KR102101311B1 - Method and apparatus for providing virtual reality including virtual pet - Google Patents

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KR102101311B1
KR102101311B1 KR1020190112687A KR20190112687A KR102101311B1 KR 102101311 B1 KR102101311 B1 KR 102101311B1 KR 1020190112687 A KR1020190112687 A KR 1020190112687A KR 20190112687 A KR20190112687 A KR 20190112687A KR 102101311 B1 KR102101311 B1 KR 102101311B1
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Abstract

Provided are a method and apparatus for providing a virtual reality platform including a virtual pet. To this end, the method for providing a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention includes the steps of: receiving a virtual pet creation command from a user; generating a virtual pet based on the creation command; receiving state information of the virtual pet from the user; transforming an external image of the virtual pet by using the state information of the virtual pet; constructing a virtual reality including the virtual pet; receiving an automatic conversation request between virtual pets from the user; transmitting the automatic conversation request to another user; displaying an activity area space in which each virtual pet is displayed on a terminal of the user when receiving approval from the another user; generating and displaying an automatic conversation between the virtual pets in the activity area space; and displaying information matching a preset word in the automatic conversation as an icon.

Description

동물구현체를 포함하는 가상현실 플랫폼 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY INCLUDING VIRTUAL PET}Method and device for providing a virtual reality platform including an animal implementer {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY INCLUDING VIRTUAL PET}

본 발명은 동물구현체를 포함하는 가상현실 플랫폼 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 사용자의 선택에 따라 가상현실 상에 동물구현체가 생성되고, 생성된 동물구현체 사이에 자동 대화가 수행되는 가상현실 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a virtual reality platform including an animal implement. More specifically, it relates to a method and apparatus for providing a virtual reality platform in which an animal embody is generated on a virtual reality according to a user's selection, and an automatic dialogue is performed between the generated animal embody.

인터넷 환경의 대중화 및 네트워크 속도의 발전으로 인해 온라인상의 사용자간의 다양한 종류의 정보를 교류하는 서비스가 활발하게 이루어지고 있다. 스마트폰의 대중화로 인하여 카카오톡, 네이버 라인 등의 모바일 메신저, 페이스북, 인스타그램 등의 SNS 서비스 등을 이용하여 시간과 장소를 가리지 않고 활발하게 정보를 교류하고 정서적으로 소통할 수 있게 되었다.Due to the popularization of the Internet environment and the development of network speed, services for exchanging various kinds of information between users on the Internet are being actively performed. Due to the popularization of smartphones, it is possible to actively exchange information and communicate emotionally regardless of time and place using mobile messengers such as KakaoTalk and Naver Line, and social media services such as Facebook and Instagram.

SNS(Social Network Service)는 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫폼을 의미한다. SNS에서 가장 중요한 부분은 이 서비스를 통해 사회적 관계망을 생성, 유지, 강화, 확장해 나간다는 점이다. 따라서 SNS는 그러한 관계망을 통해 정보가 공유되고 유통될 때 더욱 의미가 있다.Social Network Service (SNS) refers to an online platform that creates and strengthens social relationships through free communication between users, information sharing, and network expansion. The most important part of SNS is that it creates, maintains, strengthens, and expands social networks through this service. Therefore, SNS becomes more meaningful when information is shared and distributed through such a network.

최근 들어 스마트폰 이용자의 증가와 무선인터넷 서비스의 확장과 더불어 SNS의 이용자 또한 급증하고 있다. 대한민국 내 SNS 시장을 주도하고 있는 페이스북(Facebook)과 트위터(Twitter) 이용자 수는 이미 2018년에 18억 명을 돌파했으며, 그 지속적인 증가 추세는 당분간 멈추지 않을 것으로 예상한다.Recently, with the increase of smartphone users and the expansion of wireless Internet services, the number of users of SNS has also skyrocketed. The number of Facebook and Twitter users who are leading the SNS market in South Korea has already surpassed 1.8 billion in 2018, and it is expected that the steady growth trend will not stop for the time being.

기업 입장에서 SNS는 SNS 소통 내용을 통해 분석한 정보를 바탕으로, 최적의 대상에게 효과적으로 도달할 수 있는 맞춤형(customized) 광고 또는 서비스를 제공할 수 있어 광고, 소셜 게임 판매, 아이템 판매 등을 통해 강력한 수익모델을 구축해 나가고 있어 SNS 시장은 계속 성장해 나갈 것으로 전망된다.From a company's perspective, SNS can provide customized advertisements or services that can effectively reach the optimal audience based on information analyzed through SNS communication, making it powerful through advertising, social game sales, and item sales. The SNS market is expected to continue to grow as it is building a profit model.

펫(pet)이란 좋아하여 가까이 두고 귀여워하며 기르는 동물을 의미하며, 주로 개, 고양이가 있다. 엄밀하게 따지면 펫은 동물의 한 부류라고 할 수 있지만, 일반적인 동물과는 기르는 목적이 상이하므로 실제 언어 생활에서는 분리하여 부르는 게 보통이다.A pet is an animal that you like and keep close to and love, and there are mainly dogs and cats. Strictly speaking, pets are a class of animals, but they are usually called separately in real language life because their purpose is different from that of ordinary animals.

펫(pet)은 인간과의 친밀성을 통해 외로움과 소외감에 빠지기 쉬운 현대의 인간에게 다양한 치유 효과를 주고 있다. 펫을 기르는 행위는 사회적으로 소외되어 가는 현대인의 우울증을 해결할 수 있는 효과적인 수단이며, 이에 따라 펫을 기르는 인구도 증가하고 있다.Pets give various healing effects to modern human beings who are prone to loneliness and alienation through intimacy with humans. Pet raising is an effective means of addressing the depression of modern people who are socially marginalized, and accordingly, the number of people raising pets is increasing.

펫과의 친밀도가 높은 사람들은 펫을 의인화하여 인간처럼 대함으로써 친밀도를 극대화시키고 있다. 이와 같은 요구를 충족시키기 위하여 메신저, SNS 등에 펫의 이미지를 등록시킴으로써 친밀도를 표현하고, 펫과 대화를 나누며 즐거움을 느끼기도 한다. 그러나 이는 인간인 주인의 의사와 감정을 표현할 뿐, 실질적으로 펫이 인간에게 말을 하는 것은 아니므로 친밀도 증대에는 한계가 있다. People with high intimacy with pets maximize their intimacy by anthropomorphizing pets and treating them like humans. In order to meet these demands, it is possible to express intimacy by registering a pet image on a messenger, SNS, etc., and to have fun while having a conversation with a pet. However, this only expresses the emotions and intentions of the human owner, and pets are not actually speaking to humans, so there is a limit to increasing intimacy.

이상의 이유로 인하여, 펫의 이미지, 음성, 문자, 동영상 등과 함께 펫의 대화가 자동으로 이루어질 수 있는 펫 중심의 가상현실 플랫폼이 요구되고 있다. 이하 본 명세서에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 표시되는 펫을 '동물구현체'라고 한다.For the above reasons, a pet-centered virtual reality platform that can automatically communicate with a pet along with a pet image, voice, text, and video is required. Hereinafter, in this specification, a pet displayed on a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention is referred to as an 'animal implementation'.

(특허문헌)(Patent literature)

한국공개특허 제10-2016-0017717호 (공개일: 2016.02.17.)Korean Patent Publication No. 10-2016-0017717 (Publication date: 2016.02.17.)

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 동물 중심의 커뮤니티 플랫폼 서비스를 제공하는 데 있다. The technical problem to be solved by the present invention is to provide an animal-oriented community platform service.

보다 구체적으로 본 발명의 목적은, 사용자의 체크 행위에 따라 사용자가 생성한 동물구현체의 외형을 동기화시키고, 사용자 체크 정보 데이터베이스로부터 사용자들의 항목별 체크 정보를 추출하며, 체크 정보를 기반으로 자동 대화 문구 데이터베이스로부터 어휘 및 문구를 추출하여 사용자 단말로 전송하고, 서버로부터 수신된 어휘 또는 문구를 순열 조합하여 질문과 답변 문장을 구성하는 자동 대화를 전개할 수 있도록 하며, 자동 대화 내용 중 특정 단어와 매칭되는 정보를 사용자 단말에 표시하여 사용자의 선택에 따라 그에 대응되는 컨텐츠 정보를 표시할 수 있는, 동물 중심의 커뮤니티 플랫폼 시스템을 제공하는 데 있다.More specifically, the object of the present invention is to synchronize the appearance of the animal implementer generated by the user according to the user's check behavior, extract the user's item-specific check information from the user check information database, and auto-conversation based on the check information It extracts the vocabulary and phrases from the database and transmits them to the user's terminal, and allows the automatic dialogue that composes the question and answer sentences by permutation of the vocabulary or phrases received from the server. An object-oriented community platform system capable of displaying information on a user terminal and displaying corresponding content information according to a user's selection.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 제공 방법은, 사용자로부터 동물구현체 생성 명령을 수신하는 단계, 상기 생성 명령에 기초하여 동물구현체를 생성하는 단계, 상기 사용자로부터 상기 동물구현체의 상태 정보를 수신하는 단계, 상기 동물구현체의 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계, 상기 동물구현체를 포함하는 가상현실을 구축하는 단계, 상기 사용자로부터 동물구현체들 사이의 자동 대화 요청을 수신하는 단계, 상기 자동 대화 요청을 타 사용자에게 전송하는 단계, 상기 타 사용자로부터 승인을 수신하면 상기 사용자의 단말에 상기 각 동물구현체가 표시된 활동영역공간을 표시하는 단계, 상기 활동영역공간에서 상기 각 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계 및 상기 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.A method for providing a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention for solving the above technical problem comprises: receiving an animal embody creation command from a user, generating an animal embody based on the creation command, and from the user Receiving the status information of the animal implementation, transforming the external image of the animal implementation using the status information of the animal implementation, constructing a virtual reality including the animal implementation, between the animal implementations from the user Receiving an automatic conversation request of, transmitting the automatic conversation request to another user, displaying an activity area space in which each animal implementer is displayed on the user's terminal when receiving approval from the other user, the activity Creates automatic dialogue between each of the animal implementors in the domain space Displaying open and can include the information displayed as an icon matching words and preset contents of the conversations automatically.

일 실시예에서, 상기 동물구현체를 생성하는 단계는, 상기 생성 명령에 포함된 상기 사용자의 선택 항목을 데이터베이스의 동물구현체 마스터 스키마에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of generating the animal implementation may include storing the user's selection item included in the creation command in the animal implementation master schema of the database.

일 실시예에서, 상기 상태 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자로부터 기 설정된 체크리스트에 포함된 하나 이상의 항목에 대한 체크 사항을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계는, 상기 체크 사항에 따라 상기 동물구현체의 이미지를 변형시키는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of receiving the status information includes receiving a check item for one or more items included in a preset checklist from the user, and using the status information, the external product of the animal implementor The step of transforming the image may include the step of transforming the image of the animal implementer according to the check items.

일 실시예에서, 상기 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계는, 상기 체크리스트 중 건강과 관련된 항목의 체크 사항에 따라 상기 동물구현체의 이미지를 건강 등급 별로 분류하여 변형시키는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of transforming the external image of the animal implementer by using the state information is a step of classifying and transforming the image of the animal implementor according to health grades according to check items of health items in the checklist It may include.

일 실시예에서, 상기 체크 사항은, 복수개의 가변 요인을 포함하되, 상기 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계는, 상기 가변 요인과 연동된 1인칭 대명사, 2인칭 대명사, 3인칭 대명사, 긍정적 감탄사, 부정적 감탄사, 긍정적 답변, 부정적 답변, 긍정적 응답, 부정적 응답 및 상태 관련 문구 중 하나 이상을 포함하는 대화를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the check item includes a plurality of variable factors, and the step of generating and displaying the automatic conversation includes: a first person pronoun, a second person pronoun, a third person pronoun, a positive exclamation point linked to the variable factor, And generating a conversation including one or more of negative exclamation, positive response, negative response, positive response, negative response, and status-related phrases.

일 실시예에서, 상기 복수개의 가변 요인은, 사료의 가변 요인, 예방접종의 가변 요인, 악세사리 및 기타 외형적 가변 요인을 포함할 수 있다.In one embodiment, the plurality of variable factors may include variable factors of feed, variable factors of vaccination, accessories and other externally variable factors.

일 실시예에서, 상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에, 상기 동물구현체의 신체부위 별 이미지를 선택, 수정, 중첩, 삽입시킬 수 있는 복수개의 구획공간이 표시되는 템플릿을 상기 사용자의 단말에게 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, between the step of receiving the creation command and the step of generating the animal embody, a template in which a plurality of partition spaces capable of selecting, modifying, superimposing, and inserting an image of each body part of the animal embody is displayed. It may further include the step of transmitting to the user's terminal.

