KR20220100714A - 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents
비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20220100714A KR20220100714A KR1020227021493A KR20227021493A KR20220100714A KR 20220100714 A KR20220100714 A KR 20220100714A KR 1020227021493 A KR1020227021493 A KR 1020227021493A KR 20227021493 A KR20227021493 A KR 20227021493A KR 20220100714 A KR20220100714 A KR 20220100714A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- sample
- block
- entry
- location
- string
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/44—Decoders specially adapted therefor, e.g. video decoders which are asymmetric with respect to the encoder
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/42—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation
- H04N19/43—Hardware specially adapted for motion estimation or compensation
- H04N19/433—Hardware specially adapted for motion estimation or compensation characterised by techniques for memory access
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/102—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
- H04N19/132—Sampling, masking or truncation of coding units, e.g. adaptive resampling, frame skipping, frame interpolation or high-frequency transform coefficient masking
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
- H04N19/17—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
- H04N19/176—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/42—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation
- H04N19/423—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation characterised by memory arrangements
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/593—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving spatial prediction techniques
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/70—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/90—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using coding techniques not provided for in groups H04N19/10-H04N19/85, e.g. fractals
- H04N19/96—Tree coding, e.g. quad-tree coding
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
Abstract
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는 현재 블록의 재구성에 이용하기 위해 참조 샘플 메모리에서 이용가능한 샘플 값들을 갖는 영역을 결정한다. 또한, 처리 회로는 단일 값 스트링 모드의 이전에 재구성된 샘플들의 위치들을 저장하기 위해 이력 기반 리스트를 업데이트한다. 위치들은 영역 내에 제한된다. 그 후, 처리 회로는 이력 기반 리스트에 기초하여 현재 블록 내의 단일 값 스트링 모드의 스트링을 재구성한다.
Description
본 출원은, 2020년 10월 16일자로 출원된 미국 가출원 제63/092,718호, "STRING MATCHING WITH A SINGLE VALUE FROM REFERENCE LOCATIONS"의 우선권의 이익을 주장하는, 2021년 5월 27일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/332,903호, "METHOD AND APPARATUS FOR VIDEO CODING"의 우선권의 이익을 주장한다. 이 이전 출원들의 전체 개시내용은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩에 관련된 실시예들을 설명한다.
본 명세서에 제공되는 배경기술 설명은, 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다. 현재 호명된 발명자들의 연구 - 그 연구가 이 배경기술 부분에서 설명되는 한 - 뿐만 아니라 출원 시에 종래 기술로서의 자격이 없을 수 있는 설명의 양태들은 명백하게도 또는 암시적으로도 본 개시내용에 대한 종래 기술로서 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 모션 보상을 갖는 인터-픽처 예측(inter-picture prediction)을 사용하여 수행될 수 있다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 픽처들을 포함할 수 있고, 각각의 픽처는, 예를 들어, 1920x1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간 차원을 갖는다. 이 일련의 픽처들은, 예를 들어, 초당 60개 픽처 또는 60 Hz의, 고정된 또는 가변 픽처 레이트(비공식적으로 프레임 레이트로도 알려져 있음)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 특정한 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어, 샘플당 8 비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s에 가까운 대역폭을 요구한다. 그러한 비디오의 시간은 600 기가바이트보다 많은 저장 공간을 필요로 한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성의 감소일 수 있다. 압축은 앞서 안급한 대역폭 또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 압축 및 손실 압축 둘 다뿐만 아니라 이들의 조합이 채택될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원래 신호로부터 원래 신호의 정확한 카피가 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 사용할 때, 재구성된 신호는 원래 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호를 의도된 애플리케이션에 유용하게 만들 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우, 손실 압축이 널리 채택된다. 용인되는 왜곡의 양은 애플리케이션에 의존한다; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 애플리케이션들의 사용자들은 텔레비전 배포 애플리케이션들의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축비를 산출할 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 모션 보상, 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩을 포함하는, 수개의 넓은 카테고리로부터의 기법들을 사용할 수 있다.
비디오 코덱 기법들은 인트라 코딩으로 알려진 기법들을 포함할 수 있다. 인트라 코딩에서, 샘플 값들은 이전에 재구성된 참조 픽처들로부터의 샘플들 또는 다른 데이터를 참조하지 않고 표현된다. 일부 비디오 코덱들에서, 픽처는 샘플들의 블록들로 공간적으로 세분된다. 샘플들의 모든 블록들이 인트라 모드에서 코딩될 때, 그 픽처는 인트라 픽처일 수 있다. 인트라 픽처들 및 독립적인 디코더 리프레시 픽처들과 같은 그들의 파생물들은 디코더 상태를 리셋하기 위해 사용될 수 있고, 따라서 코딩된 비디오 비트스트림 및 비디오 세션에서의 제1 픽처로서 또는 정지 이미지로서 사용될 수 있다. 인트라 블록의 샘플들은 변환에 노출될 수 있고, 변환 계수들은 엔트로피 코딩 전에 양자화될 수 있다. 인트라 예측은 사전 변환 도메인에서 샘플 값들을 최소화하는 기법일 수 있다. 일부 경우들에서, 변환 후의 DC 값이 더 작을수록, 그리고 AC 계수들이 더 작을수록, 엔트로피 코딩 후에 블록을 표현하기 위해 주어진 양자화 스텝 크기에서 요구되는 비트들이 더 적어진다.
예를 들면, MPEG-2세대 코딩 기법들로부터 알려진 것과 같은 전통적인 인트라 코딩은 인트라 예측을 사용하지 않는다. 그러나, 일부 더 새로운 비디오 압축 기법들은, 예를 들어, 데이터의 공간적으로 이웃하는, 그리고 디코딩 순서에서 선행하는 블록들의 인코딩/디코딩 동안 획득된 주위의 샘플 데이터 및/또는 메타데이터로부터 시도하는 기법들을 포함한다. 이러한 기법들은 이후 "인트라 예측" 기법들로 불린다. 적어도 일부 경우들에서, 인트라 예측은 참조 픽처들로부터가 아니라 재구성 중인 현재 픽처로부터의 참조 데이터만을 사용하고 있다는 점에 유의한다.
많은 상이한 형태들의 인트라 예측이 있을 수 있다. 주어진 비디오 코딩 기법에서 그러한 기법들 중 하나보다 많은 기법이 사용될 수 있을 때, 사용 중인 기법은 인트라 예측 모드에서 코딩될 수 있다. 특정 경우들에서, 모드들은 서브모드들 및/또는 파라미터들을 가질 수 있고, 이들은 개별적으로 코딩되거나 모드 코드워드에 포함될 수 있다. 주어진 모드, 서브모드, 및/또는 파라미터 조합에 사용할 코드워드는 인트라 예측을 통해 코딩 효율 이득에 영향을 미칠 수 있고, 따라서 코드워드들을 비트스트림으로 변환하기 위해 사용되는 엔트로피 코딩 기법에 영향을 미칠 수 있다.
인트라 예측의 특정 모드가 H.264로 도입되었고, H.265에서 정제(refine)되고, JEM(joint exploration model), VVC(versatile video coding), 및 BMS(benchmark set)와 같은 더 새로운 코딩 기법들에서 추가로 정제되었다. 예측자 블록은 이미 이용가능한 샘플들에 속하는 이웃 샘플 값들을 사용하여 형성될 수 있다. 이웃 샘플들의 샘플 값들은 방향에 따라 예측자 블록 내로 카피된다. 사용 중인 방향에 대한 참조는 비트스트림에서 코딩될 수 있거나, 그 자체로 예측될 수 있다.
도 1a를 참조하면, 하부 우측에 묘사된 것은 (35개의 인트라 모드의 33개의 각도 모드에 대응하는) H.265의 33개의 가능한 예측자 방향으로부터 알려진 9개의 예측자 방향의 서브세트이다. 화살표들이 수렴하는 포인트(101)는 예측되고 있는 샘플을 표현한다. 화살표들은 샘플이 그로부터 예측되고 있는 방향을 표현한다. 예를 들어, 화살표(102)는 샘플(101)이 샘플 또는 샘플들로부터 상부 우측으로, 수평으로부터 45도 각도로 예측되는 것을 지시한다. 유사하게, 화살표(103)는 샘플(101)이 샘플 또는 샘플들로부터 샘플(101) 하부 좌측으로, 수평으로부터 22.5도 각도로 예측되는 것을 지시한다.
여전히 도 1a를 참조하면, 좌측 상단에서, 4x4 샘플의 정사각형 블록(104)(파선, 볼드체 라인으로 지시됨)이 묘사된다. 정사각형 블록(104)은 각각이 "S", Y차원에서의 그 위치(예를 들어, 행 인덱스) 및 X차원에서의 그 위치(예를 들어, 열 인덱스)로 라벨링된 16개의 샘플을 포함한다. 예를 들어, 샘플 S21은 Y차원에서의 제2 샘플(상단으로부터) 및 X차원에서의 제1(좌측으로부터) 샘플이다. 유사하게, 샘플 S44는 블록(104)에서 Y차원 및 X차원 둘 다에서 제4 샘플이다. 블록이 크기가 4x4 샘플이므로, S44는 우측 하단에 있다. 유사한 번호매기기 스킴을 따르는 참조 샘플들이 추가로 도시된다. 참조 샘플은 R, 블록(104)에 대한 그 Y 위치(예를 들어, 행 인덱스) 및 X 위치(열 인덱스)로 라벨링된다. H.264 및 H.265 둘 다에서, 예측 샘플들은 재구성 중인 블록에 이웃하고; 따라서, 어떤 음의 값들도 사용될 필요가 없다.
인트라 픽처 예측은 시그널링된 예측 방향에 적절한 대로 이웃 샘플들로부터 참조 샘플 값들을 카피함으로써 작동할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림은, 이 블록에 대해, 화살표(102)와 일치하는 예측 방향을 지시하는, 즉, 샘플들이 예측 샘플 또는 샘플들로부터 상부 우측으로, 수평으로부터 45도 각도로 예측되는 시그널링을 포함한다고 가정한다. 그 경우, 샘플들 S41, S32, S23, 및 S14는 동일한 참조 샘플 R05로부터 예측된다. 그 후 샘플 S44는 참조 샘플 R08 로부터 예측된다.
특정 경우들에서, 다중의 참조 샘플의 값들은 참조 샘플을 계산하기 위해; 특히, 방향들이 45도로 균일하게 분할 가능하지 않을 때 예를 들어, 보간을 통해 조합될 수 있다.
비디오 코딩 기법이 개발됨에 따라 가능한 방향들의 수가 증가하였다. H.264(2003년)에서, 9개의 상이한 방향이 표현될 수 있다. H.265(2013년)에서 그것이 33개로 증가되었고, 본 개시내용의 시기에서 JEM/VVC/BMS는 최대 65개까지의 방향을 지원할 수 있다. 가장 가능성 있는 방향들을 식별하기 위해 실험들이 수행되었고, 엔트로피 코딩에서의 특정 기법들은 작은 비트 수로 더 가능성 있는 방향들을 표현하기 위해 사용되어, 덜 가능성 있는 방향들에 대한 특정 페널티를 수용한다. 또한, 방향들 자체는 이웃하는, 이미 디코딩된 블록들에서 사용되는 이웃 방향들로부터 때때로 예측될 수 있다.
도 1b는 시간 경과에 따라 증가하는 예측 방향들의 수를 예시하기 위해 JEM에 따라 65개의 인트라 예측 방향을 묘사하는 개략도(180)를 도시한다.
방향을 표현하는 코딩된 비디오 비트스트림 내의 인트라 예측 방향 비트들의 매핑은 비디오 코딩 기법마다 상이할 수 있고; 예를 들어, 예측 방향의 간단한 직접 매핑들로부터, 인트라 예측 모드에, 코드워드들에, 가장 가능성 있는 모드들을 수반하는 복합 적응적 스킴들에, 및 유사한 기법들에 이르기까지의 범위를 가질 수 있다. 그러나, 모든 경우들에서, 특정한 다른 방향들보다 비디오 콘텐츠에서 통계적으로 발생할 가능성이 적은 특정 방향들이 있을 수 있다. 비디오 압축의 목표는 중복성의 감소이므로, 잘 작동하는 비디오 코딩 기법에서, 그러한 가능성이 적은 방향들은 더 많이 가능성 있는 방향들보다 더 많은 비트 수로 표현될 것이다.
모션 보상은 손실 압축 기법일 수 있고, 이전에 재구성된 픽처 또는 그것의 일부(참조 픽처)로부터의 샘플 데이터의 블록이, 모션 벡터(이후 MV)에 의해 표시된 방향으로 공간적으로 시프트된 후에, 새롭게 재구성된 픽처 또는 픽처 부분의 예측을 위해 사용되는 기법들과 관련될 수 있다. 일부 경우들에서, 참조 픽처는 현재 재구성 중인 픽처와 동일할 수 있다. MV들은 2개의 차원 X 및 Y, 또는 3개의 차원을 가질 수 있고, 세 번째는 사용 중인 참조 픽처의 표시이다(후자는, 간접적으로, 시간 차원일 수 있다).
일부 비디오 압축 기법들에서, 샘플 데이터의 특정 영역에 적용가능한 MV는 다른 MV들로부터, 예를 들어, 재구성 중인 영역에 공간적으로 인접한 샘플 데이터의 또 다른 영역에 관련되고, 디코딩 순서에서 해당 MV에 선행하는 것들로부터 예측될 수 있다. 그렇게 하는 것은 MV를 코딩하는 데 필요한 데이터의 양을 실질적으로 감소시킬 수 있고, 그에 의해 중복성을 제거하고 압축을 증가시킨다. MV 예측은, 예를 들어, 카메라로부터 도출된 입력 비디오 신호(자연 비디오라고 알려짐)를 코딩할 때, 단일 MV가 적용가능한 영역보다 더 큰 영역들이 유사한 방향으로 이동하고, 따라서, 일부 경우들에서 이웃 영역의 MV들로부터 도출된 유사한 모션 벡터를 사용하여 예측될 수 있는 통계적 가능성이 있기 때문에 효과적으로 작동할 수 있다. 이는 주어진 영역에 대해 발견된 MV가 주변 MV들로부터 예측된 MV와 유사하거나 동일한 결과를 낳고, 그것은 결국, 엔트로피 코딩 후에, MV를 직접 코딩하는 경우에 사용될 것보다 더 적은 수의 비트들로 표현될 수 있다. 일부 경우들에서, MV 예측은 원래의 신호(즉: 샘플 스트림)로부터 도출된 신호(즉: MV들)의 무손실 압축의 예일 수 있다. 다른 경우들에서, MV 예측 자체는, 예를 들어, 몇몇 주변 MV로부터 예측자를 계산할 때의 반올림 에러들 때문에, 손실성일 수 있다.
다양한 MV 예측 메커니즘이 H.265/HEVC(ITU-T Rec.H.265, "High Efficiency Video Coding", December 2016)에 설명되어 있다. H.265가 제공하는 많은 MV 예측 메커니즘 중에서, 이하 "공간 병합(spatial merge)"이라고 지칭되는 기법이 여기에 설명된다.
도 2를 참조하면, 현재 블록(201)은 공간적으로 시프트된 동일한 크기의 이전 블록으로부터 예측가능한 것으로 모션 검색 프로세스 동안 인코더에 의해 발견된 샘플들을 포함한다. 해당 MV를 직접 코딩하는 대신에, MV는 하나 이상의 참조 픽처와 연관된 메타데이터로부터, 예를 들어, 가장 최근의(디코딩 순서로) 참조 픽처로부터, A0, A1, 및 B0, B1, B2(제각기, 202 내지 206)로 나타내어진 5개의 주위 샘플 중 어느 하나와 연관된 MV를 사용하여 도출될 수 있다. H.265에서, MV 예측은 이웃 블록이 사용하고 있는 동일한 참조 픽처로부터의 예측자들을 사용할 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 및 장치들을 제공한다. 일부 예들에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는 현재 블록의 재구성에 이용하기 위해 참조 샘플 메모리에서 이용가능한 샘플 값들을 갖는 영역을 결정한다. 또한, 처리 회로는 단일 값 스트링 모드의 이전에 재구성된 샘플들의 위치들을 저장하기 위해 이력 기반 리스트를 업데이트한다. 위치들은 영역 내에 제한된다. 그 후, 처리 회로는 이력 기반 리스트에 기초하여 현재 블록 내의 단일 값 스트링 모드의 스트링을 재구성한다.
일부 예들에서, 처리 회로는 위치가 영역 외부에 있는 것에 응답하여 이력 기반 리스트 내의 엔트리로부터 그 위치를 제거한다.
일부 예들에서, 처리 회로는 스트링이 이력 기반 리스트의 엔트리에 기초하여 재구성되는 것에 응답하여 스트링에 샘플 위치를 저장하도록 이력 기반 리스트의 엔트리를 업데이트한다. 예에서, 샘플 위치는 스트링에서의 첫 번째 샘플 위치, 스트링에서의 마지막 샘플 위치, 및 첫 번째 샘플 위치와 마지막 샘플 위치 사이의 위치 중 하나이다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 처리 회로는 현재 블록을 포함하는 구역(region)을 코딩하기 위해 시작에서의 영역(area)을 결정한다. 구역은 영역으로부터 배제된다. 예에서, 코딩 트리 유닛은 128x128 샘플을 갖고, 참조 샘플 메모리는 코딩 트리 유닛의 샘플들을 저장할 수 있고 구역은 64x64 샘플을 갖는다. 또 다른 예에서, 참조 샘플 메모리는 128x128 샘플을 저장할 수 있고, 코딩 트리 유닛은 64x64 샘플을 갖고, 구역은 또한 64x64 샘플을 갖는다.
