KR101966946B1 - Apparatus and method controlling virtual game player - Google Patents

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KR101966946B1
KR101966946B1 KR1020180125180A KR20180125180A KR101966946B1 KR 101966946 B1 KR101966946 B1 KR 101966946B1 KR 1020180125180 A KR1020180125180 A KR 1020180125180A KR 20180125180 A KR20180125180 A KR 20180125180A KR 101966946 B1 KR101966946 B1 KR 101966946B1
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game
virtual player
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game user
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KR1020180125180A
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김경호
김명주
이슬지
진석호
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넷마블 주식회사
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Abstract

Disclosed are an apparatus for controlling a virtual player and a method thereof. According to an embodiment of the present invention, a virtual player of a first type is controlled such that the virtual player of the first type may perform a cooperating role with respect to a game user in a game. Furthermore, a virtual player of a second type is controlled such that the virtual player of the second type may perform a guiding role with respect to the game user in the game in case a first condition set in the game is satisfied. Moreover, a virtual player of a third type is controlled such that the virtual player of the third type may perform an antagonistic role with respect to the game user in the game in case a second condition set in the game is satisfied.

Description

가상 게임 플레이어를 제어하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD CONTROLLING VIRTUAL GAME PLAYER}[0001] APPARATUS AND METHOD CONTROLLING VIRTUAL GAME PLAYER [0002]

아래 실시예들은 가상 게임 플레이어를 제어하는 기술에 관한 것이다.The following embodiments are directed to techniques for controlling a virtual game player.

게임에 새롭게 진입한 유저는 다른 유저와의 관계가 형성되지 못하고 고립된 상태로 게임을 플레이할 수 있다. 이 경우, 해당 게임에 새롭게 진입한 유저는 해당 게임의 재미를 느끼지 못하고 조기 이탈할 수 있다.A user who has newly entered the game can play the game in an isolated state without forming a relationship with another user. In this case, the user who has newly entered the game may not feel the fun of the game and can leave early.

관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2017-0073059호(발명의 명칭: 게임 인공지능 시스템 및 이를 이용한 게임 캐릭터의 인공지능 구현 방법, 출원인: 세종대학교 산학협력단)가 있다. 해당 공개특허공보에 개시된 게임 인공지능 시스템은 게임의 실행 환경과 관련된 실행 환경 데이터 집합, 게임 캐릭터의 행동과 관련된 행동 데이터 집합, 및 상기 게임 캐릭터의 행동에 대한 보상 값과 관련된 보상 데이터 집합을 저장하고 상기 게임을 실행하는 경우, 상기 게임의 실행 환경에 따른 상기 게임 캐릭터의 행동에 대한 보상 값에 기초하여 상기 게임 캐릭터의 다음 행동을 학습하는 강화 학습 방법, 및 돌연변이 과정과 교배 과정에 기초하여 상기 게임 캐릭터의 다음 행동을 탐색하는 유전 알고리즘 중 적어도 하나를 선택하며, 상기 강화 학습 방법 및 상기 유전 알고리즘 중 선택된 적어도 하나에 따른 상기 게임 캐릭터의 다음 행동에 대한 보상 값을 평가하고, 상기 평가된 보상 값에 기초하여 상기 보상 데이터 집합을 갱신한다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2017-0073059 entitled " Game Artificial Intelligence System and Artificial Intelligence Implementation Method of Game Character Using It, Applicant: Sejong University Industry-Academic Collaboration Foundation "). The game artificial intelligence system disclosed in the corresponding patent publication stores an execution environment data set related to the execution environment of the game, a behavior data set related to the behavior of the game character, and a compensation data set related to the compensation value for the behavior of the game character A reinforcement learning method for learning a next action of the game character based on a compensation value for a behavior of the game character according to an execution environment of the game when the game is executed; Selecting at least one of genetic algorithms for searching for a next action of the character, evaluating a compensation value for the next action of the game character according to the reinforcement learning method and at least one of the genetic algorithms, And updates the compensation data set based on the compensation data set.

일 측에 따른 가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법은 게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계; 상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계; 및 상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계를 포함한다. A method of operating a virtual player control device according to one side includes: controlling a first type of virtual player so that a first type of virtual player cooperates with a game user in a game; Controlling the second type virtual player so that the second type virtual player plays a role as a guide for the game user on the game if the first condition set on the game is satisfied; And controlling the third type of virtual player so that a third type of virtual player plays a hostile role with respect to the game user on the game if a second condition set on the game is satisfied.

상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는 상기 제1 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저와 함께 게임 플레이하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계를 포함할 수 있다. The step of controlling the first type of virtual player may include inputting the first type of virtual player so that the first type of virtual player plays a game with the game user on the game.

상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는 상기 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 가이드를 제공하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계를 포함할 수 있다.The step of controlling the second type of virtual player may include inputting the second type of virtual player so that the second type of virtual player provides a guide to the game user on the game.

상기 제1 조건은 상기 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상인 경우 만족될 수 있다. The first condition may be satisfied when the degree of game play progress of the game user is equal to or greater than the threshold state.

상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는 상기 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저를 공격하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계를 포함할 수 있다.The step of controlling the third type of virtual player may include inputting the third type of virtual player so that the third type of virtual player attacks the game user on the game.

상기 제2 조건은 상기 게임 유저가 상기 게임 상의 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되는 경우 만족될 수 있다. The second condition may be satisfied when the game user is in a state in which specific contents on the game become available.

상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는 상기 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저의 상기 게임 상 재화 보유량을 다른 게임 유저들 각각의 상기 게임 상 재화 보유량에 대한 평균과 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계를 포함할 수 있다. Wherein controlling the third type of virtual player comprises comparing the game-based possessed amount of the game user with an average of the game-based possessed amount of each of the other game users, when the second condition is satisfied; And inputting the virtual player of the third type based on the comparison result.

상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는 상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하는 경우, 상기 게임 유저의 행동 변화를 모니터링하는 단계; 및 상기 모니터링 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는 단계를 더 포함할 수 있다.Wherein the step of controlling the third type of virtual player includes monitoring a change in behavior of the game user when the game user copes with a threat corresponding to the hostile role in the game; And periodically inputting the virtual player of the third type based on the monitoring result.

상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 공격력이 강화된 경우, 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는 단계를 포함할 수 있다.The step of periodically inputting the virtual player of the third type may include periodically inputting the virtual player of the third type when the attack strength of the game character of the game user is strengthened.

상기 가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법은 상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하지 않는 경우, 일정 기간 동안 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다. The operation method of the virtual player control device may further include a step of not inputting the third type virtual player for a predetermined period when the game user does not cope with a threat corresponding to the hostile role in the game .

상기 게임 상에서 복수의 다른 유저들 각각을 위한 제1 타입의 가상 플레이어가 존재할 수 있다.There may be a first type of virtual player for each of a plurality of other users in the game.

상기 제2 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제1 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당하고, 상기 제3 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제2 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당할 수 있다.Wherein the second type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a first user of the other users and the third type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a second user of the other users It can correspond to a virtual player.

일 측에 따른 가상 플레이어 제어 장치는 게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하고, 상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하며, 상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 컨트롤러를 포함한다.The virtual player control device according to one side controls the first type virtual player so that the first type virtual player plays a role of cooperating with the game user on the game, and when the first condition set on the game is satisfied, The second type virtual player controls the second type virtual player so that the second type virtual player plays a role of guiding the game user on the game, and when the second condition set on the game is satisfied, And a controller for controlling the virtual player of the third type so that the virtual player plays a hostile role with respect to the game user.

