KR20220126599A - Method and apparatus for providing sports learning contents in multiple languages - Google Patents

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KR20220126599A
KR20220126599A KR1020210031069A KR20210031069A KR20220126599A KR 20220126599 A KR20220126599 A KR 20220126599A KR 1020210031069 A KR1020210031069 A KR 1020210031069A KR 20210031069 A KR20210031069 A KR 20210031069A KR 20220126599 A KR20220126599 A KR 20220126599A
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Abstract

According to one embodiment of the present disclosure, a method for providing sports lecture contents in multiple languages executed on a user terminal comprises: a step of receiving a first user input for selecting a sport; a step in which a control unit displays a game video of the sport made in a first language on a lecture screen among a full screen of a display device, based on the first user input; a step in which the control unit displays a learning content supplementing the game video on a learning content screen of the full screen in response to a second user input for a learning menu; a step in which the control unit, while the game video is being played, displays a commentary subtitle for the game video on a supplementary learning content screen of the full screen in the first language; and a step in which the control unit displays a sub-content made in a second language on the supplementary learning content screen to expatiate the commentary subtitle in response to a third user input for a supplementary learning menu. According to the method, a user can learn various sports and also vocabulary related to the sports in a foreign language.

Description

다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SPORTS LEARNING CONTENTS IN MULTIPLE LANGUAGES}Method and device for providing sports lecture content that supports multiple languages

본 개시는 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자의 선택에 기초하는 언어로 구성된 스포츠, 학습 콘텐츠 및 서브 콘텐츠를 제공하여 다양한 스포츠 종목과 관련된 학습 뿐만 아니라, 해당 종목과 관련된 외국어 어휘를 학습할 수 있도록 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method and apparatus for providing sports lecture content supporting multiple languages, and more particularly, by providing sports, learning content, and sub content composed of a language based on a user's selection, as well as learning related to various sports events , to a method and apparatus for providing sports lecture content supporting multilingual so that foreign language vocabulary related to the corresponding event can be learned.

최근 다양한 온라인 영상 플랫폼에서, 각국의 언어로 해설되는 경기 영상에 대한 스포츠 선수 및 팬들의 관심이 증가하고 있다. 스포츠에 있어 해설은 경기의 흐름을 이해하거나 각 팀의 전술을 파악하는 것을 돕고, 경기 시청에 있어 흥미를 더해줄 수 있는 중요한 요소이다. 실제로, 프로 선수들은 국내에서 방송되지 않는 해외 경기를 직접 찾아보면서 상대팀의 전술을 파악하기도 한다.Recently, on various online video platforms, sports players and fans' interest in video games explained in each language is increasing. In sports, commentary is an important element that can help you understand the flow of the game or understand the tactics of each team, and can add interest to watching the game. In fact, professional players find out about their opponent's tactics by directly looking for overseas matches that are not broadcast in Korea.

그러나, 온라인 영상 플랫폼에서 제공되는 해설의 기계 번역 자막 또는 비전문 번역가에 의하여 번역된 자막 등은 해당 종목과 관련된 전문적인 언어를 정확하게 이해하는 데에 한계가 있다. 또한, 실제 경기 영상만을 시청하는 것으로는 다양한 포지션을 갖는 선수들의 움직임을 직관적으로 파악하기가 어렵다는 문제점이 있다. However, machine-translated subtitles or subtitles translated by non-professional translators of the commentary provided on the online video platform have limitations in accurately understanding the professional language related to the subject. In addition, there is a problem in that it is difficult to intuitively grasp the movements of players having various positions by watching only the actual game video.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 사용자의 선택에 기초하는 언어로 구성된 경기 영상, 학습 콘텐츠 및 서브 콘텐츠를 제공하여 다양한 스포츠 종목과 관련된 학습 뿐만 아니라, 해당 종목과 관련된 외국어 어휘를 학습할 수 있도록 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 및 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.Embodiments disclosed in this specification provide multilingual video, learning content, and sub content composed of a language based on a user's selection so that not only learning related to various sports events, but also foreign language vocabulary related to the corresponding event can be learned. It relates to sports lecture content and a method and apparatus for providing support.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말에서 수행되는 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법은, 스포츠 종목을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 제어부에 의해, 제1 사용자 입력을 기초로 하여, 제1 언어로 구성된 종목의 경기 영상을 디스플레이 장치의 전체 화면 중 강의 화면에 출력하는 단계, 제어부에 의해, 학습 메뉴에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상의 학습을 보조하는 학습 콘텐츠를 전체 화면 중 학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계, 제어부에 의해, 경기 영상이 재생되는 동안, 경기 영상의 해설 자막을 전체 화면 중 보조학습 콘텐츠 화면에 제1 언어로 출력하는 단계, 및 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a method for providing content for sports lectures supporting multiple languages performed in a user terminal, the method comprising: receiving a first user input for selecting a sports event; based on the first user input by a controller; Thus, outputting the game image of the event in the first language on the lecture screen among the entire screen of the display device, in response to the second user input to the learning menu by the control unit, learning content that assists in the learning of the game image outputting to the learning content screen of the full screen, by the controller, while the game video is being played, outputting the commentary subtitles of the game video in the first language on the auxiliary learning content screen of the full screen, and by the controller, and in response to a third user input to the sub-learning menu, outputting sub-contents in the second language to the sub-learning content screen so that the sub-contents amplify the narration subtitles.

일 실시예에 따르면, 학습 콘텐츠는 경기 영상에 포함된 선수들 각각과 대응되는 복수의 캐릭터가 표시되어 종목의 전술을 시각화한 전술 애니메이션을 포함하고, 복수의 캐릭터 각각의 위치는 경기 영상 내 선수들 각각의 위치를 기초로 결정된다.According to one embodiment, the learning content includes a tactical animation in which a plurality of characters corresponding to each of the players included in the game image are displayed to visualize the tactics of the event, and the positions of each of the plurality of characters are the players in the game image. It is determined based on each location.

일 실시예에 따르면, 복수의 캐릭터는 선수들 각각의 포지션을 기초로 서로 다른 색상 또는 형태로 표시된다.According to an embodiment, the plurality of characters are displayed in different colors or shapes based on the positions of the players.

일 실시예에 따르면, 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법은, 선수들 중 제1 선수를 선택하는 제4 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상에 제1 선수를 가리키는 제1 포인터를 출력하는 단계, 및 제4 사용자 입력에 응답하여, 전술 애니메이션에 제1 선수와 대응되는 제1 캐릭터를 가리키는 제2 포인터를 출력하는 단계를 더 포함한다. According to an embodiment, a method for providing content for a sports lecture supporting multiple languages includes outputting a first pointer pointing to the first player on a game image in response to a fourth user input for selecting a first player from among the players; and outputting a second pointer indicating a first character corresponding to the first player to the tactical animation in response to the fourth user input.

일 실시예에 따르면, 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는, 보조학습 메뉴 중 오디오 강의 버튼에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, TTS(Text To Speech) 기능을 적용하여 생성한 음성을 출력하거나, 사전 녹음된 원어민 또는 강사의 음성을 출력하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, the step of outputting, by the control unit, sub content composed of the second language in the second language to the sub-learning content screen, in response to the third user input to the sub-learning menu, may include: and outputting a voice generated by applying a Text To Speech (TTS) function or outputting a pre-recorded voice of a native speaker or instructor in response to a third user input to the audio lecture button in the learning menu.

일 실시예에 따르면, 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는, 보조학습 메뉴 중 번역 버튼에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 보조학습 콘텐츠의 제2 언어를 제1 언어로 번역하여 출력하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, the step of outputting, by the control unit, sub content composed of the second language in the second language to the sub-learning content screen, in response to the third user input to the sub-learning menu, may include: and translating and outputting the second language of the auxiliary learning content into the first language in response to a third user input to the translation button in the learning menu.

일 실시예에 따르면, 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는, 보조학습 메뉴 중 어휘 버튼에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 해설 자막에 포함된 단어, 단어의 뜻, 단어를 포함하는 예문 및 단어를 나타내는 이미지를 포함하는 어휘학습 팝업창을 출력하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, the step of outputting, by the control unit, sub content composed of the second language in the second language to the sub-learning content screen, in response to the third user input to the sub-learning menu, may include: and outputting a vocabulary learning pop-up window including a word included in the commentary caption, a meaning of the word, an example sentence including the word, and an image representing the word in response to a third user input for the vocabulary button in the learning menu.

일 실시예에 따르면, 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는, 보조학습 메뉴 중 빈칸 버튼에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 해설 자막에 포함된 어휘 중 적어도 하나의 어휘를 빈칸으로 표시하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, the step of outputting, by the control unit, sub content composed of the second language in the second language to the sub-learning content screen, in response to the third user input to the sub-learning menu, may include: and displaying at least one of the words included in the commentary caption as a blank in response to a third user input to the blank button in the learning menu.

본 개시의 다른 일 실시예에 따르면, 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another embodiment of the present disclosure, there is provided a computer program stored in a computer-readable recording medium in order to execute a method for providing sports lecture content supporting multiple languages on a computer.

본 개시의 또 다른 일 실시예에 따르면, 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치는, 제1 언어로 구성된 경기 영상, 경기 영상과 매칭된 학습 콘텐츠, 경기 영상의 해설 자막 및 해설 자막을 부연하고 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 포함하는 적어도 하나의 데이터 베이스, 및 적어도 하나의 제어부를 포함하고, 적어도 하나의 제어부는, 스포츠 종목을 선택하는 제1 사용자 입력을 기초로 하여, 종목의 경기 영상을 디스플레이 장치의 전체 화면 중 강의 화면에 출력하고, 학습 메뉴에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 학습 콘텐츠를 전체 화면 중 학습 콘텐츠 화면에 제1 언어로 출력하고, 경기 영상이 재생되는 동안, 해설 자막을 전체 화면 중 보조학습 콘텐츠 화면에 제1 언어로 출력하고, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠가 보조학습 콘텐츠를 부연하도록 보조학습 콘텐츠 화면에 서브 콘텐츠를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력한다.According to another embodiment of the present disclosure, a sports lecture content providing device supporting multilingual amplifies the game video configured in a first language, learning content matched with the game video, and the commentary caption and the commentary caption of the game video, and at least one database including sub-contents composed of two languages, and at least one control unit, wherein the at least one control unit displays a game image of the event based on a first user input for selecting a sports event Output to the lecture screen of the entire screen of the device, and in response to a second user input to the learning menu, output the learning content in the first language on the learning content screen of the full screen, and while the game video is playing, the commentary subtitles Output in the first language on the sub-learning content screen of the entire screen, and in response to a third user input to the sub-learning menu, sub-contents are displayed on the sub-learning content screen so that the sub-contents composed of the second language amplify the sub-learning content. It is printed on the supplementary learning content screen.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 언어 고유의 특성에 기초하여 구성된 스포츠 강의 콘텐츠를 제공받을 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a user may be provided with sports lecture content configured based on a language-specific characteristic.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 생중계되는 경기 영상을 시청하면서 강사 또는 다른 사용자로부터 실시간으로 피드백을 제공받을 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a user may receive feedback in real time from an instructor or another user while watching a live game video.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 문맥에 맞는 단어를 유추하는 과정을 통해 스포츠 강의 콘텐츠를 통해 학습한 내용에 대한 이해 여부를 점검할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the user may check whether the user understands the content learned through the sports lecture content through the process of inferring a word suitable for the context.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 경기 영상을 시청하면서 동시에 실제 경기 영상에서는 파악하기 힘든 포지션 각각의 움직임을 가시적인 캐릭터를 통해 확인함으로써 스포츠의 전술을 쉽게 이해할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a user can easily understand sports tactics by viewing a game video while simultaneously checking a movement of each position, which is difficult to grasp in an actual game video, through a visible character.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 특정 포지션을 가진 선수를 선택하여, 특정 전술과 관련된 특정 포지션의 움직임을 집중적으로 경기 영상 및 경기 영상과 관련된 전술을 보다 직관적으로 이해할 수 있는 전술 애니메이션을 통해 관찰할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the user selects a player with a specific position and focuses on the movement of a specific position related to a specific tactic through a tactical animation that can more intuitively understand the game video and tactics related to the game video can be observed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 경기 영상을 시청하면서 별도의 동작을 수행하지 않고, 경기 영상의 현재 재생 구간과 연관된 주요 어휘를 학습할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user may learn the main vocabulary associated with the current playback section of the game video without performing a separate operation while watching the game video.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자가 스포츠 학습 서비스를 이용하는 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 강의 콘텐츠 관련된 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치의 개략적인 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스에 표시되는 스포츠 강의 콘텐츠의 언어를 선택하는 예시를 나타낸다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 스포츠의 종목을 선택하는 예시를 나타낸다.
도 6a 및 6b는 본 개시의 일 실시예에 따라 경기 영상과 연관된 선수의 프로필을 출력하는 예시를 나타낸다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 경기 영상의 전술 애니메이션을 출력하는 예시를 나타낸다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 자막의 번역문을 출력하는 예시를 나타낸다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 경기 영상, 전자책 및 자막의 언어가 중국어로 변경된 예시를 나타낸다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법의 예시를 나타낸다.
1 illustrates an example in which a user uses a sports learning service according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a configuration in which an information processing system is connected to enable communication between a plurality of user terminals in order to provide a service related to sports lecture content according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a schematic block diagram of an apparatus for providing content for sports lectures supporting multiple languages according to an embodiment of the present disclosure.
4 illustrates an example of selecting a user interface and a language of sports lecture content displayed on the user interface according to an embodiment of the present disclosure.
5 illustrates an example of selecting a sports event according to an embodiment of the present disclosure.
6A and 6B show examples of outputting a profile of a player associated with a game video according to an embodiment of the present disclosure.
7 shows an example of outputting a tactical animation of a game video according to an embodiment of the present disclosure.
8 illustrates an example of outputting a translation of a subtitle according to an embodiment of the present disclosure.
9 shows an example in which the language of the game video, e-book, and subtitle is changed to Chinese according to an embodiment of the present disclosure.
10 illustrates an example of a method for providing sports lecture content supporting multilingual according to an embodiment of the present disclosure.

