KR20220105119A - Technology configured to enable monitoring of user engagement with physical prints via an augmented reality delivery system - Google Patents

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KR20220105119A
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아이린 이브라힘
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믹스드 리얼리티 솔루션즈 피티와이 엘티디
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Abstract

증강 현실 전달 시스템을 통한 물리적 인쇄물들에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 기술을 본원에 설명한다. 기술의 응용을 주된 예로서 설명하지만, 기술이 부가 응용들을 갖는다는 점이 이해되어야 한다. 일부 예시적 실시예는, 주로 인쇄 기반 광고에의 사용자 관여에 관한 분석 정보의 수집을 가능하게 하고, 일부 경우에, 인쇄 기반 광고에의 관여를 통하여 사용자들이 상품 및/또는 서비스들을 직접 구매하는 것을 가능하게 함으로써 인쇄 기반 광고의 효과성을 강화시키는 수단으로서 AR 기술을 이용하는 것에 관한 것이다. 광범위한 형태들의 AR 경험 전달 및 관여 모니터링이 이용될 수 있다.Described herein are techniques configured to enable monitoring of user engagement with physical prints via an augmented reality delivery system. Although the application of the technology is described as a primary example, it should be understood that the technology has additional applications. Some demonstrative embodiments enable the collection of analytical information primarily about user engagement with print-based advertising, and in some cases, prevent users from purchasing goods and/or services directly through engagement with print-based advertising. It relates to the use of AR technology as a means of enhancing the effectiveness of print-based advertising by enabling it. A wide range of forms of AR experience delivery and engagement monitoring are available.

Description

증강 현실 전달 시스템을 통한 물리적 인쇄물들에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 기술Technology configured to enable monitoring of user engagement with physical prints via an augmented reality delivery system

본 발명은 다양한 실시예에서, 증강 현실 전달 시스템을 통한 물리적 인쇄물에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 기술에 관한 것이다. 일부 실시예를 그러한 적용을 특히 참조하여 본원에 설명할 것이지만, 본 발명이 그러한 사용 분야에 제한되지 않고, 더 넓은 맥락으로 적용 가능하다는 점이 이해될 것이다.The present invention, in various embodiments, relates to a technology configured to enable monitoring of user engagement with a physical print via an augmented reality delivery system. While some embodiments will be described herein with particular reference to such applications, it will be understood that the present invention is not limited to such fields of use, but is applicable in a broader context.

본 명세서 전체에 걸친 배경 기술의 어떤 논의도 그러한 배경 기술이 폭넓게 알려져 있거나 상기 분야에서의 통상적인 일반적 지식의 일부를 형성한다는 시인으로서 결코 고려되지 않아야 한다.Any discussion of background throughout this specification should in no way be considered as an admission that such background is widely known or forms part of the common general knowledge in the field.

인터넷을 통하여 전달되는 디지털 콘텐츠, 예를 들어 디지털 광고에의 사용자 관여를 모니터링하는 것이 알려져 있다. 그러한 모니터링은 사용자 관여와 다른 요인 사이의 관계를 결정하기 위해 분석을 수행하는 것의 맥락에서 상당한 가치가 있다. 기존 관여 모니터링 방법이 디지털 방식으로 분배되는 콘텐츠에 제한되고, 물리적 인쇄물을 통하여 분배되는 콘텐츠까지 기존 관여 모니터링 방법의 적용을 확장시킬 수 없다는 의미의 기술적 문제가 있다.It is known to monitor user involvement in digital content delivered via the Internet, for example digital advertising. Such monitoring is of considerable value in the context of performing analysis to determine the relationship between user engagement and other factors. There is a technical problem in the sense that the existing engagement monitoring method is limited to digitally distributed content, and the application of the existing engagement monitoring method cannot be extended to content distributed through physical print.

종래 기술의 단점들 중 적어도 하나를 극복하거나 개선하거나, 유용한 대안을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다.It is an object of the present invention to overcome or improve at least one of the disadvantages of the prior art or to provide a useful alternative.

예시적 실시예들을 “청구항들”이라는 명칭의 부문에서 후술한다.Exemplary embodiments are described below in the section entitled “Claim.”

일 실시예는 잡지, 신문, 포장지 및 책자를 통하여 분배되는 인쇄된 콘텐츠를 포함하는 인쇄된 콘텐츠에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하는 컴퓨터 구현 방법을 제공하며, 방법은:One embodiment provides a computer-implemented method for enabling monitoring of user engagement with printed content, including printed content distributed through magazines, newspapers, wrappers and booklets, the method comprising:

공통 인쇄된 콘텐츠 아이템의 각각의 복사본을 전하는 복수의 물품을 분배하는 단계로서, 인쇄된 콘텐츠 아이템의 각각의 복사본은 공통 그래픽 인공물을 포함하며, 공통 그래픽 인공물은 클라우드 호스트형 시스템에서의 증강 현실(AR) 콘텐츠 데이터의 세트와 연관된 것인 단계;distributing a plurality of articles carrying respective copies of a common printed content item, each copy of the printed content item comprising a common graphical artifact, the common graphical artifact comprising augmented reality (AR) in a cloud hosted system ) associated with a set of content data;

복수의 사용자 모바일 디바이스에서의 관여 애플리케이션을 실행시키는 단계로서, 관여 애플리케이션의 각각의 실행 인스턴스는:executing an engaging application on a plurality of user mobile devices, each running instance of the engaging application comprising:

인쇄된 콘텐츠 아이템이 카메라 모듈의 시계로 가져오게 될 때, 그래픽 인공물의 존재를 식별하도록 모바일 디바이스의 카메라 모듈을 통하여 캡처되는 이미지 데이터를 처리하며; process the image data captured via the camera module of the mobile device to identify the presence of the graphic artifact when the printed content item is brought into the field of view of the camera module;

클라우드 호스트형 시스템으로부터 그래픽 인공물과 연관된 증강 현실(AR) 콘텐츠 데이터의 세트의 적어도 서브세트를 얻으며; obtain from the cloud hosted system at least a subset of the set of augmented reality (AR) content data associated with the graphical artifact;

얻어지는 AR 콘텐츠 데이터에 기반하여, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 상호 작용 AR 콘텐츠의 렌더링의, 모바일 디바이스의 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하며, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션이 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되도록 구성되는 것인 단계; Based on the obtained AR content data, causing a display, on the display screen of the mobile device, of rendering of the interactive AR content superimposed on the image capture based representation of the physical substrate, superimposed on the image capture based representation of the physical substrate wherein the rendered animation being rendered is configured to be displayed at a defined position and orientation relative to an image capture based representation of the physical substrate;

서버 디바이스에서, 그래픽 인공물과 연관된 증강 현실(AR) 콘텐츠 데이터로부터 렌더링되는 상호 작용 콘텐츠에의 사용자 관여를 나타내는 데이터를 복수의 사용자 모바일 디바이스로부터 수집하여, 공통 인쇄된 콘텐츠 아이템의 다수의 복사본에의 사용자 관여를 나타내는 분석 정보를 생성하는 단계를 포함한다.At the server device, data indicative of user involvement in the rendered interactive content from augmented reality (AR) content data associated with the graphical artifact is collected from a plurality of user mobile devices, such that the user to multiple copies of a common printed content item generating analytical information indicative of engagement.

일 실시예는 인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 디바이스를 제공하며, 디바이스는:One embodiment provides a device configured to enable monitoring of user engagement with a physical substrate delivering a print, the device comprising:

캡처 영역의 이미지 데이터를 캡처하도록 구성되는 카메라 모듈;a camera module configured to capture image data of the capture area;

디스플레이 스크린;display screen;

마이크로프로세서;microprocessor;

마이크로프로세서에 결합되는 메모리 모듈로서, 마이크로프로세서를 통하여 실행될 때:A memory module coupled to a microprocessor, when executed through the microprocessor:

(i) 물리적 기판 상에 인쇄되는 미리 정해진 속성들을 갖는 그래픽 인공물의 존재를 식별하고; (ii) 그래픽 인공물로부터 이미지 식별자 코드를 추출하기 위해 카메라 모듈을 통하여 캡처되는 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 이미지 식별자 추출 모듈; (i) identify the presence of a graphic artifact having predetermined properties printed on the physical substrate; (ii) an image identifier extraction module configured to process image data captured via the camera module to extract an image identifier code from the graphic artifact;

추출된 이미지 식별자 코드와 연관된 실행 가능 AR 데이터의 세트를 AR 데이터 저장 모듈로부터 회수하도록 구성되는 증강 현실(AR) 데이터 액세스 모듈; an augmented reality (AR) data access module configured to retrieve the set of executable AR data associated with the extracted image identifier code from the AR data storage module;

회수된 AR 데이터에 기반하여, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하도록 구성되는 AR 렌더링 모듈로서, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션은 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 AR 렌더링 모듈; An AR rendering module configured to cause, based on the retrieved AR data, a display, on a display screen, of a rendered animation superimposed on the image capture based representation of the physical substrate, wherein the AR rendering module is configured to superimpose on the image capture based representation of the physical substrate. an AR rendering module wherein the rendered animation is displayed at a defined position and orientation relative to the image capture based representation of the physical substrate;

(i) 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들을 모니터링하고; (ii) 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 컴파일하고; (iii) 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 서버 디바이스로 전하여, 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터가 이미지 식별자 코드와 연관되어, 관여 상호 작용들을 특정 인쇄물과 연관시키도록 구성되는 관여 모니터링 모듈을 제공하도록 디바이스를 구성하는 컴퓨터 실행 가능 코드를 유지 관리하는 메모리 모듈을 포함한다. (i) monitor user interactions associated with display of the rendered animation; (ii) compiling data representing user interactions; (iii) configure the device to provide an engagement monitoring module configured to communicate data indicative of user interactions to the server device, wherein the data indicative of user interactions is associated with an image identifier code, thereby associating engagement interactions with a particular printed matter. and a memory module for maintaining computer-executable code.

일 실시예는 렌더링된 애니메이션이 디바이스의 사용자에 의한 입력들에 응하여 가변으로 렌더링되는 상호 작용 애니메이션인 디바이스를 제공한다.One embodiment provides a device wherein the rendered animation is an interactive animation that is variably rendered in response to inputs by a user of the device.

일 실시예는 AR 데이터 저장 모듈이 주어진 이미지 식별자 코드와 연관된 다수의 세트의 AR 데이터를 유지 관리하고, 그러한 AR 데이터의 세트들 중 특정의 것이 디바이스와 연관된 사용자의 하나 이상의 속성에 기반하여 디바이스에의 전달을 위해 선택되는 디바이스를 제공한다.One embodiment is that the AR data storage module maintains a plurality of sets of AR data associated with a given image identifier code, and wherein certain of the sets of AR data are assigned to the device based on one or more attributes of a user associated with the device. It provides the device of choice for delivery.

일 실시예는 디바이스와 연관된 사용자의 하나 이상의 속성이 사용자 프로파일에서 한정되며, 사용자 프로파일이 디바이스의 메모리 모듈 및/또는 클라우드 호스트형 데이터 저장소에 저장되는 디바이스를 제공한다.One embodiment provides a device in which one or more attributes of a user associated with the device are defined in a user profile, wherein the user profile is stored in a memory module and/or cloud-hosted data store of the device.

일 실시예는 데이터 저장소가 클라우드 호스트형 서버 AR 데이터 관리 시스템에 의해 유지 관리되는 디바이스를 제공한다.One embodiment provides a device in which data storage is maintained by a cloud-hosted server AR data management system.

일 실시예는 인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 시스템을 제공하며, 시스템은:One embodiment provides a system configured to enable monitoring of user engagement with a physical substrate delivering a print, the system comprising:

시스템과 복수의 사용자 디바이스 사이의 통신을 가능하게 하는 통신 모듈로서, 각각의 사용자 디바이스는:A communication module that enables communication between a system and a plurality of user devices, each user device comprising:

캡처 영역의 이미지 데이터를 캡처하도록 구성되는 카메라 모듈; a camera module configured to capture image data of the capture area;

디스플레이 스크린; display screen;

마이크로프로세서; microprocessor;

마이크로프로세서에 결합되는 메모리 모듈로서, 마이크로프로세서를 통하여 실행될 때: A memory module coupled to a microprocessor, when executed through the microprocessor:

(i) 물리적 기판 상에 인쇄되는 미리 정해진 속성들을 갖는 그래픽 인공물의 존재를 식별하고; (ii) 그래픽 인공물로부터 이미지 식별자 코드를 추출하기 위해 카메라 모듈을 통하여 캡처되는 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 이미지 식별자 추출 모듈; (i) identify the presence of a graphic artifact having predetermined properties printed on the physical substrate; (ii) an image identifier extraction module configured to process image data captured via the camera module to extract an image identifier code from the graphic artifact;

추출된 이미지 식별자 코드와 연관된 실행 가능 AR 데이터의 세트를 AR 데이터 저장 모듈로부터 회수하도록 구성되는 증강 현실(AR) 데이터 액세스 모듈; an augmented reality (AR) data access module configured to retrieve the set of executable AR data associated with the extracted image identifier code from the AR data storage module;

회수된 AR 데이터에 기반하여, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하도록 구성되는 AR 렌더링 모듈로서, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션은 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 AR 렌더링 모듈; An AR rendering module configured to cause, based on the retrieved AR data, a display, on a display screen, of a rendered animation superimposed on the image capture based representation of the physical substrate, wherein the AR rendering module is configured to superimpose on the image capture based representation of the physical substrate. an AR rendering module wherein the rendered animation is displayed at a defined position and orientation relative to the image capture based representation of the physical substrate;

(i) 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들을 모니터링하고; (ii) 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 컴파일하고; (iii) 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 서버 디바이스로 전하여, 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터가 이미지 식별자 코드와 연관되어, 관여 상호 작용들을 특정 인쇄물과 연관시키도록 구성되는 관여 모니터링 모듈을 제공하도록 디바이스를 구성하는 컴퓨터 실행 가능 코드를 유지 관리하는 메모리 모듈을 포함하며, (i) monitor user interactions associated with display of the rendered animation; (ii) compiling data representing user interactions; (iii) configure the device to provide an engagement monitoring module configured to communicate data indicative of user interactions to the server device, wherein the data indicative of user interactions is associated with an image identifier code, thereby associating engagement interactions with a particular printed matter. a memory module for maintaining computer-executable code that

시스템은 AR 저장 모듈을 제공하는 통신 모듈을 포함한다.The system includes a communication module that provides an AR storage module.

일 실시예는 렌더링된 애니메이션이 디바이스의 사용자에 의한 입력들에 응하여 가변으로 렌더링되는 상호 작용 애니메이션인 시스템을 제공한다.One embodiment provides a system wherein the rendered animation is an interactive animation that is rendered variably in response to inputs by a user of the device.

일 실시예는 AR 데이터 저장 모듈이 주어진 이미지 식별자 코드와 연관된 다수의 세트의 AR 데이터를 유지 관리하고, 그러한 AR 데이터의 세트들 중 특정의 것이 디바이스와 연관된 사용자의 하나 이상의 속성에 기반하여 디바이스에의 전달을 위해 선택되는 시스템을 제공한다.One embodiment is that the AR data storage module maintains a plurality of sets of AR data associated with a given image identifier code, and wherein certain of the sets of AR data are assigned to the device based on one or more attributes of a user associated with the device. It provides the system of choice for delivery.

일 실시예는 디바이스와 연관된 사용자의 하나 이상의 속성이 사용자 프로파일에서 한정되며, 사용자 프로파일이 디바이스의 메모리 모듈 및/또는 클라우드 호스트형 데이터 저장소에 저장되는 시스템을 제공한다.One embodiment provides a system in which one or more attributes of a user associated with a device are defined in a user profile, wherein the user profile is stored in a memory module and/or cloud-hosted data store of the device.

일 실시예는 사용자의 하나 이상의 속성이 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들의 모니터링에 응하여 업데이트되는 시스템을 제공한다.One embodiment provides a system in which one or more attributes of a user are updated in response to monitoring user interactions associated with display of a rendered animation.

일 실시예는 사용자의 하나 이상의 속성의 업데이팅이 공통 이미지 ID 코드와의 연속적인 상호 작용들 상에서의 AR 데이터 선택 및/또는 실행의 변화들을 야기하는 주어진 이미지 ID 코드에 관한 렌더링에 대한 AR 데이터의 맞춤화된 선택 및/또는 실행을 야기하는 시스템을 제공한다.One embodiment is the rendering of AR data for a given image ID code where updating of the user's one or more attributes results in changes in AR data selection and/or execution on successive interactions with the common image ID code. A system is provided that results in a customized selection and/or execution.

일 실시예는 시스템이 렌더링된 AR 데이터와의 상호 작용에 기반하여 사용자 디바이스의 사용자가 상품 및/또는 서비스들을 구매하는 것을 가능하게 하도록 전자 상거래 플랫폼에 액세스를 제공하는 모듈을 포함하는 시스템을 제공한다.One embodiment provides a system comprising a module for providing access to an e-commerce platform to enable the system to enable a user of a user device to purchase goods and/or services based on interaction with rendered AR data. .

일 실시예는 데이터 저장소가 클라우드 호스트형 서버 AR 데이터 관리 시스템에 의해 유지 관리되는 시스템을 제공한다.One embodiment provides a system in which data storage is maintained by a cloud-hosted server AR data management system.

일 실시예는 인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하는 방법을 제공하며, 방법은:One embodiment provides a method for enabling monitoring of user engagement with a physical substrate delivering a print, the method comprising:

복수의 상호 작용 증강 현실 애니메이션 데이터 세트를 나타내는 컴퓨터 실행 가능 코드를 한정하는 단계로서, 각각의 데이터 세트는 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 사용자 디바이스의 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하도록 사용자 디바이스의 AR 렌더링 모듈에 의해 실행 가능하며, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션은 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 단계;defining computer-executable code representing a plurality of interactive augmented reality animation data sets, each data set comprising: on a display screen of a user device; executable by the AR rendering module of the user device to cause the display, wherein the rendered animation superimposed on the image capture based representation of the physical substrate is displayed at a position and orientation defined relative to the image capture based representation of the physical substrate. ;

각각의 AR 데이터 세트를 식별자 코드와 연관시키는 단계;associating each AR data set with an identifier code;

복수의 물리적 기판 상에 식별자 코드들 중 주어진 하나를 인쇄하는 단계로서, 물리적 실체들 각각이 그러한 식별자 코드와 연관된 AR 데이터 세트를 보완하도록 설계되는 인쇄 매체를 식별자 코드들 중 주어진 하나에 적용하였던 것인 단계;printing a given one of the identifier codes on a plurality of physical substrates, wherein each of the physical entities has applied to the given one of the identifier codes a print medium designed to complement the AR data set associated with the identifier code. step;

규정된 소프트웨어 애플리케이션을 실행시키는 사용자 디바이스가 식별자 코드들 중 주어진 하나가 추출되었던 물리적 기판의 이미지 데이터를 캡처하고 있는 것을 식별하는 단계;identifying that the user device executing the defined software application is capturing image data of the physical substrate from which a given one of the identifier codes was extracted;

애니메이션이 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되게 렌더링되도록 식별자 코드와 연관된 AR 데이터 세트의 렌더링된 애니메이션을 사용자 디바이스가 표시하게 하는 단계로서, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션은 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 단계;causing the user device to display a rendered animation of an AR data set associated with an identifier code such that the animation is rendered superimposed on the image capture based representation of the physical substrate, wherein the rendered animation is superimposed on the image capture based representation of the physical substrate. is displayed at a defined position and orientation relative to an image capture based representation of the physical substrate;

사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터가 이미지 식별자 코드와 연관되어, 관여 상호 작용들을 특정 인쇄물과 연관시키도록 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들을 모니터링하는 단계; 및data indicative of user interactions is associated with the image identifier code to monitor user interactions associated with the presentation of the rendered animation to associate the engagement interactions with a particular print; and

사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 컴파일하는 단계를 포함한다.and compiling data representing user interactions.

