KR20220103110A - 비디오 생성 장치 및 방법, 전자 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents

비디오 생성 장치 및 방법, 전자 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체 Download PDF

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KR20220103110A
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핑페이 푸
웨이 지앙
치판 쳉
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베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드
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Abstract

본 개시의 실시예는 비디오를 생성하기 위해 사용되는 방법 및 장치, 및 전자 장치를 개시한다. 방법을 위한 구체적인 구현 수단은: 원본 비디오를 디스플레이하는 동안, 원본 비디오의 배경 음악에 의해 오디오 자료를 획득하는 단계, 및 이미지 자료를 획득하는 단계, 오디오 자료의 음악 포인트를 결정하는 단계 - 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하기 위해 사용됨 -; 복수의 비디오 클립, 대응하는 음악 클립 및 동일한 지속기간을 갖는 비디오 클립을 획득하도록 오디오 자료 내의 각 음악 클립에 대한 비디오 클립을 생성하기 위해 이미지 자료를 사용하는 단계; 복수의 비디오 클립에 대응하는 음악 클립이 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라, 복수의 비디오 클립을 서로 스플라이싱하고, 합성된 비디오를 획득하기 위해 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로서 가산하는 단계를 포함한다. 설명된 구현 수단은 사용자가 자료를 처리하는 데 시간을 절약하고 사용자가 비디오를 합성할 수 있는 편의성을 제공한다.

Description

비디오 생성 방법 및 장치, 전자 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체
본 개시의 실시예는 컴퓨터의 기술 분야, 특히 비디오를 생성하기 위한 방법 및 장치, 전자 장치, 및 컴퓨터 판독 가능 매체(computer readable medium)에 관한 것이다.
이 출원은 2019년 11월 15일 중국 국가 지적 재산권 관리국에 제출된 "비디오, 전자 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 생성하는 방법 및 장치"라는 제목의 중국 특허 출원 번호 201911118901.X의 우선권을 주장하고, 그 공개는 여기에 전체적으로 참조로 통합된다.
과학 기술의 발전과 인터넷의 인기로 인해 점점 더 많은 사람들이 비디오를 통해 정보를 전송하고 삶의 조각을 공유한다. 한편, 비디오 처리 기술(video processing technology)도 빠르게 발전하고 있다. 단말기(terminal)의 일반적인 소프트웨어로서 비디오 처리 소프트웨어는 다양한 장면에서 널리 사용되었다. 대부분의 경우 사용자는 비디오, 음악 및 기타 자료를 사용하여 비디오를 클립하고 제작해야 하는 경우가 많다.
그러나, 현재, 사용자는 비디오 소프트웨어로 비디오를 편집할 때 다양한 자료를 처리하는 데 많은 에너지와 시간을 소비해야 하는 경우가 많다. 현재 비디오 편집 방법은 사용자에게 충분히 간단하지 않다는 것을 알 수 있다.
본 개시의 요약은 아이디어를 간단한 형태로 소개하는 데 사용되며, 이러한 아이디어는 다음의 상세한 설명에 자세히 설명되어 있다. 요약은 청구된 기술 솔루션의 주요 기능 또는 필수 기능을 식별하기 위한 것이 아니며, 청구된 기술 솔루션의 범위를 제한하기 위한 것도 아니다.
본 개시의 일부 실시예는 상기 배경 섹션에서 언급된 기술적 문제들을 해결하기 위해 비디오를 생성하기 위한 개선된 방법, 장치, 전자 장치(electronic device) 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 제안하는 것을 목적으로 한다.
제1 측면에서, 본 개시의 일부 실시예는 비디오를 생성하기 위한 방법을 개시하며, 방법은: 원본 비디오(original video)의 디스플레이 프로세스(display process) 동안, 원본 비디오(original video)의 배경 음악(background music)을 통해 오디오 자료(audio material)를 획득하는 단계, 및 이미지 자료(image material)를 획득하는 단계; 오디오 자료에 대한 음악 포인트(music point)를 결정하는 단계 - 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립(audio clip)으로 분할하는 데 사용됨 -; 서로 대응하고 동일한 지속시간(duration)을 갖는 복수의 비디오 클립(video clip), 음악 클립(music clip) 및 비디오 클립을 획득하기 위해 이미지 자료를 이용하여 오디오 자료의 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하는 단계; 및 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이싱하는 단계, 및 합성된 비디오(synthesized video)를 획득하기 위해 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로서 부가하는 단계를 포함한다.
제2 측면에서, 본 개시의 일부 실시예는 비디오를 생성하기 위한 장치를 제공하고, 장치는: 획득 유닛(acquisition unit), 결정 유닛(determination unit), 생성 유닛(generating unit), 및 합성 유닛(synthesizing unit)을 포함한다. 획득 유닛은 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하고 이미지 자료를 획득하도록 구성된다. 결정 유닛은 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하도록 구성되고, 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는데 사용된다. 생성 유닛은 이미지 자료를 이용하여, 서로 대응하고 동일한 지속시간을 갖는, 복수의 비디오 클립, 및 음악 클립과 비디오 클립을 획득하도록 오디오 자료에서 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하도록 구성된다. 합성 유닛은 오디오 자료에서 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 나타나는 시간에 따라 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이스하고, 합성된 비디오를 획득하기 위해 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로 부가하도록 구성된다.
제3 측면에서, 본 개시의 일부 실시예는 전자 장치(electronic device)를 제공하고, 이는: 하나 이상의 프로세서, 및 하나 이상의 프로그램이 저장된 저장 장치(storage apparatus)를 포함한다. 하나 이상의 프로세서(processor)에 의해 실행되는 경우, 하나 이상의 프로세서는 제1 측면에 따라 방법들 중 임의의 하나를 실행한다.
제4 측면에서, 본 개시의 일부 실시예는 컴퓨터 프로그램(computer program)이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체(computer-readable medium)를 제공한다. 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되는 경우, 제1 측면에 따른 방법 중 어느 하나가 구현된다.
제5 측면에서, 본 개시의 일부 실시예는 프로그램 코드(program code)를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행되는 경우에, 컴퓨터 프로그램은 제1 측면에 따라 방법 중 어느 하나를 실행한다.
본 개시의 상술한 실시예 중 하나는 다음과 같은 유익한 효과를 갖는다: 복수의 오디오 클립이 음악 포인트를 분할함으로써 획득될 수 있고, 따라서 합성된 비디오에서 복수의 비디오 클립을 생성하고, 사용자가 자료를 처리하는 기간을 줄이고, 편집을 더 용이하게 할 수 있다. 또한, 본 개시에 의해 제공되는 방법은 사용자가 비디오를 재생하기 위해 현재 사용되는 오디오 자료를 이용하여 비디오를 촬영하고, 사용자 동작을 절약하고, 비디오 촬영을 수행하는 동안 배경 음악을 선택하는 편의성을 개선하고, 사용자 경험을 개선하는데 유용하다.
본 개시의 다양한 실시예의 상기 및 다른 특징, 장점 및 측면은 첨부된 도면과 함께 그리고 다음의 상세한 설명을 참조하여 취해질 때 더욱 분명해진다. 도면 전체에서 동일하거나 유사한 참조 번호는 동일하거나 유사한 요소를 나타낸다. 도면은 도식이며 원본과 요소가 반드시 축척에 맞게 그려지는 것은 아니라는 점을 이해해야 한다.
도 1a-1g는 본 개시의 일부 실시예에서 비디오를 생성하기 위한 방법의 애플리케이션 시나리오의 개략도이다.