이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, specific contents for carrying out the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, in the following description, if there is a risk of unnecessarily obscuring the gist of the present disclosure, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted.

첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.In the accompanying drawings, identical or corresponding components are assigned the same reference numerals. In addition, in the description of the embodiments below, overlapping description of the same or corresponding components may be omitted. However, even if description regarding components is omitted, it is not intended that such components are not included in any embodiment.

개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.Advantages and features of the disclosed embodiments, and methods of achieving them, will become apparent with reference to the embodiments described below in conjunction with the accompanying drawings. However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments allow the present disclosure to be complete, and the present disclosure provides those skilled in the art with the scope of the invention. It is provided for complete information only.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.Terms used in this specification will be briefly described, and the disclosed embodiments will be described in detail. The terms used in the present specification have been selected as currently widely used general terms as possible while considering the functions in the present disclosure, but these may vary depending on the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technology, and the like. In addition, in a specific case, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the terms used in the present disclosure should be defined based on the meaning of the term and the contents of the present disclosure, rather than the simple name of the term.

본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.Expressions in the singular herein include plural expressions unless the context clearly dictates the singular. Also, the plural expression includes the singular expression unless the context clearly dictates the plural. In the entire specification, when a part includes a certain component, this means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.In addition, the term 'module' or 'unit' used in the specification means a software or hardware component, and 'module' or 'unit' performs certain roles. However, 'module' or 'unit' is not meant to be limited to software or hardware. A 'module' or 'unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, a 'module' or 'unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, and properties. , procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, database, data structures, tables, arrays or at least one of variables. Components and 'modules' or 'units' are the functions provided within are combined into a smaller number of components and 'modules' or 'units' or additional components and 'modules' or 'units' can be further separated.

본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a 'module' or a 'unit' may be implemented with a processor and a memory. 'Processor' should be construed broadly to include general purpose processors, central processing units (CPUs), microprocessors, digital signal processors (DSPs), controllers, microcontrollers, state machines, and the like. In some contexts, a 'processor' may refer to an application specific semiconductor (ASIC), a programmable logic device (PLD), a field programmable gate array (FPGA), or the like. 'Processor' refers to a combination of processing devices, such as, for example, a combination of a DSP and a microprocessor, a combination of a plurality of microprocessors, a combination of one or more microprocessors in combination with a DSP core, or any other such configurations. You may. Also, 'memory' should be construed broadly to include any electronic component capable of storing electronic information. 'Memory' means random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), programmable read-only memory (PROM), erase-programmable read-only memory (EPROM); may refer to various types of processor-readable media, such as electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, magnetic or optical data storage, registers, and the like. A memory is said to be in electronic communication with the processor if the processor is capable of reading information from and/or writing information to the memory. A memory integrated in the processor is in electronic communication with the processor.

본 개시에서 '전체 화면'은 스포츠 강의 콘텐츠의 사용자 인터페이스 전체를 의미할 수 있다. 또한, '전체 화면'은 경기 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠(및/또는 서브 콘텐츠)가 각각 표시되는 '강의 화면', '학습 콘텐츠 화면' 및 '보조학습 콘텐츠 화면'으로 구분될 수 있다. 즉, '전체 화면'은 '강의 화면', '학습 콘텐츠 화면' 및 '보조학습 콘텐츠 화면'으로 구분되어, 스포츠 강의 콘텐츠를 이용하는 사용자는 각각의 화면에 표시되는 경기 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠(및/또는 서브 콘텐츠)를 동시에 시청/이용하여 학습을 수행할 수 있다.In the present disclosure, 'full screen' may mean the entire user interface of sports lecture content. In addition, the 'full screen' may be divided into a 'lecture screen', a 'learning content screen' and a 'subsidiary learning content screen' in which game video, learning content, and auxiliary learning content (and/or sub content) are displayed, respectively. That is, the 'full screen' is divided into 'lecture screen', 'learning content screen' and 'sub-learning content screen'. (and/or sub-contents) may be simultaneously viewed/used to perform learning.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자(100)가 스포츠 학습 서비스를 이용하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 사용자(100)는 사용자 단말(또는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치)(110)을 이용하여 스포츠 강의 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 사용자(100)는 스포츠 강의 콘텐츠(예를 들어, 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠, 서브 콘텐츠 등)을 제공받음으로써, 장소에 구애받지 않고 해당 스포츠(예를 들어, 축구, 야구, 농구, 골프 등)와 관련된 경기 영상을 시청하거나 또는 경기 영상의 학습을 보조하는 학습 콘텐츠(예를 들어, 선수의 프로필 또는 스포츠의 전술에 관련된 정보를 포함하는 전자책, 지도, 통계, 사진, 만화, 검색창, 동영상 등) 및 하나 이상의 주제(예를 들어, 농구, 축구, 야구, 골프, 스포츠 스타, 스포츠 명언, 스포츠 역사 등)와 연관된 보조학습 콘텐츠를 이용하여 스포츠와 관련된 학습을 수행할 수 있다.1 illustrates an example in which a user 100 uses a sports learning service according to an embodiment of the present disclosure. As illustrated, the user 100 may receive sports lecture content by using the user terminal (or sports lecture content providing device) 110 . The user 100 is provided with sports lecture content (eg, game video, learning content, auxiliary learning content, sub-content, etc.), regardless of location, regardless of the corresponding sports (eg, soccer, baseball, basketball, Watching a game video related to golf, or learning content that supports learning of the game video (e.g., e-books, maps, statistics, photos, cartoons, searches containing information related to player profiles or sports tactics) window, video, etc.) and one or more topics (eg, basketball, soccer, baseball, golf, sports stars, sports quotes, sports history, etc.) may be used to perform sports-related learning using supplementary learning content.

일 실시예에 따르면, 사용자(100)는 개인의 목적에 따라 사용자 인터페이스(120)를 통해 스포츠 강의 콘텐츠의 언어를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제1 언어가 모국어인 사용자(100)가 스포츠와 관련된 학습을 수행하는 경우, 사용자(100)는 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠의 언어를 제1 언어로 선택하여, 스포츠와 관련된 학습을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 언어가 모국어인 사용자(100)가 스포츠와 관련된 제2 언어를 학습하는 경우, 사용자(100)는 사용자 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠의 언어를 제2 언어로 선택하고, 보조학습 콘텐츠를 부연하여 설명하는 서브 콘텐츠를 제1 언어로 선택하여, 해당 스포츠와 관련된 외국어(제2 언어) 학습에 집중할 수 있다. According to an embodiment, the user 100 may select a language of sports lecture content through the user interface 120 according to an individual's purpose. For example, when the user 100 whose first language is a native language performs sports-related learning, the user 100 selects the language of the game video, learning content, auxiliary learning content, and auxiliary learning content as the first language. Thus, it is possible to perform sports-related learning. For another example, when the user 100 whose first language is a native language learns a second language related to sports, the user 100 selects the language of the user game video, learning content, and auxiliary learning content as the second language and select the sub-contents that amplify the supplementary learning content as the first language, and focus on learning a foreign language (second language) related to the corresponding sport.

일 실시예에 따르면, 사용자(100)는 스포츠 강의 콘텐츠의 언어를 선택하고, 선택된 언어를 기초로 하는 사용자 인터페이스(120)를 제공받을 수 있다. 구체적으로, 사용자(100)는 선택한 언어의 타입에 따라 서브 콘텐츠를 선택적으로 표시하기 위한 보조학습 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스(120)를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자(100)가 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠의 언어를 '영어'로 선택하고 서브 콘텐츠의 언어를 '한국어'로 선택한 경우, 보조학습 콘텐츠의 보조학습 메뉴는 '빈칸', '구조', '해설:주석', '어휘', '문법', '(한국어)번역' 및 '오디오 강의'를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자(100)가 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠의 언어를 '중국어'로 선택하고 서브 콘텐츠의 언어를 '한국어'로 선택한 경우, 보조학습 메뉴는 '성조', '빈칸', '구조', '어휘', '문법', '(한국어)번역' 및 '오디오 강의'를 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 언어 고유의 특성에 기초하여 구성된 스포츠 강의 콘텐츠를 제공받을 수 있다.According to an embodiment, the user 100 may select a language of sports lecture content and be provided with the user interface 120 based on the selected language. Specifically, the user 100 may be provided with the user interface 120 including a sub-learning menu for selectively displaying sub-contents according to the selected language type. For example, when the user 100 selects 'English' as the language of the game video, learning content, and sub-learning content, and selects 'Korean' as the language of the sub-content, the sub-learning menu of the sub-learning content is 'blank' , 'structure', 'comment: comment', 'vocabulary', 'grammar', '(Korean) translation', and 'audio lecture'. For another example, if the user 100 selects 'Chinese' as the language of the game video, learning content, and sub-learning content, and selects 'Korean' as the language of the sub-content, the sub-learning menu is 'Tonal', 'Blank' ', 'structure', 'vocabulary', 'grammar', '(Korean) translation', and 'audio lecture' may include one or more. With this configuration, the user may be provided with sports lecture contents configured based on the inherent characteristics of the language.

