KR20220118751A - 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents

투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 투명 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하고, 상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인하고, 상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고, 및 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 효과 및 상기 제2 효과는 서로 다른 효과일 수 있다.

Description

투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE INCLUDING TRANSPARENT DISPLAY AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 투명 디스플레이의 양면에서 입력이 수신될 수 있는 객체들을 구별하여 표시하고 이들을 이용하는 방법에 관한 것이다.
기술이 발달함에 따라 전자 장치에 포함되는 각 구성도 다양해지고 있다. 예를 들어, 카메라와 관련된 기술이 발전함에 따라 전자 장치에 포함되는 카메라의 종류도 다양해지고 카메라의 개수도 점차 늘어나고 있다. 다른 예로, 디스플레이와 관련된 기술이 발전함에 따라 전자 장치에 포함되는 디스플레이의 종류가 다양해지고 있다. 플렉서블 디스플레이, 롤러블 디스플레이, 투명 디스플레이가 전자 장치에 포함될 수 있으며, 이러한 디스플레이를 이용하는 기술이 개발되고 있다. 특히, 디스플레이는 전자 장치가 사용자와의 인터페이스를 표시할 수 있어 디스플레이의 종류가 다양해지면 사용자 인터페이스도 다양해질 수 있다.
전자 장치가 투명 디스플레이를 포함하는 경우, 전자 장치는 투명 디스플레이의 양면으로부터 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 투명 디스플레이의 일면으로부터 사용자의 입력을 수신할 수 있는 객체와 투명 디스플레이의 다른 면으로부터 사용자의 입력을 수신할 수 있는 객체가 동일하게 표시된다면, 사용자는 객체에 대한 입력을 투명 디스플레이의 어느 면을 통해 수행해야 하는지 혼란스러울 수 있다.
뿐만 아니라, 사용자가 투명 디스플레이를 파지한 손 또는/및 사용자의 잘못된 입력에 의해 오동작도 발생할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 투명 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하고, 상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인하고, 상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고, 및 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 효과 및 상기 제2 효과는 서로 다른 효과일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작, 상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인하는 동작, 상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하는 동작, 및 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제1 효과는 상기 제2 효과와 다른 효과일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 직관적으로 투명 디스플레이에 표시된 객체가 앞면에 표시된 것인지 또는 뒷면에 표시된 것인지 판단할 수 있도록 객체를 구별해 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가 뒤집히는 경우에도 투명 디스플레이에 표시되는 객체에 적용하는 효과를 상호 전환하여 사용자가 쉽게 객체에 대한 입력을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 설정없이도 투명 디스플레이의 전면과 후면을 구별할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3과 도 4는 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 일 예를 나타낸 것이다.
도 5는, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이의 일면에서만 터치가 가능한 객체를 나타낸 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이의 전면과 후면에 터치가 가능한 객체가 투명 디스플레이에 모두 배치된 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이의 전면과 후면에 터치가 가능한 객체가 투명 디스플레이에 겹쳐져 배치된 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8a와 도 8b는, 다양한 실시예에 따라, 대형 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9는, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 팝업 윈도우를 이용하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 이용하여 게임 컨트롤러를 구현한 일 예를 나타낸 도면이다.
