KR20220102378A - System for common payment of item - Google Patents

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KR20220102378A
KR20220102378A KR1020210004671A KR20210004671A KR20220102378A KR 20220102378 A KR20220102378 A KR 20220102378A KR 1020210004671 A KR1020210004671 A KR 1020210004671A KR 20210004671 A KR20210004671 A KR 20210004671A KR 20220102378 A KR20220102378 A KR 20220102378A
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오정민
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주식회사 위콩랩스
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Abstract

The present invention relates to a system for common payment of an item. The system for common payment of an item comprises: at least one publisher terminal receiving an input from a publisher, generating multimedia content, combining at least one item with the generated multimedia content, and posting the item online; a server generating a list of the item, and calculating and storing a total amount paid by participants among purchase payment amounts for a specific item; and at least one participant terminal receiving an input from the participant, and when a specific item is selected from at least one item posted online, receiving and displaying a payment status for the specific item from the server, and when there is an unpaid amount, receiving an input from the participant and paying part or all of the unpaid amount. According to the present invention, it is possible for several people to proceed with donating together or sending a gift to a third party by jointly paying an established amount for one item.

Description

아이템 공동 결제 시스템{SYSTEM FOR COMMON PAYMENT OF ITEM}Item joint payment system {SYSTEM FOR COMMON PAYMENT OF ITEM}

본 발명은 아이템 공동 결제 시스템에 관한 것으로, 특히 게시자가 멀티미디어 콘텐츠에 아이템을 결합시켜 온라인상에 게시하고 참여자가 공동으로 결제할 수 있는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a joint payment system for items, and more particularly, to a system in which a publisher combines an item with multimedia content and publishes it online, and a system in which a participant can jointly pay.

이 배경기술 부분에 기재된 사항은 발명의 배경에 대한 이해를 증진시키기 위하여 작성된 것으로서, 이 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래 기술이 아닌 사항을 포함할 수 있다.Matters described in this background section are prepared to enhance the understanding of the background of the invention, and may include matters that are not already known to those of ordinary skill in the art to which this technology belongs.

일반적으로, 결혼과 같은 경조사에는 청첩장과 같은 초대장을 발송하여 다수의 손님들을 초대한 후 행사를 진행하게 되며, 이때 초대를 받은 사람들(이하, '피초대자'라 함)은 축의금과 같은 현금을 축하의 의미로 전달하곤 한다.In general, for a congratulatory event such as a wedding, invitations such as wedding invitations are sent to invite a large number of guests and then the event is held. It is often conveyed as a sign of congratulations.

이와 같이 축의금의 형태로 현금을 전달할 경우 행사를 치르는 초대자 입장에서는 그 비용의 사용 용도를 자유롭게 결정할 수 있다는 이점이 있으나, 피초대자 입장에서는 현금을 주고받기보다는 축하의 의미로 뜻 깊은 선물을 하고자 하는 경우가 많음에도 현금 외에는 특별한 대안이 마땅치 않은 문제점이 있었다.In this way, when cash is delivered in the form of a gift, the invitee to the event has the advantage of being able to freely decide how the cost will be used, but the invitee wants to give a meaningful gift as a congratulatory gift rather than exchanging cash. Although there are many cases, there was a problem that there was no special alternative other than cash.

또한, 많은 사람들이 모여서 서로 축하하고 인사하는 소란스러운 틈을 타서 축의금 함에 담겨 있는 현금에 대한 절도피해가 결혼식 등이 많이 이루어지는 봄과 가을철에 뉴스 등을 통하여 빈번하게 보도되고 있는 등, 행사 당일 다량의 현금을 보관하기에는 여간 신경 쓰이는 것이 아니었다.In addition, taking advantage of the noisy time when many people gather to congratulate and greet each other, the theft of cash in the gift box is frequently reported through news in spring and autumn when weddings, etc. take place. Storing cash was not a concern.

따라서, 행사 당일에 주고받는 현금을 최소화하면서도 행사를 치르는 초대자 입장에서 꼭 필요로 하는 물품을 선물로 주고받을 수 있게 한 개선된 선물문화에 대한 요청이 꾸준히 증가하고 있다.Therefore, the demand for an improved gift culture that allows the exchange of essential items as a gift while minimizing the amount of cash exchanged on the day of the event is steadily increasing.

그러나, 가까운 친구들이나 일부 가까운 친척들의 경우, 행사 전에 필요한 물품을 직접 물어보고 별도로 구매해 주기도 하지만, 일반적으로는 초대자 입장에서 필요로 하는 물품을 일일이 파악하기 어려운 문제점이 있음과 아울러, 피초대자들이 주고자 하는 선물에 대한 정보를 상호 파악하기 어려워서 동일한 물품이 선물로 중복될 우려가 있는 등 현금이 아닌 물품의 형태로 선물을 제공하기에는 여러 가지 현실적인 난점이 있었다.However, in the case of close friends or some close relatives, they ask for necessary items directly before the event and purchase them separately, but in general, there is a problem in that it is difficult for the invitees to grasp the necessary items individually, and the invitees There were a number of practical difficulties in providing a gift in the form of an item other than cash, such as there is a risk that the same item may be duplicated as a gift because it is difficult to understand information about the gift to be given.