일 실시예에 따르면, 사용자(100)는 사용자 인터페이스(120)를 통해 경기 영상을 시청함과 동시에, 스포츠와 관련한 외국어 학습을 수행할 수 있다. 구체적으로, 사용자(100)는 스포츠와 관련된 외국어의 문장 구조, 어휘, 문법, 독해, 듣기 등과 관련된 학습을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자(100)는 외국어로 구성된 스포츠 강의 콘텐츠(예를 들어, 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠 등)에 포함된 문장의 성분(예를 들어, 주어, 동사, 보어, 목적어 등)을 학습할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자(100)는 스포츠 강의 콘텐츠에 포함된 어휘를 해당 어휘를 연상시키는 이미지와 함께 학습할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자(100)는 TTS 오디오(즉, TTS를 이용하여 제작되어진 음성) 또는 원어민 또는 강사의 음성을 동기화하여 재생함으로써, 외국어의 네 가지 스킬(즉, 듣기, 읽기, 말하기, 쓰기) 학습을 할 수 있다.According to an embodiment, the user 100 may watch a game video through the user interface 120 and simultaneously learn a foreign language related to sports. Specifically, the user 100 may perform learning related to sentence structure, vocabulary, grammar, reading comprehension, listening, and the like of a foreign language related to sports. For example, the user 100 is a component of a sentence (eg, subject, verb, complement, object, etc.) included in sports lecture contents (eg, game video, learning contents, auxiliary learning contents, etc.) composed of foreign languages. ) can be learned. As another example, the user 100 may learn a vocabulary included in the sports lecture content together with an image reminiscent of the corresponding vocabulary. As another example, the user 100 synchronizes and reproduces TTS audio (ie, a voice produced using TTS) or the voice of a native speaker or instructor, so that the four skills of a foreign language (ie, listening, reading, speaking, writing) can be learned.

추가적으로 또는 대안적으로, 경기 영상은 사용자 단말(110)에 실시간으로 전송되는 스트리밍(streaming) 영상일 수 있다. 이 경우, 사용자(100)는 사용자 단말(110)을 이용하여 강사(미도시) 또는 해당 스트리밍 영상을 시청중인 다른 사용자와 대화(또는 메시지) 등을 주고받을 수 있다. 또한, 사용자(100)는 사용자 단말(110)을 이용하여 강사 또는 다른 사용자와 미디어 콘텐츠(영상, 사진, 문서 등)를 공유할 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 생중계되는 경기 영상을 시청하면서 강사 또는 다른 사용자로부터 실시간으로 피드백을 제공받을 수 있다.Additionally or alternatively, the game video may be a streaming video transmitted in real time to the user terminal 110 . In this case, the user 100 may exchange a conversation (or message) with an instructor (not shown) or another user watching the corresponding streaming video using the user terminal 110 . In addition, the user 100 may share media content (video, photo, document, etc.) with an instructor or other users using the user terminal 110 . With this configuration, the user can receive feedback in real time from the instructor or other users while watching the live match video.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 강의 콘텐츠 관련된 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 스포츠 강의 콘텐츠와 관련된 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 스포츠 강의 콘텐츠와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 어플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 스포츠 강의 콘텐츠와 관련된 서비스를 제공하기 위한 별도의 시스템(예를 들어, 서버)들을 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 스포츠 강의 콘텐츠와 관련된 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 스포츠 강의 콘텐츠를 위한 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션을 통해 사용자(예를 들어, 사용자 등)에게 제공될 수 있다. 2 is a schematic diagram illustrating a configuration in which an information processing system is connected to communicate with a plurality of user terminals 210_1 , 210_2 , and 210_3 to provide a service related to sports lecture content according to an embodiment of the present disclosure. The information processing system 230 may include system(s) capable of providing services related to sports lecture content via the network 220 . In one embodiment, information processing system 230 may include one or more server devices and/or databases capable of storing, providing and executing computer executable programs (eg, downloadable applications) and data related to sports lecture content, or It may include one or more distributed computing devices and/or distributed databases based on cloud computing services. For example, the information processing system 230 may include separate systems (eg, servers) for providing services related to sports lecture content. The service related to sports lecture content provided by the information processing system 230 is provided by a user (for example, through an application for sports lecture content installed in each of the plurality of user terminals 210_1, 210_2, 210_3) or a web browser application. , users, etc.).

복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)(또는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.The plurality of user terminals 210_1 , 210_2 , and 210_3 (or a sports lecture content providing device) may communicate with the information processing system 230 through the network 220 . The network 220 may be configured to enable communication between the plurality of user terminals 210_1 , 210_2 , and 210_3 and the information processing system 230 . Network 220 according to the installation environment, for example, Ethernet (Ethernet), wired home network (Power Line Communication), telephone line communication device and wired networks such as RS-serial communication, mobile communication network, WLAN (Wireless LAN), It may consist of a wireless network such as Wi-Fi, Bluetooth and ZigBee, or a combination thereof. The communication method is not limited, and the user terminals 210_1, 210_2, 210_3 as well as a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network, a satellite network, etc.) that the network 220 may include. ) may also include short-range wireless communication between

도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 이미지 센서가 탑재된 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다. 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 스포츠 강의 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자들의 사용자 단말일 수 있다.Although the mobile phone terminal 210_1, the tablet terminal 210_2, and the PC terminal 210_3 are shown as examples of the user terminal in FIG. 2, the present invention is not limited thereto, and the user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 are wired and/or wireless communication. This is possible and may be any computing device equipped with an image sensor. For example, a user terminal is a smartphone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a tablet PC, a game console (game console), a wearable device ( wearable devices), Internet of things (IoT) devices, virtual reality (VR) devices, augmented reality (AR) devices, and the like. In addition, in FIG. 2, three user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 are illustrated as communicating with the information processing system 230 through the network 220, but the present invention is not limited thereto, and a different number of user terminals is connected to the network ( It may be configured to communicate with information processing system 230 via 220 . The plurality of user terminals 210_1 , 210_2 , and 210_3 may be user terminals of users using a sports lecture content service.

일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에서 동작하는 자기주도 스포츠 강의 콘텐츠 서비스를 위한 어플리케이션 등을 통해 사용자 단말로부터 입력되는 사용자 입력 또는 미디어 데이터(예를 들어, 사진, 영상, 텍스트 등)를 수신할 수 있다. 그 후, 정보 처리 시스템(230)은 수신한 사용자 입력 또는 미디어 데이터에 기초하여 자기주도 스포츠 강의 콘텐츠를 생성, 업데이트, 저장하거나/저장하고 네트워크(220)와 연결된 다른 사용자 단말 또는 자기주도 스포츠 강의 콘텐츠와 연관된 외부 서버(미도시)로 전송할 수 있다.In one embodiment, the information processing system 230 is a user input or media data input from a user terminal through an application for a content service of a self-directed sports lecture that operates in the user terminals 210_1, 210_2, 210_3 (for example, , photos, videos, texts, etc.) can be received. Thereafter, the information processing system 230 generates, updates, stores, and/or stores the content of the self-directed sports lecture based on the received user input or media data, and other user terminals connected to the network 220 or the content of the self-directed sports lecture. may be transmitted to an external server (not shown) associated with the .

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치(300)의 개략적인 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치(300)는 통신부(310), 제어부(320), 디스플레이 장치(330) 및 데이터베이스(340)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치(300)는 도 2에 도시된 사용자 단말(210)에 대응될 수 있다. 여기서, 제어부(320)는 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(330)는 디스플레이 이외에 오디오 출력 장치를 포함할 수 있다.3 is a schematic block diagram of a sports lecture content providing apparatus 300 supporting multilingual according to an embodiment of the present disclosure. As shown in FIG. 3 , the sports lecture content providing apparatus 300 may include a communication unit 310 , a control unit 320 , a display device 330 , and a database 340 . In one embodiment, the sports lecture content providing apparatus 300 may correspond to the user terminal 210 shown in FIG. Here, the controller 320 may include at least one processor and a memory. Also, the display device 330 may include an audio output device in addition to the display.

일 실시예에 따르면, 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치(300)는 통신부(310)를 통해 스포츠 강의 콘텐츠 제공 서비스와 관련된 외부 서버 또는 스포츠 강의 콘텐츠 생성 및 편집 장치(예를 들어, 도 2의 230) 등과 같은 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신부(310)는 네트워크를 통해 사용자 단말이나 외부 서버 등과 같은 외부 장치와 통신하도록 구성되어 외부 장치(예를 들어, 스포츠 강의 콘텐츠 생성 및 편집 장치)를 통해 생성된 콘텐츠나, 외부 장치에 저장된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 여기서, 콘텐츠는 스포츠 학습과 관련된 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠, 서브 콘텐츠 등을 포함할 수 있다. 통신부(310)는 설치환경에 따라 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크 또는 WLAN(Wireless LAN), Bluetooth 및 지그비(ZigBee) 등과 같은 무선 네트워크로 다양하게 선택되어 구성될 수 있다.According to one embodiment, the sports lecture content providing device 300 is an external server related to the sports lecture content providing service through the communication unit 310 or a sports lecture content creation and editing device (eg, 230 in FIG. 2 ), such as It can communicate with external devices. The communication unit 310 is configured to communicate with an external device, such as a user terminal or an external server, through a network, and transmits content generated through an external device (eg, a sports lecture content creation and editing device) or content stored in the external device. can receive Here, the content may include a game video related to sports learning, learning content, auxiliary learning content, sub content, and the like. Communication unit 310 according to the installation environment, for example, Ethernet (Ethernet), wired home network (Power Line Communication), a telephone line communication device and a wired network such as RS-serial communication or WLAN (Wireless LAN), Bluetooth and Zigbee ( ZigBee), etc., may be variously selected and configured as a wireless network.

일 실시예에 따르면, 제어부(320)는 데이터베이스(340)에 저장된 콘텐츠 또는 미디어 데이터(예를 들어, 이미지, 영상, 오디오, 문서 등)를 읽거나 불러올 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 사용자 입력에 기초하여 데이터베이스(340)로부터 복수의 스포츠 강의 콘텐츠 중 경기 영상 및 해당 경기 영상과 매칭되어 데이터베이스(340)에 저장된 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠 및 서브 콘텐츠를 추출할 수 있다. 추가적으로, 제어부(320)는 변경/편집된 강의 콘텐츠 또는 미디어 데이터가 데이터베이스(340)에 저장되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 사용자 입력(예를 들어, 사용자의 필기 등)에 기초하여 변경/편집된 강의 콘텐츠가 데이터베이스(340)에 저장되도록 강의 콘텐츠 및/또는 데이터베이스(340)를 제어할 수 있다.According to an embodiment, the controller 320 may read or retrieve content or media data (eg, images, images, audio, documents, etc.) stored in the database 340 . For example, the control unit 320 matches the game image and the corresponding game image among a plurality of sports lecture contents from the database 340 based on the user input and stores the learning content, auxiliary learning content, and sub content stored in the database 340 . can be extracted. Additionally, the controller 320 may control the changed/edited lecture content or media data to be stored in the database 340 . For example, the controller 320 may control the lecture content and/or the database 340 so that the changed/edited lecture content is stored in the database 340 based on a user input (eg, user's handwriting, etc.). can

일 실시예에 따르면, 제어부(320)는 디스플레이 장치(330)의 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어부(320)는 디스플레이 장치(330)를 통해 입력된 사용자 입력에 기초하여 데이터베이스(340)로부터 추출된 콘텐츠가 디스플레이 장치(330)를 통해 출력되도록 디스플레이 장치(330)를 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어부(320)는 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 장치(330)에 출력된 화면(또는 사용자 인터페이스)를 변경/편집(예를 들어, 확대, 축소 등)하여 출력하거나, 다른 화면으로 이동하도록 디스플레이 장치(330)를 제어할 수 있다.According to an embodiment, the controller 320 may control the operation of the display device 330 . According to an embodiment, the controller 320 controls the display device 330 so that the content extracted from the database 340 is output through the display device 330 based on a user input input through the display device 330 . can do. For another example, the controller 320 changes/edits (eg, enlarges, reduces, etc.) the screen (or user interface) output to the display device 330 based on the user input and outputs it, or another screen. The display device 330 may be controlled to move to .

