KR20220086229A - Remote bowling game progress system using user terminal - Google Patents

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KR20220086229A
KR20220086229A KR1020200176490A KR20200176490A KR20220086229A KR 20220086229 A KR20220086229 A KR 20220086229A KR 1020200176490 A KR1020200176490 A KR 1020200176490A KR 20200176490 A KR20200176490 A KR 20200176490A KR 20220086229 A KR20220086229 A KR 20220086229A
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Abstract

본 발명은 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 원거리에 떨어진 볼링장에서도 온라인으로 상호 볼링경기를 할 수 있어, 게임 시, 시간적, 장소적 한계를 극복할 수 있고, 다양한 상대와 게임을 진행할 수 있어 볼링을 즐기는 이들에게 더 많은 참여 기회를 제공하며, 다양한 게임의 결과를 볼링장 정보에 추가하거나 지도에 표시하는 등의 활동으로 적극적인 게임참여를 유도하고, 각종 대회나 대결 등을 통해 여러 볼링장으로 고객 유입을 유도하여 매출상승에 도움을 주는 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a remote bowling game progress system using a user terminal. More specifically, it is possible to play a bowling match online at a bowling alley that is far away, so you can overcome the limitations of time, time, and place in the game, and you can play games with various opponents, so that people who enjoy bowling can participate more It provides opportunities, induces active participation in games by adding the results of various games to bowling alley information or displaying them on the map, and helps increase sales by inducing customers to various bowling alleys through various competitions and competitions. It relates to a remote bowling game progress system using a user terminal.

Description

사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템{Remote bowling game progress system using user terminal}Remote bowling game progress system using user terminal

본 발명은 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 원거리에 떨어진 볼링장에서도 온라인으로 상호 볼링경기를 할 수 있어, 게임 시, 시간적, 장소적 한계를 극복할 수 있고, 다양한 상대와 게임을 진행할 수 있어 볼링을 즐기는 이들에게 더 많은 참여 기회를 제공하며, 다양한 게임의 결과를 볼링장 정보에 추가하거나 지도에 표시하는 등의 활동으로 적극적인 게임참여를 유도하고, 각종 대회나 대결 등을 통해 여러 볼링장으로 고객 유입을 유도하여 매출상승에 도움을 주는 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a remote bowling game progress system using a user terminal. More specifically, it is possible to play a bowling match online at a bowling alley that is far away, so you can overcome the limitations of time, time, and place in the game, and you can play games with various opponents, so that people who enjoy bowling can participate more It provides opportunities, induces active participation in games by adding the results of various games to bowling alley information or displaying them on the map, and helps increase sales by inducing customers to various bowling alleys through various competitions and competitions. It relates to a remote bowling game progress system using a user terminal.

볼링은 진자운동의 원리를 응용하여 볼을 굴림으로써 목표지점에 놓여있는 핀을 쓰러뜨리는 스포츠로, 무거운 공의 스핀을 적절히 조절하는 능력, 목표물에 정확히 공을 굴려 넣을수 있는 동작과 스피드가 복합된 경기로 1명이 각 프레임에 1회 또는 복수회의 투구를 실시하여 넘어진 핀수의 합계를 게임의 성적으로 하여 겨루는 것이다.Bowling is a sport in which a pin placed on a target point is knocked down by rolling a ball by applying the principle of pendulum motion. It is a game that combines the ability to properly control the spin of a heavy ball, and movement and speed to accurately roll the ball into the target. One player pitches one or more times in each frame, and the total number of pins that have fallen is the result of the game.

이러한 볼링을 즐기는 방법이 팀을 이뤄 다수의 인원이 특정 볼링장에서 게임을 진행하는 것인데, 이는 물리적 거리, 시간적 어려움 등으로 게임의 대결 상대가 한정되어 있고, 볼링 대회의 경우, 한번 대회를 치르는 데 많은 사람들과 경기를 치르다보니 순위권에 진입하는 것이 어렵기도 하고, 순위권으로 입상을 하더라도 그 입상 기록을 타인에게 공유하기 어려우며, 볼링 게임을 즐기기 위해 볼링 모임에 활동한다하더라도 정모, 번개, 볼링장 이벤트 이외에는 즐길거리가 부족한 실정이다.The way to enjoy bowling is to form a team and play a game in a specific bowling alley. Playing with people makes it difficult to enter the rankings, and even if you win through the rankings, it is difficult to share the winning record with others. is lacking.

선행기술문헌 : KR등록실용신안공보 제0287755호(2002.9.5 공고)Prior art literature: KR Registered Utility Model Publication No. 0287755 (Announcement on February 9, 2002)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 물리적 거리, 시간적 제약에서 벗어나 볼링을 즐길수 있도록 하는 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a remote bowling game progress system using a user terminal that enables bowling to be enjoyed outside of physical distance and time constraints.

상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템은 스코어보드; 사용자의 성별, 연령, 및 주소를 포함하는 사용자 기본 정보를 수집하는 가입모듈, 스코어보드를 촬영하는 스코어보드 촬영모듈, 촬영된 스코어보드 이미지 정보를 토대로 볼링 스코어 산출에 필요한 데이터를 분석하는 이미지정보 추출모듈, 대회 기간, 참가 인원, 참가 유형, 참가 자격, 및 보상 기준을 설정하여 볼링 대회를 개최를 신청하는 대회신청모듈, 및 대회의 기간 내에 볼링장에서 투구 전 참가자의 레인 식별 후, 투구를 진행하여 참가자의 점수를 전송하는 대회참가모듈을 포함하는 사용자 단말기; 사용자 단말기로부터 전송된 볼링스코어 데이터를 분석하여 사용자의 볼링게임 참여도 및 실력에 따라 경험치, 레벨, 호칭을 포함하는 가치를 부여하고, 볼링수준에 따른 대결 상대를 추천하며, 볼링 대회 개최 시 기준에 따라 진행할 볼링장을 선별하거나 각 참여자마다 기준에 따른 특정 볼링장을 추천해주는 서버를 포함할 수 있다.A remote bowling game progress system using a user terminal according to the present invention devised to achieve the above object includes a scoreboard; A subscription module for collecting basic user information including the user's gender, age, and address, a scoreboard shooting module for shooting a scoreboard, and image information extraction for analyzing data necessary for calculating a bowling score based on the captured scoreboard image information The competition application module, which applies for holding a bowling competition by setting the module, competition period, number of participants, participation type, participation qualification, and compensation criteria, and after identifying the lanes of the participants before pitching at the bowling alley within the duration of the competition, a user terminal including a contest participation module for transmitting the participant's score; By analyzing the bowling score data transmitted from the user's terminal, values including experience, level, and title are given according to the user's participation and skill in the bowling game, and the opponent is recommended according to the level of bowling, A server that selects a bowling alley to proceed according to or recommends a specific bowling alley according to criteria for each participant may be included.

