KR20220127452A - Virtual game system with artificial intelligence of cooperation, energy, and guide - Google Patents
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Abstract
Description
아래 실시예들은 가상 게임 플레이어를 제어하는 기술에 관한 것이다.The embodiments below relate to a technique for controlling a virtual game player.
게임에 새롭게 진입한 유저는 다른 유저와의 관계가 형성되지 못하고 고립된 상태로 게임을 플레이할 수 있다.이 경우, 해당 게임에 새롭게 진입한 유저는 해당 게임의 재미를 느끼지 못하고 조기 이탈할 수 있다. 관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2017-0073059호(발명의 명칭: 게임 인공지능 시스템 및 이를 이용한게임 캐릭터의 인공지능 구현 방법, 출원인: 세종대학교 산학협력단)가 있다. 해당 공개특허공보에 개시된 게임 인공지능 시스템은 게임의 실행 환경과 관련된 실행 환경 데이터집합, 게임 캐릭터의 행동과 관련된 행동데이터 집합, 및 상기 게임 캐릭터의 행동에 대한 보상 값과 관련된 보상 데이터 집합을 저장하고 상기 게임을실행하는 경우, 상기 게임의 실행 환경에 따른 상기 게임 캐릭터의 행동에 대한 보상 값에 기초하여 상기 게임캐릭터의 다음 행동을 학습하는 강화 학습 방법, 및 돌연변이 과정과 교배 과정에 기초하여 상기 게임 캐릭터의다음 행동을 탐색하는 유전 알고리즘 중 적어도 하나를 선택하며, 상기 강화 학습 방법 및 상기 유전 알고리즘중 선택된 적어도 하나에 따른 상기 게임 캐릭터의 다음 행동에 대한 보상 값을 평가하고, 상기 평가된 보상 값에 기초하여 상기 보상 데이터 집합을 갱신한다.A user who newly enters the game can play the game in an isolated state without forming a relationship with other users. In this case, a user newly entering the game may leave early without feeling the fun of the game. . As a related prior art, there is Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2017-0073059 (Title of the Invention: A game artificial intelligence system and an artificial intelligence implementation method of a game character using the same, Applicant: Sejong University Industry-Academic Cooperation Foundation). The game artificial intelligence system disclosed in the corresponding published patent publication stores an execution environment dataset related to the execution environment of the game, a behavioral data set related to the behavior of a game character, and a reward data set related to a reward value for the behavior of the game character, When the game is executed, a reinforcement learning method for learning the next action of the game character based on a reward value for the action of the game character according to the execution environment of the game, and the game based on a mutation process and a mating process selecting at least one of the genetic algorithms for searching for the next action of the character, evaluating the reward value for the next action of the game character according to the selected at least one of the reinforcement learning method and the genetic algorithm, Based on the above, the reward data set is updated.
일 측에 따른 가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법은 게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 상 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계; 상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계; 및 상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계를 포함한다.According to one aspect, a method of operating a virtual player control apparatus includes: controlling the virtual player of the first type so that the virtual player of the first type performs a cooperative role with respect to a game user in a game; when the first condition set in the game is satisfied, controlling the second type of virtual player to act as a guide for the game user in the game; and controlling the third type of virtual player so that the third type of virtual player plays a hostile role to the game user in the game when the second condition set in the game is satisfied.
상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는 상기 제1 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게 임 유저와 함께 게임 플레이하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계를 포함할 수 있다.상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는 상기 제2 타입의 가상 플레이어가 [0006] 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 가이드를 제공하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 제1 조건은 상기 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상인 경우 만족될 수 있다.The controlling of the first type of virtual player may include injecting the first type of virtual player so that the first type of virtual player plays a game together with the game user on the game. [0006] Controlling the second type of virtual player may include injecting the second type of virtual player so that the second type of virtual player provides a guide to the game user on the game. The first condition may be satisfied when the game play progress level of the game user is equal to or greater than a threshold state.