상기 컨트롤러는 상기 제1 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저와 함께 게임 플레이하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다.The controller may insert the first type of virtual player so that the first type of virtual player plays a game with the game user on the game.

상기 컨트롤러는 상기 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 가이드를 제공하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다.The controller may insert the second type of virtual player so that the second type of virtual player provides a guide to the game user on the game.

상기 제1 조건은 상기 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상인 경우 만족될 수 있다.The first condition may be satisfied when the degree of game play progress of the game user is equal to or greater than the threshold state.

상기 컨트롤러는 상기 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저를 공격하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다.The controller may insert the third type of virtual player so that the third type of virtual player attacks the game player in the game.

상기 제2 조건은 상기 게임 유저가 상기 게임 상의 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되는 경우 만족될 수 있다. The second condition may be satisfied when the game user is in a state in which specific contents on the game become available.

상기 컨트롤러는 상기 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저의 상기 게임 상 재화 보유량을 다른 게임 유저들 각각의 상기 게임 상 재화 보유량에 대한 평균과 비교하고, 상기 비교 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다.Wherein the controller compares the game-based possessed amount of the game user with an average of the game-based possessed amount of each of the other game users when the second condition is satisfied, and based on the comparison result, The virtual player of FIG.

상기 컨트롤러는 상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하는 경우, 상기 게임 유저의 행동 변화를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입할 수 있다.The controller monitors the behavior change of the game user when the game user copes with a threat corresponding to the hostile role in the game and periodically inputs the third type of virtual player based on the monitoring result .

상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 공격력이 강화된 경우, 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입할 수 있다.The controller may periodically insert the third type of virtual player if the attack strength of the game character of the game user is enhanced.

상기 컨트롤러는 상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하지 않는 경우, 일정 기간 동안 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하지 않을 수 있다.The controller may not insert the third type virtual player for a certain period of time if the game user does not cope with a threat corresponding to the hostile role in the game.

상기 게임 상에서 복수의 다른 유저들 각각을 위한 제1 타입의 가상 플레이어가 존재할 수 있다.There may be a first type of virtual player for each of a plurality of other users in the game.

상기 제2 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제1 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당하고, 상기 제3 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제2 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당할 수 있다.Wherein the second type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a first user of the other users and the third type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a second user of the other users It can correspond to a virtual player.

다른 일 측에 따른 가상 플레이어 제어 장치는 게임 유저를 위해 게임 상에서 복수의 가상 플레이어들을 투입하는 컨트롤러를 포함한다. The virtual player control device according to another party includes a controller for inputting a plurality of virtual players on a game for a game user.

상기 복수의 가상 플레이어들은 상기 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하는 제1 타입의 가상 플레이어, 상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하는 제2 타입의 가상 플레이어, 및 상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하는 제3 타입의 가상 플레이어를 포함한다.Wherein the plurality of virtual players include a first type of virtual player that cooperates with the game user, a second type of virtual player that serves as a guide to the game user when the first condition set on the game is satisfied, And a third type of virtual player that plays a hostile role with respect to the game user when a second condition set on the game is satisfied.

실시예들은 가상 플레이어들을 전략적으로 배치 또는 운용함으로써 게임 내에서 하나 이상의 신규 게임 유저를 위해 사회 및/또는 경제적으로 지원하거나 해당 게임 유저에 대해 경쟁 또는 도발을 진행할 수 있다. 이에 따라, 해당 게임 유저를 위한 맞춤형 개인화 튜토리얼이 가능할 수 있다. 또한, 해당 게임 유저는 게임에 보다 재미를 느껴 게임을 이탈하지 않고 빠르게 정착할 수 있으며 해당 게임 유저의 잔존율이 상승할 수 있다.Embodiments may socially and / or economically support for one or more new game users in the game by strategically arranging or operating the virtual players, or may proceed to compete or provoke against the game user. Accordingly, a customized personalization tutorial for the game user may be possible. In addition, the game user feels more fun in the game, can quickly settle without leaving the game, and the remaining percentage of the game user can be increased.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 복수의 가상 플레이어들을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 5는 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a view for explaining a game system according to an embodiment.
2 to 3 are views for explaining a plurality of virtual players according to an embodiment.
4 to 5 are flowcharts for explaining the operation of the virtual player control apparatus according to an embodiment.
6 is a block diagram for explaining a virtual player control apparatus according to an embodiment.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a virtual player control method according to an embodiment of the present invention.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.In the following, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various modifications may be made in the embodiments, and the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It is to be understood that all changes, equivalents, and alternatives to the embodiments are included in the scope of the right.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for descriptive purposes only and are not to be construed as limiting. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a game system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 가상 플레이어 제어 장치(110) 및 복수의 단말들(120-1 내지 120-n)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a game system 100 according to an embodiment includes a virtual player control device 110 and a plurality of terminals 120-1 to 120-n.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 서버에 포함되거나 게임 서버와 물리적으로 구별되는 장치일 수 있다.The virtual player control device 110 may be a device included in the game server or physically distinguished from the game server.

복수의 단말들(120-1 내지 120-n) 각각은 이동 단말(예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿 등) 및/또는 고정 단말(예를 들어, PC)을 나타낼 수 있다.Each of the plurality of terminals 120-1 to 120-n may represent a mobile terminal (e.g., a smartphone or tablet, etc.) and / or a fixed terminal (e.g., a PC).

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저를 위해 게임 상에서 가상 플레이어들을 투입한다. 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 신규 게임 유저가 게임을 최초로 시작하는 경우, 가상 플레이어들을 순차적으로 투입할 수 있다. 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 제1 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고, 제1 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행할 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 제2 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고, 제2 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행할 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 제3 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고, 제3 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행할 수 있다.The virtual player control device 110 inputs virtual players on the game for the game user. For example, the virtual player control device 110 may sequentially enter virtual players when a new game user first starts a game. For example, the virtual player control device 110 may input a virtual player of the first type, and the virtual player of the first type may cooperate with the game user. The virtual player control device 110 can input a virtual player of the second type and the virtual player of the second type can serve as a guide to the game user. The virtual player control device 110 can input a virtual player of the third type and the virtual player of the third type can play a hostile role to the game player.

가상 플레이어들 각각은 인공 지능(Artificial Intelligence, AI) 기반의 게임 플레이어를 나타낸다. 달리 표현하면, 가상 플레이어들 각각은 인공 지능을 갖는다. 가상 플레이어들에 대해선 도 2 내지 도 3을 통해 후술한다.Each of the virtual players represents an artificial intelligence (AI) based game player. In other words, each of the virtual players has artificial intelligence. Virtual players will be described later with reference to FIG. 2 through FIG.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 각 타입의 가상 플레이어를 강화 학습(reinforcement learning)시킬 수 있다. The virtual player control device 110 may reinforce learning of each type of virtual player.

기존에는 게임에 새롭게 진입한 하나 이상의 게임 유저가 하나 이상의 다른 게임 유저와의 관계를 형성하지 못하고 고립된 상태로 게임을 플레이하면, 게임의 재미를 느끼지 못하고 해당 게임에서 조기 이탈할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 가상 플레이어들을 전략적으로 배치 또는 운용함으로써 게임 내에서 하나 이상의 게임 유저(예를 들어, 하나 이상의 신규 게임 유저)을 위해 사회 및/또는 경제적으로 지원하거나 해당 게임 유저에 대해 경쟁 또는 도발을 진행할 수 있다. 이에 따라, 해당 게임 유저를 위한 맞춤형 개인화 튜토리얼이 가능할 수 있다. 또한, 해당 게임 유저는 게임에 보다 재미를 느껴 게임을 이탈하지 않고 빠르게 정착할 수 있고 해당 게임 유저의 게임 잔존율이 상승할 수 있다.In the past, when one or more game users newly entering the game can not form a relationship with one or more other game users and play the game in an isolated state, the game can be missed and the game can be missed early. According to one embodiment, the virtual player control device 110 may be configured to strategically place or operate virtual players to provide social and / or economical support for one or more game users (e.g., one or more new game users) Or to compete or provoke against the corresponding game user. Accordingly, a customized personalization tutorial for the game user may be possible. In addition, the game user feels more fun in the game, can settle quickly without leaving the game, and the game remaining rate of the game user can be increased.