다른 실시예에 따르면, 제어부(320)는 스포츠 강의 콘텐츠에 포함된 알고리즘(또는 명령어)을 기초하여 제어 신호를 생성하고, 생성된 제어 신호를 디스플레이 장치(330)로 전송하여 디스플레이 장치(330)의 동작을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(320)는 학습 콘텐츠에 포함된 알고리즘에 기초하여, 제1 화면(또는 사용자 인터페이스)이 디스플레이 장치(330)를 통해 출력된 후, 사전 결정된 시간이 경과한 시점에 제2 화면이 출력되도록 디스플레이 장치(330)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(320)는 콘텐츠에 포함된 알고리즘에 기초하여, 강의 화면에 경기 영상의 제1 구간이 재생되는 동안 출력되도록 결정된 다른 콘텐츠(예를 들어, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠, 서브 콘텐츠 등)가 출력되도록 디스플레이 장치(330)를 제어할 수 있다.According to another embodiment, the controller 320 generates a control signal based on an algorithm (or a command) included in the content of a sports lecture, and transmits the generated control signal to the display device 330 of the display device 330 . You can also control the action. For example, based on the algorithm included in the learning content, the control unit 320 outputs the first screen (or the user interface) through the display device 330 and then the second screen when a predetermined time elapses. The display device 330 may be controlled to output this. In addition, the control unit 320, based on the algorithm included in the content, other content determined to be output while the first section of the game video is reproduced on the lecture screen (eg, learning content, auxiliary learning content, sub content, etc.) The display device 330 may be controlled to output .

일 실시예에 따르면, 데이터베이스(340)는 통신부(310)를 통해 수신된 적어도 하나 이상의 강의 콘텐츠 및/또는 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다. 이 경우, 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치(300)는 접속단자를 구비하여 메모리 카드(예를 들어, 컴팩트 플래시 카드, SD 메모리 카드, USB 메모리 등)와 같이 강의 콘텐츠를 저장할 수 있는 다양한 저장기기가 삽입될 수 있다. 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치(300)에 삽입가능한 저장기기는 이에 한정되지 않으며, 영상, 이미지, 텍스트 등의 다양한 형태의 데이터를 저장할 수 있는 임의의 저장기기를 포함할 수 있다. 사용자는 디스플레이 장치(330)를 통해 출력된 콘텐츠를 이용하여 스포츠 학습과 관련된 학습을 수행할 수 있다.According to an embodiment, the database 340 may store at least one lecture content and/or media content received through the communication unit 310 . In this case, the sports lecture content providing device 300 is provided with a connection terminal to insert various storage devices capable of storing lecture contents, such as a memory card (eg, compact flash card, SD memory card, USB memory, etc.). can The storage device insertable into the sports lecture content providing device 300 is not limited thereto, and may include any storage device capable of storing various types of data such as images, images, and texts. The user may perform learning related to sports learning by using the content output through the display device 330 .

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스 및 사용자 인터페이스에 표시되는 스포츠 강의 콘텐츠의 언어를 선택하는 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(또는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치의 적어도 하나의 프로세서)는 사용자 인터페이스(예를 들어, 스킨/아이콘) 및 스포츠 강의 콘텐츠(예를 들어, 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠, 서브 콘텐츠 등)의 언어를 선택하기 위한 언어 선택 인터페이스(410, 420, 430)를 출력할 수 있다. 도 4에서는 언어 선택 인터페이스(410, 420, 430)의 언어가 '한국어'로 표시되어 있으나, 이에 한정되지 않고, 언어 선택 인터페이스(410, 420, 430)의 언어는 디스플레이 장치와 연관된 사용자 계정(또는 사용자의 국가 정보 등)을 기초로 하여 '영어', '중국어', '베트남어' 등의 다른 언어로 표시될 수 있다.4 illustrates an example of selecting a user interface and a language of sports lecture content displayed on the user interface according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the display device (or at least one processor of the sports lecture content providing device) includes a user interface (eg, skin/icon) and sports lecture content (eg, game video, learning content, supplementary learning). The language selection interfaces 410 , 420 , 430 for selecting the language of content, sub content, etc.) may be output. In FIG. 4, the language of the language selection interfaces 410, 420, and 430 is displayed as 'Korean', but the present invention is not limited thereto. Based on the user's country information, etc.), it may be displayed in other languages such as 'English', 'Chinese', and 'Vietnamese'.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 스킨/아이콘 언어 선택 인터페이스(410)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 스킨(412) 및 아이콘들(414 내지 418)의 언어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 스킨/아이콘 언어 선택 인터페이스(410)에서 '한국어'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 스킨(412) 및 아이콘들(414 내지 418)의 언어를 '한국어'로 결정하고, '농구', '축구', '야구', '언어 선택', '골프', '스포츠 스타', '스포츠 명언' 및 '스포츠 역사'로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, '영어'가 선택된 경우, 스킨(412) 및 아이콘들(414 내지 418)은 'Basketball', 'Soccer', 'Baseball', 'Language Setting', 'Golf', 'Celebrities', 'Saying' 및 'History'로 표시될 수 있다.According to an embodiment, the display device may determine the language of the skin 412 and the icons 414 to 418 in response to a user input to the skin/icon language selection interface 410 . For example, in response to a user input of selecting 'Korean' in the skin/icon language selection interface 410, the display device determines the language of the skin 412 and icons 414 to 418 as 'Korean' and , 'basketball', 'soccer', 'baseball', 'language selection', 'golf', 'sports star', 'sports quote' and 'sports history'. For another example, when 'English' is selected, the skin 412 and icons 414 to 418 are 'Basketball', 'Soccer', 'Baseball', 'Language Setting', 'Golf', 'Celebrities', It can be displayed as 'Saying' and 'History'.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 메인 언어 선택 인터페이스(420)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠의 언어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 메인 언어 선택 인터페이스(420)에서 '영어'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, '영어'로 구성된 경기 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠를 출력할 수 있다. 여기서, '영어'로 구성되는 것은, 경기 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠에 포함된 오디오, 텍스트 등이 '영어'로 출력/표시되는 것을 의미할 수 있다. 이상 설명한 실시예에서는, 하나의 메인 언어 선택 인터페이스(420)에 대한 사용자 입력을 통해 강의 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠의 언어를 하나의 특정 언어로 선택하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 강의 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠 별로 언어 선택 인터페이스를 제공하여, 강의 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠 각각에 대해 상이한 언어를 선택하는 것도 가능하다. 예를 들어, 강의 영상 및 학습 콘텐츠에 포함된 오디오, 텍스트 등은 '영어'로 출력/표시되고, 보조학습 콘텐츠의 오디오, 텍스트 등은 상이한 언어인 '중국어'로 출력/표시되도록 설정할 수도 있다.According to an embodiment, the display device may determine the language of the game video, learning content, and auxiliary learning content in response to a user input to the main language selection interface 420 . For example, in response to a user input of selecting 'English' in the main language selection interface 420, the display device may output a game image, learning content, and auxiliary learning content composed of 'English'. Here, being composed of 'English' may mean that audio, text, etc. included in the game video, learning content, and auxiliary learning content are output/displayed in 'English'. In the above-described embodiment, it has been described that the language of the lecture video, learning content, and auxiliary learning content is selected as one specific language through a user input to one main language selection interface 420 , but the present invention is not limited thereto. That is, by providing a language selection interface for each lecture video, learning content, and supplementary learning content, it is also possible to select a different language for each of the lecture video, learning content, and supplementary learning content. For example, audio and text included in lecture video and learning content may be output/displayed in 'English', and audio and text of auxiliary learning content may be output/displayed in 'Chinese', a different language.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 보충 설명 언어 선택 인터페이스(430)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠의 언어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 보충 설명 언어 선택 인터페이스(430)에서 '한국어'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, '한국어'로 구성된 서브 콘텐츠를 출력할 수 있다. 본 개시에서, 서브 콘텐츠란 보조학습 콘텐츠를 보충/부연하는 텍스트, 그래픽 객체, 이미지 등을 포함하며, 서브 콘텐츠의 구체적인 실시예는 도 6 내지 도 9에서 상세히 설명된다.According to an embodiment, the display device may determine the language of the sub content in response to a user input to the supplementary description language selection interface 430 . For example, in response to a user input of selecting 'Korean' in the supplementary description language selection interface 430 , the display device may output sub content composed of 'Korean'. In the present disclosure, the sub content includes text, graphic object, image, etc. that supplement/extend the supplementary learning content, and specific embodiments of the sub content will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 9 .

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 스포츠의 종목을 선택하는 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 종목 메뉴(510)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 데이터베이스(예를 들어, 도 3의 340)로부터 선택된 종목과 관련된 스포츠 강의 콘텐츠를 읽거나 불러올 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 종목 메뉴(510) 중 '축구'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, '축구' 와 관련된 경기 영상, 학습 콘텐츠 및 보조학습 콘텐츠를 읽거나 불러올 수 있다.5 illustrates an example of selecting a sports event according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, in response to a user input to the event menu 510 , the display device may read or call content of a sports lecture related to a selected event from a database (eg, 340 of FIG. 3 ). For example, in response to a user input of selecting 'soccer' from the event menu 510 , the display device may read or call a game image, learning content, and auxiliary learning content related to 'soccer'.

도 5에는 종목 메뉴(510)가 '축구', '야구', '농구' 및 '골프'를 포함하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 종목 메뉴(510)는 '배구', '아이스 하키', '핸드볼', '테니스' 등 다양한 스포츠 종목을 포함할 수 있다.In FIG. 5 , the event menu 510 is illustrated as including 'soccer', 'baseball', 'basketball' and 'golf', but is not limited thereto. For example, the event menu 510 may include various sports events such as 'volleyball', 'ice hockey', 'handball', and 'tennis'.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 경기 영상(620)과 연관된 선수(622)의 프로필(630)을 출력하는 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(또는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치의 적어도 하나의 프로세서)는 언어 선택 인터페이스(예를 들어, 도 4) 및 종목 메뉴(예를 들어, 도 5의 510)에 대한 사용자 입력을 기초로 하여, 선택된 언어로 구성된 스포츠 강의 콘텐츠(예를 들어, 강의 또는 경기 영상, 학습 콘텐츠, 보조학습 콘텐츠, 서브 콘텐츠 등)를 데이터베이스(예를 들어, 도 3의 340)로부터 추출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메인 언어 선택 인터페이스(예를 들어, 도 4의 420)에서 '영어'를 선택하고, 종목 메뉴에서 '축구'를 선택한 경우, 디스플레이 장치는 데이터베이스로부터 '영어'로 구성된 '축구' 강의 콘텐츠를 추출할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 메인 언어 선택 인터페이스에서 '중국어'를 선택하고, 종 메뉴에서 '농구'을 선택한 경우, 디스플레이 장치는 데이터베이스로부터 '중국어'로 구성된 '농구' 강의 콘텐츠를 추출할 수 있다.6 illustrates an example of outputting a profile 630 of a player 622 associated with a game image 620 according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the display device (or at least one processor of the sports lecture content providing device) may include a user input for a language selection interface (eg, FIG. 4 ) and an event menu (eg, 510 of FIG. 5 ). Based on , sports lecture content (eg, lecture or game video, learning content, auxiliary learning content, sub content, etc.) composed of the selected language may be extracted from the database (eg, 340 in FIG. 3 ). . For example, when the user selects 'English' in the main language selection interface (eg, 420 in FIG. 4 ) and selects 'Soccer' from the event menu, the display device displays 'Soccer' composed of 'English' from the database. ' You can extract lecture contents. As another example, when the user selects 'Chinese' in the main language selection interface and 'Basketball' in the bell menu, the display device may extract the content of the 'Basketball' lecture composed of 'Chinese' from the database.