또한, 최근에는 대한민국 공개특허공보 제10-2008-0030980호에 개시된 바와 같이 선물을 하고자 하는 사람이 이동통신 전화번호를 이용하여 특정인의 위시리스트를 검색하고 그에 대한 주문 및 결제를 대신 수행하여 위시리스트 상의 물품에 대한 배송이 이루어지게 함으로써, 불필요한 선물보다는 해당 특정인이 필요로 하는 물품을 선물로 수령할 수 있게 한 '이동통신 전화번호와 위시리스트를 이용한 선물 방법'이 제안되기도 하였다.In addition, recently, as disclosed in Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2008-0030980, a person who wants to make a gift searches for a wish list of a specific person using a mobile communication phone number and performs an order and payment for the wish list instead of the wish list. A 'gift method using a mobile phone number and wish list' has been proposed, which allows the delivery of the items on the top, allowing the recipient to receive the items needed by the specific person as a gift rather than an unnecessary gift.

또한, 대한민국 공개특허공보 제10-2009-0000615호에 개시된 바와 같이 선물을 받을 사람이 받고 싶은 상품을 온라인 쇼핑몰에서 선택한 후 자신의 휴대폰 번호를 이용하여 위시 리스트 서버에 등록하면, 아이디나 비밀번호의 노출 없이 다른 사람들이 그 사람의 휴대폰 번호를 이용하여 위시 리스트 서버에 접속한 후 위시리스트를 검색하고 특정 물품을 구매하여 줄 수 있게 한 '유무선통신망을 이용한 위시 리스트 등록/조회 시스템 및 방법'이 제안되기도 하였다.In addition, as disclosed in Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2009-0000615, when a gift recipient selects a product they want to receive from an online shopping mall and registers it in the wish list server using their mobile phone number, the ID or password is exposed. A 'wish list registration/inquiry system and method using a wired/wireless communication network' that allows other people to access the wish list server using the person's mobile phone number, search for a wish list and purchase a specific item, has been proposed. did.

그러나 이러한 종래의 위시리스트를 이용한 선물 제공의 경우, 위시리스트에 등록되어 있는 물품의 가격이 피초대자가 현금으로 지급하고자 하였던 금액과 동일하거나 유사할 경우에만 가능하게 되므로, 고액의 물품을 선물로 등록하거나 요청하기는 부적합한 문제점이 있었다.However, in the case of providing a gift using the conventional wish list, it is possible only when the price of the item registered on the wish list is the same or similar to the amount the invitee was willing to pay in cash. There was a problem that it was inappropriate to do or request.

예를 들어, 결혼식 축의금으로 10만원 또는 20만원을 지급하고자 하였던 피초대자들이 100 ~ 300만원에 이르는 디지털 TV나 냉장고 등을 선물로 제공할 수는 없는바, 선물로 등록해 놓을 물품이 극히 제한적일 수 밖에 없어 특정 행사에 손님들을 초대하여 다수의 피초대자들이 선물해야 하는 경우에는 적합하지 못한 문제점이 있었다.For example, the invitees who wanted to pay 100,000 won or 200,000 won as a wedding gift cannot provide digital TVs or refrigerators worth 1 to 3 million won as gifts, so the items to be registered as gifts are extremely limited. Inevitably, there was a problem in that it was not suitable when a large number of invited guests had to invite guests to a specific event and present them.

그에 따라, 최근에는 대한민국 공개특허공보 제10-2010-0007694호에 개시된 바와 같이, 상품 정보의 제공 및 판매를 수행하는 쇼핑몰 서버와, 사용자별 위시리스트를 제공하는 서비스 서버와, 이러한 위시리스트를 저장하는 DB와, 위시리스트에 등록된 상품을 결제하여 구매하는 단말기를 포함하는 '위시리스트를 이용한 쇼핑 시스템 및 방법'이 제안되기도 하였다.Accordingly, recently, as disclosed in Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2010-0007694, a shopping mall server that provides and sells product information, a service server that provides a wish list for each user, and stores such a wish list A 'shopping system and method using a wish list' has also been proposed, which includes a DB for doing so, and a terminal for purchasing products registered in the wish list.

그러나, 1개의 아이템에 대해 여러 사람이 원하는 금액만큼 공동으로 결제함으로써, 여러 사람이 함께 기부하거나 제3자에게 선물을 보내는 행사가 가능할 수 없는 문제점이 있다.However, by jointly paying the amount desired by several people for one item, there is a problem in that it is impossible for several people to donate together or to send a gift to a third party.

한국공개특허공보 제10-2016-0091828호Korean Patent Publication No. 10-2016-0091828

전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 1개의 아이템에 대해 여러 사람이 원하는 금액만큼 공동으로 결제함으로써, 여러 사람이 함께 기부하거나 제3자에게 선물을 보내는 행사가 가능한 아이템 공동 결제 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve the problems of the prior art described above, the present invention jointly pays for one item by the amount desired by several people, so that several people can donate together or send a gift to a third party. The purpose is to provide a system.