일부 예들에서, 처리 회로는 이력 기반 리스트 내의 제1 엔트리가 구역 내의 위치를 저장하고 참조 샘플 메모리로부터 위치의 샘플 값을 획득하는 것을 검출한다. 그 후, 처리 회로는 샘플 값을 샘플 버퍼(일부 예들에서는 2차 버퍼라고도 지칭함)에 저장한다. 예를 들어, 처리 회로는 이력 기반 리스트 내의 제1 엔트리와 연관된 샘플 버퍼의 제2 엔트리에 샘플 값을 저장한다. 예에서, 제1 엔트리 및 제2 엔트리는 동일한 엔트리 인덱스를 갖는다. 또 다른 예에서, 제2 엔트리는 인덱스 어레이 내의 엔트리에 의해 표시되고, 인덱스 어레이 내의 엔트리는 제1 엔트리와 연관된다(예컨대, 동일한 인덱스를 가짐).
일부 예들에서, 처리 회로는 이용가능하지 않음을 표시하기 위해 제1 엔트리와 연관된 가용성 비트를 설정하고, 현재 블록의 재구성 동안, 스트링 벡터가 위치를 가리키는 것에 응답하여 제2 엔트리 내의 샘플 값에 대한 샘플 버퍼에 액세스한다.
본 개시내용의 양태들은 또한, 비디오 인코딩/디코딩을 위해 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 중 임의의 것을 수행하게 야기하는 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백할 것이고, 이 도면들에서:
도 1a는 인트라 예측 모드들의 예시적인 서브세트의 개략도이다.
도 1b는 예시적인 인트라 예측 방향들의 예시이다.
도 2는 일 예에서 현재 블록 및 그 주위의 공간 병합 후보들의 개략도이다.
도 3은 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 4는 실시예에 따른 통신 시스템(400)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 5는 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 6은 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다.
도 12a 내지 도 12d는 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예들을 도시한다.
도 13은 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록에 대한 인트라 블록 카피 블록 벡터 예측을 위한 공간 클래스들의 예를 도시한다.
도 14는 본 개시내용의 실시예에 따른 스트링 카피 모드의 예를 도시한다.
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 참조 샘플 메모리 업데이트의 프로세스를 도시한다.
도 16은 본 개시내용의 실시예에 따른 프로세스를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 17은 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략 예시이다.
도 1a는 인트라 예측 모드들의 예시적인 서브세트의 개략도이다.
도 1b는 예시적인 인트라 예측 방향들의 예시이다.
도 2는 일 예에서 현재 블록 및 그 주위의 공간 병합 후보들의 개략도이다.
도 3은 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 4는 실시예에 따른 통신 시스템(400)의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 5는 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 6은 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략 예시이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다.
도 12a 내지 도 12d는 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예들을 도시한다.
도 13은 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록에 대한 인트라 블록 카피 블록 벡터 예측을 위한 공간 클래스들의 예를 도시한다.
도 14는 본 개시내용의 실시예에 따른 스트링 카피 모드의 예를 도시한다.
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 참조 샘플 메모리 업데이트의 프로세스를 도시한다.
도 16은 본 개시내용의 실시예에 따른 프로세스를 약술하는 흐름도를 도시한다.
도 17은 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략 예시이다.
도 3은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 시스템(300)의 단순화된 블록도를 도시한다. 통신 시스템(300)은, 예를 들어, 네트워크(350)를 통해, 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(300)은 네트워크(350)를 통해 상호연결되는 제1 쌍의 단말 디바이스들(310 및 320)을 포함한다. 도 3의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스들(310 및 320)은 데이터의 단방향 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(310)는 네트워크(350)를 통해 다른 단말 디바이스(320)로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스(310)에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형식으로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(320)는 네트워크(350)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구하고 복구된 비디오 데이터에 따라 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 애플리케이션들 등에서 일반적일 수 있다.
또 다른 예에서, 통신 시스템(300)은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스들(330 및 340)을 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 예에서, 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(350)를 통해 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위해 비디오 데이터(예를 들어, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 각각의 단말 디바이스는 또한 단말 디바이스들(330 및 340) 중의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구할 수 있고, 복구된 비디오 데이터에 따라 액세스 가능한 디스플레이 디바이스에서 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다.
도 3의 예에서, 단말 디바이스들(310, 320, 330 및 340)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트 폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 그렇게만 제한되지는 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비를 사용한 응용을 찾는다. 네트워크(350)는 예를 들어 와이어라인(유선) 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말 디바이스들(310, 320, 330 및 340) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(350)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(350)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 4는, 개시된 주제를 위한 응용에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 인에이블 애플리케이션들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어 압축되지 않은 비디오 픽처들의 스트림(402)을 생성하는 비디오 소스(401), 예를 들어 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(413)을 포함할 수 있다. 예에서, 비디오 픽처들의 스트림(402)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 코딩된 비디오 비트스트림들)와 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 비디오 픽처들의 스트림(402)은 비디오 소스(401)에 결합된 비디오 인코더(403)를 포함하는 전자 디바이스(420)에 의해 처리될 수 있다. 비디오 인코더(403)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 픽처들의 스트림(402)과 비교할 때 적은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로서 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(404))는 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(405) 상에 저장될 수 있다. 도 4에서의 클라이언트 서브시스템들(406 및 408)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템들은 스트리밍 서버(405)에 액세스하여 인코딩된 비디오 데이터(404)의 카피들(407 및 409)을 검색할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(406)은, 예를 들어, 전자 디바이스(430) 내에 비디오 디코더(410)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 인코딩된 비디오 데이터의 인커밍(incoming) 카피(407)를 디코딩하고 디스플레이(412)(예를 들어, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 픽처들의 아웃고잉(outgoing) 스트림(411)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(404, 407, 및 409)(예를 들어, 비디오 비트스트림들)는 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 해당 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 VVC(Versatile Video Coding)로서 널리 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(420 및 430)은 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 전자 디바이스(420)는 비디오 디코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있고 전자 디바이스(430)는 비디오 인코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 디코더(510)의 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(510)는 전자 디바이스(530)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(530)는 수신기(531)(예를 들어, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(510)는 도 4의 예에서의 비디오 디코더(410) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(531)는 비디오 디코더(510)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있다; 동일한 또는 또 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스- 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(501)로부터 수신될 수 있다. 수신기(531)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그것들 각각의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(531)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(531)와 엔트로피 디코더/파서(520)(이후 "파서(520)") 사이에 버퍼 메모리(515)가 결합될 수 있다. 특정 응용들에서, 버퍼 메모리(515)는 비디오 디코더(510)의 일부이다. 다른 것들에서, 그것은 비디오 디코더(510)(묘사되지 않음) 외부에 있을 수 있다. 또 다른 것들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해, 비디오 디코더(510) 외부의 버퍼 메모리(묘사되지 않음), 그리고 추가로, 예를 들어 재생 타이밍을 핸들링하기 위해, 비디오 디코더(510) 내부의 다른 버퍼 메모리(515)가 존재할 수 있다. 수신기(531)가 충분한 대역폭 및 제어가능성을 갖는 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 등시동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(515)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 최선 노력 패킷 네트워크들 상에서의 사용을 위해, 버퍼 메모리(515)는 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고, 유리하게는 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(510) 외부의 운영 체제 또는 유사한 요소들(묘사되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(521)을 재구성하기 위해 파서(520)를 포함할 수 있다. 해당 심벌들의 카테고리들은 비디오 디코더(510)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(530)의 일체 부분(integral part)은 아니지만 전자 디바이스(530)에 결합될 수 있는 렌더링 디바이스(512)(예를 들어, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI 메시지(Supplemental Enhancement Information) 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형식일 수 있다. 파서(520)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기법 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 따를 수 있다. 파서(520)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹들(Groups of Pictures, GOPs), 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 유닛들(Coding Units, CUs), 블록들, 변환 유닛들(Transform Units, TUs), 예측 유닛들(Prediction Units, PUs) 등을 포함할 수 있다. 파서(520)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 모션 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(520)는 버퍼 메모리(515)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(521)을 생성할 수 있다.
심벌들(521)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처 또는 그것의 부분들의 타입(예컨대: 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록), 및 다른 인자들에 의존하여 다중의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 어떻게 되는지는 파서(520)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(520)와 이하의 다중의 유닛 사이의 그러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 비디오 디코더(510)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(551)이다. 스케일러/역변환 유닛(551)은, 파서(520)로부터의 심벌(들)(521)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함하여, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 스케일러/역변환 유닛(551)은 집계기(aggregator)(555)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(551)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록에 관련될 수 있다; 즉, 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 사용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 사용할 수 있는 블록. 그러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(552)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(552)은 현재 픽처 버퍼(558)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 사용하여, 재구성 중인 블록과 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(558)는, 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 집계기(555)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(552)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(551)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 더한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(551)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(553)은 참조 픽처 메모리(557)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(521)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후에, 이들 샘플은 집계기(555)에 의해 스케일러/역변환 유닛(551)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 더해져서 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(553)이 그로부터 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리(557) 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(521)의 형식으로 모션 보상 예측 유닛(553)에 이용가능한 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브샘플 정확한 모션 벡터들이 사용 중일 때 참조 픽처 메모리(557)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(555)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(556) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 수행될 수 있다. 비디오 압축 기법들은, 파서(520)로부터의 심벌들(521)로서 루프 필터 유닛(556)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 시퀀스(코딩된 비디오 비트스트림이라고도 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있는 인-루프 필터(in-loop filter) 기법들을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(556)의 출력은 렌더링 디바이스(512)에 출력될 뿐만 아니라 미래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(557)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 일단 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 일단 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(520)에 의해), 현재 픽처 버퍼(558)는 참조 픽처 메모리(557)의 일부가 될 수 있고, 다음의 코딩된 픽처의 재구성을 개시하기 전에 새로운 현재 픽처 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 압축 기법에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는 비디오 압축 기법 또는 표준의 신택스, 또는 비디오 압축 기법 또는 표준에서 문서화된 프로파일들 둘 다를 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용 중인 비디오 압축 기법 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기법 또는 표준에서 이용가능한 모든 도구들로부터 해당 프로파일 하에서 사용하기 위해 이용가능한 유일한 도구들로서 특정 도구들을 선택할 수 있다. 또한 준수를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기법 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
실시예에서, 수신기(531)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고 및/또는 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(510)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 신호 잡음 비(SNR) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형식일 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(603)는 전자 디바이스(620)에 포함된다. 전자 디바이스(620)는 송신기(640)(예를 들어, 송신 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(603)는 도 4의 예에서의 비디오 인코더(403) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 비디오 인코더(603)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(601)(도 6의 예에서는 전자 디바이스(620)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 또 다른 예에서, 비디오 소스(601)는 전자 디바이스(620)의 일부이다.
비디오 소스(601)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)의 것일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형식으로 비디오 인코더(603)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(601)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(601)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
실시예에 따르면, 비디오 인코더(603)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(643)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 컨트롤러(650)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 컨트롤러(650)는 아래 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다. 컨트롤러(650)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값들, ...), 픽처 크기, GOP(group of pictures) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 컨트롤러(650)는 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(603)에 관련된 다른 적합한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(603)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(630)(예를 들어, 코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심벌 스트림과 같은 심벌들을 생성하는 것을 담당함), 및 비디오 인코더(603)에 임베드된 (로컬) 디코더(633)를 포함할 수 있다. 디코더(633)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성한다(심벌들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기법들에서 무손실이기 때문에). 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(634)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들을 야기하기 때문에, 참조 픽처 메모리(634) 내의 콘텐츠도 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플로서 "본다". 참조 픽처 동기성의 이 기본적인 원리(그리고 결과적인 드리프트, 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우)는 일부 관련 기법들에서도 사용된다.
"로컬" 디코더(633)의 동작은 도 5와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 비디오 디코더(510)와 같은 "원격" 디코더와 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 5를 잠시 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(645) 및 파서(520)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(515), 및 파서(520)를 포함하는, 비디오 디코더(510)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(633)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기법이 또한 반드시, 대응하는 인코더에서 실질적으로 동일한 기능 형식으로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기법들은 포괄적으로 설명된 디코더 기법들의 역이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(630)는, "참조 픽처들"로서 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 예측적으로 입력 픽처를 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(632)은 입력 픽처의 픽셀 블록들과 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(633)는, 소스 코더(630)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여, 참조 픽처들로서 지정될 수 있는 픽처들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(632)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 6에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(633)는 참조 픽처들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 픽처들이 참조 픽처 캐시(634)에 저장되게 야기할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(603)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 픽처들의 카피들을 저장할 수 있다.
예측기(635)는 코딩 엔진(632)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 픽처에 대해, 예측기(635)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(634)를 검색할 수 있다. 예측기(635)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록 바이 픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(635)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(634)에 저장된 다중의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
컨트롤러(650)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 소스 코더(630)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(645)에서 엔트로피 코딩을 겪을 수 있다. 엔트로피 코더(645)는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기법들에 따라 심벌들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(640)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(660)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(645)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(640)는 비디오 코더(603)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
컨트롤러(650)는 비디오 인코더(603)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 컨트롤러(650)는, 각자의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음 픽처 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 픽처를 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, "IDR"(Independent Decoder Refresh) 픽처들을 포함하는, 상이한 타입의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 해당 변형들 및 그것들 각자의 응용들 및 특징들을 인식한다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록 바이 블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각각의 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 또는 그것들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 코딩 기법에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그것의 동작 중에, 비디오 인코더(603)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 및 공간 중복성을 활용하는 예측 코딩 동작들을 포함하여, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기법 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다.
실시예에서, 송신기(640)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(630)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형식의 중복 데이터, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간 시퀀스에서 복수의 소스 픽처(비디오 픽처)로서 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서 공간 상관을 사용하고, 인터-픽처 예측은 픽처들 사이의 (시간 또는 다른) 상관을 사용한다. 일 예에서, 현재 픽처라고 지칭되는, 인코딩/디코딩 중인 특정 픽처가 블록들로 파티셔닝된다. 현재 픽처 내의 블록이 비디오 내의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 픽처 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 픽처 내의 블록은 모션 벡터라고 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록을 가리키고, 다중의 참조 픽처가 사용 중인 경우, 참조 픽처를 식별하는 제3의 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터-픽처 예측에서 쌍예측(bi-prediction) 기법이 사용될 수 있다. 쌍예측 기법에 따르면, 둘 다 비디오 내의 현재 픽처에 디코딩 순서에서 앞서는(그러나, 디스플레이 순서에서, 과거 및 미래에 각각 있을 수 있는) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 사용된다. 현재 픽처 내의 블록은 제1 참조 픽처 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 모션 벡터, 및 제2 참조 픽처 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 모션 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 개선하기 위해 인터-픽처 예측에서 병합 모드 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터-픽처 예측들 및 인트라-픽처 예측들과 같은 예측들이 블록들 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처들의 시퀀스 내의 픽처는 압축을 위해 코딩 트리 단위들(CTU)로 파티셔닝되고, 픽처 내의 CTU들은 64x64 픽셀들, 32x32 픽셀들, 또는 16x16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 3개의 코딩 트리 블록(CTB)을 포함하는데, 이것은 하나의 루마 CTB 및 2개의 크로마 CTB이다. 각각의 CTU는 하나 또는 다중의 코딩 유닛(CU)으로 재귀적으로 쿼드트리 스플릿될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀들의 CTU는 64x64 픽셀들의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀들의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀들의 16개의 CU로 스플릿될 수 있다. 예에서, 각각의 CU는, 인터 예측 타입 또는 인트라 예측 타입과 같은, CU에 대한 예측 타입을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간 및/또는 공간 예측성에 의존하여 하나 이상의 예측 유닛(PU)으로 스플릿된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB), 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록 단위로 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하면, 예측 블록은, 8x8 픽셀들, 16x16 픽셀들, 8x16 픽셀들, 16x8 픽셀들 등과 같은, 픽셀들에 대한 값들(예를 들어, 루마 값들)의 행렬을 포함한다.
도 7은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(703)의 도면을 도시한다. 비디오 인코더(703)는 비디오 픽처들의 시퀀스에서 현재 비디오 픽처 내의 샘플 값들의 처리 블록(예를 들어, 예측 블록)을 수신하고, 처리 블록을 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처가 되게 인코딩하도록 구성된다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 4의 예에서의 비디오 인코더(403) 대신에 사용된다.