도 2는 본 개시에 따른 비디오를 생성하기 위한 방법의 일부 실시예의 흐름도이다.
도 2a는 이미지 촬영 인터페이스(image shooting interface)의 응용 시나리오의 개략도이다.
도 2b는 제2 디스플레이 인터페이스에 대한 응용 시나리오의 개략도이다.
도 3은 본 개시에 따른 비디오를 생성하기 위한 방법의 다른 실시예의 흐름도이다.
도 4는 본 개시에 따른 비디오를 생성하기 위한 장치의 일부 실시예의 구조적 개략도이다.
도 5는 본 개시의 일부 실시예를 구현하는데 적용 가능한 전자 장치의 구조적 개략도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다. 본 개시의 특정 실시예이 도면에 도시되어 있지만, 본 개시내용은 다양한 형태로 구현될 수 있고 본 명세서에 명시된 실시예로 제한되는 것으로 해석되어서는 안된다는 것을 이해해야 한다. 대조적으로, 이들 실시예는 본 개시의 철저하고 완전한 이해를 위해 제공된다. 본 개시의 도면 및 실시예는 개시의 예시일 뿐이며, 본 개시의 보호 범위를 제한하려는 의도가 아님을 이해해야 한다.
또한, 설명의 편의를 위해 관련 발명과 관련된 부분만 도면에 설명되어 있다는 점에 유의해야 한다. 본 개시의 실시예 및 실시예의 특징들은 충돌 없이 서로 결합될 수 있다.
본 개시에 언급된 바와 같은 "제1" 및 "제2"와 같은 개념은 상이한 장치, 모듈 또는 유닛을 구별하기 위해서만 사용되며, 이들 장치, 모듈 또는 유닛에 의해 실행되는 기능의 순서 또는 이들의 상호 의존성을 제한하는 데 사용되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
본 개시에 언급된 "하나" 및 "복수"의 수정은 제한적이기보다는 에시적이라는 점에 유의해야 하고, 당업자는 맥락에서 달리 명확하게 명시되지 않는 한 "하나 이상"으로 이해되어야 한다는 것을 이해해야 한다.
본 개시의 구현 모드들에 따라 복수의 장치들 사이에서 교환되는 메시지 또는 정보의 이름은 단지 예시적인 목적을 위한 것이며, 이들 메시지 또는 정보의 보호 범위를 제한하기 위한 것이 아니다.
본 개시는 첨부된 도면을 참조하여 그리고 실시예과 함께 아래에 상세히 설명될 것이다.
도 1a-1c는 본 개시의 일부 실시예에서 비디오를 생성하기 위한 방법의 애플리케이션 시나리오의 복수의 개략도이다. 도 1a의 애플리케이션 시나리오에서 도시된 바와 같이, 사용자는 단말 장치(terminal device)(101) 상의 디스플레이 인터페이스(display interface)(102)를 통해 비디오를 시청하거나, 비디오의 배경 음악(background music)을 획득하기 위해 디스플레이 인터페이스(102) 상의 비디오에 대한 배경 음악 식별자(background music identifier)(103)를 클릭할 수 있다. 그런 다음 도 1b에 도시된 바와 같은 디스플레이 인터페이스(104)가 디스플레이되도록 스킵되고, 디스플레이 인터페이스(104)는 음악 디테일 인터페이스(105), 동일한 음악을 갖는 비디오(10601-10606) 및 제작 버튼(background music)(107)을 포함한다. 사용자가 제작 버튼(107)을 클릭하는 경우, 도 1c에 도시된 바와 같은 업로드 인터페이스(108)가 디스플레이되도록 스킵되고, 사용자는 업로드 인터페이스(108) 상의 복수의 이미지 자료를 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 1d에 도시된 바와 같이, 이미지 자료(109), 이미지 자료(1010), 이미지 자료(1011) 및 이미지 자료(1012)가 업로드 인터페이스(upload interface)(108)에 도시된다. 사용자는 이미지 자료(109) 및 이미지 자료(1010)를 선택하기 위해 선택 박스(selection box)(1013)를 클릭한다. 사용자는 "다음 단계(next step)" 버튼(1014)을 클릭하고, 단말 장치(101)는 선택된 이미지 자료(109) 및 이미지 자료(1010)에 기초하여 이미지 자료(1014) 및 이미지 자료(1015)를 각각 생성한다. 획득된 이미지 자료(도면에서는 2로 도시됨)의 수에 따라, 상기 획득된 비디오에 대한 배경 음악을 오디오 자료(1017)로서 취해지고, 오디오 자료(1017)의 음악 포인트(1018)가 결정된다. 오디오 자료(1017)는 음악 포인트(1018)에 따라 음악 클립(A)과 음악 클립(B)으로 분할된다. 이미지 자료(1014) 및 이미지 자료(1015)는 획득된 음악 클립(A) 및 음악 클립(B)의 지속기간에 따라 각각 처리된다. 대응하는 비디오 클립(10141, 10151)이 획득된다. 비디오 클립(10141, 10151)은 오디오 자료(1017)에 음악 클립(A) 및 음악 클립(B)이 나타나는 시간에 따라 스플라이싱되고, 오디오 자료(1017)는 스플라이싱된 비디오의 오디오 트랙으로서 부가되어 합성된 비디오(1020)를 획득한다.
도 1d와 다르게, 도 1e-1g의 애플리케이션 시나리오에 도시된 바와 같이, 상기 단말 장치(101)는 이미지 자료의 수(도면에서는 2로 도시됨)를 포함하는 이미지 정보(image information)(1016)를 서버(server)(1021)로 전송한다. 도 1e에서, 서버(1021)는 획득된 오디오 자료(1017)에 따라 오디오 자료(1017)의 음악 포인트(1018)를 결정한다. 오디오 자료(1017)는 음악 포인트(1018)에 따라 음악 클립(A)과 음악 클립(B)으로 분할된다. 도 1e에서, 서버(1021)는 음악 클립(A) 및 음악 클립(B)의 지속시간을 포함하는 정보(1019)를 상기 단말 장치(terminal device)(101)로 전송한다. 상기 단말 장치(101)는, 음악 클립(A) 및 음악 클립(B)의 지속기간에 따라 이미지 자료(1014) 및 이미지 자료(1015)를 각각 처리하여, 대응하는 비디오 클립(10141) 및 비디오 클립(10151)을 획득한다. 비디오 클립(10141)의 지속시간은 음악 클립(A)의 지속기간과 같고, 비디오 클립(10151)의 지속시간은 음악 클립(B)의 지속시간과 동일하다. 단말 장치(101)는, 오디오 자료(1017)에 음악 클립(A)과 음악 클립(B)가 나타나는 시간에 따라 비디오 클립(10141)과 비디오 클립(10151)을 스플라이싱하고, 합성된 비디오(1020)를 획득하기 위해 스플라이스된 비디오의 오디오 트랙으로서 오디오 자료(1017)를 부가한다.
비디오를 생성하는 방법은 단말 장치(101)에 의해, 또는 서버(1021)에 의해, 또는 다양한 소프트웨어 프로그램에 의해 실행될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 단말 장치(101)는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 전자책 리더기, 랩탑 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등을 포함하나 이에 한정되지 않는 디스플레이 스크린을 갖는 다양한 전자 장치일 수 있다. 또한 실행 본체는 서버(1021), 소프트웨어 등으로 구현될 수도 있다. 실행 본체가 소프트웨어인 경우 상기 나열된 전자 장치에 설치할 수 있다. 소프트웨어는 예를 들어, 분산 서비스를 제공하기 위한 다수의 소프트웨어 또는 소프트웨어 모듈로서, 또는 단일 소프트웨어 또는 소프트웨어 모듈로서 구현될 수 있다. 여기에는 특별한 제한이 없다.