또한, 본 발명은 축하가 필요하거나 응원이 필요하거나 위로가 필요한 다양한 순간에, 게시자는 멀티미디어 콘텐츠를 온라인상에 게시하면서 받고 싶은 아이템을 여러 사람에게 노출시켜 욕구를 충족시킬 수 있는 아이템 공동 결제 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention provides an item joint payment system that can satisfy the needs by exposing the item that the publisher wants to receive to multiple people while posting multimedia content online at various moments when celebration is needed, support is needed, or comfort is needed. intended to provide

또한, 본 발명은 아이템이 해외 결제수단으로 결제되는 경우에도 환율을 기반으로 하여 미 결제금액을 참여자에게 알려줄 수 있는 아이템 공동 결제 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide an item joint payment system capable of notifying a participant of an unpaid amount based on an exchange rate even when the item is paid for by an overseas payment method.

또한, 본 발명은 특정 아이템에 대한 구매결제를 완료한 인원 수를 연산하여 디스플레이하도록 함으로써, 얼마나 많은 사람들이 구매결제에 동참하였는지를 알 수 있는 아이템 공동 결제 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide an item joint payment system that can determine how many people have participated in purchase and settlement by calculating and displaying the number of people who have completed purchase and payment for a specific item.

또한, 본 발명은 특정 아이템에 대한 구매결제완료 예상일을 예측하여 디스플레이하도록 함으로써, 참여자가 구매결제완료 예상일 이전에 아이템에 대한 결제를 완료할 수 있도록 인식시킬 수 있는 아이템 공동 결제 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention predicts and displays the expected date of completion of purchase and settlement for a specific item, thereby providing an item joint payment system that can recognize participants to complete payment for the item before the expected date of completion of purchase and settlement. do it with

본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 시스템은, 게시자로부터 입력을 받아, 멀티미디어 콘텐츠를 생성하고 생성된 멀티미디어 콘텐츠에 적어도 하나의 아이템을 결합시켜 온라인상에 게시하는 적어도 하나의 게시자 단말기; 아이템의 목록을 생성하고, 특정 아이템에 대한 구매결제금액 중 참여자들에 의해 결제된 총 금액을 연산하여 저장하는 서버; 및 참여자로부터 입력을 받아, 온라인상에 게시된 적어도 하나의 아이템으로부터 특정 아이템이 선택되었을 때, 서버로부터 특정 아이템에 대한 결제상황을 수신하여 디스플레이하고, 미 결제금액이 있는 경우, 참여자로부터 입력을 받아 미 결제금액의 일부 또는 전체를 결제하는 적어도 하나의 참여자 단말기를 포함한다.An item joint payment system according to an embodiment of the present invention includes: at least one publisher terminal that receives an input from a publisher, generates multimedia content, combines at least one item with the generated multimedia content, and publishes it online; a server for generating a list of items, calculating and storing the total amount paid by the participants among the purchase and payment amounts for a specific item; and receiving input from the participant, when a specific item is selected from at least one item posted online, receiving and displaying the payment status for the specific item from the server, and receiving input from the participant if there is an unpaid amount and at least one participant terminal that pays part or all of the unpaid amount.

여기서, 구매결제금액이 해외 결제수단으로 결제되는 경우, 서버는 환율을 기반으로 하는 미 결제금액을 연산하고, 참여자 단말기는 서버로부터 환율을 기반으로 하는 미 결제금액을 수신하여 디스플레이한다.Here, when the purchase payment amount is paid by an overseas payment method, the server calculates the outstanding payment amount based on the exchange rate, and the participant terminal receives and displays the outstanding payment amount based on the exchange rate from the server.

또한, 서버는 아이템에 대해 결제한 결제자 이름, 결제자가 결제한 금액, 및 결제자가 위치하는 장소를 저장하고, 서버로부터 미 결제금액을 수신하였을 때, 참여자 단말기는 아이템에 대해 결제한 참여자 이름, 참여자가 결제한 금액, 및 참여자가 위치하는 장소를 디스플레이한다.In addition, the server stores the name of the payer who paid for the item, the amount paid by the payer, and the location where the payer is located, and when receiving the unpaid amount from the server, the participant terminal displays the name of the participant who paid for the item The amount paid by the participant and the place where the participant is located are displayed.

또한, 참여자 단말기는 서버로부터 특정 아이템에 대한 구매결제금액 중 실시간 누적결제금액을 수신하여 디스플레이한다.In addition, the participant terminal receives and displays the real-time accumulated payment amount among the purchase payment amounts for a specific item from the server.

또한, 미 결제금액은 참여자가 결제할 수 있는 최소 금액이 설정된다.In addition, as for the unpaid amount, the minimum amount that the participant can pay is set.

또한, 참여자 단말기는 미 결제금액의 결제를 완료한 후 참여자의 입력을 받아 적어도 한 번의 추가결제가 가능하다.In addition, after the participant terminal completes the payment of the unpaid amount, it is possible to make at least one additional payment by receiving the participant's input.

또한, 서버는 특정 아이템에 대한 구매결제를 완료한 인원 수를 연산하고, 참여자 단말기는 서버로부터 구매결제를 완료한 인원 수를 수신하여 디스플레이한다.In addition, the server calculates the number of persons who have completed purchase and payment for a specific item, and the participant terminal receives and displays the number of persons who have completed purchase and payment from the server.