도 11은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 카메라 어플리케이션을 사용하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 12a와 도 12b는, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 헬스 어플리케이션을 사용하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 13은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 순서도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(210)는 투명 디스플레이일 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서(251)는 디스플레이(210)가 투명 디스플레이인 경우 앞면과 뒷면, 양면에 배치될 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3과 도 4는 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 일 예를 나타낸 것이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 커버를 포함할 수 있고, 커버는 투명 디스플레이(320)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 투명 디스플레이(320) 외에 메인 디스플레이(310)를 포함할 수 있다. 도 3에서 메인 디스플레이(310)는 투명하지 않은 불투명한 디스플레이일 수 있다. 도 3의 (a)는 커버가 투명 디스플레이(320)를 포함하는 전자 장치의 정면도를 나타낸 것이고, 도 3의 (b)는 커버가 투명 디스플레이(320)를 포함하는 전자 장치의 측면도를 나타낸 것이다. 도 3의 (a)에 따르면, 커버와 전자 장치(101)는 연결부(330)에 의해 결합될 수 있다. 연결부(330)는 예를 들어, 실린더 형태의 스프링 핀인 포고-핀(pogo-pin)일 수 있다. 커버는 연결부(330)에 의해 360도로 회전될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 커버가 회전됨에 따라 투명 디스플레이(320)의 일면에 표시되는 객체들이 다른 면에 투과되어 표시될 수 있다. 도 3의 (b)에 따르면, 메인 디스플레이(310)는 일면에 터치 센서(360)를 포함해 객체에 대한 입력을 메인 디스플레이(310)의 일면으로부터 수신할 수 있고, 투명 디스플레이(320)는 양면에 터치 센서(340, 350)를 포함해 객체에 대한 입력을 투명 디스플레이(320)의 양면으로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이(320) 일면 또는 일면의 일부에 터치 입력이 필요없는 경우 투명 디스플레이(320) 일면 또는 일면 일부의 터치 센서(340 또는 350)를 비활성화할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(400)는 투명 디스플레이(420)와 투명하지 않은 불투명한 디스플레이(410)를 포함할 수 있다. 도 4의 (a)는 투명 디스플레이(420)와 투명하지 않은 불투명한 디스플레이(410)를 포함하는 디스플레이(400)의 정면도를 나타낸 것이고, 도 4의 (b)는 투명 디스플레이(420)와 투명하지 않은 디스플레이(410)를 포함하는 디스플레이(400)의 측면도를 나타낸 것이다. 도 4의 (a)에 따르면, 전자 장치의 디스플레이 상단은 투명 디스플레이(420)로 구성될 수 있고, 디스플레이 하단은 투명하지 않은 불투명한 디스플레이(410)로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 투명 디스플레이(420)의 일면에 표시된 객체는 다른 일면에 투과된 것으로 표시될 수 있다. 도 4의 (b)에 따르면, 투명하지 않은 디스플레이(410)는 일면에 터치 센서(450)를 포함할 수 있고, 투명 디스플레이(420)는 양면에 터치 센서(430, 440)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 투명하지 않은 디스플레이(410)는 터치 센서(450)가 포함된 일면에서 사용자의 입력을 수신할 수 있고, 투명 디스플레이(420)는 양면 모두에서 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이(420) 일면 또는 일면 일부의 터치 센서(430 또는 440)를 비활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는 불필요한 부분의 터치 센서를 비활성화하여 오동작(예: 파지한 손, 투명 디스플레이의 다른 면 터치)에 기능이 수행되는 것을 막을 수 있다.
이상에서는 투명 디스플레이와 투명하지 않은 불투명 디스플레이를 모두 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 일 예를 나타내고 있으나, 본 개시의 다양한 실시예들은 이에 제한되지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)에 포함되는 모든 디스플레이가 투명 디스플레이인 경우에도 본 개시의 다양한 실시예들이 적용될 수 있다. 본 개시에서 설명하는 다양한 실시예들은 사용자의 손에 잡히는 스마트 폰부터 공공장소나 상업공간에 설치되는 사이니지(signage)와 같은 대형 디스플레이를 포함하는 전자 장치까지 모두 적용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이에 객체를 표시할 수 있다. 투명 디스플레이에 표시된 객체는 투명 디스플레이의 일면에서 입력이 수신되거나 양면에서 모두 입력이 수신될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 양면에서 수신되는 입력을 동일한 입력으로 처리할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 양면에서 수신되는 입력을 다른 입력으로 처리할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 일면에서만 입력을 수신하도록 처리할 수 있다.
이하에서는 투명 디스플레이의 양면에서 수신되는 입력을 다르게 처리하기 위해 전자 장치가 투명 디스플레이에 표시된 객체의 입력이 수신될 수 있는 면을 투명 디스플레이에 표시하는 방법이 구체적으로 설명될 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이의 일면에서만 터치가 가능한 객체를 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 시선(또는, 투명 디스플레이를 기준으로 하는 사용자의 위치)을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 구별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치에 포함된 카메라나 센서 모듈을 이용하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단(또는 구별)할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 터치 센서를 이용하여 파지된 손가락의 개수 또는/및 면적을 판단하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 자이로(gyro) 센서를 이용하여 전자 장치(101)가 놓인 방향을 판단하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 양면에 장착된 IR(infrared ray) 센서를 이용하여 초점이 맞춰진 사용자의 위치를 확인하고, 사용자의 위치를 기준으로 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다.