상술한 게임은 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), MMOSNG(Massively Multiplayer Online Social Network Game), 또는 MMOSLG(Massively Multiplayer Online Simulation Game) 등 다수의 게임 유저들이 참여하는 게임에 해당할 수 있다. 하지만, 상술한 게임은 MMOPRG, MMOSNG, 또는 MMOSLG으로 제한되지 않는다.The above-described game may correspond to a game in which a plurality of game users participate, such as a massively multiplayer online role-play game (MMORPG), a massively multiplayer online social network game (MMOS NG), or a massively multiplayer online simulation game (MMOSLG). However, the above-mentioned game is not limited to MMOPRG, MMOSNG, or MMOSLG.

도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 복수의 가상 플레이어들을 설명하기 위한 도면이다. 2 to 3 are views for explaining a plurality of virtual players according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저(210-1)가 게임을 최초로 플레이하면, 협동 타입의 가상 플레이어(210-2)를 투입하여 게임 유저(210-1)와 게임 상에서 협동 관계를 맺도록 할 수 있다. 달리 표현하면, 협동 타입의 가상 플레이어(210-2)는 게임 유저(210-1)(또는 게임 유저(210-1)의 게임 캐릭터)와 일대일 관계를 가질 수 있다. 협동 타입은 파트너 타입으로 달리 표현될 수 있고, 도 1을 통해 설명한 제1 타입에 해당한다.2, when the game user 210-1 first plays a game, the virtual player control device 110 inputs a cooperative type virtual player 210-2 to the game user 210-1 and the game It is possible to establish a cooperative relationship. In other words, the cooperative type virtual player 210-2 may have a one-to-one relationship with the game user 210-1 (or the game character of the game user 210-1). The cooperative type can be expressed differently as the partner type and corresponds to the first type described with reference to FIG.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 다른 유저들 각각이 게임을 최초로 플레이하면, 협동 타입의 가상 플레이어들을 투입하여 다른 유저들 각각과 게임 상에서 협동 관계를 맺도록 할 수 있다. 달리 표현하면, 협동 타입의 가상 플레이어들 각각은 다른 게임 유저들(또는 다른 게임 유저들 각각의 게임 캐릭터)와 일대일 관계를 가질 수 있다.The virtual player control device 110 can input cooperative type virtual players to make a cooperative relationship with each of the other users in a game when each of the other users plays the game for the first time. Stated differently, each of the cooperative virtual players may have a one-to-one relationship with other game users (or game characters of each of the other game users).

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 진행 상황에 따라 게임 유저(210-1)를 위해 게임에 하나 이상의 가이드(guide) 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있고 하나 이상의 에너미(enemy) 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 가이드 타입은 이웃 타입으로 달리 표현될 수 있고, 도 1을 통해 설명한 제2 타입에 해당하며, 에너미 타입은 위협 타입으로 달리 표현될 수 있고, 도 1을 통해 설명한 제3 타입에 해당한다. 도 2에 도시된 예와 같이, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저(230-1)와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어(230-2)를 게임 유저(210-1)의 가이드 타입의 가상 플레이어로 선정하여 투입할 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 하나 이상의 다른 게임 유저와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어를 게임 유저(210-1)의 가이드 타입의 가상 플레이어로 선정하여 투입할 수 있다. 다시 말해, 게임 유저(210-1)의 가이드 타입의 가상 플레이어의 개수는 하나 이상이 될 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)가 게임 유저(210-1)를 위해 가이드 타입의 가상 플레이어를 언제 투입하는지에 대해선 도 4를 통해 후술한다. 또한, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저(220-1)와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어(220-2)를 게임 유저(210-1)의 에너미 타입의 가상 플레이어로 선정하여 투입할 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)는 하나 이상의 다른 게임 유저와 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어를 게임 유저(210-1)의 에너미 타입의 가상 플레이어로 선정하여 투입할 수 있다. 다시 말해, 게임 유저(210-1)의 에너미 타입의 가상 플레이어의 개수는 하나 이상이 될 수 있다. 가상 플레이어 제어 장치(110)가 게임 유저(210-1)를 위해 에너미 타입의 가상 플레이어를 언제 투입하는지에 대해선 후술한다.The virtual player control device 110 may insert one or more guide type virtual players into the game for the game user 210-1 according to the progress of the game and may select one or more enemy virtual players Can be input. The guide type may be represented as a neighbor type differently, corresponds to the second type described with reference to FIG. 1, and the enamy type may be expressed as a threat type, and corresponds to the third type described with reference to FIG. 2, the virtual player control device 110 transmits the cooperative type virtual player 230-2 having a one-to-one relationship with the game user 230-1 to the guide type of the game user 210-1 As a virtual player of the game. The virtual player control device 110 can select and input a cooperative type virtual player having a one-to-one relationship with one or more other game users as a guide type virtual player of the game user 210-1. In other words, the number of virtual players of the guide type of the game user 210-1 may be one or more. When the virtual player control device 110 inputs a guide type virtual player for the game user 210-1 will be described later with reference to FIG. The virtual player control device 110 selects a cooperative type virtual player 220-2 having a one-to-one relationship with the game user 220-1 as an enamel type virtual player of the game user 210-1, can do. The virtual player control device 110 can select a cooperative type virtual player having a one-to-one relationship with one or more other game users as a virtual player of the enemy type of the game user 210-1. In other words, the number of virtual players of the enemy type of the game user 210-1 may be one or more. When the virtual player control device 110 inputs an enamel type virtual player for the game user 210-1 will be described later.

가상 플레이어(220-2)는 게임 유저(210-1)에 대해 에너미 타입의 가상 플레이어에 해당할 수 있지만 게임 유저(230-1)에 대해선 가이드 타입 또는 에너미 타입의 가상 플레이에 해당할 수 있다. 다시 말해, 전체 게임 유저들 각각과 일대일 관계에 있는 협동 타입의 가상 플레이어는 자신의 게임 유저를 제외한 다른 게임 유저에게는 가이드 타입 또는 에너미 타입이 될 수 있다.The virtual player 220-2 may correspond to the virtual player of the enemy type with respect to the game user 210-1, but may correspond to the virtual player of the guide type or the enemy type with respect to the game user 230-1. In other words, a cooperative type virtual player in a one-to-one relationship with each of the entire game users may be a guide type or an enemy type for other game users except for their own game users.

게임 유저(210-1)의 협동 타입의 가상 플레이어(210-2)는 다른 게임 유저의 가이드 타입의 가상 플레이어 또는 에너미 타입의 가상 플레이어가 될 수 있다.The cooperative type virtual player 210-2 of the game user 210-1 may be a virtual player of a guide type of another game user or a virtual player of an enamel type.

각 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저를 위해 여러 역할을 수행한다. 이 때, 각 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 직접 영향, 간접 영향, 및 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. Each type of virtual player plays several roles for the game user in the game. At this time, each type of virtual player can show a direct action, an indirect effect, and a behavior pattern of influence exclusion in the game.

