KR20220074672A - Operating method of game service using mapping - Google Patents
Operating method of game service using mapping Download PDFInfo
- Publication number
- KR20220074672A KR20220074672A KR1020210022540A KR20210022540A KR20220074672A KR 20220074672 A KR20220074672 A KR 20220074672A KR 1020210022540 A KR1020210022540 A KR 1020210022540A KR 20210022540 A KR20210022540 A KR 20210022540A KR 20220074672 A KR20220074672 A KR 20220074672A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- location
- electronic device
- module
- service
- game
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
Abstract
본 발명의 일 실시예에 의하면 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 단계; 상기 클라이언트의 실제 위치를 확인하고, 실제 위치로부터 상기 클라이언트에 해당하는 객체의 가상 위치를 결정하는 단계; 그리고 가상 위치에 따른 이벤트를 결정하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for providing a game service using a location-based service, the method comprising: establishing communication with at least one client; confirming a real location of the client, and determining a virtual location of an object corresponding to the client from the real location; and determining an event according to the virtual location.
Description
본 발명은 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실제 위치와 가상 위치의 매핑을 이용한 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a game service, and more particularly, to a method of providing a game service using mapping of a real location and a virtual location.
최근 들어 하나 또는 그 이상의 기능을 복합적으로 수행하는 전자 장치들이 점점 늘어나고 있다. 전자 장치는 음성 통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가서비스도 제공할 수 있게 되었다. 예를 들어, 전자 장치는 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 온라인 또는 오프라인으로 게임 서비스를 제공할 수 있다.Recently, electronic devices that perform one or more functions in a complex manner are increasing. The electronic device can provide not only a voice call service, but also various data transmission services and various additional services. For example, the electronic device may download game content and provide a game service online or offline.
이에 더하여, 전자 장치는 위치기반 서비스(location based service)와 증강현실(augmented reality) 기술을 융합한 게임 서비스(예: 증강현실 게임 서비스)를 제공할 수 있다.In addition, the electronic device may provide a game service (eg, an augmented reality game service) in which a location based service and an augmented reality technology are fused.
본 발명의 목적은 클라이언트의 지리적 위치와 게임 상의 객체 위치를 매핑하여 이에 따른 이벤트를 발생시킬 수 있는 게임 서비스를 제공하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game service capable of generating an event by mapping a geographic location of a client and an object location in a game.
본 발명의 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.Other objects of the present invention will become more apparent from the following detailed description and drawings.
본 발명의 일 실시예에 의하면 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법은, 적어도 하나의 클라이언트와 통신을 형성하는 단계; 상기 클라이언트의 실제 위치를 확인하고, 실제 위치로부터 상기 클라이언트에 해당하는 객체의 가상 위치를 결정하는 단계; 그리고 가상 위치에 따른 이벤트를 결정하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for providing a game service using a location-based service, the method comprising: establishing communication with at least one client; confirming a real location of the client, and determining a virtual location of an object corresponding to the client from the real location; and determining an event according to the virtual location.
상기 객체의 가상 위치를 결정하는 단계는, 상기 클라이언트의 원위치와 상기 클라이언트의 실제 위치의 관계에 기반하여, 상기 객체의 원위치로부터 상기 객체의 가상 위치를 결정할 수 있다.The determining of the virtual location of the object may include determining the virtual location of the object from the original location of the object based on a relationship between the original location of the client and the actual location of the client.
상기 클라이언트의 원위치와 상기 클라이언트의 실제 위치의 관계는 거리, 방향, 고도, 지형, 경로 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The relationship between the original location of the client and the actual location of the client may include one or more of a distance, a direction, an altitude, a topography, and a path.
상기 이벤트를 결정하는 단계는, 지도 서비스를 통해 실제 위치 정보를 수신하는 단계; 그리고 실제 위치 정보에 기반하여 이벤트를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the event may include: receiving actual location information through a map service; And it may include the step of determining the event based on the actual location information.
실제 위치 정보에 기반하여 이벤트를 결정하는 단계는 지도 서비스를 통해 수신한 실제 위치 정보를 파싱하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the event based on the actual location information may include parsing the actual location information received through the map service.