도 5의 (a)와 도 5의 (b)는 전자 장치(101)가 사용자의 시선을 이용하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 구별하는 예를 나타낸 것이다. 투명 디스플레이에 표시된 객체는 전면에서 입력이 수신될 수 있는 객체일 수 있다.
도 5의 (a)는 사용자(510)의 시선이 투명 디스플레이(520)의 전면에 위치한 모습을 나타낸 것일 수 있다. 객체(530)에 대한 입력은 투명 디스플레이(520)의 전면에서 수신될 수 있어 전자 장치(101)는 객체(530)에 제1 효과를 적용할 수 있다. 제1 효과는 예를 들어, 아웃터 쉐도우일 수 있다.
도 5의 (b)는 사용자(540)의 시선이 투명 디스플레이(550)의 후면에 위치한 모습을 나타낸 것일 수 있다. 객체(560)에 대한 입력은 투명 디스플레이(550)의 전면에서 수신될 수 있어 전자 장치(101)는 사용자(540)의 시선이 투명 디스플레이(550)의 후면에 위치한 경우 객체(560)에 제2 효과를 적용할 수 있다. 제2 효과는 예를 들어, 이너 쉐도우일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 효과와 제2 효과는 아웃터 쉐도우 및 이너 쉐도우와 같이 서로 상반된 효과일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 효과와 제2 효과는 서로 다른 효과이거나 같은 효과여도 정도를 달리하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 객체에 적용될 수 있는 효과는 그림자(shadow), 투명도(opacity), 채도(saturation), 흐림(blur), 색상(color), 크기(scale), 움직임(motion) 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 제1 효과와 제2 효과는 크기를 달리 하는 것일 수 있다. 다른 예로, 제1 효과는 채도는 높고 흐리지 않게 하는 것일 수 있으며, 제2 효과는 채도는 낮고 흐리게 하는 것일 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이의 전면과 후면에 터치가 가능한 객체가 투명 디스플레이에 모두 배치된 일 예를 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 투명 디스플레이의 일면(예: 전면)에서 터치할 수 있는 제1 객체와 투명 디스플레이의 다른 면(예: 후면)에서 터치할 수 있는 제2 객체가 모두 투명 디스플레이에 표시될 수 있다. 제1 객체와 제2 객체가 동일하게 표시된다면, 사용자는 각각의 객체를 투명 디스플레이의 어느 면에서 터치할 수 있는지 판단하기 어려울 수 있다.
도 6에서는 설명의 편의를 위해 투명 디스플레이의 일면은 전면으로, 투명 디스플레이의 다른 면은 후면으로 고정하여 설명될 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이의 전면(610-1)에 제1 객체(620-1)와 제2 객체(630-1)가 표시될 수 있다. 제1 객체(620-1)는 투명 디스플레이의 전면에서 터치할 수 있는 객체일 수 있고, 제2 객체(630-1)는 투명 디스플레이의 후면에서 터치할 수 있는 객체일 수 있다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 투명 디스플레이의 전면에서 터치할 수 있는 제1 객체(620-1)와 투명 디스플레이의 후면에서 터치할 수 있는 제2 객체(630-1)를 구별하기 위해 각 객체에 다른 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체(620-1)에는 아웃터 쉐도우 효과가 적용될 수 있고, 제2 객체(630-1)에는 이너 쉐도우 효과가 적용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 투명 디스플레이는 뒤집힐 수 있다. 투명 디스플레이가 뒤집히면 투명 디스플레이의 후면이 위로 올 수 있다. 투명 디스플레이가 뒤집히면 사용자의 시선은 투명 디스플레이의 후면에 위치할 수 있다. 도 6의 (b)는 뒤집힌 투명 디스플레이의 후면(610-2)을 나타낸 것이다. 도 6의 (b)를 참조하면, 투명 디스플레이의 후면(610-2)에서도 제1 객체(620-2)와 제2 객체(630-2)가 표시될 수 있다. 투명 디스플레이가 뒤집힘으로 인해 사용자는 각각의 객체를 투명 디스플레이의 어느 면에서 터치할 수 있는지 판단하기 어려울 수 있다. 전자 장치(101)는 투명 디스플레이가 뒤집혔기 때문에 각 객체에 적용한 효과를 도 6의 (a)와는 반대로 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 객체(620-2)에 이너 쉐도우 효과를 적용할 수 있고, 제2 객체(630-2)에 아웃터 쉐도우 효과를 적용할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이의 전면과 후면에 터치가 가능한 객체가 투명 디스플레이에 겹쳐져 배치된 일 예를 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 투명 디스플레이의 일면(예: 전면)에서 터치할 수 있는 제1 객체와 투명 디스플레이의 다른 면(예: 후면)에서 터치할 수 있는 제2 객체가 투명 디스플레이에 겹쳐 배치될 수 있다. 이 경우, 사용자는 제1 객체, 제2 객체 각각이 투명 디스플레이의 어느 면에서 터치할 수 있는 객체인지 판단하기 어려울 수 있다.