HEVC 예에서, 비디오 인코더(703)는 8x8 샘플들 등의 예측 블록과 같은 처리 블록에 대한 샘플 값들의 행렬 등을 수신한다. 비디오 인코더(703)는 처리 블록이, 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 사용하여 인트라 모드, 인터 모드, 또는 쌍예측 모드 중 어느 것을 사용하여 최선으로 코딩되는지를 결정한다. 처리 블록이 인트라 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 인트라 예측 기법을 사용하여 처리 블록을 코딩된 픽처가 되도록 인코딩할 수 있다; 그리고 처리 블록이 인터 모드 또는 쌍예측 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 인터 예측 또는 쌍예측 기법을 각각 사용하여 처리 블록을 코딩된 픽처가 되도록 인코딩할 수 있다. 특정 비디오 코딩 기법들에서, 병합 모드는 예측자들 외부의 코딩된 모션 벡터 성분의 혜택 없이 하나 이상의 모션 벡터 예측자로부터 모션 벡터가 도출되는 인터 픽처 예측 서브모드일 수 있다. 특정의 다른 비디오 코딩 기법들에서, 대상 블록에 적용가능한 모션 벡터 성분이 존재할 수 있다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 처리 블록들의 모드를 결정하기 위한 모드 결정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 7의 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 7에 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(730), 인트라 인코더(722), 잔차 계산기(723), 스위치(726), 잔차 인코더(724), 일반 컨트롤러(721), 및 엔트로피 인코더(725)를 포함한다.
인터 인코더(730)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 블록을 참조 픽처들 내의 하나 이상의 참조 블록(예를 들어, 이전 픽처들 및 나중 픽처들 내의 블록들)과 비교하고, 인터 예측 정보(예를 들어, 인터 인코딩 기법에 따른 중복 정보의 설명, 모션 벡터들, 병합 모드 정보)를 생성하고, 임의의 적합한 기법을 사용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들(예를 들어, 예측된 블록)을 계산하도록 구성된다. 일부 예들에서, 참조 픽처들은 인코딩된 비디오 정보에 기초하여 디코딩되는 디코딩된 참조 픽처들이다.
인트라 인코더(722)는 현재 블록(예를 들어, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 일부 경우들에서 블록을 동일한 픽처 내의 이미 코딩된 블록들과 비교하고, 변환 후 양자화된 계수들을 생성하고, 일부 경우들에서 또한 인트라 예측 정보(예를 들어, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따른 인트라 예측 방향 정보)를 수신하도록 구성된다. 예에서, 인트라 인코더(722)는 또한 동일한 픽처 내의 참조 블록들 및 인트라 예측 정보에 기초하여 인트라 예측 결과들(예를 들어, 예측 블록)을 계산한다.
일반 컨트롤러(721)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(703)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된다. 예에서, 일반 컨트롤러(721)는 블록의 모드를 결정하고, 모드에 기초하여 스위치(726)에 제어 신호를 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 컨트롤러(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 사용을 위해 인트라 모드 결과를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(725)를 제어한다; 그리고 모드가 인터 모드일 때, 일반 컨트롤러(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 사용을 위해 인터 예측 결과를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(725)를 제어한다.
잔차 계산기(723)는 수신된 블록과 인트라 인코더(722) 또는 인터 인코더(730)로부터 선택된 예측 결과들 사이의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터에 기초하여 동작하여 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 예에서, 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터를 공간 도메인으로부터 주파수 도메인으로 변환하고, 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 그 후 변환 계수들에 대해 양자화 처리를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 획득한다. 다양한 실시예들에서, 비디오 인코더(703)는 잔차 디코더(728)를 또한 포함한다. 잔차 디코더(728)는 역변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(722) 및 인터 인코더(730)에 의해 적합하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(730)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(722)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록들은 디코딩된 픽처들을 생성하기 위해 적합하게 처리되고 디코딩된 픽처들은 메모리 회로(도시되지 않음)에서 버퍼링되고 일부 예들에서 참조 픽처들로서 사용될 수 있다.
엔트로피 인코더(725)는 인코딩된 블록을 포함하기 위해 비트스트림을 포맷하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(725)는 HEVC 표준과 같은 적합한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 예에서, 엔트로피 인코더(725)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적합한 정보를 비트스트림 내에 포함시키도록 구성된다. 개시된 주제에 따르면, 인터 모드 또는 쌍예측 모드의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 존재하지 않는다는 점에 유의한다.
도 8은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(810)의 도면을 도시한다. 비디오 디코더(810)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처들을 수신하고, 코딩된 픽처들을 디코딩하여 재구성된 픽처들을 생성하도록 구성된다. 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 4의 예에서의 비디오 디코더(410) 대신에 사용된다.
도 8의 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 8에 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(871), 인터 디코더(880), 잔차 디코더(873), 재구성 모듈(874), 및 인트라 디코더(872)를 포함한다.
엔트로피 디코더(871)는, 코딩된 픽처로부터, 코딩된 픽처가 구성되는 신택스 요소들을 나타내는 특정 심벌들을 재구성하도록 구성될 수 있다. 그러한 심벌들은, 예를 들어, 블록이 코딩되는 모드(예컨대, 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 쌍예측(bi-predicted) 모드, 후자의 둘은 병합 서브모드 또는 또 다른 서브모드에서), 인트라 디코더(872) 또는 인터 디코더(880) 각각에 의한 예측을 위해 사용되는 특정 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 예측 정보(예컨대, 예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 예를 들어, 양자화된 변환 계수들의 형식으로 된 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 예에서, 예측 모드가 인터 또는 쌍예측 모드일 때, 인터 예측 정보가 인터 디코더(880)에 제공된다; 그리고 예측 타입이 인트라 예측 타입일 때, 인트라 예측 정보가 인트라 디코더(872)에 제공된다. 잔차 정보에 대해 역양자화가 수행될 수 있고 이것은 잔차 디코더(873)에 제공된다.
인터 디코더(880)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(872)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(873)는 역양자화를 수행하여 탈양자화된 변환 계수들을 추출하고, 탈양자화된 변환 계수들을 처리하여 잔차를 주파수 도메인으로부터 공간 도메인으로 변환하도록 구성된다. 잔차 디코더(873)는 또한 (양자화기 파라미터(QP)를 포함하도록) 특정 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(871)에 의해 제공될 수 있다(이는 단지 저용량 제어 정보일 수 있으므로 데이터 경로가 묘사되지 않음).
재구성 모듈(874)은, 공간 도메인에서, 잔차 디코더(873)에 의해 출력된 잔차와 예측 결과들(경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈에 의해 출력된 것)을 조합하여 재구성된 블록을 형성하도록 구성되고, 재구성된 블록은 재구성된 픽처의 일부일 수 있고, 재구성된 픽처는 결국 재구성된 비디오의 일부일 수 있다. 시각적 품질을 개선하기 위해 디블로킹 동작 등과 같은 다른 적합한 동작들이 수행될 수 있다는 점에 유의한다.
비디오 인코더들(403, 603, 및 703), 및 비디오 디코더들(410, 510, 및 810)은 임의의 적합한 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 실시예에서, 비디오 인코더들(403, 603, 및 703), 및 비디오 디코더들(410, 510, 및 810)은 하나 이상의 집적 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(403, 603, 및 603), 및 비디오 디코더들(410, 510, 및 810)은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현될 수 있다.
블록 기반 보상은 인터 예측 및 인트라 예측에 사용될 수 있다. 인터 예측에 대해, 상이한 픽처로부터의 블록 기반 보상은 모션 보상으로 알려져 있다. 블록 기반 보상은 또한 인트라 예측에서와 같이 동일한 픽처 내의 이전에 재구성된 영역으로부터 행해질 수 있다. 동일한 픽처 내의 재구성된 영역으로부터의 블록 기반 보상은 인트라 픽처 블록 보상, CPR(current picture referencing), 또는 IBC(intra block copy)로 지칭된다. 동일한 픽처 내의 현재 블록과 참조 블록(예측 블록이라고도 지칭됨) 사이의 오프셋을 나타내는 변위 벡터는 블록 벡터(BV)라고 지칭되며, 여기서 현재 블록은 참조 블록에 기초하여 인코딩/디코딩될 수 있다. 임의의 값(x 또는 y 방향에서 양의 값 또는 음의 값)일 수 있는 모션 보상에서의 모션 벡터와는 상이하게, BV터는 참조 블록이 이용가능하고 이미 재구성되는 것을 보장하기 위해 몇 가지 제약을 갖는다. 또한, 일부 예들에서, 병렬 처리 고려사항을 위해, 타일 경계, 슬라이스 경계, 또는 파면 래더 형상 경계(wavefront ladder shape boundary)인 일부 참조 영역이 배제된다.
블록 벡터의 코딩은 명시적이거나 암시적일 수 있다. 명시적 모드에서, 블록 벡터와 그의 예측자 사이의 BV 차이가 시그널링된다. 암시적 모드에서, 블록 벡터는 병합 모드에서의 모션 벡터와 유사한 방식으로 BV 차이를 이용하지 않고서 예측자(블록 벡터 예측자라고 지칭됨)로부터 복구된다. 명시적 모드는 비-병합 BV 예측 모드로 지칭될 수 있다. 암시적 모드는 병합 BV 예측 모드로 지칭될 수 있다.
일부 구현들에서, 블록 벡터의 해상도는 정수 위치들로 제한된다. 다른 시스템들에서, 블록 벡터는 분수 위치들을 가리키도록 허용된다.
일부 예들에서, 블록 레벨에서의 인트라 블록 카피의 사용은 IBC 플래그와 같은 블록 레벨 플래그를 사용하여 시그널링될 수 있다. 실시예에서, 블록 레벨 플래그는 현재 블록이 명시적으로 코딩될 때 시그널링된다. 일부 예들에서, 블록 레벨에서의 인트라 블록 카피의 사용은 참조 인덱스 접근법을 사용하여 시그널링될 수 있다. 디코딩 중인 현재 픽처는 그 후 참조 픽처 또는 특수 참조 픽처로서 취급된다. 예에서, 이러한 참조 픽처는 참조 픽처들의 리스트의 마지막 위치에 놓인다. 이 특수 참조 픽처는 또한 DPB(decoded picture buffer)와 같은 버퍼 내의 다른 시간 참조 픽처들과 함께 관리된다.
IBC 모드에 대한 변형들이 있을 수 있다. 일 예에서, IBC 모드는 인트라 예측 모드 및 인터 예측 모드와 상이한 제3 모드로서 취급된다. 따라서, 암시적 모드(또는 병합 모드) 및 명시적 모드에서의 BV 예측은 정규 인터 모드로부터 분리된다. 개별 병합 후보 리스트 내의 엔트리들이 BV들인 IBC 모드에 대해 개별 병합 후보 리스트가 정의될 수 있다. 유사하게, 예에서, IBC 명시적 모드에서의 BV 예측 후보 리스트는 BV들만을 포함한다. 2개의 리스트(즉, 개별 병합 후보 리스트 및 BV 예측 후보 리스트)에 적용되는 일반적인 규칙들은 2개의 리스트가 후보 도출 프로세스의 관점에서 정규 병합 모드에서 사용되는 병합 후보 리스트 또는 정규 AMVP 모드에서 사용되는 AMVP 예측자 리스트와 동일한 논리를 따를 수 있다는 것이다. 예를 들어, 5개의 공간적 이웃 위치(예를 들어, 도 2의 A0, A1, 및 B0, B1, B2), 예를 들어, HEVC 또는 VVC 인터 병합 모드는 IBC 모드에 대한 개별 병합 후보 리스트를 도출하기 위해 IBC 모드에 대해 액세스된다.
전술한 바와 같이, 픽처 내의 재구성 중인 현재 블록의 BV는 특정 제약들을 가질 수 있고, 따라서 현재 블록에 대한 참조 블록은 검색 범위 내에 있다. 검색 범위는 참조 블록이 그로부터 선택될 수 있는 픽처의 일부를 지칭한다. 예를 들어, 검색 범위는 픽처 내의 재구성된 영역의 특정 부분들 내에 있을 수 있다. 검색 범위의 크기, 위치, 형상, 및/또는 그와 같은 것이 제약될 수 있다. 대안적으로, BV가 제약될 수 있다. 예에서, BV는 x 및 y 성분을 포함하는 2차원 벡터이고, x 및 y 성분들 중 적어도 하나는 제약될 수 있다. 제약들은 BV, 검색 범위, 또는 BV와 검색 범위의 조합에 대하여 특정될 수 있다. 다양한 예들에서, 특정 제약들이 BV에 대하여 특정될 때, 검색 범위는 그에 따라 제약된다. 유사하게, 특정 제약들이 검색 범위에 대해 특정될 때, BV는 그에 따라 제약된다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다. 현재 픽처(900)는 디코딩 중에 재구성될 것이다. 현재 픽처(900)는 재구성된 영역(910)(회색 영역) 및 디코딩될 영역(920)(백색 영역)을 포함한다. 현재 블록(930)은 디코더에 의해 재구성 중이다. 현재 블록(930)은 재구성된 영역(910)에 있는 참조 블록(940)으로부터 재구성될 수 있다. 참조 블록(940)과 현재 블록(930) 사이의 위치 오프셋은 블록 벡터(950)(또는 BV(950))로서 지칭된다. 도 9의 예에서, 검색 범위(960)는 재구성된 영역(910) 내에 있고, 참조 블록(940)은 검색 범위(960) 내에 있고, 블록 벡터(950)는 검색 범위(960) 내의 참조 블록(940)을 가리키도록 제약된다.
다양한 제약들이 BV 및/또는 검색 범위에 적용될 수 있다. 실시예에서, 현재 CTB에서 재구성 중인 현재 블록에 대한 검색 범위는 현재 CTB 내에 있도록 제약된다.
실시예에서, 인트라 블록 카피에서 사용될 참조 샘플들을 저장하기 위한 효과적인 메모리 요건은 하나의 CTB 크기이다. 예에서, CTB 크기는 128 x 128 샘플들이다. 현재 CTB는 재구성 중인 현재 구역을 포함한다. 현재 구역은 64 x 64 샘플들의 크기를 갖는다. 참조 메모리는 또한 현재 구역에 재구성된 샘플들을 저장할 수 있기 때문에, 참조 메모리는 참조 메모리 크기가 128 x 128 샘플들의 CTB 크기와 동일할 때 64 x 64 샘플들의 3개 이상의 구역을 저장할 수 있다. 따라서, 검색 범위는 이전에 재구성된 CTB의 특정 부분들을 포함할 수 있는 한편, 참조 샘플들을 저장하기 위한 총 메모리 요건은 변경되지 않는다(예컨대, 총 4개의 64 x 64 참조 샘플 또는 128 x 128 샘플들의 1 CTB 크기). 예에서, 이전에 재구성된 CTB는 도 10에 도시된 바와 같이 현재 CTB의 좌측 이웃이다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다. 현재 픽처(1001)가 재구성 중인 현재 CTB(1015) 및 현재 CTB(1015)의 좌측 이웃인 이전에 재구성된 CTB(1010)를 포함한다. 현재 픽처(1001) 내의 CTB들은 128 x 128 샘플들과 같은 CTB 크기, 및 128 샘플들과 같은 CTB 폭을 갖는다. 현재 CTB(1015)는 4개의 구역(1016-1019)을 포함하고, 여기서 현재 구역(1016)은 재구성 중이다. 현재 구역(1016)은 복수의 코딩 블록(1021-1029)을 포함한다. 유사하게, 이전에 재구성된 CTB(1010)는 4개의 구역(1011-1014)을 포함한다. 코딩 블록들(1021-1025)은 재구성되고, 현재 블록(1026)은 재구성 중이고, 코딩 블록들(1026-1027) 및 구역들(1017-1019)은 재구성될 것이다.
현재 구역(1016)은 병치된 구역(즉, 이전에 재구성된 CTB(1010)에서의 구역(1011))을 갖는다. 이전에 재구성된 CTB(1010)에 대한 병치된 구역(1011)의 상대 위치는 현재 CTB(1015)에 대한 현재 구역(1016)의 상대 위치와 동일할 수 있다. 도 10에 도시된 예에서, 현재 구역(1016)은 현재 CTB(1015)에서의 좌측 상단 구역이고, 따라서 병치된 구역(1011)은 또한 이전에 재구성된 CTB(1010)에서의 좌측 상단 구역이다. 이전에 재구성된 CTB(1010)의 위치가 현재 CTB(1015)의 위치로부터 CTB 폭만큼 오프셋되기 때문에, 병치된 구역(1011)의 위치는 현재 구역(1016)의 위치로부터 CTB 폭만큼 오프셋된다.
실시예에서, 현재 구역(1016)의 병치된 구역은 이전에 재구성된 CTB에 있고, 여기서 이전에 재구성된 CTB의 위치는 현재 CTB(1015)의 위치로부터 CTB 폭의 하나 또는 배수만큼 오프셋되고, 따라서 병치된 구역의 위치는 또한 현재 구역(1016)의 위치로부터 CTB 폭의 대응하는 하나 또는 배수만큼 오프셋된다. 병치된 구역의 위치는 현재 구역(1016)으로부터 좌측 시프트되거나, 상향 시프트되거나, 또는 이와 유사하게 될 수 있다.
전술한 바와 같이, 현재 블록(1026)에 대한 검색 범위의 크기는 CTB 크기에 의해 제약된다. 도 10의 예에서, 검색 범위는 이전에 재구성된 CTB(1010) 내의 구역들(1012-1014) 및 코딩 블록들(1021-1025)과 같이 이미 재구성된 현재 구역(1016)의 일부를 포함할 수 있다. 검색 범위는 병치된 구역(1011)을 추가로 배제하여 검색 범위의 크기가 CTB 크기 내에 있도록 한다. 도 10을 참조하면, 참조 블록(1091)은 이전에 재구성된 CTB(1010)의 구역(1014)에 위치한다. 블록 벡터(1020)는 현재 블록(1026)과 각자의 참조 블록(1091) 사이의 오프셋을 나타낸다. 참조 블록(1091)은 검색 범위 내에 있다.