본 발명의 일 실시예에 의하면 클라이언트의 지리적 위치와 게임 상의 객체 위치를 매핑하여 이에 따른 이벤트가 발생하는 게임 서비스를 제공함으로써 사용자에게 흥미를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, interest can be provided to a user by providing a game service in which an event occurs by mapping a geographic location of a client and an object location in a game.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 모듈을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 이용 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 제공 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 나타내는 흐름도이다.1 is a diagram illustrating an electronic device in a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram schematically illustrating an electronic device according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram schematically illustrating a program module according to an embodiment of the present invention.
4A and 4B are diagrams schematically illustrating a processor according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a service use operation of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a service providing operation of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an event processing operation of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부된 도 1 내지 도 7을 참고하여 더욱 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예들은 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 설명하는 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예들은 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에 나타난 각 요소의 형상은 보다 분명한 설명을 강조하기 위하여 과장될 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying FIGS. 1 to 7 . Embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described below. These examples are provided to explain the present invention in more detail to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the shape of each element shown in the drawings may be exaggerated to emphasize a clearer description.
이하에서 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(headmounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Hereinafter, the electronic device is, for example, a smart phone, a tablet PC, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop PC, a laptop PC, a netbook computer, a workstation, a server, a PDA, a PMP (portable multimedia player), an MP3 It may include at least one of a player, a medical device, a camera, and a wearable device. A wearable device may be an accessory (e.g., watch, ring, bracelet, anklet, necklace, eyewear, contact lens, or headmounted-device (HMD)), a textile or clothing integral (e.g. electronic garment), or attached to the body. type (eg, skin pad or tattoo), or bioimplantable circuitry In some embodiments, the electronic device may include, for example, a television, a digital video disk (DVD) player, an audio, At least one of a refrigerator, air conditioner, vacuum cleaner, oven, microwave oven, washing machine, air purifier, set-top box, home automation control panel, security control panel, media box, game console, electronic dictionary, electronic key, camcorder, or electronic picture frame. may include
이하에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.Hereinafter, the term user may refer to a person who uses an electronic device or a device (eg, an artificial intelligence electronic device) using the electronic device.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치를 나타내는 도면이다. 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.1 is a diagram illustrating an electronic device in a
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.The
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.The
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.The
한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.According to one embodiment, the
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.The
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.The
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.The
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.The input/
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일 또는 유사한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.Each of the first and second external
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)를 개략적으로 나타내는 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.2 is a block diagram schematically illustrating an
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다.The processor 210 may control a plurality of hardware or software components connected to the processor 210 by, for example, driving an operating system or an application program, and may perform various data processing and operations. The processor 210 may be implemented as, for example, a system on chip (SoC). According to an embodiment, the processor 210 may further include a graphic processing unit (GPU) and/or an image signal processor.
프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.The processor 210 may include at least some of the components shown in FIG. 2 (eg, the cellular module 221 ). The processor 210 may process by loading a command or data received from at least one of other components (eg, a non-volatile memory) into a volatile memory, and store the result data in the non-volatile memory.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.The communication module 220 (eg, the communication interface 170) may have the same or similar configuration. The communication module 220 may include, for example, a cellular module 221 , a
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.The
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.The memory 230 (eg, the memory 130 ) may include, for example, an internal memory 232 or an external memory 234 . The internal memory 232 may include, for example, a volatile memory (eg, DRAM, SRAM, or SDRAM, etc.), a non-volatile memory (eg, one time programmable ROM (OTPROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, etc.). , a flash memory, a hard drive, or a solid state drive (SSD), etc. The external memory 234 may include a flash drive, for example, a compact flash (CF), a secure digital drive (SD). ), Micro-SD, Mini-SD, xD (extreme digital), MMC (multi-media card), memory stick, etc. The external memory 234 is functional with the
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.The
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.The input device 250 may include, for example, a
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.Display 260 (eg, display 160 ) may include panel 262 ,
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.The
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(Dsubminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.Interface 270 may include, for example,
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.The audio module 280 may interactively convert a sound and an electrical signal, for example. At least some components of the audio module 280 may be included in, for example, the input/
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다.The power management module 295 may manage power of the
배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다.The
모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFlo) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예:전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.The
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)을 개략적으로 나타내는 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예:프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android, iOS, Windows, Symbian, Tizen, 또는 Bada를 포함할 수 있다.3 is a block diagram schematically illustrating a
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.Referring to FIG. 3 , the
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.The kernel 320 may include, for example, a system resource manager 321 and/or a device driver 323 . The system resource manager 321 may control, allocate, or recover system resources. According to an embodiment, the system resource manager 321 may include a process manager, a memory manager, or a file system manager. The device driver 323 may include, for example, a display driver, a camera driver, a Bluetooth driver, a shared memory driver, a USB driver, a keypad driver, a WiFi driver, an audio driver, or an inter-process communication (IPC) driver. .