또한, 서버는 설정기준에 의해 특정 아이템에 대한 구매결제완료 예상일을 예측하고, 참여자 단말기는 서버로부터 구매결제완료 예상일을 수신하여 디스플레이한다.In addition, the server predicts the expected purchase and payment completion date for a specific item according to the setting criteria, and the participant terminal receives and displays the expected purchase and payment completion date from the server.

본 발명에 따르면, 1개의 아이템에 대해 여러 사람이 원하는 금액만큼 공동으로 결제함으로써, 여러 사람이 함께 기부하거나 제3자에게 선물을 보내는 행사가 가능하다.According to the present invention, by jointly paying the amount desired by several people for one item, it is possible to have an event where several people donate together or send a gift to a third party.

또한, 본 발명에 따르면, 축하가 필요하거나 응원이 필요하거나 위로가 필요한 다양한 순간에, 게시자는 멀티미디어 콘텐츠에 아이템을 결합시켜 온라인상에 게시하면서 받고 싶은 아이템을 여러 사람에게 노출시켜 욕구를 충족시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, at various moments in need of celebration, cheering, or comfort, the publisher can satisfy the desire by combining the item with multimedia content and exposing the desired item to multiple people while posting it online. have.

또한, 본 발명에 따르면, 아이템이 해외 결제수단으로 결제되는 경우에도 환율을 기반으로 하여 미 결제금액을 참여자에게 알려줄 수 있다.In addition, according to the present invention, even when the item is paid for by an overseas payment method, it is possible to inform the participant of the unpaid amount based on the exchange rate.

또한, 본 발명에 따르면, 특정 아이템에 대한 구매결제를 완료한 인원 수를 연산하여 디스플레이하도록 함으로써, 얼마나 많은 사람들이 구매결제에 동참하였는지를 알 수 있다.In addition, according to the present invention, by calculating and displaying the number of people who have completed a purchase payment for a specific item, it is possible to know how many people have participated in the purchase payment.

또한, 본 발명에 따르면, 특정 아이템에 대한 구매결제완료 예상일을 예측하여 디스플레이하도록 함으로써, 참여자가 구매결제완료 예상일 이전에 아이템에 대한 결제를 완료할 수 있도록 인식시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, by predicting and displaying the expected date of completion of purchase and settlement for a specific item, the participant can be recognized to be able to complete payment for the item before the expected date of completion of purchase and settlement.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법을 설명하기 위한 제1 화면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법을 설명하기 위한 제2 화면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법을 설명하기 위한 제3 화면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법의 흐름도이다.
1 is a block diagram of an item joint payment system according to an embodiment of the present invention.
2 is a first screen for explaining the item joint payment method according to an embodiment of the present invention.
3 is a second screen for explaining the item joint payment method according to an embodiment of the present invention.
4 is a third screen for explaining the item joint payment method according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart of a method for jointly paying items according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. Only the embodiments are provided so that the disclosure of the present invention is complete, and to fully inform those skilled in the art to the scope of the invention, the present invention will be defined by the scope of the claims. only

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of an item joint payment system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 아이템 공동 결제 시스템(1000)은 게시자 단말기(100), 서버(server, 200) 및 참여자 단말기(300)를 포함할 수 있다. 아이템 공동 결제 시스템(1000)은 게시자 단말기(100) 및 참여자 단말기(200)와 네트워크(network)를 통해 서로 연결되어 있다.Referring to FIG. 1 , the item joint payment system 1000 may include a publisher terminal 100 , a server 200 , and a participant terminal 300 . The item joint payment system 1000 is connected to the publisher terminal 100 and the participant terminal 200 through a network.

여기서, 네트워크라 함은 인터넷(internet) 등과 같은 유무선 통신망 또는 이들의 결합을 의미하며, 본 발명의 일 실시예에서는 네트워크는 특별한 제한이 없으며 종래의 인터넷이나 이동 통신망을 모두 포함하는 것으로 해석된다.Here, the term "network" means a wired or wireless communication network such as the Internet or a combination thereof, and in an embodiment of the present invention, the network is not particularly limited and is interpreted to include all of the conventional Internet and mobile communication networks.

예를 들어, 아이템 공동 결제 시스템(1000)은 서버(200)가 게시자 단말기(100) 및 참여자 단말기(300)와 인터넷망 또는 이동통신망 등과 같은 종래의 다양한 네트워크 조합에 의해 결합될 수 있으며, 이에 대해서는 특별한 제한이 없음을 유의해야 한다.For example, in the item joint payment system 1000, the server 200 may be combined with the publisher terminal 100 and the participant terminal 300 by a combination of various conventional networks, such as an Internet network or a mobile communication network. It should be noted that there are no special restrictions.

게시자와 참여자는 아이템 공동 결제 어플리케이션(application)을 본인의 단말기에 다운로드하여 설치함으로써 아이템 공동 결제 시스템(1000)을 이용할 수 있다. 즉, 게시자와 참여자는 아이템 공동 결제 어플리케이션 실행을 통해 아이템 공동 결제 시스템(1000)에 접속하여 아이템 공동 결제 서비스를 제공받을 수 있다.The publisher and the participant may use the item joint payment system 1000 by downloading and installing an item joint payment application in their terminal. That is, the publisher and the participant may be provided with the item joint payment service by accessing the item joint payment system 1000 through execution of the item joint payment application.