일 실시예에서, 상기 템플릿을 상기 사용자 단말에게 전송하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에, 상기 사용자로부터 상기 복수개의 구획공간 중 하나를 선택하여, 상기 선택된 구획공간의 이미지를 선택, 수정, 중첩 또는 삽입하는 동작을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, between the step of transmitting the template to the user terminal and the step of generating the animal implementor, one of the plurality of partition spaces is selected from the user to select and modify the image of the selected partition space. , Receiving an overlapping or inserting operation.

일 실시예에서, 상기 선택된 구획공간은, 상기 동물구현체의 두부(예컨대, 머리), 경부(예컨대, 목), 체부(예컨대, 몸통), 미부(예컨대, 꼬리) 및 지부(예컨대, 다리) 중 어느 하나의 부위를 나타낼 수 있다.In one embodiment, the selected compartment is one of the head (eg, head), neck (eg, neck), body (eg, torso), tail (eg, tail), and branch (eg, leg) of the animal implement. It can represent any one site.

일 실시예에서, 상기 생성 명령을 수신하는 단계는, 타 동물구현체와의 교배 요청 명령을 포함하고, 상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에, 상기 타 동물구현체의 소유자로부터 상기 교배 요청에 대한 승인을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of receiving the generation command includes a request for mating with another animal implementation, and between the step of receiving the generation command and the step of generating the animal implementation, the owner of the other animal implementation It may further include the step of receiving an approval for the mating request from.

일 실시예에서, 상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에, 상기 동물구현체 생성 후 시스템에서 설정된 기간이 경과하고, 상기 설정된 기간 동안 건강관련 사료, 예방접종 심장사상충, 광견병 등의 항목별 사용자 체크 행위를 정상적으로 수행한 경우에만 상기 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성이 허용하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, between the step of receiving the generation command and the step of generating the animal embody, a period of time set in the system after the animal embody is generated, and a health-related feed, immunization heartworm, rabies during the set period It may include the step of allowing the creation of a baby animal implementation according to the breeding request command only when the user check action for each item, such as normal.

일 실시예에서, 상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에, 상기 동물구현체와 상기 타 동물구현체 사이의 관계가 근친 관계인 경우 상기 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성을 거부하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, between the step of receiving the generation command and the step of generating the animal implementation, if the relationship between the animal implementation and the other animal implementation is a close relationship, refuse to generate a baby animal implementation according to the breeding request command It may include the steps.

일 실시예에서, 상기 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성을 거부하는 단계는, 상기 동물구현체의 부모와 상기 타 동물구현체의 부모가 같거나, 상기 동물구현체의 조부모와 상기 타 동물구현체의 조부모가 같거나, 상기 동물구현체의 조부모와 상기 타 동물구현체의 부모가 같거나, 상기 동물구현체의 부모와 상기 타 동물구현체의 조부모가 같으면, 상기 교배 요청 명령을 거부하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of refusing to generate a baby animal implementation according to the request for mating is the same as the parent of the animal implementation and the parent of the other animal implementation, or the grandparent of the animal implementation and the grandparent of the other animal implementation. If the same, or the parent of the animal implementor and the parent of the other animal implementor are the same, or if the parent of the animal implementor and the grandparent of the other animal implementor are the same, the step of rejecting the crossing request may be included.

일 실시예에서, 상기 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계는, 상기 자동 대화에 대응되는 상기 동물구현체의 발성 소리를 상기 사용자 단말에 출력시키는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of generating and displaying the automatic conversation may include outputting the voice of the animal implementer corresponding to the automatic conversation to the user terminal.

일 실시예에서, 발성 소리를 상기 사용자 단말에 출력시키는 단계는, 상기 발성 소리에 대응되도록 상기 사용자 단말에 표시된 상기 동물구현체의 입 모양을 동기화시키는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of outputting the vocal sound to the user terminal may include synchronizing the mouth shape of the animal implement displayed on the user terminal to correspond to the vocal sound.

일 실시예에서, 상기 입 모양을 동기화시키는 단계는, 입력장치를 통해 입력된 자연어 처리의 소리 신호 인식 단계 및 상기 소리 신호에서 각 음소부분에 맞추어 입 모양의 반복적인 움직임과 자동 생성 대화문장이 끝나는 부분에서 입 모양의 움직임을 제어하는 립싱크용 데이터로 변환하는 입 모양 모션정보 인코딩 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of synchronizing the shape of the mouth may include recognizing a sound signal of natural language processing input through an input device, and repetitive movement of the shape of the mouth in accordance with each phoneme portion of the sound signal and an automatic generation dialog. It may include a step of encoding the mouth shape motion information to convert the portion into data for lip sync that controls the movement of the mouth shape.

일 실시예에서, 상기 아이콘으로 표시하는 단계는, 상기 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 표시하기 위한 아이콘을 상기 사용자 단말에 출력시킨 후 새로운 대화의 표시를 일시적으로 중지시키는 단계 및 상기 사용자가 상기 아이콘을 선택하지 않고 기 설정된 시간이 경과한 경우 상기 아이콘이 사라지도록 하고 새로운 대화의 표시를 재개하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of displaying the icon may include displaying an icon for displaying information matching the preset word on the user terminal and temporarily stopping the display of a new conversation, and allowing the user to display the icon. When the preset time has elapsed without selecting, it may include the step of causing the icon to disappear and resuming the display of a new conversation.

일 실시예에서, 상기 가상현실 플랫폼은, 사용자 사이의 대화를 나누기 위한 메신저를 포함하되, 상기 사용자로부터 메시지 또는 아이콘의 선택을 상기 메신저를 통해 수신하는 단계 및 상기 메시지 또는 상기 아이콘의 선택을 상기 메신저의 대화 상대에게 상기 메신저를 통해 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality platform includes a messenger for sharing a conversation between users, receiving a selection of a message or an icon from the user through the messenger, and selecting the message or the icon from the messenger It may further include the step of transmitting to the conversation partner through the messenger.

일 실시예에서, 상기 메신저를 통해 수신하는 단계는, 상기 메신저에 표시된 다양한 감정 상태의 동물구현체의 아이콘 중 하나에 대한 선택을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 메신저를 통해 전송하는 단계는, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 이미지 및 대화 내용을 상기 대화 상대에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of receiving through the messenger includes receiving a selection of one of the icons of the animal embodiers of various emotional states displayed on the messenger, and the step of transmitting through the messenger is the selected And transmitting an image corresponding to the icon and content of the conversation to the conversation partner.

일 실시예에서, 상기 메신저를 통해 전송하는 단계는, 상기 메시지의 내용 또는 상기 아이콘의 선택에 따른 대화 내용을 음성으로 변환하여 상기 대화 상대에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of transmitting through the messenger may include converting the content of the message or the content of the conversation according to the selection of the icon into voice and transmitting the content to the conversation partner.

일 실시예에서, 상기 동물구현체가 센서스, 여론조사 등의 동향분석을 실시하기 위한 설문을 제시하는 단계, 상기 사용자가 동물구현체가 제시하는 설문 등에 대하여 항목별 체크 또는 음성으로 답변하는 내용을 수신하는 단계 및 상기 설문에 대한 답변 결과를 연령대, 성별, 지역별 등을 분류하여 그래프, 엑셀, PDF 등의 문서 파일로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the animal implementor presenting a questionnaire for conducting a trend analysis such as census, opinion poll, and the like, the user receives the item-specific check or voice response to the questionnaire presented by the animal implementer. The method may further include converting the result of the answer to the questionnaire into a document file such as a graph, Excel, and PDF by classifying age groups, genders, and regions.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서, 상기 프로세서에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드하는 메모리, 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하는 스토리지 및 서버와의 통신을 수행하는 네트워크 인터페이스를 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 사용자로부터 동물구현체 생성 명령을 수신하는 인스트럭션, 상기 생성 명령에 기초하여 동물구현체를 생성하는 인스트럭션, 상기 사용자로부터 상기 동물구현체의 상태 정보를 수신하는 인스트럭션, 상기 동물구현체의 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 인스트럭션, 상기 동물구현체를 포함하는 가상현실을 구축하는 인스트럭션, 상기 사용자로부터 동물구현체들 사이의 자동 대화 요청을 수신하는 인스트럭션, 상기 자동 대화 요청을 타 사용자에게 전송하는 인스트럭션, 상기 타 사용자로부터 승인을 수신하면 상기 사용자의 단말에 상기 각 동물구현체가 표시된 활동영역공간을 표시하는 인스트럭션, 상기 활동영역공간에서 상기 각 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하여 표시하는 인스트럭션 및 상기 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.An apparatus for providing a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention for solving the above technical problem is provided with at least one processor, a memory for loading a computer program performed by the processor, a storage for storing the computer program, and a server. Including a network interface for performing communication, the computer program, an instruction for receiving an animal embody creation command from the user, an instruction for generating an animal embody based on the creation command, receiving the status information of the animal embody from the user Instructions, instructions for transforming the external image of the animal implementations using the information of the animal implementations, instructions for constructing a virtual reality including the animal implementations, and automatic request for conversation between animal implementations from the user Shinha instructions, instructions for sending the automatic conversation request to other users, instructions for displaying the activity area spaces in which each animal implementer is displayed on the user's terminal when receiving approval from the other user, and each in the activity area space It may include an instruction for generating and displaying an automatic conversation between animal implementers and an instruction for displaying information matching the preset word among the contents of the automatic conversation as an icon.

상술한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자가 자신의 체크 행위에 따라 표시되는 동물구현체의 실시간 외형적 모습의 변모를 보면서 실제 동물을 사육하는 느낌을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 동물 중심의 커뮤니티 플랫폼에서 자동으로 생성되는 대화에 의해 동물구현체에 대한 친밀감과 몰입도를 높이고, 자동으로 생성되는 대화 내용 중 특정 단어에 대해서는 추가적인 정보를 제공하는 아이콘을 표시함으로써, 동물에 대한 정보, 기타 다양한 정보를 제공 받을 수 있다. 또한 추가적인 정보 제공에 따른 광고 수입도 기대할 수 있다.As described above, according to one embodiment of the present invention, the user can not only feel the breeding of a real animal while watching the real-time appearance of the animal implement displayed according to his or her checking behavior, but also animal-centered. By increasing the intimacy and immersion in animal implementers through conversations that are automatically generated by the community platform, and by displaying icons that provide additional information about specific words among the automatically generated conversations, information about animals and various other information Can be provided. In addition, advertising revenue can be expected due to the provision of additional information.

본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들이 본 발명의 기술분야에서 발휘될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned may be exerted in the technical field of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체의 기본 정보를 입력하는 화면을 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체의 건강 정보 및 위생 정보를 입력하는 화면을 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물생성체의 외형을 변경하기 전의 기본 외형을 예시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 눈, 코, 귀, 목 부분의 형상을 선택하는 과정을 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 옆구리, 다리, 꼬리 부분의 형상을 선택하는 과정을 예시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 각 부분의 형상을 선택하여 결정된 동물구현체의 최종적인 외형을 예시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 생성된 동물구현체를 예시한 도면이다.
도 8(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 배우자가 될 동물구현체를 선택하는 화면을 예시한 도면이고, 도 8(b)는 해당 배우자가 될 동물구현체와의 사이에서 출생할 새끼의 수, 이름 등의 정보를 입력하는 화면을 예시한 도면이다.
도 9(a) 및 (b)는 도 19에 예시된 배우자 선택 및 새끼에 대한 정보 입력의 과정을 거쳐 생성된 새끼 동물구현체가, 부모에게 인사를 하는 화면을 예시한 도면이다.
도 10(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자의 동물구현체와 자동 대화를 생성할 타 동물구현체를 선택하는 화면을 예시한 도면이고, 도 10(b)는 사용자의 동물구현체가 타 동물구현체에게 인사를 하는 화면을 예시한 도면이다.
도 11(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자의 동물구현체가 타 동물구현체에게 정보를 제공하는 화면을 예시한 도면이고, 도 11(b)는 타 동물구현체가 해당 정보를 알지 못하는 경우의 응답 화면을 예시한 도면이다.
도 12(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 자동 생성 대화 중에 기 설정된 단어가 포함되어 있는 경우 해당 단어와 매칭되는 정보가 아이콘으로 표시되는 화면을 예시한 도면이고, 도 12(b)는 사용자가 해당 아이콘을 선택하였을 때 해당 단어와 관련된 정보가 표시되는 화면을 예시한 도면이다.
도 13 내지 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 대화 생성 알고리즘을 예시한 순서도이다.
도 21(a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자와 타 사용자 사이에 대화를 나누는 메신저 화면을 예시한 도면이다.
도 22(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 제공되는 메신저에서, 감정을 나타내는 아이콘을 선택하는 화면을 예시한 도면이고, 도 22(b)는 선택된 아이콘에 대응되는 이미지 및 대화 내용이 전송에 메신저를 통해 전송된 화면을 예시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 서비스를 제공하는 방법을 예시한 순서도이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치의 하드웨어 구성도를 예시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a screen in which a user inputs basic information of an animal implementor in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a screen in which a user inputs health information and hygiene information of an animal implementor in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a basic appearance before a user changes the appearance of an animal creation by using an animal implementation template in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a process in which a user selects the shape of the eye, nose, ear, and neck parts of an animal implementer using a template for creating an animal implementer in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a process in which a user selects the shape of the flanks, legs, and tail of an animal implementor using a template for generating an animal implementor in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a final appearance of an animal implementation determined by a user selecting a shape of each part of the animal implementation using a template for generating an animal implementation in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an animal implementation created in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
8 (a) is a diagram illustrating a screen for selecting an animal implementation to be a spouse in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 (b) is born between an animal implementation to be a spouse This is an example of a screen for entering information such as the number of babies to be played and the name.
9 (a) and 9 (b) are views illustrating a screen in which a baby animal implementer generated through the process of selecting a spouse and inputting information on a baby illustrated in FIG. 19 greet parents.
10 (a) is a diagram illustrating a screen for selecting another animal implementation to generate an automatic conversation with a user's animal implementation in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 (b) is an animal of the user This is an example of a screen where the implementation greets another animal implementor.
FIG. 11 (a) is a diagram illustrating a screen in which a user's animal implementor provides information to another animal implementor in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 11 (b) shows other animal implementor's corresponding information It is a diagram illustrating a response screen when the is not known.
12 (a) is a diagram illustrating a screen in which information matching a word is displayed as an icon when a preset word is included during an automatic generation conversation in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, FIG. 12 (b) is a diagram illustrating a screen in which information related to the word is displayed when the user selects the icon.
13 to 20 are flowcharts illustrating an automatic conversation generation algorithm according to an embodiment of the present invention.
21 (a) and (b) are diagrams illustrating a messenger screen for sharing a conversation between a user and another user in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.
22 (a) is a diagram illustrating a screen for selecting an icon representing an emotion in a messenger provided in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 22 (b) is an image corresponding to the selected icon and It is a diagram illustrating a screen in which the content of a conversation is transmitted through a messenger.
23 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual reality platform service according to an embodiment of the present invention.
24 is a diagram illustrating a hardware configuration diagram of a computing device providing a virtual reality platform service according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be clarified with reference to embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the embodiments allow the publication of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains It is provided to completely inform the person having the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. The same reference numerals refer to the same components throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. In addition, terms defined in the commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless specifically defined. The terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In the present specification, the singular form also includes the plural form unless otherwise specified in the phrase.