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The middleware 330 provides, for example, functions commonly required by the applications 370 or provides various functions through the
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.The runtime library 335 may include, for example, a library module used by the compiler to add a new function through a programming language while the application 370 is being executed. The runtime library 335 may perform input/output management, memory management, or arithmetic function processing. The application manager 341 may, for example, manage the life cycle of the application 370 . The window manager 342 may manage GUI resources used in the screen. The multimedia manager 343 may identify a format required to reproduce the media files, and may encode or decode the media files using a codec suitable for the format. The resource manager 344 may manage the space of the source code or memory of the application 370 . The power manager 345 may, for example, manage the capacity or power of a battery and provide power information required for the operation of the electronic device. According to an embodiment, the power manager 345 may interwork with a basic input/output system (BIOS). The database manager 346 may create, search, or change a database to be used in the application 370 , for example. The package manager 347 may manage installation or update of applications distributed in the form of package files. The connectivity manager 348 may manage wireless connections, for example. The notification manager 349 may provide, for example, an event such as an arrival message, an appointment, and a proximity notification to the user. The location manager 350 may manage location information of the electronic device, for example. The graphic manager 351 may manage a graphic effect to be provided to a user or a user interface related thereto, for example. Security manager 352 may provide, for example, system security or user authentication.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.According to one embodiment, the middleware 330 may include a telephony manager for managing the voice or video call function of the electronic device or a middleware module capable of forming a combination of functions of the above-described components. . According to an embodiment, the middleware 330 may provide a specialized module for each type of operating system. The middleware 330 may dynamically delete some existing components or add new components.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.The
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.The application 370 includes, for example,
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.As used herein, the term “module” includes a unit composed of hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. A “module” may be an integrally formed component or a minimum unit or a part that performs one or more functions. A “module” may be implemented mechanically or electronically, for example, known or to be developed, application-specific integrated circuit (ASIC) chips, field-programmable gate arrays (FPGAs), or It may include a programmable logic device. At least a portion of an apparatus (eg, modules or functions thereof) or a method (eg, operations) according to various embodiments includes instructions stored in a computer-readable storage medium (eg, memory 130 ) in the form of a program module can be implemented as When the instruction is executed by a processor (eg, the processor 120), the processor may perform a function corresponding to the instruction. Computer-readable recording media include hard disks, floppy disks, magnetic media (eg, magnetic tape), optical recording media (eg, CD-ROM, DVD, magneto-optical media (eg, floppy disks), built-in memory, etc.) Instruction may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter A module or program module according to various embodiments may include at least one or more of the above-described components or , some may be omitted, or other components may be further included.According to various embodiments, operations performed by a module, a program module, or other components are sequentially, parallelly, repetitively or heuristically executed, or at least Some operations may be executed in a different order, omitted, or other operations may be added.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 구성을 도시한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.4A and 4B are diagrams illustrating the configuration of a processor according to various embodiments of the present invention. According to an embodiment, the processor may include all or a part of the