도 1a-1g의 휴대 전화 및 서버 수는 개략적일 뿐이라는 것을 이해해야 한다. 구현 요구 사항에 따라 휴대폰 및 서버 수에 제한이 없다.
도 2에 대한 지속적인 참조로, 본 개시에 따른 비디오를 생성하는 단계를 위한 방법의 일부 실시예의 흐름(200)이 도시된다. 비디오 생성 방법은 다음 단계로 구성된다:
단계 201은, 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하는 단계, 및 이미지 자료를 획득하는 단계이다.
일부 실시예에서, 비디오 생성 방법의 실행 본체(예를 들어, 도 1e에 도시된 서버(1021))는 유선 연결 또는 무선 연결을 통해 원본 비디오의 디스플레이 프로세스에서 상이한 방식으로 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득할 수 있다. 예를 들어, 실행 본체는 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안 원본 비디오의 배경 음악을 오디오 자료로 획득할 수 있다. 예를 들어, 실행 본체는 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 중에 원본 비디오의 배경 음악을 획득한 다음 배경 음악을 클립하고 클리핑 된 음악을 오디오 자료로 사용할 수 있다. 원본 비디오가 본 개시에 의해 제공된 음악을 배경 음악으로 사용하여 사용자가 촬영한 비디오인 경우, 실행 본체(예를 들어, 도 1e에 도시된 서버(1021))는 본 개시에 의해 제공되는 음악 라이브러리로부터 배경 음악을 획득할 수 있으므로, 획득된 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득할 수 있다. 본 개시에 의해 제공된 음악을 배경 음악으로 사용하지 않고, 원본 비디오가 사용자에 의해 촬영된 비디오인 경우, 배경 음악을 획득하기 위해 실행 본체는 원본 비디오와 오디오를 분리하고, 그 이후 분리된 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득한다. 실행 본체는 사용자의 비디오 선택 동작(selection operation)에 따라 이미지 자료를 획득할 수 있으며, 또한 사용자가 촬영한 비디오 또는 사진(picture)을 이미지 자료로 사용할 수 있다. 여기서, 이미지 자료는 다음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다: 비디오 자료 및 사진 자료.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 원본 비디오의 배경 음악을 오디오 자료로서 획득하는 단계는: 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스(playing interface)를 디스플레이하는 단계; 및 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 오디오 자료로서 원본 비디오의 배경 음악을 획득하는 단계를 포함한다. 여기서, 제1 사용자 동작은 원본 비디오의 재생 인터페이스에서 배경 음악을 나타내기 위해 사용되는 식별자에 대한 클릭 동작일 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 동작은 디스플레이 인터페이스(102) 상의 비디오에 대한 배경 음악 식별자(103)를 클릭하는 단계일 수 있다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 이미지 자료를 획득하는 단계는: 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악에 대한 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제2 디스플레이 인터페이스 상의 이미지 자료에 대한 선택 동작에 기초하여 이미지 자료를 획득하는 단계를 포함한다. 여기서, 제1 디스플레이 인터페이스는 상기 배경 음악의 콘텐츠 및 상기 배경 음악을 이용하여 만들어진 비디오 리스트를 갖는 디스플레이 인터페이스일 수 있다. 제2 사용자 동작은 제1 디스플레이 인터페이스에서 비디오 제작을 나타내기 위해 사용되는 식별자에 대한 클릭 동작일 수 있다. 제2 디스플레이 인터페이스는 선택될 비디오/사진이 있는 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 동작은 제1 디스플레이 인터페이스(예컨대, 도 1b)에서 제작 버튼(107)에 대한 클릭 동작일 수 있다.
예를 들어, 사용자는 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제작 버튼을 클릭하여 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한 다음, 제2 디스플레이 인터페이스 상의 디스플레이된 비디오 또는 사진을 체크한다.
예를 들어, 비디오 재생 과정에서 사용자는 배경 음악의 식별자를 클릭하여 음악 디스플레이 인터페이스로 들어갈 수 있으며, 한편 현재 재생중인 비디오의 배경 음악은 오디오 자료로 획득될 수 있다. 사용자는 동일한 비디오의 제작을 나타내는 데 사용되는 식별자를 클릭하여 이미지 자료 선택의 인터페이스로 들어갈 수 있다. 상기 인터페이스에서 선택할 비디오 또는 사진은 동일한 비디오를 만드는 데 사용되는 이미지 자료를 획득하기 위해 체크된다.
예로서, 도 1a에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 디스플레이 인터페이스(도 1b)로 스킵하도록 디스플레이 인터페이스(display interface)(102)에서 비디오에 대한 배경 음악 식별자(background music identifier)(103)를 클릭한다. 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제작 버튼(107)에 대한 사용자에 의한 클릭 동작에 응답하여, 제2 디스플레이 인터페이스(도 1c에 도시된 바와 같이)는 디스플레이되도록 스킵된다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계는: 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제2 제어에 대한 제3 사용자 동작을 검출한 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이미지 촬영 인터페이스는 제1 제어 및 제2 제어를 포함하고, 제1 제어는 이미지 촬영(image shooting)을 트리거하기 위해 사용되고, 제2 제어는 이미지 선택을 트리거하기 위해 사용된다. 여기서, 제2 디스플레이 인터페이스는 적어도 2개의 제어를 갖는 이미지 촬영 인터페이스일 수 있다. 구체적으로, 제1 제어는 이미지 촬영 제어(image shooting control)일 수 있고, 제2 제어는 이미지 선택 제어(image selection control)일 수 있다. 여기서, 제3 사용자 동작은 제2 제어에 대한 클릭 동작일 수 있다.
예를 들어, 사용자는 상술한 제1 디스플레이 인터페이스에서 비디오 제작을 클릭하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이한다. 사용자는 비디오 또는 사진을 촬영하기 위해 제1 제어(이미지 촬영을 트리거하는 데 사용됨)을 클릭할 수 있다. 사용자는 또한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하고 사용자가 선택할 이미지 자료를 디스플레이하기 위해 제2 제어(이미지 선택을 트리거하는데 사용됨)을 클릭할 수 있다. 여기서, 사용자에 의해 선택된 이미지 자료는 사용자 장비의 로컬 자료 라이브러리의 이미지 자료 또는 네트워크 상의 이미지 자료가 될 수 있다.
예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 단말 장치(2001)에 디스플레이된 이미지 촬영 인터페이스(2002)에서, 사용자는 비디오 또는 사진을 촬영하기 위해(이미지 촬영을 트리거하는 데 사용되는) 제1 제어(2003)을 클릭할 수 있다. 사용자는 제2 제어(2004)(이미지 선택을 트리거하는 데 사용됨)를 클릭할 수도 있다. 이어서, 도 2b에 도시된 바와 같이 제2 디스플레이 인터페이스(2005)가 디스플레이되기 위해 스킵되고, 사용자는 디스플레이된 이미지 자료(2006-2009)를 체크할 수 있다. 그런 다음 사용자는 제작 버튼(2010)을 클릭하여 비디오를 만들 수 있다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 이미지 자료를 획득하는 단계는: 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악에 대한 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제1 제어에 대한 제4 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여, 이미지를 촬영하여 이미지 자료를 획득하도록 촬영 요소(shooting element)를 호출하는 단계를 포함한다. 이미지 촬영 인터페이스는 제1 제어를 포함하고, 제1 제어는 이미지 촬영을 트리거하기 위해 사용된다. 여기서, 제4 사용자 동작은 제1 제어에 대한 트리거 동작이 될 수 있다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하는 단계는: 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 재생 인터페이스 상의 제5 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여, 원본 비디오의 배경 음악에 대한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악을 클리핑하는 단계; 및 배경 음악에서 클리핑된 자료를 오디오 자료로 결정하는 단계를 포함한다. 디스플레이 인터페이스는 제3 제어 및 제4 제어를 포함하고, 제3 제어는 음악 수동 클리핑을 트리거하기 위해 사용되며, 제4 제어는 음악 자동 클리핑을 트리거하는데 사용된다.