또한, 서버는 사용자단말기의 대회신청모듈로 신청된 대회의 기간, 참가 인원, 참가 유형, 참가 자격, 및 보상 기준을 수신하여 저장하고, 이를 대회정보열람모듈로 각 사용자단말기로 공유하는 대회개최부을 더 포함할 수 있다.In addition, the server receives and stores the period, number of participants, type of participation, participation qualification, and reward criteria of the competition applied by the competition application module of the user terminal, and the competition holding unit that shares it with each user terminal as the competition information reading module may include more.

또한, 서버는 시, 군, 구, 동을 기준으로 하여 지역별로 볼링장을 구분하고 사용자 단말기가 속한 지역의 볼링장을 추천하거나, 볼링장을 기준으로 특정 거리까지 구획을 나눠 사용자 단말기가 위치한 구획 내 볼링장을 추천하는 볼링장추천부을 더 포함할 수 있다.In addition, the server classifies bowling alleys by region based on city, county, gu, and dong and recommends bowling alleys in the region to which the user terminal belongs, or divides the bowling alleys by a specific distance based on the bowling alley to select bowling alleys in the compartment where the user terminal is located. It may further include a recommended bowling alley recommendation.

본 발명에 의하면 원거리에 떨어진 볼링장에서도 온라인으로 상호 볼링경기를 할 수 있어, 게임 시, 시간적, 장소적 한계를 극복할 수 있고, 다양한 상대와 게임을 진행할 수 있어 볼링을 즐기는 이들에게 더 많은 참여 기회를 제공하며, 다양한 게임의 결과를 볼링장 정보에 추가하거나 지도에 표시하는 등의 활동으로 적극적인 게임참여를 유도하고, 각종 대회나 대결 등을 통해 여러 볼링장으로 고객 유입을 유도하여 매출상승에 도움을 주는 데 그 효과가 있다.According to the present invention, mutual bowling matches can be played online even at a bowling alley far away, so that it is possible to overcome the limitations of time and place during the game, and it is possible to play games with various opponents, so that more participation opportunities for those who enjoy bowling It helps to increase sales by inducing active participation in games by adding the results of various games to bowling alley information or displaying them on the map, and by inducing customers to enter multiple bowling alleys through various competitions and competitions. to have that effect.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a remote bowling game progress system using a user terminal according to a preferred embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, it should be noted that in adding reference numerals to the components of each drawing, the same components are given the same reference numerals as much as possible even though they are indicated on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, preferred embodiments of the present invention will be described below, but the technical spirit of the present invention is not limited thereto and may be variously implemented by those skilled in the art without being limited thereto.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템의 구성도이다. 1 is a block diagram of a remote bowling game progress system using a user terminal according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명은 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 원거리에 떨어진 볼링장에서도 온라인으로 상호 볼링경기를 할 수 있어, 게임 시, 시간적, 장소적 한계를 극복할 수 있고, 다양한 상대와 게임을 진행할 수 있어 볼링을 즐기는 이들에게 더 많은 참여 기회를 제공하며, 다양한 게임의 결과를 볼링장 정보에 추가하거나 지도에 표시하는 등의 활동으로 적극적인 게임참여를 유도하고, 각종 대회나 대결 등을 통해 여러 볼링장으로 고객 유입을 유도하여 매출상승에 도움을 주는 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a remote bowling game progress system using a user terminal. More specifically, it is possible to play a bowling match online at a bowling alley that is far away, so you can overcome the limitations of time, time, and place in the game, and you can play games with various opponents, so that people who enjoy bowling can participate more It provides opportunities, induces active participation in games by adding the results of various games to bowling alley information or displaying them on the map, and helps increase sales by inducing customers to various bowling alleys through various competitions and competitions. It relates to a remote bowling game progress system using a user terminal.

본 발명에서는 사용자 모바일기기로 볼링 스코어보드(100) 화면을 촬영하고, 촬영된 이미지 정보로부터 사용자의 이름, 프레임, 프레임 별 스코어, 최종 스코어를 포함하는 스코어 데이터를 분석하여, 분석된 데이터를 서버(300)로 수집하여 저장한다. In the present invention, the screen of the bowling scoreboard 100 is photographed with the user's mobile device, and the score data including the user's name, frame, frame-by-frame score, and final score is analyzed from the captured image information, and the analyzed data is transferred to the server ( 300) to collect and store.

이때, 이미지 정보 획득 시 이미지 정보에 포함되어 있는 사용자의 위치정보를 동시에 추출하여 서버(300)로 전송한다. 서버(300)는 사용자 단말기(200)로부터 수집된 볼링스코어 데이터를 분석하여 사용자에게 볼링게임 참여도 및 실력에 따라 경험치, 레벨, 호칭을 포함하는 가치를 부여하고, 사용자의 스코어 대 별로 군집화하여 군집 별 티어를 부여하고 볼링수준에 따른 대결 상대를 추천하도록 한다. At this time, when the image information is acquired, the user's location information included in the image information is simultaneously extracted and transmitted to the server 300 . The server 300 analyzes the bowling score data collected from the user terminal 200, gives the user a value including experience points, levels, and titles according to the level of participation and skill in the bowling game, and clusters them according to the user's score. Give a star tier and recommend opponents according to your bowling level.

또한, 볼링 대회를 개최할 수 있도록 하여 해당 볼링 대회에 참가할 사용자 단말기(200)로 특정 기준에 따라 구분된 볼링장을 추천하도록 하고, 대회기준적합여부판단부(330)로 대회 참가 기준에 적합한지 판단하며, 볼링스코어 데이터를 분석하여 특정 기준별 순위를 산출하고, 스코어에 따른 사용자의 티어, 호칭 등을 포함하는 등급을 조절한다. In addition, bowling competitions can be held so that bowling alleys classified according to specific criteria are recommended as the user terminal 200 to participate in the bowling competitions, and the competition criteria conformity determination unit 330 determines whether the competition participation standards are suitable It analyzes the bowling score data to calculate the ranking by specific criteria, and adjusts the grade including the user's tier, title, etc. according to the score.