실시예들은 가상 플레이어들을 전략적으로 배치 또는 운용함으로써 게임 내에서 하나 이상의 신규 게임 유저를위해 사회 및/또는 경제적으로 지원하거나 해당 게임 유저에 대해 경쟁 또는 도발을 진행할 수 있다. 이에 따라, 해당 게임 유저를 위한 맞춤형 개인화 튜토리얼이 가능할 수 있다. 또한, 해당 게임 유저는 게임에 보다재미를 느껴 게임을 이탈하지 않고 빠르게 정착할 수 있으며 해당 게임 유저의 잔존율이 상승할 수 있다.Embodiments may provide social and/or economic support for one or more new game users in the game by strategically arranging or operating virtual players, or compete or provoke the game users. Accordingly, a customized personalized tutorial for a corresponding game user may be possible. In addition, the corresponding game user can feel more fun in the game and can quickly settle down without leaving the game, and the survival rate of the corresponding game user can increase.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 복수의 가상 플레이어들을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 5는 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.1 is a diagram for explaining a game system according to an embodiment.
2 to 3 are diagrams for explaining a plurality of virtual players according to an exemplary embodiment.
4 to 5 are flowcharts for explaining an operation of a virtual player control apparatus according to an exemplary embodiment.
6 is a block diagram illustrating an apparatus for controlling a virtual player according to an embodiment.
7 is a flowchart illustrating a method for controlling a virtual player according to an embodiment.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents or substitutes for the embodiments are included in the scope of the rights.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. Terms used in the examples are used for the purpose of description only, and should not be construed as limiting. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It is to be understood that this does not preclude the possibility of addition or existence of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적 인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 가상 플레이어 제어 장치(110) 및 복수의 단말들(120-1내지 120-n)을 포함한다. In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components are assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and the overlapping description thereof will be omitted. In describing the embodiment, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description will be omitted. FIG. 1 is a diagram for explaining a game system according to an embodiment. . Referring to FIG. 1 , a
가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 서버에 포함되거나 게임 서버와 물리적으로 구별되는 장치일 수 있다. 복수의 단말들(120-1 내지 120-n) 각각은 이동 단말(예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿 등) 및/또는 고정 단말(예를 들어, PC)을 나타낼 수 있다. The virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저를 위해 게임 상에서 가상 플레이어들을 투입한다. 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 신규 게임 유저가 게임을 최초로 시작하는 경우, 가상 플레이어들을 순차적으로 투입할 수 있다. 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 제1 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고, 제1 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행할 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 제2 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고, 제2 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행할 수있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 제3 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고, 제3 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행할 수 있다. The virtual
가상 플레이어들 각각은 인공 지능(Artificial Intelligence, AI) 기반의 게임 플레이어를 나타낸다. 달리 표현하면, 가상 플레이어들 각각은 인공 지능을 갖는다. 가상 플레이어들에 대해선 도 2 내지 도 3을 통해 후술한다. Each of the virtual players represents an artificial intelligence (AI) based game player. In other words, each of the virtual players has artificial intelligence. The virtual players will be described later with reference to FIGS. 2 to 3 .
가상 플레이어 제어 장치(110)는 각 타입의 가상 플레이어를 강화 학습(reinforcement learning)시킬 수 있다. 기존에는 게임에 새롭게 진입한 하나 이상의 게임 유저가 하나 이상의 다른 게임 유저와의 관계를 형성하지 못하고 고립된 상태로 게임을 플레이하면, 게임의 재미를 느끼지 못하고 해당 게임에서 조기 이탈할 수 있다. 일실시예에 따르면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 가상 플레이어들을 전략적으로 배치 또는 운용함으로써 게임내에서 하나 이상의 게임 유저(예를 들어, 하나 이상의 신규 게임 유저)을 위해 사회 및/또는 경제적으로 지원하거나 해당 게임 유저에 대해 경쟁 또는 도발을 진행할 수 있다. 이에 따라, 해당 게임 유저를 위한 맞춤형개인화 튜토리얼이 가능할 수 있다. 또한, 해당 게임 유저는 게임에 보다 재미를 느껴 게임을 이탈하지 않고빠르게 정착할 수 있고 해당 게임 유저의 게임 잔존율이 상승할 수 있다. The virtual
상술한 게임은 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), MMOSNG(Massively MultiplayerOnline Social Network Game), 또는 MMOSLG(Massively Multiplayer Online Simulation Game) 등 다수의 게임유저들이 참여하는 게임에 해당할 수 있다. 하지만, 상술한 게임은 MMOPRG, MMOSNG, 또는 MMOSLG으로 제한되지않는다. The above-described game may correspond to a game in which a plurality of game users participate, such as a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), a Massively Multiplayer Online Social Network Game (MMOSNG), or a Massively Multiplayer Online Simulation Game (MMOSLG). However, the above game is not limited to MMOPRG, MMOSNG, or MMOSLG.