그러면, 아이템 공동 결제 시스템(1000)의 상세한 구성에 대해 살펴보기로 한다.Then, a detailed configuration of the item joint payment system 1000 will be described.

게시자 단말기(100)는 게시자로부터 입력을 받아, 멀티미디어 콘텐츠(multimedia contents)를 생성하고 생성된 멀티미디어 콘텐츠에 적어도 하나의 아이템을 결합시켜 온라인상에 게시한다. 게시자 단말기(100)는 적어도 하나일 수 있으며, PC 또는 휴대용 단말기일 수 있다. 게시자 단말기(100)가 휴대용 단말기일 경우, 바람직하게는 스마트 폰(smart phone)이다. 아이템은 제품, 상품권, 모금템 등의 결제 가능한 것을 의미하며, 유형 또는 무형일 수 있다. 멀티미디어 콘텐츠는 텍스트(text), 이미지(image), 영상일 수 있다.The publisher terminal 100 receives input from the publisher, generates multimedia contents, combines at least one item with the generated multimedia contents, and publishes them online. The publisher terminal 100 may be at least one, and may be a PC or a portable terminal. When the publisher terminal 100 is a portable terminal, it is preferably a smart phone. The item means something that can be paid for, such as a product, gift certificate, or donation item, and may be tangible or intangible. The multimedia content may be text, an image, or an image.

서버(200)는 아이템의 목록(list)을 생성하고, 특정 아이템에 대한 구매결제금액 중 참여자들에 의해 결제된 총 금액을 연산하여 저장한다. 예를 들면, 아이템의 목록에는 제품 A, 제품 B, 상품권 A, 상품권 B, 모금템 A, 모금템 B가 포함될 수 있다. 제품 A에 대한 구매결제금액이 300,000원이라고 할 때, 참여자 A, 참여자 B, 참여자 C, 참여자 D, 참여자 E가 각각 20,000원, 30,000원, 10,000원, 20,000원, 40,000원을 결제하였다고 하자. 이때, 서버(200)는 참여자 A~E가 결제한 금액의 총 합인 총 금액이 120,000원을 연산하여 저장한다.The server 200 generates a list of items, calculates and stores the total amount paid by the participants among the purchase payment amounts for a specific item. For example, the list of items may include product A, product B, gift certificate A, gift certificate B, donation item A, and donation item B. Suppose that the purchase payment amount for product A is 300,000 won, and participant A, participant B, participant C, participant D, and participant E pay 20,000 won, 30,000 won, 10,000 won, 20,000 won, and 40,000 won, respectively. At this time, the server 200 calculates and stores the total amount, which is the sum of the amounts paid by participants A to E, of 120,000 won.

참여자 단말기(300)는 참여자로부터 입력을 받아, 온라인상에 게시된 적어도 하나의 아이템으로부터 특정 아이템이 선택되었을 때, 서버(200)로부터 특정 아이템에 대한 결제상황을 수신하여 디스플레이하고, 미 결제금액이 있는 경우, 참여자로부터 입력을 받아 미 결제금액의 일부 또는 전체를 결제한다. 참여자 단말기(300)는 적어도 하나일 수 있으며, PC 또는 휴대용 단말기일 수 있다. 참여자 단말기(300)가 휴대용 단말기일 경우, 바람직하게는 스마트 폰이다. 전술한 바에 의하면, 제품 A에 대한 구매결제금액 300,000원에서 미 결제금액이 180,000원이다. 참여자 단말기(300)는 서버(200)로부터 미 결제금액이 180,000원이라는 것을 디스플레이하고, 참여자로부터 입력을 받아 최대 180,000원까지 결제한다. 구매결제금액에 대한 결제가 완료되어 미 결제금액이 0인 경우 특정 아이템에 대한 결제는 종료된다.The participant terminal 300 receives input from the participant, and when a specific item is selected from at least one item posted online, receives and displays the payment status for the specific item from the server 200, and displays the unpaid amount If there is, it receives input from the participant and settles part or all of the unpaid amount. The participant terminal 300 may be at least one, and may be a PC or a portable terminal. When the participant terminal 300 is a portable terminal, it is preferably a smart phone. As described above, the unpaid amount is 180,000 won from the purchase payment amount of 300,000 won for the product A. The participant terminal 300 displays that the unpaid amount is 180,000 won from the server 200, receives input from the participant, and pays up to 180,000 won. When the payment for the purchase payment is completed and the unpaid amount is 0, the payment for the specific item is terminated.

참여자가 참여자 단말기(300)를 통해 결제를 완료하였을 때 해당 아이템은 게시자가 게시한 배송지 또는 미리 지정된 제3자(단체, 개인 등)에게 전달된다.When the participant completes payment through the participant terminal 300 , the item is delivered to the delivery address posted by the publisher or to a pre-designated third party (group, individual, etc.).

이와 같이, 1개의 아이템에 대해 여러 사람이 원하는 금액만큼 공동으로 결제함으로써, 여러 사람이 함께 기부하거나 제3자에게 선물을 보내는 행사가 가능하다. 즉, 많은 팬들이 특정 스타에게 선물을 보낼 때 이와 같은 방식이 적합할 수 있다.In this way, by jointly paying the amount desired by several people for one item, an event in which several people donate together or send a gift to a third party is possible. In other words, when many fans send gifts to a particular star, this may be appropriate.