아래에서 상기 기능을 구현하는 구성과 기능에 대해 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the configuration and function for implementing the above function will be described in detail.

도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템은 스코어보드(100), 사용자 단말기(200), 서버(300), 데이터베이스(400)를 포함하여 이루어진다. Referring to FIG. 1 , a remote bowling game progress system using a user terminal according to a preferred embodiment of the present invention includes a scoreboard 100 , a user terminal 200 , a server 300 , and a database 400 .

이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템을 구성하는 구성 요소와 그 기능에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, components constituting the remote bowling game progress system using a user terminal according to a preferred embodiment of the present invention and their functions will be described in detail.

스코어보드(100)는 볼링장에 구비되어 사용자가 투구를 실시하여 넘어진 핀수를 합산하여 합산된 스코어가 출력되는 화면이다. The scoreboard 100 is provided in a bowling alley and is a screen on which a user throws a pitch and adds up the number of fallen pins, and the summed score is output.

사용자 단말기(200)는 스코어보드(100) 화면을 촬영하여 이미지 정보를 획득하고, 획득된 이미지 정보를 토대로 사용자의 볼링 스코어를 분석하여 서버(300)로 전송한다. 사용자 단말기(200)는 볼링 스코어보드(100)의 화면을 촬영한 이미지 정보를 토대로 볼링스코어 정보에 관련된 점수, 문자, 기호를 포함하는 정보를 추출하여 서버(300)로 전송한다. 또한, 사용자 단말기(200)는 상기 블링스코어 정보에 관련된 정보와 함께 사용자 이름에 관한 정보도 함께 서버(300)로 전송한다. The user terminal 200 acquires image information by capturing the screen of the scoreboard 100 , and analyzes the user's bowling score based on the acquired image information and transmits it to the server 300 . The user terminal 200 extracts information including scores, characters, and symbols related to bowling score information based on image information captured on the screen of the bowling scoreboard 100 and transmits the extracted information to the server 300 . In addition, the user terminal 200 transmits information related to the user name together with the information related to the bling score information to the server 300 .

사용자 단말기(200)는 데스크탑, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 등이 가능하며, 실시간 볼링 스코어 분석 및 산출 관리 서비스를 제공하는 애플리케이션을 다운로드 받아서 사용하거나 내장된 애플리케이션을 구동시켜 사용할 수 있다.The user terminal 200 includes a desktop, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a notebook computer, a cellular phone, a PCS (Personal Communication Service) phone, a hand-held PC (Hand-Held PC), a GSM (Global System for Mobile) phone, W-CDMA (Wideband CDMA) phone, CDMA-2000 phone, and smart phone are available, and you can download and use an application that provides real-time bowling score analysis and calculation management service or by running the built-in application.

구체적으로, 사용자 단말기(200)는 가입모듈(205), 스코어보드 촬영모듈(210), 투구자세 촬영모듈(215), 이미지정보 추출모듈(220), 위치정보 추출모듈(225), 대회신청모듈(230), 대회정보열람모듈(235), 대회참가신청모듈(240), 대회참가모듈(245), 무선통신모듈(250), 및 저장모듈(255)을 포함하여 이루어진다. 상기의 모듈들은 사용자 단말기(200)의 애플리케이션을 통해 구현된다. Specifically, the user terminal 200 includes a subscription module 205 , a scoreboard photographing module 210 , a pitching posture photographing module 215 , an image information extraction module 220 , a location information extraction module 225 , and a competition application module 230 , a competition information reading module 235 , a competition participation application module 240 , a competition participation module 245 , a wireless communication module 250 , and a storage module 255 . The above modules are implemented through an application of the user terminal 200 .

가입모듈(205)은 사용자의 성별, 연령, 및 주소를 포함하는 사용자 기본 정보를 수집하고, 볼링장 관리자일 경우 볼링장의 주소, 영업시간, 및 레인 정보를 포함하는 볼링장 정보를 수집하여 서버(300)로 송신하고, 이는 각 사용자를 구별할 수 있도록 한다.The subscription module 205 collects user basic information including the user's gender, age, and address, and collects bowling alley information including the address, business hours, and lane information of the bowling alley if you are a bowling alley manager to the server 300 , which allows each user to be distinguished.

스코어보드 촬영모듈(210)은 스코어보드(100) 화면을 촬영하도록 한다. 스코어보드 촬영모듈(210)은 사용자 단말기(200)에 내장되어 있는 카메라 기능을 활성화시켜 스코어보드(100)를 인식하여 촬영하고 촬영된 이미지정보를 저장모듈(255)에 저장한다. The scoreboard photographing module 210 allows the scoreboard 100 screen to be photographed. The scoreboard photographing module 210 activates a camera function built into the user terminal 200 to recognize and photograph the scoreboard 100 , and stores the photographed image information in the storage module 255 .

투구자세 촬영모듈(215)은 볼러의 투구 자세를 촬영하도록 한다. 특히, 사용자 단말기(200)에 내장되어 있는 카메라 기능을 활성화시켜 볼러의 투구자세를 인식하여 촬영하고 촬영된 파일을 저장모듈(255)에 저장한다.The pitching posture photographing module 215 is configured to photograph the pitching posture of the bowler. In particular, by activating the camera function built into the user terminal 200 to recognize the pitching posture of the bowler to shoot, and store the captured file in the storage module (255).

이미지정보 추출모듈(220)은 스코어보드(100) 화면을 촬영한 이미지정보를 바탕으로 볼링 스코어 산출에 필요한 데이터를 분석한다. The image information extraction module 220 analyzes data necessary for calculating a bowling score based on image information captured on the screen of the scoreboard 100 .

또한, 이미지정보 추출모듈(220)은 스코어보드(100)의 화면 상에서 볼링 스코어가 출력되는 영역을 경계박스로 검출하고, 스코어보드(100) 화면을 구성하는 레인, 프레임, 프레임 별 스코어, 최종 스코어를 포함하는 볼링 스코어 산출에 필요한 데이터를 각각 추출한다. In addition, the image information extraction module 220 detects the area where the bowling score is output on the screen of the scoreboard 100 as a bounding box, and the lane, frame, score by frame, and final score constituting the scoreboard 100 screen. Extracts the data required for calculating the bowling score, including each.