도 10에 도시된 예는 현재 구역이 현재 CTB(1015) 내의 또 다른 위치에 위치하는 다른 시나리오들에 적합하게 적응될 수 있다. 예에서, 현재 블록이 구역(1017) 내에 있을 때, 현재 블록에 대한 병치된 구역은 구역(1012)이다. 따라서, 검색 범위는 구역들(1013-1014), 구역(1016), 및 이미 재구성된 구역(1017)의 일부를 포함할 수 있다. 검색 범위는 구역(1011) 및 병치된 구역(1012)을 추가로 배제하여 검색 범위의 크기가 CTB 크기 내에 있도록 한다. 예에서, 현재 블록이 구역(1018) 내에 있을 때, 현재 블록에 대한 병치된 구역은 구역(1013)이다. 따라서, 검색 범위는 구역(1014), 구역들(1016-1017), 및 이미 재구성된 구역(1018)의 일부를 포함할 수 있다. 검색 범위는 구역들(1011-1012) 및 병치된 구역(1013)을 추가로 배제하여 검색 범위의 크기가 CTB 크기 내에 있도록 한다. 예에서, 현재 블록이 구역(1019) 내에 있을 때, 현재 블록에 대한 병치된 구역은 구역(1014)이다. 따라서, 검색 범위는 구역들(1016-1018), 및 이미 재구성된 구역(1019)의 일부를 포함할 수 있다. 검색 범위는 이전에 재구성된 CTB(1010)를 추가로 배제하여 검색 범위의 크기가 CTB 크기 내에 있도록 한다.
상기 설명에서, 참조 블록은 이전에 재구성된 CTB(1010) 또는 현재 CTB(1015) 내에 있을 수 있다.
실시예에서, 검색 범위는 아래와 같이 특정될 수 있다. 예에서, 현재 픽처가 루마 픽처이고 현재 CTB가 복수의 루마 샘플을 포함하는 루마 CTB이고, BV(mvL)는 비트스트림 준수를 위한 다음의 제약들을 충족시킨다. 예에서, BV(mvL)는 분수 해상도(resolution)(예컨대, 1/16-펠 해상도)를 갖는다.
제약들은 현재 블록에 대한 참조 블록이 이미 재구성된 제1 조건들을 포함한다. 참조 블록이 직사각형 형상을 가질 때, 이웃 블록 가용성 체크 프로세스(또는 참조 블록 가용성 체크 프로세스)가 참조 블록의 좌측 상단 샘플 및 우측 하단 샘플이 재구성되는지를 체크하도록 구현될 수 있다. 참조 블록의 좌측 상단 샘플 및 우측 하단 샘플 둘 다가 재구성될 때, 참조 블록은 재구성되는 것으로 결정된다.
예를 들어, 참조 블록 가용성에 대한 도출 프로세스가 입력들로서 (xCb, yCb)인 것으로 설정된 현재 블록의 좌측 상단 샘플의 위치 (xCurr, yCurr) 및 참조 블록의 좌측 상단 샘플의 위치 (xCb + (mvL >> 4), yCb + (mvL >> 4))로 기동될 때, 출력은 참조 블록의 좌측 상단 샘플이 재구성될 때 참(TRUE)과 동일하고, 여기서 블록 벡터 mvL은 x 성분 mvL[0] 및 y 성분 mvL[1]을 갖는 2차원 벡터이다. BV(mvL)가 1/16-펠 해상도와 같은 분수 해상도를 가질 때, x 성분 mvL[0] 및 y 성분 mvL[1]은 제각기 mvL >> 4 및 mvL >> 4로 표시된 바와 같이 정수 해상도를 갖도록 시프트된다.
유사하게, 블록 가용성을 위한 도출 프로세스가 입력들로서 (xCb, yCb)인 것으로 설정된 현재 블록의 좌측 상단 샘플의 위치 (xCurr, yCurr) 및 참조 블록의 우측 하단 샘플의 위치 (xCb + (mvL[0] >> 4) + cbWidth - 1, yCb + (mvL[1] >> 4) + cbHeight - 1)로 기동될 때, 출력은 참조 블록의 우측 하단 샘플이 재구성될 때 참과 동일하다. 파라미터들 cbWidth 및 cbHeight는 참조 블록의 폭 및 높이를 나타낸다.
제약들은 또한 다음의 제2 조건들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다: 1) (mvL[0] >> 4) + cbWidth의 값이 0 이하이고, 이는 참조 블록이 현재 블록의 좌측에 있고 현재 블록과 중첩되지 않는다는 것을 나타낸다; 2) (mvL[1] >> 4) + cbHeight의 값이 0 이하이고, 이는 참조 블록이 현재 블록 위에 있고 현재 블록과 중첩되지 않는다는 점을 나타낸다.
제약들은 또한 다음의 제3 조건들이 블록 벡터 mvL에 의해 충족되는 것을 포함할 수 있다:
여기서 파라미터들 CtbLog2SizeY는 log2 형태의 CTB 폭을 나타낸다. 예를 들어, CTB 폭이 128 샘플일 때, CtbLog2SizeY는 7이다. 수학식 (1)-(2)는 참조 블록을 포함하는 CTB가 현재 CTB와 동일한 CTB 행에 있는 것을 지정한다(예를 들어, 이전에 재구성된 CTB(1010)는 참조 블록이 이전에 재구성된 CTB(1010)에 있을 때 현재 CTB(1015)와 동일한 행에 있다). 수학식 (3)-(4)는 참조 블록을 포함하는 CTB가 현재 CTB의 좌측 CTB 열 또는 현재 CTB와 동일한 CTB 열 중 어느 하나에 있음을 지정한다. 수학식 (1)-(4)에 의해 기술된 바와 같은 제3 조건은 도 10을 참조한 설명과 유사하게, 참조 블록을 포함하는 CTB가 현재 CTB(1015)와 같은 현재 CTB, 또는 현재 CTB의 이전에 재구성된 CTB(1010)와 같은 좌측 이웃인 것을 지정한다.
제약들은 제4 조건들을 추가로 포함할 수 있다: 참조 블록이 현재 CTB의 좌측 이웃에 있을 때, 참조 블록에 대한 병치된 구역은 재구성되지 않는다(즉, 병치된 구역 내의 어떠한 샘플들도 재구성되지 않았다). 또한, 참조 블록에 대한 병치된 구역은 현재 CTB에 있다. 도 10의 예에서, 참조 블록(1091)에 대한 병치된 구역은 참조 블록(1091)이 위치하는 구역(1014)으로부터 CTB 폭만큼 오프셋되는 구역(1019)이고 구역(1019)은 재구성되지 않았다. 따라서, 블록 벡터(1020)와 참조 블록(1091)은 전술한 제4 조건들을 충족시킨다.
예에서, 제4 조건들은 이하와 같이 특정될 수 있다: (xCb+(mvL >> 4)) >> CtbLog2SizeY가 (xCb >> CtbLog2SizeY) - 1과 동일할 때, 참조 블록 가용성에 대한 도출 프로세스는 입력들로서 (xCb, yCb)인 것으로 설정된 현재 블록 (xCurr, yCurr)의 위치, 및 위치 (((xCb + ( mvL[0] >> 4) + CtbSizeY) >> (CtbLog2SizeY - 1)) << (CtbLog2SizeY - 1), ((yCb + ( mvL[1] >> 4)) >> (CtbLog2SizeY - 1)) << (CtbLog2SizeY - 1))로 기동되고, 출력은 도 10에 도시된 바와 같이 병치된 구역이 재구성되지 않은 것을 나타내는 거짓(FALSE)과 동일하다.
검색 범위 및/또는 블록 벡터에 대한 제약들은 전술한 제1, 제2, 제3, 및 제4 조건들의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 예에서, 제약들은 도 10에 도시된 바와 같은 제1, 제2, 제3, 및 제4 조건들을 포함한다. 예에서, 제1, 제2, 제3, 및/또는 제4 조건들은 수정될 수 있고 제약들은 수정된 제1, 제2, 제3, 및/또는 제4 조건들을 포함한다.
제4 조건들에 따르면, 코딩 블록들(1022-1029) 중 하나가 현재 블록일 때, 참조 블록은 구역(1011)에 있을 수 없고, 따라서 코딩 블록들(1022-1029) 중 하나에 대한 검색 범위는 구역(1011)을 배제한다. 구역(1011)이 배제되는 이유들이 아래에 특정된다: 참조 블록이 구역(1011)에 있다면, 참조 블록에 대한 병치된 구역이 구역(1016)이지만, 적어도 코딩 블록(1021) 내의 샘플들이 재구성되었고, 따라서, 제4 조건들이 위반된다. 한편, 도 11의 구역(1116) 내의 코딩 블록(1121)과 같은, 현재 구역에서 먼저 재구성될 코딩 블록에 대해, 제4 조건들은 참조 블록이 구역(1111) 내에 있는 것을 방지하지 않는데, 그 이유는 참조 블록에 대한 병치된 구역(1116)이 아직 재구성되지 않았기 때문이다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예를 도시한다. 현재 픽처(1101)는 재구성 중인 현재 CTB(1115) 및 현재 CTB(1115)의 좌측 이웃인 이전에 재구성된 CTB(1110)를 포함한다. 현재 픽처(1101) 내의 CTB들은 CTB 크기 및 CTB 폭을 갖는다. 현재 CTB(1115)는 현재 구역(1116)이 재구성 중인 4개의 구역(1116-1119)을 포함한다. 현재 구역(1116)은 복수의 코딩 블록(1121-1129)을 포함한다. 유사하게, 이전에 재구성된 CTB(1110)는 4개의 구역(1111-1114)을 포함한다. 재구성 중인 현재 블록(1121)은 현재 구역(1116)에서 먼저 재구성될 것이고, 코딩 블록들(1122-1129)이 재구성될 것이다. 예에서, CTB 크기는 128 x 128 샘플들이고, 구역들(1111-1114 및 1116-1119) 각각은 64 x 64 샘플들이다. 참조 메모리 크기는 CTB 크기와 동일하고 128x128 샘플들이고, 따라서 검색 범위는 참조 메모리 크기에 의해 제한될 때 3개의 구역 및 추가 구역의 일부를 포함한다.
도 10을 참조하여 설명된 바와 유사하게, 현재 구역(1116)은 병치된 구역(즉, 이전에 재구성된 CTB(1110) 내의 구역(1111))을 갖는다. 전술한 제4 조건들에 따르면, 현재 블록(1121)에 대한 참조 블록은 구역(1111) 내에 있을 수 있고, 따라서 검색 범위는 구역들(1111-1114)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참조 블록이 구역(1111) 내에 있을 때, 참조 블록의 병치된 구역은 구역(1116)이고, 여기서 구역(1116) 내의 어떠한 샘플들도 현재 블록(1121)의 재구성 이전에 재구성되지 않았다. 그러나, 도 10 및 제4 조건들을 참조하여 설명된 바와 같이, 예를 들어, 코딩 블록(1121)의 재구성 후에, 구역(1111)은 코딩 블록(1122)을 재구성하기 위한 검색 범위에 포함되도록 더 이상 쓰일 수 없다. 따라서, 참조 메모리 버퍼의 엄격한 동기화 및 타이밍 제어가 사용될 것이고, 이는 도전적 과제일 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 현재 블록이 현재 CTB의 현재 구역에서 먼저 재구성될 때, 검색 범위는 이전에 재구성된 CTB에 있는 현재 구역의 병치된 구역을 배제할 수 있고, 여기서 현재 CTB 및 이전에 재구성된 CTB는 동일한 현재 픽처 내에 있다. 블록 벡터는 참조 블록이 이전에 재구성된 CTB에서의 병치된 구역을 배제하는 검색 범위 내에 있도록 결정될 수 있다. 실시예에서, 검색 범위는 디코딩 순서에서 병치된 구역 후에 그리고 현재 블록 전에 재구성되는 코딩 블록들을 포함한다.
이하의 설명에서, CTB 크기는 변할 수 있고, 최대 CTB 크기는 참조 메모리 크기와 동일하게 설정된다. 예에서, 참조 메모리 크기 또는 최대 CTB 크기는 128 x 128 샘플들이다. 설명들은 다른 참조 메모리 크기들 또는 최대 CTB 크기들에 적합하게 적응될 수 있다.
실시예에서, CTB 크기는 참조 메모리 크기와 동일하다. 이전에 재구성된 CTB는 현재 CTB의 좌측 이웃이고, 병치된 구역의 위치는 현재 구역의 위치로부터 CTB 폭만큼 오프셋되고, 검색 범위 내의 코딩 블록들은 현재 CTB 및 이전에 재구성된 CTB 중 적어도 하나에 있다.
도 12a 내지 도 12d는 본 개시내용의 실시예에 따른 인트라 블록 카피의 예들을 도시한다. 도 12a 내지 도 12d를 참조하면, 현재 픽처(1201)는 재구성 중인 현재 CTB(1215) 및 현재 CTB(1215)의 좌측 이웃인 이전에 재구성된 CTB(1210)를 포함한다. 현재 픽처(1201) 내의 CTB들은 CTB 크기 및 CTB 폭을 갖는다. 현재 CTB(1215)는 4개의 구역(1216-1219)을 포함한다. 유사하게, 이전에 재구성된 CTB(1210)는 4개의 구역(1211-1214)을 포함한다. 실시예에서, CTB 크기는 최대 CTB 크기이고 참조 메모리 크기와 동일하다. 예에서, CTB 크기 및 참조 메모리 크기는 128 x 128 샘플들이고, 따라서, 구역들(1211-1214 및 1216-1219) 각각은 64 x 64 샘플들의 크기를 갖는다.
도 12a 내지 도 12d에 나타낸 예들에서, 현재 CTB(1215)는, 제각기 구역들(1216-1219)에 대응하는 좌측 상단 구역, 우측 상단 구역, 좌측 하단 구역, 및 우측 하단 구역을 포함한다. 이전에 재구성된 CTB(1210)는 제각기 구역들(1211-1214)에 대응하는 좌측 상단 구역, 우측 상단 구역, 좌측 하단 구역, 및 우측 하단 구역을 포함한다.
도 12a를 참조하면, 현재 구역(1216)은 재구성 중이다. 현재 구역(1216)은 복수의 코딩 블록(1221-1229)을 포함할 수 있다. 현재 구역(1216)은 이전에 재구성된 CTB(1210)에서 병치된 구역, 즉 구역(1211)을 갖는다. 재구성될 코딩 블록들(1221-1229) 중 하나에 대한 검색 범위는 병치된 구역(1211)을 배제할 수 있다. 검색 범위는 디코딩 순서에서 병치된 구역(1211) 후에 그리고 현재 구역(1216) 전에 재구성되는 이전에 재구성된 CTB(1210)의 구역들(1212-1214)을 포함할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 병치된 구역(1211)의 위치는 현재 구역(1216)의 위치로부터 128 샘플들과 같은 CTB 폭만큼 오프셋된다. 예를 들어, 병치된 구역(1211)의 위치는 현재 구역(1216)의 위치로부터 128 샘플만큼 좌측 시프트된다.
다시 도 12a를 참조하면, 현재 구역(1216)이 현재 CTB(1215)의 좌측 상단 구역일 때, 병치된 구역(1211)은 이전에 재구성된 CTB(1210)의 좌측 상단 구역이고, 검색 구역은 이전에 재구성된 CTB의 좌측 상단 구역을 배제한다.
도 12b를 참조하면, 현재 구역(1217)은 재구성 중이다. 현재 구역(1217)은 복수의 코딩 블록(1241-1249)을 포함할 수 있다. 현재 구역(1217)은 병치된 구역(즉, 이전에 재구성된 CTB(1210) 내의 구역(1212))을 갖는다. 복수의 코딩 블록(1241-1249) 중 하나에 대한 검색 범위는 병치된 구역(1212)을 배제할 수 있다. 검색 범위는 병치된 구역(1212) 후에 그리고 현재 구역(1217) 전에 재구성되는 현재 CTB(1215) 내의 구역(1216) 및 이전에 재구성된 CTB(1210)의 구역들(1213-1214)을 포함한다. 검색 범위는 참조 메모리 크기(즉, 하나의 CTB 크기)의 제약으로 인해 구역(1211)을 추가로 배제한다. 유사하게, 병치된 구역(1212)의 위치는 현재 구역(1217)의 위치로부터 128 샘플과 같은 CTB 폭만큼 오프셋된다.
도 12b의 예에서, 현재 구역(1217)은 현재 CTB(1215)의 우측 상단 구역이고, 병치된 구역(1212)은 또한 이전에 재구성된 CTB(1210)의 우측 상단 구역이고, 검색 구역은 이전에 재구성된 CTB(1210)의 우측 상단 구역을 배제한다.