본 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 또는 '포함하는(comprising)'이라는 표현은 언급된 구성/단계/동작 외의 다른 구성/단계/동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.As used herein, the expression 'comprises' or 'comprising' does not exclude the presence or addition of other components / steps / operations other than the components / steps / operations mentioned.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 제공 방법은, 동물구현체를 생성하는 과정과 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하는 과정을 포함한다.A method for providing a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention includes a process of generating an animal implementor and an automatic conversation between the animal implementor.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 제공 방법에서 동물구현체를 생성하는 과정은, 사용자로부터 동물구현체 생성 명령을 수신하는 단계, 상기 생성 명령에 기초하여 동물구현체를 생성하는 단계, 상기 사용자로부터 상기 동물구현체의 상태 정보를 수신하는 단계, 상기 동물구현체의 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계 및 상기 동물구현체를 포함하는 가상현실을 구축하는 단계를 포함할 수 있다.In the method for providing a virtual reality platform in a method for providing a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, receiving an animal embody creation command from a user, generating an animal embody body based on the generating command, and from the user The method may include receiving status information of an animal implementation, transforming an external image of the animal implementation using the status information of the animal implementation, and constructing a virtual reality including the animal implementation.

또한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 제공 방법에서 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하는 과정은, 상기 사용자로부터 동물구현체들 사이의 자동 대화 요청을 수신하는 단계, 상기 자동 대화 요청을 타 사용자에게 전송하는 단계, 상기 타 사용자로부터 승인을 수신하면 상기 사용자의 단말에 상기 각 동물구현체가 표시된 활동영역공간을 표시하는 단계, 상기 활동영역공간에서 상기 각 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계 및 상기 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, in the method for providing a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, the process of generating an automatic conversation between animal implementors includes receiving a request for automatic conversation between animal implementors from the user, and other users receiving the automatic conversation request. Transmitting to the user, receiving the approval from the other user, displaying the activity area space in which each animal implementation object is displayed on the user's terminal, and generating and displaying an automatic conversation between each animal implementation object in the activity area space A step and displaying information matching a preset word among the contents of the automatic conversation may be displayed as an icon.

본 명세서에서는 도 1 내지 9에서 동물구현체 생성 과정을 설명하고, 도 10 내지 20에서 동물구현체 사이의 자동 대화 생성 과정을 설명한다.In this specification, the process of generating an animal embody in FIGS. 1 to 9 is described, and the process of generating an automatic conversation between the animal embody in FIGS.

이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체의 기본 정보를 입력하는 화면을 예시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a screen in which a user inputs basic information of an animal implementor in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

도 1에 나타난 것과 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 제공 방법에서는, 동물구현체를 생성하는 과정에서 동물구현체의 기본 정보를 입력하는 화면이 사용자에게 제공될 수 있다.As shown in FIG. 1, in a method for providing a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, a screen for inputting basic information of an animal implementor may be provided to a user in the process of generating the animal implementor.

동물구현체의 기본 정보 입력 화면은 이름(name), 생일(birthday), 출생지(place of birth) 등을 입력할 수 있는 입력창, 동물구현체의 종(species), 종자(breed), 성별(male/female), 체형(obese: 뚱뚱한, normal: 보통, thin: 날씬한) 등의 생체 정보를 선택할 수 있는 체크 리스트, 동물구현체의 귀 수술, 꼬리 수술, 중성화 수술, 제왕절개 여부, 요로 결석 수술 여부 등의 수술 정보를 입력할 수 있는 체크 리스트를 포함할 수 있다.The basic information input screen of the animal implementer is an input window for inputting a name, birthday, place of birth, etc., the animal implementor's species, seeds, and gender (male / female), body type (obese: fat, normal: normal, thin: slim), check list to select biometric information, animal implant ear surgery, tail surgery, neutralization surgery, cesarean section, urolithiasis surgery, etc. It may include a check list for entering the surgical information.

사용자가 입력한 동물구현체의 기본 정보에 따라 동물구현체의 기본 외형이 결정될 수 있다.The basic appearance of the animal implementer may be determined according to the basic information of the animal implementer input by the user.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은 사용자로부터 기 설정된 체크리스트에 포함된 하나 이상의 항목에 대한 체크 사항을 수신하고, 수신한 체크 사항에 따라 동물구현체의 기본 외형을 결정하여 변형할 수 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은 체크리스트 중 건강과 관련된 항목의 체크 사항에 따라 동물구현체의 이미지를 건강 등급 별로 분류하여 변형시킬 수 있을 뿐 아니라 건강 등급 별에 따른 질병정보 등을 제공할 수 있다.The virtual reality platform according to an embodiment of the present invention may receive a check item for one or more items included in a preset checklist from a user, and determine and modify the basic appearance of the animal implementer according to the received check item. . In particular, the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention can not only transform and classify images of animal embodiers according to health grades according to check items of health items in the checklist, but also disease information according to health grades, etc. Can provide

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체의 건강 정보 및 위생 정보를 입력하는 화면을 예시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a screen in which a user inputs health information and hygiene information of an animal implementor in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

도 2에 나타난 것과 같이 동물구현체를 생성하는 과정에서 동물구현체의 건강 정보 및 위생 정보를 입력하는 화면이 추가적으로 사용자에게 제공될 수 있다. As illustrated in FIG. 2, a screen for inputting health information and hygiene information of the animal implementor may be additionally provided to the user in the process of generating the animal implementor.

동물구현체의 건강 정보는 마지막으로 예방백신(vaccination)을 접종한 날짜에 대한 정보, 마지막으로 광견병(rabies) 예방 접종을 한 날짜에 대한 정보, 마지막으로 심장사상충(heartworm) 예방 접종을 한 날짜에 대한 정보, 마지막으로 기생충(helminthic) 예방 접종을 한 날짜에 대한 정보, 마지막으로 영양제(nutrients)를 투여한 날짜에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 동물구현체의 위생 정보는 목욕 여부, 미용 여부, 염색 여부에 대한 체크 리스트를 포함할 수 있다.Health information for animal embodies includes information on the date of the last vaccination, information on the date of the last rabies vaccination, and on the date of the last vaccination of the heartworm. Information, the date of the last helminthic vaccination, and the date of the last dose of nutrients. The hygiene information of the animal embodied body may include a check list for bathing, beauty, and dyeing.

사용자가 입력창에 텍스트, 날짜 등을 입력한 정보, 또는 사용자가 체크 리스트에서 특정 항목을 선택한 정보(이하, '선택 항목'이라 함)는 서버로 전송되며, 서버는 사용자의 선택 항목을 데이터베이스의 동물구현체 마스터 스키마에 저장할 수 있다.Information that the user inputs text, date, etc. in the input window, or information that the user selects a specific item from the check list (hereinafter referred to as 'selection item') is transmitted to the server, and the server selects the user Can be stored in the animal implementation master schema.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물생성체의 외형을 변경하기 전의 기본 외형을 예시한 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating a basic appearance before a user changes the appearance of an animal creation by using an animal implementation template in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

서버가 사용자로부터 동물구현체 생성 명령을 수신하면, 서버는 동물구현체의 기본 외형을 사용자 단말에게 전송하면서, 동물구현체의 신체 부위 별 이미지를 선택, 수정, 중첩, 삽입시킬 수 있는 복수개의 구획 공간이 표시되는 템플릿을 사용자의 단말에게 전송할 수 있다.When the server receives an animal embody creation command from the user, the server transmits the basic appearance of the animal embody body to the user terminal, and a plurality of compartment spaces for selecting, modifying, superimposing, and inserting images of body parts of the animal embody body are displayed. Can be transmitted to the user's terminal.

도 3에 나타난 것과 같이 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물생성체의 외형을 변경하기 전 템플릿에 표시된 동물구현체의 기본 외형은, 동물구현체의 각 부위에 대한 스킨(skin)이 입혀지지 않은 상태일 수 있다.As shown in FIG. 3, the basic appearance of the animal implementer displayed on the template before the user changes the appearance of the animal construct using the animal implementer creation template is a state in which no skin is applied to each part of the animal implementer. Can be

도 3에 나타난 것과 같이 사용자에게 제공되는 템플릿에서는 동물구현체의 외형이 복수개의 구획공간으로 구분되어 표시되어 있으며, 구획공간은 그리드(grid)로 표현될 수 있다.As shown in FIG. 3, in the template provided to the user, the appearance of the animal implementer is divided into a plurality of compartments and displayed, and the compartments may be represented by a grid.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 눈, 코, 귀, 목 부분의 형상을 선택하는 과정을 예시한 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a process in which a user selects the shape of the eye, nose, ear, and neck parts of an animal implementer using a template for creating an animal implementer in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

도 4에 나타난 것과 같이 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 눈, 코, 귀, 목 부분의 형상을 선택하는 화면은 각 부분의 구체적인 형상에 대한 대표적인 샘플 이미지를 포함한다.As shown in FIG. 4, the screen for selecting the shape of the eye, nose, ear, and neck parts of the animal implementer using the template for creating the animal implementer includes representative sample images for specific shapes of each part.

사용자가 도 3에 도시된 템플릿에서 복수개의 구획공간 중 특정 부분을 선택하면, 도 4와 같이 해당 부분을 구성하는 동물구현체의 각 요소에 대한 샘플 이미지가 표시된다. When a user selects a specific part of a plurality of partition spaces from the template shown in FIG. 3, a sample image of each element of the animal implementor constituting the part is displayed as shown in FIG.

일 실시예에서, 사용자가 선택한 구획공간은, 동물구현체의 두부, 경부, 체부, 미부 및 지부 중 어느 하나의 부위를 나타낼 수 있다. 일례로 사용자가 도 3에 도시된 템플릿에서 복수개의 구획공간 중 머리 부분을 선택하면, 도 4에 나타난 것과 같이 머리 부분을 구성하는 동물구현체의 눈, 코, 귀, 목 각 부분에 대한 대표적인 샘플 이미지가 있는 타일이 표시되며, 사용자가 원하는 이미지가 있는 타일을 선택하면 해당 부분의 동물구현체의 외형이 변경되는 방식으로 동물구현체의 외형을 변경할 수 있다.In one embodiment, the compartment space selected by the user may represent any one of the head, neck, body, tail and branch of the animal implement. As an example, when a user selects a head part among a plurality of compartments in the template shown in FIG. 3, a representative sample image of each part of the eye, nose, ear, and neck of the animal implementor constituting the head part as shown in FIG. The tile with is displayed, and when the user selects the tile with the desired image, the appearance of the animal implementation can be changed in such a way that the appearance of the animal implementation of the corresponding part is changed.