이때, 이미지정보 추출모듈(220)은 획득된 이미지정보에서 배경을 제외한 숫자, 문자, 기호를 포함하는 볼링 스코어 정보만을 선택적으로 추출할 수 있다.At this time, the image information extraction module 220 may selectively extract only bowling score information including numbers, letters, and symbols excluding the background from the obtained image information.

구체적으로, 이미지정보 추출모듈(220)은 전체화면 경계박스 생성모듈, 레인별 경계박스 생성모듈, 프레임 별 및 최종점수 경계박스 생성모듈을 포함하여 이루어진다. Specifically, the image information extraction module 220 includes a full-screen bounding box generating module, a lane-by-lane bounding box generating module, and a frame-by-frame and final score bounding box generating module.

이하, 전체화면 경계박스 생성모듈부터 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the full-screen bounding box generating module will be described in detail.

전체화면 경계박스 생성모듈(222)은 스코어보드 촬영모듈(210)에 의해 촬영된 이미지정보를 바탕으로 스코어보드(100)에서 볼링 스코어가 출력되는 전체 화면을 경계박스로 생성하여 스코어보드(100) 전체화면을 추출한다. The full-screen bounding box generating module 222 generates the entire screen on which the bowling score is output from the scoreboard 100 as a bounding box based on the image information captured by the scoreboard shooting module 210 to create the scoreboard 100 Extract the entire screen.

레인별 경계박스 생성모듈(224)은 스코어보드(100)의 각 레인 별로 경계박스를 생성하여 각 레인별 스코어 정보를 추출한다. The lane-specific boundary box generating module 224 generates a boundary box for each lane of the scoreboard 100 and extracts score information for each lane.

또한, 레인별 경계박스 생성모듈(224)은 다수의 레인이 인식된 경우 사용자의 레인 식별을 위해 사용자가 자신의 레인을 선택할 수 있도록 하는 팝업창이 생성되도록 하는 기능이 구비된다. In addition, the lane-specific boundary box generating module 224 is provided with a function of generating a pop-up window allowing the user to select his/her own lane for the user's lane identification when a plurality of lanes are recognized.

프레임 별 및 최종점수 경계박스 생성모듈(226)은 스코어보드(100) 전체 화면에서 각 프레임 별 및 최종점수를 경계박스를 생성하여 각 프레임 별 스코어 및 최종스코어에 대한 정보를 추출한다. The frame-by-frame and final score bounding box generating module 226 generates a bounding box for each frame and final score on the entire screen of the scoreboard 100, and extracts information on the score and final score for each frame.

위치정보 추출모듈(225)은 이미지정보에 포함된 사용자의 위치정보를 추출하거나 사용자의 단말기의 GPS 모듈에 의해 생성된 위치정보를 추출하여 서버(300)로 전송하도록 한다. 상기 위치정보는 스코어보드(100) 화면을 촬영한 볼링장의 위치정보를 수집하기 위한 것이다. The location information extraction module 225 extracts the user's location information included in the image information or extracts the location information generated by the GPS module of the user's terminal and transmits the extracted location information to the server 300 . The location information is for collecting location information of a bowling alley where the screen of the scoreboard 100 is captured.

또한, 위치정보 추출모듈(225)에 의해 추출된 위치정보를 바탕으로 가입모듈(205)로 가입된 볼링장 리스트의 위치정보와 비교하여 추출된 위치정보와 볼링장 리스트의 위치정보 간에 일치하는 정보가 있는 지를 탐색하도록 한다. 이때, 탐색된 볼링장 리스트 정보와 사용자의 위치정보가 일치하는 경우에는 볼링게임, 볼링대회를 진행하기 위한 상태가 '출석상태'로 되며, 출석인증이 완료된다. In addition, based on the location information extracted by the location information extraction module 225, there is information that matches the location information extracted by comparing the location information of the bowling alley list subscribed to the subscription module 205 and the location information of the bowling alley list. to explore the At this time, if the searched bowling alley list information and the user's location information match, the state for proceeding with the bowling game or bowling competition becomes 'attendance state', and attendance authentication is completed.

위치정보 추출모듈(225)에 의해 추출된 위치정보와 저장된 볼링장 리스트 정보 간에 매칭되는 값이 없을 경우에는 위치정보만을 서버(300)로 전송하고, 위치정보와 매칭되는 볼링장 리스트 정보가 2 이상일 경우에는 일치하는 2 이상의 볼링장 리스트를 화면 상에 팝업 메뉴로 띄워 사용자가 직접 볼링장 정보를 선택할 수 있도록 하고, 선택된 정보를 서버(300)로 전송하도록 한다. If there is no matching value between the location information extracted by the location information extraction module 225 and the stored bowling alley list information, only the location information is transmitted to the server 300, and when the bowling alley list information matching the location information is two or more A list of two or more matching bowling alleys is displayed as a pop-up menu on the screen so that the user can directly select bowling alley information, and the selected information is transmitted to the server 300 .

사용자 단말기(200)에는 각 스코어보드(100)의 각 화면 별 볼링 스코어 데이터를 학습모델(미도시)에 미리 학습시켜 놓고 서로 다른 화면 구성방식을 가진 복수 개의 스코어보드(100) 화면으로부터 볼링 스코어 산출에 필요한 데이터를 선택적으로 추출할 수 있도록 한다. In the user terminal 200, bowling score data for each screen of each scoreboard 100 is previously learned in a learning model (not shown), and bowling scores are calculated from a plurality of scoreboard 100 screens having different screen configuration methods. It allows you to selectively extract the data you need.

상술한 특징은 각 볼링장 마다 스코어보드(100) 화면을 구성하는 화면방식이 다소 상이함에 따라 각 볼링장에 설치되어 있는 스코어보드(100)의 화면 구성방식을 학습 모델(미도시)에 미리 학습시켜 놓음으로써 학습 모델을 바탕으로 특정 볼링장의 스코어보드(100) 화면이 인식되면 인식된 이미지정보 상에 구현된 볼링 스코어 데이터만을 선택적으로 추출하여 사용자의 볼링 스코어를 분석할 수 있도록 한다.The above-described feature is that the screen configuration method of the scoreboard 100 installed in each bowling alley is taught in advance to a learning model (not shown) as the screen method constituting the screen of the scoreboard 100 is slightly different for each bowling alley. As a result, when the scoreboard 100 screen of a specific bowling alley is recognized based on the learning model, only the bowling score data implemented on the recognized image information is selectively extracted to analyze the user's bowling score.