도 4a를 참조하면, 프로세서(400)는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))에 접속하여 서비스(예: 게임 서비스)를 이용하는 클라이언트의 프로세서일 수 있다. 더하여, 프로세서(400)는 위치 확인 모듈(402), 처리 모듈(404) 및 출력 모듈(406)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4A , a
일 실시예에 따르면, 위치 확인 모듈(402)은 게임 서비스(예: 증강현실 또는 위치 기반 게임 서비스)를 이용하는 전자 장치의 위치(예: 현재 위치, 이동 위치 등)를 주기적으로 또는 지속적으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 위치 확인 모듈(402)은 GPS 위성으로부터 수신된 신호를 처리하여 게임 서비스를 이용하고 있는 전자 장치의 지리적 위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 위치 확인 모듈(402)은 전자 장치의 위치를 확인하여 처리 모듈(404)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은 서비스 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은 전자 장치에 저장된 게임 관련 프로그램을 실행하여 서비스 서버에 접속할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(404)은 소정의 인증 정보(예: 사용자 ID 및 패스워드)를 서비스 서버로 전송함으로써 접속을 요청할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 전자 장치가 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버를 통해 게임 서비스와 연관된 정보를 주기적으로 또는 지속적으로 수신할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 게임 상에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등과 연관된 정보를 수신할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임 서비스와 연관된 정보를 수신하는 것에 대응하여, 서비스 서버를 통해 게임 서비스를 진행할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 게임 화면이 출력되도록 게임 서비스 서버로부터 수신된 정보를 출력 모듈(406)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 화면에 출력된 적어도 하나의 객체를 제어할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은 화면에 표시된 객체를 이동시키거나 객체를 통해 사용자가 원하는 행동을 취할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(404)은 터치 입력, 키 입력, 음성 입력, 전자 장치의 움직임 등에 기반하여 객체를 제어할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 위치 확인 모듈(402)로부터 제공받은 전자 장치의 지리적 위치를 접속된 서비스 서버로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(404)은, 게임이 진행되는 동안, 서비스 서버로부터 이벤트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(404)은, 전자 장치의 지리적 위치에 대응하는 이벤트를 수신할 수 있다. 예컨대, 이벤트는 게임 상에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 아이템 획득 이벤트, 아이템 사용 이벤트 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다. 더하여, 처리 모듈(404)은, 수신된 이벤트를 처리하기 위한 데이터(예: 사용자 입력 데이터)를 서비스 서버로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 출력 모듈(406)은, 게임 서비스의 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 모듈(406)은, 게임 서비스가 실행되는 것에 대응하여, 소정의 인증 정보를 입력받기 위한 화면을 출력할 수 있다. 더하여, 출력 모듈(406)은, 전자 장치가 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버로부터 수신된 정보(예: 게임과 연관된 정보 및/또는 서비스 서버로부터 수신된 이벤트)를 이미지화한 게임 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 모듈(406)은, 이미지화된 게임 화면의 적어도 일부를 사용자의 시선에 대응하는 현실 세계에 겹쳐서 출력할 수 있다.According to an embodiment, the output module 406 may output an execution screen of the game service. For example, the output module 406 may output a screen for receiving predetermined authentication information in response to the execution of the game service. In addition, the output module 406, based on the electronic device is connected to the service server, information received from the service server (eg, game-related information and / or an event received from the service server) imaged a game screen can be printed out. For example, the output module 406 may output at least a portion of the imaged game screen overlaid on the real world corresponding to the user's gaze.
도 4b를 참조하면, 프로세서(410)는 서비스(예: 게임 서비스)를 제공하는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))의 프로세서일 수 있다. 더하여, 프로세서(410)는 판단 모듈(412) 및 처리 모듈(414)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4B , the
일 실시예에 따르면, 판단 모듈(412)은, 적어도 하나의 클라이언트에 대한 서비스 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 판단 모듈(412)은, 게임 서비스를 이용하는 클라이언트가 위치한 지리적 위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 판단 모듈(412)은, 적어도 하나의 클라이언트로부터 위치 정보를 수신하여 서비스 위치를 확인할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(414)은, 적어도 하나의 클라이언트로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(414)은, 게임 서비스 이용을 요청한 클라이언트로부터 수신하는 소정의 인증 정보를 수신할 수 있으며, 접속에 허가된 클라이언트로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대, 처리 모듈(414)은 주기적으로 또는 지속적으로 게임과 연관된 정보를 접속에 허가된 클라이언트로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the processing module 414 may provide a game service to at least one client. For example, the processing module 414 may receive predetermined authentication information received from a client requesting use of the game service, and may provide the game service to a client permitted to access. For example, the processing module 414 may periodically or continuously transmit game-related information to a client authorized to connect.