여기서, 제5 사용자 동작은 원본 비디오의 재생 인터페이스에서 배경 음악을 나타내기 위해 사용되는 식별자에 대한 클릭 동작일 수 있다. 배경 음악에 대한 디스플레이 인터페이스는 배경 음악, 제3 제어 및 제4 제어의 콘텐츠를 갖는 디스플레이 인터페이스일 수 있다. 제6 사용자 동작은 음악 클리핑을 트리거하기 위한 동작일 수 있다. 제7 사용자 동작은 제3 제어에 대한 사용자 동작 또는 제4 제어에 대한 사용자 동작일 수 있다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악을 클리핑하는 단계는: 제7 사용자 동작이 제3 제어를 위한 사용자 동작인 경우에, 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스를 표시하는 단계; 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스 상의 배경 음악에 대한 수동 클리핑 동작을 검출한 것에 응답하여 배경 음악으로부터 수동 클리핑 동작에 의해 선택된 클리핑 간격(clipping interval)을 결정하는 단계; 및 클리핑 간격에 따른 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함한다. 제3 제어는 음악 수동 클리핑(music manual clipping)을 트리거하는 데 사용된다.
여기서, 제7 사용자 동작은 제3 제어를 트리거하기 위한 트리거 동작(trigger operation)일 수 있다. 위에서 언급한 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스는: 음악 타임라인, 음악 포인트 및 음악 지속시간 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 수동 클리핑 작업은 음악 타임 라인에서 음악 포인트 및 음악 지속시간에 대한 선택 및 클리핑이 될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 음악 수동 클리핑을 클릭하여 음악 클리핑에 대한 작동 인터페이스를 디스플레이한다. 사용자는 수동으로 왼쪽/오른쪽으로 슬라이드하여 클리핑 간격을 결정할 수 있다. 그런 다음 클리핑 간격에 따라 배경 음악이 클립된다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 배경 음악을 클리핑하는 단계는: 제7 사용자 동작이 제4 제어를 위한 사용자 동작인 경우, 오디오 자료에 대한 분석 알고리즘에 따라 오디오 자료로 사용될 수 있는 배경 음악의 클리핑 간격을 분석하는 단계; 및 클리핑 간격에 따라 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함한다.
여기서, 제7 사용자 동작은 제4 제어를 트리거하기 위한 트리거 동작일 수 있다. 오디오 자료에 따른 클리핑 간격은 가장 큰 점수 값을 갖는 간격을 획득할 수 있도록 사전 훈련된 기계 학습 모델에 배경 음악을 입력함으로써; 및 오디오 자료에 대한 클리핑 간격으로서 간격을 결정함으로써 결정될 수 있다.
단계 202는, 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는데 사용되는, 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하는 단계이다.
일부 실시예에서, 실행 본체는 먼저 오디오 자료에 대한 후보 음악 포인트(candidate music point)를 결정할 수 있다. 여기서, 후보 음악 포인트는 오디오 자료에서 프리셋 비트 변화 조건이 만족되는 지점일 수 있다. 그리고, 실행 본체는 획득된 후보 음악 포인트로부터 타겟 개수(target number)의 음악 포인트를 선택할 수 있다. 타겟 개수는 획득된 이미지 자료의 수, 오디오 자료의 강한 비트의 수 또는 사용자가 설정한 수에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 10 개의 이미지 자료를 획득한 경우, 9 음악 포인트를 결정할 수 있다. 강한 비트는 보통 음악적 힘이 강한 비트이다.
예를 들어, 후보 음악 포인트는 오디오 자료에서 프리셋 음악성(musicality)이 변경되는 위치이다. 음악성이 변경되는 위치에는 비트가 변경되는 위치와 멜로디가 변경되는 위치가 포함될 수 있다. 이 경우에 기초하여, 후보 음악 포인트는 다음의 모드에서 결정될 수 있다: 실행 본체는 오디오 자료를 분석하고, 그 안에서 비트 포인트 및 음표 시작 포인트를 결정할 수 있다. 비트 포인트는 비트가 변화되는 위치이고, 음표(musical note) 시작 포인트(starting point)는 멜로디가 변경되는 위치이다. 구체적으로, 한편으로는, 딥 러닝(deep learning)에 기초한 비트 분석 알고리즘(beat analysis algorithm)을 사용하여 오디오 자료를 분석하여 오디오 자료의 비트 포인트 및 비트 포인트가 위치하는 타임 스탬프를 획득할 수 있으며; 다른 한편으로, 오디오 자료에서 음표 시작 포인트와 음표 시작 포인트가 위치한 타임 스탬프를 획득하기 위해 오디오 자료에 대한 단기 스펙트럼 분석(short-term spectrum analysis)이 수행된다. 여기서, 음표 시작 포인트는 온셋(onset) 검출기에 의해 획득될 수 있다. 그리고, 두 가지 모드에서 획득된 비트 포인트와 음표 시작 포인트가 통일되고, 비트 포인트와 음표 시작 포인트가 결합되고 중복제거되어, 후보 음악 포인트를 획득한다.
단계 203은, 서로 대응하고 동일한 지속기간을 갖는, 복수의 비디오 클립, 음악 클립 및 비디오 클립을 획득하기 위해 이미지 자료를 사용하여 오디오 자료의 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하는 단계이다.
일부 실시예에서, 오디오 자료의 각각의 음악 클립에 대해, 실행 본체는, 음악 클립에 대해, 이미지 자료에 기초하여 음악 클립과 동일한 지속기간을 갖는 하나의 비디오 클립을 생성할 수 있고, 그래서 복수의 비디오 클립이 획득될 수 있다. 예를 들어, 음악 자료가 세 개의 음악 클립으로 분할되고, 세 개의 음악 클립의 지속시간이 각각 1초, 2초 및 3초라고 가정해 보겠다. 그런 다음 상기 음악 클립에 해당하는 비디오 클립의 지속시간도 각각 1초, 2초 및 3초가 될 수 있다.
일례로서, 실행 본체는 하나의 이미지 자료에 따라 복수의 비디오 클립을 생성할 수 있다. 예를 들어, 실행 본체가 10초 이미지 자료와 8초 오디오 자료를 획득하였다고 가정하고, 실행 본체는 오디오 자료를 각각 2 초, 2 초 및 4 초의 지속시간으로 3 개의 오디오 클립으로 나누고, 이후에 실행 본체는 이미지 자료에서 각각 2 초, 2 초 및 4 초의 지속 시간으로 세 개의 서로 다른 비디오 클립을 클립할 수 있다. 또 다른 예로, 실행 본체는 하나의 이미지 자료에 따라 하나의 비디오 클립을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 이미지 자료가 하나의 음악 클립에 대한 하나의 비디오 클립을 생성하기 위해 사용되는 경우, 이미지 자료의 지속시간이 음악 클립의 지속시간보다 긴것에 응답하여, 음악 클립의 지속시간을 갖는 비디오 클립이 원본 이미지 자료(original image material)에서 클리핑되고, 및 이미지 자료의 지속시간이 음악 클립의 지속시간보다 작은 것에 응답하여, 원본 이미지 자료는 지속시간을 연장하기 위해 가변 속도 처리를 거치고, 그런 다음 가변 속도 이미지 자료가 비디오 클립으로 사용되므로, 비디오 클립의 지속시간이 음악 클립의 지속시간과 동일하게 된다.