일 실시예는 인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하는 방법을 제공하며, 방법은:One embodiment provides a method for enabling monitoring of user engagement with a physical substrate delivering a print, the method comprising:

공통 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 다수의 물리적 기판을 분배하는 단계로서, 공통 인쇄된 콘텐츠 아이템은 데이터베이스에서 지정된 세트의 AR 콘텐츠와 연관된 것인 단계;dispensing a plurality of physical substrates carrying a common printed content item, wherein the common printed content item is associated with a designated set of AR content in a database;

제1 모바일 디바이스에서, 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 물리적 기판들 중 제1의 것으로부터 그래픽 인공물을 판독하고, 이에 응하여, 지정된 세트의 AR 콘텐츠로부터의 서버 데이터를 얻고, 그러한 데이터에 기반하여 AR 상호 작용 게임을 렌더링하는 단계;At the first mobile device, read the graphic artifact from a first of the physical substrates carrying the printed content item, and in response, obtain server data from the designated set of AR content, and interact with the AR based on the data. rendering the game;

제2 모바일 디바이스에서, 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 물리적 기판들 중 제2의 것으로부터 그래픽 인공물을 판독하고, 이에 응하여, 지정된 세트의 AR 콘텐츠로부터의 서버 데이터를 얻고, 그러한 데이터에 기반하여 AR 상호 작용 게임을 렌더링하는 단계;At the second mobile device, read the graphic artifact from a second of the physical substrates carrying the printed content item, and in response, obtain server data from the specified set of AR content, and interact with the AR based on the data. rendering the game;

서버가 모바일 디바이스들 중 하나에서의 AR 상호 작용 게임의 모바일 디바이스들 중 하나의 인스턴스와의 상호 작용을 나타내는 데이터를 수신하고, 그것에 응하여, 상호 작용을 나타내는 데이터가 모바일 디바이스들 중 다른 하나에서 실행하는 AR 상호 작용 게임의 상태의 변화를 야기하도록 클라우드 호스트형 게임 서버 디바이스가 제1 모바일 디바이스 및 제2 모바일 디바이스와 통신하는 단계를 포함한다.the server receives data representative of an interaction with one instance of the mobile devices of the AR interactive game on one of the mobile devices and, in response, the data representative of the interaction executes on the other of the mobile devices and the cloud-hosted game server device communicating with the first mobile device and the second mobile device to cause a change of state of the AR interactive game.

일 실시예는 인쇄된 콘텐츠 아이템들에의 관여의 분석을 가능하게 하도록 제1 모바일 디바이스 및 제2 모바일 디바이스에서의 AR 콘텐츠와의 상호 작용의 기록을 유지 관리하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.One embodiment provides a method comprising maintaining a record of interactions with AR content at a first mobile device and a second mobile device to enable analysis of engagement with printed content items.

일 실시예는 인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여를 가능하게 하는 방법을 제공하며, 방법은:One embodiment provides a method for enabling user engagement with a physical substrate carrying a print, the method comprising:

공통 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 다수의 물리적 기판을 분배하는 단계로서, 공통 인쇄된 콘텐츠 아이템은 데이터베이스에서 지정된 세트의 AR 콘텐츠와 연관된 것인 단계;dispensing a plurality of physical substrates carrying a common printed content item, wherein the common printed content item is associated with a designated set of AR content in a database;

제1 모바일 디바이스에서, 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 물리적 기판들 중 제1의 것으로부터 그래픽 인공물을 판독하고, 이에 응하여, 지정된 세트의 AR 콘텐츠로부터의 서버 데이터를 얻고, 그러한 데이터에 기반하여 AR 상호 작용 애니메이션을 렌더링하는 단계;At the first mobile device, read the graphic artifact from a first of the physical substrates carrying the printed content item, and in response, obtain server data from the designated set of AR content, and interact with the AR based on the data. rendering the animation;

AR 상호 작용 애니메이션의 렌더링을 통하여, 상품 및/또는 서비스들을 구매하는 기능을 나타내는 상호 작용 대상을 렌더링하는 단계;rendering an interaction target representing a function of purchasing goods and/or services through the rendering of the AR interaction animation;

상품 및/또는 서비스들을 구매하는 기능을 나타내는 상호 작용 대상과의 미리 정해진 상호 작용에 응하여, 상품 및/또는 서비스들에 대해 사용자에 대한 구매 트랜잭션을 야기하는 프로세스를 트리거하는 단계를 포함한다.and in response to a predetermined interaction with an interaction object representing the ability to purchase goods and/or services, triggering a process for causing a purchase transaction for the user for goods and/or services.

일 실시예는 상품 및/또는 서비스들에 대해 사용자에 대한 구매 트랜잭션을 야기하는 프로세스가 지불 정보 및 전달 정보를 포함하는 미리 저장된 사용자 데이터를 사용하여 구매 트랜잭션을 완료하는 프로세스를 포함하는 방법을 제공한다.One embodiment provides a method wherein a process for causing a purchase transaction for a user for goods and/or services includes a process for completing a purchase transaction using pre-stored user data including payment information and delivery information .

일 실시예는 상품 및/또는 서비스들에 대해 사용자에 대한 구매 트랜잭션을 야기하는 프로세스가 구매 트랜잭션의 완료를 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 렌더링하는 표시로 사용자를 재지향시키는 프로세스를 포함하는 방법을 제공한다.One embodiment provides a method in which a process for causing a purchase transaction for a user for goods and/or services includes a process for redirecting the user to an indication that renders a user interface that facilitates completion of the purchase transaction.

“하나의 실시예(one embodiment)”, “일부 실시예(some embodiments)” 또는 “일 실시예(an embodiment)”에 대한 본 명세서 전체에 걸친 참조는 실시예와 관련되어 설명하는 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 일 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐 다양한 장소에서의 “하나의 실시예에서(in one embodiment)”, “일부 실시예들에서(in some embodiments)” 또는 “일 실시예에서(in an embodiment)”란 어구들의 출현들은 반드시 모두 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니지만, 동일할 수 있다. 더욱이, 특정 특징, 구조 또는 특성은 하나 이상의 실시예에서 본 발명으로부터 당업자에게 명백할 것인 바와 같이, 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다.References throughout this specification to “one embodiment,” “some embodiments,” or “an embodiment,” refer to specific features, structures, and/or descriptions in connection with the embodiments. or that the feature is included in at least one embodiment of the present invention. Accordingly, the phrases “in one embodiment”, “in some embodiments”, or “in an embodiment” in various places throughout this specification The appearances of these are not necessarily all referring to the same embodiment, but may be the same. Moreover, the particular features, structures, or characteristics may be combined in any suitable manner, as will be apparent to those skilled in the art from the present invention in one or more embodiments.

본원에 사용되는 바에 따라 달리 명시되지 않는다면, 공통 대상을 설명하기 위한 “제1의(first)”, “제2의(second)”, “제3의(third)” 등이란 서수 형용사들의 사용은 단지 상이한 사례들의 유사 대상들이 언급된다는 것을 나타내고, 따라서 설명하는 대상들이 시간적으로, 공간적으로 중 어느 하나로의 주어진 시퀀스로, 순위로 또는 임의의 다른 방식으로 있어야 한다는 것을 시사하는 것으로 의도되지 않는다.As used herein, unless otherwise specified, the use of the ordinal adjectives “first,” “second,” “third,” etc. to describe a common object is It merely indicates that similar objects in different instances are recited, and thus is not intended to suggest that the objects being described must be in a given sequence, in order or in any other way, either temporally, spatially, or in any other way.

이하의 청구항들 및 본원의 설명에서, 포함하는(comprising), ~로 구성되는(comprised of) 또는 포함하는 것인(which comprises)이란 용어들 중 임의의 것은 적어도 뒤따르는 요소들/특징들을 포함하지만, 다른 것들을 배제하지 않는 것을 의미하는 개방된 용어이다. 따라서, 포함하는(comprising)이란 용어는 청구항들에 사용될 때, 그 후에 목록으로 나열되는 수단 또는 요소들 또는 단계들에 제한적인 것으로 해석되지 않아야 한다. 예를 들어, A 및 B를 포함하는 디바이스(a device comprising A and B)란 표현의 범위는 요소들 A 및 B만으로 구성되는 디바이스들에 제한되지 않아야 한다. 본원에 사용되는 바에 따라, 포함하는(including) 또는 포함하는 것인(which includes) 또는 포함하는 것인(that includes)이란 용어들 중 임의의 것은 또한 적어도 용어를 뒤따르는 요소들/특징들을 포함하지만, 다른 것들을 배제하지 않는이라는 것을 또한 의미하는 개방된 용어이다. 따라서, 포함하는(including)은 구비하는(comprising)과 동의어이고 이것을 의미한다.In the following claims and the description herein, any of the terms comprising, consisting of or which comprises includes at least the following elements/features, but , is an open term meaning not excluding others. Accordingly, the term comprising, when used in the claims, should not be construed as limiting to the means or elements or steps listed thereafter. For example, the scope of the expression a device comprising A and B should not be limited to devices comprising only elements A and B. As used herein, any of the terms including or which includes or that includes also includes at least the elements/features that follow the term, but , is an open term that also means not to exclude others. Thus, including is synonymous with and means comprising.

본원에 사용되는 바에 따라, “예시적인(exemplary)”이란 용어는 품질을 나타내는 것과는 대조적으로 예들을 제공하는 것의 의미로 사용된다. 즉, “예시적인 실시예(exemplary embodiment)”는 반드시 예시적인 품질의 일 실시예인 것과는 대조적으로 일 예로서 제공되는 일 실시예이다.As used herein, the term “exemplary” is used in the sense of providing examples as opposed to indicating quality. That is, an “exemplary embodiment” is an embodiment provided as an example as opposed to necessarily being an embodiment of exemplary quality.

본 발명의 실시예들을 이제 첨부 도면들을 참조하여 예로서만 설명할 것이다.
도 1a는 일 실시예에 따른 기술 체계를 도시한다.
도 1b는 일 실시예에 따른 기술 체계를 도시한다.
도 1c는 일 실시예에 따른 기술 체계를 도시한다.
도 2a는 일 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 2b는 일 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 2c는 일 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 2d는 일 실시예에 따른 방법을 도시한다.
Embodiments of the present invention will now be described by way of example only with reference to the accompanying drawings.
1A shows a description scheme according to an embodiment.
1B shows a description scheme according to an embodiment.
1C shows a description scheme according to an embodiment.
2A illustrates a method according to an embodiment.
2B illustrates a method according to an embodiment.
2C illustrates a method according to an embodiment.
2D illustrates a method according to an embodiment.

증강 현실 전달 시스템을 통한 물리적 인쇄물들에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 기술을 본원에 설명한다. 기술의 응용을 주된 예로서 설명하지만, 기술이 부가 응용들을 갖는다는 점이 이해되어야 한다. 일부 예시적 실시예는, 주로 인쇄 기반 광고에의 사용자 관여에 관한 분석 정보의 수집을 가능하게 하고, 일부 경우에, 인쇄 기반 광고에의 관여를 통하여 사용자들이 상품 및/또는 서비스들을 직접 구매하는 것을 가능하게 함으로써 인쇄 기반 광고의 효과성을 강화시키는 수단으로서 AR 기술을 이용하는 것에 관한 것이다. 광범위한 형태들의 AR 경험 전달 및 관여 모니터링이 이용될 수 있다.Described herein are techniques configured to enable monitoring of user engagement with physical prints via an augmented reality delivery system. Although the application of the technology is described as a primary example, it should be understood that the technology has additional applications. Some demonstrative embodiments enable the collection of analytical information primarily about user engagement with print-based advertising, and in some cases, prevent users from purchasing goods and/or services directly through engagement with print-based advertising. It relates to the use of AR technology as a means of enhancing the effectiveness of print-based advertising by enabling it. A wide range of forms of AR experience delivery and engagement monitoring are available.

개요에서, 본원에 논의되는 기술의 일부 실시예는 물리적 인쇄물에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하고, 일부 경우에, 그러한 인쇄물을 경험하는 사람들에게 (“공유되는 경험” 상호 작용 콘텐츠를 포함하는) 상호 작용 콘텐츠를 전달하도록 구성된다. 예를 들어, 이는:In summary, some embodiments of the techniques discussed herein enable monitoring of user engagement with physical prints and, in some cases, to those who experience such prints (including “shared experiences” interactive content). It is configured to deliver interactive content. For example, this is:

ㆍ (예를 들어, 인터넷 전달 광고와 유사한 방식으로 분석을 가능하게 하는) 신문 또는 잡지에 인쇄된 광고;• Advertisements printed in newspapers or magazines (eg, to enable analysis in a manner similar to Internet-delivered advertisements);

ㆍ (한 번 더, 예를 들어 인터넷 전달 광고와 유사한 방식으로 분석을 가능하게 하는) 전단, 책자 등에 인쇄된 광고물;• advertisements printed in leaflets, booklets, etc. (again, allowing analysis in a manner similar to, for example, Internet-delivered advertisements);

ㆍ (예를 들어, 멀티미디어 메시지를 전달하는) 명함;• business cards (eg, conveying multimedia messages);

ㆍ (예를 들어, 제공되고 있는 콘텐츠를 강화시키는) 신문 또는 잡지에서의 비광고 콘텐츠;• Non-advertising content in newspapers or magazines (eg, enhancing the content being provided);

ㆍ (예를 들어, 멀티미디어 콘텐츠 및/또는 사용자 동의를 위한 “조항들 및 조건들” 문서를 제공하는) 아이템 또는 아이템들에 대한 포장지;• an item or wrapping paper for the items (eg, providing multimedia content and/or a “Terms and Conditions” document for user consent);

ㆍ 인쇄물을 전하는 다른 물리적 실체들 중 임의의 하나 이상에의 관여를 포함할 수 있다.• May involve involvement in any one or more of the other physical entities that convey the print.

일부 실시예들에서, 기술은 인쇄물의 가상 사본들, 예를 들어 컴퓨터 스크린 상에 표시되는 2D 콘텐츠에 적용된다. 일 예는 태블릿 컴퓨터 등을 통하여 디지털 형태로 경험하게 되는 잡지이다. 인쇄물과 함께 작동 가능한 본원에 설명하는 기술이 2차원 디스플레이 스크린들 상에서 렌더링되는 그러한 인쇄물의 디지털 버전들과 동일하게 기능할 수 있다는 점이 이해될 것이다.In some embodiments, the technique is applied to virtual copies of printed matter, for example 2D content displayed on a computer screen. One example is a magazine that is experienced in digital form through a tablet computer or the like. It will be appreciated that the technology described herein operable with a printed material may function the same as digital versions of such printed material rendered on two-dimensional display screens.

인쇄물을 보완하도록 설계되는 증강 현실 애니메이션을 경험하도록 AR 가능 디바이스(예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿과 같은 모바일 디바이스, 및 AR 헤드셋/안경 등)를 통하여 사용자가 물리적 기판과 상호 작용하도록 유도하는 것을 통하여 관여가 추적된다. 사용자의 상호 작용들(예를 들어, 애니메이션을 보는 데 소비되는 시간, 비디오 게임의 형태의 애니메이션과의 상호 작용들, 애니메이션 동안의 사용자의 디바이스와의 상호 작용들 등)이 분석을 위해 모니터링되고 기록된다. 이는 선택적으로 사용자 프로파일에서의 데이터를 업데이트하는 데 사용된다. 상호 작용들은 스마트폰/태블릿의 입력 디바이스들을 통하여(예를 들어, 버튼들, 터치 스크린, 마이크, 카메라 등을 통하여) 수행되는 상호 작용들 및/또는 (스마트워치, 생체 측정 모니터, 게임 제어기 등과 같은) 외부 입력 장치들을 통하여 관측되는 상호 작용들을 포함할 수 있다.Through inducing the user to interact with the physical substrate through an AR-enabled device (e.g., a mobile device such as a smartphone or tablet, and an AR headset/glasses, etc.) to experience augmented reality animations designed to complement printed materials. Engagement is tracked. User interactions (eg, time spent watching animation, interactions with animation in the form of a video game, user's interactions with device during animation, etc.) are monitored and recorded for analysis do. It is optionally used to update data in the user profile. Interactions may be performed via input devices of the smartphone/tablet (eg, via buttons, touch screen, microphone, camera, etc.) and/or interactions performed (eg, via smartwatch, biometric monitor, game controller, etc.) ) may include interactions observed through external input devices.

본원에 사용되는 바에 따라, “증강 현실 애니메이션”이란 용어는 증강 현실 기술을 통하여 화면에서 렌더링되는 임의의 증강 현실 콘텐츠를 지칭하며, 이는 실제로 콘텐츠가 (카메라 모듈을 사용하여 식별되고 추적되는 바와 같이) 실세계 공간에서 식별되는 대상 또는 대상들에 대하여 한정되는 위치에서 표시되는 것을 의미한다. “애니메이션”은 3차원 비상호 작용 콘텐츠, 상호 작용 콘텐츠(예를 들어, 3차원 증강 현실 대상으로서 렌더링되는 비디오 게임), 증강 현실 대상으로서 렌더링되는 3차원 맵 대상, 및 다른 형태들의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, Unity 증강 현실 플랫폼이 증강 현실 콘텐츠의 생성을 가능하게 하는 데 활용된다(그리고, 대안적 기술들 및/또는 플랫폼들이 추가 실시예들에서 사용됨).As used herein, the term “augmented reality animation” refers to any augmented reality content rendered on a screen via augmented reality technology, which in fact is the content (as identified and tracked using a camera module). It means to be displayed at a location defined with respect to an object or objects identified in real-world space. “Animation” may include three-dimensional non-interactive content, interactive content (eg, a video game rendered as a three-dimensional augmented reality object), a three-dimensional map object rendered as an augmented reality object, and other forms of content. can In some embodiments, the Unity augmented reality platform is utilized to enable creation of augmented reality content (and alternative technologies and/or platforms are used in further embodiments).