일 실시예에 따르면, 처리 모듈(414)은, 게임 서비스를 제공하는 동안, 클라이언트에 대한 서비스 위치와 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이벤트는, 게임 상에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 아이템 획득 이벤트, 아이템 사용 이벤트 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the processing module 414 may generate an event while providing a game service based on a service location for a client and a predefined game operation policy. The event is at least one function executed on the game, and may include at least one of an item acquisition event and an item use event.
예를 들어, 처리 모듈(414)은, 클라이언트가 게임에서 지정된 아이템 발생 지역으로 진입하는 경우, 아이템 획득 이벤트가 발생하였다고 판단할 수 있다. 이때, 처리 모듈(414)은, 미리 정의된 게임 운용 정책(예: 아이템 발생 정책)에 기반하여 결정되는 아이템을 클라이언트의 현재 위치에서 발생시킬 수 있다.For example, the processing module 414 may determine that an item acquisition event has occurred when the client enters a designated item generating area in the game. In this case, the processing module 414 may generate an item determined based on a predefined game operation policy (eg, an item generation policy) at the current location of the client.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 이용 동작을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))에 접속하여 서비스(예: 게임 서비스)를 이용하는 클라이언트로써, 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.5 is a flowchart illustrating a service use operation of an electronic device according to an embodiment of the present invention. According to an embodiment, the electronic device is a client that uses a service (eg, a game service) by accessing a service server (eg, the game service server 106 ), and the
도 5를 참조하면, 프로세서(400)는 서비스 서버에 접속하여 게임 서비스를 이용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 서비스 서버로 접속을 요청함으로써 게임 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(400)는 소정의 인증 정보(예: 사용자 ID 및 패스워드)를 서비스 서버로 전송함으로써 접속을 요청할 수 있다. 더하여, 프로세서(400)는, 서비스 서버에 접속되는 것에 기반하여, 서비스 서버로부터 게임 서비스와 연관된 정보(예: 게임 상에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등)를 수신하고 수신된 정보를 이미지화한 게임 화면을 출력할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the
동작 501에서, 프로세서(400)는 랜드마크(또는 원위치)(A,A')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 게임 상의 객체(예: 캐릭터)가 가상 세계, 즉 게임 맵 상에서 어디에 위치하는지를 확인하며, 해당 위치(A)는 최초 게임 서비스를 이용하는 과정에서 사용자의 선택에 의해 결정될 수 있다.In
가상 세계에서의 원위치(A)가 결정되면, 프로세서(400)는 당시 전자 장치가 실제 위치한 지역에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 확인할 수 있으며, 예를 들어, 프로세서(400)는 GPS 위성으로부터 GPS 위성 신호를 수신하여 전자 장치의 위치(A')를 확인할 수 있다. 이와 같은 방법으로, 가상 세계에서의 원위치(A)와 전자 장치의 실제 위치(A')가 매칭되며, 이와 같은 정보는 서비스 서버로 전송되어 향후 전자 장치의 이동(A'→B')에 따른 가상 세계에서의 변경된 위치(B)를 판단하기 위한 랜드마크로 기능할 수 있다.When the home location A in the virtual world is determined, the
한편, 전자 장치는 사용자에 의해 그 위치가 이동할 수 있으며(A'→B'), 전자 장치의 이동을 통해 게임 상의 객체 역시 위치가 이동(A→B)할 수 있다. 이는 사용자의 선택에 의해 특별히 실행되는 AR(augmented reality) 모드일 수 있다.Meanwhile, the position of the electronic device may be moved by the user (A'→B'), and the position of the object in the game may also be moved (A→B) through the movement of the electronic device. This may be an augmented reality (AR) mode specifically executed by the user's selection.