단계 204는, 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이싱 하는 단계, 및 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로서 부가하여 합성된 비디오를 획득하는 단계이다.
일부 실시예에서, 비디오를 생성하기 위한 방법의 실행 본체는 음악 클립이 오디오 자료에 나타나는 순서에 따라 상술한 음악 클립에 대응하는 비디오 클립을 차례로 함께 스플라이스할 수 있고, 합성된 비디오를 획득하도록 스플라이싱된 비디오의 오디오 트랙에 오디오 자료를 부가할 수 있다.
예를 들어, 상기 오디오 자료는 음악 포인트에 따라 순서대로 3 개의 클립으로 나눌 수 있다. 예를 들어, 클립 A는 0~2초, 클립 B는 2~5초, 클립 C는 5초에서 10초까지 될 수 있다. 대응하는 비디오 클립은 각각 클립 a, 클립 b 및 클립 c이다. 그러면 스플라이싱된 비디오를 abc로 나타낼 수 있다. 상기 오디오 자료는 합성된 비디오를 획득하기 위해 스플라이싱된 비디오 abc의 오디오 트랙에 부가된다.
본 개시의 상술한 실시예 중 하나는 다음과 같은 유익한 효과를 갖는다: 우선, 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료가 획득되고, 및 이미지 자료가 획득되고; 오디오 자료의 음악 포인트는 획득된 오디오 자료에 기초하여 결정될 수 있고, 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는 데 사용된다. 그리고, 오디오 자료의 각 음악 클립에 대한 비디오 클립은 복수의 비디오 클립을 획득하기 위해 이미지 자료를 이용하여 생성되고, 서로에 대응하는 음악 클립과 비디오 클립은 동일한 지속시간을 갖는다. 마지막으로, 비디오 클립에 대응하는 음악 클립이 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라 비디오 클립이 함께 스플라이싱되고, 오디오 자료가 합성된 비디오를 획득하기 위해 비디오 트랙으로서 부가된다.
본 개시의 상술한 실시예 중 하나는 다음과 같은 유익한 효과를 갖는다: 획득된 오디오 자료 및 이미지 자료에 기초하여, 사용자에 대한 비디오 생성 요건이 획득될 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자의 요구에 기초하여 비디오 합성 및 오디오 자료 조정(audio material adjustment)에 도움을 받을 수 있다. 따라서, 오디오 자료 및 이미지 자료가 사용자의 요구를 만족시키기 때문에, 사용자의 처리 기간이 감소될 수 있고, 따라서 획득된 합성된 비디오는 사용자의 기대값에 더 가깝다. 따라서, 본 개시는 사용자 경험을 개선하고 사용자의 비디오 합성에 대한 편의성을 제공한다.
도 3에 대한 계속적인 참조로, 본 개시에 따른 비디오를 생성하기 위한 방법의 다른 실시예의 흐름(300)이 도시된다. 비디오 생성 방법은 다음 단계로 구성된다:
단계 301는, 원본 비디오의 재생 인터페이스를 디스플레이하는 단계이다.
일부 실시예에서, 실행 본체는 원본 비디오의 재생 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
단계 302는, 재생 인터페이스 상의 제5 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 원본 비디오의 배경 음악에 대한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계이고; 디스플레이 인터페이스는 제3 제어 및 제4 제어를 포함하고, 제3 제어는 음악 수동 클리핑을 트리거하는데 사용되고, 제4 제어는 음악 자동 클리핑을 트리거하는데 사용된다.
일부 실시예에서, 실행 본체는 원본 비디오에 대한 배경 음악의 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
일례로서, 실행 본체는 사용자가 재생 인터페이스 상의 배경 음악에 대한 식별자를 클릭하는 것을 검출하고, 원본 비디오의 배경 음악에 대한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한다.
단계 303은, 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악을 클리핑하는 단계이다.
일부 실시예에서, 실행 본체는 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하고 다양한 방식으로 배경 음악을 클립할 수 있다. 예를 들어, 실행 본체는 수동 클리핑 작업에 따라 배경 음악을 클립할 수 있다. 예를 들어, 실행 본체는 자동 클리핑에 따라 배경 음악을 클립할 수 있다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악을 클리핑하는 단계는: 제7 사용자 동작이 제3 제어를 위한 사용자 동작인 경우, 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스 상의 배경 음악에 대한 수동 클리핑 동작을 검출한 것에 응답하여 배경 음악으로부터 수동 클리핑 동작에 의해 선택된 클리핑 간격을 결정하는 단계; 및 클리핑 간격에 따라 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함한다. 제3 제어는 음악 수동 클리핑(music manual clipping)을 트리거하는 데 사용된다.
일부 실시예의 일부 대안적인 구현에서, 배경 음악을 클리핑하는 단계는: 제7 사용자 동작이 제4 제어를 위한 사용자 동작인 경우, 오디오 자료에 대한 분석 알고리즘에 따라 오디오 자료로 사용될 수 있는 배경 음악의 클리핑 간격을 분석하는 단계; 및 클리핑 간격에 따라 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함한다.
단계 304는, 배경 음악에서 클리핑된 자료를 오디오 자료로 결정하는 단계이다.
일부 실시예에서, 실행 본체는 비디오를 제조하기 위한 오디오 자료로서 배경 음악으로부터 클리핑된 자료를 결정할 수 있다.
단계 305는, 오디오 자료의 음악 포인트를 결정하는 단계이고, 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는 데 사용된다.
단계 306은, 서로 대응하고 동일한 지속기간을 갖는, 복수의 비디오 클립, 음악 클립 및 비디오 클립을 획득하기 위해 이미지 자료를 사용하여 오디오 자료의 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하는 단계이다.
단계 307은, 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 상기 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라 상기 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이싱하는 단계, 및 합성된 비디오를 획득하기 위해 상기 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로서 부가하는 단계이다.
일부 실시예에서, 단계 305-307의 특정 구현 및 결과적인 기술적 효과는 도 2에 대응하는 실시예에서의 단계 203-204를 참조할 수 있으며, 이는 여기서 반복되지 않을 수 있다.