증강 현실 애니메이션은 일부 실시예들에서 사용자 프로파일에서의 데이터에 기반하여 맞춤화된다. 이러한 프로파일은 사용자에 대한 인구 통계 자료, 알려진 관심들/습관들을 다른 정보와 함께 포함할 수 있다. AR 애니메이션을 설계할 때, 설계자는 바람직하게는 이러한 요인들을 고려하여 맞추어진 경험의 전달을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 프로파일은 사용자 관여의 모니터링에 응하여 업데이트된다. 이는 일부 경우에, 주어진 인쇄물의 예(예를 들어, 주어진 광고)의 경우, 제공되는 이러한 AR 데이터가 주어진 사용자에 대해 연속적인 상호 작용들 사이에서 상이할 수 있도록 구현된다. 예를 들어 일 실시예에서, 사용자는 AR을 통하여 인쇄된 광고에 관여하고, 사용자 프로파일은 그러한 관여에 응하여 업데이트된다. 사용자는 이후에 AR을 통하여 (선택적으로 상이한 위치, 예를 들어 상이한 잡지, 상이한 매체 형태 등에 인쇄된) 동일한 인쇄된 광고에 관여하고, 사용자 프로파일 데이터의 변화로 인한 상이한 AR 경험이 제공된다. 이는 선택적으로 자동화된 이메일 추적 엔진과 유사한 방식으로 진행 중에 AR 기반 자료의 전달을 제공하도록 구현된다. AR 데이터를 통하여 사용자에게 제공되는 자료는 사용자의 이전 관여에 기반하여 맞춤화되어, 사용자 관여 행위들에 응하여 콘텐츠의 한정된 논리 경로를 전달한다.The augmented reality animation is customized based on data in the user profile in some embodiments. Such a profile may include demographic data about the user, known interests/habits, along with other information. When designing AR animation, designers preferably take these factors into account to enable delivery of a tailored experience. In some embodiments, the user profile is updated in response to monitoring of user engagement. This is implemented such that, in some cases, for an example of a given print (eg, a given advertisement), this AR data provided may differ between successive interactions for a given user. For example, in one embodiment, the user engages with a printed advertisement via AR, and the user profile is updated in response to such engagement. The user is then engaged with the same printed advertisement (optionally printed in different locations, eg, in different magazines, different media types, etc.) via AR, and is presented with a different AR experience due to changes in user profile data. It is optionally implemented to provide on-the-fly AR-based delivery of material in a manner similar to an automated email tracking engine. The material presented to the user via AR data is tailored based on the user's previous engagement, delivering a limited logical path of content in response to user engagement actions.

일부 실시예들에서, 증강 현실 애니메이션은 “공유되는 경험”을 전달하도록 구성되며, 이에 의해, 콘텐츠의 주어진 사용자의 경험은 콘텐츠로의 한 명 이상의 추가 사용자의 경험에 의해 영향을 받는다. 예를 들어 일부 실시예들에서, 증강 현실 콘텐츠는 사용자의 디바이스에서 증강 현실 콘텐츠와의 한 명의 플레이어의 상호 작용이 사용자의 디바이스에서 증강 현실 콘텐츠의 다른 플레이어의 경험(또는 사용자의 각각의 디바이스에서 다수 명의 다른 플레이어의 경험들)에 영향을 주는 상호 작용 멀티 플레이어 게임이다. 상호 작용 멀티 플레이어 게임은 게임 서버가 플레이어들의 디바이스들로부터의 입력에 기반하여 중심적 시뮬레이션을 유지 관리하고, 플레이어들이 서버로부터의 데이터에 기반하여 각각의 로컬 시뮬레이션을 보는 실시간 멀티 플레이어 온라인 게이밍(예를 들어, 스포츠 게임, 1인칭 슈터 게임 등), 또는 한 명의 플레이어로부터의 입력이 서버에 제공되고, 서버가 이에 응하여 다른 플레이어에게 데이터를 제공하는 턴 기반 멀티 플레이어 게이밍(예를 들어, 스크래블 또는 체스 타입 게임)을 포함할 수 있다.In some embodiments, the augmented reality animation is configured to convey a “shared experience,” whereby a given user's experience of the content is affected by the experience of one or more additional users with the content. For example, in some embodiments, the augmented reality content is such that one player's interaction with the augmented reality content on the user's device is another player's experience of the augmented reality content on the user's device (or multiple on the user's respective device). It is an interactive multiplayer game that affects the experiences of two other players. Interactive multiplayer games are real-time multiplayer online gaming (e.g., real-time multiplayer online gaming where the game server maintains a central simulation based on input from the players' devices, and players view each local simulation based on data from the server. , sports games, first-person shooter games, etc.), or turn-based multiplayer gaming (e.g., Scrabble or chess type games), in which input from one player is provided to the server, and the server provides data to other players in response in response. ) may be included.

일부 실시예들에서, 증강 현실 애니메이션은 하나 이상의 웹 서버로부터 이용 가능한 콘텐츠, 예를 들어 (예를 들어, 애니메이션과의 상호 작용을 통하여 제품의 구매를 가능하게 하는) 전자 상거래 기능의 형태의 콘텐츠, (예를 들어, 코멘트를 하는 것 및/또는 코멘트들의 보기를 가능하게 하는) 사회적 매체 콘텐츠 등을 표시하고 이것들에 대한 액세스를 제공하도록 구성된다. 예시적 실시예들이 이하에 논의된다:In some embodiments, the augmented reality animation includes content available from one or more web servers, eg, content in the form of an e-commerce function (e.g., enabling purchase of a product through interaction with the animation); and display and provide access to social media content (eg, enabling making and/or viewing of comments) and the like. Exemplary embodiments are discussed below:

ㆍ 예시적 실시예에서, AR 콘텐츠는 구매 트랜잭션을 용이하게 하는 상호 작용 대상을 포함한다. 구매 트랜잭션은 직접적 구매 트랜잭션(예를 들어, 사용자가 AR 구성 요소로서 또는 AR 애니메이션과 함께 렌더링되는 대상과 상호 작용하고, 그렇게 해서, 미리 저장된 지불 정보를 이용하여 구매를 함), 또는 간접적 구매 트랜잭션(예를 들어, 사용자가 AR 구성 요소로서 또는 AR 애니메이션과 함께 렌더링되는 대상과 상호 작용하고, 그렇게 해서, 구매의 완료를 가능하게 하는 웹 페이지 등으로 지향됨)일 수 있다.• In an exemplary embodiment, the AR content includes an interactive object that facilitates a purchase transaction. A purchase transaction may be a direct purchase transaction (eg, a user interacts with an object rendered as an AR component or with an AR animation, thereby making a purchase using pre-stored payment information), or an indirect purchase transaction ( for example, the user interacts with an object being rendered as an AR component or with AR animation, and, in so doing, is directed to a web page that enables completion of a purchase, etc.).

ㆍ 다른 예에서, AR 애니메이션, 또는 AR 애니메이션과 함께 제공되는 대상은 제3 자 코멘트들의 보기, 및/또는 사용자 한정 코멘트들의 입력에 대한 기능을 제공한다. 이는 제3 자 콘텐츠 코멘트 플랫폼을 레버리징할 수 있다.• In another example, an AR animation, or object provided with an AR animation, provides functionality for viewing of third-party comments, and/or input of user-defined comments. This may leverage third-party content commenting platforms.

사용자 관여를 나타내는 분석 데이터를 생성하는 데 사용되는 사용자 상호 작용들은 이하의 것 중 임의의 하나 이상을 포함한다:User interactions used to generate analytics data indicative of user engagement include any one or more of the following:

ㆍ 관여에 소비되는 시간. 예를 들어, 이는 사용자가 특정 AR 애니메이션을 보는 시간의 길이, 사용자가 특정 방식으로 AR 애니메이션의 특정 구성 요소와 상호 작용하는 시간의 길이, AR 애니메이션에 대한 반복 액세스 이벤트의 횟수(또는 다른 속성(들)) 등을 포함할 수 있다.• Time spent on engagement. For example, the length of time a user views a particular AR animation, the length of time the user interacts with a particular component of the AR animation in a particular way, the number of repeated access events to the AR animation (or other attribute(s) )) and the like.

ㆍ 관여의 위치 추적. 예를 들어, 이는 스마트폰의 GPS 모듈(또는 다른 위치 추적 모듈)로부터의 판독에 기반하여 결정될 수 있다.ㆍLocation tracking of involvement. For example, this may be determined based on readings from the GPS module (or other location tracking module) of the smartphone.

ㆍ 상호 작용 모듈들에의 관여의 특성들(예를 들어, 플레이되는 게임의 수, 플레이하는 데 소비되는 시간, 플레잉 수행 특성들 등과 같은 AR 비디오 게임 내에서의 관여).• Characteristics of engagement with interactive modules (eg engagement within an AR video game such as number of games played, time spent playing, playing performance characteristics, etc.).

ㆍ 관여 선호도들(예를 들어, 게임을 플레이하거나 정보를 보는 것).• Engagement preferences (eg, playing a game or viewing information).

ㆍ 반복 관여(및 반복 관여의 특성들).• Repeat Engagement (and Characteristics of Repeat Engagement).

ㆍ (예를 들어, 사용자가 특정 광고에 의해 관여되는지 여부를 판단하는 것을 돕는) AR 대상들 및/또는 가상 환경과의 상호 작용에 대한 디지털 적외선 열지도들.• Digital infrared heat maps for interaction with AR objects and/or virtual environment (eg, to help determine whether a user is engaged by a particular advertisement).

ㆍ (예를 들어, 전방 대면 카메라들을 통한 망막 추적에 기반하여) 인쇄물 및/또는 AR 콘텐츠의 부분들의 보는 것에 대한 디지털 적외선 열지도들.• Digital infrared heat maps for viewing of portions of print and/or AR content (eg, based on retinal tracking via front-facing cameras).

ㆍ 자산 상호 작용, 예를 들어 상호 작용 대상들에의 입력들, (“좋아요”의 사회적 매체 개념에서의 같은) “좋아요”, (장래 전환을 찾아내도록 하류 전자 마케팅 방법들의 주목을 가능하게 하는) 판매를 위한 비전환들의 식별, 및 상품/서비스들의 “더 오래 머무름 기반” 홍보(상품 및/또는 서비스들의 구매의 잠재적 관심이 상호 작용 적외선 열지도들, AR 콘텐츠 상태/위치 분석, 및/또는 망막 추적으로부터 선택적으로 유도되는 상품 및/또는 서비스들을 나타내는 대상의 더 오래 머물러지는 보기에 기반하여 결정됨).• Asset interactions, eg inputs to interacting objects, “likes” (as in the social media concept of “likes”), (enabling the attention of downstream electronic marketing methods to find future conversions) Identification of non-conversions for sale, and “longer retention-based” promotion of goods/services (potential interest in purchasing goods and/or services is interactive infrared heat maps, AR content status/location analysis, and/or retinal determined based on a longer lingering view of an object representing goods and/or services that are selectively derived from tracking).

ㆍ 전환율들(예를 들어, 사용자들이 AR 데이터에의 관여의 결과로서 전자 상거래 플랫폼들에 액세스하고/하거나 제품들을 구매하는 것).• Conversion rates (eg, users accessing e-commerce platforms and/or purchasing products as a result of engagement with AR data).

이는, 예를 들어 특정 인쇄물 예(예를 들어, 하나 이상의 분배 매체 타입을 통하여 전달되는 광고)에의 관여의 분석적 모니터링을 가능하게 하여, 인구 통계 자료 등과 같은 정보를 수집하는 데 사용되며, 이는 인쇄 매체를 통하여 전달되는 광고 캠페인 등의 효과를 이해하는 데 유용하다.This may be used to collect information, such as demographic data, for example, by enabling analytical monitoring of engagement with a particular print example (eg, advertisements delivered through one or more types of distribution media). It is useful to understand the effect of advertising campaigns delivered through

추가되는 이점은 물리적으로 인쇄된 형태로 전달되는 광고 캠페인 등이 (관여 모니터링을 통하여) 수집되는 지능에 기반하여 개선되고 업데이트될 수 있어 물리적인 분배 이후에도 효과성을 최적화한다는 것이다. 게다가, AR 데이터 전달 로직은 다수의 AR 경험이 사용자 기반에 걸쳐 동시에 테스트되는 분할 테스트를 선택적으로 가능하게 한다.An added benefit is that advertising campaigns delivered in physically printed form, etc. can be improved and updated based on intelligence gathered (via engagement monitoring), optimizing effectiveness even after physical distribution. In addition, AR data delivery logic selectively enables split testing where multiple AR experiences are tested simultaneously across a user base.

일 실시예에 따르면, 인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하는 방법은 이하에 제시되는 프로세스들을 포함한다.According to one embodiment, a method for enabling monitoring of user engagement with a physical substrate carrying a print includes the processes presented below.

첫째로, 방법은 복수의 상호 작용 증강 현실(AR) 애니메이션 데이터 세트를 나타내는 컴퓨터 실행 가능 코드를 한정하는 단계를 포함한다. 각각의 데이터 세트는 AR 데이터의 표시를 야기하도록 사용자 디바이스의 AR 렌더링 모듈에 의해 실행 가능하다. 이러한 점에서, 각각의 데이터 세트는: (i) AR 애니메이션이 중첩될 기판 상의 인쇄물; 및 (ii) (예를 들어, 보는 사람 프로파일들 등에 기반한) AR 경험 목적들을 참조하여 한정된다.First, the method includes defining computer executable code representing a plurality of interactive augmented reality (AR) animation data sets. Each data set is executable by the AR rendering module of the user device to cause the display of AR data. In this regard, each data set includes: (i) a print on the substrate on which the AR animation will be superimposed; and (ii) AR experience objectives (eg, based on viewer profiles, etc.).

사용자 디바이스의 AR 렌더링 모듈은 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 사용자 디바이스의 디스플레이 스크린 상에서의, 렌더링을 야기하도록 구성되며, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션은 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시된다. 렌더링된 애니메이션은 바람직하게는 (예를 들어, 게임 수행 로직과의 조합으로 비디오 게임을 제공하도록) 디바이스의 사용자에 의한 입력들에 응하여 가변으로 렌더링되는 상호 작용 애니메이션이다.The AR rendering module of the user device is configured to cause, on a display screen of the user device, rendering of the rendered animation superimposed on the image capture based representation of the physical substrate, the rendering superimposed on the image capture based representation of the physical substrate Animated animation is displayed at a defined position and orientation relative to an image capture-based representation of the physical substrate. The rendered animation is preferably an interactive animation that is rendered variably in response to inputs by a user of the device (eg, to present a video game in combination with game performance logic).

각각의 AR 데이터 세트는 식별자 코드와 연관된다. 이러한 코드들은 물리적 기판들 상에 인쇄되고, 표시를 위해 컴퓨터 시스템이 정확한 AR 애니메이션을 식별하는 것을 가능하게 한다. 즉, 물리적 실체들 각각은 그러한 식별자 코드와 연관된 AR 데이터 세트를 보완하도록 설계되는 인쇄 매체를 식별자 코드에 적용하였다.Each AR data set is associated with an identifier code. These codes are printed on physical substrates and enable the computer system to identify the correct AR animation for display. That is, each of the physical entities has applied to the identifier code a print medium designed to complement the AR data set associated with that identifier code.

방법은 복수의 물리적 기판 상에 식별자 코드들 중 주어진 하나를 인쇄하고, 사용자들에게 그러한 기판들을 분배하는 단계를 포함한다. 방법은 그 다음 규정된 소프트웨어 애플리케이션을 실행시키는 사용자 디바이스가 식별자 코드들 중 주어진 하나가 추출되었던 물리적 기판의 이미지 데이터를 캡처하고 있는 것을 식별하고, 식별자 코드와 연관된 AR 데이터 세트의 렌더링된 애니메이션을 사용자 디바이스가 표시하게 하는 단계를 포함한다. 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들이 모니터링되고, 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터가 컴파일된다. 이러한 데이터는 바람직하게는 이후의 분석을 위해 서버에서 유지 관리된다.The method includes printing a given one of the identifier codes on a plurality of physical substrates and distributing the substrates to users. The method then identifies that the user device executing the defined software application is capturing image data of the physical substrate from which a given one of the identifier codes was extracted, and sends a rendered animation of the AR data set associated with the identifier code to the user device. including the step of making it appear. User interactions associated with the presentation of the rendered animation are monitored, and data representative of the user interactions is compiled. Such data is preferably maintained on a server for later analysis.

일부 실시예들에서, 사용자 관여의 모니터링으로부터 유도되는 데이터는 사용자 프로파일에서 유지 관리되는 데이터를 업데이트하는 데 사용된다. 이는 이전 상호 작용들로부터 유도되는 데이터에 응하여 주어진 사용자에게 제공되는 AR 데이터의 맞춤화를 가능하게 한다. AR 데이터의 맞춤화는 식별된 이력적 사용자 관여 속성들에 기반한 제안들의 제시 등을 포함할 수 있다.In some embodiments, data derived from monitoring of user engagement is used to update data maintained in a user profile. This enables customization of AR data presented to a given user in response to data derived from previous interactions. Personalization of AR data may include the presentation of suggestions based on identified historical user engagement attributes, and the like.

도 1a는 일 실시예에 따른 체계를 도시한다. 이러한 예에서 나타내어지는 다양한 구성 요소가 추가 실시예들을 위해 다른 구성 요소들에 대체될 수 있다는 점이 이해될 것이다.1A shows a scheme according to an embodiment. It will be understood that various components shown in these examples may be substituted for other components for further embodiments.

도 1a의 예 및 본원의 다른 예들을 복수의 “모듈”을 참조하여 설명한다. “모듈(module)”이란 용어는 논리적으로 분리 가능한 소프트웨어 구성 요소(컴퓨터 프로그램) 또는 하드웨어 구성 요소를 지칭한다. 실시예의 모듈은 컴퓨터 프로그램에서의 모듈뿐만 아니라 하드웨어 구성에서의 모듈도 지칭한다. 실시예의 논의는 또한 (컴퓨터가 각각의 단계를 수행하게 하는 프로그램, 컴퓨터가 수단으로서 기능하게 하는 프로그램, 그리고 컴퓨터가 각각의 기능을 구현하게 하는 프로그램을 포함하는) 모듈들이 기능하게 하는 컴퓨터 프로그램들의 논의, 그리고 시스템 및 방법의 논의로서의 역할을 한다. 설명의 편의를 위해, “정보를 저장하다(stores information)”, “정보가 저장되게 하다(causes information to be stored)”라는 어구들, 그리고 이들과 동등한 다른 어구들이 사용된다. 실시예가 컴퓨터 프로그램이면, 이러한 어구들은 “메모리 디바이스가 정보를 저장하게 하다(causes a memory device to store information)” 또는 “메모리 디바이스가 정보를 저장하게 하도록 메모리 디바이스를 제어하다(controls a memory device to cause the memory device to store information)”를 표현하는 것으로 의도된다. 모듈들은 일 대 일 대응으로 기능들에 상응할 수 있다. 소프트웨어 구현에서, 하나의 모듈이 하나의 프로그램을 형성할 수 있거나, 다수의 모듈이 하나의 프로그램을 형성할 수 있다. 하나의 모듈이 다수의 프로그램을 형성할 수 있다. 다수의 모듈이 단일 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다. 단일 모듈이 분산된 환경 또는 병행 환경에서 다수의 컴퓨터에 의해 실행될 수 있다. 하나의 모듈이 다른 모듈을 포함할 수 있다. 뒤따르는 논의에서, “연결(connection)”이란 용어는 물리적 연결뿐만 아니라 (데이터, 명령어들 및 데이터 참조 관계의 교환과 같은) 논리적 연결도 지칭한다. “미리 정해진(predetermined)”이란 용어는 어떤 것이 관심 있는 프로세스보다 미리 앞서 결정되는 것을 의미한다. 따라서, “미리 정해진(predetermined)”이란 용어는 실시예에서 관심 있는 프로세스보다 미리 앞서 결정되는 어떤 것을 지칭하는 것으로 의도된다. 실시예에서의 프로세스가 시작한 후에도, “미리 정해진(predetermined)”이란 용어는 현재의 시점에서의 실시예의 조건 또는 상태에 의존하여, 또는 지금까지 현재의 시점까지 계속되는 조건 또는 상태에 의존하여 관심 있는 프로세스보다 미리 앞서 결정되는 어떤 것을 지칭한다. “미리 정해진 값들(predetermined values)”이 복수형이면, 미리 정해진 값들은 서로 상이할 수 있거나, (모든 값을 포함하는) 미리 정해진 값들 중 2개 이상은 서로 동등할 수 있다. “A, B가 수행되어야 한다면(if A, B is to be performed)”이라는 진술은 “어떤 것이 A인지 여부가 판단되는 것, 그리고 어떤 것이 A로서 결정된다면, 행위 B가 수행되어야 하는 것(that it is determined whether something is A, and that if something is determined as A, an action B is to be carried out)”을 의미하는 것으로 의도된다. 어떤 것이 A인지 여부에 관한 판단이 수행되지 않으면, 상기 진술은 의미 없게 된다.The example of FIG. 1A and other examples herein will be described with reference to a plurality of “modules”. The term “module” refers to a logically separable software component (computer program) or hardware component. A module of an embodiment refers not only to a module in a computer program but also to a module in a hardware configuration. The discussion of embodiments also discusses computer programs that cause modules to function (including a program that causes a computer to perform each step, a program that causes the computer to function as a means, and a program that causes the computer to implement each function) , and serves as a discussion of systems and methods. For convenience of explanation, the phrases “stores information”, “causes information to be stored”, and other equivalents are used. If the embodiment is a computer program, these phrases can be "causes a memory device to store information" or "controls a memory device to cause the memory device to store information)”. Modules may correspond to functions in a one-to-one correspondence. In a software implementation, one module may form one program, or multiple modules may form one program. One module can form multiple programs. Multiple modules may be executed by a single computer. A single module may be executed by multiple computers in a distributed or parallel environment. One module can contain other modules. In the discussion that follows, the term “connection” refers not only to a physical connection, but also to a logical connection (such as the exchange of data, instructions, and data reference relationships). The term “predetermined” means that something is predetermined in advance of the process of interest. Accordingly, the term “predetermined” is intended to refer to something predetermined in advance of the process of interest in an embodiment. Even after the process in the embodiment has started, the term “predetermined” refers to the process of interest depending on the condition or state of the embodiment at the present time, or depending on the condition or state that continues up to the present time. It refers to something determined in advance. When “predetermined values” is plural, the predetermined values may be different from each other, or two or more of the predetermined values (including all values) may be equal to each other. The statement “if A, B is to be performed” means “that it is determined whether something is A, and if something is determined as A, that action B must be performed.” it is determined whether something is A, and that if something is determined as A, an action B is to be carried out). If no judgment is made as to whether something is A, the statement becomes meaningless.