동물구현체의 외형 변경을 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은 템플릿을 사용자 단말에게 전송하는 단계와 동물구현체를 생성하는 단계 사이에 사용자로부터 복수개의 구획공간 중 하나를 선택한 후, 선택된 구획공간의 이미지를 선택, 수정, 중첩 또는 삽입하는 동작을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.In order to change the appearance of the animal implementor, the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention selects one of a plurality of compartments from the user between the step of transmitting the template to the user terminal and the step of generating the animal implementor, and then selecting the selected compartment The method may further include receiving an operation of selecting, modifying, superimposing, or inserting an image of the space.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 옆구리, 다리, 꼬리 부분의 형상을 선택하는 과정을 예시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a process in which a user selects the shape of the flanks, legs, and tail of an animal implementor using a template for generating an animal implementor in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

사용자가 도 3에 도시된 템플릿에서 복수개의 구획공간 중 몸통 부분을 선택하면, 도 5에 나타난 것과 같이 몸통 부분을 구성하는 동물구현체의 옆구리, 다리, 꼬리 각 부분에 대한 대표적인 샘플 이미지가 있는 타일이 표시되며, 사용자가 원하는 이미지가 있는 타일을 선택하면 해당 부분의 동물구현체의 외형이 변경되는 방식으로 동물구현체의 외형을 변경할 수 있다.When the user selects a body part from among a plurality of compartments in the template shown in FIG. 3, a tile with representative sample images for each side, leg, and tail of the animal implementor constituting the body part as shown in FIG. When the user selects a tile with a desired image, the appearance of the animal implementation can be changed in such a way that the appearance of the animal implementation in the corresponding part is changed.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자가 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 각 부분의 형상을 선택하여 결정된 동물구현체의 최종적인 외형을 예시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a final appearance of an animal implementation determined by a user selecting a shape of each part of the animal implementation using a template for generating an animal implementation in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

도 6에 나타난 것과 같이 동물구현체 생성 템플릿을 이용하여 동물구현체의 각 부분의 형상을 선택하여 결정된 동물구현체의 최종적인 외형은, 템플릿 적용 전의 동물구현체의 외형과 비교되어 표시될 수 있으며, 이를 통해 사용자는 동물구현체의 기본적인 외형과 자신이 변경한 외형을 비교하며 변경된 부분을 명확하게 확인할 수 있다.As shown in FIG. 6, the final appearance of the animal implementation determined by selecting the shape of each part of the animal implementation using the animal implementation creation template may be displayed in comparison with the appearance of the animal implementation before the template is applied. By comparing the basic appearance of the animal implementor with the appearance that he or she has changed, the changed part can be clearly identified.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 생성된 동물구현체를 예시한 도면이다.7 is a diagram illustrating an animal implementation created in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

도 7에 나타난 것과 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 생성된 동물구현체는 사용자에게 인삿말을 할 수 있으며, 그를 통해 사용자는 마치 실제로 펫이 태어난 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.As shown in FIG. 7, the animal implementer generated in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention can speak to the user, and through this, the user can feel as if a pet was actually born.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은 타 동물구현체를 배우자로 하여, 타 동물구현체와의 사이에서 새끼 동물구현체를 생성할 수 있다. The virtual reality platform according to an embodiment of the present invention may generate a baby animal implementation between other animal implementations by using another animal implementation as a spouse.

도 8(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 배우자가 될 동물구현체를 선택하는 화면을 예시한 도면이고, 도 8(b)는 해당 배우자가 될 동물구현체와의 사이에서 출생할 새끼의 수, 이름 등의 정보를 입력하는 화면을 예시한 도면이다.8 (a) is a diagram illustrating a screen for selecting an animal implementation to be a spouse in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 (b) is born between an animal implementation to be a spouse This is an example of a screen for entering information such as the number of babies to be played and the name.

도 8에 나타난 것과 같이 사용자가 배우자가 될 동물구현체를 선택하고, 몇 가지 필요한 정보를 입력하면, 가상현실 플랫폼을 통해 배우자가 될 타 동물구현체의 소유자에게 교배 요청 명령이 전송된다. As shown in FIG. 8, when the user selects an animal implementation to be a spouse and inputs some necessary information, a crossing request command is transmitted to the owner of another animal implementation to be a spouse through the virtual reality platform.

즉, 사용자가 배우자가 될 동물 구현체를 선택하고, 몇 가지 필요한 정보를 입력한 후 교배 요청 명령을 전송하면, 배우자가 될 타 동물구현체의 소유자는 교배 요청 명령을 받고, 교배 요청을 승인할지 여부를 결정할 수 있다. 배우자가 될 타 동물구현체의 소유자가 교배 요청을 승인하면 사용자의 동물구현체와 배우자인 타 동물구현체 사이에서 새끼 동물구현체가 생성된다.That is, if the user selects an animal implementation to be a spouse, enters some necessary information, and then sends a command to request a mating, the owner of another animal implementer to be a spouse receives a command to request a mating, and whether or not to approve the mating request. Can decide. When the owner of another animal implementation to be a spouse approves the request for mating, a baby animal implementation is created between the user's animal implementation and another spouse's other animal implementation.

도 4에 나타난 것과 같이 교배 요청시 입력할 수 있는 정보에는, 생성하고자 하는 새끼 동물구현체의 1) 성별, 2) 수, 3) 이름, 4) 생성된 새끼 동물구현체를 자신이 소유할 것인지 타 동물구현체의 소유자가 소유할 것인지에 대한 체크 항목 등이 있다.As shown in Fig. 4, information that can be inputted when a mating request is made is: 1) gender, 2) number, 3) name of a young animal implementation object to be generated, and 4) another animal to own or not to own the generated young animal implementation object. There is a check item on whether the owner of the implementation will own it.

아직 나이가 어리거나 건강하게 관리되지 않은 동물구현체 사이에서는 새끼 동물구현체가 생성되지 않도록 할 수 있다. 즉, 가상현실 플랫폼이 교배 요청을 수신하고, 상대방이 교배 요청에 동의하였다고 하여 무조건적으로 새끼 동물구현체를 생성하는 것이 아니라, 동물구현체 생성 후 시스템에서 설정된 기간이 경과하고, 상기 설정된 기간 동안 건강관련 사료, 예방접종 심장사상충, 광견병 등의 항목별 사용자 체크 행위를 정상적으로 수행한 경우에만 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성을 허용할 수 있다.It is possible to prevent the formation of a young animal implementation among animal implementations that are not yet young or healthy. That is, the virtual reality platform does not unconditionally generate a baby animal embody by receiving the mating request and the other party agrees to the mating request, but after the animal embody is created, the set period in the system has passed, and the health-related feed for the set period. , Only when the user checks for each item such as immunization, heartworm, rabies, etc. are normally performed, it is possible to allow the creation of a juvenile animal according to a request for mating.

한편, 동물구현체가 근친 관계인 경우 새끼 동물구현체가 생성되지 않도록 할 수 있다. 즉, 사용자의 동물구현체와 타 동물구현체 사이의 관계가 근친 관계인 경우, 가상현실 플랫폼은 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성을 거부하는 단계를 포함할 수 있다.On the other hand, if the animal implementation is in close relationship, it is possible to prevent the animal implementation of the baby from being generated. That is, when the relationship between the user's animal implementation and other animal implementations is a close relationship, the virtual reality platform may include a step of refusing to generate the child animal implementation according to the request for mating.

구체적으로, 사용자의 동물구현체의 부모와 배우자로 선택된 타 동물구현체의 부모가 같거나, 사용자의 동물구현체의 조부모와 타 동물구현체의 조부모가 같거나, 사용자의 동물구현체의 조부모와 타 동물구현체의 부모가 같거나, 사용자의 동물구현체의 부모와 타 동물구현체의 조부모가 같은 경우, 근친관계로 보고 교배 요청 명령을 거부할 수 있으며 상이한 종자(Breed)간 교배 요청 명령도 동일하게 적용된다.Specifically, the parent of the animal implementation of the user and the parent of another animal implementation selected as the spouse are the same, or the grandparent of the user's animal implementation and the grandparents of the other animal implementation are the same, or the parent of the user's animal implementation and the parent of other animal implementations If is the same, or if the parent of the animal implementer of the user and the grandparents of the other animal implementor are the same, the order to request mating can be rejected in close relationship, and the order to request mating between different breeds also applies.

도 9(a) 및 (b)는 도 19에 예시된 배우자 선택 및 새끼에 대한 정보 입력의 과정을 거쳐 생성된 새끼 동물구현체가, 부모에게 인사를 하는 화면을 예시한 도면이다.9 (a) and 9 (b) are views illustrating a screen in which a baby animal implementer generated through the process of selecting a spouse and inputting information on a baby illustrated in FIG. 19 greet parents.

도 9(a) 및 (b)에 나타난 것과 같이 배우자 선택 및 새끼에 대한 정보 입력 결과 새끼 동물구현체가 생성되면, 생성된 새끼 동물구현체가 부모에게 인사를 하는 화면을 표시함으로써 사용자가 새끼 동물구현체와의 강한 유대감 및 교감을 느낄 수 있다.9 (a) and (b), when the spouse selection and input of information on the offspring are generated as a result of the baby animal implementation, the generated child animal implementation displays a screen to greet parents, thereby allowing the user to interact with the child animal implementation. You can feel a strong bond and sympathy.

도 10(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자의 동물구현체와 자동 대화를 생성할 타 동물구현체를 선택하는 화면을 예시한 도면이고, 도 10(b)는 사용자의 동물구현체가 타 동물구현체에게 인사를 하는 화면을 예시한 도면이다.10 (a) is a diagram illustrating a screen for selecting another animal implementation to generate an automatic conversation with a user's animal implementation in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 (b) is an animal of the user This is an example of a screen where the implementation greets another animal implementor.

도 10에 나타난 것과 같이 사용자가 대화를 할 타 동물구현체를 선택하면, 타 동물구현체의 이름 등의 정보에 기초하여 동물구현체 사이의 대화가 자동으로 생성된다.As shown in FIG. 10, when a user selects another animal implementation to communicate with, a conversation between animal implementations is automatically generated based on information such as the name of the other animal implementation.

기존의 지능형 로봇 또는 컴퓨터를 이용한 음성 대화 시스템은 사용자가 음성으로 질문한 것에 대하여 음성 인식, 질문에 대한 의도 분석 및 이해, 질문에 대한 적절한 답변 문장을 생성하여 음성 합성부를 통하여 답변을 제공하고 있다. 종래의 음성 대화 시스템에서 제공되는 답변 문장은 검색 결과 그대로 사용자에게 제공되므로 어색하고 부자연스러운 단점이 있다. 또한, 예측되지 못한 어휘의 표현으로 검색된 결과에 대해서는 질문과 답변 문장을 제공하지 못하는 단점이 있다.The existing intelligent robot or computer-based voice communication system provides answers through a voice synthesis unit by generating voice recognition, intention analysis and understanding of questions, and appropriate response sentences to questions about users' voice questions. The answer sentence provided in the conventional voice chat system is provided to the user as it is as a search result, which is awkward and unnatural. In addition, there is a disadvantage in that a question and an answer sentence cannot be provided for a search result with an expression of an unpredictable vocabulary.

최근에는 음성 대화 시스템에 있어 인공신경망(neural network)를 기반으로 단어 벡터를 학습하는 방법들이 연구되고 있다. 인공신경망을 기반으로 한 음성 대화 모델로는 word2vec의 CBOW(Continuous Bag-Of-Words)와 Skip-gram, Glove가 있다. 이러한 인공신경망을 기반으로 한 음성 대화 모델은 모든 단어에 대해서 서로 독립적인 벡터를 학습하기 때문에 서로 다른 단어들이 공유하는 구조나 단어 내부의 의미에 대해 학습할 수 없는 단점이 있다. 즉, 기존의 모델들은 단어 내부의 구조가 풍부한 한국어와 같은 교착어에 대해 효율적으로 단어 벡터를 학습할 수 없다.Recently, in speech communication systems, methods for learning word vectors based on neural networks have been studied. Speech communication models based on artificial neural networks include word2vec's Continuous Bag-Of-Words (CBOW), Skip-gram, and Glove. The speech communication model based on the artificial neural network has a disadvantage in that it cannot learn the structure shared by different words or the meaning inside the word because it learns vectors independent of each other. That is, the existing models cannot efficiently learn word vectors for agglutinative languages such as Korean, which have a rich internal structure of words.

인공신경망 기반의 예측 모델 중 대표적인 것 중 하나인 Skip-gram 모델은 현재 주어진 단어에 대하여 주변에 등장하는 단어들을 예측하는데, 모델의 목적 함수(loss function)는 수학식 1과 같이 정의된다. The Skip-gram model, which is one of the representative models of the artificial neural network-based prediction model, predicts words that appear around the currently given word, and the objective function of the model is defined as Equation (1).

Figure 112019093554314-pat00001
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수학식 1에서 w1, ... wT는 학습 말뭉치(training corpus)인 단어의 배열 이고, s는 윈도우 크기(window size)이다. 수학식 1에서 주어진 단어 c에 대해 단어 o가 주변에 등장할 확률은 softmax 함수로 수학식 2와 같이 정의할 수 있다.In Equation 1, w1, ... wT are arrays of words that are training corpus, and s is a window size. The probability that the word o appears around the given word c in Equation 1 may be defined as Equation 2 by the softmax function.