동작 503에서, 프로세서(400)는 전자 장치의 변경된 실제 위치(B')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(400)는 현재 전자 장치가 이동한 지역에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 확인할 수 있다.In
동작 505에서, 프로세서(400)는 확인된 전자 장치의 실제 위치(B')를 서비스 서버로 전송할 수 있으며, 서비스 서버는 전자 장치의 실제 위치(B')와 전자 장치의 원위치(A')의 매핑을 통해, 게임 상의 객체에 대한 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 확인할 수 있다(동작 506). 일 실시예에 의하면, 원위치(A')로부터 실제 위치(B')까지 이동거리 및 이동방향(동/서/남/북/북동/남동/남서/북서)을 연산하고, 이를 통해 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 결정할 수 있다. 또한, 이동거리에 대해 축척을 적용하여, 가상 세계에서의 이동거리를 축소하거나 확대할 수 있다.In
동작 507에서, 프로세서(400)는 전자 장치의 위치에 대응하는 이벤트 그룹을 수신하고 해당 그룹에 속하는 이벤트들 중 하나를 선택하여 게임 화면에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트는 게임에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 게임 운용 정책에 따라 처리되며, 전자 장치의 실제 위치에 해당하는 고도나 지형(예를 들어, 강, 숲, 산, 절벽 등), 경로를 감안하여 선택될 수 있다. 이와 같은 방법으로 실제 위치(즉, 고도나 지형)와 관련된 스토리를 가상 세계에서 재현할 수 있으며, 사용자는 해당 스토리를 통해 체험할 수 있다.In
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 제공 동작을 도시한 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 클라이언트로 서비스(예: 게임 서비스)를 제공하는 서비스 서버(예: 게임 서비스 서버(106))로써, 전자 장치(101) 또는 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 더하여, 전자 장치는 게임 맵 정보, 게임 운용 정책, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.6 is a flowchart illustrating a service providing operation of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure. According to an embodiment, the electronic device is a service server (eg, game service server 106 ) that provides a service (eg, game service) to a client, and all or part of the
도 6을 참조하면, 프로세서(410)는 클라이언트들로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 접속을 요청하는 적어도 하나의 클라이언트로 게임 서비스와 연관된 정보(예: 게임에 출력되는 객체(예: 캐릭터), 객체와 연관된 보유 아이템 등)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the
프로세서(410)는 서비스 이용하는 적어도 하나의 클라이언트에 대한 원위치(A,A')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 원위치(A,A')는 게임맵 상의 객체 위치(A)와 당시 클라이언트에 대한 서비스 위치(A')를 의미하며, 서비스 위치는 클라이언트의 위치에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 클라이언트로부터 원위치(A,A')에 대한 정보를 수신할 수 있다.The
동작 601에서, 프로세서(410)는 클라이언트의 이동에 따른 서비스 위치(B')를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 위치는 게임 서비스를 이용하는 클라이언트의 위치에 대한 지리적 정보(예: 위도, 경도)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 게임 서비스를 이용하는 각각의 클라이언트로부터 위치 정보를 수신할 수 있다.In
동작 603,605에서, 프로세서(410)는 실제 서비스 위치(B')와 원위치(A')의 매핑을 통해, 게임 상의 객체에 대한 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 매핑하여 결정할 수 있으며, 변경된 위치에 기반하여 이벤트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 원위치(A')로부터 실제 위치(B')까지 이동거리 및 이동방향을 연산하고, 이를 통해 가상 세계에서의 원위치(A)로부터 변경된 위치(B)를 결정할 수 있다. In operation 603,605, the
동작 607에서, 프로세서(410)는 가상 위치에 대응하는 이벤트 그룹을 수신하고 해당 그룹에 속하는 이벤트들 중 하나를 선택하여 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트는 게임에서 실행되는 적어도 하나의 기능으로, 게임 운용 정책에 따라 처리되며, 클라이언트의 실제 위치에 해당하는 고도나 지형(예를 들어, 강, 숲, 산, 절벽 등), 경로를 감안하여 선택될 수 있다. 이와 같은 방법으로 실제 위치(즉, 고도나 지형)와 관련된 스토리를 가상 세계에서 재현할 수 있으며, 사용자는 해당 스토리를 통해 체험할 수 있다.In
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 이벤트 처리 동작을 나타내는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an event processing operation of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