“시스템(system)”이라는 용어는 다수의 컴퓨터, 하드웨어 구성 및 디바이스가 (일 대 일 통신 연결을 포함하여) 통신 네트워크를 통하여 상호 연결되는 구성을 지칭한다. “시스템(system)”이라는 용어 및 “디바이스(device)”라는 용어는 또한 단일 컴퓨터, 하드웨어 구성 및 디바이스를 포함하는 구성을 지칭한다. 시스템은 사람들에 의해 표현되는 사회적 “제도”인 사회적 시스템을 포함하지 않는다.The term “system” refers to a configuration in which multiple computers, hardware configurations, and devices are interconnected via a communications network (including one-to-one communications connections). The terms “system” and “device” also refer to a single computer, a configuration comprising a hardware configuration, and a device. Systems do not include social systems, which are social “institutions” expressed by people.

모듈에 의해 수행되는 각각의 프로세스, 또는 모듈에 의해 수행되는 프로세스들 중 하나에서, 프로세스 타겟으로서의 정보가 메모리 디바이스로부터 판독되고, 정보는 그 후 처리되고, 프로세스 결과들이 메모리 디바이스 상에 기록된다. 프로세스 이전에 메모리 디바이스로부터의 정보의 판독, 그리고 프로세스 이후에 메모리 디바이스 상의 처리된 정보의 기록과 관련되는 설명은 적절한 바에 따라 생략될 수 있다. 메모리 디바이스들은 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 외부 저장 매체, 통신 네트워크를 통하여 연결되는 메모리 디바이스, 및 CPU(중앙 처리 장치) 내의 원장을 포함할 수 있다.In each process performed by the module, or one of the processes performed by the module, information as a process target is read from the memory device, the information is then processed, and process results are written on the memory device. Descriptions relating to the reading of information from the memory device before the process and the writing of the processed information onto the memory device after the process may be omitted as appropriate. Memory devices may include a hard disk, random access memory (RAM), an external storage medium, a memory device connected through a communication network, and a ledger within a CPU (central processing unit).

도 1의 체계는 스마트폰(120)의 형태의 예시적 사용자 디바이스를 포함한다(AR 헤드셋들/안경을 포함하는 다른 형태들의 디바이스들이 추가 실시예들에서 존재할 수 있음). 스마트폰(120)은 디스플레이 스크린(121)(바람직하게는 터치 스크린, 예를 들어 용량성 또는 저항성 타입 터치 스크린), 그리고 도시되지 않았고 구역(122)에서의 이미지 데이터를 캡처하는 (후방 대면 카메라로서 통상적으로 알려져 있는, 이러한 예에서 디스플레이 스크린에 반대 방향으로 향해지는 디지털 카메라과 같은) 이미지 캡처 디바이스를 포함한다.The scheme of FIG. 1 includes an exemplary user device in the form of a smartphone 120 (other types of devices including AR headsets/glasses may exist in further embodiments). The smartphone 120 includes a display screen 121 (preferably a touch screen, for example a capacitive or resistive type touch screen), and (as a rear-facing camera) that captures image data in the zone 122 not shown. commonly known, in this example an image capture device (such as a digital camera pointed in the opposite direction to the display screen).

스마트폰(120)은 또한 마이크로프로세서에 결합되는 메모리 모듈을 포함하며, 메모리 모듈은, 마이크로프로세서를 통하여 실행될 때 모바일 앱 모듈(130)로서 도시되는 모바일 앱을 실행시키도록 스마트폰을 구성하는 컴퓨터 실행 가능 코드를 유지 관리한다. 모바일 앱 모듈(130)은 이하를 포함한다:Smartphone 120 also includes a memory module coupled to the microprocessor, the memory module being a computer executable that, when executed through the microprocessor, configures the smartphone to run a mobile app, shown as mobile app module 130 . Maintains possible code. The mobile app module 130 includes:

ㆍ 이미지 인공물들을 식별하기 위해 이미지 캡처 디바이스에 의해 수집되는 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 이미지 처리 모듈(131). 본원에 사용되는 바에 따라, “이미지 인공물”이라는 용어는 특정 이미지(또는 특정 범주의 이미지)가 보여지고 있다는 판단을 가능하게 하는 이미지에서 식별될 수 있는 그래픽 인공물로서 설명됨.Image processing module 131, configured to process image data collected by the image capture device to identify image artefacts. As used herein, the term “image artefact” is described as a graphic artefact that can be identified in an image that enables a determination that a particular image (or a particular category of images) is being viewed.

ㆍ (i) 물리적 기판 상에 인쇄되는 미리 정해진 속성들을 갖는 그래픽 인공물의 존재를 식별하고; (ii) 그래픽 인공물에 대한 이미지 식별자 코드를 추출하기 위해 카메라 모듈을 통하여 캡처되는 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 이미지 식별자 추출 모듈(132). 이는 식별자 코드를 나타내는 데이터를 포함하는 그래픽 코드를 판독하거나, 데이터베이스로부터의 식별자 코드를 식별하기 위해 그래픽 인공물로부터 유도되는 데이터를 사용하는 것을 포함할 수 있음.• (i) identify the presence of a graphic artifact having predetermined properties printed on the physical substrate; (ii) an image identifier extraction module 132, configured to process image data captured via the camera module to extract an image identifier code for the graphic artifact. This may include reading a graphic code comprising data representing the identifier code, or using data derived from graphic artifacts to identify the identifier code from a database.

ㆍ 추출된 이미지 식별자 코드와 연관된 실행 가능 AR 데이터의 세트를, AR 파일 관리 시스템(140)의 AR 데이터 전달 모듈(141)로부터, 회수하도록 구성되는 증강 현실(AR) 데이터 액세스 모듈(133). 이러한 AR 데이터는 AR 애니메이션, 예를 들어 AR 비디오 게임의 렌더링을 가능하게 하는 코드를 포함함.• an augmented reality (AR) data access module 133 configured to retrieve, from the AR data delivery module 141 of the AR file management system 140 , a set of executable AR data associated with the extracted image identifier code. This AR data contains the code that enables the rendering of AR animations, for example AR video games.

ㆍ 회수된 AR 데이터에 기반하여, 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하도록 구성되는 AR 렌더링 모듈(138). 렌더링된 애니메이션은 이하에 추가로 보다 상세히 논의되는 바와 같이 한정된 위치 및 배향에서 중첩됨. 이는 일부 실시예들에서, 애니메이션이 마치 물리적 기판 위의, 또는 물리적 기판의 상단에 얹혀 있는 3차원 공간에서 표류하고 있는 것처럼 애니메이션이 나타나게 함.- AR rendering module 138, configured to cause, on the display screen, display of the rendered animation superimposed on the image capture based representation of the physical substrate, based on the retrieved AR data. Rendered animations are superimposed in defined positions and orientations as discussed in further detail below. This causes the animation to appear, in some embodiments, as if it were drifting in three-dimensional space on, or resting on, a physical substrate.

ㆍ (i) 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들을 모니터링하고; (ii) 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 컴파일하고; (iii) 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 서버 디바이스(160)로 전하도록 구성되는 관여 모니터링 모듈(135). 컴파일된 데이터는, 예를 들어 모바일 디바이스 GPS 모듈로부터 회수되는 데이터에 기반한 관여 위치를 나타내는 데이터를 포함할 수 있음.• (i) monitor user interactions associated with display of the rendered animation; (ii) compiling data representing user interactions; (iii) an engagement monitoring module 135 configured to communicate data indicative of user interactions to the server device 160 . The compiled data may include, for example, data indicative of a location of engagement based on data retrieved from a mobile device GPS module.

ㆍ 인구 통계 자료, 이력적 활동 등을 포함하는 사용자의 속성들을 한정하는 데이터를 유지 관리하는 사용자 프로파일 데이터 모듈(134). 일부 실시예들에서, 이러한 사용자 프로파일 데이터는 대안적으로 클라우드 호스트형 저장소에 포함되고/되거나, 클라우드 호스트형 저장소에 포함되는 추가 프로파일 데이터에 의해 보충됨.• A user profile data module 134 that maintains data defining the user's attributes, including demographics, historical activity, and the like. In some embodiments, such user profile data is alternatively included in the cloud hosted storage and/or supplemented by additional profile data included in the cloud hosted storage.

도 1은 또한 (모듈(130)을 통한) 스마트폰(120)이 인터넷을 통하여 상호 작용하는 AR 강화 이미지 파일 관리 시스템(140)을 도시한다. 개요에서, 시스템(140)은 식별된 이미지에 응하여 표시되어야 할 애니메이션에 대한 AR 데이터의 모듈(130)로의 전달을 용이하게 하도록 구성된다. (후술하는 것과 같은) 일부 실시예들에서, 시스템(140)은 AR 데이터 그 자체를 송신하며; 다른 실시예들에서, 시스템(140)은 추가 네트워크화된 위치로부터 AR 데이터를 모듈(130)이 다운로드하는 것을 가능하게 하는 링크 또는 다른 데이터를 송신한다.1 also shows an AR-enhanced image file management system 140 with which smartphone 120 (via module 130) interacts via the Internet. In overview, system 140 is configured to facilitate delivery of AR data to module 130 for animations to be displayed in response to the identified image. In some embodiments (as described below), system 140 transmits the AR data itself; In other embodiments, system 140 transmits a link or other data that enables module 130 to download AR data from additional networked locations.

시스템(140)은 AR 데이터 생성 시스템(170)에 의해 한정되는 AR 데이터 세트들을 포함하는 AR 데이터 저장 모듈(143)을 포함한다. AR 데이터 세트들은 애니메이션들, 및 상호 작용 애니메이션들에 대한 연관된 로직(예를 들어, 상호 작용 애니메이션들에 기반한 비디오 게임들)을 포함한다. 시스템(140)은 또한 AR 데이터 세트들과 연관된 인쇄 가능 매체와 연관된 데이터를 유지 관리하는 이미지 데이터 저장 모듈(144)을 포함한다(예를 들어, 각각의 인쇄 매체 데이터 세트는 AR 데이터 세트들 중 주어진 하나 이상과 연관된 이미지 ID 코드를 내장하는 그래픽 인공물을 포함함).System 140 includes an AR data storage module 143 containing AR data sets defined by AR data generation system 170 . AR data sets include animations and associated logic for interactive animations (eg, video games based on interactive animations). System 140 also includes an image data storage module 144 that maintains data associated with printable media associated with AR data sets (eg, each print media data set is associated with a given one of the AR data sets). (including graphic artifacts that embed an image ID code associated with one or more).

AR 데이터 생성 시스템은 AR 데이터를 생성하는 데 사용되는 실질적으로 임의의 시스템 또는 시스템들의 그룹일 수 있다. 예를 들어 일부 실시예들에서, AR 데이터 생성 시스템은 AR 저작 툴들(예를 들어, Vuforia) 및 상호 작용 콘텐츠 저작 툴들(예를 들어, Unity, Unreal 등)을 제공하는 시스템을 포함한다. 상호 작용 콘텐츠 저작 툴들은 3차원 가상 공간에서의 3차원 대상들을 수반하는 상호 작용 경험을 논리적으로 프로그래밍하기 위한 저작 툴들을 제공하며; AR 저작 툴들은 물리적 기판에 대하여 미리 정해진 위치 및 배향에서 AR 데이터를 제공하도록 물리적 기판에 의해 한정되는 기준계로의 그러한 공간의 변환을 가능하게 한다.An AR data generation system may be virtually any system or group of systems used to generate AR data. For example, in some embodiments, the AR data generation system includes a system that provides AR authoring tools (eg, Vuforia) and interactive content authoring tools (eg, Unity, Unreal, etc.). interactive content authoring tools provide authoring tools for logically programming an interactive experience involving three-dimensional objects in a three-dimensional virtual space; AR authoring tools enable the transformation of such space into a frame of reference defined by the physical substrate to provide AR data at a predetermined position and orientation with respect to the physical substrate.

시스템(140)은 또한 이미지 ID 코드에 더하여 AR 데이터 세트 선택 기준들을 정의하였던 규칙들에 기반하여 특정 인스턴스에서 AR 데이터의 맞춤화가 전달되는 것을 가능하게 하는 AR 전달 규칙 모듈을 포함한다. 예를 들어, AR 데이터의 맞춤화는 사용자 프로파일 데이터에서 유지 관리되는 사용자 속성을 포함하여, 보는 사람에게로의 알려진 속성들에 기반한 AR 콘텐츠의 맞춤화된 전달을 가능하게 할 수 있다. AR 데이터의 맞춤화는: 프로파일 맞춤 AR 데이터 세트를 선택하는 것; 프로파일 맞춤 로직을 선택하는 것; 및 AR 데이터와 함께 표시를 위한 부가 데이터(예를 들어, 저장된 사용자값들 등)를 식별하는 것 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다.System 140 also includes an AR delivery rules module that enables customization of AR data to be delivered in a particular instance based on rules that have defined AR data set selection criteria in addition to image ID code. For example, customization of AR data may enable customized delivery of AR content based on known attributes to a viewer, including user attributes maintained in user profile data. Customization of AR data includes: selecting a profile-fit AR data set; selecting profile fitting logic; and identifying additional data (eg, stored user values, etc.) for presentation along with the AR data.

일부 실시예들에서의 사용자 프로파일에 기반한 맞춤화는: (i) 사용자 관여를 모니터링하는 단계; (ii) 그러한 사용자 관여에 기반하여 사용자 프로파일을 업데이트하는 단계; 및 (iii) 업데이트된 사용자 프로파일에 기반하여 변경된 방식으로 AR 콘텐츠를 이후에 전달하는 단계를 포함하는 프로세스에 의해 달성된다. 이는 AR을 가능하게 한다.Personalization based on a user profile in some embodiments may include: (i) monitoring user engagement; (ii) updating the user profile based on such user engagement; and (iii) thereafter delivering the AR content in a changed manner based on the updated user profile. This makes AR possible.

일부 실시예들에서의 사용자 프로파일에 기반한 맞춤화는: (i) 사용자 관여를 모니터링하는 단계; (ii) 그러한 사용자 관여에 기반하여 사용자 프로파일을 업데이트하는 단계; 및 (iii) 변경된 방식으로 AR 콘텐츠를 이후에 전달하는 단계를 포함하는 프로세스에 의해 달성된다. 일부 실시예들에서의 사용자 프로파일에 기반한 맞춤화는: (i) 사용자 관여를 모니터링하는 단계; (ii) 그러한 사용자 관여에 기반하여 사용자 프로파일을 업데이트하는 단계; 및 (iii) 업데이트된 사용자 프로파일에 기반하여 변경된 방식으로 AR 콘텐츠를 이후에 전달하는 단계를 포함하는 프로세스에 의해 달성된다. 이는 업데이트된 사용자 프로파일에 기반한 AR 맞춤화를 가능하게 한다.Personalization based on a user profile in some embodiments may include: (i) monitoring user engagement; (ii) updating the user profile based on such user engagement; and (iii) thereafter delivering the AR content in the altered manner. Personalization based on a user profile in some embodiments may include: (i) monitoring user engagement; (ii) updating the user profile based on such user engagement; and (iii) thereafter delivering the AR content in a changed manner based on the updated user profile. This enables AR customization based on updated user profiles.