도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 복수의 가상 플레이어들을 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저(210-1)가 게임을 최초로 플레이하면, 협동 타입의가상 플레이어(210-2)를 투입하여 게임 유저(210-1)와 게임 상에서 협동 관계를 맺도록 할 수 있다. 달리 표현하면, 협동 타입의 가상 플레이어(210-2)는 게임 유저(210-1)(또는 게임 유저(210-1)의 게임 캐릭터)와 일대일관계를 가질 수 있다. 협동 타입은 파트너 타입으로 달리 표현될 수 있고, 도 1을 통해 설명한 제1 타입에 해당한다. 2 to 3 are diagrams for explaining a plurality of virtual players according to an embodiment. Referring to FIG. 2 , when a game user 210-1 plays a game for the first time, the virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 다른 유저들 각각이 게임을 최초로 플레이하면, 협동 타입의 가상 플레이어들을 투입하여 다른 유저들 각각과 게임 상에서 협동 관계를 맺도록 할 수 있다. 달리 표현하면, 협동 타입의 가상 플레이어들 각각은 다른 게임 유저들(또는 다른 게임 유저들 각각의 게임 캐릭터)와 일대일 관계를 가질 수있다. When each of the other users plays the game for the first time, the virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 진행 상황에 따라 게임 유저(210-1)를 위해 게임에 하나 이상의 가이드(guide) 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고 하나 이상의 에너미(enemy) 타입의 가상 플레이어를 투입할 수있다. 가이드 타입은 이웃 타입으로 달리 표현될 수 있고, 도 1을 통해 설명한 제2 타입에 해당하며, 에너미__ 타입은 위협 타입으로 달리 표현될 수 있고, 도 1을 통해 설명한 제3 타입에 해당한다. 도 2에 도시된 예와 같이, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저(230-1)와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어(230-2)를 게임 유저(210-1)의 가이드 타입의 가상 플레이어로 선정하여 투입할 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 하나 이상의 다른 게임 유저와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어를 게임 유저(210-1)의가이드 타입의 가상 플레이어로 선정하여 투입할 수 있다. 다시 말해, 게임 유저(210-1)의 가이드 타입의 가상플레이어의 개수는 하나 이상이 될 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)가 게임 유저(210-1)를 위해 가이드타입의 가상 플레이어를 언제 투입하는지에 대해선 도 4를 통해 후술한다. 또한, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저(220-1)와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어(220-2)를 게임 유저(210-1)의 에너미 타입의 가상 플레이어로 선정하여 투입할 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 하나 이상의 다른 게임유저와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어를 게임 유저(210-1)의 에너미 타입의 가상 플레이어로선정하여 투입할 수 있다. 다시 말해, 게임 유저(210-1)의 에너미 타입의 가상 플레이어의 개수는 하나 이상이될 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)가 게임 유저(210-1)를 위해 에너미 타입의 가상 플레이어를 언제투입하는지에 대해선 후술한다. The virtual
가상 플레이어(220-2)는 게임 유저(210-1)에 대해 에너미 타입의 가상 플레이어에 해당할 수 있지만 게임 유저(230-1)에 대해선 가이드 타입 또는 에너미 타입의 가상 플레이에 해당할 수 있다. 다시 말해, 전체 게임 유저들 각각과 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어는 자신의 게임 유저를 제외한 다른 게임 유저에게는가이드 타입 또는 에너미 타입이 될 수 있다.The virtual player 220-2 may correspond to an enemy-type virtual player for the game user 210-1, but may correspond to a guide-type or an enemy-type virtual play for the game user 230-1. In other words, the cooperative type virtual player in a one-to-one relationship with each of the game users may be a guide type or an enemy type for other game users except for their own game users.
게임 유저(210-1)의 협동 타입의 가상 플레이어(210-2)는 다른 게임 유저의 가이드 타입의 가상 플레이어 또는에너미 타입의 가상 플레이어가 될 수 있다. The cooperative-type virtual player 210-2 of the game user 210-1 may be a guide-type virtual player or an enemy-type virtual player of another game user.