도 7에서도 설명의 편의를 위해 투명 디스플레이의 일면은 전면으로, 투명 디스플레이의 다른 면은 후면으로 고정하여 설명될 수 있다.
도 7의 (a)와 같이, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 투명 디스플레이의 전면(710-1)에서 터치할 수 있는 제1 객체(730-1)에 대해 제2 객체(720-1)보다 앞에 배치된 것으로 보이는 효과를 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 예를 들어, 전면에서 터치할 수 있는 제1 객체(730-1)에 투명도를 적용하여 후면에도 터치할 수 있는 제2 객체(720-1)가 있음을 사용자가 알 수 있게 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 투명 디스플레이는 뒤집힐 수 있다. 투명 디스플레이가 뒤집히면 투명 디스플레이의 후면이 위로 올 수 있다. 도 7의 (b)는 구체적으로 뒤집힌 투명 디스플레이의 후면(710-2)을 나타낸 것이다. 투명 디스플레이의 후면(710-2)에서도 제1 객체(730-2)와 제2 객체(720-2)가 겹쳐져 표시될 수 있다. 투명 디스플레이가 뒤집힘으로 인해 사용자는 각각의 객체를 투명 디스플레이의 어느 면에서 터치할 수 있는지 판단하기 어려울 수 있다. 전자 장치(101)는 투명 디스플레이가 뒤집혔기 때문에 각 객체에 적용한 효과를 달리 적용할 수 있다. 도 7의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 후면(710-2)에서 터치할 수 있는 제2 객체(720-2)에 제1 객체(730-2)보다 앞에 배치된 것으로 보이는 효과(예: 투명도)를 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 예를 들어, 후면에서 터치할 수 있는 제2 객체(720-2)에 투명도를 적용하여 전면에서 터치할 수 있는 제1 객체(730-2)가 있음을 사용자가 알 수 있게 할 수 있다.
도 8a와 도 8b는, 다양한 실시예에 따라, 대형 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 일 예를 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 스마트 폰과 같이 작은 크기의 전자 장치는 사용자가 쉽게 전자 장치를 뒤집을 수 있다. 반면, 모니터나 사이니지는 그 크기가 커서 사용자가 쉽게 모니터나 사이니지를 뒤집을 수 없을 수 있지만, 모니터나 사이니지의 디스플레이도 투명 디스플레이일 수 있고, 사용자의 터치 입력을 디스플레이의 양면에서 모두 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 대형 투명 디스플레이의 경우, 여러 사용자가 터치할 수 있어 대형 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자를 인식할 필요가 없을 수 있다. 대형 투명 디스플레이의 경우, 전자 장치(101)가 사용자를 인식할 필요는 없지만, 전자 장치(101)는 터치 입력이 가능한 객체를 구별하여 표시하기 위해 대형 투명 디스플레이의 양면을 터치 입력이 가능한 면에 따라 대형 투명 디스플레이의 전면과 후면으로 구별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 대형 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)는 카메라, IR 센서, 센서 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 카메라, IR 센서, 센서 모듈 중 적어도 하나를 이용해 사용자가 검출되는 면을 대형 투명 디스플레이의 전면으로 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 대형 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)는 다른 방법으로 대형 투명 디스플레이의 전면과 후면을 인식할 수 있다. 예를 들어, 대형 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)는 최근 사용한 면 또는 현재 사용하고 있는 면을 대형 투명 디스플레이의 전면으로 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 대형 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)는 대형 투명 디스플레이의 전면으로 인식된 면의 다른 면(예: 후면)에서 입력(예: 터치)이 수신되면, 대형 투명 디스플레이의 다른 면을 전면으로 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 입력이 수신된 면이 이전에 입력이 수신된 면과 다르면, 대형 투명 디스플레이의 전면과 후면을 바꿔 인식할 수 있다.