일부 실시예들에서, 식별된 이력적 사용자 관여 데이터에 기반하여 주어진 이미지 ID에 대한 특정 AR 데이터의 전달을 야기하는 논리 이벤트 구조가 한정된다. 이러한 방식으로, (사용자가 동일한 광고에 관여할 때마다 동일한 경험을 전달하는 것과는 대조적으로) 사용자가 특정 단편의 인쇄물(예를 들어, 광고)에 관여할 때마다, AR 경험은 논리 이벤트 구조에 기반하여 변경된다. 이는 자동화된 이메일 마케팅으로부터 알려져 있는 기법들을 실제로 모사하는 데 선택적으로 사용되며, 자동화된 이메일 마케팅은 또한 이전 이메일들과의 사용자 상호 작용에 기반하여 특정 콘텐츠를 포함하는 이메일들을 자동적으로 송신하는 데 논리 이벤트 구조들을 사용한다. 본 기술의 맥락에서 예로서, 논리 이벤트 구조는 주어진 광고(및/또는 공통 제품/서비스에 대한 광고들과 같은 다른 광고들)와의 지난 상호 작용에 기반하여 주어진 사용자에게로 전달되는 AR 자료를 통한 제어를 가능하게 한다. 이러한 제어는 상이한 선택의 AR 데이터의 전달, 또는 상호 작용 AR 경험을 구현하는 코드의 실행을 변경하는 것(예를 들어, AR 데이터를 통하여 전달되는 비디오 게임의 실행을 변경하는 것)에 의해 달성될 수 있다.In some embodiments, a logical event structure that causes delivery of specific AR data for a given image ID is defined based on the identified historical user engagement data. In this way, whenever a user engages with a particular piece of print (e.g. an ad) (as opposed to delivering the same experience each time the user engages with the same ad), the AR experience is based on a logical event structure. to be changed It is optionally used to actually mimic the techniques known from automated email marketing, which also uses logical events to automatically send emails containing specific content based on user interactions with previous emails. use structures. As an example in the context of the present technology, a logical event structure can be controlled via AR material delivered to a given user based on past interactions with the given advertisement (and/or other advertisements, such as advertisements for a common product/service). makes it possible Such control may be achieved by delivery of different selections of AR data, or by changing the execution of code that implements an interactive AR experience (eg, changing the execution of a video game delivered via AR data). can

인쇄 시스템(150)은 복수의 물리적 기판 상의 저장 모듈(144)로부터의 이미지 데이터의 인쇄를 야기한다. 예시적 물리적 기판(110)이 도시된다. 예시적 물리적 기판(110)은 (삽화, 여백 등을 포함하는) 주인쇄 영역(111) 및 이미지 ID 코드를 내장하였던 하나 이상의 그래픽 인공물(112A 및 112B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다수의 인공물은 AR 애니메이션이 정확한 위치 및 배향에서 표시되도록 모듈(131)에 의한 기판 위치 및 배향의 결정을 용이하게 하도록 한정된 위치들에서 인쇄된다. 그러한 점에서 도 1에서, 디스플레이 스크린(121)은 물리적 기판(123)의 이미지 캡처 기반 표시(본질적으로 이미지 캡처 디바이스에 의한 이미지 캡처의 라이브 영상), 그리고 제어된/한정된 위치 및 배향에서 물리적 기판(123)의 표시 상에 중첩되는 AR 애니메이션(124)을 나타낸다. AR 애니메이션은 (즉, 예를 들어 애니메이션으로 된 대상들이 이동하는 지면 레벨로서 기판을 사용하여 기판 밖으로 연장되는) 3차원 또는 (예를 들어, 스크린(121) 상에 123으로 도시된 기판(111)의 표면 상에 부가 자료를 나타내는 렌더링을 제공하는) 토우 치수들일 수 있다.The printing system 150 causes printing of image data from the storage module 144 on a plurality of physical substrates. An exemplary physical substrate 110 is shown. Exemplary physical substrate 110 includes a main print area 111 (including artwork, margins, etc.) and one or more graphic artifacts 112A and 112B that have embedded image ID codes. In some embodiments, multiple artefacts are printed in defined locations to facilitate determination of substrate position and orientation by module 131 such that the AR animation is displayed at the correct location and orientation. In that regard, in FIG. 1 , display screen 121 provides an image capture-based representation of a physical substrate 123 (essentially a live image of image capture by an image capture device), and a physical substrate 121 in a controlled/defined position and orientation. The AR animation 124 superimposed on the display of 123 is shown. AR animation is three-dimensional (ie, extending out of the substrate using the substrate as ground level over which the animated objects are moving) or (eg, substrate 111 shown at 123 on screen 121 ). toe dimensions) to provide a rendering showing the additional material on the surface of the

2개의 그래픽 인공물(112A 및 112B)이 도시되지만, 일부 실시예들에서, 이미지 ID 코드에 액세스를 제공하는 더 적거나 더 많은 그래픽 인공물이 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 단일 인공물이 있고, 그러한 인공물은 모바일 디바이스에 물리적 기판의 위치 및 배향을 알릴 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽 인공물은 삽화(예를 들어, 사진)에 내장된다.Although two graphic artefacts 112A and 112B are shown, in some embodiments there may be fewer or more graphic artefacts providing access to the image ID code. In some embodiments, there is a single artifact that can inform the mobile device of the location and orientation of the physical substrate. In some embodiments, the graphic artefact is embedded in the artwork (eg, photograph).

일부 실시예들에서 도 1b에 도시된 바와 같이, 모바일 앱 모듈(130)은 하나 이상의 추가 네트워크화된 시스템, 예를 들어 전자 상거래 플랫폼(191), 소셜 네트워킹 플랫폼(192) 및 다른 온라인 데이터 소스들(193)과 통신하도록 구성된다. 도 1b의 예가 그러한 플랫폼들에 직접 액세스하는 모듈(130)을 도시하지만, 일부 실시예들에서, 액세스하는 것은 시스템(140)의 모듈을 통한다.In some embodiments, as shown in FIG. 1B , the mobile app module 130 may be configured with one or more additional networked systems, such as an e-commerce platform 191 , a social networking platform 192 and other online data sources ( 193) and is configured to communicate. Although the example of FIG. 1B shows a module 130 directly accessing such platforms, in some embodiments, accessing is via a module in the system 140 .

전자 상거래 플랫폼(191)의 경우에 일부 실시예들에서, 시스템은 또한 하나 이상의 전자 상거래 플랫폼에 결합되어, 직접 소프트웨어 애플리케이션을 통해, 또는 소프트웨어 애플리케이션 내에서 발해지는 외부 하이퍼링크를 통하여 사용자가 AR 경험과 연관된 상품 및/또는 서비스들을 구매하는 것을 가능하게 한다. 이는 사용자가 인쇄물(예를 들어, 인쇄된 광고)에의 관여로부터 온라인 구매를 할 수 있는 기술을 제공한다. 게다가 일부 실시예들에서, 전자 상거래 플랫폼과의 상호 작용들은 사용자의 사용자 프로파일을 업데이트하도록 모니터링되어, 장래 상호 작용들에서의 AR 데이터의 맞춤화를 가능하게 한다. 바람직한 실시예에서, 모듈(130)(또는 시스템(140), 또는 플랫폼(191))은 사용자에 대한 지불 및 발송 정보를 저장하도록 미리 구성되어, 간소화된 구매 프로세스(예를 들어, 직접 AR 콘텐츠, 또는 AR 콘텐츠와 함께 표시되는 다른 화면에서 렌더링된 대상들과의 상호 작용을 통하여 원하는 상품 및/또는 서비스들을 사용자가 구매할 수 있는 단일 상호 작용 또는 최적화된 상호 작용 프로세스)를 가능하게 한다. 상품 및/또는 서비스들의 온라인 구매의 형태의 관여를 포함하는 (신문 및 잡지 광고와 같은) 물리적 인쇄물에의 디지털 관여를 추진하는 수단으로서 AR 콘텐츠를 사용하는 것이 훨씬 더 효율적인 방식으로 인쇄된 광고가 직접적인 온라인 판매들을 추진하는 것을 가능하게 한다는 점이 이해되어야 한다. 많은 광고주는 온라인 광고로부터 가능해지는 연결 클릭 구매들의 이점들로 인해 온라인 광고에 비해 인쇄 매체를 평가 절하하였으며; 본원에 개시되는 기술을 통하여, 인쇄 매체 광고들로부터의 연결 클릭 구매를 추진하는 기능이 있다.In the case of e-commerce platform 191, in some embodiments, the system may also be coupled to one or more e-commerce platforms so that users can interact with the AR experience, either directly through the software application, or through external hyperlinks issued within the software application. make it possible to purchase associated goods and/or services. This provides a technology that allows users to make online purchases from engagement with printed materials (eg, printed advertisements). Moreover, in some embodiments, interactions with the e-commerce platform are monitored to update the user's user profile, allowing customization of AR data in future interactions. In a preferred embodiment, module 130 (or system 140, or platform 191) is preconfigured to store payment and shipping information for a user, thereby streamlining the purchase process (eg, direct AR content, or a single interaction or optimized interaction process in which a user can purchase desired goods and/or services through interaction with objects rendered on another screen displayed together with AR content). The use of AR content as a means of driving digital engagement in physical print (such as newspaper and magazine advertisements), including engagement in the form of online purchases of goods and/or services, is a far more efficient way to direct printed advertisements. It should be understood that making it possible to drive online sales. Many advertisers have devalued print media over online advertising due to the benefits of link-click purchases made possible from online advertising; Through the technology disclosed herein, there is the ability to drive connected click purchases from print media advertisements.

소셜 네트워킹 플랫폼(192)의 경우에, 이는 사용자들이 코멘트 및/또는 리뷰 및/또는 좋아요를 입력하고, 다른 사용자들에 의해 입력되는 코멘트 및/또는 리뷰 및/또는 좋아요를 판독하는 기능을 제공하는 소셜 네트워킹 플랫폼들을 포함하는 임의의 소셜 네트워킹 플랫폼을 포함할 수 있다. 모듈(130)은 AR 애니메이션의 일부로서, 또는 AR 애니메이션과 함께 표시되는 사용자 인터페이스 대상들을 통하여 코멘트 및/또는 리뷰 및/또는 좋아요의 입력 및/또는 보기를 가능하게 하는 콘텐츠를 그러한 플랫폼으로부터 다운로드한다.In the case of social networking platform 192, this is a social networking platform that provides the ability for users to enter comments and/or reviews and/or likes, and to read comments and/or reviews and/or likes entered by other users. may include any social networking platform including networking platforms. Module 130 downloads content from such a platform that enables input and/or viewing of comments and/or reviews and/or likes as part of the AR animation, or via user interface objects displayed in conjunction with the AR animation.

다른 온라인 데이터 소스들은 이하의 것을 포함할 수 있다:Other online data sources may include:

ㆍ 데이터값들(예를 들어, 기후값, 온도값, 스포츠 경기 점수 등).• Data values (eg climate values, temperature values, sports scores, etc.).

ㆍ 예를 들어, 사용자의 현재의 위치에 기반하여 위치 및/또는 방향을 제공하도록 AR 애니메이션으로서 제공되는 (예를 들어, Google Maps 등을 통한) 맵 데이터. 예를 들어, 상기 맵 데이터는 광고주의 제품 또는 서비스들을 입수할 가장 가까운 위치를 보는 사람에게 나타내도록 광고에 대한 AR 맵을 제공하는 데 사용될 수 있음.• Map data (eg, via Google Maps, etc.) provided as an AR animation, eg, to provide a location and/or direction based on the user's current location. For example, the map data may be used to provide an AR map for an advertisement to indicate to the viewer the nearest location to obtain the advertiser's products or services.

상품 및/또는 서비스들이 구매 및/또는 구매 후 수집에 이용 가능한 근위 위치들을 입증하기 위한 AR 데이터 내에서의(또는 AR 데이터와의 상호 작용에 응하여 런칭되는) 맵 데이터의 사용은 전자 상거래 기능들을 지원하기 위해 다양한 실시예에서 이용된다. 본원에 설명하는 기술의 주된 이점이 인쇄 매체 광고들을 통해(예를 들어, 전자 상거래 기능을 갖는 AR 콘텐츠를 통하여) 광고주가 온라인 판매들을 추진하는 것을 가능하게 하는 것을 포함한다는 점이 이해될 것이며; 일부 실시예는 부가적으로/대안적으로 매장 내 방문을 추진하도록 “구매 및 수집” 접근법을 통하여 그리고/또는 맵 데이터를 사용함으로써 “오프라인 매장” 물리적 소매업자들을 지원하고자 한다.Use of map data within (or launched in response to interaction with AR data) map data to validate proximal locations where goods and/or services are available for purchase and/or post-purchase collection support e-commerce functions. to be used in various embodiments. It will be appreciated that the primary benefit of the technology described herein includes enabling advertisers to drive online sales via print media advertisements (eg, via AR content with e-commerce capabilities); Some embodiments additionally/alternatively seek to support “offline store” physical retailers through a “buy and collect” approach and/or by using map data to drive in-store visits.

도 1c는 “공유되는 경험” AR 환경을 나타내는 추가 실시예를 도시한다. 개요에서, 2명의(또는 그 이상의) 사용자가 통상적으로 동일한 트리거링 인쇄물을 갖는 것에 기반하여 공통 단편의 AR 콘텐츠를 경험하고, 그러한 콘텐츠와의 한 명의 사용자의 상호 작용이 다른 사용자(또는 다수 명의 다른 사용자)에 의한 경험에 영향을 주는 “공유되는 경험” AR 환경이 도시된다.1C depicts a further embodiment representing a “shared experience” AR environment. In the overview, two (or more) users typically experience a common piece of AR content based on having the same triggering imprint, and one user's interaction with such content is different from another user (or multiple other users). ), a “shared experience” AR environment influencing the experience by

도 1c의 예에서, 모바일 앱 모듈(130 및 130’)의 각각의 인스턴스를 각각 실행시키는 2개의 스마트폰(120 및 120’)이 있다. 스마트폰들 둘 다는 이러한 예에서 동일한 인쇄물(예를 들어, 상이한 위치들에서 2개의 상이한 물리적 잡지에 인쇄된 동일한 광고)을 포함하는 이미지 데이터를 캡처하는 데 사용되었다. 모바일 앱 모듈의 인스턴스들 둘 다는 공통 클라우드 호스트형 AR 데이터 전달 모듈(194)로부터 AR 데이터를 얻는다. 전달 모듈(194)은 스마트폰들에 의한 AR 콘텐츠의 전달을 제어하는 명령어들 및 각각의 스마트폰 데이터를 송신하고, AR 콘텐츠(그리고 선택적으로 동시에 표시된 콘텐츠)와의 상호 작용들을 나타내는 데이터를 수신하도록 구성된다. 모듈(194)은 다수 명의 사용자 사이의 AU 경험들의 공유를 조정하도록 구성되는 공유되는 경험 실행 모듈(195)과 통신한다. 추가 실시예에서, 스마트폰들은 모듈(194)을 우회하는 방식으로 모듈(195)과 통신하고(예를 들어, 모듈(194)은 AR 콘텐츠의 국부적 실행을 구성하는 데이터를 제공함), 콘텐츠의 실행은 공유되는 경험 기능들을 용이하게 하도록 모듈(195)로 데이터를 송신하고 모듈(195)로부터 데이터를 수신하는 프로세스들을 포함한다.In the example of FIG. 1C , there are two smartphones 120 and 120' running respective instances of mobile app modules 130 and 130', respectively. Both smartphones were used in this example to capture image data that included the same print (eg, the same advertisement printed in two different physical magazines at different locations). Both instances of the mobile app module get AR data from a common cloud hosted AR data delivery module 194 . The delivery module 194 is configured to send respective smartphone data and instructions controlling delivery of AR content by smartphones, and to receive data representing interactions with the AR content (and optionally concurrently displayed content). do. Module 194 is in communication with a shared experiences execution module 195 that is configured to coordinate sharing of AU experiences among multiple users. In a further embodiment, smartphones communicate with module 195 in a manner that bypasses module 194 (eg, module 194 provides data constituting a local execution of AR content), and execution of the content. includes processes for sending data to and receiving data from module 195 to facilitate shared experience functions.

공유되는 사용 AR 콘텐츠에 대한 일부 예시적 사용 경우가 이하에 고려된다. 이들이, 원격 위치들에서 사용자들과 콘텐츠의 경험을 공유하는 능력이 이전에 본질적으로 방해되었던 물리적으로 인쇄된 콘텐츠(예를 들어, 신문 및 잡지 광고)에의 사용자 관여를 가능하게 하는 새로운 방안들을 제공한다는 점이 이해될 것이다.Some example use cases for shared usage AR content are considered below. They claim that they provide new ways to enable user engagement with physically printed content (eg, newspaper and magazine advertisements) where the ability to share the experience of content with users at remote locations has previously been inherently hampered. point will be understood.

ㆍ 일 예에서, 모듈(195)은 동시에 스마트폰(120) 및 스마트폰(120’)의 사용자들 둘 다(그리고 선택적으로 한 명 이상의 부가 플레이어)에 의해 플레이되는 멀티 플레이어 AR 게임에 대한 시뮬레이션을 실행시킨다. 모듈(195)은 이러한 방식으로 상류 데이터 패킷들을 통하여 게임 내에서의 플레이어들 둘 다의 현재의 상태를 나타내는 전반적 게임 맥락을 유지 관리하고, 각각의 스마트폰에서 렌더링되는 AR 시뮬레이션이 전반적 게임 맥락을 모방하도록 하류 데이터 패킷들을 제공할 수 있다. 이것이 온라인 멀티 플레이어 게임들을 관리하는 통상적 접근법이고, 온라인 멀티 플레이어 게임들을 관리하는 다양한 알려진 기술이 이용될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 그러나 본 기술적 체계에서의 실용적인 수준에서, 이는 다수 명의 사용자가 인쇄 매체와의 공유되는 상호 작용 경험(예를 들어, 동일한 잡지 또는 광고의 읽는 사람들 사이의 관여)을 갖는 것을 가능하게 한다.• In one example, module 195 is configured to simulate a multiplayer AR game played by both smartphone 120 and users of smartphone 120' (and optionally one or more additional players) at the same time. run it Module 195 maintains an overall game context representing the current state of both players in the game via upstream data packets in this way, and the AR simulation rendered on each smartphone mimics the overall game context. downstream data packets may be provided to It will be appreciated that this is a common approach for managing online multiplayer games, and that a variety of known techniques for managing online multiplayer games may be used. However, at a practical level in the present technical framework, it enables multiple users to have a shared interactive experience with a print medium (eg, engagement between readers of the same magazine or advertisement).

ㆍ 다른 예에서, 모듈(195)은 스마트폰(120) 및 스마트폰(120’)에서 플레이되는 AR 턴 기반 게임을 포함하는 복수의 턴 기반 게임에 대한 현재의 게임 상태를 유지 관리한다. 예를 들어, 상기 AR 턴 기반 게임은 스크래블, 체스 등과 같은 보드 게임에 기반한 AR 게임일 수 있다. 이러한 예에서, 모듈(195)은 턴 기반 플레이어 대 플레이어 상호 작용을 가능하게 하도록 공통 게임에서 플레이어들 사이의 플레이어 턴 데이터(예를 들어, 체스 이동들)의 통과를 용이하게 하도록 구성된다. 실용적인 예는 AR 애니메이션이 경쟁 게임 동안 스크래블 보드 상에 플레이어 및 상대의 이동들을 중첩시키는 스크래블 보드가 물리적 기판 상에 인쇄되는 것이다. 게임들은 바람직하게는 플레이어들이 AR 콘텐츠를 런칭하였고 게임에 참가할 준비가 되는 상태에서 플레이어들의 그룹들(통상적으로 쌍들)을 식별하는 매치메이커 모듈에 의해 조정된다.• In another example, module 195 maintains current game state for a plurality of turn-based games, including AR turn-based games played on smartphone 120 and smartphone 120'. For example, the AR turn-based game may be an AR game based on a board game such as Scrabble or Chess. In this example, module 195 is configured to facilitate passage of player turn data (eg, chess moves) between players in a common game to enable turn-based player-to-player interaction. A practical example is that a scrabble board is printed on a physical substrate where AR animation superimposes the movements of a player and an opponent on the scrabble board during a competitive game. Games are preferably coordinated by a matchmaker module that identifies groups (usually pairs) of players with the players launching AR content and ready to join the game.

ㆍ 다른 예에서, 모듈(195)은 다수 명의 플레이어가 AR 애니메이션에서의 콘텐츠에 각각의 기여를 하고, 각각의 플레이어의 추가가 모든 플레이어에게 가시적이게 되는 협력 게임을 관리한다. 일부 실시예들에서, 이는 완료하는 데 다수 명의 플레이어로부터의 팀워크를 필요로 하는 작업을 수반하는 AR 애니메이션을 포함한다. 일부 경우에, 매치메이커 모듈은 각각의 그룹이 미리 정해진 최대수까지의 사용자를 갖도록 사용자들의 그룹들이 동적으로 관리되는 프로세스를 조정하는 것을 돕도록 제공된다.• In another example, module 195 manages a cooperative game in which multiple players each contribute to content in the AR animation, and the addition of each player becomes visible to all players. In some embodiments, this includes AR animations involving tasks that require teamwork from multiple players to complete. In some cases, a matchmaker module is provided to help coordinate the process in which groups of users are dynamically managed so that each group has up to a predetermined maximum number of users.