Figure 112019093554314-pat00002
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수학식 2에서 u, v는 각각 단어에 대한 입력(input) 벡터와 출력(output) 벡터이고, W는 학습 말뭉치에 등장하는 서로 다른 어휘의 개수이다. 하지만 이처럼 softmax 함수를 사용하면, ∇logP(wt+j|wt)를 계산하는데 매우 큰 값인 W에 비례하는 연산 비용(computational cost)이 들기 때문에 현실적으로 학습이 불가능하다. In Equation 2, u and v are input vectors and output vectors for words, and W is a number of different vocabulary words that appear in the learning corpus. However, if you use the softmax function like this, it is impossible to learn realistically because it has a computational cost proportional to W, which is a very large value to calculate ∇logP (wt + j | wt).

따라서 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 동물구현체 사이에 자동 대화를 생성함에 있어서는, 한국어를 포함하여 외국어의 특수한 문장, 어휘 및 문구 등과 관계없이 자동 대화 생성 모델링 알고리즘을 통하여 동물구현체의 자동 생성 대화의 문장, 어휘 및 문구 등을 데이터베이스화하고, 동물구현체들 간의 대화 정보는 서버에서 사용자 체크정보 데이터베이스로부터 사용자들의 항목별 체크 정보를 추출하여 얻으며, 체크된 항목별 정보를 기반으로 자동 대화 생성 데이터베이스로부터 문장, 어휘 및 문구 등을 추출하여 사용자 단말로 전송하고, 서버로부터 수신된 문장, 어휘 및 문구 등을 순열 조합하여 질문과 답변 문장을 구성하는 자동 대화 생성를 전개한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 대화 생성 모델링 알고리즘에 의하면 정확한 취지의 자연스러운 대화를 표현할 수 있는 효과가 있다. Therefore, in generating an automatic conversation between animal implementations in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, regardless of special sentences, vocabulary and phrases of foreign languages including Korean, the automatic implementation of animal implementations through an automatic dialogue generation modeling algorithm Database of sentences, vocabulary, phrases, etc. of generated conversations, and conversation information between animal implementers is obtained by extracting user-specific check information from the user check information database on the server, and automatic conversation creation based on checked item-specific information It extracts sentences, vocabulary, and phrases from the database and transmits them to the user terminal, and deploys automatic dialogue generation that composes question and answer sentences by permutation of sentences, vocabulary, and phrases received from the server. According to the automatic conversation generation modeling algorithm according to an embodiment of the present invention, there is an effect capable of expressing a natural conversation with an accurate purpose.

동물구현체들 간의 자동으로 생성되는 대화 내용 중 특정 단어에 대한 정보 공개 요청 시 사용자의 답변을 유도하여 해당되는 특정 단어 정보의 아이콘을 활성화시켜 사용자의 선택에 따라 해당 컨텐츠 정보를 제공 받을 수 있으며, 그를 통해 동물 건강 정보를 포함한 광고 시장의 새로운 패러다임을 통해 광고 효과를 극대화시킬 수 있다. When requesting to disclose information about a specific word among conversations that are automatically generated between animal implementers, the user's answer can be induced to activate the icon of the specific word information to receive the corresponding content information according to the user's choice. Through this, a new paradigm in the advertising market including animal health information can maximize the effectiveness of advertising.

또한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서는 사용자 환경에서 특정 상황 발생 시 화자 암호 발화에 의해 동물구현체의 이미지, 음성, 문자 등과 함께 사용자 단말의 백그라운드 상태에서 지정된 전화번호로 영상통화를 수행함으로써 사용자의 안전 문제를 해결할 수 있다.In addition, in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, when a specific situation occurs in a user environment, a video call is performed to a designated phone number in the background state of the user terminal along with the image, voice, and text of the animal implementation by uttering the speaker's password. It can solve the user's safety problem.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 자동 대화를 생성하는 알고리즘을 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 대화 생성 알고리즘을 구현한 프로그램에서 사용되는 변수로서, a를 사용자의 동물구현체에 대한 변수, b를 자동 대화의 대상이 되는 타 동물구현체의 변수라고 가정한다.The algorithm for generating an automatic conversation in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention will be described in detail as follows. It is assumed that a is a variable used in a program implementing an automatic dialog generation algorithm according to an embodiment of the present invention, a is a variable for a user's animal implementation, and b is a variable for another animal implementation that is an object of automatic conversation.

각 동물구현체가 가지고 있는 변수로서, 사료의 가변 요인, 예방접종의 가변 요인, 악세사리(예컨대, 안경)의 가변 요인 등이 자동 대화 생성시 활용되는 변수일 수 있다. 각 가변 요인에 따른 자동 대화 생성 알고리즘을 설명하면 다음과 같다. As a variable possessed by each animal implementor, a variable factor of feed, a variable factor of immunization, and a variable factor of accessories (eg, glasses) may be variables used when generating an automatic conversation. The automatic dialogue generation algorithm according to each variable is as follows.

사료의 가변 요인으로서, a가 사료를 3회 이상 안 먹었으면 a.Food = 0, a가 사료를 1~2회 안 먹었으면 a.Food = 1, a가 사료를 정상적으로 먹었으면 a.Food = 2의 값을 할당할 수 있다. 마찬가지로 b가 사료를 3회 이상 안 먹었으면 b.Food = 0, b가 사료를 1~2회 안 먹었으면 b.Food = 1, b가 사료를 정상적으로 먹었으면 b.Food = 2의 값을 할당할 수 있다. As a variable factor of feed, a.Food = 0 if a hasn't eaten more than 3 times, a.Food = 1 if a hasn't eaten 1 or 2 times, and a.Food = if a has eaten normally. You can assign a value of 2. Similarly, if b hasn't eaten more than 3 times, b.Food = 0, if b hasn't eaten 1 or 2 times, b.Food = 1, if b hasn't eaten normally, b.Food = 2 can do.

예방 접종의 가변 요인으로서, a가 예방접종을 3회 이상 안 맞았으면 a.Vac1 = 0, a가 예방접종을 1~2회 안 맞았으면 a.Vac1 = 1, a가 예방접종을 정상적으로 맞았으면 a.Vac1 = 2의 값을 할당할 수 있다. 마찬가지로 b가 예방접종을 3회 이상 안 맞았으면 b.Vac1 = 0, b가 예방접종을 1~2회 안 맞았으면 b.Vac1 = 1, a가 예방접종을 정상적으로 맞았으면 b.Vac1 = 2의 값을 할당할 수 있다.As a variable factor in vaccination, a.Vac1 = 0 if a was not vaccinated more than 3 times, a.Vac1 = 1 if a was not vaccinated 1, or a was vaccinated normally a.Vac1 = 2 can be assigned. Similarly, b.Vac1 = 0 if b was not vaccinated more than 3 times, b.Vac1 = 1 if b was not vaccinated 1 or 2 times, b.Vac1 = 2 if a was not vaccinated normally You can assign a value.

악세사리의 가변 요인으로서 안경의 착용 여부가 고려될 수 있다. 다만 악세사리의 가변 요인은 안경의 착용 여부로 한정되지 않고, 목걸이의 착용 여부, 옷의 착용 여부 등 다양한 악세사리의 착용 여부가 고려의 대상이 될 수 있을 것이다. a가 안경을 착용했으면 a.Glasses = 1, 착용하지 않았으면 a.Glasses = 0의 값을 할당할 수 있다. 마찬가지로 b가 안경을 착용했으면 b.Glasses = 1, 착용하지 않았으면 b.Glasses = 0의 값을 할당할 수 있다.Whether or not wearing glasses may be considered as a variable factor of accessories. However, the variable factors of the accessory are not limited to wearing glasses, and whether to wear various accessories such as wearing a necklace and wearing clothes may be considered. You can assign the value a.Glasses = 1 if a is wearing glasses, or a.Glasses = 0 if you are not wearing it. Similarly, if b is wearing glasses, b.Glasses = 1, and if not, b.Glasses = 0.

이와 같은 가변 요인들에 따른 어휘, 문구를 데이터베이스화시킬 수 있다. 표 1은 각 가변 요인 등 자동 대화 생성에 사용되는 각종 변수와, 각 변수에 따른 어휘, 문구 등의 대화 데이터를 예시한 표이다.The vocabulary and phrases according to these variable factors can be databased. Table 1 is a table illustrating various variables used for automatic dialogue generation, such as each variable factor, and dialogue data such as vocabulary and phrases according to each variable.

Figure 112019093554314-pat00003
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표 1에 나타난 것과 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼의 대화용 데이터베이스는, 1인칭 대명사에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 2인칭 대명사에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 3인칭 대명사에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 감탄사에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 긍정 답변에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 부정 답변에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 사료 질문에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 사료 응답에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 예방접종 질문에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 예방접종 긍정 응답에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 예방접종 부정 응답에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 예방접종 의지에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 예방접종 의지에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 강조 부사에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 접미사에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 사료에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 사료 체크 여부에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 바이러스명에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터, 각종 상태에 대한 어휘, 문구 등의 대화 데이터 등을 저장할 수 있으며, 자동 대화 생성시 데이터베이스에 저장된 대화 데이터를 쿼리하여 얻은 어휘, 문구 등을 이용하여 자동 대화를 생성할 수 있다.As shown in Table 1, the conversation database of the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention includes: conversation data such as vocabulary and phrases for first person pronouns, conversation data such as vocabulary and phrases for second person pronouns, 3 Vocabulary for person pronouns, conversation data such as phrases, vocabulary for exclamation words, conversation data such as phrases, vocabulary for positive answers, conversation data such as phrases, vocabulary for negative answers, conversation data such as phrases, feed questions Vocabulary data for Korean vocabulary, phrases, vocabulary for feed responses, dialogue data for phrases, vocabulary for immunization questions, dialogue data for phrases, vocabulary for positive responses to vaccination, dialogue data for phrases, and vaccination Vocabulary for negative responses, dialogue data such as phrases, vocabulary for vaccination will, dialogue data such as phrases, vocabulary for vaccination will, phrases, etc. Data, vocabulary for emphasizing adverbs, conversational data such as phrases, vocabulary for suffixes, conversational data such as phrases, vocabulary for feeds, conversational data such as phrases, vocabulary about whether feeds are checked, conversational data such as phrases, viruses It is possible to store conversation data such as vocabulary for people, phrases, etc., vocabulary for various states, phrases, etc., and automatic conversation using vocabulary, phrases, etc. obtained by querying the conversation data stored in the database when creating an automatic conversation Can generate

즉, 사용자가 체크한 사항은 복수개의 가변 요인을 포함하되, 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계는, 가변 요인과 연동된 1인칭 대명사, 2인칭 대명사, 3인칭 대명사, 긍정적 감탄사, 부정적 감탄사, 긍정적 답변, 부정적 답변, 긍정적 응답, 부정적 응답 및 상태 관련 문구 중 하나 이상을 포함하는 대화를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 자동 대화 생성에 사용될 수 있는 복수개의 가변 요인은 사료의 가변 요인, 예방접종의 가변 요인 및 악세사리(예컨대, 안경)의 가변 요인을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.That is, the items checked by the user include a plurality of variable factors, but the step of generating and displaying an automatic conversation includes: first person pronouns, second person pronouns, third person pronouns, positive exclamation, negative exclamation, positive And generating a conversation including one or more of an answer, a negative response, a positive response, a negative response, and a status-related phrase. A plurality of variable factors that can be used for automatic conversation generation may include, but are not limited to, variable factors of feed, variable factors of vaccination, and variable factors of accessories (eg, glasses).

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계는, 생성된 자동 대화에 대응되는 동물구현체의 발성 소리를 사용자 단말에 출력시키는 단계를 포함할 수 있다. Meanwhile, the step of generating and displaying an automatic conversation in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention may include outputting the voice of the animal implementer corresponding to the generated automatic conversation to the user terminal.

또한 동물구현체의 발성 소리를 사용자 단말에 출력시키는 단계는, 발성 소리에 대응되도록 사용자 단말에 표시된 동물구현체의 입 모양을 동기화시키는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of outputting the voice of the animal implementor to the user terminal may include synchronizing the mouth shape of the animal implementer displayed on the user terminal to correspond to the voice of the speaker.

동물구현체의 입 모양을 동기화시키는 단계는, 입력장치를 통해 입력된 자연어 처리의 소리 신호 인식 단계 및 소리 신호에서 각 음소 부분에 맞추어 입 모양의 반복적인 움직임과 자동 생성 대화문장이 끝나는 부분에서 입 모양의 움직임을 제어하는 립싱크용 데이터로 변환하는 입 모양 모션 정보 인코딩 단계를 포함할 수 있다.The step of synchronizing the shape of the mouth of the animal implementer is the step of recognizing the sound signal of the natural language processing input through the input device and the shape of the mouth at the end of the repetitive movement of the mouth shape in accordance with each phoneme portion in the sound signal and at the end of the automatic generation dialog. It may include a step of encoding the motion information of the mouth shape to convert the data for the lip sync to control the movement of the.