본 개시의 상기 실시예 중 하나는 다음과 같은 유익한 효과들을 갖고: 배경 음악을 클리핑함으로써, 다양한 오디오 자료들이 획득될 수 있으므로, 사용자들의 요건을 더 잘 충족시킨다. 또한, 다양한 오디오 자료를 획득하는 동시에, 다양한 합성된 비디오도 획득될 수 있으므로, 생성된 비디오의 다양성을 풍부하게하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 4에 대한 추가 참조로, 상기 도표의 방법들의 구현으로서, 본 개시내용은 비디오를 생성하기 위한 장치의 일부 실시예를 제공한다. 이들 장치 실시예는 도 2에 상술된 방법 실시예에 대응하고, 장치는 다양한 전자 장치들에 구체적으로 적용될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에서 비디오를 생성하기 위한 장치(400)는: 획득 유닛(acquisition unit)(401), 결정 유닛(determination unit)(402), 생성 유닛(generating unit)(403), 및 합성 유닛(synthesizing unit)(404)을 포함한다. 획득 유닛(401)은, 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하고, 이미지 자료를 획득하도록 구성된다. 결정 유닛(402)은 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하도록 구성되고, 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는데 사용된다. 생성 유닛(403)은 이미지 자료를 이용하여, 서로 대응하고 동일한 지속시간을 갖는, 복수의 비디오 클립, 및 음악 클립과 비디오 클립을 획득하도록 오디오 자료에서 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하도록 구성된다. 합성 유닛(404)은 오디오 자료에서 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 나타나는 시간에 따라 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이스하고, 합성된 비디오를 획득하기 위해 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로 부가하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 비디오를 생성하기 위한 장치(apparatus)(400)의 획득 유닛(acquisition unit)(401)은 디스플레이 서브-유닛(sub-unit) 및 획득 서브-유닛을 포함한다. 디스플레이 서브-유닛은 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 획득 서브-유닛은 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 오디오 자료로서 원본 비디오의 배경 음악을 획득하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 비디오를 생성하기 위한 장치(400)의 획득 유닛(401)은 제1 모듈, 제2 모듈, 제3 모듈을 더 포함한다. 제1 모듈은 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 배경 음악에 대한 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 제2 모듈은 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 제3 모듈은 제2 디스플레이 인터페이스 상의 이미지 자료에 대한 선택 동작에 기초하여 이미지 자료를 획득하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 제2 모듈은 제1 서브-모듈(sub-module) 및 제2 서브-모듈을 포함한다. 제1 서브-모듈은 제1 디스플레이 인터페이스에 대한 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 이미지 촬영 인터페이스는 제1 제어 및 제2 제어를 포함하고, 제1 제어는 이미지 촬영을 트리거링하기 위해 사용되고, 제2 제어는 이미지 선택을 트리거링하기 위해 사용된다. 제2 서브-모듈은 제2 제어에 대한 제3 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 비디오를 생성하기 위한 장치(400)는 조정 유닛(adjusting unit) 및 디스플레이 유닛(display unit)을 더 포함한다. 조정 유닛은 합성된 비디오에 대한 사용자에 의한 조정 동작(adjusting operation)을 검출하는 것에 응답하여 합성된 비디오를 조정하도록 구성된다. 디스플레이 유닛은 조정된 합성된 비디오를 디스플레이하도록 구성된다.
본 개시의 일부 실시예는 획득된 이미지 자료 및 오디오 자료를 통해 합성된 비디오를 획득하는 비디오를 생성하기 위한 장치를 개시한다. 합성된 비디오를 조정함으로써, 다양한 합성된 비디오를 획득할 수 있으므로 생성된 비디오의 다양성을 풍부하게 한다.
다음으로 도 6을 참조하여, 도 6은 본 개시의 일부 실시예를 구현하기에 적합한 전자 장치(예를 들어, 도 1의 서버)(600)의 구조적 개략도를 도시한다. 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말 장치는, 휴대 전화, 노트북, 디지털 방송 수신기, 개인디지털장치(Personal Digital Assistant)(PDA), 휴대용 안드로이드 장치(PAD), 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP), 차량 탑재 단말기(예를 들어, 차량 탑재 내비게이션 단말기) 등과 같은 이동 단말기, 및 디지털 TV와 같은 고정 단말기,데스크톱 컴퓨터 등을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 도 5에 도시된 단말 장치는 예일 뿐이며, 본 개시의 실시예의 기능 및 사용 범위에 어떠한 제한도 부과해서는 안된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전자 장치(500)는 처리 장치(예를 들어, 중앙 처리 유닛(501)(central processing unit), 그래픽 프로세서(graphics processor) 등)를 포함할 수 있고, 이는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory)(ROM)(502)에 저장된 프로그램 또는 저장 장치(storage apparatus)(508)로부터 랜덤 액세스 메모리(RAM)(503)로 로드된 프로그램에 따라 다양한 적절한 동작 및 처리를 실행할 수 있다. RAM(503)은 전자 장치(500)의 동작에 필요한 다양한 프로그램 및 데이터를 더 저장한다. 처리 장치(processing apparatus)(501), ROM(502) 및 RAM(503)은 버스(504)를 통해 서로 연결된다. 입력/출력(I/O) 인터페이스(nterface)(505)는 또한 버스(504)에 결합된다.
통상적으로, 아래의 장치는 I/O 인터페이스(I/O interface)(505)에 결합될 수 있다: 예를 들어, 터치 스크린, 터치 패드, 키보드, 마우스, 카메라, 마이크로폰, 가속도계, 자이로스코프 등을 포함하는 입력 장치(input apparatus)(506); 예를 들어 액정 디스플레이(LCD), 스피커, 바이브레이터 등을 포함하는 출력 장치(output apparatus)(507); 예를 들어 자기 테이프, 하드 디스크 등을 포함하는 저장 장치(storage apparatus)(508); 및 통신 장치(communication apparatus)(509). 통신 장치(509)는 전자 장치(500)가 다른 장치와 무선 또는 유선 통신을 수행하여 데이터를 교환하도록 할 수 있다. 도 5는 다양한 장치를 갖는 전자 장치(500)를 도시하고 있지만, 모든 장치를 구현하거나 예시된 모든 장치를 가질 필요는 없으며, 전자 장치(500)는 대안적으로 더 많거나 적은 장치를 구현하거나 가질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 도 5에 도시된 각 블록은 하나의 장치를 나타내거나 필요에 따라 복수의 장치를 나타낼 수도 있다.
특히, 본 개시의 실시예에 따르면, 흐름도를 참조하여 상술한 프로세스는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 일부 실시예는 컴퓨터 판독 가능 매체 상의 포함되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 컴퓨터 프로그램은 순서도에 도시된 방법을 실행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 이러한 실시예에서, 컴퓨터 프로그램은 통신 장치(communication apparatus)(509)를 통해 온라인으로 다운로드되고, 저장 장치(508)로부터 설치 또는 설치되거나, ROM(502)으로부터 설치될 수 있다. 처리 장치(501)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로그램은 본 개시의 일부 실시예에 따른 방법들에서 제한되는 상술한 기능들을 실행한다.
본 개시의 일부 실시예에서, 상술한 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 또는 2개의 것의 임의의 조합일 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 전기, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 장치, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있지만 이에 한정되지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(computer readable storage medium)의 보다 구체적인 예는: 하나 이상의 전도체를 갖는 전기 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 소거 가능한 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 장치, 자기 저장 장치 또는 이들의 적절한 조합을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 본 개시의 일부 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령 실행 시스템(instruction executing system), 장치 또는 장치에 의해 또는 그와 함께 사용될 수 있는 프로그램을 포함하거나 저장하는 임의의 유형의 매체일 수 있다. 오히려, 본 개시의 일부 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 기저대역에서 또는 반송파의 일부로서 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있으며, 데이터 신호는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 내부에 운반한다. 이러한 전파된 데이터 신호는 전자기 신호, 광 신호 또는 상기의 임의의 적절한 조합을 포함하되 이에 제한되지 않는 다양한 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 아닌 임의의 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있고; 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 장치에 의해 또는 그와 조합하여 사용하기 위한 프로그램들을 송신, 전파 또는 전송할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체 상의 구현된 프로그램 코드는 전선, 광케이블, 무선 주파수(RF) 등을 포함하나 이에 한정되지 않는 임의의 적합한 매체, 또는 상기의 임의의 적절한 조합을 사용함으로써 전송될 수 있다.