ㆍ 추가 예에서, 모듈(195)은 원격 위치들에서의 다수 명의 사용자가, 예를 들어 다른 사용자들에 의해 관측 가능해지는 방식으로 데이터를 입력하고/하거나 그래픽 대상들을 바꿈으로써 AR 콘텐츠의 공통 단편을 통해 협력할 수 있는 협력 모듈을 제공한다. 일부 경우에, 매치메이커 모듈은 각각의 그룹이 미리 정해진 최대수까지의 사용자를 갖도록 사용자들의 그룹들이 동적으로 관리되는 프로세스를 조정하는 것을 돕도록 제공된다.In a further example, the module 195 may allow multiple users at remote locations to create a common piece of AR content by, for example, entering data and/or changing graphical objects in a way that becomes observable by other users. It provides a cooperation module that can cooperate through In some cases, a matchmaker module is provided to help coordinate the process in which groups of users are dynamically managed so that each group has up to a predetermined maximum number of users.

ㆍ 추가 예에서, 모듈(195)은 (예를 들어, 텍스트 기반 메시징 및/또는 오디오 기반 메시징을 통하여) 사용자들이 통신하는 것을 가능하게 하는 통신 모듈을 제공한다. 통신 모듈은 매치메이커 모듈을 이용할 수도 있으며, 매치메이커 모듈은 일부 실시예들에서 (예를 들어, 언어, 관심, 연령 등의 면에서, 예를 들어 공유되는 특성들을 갖는 사용자들을 매칭하도록) 매치메이킹 규칙 엔진에 기반한 사용자 인구 통계학적 정보의 분석에 기반하여 사용자들을 매칭한다. 일부 실시예들에서, 통신은 기존 소셜 네트워킹 플랫폼을 통하여 이미 연결된 사용자들에 제한되어, 사용자들이 사용자들의 기존 소셜 네트워크들에서의 사람들과만 통신한다.• In a further example, module 195 provides a communication module that enables users to communicate (eg, via text-based messaging and/or audio-based messaging). The communication module may utilize a matchmaker module, which in some embodiments matchmaking (eg, to match users with shared characteristics, eg, in terms of language, interests, age, etc.) Match users based on analysis of user demographic information based on rules engine. In some embodiments, communication is limited to users already connected through an existing social networking platform, such that users only communicate with people in the users' existing social networks.

ㆍ 추가 예에서, 모듈(195)은 임계수의 사용자가 공통의 공유되는 AR 경험 동안에 공통 구매를 한다는 조건 하에서, 다수 명의 사용자(예를 들어, 저장된 인구 통계학적 정보 및/또는 소셜 네트워크 공통성과 같은 기준들에 기반하여 그룹들을 생성하는 매치메이킹 모듈에 의해 구성되는 그룹)가 상품 및/또는 서비스들에 대한 유익한 구매 가격을 달성할 수 있는 협력 구매 모듈을 제공한다.• In a further example, module 195 may be configured for multiple users (eg, stored demographic information and/or criteria such as social network commonality), provided that a threshold number of users make a common purchase during a common shared AR experience. provides a cooperative purchasing module in which a group constituted by a matchmaking module that creates groups based on

이들이 단지 예들이고, 다른 접근법들이 이용될 수도 있다는 점이 이해될 것이다.It will be understood that these are merely examples, and that other approaches may be used.

도 2a는 일 실시예에 따른 방법(200)을 도시한다. 이러한 방법은 AR 콘텐츠가 인쇄물, 예를 들어 잡지, 신문 등에서의 인쇄된 광고에의 관여의 모니터링을 가능하게 하는 수단으로서 사용되는 예시적 실시예를 설명한다.2A shows a method 200 according to one embodiment. This method describes an exemplary embodiment in which AR content is used as a means to enable monitoring of engagement with printed advertisements in print, eg, magazines, newspapers, and the like.

블록(201)은, 예를 들어 (Adobe Photoshop 등과 같은) 정적 콘텐츠 저작 애플리케이션을 사용하여 물리적 기판에의 적용을 위한 인쇄 가능 콘텐츠를 한정하는 단계를 포함하는 프로세스를 나타낸다. 콘텐츠는 AR 인지 인공물들(AR 콘텐츠가 표시되어야 한다는 판단을 가능하게 하도록 이미지의 캡처되는 이미지 데이터를 처리하는 AR 소프트웨어 애플리케이션에 의해 인지되는 그래픽 인공물들)을 포함하도록 한정되며, AR 인지 인공물들은 그러한 인쇄 가능 콘텐츠와 고유하게 연관된 AR 고유 식별자(UID)를 나타낸다.Block 201 represents a process that includes defining printable content for application to a physical substrate using, for example, a static content authoring application (such as Adobe Photoshop, etc.). Content is defined to include AR perceptual artefacts (graphical artefacts perceived by an AR software application that processes captured image data of an image to enable a determination that AR content should be displayed), which AR perceptual artefacts are Represents an AR unique identifier (UID) uniquely associated with the enablement content.

블록(202)은 블록(203)에서 AR UID와 연관되는 AR 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 프로세스를 나타낸다. 이는 인쇄 가능 콘텐츠에 오버레이로서 표시되어야 할 AR 콘텐츠에 대한 코드, 애니메이션들, 규칙들, 게임 실행 소프트웨어, 웹 대 데이터 결속 특성들 등을 한정하는 것을 포함한다. AR 콘텐츠는 (예를 들어, 모바일 디바이스가 AR UID에 기반하여 AR 콘텐츠의 다운로드를 요청할 수 있도록) 블록(204)에서의 다운로드를 위해 서버에서 이용 가능해진다.Block 202 represents a process including generating AR content associated with the AR UID at block 203 . This includes defining code, animations, rules, game execution software, web-to-data binding features, etc. for AR content that should be displayed as an overlay on the printable content. The AR content is made available at the server for download in block 204 (eg, such that the mobile device can request the download of the AR content based on the AR UID).

블록(205)은 물리적 기판들의 인쇄 및 분배, 예를 들어 블록(201)의 인쇄 가능 콘텐츠가 인쇄되는 페이지를 포함하는 잡지, 신문 등의 인쇄 및 분배를 나타낸다.Block 205 represents the printing and dispensing of physical substrates, eg, printing and dispensing of a magazine, newspaper, etc., containing pages on which the printable content of block 201 is printed.

블록(206)은 모바일 디바이스(예를 들어, 스마트폰, AR 헤드셋, AR 헤드셋에 연결되는 스마트폰 등)의 사용자가 AR 그래픽 인공물들을 식별하고, AR UID에 기반하여 AR 콘텐츠를 다운로드하고, AR 콘텐츠의 실행 및 AR 콘텐츠와의 상호 작용을 가능하게 하고, 서버 디바이스가 인쇄된 콘텐츠와의 사용자 상호 작용들의 분석 정보를 수신하도록 상호 작용의 모니터링을 실행시키는 데 사용되는 프로세스를 나타낸다.Block 206 allows a user of a mobile device (eg, a smartphone, an AR headset, a smartphone connected to an AR headset, etc.) to identify AR graphic artifacts, download the AR content based on the AR UID, and the AR content represents the process used to enable the execution of and interaction with AR content, and to execute monitoring of the interaction so that the server device receives analysis information of user interactions with the printed content.

도 2b는 도 2a의 블록(206)과 관련되는 방법(210)을 도시한다. 사용자는 211에서 특정 스마트폰 앱을 런칭하며, 이는 212에서의 AR 인공물 식별 프로세스를 트리거한다. 블록(212)의 프로세스는 카메라 시계에서의 AR 인공물들을 탐색하도록 스마트폰(또는 연결된 AR 헤드셋)의 카메라 모듈을 통하여 수집되는 이미지 데이터의 처리를 포함한다. 그러한 인공물은 블록(213)에서 식별되며, 이는 이미지로부터 추출되는 AR UID에 기반하여 AR 콘텐츠 데이터가 서버로 송신될 것의 요청(또는 국부적으로 저장된 AR 콘텐츠의 식별)을 트리거한다. AR 콘텐츠가 214에서 수신되고 실행되고, 실행 동안, 예를 들어 추가로 상술한 바와 같이, 사용자 관여(즉, 인쇄된 콘텐츠와의 사용자 상호 작용의 모니터링에 대한 프록시를 제공하는 AR 애니메이션과의 사용자 상호 작용)의 모니터링이 있다. 그러한 모니터링으로부터 유도되는 데이터는 블록(216)에서 서버로 송신된다.2B shows a method 210 associated with block 206 of FIG. 2A . The user launches a specific smartphone app at 211 , which triggers the AR artifact identification process at 212 . The process of block 212 includes processing the image data collected via the camera module of the smartphone (or connected AR headset) to search for AR artifacts in the camera field of view. Such an artifact is identified at block 213 , which triggers a request (or identification of locally stored AR content) for AR content data to be sent to the server based on the AR UID extracted from the image. AR content is received and executed at 214 , and during execution, for example, as further described above, user interaction with AR animation provides a proxy for user engagement (ie, monitoring of user interaction with printed content). action) is monitored. Data derived from such monitoring is transmitted to the server at block 216 .

도 2c는 방법(210)의 블록(214)과 관련되는 방법(230)을 도시한다. 블록(231)은 AR 콘텐츠가 서버로부터 수신되고, 하이퍼링크가 걸린 데이터에 결속되는 대상들을 포함하는(예를 들어, AR 콘텐츠는 데이터값들, 이미지들, 웹사이트 콘텐츠 등을 포함하는 콘텐츠 다운로드 형태 웹 기반 위치들이 렌더링되는 컨테이너들로서의 역할을 하는 대상들을 포함함) 프로세스를 나타낸다. 블록(232)은 웹 위치들로부터 데이터를 불러 오고/오거나(풀링(pulling)하고/하거나), (푸시를 통하여) 수신하도록 액세스 모듈들을 구성하는 단계를 나타낸다. 이러한 모듈들의 구성은 동적으로 변화하는 웹 콘텐츠에 대해 더 짧거나, 일반적으로 정적인 웹 콘텐츠에 대해 더 오랜 재생 시간들을 통한 제어를 가능하게 할 수 있다. 그 후 블록(233)에서, AR 콘텐츠는 웹 소스들로부터의 라이브(즉, 현재의) 데이터로 렌더링된다. 일 실시예에서, 웹 콘텐츠는 상품 및/또는 서비스들의 구매를 용이하게 하는 대상들을 포함한다.2C illustrates a method 230 associated with block 214 of method 210 . Block 231 indicates that AR content is received from a server, and includes objects bound to hyperlinked data (eg, AR content is a content download form including data values, images, website content, etc.) Web-based locations contain objects that serve as containers to be rendered) process. Block 232 represents configuring the access modules to fetch (pull) and/or receive (via push) data from web locations. The configuration of these modules may enable control over shorter play times for dynamically changing web content, or longer play times for generally static web content. Then at block 233, the AR content is rendered with live (ie, current) data from web sources. In one embodiment, the web content includes objects that facilitate the purchase of goods and/or services.

도 2d는 방법(210)의 블록(214)과 또한 관련되는 방법(240)을 도시한다. 이러한 예에서, 블록(241)은 사용자의 디바이스(예를 들어, 스마트폰이지만, 다른 예들에서 AR 헤드셋)에서의 AR 연결 렌더링과의 사용자의 상호 작용이 멀티 플레이어 온라인 게임에 참여하는 요청을 트리거하는 프로세스를 나타낸다. 블록(242)은 게임 서버가 비어 있는 플레이어 슬롯을 갖는 기존 게임으로 사용자를 배치시키거나, 사용자가 플레이어 슬롯을 취하는 새로운 게임을 생성하도록 매치메이킹 프로세스를 수행하는 단계를 나타낸다. 블록(243)은 게임 서버와의 진행 중인 양 방향 데이터 교환으로 AR 콘텐츠가 멀티 플레이어 게임을 제공하는 프로세스를 나타낸다.2D shows a method 240 that also relates to block 214 of the method 210 . In this example, block 241 indicates that the user's interaction with the AR-connected rendering on the user's device (eg, a smartphone, but in other examples, an AR headset) triggers a request to participate in a multiplayer online game. represents the process. Block 242 represents the game server performing the matchmaking process to either place the user into an existing game having an empty player slot, or to create a new game in which the user takes a player slot. Block 243 represents the process for AR content to present a multiplayer game in an ongoing two-way data exchange with a game server.

상술한 기술이 스마트폰 디바이스 등을 통하여 인쇄물을 포함하는 물리적 기판들과 사용자들이 상호 작용할 수 있는 수단, 및 이후의 분석적 목적으로 모니터링되고 측정될 그러한 관여를 제공한다는 점이 이해될 것이다.It will be appreciated that the techniques described above provide a means for users to interact with physical substrates containing printed matter, such as via a smartphone device, and such engagement to be monitored and measured for later analytical purposes.

당업자에 의해 이해될 것인 바와 같이, 본 발명의 양태들은 시스템, 방법 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 양태들은 전적으로 하드웨어 실시예, (펌웨어, 상주하는 소프트웨어, 마이크로 코드 등을 포함하는) 전적으로 소프트웨어 실시예, 또는 모두 일반적으로 “회로”, “모듈” 또는 “시스템”으로서 본원에 지칭될 수 있는 하드웨어 양태들 및 소프트웨어를 결합시키는 일 실시예의 형태를 취할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 양태들은 내부에 내장되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체로 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.As will be appreciated by one of ordinary skill in the art, aspects of the invention may be embodied as a system, method, or computer program product. Accordingly, aspects of the present invention are referred to herein as entirely hardware embodiments, entirely software embodiments (including firmware, resident software, microcode, etc.), or all generally as “circuitry”, “module” or “system”. It may take the form of an embodiment combining software and hardware aspects that may be implemented. Moreover, aspects of the present invention may take the form of a computer program product embodied in one or more computer readable media having computer readable program code embodied therein.

하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체의 임의의 조합이 활용될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 예를 들어 전자, 자기, 광, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 또는 전술한 것의 임의의 적절한 조합이지만 이에 제한되지 않을 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 보다 특정한 예들(철저하지 않은 목록)은: 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 휴대용 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 광 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 또는 전술한 것의 임의의 적절한 조합을 포함할 것이다. 본 문서의 맥락에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의한 사용을 위해 또는 이것들과 관련되어 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 유형의 매체일 수 있다.Any combination of one or more computer readable media may be utilized. The computer readable medium may be a computer readable signal medium or a computer readable storage medium. A computer-readable storage medium may be, for example, but not limited to, an electronic, magnetic, optical, electromagnetic, infrared, or semiconductor system, apparatus or device, or any suitable combination of the foregoing. More specific examples (not exhaustive list) of computer-readable storage media are: portable computer diskettes, hard disks, random access memory (RAM), read-only memory (ROM), erasable programmable read-only memory (EPROM or flash memory). ), a portable compact disk read-only memory (CD-ROM), an optical storage device, a magnetic storage device, or any suitable combination of the foregoing. In the context of this document, a computer-readable storage medium may be any tangible medium that can contain or store a program for use by or in connection with an instruction execution system, apparatus, or device.

컴퓨터 판독 가능 신호 매체는, 예를 들어 기저 대역에서의 또는 반송파의 일부로서의 내부에 내장되는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 갖는 전파되는 데이터 신호를 포함할 수 있다. 그러한 전파되는 신호는 전자기, 광 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 다양한 형태 중 임의의 것을 취할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 아니고, 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의한 사용을 위해 또는 이것들과 관련되어 프로그램을 통신하거나, 전파하거나, 전송할 수 있는 임의의 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다.A computer readable signal medium may include a propagated data signal having computer readable program code embodied therein, for example, in baseband or as part of a carrier wave. Such a propagated signal may take any of a variety of forms including, but not limited to, electromagnetic, optical, or any suitable combination thereof. A computer-readable signal medium is not a computer-readable storage medium, but can be any computer-readable medium that can communicate, propagate, or transmit a program for use by or in connection with an instruction execution system, apparatus, or device. have.

컴퓨터 판독 가능 매체 상에 내장되는 프로그램 코드는 무선, 와이어라인, 광섬유 케이블, RF 등, 또는 전술한 것의 임의의 적절한 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 적절한 매체를 사용하여 송신될 수 있다.The program code embodied on a computer readable medium may be transmitted using any suitable medium including, but not limited to, wireless, wireline, fiber optic cable, RF, etc., or any suitable combination of the foregoing.

본 발명의 양태들에 대한 작동들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 Java, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어 및 “C” 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들과 같은 통상적 절차형 프로그래밍 언어들, Perl, VBS 또는 유사한 언어들과 같은 스크립팅 언어, 및/또는 Lisp 및 ML과 같은 기능적 언어들 그리고 Prolog와 같은 논리 지향적 언어들을 포함하는 하나 이상의 프로그래밍 언어의 임의의 조합으로 기록될 수 있다. 프로그램 코드는 독립형 소프트웨어 패키지로서 사용자의 컴퓨터 상에서 전적으로, 사용자의 컴퓨터 상에서 부분적으로, 사용자의 컴퓨터 상에서 부분적으로 그리고 원격 컴퓨터 상에서 부분적으로 또는 원격 컴퓨터 또는 서버 상에서 전적으로 실행될 수 있다. 후자 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 포함하는 임의의 타입의 네트워크, 또는 외부 컴퓨터에 행해질 수 있는 연결을 통해(예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 사용한 인터넷을 통해) 사용자의 컴퓨터에 연결될 수 있다.The computer program code for performing the operations for aspects of the present invention is an object-oriented programming language such as Java, Smalltalk, C++, etc. and conventional procedural programming languages such as the “C” programming language or similar programming languages, Perl, VBS, etc. or in any combination of one or more programming languages, including scripting languages, such as similar languages, and/or functional languages, such as Lisp and ML, and logic-oriented languages, such as Prolog. The program code may run entirely on the user's computer as a standalone software package, partly on the user's computer, partly on the user's computer and partly on the remote computer or entirely on the remote computer or server. In the latter scenario, the remote computer is connected to any type of network, including a local area network (LAN) or a wide area network (WAN), or via a connection that may be made to an external computer (e.g., over the Internet using an Internet service provider). through) can be connected to the user's computer.

본 발명의 양태들은 본 발명의 실시예들에 따른 방법들, 장치(시스템들) 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 흐름도 예시들 및/또는 블록도들을 참조하여 설명된다. 흐름도 예시들 및/또는 블록도들의 각각의 블록, 그리고 흐름도 예시들 및/또는 블록도들에서의 블록들의 조합들이 컴퓨터 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 기계를 생성하는 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공될 수 있어, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 장치의 프로세서를 통하여 실행되는 명령어들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 명시되는 기능들/행위들을 구현하는 수단을 생성한다.Aspects of the invention are described with reference to flowchart illustrations and/or block diagrams of methods, apparatus (systems) and computer program products according to embodiments of the invention. It will be understood that each block of the flowchart illustrations and/or block diagrams, and combinations of blocks in the flowchart illustrations and/or block diagrams, may be implemented by computer program instructions. These computer program instructions may be provided to a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing device creating a machine, such that the instructions executed through the processor of the computer or other programmable data processing device are displayed in flowcharts and/or A block diagram also creates a block or means for implementing the functions/acts specified in the blocks.

이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터, 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 장치, 또는 특정 방식으로 기능하는 다른 디바이스들을 지시할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수도 있어, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되는 명령어들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 명시되는 기능/행위를 구현하는 명령어들을 포함하는 제조 물품을 생성한다.These computer program instructions may be stored on a computer readable medium that can direct a computer, other programmable data processing apparatus, or other devices to function in a particular manner, such that the instructions stored on the computer readable medium are presented in flowcharts and/or A block diagram creates an article of manufacture comprising instructions implementing the function/action specified in the block or blocks.