<협동 타입의 가상 플레이어의 역할><Role of cooperative type virtual player>

협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 직접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저에게 게임 상에서 경제적 지원 및 협동 플레이 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 일례로, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저(또는 게임 유저의 게임 캐릭터)에게 자원을 제공 또는 지원할 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저(또는 게임 유저의 게임 캐릭터)와 함께 몬스터를 사냥하거나 다른 게임 유저(또는 다른 게임 유저의 게임 캐릭터)를 공격할 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저가 특정 컨텐츠(예를 들어, PVP 컨텐츠 또는 레이드 컨텐츠)를 이용할 때 인원이 부족한 경우 해당 컨텐츠에 입장하여 게임 유저가 해당 컨텐츠를 클리어 또는 완료할 수 있게 도와줄 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저가 게임 상에서 부족한 자원이 무엇인지, 어떠한 컨텐츠를 함께 수행할 수 있는지, 해당 게임 유저의 랭킹 순위를 상승시키기 위해 어떤 게임 유저를 공격해야 하는지 등에 대한 데이터를 수집할 수 있다.The cooperative type virtual player can show the behavior pattern of direct influence for the game user. In the example shown in Fig. 3, the cooperative type virtual player can perform at least one of economic support and cooperative play on the game to the corresponding game user. For example, a cooperative type virtual player may provide or support resources to a game user (or a game character of a game user) in a game. In addition, the cooperative type virtual player may hunt monsters or attack other game users (or game characters of other game users) together with game users (or game characters of game users) in the game. In addition, the virtual player of the cooperative type has a function of allowing the game user to clear or complete the content by entering the content when the game user is using a specific content (for example, PVP content or raid content) . In addition, the cooperative type virtual player has data on a game user's lack of resources on the game, what content can be performed together, and which game user should attack to raise the ranking ranking of the game user Can be collected.

협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 간접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 랭킹 순위를 상승시키게끔 행동할 수 있다. 일례로, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저보다 높은 랭킹의 다른 유저에게는 에너미 타입의 가상 플레이어가 될 수 있는데, 게임 상에서 다른 유저를 공격함으로써 다른 유저의 랭킹 순위를 하락 시킬 수 있다. 다른 일례로, 협동 타입의 가상 플레이어가 자신의 랭킹을 해당 게임 유저의 랭킹보다 낮게 책정되게 할 수 있어(예를 들어, 협동 타입의 가상 플레이어가 다른 유저들에게 일부러 지는 행위 등) 해당 게임 유저의 전체적인 랭킹 상승을 유도할 수 있다. 이로 인해, 해당 게임 유저의 랭킹 순위가 협동 타입의 가상 플레이어의 행동에 의해 상승할 수 있다. The cooperative type virtual player can show the behavior pattern of the indirect influence for the game user. In the example shown in FIG. 3, the cooperative type virtual player may act to raise the rank ranking of the game user. For example, a cooperative type virtual player can be an enemy type virtual player for another user with a higher ranking than the corresponding game user, and can lower another user's ranking ranking by attacking another user in the game. In another example, a cooperative type virtual player may have his or her ranking set lower than the rank of the game user (e.g., the cooperative type virtual player is implied to other users) Thereby leading to an increase in overall ranking. As a result, the ranking ranking of the game user can be increased by the action of the virtual player of the cooperative type.

협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서의 게임 유저(예를 들어, 성향)에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 유저에게 자원을 제공하거나 컨텐츠를 함께 수행할 수 있음에도, 해당 게임 유저의 성향이 협동 타입의 가상 플레이어가 함께 하는 것을 꺼리는 경우에 영향 배제의 행동 패턴을 수행할 수 있다. 일례로, 협동 타입의 가상 플레이어는 자신의 게임 유저 A와 던전 컨텐츠를 함께 수행하기로 했는데 해당 게임 유저 A가 협동 타입의 가상 플레이어와의 던전 컨텐츠 수행을 취소하고 다시 던전 컨텐츠에 입장을 신청하는 경우, 영향 배제가 되어 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저 A와 컨텐츠를 한동안 함께 수행하지 않을 수 있다 다시 말해, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저 A의 성향을 고려하여 직접 영향의 행동 패턴에서 영향 배제의 행동 패턴으로 변경할 수 있다. The cooperative type virtual player can show the behavior pattern of influence exclusion for the game user. In the example shown in FIG. 3, the cooperative type virtual player may collect data for a game user (e.g., a propensity) on the game. Although the cooperative type virtual player can provide resources to the game user or perform the content together, it can perform the behavior pattern of influence exclusion when the tendency of the game user is unlikely to cooperatively cooperate with the virtual player. For example, if the cooperative type virtual player has decided to perform the dungeon contents together with his / her game user A, the game user A cancels the execution of the dungeon contents with the cooperative type virtual player and requests to enter the dungeon contents again The cooperative type virtual player may not perform the content with the game user A for a while together. In other words, the virtual player of the cooperative type may influence the behavior pattern of direct influence in consideration of the tendency of the game user A It can be changed to a behavior pattern of exclusion.

<가이드 타입의 가상 플레이어의 역할><Role of guide type virtual player>

가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 간접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저가 경험하지 못한 것을 해당 게임 유저에게 보여줄 수 있고, 활발한 소셜 활동을 수행할 수 있다. 일례로, 가이드 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저 주변에서 자원을 채집하거나 특정 몬스터를 사냥할 수 있다. 또한, 가이드 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저 주변에서 다른 게임 유저의 게임 캐릭터를 공격할 수 있다. 또한, 가이드 타입의 가상 플레이어는 특정 단일 계정이 아닌 여러 다른 복수의 계정으로서, 특정 던전 또는 퀘스트를 완료하는 일련의 과정을 게임 유저 앞에서 반복적으로 시연할 수 있다. 이에 따라, 가이드 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저가 특정 던전 또는 퀘스트를 클리어(또는 완료)하는 방법을 알아차릴 수 있도록 간접 유도하여 해당 게임 유저가 특정 던전 또는 퀘스트의 클리어 방법을 스스로 학습한 것으로 착각하게 만들 수 있다. A guide-type virtual player can show behavior patterns of indirect effects for game users. In the example shown in FIG. 3, the virtual player of the guide type can show to the corresponding game user what he / she has not experienced in the game, and can perform active social activities. For example, a guide-type virtual player may collect resources or hunt specific monsters around the game user. In addition, the guide-type virtual player can attack game characters of other game users around the game player. In addition, the guide-type virtual player can repeatedly demonstrate a series of processes to complete a specific dungeon or quest, in the form of a plurality of different accounts, rather than a specific single account. Accordingly, the virtual player of the guide type indirectly induces the game user to know how to clear (or complete) a specific dungeon or quest, and mistakenly thinks that the game user has learned a specific dungeon or quest clearing method by himself .

가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서의 게임 유저에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 일례로, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 스테이지 클리어 조건, 보스 클리어 성공 여부, 아이템 자원 획득 여부를 데이터 수집할 수 있다. 이러한 데이터 수집 후 가이드 타입의 가상 플레이어는 간접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 즉, 가이드 타입의 가상 플레이어는 영향 배제의 행동 패턴에 따라 데이터를 수집할 수 있고 수집된 데이터를 기반으로 해당 유저가 아직 한 번도 시도해보지 못하거나 성공하지 못한 컨텐츠를 중심으로 시연할 수 있다.The guide-type virtual player can show the behavior pattern of influence exclusion for the game user. In the example shown in FIG. 3, the virtual player of the guide type can collect data on the game user on the game. For example, a guide-type virtual player can collect data on the game player's stage clear condition, boss clear success, and whether to acquire item resources. After this data collection, the virtual player of guide type can show the behavior pattern of indirect influence. That is, the guide type virtual player can collect data according to the behavior pattern of the influence exclusion, and can demonstrate contents based on the collected data based on contents that the user has not yet tried or has not succeeded.