도 8a는 대형 투명 디스플레이의 일면(810-1)을 응시한 사용자(820-1)를 나타낸 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 대형 투명 디스플레이에 표시된 객체 중 대형 투명 디스플레이의 일면(810-1)에서 입력이 수신될 수 있는 키패드(830-1)를 대형 투명 디스플레이의 다른 면(810-2)에서 입력이 수신될 수 있는 이모지(840-1)와 구별하기 위해 키패드(830-1)와 이모지(840-1)에 효과를 달리 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 예를 들어, 키패드(830-1)에 아웃터 쉐도우 효과를, 이모지(840-1)에 이너 쉐도우 효과를 적용할 수 있다.
도 8b는 대형 투명 디스플레이의 다른 면(810-2)을 응시한 사용자(820-2)를 나타낸 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 대형 투명 디스플레이에 표시된 객체 중 대형 투명 디스플레이의 다른 면(810-2)에서 입력이 수신될 수 있는 이모지(840-2)를 대형 투명 디스플레이의 일면(810-1)에서 입력이 수신될 수 있는 키패드(830-2)와 구별하기 위해 이모지(840-2)와 키패드(830-2)에 효과를 달리 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 예를 들어, 도 8a와 반대로 키패드(830-2)에 이너 쉐도우 효과를, 이모지(840-2)에 아웃터 쉐도우 효과를 적용할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 팝업 윈도우를 이용하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(910)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 특정 어플리케이션을 팝업 화면으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메인 화면에서 전화 어플리케이션(920-1)을 실행해 '팝업 화면으로 보기'(930)를 선택할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 전화 어플리케이션(920-2)은 팝업 화면으로 표시될 수 있고, 전화 어플리케이션(920-2)의 팝업 화면 뒤에는 메인 화면이 표시될 수 있다. 투명 디스플레이는 전면이 아닌 후면에서도 터치 입력이 가능할 수 있어 전자 장치(910)는 전화 어플리케이션(920-2)의 팝업 화면과 겹치는 메인 화면에 포함된 아이콘(940)도 함께 표시할 수 있다. 전자 장치(910)는 전화 어플리케이션(920-2)의 팝업 화면에 의해 겹치는 아이콘(940)에 대한 입력은 투명 디스플레이의 후면에서 수신할 수 있다. 전자 장치(910)는 전화 어플리케이션(920-2)의 팝업 화면에 의해 겹치는 아이콘(940)이 존재함을 표시하기 위해 전화 어플리케이션(920-2)의 팝업 화면과 전화 어플리케이션(920-2)의 팝업 화면에 의해 겹치는 아이콘에 다른 효과를 적용할 수 있다. 전자 장치(910)는 팝업 화면에 의해 겹치지 않는 아이콘(950)과 팝업 화면에 의해 겹치는 아이콘(940)에 다른 효과를 적용할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 이용하여 게임 컨트롤러를 구현한 일 예를 나타낸 도면이다.