도 11(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자의 동물구현체가 타 동물구현체에게 정보를 제공하는 화면을 예시한 도면이고, 도 11(b)는 타 동물구현체가 해당 정보를 알지 못하는 경우의 응답 화면을 예시한 도면이다.FIG. 11 (a) is a diagram illustrating a screen in which a user's animal implementor provides information to another animal implementor in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 11 (b) shows other animal implementor's corresponding information It is a diagram illustrating a response screen when the is not known.

도 11(a)에서 사용자의 동물구현체는 타 동물구현체에게 '최근 폴더블 폰이 유명한데, 폴더블 폰에 대해서 알고 있는지' 물었고, 도 11(b)에서 타 동물구현체는 '폴더블 폰에 대해서 정확히 모른다'고 대답하였다.In Fig. 11 (a), the user's animal implementation asked the other animal implementations' recently, the foldable phone is famous, do you know about the foldable phone '? In Fig. 11 (b), the other animal implementation is' exactly about the foldable phone. I don't know. '

도 12(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 자동 생성 대화 중에 기 설정된 단어가 포함되어 있는 경우 해당 단어와 매칭되는 정보가 아이콘으로 표시되는 화면을 예시한 도면이고, 도 12(b)는 사용자가 해당 아이콘을 선택하였을 때 해당 단어와 관련된 정보가 표시되는 화면을 예시한 도면이다.12 (a) is a diagram illustrating a screen in which information matching a word is displayed as an icon when a preset word is included during an automatic generation conversation in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, FIG. 12 (b) is a diagram illustrating a screen in which information related to the word is displayed when the user selects the icon.

도 12(a)에 나타난 것과 같이, 타 동물구현체가 사용자의 동물구현체에게 '폴더블 폰이 무엇인지 알려줄 수 있는지' 묻는 자동 대화가 생성되면, 그와 동시에 화면 한 부분에 사용자가 클릭, 터치, 키보드 입력 등 다양한 방식으로 선택할 수 있는 폴더블 폰의 아이콘이 생성되도록 할 수 있다.As shown in Fig. 12 (a), when an automatic dialogue is generated in which another animal implementer asks the user's animal implementor, 'Can you tell me what a foldable phone is?' A foldable phone icon that can be selected in various ways, such as keyboard input, can be created.

도 12(b)는 사용자가 화면 한 부분에 생성된 폴더블 폰의 아이콘을 선택할 경우 폴더블 폰과 관련된 정보 동영상이 사용자 단말의 화면에 재생되는 것을 예시하고 있다. 도 12(b)는 동영상을 재생하는 것을 예시하고 있으나, 동영상 뿐만 아니라 텍스트, 이미지, 음성 등 다양한 방식으로 폴더블 폰과 관련된 정보 또는 폴더블 폰과 관련된 광고를 제공할 수 있다. 12 (b) illustrates that when a user selects an icon of a foldable phone created on a portion of the screen, an information video related to the foldable phone is played on the screen of the user terminal. 12 (b) illustrates playing a video, but may provide information related to the foldable phone or advertisement related to the foldable phone in various ways such as text, image, and voice, as well as a video.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은 아이콘이 표시되는 동안에는 사용자가 해당 아이콘을 선택하여 정보 또는 광고를 볼 수 있도록 자동 대화의 생성이 중단되게 할 수 있다. The virtual reality platform according to an embodiment of the present invention may stop the creation of an automatic conversation so that a user can select an icon and view information or advertisements while the icon is displayed.

한편, 사용자가 아이콘을 선택하지 않고 일정 시간이 경과하면, 사용자가 해당 아이콘과 관련된 정보에 관심이 없는 것으로 보고 해당 아이콘을 사라지게 하고 자동 대화의 생성을 재개할 수 있다.On the other hand, if a certain period of time has elapsed without the user selecting an icon, the user sees that the information related to the icon is not interested, and the icon disappears and the creation of an automatic conversation can be resumed.

즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은, 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 단계를 포함할 수 있으며, 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 단계는, 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 표시하기 위한 아이콘을 사용자 단말에 출력시킨 후 새로운 대화의 표시를 일시적으로 중지시키는 단계 및 사용자가 아이콘을 선택하지 않고 기 설정된 시간이 경과한 경우 아이콘이 사라지도록 하고 새로운 대화의 표시를 재개하는 단계를 포함할 수 있다.That is, the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention may include the step of displaying information matching the preset word among the contents of the automatic conversation as an icon, and displaying information matching the preset word as an icon In the step, the icon for displaying information matching the preset word is output to the user terminal and the display of the new conversation is temporarily stopped, and the icon is displayed when the preset time elapses without the user selecting the icon. And disappearing and resuming the display of the new conversation.

도 13 내지 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 대화 생성 알고리즘을 예시한 순서도이다.13 to 20 are flowcharts illustrating an automatic conversation generation algorithm according to an embodiment of the present invention.

도 13에 나타난 것과 같이, 사용자가 자동 대화를 생성하고자 하는 타 동물구현체를 선택함으로써 자동 대화 생성 알고리즘이 시작된다. 타 동물구현체의 사용자가 자동 대화 생성 요청을 승인하면 자동 대화 생성이 시작된다.As shown in FIG. 13, the automatic conversation generation algorithm is started by the user selecting another animal implementer to generate an automatic conversation. When a user of another animal implementation approves a request for automatic conversation generation, automatic conversation generation starts.

서버는 동물구현체 마스터 데이터베이스로부터 자동 대화 생성의 대상이 되는 타 동물구현체의 정보를 가져오고, 대화 마스터 데이터베이스로부터 자동 대화 생성에 필요한 어휘, 문구 등의 대화 데이터를 가져온다. 서버는 사용자 단말의 화면에 사용자의 동물구현체 및 그 대화 상대인 타 동물구현체를 화면에 표시하고, 자동 대화 생성 알고리즘에 의한 자동 대화를 생성한다.The server fetches information of other animal implementers that are targets for automatic dialogue generation from the animal implementation master database, and imports conversation data such as vocabulary and phrases necessary for automatic conversation creation from the conversation master database. The server displays the user's animal implementation on the screen of the user terminal and other animal implementations of the conversation partner on the screen, and generates an automatic conversation using an automatic conversation generation algorithm.

도 14에 나타난 것과 같이, 다양한 가변 요인에 의해 자동 대화가 생성된다. 예를 들어 사료의 가변 요인, 예방접종의 가변 요인 및 악세사리(예컨대, 안경)의 가변 요인을 이용하여 자동 대화가 생성될 수 있다.As shown in Fig. 14, automatic conversations are generated by various variable factors. For example, an automatic conversation may be generated using a variable factor of feed, a variable factor of vaccination, and a variable factor of accessories (eg, glasses).

도 14에 나타난 것과 같이, 가상현실 플랫폼은 사용자의 동물구현체 및 그 대화 상대인 타 동물구현체의 사료의 가변 요인의 정보를 가져 올 수 있다. 다음으로, 가상현실 플랫폼은 사용자의 동물구현체 및 그 대화 상대인 타 동물구현체의 예방접종의 가변 요인의 정보를 가져 올 수 있다. 다음으로, 가상현실 플랫폼은 사용자의 동물구현체 및 그 대화 상대인 타 동물구현체의 악세사리(예컨대, 안경)의 가변 요인의 정보를 가져 올 수 있다. As shown in FIG. 14, the virtual reality platform may bring information of variable factors of the feed of the user's animal implementor and other animal implementor who is the conversation partner thereof. Next, the virtual reality platform can bring information about the variable factors of immunization of the user's animal implementor and other animal implementor who is the conversation partner. Next, the virtual reality platform may bring information of variable factors of the user's animal implementation and the accessories (eg, glasses) of the other animal implementation that is the conversation partner.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼이 자동 대화 생성을 위하여 양 동물구현체로부터 가변 요인의 정보를 사료의 가변 요인, 예방접종의 가변 요인, 악세사리(예컨대, 안경)의 가변 요인 순서로 가져오는 것을 예시하고 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과할 뿐, 가변 요인을 가져오는 순서가 반드시 사료, 예방접종, 악세사리(예컨대, 안경)의 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.Figure 14 is a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention for the automatic dialogue generation variable factor information from both animal implements variable factors of feed, variable factors of immunization, variable factors order of accessories (eg, glasses) However, this is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and the order of bringing variable factors is necessarily limited to the time-series order of feed, immunization, and accessories (eg, glasses). no.

도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼이 각 동물구현체로부터 가져온 사료의 가변 요인 정보를 이용하여 대화 마스터 데이터베이스로부터 자동 대화 생성에 필요한 어휘, 문구 등의 대화 데이터를 가져옴으로써 자동 대화를 생성하는 과정을 예시한 도면이다.15 is a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention by using the variable factor information of the feed from each animal implementor to bring the conversation data such as vocabulary, phrases necessary for automatic conversation generation from the conversation master database It is a diagram illustrating the process of creation.

도 15는 사료의 가변 요인을 이용하여 자동 대화를 생성하는 과정을 예시한 것에 불과하며, 도 15에 예시된 순서로 자동 대화가 생성되는 것으로 본 발명의 권리범위가 한정되는 것은 아니다.15 is merely an example of a process of generating an automatic conversation using a variable factor of feed, and the automatic scope is generated in the order illustrated in FIG. 15, and the scope of the present invention is not limited.

도 16 및 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼이 각 동물구현체로부터 가져온 예방접종의 가변 요인 정보를 이용하여 대화 마스터 데이터베이스로부터 자동 대화 생성에 필요한 어휘, 문구 등의 대화 데이터를 가져옴으로써 자동 대화를 생성하는 과정을 예시한 도면이다.16 and 17, the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention by using the variable factor information of the immunization obtained from each animal implementor to obtain dialogue data such as words and phrases required for automatic dialogue generation from the conversation master database This diagram illustrates the process of creating an automatic conversation.

도 16 및 17은 예방접종의 가변 요인을 이용하여 자동 대화를 생성하는 과정을 예시한 것에 불과하며, 도 16 및 17에 예시된 순서로 자동 대화가 생성되는 것으로 본 발명의 권리범위가 한정되는 것은 아니다.16 and 17 are merely illustrative of the process of generating an automatic conversation using variable factors of vaccination, and the scope of rights of the present invention is limited as the automatic conversation is generated in the order illustrated in FIGS. 16 and 17. no.

도 18 및 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼이 각 동물구현체로부터 가져온 악세사리(예컨대, 안경)의 가변 요인 정보를 이용하여 대화 마스터 데이터베이스로부터 자동 대화 생성에 필요한 어휘, 문구 등의 대화 데이터를 가져옴으로써 자동 대화를 생성하는 과정을 예시한 도면이다.18 and 19 are a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention using the variable factor information of accessories (eg, glasses) obtained from each animal implementor, a dialogue such as a vocabulary, a phrase required for automatic dialogue generation from a conversation master database This diagram illustrates the process of creating an automatic conversation by importing data.

18 및 19는 악세사리(예컨대, 안경)의 가변 요인을 이용하여 자동 대화를 생성하는 과정을 예시한 것에 불과하며, 18 및 19에 예시된 순서로 자동 대화가 생성되는 것으로 본 발명의 권리범위가 한정되는 것은 아니다.18 and 19 are merely examples of a process of generating an automatic conversation using variable factors of accessories (for example, glasses), and the scope of the present invention is limited as the automatic conversation is generated in the order illustrated in 18 and 19 It does not work.

도 20은 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어가 출현하였을 때, 해당 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하고, 사용자가 해당 아이콘을 클릭, 터치, 키보드 입력 등 다양한 방식으로 선택하였을 때 해당 단어와 매칭되는 정보를 화면에 표시하는 과정을 예시한 순서도이다. FIG. 20 shows information matching a word when a preset word appears in the content of the automatic conversation, and when the user selects the icon in various ways, such as clicking, touching, or inputting a keyboard, the matching word is matched. It is a flow chart illustrating the process of displaying the information to be displayed on the screen.

표시하기 위한 아이콘을 사용자 단말에 출력시킨 후 새로운 대화의 표시를 일시적으로 중지시키는 단계 및 사용자가 아이콘을 선택하지 않고 기 설정된 시간이 경과한 경우 아이콘이 사라지도록 하고 새로운 대화의 표시를 재개하는 단계를 포함할 수 있다. After displaying the icon for display on the user terminal, temporarily stopping the display of the new conversation, and when the preset time elapses without the user selecting the icon, the icon disappears and the display of the new conversation resumes. It can contain.

이 때 사용자가 아이콘을 선택하지 않고 일정 시간이 경과하면, 사용자가 해당 아이콘과 관련된 정보에 관심이 없는 것으로 보고 해당 아이콘을 사라지게 하고 자동 대화의 생성을 재개할 수 있다.At this time, if a certain period of time has elapsed without the user selecting the icon, the user sees the user as not interested in the information related to the icon, makes the icon disappear and resumes the creation of an automatic conversation.

도 21(a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 사용자와 타 사용자 사이에 대화를 나누는 메신저 화면을 예시한 도면이다.21 (a) and (b) are diagrams illustrating a messenger screen for sharing a conversation between a user and another user in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention.