컴퓨터 프로그램 명령어들은 일련의 작동 단계들이 컴퓨터, 다른 프로그래밍 가능 장치, 또는 컴퓨터 구현 프로세스를 생성하는 다른 디바이스들 상에서 수행되게 하도록 컴퓨터, 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 장치, 또는 다른 디바이스들로 로딩될 수도 있어 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 장치 상에서 실행되는 명령어들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 명시되는 기능들/행위들을 구현하기 위한 프로세스들을 제공한다.The computer program instructions may be loaded into a computer, other programmable data processing apparatus, or other devices to cause a series of operating steps to be performed on the computer, other programmable apparatus, or other devices generating a computer implemented process such that the computer or Instructions executed on another programmable device provide processes for implementing the functions/acts specified in the flowchart and/or block diagram block or blocks.

도면들에서의 흐름도 및 블록도들은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능 및 작동을 예시한다. 이러한 점에서, 흐름도 또는 블록도들에서의 각각의 블록은 지정된 논리 기능(들)을 구현하는 하나 이상의 실행 가능 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 일부 대안적인 구현에서, 블록에서 언급되는 기능들이 도면들에서 언급되는 순서를 벗어나 일어날 수 있다는 점이 또한 주목되어야 한다. 수반되는 기능에 의존하여, 예를 들어 잇달아 도시된 2개의 블록은 실제로 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나, 블록들은 때때로 역순서로 실행될 수 있다. 블록도들 및/또는 흐름도 예시의 각각의 블록, 그리고 블록도들 및/또는 흐름도 예시에서의 블록들의 조합들이 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 명령어들의 명시된 기능들 또는 행위들, 또는 조합들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 시스템들에 의해 구현될 수 있다는 점이 또한 주목될 것이다.The flowchart and block diagrams in the drawings illustrate the architecture, functionality and operation of possible implementations of systems, methods and computer program products in accordance with various embodiments of the present invention. In this regard, each block in the flowchart or block diagrams may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions that implement the specified logical function(s). It should also be noted that, in some alternative implementations, the functions recited in the blocks may occur out of the order recited in the figures. Depending on the functionality involved, for example, two blocks shown one after another may actually be executed substantially simultaneously, or the blocks may sometimes be executed in reverse order. Each block in the block diagrams and/or flowchart illustration, and combinations of blocks in the block diagrams and/or flowchart illustration, performs the specified functions or acts, or combinations of special-purpose hardware and computer instructions, or special-purpose hardware. It will also be noted that it may be implemented by infrastructure systems.

컴퓨터 프로그램 제품은 본원에 설명하는 방법론의 구현을 가능하게 하는, 그리고 컴퓨터 시스템에 로딩될 때, 방법들을 수행할 수 있는 모든 각각의 특징부를 포함할 수 있다. 본 맥락에서의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 프로그램, 프로그램, 또는 소프트웨어는 직접 또는 (a) 다른 언어, 코드 또는 표기법으로의 변환; 및/또는 (b) 상이한 자료 형태로의 재현 중 어느 하나 또는 둘 다 이후에 정보 처리 능력을 갖는 시스템이 특정 기능을 수행하게 하도록 의도되는 명령어들의 세트의 임의의 언어, 코드 또는 표기법으로의 임의의 표현을 의미한다.A computer program product may include all individual features that enable implementation of the methodologies described herein and, when loaded into a computer system, perform the methods. A computer program, software program, program, or software in this context may be directly or (a) translated into another language, code or notation; and/or (b) any language, code or notation in any language, code or notation of a set of instructions intended to cause a system having information processing capabilities to perform a particular function after either or both of its representation in a different material form. means expression.

본원에 사용되는 전문 용어는 특정 실시예들만을 설명하기 위한 것이고 본 발명의 제한인 것으로 의도되지 않는다. 본원에 사용되는 바에 따라, “한(a)”, “하나의(an)” 및 “그(the)”란 단수형들은 문맥이 분명히 달리 지시하지 않는다면, 또한 복수형들을 포함하는 것으로 의도된다. “포함하다(comprises)” 및/또는 “포함하는(comprising)”이란 용어들이 본 명세서에 사용될 때, 진술된 특징, 정수, 단계, 작동, 요소 및/또는 구성 요소의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 작동, 요소, 구성 요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 부가를 배제하지 않는다는 점이 추가로 이해될 것이다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. As used herein, the singular forms “a”, “an” and “the” are also intended to include the plurals unless the context clearly dictates otherwise. When the terms “comprises” and/or “comprising” are used herein, they specify the stated feature, integer, step, act, element, and/or component, but include one or more of them. It will be further understood that this does not exclude the presence or addition of other features, integers, steps, acts, elements, components, and/or groups thereof.

이하의 청구항들에서의 모든 수단 또는 단계뿐만 아니라 존재한다면, 기능 요소들의 상응하는 구조, 자료, 행위 및 동등물은 상세하게 청구된 바와 같은 다른 청구된 요소들과의 조합으로 기능을 수행하는 임의의 구조, 자료 또는 행위를 포함하는 것으로 의도된다. 본 발명의 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공되었지만, 개시된 형태에서 철저하거나 본 발명에 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 많은 변경 및 변화가 본 발명의 범위 및 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에게 명백할 것이다. 실시예는 본 발명의 원리들 및 실제적 적용을 가장 양호하게 설명하고, 고려되는 특정 사용에 적합한 다양한 변경을 갖는 다양한 실시예에 대해 당업자가 본 발명을 이해하는 것을 가능하기 위해 선택되고 기술되었다.All means or steps in the following claims, as well as corresponding structures, materials, acts and equivalents of functional elements, if present, represent any and all elements that perform a function in combination with other claimed elements as specifically claimed. It is intended to include any structure, material or act. The description of the invention has been presented for purposes of illustration and description, but is not intended to be exhaustive or limited to the invention in the form disclosed. Many modifications and variations will be apparent to those skilled in the art without departing from the scope and spirit of the present invention. The embodiments were chosen and described in order to best explain the principles and practical application of the invention, and to enable those skilled in the art to understand the invention, with various modifications suitable for the particular use contemplated.

본 발명의 다양한 양태는, 컴퓨터, 프로세서 및/또는 기계 상에서 실행될 때 컴퓨터 또는 기계가 방법의 단계들을 수행하게 하는 컴퓨터 또는 기계 사용 가능 또는 판독 가능 매체에 내장되는 프로그램, 소프트웨어 또는 컴퓨터 명령어들로서 구현될 수 있다. 본 발명에 설명하는 다양한 기능 및 방법을 수행하도록 기계에 의해 실행 가능한 명령어들의 프로그램을 유형으로 구현하는 기계에 의해 판독 가능한 프로그램 저장 디바이스가 또한 제공된다.Various aspects of the present invention may be embodied as a program, software or computer instructions embodied in a computer or machine-usable or readable medium that, when executed on a computer, processor and/or machine, cause the computer or machine to perform the steps of a method. have. A machine-readable program storage device is also provided that tangibly embodies a program of instructions executable by the machine to perform the various functions and methods described herein.

본 발명의 시스템 및 방법은 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템 상에서 구현되고 실행될 수 있다. “컴퓨터 시스템(computer system)” 및 “컴퓨터 네트워크(computer network)”라는 용어들은 본 출원에 사용될 수 있는 바와 같이, 고정 및/또는 휴대용 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 주변 장치들, 및 저장 디바이스들의 다양한 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템은 협력적으로 수행하도록 네트워크화되거나 연결되는 복수의 개별 구성 요소를 포함할 수 있거나, 하나 이상의 독립형 구성 요소를 포함할 수 있다. 본 출원의 컴퓨터 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소들은 데스크탑, 랩탑 및/또는 서버와 같은 고정 및 휴대용 디바이스들을 포함할 수 있고 이것들 내에 포함될 수 있다. 모듈은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 전자 회로망 등으로서 구현될 수 있는 일부 “기능”을 구현하는 디바이스, 소프트웨어, 프로그램 또는 시스템의 구성 요소일 수 있다.The systems and methods of the present invention may be implemented and executed on general purpose computers or special purpose computer systems. The terms “computer system” and “computer network,” as may be used herein, refer to various combinations of fixed and/or portable computer hardware, software, peripherals, and storage devices. may include A computer system may include a plurality of individual components that are networked or connected to perform cooperatively, or may include one or more stand-alone components. The hardware and software components of the computer system of the present application may include and be incorporated into fixed and portable devices such as desktops, laptops and/or servers. A module may be a component of a device, software, program, or system that implements some “function” that may be implemented as software, hardware, firmware, electronic circuitry, or the like.

본 발명의 특정 실시예들을 설명하였지만, 설명하는 실시예들과 동등한 다른 실시예들이 있다는 점이 당업자에 의해 이해될 것이다. 따라서, 본 발명이 특정 예시된 실시예들에 의해서가 아닌, 첨부된 청구항들의 범위에 의해서만 제한되어야 한다는 점이 이해되어야 한다.While specific embodiments of the invention have been described, it will be understood by those skilled in the art that there are other embodiments equivalent to the described embodiments. Accordingly, it is to be understood that the invention should be limited only by the scope of the appended claims and not by the specific illustrated embodiments.

본 발명의 예시적인 실시예들의 앞선 설명에서, 본 발명의 다양한 특징이 본 발명을 간소화하고 다양한 본 발명의 양태 중 하나 이상의 이해를 돕기 위해 단일 실시예, 도면 또는 본 발명의 설명에서 때때로 함께 그룹화된다는 점이 이해되어야 한다. 그러나, 발명의 이러한 방법은 청구된 발명이 각각의 청구항에서 명확히 열거된 것보다 더 많은 특징을 필요로 하는 의도를 반영하는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 오히려, 이하의 청구항들이 반영하는 바에 따라, 본 발명의 양태들은 단일의 전술한 개시된 실시예의 모든 특징들 이내에 놓인다. 따라서, 상세한 설명을 뒤따르는 청구항들은 이로써 이러한 상세한 설명으로 명확히 포함되며, 각각의 청구항은 본 발명의 별개의 실시예로서 각각의 청구항의 자체에 기초한다.In the preceding description of exemplary embodiments of the invention, it is noted that various features of the invention are sometimes grouped together in a single embodiment, figure, or description of the invention in order to simplify the invention and aid understanding of one or more of the various aspects of the invention. point must be understood. This method of invention, however, is not to be interpreted as reflecting an intention that the claimed invention requires more features than are expressly recited in each claim. Rather, as the following claims reflect, aspects of the invention lie within all the features of a single aforesaid disclosed embodiment. Accordingly, the claims that follow the Detailed Description are hereby expressly incorporated into this Detailed Description, each claim standing on its own as a separate embodiment of the invention.

더욱이, 본원에 설명하는 일부 실시예가 다른 실시예들에 포함되는 다른 특징들이 아닌 일부 특징을 포함하지만, 상이한 실시예들의 특징들의 조합들은 당업자에 의해 이해될 것인 바에 따라, 본 발명의 범위 내에 있고, 상이한 실시예들을 형성하는 것으로 의미된다. 예를 들어, 이하의 청구항들에서, 청구된 실시예들 중 임의의 것은 임의의 조합에 사용될 수 있다.Moreover, although some embodiments described herein include some features that are not other features included in other embodiments, combinations of features of different embodiments are within the scope of the present invention and as will be understood by those skilled in the art. , which is meant to form different embodiments. For example, in the claims below, any of the claimed embodiments may be used in any combination.

더욱이, 컴퓨터 시스템의 프로세서 또는 기능을 수행하는 다른 수단에 의해 구현될 수 있는 방법 또는 방법의 요소들의 조합으로서 실시예들 중 일부를 본원에 설명한다. 따라서, 그러한 방법 또는 방법의 요소를 수행하는 데 필요한 명령어들을 갖는 프로세서는 방법 또는 방법의 요소를 수행하기 위한 수단을 형성한다. 더욱이, 장치 실시예의 본원에 설명하는 요소는 본 발명을 수행하기 위해 요소에 의해 수행되는 기능을 수행하기 위한 수단의 일 예이다.Moreover, some of the embodiments are described herein as a method or combination of elements of a method that may be implemented by a processor of a computer system or other means for performing the functions. Accordingly, a processor having the instructions necessary to perform such a method or element of a method forms the means for performing a method or element of a method. Moreover, the elements described herein of device embodiments are examples of means for performing the functions performed by the elements for carrying out the present invention.

본원에 제공되는 설명에서, 많은 구체적 상세가 제시된다. 그러나, 본 발명의 실시예들이 이러한 구체적 상세들 없이 실행될 수 있다는 점이 이해된다. 다른 경우들에서, 널리 알려진 방법들, 구조들 및 기법들은 이러한 설명의 이해를 모호하게 하지 않기 위해 상세히 도시되지 않았다.In the description provided herein, numerous specific details are set forth. It is understood, however, that embodiments of the invention may be practiced without these specific details. In other instances, well-known methods, structures, and techniques have not been shown in detail in order not to obscure an understanding of this description.

마찬가지로, 결합된(coupled)이라는 용어가 청구항들에 사용될 때, 직접적인 연결들만에 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다는 점이 주목되어야 한다. “결합된(coupled)” 및 “연결된(connected)”이라는 용어들이 이들의 파생어들과 함께 사용될 수 있다. 이러한 용어들이 서로에 대한 동의어들로서 의도되지 않는다는 점이 이해되어야 한다. 따라서, 디바이스 B에 결합되는 디바이스 A(a device A coupled to a device B)란 표현의 범위는 디바이스 A의 출력이 디바이스 B의 입력에 직접 연결되는 디바이스들 또는 시스템들에 제한되지 않을 것이다. 이는 다른 디바이스들 또는 수단을 포함하는 경로일 수 있는 A의 출력과 B의 입력 사이의 경로가 존재한다는 것을 의미한다. “결합된(coupled)”은 2개 이상의 요소가 직접적 물리적 또는 전기적 접촉하거나, 2개 이상의 요소가 서로 직접적 접촉하지 않지만, 그래도 여전히 서로 협력하거나 상호 작용하는 것을 의미할 수 있다.Likewise, it should be noted that when the term coupled is used in the claims, it should not be construed as limited to direct connections only. The terms “coupled” and “connected” may be used along with their derivatives. It should be understood that these terms are not intended as synonyms for each other. Accordingly, the scope of the expression a device A coupled to a device B will not be limited to devices or systems where the output of device A is directly coupled to the input of device B. This means that there is a path between A's output and B's input, which can be a path comprising other devices or means. “Coupled” may mean that two or more elements are in direct physical or electrical contact, or that two or more elements are not in direct contact with each other, but still cooperate or interact with each other.

따라서, 본 발명의 바람직한 실시예들인 것으로 신뢰되는 것이 설명되었지만, 당업자는 다른 그리고 추가적인 변경들이 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 그것에 행해질 수 있고, 모든 그러한 변화 및 변경을 본 발명의 범위에 포함되는 것으로서 청구하는 것이 의도된다는 점을 인지할 것이다. 예를 들어, 앞서 주어진 임의의 식은 이용될 수 있는 절차들만을 나타낸다. 기능이 블록도들로부터 추가되거나 삭제될 수 있고 작동들이 기능적 블록들 중에서 상호 교환될 수 있다. 단계들은 본 발명의 범위 내에서 설명하는 방법들에 추가되거나 삭제될 수 있다.Accordingly, while what has been described as being believed to be preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art can make other and additional changes thereto without departing from the spirit of the invention, and all such changes and modifications are included within the scope of the present invention. It will be appreciated that it is intended to be claimed as being. For example, any formula given above represents only procedures that can be used. Functions may be added or deleted from the block diagrams and operations may be interchanged among functional blocks. Steps may be added to or deleted from the methods described within the scope of the present invention.

Claims (20)