또한, 축하가 필요하거나 응원이 필요하거나 위로가 필요한 다양한 순간에, 게시자는 멀티미디어 콘텐츠를 온라인상에 게시하면서 받고 싶은 아이템을 여러 사람에게 노출시켜 욕구를 충족시킬 수 있다.In addition, at various moments in need of celebration, support, or comfort, publishers can satisfy their desires by exposing the items they want to receive while posting multimedia content online.

구매결제금액이 해외 결제수단으로 결제되는 경우, 서버(200)는 환율을 기반으로 하는 미 결제금액을 연산하고, 참여자 단말기(300)는 서버(200)로부터 환율을 기반으로 하는 미 결제금액을 수신하여 디스플레이한다. 전술한 바와 같이, 미 결제금액이 180,000원이므로, 1달러가 1,200원이라고 할 때 미 결제금액은 150달러이다. 참여자 단말기(300)는 서버(200)에서 연산된 미 결제금액 150달러를 수신하여 디스플레이한다.When the purchase payment amount is paid by an overseas payment method, the server 200 calculates the outstanding amount based on the exchange rate, and the participant terminal 300 receives the outstanding amount based on the exchange rate from the server 200 . to display As described above, since the outstanding amount is 180,000 won, when 1 dollar is 1,200 won, the outstanding payment amount is 150 dollars. The participant terminal 300 receives and displays the unpaid amount of 150 dollars calculated by the server 200 .

이와 같이, 아이템이 해외 결제수단으로 결제되는 경우에도 환율을 기반으로 하여 미 결제금액을 참여자에게 알려줄 수 있다. 즉, 국내 결제수단이든 해외 결제수단이든 서버(200)가 미 결제금액을 편리하게 참여자에게 알려줄 수 있다.In this way, even when the item is paid by an overseas payment method, the unpaid amount may be notified to the participant based on the exchange rate. That is, the server 200 can conveniently inform the participant of the unpaid amount whether it is a domestic payment method or an overseas payment method.

서버(200)는 아이템에 대해 결제한 결제자 이름, 결제자가 결제한 금액, 및 결제자가 위치하는 장소를 저장한다. 예를 들어, 참여자 A가 제품 A에 대해 국내 서울시 강남구 역삼동에서 20,000원을 결제하였다고 하면, "참여자 A", "20,000원", "서울시 강남구 역삼동"을 저장한다.The server 200 stores the name of the payer who paid for the item, the amount paid by the payer, and the location where the payer is located. For example, if participant A pays 20,000 won for product A at Yeoksam-dong, Gangnam-gu, Seoul, "Participant A", "20,000 won", and "Yeoksam-dong, Gangnam-gu, Seoul" are stored.

서버(200)로부터 미 결제금액을 수신하였을 때, 참여자 단말기(300)는 아이템에 대해 결제한 참여자 이름, 참여자가 결제한 금액, 및 참여자가 위치하는 장소를 디스플레이한다. 참여자가 위치하는 장소는 지도로 디스플레이될 수 있다. 아이템에 대해 결제한 참여자 이름, 참여자가 결제한 금액, 및 참여자가 위치하는 장소의 공개 여부는 참여자에 의해 결정될 수 있다. When receiving the unpaid amount from the server 200, the participant terminal 300 displays the name of the participant who paid for the item, the amount paid by the participant, and the location where the participant is located. A place where the participant is located may be displayed on a map. The name of the participant who paid for the item, the amount paid by the participant, and whether the participant is located may be determined by the participant.

참여자 단말기(300)는 서버(200)로부터 특정 아이템에 대한 구매결제금액 중 실시간 누적결제금액을 수신하여 디스플레이한다. 전술한 바와 같이, 참여자 단말기(300)는 참여자 A~E가 결제한 총 금액 120,000원을 디스플레이한다.The participant terminal 300 receives and displays the real-time accumulated payment amount among the purchase payment amounts for a specific item from the server 200 . As described above, the participant terminal 300 displays the total amount paid by participants A to E of 120,000 won.

미 결제금액은 참여자가 결제할 수 있는 최소 금액이 설정된다. 예를 들면, 미 결제금액은 10,000원이 최소 금액으로 설정될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.For the unpaid amount, the minimum amount that the participant can pay is set. For example, the outstanding amount may be set as the minimum amount of 10,000 won, but is not limited thereto.

참여자 단말기(300)는 미 결제금액의 결제를 완료한 후 참여자의 입력을 받아 적어도 한 번의 추가결제가 가능하다. 즉, 참여자 A가 결제를 완료한 후 한 번 이상 더 결제하고 싶다면 추가로 결제할 수 있다.The participant terminal 300 can receive an input from the participant after completing the payment of the unpaid amount and make at least one additional payment. That is, if participant A wants to pay more than once after completing payment, it can make additional payments.

서버(200)는 특정 아이템에 대한 구매결제를 완료한 인원 수를 연산하고, 참여자 단말기(300)는 서버(200)로부터 구매결제를 완료한 인원 수를 수신하여 디스플레이한다. 전술한 바와 같이, 참여자 A~E가 120,000원을 결제하였으므로, 인원 수는 5가 된다.The server 200 calculates the number of persons who have completed purchase and payment for a specific item, and the participant terminal 300 receives and displays the number of persons who have completed purchase and payment from the server 200 . As described above, since participants A to E paid 120,000 won, the number of people becomes 5.