일부 구현 모드에서, 클라이언트 및 서버는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)과 같이 현재 알려지거나 미래에 연구 및 개발될 임의의 네트워크 프로토콜과 통신할 수 있으며(통신 네트워크를 통해), 통신하고 임의의 형태 또는 매체로 디지털 데이터와 상호 연결할 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망("LAN"), 광역 네트워크("WAN"), 인터넷 및 종단 간 네트워크(예를 들어, 에드훅 종단간 네트워크(ad hoc end-to-end network)) 뿐만 아니라 현재 알려져 있거나 향후 연구 및 개발될 모든 네트워크를 포함한다.
상술한 컴퓨터 판독 가능 매체는 상술한 전자 장치에 포함될 수 있거나; 또는 전자 장치에 조립되지 않고 단독으로 존재할 수 있다. 전술한 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 프로그램을 운반하고, 전자 장치에 의해 상술한 하나 이상의 프로그램이 실행되는 경우, 전자 장치는 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 중에 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하고, 이미지 자료를 획득하고; 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하고; 복수의 비디오 클립을 획득하기 위해 이미지 자료를 사용하여 오디오 자료의 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하고; 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이싱하고, 합성된 비디오를 획득하기 위해 상기 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로서 부가한다. 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는 데 사용되고, 서로 대응하는 음악 클립 및 비디오 클립은 동일한 지속시간을 갖는다.
본 개시의 일부 실시예에 따른 동작들을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드들은 하나 이상의 프로그래밍 언어 또는 이들의 조합으로 기록될 수 있고; 상술한 프로그래밍 언어들은 자바(Java), 스몰토크(Smalltalk), C++와 같은 객체 지향 프로그램 언어를 포함하고, 및 또한 "C" 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 기존 절차 프로그래밍 언어를 포함한다. 프로그램 코드는 전적으로 사용자의 컴퓨터 상의, 부분적으로는 사용자의 컴퓨터 상의, 독립형 소프트웨어 패키지로서, 부분적으로는 사용자의 컴퓨터에서, 부분적으로는 원격 컴퓨터에서 또는 전체적으로 원격 컴퓨터 또는 서버에서 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서 원격 컴퓨터는 지역 네트워크(Local Area Network)(LAN) 또는 광역 네트워크(Wide Area Network)(WAN)를 포함한 모든 유형의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 연결되거나 외부 컴퓨터에 연결될 수 있다(예를 들어, 인터넷 서비스 공급자를 사용하는 인터넷을 통해).
포함된 도면에서의 흐름도 및 블록도은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 가능한 구현의 아키텍처, 기능 및 동작을 설명한다. 이와 관련하여, 플로우 차트 또는 블록도에서의 각각의 블록은 지정된 논리 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행가능 명령을 포함하는 모듈, 클립 또는 명령(instruction)의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 일부 대체 구현에서, 블록에 도시된 기능이 함께 제공되는 도면에 명시된 순서대로 발생할 수 있다. 예를 들어, 연속적으로 예시된 두 블록은 실제로 실질적으로 동시에 실행되거나 관련된 기능에 따라 블록이 역순으로 실행될 수 있다. 또한 블록도 및/또는 순서도의 각 블록 및 블록도 및/또는 순서도의 블록 조합은 지정된 기능을 실행하는 특수 목적의 하드웨어 기반 시스템에 의해 구현되거나 특수 목적의 하드웨어 및 컴퓨터 명령의 조합에 의해 구현될 수도 있다.
본 개시의 일부 실시예에 기술된 바와 같은 유닛은 소프트웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 하드웨어에 의해 또한 구현될 수 있다. 기술된 유닛은 또한 프로세서에서 제공될 수 있는데, 이는 예를 들어, 획득 유닛, 분석 유닛 및 디스플레이 유닛을 포함하는 프로세서로 기술될 수 있다. 이러한 유닛의 이름은 경우에 따라 유닛 자체에 대한 제한을 구성하지 않으며, 예를 들어 획득 유닛은 "오디오 자료를 획득하는 유닛"으로 설명될 수도 있다.
본 명세서에 기술된 기능은 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 의해 적어도 부분적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제한 없이, 사용될 수 있는 하드웨어 로직 컴포넌트의 예시적인 유형은 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array)(FPGA), 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit)(ASIC), 애플리케이션 특정 표준 제품(Application Specific Standard Product)(ASSP), 시스템 온 칩(System on Chip)(SOC), 복잡한 프로그래머블 로직 장치(Complex Programmable Logical Device)(CPLD) 등을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 비디오를 생성하기 위한 방법이 제공된다. 방법은: 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하는 단계, 및 이미지 자료를 획득하는 단계; 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하는 단계; 복수의 비디오 클립을 획득하기 위해 이미지 자료를 사용하여 오디오 자료의 각 음악 클립에 대한 하나의 비디오 클립을 생성하는 단계; 및 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이싱하는 단계, 합성된 비디오를 획득하기 위해 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로서 부가하는 단계를 포함한다. 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는 데 사용되고, 서로 대응하는 음악 클립 및 비디오 클립은 동일한 지속시간을 갖는다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 원본 비디오의 배경 음악을 오디오 자료로서 획득하는 단계는: 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하는 단계를 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 이미지 자료를 획득하는 단계는: 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악에 대한 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제2 디스플레이 인터페이스 상의 이미지 자료에 대한 선택 동작에 기초하여 이미지 자료를 획득하는 단계를 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계는: 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제2 제어에 대한 제3 사용자 동작을 검출한 것에 응답하여 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이미지 촬영 인터페이스는 제1 제어 및 제2 제어를 포함하고, 제1 제어는 이미지 촬영을 트리거하기 위해 사용되고, 제2 제어는 이미지 선택을 트리거하기 위해 사용된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 이미지 자료를 획득하는 단계는: 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악에 대한 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제1 제어에 대한 제4 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여, 이미지 자료를 획득하도록 이미지를 촬영하기 위해 촬영 요소를 호출하는 단계를 포함한다. 이미지 촬영 인터페이스는 제1 제어를 포함하고, 제1 제어는 이미지 촬영을 트리거하기 위해 사용된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하는 단계는: 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 재생 인터페이스 상의 제5 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여, 원본 비디오의 배경 음악에 대한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악을 클리핑하는 단계; 및 배경 음악에서 클리핑된 자료를 오디오 자료로 결정하는 단계를 포함한다. 디스플레이 인터페이스는 제3 제어 및 제4 제어를 포함하고, 제3 제어는 음악 수동 클리핑을 트리거하기 위해 사용되며, 제4 제어는 음악 자동 클리핑을 트리거하는데 사용된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악을 클리핑하는 단계는: 제7 사용자 동작이 제3 제어에 대한 사용자 동작인 경우, 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스 상의 배경 음악에 대한 수동 클리핑 동작을 검출한 것에 응답하여 배경 음악으로부터 수동 클리핑 동작에 의해 선택된 클리핑 간격을 결정하는 단계; 및 클리핑 간격에 따라 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함한다. 제3 제어는 음악 수동 클리핑을 트리거하는 데 사용된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 배경 음악을 클리핑하는 단계는: 제7 사용자 동작이 제4 제어를 위한 사용자 동작인 경우, 오디오 자료에 대한 분석 알고리즘에 따라 오디오 자료로 사용될 수 있는 배경 음악의 클리핑 간격을 분석하는 단계; 및 클리핑 간격에 따라 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 장치는 획득 유닛, 결정 유닛, 생성 유닛 및 합성 유닛을 포함한다. 획득 유닛은 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하고 이미지 자료를 획득하도록 구성된다. 결정 유닛은 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하도록 구성되고, 음악 포인트는 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는데 사용된다. 생성 유닛은 이미지 자료를 이용하여, 서로 대응하고 동일한 지속시간을 갖는, 복수의 비디오 클립, 및 음악 클립과 비디오 클립을 획득하도록 오디오 자료에서 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하도록 구성된다. 합성 유닛은 오디오 자료에서 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 나타나는 시간에 따라 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이스하고, 합성된 비디오를 획득하기 위해 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로 부가하도록 구성된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 장치는 디스플레이 서브-유닛 및 획득 서브-유닛을 더 포함한다. 디스플레이 서브-유닛은 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 획득 서브-유닛은 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 오디오 자료로서 원본 비디오의 배경 음악을 획득하도록 구성된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로그램이 저장된 저장 장치를 포함하는 전자 장치가 제공된다. 하나 이상의 프로세서에 의해 하나 이상의 프로그램이 실행되는 경우, 하나 이상의 프로그램은 하나 이상의 프로세서로 하여금 상술한 실시예 중 어느 하나에 따라 방법을 실행하게 한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다. 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되는 경우, 컴퓨터 프로그램은 상술한 실시예 중 어느 하나에 따라 상기 방법을 실행한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터에 의해 컴퓨터 프로그램이 실행되는 경우, 프로그램 코드는 상술한 실시예 중 어느 하나에 따라 방법을 실행한다.