프로세서(410)는 이벤트 요청을 감지할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 프로세서(410)는 클라이언트의 변경된 위치(B)에 기반하여 이벤트 요청을 감지할 수 있으며, 이벤트는 미리 정의된 게임 운용 정책에 기반하여 결정될 수 있다.The
프로세서(400)는 지도 서비스 어플리케이션을 호출할 수 있다. 지도 서비스 어플리케이션은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에서 구동되는 다양한 어플리케이션(370)에 포함되며, GPS 위성 신호에 따른 지리적 정보(예: 위도, 경도) 뿐만 아니라 지형 정보와 경로 정보를 제공할 수 있다.The
프로세서(400)는 지도 서비스 어플리케이션을 통해 실제 위치 정보(구체적으로, 위도/경도, 고도, 지형, 경로)를 수집하고 이를 파싱(Parsing)하여 사용 가능한 형태의 데이터를 생성한다. 지도 서비스 어플리케이션의 API를 통해, 전자 장치(101)의 장소 정보 뿐만 아니라, 지형 정보, 전자 장치(101)의 이동 경로를 수집할 수 있다. 다만, 본 실시예와 다른 방식으로 전자 장치(101)의 실제 위치 정보를 수집할 수 있다. 또한, 경로는 전자 장치(101)의 이동거리를 포함하며, 경로는 앞서 설명한 AR 모드가 가장 최근에 종료된 시기의 위치부터 현재 위치를 의미할 수 있다.The
수집된 정보는 파싱하여 게임 운용 정책에 해당하는 데이터와 매칭가능한 형태의 데이터를 생성한다. 파싱된 데이터는 [(지형값),(경로값),(실내여부),(랜드마크)]의 형태일 수 있으며, 수집된 정보나 필요에 따라 다른 형태로 파싱될 수 있다.The collected information is parsed to generate data in a form that can be matched with data corresponding to the game operation policy. The parsed data may be in the form of [(Terrain value), (Route value), (Indoor or not), (Landmark)], and may be parsed in another form according to the collected information or needs.
프로세서(410)는 파싱된 데이터로부터 가상 위치를 매핑할 수 있을 뿐만 아니라, 가상 위치에 대응하는 이벤트 그룹을 수신하고 해당 그룹에 속하는 이벤트들 중 하나를 선택하여 게임 화면에 출력할 수 있다. 이때, 이벤트는 파싱된 데이터를 조건값으로 하여 선택될 수 있으며, 이와 같은 방법을 통해 클라이언트의 실제 위치와 관련된 스토리를 가상 세계에서 재현함으로써 사용자는 해당 스토리를 통해 체험할 수 있다.The
본 발명을 바람직한 실시예들을 통하여 상세하게 설명하였으나, 이와 다른 형태의 실시예들도 가능하다. 그러므로, 이하에 기재된 청구항들의 기술적 사상과 범위는 바람직한 실시예들에 한정되지 않는다.Although the present invention has been described in detail through preferred embodiments, other types of embodiments are also possible. Therefore, the spirit and scope of the claims set forth below are not limited to the preferred embodiments.
Claims (5)
상기 클라이언트의 실제 위치를 확인하고, 실제 위치로부터 상기 클라이언트에 해당하는 객체의 가상 위치를 결정하는 단계;
가상 위치에 따른 이벤트를 결정하는 단계를 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.establishing communication with at least one client;
confirming a real location of the client, and determining a virtual location of an object corresponding to the client from the real location;
A method of providing a game service using a location-based service, comprising the step of determining an event according to a virtual location.
상기 객체의 가상 위치를 결정하는 단계는,
상기 클라이언트의 원위치와 상기 클라이언트의 실제 위치의 관계에 기반하여, 상기 객체의 원위치로부터 상기 객체의 가상 위치를 결정하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.The method of claim 1,
Determining the virtual location of the object comprises:
Based on the relationship between the original location of the client and the actual location of the client, the method for providing a game service using a location-based service to determine the virtual location of the object from the original location of the object.
상기 클라이언트의 원위치와 상기 클라이언트의 실제 위치의 관계는 거리, 방향, 고도, 지형, 경로 중 하나 이상을 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.3. The method of claim 2,
The relationship between the original location of the client and the actual location of the client includes at least one of a distance, a direction, an altitude, a terrain, and a path, the method for providing a game service using a location-based service.