각 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저를 위해 여러 역할을 수행한다. 이 때, 각 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 직접 영향, 간접 영향, 및 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. Each type of virtual player performs several roles for the game user in the game. At this time, each type of virtual player may exhibit behavioral patterns of direct influence, indirect influence, and influence exclusion on the game.
<협동 타입의 가상 플레이어의 역할> <The role of the cooperative type virtual player>
협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 직접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된예에서, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저에게 게임 상에서 경제적 지원 및 협동 플레이 중 적어도하나를 수행할 수 있다. 일례로, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저(또는 게임 유저의 게임캐릭터)에게 자원을 제공 또는 지원할 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저(또는 게임 유저의 게임 캐릭터)와 함께 몬스터를 사냥하거나 다른 게임 유저(또는 다른 게임 유저의 게임 캐릭터)를 공격할 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저가 특정 컨텐츠(예를 들어, PVP 컨텐츠또는 레이드 컨텐츠)를 이용할 때 인원이 부족한 경우 해당 컨텐츠에 입장하여 게임 유저가 해당 컨텐츠를 클리어 또는 완료할 수 있게 도와줄 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저가 게임 상에서부족한 자원이 무엇인지, 어떠한 컨텐츠를 함께 수행할 수 있는지, 해당 게임 유저의 랭킹 순위를 상승시키기위해 어떤 게임 유저를 공격해야 하는지 등에 대한 데이터를 수집할 수 있다. A cooperative-type virtual player can exhibit behavioral patterns of direct influence for game users. In the example shown in FIG. 3 , the cooperative type virtual player may perform at least one of economic support and cooperative play on the game to the corresponding game user. For example, a cooperative type virtual player may provide or support a resource to a game user (or a game character of the game user) in the game. In addition, the cooperative type virtual player can hunt monsters together with the game user (or the game character of the game user) in the game or attack other game users (or the game character of the other game user). In addition, when a game user uses a specific content (for example, PVP content or raid content), the cooperative type virtual player enters the content and helps the game user to clear or complete the content if there are not enough people. can In addition, the cooperative-type virtual player collects data about what resources the game user lacks in the game, what content can be performed together, and which game user to attack in order to increase the ranking of the game user. can be collected
협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 간접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된예에서, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 랭킹 순위를 상승시키게끔 행동할 수 있다. 일례로, 협동타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저보다 높은 랭킹의 다른 유저에게는 에너미 타입의 가상 플레이어가 될수 있는데, 게임 상에서 다른 유저를 공격함으로써 다른 유저의 랭킹 순위를 하락 시킬 수 있다. 다른 일례로,협동 타입의 가상 플레이어가 자신의 랭킹을 해당 게임 유저의 랭킹보다 낮게 책정되게 할 수 있어(예를 들어,협동 타입의 가상 플레이어가 다른 유저들에게 일부러 지는 행위 등) 해당 게임 유저의 전체적인 랭킹 상승을유도할 수 있다. 이로 인해, 해당 게임 유저의 랭킹 순위가 협동 타입의 가상 플레이어의 행동에 의해 상승할수 있다. 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된예에서, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서의 게임 유저(예를 들어, 성향)에 대한 데이터를 수집할 수있다. 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에게 자원을 제공하거나 컨텐츠를 함께 수행할 수 있음에도, 해당 게임 유저의 성향이 협동 타입의 가상 플레이어가 함께 하는 것을 꺼리는 경우에 영향 배제의 행동 패턴을수행할 수 있다. 일례로, 협동 타입의 가상 플레이어는 자신의 게임 유저 A와 던전 컨텐츠를 함께 수행하기로 A cooperative type virtual player may exhibit behavioral patterns of indirect influence for game users. In the example shown in FIG. 3 , the cooperative type virtual player may act to increase the ranking rank of the game user. For example, the cooperative-type virtual player may become an enemy-type virtual player to other users with a higher ranking than the corresponding game user, and by attacking other users in the game, the ranking of other users may be lowered. As another example, a cooperative-type virtual player may set their ranking lower than that of the corresponding game user (for example, an act of a cooperative-type virtual player intentionally losing to other users, etc.) It can lead to an overall ranking increase. For this reason, the ranking ranking of the corresponding game user may be increased by the action of the cooperative type virtual player. A cooperative type virtual player may exhibit a behavioral pattern of exclusion of influence for the game user. In the example shown in FIG. 3 , a cooperative type virtual player may collect data about a game user (eg, disposition) on a game. Although the cooperative type virtual player may provide resources to the game user or perform content together, the behavior pattern of exclusion of influence may be performed when the game user's tendency is reluctant to join the cooperative type virtual player. For example, a cooperative type virtual player decides to perform dungeon contents with his/her game user A.