상기 설명은 단지 본 개시내용의 일부 바람직한 실시예 및 이에 적용되는 기술 원칙에 대한 설명일 뿐이다. 당업자는 본 개시의 실시예에 관련된 발명의 범위가 상술한 기술적 특징의 특정 조합에 의해 형성된 기술적 해결책에 제한되지 않고, 또한, 상술한 본 발명의 개념에서 벗어나지 않고, 상술한 기술적 특징 또는 이에 상응하는 특징의 조합에 의해 형성된 다른 기술적 해결책을 포함해야 한다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 기술 솔루션은 유사한 기능을 갖는 본 개시의 실시예에서 개시된(그러나 이에 제한되지 않는) 기술적 특징들과 상술한 특징들을 상호 대체함으로써 형성된다.

Claims (12)

  1. 비디오를 생성하는 방법에 있어서,
    원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 상기 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하는 단계, 및 이미지 자료를 획득하는 단계;
    상기 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하는 단계 - 상기 음악 포인트는 상기 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하기 위해 사용됨 -;
    상기 이미지 자료를 이용하여 복수의 비디오 클립을 획득하도록 상기 오디오 자료의 각 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하는 단계 - 서로 대응하는 음악 클립 및 비디오 클립은 동일한 지속기간을 갖음 -; 및
    상기 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 상기 오디오 자료에 나타나는 시간에 따라 상기 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이싱하는 단계, 및 합성된 비디오를 획득하기 위해 상기 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로서 부가하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 상기 원본 비디오의 배경 음악을 통해 상기 오디오 자료를 획득하는 단계는:
    상기 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 오디오 자료로서 상기 원본 비디오의 배경 음악을 획득하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 자료를 획득하는 단계는:
    상기 재생 인터페이스 상의 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 배경 음악에 대한 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 이미지 자료에 대한 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 디스플레이 인터페이스 상의 상기 이미지 자료에 대한 선택 동작에 기초하여 상기 이미지 자료를 획득하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 인터페이스 상의 상기 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 이미지 자료에 대한 상기 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 방법은:
    상기 제1 디스플레이 인터페이스 상의 상기 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 이미지 촬영 인터페이스는 제1 제어 및 제2 제어를 포함하고, 상기 제1 제어는 이미지 촬영을 트리거링하기 위해 사용되고, 상기 제2 제어는 이미지 선택을 트리거하는 데 사용됨 -;
    상기 제2 제어에 대한 제3 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 이미지 자료에 대한 상기 제2 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 자료를 획득하는 단계는:
    상기 재생 인터페이스 상의 상기 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 배경 음악에 대한 제1 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 디스플레이 인터페이스 상의 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 이미지 촬영 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 이미지 촬영 인터페이스는 제1 제어를 포함하고, 상기 제1 제어는 이미지 촬영을 트리거하기 위해 사용됨 -; 및
    상기 제1 제어에 대한 제4 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여, 상기 이미지 자료를 획득하도록 이미지를 촬영하기 위해 촬영 요소를 호출하는 단계를 포함하는
    방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 상기 원본 비디오의 배경 음악을 통해 상기 오디오 자료를 획득하는 방법은:
    상기 원본 비디오에 대한 재생 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 재생 인터페이스 상의 제5 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 원본 비디오의 배경 음악에 대한 디스플레이 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 디스플레이 인터페이스는 제3 제어 및 제4 제어를 포함하고, 상기 제3 제어는 음악 수동 클리핑을 트리거하는데 사용되고, 상기 제4 제어는 음악 자동 클리핑을 트리거하는데 사용됨 -;
    상기 디스플레이 인터페이스 상의 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 배경 음악을 클리핑하는 단계; 및
    상기 배경 음악에서 클리핑된 자료를 상기 오디오 자료로 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 인터페이스 상의 상기 제6 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 배경 음악을 클리핑하는 단계는:
    제7 사용자 동작이 상기 제3 제어에 대한 사용자 동작인 경우, 음악 클리핑을 위한 동작 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제3 제어는 상기 음악 수동 클리핑을 트리거하기 위해 사용됨 -;
    상기 음악 클리핑에 대한 상기 동작 인터페이스 상의 상기 배경 음악에 대한 수동 클리핑 동작을 검출하는 것에 응답하여 상기 배경 음악으로부터 수동 클리핑 동작에 의해 선택된 클리핑 간격을 결정하는 단계; 및
    상기 클리핑 간격에 따라 상기 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함하는
    방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 배경 음악을 클리핑하는 단계는:
    일곱 번째 사용자 동작이 상기 제4 제어를 위한 사용자 동작인 경우, 상기 오디오 자료에 대한 분석 알고리즘을 따라 상기 오디오 자료로서 사용되기 위해 적용된 상기 배경 음악에서 클리핑 간격을 분석하는 단계; 및
    상기 클리핑 간격에 따라 상기 배경 음악을 클리핑하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 비디오를 생성하기 위한 장치에 있어서,
    원본 비디오의 디스플레이 프로세스 동안, 상기 원본 비디오의 배경 음악을 통해 오디오 자료를 획득하고, 이미지 자료를 획득하도록 구성된 획득 유닛;
    상기 오디오 자료에 대한 음악 포인트를 결정하도록 구성되는 결정 유닛 - 상기 음악 포인트는 상기 오디오 자료를 복수의 오디오 클립으로 분할하는데 사용됨 -;
    복수의 비디오 클립을 획득하기 위해 상기 이미지 자료를 이용하여 상기 오디오 자료의 각각의 음악 클립에 대해 하나의 비디오 클립을 생성하도록 구성되는, 생성 유닛 - 음악 클립 및 비디오 클립이 생성되도록 구성되고, 이는 서로 대응하고 동일한 지속시간을 갖음-;
    상기 오디오 자료에서 복수의 비디오 클립에 각각 대응하는 음악 클립이 나타나는 시간에 따라 상기 복수의 비디오 클립을 함께 스플라이스하고, 합성된 비디오를 획득하기 위해 상기 오디오 자료를 비디오 오디오 트랙으로 부가하도록 구성되는, 합성 유닛을 포함하는
    장치.
  10. 전자 장치에 있어서,
    하나 이상의 프로세서;
    하나 이상의 프로그램이 저장된, 저장 장치를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서는제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는
    전자 장치.
  11. 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행되는 경우, 방법은 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따라 구현되는
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  12. 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행되는 경우,
    상기 컴퓨터 프로그램은 청구항 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하는
    컴퓨터 프로그램.
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