서버(300)는 사용자 단말기(200)로부터 분석된 결과값을 전달받아 데이터베이스(400)에 저장하고, 각 사용자 단말기 별 데이터를 수집하여 관리하고, 사용자의 볼링 스코어 데이터를 토대로 사용자에게 볼링게임 참여도 및 실력에 따라 경험치, 레벨, 호칭을 포함하는 가치를 부여하고, 사용자의 스코어 대 별로 군집화하여 볼링수준에 따른 대결 상대를 추천한다.The server 300 receives the analyzed result value from the user terminal 200 and stores it in the database 400 , collects and manages data for each user terminal, and provides users with bowling game participation based on the user's bowling score data. And value including experience, level, and title is given according to skill, and the user's score is grouped into groups to recommend opponents according to the bowling level.

대회신청모듈(230)은 대회 기간, 참가 인원, 개인전 또는 팀전을 포함하는 참가 유형, 참가 자격, 볼링장 지정 여부, 보상 기준을 설정하여 볼링 대회를 개최를 신청할 수 있다.The competition application module 230 may apply for holding a bowling competition by setting the competition period, number of participants, participation type including individual or team competition, participation qualification, whether to designate a bowling alley, and compensation criteria.

또한, 대회신청모듈(230)의 "대회"는 볼링 게임 대회, 볼링 게임 대전, 볼링 경기 등 볼링 점수로 승부를 내는 경기에 다양하게 적용할 수 있고, 넓게는 전국, 전세계의 사용자 단말기를 통한 볼링 대회에서 볼링 소모임을 통한 개인전 및 팀전의 볼링 경기 등이 무궁무진하게 적용가능함은 물론이다.In addition, the "contest" of the competition application module 230 can be applied to various competitions such as bowling game competitions, bowling game competitions, bowling competitions, etc., in which bowling scores are awarded, and broadly, bowling through user terminals nationwide and around the world. It goes without saying that individual and team bowling matches through small bowling competitions can be applied indefinitely.

대회정보열람모듈(235)은 서버(300)의 대회개최부(325)로 공유된 대회정보를 확인할 수 있다.The competition information reading module 235 may check competition information shared with the competition organizer 325 of the server 300 .

대회참가신청모듈(240)은 서버(300)의 대회개최부(325)로 개최된 대회에 참가자 정보 송부 및 참가 신청을 할 수 있다.The contest participation application module 240 may send participant information and apply for participation in a contest held to the contest organizer 325 of the server 300 .

대회참가모듈(245)은 서버(300)의 대회개최부(325)로 생성된 대회의 기간 내에 선별된 볼링장에서 투구 전 참가자의 레인 식별 후, 투구를 진행하고, 이미지정보 추출모듈(220)로 획득한 점수을 산출하여 참가자의 점수를 전송한다.The competition participation module 245 identifies the lanes of the participants before pitching in the bowling alley selected within the duration of the competition created by the competition organizer 325 of the server 300, and then pitches, and sends the pitch to the image information extraction module 220. Calculate the score obtained and transmit the participant's score.

무선통신모듈(250)은 추출된 결과값을 서버(300)로 전송한다.The wireless communication module 250 transmits the extracted result value to the server 300 .

서버(300)는 사용자 단말기(200)로부터 분석된 결과값을 무선통신모듈(250)를 통해 전달받아 데이터베이스(400)에 저장하고, 각 사용자 단말기(200) 별 데이터를 수집하여 사용자의 볼링 스코어를 포함하는 데이터를 분석하고, 사용자의 볼링게임 참여도 및 실력에 따라 경험치, 레벨, 호칭을 포함하는 가치를 부여하며, 볼링수준에 따른 대결 상대를 추천하고, 볼링 대회 개최 시 기준에 따라 진행할 볼링장을 선별하거나 각 참여자마다 기준에 따른 특정 볼링장을 추천할 수 있다. The server 300 receives the analyzed result value from the user terminal 200 through the wireless communication module 250, stores it in the database 400, collects data for each user terminal 200, and collects the user's bowling score. Analyzes the included data, assigns a value including experience, level, and title according to the user's participation and skill in the bowling game, recommends opponents according to the bowling level, and selects a bowling alley to proceed according to the standards when holding a bowling competition You can select or recommend a specific bowling alley based on criteria for each participant.

구체적으로, 서버(300)는 스코어관리부(305), 경험치분배부(310), 호칭분배부(315), 티어분배부(320), 대회개최부(325), 대회기준적합여부판단부(330), 볼링장추천부(335), 대결상대추천부(340), 목적별순위산출부(345), 투구촬영본구현부(350)를 포함하여 구성된다.Specifically, the server 300 includes a score management unit 305 , an experience value distribution unit 310 , a title distribution unit 315 , a tier distribution unit 320 , a competition organizer 325 , and a competition standard conformity determination unit 330 . ), a bowling alley recommendation unit 335, a matchmaking opponent recommendation unit 340, a ranking calculation unit by purpose 345, and a pitching shooting main implementation unit 350 are configured.

이하, 스코어관리부(305)부터 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the score management unit 305 will be described in detail.

스코어관리부(305)는 사용자 단말기(200)로부터 분석된 사용자의 볼링 스코어 관한 정보를 전달받아 저장하고, 사용자 별 경기일자, 경기 진행방식 등에 따라 각각 분류되어 저장된다. The score management unit 305 receives and stores the information about the user's bowling score analyzed from the user terminal 200, and is classified and stored according to the game date for each user, the game progress method, and the like.

경험치분배부(310)는 사용자 단말기(200)를 통해 볼링 스코어 데이터가 전송될 때마다 기록하고자 하는 스코어의 게임 상태 정보를 분석하여 '경험치'를 분배한다. 여기서, 경험치는 볼링대회참여횟수, 볼링게임참여횟수를 포함하는 볼링게임참여도에 따라 부여되는 것으로, 볼링게임참여도가 높을수록 경험치가 상승하게 된다.Each time bowling score data is transmitted through the user terminal 200 , the experience distribution unit 310 analyzes game state information of a score to be recorded and distributes 'experience points'. Here, the experience value is given according to the participation level of the bowling game including the number of participation in the bowling competition and the number of participation in the bowling game, and the higher the participation in the bowling game, the higher the experience value.

경험치분배부(310)로부터 부여된 경험치를 합산하여 일정 이상 값이 되면 사용자의 레벨을 한단계 상승시킬 수 있다. When the sum of the experience points given from the experience point distribution unit 310 reaches a certain value or more, the level of the user may be raised by one level.