상세하게는, 도 10의 (a)는 게임 컨트롤러(1000)를 나타낸 것이고, 도 10의 (b)는 게임 컨트롤러의 기능을 수행하는 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(1030)(예: 도 1의 전자 장치(101))를 나타낸 것이다. 도 10의 (a)를 참조하면, 게임 컨트롤러(1000)는 4개의 방향키(1020)와 게임 컨트롤러의 모드를 조절할 수 있는 두 개의 버튼(1010)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 4개의 방향키(1020)는 두 손의 엄지 손가락을 이용하여 제어하는 것이 용이할 수 있고, 두 개의 버튼(1010)은 두 손의 검지 손가락을 이용하여 제어하는 것이 용이할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 전자 장치(1030)는 게임 컨트롤러(1000)의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임 컨트롤러 어플리케이션을 실행하면 전자 장치(1030)에 게임 컨트롤러 관련 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1030)는 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치일 수 있다. 전자 장치(1030)의 투명 디스플레이에는 게임 컨트롤러(1000)의 4개의 방향키(1020)에 대응하는 방향키(1050)와 게임 컨트롤러(1000)의 두 개의 버튼(1010)에 대응하는 버튼키(1040)가 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 투명 디스플레이의 전면에서는 방향키(1050)에 대한 입력이 수신될 수 있고, 투명 디스플레이의 후면에서는 버튼키(1040)에 대한 입력이 수신될 수 있다. 전자 장치(1030)는 투명 디스플레이의 전면에서 입력이 수신되는 방향키(1050)에 대해 아웃터 쉐도우(outer shadow) 효과를 적용하여 표시할 수 있고, 투명 디스플레이의 후면에서 입력이 수신되는 버튼키(1040)에 대해 이너 쉐도우(inner shadow) 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(1030)는 투명 디스플레이의 전면에서 입력이 수신되는 방향키(1050)와 투명 디스플레이의 후면에서 입력이 수신되는 버튼키(1040)에 대해 컬러의 차이로 높이 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 투명 디스플레이의 전면에서 터치 입력이 수신될 수 있는 영역은 후면에서 터치 입력이 비활성화될 수 있고, 투명 디스플레이의 후면에서 터치 입력이 수신될 수 있는 영역은 전면에서 터치 입력이 비활성화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1030)는 전자 장치(1030)에 포함된 카메라나 센서 모듈을 이용하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1030)는 투명 디스플레이의 터치 센서를 이용하여 파지된 손가락의 개수 또는/및 면적을 판단하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(1030)는 자이로 센서를 이용하여 전자 장치(1030)가 놓인 방향을 판단하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장차(1030)가 일면에 카메라를 포함하는 경우 카메라에 의해 인식되는 물체를 이용하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1030)는 투명 디스플레이의 양면에 장착된 IR(infrared ray) 센서를 이용하여 초점이 맞춰진 사용자의 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(1030)는 사용자의 위치를 기준으로 전자 장치(1030)의 전면과 후면을 판단할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 카메라 어플리케이션을 사용하는 일 예를 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 설치된 카메라 어플리케이션을 이용해 사진이나 동영상을 촬영할 수 있다. 사용자는 카메라를 선택해 촬영 모드를 전환하거나, 전자 장치를 뒤집어 촬영 모드를 전환할 수 있다. 도 11은 사용자가 카메라 어플리케이션을 이용해 전자 장치의 일면(예: 후면)에 장착된 카메라를 선택하고, 촬영 모드를 전환하기 위해 전자 장치를 뒤집는 예일 수 있다.
도 11의 (a)는 투명 디스플레이의 일면(1110-1)(예: 전면)을 나타낸 것으로, 사용자는 전자 장치의 다른 면(예: 후면)에 장착된 카메라(1130)를 이용하여 일반 모드로 촬영을 할 수 있다. 사용자는 촬영을 위해 투명 디스플레이의 일면에 배치된 버튼(1120-1)을 터치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 전자 장치를 뒤집는 경우, 카메라 어플리케이션의 모드는 일반 모드에서 셀피(selfie) 모드로 전환될 수 있다.
도 11의 (b)는 투명 디스플레이의 다른 면(1110-2)을 나타낸 것으로, 사용자는 촬영을 위해 투명 디스플레이의 일면에 배치된 버튼(1120-2)을 터치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 촬영을 위한 버튼이 투명 디스플레이의 일면에 배치된 것인지 또는 다른 면에 배치된 것인지 구별하지 못 할 수 있다. 전자 장치는 촬영을 위한 버튼(1120-1, 1120-2)이 투명 디스플레이의 일면에 배치된 것인지 또는 투명 디스플레이의 다른 면에 배치된 것인지 사용자가 직관적으로 판단할 수 있도록 버튼에 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 11의 (a)와 같이 투명 디스플레이의 일면에서 터치할 수 있는 버튼(1120-1)에 아웃터 쉐도우 효과를 적용할 수 있고, 전자 장치가 뒤집히면 도 11의 (b)와 같이 버튼(1120-2)에 이너 쉐도우 효과를 적용할 수 있다.