했는데 해당 게임 유저 A가 협동 타입의 가상 플레이어와의 던전 컨텐츠 수행을 취소하고 다시 던전 컨텐츠에입장을 신청하는 경우, 영향 배제가 되어 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저 A와 컨텐츠를 한동안 함께 수행하지 않을 수 있다 다시 말해, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저 A의 성향을 고려하여 직접__ 영향의 행동 패턴에서 영향 배제의 행동 패턴으로 변경할 수 있다.However, if the corresponding game user A cancels the performance of the dungeon contents with the cooperative type virtual player and applies for entry to the dungeon contents again, the influence is excluded and the cooperative type virtual player does not perform the contents with the corresponding game user A for a while. In other words, the cooperative type virtual player may change from a behavior pattern of direct influence to a behavior pattern of exclusion of influence in consideration of the propensity of the game user A.
< 가이드 타입의 가상 플레이어의 역할><The role of the guide-type virtual player>
가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 간접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저가 경험하지 못한 것을 해당 게임 유저에게 보여줄 수 있고, 활발한 소셜 활동을 수행할 수 있다. 일례로, 가이드 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저주변에서 자원을 채집하거나 특정 몬스터를 사냥할 수 있다. 또한, 가이드 타입의 가상 플레이어는 해당 게임유저 주변에서 다른 게임 유저의 게임 캐릭터를 공격할 수 있다. 또한, 가이드 타입의 가상 플레이어는 특정단일 계정이 아닌 여러 다른 복수의 계정으로서, 특정 던전 또는 퀘스트를 완료하는 일련의 과정을 게임 유저앞에서 반복적으로 시연할 수 있다. 이에 따라, 가이드 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저가 특정 던전또는 퀘스트를 클리어(또는 완료)하는 방법을 알아차릴 수 있도록 간접 유도하여 해당 게임 유저가 특정 던전또는 퀘스트의 클리어 방법을 스스로 학습한 것으로 착각하게 만들 수 있다. A guide-type virtual player may exhibit behavioral patterns of indirect influence for game users. In the example shown in FIG. 3 , the guide-type virtual player may show the game user what the game user has not experienced in the game, and may perform active social activities. For example, the guide-type virtual player can gather resources or hunt specific monsters around the game user. In addition, the guide-type virtual player may attack the game character of another game user in the vicinity of the corresponding game user. In addition, the guide-type virtual player may repeatedly demonstrate a series of processes of completing a specific dungeon or quest in front of a game user as a plurality of accounts other than a specific single account. Accordingly, the guide-type virtual player indirectly induces the game user to know how to clear (or completes) a specific dungeon or quest, so that the game user is mistaken as having learned how to clear the specific dungeon or quest by himself. can make it
가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서의 게임 유저에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 일례로, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 스테이지 클리어 조건, 보스 클리어 성공 여부, 아이템 자원 획득 여부를 데이터 수집할 수 있다. 이러한 데이터 수집 후 가이드 타입의 가상 플레이어는 간접 영향의 행동 패턴을보일 수 있다. 즉, 가이드 타입의 가상 플레이어는 영향 배제의 행동 패턴에 따라 데이터를 수집할 수 있고 수집된 데이터를 기반으로 해당 유저가 아직 한 번도 시도해보지 못하거나 성공하지 못한 컨텐츠를 중심으로 시연할 수 있다. A guide-type virtual player may exhibit a behavioral pattern of exclusion of influence for the game user. In the example shown in FIG. 3 , a guide-type virtual player may collect data about a game user on the game. For example, the guide-type virtual player may collect data on a stage clear condition of a game user, whether a boss clears successfully, and whether an item resource is obtained. After collecting such data, the guide-type virtual player may show behavioral patterns of indirect influence. That is, the guide-type virtual player can collect data according to the behavioral pattern of exclusion of influence, and based on the collected data, the user can demonstrate content that the user has never tried before or has not yet succeeded.