잡지, 신문, 포장지 및 책자를 통하여 분배되는 인쇄된 콘텐츠를 포함하는 인쇄된 콘텐츠에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하는 컴퓨터 구현 방법으로서:
공통 인쇄된 콘텐츠 아이템의 각각의 복사본을 전하는 복수의 물품을 분배하는 단계로서, 상기 인쇄된 콘텐츠 아이템의 각각의 복사본은 공통 그래픽 인공물을 포함하며, 상기 공통 그래픽 인공물은 클라우드 호스트형 시스템에서의 증강 현실(AR) 콘텐츠 데이터의 세트와 연관된 것인 단계;
복수의 사용자 모바일 디바이스에서의 관여 애플리케이션을 실행시키는 단계로서, 상기 관여 애플리케이션의 각각의 실행 인스턴스는:
상기 인쇄된 콘텐츠 아이템이 카메라 모듈의 시계로 가져오게 될 때, 상기 그래픽 인공물의 존재를 식별하도록 상기 모바일 디바이스의 카메라 모듈을 통하여 캡처되는 이미지 데이터를 처리하며;
상기 클라우드 호스트형 시스템으로부터 상기 그래픽 인공물과 연관된 상기 증강 현실(AR) 콘텐츠 데이터의 세트의 적어도 서브세트를 얻으며;
상기 얻어지는 AR 콘텐츠 데이터에 기반하여, 상기 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 상호 작용 AR 콘텐츠의 렌더링의, 상기 모바일 디바이스의 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하며, 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션이 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되도록 구성되는 것인 단계;
서버 디바이스에서, 상기 그래픽 인공물과 연관된 상기 증강 현실(AR) 콘텐츠 데이터로부터 렌더링되는 상기 상호 작용 콘텐츠에의 사용자 관여를 나타내는 데이터를 상기 복수의 사용자 모바일 디바이스로부터 수집하여, 상기 공통 인쇄된 콘텐츠 아이템의 다수의 복사본에의 사용자 관여를 나타내는 분석 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
A computer-implemented method that enables monitoring of user engagement with printed content, including printed content distributed through magazines, newspapers, wrappers, and booklets, comprising:
distributing a plurality of articles carrying respective copies of a common printed content item, each copy of the printed content item comprising a common graphical artifact, the common graphical artifact comprising augmented reality in a cloud hosted system (AR) associated with a set of content data;
executing an engaging application on a plurality of user mobile devices, each running instance of the engaging application comprising:
process image data captured via the camera module of the mobile device to identify the presence of the graphic artifact when the printed content item is brought into the field of view of the camera module;
obtain from the cloud-hosted system at least a subset of the set of augmented reality (AR) content data associated with the graphical artifact;
cause, on a display screen of the mobile device, a display of rendering of interactive AR content superimposed on an image capture based representation of the physical substrate, based on the obtained AR content data, and capturing the image of the physical substrate wherein a rendered animation superimposed on a base representation is configured to be displayed in a defined position and orientation relative to the image capture based representation of the physical substrate;
At a server device, data indicative of user involvement in the interactive content rendered from the augmented reality (AR) content data associated with the graphical artifact is collected from the plurality of user mobile devices, the plurality of common printed content items being generating analytical information indicative of user involvement in a copy of
인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 디바이스로서:
캡처 영역의 이미지 데이터를 캡처하도록 구성되는 카메라 모듈;
디스플레이 스크린;
마이크로프로세서;
상기 마이크로프로세서에 결합되는 메모리 모듈로서, 상기 마이크로프로세서를 통하여 실행될 때:
(i) 상기 물리적 기판 상에 인쇄되는 미리 정해진 속성들을 갖는 그래픽 인공물의 존재를 식별하고; (ii) 상기 그래픽 인공물로부터 이미지 식별자 코드를 추출하기 위해 상기 카메라 모듈을 통하여 캡처되는 상기 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 이미지 식별자 추출 모듈;
상기 추출된 이미지 식별자 코드와 연관된 실행 가능 AR 데이터의 세트를 AR 데이터 저장 모듈로부터 회수하도록 구성되는 증강 현실(AR) 데이터 액세스 모듈;
상기 회수된 AR 데이터에 기반하여, 상기 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 상기 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하도록 구성되는 AR 렌더링 모듈로서, 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 상기 렌더링된 애니메이션은 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 AR 렌더링 모듈;
(i) 상기 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들을 모니터링하고; (ii) 상기 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 컴파일하고; (iii) 상기 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 서버 디바이스로 전하여, 상기 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터가 상기 이미지 식별자 코드와 연관되어, 관여 상호 작용들을 특정 인쇄물과 연관시키도록 구성되는 관여 모니터링 모듈을 제공하도록 상기 디바이스를 구성하는 컴퓨터 실행 가능 코드를 유지 관리하는 메모리 모듈을 포함하는, 디바이스.
A device configured to enable monitoring of user engagement with a physical substrate carrying a print, comprising:
a camera module configured to capture image data of the capture area;
display screen;
microprocessor;
A memory module coupled to the microprocessor, when executed through the microprocessor:
(i) identify the presence of a graphic artifact having predetermined properties printed on the physical substrate; (ii) an image identifier extraction module configured to process the image data captured via the camera module to extract an image identifier code from the graphic artifact;
an augmented reality (AR) data access module configured to retrieve a set of executable AR data associated with the extracted image identifier code from an AR data storage module;
an AR rendering module configured to cause, on the display screen, display of a rendered animation superimposed on an image capture-based representation of the physical substrate, based on the retrieved AR data, wherein the image capture of the physical substrate an AR rendering module wherein the rendered animation superimposed on a base representation is displayed at a defined position and orientation relative to the image capture based representation of the physical substrate;
(i) monitor user interactions associated with display of the rendered animation; (ii) compiling data representative of the user interactions; (iii) communicate the data indicative of the user interactions to a server device, wherein the data indicative of the user interactions is associated with the image identifier code to provide an engagement monitoring module configured to associate engagement interactions with a particular printed matter; A device comprising: a memory module that maintains computer-executable code constituting the device.
제2항에 있어서,
상기 렌더링된 애니메이션은 상기 디바이스의 사용자에 의한 입력들에 응하여 가변으로 렌더링되는 상호 작용 애니메이션인, 디바이스.
3. The method of claim 2,
wherein the rendered animation is an interactive animation that is variably rendered in response to inputs by a user of the device.
제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 AR 데이터 저장 모듈은 주어진 이미지 식별자 코드와 연관된 다수의 세트의 AR 데이터를 유지 관리하고, 그러한 AR 데이터의 세트들 중 특정의 것이 상기 디바이스와 연관된 상기 사용자의 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 디바이스에의 전달을 위해 선택되는, 디바이스.
4. The method of claim 2 or 3,
The AR data storage module maintains a plurality of sets of AR data associated with a given image identifier code, and wherein certain of the sets of AR data are assigned to the device based on one or more attributes of the user associated with the device. A device selected for delivery.
제4항에 있어서,
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자의 상기 하나 이상의 속성은 사용자 프로파일에서 한정되며, 상기 사용자 프로파일은 상기 디바이스의 상기 메모리 모듈 및/또는 클라우드 호스트형 데이터 저장소에 저장되는, 디바이스.
5. The method of claim 4,
wherein the one or more attributes of the user associated with the device are defined in a user profile, wherein the user profile is stored in the memory module and/or cloud-hosted data store of the device.
제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 데이터 저장소는 클라우드 호스트형 서버 AR 데이터 관리 시스템에 의해 유지 관리되는, 디바이스.
6. The method according to any one of claims 2 to 5,
The data store is maintained by a cloud hosted server AR data management system.
인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하도록 구성되는 시스템으로서:
상기 시스템과 복수의 사용자 디바이스 사이의 통신을 가능하게 하는 통신 모듈로서, 각각의 사용자 디바이스는:
캡처 영역의 이미지 데이터를 캡처하도록 구성되는 카메라 모듈;
디스플레이 스크린;
마이크로프로세서;
상기 마이크로프로세서에 결합되는 메모리 모듈로서, 상기 마이크로프로세서를 통하여 실행될 때:
(i) 상기 물리적 기판 상에 인쇄되는 미리 정해진 속성들을 갖는 그래픽 인공물의 존재를 식별하고; (ii) 상기 그래픽 인공물로부터 이미지 식별자 코드를 추출하기 위해 상기 카메라 모듈을 통하여 캡처되는 상기 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 이미지 식별자 추출 모듈;
상기 추출된 이미지 식별자 코드와 연관된 실행 가능 AR 데이터의 세트를 AR 데이터 저장 모듈로부터 회수하도록 구성되는 증강 현실(AR) 데이터 액세스 모듈;
상기 회수된 AR 데이터에 기반하여, 상기 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 상기 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하도록 구성되는 AR 렌더링 모듈로서, 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 상기 렌더링된 애니메이션은 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 AR 렌더링 모듈;
(i) 상기 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들을 모니터링하고; (ii) 상기 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 컴파일하고; (iii) 상기 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 서버 디바이스로 전하여, 상기 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터가 이미지 식별자 코드와 연관되어, 관여 상호 작용들을 특정 인쇄물과 연관시키도록 구성되는 관여 모니터링 모듈을 제공하도록 상기 디바이스를 구성하는 컴퓨터 실행 가능 코드를 유지 관리하는 메모리 모듈을 포함하며,
상기 시스템은 상기 AR 저장 모듈을 제공하는 통신 모듈을 포함하는, 시스템.
A system configured to enable monitoring of user engagement with a physical substrate carrying a substrate, comprising:
A communication module that enables communication between the system and a plurality of user devices, each user device comprising:
a camera module configured to capture image data of the capture area;
display screen;
microprocessor;
A memory module coupled to the microprocessor, when executed through the microprocessor:
(i) identify the presence of a graphic artifact having predetermined properties printed on the physical substrate; (ii) an image identifier extraction module configured to process the image data captured via the camera module to extract an image identifier code from the graphic artifact;
an augmented reality (AR) data access module configured to retrieve a set of executable AR data associated with the extracted image identifier code from an AR data storage module;
an AR rendering module configured to cause, on the display screen, a display of a rendered animation superimposed on an image capture based representation of the physical substrate, based on the retrieved AR data, wherein the image capture of the physical substrate an AR rendering module wherein the rendered animation superimposed on a base representation is displayed in a defined position and orientation with respect to the image capture based representation of the physical substrate;
(i) monitor user interactions associated with display of the rendered animation; (ii) compiling data representative of the user interactions; (iii) communicate the data indicative of the user interactions to a server device, wherein the data indicative of the user interactions is associated with an image identifier code to provide an engagement monitoring module configured to associate the engagement interactions with a particular printed matter; a memory module that maintains computer-executable code constituting a device;
wherein the system includes a communication module that provides the AR storage module.
제7항에 있어서,
상기 렌더링된 애니메이션은 상기 디바이스의 사용자에 의한 입력들에 응하여 가변으로 렌더링되는 상호 작용 애니메이션인, 시스템.
8. The method of claim 7,
wherein the rendered animation is an interactive animation that is variably rendered in response to inputs by a user of the device.
제7항 또는 제8항에 있어서,
상기 AR 데이터 저장 모듈은 주어진 이미지 식별자 코드와 연관된 다수의 세트의 AR 데이터를 유지 관리하고, 그러한 AR 데이터의 세트들 중 특정의 것이 상기 디바이스와 연관된 상기 사용자의 하나 이상의 속성에 기반하여 상기 디바이스에의 전달을 위해 선택되는, 시스템.
9. The method according to claim 7 or 8,
The AR data storage module maintains a plurality of sets of AR data associated with a given image identifier code, and wherein certain of the sets of AR data are assigned to the device based on one or more attributes of the user associated with the device. system selected for delivery.
제9항에 있어서,
상기 디바이스와 연관된 상기 사용자의 상기 하나 이상의 속성은 사용자 프로파일에서 한정되며, 상기 사용자 프로파일은 상기 디바이스의 상기 메모리 모듈 및/또는 클라우드 호스트형 데이터 저장소에 저장되는, 시스템.
10. The method of claim 9,
wherein the one or more attributes of the user associated with the device are defined in a user profile, wherein the user profile is stored in the memory module and/or cloud-hosted data store of the device.
제10항에 있어서,
상기 사용자의 상기 하나 이상의 속성은 상기 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 상기 사용자 상호 작용들의 모니터링에 응하여 업데이트되는, 시스템.
11. The method of claim 10,
and the one or more attributes of the user are updated in response to monitoring of the user interactions associated with display of the rendered animation.
제11항에 있어서,
상기 사용자의 상기 하나 이상의 속성의 업데이팅은 공통 이미지 ID 코드와의 연속적인 상호 작용들 상에서의 AR 데이터 선택 및/또는 실행의 변화들을 야기하는 주어진 이미지 ID 코드에 관한 렌더링에 대한 상기 AR 데이터의 맞춤화된 선택 및/또는 실행을 야기하는, 시스템.
12. The method of claim 11,
The updating of the one or more attributes of the user results in changes in AR data selection and/or execution on successive interactions with a common image ID code; customizing the AR data for rendering with respect to a given image ID code. A system that results in a selected selection and/or execution.
제7항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
렌더링된 AR 데이터와의 상호 작용에 기반하여 상기 사용자 디바이스의 상기 사용자가 상품 및/또는 서비스들을 구매하는 것을 가능하게 하도록 전자 상거래 플랫폼에 액세스를 제공하는 모듈을 포함하는, 시스템.
13. The method according to any one of claims 7 to 12,
and a module for providing access to an e-commerce platform to enable the user of the user device to purchase goods and/or services based on interaction with rendered AR data.
제7항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 데이터 저장소는 클라우드 호스트형 서버 AR 데이터 관리 시스템에 의해 유지 관리되는, 시스템.
14. The method according to any one of claims 7 to 13,
The data store is maintained by a cloud hosted server AR data management system.
인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하는 방법으로서:
복수의 상호 작용 증강 현실 애니메이션 데이터 세트를 나타내는 컴퓨터 실행 가능 코드를 한정하는 단계로서, 각각의 데이터 세트는 상기 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 렌더링된 애니메이션의, 사용자 디바이스의 디스플레이 스크린 상에서의, 표시를 야기하도록 사용자 디바이스의 AR 렌더링 모듈에 의해 실행 가능하며, 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 상기 렌더링된 애니메이션은 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 단계;
각각의 AR 데이터 세트를 식별자 코드와 연관시키는 단계;
복수의 물리적 기판 상에 상기 식별자 코드들 중 주어진 하나를 인쇄하는 단계로서, 물리적 실체들 각각이 그러한 식별자 코드와 연관된 상기 AR 데이터 세트를 보완하도록 설계되는 인쇄 매체를 상기 식별자 코드들 중 주어진 하나에 적용하였던 것인 단계;
규정된 소프트웨어 애플리케이션을 실행시키는 상기 사용자 디바이스가 상기 식별자 코드들 중 상기 주어진 하나가 추출되었던 상기 물리적 기판의 이미지 데이터를 캡처하고 있는 것을 식별하는 단계;
상기 애니메이션이 상기 물리적 기판의 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되게 렌더링되도록 상기 식별자 코드와 연관된 상기 AR 데이터 세트의 상기 렌더링된 애니메이션을 상기 사용자 디바이스가 표시하게 하는 단계로서, 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시 상에 중첩되는 상기 렌더링된 애니메이션은 상기 물리적 기판의 상기 이미지 캡처 기반 표시에 대하여 한정된 위치 및 배향에서 표시되는 것인 단계;
사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터가 이미지 식별자 코드와 연관되어, 관여 상호 작용들을 특정 인쇄물과 연관시키도록 상기 렌더링된 애니메이션의 표시와 연관된 사용자 상호 작용들을 모니터링하는 단계; 및
상기 사용자 상호 작용들을 나타내는 데이터를 컴파일하는 단계를 포함하는, 방법.
A method for enabling monitoring of user engagement with a physical substrate carrying a print, comprising:
defining computer-executable code representing a plurality of sets of interactive augmented reality animation data, each data set of a rendered animation superimposed on an image capture-based representation of the physical substrate on a display screen of the user device. , executable by an AR rendering module of a user device to cause a display, wherein the rendered animation superimposed on the image capture-based representation of the physical substrate has a defined position and orientation relative to the image capture-based representation of the physical substrate. A step that is represented in the;
associating each AR data set with an identifier code;
printing a given one of the identifier codes on a plurality of physical substrates, applying to a given one of the identifier codes a print medium each of which is designed to complement the AR data set associated with that identifier code; What was done;
identifying that the user device executing a defined software application is capturing image data of the physical substrate from which the given one of the identifier codes was extracted;
causing the user device to display the rendered animation of the AR data set associated with the identifier code such that the animation is rendered superimposed on the image capture based representation of the physical substrate, the image capture based representation of the physical substrate wherein the rendered animation superimposed on the representation is displayed in a defined position and orientation relative to the image capture based representation of the physical substrate;
data indicative of user interactions is associated with an image identifier code to monitor user interactions associated with the presentation of the rendered animation to associate engagement interactions with a particular print; and
and compiling data representing the user interactions.
인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여의 모니터링을 가능하게 하는 방법으로서:
공통 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 다수의 물리적 기판을 분배하는 단계로서, 상기 공통 인쇄된 콘텐츠 아이템은 데이터베이스에서 지정된 세트의 AR 콘텐츠와 연관된 것인 단계;
제1 모바일 디바이스에서, 상기 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 상기 물리적 기판들 중 제1의 것으로부터 그래픽 인공물을 판독하고, 이에 응하여, 상기 지정된 세트의 AR 콘텐츠로부터의 서버 데이터를 얻고, 그러한 데이터에 기반하여 AR 상호 작용 게임을 렌더링하는 단계;
제2 모바일 디바이스에서, 상기 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 상기 물리적 기판들 중 제2의 것으로부터 상기 그래픽 인공물을 판독하고, 이에 응하여, 상기 지정된 세트의 AR 콘텐츠로부터의 상기 서버 데이터를 얻고, 그러한 데이터에 기반하여 상기 AR 상호 작용 게임을 렌더링하는 단계;
서버가 상기 모바일 디바이스들 중 하나에서의 상기 AR 상호 작용 게임의 상기 모바일 디바이스들 중 하나의 인스턴스와의 상호 작용을 나타내는 데이터를 수신하고, 그것에 응하여, 상기 상호 작용을 나타내는 데이터가 상기 모바일 디바이스들 중 다른 하나에서 실행하는 상기 AR 상호 작용 게임의 상태의 변화를 야기하도록 클라우드 호스트형 게임 서버 디바이스가 상기 제1 모바일 디바이스 및 상기 제2 모바일 디바이스와 통신하는 단계를 포함하는, 방법.
A method for enabling monitoring of user engagement with a physical substrate carrying a print, comprising:
dispensing a plurality of physical substrates carrying a common printed content item, the common printed content item being associated with a designated set of AR content in a database;
At a first mobile device, read a graphic artifact from a first of the physical substrates carrying the printed content item, and in response, obtain server data from the designated set of AR content, based on the data rendering an AR interactive game;
At a second mobile device, read the graphic artifact from a second of the physical substrates carrying the printed content item, and in response, obtain the server data from the designated set of AR content, and add to the data rendering the AR interactive game based on;
a server receives data indicative of an interaction with one of the mobile devices of the AR interactive game on one of the mobile devices, and in response, the data indicative of the interaction is and a cloud-hosted game server device communicating with the first mobile device and the second mobile device to cause a change of state of the AR interactive game executing in another.
제16항에 있어서,
상기 인쇄된 콘텐츠 아이템들에의 관여의 분석을 가능하게 하도록 상기 제1 모바일 디바이스 및 상기 제2 모바일 디바이스에서의 상기 AR 콘텐츠와의 상기 상호 작용의 기록을 유지 관리하는 단계를 포함하는, 방법.
17. The method of claim 16,
maintaining a record of the interaction with the AR content at the first mobile device and the second mobile device to enable analysis of engagement with the printed content items.
인쇄물을 전하는 물리적 기판에의 사용자 관여를 가능하게 하는 방법으로서:
공통 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 다수의 물리적 기판을 분배하는 단계로서, 상기 공통 인쇄된 콘텐츠 아이템은 데이터베이스에서 지정된 세트의 AR 콘텐츠와 연관된 것인 단계;
제1 모바일 디바이스에서, 상기 인쇄된 콘텐츠 아이템을 전하는 상기 물리적 기판들 중 제1의 것으로부터 그래픽 인공물을 판독하고, 이에 응하여, 상기 지정된 세트의 AR 콘텐츠로부터의 서버 데이터를 얻고, 그러한 데이터에 기반하여 AR 상호 작용 애니메이션을 렌더링하는 단계;
상기 AR 상호 작용 애니메이션의 렌더링을 통하여, 상품 및/또는 서비스들을 구매하는 기능을 나타내는 상호 작용 대상을 렌더링하는 단계;
상기 상품 및/또는 서비스들을 구매하는 기능을 나타내는 상기 상호 작용 대상과의 미리 정해진 상호 작용에 응하여, 상기 상품 및/또는 서비스들에 대해 상기 사용자에 대한 구매 트랜잭션을 야기하는 프로세스를 트리거하는 단계를 포함하는, 방법.
A method of enabling user engagement with a physical substrate carrying a print, comprising:
dispensing a plurality of physical substrates carrying a common printed content item, the common printed content item being associated with a designated set of AR content in a database;
At a first mobile device, read a graphic artifact from a first of the physical substrates carrying the printed content item, and in response, obtain server data from the designated set of AR content, based on the data rendering the AR interactive animation;
rendering an interaction target representing a function of purchasing goods and/or services through the rendering of the AR interaction animation;
in response to a predetermined interaction with the interaction object representing the ability to purchase the goods and/or services, triggering a process for causing a purchase transaction for the user for the goods and/or services; How to.
제18항에 있어서,
상기 상품 및/또는 서비스들에 대해 상기 사용자에 대한 상기 구매 트랜잭션을 야기하는 상기 프로세스는 지불 정보 및 전달 정보를 포함하는 미리 저장된 사용자 데이터를 사용하여 상기 구매 트랜잭션을 완료하는 프로세스를 포함하는, 방법.
19. The method of claim 18,
wherein the process of initiating the purchase transaction to the user for the goods and/or services comprises completing the purchase transaction using pre-stored user data including payment information and delivery information.
제18항에 있어서,
상기 상품 및/또는 서비스들에 대해 상기 사용자에 대한 상기 구매 트랜잭션을 야기하는 상기 프로세스는 상기 구매 트랜잭션의 완료를 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 렌더링하는 표시로 상기 사용자를 재지향시키는 프로세스를 포함하는, 방법.
19. The method of claim 18,
wherein the process of causing the purchase transaction to the user for the goods and/or services comprises redirecting the user to an indication that renders a user interface that facilitates completion of the purchase transaction.
KR1020217019035A 2019-11-18 2019-11-18 Technology configured to enable monitoring of user engagement with physical prints via an augmented reality delivery system KR20220105119A (en)

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