도 12a와 도 12b는, 다양한 실시예에 따라, 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 헬스 어플리케이션을 사용하는 일 예를 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 투명 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 설치된 헬스 어플리케이션을 실행할 수 있다. 헬스 어플리케이션은 예를 들어, 러닝 어플리케이션으로, 사용자가 실외에서 달리기 시작한 지점, 달리기 속도, 달린 경로를 저장하는 어플리케이션일 수 있다.
도 12a를 참조하면, 사용자의 위치(1210)가 지도 위에 표시될 수 있고 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스(1220, 1230)가 지도 위에 표시될 수 있다. 전자 장치는 투명 디스플레이의 전면에서 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있고, 투명 디스플레이의 후면에서 어플리케이션의 배경이 되는 지도와 관련된 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 사용자는 투명 디스플레이의 후면에서 지도를 드래그(drag)하여 지도를 이동시킬 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 순서도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 양면을 이용하여 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 양면 중 사용자의 입력이 수신된 면에 따라 다른 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력이 필요하지 않은 투명 디스플레이의 일부 영역에 대해 사용자의 입력을 수신하지 못하도록 비활성화할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 1310에서, 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 일면에 카메라가 부착될 수 있고, 전자 장치(101)는 카메라를 이용하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 카메라에 사용자의 얼굴 또는 얼굴의 일부(예: 눈, 코, 입)이 촬영되면 투명 디스플레이의 전면으로 판단하고, 사용자의 얼굴 또는 얼굴의 일부(예: 눈, 코, 입)이 촬영되지 않으면 투명 디스플레이의 후면으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 다시 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다. 예를 들어, 투명 디스플레이가 뒤집힌 경우, 전자 장치(101)는 카메라를 통해 인식되던 사용자의 시선을 인식하지 못 할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 시선이 인식되는지 여부에 따라 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 1320에서, 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 일부 어플리케이션은 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 사용자의 입력을 수신할 객체가 없을 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 다른 일부 어플리케이션은 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 사용자의 입력을 수신할 객체가 없을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 1330에서, 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 투명 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 1340에서, 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 투명 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 효과와 제2 효과는 서로 상반된 효과일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 효과와 제2 효과는 서로 다른 효과이거나 같은 효과여도 정도를 달리하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 객체에 적용될 수 있는 효과는 그림자(shadow), 투명도(opacity), 채도(saturation), 흐림(blur), 색상(color), 크기(scale), 움직임(motion) 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 제1 효과와 제2 효과는 크기를 달리 적용하는 것일 수 있다. 다른 예로, 제1 효과는 채도는 높고 흐리지 않게 하는 것일 수 있으며, 제2 효과는 채도는 낮고 흐리게 하는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 투명 디스플레이의 전면과 후면이 바뀐 것으로 판단되면, 객체에 적용되는 제1 효과와 제2 효과를 서로 바꿀 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 투명 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하고, 상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인하고, 상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고, 및 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 효과 및 상기 제2 효과는 서로 다른 효과일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 일면에 부착된 카메라를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상기 프로세서는 사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단하고, 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면이 바뀐 것으로 판단되면, 상기 제1 효과와 상기 제2 효과를 서로 바꾸어 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 상기 제1 효과와 상기 제2 효과는 그림자(shadow), 투명도(opacity), 채도(saturation), 흐림(blur), 색상(color), 크기(scale), 움직임(motion) 중 적어도 하나에 대해 서로 다르게 표현한 효과일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상기 프로세서는 상기 투명 디스플레이의 전면 또는/및 후면에서 사용자의 입력을 모두 수신할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상기 프로세서는 상기 사용자의 입력이 상기 투명 디스플레이의 전면인지 또는 후면인지에 기초해 기능을 실행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 센서 모듈을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서 모듈을 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 상기 전자 장치의 양면에 부착된 카메라를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상기 프로세서는 상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체와 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체가 적어도 일부 겹치는 경우, 투명도를 이용하여 상기 객체들을 모두 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상기 프로세서는 상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면 중 일면만을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는 것으로 판단되면, 입력을 수신할 객체가 없는 일면의 터치 입력을 비활성화할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작, 상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인하는 동작, 상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하는 