도 21(a) 및 (b)에 나타난 것과 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은 동물 구현체 사이에서 이루어지는 사용자의 관여 없는 자동 생성 대화 뿐만 아니라, 사용자와 타 동물구현체의 사용자 사이에서 직접적으로 대화를 나누는 메신저의 기능을 포함할 수 있다.21 (a) and (b), the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention is not only an automatic creation dialogue without the user's involvement between animal implementations, but also directly between a user and a user of another animal implementation. It can include the function of a messenger to chat with.

즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은, 사용자 사이의 대화를 나누기 위한 메신저를 포함하되, 사용자로부터 메시지 또는 아이콘의 선택을 메신저를 통해 수신하는 단계 및 메시지 또는 아이콘의 선택을 메신저의 대화 상대에게 메신저를 통해 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.That is, the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention includes a messenger for sharing a conversation between users, and receiving a selection of a message or an icon from a user through a messenger and selecting a message or an icon of the messenger The method may further include transmitting the message to a conversation partner through a messenger.

일 실시예에서, 메신저를 통해 전송하는 단계는, 메시지의 내용 또는 아이콘의 선택에 따른 대화 내용을 음성으로 변환하여 대화 상대에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of transmitting through the messenger may include the step of converting the content of the message or the content of the conversation according to the selection of the icon into voice and transmitting it to the conversation partner.

도 22(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 제공되는 메신저에서, 감정을 나타내는 아이콘을 선택하는 화면을 예시한 도면이고, 도 22(b)는 선택된 아이콘에 대응되는 이미지 및 대화 내용이 전송에 메신저를 통해 전송된 화면을 예시한 도면이다.22 (a) is a diagram illustrating a screen for selecting an icon representing an emotion in a messenger provided in a virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, and FIG. 22 (b) is an image corresponding to the selected icon and It is a diagram illustrating a screen in which the content of a conversation is transmitted through a messenger.

도 22에 나타난 것과 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 제공되는 메신저는 아이콘 선택시 해당 아이콘에 대응되는 이미지 및 대화 내용을 전송함으로써, 사용자가 키보드 또는 키패드를 입력하는 번거로움을 줄일 수 있다.As shown in FIG. 22, the messenger provided in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention reduces the hassle of a user inputting a keyboard or keypad by transmitting an image and a conversation content corresponding to the icon when the icon is selected You can.

즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼에서 메신저를 통해 수신하는 단계는, 메신저에 표시된 다양한 감정 상태의 동물구현체의 아이콘 중 하나에 대한 선택을 수신하는 단계를 포함하고, 메신저를 통해 전송하는 단계는, 선택된 아이콘에 대응되는 이미지 및 대화 내용을 대화 상대에게 전송하는 단계를 포함할 수 있다.That is, the step of receiving through the messenger in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention includes the step of receiving a selection of one of the icons of the animal implementers of various emotional states displayed on the messenger, and transmitted through the messenger The operation may include transmitting an image corresponding to the selected icon and contents of the conversation to the conversation partner.

그밖에, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼은, 동물구현체가 센서스, 여론조사 등의 동향분석을 실시하기 위한 설문을 제시하는 단계, 사용자가 동물구현체가 제시하는 설문 등에 대하여 항목별 체크 또는 음성으로 답변하는 내용을 수신하는 단계 및 설문에 대한 답변 결과를 연령대, 성별, 지역별 등을 분류하여 그래프, 엑셀, PDF 등의 문서 파일로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, in the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention, the animal implementer presents a questionnaire for conducting a trend analysis such as census and opinion poll, and the user checks each item on the questionnaire presented by the animal implementer or The method may further include receiving the content to be answered by voice and converting the result of the response to the questionnaire into document files such as graphs, Excel, and PDF by classifying age groups, genders, and regions.

도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 서비스를 제공하는 방법을 예시한 순서도이다.23 is a flowchart illustrating a method of providing a virtual reality platform service according to an embodiment of the present invention.

도 23에 나타난 것과 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은, 사용자로부터 동물구현체 생성 명령을 수신하는 단계(S2310), 생성 명령에 기초하여 동물구현체를 생성하는 단계(S2320), 사용자로부터 동물구현체의 상태 정보를 수신하는 단계(S2330), 동물구현체의 상태 정보를 이용하여 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계(S2340), 동물구현체를 포함하는 가상현실을 구축하는 단계(S2350), 사용자로부터 동물구현체들 사이의 자동 대화 요청을 수신하는 단계(S2360), 자동 대화 요청을 타 사용자에게 전송하는 단계(S2370), 타 사용자로부터 승인을 수신하면 사용자의 단말에 각 동물구현체가 표시된 활동영역공간을 표시하고, 활동영역공간에서 각 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계(S2380) 및 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 단계(S2390)를 포함할 수 있다.23, a method of providing a virtual reality platform service according to an embodiment of the present invention includes receiving an animal embody creation command from a user (S2310), and generating an animal embody body based on the creation command ( S2320), receiving the status information of the animal implementor from the user (S2330), transforming the external image of the animal implementor using the state information of the animal implementor (S2340), and constructing a virtual reality including the animal implementor (S2350), receiving an automatic conversation request between the animal implementers from the user (S2360), transmitting an automatic conversation request to another user (S2370), when receiving approval from another user, each animal implementation on the user's terminal Displaying the active area space marked with, and generating and displaying an automatic conversation between each animal implementer in the active area space (S2380) and automatic It may include the step (S2390) of displaying information matching the preset word among the contents of the conversation as an icon.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼이 수행하는 구체적인 방법에 대해서는 위에서 상세히 설명하였으므로 중복되는 설명을 생략한다.A detailed method performed by the virtual reality platform according to an embodiment of the present invention has been described in detail above, and thus a redundant description is omitted.

도 24은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 플랫폼 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치의 하드웨어 구성도를 예시한 도면이다.24 is a diagram illustrating a hardware configuration diagram of a computing device providing a virtual reality platform service according to an embodiment of the present invention.

도 24에 나타난 것과 같이 본 발명의 실시예들에 따른 가상현실 플랫폼 서비스 방법을 제공할 수 있는 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서(2410), 스토리지(2420), 프로세서(2410)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리(2430), 네트워크 인터페이스(2440) 및 버스(bus)를 포함할 수 있다. 도 16에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만이 도시되어 있을 뿐이므로, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 16에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.A computing device capable of providing a virtual reality platform service method according to embodiments of the present invention as shown in FIG. 24 is a computer program performed by one or more processors 2410, storage 2420, and processors 2410 It may include a memory to load (load 2430), a network interface (2440) and a bus (bus). Since only components related to the embodiment of the present invention are illustrated in FIG. 16, those skilled in the art to which the present invention belongs may further include other general-purpose components in addition to those shown in FIG. 16. You can see that there is.

프로세서(2410)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 구현할 수 있는 장치의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(2410)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서(2410)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(2410)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 장치는 하나 이상의 프로세서(2410)를 구비할 수 있다.The processor 2410 controls the overall operation of each component of the apparatus capable of implementing the method according to the embodiments of the present invention. The processor 2410 may include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphic Processing Unit), or any type of processor 2410 well known in the art. It can be configured to include. Further, the processor 2410 may perform operations on at least one application or program for executing the method according to embodiments of the present invention. An apparatus for executing a method according to embodiments of the present invention may include one or more processors 2410.

메모리(2420)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(2420)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위하여 스토리지(2430)로부터 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 로드할 수 있다.The memory 2420 stores various data, commands and / or information. The memory 2420 may load one or more computer programs from the storage 2430 to execute a method according to embodiments of the present invention.

스토리지(2430)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 비일시적으로 저장할 수 있다. 스토리지(2430)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다. 스토리지(2430)에는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있다.The storage 2430 may store one or more computer programs temporarily. The storage 2430 is a non-volatile memory such as a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, or well-known in the art. And any known form of computer-readable recording media. The storage 2430 stores computer programs for performing a method according to embodiments of the present invention.

네트워크 인터페이스(2440)는 본 발명의 일 실시예에 따른 내부 네트워크에서 통신 기능을 지원한다. 네트워크 인터페이스(2440)는 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 네트워크 인터페이스(2440)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.The network interface 2440 supports a communication function in an internal network according to an embodiment of the present invention. The network interface 2440 may support various communication methods. To this end, the network interface 2440 may include a communication module well known in the technical field of the present invention.

본 발명의 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 프로그램은, 사용자로부터 동물구현체 생성 명령을 수신하는 인스트럭션, 상기 생성 명령에 기초하여 동물구현체를 생성하는 인스트럭션, 상기 사용자로부터 상기 동물구현체의 상태 정보를 수신하는 인스트럭션, 상기 동물구현체의 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 인스트럭션, 상기 동물구현체를 포함하는 가상현실을 구축하는 인스트럭션, 상기 사용자로부터 동물구현체들 사이의 자동 대화 요청을 수신하는 인스트럭션, 상기 자동 대화 요청을 타 사용자에게 전송하는 인스트럭션, 상기 타 사용자로부터 승인을 수신하면 상기 사용자의 단말에 상기 각 동물구현체가 표시된 활동영역공간을 표시하는 인스트럭션, 상기 활동영역공간에서 상기 각 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하여 표시하는 인스트럭션 및 상기 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.A computer program for performing a method according to embodiments of the present invention includes an instruction for receiving an animal embody creation command from a user, an instruction for generating an animal embody based on the creation command, and status information of the animal embody from the user An instruction to receive, an instruction to transform the external image of the animal implementation using the state information of the animal implementation, an instruction to construct a virtual reality including the animal implementation, and an automatic conversation request between the animal implementations from the user An instruction to receive, an instruction to transmit the automatic conversation request to another user, an instruction to display an activity area space in which each animal implementer is displayed on the user's terminal when receiving approval from the other user, and each in the activity area space animal Instruction indicating to generate the automatic dialogue between hyeonche and may include instructions to display information matching the predetermined words of the contents of the automatic conversation as icons.

각 인스트럭션이 수행하는 구체적인 방법은 위에서 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명을 생략한다.Since the detailed method performed by each instruction has been described in detail above, redundant description is omitted.

한편, 본 명세서의 각 순서도는 각 단계를 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과할 뿐, 본 명세서의 각 순서도의 각 단계의 실행이 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.On the other hand, each flowchart in the present specification is described as sequentially executing each step, but this is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and the execution of each step in each flowchart of the present specification is in a time series order. It is not limited.

본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 본 명세서의 각 순서도의 단계에서 하나 이상의 단계의 순서를 변경하거나, 하나 이상의 단계를 생략하거나, 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 등 본 명세서의 각 순서도의 각 단계를 다양하게 수정 및 변형할 수 있을 것이다.Those skilled in the art to which the present invention pertains may change the order of one or more steps in each flowchart of the present specification, omit one or more steps, or omit one or more steps without departing from the essential characteristics of the present invention. Various steps can be modified and modified in each flowchart of the present specification, such as executing steps in parallel.

지금까지 설명된 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현된 컴퓨터 프로그램의 실행에 의하여 수행될 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 제2 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다. 상기 제1 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 컴퓨팅 장치는 서버 장치, 클라우드 서비스를 위한 서버 풀에 속한 물리 서버, 데스크탑 PC와 같은 고정식 컴퓨팅 장치를 모두 포함한다.The methods according to the embodiments of the present invention described so far can be performed by executing a computer program embodied in computer readable code. The computer program may be transmitted from a first computing device to a second computing device through a network such as the Internet and installed in the second computing device, and thus used in the second computing device. The first computing device and the second computing device include both server devices, physical servers belonging to a server pool for cloud services, and fixed computing devices such as desktop PCs.

상기 컴퓨터 프로그램은 마그네틱 저장매체(예를 들면, ROM, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등), 플래시 메모리(예를 들면, USB, SSD) 등과 같은 비-일시적인 기록매체(non-transitory medium)에 저장된 것일 수도 있다.The computer program may be a magnetic storage medium (eg, ROM, floppy disk, hard disk, etc.), optical reading medium (eg, CD-ROM, DVD, etc.), flash memory (eg, USB, SSD), etc. It may be stored in the same non-transitory medium.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains may be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. I can understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive.