일 실시예에 따르면, 주제 선택 인터페이스(610)는 복수의 주제(예를 들어, 농구, 축구, 야구, 골프, 스포츠 스타, 스포츠 명언 및 스포츠 역사 등)와 연관된 보조학습 콘텐츠(예를 들어, 강의 영상(620)의 시놉시스, 자막 등) 중 적어도 하나의 출력을 선택적으로 온/오프(on/off) 하기 위한 토글(toggle) 버튼을 포함할 수 있다. 여기서, 토글 버튼은, 도 6에서 도시된 바와 같이, 총평 버튼, 감독/선수 버튼, 전술 버튼, 기술 버튼 및 조언 버튼을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the topic selection interface 610 provides auxiliary learning content (eg, lectures) associated with a plurality of topics (eg, basketball, soccer, baseball, golf, sports stars, sports quotes and sports history, etc.) A toggle button for selectively turning on/off the output of at least one of the synopsis, subtitles, etc. of the image 620 may be included. Here, the toggle button may include a general review button, a manager/player button, a tactics button, a skill button, and an advice button, as shown in FIG. 6 .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 주제 선택 인터페이스(610)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 추출된 스포츠 강의 콘텐츠 중 선택된 주제와 관련된 레슨(강의) 영상 또는 경기 영상(620)을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 해당 사용자 입력에 응답하여, 선택된 주제와 관련된 강의 영상(620)의 시놉시스를 자막(640)로 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 주제 선택 인터페이스(610)에서 '감독, 선수'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, '영어'로 해설되는 '축구' 강의 영상 중 감독 및 선수를 소개하는 부분의 영상을 전체 화면 중 강의 화면에 출력하고, '축구'를 주제로 하는 강의 영상(620)의 시놉시스를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 장치는 '기술'을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 강의 영상 중 특정 기술과 관련된 부분의 영상을 전체 화면 중 강의 화면에 출력할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 디스플레이 장치는 '경기'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 현재 재생 중인 강의 영상(620)과 연관된 경기 영상을 강의 화면에 출력할 수 있다. According to an embodiment, in response to a user input to the topic selection interface 610 , the display device may output a lesson (lecture) image or a game image 620 related to the selected topic among the extracted sports lecture contents. In addition, the display device may output a synopsis of a lecture image 620 related to the selected topic as a caption 640 in response to a corresponding user input. For example, in response to a user input of selecting 'director, player' in the topic selection interface 610, the display device displays an image of a part introducing the coach and players among the 'soccer' lecture videos explained in 'English' It may be output on the lecture screen among the entire screen, and the synopsis of the lecture video 620 on the subject of 'soccer' may be output on the auxiliary learning content screen. As another example, in response to a user input of selecting 'technology', the display device may output an image of a part related to a specific technology among the lecture images on the lecture screen of the entire screen. As another example, in response to a user input of selecting 'game', the display device may output a game image associated with the currently playing lecture image 620 on the lecture screen.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 강의 영상(620)의 재생 횟수를 재생 횟수 인터페이스(672)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 재생 설정 인터페이스(624)를 통한 사용자의 입력에 따라 강의 영상(620)의 '이론', '반복' 및 '실전' 구간이 각각 19회 재생된 경우, 디스플레이 장치는 재생 횟수 인터페이스(672)에 '19'를 표시할 수 있다. 그 이후, 강의 영상(620)의 '이론', '반복' 및 '실전' 구간이 각각 1회 추가로 재생된 경우, 디스플레이 장치는 재생 횟수 인터페이스(672)에 표시된 '19'를 '20'으로 변경하여 표시할 수 있다.According to an embodiment, the display device may display the number of times the lecture image 620 is reproduced on the reproduction number interface 672 . For example, when the 'theory', 'repeat', and 'practice' sections of the lecture image 620 are each played 19 times according to a user input through the first playback setting interface 624, the display device displays the number of playbacks '19' may be displayed on the interface 672 . After that, when the 'theory', 'repeat', and 'practice' sections of the lecture image 620 are each additionally reproduced once, the display device converts '19' displayed on the reproduction number interface 672 to '20'. It can be changed and displayed.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 학습 메뉴(632)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 학습 콘텐츠 화면에 강의 또는 경기 영상(620)과 연관된 선수(622)의 프로필(630)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 학습 메뉴(632)에서 '사진'을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 선수(622)의 등번호, 신체 정보, 경기력 등에 관한 정보를 포함하는 프로필(630)이 표시된 사진을 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 학습 메뉴(632)에서 '검색'을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 선수(622)와 관련된 정보가 검색된 웹페이지를 출력할 수 있다. According to an embodiment, the display device may output the profile 630 of the player 622 associated with the lecture or game image 620 on the learning content screen in response to a user input for the learning menu 632 . For example, in response to a user input of selecting 'photo' from the learning menu 632, a picture in which the profile 630 including information about the player 622's jersey number, body information, performance, etc. is displayed can be output. have. As another example, in response to a user input of selecting 'search' from the learning menu 632 , a web page in which information related to the player 622 is searched may be output.

일 실시예에 따르면, 서브 콘텐츠(예를 들어, 빈칸(662), 구조 표기, 어휘학습 팝업창, 문법 표기, 번역문, 오디오 강의 등)를 출력하기 위한 보조학습 메뉴(650)는 복수의 서브 콘텐츠 중 적어도 하나의 출력을 선택적으로 온/오프(on/off) 하기 위한 토글(toggle) 버튼을 포함할 수 있다. 여기서, 토글 버튼은, 도 6에 도시된 바와 같이, 빈칸 버튼(652), 구조 버튼, 어휘 버튼, 문법 버튼, 번역 버튼 및 오디오 강의 버튼을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the sub-learning menu 650 for outputting sub content (eg, blank 662, structure notation, vocabulary learning pop-up window, grammar notation, translation, audio lecture, etc.) is one of the plurality of sub content. A toggle button for selectively turning on/off at least one output may be included. Here, the toggle button may include a blank button 652, a structure button, a vocabulary button, a grammar button, a translation button, and an audio lecture button, as shown in FIG. 6 .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 강의 또는 경기 영상(620)이 재생되는 동안, 강의 또는 경기 영상(620)의 해설 자막(640)을 보조학습 콘텐츠 화면에 출력할 수 있다. 추가적으로, 디스플레이 장치는 보조학습 메뉴(650)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 해설 자막(640)을 부연하는 서브 콘텐츠를 출력할 수 있다. 도 6에서는, 빈칸(662)에 관하여만 상세히 설명되며, 구조 표기, 어휘학습 팝업창, 문법 표기, 번역문 및 오디오 강의에 관한 상세한 설명은 도 7 내지 도 9에 후술된다.According to an embodiment, the display device may output the commentary caption 640 of the lecture or game video 620 to the auxiliary learning content screen while the lecture or game video 620 is being played. Additionally, the display device may output sub-contents that amplify the commentary caption 640 in response to a user input for the auxiliary learning menu 650 . In FIG. 6 , only the blank 662 will be described in detail, and detailed descriptions of the structure notation, the vocabulary learning pop-up window, the grammar notation, the translation, and the audio lecture will be described later in FIGS. 7 to 9 .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 빈칸 버튼(652)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 자막(640)에 포함된 어휘를 빈칸(662)으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 자막(640)에 포함된 적어도 하나의 단어(예를 들어, 'underlined', 'kept out')를 제거하고, 해당 단어가 제거된 위치에 빈칸(662)을 표시할 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 문맥에 맞는 단어를 유추하는 과정을 통해 스포츠 강의 콘텐츠를 통해 학습한 내용에 대한 이해 여부를 점검할 수 있다.According to an embodiment, in response to a user input for the blank button 652 , the display device may output the vocabulary included in the subtitle 640 as a blank 662 . For example, the display device removes at least one word (eg, 'underlined', 'kept out') included in the subtitle 640 and displays a blank 662 at the position where the word is removed. can With this configuration, the user can check whether he or she understands the content learned through the sports lecture content through the process of inferring a word suitable for the context.

일 실시예에 따르면, 자막(640)에 출력되는 자막은 이와 연관된 오디오(예를 들어, 강의 영상(620)의 오디오 또는 학습 콘텐츠(630)인 동영상의 오디오)와 동기화가 된 상태에서 제공될 수 있다. 일 예에서, 사용자가 자막(640)에 출력된 자막 중에서 특정 어휘를 선택한 경우(예를 들어, 마우스의 왼쪽 버튼을 눌러 선택한 경우), 해당 어휘의 발음이 반복 재생될 수 있다. 다른 예에서, 사용자자 자막(640)에 출력된 문장들 중에서 특정 문장을 선택한 경우(예를 들어, 마우스의 왼쪽 버튼을 눌러 선택한 경우), 해당 문장의 선택된 지점부터 반복 재생될 수 있다. 이와 같이 자막(640)에 출력되는 자막의 특정 어휘 또는 문장의 오디오가 재생되는 중에 사용자가 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러 선택한 경우, 해당 오디오의 재생이 중단되고 한번 더 동일한 마우스 버튼을 누르면 오디오의 재생이 반복될 수 있다. 자막(640)에 출력되는 자막과 이와 연관된 오디오의 재생 중에, 해당 자막의 부분이 사용자에게 보여질 수 있도록 자막(640) 화면이 자동 스크롤되어 탑-다운(top-down) 방식으로 자막과 오디오의 재생이 실행될 수 있다. 또한, 이상 설명한 바와 같이, 사용자가 자막(640)에 출력된 자막 중에서 특정 어휘 또는 문장을 선택하여 연관 오디오를 재생 중에, 사용자는 다른 입력(예를 들어, 키보드의 오른쪽 또는 왼쪽 방향키의 입력)을 통해 오디오의 재생 속도를 조절할 수 있다.According to an embodiment, the subtitle output to the subtitle 640 may be provided in a state in synchronization with the audio associated therewith (eg, the audio of the lecture video 620 or the audio of the video that is the learning content 630). have. In one example, when the user selects a specific vocabulary from among the subtitles output on the subtitle 640 (eg, when the user presses the left button of the mouse to select it), the pronunciation of the corresponding vocabulary may be repeatedly reproduced. In another example, when a specific sentence is selected from among the sentences output on the user caption 640 (eg, when the user presses the left button of the mouse to select), the sentence may be repeatedly reproduced from the selected point. As such, if the user selects by pressing the right button of the mouse while the audio of a specific vocabulary or sentence of the subtitle output to the subtitle 640 is being played, the playback of the corresponding audio is stopped and if the same mouse button is pressed once more, the playback of the audio is resumed. can be repeated. During playback of the subtitle output to the subtitle 640 and audio associated therewith, the subtitle 640 screen is automatically scrolled so that a portion of the subtitle can be shown to the user, so that the subtitle and the audio are displayed in a top-down manner. Playback can be performed. In addition, as described above, while the user selects a specific vocabulary or sentence from among the subtitles output to the subtitle 640 and plays the related audio, the user selects another input (for example, the input of the right or left arrow key of the keyboard). You can adjust the audio playback speed.