도 12c를 참조하면, 현재 구역(1218)은 재구성 중이다. 현재 구역(1218)은 복수의 코딩 블록(1261-1269)을 포함할 수 있다. 현재 구역(1218)은 이전에 재구성된 CTB(1210)에서 병치된 구역(즉, 구역(1213))을 갖는다. 복수의 코딩 블록(1261-1269) 중 하나에 대한 검색 범위는 병치된 구역(1213)을 배제할 수 있다. 검색 범위는 병치된 구역(1213) 후에 그리고 현재 구역(1218) 전에 재구성되는 현재 CTB(1215) 내의 구역들(1216-1217) 및 이전에 재구성된 CTB(1210)의 구역(1214)을 포함한다. 유사하게, 검색 범위는 참조 메모리 크기의 제약으로 인해 구역들(1211-1212)을 추가로 배제한다. 병치된 구역(1213)의 위치는 현재 구역(1218)의 위치로부터 128 샘플과 같은 CTB 폭만큼 오프셋된다. 도 12c의 예에서, 현재 구역(1218)이 현재 CTB(1215)의 좌측 하단 구역일 때, 병치된 구역(1213)은 또한 이전에 재구성된 CTB(1210)의 좌측 하단 구역이고, 검색 구역은 이전에 재구성된 CTB(1210)의 좌측 하단 구역을 배제한다.
도 12d를 참조하면, 현재 구역(1219)은 재구성 중이다. 현재 구역(1219)은 복수의 코딩 블록(1281-1289)을 포함할 수 있다. 현재 구역(1219)은 이전에 재구성된 CTB(1210) 내에서 병치된 구역(즉, 구역(1214))을 갖는다. 복수의 코딩 블록(1281-1289) 중 하나에 대한 검색 범위는 병치된 구역(1214)을 배제할 수 있다. 검색 범위는 디코딩 순서에서 병치된 구역(1214) 후에 그리고 현재 구역(1219) 전에 재구성되는 현재 CTB(1215) 내의 구역들(1216-1218)을 포함한다. 검색 범위는 참조 메모리 크기의 제약으로 인해 구역들(1211-1213)을 배제하고, 따라서 검색 범위는 이전에 재구성된 CTB(1210)를 배제한다. 유사하게, 병치된 구역(1214)의 위치는 현재 구역(1219)의 위치로부터 128 샘플과 같은 CTB 폭만큼 오프셋된다. 도 12d의 예에서, 현재 구역(1219)이 현재 CTB(1215)의 우측 하단 구역일 때, 병치된 구역(1214)은 또한 이전에 재구성된 CTB(1210)의 우측 하단 구역이고, 검색 구역은 이전에 재구성된 CTB(1210)의 우측 하단 구역을 배제한다.
도 2를 다시 참조하면, A0, A1, 및 B0, B1, B2(제각기 202 내지 206)로 표시된 5개의 주변 샘플(또는 위치)과 연관된 MV들은 공간 병합 후보들로서 지칭될 수 있다. 후보 리스트(예를 들어, 병합 후보 리스트)가 공간 병합 후보들에 기초하여 형성될 수 있다. 위치들로부터 후보 리스트를 형성하기 위해 임의의 적합한 순서가 사용될 수 있다. 예에서, 순서는 A0, B0, B1, A1, 및 B2일 수 있고, 여기서 A0은 첫 번째이고 B2는 마지막이다. 예에서, 순서는 A1, B1, B0, A0, 및 B2일 수 있고, 여기서 A1은 첫 번째이고 B2는 마지막이다.
일부 실시예들에 따르면, 현재 블록(예를 들어, 코딩 블록(CB) 또는 현재 CU)에 대한 이전에 코딩된 블록들의 모션 정보는 현재 블록에 대한 모션 벡터 예측(MVP) 후보들(HMVP 후보들이라고도 지칭됨)을 제공하기 위해 이력 기반 모션 벡터 예측(HMVP) 버퍼(예를 들어, 테이블)에 저장될 수 있다. HMVP 버퍼는 하나 이상의 HMVP 후보를 포함할 수 있고, 인코딩/디코딩 프로세스 동안 유지될 수 있다. 예에서, 상기 HMVP 버퍼 내의 HMVP 후보는 이전에 코딩된 블록의 모션 정보에 대응한다. HMVP 버퍼는 임의의 적합한 인코더 및/또는 디코더에서 사용될 수 있다. HMVP 후보(들)는 공간 MVP(들) 및 TMVP(들) 후의 병합 후보 리스트에 추가될 수 있다.
HMVP 버퍼는 새로운 CTU(또는 새로운 CTB) 행을 만날 때 리셋(예를 들어, 비워짐)될 수 있다. 비-서브블록 인터-코딩된 블록이 있을 때, 연관된 모션 정보는 새로운 HMVP 후보로서 HMVP 버퍼의 마지막 엔트리에 추가될 수 있다.
VTM3에서와 같은 예에서, HMVP 버퍼의 버퍼 크기(S로 표시됨)는 6에 설정되어, 6개까지의 HMVP 후보가 HMVP 버퍼에 추가될 수 있다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, HMVP 버퍼는 선입선출(FIFO) 규칙으로 동작할 수 있고, 따라서, 예를 들어, 상기 HMVP 버퍼가 가득 찰 때, HMVP 버퍼에 먼저 저장된 모션 정보(또는 HMVP 후보) 피스가 HMVP 버퍼로부터 먼저 제거된다. 새로운 HMVP 후보를 HMVP 버퍼에 삽입할 때, 동일한 또는 유사한 HMVP 후보가 HMVP 버퍼에 있는지를 결정하기 위해 중복 체크가 먼저 적용되는 제약된 FIFO 규칙이 활용될 수 있다. 동일하거나 유사한 HMVP 후보가 HMVP 버퍼에 있는 것으로 결정되면, 동일하거나 유사한 HMVP 후보는 HMVP 버퍼로부터 제거될 수 있고 나머지 HMVP 후보들은 HMVP 버퍼에서 순방향으로 이동될 수 있다.
HMVP 후보들은 병합 후보 리스트 구성 프로세스에서, 예를 들어, 병합 모드에서 사용될 수 있다. HMVP 버퍼 내의 가장 최근에 저장된 HMVP 후보(들)는 순서대로 체크되고 TMVP 후보(들) 후에 병합 후보 리스트에 삽입될 수 있다. 병합 후보 리스트에 있는 공간적 또는 시간적 병합 후보들에 대하여 HMVP 후보들에 중복 체크가 적용될 수 있다. 설명들은 AMVP 후보 리스트를 구성하기 위하여 AMVP 모드에 적절하게 적응될 수 있다.
중복 체크 동작들의 수를 감소시키기 위해, 다음의 단순화들이 사용될 수 있다.
(i) 병합 후보 리스트를 생성하기 위해 사용되는 HMVP 후보들의 수는 (N<=4) ? M: (8 - N)으로서 설정될 수 있다. N은 병합 후보 리스트 내의 기존의 후보들의 수를 나타내고 M은 HMVP 버퍼 내의 이용가능한 HMVP 후보(들)의 수를 나타낸다. 병합 후보 리스트 내의 기존 후보들의 수(N)가 4 이하일 때, 병지 후보 리스트를 생성하기 위해 사용되는 HMVP 후보들의 수는 M과 동일하다. 그렇지 않으면, 병합 후보 리스트를 생성하기 위해 사용되는 HMVP 후보들의 수는 (8-N)과 동일하다.
(ii) 이용가능한 병합 후보들의 총 수가 (최대 허용된 병합 후보들 - 1)에 도달할 때, HMVP 버퍼로부터의 병합 후보 리스트 구성 프로세스가 종료된다.
IBC 모드가 인터 예측 모드와 별개의 모드로서 동작할 때, IBC 모드에 대한 단순화된 BV 도출 프로세스가 사용될 수 있다. 이력 기반 블록 벡터 예측 버퍼(HBVP 버퍼로 지칭됨)가 BV 예측을 수행하기 위해 사용될 수 있다. HBVP 버퍼는 현재 픽처 내의 현재 블록(예를 들어, CB 또는 CU)의 이전에 코딩된 블록들의 BV 정보(예를 들어, BV들)를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 예에서, HBVP 버퍼는 HMVP 버퍼와 같은 다른 버퍼(들)와 별개의 이력 버퍼이다. HBVP 버퍼는 테이블일 수 있다.
HBVP 버퍼는 현재 블록에 대한 BV 예측자(BVP) 후보들(HBVP 후보들이라고도 지칭됨)을 제공할 수 있다. HBVP 버퍼(예를 들어, 테이블)는 하나 이상의 HBVP 후보를 포함할 수 있고, 인코딩/디코딩 프로세스 동안 유지될 수 있다. 예에서, HBVP 버퍼 내의 HBVP 후보는 현재 픽처 내의 이전에 코딩된 블록의 BV 정보에 대응한다. HBVP 버퍼는 임의의 적합한 인코더 및/또는 디코더에서 사용될 수 있다. HBVP 후보(들)는 현재 블록의 공간적 이웃 블록(들)의 BV(들) 후에 BV 예측을 위해 구성된 병합 후보 리스트에 추가될 수 있다. BV 예측을 위해 구성된 병합 후보 리스트는 병합 BV 예측 모드 및/또는 비-병합 BV 예측 모드에 대해 사용될 수 있다.
HBVP 버퍼는 새로운 CTU(또는 새로운 CTB) 행을 만날 때 리셋(예를 들어, 비워짐)될 수 있다.
VVC에서와 같은 예에서, HBVP 버퍼의 버퍼 크기는 6에 설정되어, 6개까지의 HBVP 후보가 HBVP 버퍼에 추가될 수 있다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, HBVP 버퍼는 FIFO 규칙으로 동작할 수 있고, 따라서, HBVP 버퍼에 먼저 저장된 BV 정보(또는 HBVP 후보) 피스는, 예를 들어, HBVP 버퍼가 가득 찰 때, HBVP 버퍼로부터 먼저 제거된다. 새로운 HBVP 후보를 HBVP 버퍼 내에 삽입할 때, 동일한 또는 유사한 HBVP 후보가 HBVP 버퍼에 있는지를 결정하기 위해 중복 체크가 먼저 적용되는 제약된 FIFO 규칙이 활용될 수 있다. 동일하거나 유사한 HBVP 후보가 HBVP 버퍼에 있는 것으로 결정되면, 동일하거나 유사한 HBVP 후보는 HBVP 버퍼로부터 제거될 수 있고 나머지 HBVP 후보들은 HBVP 버퍼에서 순방향으로 이동될 수 있다.
HBVP 후보들은 병합 후보 리스트 구성 프로세스에서, 예를 들어, 병합 BV 예측 모드에서 사용될 수 있다. HBVP 버퍼 내의 가장 최근에 저장된 HBVP 후보(들)는 순서대로 체크되고 공간적 후보(들) 후에 병합 후보 리스트 내에 삽입될 수 있다. 병합 후보 리스트에 있는 공간적 병합 후보들에 대하여 중복 체크가 HBVP 후보들에 적용될 수 있다.
실시예에서, IBC 모드에서 코딩된 하나 이상의 이전에 코딩된 블록의 하나 이상의 BV 정보 피스를 저장하기 위해 HBVP 버퍼가 확립된다. 하나 이상의 BV 정보 피스는 IBC 모드에서 코딩된 하나 이상의 이전에 코딩된 블록의 하나 이상의 BV를 포함할 수 있다. 또한, 하나 이상의 BV 정보 피스 각각은 IBC 모드에서 코딩된 각자의 이전에 코딩된 블록의 블록 크기, 블록 위치, 및/또는 그와 같은 것과 같은 부가 정보(또는 추가 정보)를 포함할 수 있다.
클래스 기반 이력 기반 블록 벡터 예측(CBVP라고도 지칭됨)에서, 현재 블록에 대해, 특정 조건들을 충족시키는 HBVP 버퍼 내의 하나 이상의 BV 정보 피스는 대응하는 카테고리들(클래스들이라고도 지칭됨)로 분류될 수 있고, 따라서 CBVP 버퍼를 형성한다. 예에서, HBVP 버퍼 내의 각각의 BV 정보 피스는 각자의 이전에 코딩된 블록에 대한 것이고, 예를 들어, IBC 모드로 코딩된다. 이전에 코딩된 블록에 대한 BV 정보 피스는 BV, 블록 크기, 블록 위치, 및/또는 그와 같은 것을 포함할 수 있다. 이전에 코딩된 블록은 블록 폭, 블록 높이, 및 블록 면적을 갖는다. 블록 면적은 블록 폭과 블록 높이의 곱일 수 있다. 예에서, 블록 크기는 블록 면적에 의해 표현된다. 이전에 코딩된 블록의 블록 위치는 이전에 코딩된 블록의 좌측 상부 코너(예를 들어, 4x4 영역의 좌측 상부 코너) 또는 좌측 상부 샘플에 의해 표현될 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록(예를 들어, CB, CU)(1310)에 대한 IBC BV 예측을 위한 공간적 클래스들의 예를 도시한다. 좌측 구역(1302)은 현재 블록(1310)의 좌측에 있을 수 있다. 좌측 구역(1302)에서 각자의 블록 위치(들)를 갖는 이전에 코딩된 블록(들)에 대한 BV 정보는 좌측 후보들 또는 좌측 BV 후보들로서 지칭될 수 있다. 상단 구역(1303)은 현재 블록(1310) 위에 있을 수 있다. 상단 구역(1303)에서 각자의 블록 위치(들)를 갖는 이전에 코딩된 블록(들)에 대한 BV 정보는 상단 후보들 또는 상단 BV 후보들이라고 지칭될 수 있다. 좌측 상단 구역(1304)은 현재 블록(1310)의 좌측 상단에 있을 수 있다. 좌측 상단 구역(1304)에서 각자의 블록 위치(들)를 갖는 이전에 코딩된 블록(들)에 대한 BV 정보는 좌측 상단 후보들 또는 좌측 상단 BV 후보들로서 지칭될 수 있다. 우측 상단 구역(1305)은 현재 블록(1310)의 우측 상단에 있을 수 있다. 우측 상단 구역(1305)에서 각자의 블록 위치(들)를 갖는 이전에 코딩된 블록(들)에 대한 BV 정보는 우측 상단 후보들 또는 우측 상단 BV 후보들이라고 지칭될 수 있다. 좌측 하단 구역(1306)은 현재 블록(1310)의 좌측 하단에 있을 수 있다. 좌측 하단 구역(1306)에서 각자의 블록 위치(들)를 갖는 이전에 코딩된 블록(들)에 대한 BV 정보는 좌측 하단 후보들 또는 좌측 하단 BV 후보들로서 지칭될 수 있다. 다른 종류의 공간적 클래스들도 CBVP 버퍼에서 정의되고 사용될 수 있다.
이전에 코딩된 블록에 대한 BV 정보가 아래의 조건들을 충족시키는 경우, BV 정보는 대응하는 카테고리들(또는 클래스들)로 분류될 수 있다.
(i) 클래스 0: 블록 크기(예컨대, 블록 면적)가 임계값(예컨대, 64 픽셀) 이상이다.
(ii) 클래스 1: BV의 발생(또는 빈도)이 2 이상이다. BV의 발생은 BV가 이전에 코딩된 블록(들)을 예측하기 위해 사용되는 횟수를 지칭할 수 있다. 프루닝 프로세스가 CBVP 버퍼를 형성하기 위해 사용될 때, BV가 이전에 코딩된 블록들을 예측하는데 여러 번 사용될 때 BV는 (동일한 BV를 갖는 다중의 엔트리 대신에) 하나의 엔트리에 저장될 수 있다. BV의 발생이 기록될 수 있다.
(iii) 클래스 2: 블록 위치는 좌측 구역(1302)에 있는데, 여기서 이전에 코딩된 블록의 일부(예를 들어, 4x4 영역의 좌측 상부 코너)가 현재 블록(1310)의 좌측에 있다. 이전에 코딩된 블록은 좌측 구역(1302) 내에 있을 수 있다. 대안적으로, 이전에 코딩된 블록은 블록 위치가 좌측 구역(1302)에 있는 좌측 구역(1302)을 포함하는 다중의 구역에 걸쳐 있을 수 있다.
(iv) 클래스 3: 블록 위치는 상단 구역(1303)에 있는데, 여기서 이전에 코딩된 블록의 일부(예를 들어, 4x4 영역의 좌측 상부 코너)가 현재 블록(1310) 위에 있다. 이전에 코딩된 블록은 상단 구역(1303) 내에 있을 수 있다. 대안적으로, 이전에 코딩된 블록은 블록 위치가 상단 구역(1303)에 있는 상단 구역(1303)을 포함하는 다중의 구역에 걸쳐 있을 수 있다.
(v) 클래스 4: 블록 위치는 좌측 상단 구역(1304)에 있는데, 여기서 이전에 코딩된 블록의 일부(예를 들어, 4x4 영역의 좌측 상부 코너)가 현재 블록(1310)의 좌측 상단에 있다. 이전에 코딩된 블록은 좌측 상단 구역(1304) 내에 있을 수 있다. 대안적으로, 이전에 코딩된 블록은 블록 위치가 좌측 상단 구역(1304)에 있는 좌측 상단 구역(1304)을 포함하는 다중의 구역에 걸쳐 있을 수 있다.
(vi) 클래스 5: 블록 위치는 우측 상단 구역(1305)에 있는데, 여기서 이전에 코딩된 블록의 일부(예를 들어, 4x4 영역의 좌측 상부 코너)가 현재 블록(1310)의 우측 상단에 있다. 이전에 코딩된 블록은 우측 상단 구역(1305) 내에 있을 수 있다. 대안적으로, 이전에 코딩된 블록은 블록 위치가 우측 상단 구역(1305)에 있는 우측 상단 구역(1305)을 포함하는 다중의 구역에 걸쳐 있을 수 있다.
