor is
As the psychological counseling process, a plurality of photos set by the client appear in the fourth virtual counseling room,
causing the client and the counselor to conduct a real-time conversation on each of the plurality of photos through the first virtual avatar and the second virtual avatar, respectively;
Collecting the performed real-time conversation as the consultation history data,
A device for providing psychological counseling using virtual reality.
제2항에 있어서,
상기 데이터베이스는,
특정 심리 상태를 개선시키기 위한 동작 영상을 포함하는 다수의 동작 콘텐츠가 저장되어 있으며,
상기 프로세서는,
상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드가 입력되면,
상기 적어도 하나의 키워드를 기반으로, 상기 다수의 동작 콘텐츠 중에서 상기 내담자에게 해당되는 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 선택하고,
상기 선택된 적어도 하나의 동작 콘텐츠를 제1 가상 현실 장치로 출력되도록 하여, 상기 내담자에게 상기 동작 콘텐츠 내 동작 영상을 따라하도록 요청하는 것을 특징으로 하는,
가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
3. The method of claim 2,
The database is
A number of motion contents including motion images for improving a specific psychological state are stored,
The processor is
After the psychological counseling process is performed, when at least one keyword for the psychological state of the client is input from the counselor,
selecting at least one action content corresponding to the client from among the plurality of action contents based on the at least one keyword,
characterized in that by outputting the selected at least one motion content to a first virtual reality device, and requesting the client to follow the motion image in the motion content,
A virtual reality-based psychological counseling device.
제2항에 있어서,
상기 심리 상담 제공 장치는,
상기 심리 상담 프로세스가 진행된 이후, 상기 상담자로부터 상기 내담자의 심리 상태에 대한 적어도 하나의 키워드를 수신하며,
상기 프로세서는,
상기 상담 내역 데이터 및 상기 행동 패턴 데이터를 상기 수신된 적어도 하나의 키워드와 함께 데이터베이스에 빅데이터로 저장하는 것을 특징으로 하는,
가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
3. The method of claim 2,
The psychological counseling providing device,
After the psychological counseling process is performed, receiving at least one keyword for the psychological state of the client from the counselor,
The processor is
characterized in that the consultation history data and the behavior pattern data are stored as big data in a database together with the received at least one keyword,
A virtual reality-based psychological counseling device.
제8항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 빅데이터를 기반으로 학습데이터셋을 구축하고 이를 판단 모델에 입력하여 딥러닝함으로써, 상기 판단 모델에 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터에 따른 심리 키워드에 대한 판단 기준을 학습시키고,
상기 심리 상담 프로세스가 진행되는 중에 수신되는 내담자에 대한 상담 내역 데이터 및 행동 패턴 데이터를 상기 판단 모델에 입력하여, 해당 내담자에 대한 적어도 하나의 심리 키워드를 추출하고, 이를 상담자에게 심리 상담 보조 정보로 제공하는 것을 특징으로 하는,
가상현실 기반의 심리 상담 제공 장치.
9. The method of claim 8,
The processor is
By building a learning dataset based on the big data and inputting it into a judgment model for deep learning, the judgment model learns judgment criteria for psychological keywords according to counseling history data and behavior pattern data,
Counseling history data and behavior pattern data for the client received during the psychological counseling process are input into the judgment model, at least one psychological keyword for the client is extracted, and this is provided as psychological counseling auxiliary information to the counselor characterized in that
A virtual reality-based psychological counseling device.
컴퓨터에 의해 수행되는 방법으로,
내담자의 개인 정보 및 사전 면담 정보 중 적어도 하나를 기반으로, 심리 상담 프로세스 진행을 위한 적어도 하나의 가상 상담실과 상기 내담자를 나타내는 제1 가상 아바타 및 상담자를 나타내는 제2 가상 아바타를 설정하는 단계;
제1 가상 현실 장치로 제1 가상 아바타, 제2 가상 아바타 및 상기 설정된 가상 상담실이 출력되도록 전송하는 단계;
상기 가상 상담실 내에 등장된 제1 가상 아바타 및 제2 가상 아바타를 이용하여 진행된 심리 상담 프로세스의 진행 결과를 기반으로, 심리 상담 결과 데이터를 생성하는 단계를 포함하며,
상기 컴퓨터는,
내담자에 착용된 제1 가상 현실 장치에 3차원 가상 현실 영상을 제공하기 위한 통신을 수행하는 통신부; 및
가상 현실 내에서 상담자와 상기 내담자의 심리 상담 프로세스가 진행되는 서로 다른 테마를 가지는 복수의 가상 상담실과, 상기 가상 상담실 내에 등장하는 상기 내담자 및 상기 상담자를 나타내는 복수의 가상 아바타를 렌더링하기 위한 가상 영상 데이터를 구비한 데이터베이스를 포함하는,
가상현실을 이용한 심리 상담 제공 방법.
A method performed by a computer, comprising:
setting at least one virtual counseling room for a psychological counseling process, a first virtual avatar representing the client, and a second virtual avatar representing the counselor, based on at least one of the client's personal information and the pre-interview information;
transmitting the first virtual avatar, the second virtual avatar, and the set virtual counseling room to be output to a first virtual reality device;
generating psychological counseling result data based on a result of a psychological counseling process performed using the first virtual avatar and the second virtual avatar appearing in the virtual counseling room;
the computer,
a communication unit performing communication to provide a 3D virtual reality image to the first virtual reality device worn by the client; and
Virtual image data for rendering a plurality of virtual counseling rooms having different themes in which psychological counseling processes between a counselor and the client are performed in virtual reality, and a plurality of virtual avatars representing the client and the counselor appearing in the virtual counseling room comprising a database having a
A method of providing psychological counseling using virtual reality.
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