추가적으로 또는 대안적으로, 도 6a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 강의 영상(620)이 출력되는 동안에 해당 강의 영상(620)의 자막을 별도의 자막 인터페이스(예를 들어, 팝업창)(626)를 통해 출력할 수 있다. 여기서, 자막 인터페이스(626)는, 메인 언어 선택 인터페이스(예를 들어, 도 4의 420)를 통해 선택된 강의 영상(620)의 언어로, 자막을 강의 영상(620)과 동기화하여 자동 출력할 수 있다. 또한, 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자가 자막 인터페이스에 표시된 '안보이기' 버튼(예를 들어, 'X'가 표시된 아이콘)을 선택하면, 자막 인터페이스(626)가 화면에서 보이지 않게 되는 대신에, '자막 보이기' 인터페이스(628)가 표시될 수 있다. 추후, 사용자가 '자막 보이기' 인터페이스(628)를 선택하면, 자막 인터페이스(626)가 다시 출력될 수 있다.Additionally or alternatively, as shown in FIG. 6A , the display device displays the subtitle of the lecture image 620 while the lecture image 620 is output. A separate subtitle interface (eg, a pop-up window) 626 is displayed. can be output through Here, the subtitle interface 626 may automatically output the subtitle in the language of the lecture image 620 selected through the main language selection interface (eg, 420 in FIG. 4 ) in synchronization with the lecture image 620 . . Also, as shown in FIG. 6B , when the user selects a 'invisible' button displayed on the subtitle interface (eg, an icon marked with 'X'), the subtitle interface 626 becomes invisible on the screen instead of , a 'show subtitles' interface 628 may be displayed. Later, when the user selects the 'show subtitles' interface 628 , the subtitle interface 626 may be output again.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 경기 영상(710)의 전술 애니메이션(720)을 출력하는 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(또는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치의 적어도 하나의 프로세서)는 학습 메뉴(722)에서 '동영상'을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 강의 화면에 표시된 경기 영상(710)과 연관된 전술 애니메이션(720)을 출력할 수 있다. 여기서, 전술 애니메이션(720)은 경기 영상(710)에 포함된 선수들(712, 714) 각각과 대응되는 복수의 캐릭터(732, 734)가 표시되어 스포츠 종목의 전술을 시각화한 애니메이션을 포함할 수 있다. 또한, 전술 애니메이션(720)은 선수들(712, 714) 각각의 포지션(예를 들어, 골키퍼, 풀백, 하프백, 윙포워드, 인사이드 포워드, 센터포워드 등)에 관한 정보를 포함할 수 있다.7 shows an example of outputting the tactical animation 720 of the game image 710 according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the display device (or at least one processor of the sports lecture content providing device) responds to a user input for selecting 'video' from the learning menu 722, the game image 710 displayed on the lecture screen and An associated tactical animation 720 may be output. Here, the tactical animation 720 may include an animation in which a plurality of characters 732 and 734 corresponding to each of the players 712 and 714 included in the game image 710 are displayed to visualize the tactics of a sports event. have. In addition, the tactical animation 720 may include information about the positions (eg, goalkeeper, fullback, halfback, wing forward, inside forward, center forward, etc.) of each of the players 712 and 714 .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 경기 영상(710)에 표시된 선수들(712, 714)의 위치를 기초로 하는 캐릭터(732, 734)를 포함하는 전술 애니메이션(720)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 경기 영상(710) 내에서 제1 선수(712)가 경기 영상(710) 내에서 우측으로 이동함에 따라, 제1 선수(712)의 제1 캐릭터(732)가 우측으로 이동될 수 있다. 다른 예를 들어, 경기 영상(710) 내에서 제2 선수(714)가 하측으로 이동함에 따라, 제2 선수(714)의 제2 캐릭터(734)가 하측으로 이동될 수 있다. According to an embodiment, the display device may output the tactical animation 720 including the characters 732 and 734 based on the positions of the players 712 and 714 displayed in the game image 710 . For example, as the first player 712 in the game image 710 moves to the right in the game image 710, the first character 732 of the first player 712 may move to the right. have. As another example, as the second player 714 moves downward in the game image 710 , the second character 734 of the second player 714 may move downward.

일 실시예에 따르면, 선수들(712, 714) 각각에 대응되는 캐릭터(732, 734)는 선수들(712, 714)의 포지션을 기초로 서로 다른 색상, 형태 등으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 센터포워드인 제1 선수(712)의 제1 캐릭터(732)는 빨간색으로 표시되고, 하프백인 제2 선수(714)의 제2 캐릭터(734)는 파란색으로 표시될 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 경기 영상(710)을 시청하면서 동시에 실제 경기 영상(710)에서는 파악하기 힘든 포지션 각각의 움직임을 가시적인 캐릭터(732, 734)를 통해 확인함으로써 스포츠의 전술을 쉽게 이해할 수 있다.According to an embodiment, the characters 732 and 734 corresponding to the players 712 and 714, respectively, may be displayed in different colors, shapes, etc. based on the positions of the players 712 and 714. For example, the first character 732 of the first player 712 who is the center forward may be displayed in red, and the second character 734 of the second player 714 who is the halfback may be displayed in blue. With this configuration, the user can easily understand the tactics of sports by viewing the game image 710 and at the same time checking the movement of each position that is difficult to grasp in the actual game image 710 through the visible characters 732 and 734. have.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 선수들(712, 714)중 제1 선수(712)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상(710) 내의 제1 선수(712)와 제1 선수(712)에 대응되는 전술 애니메이션(720) 내의 제1 캐릭터(732)를 가리키는 한 쌍의 포인터(716, 736)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 제1 선수(712)를 터치 입력 등으로 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 한 쌍의 포인터(716, 736)를 각각 제1 선수(712) 및 제1 캐릭터(732)의 상단에 출력할 수 있다. 또한, 한 쌍의 포인터(716, 736)는 서로 동일한 모양, 형태, 색상, 크기 등을 가질 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 특정 포지션을 가진 선수를 선택하여, 특정 전술과 관련된 특정 포지션의 움직임을 집중적으로 경기 영상 및 경기 영상과 관련된 전술을 보다 직관적으로 이해할 수 있는 전술 애니메이션을 통해 관찰할 수 있다.According to an embodiment, the display device responds to a user input for selecting the first player 712 from among the players 712 and 714 , the first player 712 and the first player 712 in the game image 710 . ), a pair of pointers 716 and 736 pointing to the first character 732 in the tactical animation 720 may be output. For example, the display device may display a pair of pointers 716 and 736 to the first player 712 and the first character 732, respectively, in response to a user input selecting the first player 712 by a touch input or the like. can be printed at the top of Also, the pair of pointers 716 and 736 may have the same shape, shape, color, size, and the like. With this configuration, the user can select a player with a specific position and observe the movement of a specific position related to a specific tactic through a tactical animation that can more intuitively understand the game video and tactics related to the game video. .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 구조 버튼(752), 어휘 버튼(754) 및 문법 버튼(756) 각각에 대한 사용자 입력에 응답하여, 구조 표기(742), 어휘학습 팝업창(744) 또는 문법 표기(746)를 각각 출력할 수 있다. 여기서, 구조 표기(742)는 경기 영상(710)의 자막(730)에 포함된 어절 각각의 역할('주어', '동사', '보어', '목적어' 등)을 지칭할 수 있다. 또한, 문법 표기(746)는 자막(730)에 포함된 각각의 문장과 연관된 문법에 관한 정보를 지칭할 수 있다.According to an embodiment, the display device responds to a user input for each of the structure button 752 , the vocabulary button 754 and the grammar button 756 , the structure notation 742 , the vocabulary learning pop-up window 744 or the grammar notation (746) can be output respectively. Here, the structural notation 742 may refer to the role ('subject', 'verb', 'bore', 'object', etc.) of each word included in the subtitle 730 of the game video 710 . Also, the grammar notation 746 may refer to information on grammar associated with each sentence included in the subtitle 730 .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 구조 버튼(752)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 자막(730)을 부연하도록 구조 표기(742)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 자막(730)에 포함된 'Heung-Min Son gave us the perfect start with the opening goal on five minutes…' 과 관련하여, 디스플레이 장치는 해당 문장의 주어인 'Heung-Min Son', 동사인 'gave', 가목적어인 'us' 및 진목적어인 'the perfect start'의 하단에 각각 '주어', '동사' 및 '가목적어' 및 '진목적어'를 표시할 수 있다.According to an embodiment, in response to a user input for the structure button 752 , the display device may output the structure notation 742 to amplify the caption 730 . For example, 'Heung-Min Son gave us the perfect start with the opening goal on five minutes… ', the display device displays 'subject' and ' at the bottom of the subject 'Heung-Min Son', the verb 'gave', the pseudo-object 'us', and the true object 'the perfect start', respectively, of the sentence. Verbs' and 'pseudo object' and 'true object' can be displayed.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 문법 버튼(756)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 자막(730)을 부연하도록 문법 표기(746)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 자막(730)에 포함된 'to secure'의 하단에 'to secure'와 연관된 'to 부정사의 형용사적 용법'에 관한 정보를 출력할 수 있다. According to an embodiment, the display device may output the grammar notation 746 to paraphrase the subtitle 730 in response to a user input for the grammar button 756 . For example, the display device may output information on 'adjective usage of 'to infinitive' associated with 'to secure' at the bottom of 'to secure' included in the subtitle 730 .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 어휘 버튼(754)에 응답하여, 어휘학습 팝업창(744)을 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 어휘학습 팝업창(744)은 자막(730)에 포함된 단어(예를 들어, 'victory')와 해당 단어의 사전적 의미, 예문, 해당 단어와 연관된 이미지 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 어휘 버튼(754)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 자막(730)에 포함된 어휘를 학습하기 위한 어휘학습 팝업창(744)을 출력할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 디스플레이 장치는 자막(730)에 포함된 어휘(예를 들어, 'victory')등을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 선택된 어휘('victory')를 학습하기 위한 어휘학습 팝업창(744)을 출력할 수도 있다.According to an embodiment, the display device may output a vocabulary learning pop-up window 744 in response to the vocabulary button 754 . As shown, the vocabulary learning pop-up window 744 may include a word (eg, 'victory') included in the subtitle 730 , a dictionary meaning of the word, an example sentence, an image associated with the word, and the like. . For example, the display device may output a vocabulary learning pop-up window 744 for learning the vocabulary included in the subtitle 730 in response to a user input for the vocabulary button 754 . Additionally or alternatively, the display device responds to a user input for selecting a vocabulary (eg, 'victory') included in the subtitle 730 , and a vocabulary learning pop-up window for learning the selected vocabulary ('victory'). 744 may be output.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 경기 영상(710)과 연동하여 어휘학습 팝업창(744)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 어휘 버튼(754)이 온(on) 상태인 경우, 디스플레이 장치는 경기 영상(710)의 제1 구간('Heung-Min Son gave us the perfect start with the opening goal on five minutes')을 재생하는 동안, 제1 구간에 포함된 단어('perfect')의 어휘학습 팝업창(744)을 표시할 수 있다. 제1 구간의 재생 후 제2 구간('created impressively by Tanguy Ndombele, and Gio Lo Celso raced onto Harry Kane's pass)을 재생되는 동안, 디스플레이 장치는 제2 구간에 포함된 단어('impressively')의 어휘학습 팝업창(744)으로 변경할 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 경기 영상을 시청하면서 별도의 동작을 수행하지 않고, 경기 영상의 현재 재생 구간과 연관된 주요 어휘를 학습할 수 있다. According to an embodiment, the display device may output a vocabulary learning pop-up window 744 in conjunction with the game image 710 . For example, when the vocabulary button 754 is in an on state, the display device displays the first section of the game image 710 ('Heung-Min Son gave us the perfect start with the opening goal on five minutes') During playback, the vocabulary learning pop-up window 744 of the word ('perfect') included in the first section may be displayed. While the second section ('created impressively by Tanguy Ndombele, and Gio Lo Celso raced onto Harry Kane's pass) is reproduced after the first section is played, the display device learns vocabulary of the word ('impressively') included in the second section It can be changed to a pop-up window 744 . With this configuration, the user can learn the main vocabulary associated with the current playback section of the game video without performing a separate operation while watching the game video.