이와 같이, 특정 아이템에 대한 구매결제를 완료한 인원 수를 연산하여 디스플레이하도록 함으로써, 얼마나 많은 사람들이 구매결제에 동참하였는지를 알 수 있다.In this way, by calculating and displaying the number of people who have completed the purchase and payment for a specific item, it is possible to know how many people have participated in the purchase and payment.

서버(200)는 설정기준에 의해 특정 아이템에 대한 구매결제완료 예상일을 예측하고, 참여자 단말기는 서버로부터 구매결제완료 예상일을 수신하여 디스플레이한다. 예를 들어, 설정기준은 총 구매결제금액 대비 현재까지의 실시간 누적결제금액의 비율로부터 특정 아이템이 온라인 상에 개시된 시점으로부터 현재 시간을 연산하여 특정 아이템에 대한 구매결제완료 예상일을 예측할 수 있다.The server 200 predicts the expected purchase and payment completion date for a specific item according to the setting criteria, and the participant terminal receives and displays the expected purchase and payment completion date from the server. For example, the setting criterion may predict the expected purchase settlement completion date for the specific item by calculating the current time from the point in time when the specific item is started online from the ratio of the real-time accumulated payment amount up to now to the total purchase payment amount.

이와 같이, 특정 아이템에 대한 구매결제완료 예상일을 예측하여 디스플레이하도록 함으로써, 참여자가 구매결제완료 예상일 이전에 아이템에 대한 결제를 완료할 수 있도록 인식시킬 수 있다.In this way, by predicting and displaying the expected purchase and payment completion date for a specific item, the participant can be recognized to complete the payment for the item before the expected purchase and payment completion date.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법을 설명하기 위한 제1 화면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법을 설명하기 위한 제2 화면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법을 설명하기 위한 제3 화면이다.Figure 2 is a first screen for explaining the item joint payment method according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a second screen for explaining the item joint payment method according to an embodiment of the present invention, Figure 4 is a third screen for explaining the item joint payment method according to an embodiment of the present invention.

축하가 필요한 순간에 참여자가 도 2와 같은 화면의 맨 아래의 왼쪽에 있는 위시템을 더블 클릭하면, 도 3과 같이 선물에 동참할 것인지를 묻는 화면이 디스플레이된다.When a participant double-clicks the above item at the bottom left of the screen as shown in FIG. 2 at the moment when celebration is needed, a screen asking whether to participate in the gift is displayed as shown in FIG.

참여자가 화면에 디스플레이된 상품을 확인하고 "선물하러가기"를 클릭하면, 4와 같이 위시템 구매를 위한 필요금액의 전체 또는 일부를 결제할 수 있는 화면이 디스플레이된다. 위시템의 가격은 150,900원이고 배송비가 2,500원이므로 구매결제금액은 153,400원이다.When the participant confirms the product displayed on the screen and clicks "Go to gift", a screen is displayed where all or part of the amount required to purchase the above item can be paid as shown in 4 . The price of the above system is 150,900 won and the shipping cost is 2,500 won, so the purchase payment amount is 153,400 won.

참여자가 구매를 위한 필요금액의 전제 또는 일부에 대해 결제를 완료하면, 선물이 배송된다.When the participant completes payment for all or part of the required amount for purchase, the gift is delivered.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 공동 결제 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a method for jointly paying items according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 아이템 공동 결제 방법은 S100 내지 S800을 포함할 수 있다. S100 내지 S800은 아이템 공동 결제 방법을 수행하기 위한 기본적인 과정으로 부가적인 과정이 더 추가될 수 있다. 이와 관련된 상세한 설명은 도 1 내지 도 6과 관련한 사항을 참조하기로 한다.Referring to FIG. 5 , the item joint payment method may include steps S100 to S800. S100 to S800 are basic processes for performing the item joint payment method, and additional processes may be further added. For a detailed description related thereto, reference will be made to matters related to FIGS. 1 to 6 .

먼저, 게시자 단말기(100)가 게시자로부터 입력을 받아, 멀티미디어 콘텐츠를 생성하고(S100) 생성된 멀티미디어 콘텐츠에 적어도 하나의 아이템을 결합시켜(S200) 온라인상에 게시한다(S300).First, the publisher terminal 100 receives an input from the publisher, generates multimedia content (S100), combines at least one item with the generated multimedia content (S200), and publishes it online (S300).

S300 이후, 서버(200)가 아이템의 목록을 생성한다(S400).After S300, the server 200 creates a list of items (S400).

S400 이후, 참여자 단말기(300)가 참여자로부터 입력을 받아, 온라인상에 게시된 적어도 하나의 아이템으로부터 특정 아이템이 선택되었을 때(S500), 서버 (200)로부터 특정 아이템에 대한 결제상황을 수신하여(S600) 디스플레이하고(S700), 미 결제금액이 있는 경우, 참여자로부터 입력을 받아 미 결제금액의 일부 또는 전체를 결제한다(S800).After S400, when the participant terminal 300 receives an input from the participant and a specific item is selected from at least one item posted online (S500), the server 200 receives the payment status for the specific item ( S600) is displayed (S700), and if there is an unpaid amount, a part or all of the unpaid amount is paid by receiving an input from the participant (S800).