<에너미 타입의 가상 플레이어의 역할><Role of Enemy Type Virtual Player>

에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 직접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저에게 적절한 게임 스트레스를 전달할 수 있다. 일례로, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저(또는 게임 유저의 게임 캐릭터)를 위협(예를 들어, 공격)하거나 해당 게임 유저의 게임 플레이를 방해할 수 있다. 게임 플레이는, 예를 들어, 해당 게임 유저의 자원 채집, 몬스터 사냥, 또는 공격을 포함할 수 있다.Enemy type virtual players can show behavior patterns of direct influence for game users. In the example shown in Fig. 3, the enema type virtual player can deliver appropriate game stress to the game user in the game. For example, an enema type virtual player may threaten (e.g., attack) a corresponding game user (or a game character of a game user) in the game or interfere with the game play of the game user. Gameplay may include, for example, collecting resources, hunting monsters, or attacking the game user.

에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 간접 영향의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 에너미 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저의 랭킹 순위를 하락 시키게끔 행동할 수 있다. 일례로, 해당 게임 유저의 에너미 타입의 가상 플레이어는 자신의 랭킹이 해당 게임 유저의 랭킹보다 높도록 하여 해당 게임 유저의 랭킹을 하락 시킬 수 있다.Enemy type virtual players can show behavior patterns of indirect influence for game users. In the example shown in FIG. 3, the enema type virtual player can act to lower the rank ranking of the game user. For example, the virtual player of the enemy type of the game user may have his or her rankings higher than that of the corresponding game user, thereby lowering the ranking of the game user.

에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저를 위해 영향 배제의 행동 패턴을 보일 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서의 게임 유저에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 일례로, 에너미 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 위치(좌표) 정보와 해당 게임 유저의 전투력/수비력 정도를 수집할 수 있다. 이러한 데이터 수집 후 에너미 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저를 간발의 차이로 이길 수 있도록 해당 게임 유저와의 전투력 격차(또는 전투력 차이)를 거의 없게 만들거나 해당 게임 유저의 전투력보다 자신의 전투력을 약간 높게 할 수 있다.An enema type virtual player can show the behavior pattern of influence exclusion for the game user. In the example shown in Fig. 3, the enema-type virtual player can collect data on game users on the game. For example, the enema type virtual player can collect position (coordinate) information of a game user and the degree of combat power / defensive power of the corresponding game user. After collecting the data, the virtual player of the enamy type makes little difference in battle power (or difference in battle power) with the corresponding game user so that the game player can win the battle difference with a slight difference, or makes his attack power slightly higher than the battle power of the corresponding game user can do.

도 4 내지 도 5는 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.4 to 5 are flowcharts for explaining the operation of the virtual player control apparatus according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 협동 타입의 가상 플레이어를 투입한다(410). 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저가 게임을 최초로 플레이하는 경우, 협동 타입의 가상 플레이어가 해당 게임 유저에게 친구 초대 메시지를 보내게 하는 등 협동 타입의 가상 플레이어를 게임 상에서 해당 게임 유저에게 접근시킬 수 있다.Referring to FIG. 4, the virtual player control device 110 inputs a cooperative type virtual player (410). For example, when a game user first plays a game, the virtual player control device 110 sends a cooperative-type virtual player to the corresponding game user .

가상 플레이어 제어 장치(110)는 협동 타입의 가상 플레이어가 해당 게임 유저와 함께 게임 플레이를 할 수 있도록 협동 타입의 가상 플레이어를 제어할 수 있다. 협동 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 게임 유저에게 자원을 제공할 수 있다. 또한, 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저와 특정 컨텐츠(예를 들어, 던전 또는 퀘스트) 및/또는 몬스터 사냥을 수행할 수 있다.The virtual player control device 110 can control the cooperative type virtual player so that the cooperative type virtual player can play the game together with the corresponding game player. The cooperative type virtual player can provide resources to the game user in the game. In addition, the cooperative type virtual player may perform specific content (e.g., dungeon or quest) and / or monster hunting with the game user.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 초반부가 완료되면 가이드 타입의 가상 플레이어를 투입한다(420). 즉, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 가이드 타입의 가상 플레이어의 투입에 대한 조건이 만족되면, 가이드 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 일례로, 튜토리얼이 완료, 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 레벨이 특정 레벨에 도달, 또는 해당 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상이 되면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 가이드 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 여기서, 가이드 타입의 가상 플레이어의 투입에 대한 조건은 게임 컨텐츠 공급자(또는 관리자, 운영자) 또는 가상 플레이어 제어 장치(110)에 의해 임의로 설정되거나 변경될 수 있다. 예를 들어, 튜토리얼, 특정 레벨, 및/또는 임계 상태는 게임 컨텐츠 공급자(또는 관리자, 운영자) 또는 가상 플레이어 제어 장치(110)에 의해 임의로 설정되거나 변경될 수 있다.The virtual player control device 110 inputs a virtual player of a guide type when the first half of the game is completed (420). That is, the virtual player control device 110 can input a guide-type virtual player if the condition for inputting the guide-type virtual player is satisfied. For example, when the tutorial is completed, the level of the game character of the game user reaches a certain level, or the degree of the game play progress of the game user becomes a critical state or more, the virtual player control device 110 generates a guide- . Here, the conditions for inputting the virtual player of the guide type may be arbitrarily set or changed by the game contents provider (or manager, operator) or the virtual player control device 110. [ For example, the tutorial, specific level, and / or critical state may be arbitrarily set or changed by the game content provider (or manager, operator) or the virtual player control device 110.

가이드 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 협동 타입의 가상 플레이어가 게임 상에서의 역할이 종료되는 것은 아니다. 달리 표현하면, 가이드 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저와 함께 몬스터 사냥 등을 수행할 수 있다. 하지만, 협동 타입의 가상 플레이어의 역할의 비중이 감소할 수 있다.Even if a guide type virtual player is inserted, the cooperative type virtual player does not terminate the role in the game. In other words, even if a virtual player of a guide type is input, a cooperative type virtual player can perform monster hunting and the like together with the game user. However, the role of the cooperative type virtual player can be reduced.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 가이드 타입의 가상 플레이어가 해당 게임 유저에게 가이드를 제공할 수 있도록 가이드 타입의 가상 플레이어를 제어할 수 있다. 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 상에서 해당 게임 유저(또는 해당 게임 유저의 게임 캐릭터) 주변에서 자원을 채집하거나 몬스터를 사냥함으로써 게임에 관한 가이드를 해당 게임 유저에게 제공할 수 있다. The virtual player control device 110 can control the virtual player of the guide type so that the virtual player of the guide type can provide the guide to the corresponding game user. The virtual player of the guide type can provide a guide on the game to the game user by collecting resources or hunting monsters around the game user (or the game character of the game user) in the game.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저가 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되면 상황에 맞는 타입의 가상 플레이어를 등장시킨다(430). 특정 컨텐츠는, 예를 들어, 게임 유저의 현재 레벨에 상응하는 던전 컨텐츠, PVP 컨텐츠, 또는 레이드 컨텐츠에 해당할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The virtual player control device 110 introduces a virtual player of a type suitable for the situation when the game user is in a state in which specific contents are available (430). The particular content may, for example, correspond to dungeon content, PVP content, or raid content corresponding to the current level of the game user, but is not limited thereto.