도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 자막(830)의 번역문(842 내지 848)을 출력하는 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(또는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)는 경기 영상(810)의 해설 자막(830)을 번역할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 번역 버튼(832)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 해설 자막(830)의 번역문(842 내지 848)을 출력할 수 있다. 추가적으로, 디스플레이 장치는 오디오 강의 버튼(834)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 자막(830)을 TTS(Text To Speech)기능을 이용하여 생성된 음성 파일 또는 사전 녹음된 원어민 음성 파일을 오디오로 변환/출력할 수 있다.8 shows an example of outputting translations 842 to 848 of the subtitle 830 according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the display device (or at least one processor of the user terminal) may translate the commentary caption 830 of the game image 810 . For example, the display device may output the translations 842 to 848 of the commentary caption 830 in response to a user input for the translation button 832 . Additionally, in response to the user input for the audio lecture button 834, the display device converts the subtitle 830 into an audio file or a pre-recorded native speaker's voice file generated using a Text To Speech (TTS) function into audio. can be printed out.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 학습 메뉴(822)에서 '전자책'을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상(810)과 연관된 전자책(820)을 출력할 수 있다. 도 8에서는 학습 콘텐츠 화면에 경기 영상(810)과 연관된 전자책(820)이 학습 콘텐츠로 출력된 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 학습 메뉴(822)에서 '지도'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상(810)과 연관된 축구 경기장이 표시된 지도(미도시)가 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 장치는 학습 메뉴(822)에서 '통계'를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상(810)과 연관된 축구 팀의 경기 실적에 관한 정보를 포함하는 통계 자료를 출력할 수 있다.According to an embodiment, the display device may output the e-book 820 associated with the game image 810 in response to a user input of selecting 'e-book' from the learning menu 822 . In FIG. 8 , the e-book 820 associated with the game image 810 is output as learning content on the learning content screen, but the present invention is not limited thereto. For example, in response to a user input of selecting 'map' from the learning menu 822 , the display device may output a map (not shown) on which a soccer stadium associated with the game image 810 is displayed. For another example, in response to a user input of selecting 'statistics' from the learning menu 822, the display device may output statistical data including information on the game performance of the soccer team associated with the game image 810. have.

도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 경기 영상(920), 전자책(930) 및 자막(940)의 언어가 중국어로 변경된 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(또는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치의 적어도 하나의 프로세서)는 언어 선택 버튼(910)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 메인 언어 선택 인터페이스(예를 들어, 도 4의 420)에서 선택된 언어를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 언어 선택 버튼(910)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상(920), 학습 콘텐츠(예를 들어, 전자책(930)) 및 보조학습 콘텐츠(예를 들어, 자막(940))의 언어를 '영어'에서 '중국어'로 변경하여 출력할 수 있다.9 shows an example in which the language of the game video 920, the e-book 930, and the subtitle 940 is changed to Chinese according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the display device (or at least one processor of the sports lecture content providing device) responds to a user input for the language selection button 910 , the main language selection interface (eg, 420 in FIG. 4 ) You can change the language selected in . For example, the display device responds to the user input for the language selection button 910, the game video 920, learning content (eg, e-book 930) and auxiliary learning content (eg, subtitles) (940)) can be output by changing the language from 'English' to 'Chinese'.

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 언어 선택 버튼(910)에서 선택된 언어의 타입에 따라 보조학습 메뉴(950)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 선택된 언어가 '중국어'인 경우, 보조학습 메뉴(950)는 도시된 바와 같이, 성조 버튼(952), 빈칸 버튼, 구조 버튼, 어휘 버튼(954), 문법 버튼, 번역 버튼 및 오디오 강의 버튼을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 선택된 언어가 '영어'인 경우, 보조학습 메뉴(950)는 빈칸 버튼, 구조 버튼, 어휘 버튼(954), 문법 버튼, 번역 버튼 및 오디오 강의 버튼을 포함할 수 있다. 이 경우, 보조학습 메뉴(950)는 보조학습 콘텐츠와 인접한 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 보조학습 메뉴(950)는 자막(940)의 왼쪽 상단에 표시될 수 있다.According to an embodiment, the display apparatus may configure the auxiliary learning menu 950 according to the type of language selected by the language selection button 910 . For example, when the selected language is 'Chinese', the auxiliary learning menu 950 is, as shown, a tone button 952, a blank button, a structure button, a vocabulary button 954, a grammar button, a translation button, and an audio. It may include a lecture button. For another example, when the selected language is 'English', the auxiliary learning menu 950 may include a blank button, a structure button, a vocabulary button 954, a grammar button, a translation button, and an audio lecture button. In this case, the sub-learning menu 950 may be displayed at a position adjacent to the sub-learning content. For example, the auxiliary learning menu 950 may be displayed on the upper left of the subtitle 940 .

일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 자막(940)의 발음과 관련된 학습을 위한 성조 표기(962, 964)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 성조 버튼(952)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 자막(940)의 성조 표기(962, 964)를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 자막(940)에 포함된 중국어 어휘를 학습하기 위한 어휘학습 팝업창(972)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 어휘 버튼(954)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 자막(940)에 포함된 '勝利'를 학습하기 위한 어휘학습 팝업창(972)을 출력할 수 있다.According to an embodiment, the display device may output tone marks 962 and 964 for learning related to pronunciation of the subtitle 940 . For example, the display device may output tone marks 962 and 964 of the subtitle 940 in response to a user input for the tone button 952 . Also, the display device may output a vocabulary learning pop-up window 972 for learning Chinese vocabulary included in the subtitle 940 . For example, the display device may output a vocabulary learning pop-up window 972 for learning '勝利' included in the subtitle 940 in response to a user input for the vocabulary button 954 .

도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법(1000)의 예시를 나타낸다. 방법(1000)은 사용자 단말(또는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 여기서, 사용자 단말은 도 1 내지 도 9의 디스플레이 장치에 대응될 수 있다. 도시된 바와 같이 방법(1000)은 스포츠 종목을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계(S1010)로 개시될 수 있다. 그리고 나서, 사용자 단말은, 제어부에 의해, 제1 사용자 입력을 기초로 하여, 제1 언어로 구성된 종목의 경기 영상을 디스플레이 장치의 전체 화면 중 강의 화면에 출력할 수 있다(S1020).10 illustrates an example of a method 1000 for providing sports lecture content supporting multiple languages according to an embodiment of the present disclosure. The method 1000 may be performed by a user terminal (or at least one processor of the user terminal). Here, the user terminal may correspond to the display device of FIGS. 1 to 9 . As illustrated, the method 1000 may be initiated by receiving a first user input for selecting a sports event ( S1010 ). Then, the user terminal, on the basis of the first user input, the user terminal may output, by the control unit, the game image of the event composed of the first language on the lecture screen of the entire screen of the display device (S1020).

경기 영상을 출력한 후, 사용자 단말은 제어부에 의해, 학습 메뉴에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상의 학습을 보조하는 학습 콘텐츠를 전체 화면 중 학습 콘텐츠 화면에 출력할 수 있다(S1030). 일 실시예에 따르면, 학습 콘텐츠는 경기 영상에 포함된 선수들 각각과 대응되는 복수의 캐릭터가 표시되어 종목의 전술을 시각화한 전술 애니메이션을 포함할 수 있다. 또한, 복수의 캐릭터 각각의 위치는 경기 영상 내 선수들 각각의 위치를 기초로 결정될 수 있다. 추가적으로, 복수의 캐릭터는 선수들 각각의 포지션(예를 들어, 골키퍼, 풀백, 하프백, 윙포워드, 인사이드 포워드, 센터포워드 등)을 기초로 서로 다른 색상 또는 형태로 표시될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 선수들 중 제1 선수를 선택하는 제4 사용자 입력에 응답하여, 경기 영상에 제1 선수를 가리키는 제1 포인터를 출력하고, 또한, 전술 애니메이션에 제1 선수와 대응되는 제1 캐릭터를 가리키는 제2 포인터를 출력할 수 있다.After outputting the game image, the user terminal may output, by the controller, in response to the second user input to the learning menu, learning content that assists in the learning of the game image on the learning content screen of the entire screen (S1030) . According to an embodiment, the learning content may include a tactical animation in which a plurality of characters corresponding to each of the players included in the game image are displayed to visualize the tactics of the event. In addition, the position of each of the plurality of characters may be determined based on the position of each of the players in the game image. Additionally, the plurality of characters may be displayed in different colors or shapes based on the positions of the players (eg, goalkeeper, fullback, halfback, wing forward, inside forward, center forward, etc.). Additionally or alternatively, in response to a fourth user input for selecting a first player from among the players, outputting a first pointer pointing to the first player on the game video, and also displaying a first pointer corresponding to the first player in the tactical animation A second pointer pointing to 1 character can be output.

학습 콘텐츠를 출력한 후, 사용자 단말은, 제어부에 의해, 경기 영상이 재생되는 동안, 경기 영상의 해설 자막을 전체 화면 중 보조학습 콘텐츠 화면에 제1 언어로 출력할 수 있다(S1040). 그리고 나서, 사용자 단말은, 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 보조학습 콘텐츠 화면에 출력할 수 있다(S1050).After outputting the learning content, the user terminal, by the control unit, while the game video is being reproduced, the commentary subtitle of the game video may be output in the first language on the auxiliary learning content screen among the entire screen (S1040). Then, the user terminal, in response to the third user input for the sub-learning menu, by the control unit, the sub-content may output the sub-content in the second language to amplify the narration caption on the sub-learning content screen ( S1050).

일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 보조학습 메뉴 중 오디오 강의 버튼에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, TTS(Text to Speech) 기능을 적용하여 생성한 음성을 출력하거나, 사전 녹음된 원어민 또는 강사의 음성을 출력할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 보조학습 메뉴 중 번역 버튼에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 보조학습 콘텐츠의 제2 언어를 제1 언어로 번역하여 출력할 수 있다. 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 보조학습 메뉴 중 어휘 버튼사용자 입력에 응답하여, 해설 자막에 포함된 단어, 단어의 뜻, 단어를 포함하는 예문 및 단어를 나타내는 이미지를 포함하는 어휘학습 팝업창을 출력할 수 있다. 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 보조학습 메뉴 중 빈칸 버튼에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 해설 자막에 포함된 어휘 중 적어도 하나의 어휘를 빈칸으로 표시할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal responds to a third user input for an audio lecture button in the auxiliary learning menu, and outputs a voice generated by applying a text to speech (TTS) function, or a pre-recorded voice of a native speaker or instructor. Audio can be output. According to another embodiment, the user terminal may translate the second language of the auxiliary learning content into the first language in response to a third user input for the translation button in the auxiliary learning menu and output the translated language. According to another embodiment, the user terminal responds to a user input of a vocabulary button in the auxiliary learning menu, and a vocabulary learning pop-up window including a word included in the commentary caption, a meaning of the word, an example sentence including the word, and an image representing the word can be printed out. According to another embodiment, the user terminal may display at least one vocabulary among the vocabulary included in the commentary caption as a blank in response to a third user input to the blank button in the auxiliary learning menu.