동작, 및 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제1 효과는 상기 제2 효과와 다른 효과일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서 상기 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작은, 상기 전자 장치의 일면에 부착된 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단하는 동작, 및 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면이 바뀐 것으로 판단되면, 상기 제1 효과와 상기 제2 효과를 서로 바꾸어 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서 상기 제1 효과와 상기 제2 효과는 그림자(shadow), 투명도(opacity), 채도(saturation), 흐림(blur), 색상(color), 크기(scale), 움직임(motion) 중 적어도 하나에 대해 서로 다르게 표현한 효과일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 투명 디스플레이의 전면 또는/및 후면에서 사용자의 입력을 모두 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 사용자의 입력이 상기 투명 디스플레이의 전면인지 또는 후면인지에 기초해 따라 다른 기능을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서 상기 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작은, 센서 모듈을 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단하는 동작일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서 상기 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작은, 전자 장치의 양면에 부착된 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체와 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체가 적어도 일부 겹치는 경우, 투명도를 이용하여 상기 객체들을 모두 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면 중 일면만을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는 것으로 판단되면, 입력을 수신할 객체가 없는 일면의 터치 입력을 비활성화하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    투명 디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하고,
    상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인하고,
    상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고, 및
    상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하고,
    상기 제1 효과 및 상기 제2 효과는 서로 다른 효과인, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 일면에 부착된 카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단하고,
    상기 투명 디스플레이의 전면과 후면이 바뀐 것으로 판단되면, 상기 제1 효과와 상기 제2 효과를 서로 바꾸어 표시하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 효과와 상기 제2 효과는 그림자(shadow), 투명도(opacity), 채도(saturation), 흐림(blur), 색상(color), 크기(scale), 움직임(motion) 중 적어도 하나에 대해 서로 다르게 표현한 효과인, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 투명 디스플레이의 전면 또는/및 후면에서 사용자의 입력을 모두 수신하는, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 입력이 상기 투명 디스플레이의 전면인지 또는 후면인지에 기초해 기능을 실행하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서 모듈을 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 양면에 부착된 카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체와 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체가 적어도 일부 겹치는 경우, 투명도를 이용하여 상기 객체들을 모두 표시하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면 중 일면만을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는 것으로 판단되면, 입력을 수신할 객체가 없는 일면의 터치 입력을 비활성화하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작;
    상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는지 확인하는 동작;
    상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제1 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체에 대해 제2 효과를 적용하여 상기 투명 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 제1 효과는 상기 제2 효과와 다른 효과인, 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작은,
    상기 전자 장치의 일면에 부착된 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    사용자의 시선을 고려하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단하는 동작; 및
    상기 투명 디스플레이의 전면과 후면이 바뀐 것으로 판단되면, 상기 제1 효과와 상기 제2 효과를 서로 바꾸어 표시하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제1 효과와 상기 제2 효과는 그림자(shadow), 투명도(opacity), 채도(saturation), 흐림(blur), 색상(color), 크기(scale), 움직임(motion) 중 적어도 하나에 대해 서로 다르게 표현한 효과인, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 투명 디스플레이의 전면 또는/및 후면에서 사용자의 입력을 모두 수신하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용자의 입력이 상기 투명 디스플레이의 전면인지 또는 후면인지에 기초해 따라 다른 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작은,
    센서 모듈을 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 더 판단하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 사용자의 시선을 고려하여 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작은,
    전자 장치의 양면에 부착된 카메라를 이용하여 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면을 판단하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 투명 디스플레이의 전면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체와 상기 투명 디스플레이의 후면을 이용하여 입력을 수신하는 것으로 확인된 객체가 적어도 일부 겹치는 경우, 투명도를 이용하여 상기 객체들을 모두 표시하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 투명 디스플레이에 표시할 객체 중 상기 투명 디스플레이의 전면과 후면 중 일면만을 이용하여 입력을 수신할 객체가 있는 것으로 판단되면, 입력을 수신할 객체가 없는 일면의 터치 입력을 비활성화하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
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