호칭분배부(315)는 데이터베이스(400)에 저장되어 있는 사용자의 게임이력정보와 사용자가 소속되어 있는 모임 데이터를 불러와 사용자의 볼링참여 패턴 또는 반복행동횟수를 분석하고, 분석된 내용에 대응되는 호칭값을 부여하도록 한다. The title distribution unit 315 calls the user's game history information stored in the database 400 and the meeting data to which the user belongs, analyzes the user's bowling participation pattern or the number of repeated actions, and responds to the analyzed content. Assign a nominal value.

데이터베이스(400)에는 사용자의 볼링참여 패턴 및 반복행동에 따라 차등적으로 부여될 수 있는 서로 다른 호칭을 가진 호칭값이 복수 개로 구분되어 미리 저장되어 있다. In the database 400, a plurality of title values having different titles that can be differentially assigned according to a user's bowling participation pattern and repetitive behavior are divided into a plurality and stored in advance.

여기서, 사용자의 볼링참여 패턴은 사용자가 일별,주별,월별 볼링을 치는 횟수, 사용자가 볼링을 치는 특정 요일, 특정 일자 등에 관한 정보를 포함한다. Here, the user's bowling participation pattern includes information on the number of times the user bowls per day, week, and month, a specific day of the week when the user bowls, a specific date, and the like.

또한, 사용자의 반복행동횟수는 온라인 또는 오프라인을 통해 개최된 볼링 대회에 참여한 횟수 등에 관한 정보를 포함한다. In addition, the number of repeated actions of the user includes information about the number of times he participated in a bowling competition held online or offline.

또한, 대회에 참여한 사용자의 경우, 참여한 대회 결과가 개인 정보 페이지에 게시 될 수 있도록 하고, 대회가 개최되었던 볼링장 정보에도 볼링 대회 종료 후 대회 결과가 기록, 게시되도록 할 수 있다.In addition, in the case of a user who participated in the competition, the result of the competition can be posted on the personal information page, and the result of the competition can be recorded and posted in the bowling alley information where the competition was held after the bowling competition is over.

티어분배부(320)는 데이터베이스(400)에 저장된 사용자의 볼링 스코어 정보를 토대로 평균 스코어 데이터를 산출하고, 사용자들의 평균 스코어 데이터를 전체 불러와 사용자들의 평균 스코어 데이터를 군집화하고, 군집화된 정보를 정제한 후 티어를 생성하고, 사용자의 평균 볼링 스코어에 따라 티어를 각각 배정하도록 한다. The tier distribution unit 320 calculates average score data based on the user's bowling score information stored in the database 400, calls all the users' average score data, clusters the users' average score data, and refines the clustered information. After that, tiers are created, and each tier is assigned according to the user's average bowling score.

티어(tier)는 사용자 별 평균 스코어를 특정 범위 별로 군집화하고, 각 군집의 최고점, 최하점을 분석하여 해당 군집의 최고점 및 최하점은 배재한 다음 각 평균 볼링 스코어에 따라 배정되는 등급이다. A tier is a grade that clusters the average score for each user by a specific range, analyzes the highest and lowest points of each cluster, excludes the highest and lowest points of the cluster, and then is assigned according to each average bowling score.

티어 부여방식은 사용자의 평균 스코어에 비례하여 부여되며, 티어는 상하 관계가 형성된다. 예컨대, 티어는 사용자의 평균 볼링 스코어가 높을수록 상위 티어로 부여되며, 사용자의 평균 볼링 스코어가 낮을수록 하위 티어로 부여된다. 여기서, 군집의 수, 군집의 기준 점수는 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다. The tier assignment method is given in proportion to the user's average score, and the tiers form a top-down relationship. For example, the higher the user's average bowling score, the higher the tier, and the lower the user's average bowling score, the lower the tier. Here, the number of clusters and the reference score of the clusters may be changed according to a user's setting.

또한, 하위티어에서 상위티어로 상승하기 위해서는 볼링장 관리자가 제시한 미션이나 특정 미션을 수행해야만 가능하다. In addition, in order to rise from the lower tier to the upper tier, it is possible only by performing the mission suggested by the bowling alley manager or a specific mission.

대회개최부(325)는 사용자 단말기(200)기의 대회신청모듈(230)로 신청된 대회의 기간, 참가 인원, 개인전 또는 팀전을 포함하는 참가 유형, 참가 자격, 볼링장 지정 여부, 및 보상 기준을 수신하여 저장하도록 할 수 있고, 등록된 볼링장 중 시간차를 두어 자동으로 특정 볼링장에 대회가 개최되도록 할 수 있으며, 이들을 대회정보열람모듈(235)를 통해 각 사용자 단말기(200)기로 공유한다.The competition organizer 325 determines the duration of the competition applied for by the competition application module 230 of the user terminal 200, the number of participants, participation types including individual or team competitions, participation qualifications, whether bowling alleys are designated, and compensation standards. It can be received and stored, and a tournament can be automatically held at a specific bowling alley with a time difference among registered bowling alleys, and these are shared with each user terminal 200 through the tournament information reading module 235 .

또한, 대회개최부(325)를 통해 자동으로 특정 볼링장에 대회가 개최되도록 할 때에는, 직전회차의 대회가 개최된 볼링장은 제외하도록 하고, 직전회차의 볼링장과 이번 회차에서 개최하려는 볼링장이 다르더라도, 대회가 개최된 볼링장을 기준으로 특정 반경 이내에 볼링장이 위치할 경우, 다른 볼링장을 선별하도록 할 수 있다.In addition, when the tournament is automatically held at a specific bowling alley through the tournament organizer 325, the bowling alley where the previous round of competition was held is excluded, and even if the bowling alley of the previous round and the bowling alley to be held in this round are different, If the bowling alley is located within a certain radius of the bowling alley where the tournament was held, other bowling alleys can be selected.

대회기준적합여부판단부(330)는 사용자 단말기(200)기의 대회참가신청모듈(240)로 참가된 참가자 정보와 가입모듈(205)로 가입된 참가자 정보들이 대회개최부(325)에서 설정된 대회 참가 기준에 적합한지를 판단하고, 이를 사용자 단말기(200)기의 대회참가신청모듈(240)로 대회참가 시, 판단된 적합 여부를 제공할 수 있다.The contest standard conformity determining unit 330 is a contest in which the information of the participants who have participated in the contest participation application module 240 of the user terminal 200 and the information of the participants who have joined the subscription module 205 are set by the contest organizer 325 . It may be determined whether the participation criteria are suitable, and the determined suitability may be provided when participating in the competition through the competition participation application module 240 of the user terminal 200 .