(vii) 클래스 6: 블록 위치는 좌측 하단 구역(1306)에 있는데, 여기서 코딩된 블록의 일부(예를 들어, 4x4 영역의 좌측 상부 코너)가 현재 블록(1310)의 좌측 하단에 있다. 이전에 코딩된 블록은 좌측 하단 구역(1306) 내에 있을 수 있다. 대안적으로, 이전에 코딩된 블록은 블록 위치가 좌측 하단 구역(1306)에 있는 좌측 하단 구역을 포함하는 다중의 구역에 걸쳐 있을 수 있다(1306).
각각의 카테고리(또는 클래스)에 대해, 가장 최근에 코딩된 블록의 BV가 BVP 후보로서 도출될 수 있다. CBVP 버퍼는 클래스 0 내지 클래스 6의 순서로 각각의 카테고리의 BV 예측자(들)를 첨부함으로써 구성될 수 있다. CBVP에 대한 위의 설명은 더 적은 클래스들 또는 위에서 설명되지 않은 추가적인 클래스들을 포함하도록 적절히 적응될 수 있다. 클래스들 0-6 중 하나 이상이 수정될 수 있다. 예에서, HBVP 버퍼 내의 각각의 엔트리는 7개의 클래스 0-6 중 하나로 분류된다. 클래스들 0-6 중 어느 것이 선택되는지를 나타내기 위해 인덱스가 시그널링될 수 있다. 디코더 측에서, 선택된 클래스의 제1 엔트리는 현재 블록에 대한 BV를 예측하기 위해 사용될 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 참조 위치들로부터 단일 값과 스트링 매칭하기 위한 기법을 제공한다. 스트링 매칭은 스트링 카피 모드 또는 스트링 예측이라고도 지칭된다. 스트링 매칭은 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC)와 유사하고, 동일한 픽처 내의 샘플 기반 재구성된 영역의 스트링을 재구성할 수 있다. 또한, 스트링 매칭은 샘플들의 스트링의 형상에 관한 더 많은 유연성을 제공한다.
도 14는 본 개시내용의 실시예에 따른 스트링 카피 모드의 예를 도시한다. 현재 픽처(1410)는 재구성된 구역(회색 영역)(1420) 및 재구성 중인 구역(1421)을 포함한다. 구역(1421) 내의 현재 블록(1435)은 재구성 중이다. 현재 블록(1435)은 CB, CU, 또는 그와 같은 것일 수 있다. 현재 블록(1435)은 도 14의 예에서 스트링(1430) 및 스트링(1431)과 같은 복수의 스트링을 포함할 수 있다. 예에서, 현재 블록(1435)은 복수의 연속적인 스트링으로 분할되고, 여기서 하나의 스트링 다음에 스캔 순서를 따라 다음 스트링이 따라온다. 스캔 순서는 래스터 스캔 순서, 횡단 스캔 순서, 또는 그와 같은 것과 같은 임의의 적합한 스캔 순서일 수 있다.
재구성된 구역(1420)은 스트링들(1430 및 1431)을 재구성하기 위한 참조 영역으로서 이용될 수 있다.
복수의 스트링 각각에 대해, 스트링 오프셋 벡터 [스트링 벡터(SV)라고도 지칭됨] 및 스트링의 길이(스트링 길이라고도 지칭됨)가 시그널링될 수 있다. SV는 재구성될 스트링과 참조 영역(1420)에 위치하고 재구성된 참조 스트링 사이의 변위 오프셋을 나타내는 변위 벡터일 수 있다. 참조 스트링은 재구성될 스트링을 재구성하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, SV0은 스트링(1430)과 참조 스트링(1400) 사이의 변위를 나타내는 변위 벡터이고, SV1은 스트링(1431)과 참조 스트링(1401) 사이의 변위를 나타내는 변위 벡터이다. 따라서, SV는 대응하는 참조 스트링이 참조 영역(1420)에서 어디에 위치하는지를 표시할 수 있다. 스트링에 대한 스트링 길이는 스트링 내의 샘플들의 수를 나타낸다. 일반적으로, 재구성될 스트링은 참조 스트링과 동일한 길이를 갖는다.
도 14를 참조하면, 현재 블록(1435)은 64개의 샘플을 포함하는 8x8 CB이다. 현재 블록(1435)은 래스터 스캔 순서를 사용하여 스트링(1430) 및 스트링(1431)이 되도록 분할된다. 스트링(1430)은 현재 블록(1435)의 처음 29개의 샘플을 포함하고, 스트링(1431)은 현재 블록(1435)의 나머지 35개의 샘플을 포함한다. 스트링(1430)을 재구성하기 위해 사용되는 참조 스트링(1400)은 대응하는 스트링 벡터 SV0에 의해 표시될 수 있고, 스트링(1431)을 재구성하기 위해 사용되는 참조 스트링(1401)은 대응하는 스트링 벡터 SV1에 의해 표시될 수 있다.
일반적으로, 스트링 크기는 스트링의 길이 또는 스트링 내의 샘플들의 수를 지칭할 수 있다. 도 14를 참조하면, 스트링(1430)은 29개의 샘플을 포함하고, 따라서 스트링(1430)의 스트링 크기는 29이다. 스트링(1431)은 35개의 샘플을 포함하고, 따라서 스트링(1431)의 스트링 크기는 35이다. 스트링 위치(location)(또는 스트링 위치(position))는 스트링 내의 샘플(예를 들어, 디코딩 순서에서의 제1 샘플)의 샘플 위치에 의해 표현될 수 있다.
상기 설명들은 임의의 적합한 수의 스트링을 포함하는 현재 블록을 재구성하도록 적합하게 적응될 수 있다. 대안적으로, 예에서, 현재 블록 내의 샘플이 참조 영역 내의 매칭 샘플을 갖지 않을 때, 이스케이프 샘플(escape sample)이 시그널링되고, 이스케이프 샘플의 값은 참조 영역 내의 재구성된 샘플을 참조하지 않고 직접 코딩될 수 있다.
일부 예들에서, 스트링 내의 모든 샘플들은 동일한 샘플 값을 공유하고, 이러한 특정 스트링 매칭 모드는 단일 값 스트링 모드로 지칭될 수 있다. 단일 값 스트링 모드에서, 스트링에 대한 스트링 벡터는 참조 영역에서의 재구성된 샘플을 참조하기 위해 사용될 수 있고, 재구성된 샘플은 스트링에 대한 샘플 값을 갖는다.
예에서, 단일 값 스트링 모드를 개선하기 위해, 단일 값 스트링 모드에 대한 스트링 벡터를 시그널링하는 대신에, 단일 값 스트링 모드를 사용하여 최근에 발생된 디코딩된 샘플 값들의 리스트를 사용하여 이력 기반 리스트를 형성하고 이력 기반 리스트를 저장하기 위한 메모리 공간은 이력 버퍼로서 지칭될 수 있다. 이력 기반 리스트에서, 샘플 값들을 기록하는 대신에, 최근에 발생한 샘플 위치들(예로서, 현재 픽처의 좌측 상단 코너와 같은 원점에 대한 x 및 y 좌표들)이 이력 버퍼에 저장된다.
이력 기반 리스트를 사용하기 위해, 일부 예들에서, 엔트리가 단일 값 스트링 모드에서 현재 블록을 예측하기 위해 사용되는지에 관해 이력 기반 리스트 내의 각각의 엔트리에 대해 재사용 플래그가 시그널링될 수 있다. 예에서, 단일 값 스트링 모드에서의 현재 블록의 샘플 값이 이력 기반 리스트 내의 엔트리들로부터 발견될 수 없는 경우, 샘플 값은 현재 블록을 코딩하기 위해 비트스트림에서 직접 시그널링될 수 있다. 그 후, 시그널링되는 샘플 값은 새로운 단일 값으로 지칭될 수 있다.
코딩 블록에 대해, 다중의 스트링이 단일 값 스트링 모드에서 코딩될 수 있다. 새로운 단일 값들의 세트가 코딩 블록 레벨에서 시그널링될 수 있다. 일부 예들에서, 예측을 위해, 크기 M을 갖는 후보 세트가 이력 기반 리스트의 엔트리들을 현재 코딩 블록에서의 재사용 및 현재 코딩 블록에 대한 시그널링된 새로운 단일 값들을 조합함으로써 형성될 수 있다. 이력 기반 리스트는 P의 크기를 가질 수 있고, P는 M보다 클 수 있다. 후보 세트는 이력 기반 후보 서브세트 및 새로운 단일 값 후보 서브세트와 같은 2개의 서브세트를 포함한다. 이력 기반 리스트 내의 각각의 엔트리에 대해, 엔트리가 현재 코딩 블록 내의 임의의 스트링을 예측하기 위해 사용되는지를 표시하기 위해 재사용 플래그가 시그널링된다. 예에서, 이력 기반 리스트 내의 N(N <= 고정 크기 M)개의 엔트리가 선택되고 재사용된다고 가정한다. 이러한 N개의 엔트리는 이력 기반 후보 서브세트로서 지칭된다. 일부 예들에서, 이력 기반 후보 서브세트로부터 예측 샘플 값을 선택하기 위한 인덱스가 비트스트림에서 전송될 수 있다. [0, N-1] 범위 내의 값을 갖는 인덱스인 경우, 단일 값 스트링 모드에서 예측하기 위해 이력 기반 후보 서브세트로부터 인덱스에 따른 특정 엔트리가 선택된다. 그렇지 않고, 인덱스가 N보다 큰 경우, 예측을 행하기 위해 비트스트림으로부터 새로운 단일 값들이 디코딩될 필요가 있다. 인덱스 범위는 [0, M-1]에 있도록 제약될 수 있고, 따라서 예측을 위한 전체 후보들은 M개의 엔트리를 초과하지 않을 것이다. 참조된 위치에서의 또는 비트스트림으로부터의 대응하는 샘플들은 단일 값 스트링 모드에서의 예측을 위해 사용된다.
일부 예들에서, 단일 값 스트링 모드에서의 각각의 새로운 현재 코딩 블록에 대해, 이력 기반 리스트 내의 엔트리들 중 어느 것이 시그널링된 새로운 단일 값들과 함께 현재 코딩 블록에 대해 사용될 것인지를 표시하기 위해 재사용 플래그들의 세트가 시그널링될 수 있다. 현재 코딩 블록의 코딩 후에, 이력 기반 리스트는 현재 코딩 블록에 대해 이미 확립된 후보 세트(예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 시그널링된 새로운 단일 값들을 갖는 새로운 단일 값 후보 서브세트 및 이력 기반 후보 서브세트의 조합)를 사용함으로써 업데이트될 수 있다. 이력 기반 리스트가 확립된 후보 세트를 삽입함으로써 가득 차지 않는 경우, 재사용을 위해 마킹되지 않은 이력 기반 리스트 내의 그런 엔트리들은 이력 기반 리스트가 가득 찰 때까지 이력 기반 리스트 내에 되돌려 넣어질 수 있다.
단일 값 스트링 모드에 대한 관련 설계에서, 단일 값 스트링 모드에 대한 이력 기반 리스트에 저장된 참조 샘플 위치들은, 참조 샘플들이 단일 값 스트링 모드에서 코딩된 최근 스트링들에 의해 참조되더라도, 위치 정보를 업데이트하지 않으며, 이 경우 동일한 참조 샘플 값이 미래의 참조 목적을 위해 더 최신의 위치 정보를 가질 수 있다. 일부 예들에서, 단일 값 스트링 모드에 대한, 이력 기반 리스트 내의 엔트리인, 이력 버퍼 내의 참조 샘플 위치는 참조 샘플 메모리 업데이트로 인해 더 이상 이용가능하지 않을 수 있고, 그 후 그 참조 샘플 위치는 사용될 수 없다.
본 개시내용의 양태들은 관련 설계보다 단일 값 스트링 모드에서 이력 기반 리스트의 더 효율적인 위치 업데이트를 위한 기법을 제공하고, 단일 값 스트링 모드에서 참조 샘플들의 더 나은 유용성을 제공한다. 본 개시내용의 기법은 개별적으로 사용되거나 임의의 순서로 조합될 수 있다. 이하의 설명에서, 블록이라는 용어는 예측 블록, 코딩 블록, 또는 코딩 유닛, 즉 CU로서 해석될 수 있다.
일부 실시예들에서, 단일 값 스트링 모드에 대한 이력 기반 리스트는 IBC에 대한 참조 샘플 메모리 업데이트 메커니즘에 따라 업데이트될 수 있다.
일부 예들에서, 참조 샘플 메모리 크기의 크기는 CTU 크기(예를 들어, 128 x 128 샘플들)와 동일한 것으로 가정된다.
도 15는 일부 예들에서 IBC 모드에 대한 참조 샘플 메모리 업데이트의 프로세스를 도시하고, 단일 값 스트링 모드에 대한 이력 기반 리스트는 그에 따라 업데이트될 수 있다.
도 15의 예에서, 각각의 CTU는 128 x 128 샘플들의 크기를 가지며, 따라서 참조 샘플 메모리는 128 x 128 샘플들을 저장하기 위한 크기를 갖는다. 도 15에서, 참조 샘플 메모리는 각각이 64 x 64 샘플들의 크기를 갖는 4개의 하위 부분으로 분할된다. 현재 CTU를 코딩하는 동작 동안, 참조 샘플 메모리는 일부 예들에서 하나의 하위 부분씩 업데이트된다. 도 15는 현재 CTU의 코딩 동안의 참조 샘플 메모리(참조 샘플 메모리 뷰)의 상태들, 및 CTU들(CTU 뷰)에 기초한 대응하는 인코딩/디코딩 프로세스를 도시한다. 도 15에서, 코딩된 부분은 회색으로 도시되고 코딩되지 않은 부분은 백색으로 도시되고, 현재 코딩 블록은 스트라이프 패턴(stripe pattern)으로 도시되고, 현재 코딩 블록에 대한 참조 블록은 파선으로 도시된다.
예를 들어, 초기에 참조 샘플 메모리는(1510)에 의해 도시된 바와 같이 상태 (0)에 있고, 재구성된 샘플들을 현재 CTU의 좌측 CTU에 저장한다. 예를 들어, 좌측 CTU는 0, 1, 2, 및 3으로 라벨링된 4개의 서브 블록으로 분할될 수 있고, 참조 샘플 메모리는 1510으로 도시된 바와 같이 좌측 CTU의 서브 블록들 0-3의 재구성된 샘플들을 저장한다. 현재 CTU는 4, 5, 6, 및 7로 라벨링된 4개의 서브 블록으로 분할될 수 있다.
현재 CTU에서 서브 블록 4를 인코딩/디코딩하기 위해, 참조 샘플 메모리는 (1520)에 의해 도시된 바와 같이 상태 (1)에 진입한다. 참조 샘플 메모리는 좌측 CTU의 서브 블록들 1, 2 및 3의 재구성된 샘플들을 여전히 저장할 수 있다. 좌측 CTU의 서브 블록 0의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용된 참조 샘플 메모리의 서브 부분은 현재 CTU의 서브 블록 4의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용될 것이다. 예에서, 현재 CTU의 서브 블록 4를 코딩하기 전에, 서브 블록 0의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용된 참조 샘플 메모리의 서브 부분이 클리어(clear)될 수 있다.
CTU 뷰로부터, (1525)에 의해 도시된 바와 같이, 좌측 CTU의 서브 블록 0은 참조 샘플 메모리에서 이용 가능하지 않고, "X"로 마킹된다. 좌측 CTU 내의 서브 블록들 1-3은 여전히 참조 샘플 메모리에 있다.
현재 CTU에서 서브 블록 5를 인코딩/디코딩하기 위해, 참조 샘플 메모리는 (1530)에 의해 도시된 바와 같이 상태 (2)에 진입한다. 참조 샘플 메모리는 좌측 CTU의 서브 블록들 2 및 3, 및 현재 CTU의 서브 블록 4의 재구성된 샘플들을 여전히 저장할 수 있다. 좌측 CTU의 서브 블록 1의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용된 참조 샘플 메모리의 서브 부분은 현재 CTU의 서브 블록 5의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용될 것이다.
CTU 뷰로부터, (1535)에 의해 도시된 바와 같이, 좌측 CTU의 서브 블록들 0 및 1은 참조 샘플 메모리에서 이용가능하지 않고, "X"로 마킹된다. 좌측 CTU 내의 서브 블록들 2 및 3은 여전히 참조 샘플 메모리에 있다.
현재 CTU에서 서브 블록 6을 인코딩/디코딩하기 위해, 참조 샘플 메모리는 (1540)에 의해 도시된 바와 같이 상태 (3)에 진입한다. 참조 샘플 메모리는 좌측 CTU의 서브 블록 3, 및 현재 CTU의 서브 블록들 4 및 5의 재구성된 샘플들을 여전히 저장할 수 있다. 좌측 CTU의 서브 블록 2의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용된 참조 샘플 메모리의 서브 부분은 현재 CTU의 서브 블록 6의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용될 것이다.
CTU 뷰로부터, (1545)로 도시된 바와 같이, 좌측 CTU의 서브 블록들 0, 1 및 2는 참조 샘플 메모리에서 이용가능하지 않고, "X"로 마킹된다. 좌측 CTU 내의 서브 블록 3은 여전히 참조 샘플 메모리에 있다.