<에너미 타입의 가상 플레이어의 역할> <The role of the enemy-type virtual player>
에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 직접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저에게 적절한 게임 스트레스를 전달할 수 있다.일례로, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저(또는 게임 유저의 게임 캐릭터)를 위협(예를 들어, 공격)하거나 해당 게임 유저의 게임 플레이를 방해할 수 있다. 게임 플레이는, 예를 들어, 해당 게임유저의 자원 채집, 몬스터 사냥, 또는 공격을 포함할 수 있다. Enemy-type virtual players can exhibit behavioral patterns of direct influence for game users. In the example shown in FIG. 3 , the enemy-type virtual player may transmit appropriate game stress to the corresponding game user in the game. For example, the enemy-type virtual player may be the corresponding game user (or the game user's game character) in the game. may threaten (eg, attack) or interfere with the game play of the game user. Game play may include, for example, collecting resources, hunting monsters, or attacking the game user.
에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 간접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 에너미 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저의 랭킹 순위를 하락 시키게끔 행동할 수 있다. 일례로, 해당 게임 유저의 에너미 타입의 가상 플레이어는 자신의 랭킹이 해당 게임 유저의 랭킹보다 높도록 하여 해당 게임 유저의 랭킹을 하락 시킬 수 있다. Enemy-type virtual players may exhibit behavioral patterns of indirect influence for game users. In the example shown in FIG. 3 , the virtual player of the enemy type may act to lower the ranking of the corresponding game user. For example, the enemy-type virtual player of the corresponding game user may lower the ranking of the corresponding game user by making his/her ranking higher than that of the corresponding game user.
에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서의 게임 유저에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 일례로, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 위치(좌표) 정보와 해당 게임 유저의 전투력/수비력 정도를 수집할 수있다. 이러한 데이터 수집 후 에너미 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저를 간발의 차이로 이길 수 있도록해당 게임 유저와의 전투력 격차(또는 전투력 차이)를 거의 없 만들거나 해당 게임 유저의 전투력보다 자신의전투력을 약간 높게 할 수 있다. Enemy-type virtual players may exhibit behavioral patterns of exclusion of influence for game users. In the example shown in FIG. 3 , an enemy-type virtual player may collect data about a game user on the game. For example, the enemy-type virtual player may collect the location (coordinate) information of the game user and the degree of combat/defense power of the game user. After collecting this data, the enemy-type virtual player makes the battle power gap (or combat power difference) with the game user almost zero or slightly higher than the combat power of the game user so that he can beat the game user with a short delay. can do.
도 4 내지 도 5는 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치의 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 4 to 5 are flowcharts for explaining an operation of a virtual player control apparatus according to an exemplary embodiment.
도 4를 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 협동 타입의 가상 플레이어를 투입한다(410). 일례로, 가상플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저가 게임을 최초로 플레이하는 경우, 협동 타입의 가상 플레이어가 해당 게임 유저에게 친구 초대 메시지를 보내게 하는 등 협동 타입의 가상 플레이어를 게임 상에서 해당 게임 유저에게접근시킬 수 있다. Referring to FIG. 4 , the virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 협동 타입의 가상 플레이어가 해당 게임 유저와 함께 게임 플레이를 할 수 있도록 협동 타입의 가상 플레이어를 제어할 수 있다. 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저에게자원을 제공할 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저와 특정 컨텐츠(예를 들어, 던전또는 퀘스트) 및/또는 몬스터 사냥을 수행할 수 있다. The virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 초반부가 완료되면 가이드 타입의 가상 플레이어를 투입한다(420). 즉,가상 플레이어 제어 장치(110)는 가이드 타입의 가상 플레이어의 투입에 대한 조건이 만족되면, 가이드 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 일례로, 튜토리얼이 완료, 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 레벨이 특정 레벨에 도달, 또는 해당 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상이 되면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 가이드 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 여기서, 가이드 타입의 가상 플레이어의 투입에 대한조건은 게임 컨텐츠 공급자(또는 관리자, 운영자) 또는 가상 플레이어 제어 장치(110)에 의해 임의로 설정되거나 변경될 수 있다. 