전술한 본 발명의 실시예들은 이해를 돕기 위하여 도면에 도시된 실시예들을 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.The above-described embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments shown in the drawings in order to help understanding, but these are merely exemplary, and those of ordinary skill in the art may make various modifications and equivalent other embodiments therefrom. You will understand that it is possible. Accordingly, the true technical protection scope of the present invention should be defined by the appended claims.

100 : 게시자 단말기 200 : 서버
300 : 참여자 단말기 1000 : 아이템 공동 결제 시스템
100: publisher terminal 200: server
300: participant terminal 1000: item joint payment system

Claims (8)

게시자로부터 입력을 받아, 멀티미디어 콘텐츠를 생성하고 생성된 멀티미디어 콘텐츠에 적어도 하나의 아이템을 결합시켜 온라인상에 게시하는 적어도 하나의 게시자 단말기;
상기 아이템의 목록을 생성하고, 특정 아이템에 대한 구매결제금액 중 참여자들에 의해 결제된 총 금액을 연산하여 저장하는 서버; 및
참여자로부터 입력을 받아, 온라인상에 게시된 적어도 하나의 아이템으로부터 특정 아이템이 선택되었을 때, 상기 서버로부터 상기 특정 아이템에 대한 결제상황을 수신하여 디스플레이하고, 상기 미 결제금액이 있는 경우, 참여자로부터 입력을 받아 상기 미 결제금액의 일부 또는 전체를 결제하는 적어도 하나의 참여자 단말기
를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
at least one publisher terminal that receives an input from a publisher, generates multimedia content, combines at least one item with the generated multimedia content, and publishes it online;
a server that generates a list of the items, calculates and stores the total amount paid by the participants among the purchase and payment amounts for a specific item; and
When a specific item is selected from at least one item posted online by receiving input from a participant, the payment status for the specific item is received from the server and displayed, and if there is the unpaid amount, input from the participant at least one participant terminal that receives and pays part or all of the unpaid amount
Item joint payment system comprising a.
제1항에 있어서,
상기 구매결제금액이 해외 결제수단으로 결제되는 경우, 상기 서버는 환율을 기반으로 하는 미 결제금액을 연산하고, 상기 참여자 단말기는 상기 서버로부터 환율을 기반으로 하는 미 결제금액을 수신하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
The method of claim 1,
When the purchase payment amount is paid by an overseas payment method, the server calculates an outstanding payment amount based on an exchange rate, and the participant terminal receives and displays the outstanding payment amount based on the exchange rate from the server A joint payment system for items.
제1항에 있어서,
상기 서버는 상기 아이템에 대해 결제한 결제자 이름, 결제자가 결제한 금액, 및 결제자가 위치하는 장소를 저장하고,
상기 서버로부터 상기 미 결제금액을 수신하였을 때, 상기 참여자 단말기는 상기 아이템에 대해 결제한 참여자 이름, 참여자가 결제한 금액, 및 참여자가 위치하는 장소를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
The method of claim 1,
The server stores the name of the payer who paid for the item, the amount paid by the payer, and the place where the payer is located,
Item joint payment system, characterized in that when receiving the unpaid amount from the server, the participant terminal displays the name of the participant who paid for the item, the amount paid by the participant, and the location of the participant.
제1항에 있어서,
상기 참여자 단말기는 상기 서버로부터 상기 특정 아이템에 대한 구매결제금액 중 실시간 누적결제금액을 수신하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
The method of claim 1,
The participant terminal receives and displays the real-time accumulated payment amount among the purchase and payment amounts for the specific item from the server.
제1항에 있어서,
상기 미 결제금액은 참여자가 결제할 수 있는 최소 금액이 설정된 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
The method of claim 1,
The unpaid amount is an item joint payment system, characterized in that a minimum amount that a participant can pay is set.
제1항에 있어서,
상기 참여자 단말기는 상기 미 결제금액의 결제를 완료한 후 참여자의 입력을 받아 적어도 한 번의 추가결제가 가능한 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
The method of claim 1,
The participant terminal receives input from the participant after completing the payment of the unpaid amount and enables at least one additional payment.
제1항에 있어서,
상기 서버는 상기 특정 아이템에 대한 구매결제를 완료한 인원 수를 연산하고, 상기 참여자 단말기는 상기 서버로부터 상기 구매결제를 완료한 인원 수를 수신하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
The method of claim 1,
The server calculates the number of persons who have completed purchase and payment for the specific item, and the participant terminal receives and displays the number of persons who have completed the purchase and payment from the server.
제1항에 있어서,
상기 서버는 설정기준에 의해 상기 특정 아이템에 대한 구매결제완료 예상일을 예측하고, 상기 참여자 단말기는 상기 서버로부터 상기 구매결제완료 예상일을 수신하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아이템 공동 결제 시스템.
According to claim 1,
The server predicts an expected purchase and settlement completion date for the specific item based on a setting criterion, and the participant terminal receives and displays the expected purchase and payment completion date from the server.
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