볼링장추천부(335)는 대회개최부(325)로 개최된 대회에서 사용자의 볼링장을 추천하기 위한 것으로 시, 군, 구, 동을 기준으로 하여 지역별로 볼링장을 구분하고 사용자 단말기(200)가 속한 지역의 볼링장을 추천하거나, 볼링장을 기준으로 특정 거리까지 구획을 나눠 사용자 단말기(200)가 위치한 구획 내 볼링장을 추천하거나, 볼링장 점수 기록이 있는 경우, 점수 평균치가 높거나 가장 높은 점수가 기록된 볼링장을 추천하고, 개최되는 대회 유형이 팀전일 경우에는 팀플 점수가 가장 높게 기록된 볼링장을 추천하도록 할 수 있다.The bowling alley recommendation unit 335 is for recommending a user's bowling alley in a competition held as the tournament organizer 325, and classifies the bowling alleys by region based on the city, county, gu, and dong, and the user terminal 200 belongs to. Recommend a local bowling alley, or recommend a bowling alley in the compartment where the user terminal 200 is located by dividing the division up to a specific distance based on the bowling alley, or if there is a bowling alley score record, the average score or the highest score is recorded at the bowling alley , and if the type of competition to be held is a team match, the bowling alley with the highest team score may be recommended.

일례로, 대회개최부(325)를 통한 대회 개최 시, 사용자 단말기(200)의 대회신청모듈(230)로 신청된 대회에서 대회 참가 기준을 볼링장추천부(335)를 통해 추천되는 볼링장에서만 가능하도록 신청한 경우, 대회기준적합여부판단부(330)로 볼링장추천부(335)에서 추천된 볼링장에서 대회 기간 내에 경기를 진행했는지 확인하여 적합여부를 사용자 단말기(200)로 송신할 수 있다. 또한, 대회 시 공정성을 위해 대회참가모듈(245)의 대회참가 버튼 활성이나 참가자의 레인 식별을 포함하는 특정 사인을 실행 후, 투구하여 획득한 점수를 스코어보드 촬영모듈(210)로 촬영하여 이미지정보 추출모듈(220)로 획득한 점수을 산출하여 참가자의 점수를 전송하도록 할 수 있다.For example, when a competition is held through the competition organizer 325, the competition participation standard in the competition applied with the competition application module 230 of the user terminal 200 is only possible at the bowling alley recommended through the bowling alley recommendation unit 335. In the case of an application, it is possible to check whether the match was played within the competition period at the bowling alley recommended by the bowling alley recommendation unit 335 with the competition standard suitability determination unit 330 , and then transmit the suitability to the user terminal 200 . In addition, for fairness during the competition, after executing a specific sign including activation of the competition participation button of the competition participation module 245 or identification of the participant's lane, the score obtained by pitching is photographed with the scoreboard recording module 210 for image information The score obtained by the extraction module 220 may be calculated and the score of the participant may be transmitted.

대결상대 추천부는 티어분배부(320)에 의해 배정된 각 사용자의 티어에 따라 대결상태를 추천받을 때 티어를 기준으로 추천하도록 한다. The opponent recommendation unit makes a recommendation based on the tier when the match state is recommended according to the tier of each user assigned by the tier distribution unit 320 .

목적별순위산출부(345)는 대회개최부(325)로 개최된 대회, 볼링 개인전, 팀전을 포함하는 볼링 게임의 순위를 산출하기 위해 서버(300)의 스코어관리부(305)로부터 볼링 스코어 정보를 수신하여, 티어, 호칭, 지역, 및 볼링장을 포함하는 각 기준에 따라 볼링 스코어 순위를 산출할 수 있다. The ranking calculation unit 345 by purpose receives bowling score information from the score management unit 305 of the server 300 in order to calculate the ranking of the bowling game including the tournament held by the tournament organizer 325, individual bowling matches, and team matches. Received, it is possible to calculate a bowling score ranking according to each criterion including a tier, a title, a region, and a bowling alley.

일례로, 볼링 개인전에서 전체 1등이 부산 A 사용자(티어 1등급)로 200점을 획득했고, 전체 2등이 서울 B 사용자(티어 2등급)가 195점을 획득했다고 가정하면, 목적별순위산출부(345)로 지역별 기준에 따른 순위는 "부산 1등 - 부산 A 사용자", "서울 1등 - 서울 B 사용자"가 되고, 티어별 기준에 따른 순위는 "티어 1등급 1등 - 부산 A 사용자", "티어 2등급 1등 - 서울 B 사용자"가 된다. 만약, 볼링장별 기준에 따를 경우, 특정 볼링장에서 참가한 사용자의 점수로 순위를 산출하도록 한다.For example, assuming that the overall first place in the bowling individual event earned 200 points as a Busan A user (tier 1 grade), and the second place overall, a Seoul B user (tier 2 grade) earned 195 points, the ranking calculation by purpose The ranking according to regional standards with sub (345) becomes "Busan 1st - Busan A user" and "Seoul 1st - Seoul B user", and the ranking according to the tier criteria is "Tier 1 1st place - Busan A user" ", "Tier 2, 1st place - Seoul B user". If the criteria for each bowling alley are followed, the ranking is calculated based on the scores of users who participated in a specific bowling alley.

투구촬영본구현부(350)는 사용자 단말기(200)의 투구자세 촬영모듈(215)로 촬영된 투구 촬영본을 팀원이나 게임 상대를 포함하는 지정된 사용자 단말기(200)로 전송하여 투구 후의 투구 자세를 사용자 단말기(200)의 화면에 구현하도록 한다.The pitching shooting copy implementation unit 350 transmits the pitching shot taken with the pitching posture shooting module 215 of the user terminal 200 to the designated user terminal 200 including team members or game opponents to determine the pitching posture after pitching. It is implemented on the screen of the user terminal 200 .