예를 들어, 튜토리얼, 특정 레벨, 및/또는 임계 상태는 게임 컨텐츠 공급자(또는 관리자,운영자) 또는 가상 플레이어 제어 장치(110)에 의해 임의로 설정되거나 변경될 수 있다.가이드 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 협동 타입의 가상 플레이어가 게임 상에서의 역할이 종료되는 것은아니다. 달리 표현하면, 가이드 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임유저와 함께 몬스터 사냥 등을 수행할 수 있다. 하지만, 협동 타입의 가상 플레이어의 역할의 비중이 감소할수 있다. When the initial part of the game is completed, the virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 가이드 타입의 가상 플레이어가 해당 게임 유저에게 가이드를 제공할 수 있도록 가이드 타입의 가상 플레이어를 제어할 수 있다. 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저(또는 해당 게임 유저의 게임 캐릭터) 주변에서 자원을 채집하거나 몬스터를 사냥함으로써 게임에 관한 가이드를 해당 게임 유저에게 제공할 수 있다. The virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저가 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되면 상황에 맞는 타입의 가상플레이어를 등장시킨다(430). 특정 컨텐츠는, 예를 들어, 게임 유저의 현재 레벨에 상응하는 던전 컨텐츠, PVP컨텐츠, 또는 레이드 컨텐츠에 해당할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The virtual
일례로, 게임 유저가 특정 레벨에 도달하여 특정 던전 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었으나 해당 던전 컨텐츠를완료하지 못할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 협동 타입의 가상 플레이어를 등장시킬 수있다. 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저와 함께 해당 던전 컨텐츠를 수행할 수 있어, 해당 게임 유저가 해당 던전 컨텐츠를 완료하도록 할 수 있다. For example, a game user may use a specific dungeon content by reaching a specific level, but may not be able to complete the corresponding dungeon content. In this case, the virtual
다른 일례로, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 주변에서 자원을 채집 및/또는 사냥을 수행할 수 있다. As another example, the guide-type virtual player may collect resources and/or hunt in the vicinity of the game user.
또 다른 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 에너미 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 이에 대해선 도 5를 참조하여 설명한다. As another example, the virtual
도 5를 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저가 PVP 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되면 에너미타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다(510). 일 실시예에 있어서, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저의 게임 상 재화 보유량을 평균 재화 보유량과 비교할 수 있다. 여기서, 해당 게임 유저의 게임 상 재화 보유량이 평균 재화 보유량보다 많으면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 에너미 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 이 때, 에너미 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저의 게임 레벨과 비슷할 수 있다. 평균재화 보유량은 다른 유저들 각각의 재화 보유량의 평균에 해당할 수 있다. 여기서, 다른 유저들은, 예를 들어,게임 내 전체 유저들이거나 해당 게임 유저의 레벨과 동일 또는 비슷한 레벨의 게임 유저들일 수 있다. Referring to FIG. 5 , the virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 에너미 타입의 가상 플레이어가 투입된 경우, 해당 게임 유저가 에너미 타입의가상 플레이어의 위협에 대응(달리 표현하면, 대처)하는지 모니터링할 수 있다(520). 해당 게임 유저가 에너미 타입의 가상 플레이어의 위협에 대응하지 않으면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 일정 기간 동안 에너미 타입의 가상 플레이어를 등장시키지 않는다(550). 해당 게임 유저가 에너미 타입의 가상 플레이어의 위협에 대응하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 대응 이후의 게임 유저의 행동 변화를 모니터링할 수 있다(530). 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저가 에너미 타입의 가상 플레이어의 공격에 대응한 후 해당 게임 유저의 게임 캐릭터를 강화시켰는지를 모니터링할 수 있다. When the virtual player of the enemy type is input, the virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 단계(530)의 모니터링 결과를 기초로 에너미 타입의 가상 플레이어를 주기적으 The virtual
로 등장시킬 수 있다(540). 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 방어력보다는 공격력이 강화된 경우, 에너미 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 등장시킬 수 있다. 만약, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 공격력이 강화되지 않은 경우, 일정 기간 동안 에너미타입의 가상 플레이어를 등장시키지 않을 수 있다.It can appear as (540). For example, the virtual
에너미 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 협동 타입의 가상 플레이어와 가이드 타입의 가상 플레이어 각각은__ 자신의 역할을 수행할 수 다. 하지만, 그 비중은 작아진다. Even if an enemy-type virtual player is input, each of the cooperative-type virtual player and the guide-type virtual player_ can perform their own roles. However, the proportion becomes smaller.