일례로, 게임 유저가 특정 레벨에 도달하여 특정 던전 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었으나 해당 던전 컨텐츠를 완료하지 못할 수 있다. 이 경우, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 협동 타입의 가상 플레이어를 등장시킬 수 있다. 협동 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저와 함께 해당 던전 컨텐츠를 수행할 수 있어, 해당 게임 유저가 해당 던전 컨텐츠를 완료하도록 할 수 있다.For example, a game user has reached a certain level and is able to use certain dungeon contents, but may not be able to complete the corresponding dungeon contents. In this case, the virtual player control device 110 can display a cooperative type virtual player. The virtual player of the cooperative type can perform the corresponding dungeon contents together with the game user so that the game user can complete the corresponding dungeon contents.

다른 일례로, 가이드 타입의 가상 플레이어는 게임 유저의 주변에서 자원을 채집 및/또는 사냥을 수행할 수 있다. As another example, a guide-type virtual player may collect and / or hunt resources around the game user.

또 다른 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 에너미 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 이에 대해선 도 5를 참조하여 설명한다.As another example, the virtual player control device 110 can input an enema type virtual player. This will be described with reference to FIG.

도 5를 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저가 PVP 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되면 에너미 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다(510). 일 실시예에 있어서, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저의 게임 상 재화 보유량을 평균 재화 보유량과 비교할 수 있다. 여기서, 해당 게임 유저의 게임 상 재화 보유량이 평균 재화 보유량보다 많으면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 에너미 타입의 가상 플레이어를 투입할 수 있다. 이 때, 에너미 타입의 가상 플레이어는 해당 게임 유저의 게임 레벨과 비슷할 수 있다. 평균 재화 보유량은 다른 유저들 각각의 재화 보유량의 평균에 해당할 수 있다. 여기서, 다른 유저들은, 예를 들어, 게임 내 전체 유저들이거나 해당 게임 유저의 레벨과 동일 또는 비슷한 레벨의 게임 유저들일 수 있다.Referring to FIG. 5, the virtual player control device 110 may insert an enamel type virtual player when the game user becomes available for PVP contents (510). In one embodiment, the virtual player control device 110 may compare the game asset hold of the game player with the average asset hold. Here, if the game asset amount of the game user is greater than the average asset value, the virtual player control device 110 can input an enema type virtual player. At this time, the virtual player of the enamel type may be similar to the game level of the corresponding game user. The average amount of goods held may be the average of the amount of each other's goods. Here, the other users may be, for example, all users in the game or game users having the same level or similar level as the level of the corresponding game user.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 에너미 타입의 가상 플레이어가 투입된 경우, 해당 게임 유저가 에너미 타입의 가상 플레이어의 위협에 대응(달리 표현하면, 대처)하는지 모니터링할 수 있다(520). When the virtual player of the enemy type is inserted, the virtual player control device 110 may monitor whether the corresponding game user responds to the threat of the virtual player of the enamy type (if otherwise, responds) (520).

해당 게임 유저가 에너미 타입의 가상 플레이어의 위협에 대응하지 않으면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 일정 기간 동안 에너미 타입의 가상 플레이어를 등장시키지 않는다(550).If the game user does not respond to the threat of the virtual player of the enemy type, the virtual player control device 110 does not show the virtual player of the enamel type for a certain period of time (550).

해당 게임 유저가 에너미 타입의 가상 플레이어의 위협에 대응하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 대응 이후의 게임 유저의 행동 변화를 모니터링할 수 있다(530). 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저가 에너미 타입의 가상 플레이어의 공격에 대응한 후 해당 게임 유저의 게임 캐릭터를 강화시켰는지를 모니터링할 수 있다.If the game user responds to the threat of the virtual player of the enemy type, the virtual player control device 110 may monitor the behavior change of the game player after the correspondence (530). For example, the virtual player control device 110 may monitor whether the game user has strengthened the game character of the corresponding game user after responding to an attack of the enemy type virtual player.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 단계(530)의 모니터링 결과를 기초로 에너미 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 등장시킬 수 있다(540). 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 방어력보다는 공격력이 강화된 경우, 에너미 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 등장시킬 수 있다. 만약, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 공격력이 강화되지 않은 경우, 일정 기간 동안 에너미 타입의 가상 플레이어를 등장시키지 않을 수 있다. Virtual player control device 110 may periodically emulate an enamel type virtual player based on the monitoring result of step 530 (540). For example, the virtual player control device 110 may periodically emit an enema type virtual player when the attack power is strengthened rather than the defense power of the game character of the game player. If the attack strength of the game character of the corresponding game user is not enhanced, the virtual player control device 110 may not display an enamel type virtual player for a predetermined period of time.

에너미 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 협동 타입의 가상 플레이어와 가이드 타입의 가상 플레이어 각각은 자신의 역할을 수행할 수 있다. 하지만, 그 비중은 작아진다.Even if an enema type virtual player is inserted, each of the cooperative type virtual player and the guide type virtual player can perform its role. However, its proportion decreases.

다시 도 4로 돌아와서, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저의 게임 잔존이 안정화되었는지 판단한다(440). 일례로, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저의 로그 기록을 통해 게임 유저가 접속한 일(day) 수를 확인할 수 있고, 해당 게임 유저의 접속일 수가 특정일(예를 들어, 14일 또는 30일 등) 이상이면, 게임 유저의 게임 잔존이 안정화되었다고 판단할 수 있다. 달리 표현하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 해당 게임 유저의 접속일 수가 특정일(예를 들어, 14일, 30일 등) 이상인 경우, 게임 유저가 게임을 이탈하지 않고 게임을 계속 플레이할 것이라고 판단할 수 있다. Referring again to FIG. 4, the virtual player control device 110 determines whether the game remaining of the game user is stabilized (440). For example, the virtual player control device 110 can confirm the number of days the game user has accessed through log recording of the game user, and if the number of days of connection of the game user is a specific day (for example, 14 days or 30 Day, etc.), it can be determined that the remaining game of the game user is stabilized. In other words, the virtual player control device 110 judges that the game user will continue playing the game without leaving the game when the number of the connection days of the game user is more than a specific day (for example, 14 days, 30 days, etc.) can do.

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 유저의 게임 잔존이 안정화되었다고 판단한 경우, 상술한 가상 플레이어들의 역할을 종료한다(450).If the virtual player control apparatus 110 determines that the game remaining of the game user is stabilized, the virtual player control apparatus 110 ends the role of the virtual players described above (450).

도 6은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 장치를 설명하기 위한 블록도이다.6 is a block diagram for explaining a virtual player control apparatus according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 통신부(610) 및 컨트롤러(620)를 포함한다.Referring to FIG. 6, the virtual player control device 110 includes a communication unit 610 and a controller 620.

통신부(610)는 게임 유저의 단말과 통신한다. 일례로, 통신부(610)는 게임 유저의 단말과 무선 또는 유선 통신을 수행할 수 있다. The communication unit 610 communicates with the terminal of the game user. For example, the communication unit 610 can perform wireless or wired communication with a terminal of a game user.

컨트롤러(620)는 게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 제1 타입의 가상 플레이어를 제어 또는 조종한다. 여기서, 제1 타입은 상술한 협동 타입에 해당한다.The controller 620 controls or controls the first type of virtual player so that the first type of virtual player plays a cooperative role with respect to the game user in the game. Here, the first type corresponds to the cooperative type described above.

컨트롤러(620)는 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 제2 타입의 가상 플레이어를 제어 또는 조종한다. 여기서, 제2 타입은 상술한 가이드 타입에 해당한다. 제1 조건은, 예를 들어, 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상인 경우 만족될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The controller 620 controls or controls the second type of virtual player so that the second type virtual player plays a role as a guide for the game user on the game if the first condition set on the game is satisfied. Here, the second type corresponds to the guide type described above. The first condition may be satisfied, for example, but not limited to, when the degree of game play progress of the game user is equal to or greater than the threshold state.