특히, 원격 볼링 경기 시, 점수표출방식은 임의로 설정할 수 있는 데, 1 프레임 경기완료 후, 사용자의 1프레임 스코어와 상대측 스코어 1프레임을 각각 제공하거나, 최종 경기 완료 후 사용자의 최종 스코어와 상대측 최종 스코어를 제공하거나, 사용자가 설정한 프레임 구간 별로 사용자의 스코어와 상대측 스코어 결과를 제공할 수도 있도록 한다. In particular, in the case of remote bowling, the score display method can be set arbitrarily. After one frame match is completed, the user's one frame score and the opponent's score one frame are provided respectively, or after the final match is completed, the user's final score and the opponent's final score or to provide the user's score and the opponent's score result for each frame section set by the user.

또한, 원격 볼링 경기에서 A 사용자가 1 프레임을 투구하는 모습을 투구자세 촬영모듈(215)로 촬영하여 서버(300)의 투구촬영본구현부(350)를 통해 A 사용자와 대전하는 B 사용자 단말기(200)로 A 사용자의 1 프레임 점수와 촬영본을 제공하여 생동감을 증대시키고 재미를 극대화시키는 본원발명만의 효과가 있다.In addition, user A of user B takes a picture of user A pitching one frame in a remote bowling game with the pitching posture recording module 215 and matches user A with user A through the pitching photographing main realization unit 350 of the server 300 ( 200), by providing the user A's 1 frame score and a shot, there is an effect unique to the present invention that increases the liveliness and maximizes the fun.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various modifications, changes, and substitutions are possible within the range that does not depart from the essential characteristics of the present invention by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. will be. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are for explaining, not limiting, the technical spirit of the present invention, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments and the accompanying drawings . The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

100 - 스코어보드 200 - 사용자 단말기
205 - 가입모듈 210 - 스코어보드 촬영모듈
215 - 투구자세 촬영모듈 220 - 이미지정보 추출모듈
225 - 위치정보 추출모듈 230 - 대회신청모듈
235 - 대회정보열람모듈 240 - 대회참가신청모듈
245 - 대회참가모듈 250 - 무선통신모듈
255 - 저장모듈 300 - 서버
305 - 스코어관리부 310 - 경험치분배부
315 - 호칭분배부 320 - 티어분배부
325 - 대회개최부 330 - 대회기준적합여부판단부
335 - 볼링장추천부 340 - 대결상대추천부
345 - 목적별순위산출부 350 - 투구촬영본구현부
400 - 데이터베이스
1000 - 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템
100 - Scoreboard 200 - User Terminal
205 - Subscription Module 210 - Scoreboard Shooting Module
215 - pitching posture recording module 220 - image information extraction module
225 - Location information extraction module 230 - Competition application module
235 - Competition information browsing module 240 - Competition entry application module
245 - Competition participation module 250 - Wireless communication module
255 - storage module 300 - server
305 - Score management unit 310 - Experience point distribution unit
315 - title distribution unit 320 - tier distribution unit
325 - Competition Organizing Division 330 - Competition Standard Compliance Determination Division
335 - Bowling Alley Recommendation Division 340 - Matchmaking Opponent Recommendation Division
345 - Ranking calculation unit by purpose 350 - Pitch shooting main implementation unit
400 - database
1000 - Remote bowling game progress system using user terminal

Claims (3)

스코어보드;
사용자의 성별, 연령, 및 주소를 포함하는 사용자 기본 정보를 수집하는 가입모듈,
스코어보드를 촬영하는 스코어보드 촬영모듈,
촬영된 스코어보드 이미지 정보를 토대로 볼링 스코어 산출에 필요한 데이터를 분석하는 이미지정보 추출모듈,
대회 기간, 참가 인원, 참가 유형, 참가 자격, 및 보상 기준을 설정하여 볼링 대회를 개최를 신청하는 대회신청모듈, 및
대회의 기간 내에 볼링장에서 투구 전 참가자의 레인 식별 후, 투구를 진행하여 참가자의 점수를 전송하는 대회참가모듈
을 포함하는 사용자 단말기; 및
사용자 단말기로부터 전송된 볼링스코어 데이터를 분석하여 사용자의 볼링게임 참여도 및 실력에 따라 경험치, 레벨, 호칭을 포함하는 가치를 부여하고, 볼링수준에 따른 대결 상대를 추천하며, 볼링 대회 개최 시 기준에 따라 진행할 볼링장을 선별하거나 각 참여자마다 기준에 따른 특정 볼링장을 추천해주는 서버
를 포함하는 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템.
scoreboard;
A subscription module that collects basic user information including the user's gender, age, and address;
Scoreboard shooting module to shoot the scoreboard,
An image information extraction module that analyzes the data required to calculate a bowling score based on the photographed scoreboard image information;
A competition application module that applies for holding a bowling competition by setting the competition period, number of participants, participation type, participation qualification, and compensation criteria; and
Tournament participation module that transmits the participant's score by performing pitching after identifying the participant's lane before pitching at the bowling alley within the duration of the competition
A user terminal comprising a; and
By analyzing the bowling score data transmitted from the user's terminal, values including experience, level, and title are given according to the user's participation and skill in the bowling game, and the opponent is recommended according to the level of bowling, A server that selects a bowling alley to follow or recommends a specific bowling alley based on criteria for each participant
A remote bowling game progress system using a user terminal comprising a.
제1항에 있어서,
서버는
사용자단말기의 대회신청모듈로 신청된 대회의 기간, 참가 인원, 참가 유형, 참가 자격, 및 보상 기준을 수신하여 저장하고, 이를 대회정보열람모듈로 각 사용자단말기로 공유하는 대회개최부
을 더 포함하는 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템.
According to claim 1,
the server
The competition organizer receives and stores the duration, number of participants, participation type, participation qualification, and reward standards of the competition applied by the competition application module of the user terminal, and shares it with each user terminal as the competition information reading module
A remote bowling game progress system using a user terminal further comprising a.
제1항 또는 제2항에 있어서
서버는
시, 군, 구, 동을 기준으로 하여 지역별로 볼링장을 구분하고 사용자 단말기가 속한 지역의 볼링장을 추천하거나, 볼링장을 기준으로 특정 거리까지 구획을 나눠 사용자 단말기가 위치한 구획 내 볼링장을 추천하는 볼링장추천부
을 더 포함하는 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템.
3. The method of claim 1 or 2
the server
A bowling alley recommendation that classifies bowling alleys by region based on city, county, gu, and dong and recommends bowling alleys in the region to which the user terminal belongs wealth
A remote bowling game progress system using a user terminal further comprising a.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102573365B1 (en) * 2022-11-15 2023-09-04 주식회사 놀아조 Method of providing a content matching system between users

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