다시 도 4로 돌아와서, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저의 게임 잔존이 안정화되었는지 판단한다(440). 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저의 로그 기록을 통해 게임 유저가 접속한 일(day)수를 확인할 수 있고, 해당 게임 유저의 접속일 수가 특정일(예를 들어, 14일 또는 30일 등) 이상이면, 게임 유저의 게임 잔존이 안정화되었다고 판단할 수 있다. 달리 표현하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임유저의 접속일 수가 특정일(예를 들어, 14일, 30일 등) 이상인 경우, 게임 유저가 게임을 이탈하지 않고 게임을계속 플레이할 것이라고 판단할 수 있다.Returning to FIG. 4 again, the virtual
가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저의 게임 잔존이 안정화되었다고 판단한 경우, 상술한 가상 플레이어들의 역할을 종료한다(450). When it is determined that the game remaining of the game user is stabilized, the virtual
도 6은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치를 설명하기 위한 블록도이다. 도 6을 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 통신부(610) 및 컨트롤러(620)를 포함한다. 통신부(610)는 게임 유저의 단말과 통신한다. 일례로, 통신부(610)는 게임 유저의 단말과 무선 또는 유선 통신을 수행할 수 있다. 6 is a block diagram illustrating an apparatus for controlling a virtual player according to an embodiment. Referring to FIG. 6 , the virtual
컨트롤러(620)는 게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 제1 타입의 가상 플레이어를 제어 또는 조종한다. 여기서, 제1 타입은 상술한 협동 타입에 해당한다. 컨트롤러(620)는 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 게임유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 제2 타입의 가상 플레이어를 제어 또는 조종한다. 여기서, 제2 타입은상술한 가이드 타입에 해당한다. 제1 조건은, 예를 들어, 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상인 경우 만족될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The
컨트롤러(620)는 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 게임유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 제3 타입의 가상 플레이어를 제어 또는 조종한다. 여기서, 제3 타입은 상술한 에너미 타입에 해당한다. 제2 조건은 게임 유저가 게임 상의 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되는 경우 만족될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. When the second condition set in the game is satisfied, the
도 1 내지 도 5를 통해 기술된 사항들은 도 6을 통해 기술된 사항에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다. Since the matters described with reference to FIGS. 1 to 5 may be applied to the matters described with reference to FIG. 6 , a detailed description thereof will be omitted.
도 7은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 가상 플레이어 제어 방법은 가상 플레이어 제어 장치(110)에 의해 수행될 수 있다. 도 7을 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해협동 역할을 수행하도록 제1 타입의 가상 플레이어를 제어한다(710). 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제2 타입의 가상플레이어가 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 제2 타입의 가상 플레이어를 제어한다(720). 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제3 타입의 가상플레이어가 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 제3 타입의 가상 플레이어를 제어한다(730). 7 is a flowchart illustrating a method for controlling a virtual player according to an embodiment. The virtual player control method may be performed by the virtual
도 1 내지 도 6을 통해 기술된 사항들은 도 7을 통해 기술된 사항에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다. Since the matters described with reference to FIGS. 1 to 6 may be applied to the matters described with reference to FIG. 7 , a detailed description thereof will be omitted.
실시예에 따라, 도 1 내지 7을 통해 설명한 가상 플레이어 제어 장치(110)의 동작은 게임 서버에 의해서 수행될수 있다. According to an embodiment, the operation of the virtual
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로 세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). ), a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의Software is a computer program, code, instruction, or one or more of these
조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로,또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서,분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Combinations may include, configuring the processing devices to operate as desired, or independently or collectively instructing the processing devices to operate as desired. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media),CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될수 있다. As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (1)
게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계;
상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계; 및
상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계를 포함하는,가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
A method of operating a virtual player control device, comprising:
controlling the first type of virtual player to perform a cooperative role for a game user in a game;
controlling the second type of virtual player to act as a guide for the game user in the game when the first condition set in the game is satisfied; and
When the second condition set in the game is satisfied, controlling the virtual player of the third type so that the virtual player of the third type plays a hostile role to the game user in the game, Virtual player control How the device works.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210031753A KR20220127452A (en) | 2021-03-11 | 2021-03-11 | Virtual game system with artificial intelligence of cooperation, energy, and guide |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020210031753A KR20220127452A (en) | 2021-03-11 | 2021-03-11 | Virtual game system with artificial intelligence of cooperation, energy, and guide |
Publications (1)
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Family Applications (1)
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Country Status (1)
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2021
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