컨트롤러(620)는 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 제3 타입의 가상 플레이어를 제어 또는 조종한다. 여기서, 제3 타입은 상술한 에너미 타입에 해당한다. 제2 조건은 게임 유저가 게임 상의 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되는 경우 만족될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The controller 620 controls or controls the third type of virtual player so that the third type virtual player plays a hostile role to the game user in the game when the second condition set on the game is satisfied. Here, the third type corresponds to the above-described enamel type. The second condition may be satisfied, but is not limited to, when the game user becomes available for a specific content on the game.

도 1 내지 도 5를 통해 기술된 사항들은 도 6을 통해 기술된 사항에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.1 to 5 can be applied to the matters described with reference to FIG. 6, so that detailed description will be omitted.

도 7은 일 실시예에 따른 가상 플레이어 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a virtual player control method according to an embodiment of the present invention.

가상 플레이어 제어 방법은 가상 플레이어 제어 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.The virtual player control method can be performed by the virtual player control device 110. [

도 7을 참조하면, 가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 제1 타입의 가상 플레이어를 제어한다(710).Referring to FIG. 7, the virtual player control device 110 controls a first type of virtual player to perform a cooperative role with a first type of virtual player in a game (710).

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 제2 타입의 가상 플레이어를 제어한다(720).If the first condition set on the game is satisfied, the virtual player control device 110 controls the second type virtual player to play a role as a guide for the game user of the second type on the game (720).

가상 플레이어 제어 장치(110)는 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 제3 타입의 가상 플레이어를 제어한다(730).If the second condition set on the game is satisfied, the virtual player control device 110 controls the third type of virtual player to play a hostile role with respect to the game user in the game (730).

도 1 내지 도 6을 통해 기술된 사항들은 도 7을 통해 기술된 사항에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.Since the matters described with reference to Figs. 1 to 6 can be applied to the matters described with reference to Fig. 7, detailed description will be omitted.

실시예에 따라, 도 1 내지 7을 통해 설명한 가상 플레이어 제어 장치(110)의 동작은 게임 서버에 의해서 수행될 수 있다.According to the embodiment, the operation of the virtual player control device 110 described with reference to Figs. 1 to 7 may be performed by the game server.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI &gt; or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (23)