본 개시의 다국어를 지원하는 홈 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.The multilingual home sports lecture content providing method, operation, or technique of the present disclosure may be implemented by various means. For example, these techniques may be implemented in hardware, firmware, software, or a combination thereof. Those of ordinary skill in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, circuits, and algorithm steps described in connection with the disclosure herein may be implemented as electronic hardware, computer software, or combinations of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design requirements imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application, but such implementations should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.In a hardware implementation, the processing units used to perform the techniques include one or more ASICs, DSPs, digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs). ), field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, electronic devices, other electronic units designed to perform the functions described in this disclosure. , a computer, or a combination thereof.

따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.Accordingly, the various illustrative logic blocks, modules, and circuits described in connection with this disclosure are suitable for use in general purpose processors, DSPs, ASICs, FPGAs or other programmable logic devices, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or the present disclosure. It may be implemented or performed in any combination of those designed to perform the functions described in A general purpose processor may be a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine. A processor may also be implemented as a combination of computing devices, eg, a combination of a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other configuration.

펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.In firmware and/or software implementations, the techniques include random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), PROM ( on computer-readable media such as programmable read-only memory), erasable programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, compact disc (CD), magnetic or optical data storage devices, etc. It may be implemented as stored instructions. The instructions may be executable by one or more processors, and may cause the processor(s) to perform certain aspects of the functionality described in this disclosure.

소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.If implemented in software, the techniques may be stored on or transmitted over as one or more instructions or code on a computer-readable medium. Computer-readable media includes both computer storage media and communication media including any medium that facilitates transfer of a computer program from one place to another. Storage media may be any available media that can be accessed by a computer. By way of non-limiting example, such computer readable medium may contain RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic disk storage or other magnetic storage devices, or desired program code in the form of instructions or data structures. may include any other medium that can be used for transport or storage to a computer and can be accessed by a computer. Also, any connection is properly termed a computer-readable medium.

예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.For example, if the software is transmitted from a website, server, or other remote source using coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line (DSL), or wireless technologies such as infrared, wireless, and microwave, the coaxial cable , fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line, or wireless technologies such as infrared, radio, and microwave are included within the definition of medium. As used herein, disk and disk include CD, laser disk, optical disk, digital versatile disc (DVD), floppy disk, and Blu-ray disk, where disks are usually magnetic. Data is reproduced optically, while discs reproduce data optically using a laser. Combinations of the above should also be included within the scope of computer-readable media.

소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.A software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, a removable disk, a CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art. An exemplary storage medium may be coupled to the processor such that the processor can read information from, or write information to, the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integrated into the processor. The processor and storage medium may reside within the ASIC. The ASIC may exist in the user terminal. Alternatively, the processor and the storage medium may exist as separate components in the user terminal.

이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.Although the embodiments described above have been described utilizing aspects of the presently disclosed subject matter in one or more standalone computer systems, the present disclosure is not limited thereto and may be implemented in connection with any computing environment, such as a network or distributed computing environment. . Still further, aspects of the subject matter in this disclosure may be implemented in a plurality of processing chips or devices, and storage may be similarly affected across the plurality of devices. Such devices may include PCs, network servers, and portable devices.

본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.Although the present disclosure has been described in connection with some embodiments herein, various modifications and changes can be made without departing from the scope of the present disclosure that can be understood by those skilled in the art to which the present disclosure pertains. Further, such modifications and variations are intended to fall within the scope of the claims appended hereto.

100 사용자
110 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치
120 사용자 인터페이스
100 users
110 Sports Lecture Content Provisioning Device
120 user interface

Claims (10)

사용자 단말에서 수행되는 다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
스포츠 종목을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
제어부에 의해, 상기 제1 사용자 입력을 기초로 하여, 제1 언어로 구성된 상기 종목의 경기 영상을 디스플레이 장치의 전체 화면 중 강의 화면에 출력하는 단계;
상기 제어부에 의해, 학습 메뉴에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 경기 영상의 학습을 보조하는 학습 콘텐츠를 상기 전체 화면 중 학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계;
상기 제어부에 의해, 상기 경기 영상이 재생되는 동안, 상기 경기 영상의 해설 자막을 상기 전체 화면 중 보조학습 콘텐츠 화면에 상기 제1 언어로 출력하는 단계; 및
상기 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 상기 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 상기 서브 콘텐츠를 상기 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계
를 포함하는, 방법.
In the method for providing sports lecture content supporting multi-language performed in a user terminal,
receiving a first user input for selecting a sports event;
outputting, by the controller, on the basis of the first user input, the game image of the event in a first language on the lecture screen among the entire screens of the display device;
outputting, by the controller, in response to a second user input to the learning menu, learning content that assists in learning of the game video to a learning content screen among the entire screen;
outputting, by the controller, while the game image is being played, a caption caption of the game image in the first language on the auxiliary learning content screen among the entire screen; and
outputting, by the control unit, the sub content configured in a second language in a second language in response to a third user input to the sub-learning menu to the sub-learning content screen so that the sub content amplifies the narration caption
A method comprising
제1항에 있어서,
상기 학습 콘텐츠는 상기 경기 영상에 포함된 선수들 각각과 대응되는 복수의 캐릭터가 표시되어 상기 종목의 전술을 시각화한 전술 애니메이션을 포함하고,
상기 복수의 캐릭터 각각의 위치는 상기 경기 영상 내 상기 선수들 각각의 위치를 기초로 결정되는, 방법.
According to claim 1,
The learning content includes a tactical animation in which a plurality of characters corresponding to each of the players included in the game image are displayed to visualize the tactics of the event,
The position of each of the plurality of characters is determined based on the position of each of the players in the game video.
제2항에 있어서,
상기 복수의 캐릭터는 상기 선수들 각각의 포지션을 기초로 서로 다른 색상 또는 형태로 표시되는, 방법.
3. The method of claim 2,
The method, wherein the plurality of characters are displayed in different colors or shapes based on the positions of each of the players.
제2항에 있어서,
상기 선수들 중 제1 선수를 선택하는 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 경기 영상에 상기 제1 선수를 가리키는 제1 포인터를 출력하는 단계; 및
상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 전술 애니메이션에 상기 제1 선수와 대응되는 제1 캐릭터를 가리키는 제2 포인터를 출력하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
3. The method of claim 2,
outputting a first pointer pointing to the first player on the game image in response to a fourth user input for selecting a first player from among the players; and
outputting a second pointer indicating a first character corresponding to the first player to the tactical animation in response to the fourth user input
A method further comprising:
제1항에 있어서,
상기 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 상기 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 상기 서브 콘텐츠를 상기 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는,
상기 보조학습 메뉴 중 오디오 강의 버튼에 대한 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, TTS(Text To Speech) 기능을 적용하여 생성한 음성을 출력하거나, 사전 녹음된 원어민 또는 강사의 음성을 출력하는 단계
를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The step of outputting, by the control unit, in response to a third user input to the sub-learning menu, the sub-contents in a second language to the sub-contents to amplify the commentary subtitles to the sub-learning content screen,
In response to the third user input to the audio lecture button in the auxiliary learning menu, outputting a voice generated by applying a Text To Speech (TTS) function, or outputting a pre-recorded voice of a native speaker or instructor
A method comprising
제1항에 있어서,
상기 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 상기 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 상기 서브 콘텐츠를 상기 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는,
상기 보조학습 메뉴 중 번역 버튼에 대한 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 보조학습 콘텐츠의 상기 제2 언어를 상기 제1 언어로 번역하여 출력하는 단계
를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The step of outputting, by the control unit, in response to a third user input to the sub-learning menu, the sub-contents in a second language to the sub-contents to amplify the commentary subtitles to the sub-learning content screen,
Translating and outputting the second language of the auxiliary learning content into the first language in response to the third user input to the translation button in the auxiliary learning menu
A method comprising
제1항에 있어서,
상기 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 상기 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 상기 서브 콘텐츠를 상기 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는,
상기 보조학습 메뉴 중 어휘 버튼에 대한 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 해설 자막에 포함된 단어, 상기 단어의 뜻, 상기 단어를 포함하는 예문 및 상기 단어를 나타내는 이미지를 포함하는 어휘학습 팝업창을 출력하는 단계
를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The step of outputting, by the control unit, in response to a third user input to the sub-learning menu, the sub-contents in a second language to the sub-contents to amplify the commentary subtitles to the sub-learning content screen,
In response to the third user input to the vocabulary button in the auxiliary learning menu, a vocabulary learning pop-up window including a word included in the commentary caption, a meaning of the word, an example sentence including the word, and an image representing the word step to output
A method comprising
제1항에 있어서,
상기 제어부에 의해, 보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 서브 콘텐츠가 상기 해설 자막을 부연하도록 제2 언어로 구성된 상기 서브 콘텐츠를 상기 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는 단계는,
상기 보조학습 메뉴 중 빈칸 버튼에 대한 상기 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 해설 자막에 포함된 어휘 중 적어도 하나의 어휘를 빈칸으로 표시하는 단계
를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The step of outputting, by the control unit, in response to a third user input to the sub-learning menu, the sub-contents in a second language to the sub-contents to amplify the commentary subtitles to the sub-learning content screen,
In response to the third user input to the blank button in the auxiliary learning menu, displaying at least one vocabulary among the vocabulary included in the commentary subtitle as a blank;
A method comprising
제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable recording medium for executing the method according to any one of claims 1 to 8 in a computer.
다국어를 지원하는 스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치에 있어서,
제1 언어로 구성된 경기 영상, 상기 경기 영상과 매칭된 학습 콘텐츠, 상기 경기 영상의 해설 자막 및 상기 해설 자막을 부연하고 제2 언어로 구성된 서브 콘텐츠를 포함하는 적어도 하나의 데이터 베이스; 및
적어도 하나의 제어부를 포함하고,
상기 적어도 하나의 제어부는,
스포츠 종목을 선택하는 제1 사용자 입력을 기초로 하여, 상기 종목의 상기 경기 영상을 디스플레이 장치의 전체 화면 중 강의 화면에 출력하고,
학습 메뉴에 대한 제2 사용자 입력에 응답하여, 상기 학습 콘텐츠를 상기 전체 화면 중 학습 콘텐츠 화면에 상기 제1 언어로 출력하고,
상기 경기 영상이 재생되는 동안, 상기 해설 자막을 상기 전체 화면 중 보조학습 콘텐츠 화면에 상기 제1 언어로 출력하고,
보조학습 메뉴에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 상기 제2 언어로 구성된 상기 서브 콘텐츠가 상기 보조학습 콘텐츠를 부연하도록 보조학습 콘텐츠 화면에 상기 서브 콘텐츠를 상기 보조학습 콘텐츠 화면에 출력하는,
스포츠 강의 콘텐츠 제공 장치.

In the sports lecture content providing device supporting multiple languages,
at least one database including a game video composed of a first language, learning content matched with the game video, a caption for the game video, and sub-contents configured in a second language to amplify the caption for the commentary; and
at least one control unit;
The at least one control unit,
Based on a first user input for selecting a sports event, the game image of the event is outputted to a lecture screen among the entire screen of the display device,
In response to a second user input to the learning menu, output the learning content in the first language on the learning content screen of the entire screen,
While the game video is being played, the commentary subtitles are output in the first language on the auxiliary learning content screen among the entire screen,
In response to a third user input to the sub-learning menu, outputting the sub-content to the sub-learning content screen on the sub-learning content screen so that the sub-content composed of the second language amplifies the sub-learning content,
Sports lecture content providing device.

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