상기 가상 위치를 결정하는 단계는,
지도 서비스를 통해 실제 위치 정보를 수신하는 단계; 및
실제 위치 정보에 기반하여 상기 가상 위치를 결정하는 단계를 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.The method of claim 1,
Determining the virtual location comprises:
receiving actual location information through a map service; and
A method of providing a game service using a location-based service, comprising determining the virtual location based on actual location information.
실제 위치 정보를 수신하는 단계는 지도 서비스를 통해 수신한 실제 위치 정보를 파싱하는 단계를 포함하는, 위치기반 서비스를 이용한 게임 서비스 제공 방법.5. The method of claim 4,
The receiving of the actual location information includes parsing the actual location information received through the map service.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200162280 | 2020-11-27 | ||
KR20200162280 | 2020-11-27 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220074672A true KR20220074672A (en) | 2022-06-03 |
KR102559665B1 KR102559665B1 (en) | 2023-07-26 |
Family
ID=81983817
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210022540A KR102559665B1 (en) | 2020-11-27 | 2021-02-19 | Operating method of game service using mapping |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102559665B1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006280480A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Sega Corp | Game apparatus, game program, and game system |
US20170096654A1 (en) | 2001-07-12 | 2017-04-06 | Novozymes A/S | Subtilase Variants |
JP2018064677A (en) * | 2016-10-17 | 2018-04-26 | 株式会社コロプラ | Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method |
JP2018108170A (en) * | 2016-12-28 | 2018-07-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Game system and program |
-
2021
- 2021-02-19 KR KR1020210022540A patent/KR102559665B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20170096654A1 (en) | 2001-07-12 | 2017-04-06 | Novozymes A/S | Subtilase Variants |
JP2006280480A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Sega Corp | Game apparatus, game program, and game system |
JP2018064677A (en) * | 2016-10-17 | 2018-04-26 | 株式会社コロプラ | Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method |
JP2018108170A (en) * | 2016-12-28 | 2018-07-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Game system and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102559665B1 (en) | 2023-07-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102345610B1 (en) | Apparatus and method for providing of screen mirroring service | |
KR102324074B1 (en) | Method for controlling sound output and an electronic device thereof | |
KR20170086814A (en) | Electronic device for providing voice recognition and method thereof | |
KR20170083439A (en) | Method and apparatus for operating a sensor of electronic device | |
KR102416549B1 (en) | A method for managing an application and an electronic device therefor | |
US10943404B2 (en) | Content output method and electronic device for supporting same | |
CN109491932B (en) | Electronic device and method for communicating with an external electronic device | |
KR102408649B1 (en) | Configuration setting method and device | |
KR20170058793A (en) | method and apparatus for providing information in virtual reality environment | |
KR20160101600A (en) | Method and apparatus for providing of screen mirroring service | |
KR20160114930A (en) | Module recognition method and electronic device performing thereof | |
KR102275564B1 (en) | Electronic device and method for transmitting and receiving authentification information in electronic device | |
US10659933B2 (en) | Electronic device and information processing system including the same | |
KR102304260B1 (en) | Method for determining location, electronic apparatus and storage medium | |
KR20180071092A (en) | Device, mobile device and displaying device controlled based on the view of use and input | |
KR102358849B1 (en) | Electronic device for providing information related to a smart watch and method for operating the same | |
KR20170081903A (en) | Electronic device and method for operating thereof | |
KR20160114434A (en) | Electronic Device And Method For Taking Images Of The Same | |
KR20180028165A (en) | Method fog playing content and electronic device thereof | |
KR20160100147A (en) | Method and apparatus for batching process of multi data | |
KR20170098112A (en) | Electronic apparatus and operating method thereof | |
KR20180046032A (en) | Electronic device and method for operating the same | |
KR102460274B1 (en) | Method and apparauts for supplying contact information | |
KR102323797B1 (en) | Electronic device and method for sharing information of the same | |
KR20180048070A (en) | Electronic device, method and system for connecting local communication |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right |