가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법에 있어서,
게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계 -상기 제1 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 유저에게 경제적 지원 및 협동 플레이 중 적어도 하나를 포함하는 제1 행동 패턴, 상기 게임 유저의 랭킹을 상승시키는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴, 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제3 행동 패턴을 보임-;
상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계 -상기 제2 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 상에서 특정 게임 컨텐츠를 상기 게임 유저 앞에서 시연하는 행동을 포함하는 제1 행동 패턴 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴을 보임-; 및
상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계 -상기 제3 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 위협을 주는 행동 및 상기 게임 유저의 게임 플레이를 방해하는 행동을 포함하는 제1 행동 패턴, 상기 게임 유저의 랭킹을 하락시키는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴, 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제3 행동 패턴을 보임-
를 포함하고,
상기 제1 타입의 가상 플레이어의 역할은 상기 제2 타입의 가상 플레이어 및 상기 제3 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 종료되지 않는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
A method of operating a virtual player control device,
Controlling a first type of virtual player so that a first type of virtual player performs a cooperative role with respect to a game user in a game, the first type of virtual player being capable of providing at least one of economic support and cooperative play A second behavior pattern including an action of raising the ranking of the game user, and a third behavior pattern including an action of collecting data of the game user;
Controlling the second type of virtual player so that a second type of virtual player on the game performs a role as a guide for the game user if the first condition set on the game is satisfied, The player exhibiting a first behavior pattern including an action of demonstrating specific game contents in the game to the game user and a second behavior pattern including an action of collecting data of the game user; And
Controlling the third type of virtual player so that a third type of virtual player plays a hostile role to the game user on the game if a second condition set on the game is satisfied, Wherein the player has a first behavior pattern including an action giving a threat to the game user on the game and an action interfering with the game player's game play, a second behavior pattern including an action of lowering the ranking of the game user, A third action pattern including an action of collecting data of the game user -
Lt; / RTI &gt;
Wherein the role of the first type virtual player is such that the virtual player of the second type and the virtual player of the third type are not terminated even when the virtual player is inserted,
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는,
상기 제1 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저와 함께 게임 플레이하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계
를 포함하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein controlling the first type of virtual player comprises:
Wherein the first type of virtual player inputs the first type of virtual player to play a game with the game user on the game
/ RTI &gt;
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는,
상기 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 가이드를 제공하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계
를 포함하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the controlling of the second type of virtual player comprises:
And inputting the second type virtual player so that the second type virtual player provides a guide to the game user on the game
/ RTI &gt;
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 제1 조건은 상기 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상인 경우 만족되는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first condition is satisfied when the degree of game play progress of the game user is equal to or greater than a threshold state,
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는,
상기 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저를 공격하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계
를 포함하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein controlling the third type of virtual player comprises:
And inputting the third type virtual player so that the third type virtual player attacks the game user in the game
/ RTI &gt;
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 제2 조건은 상기 게임 유저가 상기 게임 상의 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되는 경우 만족되는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the second condition is satisfied when the game user is in a state in which the specific content on the game becomes available,
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 단계는,
상기 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저의 상기 게임 상 재화 보유량을 다른 게임 유저들 각각의 상기 게임 상 재화 보유량에 대한 평균과 비교하는 단계; 및
상기 비교 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하는 단계
를 포함하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein controlling the third type of virtual player comprises:
Comparing the game-based possessed amount of the game user with an average of the game-based possessed amount of each of the other game users, when the second condition is satisfied; And
And inputting the virtual player of the third type based on the comparison result
/ RTI &gt;
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하는 경우, 상기 게임 유저의 행동 변화를 모니터링하는 단계; 및
상기 모니터링 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는 단계
를 더 포함하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Monitoring a change in behavior of the game user when the game user responds to a threat corresponding to the hostile role in the game; And
And periodically inputting the virtual player of the third type based on the monitoring result
&Lt; / RTI &gt;
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는 단계는,
상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 공격력이 강화된 경우, 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는 단계
를 포함하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of periodically inputting the virtual player of the third type comprises:
If the attack strength of the game character of the game user is enhanced, periodically inputting the virtual player of the third type
/ RTI &gt;
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하지 않는 경우, 일정 기간 동안 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하지 않는 단계
를 더 포함하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
When the game user does not cope with a threat corresponding to the hostile role in the game, the step of not inputting the third type virtual player for a predetermined period
&Lt; / RTI &gt;
A method of operating a virtual player control device.
제1항에 있어서,
상기 게임 상에서 복수의 다른 유저들 각각을 위한 제1 타입의 가상 플레이어가 존재하고,
상기 제2 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제1 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당하고, 상기 제3 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제2 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당하는,
가상 플레이어 제어 장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
There is a first type of virtual player for each of a plurality of other users in the game,
Wherein the second type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a first user of the other users and the third type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a second user of the other users Corresponding to the virtual player,
A method of operating a virtual player control device.
게임 상에서 제1 타입의 가상 플레이어가 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 제어하고, 상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 제어하며, 상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 상에서 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 제어하는 컨트롤러
를 포함하고,
상기 제1 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 유저에게 경제적 지원 및 협동 플레이 중 적어도 하나를 포함하는 제1 행동 패턴, 상기 게임 유저의 랭킹을 상승시키는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴, 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제3 행동 패턴을 보이고,
상기 제2 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 상에서 특정 게임 컨텐츠를 상기 게임 유저 앞에서 시연하는 행동을 포함하는 제1 행동 패턴 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴을 보이며,
상기 제3 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 위협을 주는 행동 및 상기 게임 유저의 게임 플레이를 방해하는 행동을 포함하는 제1 행동 패턴, 상기 게임 유저의 랭킹을 하락시키는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴, 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제3 행동 패턴을 보이고,
상기 제1 타입의 가상 플레이어의 역할은 상기 제2 타입의 가상 플레이어 및 상기 제3 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 종료되지 않는,
가상 플레이어 제어 장치.
A first type of virtual player controlling a first type of virtual player so that a first type of virtual player performs a cooperative role with respect to a game user on the game, and when a first condition set on the game is satisfied, Wherein the third type virtual player controls the second type virtual player so as to guide the game user, and when a second condition set on the game is satisfied, Controller for controlling the third type of virtual player
Lt; / RTI &gt;
Wherein the first type of virtual player has a first behavior pattern including at least one of economic support and cooperative play to the game user, a second behavior pattern including an action to raise the rank of the game user, Showing a third behavior pattern including an action of collecting data,
The second type of virtual player shows a second behavior pattern including a first behavior pattern including an action for demonstrating specific game contents to the game user in the game and an action for collecting data of the game user,
Wherein the third type of virtual player includes a first behavior pattern including an action giving a threat to the game user on the game and an action interfering with the game play of the game user, and an action of lowering the rank of the game user A second behavior pattern, and a third behavior pattern including an action of collecting data of the game user,
Wherein the role of the first type virtual player is such that the virtual player of the second type and the virtual player of the third type are not terminated even when the virtual player is inserted,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는 상기 제1 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저와 함께 게임 플레이하도록 상기 제1 타입의 가상 플레이어를 투입하는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the controller inputs the first type of virtual player so that the first type of virtual player plays a game with the game user on the game,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는 상기 제2 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 가이드를 제공하도록 상기 제2 타입의 가상 플레이어를 투입하는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the controller inputs the second type virtual player so that the second type virtual player provides a guide to the game user on the game,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 제1 조건은 상기 게임 유저의 게임 플레이 진행 정도가 임계 상태 이상인 경우 만족되는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the first condition is satisfied when the degree of game play progress of the game user is equal to or greater than a threshold state,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는 상기 제3 타입의 가상 플레이어가 상기 게임 상에서 상기 게임 유저를 공격하도록 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the controller inputs the third type virtual player so that the third type virtual player attacks the game user in the game,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 제2 조건은 상기 게임 유저가 상기 게임 상의 특정 컨텐츠를 이용 가능한 상태가 되는 경우 만족되는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the second condition is satisfied when the game user is in a state in which the specific content on the game becomes available,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는,
상기 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저의 상기 게임 상 재화 보유량을 다른 게임 유저들 각각의 상기 게임 상 재화 보유량에 대한 평균과 비교하고, 상기 비교 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
The controller comprising:
Comparing the game-based possessed amount of the game user with an average of the game-specific possessed amount of each of the other game users when the second condition is satisfied, and based on the comparison result, Lt; / RTI &gt;
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는,
상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하는 경우, 상기 게임 유저의 행동 변화를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과를 기초로 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
The controller comprising:
Monitoring a change in behavior of the game user when the game user copes with a threat corresponding to the hostile role in the game and periodically putting the virtual player of the third type on the basis of the monitoring result,
Virtual player control device.
제19항에 있어서,
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 공격력이 강화된 경우, 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 주기적으로 투입하는,
가상 플레이어 제어 장치.
20. The method of claim 19,
Wherein the controller periodically puts the virtual player of the third type when the attack strength of the game character of the game user is enhanced,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저가 상기 게임 상에서 상기 적대적인 역할에 해당하는 위협에 대처하지 않는 경우, 일정 기간 동안 상기 제3 타입의 가상 플레이어를 투입하지 않는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the controller does not input the third type virtual player for a predetermined period when the game user does not cope with a threat corresponding to the hostile role in the game,
Virtual player control device.
제12항에 있어서,
상기 게임 상에서 복수의 다른 유저들 각각을 위한 제1 타입의 가상 플레이어가 존재하고,
상기 제2 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제1 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당하고, 상기 제3 타입의 가상 플레이어는 상기 다른 유저들 중 제2 유저를 위한 제1 타입의 가상 플레이어에 해당하는,
가상 플레이어 제어 장치.
13. The method of claim 12,
There is a first type of virtual player for each of a plurality of other users in the game,
Wherein the second type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a first user of the other users and the third type of virtual player corresponds to a first type of virtual player for a second user of the other users Corresponding to the virtual player,
Virtual player control device.
게임 유저를 위해 게임 상에서 복수의 가상 플레이어들을 투입하는 컨트롤러
를 포함하고,
상기 복수의 가상 플레이어들은,
상기 게임 유저에 대해 협동 역할을 수행하는 제1 타입의 가상 플레이어,
상기 게임 상에서 설정된 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저에 대해 가이드 역할을 수행하는 제2 타입의 가상 플레이어, 및
상기 게임 상에서 설정된 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 게임 유저에 대해 적대적인 역할을 수행하는 제3 타입의 가상 플레이어
를 포함하고,
상기 제1 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 유저에게 경제적 지원 및 협동 플레이 중 적어도 하나를 포함하는 제1 행동 패턴, 상기 게임 유저의 랭킹을 상승시키는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴, 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제3 행동 패턴을 보이고,
상기 제2 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 상에서 특정 게임 컨텐츠를 상기 게임 유저 앞에서 시연하는 행동을 포함하는 제1 행동 패턴 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴을 보이며,
상기 제3 타입의 가상 플레이어는 상기 게임 상에서 상기 게임 유저에게 위협을 주는 행동 및 상기 게임 유저의 게임 플레이를 방해하는 행동을 포함하는 제1 행동 패턴, 상기 게임 유저의 랭킹을 하락시키는 행동을 포함하는 제2 행동 패턴, 및 상기 게임 유저의 데이터를 수집하는 행동을 포함하는 제3 행동 패턴을 보이고,
상기 제1 타입의 가상 플레이어의 역할은 상기 제2 타입의 가상 플레이어 및 상기 제3 타입의 가상 플레이어가 투입되어도 종료되지 않는,
가상 플레이어 제어 장치.
A controller for inputting a plurality of virtual players on a game for a game user
Lt; / RTI &gt;
Wherein the plurality of virtual players,
A first type of virtual player that cooperates with the game user,
A second type of virtual player that serves as a guide for the game user when the first condition set on the game is satisfied,
A third type of virtual player that plays a hostile role with respect to the game user when the second condition set on the game is satisfied;
Lt; / RTI &gt;
Wherein the first type of virtual player has a first behavior pattern including at least one of economic support and cooperative play to the game user, a second behavior pattern including an action to raise the rank of the game user, Showing a third behavior pattern including an action of collecting data,
The second type of virtual player shows a second behavior pattern including a first behavior pattern including an action for demonstrating specific game contents to the game user in the game and an action for collecting data of the game user,
Wherein the third type of virtual player includes a first behavior pattern including an action giving a threat to the game user on the game and an action interfering with the game play of the game user, and an action of lowering the rank of the game user A second behavior pattern, and a third behavior pattern including an action of collecting data of the game user,
Wherein the role of the first type virtual player is such that the virtual player of the second type and the virtual player of the third type are not terminated even when the virtual player is inserted,
Virtual player control device.
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