Claims (23)

동물구현체를 이용한 가상현실 플랫폼 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자로부터 동물구현체 생성 명령을 수신하는 단계;
상기 생성 명령에 기초하여 동물구현체를 생성하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 동물구현체의 상태 정보를 수신하는 단계;
상기 동물구현체의 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계;
상기 동물구현체를 포함하는 가상현실을 구축하는 단계;
상기 사용자로부터 동물구현체들 사이의 자동 대화 요청을 수신하는 단계;
상기 자동 대화 요청을 타 사용자에게 전송하는 단계;
상기 타 사용자로부터 승인을 수신하면 상기 사용자의 단말(이하, '사용자 단말'이라 함)에 상기 각 동물구현체가 표시된 활동영역공간을 표시하는 단계;
상기 활동영역공간에서 상기 각 동물구현체 사이의 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계; 및
상기 자동 대화의 내용 중 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 아이콘으로 표시하는 단계를 포함하며,
상기 아이콘으로 표시하는 단계는,
상기 기 설정된 단어와 매칭되는 정보를 표시하기 위한 아이콘을 상기 사용자 단말에 출력시킨 후 새로운 대화의 표시를 일시적으로 중지시키는 단계; 및
상기 사용자가 상기 아이콘을 선택하지 않고 기 설정된 시간이 경과한 경우 상기 아이콘이 사라지도록 하고 새로운 대화의 표시를 재개하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
In the method of providing a virtual reality platform service using an animal implementation,
Receiving an animal embody creation command from a user;
Generating an animal embodying body based on the generating instruction;
Receiving state information of the animal implementor from the user;
Transforming an external image of the animal implementor by using the state information of the animal implementor;
Constructing a virtual reality including the animal implementor;
Receiving an automatic conversation request between animal implementors from the user;
Transmitting the automatic conversation request to another user;
Displaying an activity area space in which each animal implementation is displayed on the user's terminal (hereinafter referred to as a 'user terminal') when receiving approval from the other user;
Generating and displaying an automatic conversation between each animal implementor in the activity area space; And
And displaying information matching the preset word among the contents of the automatic conversation with an icon,
The step indicated by the icon,
Outputting an icon for displaying information matching the preset word to the user terminal and temporarily stopping the display of a new conversation; And
And when the user does not select the icon and a predetermined time has elapsed, causing the icon to disappear and resuming the display of a new conversation.
How to provide a virtual reality platform.
제1항에 있어서,
상기 동물구현체를 생성하는 단계는,
상기 생성 명령에 포함된 상기 사용자의 선택 항목을 데이터베이스의 동물구현체 마스터 스키마에 저장하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 1,
The step of generating the animal implementation,
And storing the user's selection item included in the creation command in an animal implementation master schema of a database,
How to provide a virtual reality platform.
제1항에 있어서,
상기 상태 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자로부터 기 설정된 체크리스트에 포함된 하나 이상의 항목에 대한 체크 사항을 수신하는 단계를 포함하고,
상기 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계는, 상기 체크 사항에 따라 상기 동물구현체의 이미지를 변형시키는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 1,
The receiving of the status information includes receiving check items for one or more items included in a preset checklist from the user,
The step of transforming the external image of the animal implementation body using the state information includes the step of transforming the image of the animal implementation body according to the check items,
How to provide a virtual reality platform.
제3항에 있어서,
상기 상태 정보를 이용하여 상기 동물구현체의 외적 이미지를 변형시키는 단계는,
상기 체크리스트 중 건강과 관련된 항목의 체크 사항에 따라 상기 동물구현체의 이미지를 건강 등급 별로 분류하여 변형시키는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 3,
The step of transforming the external image of the animal implementor by using the state information,
Comprising the step of classifying and transforming the image of the animal implementer according to health grade according to the check items of the health-related items in the checklist,
How to provide a virtual reality platform.
제4항에 있어서,
상기 체크 사항은, 복수개의 가변 요인을 포함하되,
상기 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계는,
상기 가변 요인과 연동된 1인칭 대명사, 2인칭 대명사, 3인칭 대명사, 긍정적 감탄사, 부정적 감탄사, 긍정적 답변, 부정적 답변, 긍정적 응답, 부정적 응답 및 상태 관련 문구 중 하나 이상을 포함하는 대화를 생성하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 4,
The check items include a plurality of variable factors,
The step of generating and displaying the automatic conversation,
Generating a conversation including at least one of a first person pronoun, a second person pronoun, a third person pronoun, a positive exclamation, a negative exclamation, a positive answer, a negative answer, a positive response, a negative response, and a state-related phrase associated with the variable factor. Containing,
How to provide a virtual reality platform.
제5항에 있어서,
상기 복수개의 가변 요인은, 사료의 가변 요인, 예방접종의 가변 요인 및 악세사리의 가변 요인을 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 5,
The plurality of variable factors include a variable factor of feed, a variable factor of vaccination and a variable factor of accessories,
How to provide a virtual reality platform.
제1항에 있어서,
상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에,
상기 동물구현체의 신체부위 별 이미지를 선택, 수정, 중첩, 삽입시킬 수 있는 복수개의 구획공간이 표시되는 템플릿을 상기 사용자의 단말에게 전송하는 단계를 더 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 1,
Between receiving the generating command and generating the animal embody,
Further comprising the step of transmitting to the user's terminal a template displaying a plurality of compartments for selecting, modifying, superimposing, inserting the image of each body part of the animal implement,
How to provide a virtual reality platform.
제7항에 있어서,
상기 템플릿을 상기 사용자 단말에게 전송하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에,
상기 사용자로부터 상기 복수개의 구획공간 중 하나를 선택하여, 상기 선택된 구획공간의 이미지를 선택, 수정, 중첩 또는 삽입하는 동작을 수신하는 단계를 더 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 7,
Between the step of transmitting the template to the user terminal and the step of generating the animal implementation,
The method further includes receiving an operation of selecting, modifying, superimposing, or inserting an image of the selected partition space by selecting one of the plurality of partition spaces from the user,
How to provide a virtual reality platform.
제8항에 있어서,
상기 선택된 구획공간은, 상기 동물구현체의 두부, 경부, 체부, 미부 및 지부 중 어느 하나의 부위를 나타내는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 8,
The selected compartment space represents one of the head, neck, body, tail and branch of the animal embody,
How to provide a virtual reality platform.
제1항에 있어서,
상기 생성 명령을 수신하는 단계는, 타 동물구현체와의 교배 요청 명령을 포함하고,
상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에,
상기 타 동물구현체의 소유자로부터 상기 교배 요청에 대한 승인을 수신하는 단계를 더 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 1,
The receiving of the generation instruction includes a request for mating with another animal implementer,
Between receiving the generating command and generating the animal embody,
Further comprising receiving an approval for the crossing request from the owner of the other animal implementation,
How to provide a virtual reality platform.
제10항에 있어서,
상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에,
상기 동물구현체 생성 후 시스템에서 설정된 기간이 경과하고, 상기 설정된 기간 동안 건강관련 사료, 예방접종 심장사상충, 광견병 등의 항목별 사용자 체크 행위를 정상적으로 수행한 경우에만 상기 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성이 허용하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 10,
Between receiving the generating command and generating the animal embody,
After the animal embody is created, a set period of time has elapsed in the system, and during the set period, the baby animal embody according to the breeding request command is generated only when the user check action for each item such as health-related feed, vaccination heartworm, and rabies is normally performed. Which includes the steps to allow,
How to provide a virtual reality platform.
제10항에 있어서,
상기 생성 명령을 수신하는 단계와 상기 동물구현체를 생성하는 단계 사이에,
상기 동물구현체와 상기 타 동물구현체 사이의 관계가 근친 관계인 경우 상기 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성을 거부하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 10,
Between receiving the generating command and generating the animal embody,
If the relationship between the animal implementation and the other animal implementation is a close relationship, comprising the step of refusing to generate a baby animal implementation according to the order of the breeding request,
How to provide a virtual reality platform.
제12항에 있어서,
상기 교배 요청 명령에 따른 새끼 동물구현체 생성을 거부하는 단계는,
상기 동물구현체의 부모와 상기 타 동물구현체의 부모가 같거나, 상기 동물구현체의 조부모와 상기 타 동물구현체의 조부모가 같거나, 상기 동물구현체의 조부모와 상기 타 동물구현체의 부모가 같거나, 상기 동물구현체의 부모와 상기 타 동물구현체의 조부모가 같으면, 상기 교배 요청 명령을 거부하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 12,
The step of refusing to generate a baby animal implementation according to the request for mating,
The parent of the animal implementation and the parent of the other animal implementation are the same, the grandparent of the animal implementation and the grandparent of the other animal implementation are the same, or the grandparent of the animal implementation and the parent of the other animal implementation are the same, or the animal If the parent of the implementation and the grandparents of the other animal implementations are the same, comprising the step of rejecting the order to request the mating,
How to provide a virtual reality platform.
제1항에 있어서,
상기 자동 대화를 생성하여 표시하는 단계는,
상기 자동 대화에 대응되는 상기 동물구현체의 발성 소리를 상기 사용자 단말에 출력시키는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 1,
The step of generating and displaying the automatic conversation,
And outputting the voice of the animal implementer corresponding to the automatic conversation to the user terminal,
How to provide a virtual reality platform.
제14항에 있어서,
발성 소리를 상기 사용자 단말에 출력시키는 단계는,
상기 발성 소리에 대응되도록 상기 사용자 단말에 표시된 상기 동물구현체의 입 모양을 동기화시키는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 14,
The step of outputting the voice to the user terminal,
Synchronizing the shape of the mouth of the animal implementer displayed on the user terminal to correspond to the vocal sound,
How to provide a virtual reality platform.
제15항에 있어서,
상기 입 모양을 동기화시키는 단계는,
입력장치를 통해 입력된 자연어 처리의 소리 신호 인식 단계; 및
상기 소리 신호에서 각 음소부분에 맞추어 입 모양의 반복적인 움직임과 자동 생성 대화문장이 끝나는 부분에서 입 모양의 움직임을 제어하는 립싱크용 데이터로 변환하는 입 모양 모션정보 인코딩 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 15,
Synchronizing the shape of the mouth,
A sound signal recognition step of natural language processing input through an input device; And
Encoding the mouth shape motion information to convert to the data for the lip sync to control the movement of the mouth shape at the end of the repetitive movement of the mouth shape and the automatically generated dialog according to each phoneme portion in the sound signal,
How to provide a virtual reality platform.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 가상현실 플랫폼은, 사용자 사이의 대화를 나누기 위한 메신저를 포함하되,
상기 사용자로부터 메시지 또는 아이콘의 선택을 상기 메신저를 통해 수신하는 단계; 및
상기 메시지 또는 상기 아이콘의 선택을 상기 메신저의 대화 상대에게 상기 메신저를 통해 전송하는 단계를 더 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 1,
The virtual reality platform includes a messenger for sharing a conversation between users,
Receiving a selection of a message or icon from the user through the messenger; And
Further comprising the step of transmitting the message or the selection of the icon to the chat partner of the messenger through the messenger,
How to provide a virtual reality platform.
제18항에 있어서,
상기 메신저를 통해 수신하는 단계는, 상기 메신저에 표시된 다양한 감정 상태의 동물구현체의 아이콘 중 하나에 대한 선택을 수신하는 단계를 포함하고,
상기 메신저를 통해 전송하는 단계는, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 이미지 및 대화 내용을 상기 대화 상대에게 전송하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 18,
The step of receiving through the messenger includes receiving a selection of one of the icons of the animal implementers of various emotional states displayed on the messenger,
The step of transmitting through the messenger includes the step of transmitting an image and a conversation content corresponding to the selected icon to the conversation partner,
How to provide a virtual reality platform.
제18항에 있어서,
상기 메신저를 통해 전송하는 단계는, 상기 메시지의 내용 또는 상기 아이콘의 선택에 따른 대화 내용을 음성으로 변환하여 상기 대화 상대에게 전송하는 단계를 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
The method of claim 18,
The step of transmitting through the messenger includes converting the content of the message or the content of the conversation according to the selection of the icon into voice and transmitting the content to the conversation partner.
How to provide a virtual reality platform.
제1항에 있어서,
상기 동물구현체가 센서스, 여론조사 등의 동향분석을 실시하기 위한 설문을 제시하는 단계;
상기 사용자가 동물구현체가 제시하는 설문 등에 대하여 항목별 체크 또는 음성으로 답변하는 내용을 수신하는 단계; 및
상기 설문에 대한 답변 결과를 연령대, 성별, 지역별 등을 분류하여 그래프, 엑셀, PDF 등의 문서 파일로 변환하는 단계를 더 포함하는,
가상현실 플랫폼 제공 방법.
According to claim 1,
Presenting a questionnaire for the animal implementor to conduct trend analysis such as census and opinion polls;
Receiving, by the user, an item check or voice response to a questionnaire presented by the animal implementor; And
Further comprising the step of converting the results of the answers to the questionnaire by age, gender, region, etc., and converting them into document files such as graphs, Excel, and PDF,
How to provide a virtual reality platform.
제1항에 있어서,
상기 가상현실을 구축하는 단계 다음에,
상기 사용자 단말에 기 녹음한 사용자의 화자 암호 발화 소리와 동일한 소리가 상기 사용자 단말에 감지될 경우, 동물구현체의 이미지, 음성, 문자 등과 함께 상기 사용자 단말의 백그라운드 상태에서 상기 사용자 단말에 기 지정된 전화번호로 자동으로 영상통화를 수행하는 단계를 더 포함하는,
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According to claim 1,
After the step of building the virtual reality,
When the user terminal detects the same sound as the speaker's password utterance sound of the user previously recorded in the user terminal, the phone number previously assigned to the user terminal in the background state of the user terminal along with the image, voice, and text of the animal implementor. Further comprising the step of automatically performing a video call,
How to provide a virtual reality platform.
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