현재 CTU 내의 서브 블록 7을 인코딩/디코딩하기 위해, 참조 샘플 메모리는 (1550)에 의해 도시된 바와 같이 상태 (4)에 진입한다. 참조 샘플 메모리는 현재 CTU의 서브 블록들 4, 5 및 6의 재구성된 샘플들을 여전히 저장할 수 있다. 좌측 CTU의 서브 블록 3의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용된 참조 샘플 메모리의 서브 부분은 현재 CTU의 서브 블록 7의 재구성된 샘플들을 저장하기 위해 사용될 것이다.
CTU 뷰로부터, (1555)에 도시된 바와 같이, 좌측 CTU의 서브 블록들 0, 1, 2 및 3은 참조 샘플 메모리에서 이용가능하지 않고, "X"로 마킹된다.
도 15의 예에서, 각각의 상태에서 (현재 CTU의 각각의 64x64 서브 블록을 코딩하는 시작에서), 참조 샘플 메모리에서 이용가능한 대응하는 샘플들을 갖는 이용가능한 참조 영역은 "X" 마크 없이 회색으로 도시된다. 일부 실시예들에서, 이용가능한 참조 영역에 있는 샘플 값들은 단일 값 스트링 모드에서 예측 값들로서 사용될 수 있다. 따라서, 단일 값 스트링 모드에 대해 이력 기반 리스트에서 이용가능한 샘플 값들을 적절히 사용하기 위해, 이력 기반 리스트는 IBC에서의 이용가능한 참조 영역에 따라 업데이트될 수 있다.
실시예에서, 각각의 64x64 서브 블록을 코딩하는 시작에서, 참조 샘플 메모리에 더 이상 있지 않은 (이용 가능한 참조 영역에 더 이상 있지 않은) 이력 기반 리스트 내의 샘플들/위치들은 이력 기반 리스트로부터 제거될 수 있다. 예를 들어, 이력 기반 리스트 내의 엔트리가 "X"로 마킹된 영역 내에 있을 때, 엔트리는 이력 기반 리스트로부터 제거될 수 있다.
예에서, CTU 크기는 128x128이고, 참조 샘플 메모리로부터 제거될 샘플들의 영역은 64x64 크기, 또는 현재 블록 크기(64x64보다 큰 경우) 중 어느 하나일 수 있다. CTU 크기가 128x128보다 작을 때, 제거 구역(참조 샘플 메모리로부터 제거될 샘플들의 영역)은 참조 샘플 메모리에서 하나의 CTU 크기일 수 있다. 디코딩된 픽처 관점에서, 이 경우, 각각의 현재 CTU의 시작에서, 다수의 바로 좌측 CTU들에서의 하나의 이전 최좌측 CTU가 이용불가능한 것으로 마킹될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이력 기반 리스트 내의 참조 샘플의 위치 정보는 새로운 스트링이 단일 값 스트링 모드에서 코딩될 때 업데이트될 수 있다.
예를 들어, 길이가 N인 현재 스트링의 샘플들은 스캔 순서로 (X0, Y0), (X1, Y1),..., (XN-1, YN-1)에 위치한다. (X0, Y0)은 스캔 순서를 따르는 현재 스트링 내의 제1 샘플의 위치이고 (XN-1, YN-1)은 스캔 순서를 따르는 현재 스트링 내의 N번째 샘플(또는 마지막 샘플)의 위치이다. 일부 예들에서, 현재 스트링은 단일 값 스트링 모드로 코딩되고, 현재 스트링에 대한 샘플 값은 이력 기반 리스트 내의 특정 엔트리 A에, 또는 이력 기반 후보 서브세트에 저장된 위치 (Xr, Yr)에 기초하여 코딩된다. 예를 들어, 현재 스트링의 샘플 값은 위치 (Xr, Yr)와 동일한 샘플 값을 갖는다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 현재 스트링의 코딩 후에, 이력 기반 리스트 내의 특정 엔트리 A의 위치 정보는 현재 스트링의 정보에 기초하여 수정된다.
실시예에서, (X0, Y0)과 같은 제1 샘플의 위치는 이력 기반 리스트의 특정 엔트리 A에서 (Xr, Yr)를 대체하기 위해 사용된다.
또 다른 실시예에서, (XN-1, YN-1)과 같은 마지막 샘플의 위치는 이력 기반 리스트의 특정 엔트리 A에서 (Xr, Yr)를 대체하기 위해 사용된다.
제3 실시예에서, 스트링 내의 임의의 샘플 위치 (Xi, Yi)는 이력 기반 리스트의 특정 엔트리 A 내의 (Xr, Yr)를 대체하기 위해 사용될 수 있다.
본 개시내용의 또 다른 양태에 따르면, pixelDPB라고 지칭되는 것과 같은, 이력 버퍼에 대한 2차 버퍼가 이력 기반 리스트에서 한번이었지만 참조 샘플 메모리 업데이트로 인해 이력 기반 리스트로부터 제거된 위치들에서 대응하는 샘플 값들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 2차 버퍼는 샘플 값들만을 저장한다. 일부 예들에서, 2차 버퍼는 위치들 및 대응하는 샘플 값들 둘 다를 저장한다. 예를 들면, 이력 기반 리스트의 엔트리에 저장된 위치는 제거되는 것으로 식별되고, 그 위치의 샘플 값 및/또는 그 위치는 그 후 2차 버퍼 pixelDPB 내에 저장될 수 있다. 2차 버퍼 pixelDPB의 크기는 총 M개의 엔트리와 같이 사전 정의될 수 있거나, 이력 기반 리스트와 동일한 수의 엔트리를 가질 수 있다.
실시예에서, 2차 버퍼 pixelDPB는 선입 선출(FIFO) 방식으로 동작할 수 있다. 예를 들면, 새로운 엔트리가 2차 버퍼 pixelDPB에 넣어지고 2차 버퍼 pixelDPB가 가득 찰 때, 가장 이른 엔트리가 새로운 엔트리를 위한 공간을 만들기 위해 2차 버퍼 pixelDPB로부터 제거될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 2차 버퍼 pixelDPB는 이력 기반 리스트와 동일한 크기의 엔트리들 P를 갖는다. 예를 들어, pixdelDPB[]는 2차 버퍼를 표시하고, pixdelDPB[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음)는 2차 버퍼 pixelDPB 내의 엔트리 x를 표시한다. 유사하게, historyList[]는 이력 기반 리스트를 표시하고, historyList[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음)는 이력 기반 리스트 내의 엔트리 x를 표시한다. 또한, 바이너리 가용성 어레이는 available[]로 표시되고, 동일한 엔트리 크기 P를 가지며, available[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음)는 엔트리 historyList[x]에 대응하는 바이너리 비트를 표시하고, 이력 기반 리스트의 대응하는 엔트리에 저장된 위치에 대한 참조 샘플 메모리에서의 샘플 값 가용성을 표시하기 위해 사용된다. 예를 들어, 이력 기반 리스트 내의 대응하는 엔트리들이 초기화 또는 리셋될 때 바이너리 이용가능 어레이 내의 비트들은 0으로서 초기화된다. 위치가 historyList[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음)에 저장될 때, 대응하는 비트 이용가능[x]는 1로서 마킹된다. 이력 기반 리스트 historyList[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음) 내의 엔트리 x의 위치가 참조 샘플 메모리로부터 제거될 때(이용가능하지 않을 때), available[x]는 0으로서 마킹된다. 동시에(available[x]가 0으로서 마킹될 때), historyList[x]에 저장된 이 위치에서의 참조 샘플 값은 폐기되는 대신에 pixelDPB[x] 내에 저장될 수 있다. 이러한 방식으로, 이력 기반 리스트로부터 제거되는 샘플 값들은 2차 버퍼 pixelDPB로부터 검색될 수 있고, 여전히 현재 코딩 블록에서 단일 값 스트링 모드의 스트링들을 예측하기 위해 사용될 수 있다.
단일 값 스트링 모드를 사용하여 현재 코딩 블록을 디코딩하는 동작 동안, 후보 세트가 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로 생성될 수 있다. 이력 기반 리스트로부터 엔트리 historyList[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음)를 선택하기 위해 재사용 플래그가 1에 설정될 때 그리고 이 엔트리의 위치가 이용가능할 때(available[x]는 1과 동일함), historyList[x]에 저장된 위치에서의 샘플 값을 획득하여, 확립된 후보 세트 내에 넣을 수 있다. 그러나, 이 엔트리 historyLis[x] 내의 위치가 참조 샘플 메모리에서 이용가능하지 않을 때(available[x]가 0과 동일함), pixelDPB[x] 내의 샘플 값이 대신에 확립된 후보 세트에 넣기 위해 획득될 것이다.
현재 블록을 코딩한 후에, 이미 확립된 후보 세트(예를 들어, 위에서 언급된 바와 같이, 이력 기반 후보 서브세트 및 새로운 단일 값 후보 서브세트와 시그널링된 새로운 단일 값들의 조합) 내의 엔트리들은 이력 기반 리스트 내의 미사용 엔트리들과 함께 이력 기반 리스트를 업데이트하기 위해 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 확립된 후보 세트 내의 엔트리에 대해, 이력 기반 리스트 historyList[x]에 넣을 때에, available[x]는 1로서 마킹된다. 후보 세트 내의 참조 샘플들의 위치들은 현재 코딩 블록 또는 현재 코딩 구역(예컨대 128x128 CTU 내의 64x64 구역) 내의 위치를 사용하여 업데이트될 것이다. 이력 리스트 내의 미사용 엔트리 historyList[y](y는 0, 1,..., P-1일 수 있음)에 대해, 미사용 엔트리는 예를 들어, historyList[z](z=0, 1,..., P-1)에 대한 업데이트로서 이력 기반 리스트에 되돌려 넣어질 수 있다. 업데이트 전에 available[y]가 1인 동일한 경우, 업데이트 후에 available[z]는 1로 마킹될 수 있다; 그렇지 않고, 업데이트 전의 available[y]가 0과 동일한 경우, available[z]는 업데이트 후에 0으로서 마킹될 수 있다. 또한, 업데이트 전의 pixelDPB[y]의 샘플 값은 업데이트 후의 pixelDPB[z]로 이동될 수 있다.
일부 실시예들에서, 2차 버퍼 pixelDPB는 이력 기반 리스트보다 작은 크기 또는 이력 기반 리스트와 동일한 크기를 가질 수 있다(P는 이력 기반 리스트의 크기를 나타낸다).
예를 들어, 이력 기반 리스트는 historyList[]에 의해 표시된다. 이력 기반 리스트와 동일한 엔트리 크기의 2개의 추가적인 어레이도 사용된다. 2개의 추가적인 어레이는 바이너리 가용성 어레이 및 인덱스 어레이를 포함한다. 바이너리 가용성 어레이는 available[]에 의해 표시되고, 이력 기반 리스트의 엔트리들에 위치의 가용성을 기록하기 위해 사용된다. 인덱스 어레이는 pixelDPB_idx[]에 의해 표시되고, pixelDPB의 엔트리들에 인덱스를 기록하기 위해 사용된다.
동작 동안, 예를 들어, available[] 및 pixelDPB_idx[] 내의 엔트리들은 historyList[] 내의 엔트리들이 초기화 또는 리셋될 때 0으로서 초기화될 수 있다. 위치 정보가 historyList[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음)에 넣어질 때, available[x]는 1로서 마킹된다. 이력 기반 리스트 historyList[x](x는 0, 1,..., P-1일 수 있음) 내의 엔트리 x의 위치가 참조 샘플 메모리로부터 제거될 때, available[x]는 0으로 마킹된다. 동시에(available[x]가 0으로서 마킹될 때), 이 위치에서의 참조 샘플 값이 획득되고, 폐기되는 대신에 pixelDPB[y] 내에서와 같이 FIFO 방식으로 pixelDPB[]에 넣어지고, pixelDPB_idx[x]는 y인 것으로 설정된다. 이러한 방식으로, 이력 기반 리스트로부터 제거되는 샘플 값들은 여전히 pixelDPB[]에서 이용 가능할 수 있고, 현재 코딩 블록을 예측하기 위해 사용될 수 있다.
단일 값 스트링 모드를 사용하여 현재 코딩 블록을 디코딩하는 프로세스에서, 후보 세트의 생성은 이전과 유사하다. 이력 기반 리스트로부터 하나의 엔트리 historyList[x]를 선택하기 위해 재사용 플래그가 1인 것으로 설정될 때 그리고 이 엔트리의 위치가 이용가능할 때(참조 샘플 메모리에서 그리고 available[x]가 1과 동일할 때), 엔트리 historyList[x]에 저장된 위치에서의 샘플 값이 획득되고 확립된 후보 세트 내에 넣어질 수 있다. 그렇지 않고, 엔트리 historyList[x]에 저장된 위치에서의 샘플 값이 이용가능하지 않을 때(참조 샘플 메모리에서 이용가능하지 않고, available[x]가 0과 동일할 때), pixelDPB[pixelDPB_idx[x]]에 저장된 샘플 값이 획득되고, 대신에, 확립된 후보 세트 내에 넣어질 수 있다.
현재 블록을 코딩한 후에, 이미 확립된 후보 세트(예를 들어, 위에 언급된 바와 같이, 이력 기반 후보 서브세트 및 새로운 단일 값 후보 서브세트와 시그널링된 새로운 단일 값들의 조합) 내의 엔트리들은 이력 리스트 내의 미사용 엔트리들과 함께 이력 리스트를 업데이트하기 위해 사용될 수 있다. 예에서, 확립된 후보 세트 내의 엔트리에 대해, 엔트리가 historyList[i](i는 0, 1,..., P-1일 수 있음)로부터 온 것이면, 그것을 이력 기반 리스트 historyList[x]에 넣을 때, available[x] 및 pixelDPB_idx[x]는 엔트리의 원래 available[i] 및 pixelDPB_idx[i]인 것으로 설정된다. 또 다른 예에서, 후보 세트 내의 엔트리가 현재 코딩 블록 내의 하나의 샘플 위치인 위치를 갖는 이력 기반 리스트 historyList[x]에서 업데이트되는 경우, available[x]는 1로 설정될 것이다. 또 다른 예에서, 이력 기반 리스트(y는 0, 1,..., P-1일 수 있음) 내의 미사용 엔트리 historyList[y]는 업데이트로서 이력 리스트 내에, 예를 들어, 엔트리 historyList[z](z는 0, 1,..., P-1일 수 있음)에 되돌려 넣어질 수 있다. 업데이트 전에 available[y]가 1과 동일한 경우, 업데이트 후에 available[z]는 1로 마킹될 수 있다; 그렇지 않고, 업데이트 전의 available[y]가 0과 동일한 경우, available[z]는 업데이트 후에 0으로 마킹될 것이다. 유사하게, pixelDPB_idx[z]는 업데이트 전에 pixelDPB_idx[y]의 값으로 설정된다.
또 다른 실시예에서, 이력 기반 리스트에 저장된 위치에 있는 참조 샘플 메모리에서의 참조 샘플 가용성은 pixelDPB_idx[]의 값에 의해 표시될 수 있다. 예를 들어, pixelDPB_idx[]가 pixelDPB_max_size(예를 들어, P)와 동일하면, historyList[x]에 저장된 위치에서의 샘플 값은 참조 샘플 메모리에서 이용가능하고, 취득되어 확립된 후보 세트 내에 넣어질 수 있다. 그렇지 않으면, 엔트리 historyList [x]에 저장된 위치에 있는 참조 샘플은 참조 샘플 메모리에서 이용 가능하지 않고, pixelDPB [pixelDPB_idx [x]] 내의 샘플 값이 획득되어 대신에 확립된 후보 세트에 넣어질 수 있다.
다른 실시예에서, 히스토리 기반 리스트 P의 크기와 2차 버퍼 픽셀 DPB_T의 크기의 합은 고정된 값이다. 예에서, pixelDPB 엔트리 x(x는 0, 1,..., N-1일 수 있음) 내의 샘플이 현재 코딩 블록을 예측하기 위해 사용될 때, 이것은 이력 기반 리스트로 압데이트되고, 이용가능(available[x]가 1로 설정됨)으로서 마킹될 것이다. 따라서, 참조 샘플 메모리가 업데이트되지 않는 현재 디코딩 구역(일 예에서 64x64 구역)에서 이력 기반 리스트의 크기가 증가될 수 있고 pixelDPB의 크기가 감소될 것이다.
일부 실시예들에서, pixelDPB[] 내의 각각의 엔트리는 위치 정보 및 그 위치의 샘플 값 둘 다를 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, pixelDPB[] 내의 각각의 엔트리는 위치에 샘플 값을 저장하지만, 위치의 정보는 저장하지 않는다.
도 16은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 프로세스(1600)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 프로세스(1600)는 코딩된 비디오 시퀀스의 픽처에서 블록 또는 스트링을 재구성하기 위해 사용될 수 있다. 프로세스(1600)는 재구성 중인 블록에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 블록의 재구성에서 사용될 수 있다. 본 개시내용에서의 용어 블록은 예측 블록, CB, CU, 또는 그와 같은 것으로서 해석될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(1600)는, 단말 디바이스들(310, 320, 330 및 340) 내의 처리 회로, 비디오 인코더(403)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 디코더(410)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 디코더(510)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 인코더(603)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 및 그와 같은 것과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1600)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1600)를 수행한다. 프로세스는 (S1601)에서 시작되어 (S1610)으로 진행한다.
(S1610)에서, 현재 블록의 재구성에 이용하기 위해 참조 샘플 메모리에서 이용가능한 샘플 값들을 갖는 영역이 결정된다.
(S1620)에서, 단일 값 스트링 모드의 이전에 재구성된 샘플들의 위치들을 저장하기 위해 이력 기반 리스트가 업데이트된다. 위치들은 영역 내에 제한된다.
예에서, 위치가 영역 외부에 있는 것에 응답하여 이력 기반 리스트 내의 엔트리로부터 위치가 제거된다.
일부 예들에서, 영역은 현재 블록을 포함하는 구역을 코딩하기 위한 시작에서 결정되고, 그 후 구역은 영역으로부터 배제된다. 일부 예들에서, 이력 기반 리스트는 구역 내의 위치를 저장하는 제1 엔트리를 포함한다. 그 후, 위치의 샘플 값이 참조 샘플 메모리로부터 획득되고, 샘플 값은 샘플 버퍼(2차 버퍼라고도 지칭됨)에 저장된다. 예를 들어, 샘플 값은 샘플 버퍼의 제2 엔트리에 저장된다. 제2 엔트리는 이력 기반 리스트 내의 제1 엔트리와 연관된다. 예에서, 제1 엔트리 및 제2 엔트리는 동일한 엔트리 인덱스를 갖는다. 또 다른 예에서, 제2 엔트리는 제1 엔트리와 연관된 인덱스 어레이 내의 엔트리에 의해 표시된다. 일부 예들에서, 제1 엔트리와 연관된 가용성 비트는 이용가능하지 않음을 표시하도록 설정된다.
(S1630)에서, 현재 블록 내의 단일 값 스트링 모드의 스트링이 이력 기반 리스트에 기초하여 재구성된다. 일부 예들에서, 제1 엔트리와 연관되는 가용성 비트가 이용가능하지 않은 것을 표시할 때, 현재 블록의 재구성 동안, 샘플 버퍼는 스트링 벡터가 위치를 가리키는 것에 응답하여 제2 엔트리 내의 샘플 값에 대해 액세스된다. 일부 예에서, 이력 기반 리스트의 엔트리는 스트링이 이력 기반 리스트의 엔트리에 기초하여 재구성되는 것에 응답하여 스트링 내의 샘플 위치를 저장하도록 업데이트된다. 샘플 위치는 스트링 내의 제1 샘플 위치, 스트링 내의 마지막 샘플 위치, 및 제1 샘플 위치와 마지막 샘플 위치 사이의 위치 중 하나이다. 그 후, 프로세스는(S1699)로 진행하여 종료된다.
프로세스(1600)는 적합하게 적응될 수 있다. 프로세스(1600)의 단계(들)는 수정 및/또는 생략될 수 있다. 추가적인 단계(들)가 추가될 수 있다. 임의의 적절한 구현 순서가 이용될 수 있다. 예를 들어, 현재 벡터 정보가 고유한 것으로 결정될 때, 전술한 바와 같이, 현재 벡터 정보가 이력 버퍼 내에 저장될 수 있다. 일부 예들에서, 프루닝(pruning) 프로세스가 사용되고 현재 벡터 정보가 이력 버퍼 내에 저장될 때 이력 버퍼 내의 벡터 정보 중 하나가 제거된다.
위에서 설명된 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 17은 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(1700)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU)들, 그래픽 처리 유닛(GPU)들 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘들이 수행될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1700)에 대한 도 17에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(1700)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석해서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(1700)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 정지 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되는 것은 아닌 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은: 키보드(1701), 마우스(1702), 트랙패드(1703), 터치 스크린(1710), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1705), 마이크로폰(1706), 스캐너(1707), 카메라(1708) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1700)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(1710), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1705)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서 역할하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(1709), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(1710), 각각은 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없고- 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 연기 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3개보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1700)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(1721)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1720)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(1722), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1723), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글들(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1700)은 하나 이상의 통신 네트워크(1755)에 대한 인터페이스(1754)를 또한 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 와이어라인, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 브로드캐스트 TV를 포함하는 TV 와이어라인 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(1749)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(1700)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구한다; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(1700)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스는 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(1700)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에서 설명된 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스 가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1700)의 코어(1740)에 부착될 수 있다.
코어(1740)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(1741), 그래픽 처리 유닛(GPU)(1742), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(1743)의 형식으로 특수화된 프로그래머블 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(1744), 그래픽 어댑터들(1750) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(1745), 랜덤 액세스 메모리(1746), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장소(1747)와 함께, 시스템 버스(1748)를 통해 연결될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(1748)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형식으로 액세스 가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(1748)에 직접, 또는 주변 버스(1749)를 통해 부착될 수 있다. 예에서, 스크린(1710)은 그래픽 어댑터(1750)에 연결될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(1741), GPU들(1742), FPGA들(1743), 및 가속기들(1744)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 해당 컴퓨터 코드는 ROM(1745) 또는 RAM(1746)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(1746)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(1747)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(1741), GPU(1742), 대용량 저장소(1747), ROM(1745), RAM(1746) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(1700), 및 구체적으로 코어(1740)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스 가능한 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장소(1747) 또는 ROM(1745)과 같은 비일시적인 본질의 것인 코어(1740)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(1740)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1740) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(1746)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 야기할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(1744))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
부록 A: 두문자어들
JEM: joint exploration model
VVC: versatile video coding
BMS: benchmark set
MV: Motion Vector
HEVC: High Efficiency Video Coding
MPM: most probable mode
WAIP: Wide-Angle Intra Prediction
SEI: Supplementary Enhancement Information
VUI: Video Usability Information
GOP들: Groups of Pictures
TU들: Transform Units
PU들: Prediction Units
CTU들: Coding Tree Units
CTB들: Coding Tree Blocks
PB들: Prediction Blocks
HRD: Hypothetical Reference Decoder
SDR: standard dynamic range
SNR: Signal Noise Ratio
CPU들: Central Processing Units
GPU들: Graphics Processing Units
CRT: Cathode Ray Tube
LCD: Liquid-Crystal Display
OLED: Organic Light-Emitting Diode
CD: Compact Disc
DVD: Digital Video Disc
ROM: Read-Only Memory
RAM: Random Access Memory
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit
PLD: Programmable Logic Device
LAN: Local Area Network
GSM: Global System for Mobile communications
LTE: Long-Term Evolution
CANBus: Controller Area Network Bus
USB: Universal Serial Bus
PCI: Peripheral Component Interconnect
FPGA: Field Programmable Gate Areas
SSD: solid-state drive
IC: Integrated Circuit
CU: Coding Unit
PDPC: Position Dependent Prediction Combination
ISP: Intra Sub-Partitions
SPS: Sequence Parameter Setting
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 진의 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.
Claims (20)
- 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서:
프로세서에 의해, 현재 블록의 재구성에 이용하기 위해 참조 샘플 메모리에서 이용가능한 샘플 값들을 갖는 영역을 결정하는 단계;
상기 프로세서에 의해, 단일 값 스트링 모드의 이전에 재구성된 샘플들의 위치들을 저장하기 위해 이력 기반 리스트를 업데이트하는 단계 - 상기 위치들은 상기 영역 내에 제한됨 -; 및
상기 프로세서에 의해 그리고 상기 이력 기반 리스트에 기초하여, 상기 현재 블록 내의 상기 단일 값 스트링 모드의 스트링을 재구성하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
위치가 상기 영역 외부에 있는 것에 응답하여 상기 이력 기반 리스트 내의 엔트리로부터 상기 위치를 제거하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 스트링이 상기 이력 기반 리스트의 엔트리에 기초하여 재구성된 것에 응답하여 상기 스트링에 샘플 위치를 저장하기 위해 상기 이력 기반 리스트의 엔트리를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 샘플 위치는 상기 스트링 내의 제1 샘플 위치, 상기 스트링 내의 마지막 샘플 위치, 및 상기 제1 샘플 위치와 상기 마지막 샘플 위치 사이의 위치 중 하나인 방법. - 제1항에 있어서,
상기 현재 블록을 포함하는 구역을 코딩하기 위한 시작에서 상기 영역을 결정하는 단계 - 상기 구역은 상기 영역으로부터 배제됨 - 를 추가로 포함하는 방법. - 제5항에 있어서,
상기 이력 기반 리스트 내의 제1 엔트리가 상기 구역 내의 위치를 저장하는 것을 검출하는 단계;
상기 참조 샘플 메모리로부터 상기 위치의 샘플 값을 획득하는 단계; 및
상기 샘플 값을 샘플 버퍼에 저장하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 이력 기반 리스트 내의 제1 엔트리와 연관된 상기 샘플 버퍼의 제2 엔트리 내에 상기 샘플 값을 저장하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 제1 엔트리 및 상기 제2 엔트리는 동일한 엔트리 인덱스를 갖는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 제2 엔트리는 상기 제1 엔트리와 연관된 인덱스 어레이 내의 엔트리에 의해 표시되는 방법. - 제7항에 있어서,
이용가능하지 않음을 표시하기 위해 상기 제1 엔트리와 연관된 가용성 비트를 설정하는 단계; 및
상기 현재 블록의 재구성 동안, 스트링 벡터가 상기 위치를 가리키는 것에 응답하여 상기 제2 엔트리 내의 상기 샘플 값에 대해 상기 샘플 버퍼에 액세스하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 비디오 디코딩을 위한 장치로서,
처리 회로를 포함하고, 상기 처리 회로는:
현재 블록의 재구성에 이용하기 위해 참조 샘플 메모리에서 이용가능한 샘플 값들을 갖는 영역을 결정하고;
단일 값 스트링 모드의 이전에 재구성된 샘플들의 위치들을 저장하기 위해 이력 기반 리스트를 업데이트하고 - 상기 위치들은 상기 영역 내에 제한됨 -; 및
상기 이력 기반 리스트에 기초하여, 상기 현재 블록 내의 상기 단일 값 스트링 모드의 스트링을 재구성하도록 구성된 장치. - 제11항에 있어서,
상기 처리 회로는:
위치가 상기 영역 외부에 있는 것에 응답하여 상기 이력 기반 리스트 내의 엔트리로부터 상기 위치를 제거하도록 구성된 장치. - 제11항에 있어서,
상기 처리 회로는:
상기 스트링이 상기 이력 기반 리스트의 엔트리에 기초하여 재구성된 것에 응답하여 상기 스트링에 샘플 위치를 저장하기 위해 상기 이력 기반 리스트의 엔트리를 업데이트하도록 구성된 장치. - 제13항에 있어서,
상기 샘플 위치는 상기 스트링 내의 제1 샘플 위치, 상기 스트링 내의 마지막 샘플 위치, 및 상기 제1 샘플 위치와 상기 마지막 샘플 위치 사이의 위치 중 하나인 장치. - 제11항에 있어서,
상기 처리 회로는:
상기 현재 블록을 포함하는 구역을 코딩하기 위한 시작에서 상기 영역을 결정하도록 - 상기 구역은 상기 영역으로부터 배제됨 - 구성된 장치. - 제15항에 있어서,
상기 처리 회로는:
상기 이력 기반 리스트 내의 제1 엔트리가 상기 구역 내의 위치를 저장하는 것을 검출하고;
상기 참조 샘플 메모리로부터 상기 위치의 샘플 값을 획득하고; 및
상기 샘플 값을 샘플 버퍼에 저장하도록 구성된 장치. - 제16항에 있어서,
상기 처리 회로는:
상기 이력 기반 리스트 내의 제1 엔트리와 연관된 상기 샘플 버퍼의 제2 엔트리 내에 상기 샘플 값을 저장하도록 구성된 장치. - 제17항에 있어서,
상기 제1 엔트리 및 상기 제2 엔트리는 동일한 엔트리 인덱스를 갖는 장치. - 제17항에 있어서,
상기 제2 엔트리는 상기 제1 엔트리와 연관된 인덱스 어레이 내의 엔트리에 의해 표시되는 장치. - 제17항에 있어서,
상기 처리 회로는:
이용가능하지 않음을 표시하기 위해 상기 제1 엔트리와 연관된 가용성 비트를 설정하고;
상기 현재 블록의 재구성 동안, 스트링 벡터가 상기 위치를 가리키는 것에 응답하여 상기 제2 엔트리 내의 상기 샘플 값에 대해 상기 샘플 버퍼에 액세스하도록 구성된 장치.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US202063092718P | 2020-10-16 | 2020-10-16 | |
US63/092,718 | 2020-10-16 | ||
US17/332,903 US11627328B2 (en) | 2020-10-16 | 2021-05-27 | Method and apparatus for video coding |
US17/332,903 | 2021-05-27 | ||
PCT/US2021/040288 WO2022081219A1 (en) | 2020-10-16 | 2021-07-02 | Method and apparatus for video coding |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220100714A true KR20220100714A (ko) | 2022-07-15 |
Family
ID=81185883
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020227021493A KR20220100714A (ko) | 2020-10-16 | 2021-07-02 | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11627328B2 (ko) |
EP (1) | EP4052463A4 (ko) |
JP (1) | JP7342275B2 (ko) |
KR (1) | KR20220100714A (ko) |
CN (1) | CN114641993B (ko) |
WO (1) | WO2022081219A1 (ko) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101377530B1 (ko) | 2009-08-21 | 2014-03-27 | 에스케이텔레콤 주식회사 | 적응적 움직임 벡터 해상도를 이용한 영상 부호화/복호화 방법 및 장치 |
WO2015032350A1 (zh) | 2013-09-07 | 2015-03-12 | 同济大学 | 一种使用块匹配的图像压缩方法和装置 |
US20150264348A1 (en) * | 2014-03-17 | 2015-09-17 | Qualcomm Incorporated | Dictionary coding of video content |
EP3202150B1 (en) | 2014-09-30 | 2021-07-21 | Microsoft Technology Licensing, LLC | Rules for intra-picture prediction modes when wavefront parallel processing is enabled |
WO2020098644A1 (en) * | 2018-11-12 | 2020-05-22 | Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. | Bandwidth control methods for inter prediction |
RU2768971C1 (ru) * | 2018-12-28 | 2022-03-28 | ДжейВиСиКЕНВУД Корпорейшн | Устройство кодирования движущихся изображений, способ кодирования движущихся изображений, программа кодирования движущихся изображений, устройство декодирования движущихся изображений, способ декодирования движущихся изображений и программа декодирования движущихся изображений |
EP3967040A4 (en) | 2019-06-06 | 2022-11-30 | Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. | CONSTRUCTION OF MOTION CANDIDATE LISTS FOR VIDEO ENCODING |
US11601642B2 (en) * | 2020-08-18 | 2023-03-07 | Tencent America LLC | String matching with a single value from reference locations |
-
2021
- 2021-05-27 US US17/332,903 patent/US11627328B2/en active Active
- 2021-07-02 EP EP21880720.4A patent/EP4052463A4/en active Pending
- 2021-07-02 KR KR1020227021493A patent/KR20220100714A/ko unknown
- 2021-07-02 WO PCT/US2021/040288 patent/WO2022081219A1/en unknown
- 2021-07-02 JP JP2022538831A patent/JP7342275B2/ja active Active
- 2021-07-02 CN CN202180006259.5A patent/CN114641993B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20220124355A1 (en) | 2022-04-21 |
JP2023509592A (ja) | 2023-03-09 |
US11627328B2 (en) | 2023-04-11 |
JP7342275B2 (ja) | 2023-09-11 |
EP4052463A4 (en) | 2022-12-28 |
WO2022081219A1 (en) | 2022-04-21 |
EP4052463A1 (en) | 2022-09-07 |
CN114641993B (zh) | 2024-05-24 |
CN114641993A (zh) | 2022-06-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102652412B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102608063B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102454760B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR102683361B1 (ko) | 인트라 화상 블록 보상에 대한 예측자 후보 리스트 크기 시그널링을 위한 방법 및 장치 | |
KR20210049930A (ko) | 비디오 디코딩을 위한 방법 및 장치 | |
US20230283785A1 (en) | Signaling presence of inter and intra syntax elements for a picture | |
KR102678918B1 (ko) | 시그널링 스킵 모드 플래그에 대한 방법 및 장치 | |
KR20210077766A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
JP7419506B2 (ja) | 映像コーディングのための方法及び装置 | |
KR20220029729A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
KR20230135641A (ko) | 적응형 모션 벡터 차이 해상도를 위한 공동 코딩 | |
KR20210069720A (ko) | 작은 코딩 블록들에 대한 단순화된 병합 리스트 구성 | |
KR20220091602A (ko) | 비디오 디코딩 방법 및 장치, 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 | |
KR102603451B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
US20230283796A1 (en) | Determining applicability of intra block copy in semi-decoupled partitioning | |
US11595688B2 (en) | Determination of sub-block transform mode based on CU partitions | |
US11949894B2 (en) | Method and apparatus for string matching with reference location constraints | |
KR20230133351A (ko) | 모션 벡터 차이의 적응형 해상도와 모션 벡터-관련파라미터들의 시그널링/도출 사이의 상호의존 | |
KR20220100980A (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
WO2022177605A1 (en) | Method and apparatus for video coding | |
US11627328B2 (en) | Method and apparatus for video coding | |
KR102721616B1 (ko) | 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 | |
RU2801586C1 (ru) | Способ и устройство сигнализации флагов режима пропускания | |
KR20230125830A (ko) | 아웃-오브-프레임 경계 조건에 대한 모션 벡터 한정 | |
JP2024045471A (ja) | クロスコンポーネントによる変換係数レベルの再構築 |